Ionic zip badcrcexception crc error the file being extracted appears to be corrupted

1 vote and 2 comments so far on Reddit

I’ve redownloaded it twice and verified the integrity and it still crashes.

Heres the crash log

Ionic.Zip.BadCrcException: CRC error: the file being extracted appears to be corrupted. Expected 0xA6F31766, Actual 0x1DEB0B61

at Ionic.Zip.ZipEntry.VerifyCrcAfterExtract(Int32 actualCrc32)

at Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract(String baseDir, Stream outstream, String password)

at ReLogic.Content.Sources.ZipContentSource.OpenStream(String assetName)

at ReLogic.Content.AssetLoader.TryLoad[T](String assetName, IContentSource source, T& resultAsset)

at ReLogic.Content.AssetRepository.TryLoadingAsset[T](Asset1 asset, AssetRequestMode mode)`

at ReLogic.Content.AssetRepository.LoadAsset[T](Asset1 asset, AssetRequestMode mode)`

at ReLogic.Content.AssetRepository.Request[T](String assetName, AssetRequestMode mode)

at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAsset[T](String assetName, AssetRequestMode mode)

at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadTextures(AssetRequestMode mode)

at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAssetsWhileInInitialBlackScreen()

at Terraria.Main.<LoadContent_Deferred>d__1159.MoveNext()

at Terraria.Main.DrawSplash(GameTime gameTime)

at Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime)

at Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)

at Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)

at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)

at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)

at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)

at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

Содержание

  1. error
  2. KaZuShImI
  3. NanoPi
  4. Как исправить сбой Terraria?
  5. Что вызывает сбой Terraria?
  6. Решение 1. Отключение модов
  7. Решение 2: Проверка целостности файлов игры
  8. Решение 3. Предоставление администратору доступа к Terraria и Steam
  9. Решение 4. Проверка синхронизации файлов игры OneDrive
  10. Решение 5. Переустановка игры
  11. Использование клиента Steam:
  12. Использование Магазина Windows:
  13. Решение 6. Обновление графических драйверов

error

KaZuShImI

Terrarian

ive been playing terraria 3 days ago but when ive open the terraria im having this error

System.InvalidOperationException: A previous Draw call threw an unhandled exception. See InnerException for details. —> Ionic.Zip.BadCrcException: CRC error: the file being extracted appears to be corrupted. Expected 0xA51B37F8, Actual 0x3CF4E0EC
at Ionic.Zip.ZipEntry.VerifyCrcAfterExtract(Int32 actualCrc32)
at Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract(String baseDir, Stream outstream, String password)
at ReLogic.Content.Sources.ZipContentSource.OpenStream(String assetName)
at ReLogic.Content.AssetLoader.TryLoad[T](String assetName, IContentSource source, T& resultAsset)
at ReLogic.Content.AssetRepository.TryLoadingAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.LoadAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.Request[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAsset[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadTextures(AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAssetsWhileInInitialBlackScreen()
at Terraria.Main. d__1159.MoveNext()
at Terraria.Main.DrawSplash(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Paint(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GameWindow.OnPaint()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameWindow.mainForm_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
— End of inner exception stack trace —
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

anyone know to fix this?

NanoPi

Steampunker

that looks exactly like an error message I just got.

do you have any texture packs as a zip file in your save folder?

I got this error by creating a texture pack zip file using 7-Zip and using a compression method called «Store». the CRC numbers are different though.

Источник

Как исправить сбой Terraria?

Terraria – это приключенческая игра, разработанная ReLogic, и в ней тоже есть немного экшена. Игра попала в Windows в 2011 году и с тех пор разрабатывалась и распространялась на других платформах. В Terraria, в отличие от других игр, можно играть и на смартфонах.

Несмотря на популярность game мы столкнулись с многочисленными проблемами, из-за которых игра вылетала по разным неизвестным причинам. Существует несколько разных причин возникновения проблемы: от проблем с OneDrive до проблем в самой игре. В этой статье мы рассмотрим все причины, а также решения для устранения проблемы.

Что вызывает сбой Terraria?

Пользователи обычно терпят неудачу, когда видят, что их Terraria вылетает, потому что сама игра не потребляет много ресурсов, а ее сбой вызывает замешательство. Получив первоначальные отчеты пользователей, мы начали расследование и обнаружили некоторые интересные результаты. Некоторые из причин сбоев Terraria, но не ограничиваются ими:

  • Синхронизация OneDrive: One из наиболее распространенных проблем, с которыми мы столкнулись, была синхронизация файлов игры в облаке OneDrive. Когда OneDrive синхронизирует какой-либо файл, через некоторое время он удаляет локальную копию и сохраняет копию в облаке. Это может сделать файл недоступным.
  • GeForce Experience: Еще одна распространенная ситуация, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что видеокарта NVIDIA каким-то образом конфликтовала с системой, если игра не была не настроен для работы на нем должным образом.
  • Steam Cloud: Steam – отличная функция, которая помогает хранить ваши игровые данные в облаке, но, как известно, вызывает несколько проблем, в том числе проблема, связанная с аварийным завершением игры.
  • Поврежденные файлы игры: Эту возможность нельзя игнорировать, поскольку это одна из основных причин сбоя. Если файлы игры повреждены, игра не будет вести себя/работать нормально.
  • Проблемы с модами: Пользователи обычно добавляют моды в свои игры Terraria. Моды могут быть интересными, но если они не настроены должным образом, они могут конфликтовать с игрой и вызывать сбой.
  • Доступ администратора: Как и многие другие игры, Terraria известно, что при запуске требуется доступ администратора из-за необходимости доступа к нескольким системным модулям.
  • Новый мир/персонаж: Хотя этот случай редок , есть случаи, когда данные вашего мира/персонажа каким-то образом повреждены или непригодны для использования. Может помочь создание нового профиля и запуск заново.

Прежде чем мы начнем с решений, убедитесь, что вы вошли в систему как администратор на своем компьютере и имеете хорошие доступ в Интернет.

Решение 1. Отключение модов

Прежде чем мы попробуем любой другой метод устранения неполадок, мы сначала проверим, соответствуют ли ваши моды конфликтует с Террарией. Моды – это сторонние плагины, которые изменяют игровой процесс, добавляя настраиваемую графику или действия по сравнению со стандартной игрой. Эти модули позволяют игроку получать больше удовольствия от игры и делают ее настраиваемой. Однако, поскольку моды не регулируются, мы сталкивались с многочисленными случаями, когда они конфликтовали с основным процессом игры и вызывали сбои.

Сторонние разработчики поддерживают и выпускают версии модов, которые должны быть синхронизированы с версией игры, в которую вы играете. Если эти два не синхронизированы, вы столкнетесь с многочисленными проблемами, в том числе с той, при которой игра вылетает. Вы можете физически скопировать и вставить моды в место, а затем после отключения их проверить, решена ли проблема.

Решение 2: Проверка целостности файлов игры

Перед тем, как приступить к устранению неполадок с помощью других методов, мы сначала проверим, исправны ли установочные файлы самой игры и нет ли их повреждений. Если какой-либо файл поврежден, игра либо не загрузится, либо вылетит в игре. Поскольку у вас установлена ​​игра в Steam, мы перейдем к библиотеке Steam, найдем Terraria и затем проверим ее целостность.

В процессе проверки локальные файлы будут проверены по онлайн-манифесту. Если какие-то элементы отсутствуют, он загрузит их последнюю версию из Интернета и заменит их.

  1. Откройте приложение Steam и нажмите на Игры на верхней панели. Теперь выберите Terraria в левом столбце, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Свойства .
  2. В свойствах нажмите Локальные файлы и выберите Проверить целостность игровых файлов .

  1. Теперь дождитесь завершения процесса. После завершения проверки перезагрузите компьютер и снова запустите Terraria. Проверьте, решена ли проблема сбоя.

Решение 3. Предоставление администратору доступа к Terraria и Steam

Другое Простой обходной путь, по которому мы получили положительные отзывы, заключался в том, что мы предоставили администраторам доступ к Terraria и Steam. Поскольку оба приложения синхронизированы друг с другом, если у какого-либо из них нет прав администратора, у вас могут возникнуть трудности. Зачем нужен доступ администратора? Это связано с тем, что игра и Steam имеют доступ к высокому уровню ресурсов на вашем компьютере. Иногда эти ресурсы не предоставляются Steam, и, следовательно, игра вылетает.

Здесь мы предоставим доступ администратора как к Steam, так и к Terraria. Убедитесь, что вы вошли в систему как администратор.

  1. Перейдите к «This-PC» и найдите каталог, в котором установлена ​​Terraria/Stem. Обычно расположение по умолчанию – это файлы программы в Steam, но это может быть и другое расположение, если вы установили игру в произвольном месте.
  2. Один раз в Steam , щелкните правой кнопкой мыши следующую запись и выберите
  1. В свойствах выберите вкладку Совместимость и отметьте параметр Запустить эту программу от имени администратора .
  2. После того, как вы предоставили доступ администратора к Steam, перейдите по следующему пути к файлу:

Здесь будут присутствовать игровые файлы Terraria. Убедитесь, что вы вошли в каталог и предоставили права администратора всем исполняемым файлам игры.

  1. После того, как вы выполнили все шаги, полностью перезагрузите компьютер и запустите игру. Теперь проверьте, решена ли проблема сбоя.

Решение 4. Проверка синхронизации файлов игры OneDrive

Каждая игра Terraria, как и другие, создает временные файлы конфигурации на вашем компьютере локально, чтобы сохранить все временные конфигурации и настройки вашей игры. Эти настройки также содержат элементы, которые ваша игра получает перед загрузкой игры на ваш компьютер. Однако, как только он попадает в список OneDrive, его резервная копия создается в облаке, и, поскольку мы не изменяем файл физически, он удаляется локально, даже если размер очень мал.

При возникновении такого сценария игра не может получить доступ к файлам конфигурации при загрузке и, следовательно, вылетает.

В этом решении мы перейдем к конфигурациям вашей игры и убедимся, что они присутствуют там локально. Кроме того, мы защитим его от OneDrive.

  1. Нажмите Windows + E, чтобы запустить проводник Windows. В проводнике перейдите по следующему адресу:
  1. Здесь, если вы видите папку StarCraft, вырезайте ее и перейдите к исходным документам. Вставьте папку туда. Убедитесь, что файл «переменных» заполнен. Затем удалите файл конфигурации из документов OneDrive.
  2. Если у вас возникли проблемы с размещением файла в правильном каталоге, вы всегда можете попросить файл у друга, а также взглянуть на его каталог и вставьте его туда.

Решение 5. Переустановка игры

Terraria время от времени выпускает многочисленные обновления, чтобы уверен, что новые функции добавляются постоянно, а ошибки исправляются без каких-либо проблем. Эти обновления обычно устанавливаются Steam автоматически, и изменения также отражаются внутри игры.. Однако бывают случаи, когда обновление игры иногда приводит к повреждению файлов игры.

То же самое происходит, если вы пытаетесь перенести игру с одного диска на другой. Если вы устраняете эти симптомы, лучше всего переустановить всю игру. Это не только обновит файлы игры, но и инициализирует все с нуля и может помочь, если проблема связана с самой игрой.

Примечание. в некоторых случаях потребуется ввести свои учетные данные, поэтому убедитесь, что они у вас есть.

Использование клиента Steam:

Если вы установили игру через Steam, выполните следующие действия.

  1. Запустите Steam и нажмите кнопку Библиотека вверху.
  2. На левой панели вы увидите свою игру. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Удалить .
  3. После удаления игру, перезагрузите компьютер. Теперь снова войдите в Steam и снова загрузите всю игру. Убедитесь, что проблема решена.

Примечание. Перед загрузкой игры убедитесь, что вы удалили все файлы игры вручную, чтобы убедитесь, что в нем нет остатков.

Использование Магазина Windows:

Если вы загрузили игру через Магазин Windows, следуйте шаги ниже:

  1. Нажмите Windows + S, введите «удалить» в диалоговом окне и откройте настройки, как показано ниже.
  2. Теперь найдите Террария из списка. Щелкните элемент один раз и выберите Удалить .
  3. После удаления игру, перезагрузите компьютер и вернитесь в Магазин Windows. Загрузите и установите игру еще раз и посмотрите, удалось ли устранить сбой.

Решение 6. Обновление графических драйверов

В качестве последнего решения мы попытаемся обновить ваши графические драйверы до последней версии. Мы сталкивались с многочисленными случаями, когда из-за устаревших или отсутствующих драйверов игра вылетала. Графические драйверы – это основные компоненты, которые передают команды из вашей игры на компьютер.

Сначала мы попытаемся полностью удалить ваши текущие драйверы и установить те, которые используются по умолчанию. Если они не работают, мы приступим к их обновлению до последней версии.

  1. Установите утилиту Display Driver Uninstaller . Вы можете продолжить без этого шага, но это гарантирует отсутствие остатков драйверов.
  2. После установки Display Driver Uninstaller (DDU) запустите компьютер в безопасный режим . Вы можете узнать, как загрузить компьютер в безопасном режиме, прочитав нашу статью об этом.
  3. После загрузки компьютера в безопасном режиме запустите только что установленное приложение..
  4. После запуска приложения выберите первый вариант « Очистить и перезапустить ». Ваш компьютер будет автоматически перезагружен после удаления всех драйверов.
  5. Загрузите компьютер в обычном режиме, нажмите Windows + R, введите « devmgmt.msc » в диалоговом окне и нажмите Enter. Скорее всего, будут установлены драйверы по умолчанию. Если нет, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте и выберите « Сканировать на предмет изменений оборудования ». Теперь попробуйте запустить игру и посмотрите, исправят ли драйверы по умолчанию проблему сбоя.
  6. Теперь есть два метода обновления графических драйверов; вы можете обновить их автоматически с помощью Центра обновления Windows или вручную, перейдя к файлу, в котором находятся графические драйверы. Если автоматическое обновление не удается, вам необходимо перейти на веб-сайт производителя и сначала загрузить драйверы.

Для обновления щелкните правой кнопкой мыши ваше оборудование и выберите Обновить драйвер . Теперь выберите любой из двух вариантов в соответствии с вашим случаем.

  1. Перезагрузите компьютер после установки драйверов, запустите игру и проверьте, работает ли это решает проблему.

Источник

error

KaZuShImI

Terrarian

ive been playing terraria 3 days ago but when ive open the terraria im having this error

System.InvalidOperationException: A previous Draw call threw an unhandled exception. See InnerException for details. —> Ionic.Zip.BadCrcException: CRC error: the file being extracted appears to be corrupted. Expected 0xA51B37F8, Actual 0x3CF4E0EC
at Ionic.Zip.ZipEntry.VerifyCrcAfterExtract(Int32 actualCrc32)
at Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract(String baseDir, Stream outstream, String password)
at ReLogic.Content.Sources.ZipContentSource.OpenStream(String assetName)
at ReLogic.Content.AssetLoader.TryLoad[T](String assetName, IContentSource source, T& resultAsset)
at ReLogic.Content.AssetRepository.TryLoadingAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.LoadAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.Request[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAsset[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadTextures(AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAssetsWhileInInitialBlackScreen()
at Terraria.Main. d__1159.MoveNext()
at Terraria.Main.DrawSplash(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Paint(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GameWindow.OnPaint()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameWindow.mainForm_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
— End of inner exception stack trace —
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

anyone know to fix this?

NanoPi

Steampunker

that looks exactly like an error message I just got.

do you have any texture packs as a zip file in your save folder?

I got this error by creating a texture pack zip file using 7-Zip and using a compression method called «Store». the CRC numbers are different though.

Источник

Lonic zip badcrcexception crc error terraria

Since 1.4.2 downloaded i’ve faced a bug where terraria would seem to load and even have the custom keyboard lights on RGB keyboards and mouses. However, about after a minute of loading the game would crash and on occasion display this error message:

Ionic.Zip.BadCrcException: CRC error: the file being extracted appears to be corrupted. Expected 0x70F436EA, Actual 0x0900D9DF
at Ionic.Zip.ZipEntry.VerifyCrcAfterExtract(Int32 actualCrc32)
at Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract(String baseDir, Stream outstream, String password)
at ReLogic.Content.Sources.ZipContentSource.OpenStream(String assetName)
at ReLogic.Content.AssetLoader.TryLoad[T](String assetName, IContentSource source, T& resultAsset)
at ReLogic.Content.AssetRepository.TryLoadingAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.LoadAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.Request[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAsset[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadTextures(AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAssetsWhileInInitialBlackScreen()
at Terraria.Main. d__1166.MoveNext()
at Terraria.Main.DrawSplash(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

Nothing I do to try and fix this works including: updating graphics drivers, uninstalling and reinstalling with cloud save off and on 6 times, restarting my pc, updating my pc, running steam as administrator, and closing terraria and steam using task manager. I honestly dont know what to do here and I think just wiping my pc or reinstalling steam would be the easiest option.

Источник

Resolved Various Errors, Failure to Launch, Extreme Slowdown When it Works

ZaCloud

Terrarian

(Note: My controller is an XBox 360 wireless controller, though this problem happens even when I use keyboard controls as well.)

On and off in February, especially this past week or so, I’ve been suddenly having trouble starting up Terraria. (I’m not sure if this problem started this month or in January, as I took a bit of a break from the game for a while there.) And now today, it’s gotten even worse. It takes me upward of 5 tries, usually 8 or more, to successfully launch Terraria from Steam. And it gives me two types of error messages.

Most of the time, the screen will turn black momentarily, followed by showing the small and simple «Terraria has stopped working», whereupon my only option is «Close the program.»

But a handful of other times, there will be a huge, verbose message window (which seems to match what it adds to the client_crashlog.txt).

And the few times I finally DO get into the game, it takes an UNSUSUALLY long time to load even the main menu; this has been the rare times I’ve ever seen the sunflower loader with the animated petals; usually my computer loads it so fast it never shows that. Then it takes unusually long to load my game world as well after I select it.

And THEN, when it finally opens the world and lets me play, the game speed is soooo slooooow. Agonizingly slow. It’s especially worst when I’m near a bunch of light sources (of course, my home!). If I go to remote areas with no lighting, then the game speed can gradually get back to near-normal. But the more torches I place, the slower it gets.

Tests run at my well-lit home, starting at my normal baseline of Video Quality on Auto, Light on Color, and Frameskip being on Subtle:
It doesn’t improve much at all even when I set the Quality to Low, speed improves marginally when I set the light from Color to White (NPCs and torch-flicker move at around half normal speed, but as soon as I start walking/jumping that takes a nosedive to about 25% of normal speed, if not worse), and a huge difference is made between Frameskip being set to None (about 2 FPS by my counting, UNBEARABLY slow, like it takes 9 seconds to swing my sword once, while normally it swings twice per second), Subtle (missing frames so I can’t count by that rate, but the overall execution of movement is still paaaaainfully slow), and On (around 95% normal speed while standing still, with tons of torches around, when combined with the other two settings at their most conservative. but it still slows down to about 85% of full speed the moment I start moving, and the way my screen jolts when I walk/run is incredibly nauseating).

Also with Frameskip set to On, some button presses are NOT registered by the game. If I try to quick-take a potion by pressing in my assigned use-from-inventory button (pressing in on the right thumbstick of my controller) it can take 3, 8, even friggin’ 15 or so tries to use the item! By then I’m often in trouble! Though hey, everything’s moving in slow-motion so I have time to react to things, right? I’m guessing this game checks frames for input, and with the game forced to skip so many frames, my guess is that it may miss the frame that the input took place on?

So yeah, that’s completely unbearable, so I’m currently stuck using Frameskip on Subtle (which at least acknowledges my button-presses), white lights, low quality. and frustratingly slow-mo play speed. Where exploring caves punishes me worse and worse the more I light up an area with torches.

My system:
Asus ROG G752VS laptop
Intel Core i7-6700HQ CPU @ 2.60GH (octo-core)
16 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1070
Primary VRAM: 8191 MB

Windows 8.1 64-bit
(Yeah, y’all groan, but it’s not bad with Classic Shell tweaked to mostly-mimic the Win7 experience)
DirectX 11 (tried with whatever version I’ve played on for a couple years, then now the latest version, no change)

I checked to make sure it wasn’t from my computer being overtaxed, but it’s very much not. It did all this even from a straight boot-up from a day of shutdown, as well as several reboots over time. I checked the RAM usage, PAGE file, CPU usage, etc. No unusual strain whatsoever; when it’s open (along with other background processes) I’m still left with 75% free RAM and cores running low and easy. All my other, far more graphic-intensive games are running as smooth as silk (and on the first try!) on highest settings. (Monster Hunter World, Dark Souls III, The Witcher 3, Mechwarrior 5, etc). It’s only Terraria that’s having these problems.

I tried moving my character/world off the cloud to local, no change. I moved them back to the cloud, still no change.

One thing I DID change is switching my Steam installation directory to my secondary drive partition, as well as moving the files to the new directory as Steam instructs us to do, since the system partition was getting too full. All of this worked just fine for a couple weeks, and the game ran just fine and normal. But now it’s acting all borked. I’m not sure if that could be a factor or not all of a sudden, but it wasn’t at first.

I think I saw some tiny updates that downloaded in the interim. Did this game receive one of those suddenly all-the-rage un-announced micro-patches sometime these past two months? Those really should be at least mentioned in the announcement thing on Steam or something, since those often end up either fixing or breaking something, and we’re always left in the dark about it. Like please, give us one sentence on Steam or something, like «Hotfix for this n that error.» That way we also have a direct place to reply and report anything that said fix may have accidentally broken.

Anyway, in addition to the screenshots, I’ll paste the error message I keep getting in the logs (Is that time-dependent code? If so that’s a huge wildcard that can statistically fail a lot. I barely know anything about programming so I could be wrong, but if it is, that uh, needs to be turned into a structurally-ordered sequence. Race conditions are a real gamble when you’ve got countless system configurations out there).

Here’s the errors I get when the crash gives me a more verbose window (while the other «stopped working» ones don’t log anything). My earliest one of this particular error abruptly started Feb 6 2021, before which were only rare crash reports of different natures completely.

2/24/2021 1:51:04 AM
Ionic.Zip.BadCrcException: CRC error: the file being extracted appears to be corrupted. Expected 0xDA5A1C9D, Actual 0x8E5CDD0E
at Ionic.Zip.ZipEntry.VerifyCrcAfterExtract(Int32 actualCrc32)
at Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract(String baseDir, Stream outstream, String password)
at ReLogic.Content.Sources.ZipContentSource.OpenStream(String assetName)
at ReLogic.Content.AssetLoader.TryLoad[T](String assetName, IContentSource source, T& resultAsset)
at ReLogic.Content.AssetRepository.TryLoadingAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.LoadAsset[T](Asset`1 asset, AssetRequestMode mode)
at ReLogic.Content.AssetRepository.Request[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAsset[T](String assetName, AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadTextures(AssetRequestMode mode)
at Terraria.Initializers.AssetInitializer.LoadAssetsWhileInInitialBlackScreen()
at Terraria.Main. d__1162.MoveNext()
at Terraria.Main.DrawSplash(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime)
at Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

The «Expected 0xDA5A1C9D» is the same every time, so it should hopefully point to a specific problem. The body of the text also appears to be identical each time the error occurs. (Though like I said, the game also has the «stopped working» dialogues, which do NOT show up in the client_crashlog.txt file.)

Meanwhile, the «Actual ______» changes every time. So far, I’ve had these ‘actual’ designations:

0xCF684725
0x11F9B981
0xBB7B3821
0x902E169E
0x9BE1C674
0xFFC0F9B1
0x28E5D44C
0x8C0C7186
0x902E169E
0x957B39CB
0x62303274
0x234859DC
0x819842B2
0xB8C5F74E
0xFFC0F9B1
0x6D795594
0x8E5CDD0E

This has become incredibly frustrating, and renders the game just plain unplayable even in the tiny sprinkle of times I can start it up, let alone the massive amount of time I’ve been wasting trying and failing to run it at all, double-checking my system charts etc. I really hope this can be fixed soon. Is it happening to anyone else? If so, please add your experience so the devs can find out why this is happening, and how widespread the issue is. Thank you.

Источник

Terraria


15.05.2011

Аркада,

Стратегия,

Платформер,

Открытый мир


9


2 038
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Terraria

  • Новости110

  • Мнения12

  • Юмор47

  • Файлы186

  • Читы225

  • Гайды37

  • Форумы193

  • Cкриншоты27

  • Галерея738

  • Игроки

Форум Terraria
  

Технические вопросы

PYC9I

PYC9I

5 июля 2020


0

Комментарии: 7

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


Lex-one

5 июля 2020

PYC9I
Ошибка XNA переустанови.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


PYC9I

5 июля 2020

Lex-one
можно ссылку

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


Lex-one


PYC9I

5 июля 2020

PYC9I
Cам найдешь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


PYC9I


Lex-one

5 июля 2020

Lex-one
XNA Framework 4.0 надо качать ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


Lex-one


PYC9I

5 июля 2020

PYC9I
Да

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


PYC9I


Lex-one

5 июля 2020

Lex-one
ок, попробую потом отпишу

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


PYC9I

5 июля 2020

Проблема в террарии при запуске

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

-1

Baldur's Gate 3 стала доступна в GeForce NOW

сегодня в 18:12

Baldur’s Gate 3 стала доступна в GeForce NOW

Baldur’s Gate 3


6




17

Игровые журналисты боятся писать обзоры на Hogwarts Legacy

6 февраля
|
Индустрия

Игровые журналисты боятся писать обзоры на Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy


71




91

Фанат показал Замок из Heroes of Might and Magic III на Unreal Engine 5

7 февраля

Фанат показал Замок из Heroes of Might and Magic III на Unreal Engine 5

Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia


15




74

Онлайн Hogwarts Legacy в Steam поднялся до 350 тыс. игроков

вчера в 17:14
|
ПК

Онлайн Hogwarts Legacy в Steam поднялся до 350 тыс. игроков

Hogwarts Legacy


43




37

Вышел первый русификатор для Dead Space Remake от Team RIG

вчера в 18:02
|
ПК,
Релизы

Вышел первый русификатор для Dead Space Remake от Team RIG

Dead Space


123




135

Свежий трейлер кровавого экшена Wanted: Dead посвятили миру игры

сегодня в 19:08
|
Трейлеры

Свежий трейлер кровавого экшена Wanted: Dead посвятили миру игры

Wanted: Dead


3




14

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom будет официально переведена на русский язык

сегодня в 09:24

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom будет официально переведена на русский язык

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


9




48

В ПК-версии Hogwarts Legacy нашли файлы эксклюзивного контента для PlayStation

сегодня в 04:11
|
ПК

В ПК-версии Hogwarts Legacy нашли файлы эксклюзивного контента для PlayStation

Hogwarts Legacy


55




66

Крупное бесплатное обновление для V Rising выйдет в мае

сегодня в 18:04
|
Обновления

Крупное бесплатное обновление для V Rising выйдет в мае

V Rising


1




13

Анонсирован симулятор колонии Pioneers of Pagonia, от создателя первой The Settlers

сегодня в 15:20
|
ПК,
Анонсы,
Трейлеры

Анонсирован симулятор колонии Pioneers of Pagonia, от создателя первой The Settlers


3




12

По слухам, за третий квартал 2024 года Sony планирует отгрузить больше 10 млн консолей PS5

сегодня в 19:21
|
Консоли,
Индустрия,
Слухи

По слухам, за третий квартал 2024 года Sony планирует отгрузить больше 10 млн консолей PS5


4




7

EMPRESS обещает взламывать игры быстрее и обойти Denuvo в Hogwarts Legacy всего за 10 дней

3 февраля
|
ПК,
Индустрия

EMPRESS обещает взламывать игры быстрее и обойти Denuvo в Hogwarts Legacy всего за 10 дней

Hogwarts Legacy


475




541

VR-мод для Hogwarts Legacy уже в разработке, первые кадры геймплея

сегодня в 00:27
|
ПК,
VR

VR-мод для Hogwarts Legacy уже в разработке, первые кадры геймплея

Hogwarts Legacy


7




29

Hogwarts Legacy в Steam стала 3-й самой популярной игрой за сутки и собрала более 470 тыс. игроков онлайн

вчера в 21:56
|
ПК

Hogwarts Legacy в Steam стала 3-й самой популярной игрой за сутки и собрала более 470 тыс. игроков онлайн

Hogwarts Legacy


53




34

Marvel опубликовала официальный синопсис "Стражей Галактики 3"

вчера в 16:23
|
Кино и сериалы

Marvel опубликовала официальный синопсис «Стражей Галактики 3»


14




59

Разработчики Hogwarts Legacy поблагодарили фанатов за достижение важной вехи на Twitch

сегодня в 20:56

Разработчики Hogwarts Legacy поблагодарили фанатов за достижение важной вехи на Twitch

Hogwarts Legacy


8




11

Похоже, что Earthworm Jim 4 был тихо отменен, вероятно, из-за банкротства компании Intellivision friend

сегодня в 12:22
|
Индустрия

Похоже, что Earthworm Jim 4 был тихо отменен, вероятно, из-за банкротства компании Intellivision friend


22




20

Анонсирована сногсшибательная фигурка Ядовитого Плюща из комиксов DC

сегодня в 10:54

Анонсирована сногсшибательная фигурка Ядовитого Плюща из комиксов DC


24




68

Версию Hogwarts Legacy для ПК приравняли к Calisto Protocol из-за плохой оптимизации

6 февраля
|
ПК

Версию Hogwarts Legacy для ПК приравняли к Calisto Protocol из-за плохой оптимизации

Hogwarts Legacy


159




85

Square Enix опубликовала официальное видео распаковки коллекционного издания Final Fantasy 16

сегодня в 12:47
|
Трейлеры

Square Enix опубликовала официальное видео распаковки коллекционного издания Final Fantasy 16

Final Fantasy 16


2




16

Red Dead Redemption 2 получила сегодня крупное обновление в Steam - никто не знает, что в нем

7 февраля
|
ПК,
Обновления

Red Dead Redemption 2 получила сегодня крупное обновление в Steam — никто не знает, что в нем

Red Dead Redemption 2


33




70

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать


Geminaut

By

  • July 6, 2022
  • Branch: Live Branch

    Version: Windows

    Fixed

Blackhole crash on menu screen at start. Did report bug via crash screen button.

BadCrcException: CRC error: the file being extracted appears to be corrupted. Expected 0x669E2A37, Actual 0x71E296A1

Ionic.Zip.ZipEntry.VerifyCrcAfterExtract (System.Int32 actualCrc32) (at <c5d6b36976e845b59baec1498be897f9>:0)
Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract (System.String baseDir, System.IO.Stream outstream, System.String password) (at <c5d6b36976e845b59baec1498be897f9>:0)
Ionic.Zip.ZipEntry.Extract (System.IO.Stream stream) (at <c5d6b36976e845b59baec1498be897f9>:0)
KMod.ZipFile.CopyTo (System.String path, System.Collections.Generic.List`1[T] extensions) (at <7e5a6eddfdfc4c1da900a524ff2b6754>:0)
KMod.Mod.Install () (at <7e5a6eddfdfc4c1da900a524ff2b6754>:0)
KMod.Manager.Install (KMod.Mod mod) (at <7e5a6eddfdfc4c1da900a524ff2b6754>:0)
KMod.Manager.Subscribe (KMod.Mod mod, System.Object caller) (at <7e5a6eddfdfc4c1da900a524ff2b6754>:0)
KMod.Steam.UpdateMods (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] added, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] updated, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] removed, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] loaded_previews) (at <7e5a6eddfdfc4c1da900a524ff2b6754>:0)
SteamUGCService.Update () (at <7e5a6eddfdfc4c1da900a524ff2b6754>:0)

Build: U42-512719-S


Steps to Reproduce

Start game, main menu, Blackhole crash quickly occurs



User Feedback

  • 5 Comments

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Io socket ssl pm 1177 global error undefined ssl object
  • Io netty channel abstractchannel error fix
  • Io error unknown host specified
  • Io error saving source cache
  • Io error encountered skipping file deletion