Javascript catch error message

JavaScript поддерживает компактный набор инструкций, особенно управляющих инструкций, которые вы можете использовать, чтобы реализовать интерактивность в вашем приложении. В данной главе даётся обзор этих инструкций.

Порядок выполнения и обработка ошибок

  • « Предыдущая статья
  • Следующая статья »

JavaScript поддерживает компактный набор инструкций, особенно управляющих инструкций, которые вы можете использовать, чтобы реализовать интерактивность в вашем приложении. В данной главе даётся обзор этих инструкций.

Более подробная информация об инструкциях, рассмотренных в данной главе, содержится в справочнике по JavaScript. Точка с запятой (;) используется для разделения инструкций в коде.

Любое выражение (expression) в JavaScript является также инструкцией (statement). Чтобы получить более подробную информацию о выражениях, прочитайте Выражения и операторы.

Инструкция block

Инструкция block является фундаментальной и используется для группировки других инструкций. Блок ограничивается фигурными скобками:

{ statement_1; statement_2; ... statement_n; }

Блок обычно используется с управляющими инструкциями (например, if, for, while).

В вышеприведённом примере { x++; } является блоком.

Обратите внимание: в JavaScript отсутствует область видимости блока до ECMAScript2015. Переменные, объявленные внутри блока, имеют область видимости функции (или скрипта), в которой находится данный блок, вследствие чего они сохранят свои значения при выходе за пределы блока. Другими словами, блок не создаёт новую область видимости. «Автономные» (standalone) блоки в JavaScript могут продуцировать полностью отличающийся результат, от результата в языках C или Java. Например:

var x = 1;
{
  var x = 2;
}
console.log(x); // выведет 2

В вышеприведённом примере инструкция var x внутри блока находится в той же области видимости, что и инструкция var x перед блоком. В C или Java эквивалентный код выведет значение 1.

Начиная с ECMAScript 6, оператор let позволяет объявить переменную в области видимости блока. Чтобы получить более подробную информацию, прочитайте let.

Условные инструкции

Условная инструкция — это набор команд, которые выполняются, если указанное условие является истинным. JavaScript поддерживает две условные инструкции: if...else и switch.

Инструкция if…else

Используйте оператор if для выполнения инструкции, если логическое условия истинно. Используйте опциональный else, для выполнения инструкции, если условие ложно. Оператор if выглядит так:

if (condition) {
    statement_1;
} else {
    statement_2;
}

Здесь condition может быть любым выражением, вычисляемым как истинное (true) или ложное (false). Чтобы получить более подробную информацию о значениях true и false, прочитайте Boolean. Если условие оценивается как true, то выполняется statement_1, в противном случае — statement_2. Блоки statement_1 и statement_2 могут быть любыми блоками, включая также вложенные инструкции if.

Также вы можете объединить несколько инструкций, пользуясь else if для получения последовательности проверок условий:

if (condition_1) { statement_1;} else if (condition_2) { statement_2;} else if (condition_n) { statement_n; } else { statement_last;}

В случае нескольких условий только первое логическое условие, которое вычислится истинным (true), будет выполнено. Используйте блок ({ ... }) для группировки нескольких инструкций. Применение блоков является хорошей практикой, особенно когда используются вложенные инструкции if:

if (condition) {
  statement_1_runs_if_condition_is_true;
  statement_2_runs_if_condition_is_true;
} else {
  statement_3_runs_if_condition_is_false;
  statement_4_runs_if_condition_is_false;
}

Нежелательно использовать простые присваивания в условном выражении, т.к. присваивание может быть спутано с равенством при быстром просмотре кода. Например, не используйте следующий код:

Если вам нужно использовать присваивание в условном выражении, то распространённой практикой является заключение операции присваивания в дополнительные скобки. Например:

if ( (x = y) ) { /* ... */ }

Ложные значения

Следующие значения являются ложными:

  • false
  • undefined
  • null
  • 0
  • NaN
  • пустая строка ( "" )

Все остальные значения, включая все объекты, будут восприняты как истина при передаче в условное выражение.

Не путайте примитивные логические значения true и false со значениями true и false объекта Boolean. Например:

var b = new Boolean(false);
if (b) // это условие true
if (b == true) // это условие false

В следующем примере функция checkData возвращает true, если число символов в объекте Text равно трём; в противном случае функция отображает окно alert и возвращает false.

function checkData() {
  if (document.form1.threeChar.value.length == 3) {
    return true;
  } else {
    alert("Enter exactly three characters. " +
    document.form1.threeChar.value + " is not valid.");
    return false;
  }
}

Инструкция switch

Инструкция switch позволяет сравнить значение выражения с различными вариантами и при совпадении выполнить соответствующий код. Инструкция имеет следующий вид:

switch (expression) {
   case label_1:
      statements_1
      [break;]
   case label_2:
      statements_2
      [break;]
   ...
   default:
      statements_default
      [break;]
}

Сначала производится поиск ветви case с меткой label, совпадающей со значением выражения expression. Если совпадение найдено, то соответствующий данной ветви код выполняется до оператора break, который прекращает выполнение switch и передаёт управление дальше. В противном случае управление передаётся необязательной ветви default и выполняется соответствующий ей код. Если ветвь default не найдена, то программа продолжит выполняться со строчки, следующей за инструкцией switch. По соглашению ветвь default является последней ветвью, но следовать этому соглашению необязательно.

Если оператор break отсутствует, то после выполнения кода, который соответствует выбранной ветви, начнётся выполнение кода, который следует за ней.

В следующем примере если fruittype имеет значение "Bananas", то будет выведено сообщение "Bananas are $0.48 a pound." и оператор break прекратит выполнение switch. Если бы оператор break отсутствовал, то был бы также выполнен код, соответствующий ветви "Cherries", т.е. выведено сообщение "Cherries are $3.00 a pound.".

switch (fruittype) {
  case "Oranges":
    console.log("Oranges are $0.59 a pound.");
    break;
  case "Apples":
    console.log("Apples are $0.32 a pound.");
    break;
  case "Bananas":
    console.log("Bananas are $0.48 a pound.");
    break;
  case "Cherries":
    console.log("Cherries are $3.00 a pound.");
    break;
  case "Mangoes":
    console.log("Mangoes are $0.56 a pound.");
    break;
  case "Papayas":
    console.log("Mangoes and papayas are $2.79 a pound.");
    break;
  default:
   console.log("Sorry, we are out of " + fruittype + ".");
}
console.log("Is there anything else you'd like?");

Инструкции обработки исключений

Инструкция throw используется, чтобы выбросить исключение, а инструкция try...catch, чтобы его обработать.

Типы исключений

Практически любой объект может быть выброшен как исключение. Тем не менее, не все выброшенные объекты создаются равными. Обычно числа или строки выбрасываются как исключения, но часто более эффективным является использование одного из типов исключений, специально созданных для этой цели:

  • Исключения ECMAScript
  • DOMException (en-US) и DOMError (en-US)

Инструкция throw

Используйте инструкцию throw, чтобы выбросить исключение. При выбросе исключения нужно указать выражение, содержащее значение, которое будет выброшено:

throw expression;

Вы можете выбросить любое выражение, а не только выражения определённого типа. В следующем примере выбрасываются исключения различных типов:

throw "Error2";                                              // string
throw 42;                                                    // number
throw true;                                                  // boolean
throw { toString: function() { return "I'm an object!"; } }; // object

Примечание: Вы можете выбросить объект как исключение. Вы можете обращаться к свойствам данного объекта в блоке catch.

Примечание: В следующем примере объект UserException выбрасывается как исключение:

function UserException (message) {
  this.message = message;
  this.name = "UserException";
}

UserException.prototype.toString = function () {
  return this.name + ': "' + this.message + '"';
}

throw new UserException("Value too high");

Инструкция try…catch

Инструкция try...catch состоит из блока try, который содержит одну или несколько инструкций, и блок catch, которые содержит инструкции, определяющие порядок действий при выбросе исключения в блоке try. Иными словами, если в блоке try будет выброшено исключение, то управление будет передано в блок catch. Если в блоке try не возникнет исключений, то блок catch будет пропущен. Блок finally будет выполнен после окончания работы блоков try и catch, вне зависимости от того, было ли выброшено исключение.

В следующем примере вызывается функция getMonthName, которая возвращает название месяца по его номеру. Если месяца с указанным номером не существует, то функция выбросит исключение "InvalidMonthNo", которое будет перехвачено в блоке catch:

function getMonthName(mo) {
  mo = mo - 1; // Adjust month number for array index (1 = Jan, 12 = Dec)
  var months = ["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Jul",
                "Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"];
  if (months[mo]) {
    return months[mo];
  } else {
    throw "InvalidMonthNo"; //throw keyword is used here
  }
}

try { // statements to try
  monthName = getMonthName(myMonth); // function could throw exception
}
catch (e) {
  monthName = "unknown";
  logMyErrors(e); // pass exception object to error handler -> your own
}

Блок catch

Используйте блок catch, чтобы обработать исключения, сгенерированные в блоке try.

catch (catchID) { statements }

JavaScript создаёт идентификатор catchID, которому присваивается перехваченное исключение, при входе в блок catch; данный идентификатор доступен только в пределах блока catch и уничтожается при выходе из него.

В следующем примере выбрасывается исключение, которое перехватывается в блоке catch:

try {
  throw "myException"
} catch (e) {
  console.error(e);
}

Блок finally

Блок finally содержит код, который будет выполнен после окончания работы блоков try и catch, но до того, как будет выполнен код, который следует за инструкцией try...catch. Блок finally выполняется вне зависимости от того, было ли выброшено исключение. Блок finally выполняется даже в том случае, если исключение не перехватывается в блоке catch.

В следующем примере открывается файл, затем в блоке try происходит вызов функции writeMyFile, который может выбросить исключение. Если возникает исключение, то оно обрабатывается в блоке catch. В любом случае файл будет закрыт функцией closeMyFile, вызов которой находится в блоке finally.

openMyFile();
try {
  writeMyFile(theData);
} catch(e) {
  handleError(e);
} finally {
  closeMyFile();
}

Если блок finally возвращает значение, то данное значение становится возвращаемым значением всей связки try-catch-finally. Значения, возвращаемые блоками try и catch, будут проигнорированы.

function f() {
  try {
    console.log(0);
    throw "bogus";
  } catch(e) {
    console.log(1);
    return true;    // приостанавливается до завершения блока `finally`
    console.log(2); // не выполняется
  } finally {
    console.log(3);
    return false;   // заменяет предыдущий `return`
    console.log(4); // не выполняется
  }
  // `return false` выполняется сейчас
  console.log(5);  // не выполняется
}
f();               // отображает 0, 1, 3 и возвращает `false`

Замена возвращаемых значений блоком finally распространяется в том числе и на исключения, которые выбрасываются или перевыбрасываются в блоке catch:

function f() {
  try {
    throw "bogus";
  } catch(e) {
    console.log('caught inner "bogus"');
    throw e;      // приостанавливается до завершения блока `finally`
  } finally {
    return false; // заменяет предыдущий `throw`
  }
  // `return false` выполняется сейчас
}

try {
  f();
} catch(e) {
  // Не выполняется, т.к. `throw` в `catch `заменяется на `return` в `finally`
  console.log('caught outer "bogus"');
}

// В результате отображается сообщение caught inner "bogus"
// и возвращается значение `false`

Вложенные инструкции try...catch

Вы можете вкладывать инструкции try...catch друг в друга. Если внутренняя инструкция try...catch не имеет блока catch, то она должна иметь блок finally, кроме того исключение будет перехвачено во внешнем блоке catch. Для получения большей информации ознакомьтесь с вложенными try-блоками.

Использование объекта Error

В зависимости от типа ошибки вы можете использовать свойства name и message, чтобы получить более подробную информацию. Свойство name содержит название ошибки (например, DOMException или Error), свойство message — описание ошибки.

Если вы выбрасываете собственные исключения, то чтобы получить преимущество, которое предоставляют эти свойства (например, если ваш блок catch не делает различий между вашими исключениями и системными), используйте конструктор Error. Например:

function doSomethingErrorProne () {
  if ( ourCodeMakesAMistake() ) {
    throw ( new Error('The message') );
  } else {
    doSomethingToGetAJavascriptError();
  }
}

try {
  doSomethingErrorProne();
} catch (e) {
  console.log(e.name);    // 'Error'
  console.log(e.message); // 'The message' или JavaScript error message
}

Объект Promise

Начиная с ECMAScript2015, JavaScript поддерживает объект Promise, который используется для отложенных и асинхронных операций.

Объект Promise может находиться в следующих состояниях:

  • ожидание (pending): начальное состояние, не выполнено и не отклонено.
  • выполнено (fulfilled): операция завершена успешно.
  • отклонено (rejected): операция завершена с ошибкой.
  • заданный (settled): промис выполнен или отклонен, но не находится в состоянии ожидания.

Загрузка изображения при помощи XHR

Простой пример использования объектов Promise и XMLHttpRequest для загрузки изображения доступен в репозитории MDN promise-test на GitHub. Вы также можете посмотреть его в действии. Каждый шаг прокомментирован, что позволяет вам разобраться в архитектуре Promise и XHR. Здесь приводится версия без комментариев:

function imgLoad(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url);
    request.responseType = 'blob';
    request.onload = function() {
      if (request.status === 200) {
        resolve(request.response);
      } else {
        reject(Error('Image didn't load successfully; error code:'
                     + request.statusText));
      }
    };
    request.onerror = function() {
      reject(Error('There was a network error.'));
    };
    request.send();
  });
}
  • « Предыдущая статья
  • Следующая статья »

Обработка ошибок, «try..catch»

Неважно, насколько мы хороши в программировании, иногда наши скрипты содержат ошибки. Они могут возникать из-за наших промахов, неожиданного ввода пользователя, неправильного ответа сервера и по тысяче других причин.

Обычно скрипт в случае ошибки «падает» (сразу же останавливается), с выводом ошибки в консоль.

Но есть синтаксическая конструкция try..catch, которая позволяет «ловить» ошибки и вместо падения делать что-то более осмысленное.

Синтаксис «try..catch»

Конструкция try..catch состоит из двух основных блоков: try, и затем catch:

try {

  // код...

} catch (err) {

  // обработка ошибки

}

Работает она так:

  1. Сначала выполняется код внутри блока try {...}.
  2. Если в нём нет ошибок, то блок catch(err) игнорируется: выполнение доходит до конца try и потом далее, полностью пропуская catch.
  3. Если же в нём возникает ошибка, то выполнение try прерывается, и поток управления переходит в начало catch(err). Переменная err (можно использовать любое имя) содержит объект ошибки с подробной информацией о произошедшем.

Таким образом, при ошибке в блоке try {…} скрипт не «падает», и мы получаем возможность обработать ошибку внутри catch.

Давайте рассмотрим примеры.

  • Пример без ошибок: выведет alert (1) и (2):

    try {
    
      alert('Начало блока try');  // *!*(1) <--*/!*
    
      // ...код без ошибок
    
      alert('Конец блока try');   // *!*(2) <--*/!*
    
    } catch(err) {
    
      alert('Catch игнорируется, так как нет ошибок'); // (3)
    
    }
  • Пример с ошибками: выведет (1) и (3):

    try {
    
      alert('Начало блока try');  // *!*(1) <--*/!*
    
    *!*
      lalala; // ошибка, переменная не определена!
    */!*
    
      alert('Конец блока try (никогда не выполнится)');  // (2)
    
    } catch(err) {
    
      alert(`Возникла ошибка!`); // *!*(3) <--*/!*
    
    }

««warn header=»try..catch работает только для ошибок, возникающих во время выполнения кода»
Чтобы `try..catch` работал, код должен быть выполнимым. Другими словами, это должен быть корректный JavaScript-код.

Он не сработает, если код синтаксически неверен, например, содержит несовпадающее количество фигурных скобок:

try {
  {{{{{{{{{{{{
} catch(e) {
  alert("Движок не может понять этот код, он некорректен");
}

JavaScript-движок сначала читает код, а затем исполняет его. Ошибки, которые возникают во время фазы чтения, называются ошибками парсинга. Их нельзя обработать (изнутри этого кода), потому что движок не понимает код.

Таким образом, try..catch может обрабатывать только ошибки, которые возникают в корректном коде. Такие ошибки называют «ошибками во время выполнения», а иногда «исключениями».



````warn header="`try..catch` работает синхронно"
Исключение, которое произойдёт в коде, запланированном "на будущее", например в `setTimeout`, `try..catch` не поймает:

```js run
try {
  setTimeout(function() {
    noSuchVariable; // скрипт упадёт тут
  }, 1000);
} catch (e) {
  alert( "не сработает" );
}
```

Это потому, что функция выполняется позже, когда движок уже покинул конструкцию `try..catch`.

Чтобы поймать исключение внутри запланированной функции, `try..catch` должен находиться внутри самой этой функции:
```js run
setTimeout(function() {
  try {    
    noSuchVariable; // try..catch обрабатывает ошибку!
  } catch {
    alert( "ошибка поймана!" );
  }
}, 1000);
```

Объект ошибки

Когда возникает ошибка, JavaScript генерирует объект, содержащий её детали. Затем этот объект передаётся как аргумент в блок catch:

try {
  // ...
} catch(err) { // <-- объект ошибки, можно использовать другое название вместо err
  // ...
}

Для всех встроенных ошибок этот объект имеет два основных свойства:

name
: Имя ошибки. Например, для неопределённой переменной это "ReferenceError".

message
: Текстовое сообщение о деталях ошибки.

В большинстве окружений доступны и другие, нестандартные свойства. Одно из самых широко используемых и поддерживаемых — это:

stack
: Текущий стек вызова: строка, содержащая информацию о последовательности вложенных вызовов, которые привели к ошибке. Используется в целях отладки.

Например:

try {
*!*
  lalala; // ошибка, переменная не определена!
*/!*
} catch(err) {
  alert(err.name); // ReferenceError
  alert(err.message); // lalala is not defined
  alert(err.stack); // ReferenceError: lalala is not defined at (...стек вызовов)

  // Можем также просто вывести ошибку целиком
  // Ошибка приводится к строке вида "name: message"
  alert(err); // ReferenceError: lalala is not defined
}

Блок «catch» без переменной

[recent browser=new]

Если нам не нужны детали ошибки, в catch можно её пропустить:

try {
  // ...
} catch { //  <-- без (err)
  // ...
}

Использование «try..catch»

Давайте рассмотрим реальные случаи использования try..catch.

Как мы уже знаем, JavaScript поддерживает метод JSON.parse(str) для чтения JSON.

Обычно он используется для декодирования данных, полученных по сети, от сервера или из другого источника.

Мы получаем их и вызываем JSON.parse вот так:

let json = '{"name":"John", "age": 30}'; // данные с сервера

*!*
let user = JSON.parse(json); // преобразовали текстовое представление в JS-объект
*/!*

// теперь user - объект со свойствами из строки
alert( user.name ); // John
alert( user.age );  // 30

Вы можете найти более детальную информацию о JSON в главе info:json.

Если json некорректен, JSON.parse генерирует ошибку, то есть скрипт «падает».

Устроит ли нас такое поведение? Конечно нет!

Получается, что если вдруг что-то не так с данными, то посетитель никогда (если, конечно, не откроет консоль) об этом не узнает. А люди очень не любят, когда что-то «просто падает» без всякого сообщения об ошибке.

Давайте используем try..catch для обработки ошибки:

let json = "{ некорректный JSON }";

try {

*!*
  let user = JSON.parse(json); // <-- тут возникает ошибка...
*/!*
  alert( user.name ); // не сработает

} catch (e) {
*!*
  // ...выполнение прыгает сюда
  alert( "Извините, в данных ошибка, мы попробуем получить их ещё раз." );
  alert( e.name );
  alert( e.message );
*/!*
}

Здесь мы используем блок catch только для вывода сообщения, но мы также можем сделать гораздо больше: отправить новый сетевой запрос, предложить посетителю альтернативный способ, отослать информацию об ошибке на сервер для логирования, … Всё лучше, чем просто «падение».

Генерация собственных ошибок

Что если json синтаксически корректен, но не содержит необходимого свойства name?

Например, так:

let json = '{ "age": 30 }'; // данные неполны

try {

  let user = JSON.parse(json); // <-- выполнится без ошибок
*!*
  alert( user.name ); // нет свойства name!
*/!*

} catch (e) {
  alert( "не выполнится" );
}

Здесь JSON.parse выполнится без ошибок, но на самом деле отсутствие свойства name для нас ошибка.

Для того, чтобы унифицировать обработку ошибок, мы воспользуемся оператором throw.

Оператор «throw»

Оператор throw генерирует ошибку.

Синтаксис:

Технически в качестве объекта ошибки можно передать что угодно. Это может быть даже примитив, число или строка, но всё же лучше, чтобы это был объект, желательно со свойствами name и message (для совместимости со встроенными ошибками).

В JavaScript есть множество встроенных конструкторов для стандартных ошибок: Error, SyntaxError, ReferenceError, TypeError и другие. Можно использовать и их для создания объектов ошибки.

Их синтаксис:

let error = new Error(message);
// или
let error = new SyntaxError(message);
let error = new ReferenceError(message);
// ...

Для встроенных ошибок (не для любых объектов, только для ошибок), свойство name — это в точности имя конструктора. А свойство message берётся из аргумента.

Например:

let error = new Error(" Ого, ошибка! o_O");

alert(error.name); // Error
alert(error.message); //  Ого, ошибка! o_O

Давайте посмотрим, какую ошибку генерирует JSON.parse:

try {
  JSON.parse("{ bad json o_O }");
} catch(e) {
*!*
  alert(e.name); // SyntaxError
*/!*
  alert(e.message); // Unexpected token b in JSON at position 2
}

Как мы видим, это SyntaxError.

В нашем случае отсутствие свойства name — это ошибка, ведь пользователи должны иметь имена.

Сгенерируем её:

let json = '{ "age": 30 }'; // данные неполны

try {

  let user = JSON.parse(json); // <-- выполнится без ошибок

  if (!user.name) {
*!*
    throw new SyntaxError("Данные неполны: нет имени"); // (*)
*/!*
  }

  alert( user.name );

} catch(e) {
  alert( "JSON Error: " + e.message ); // JSON Error: Данные неполны: нет имени
}

В строке (*) оператор throw генерирует ошибку SyntaxError с сообщением message. Точно такого же вида, как генерирует сам JavaScript. Выполнение блока try немедленно останавливается, и поток управления прыгает в catch.

Теперь блок catch становится единственным местом для обработки всех ошибок: и для JSON.parse и для других случаев.

Проброс исключения

В примере выше мы использовали try..catch для обработки некорректных данных. А что, если в блоке try {...} возникнет другая неожиданная ошибка? Например, программная (неопределённая переменная) или какая-то ещё, а не ошибка, связанная с некорректными данными.

Пример:

let json = '{ "age": 30 }'; // данные неполны

try {
  user = JSON.parse(json); // <-- забыл добавить "let" перед user

  // ...
} catch(err) {
  alert("JSON Error: " + err); // JSON Error: ReferenceError: user is not defined
  // (не JSON ошибка на самом деле)
}

Конечно, возможно все! Программисты совершают ошибки. Даже в утилитах с открытым исходным кодом, используемых миллионами людей на протяжении десятилетий — вдруг может быть обнаружена ошибка, которая приводит к ужасным взломам.

В нашем случае try..catch предназначен для выявления ошибок, связанных с некорректными данными. Но по своей природе catch получает все свои ошибки из try. Здесь он получает неожиданную ошибку, но всё также показывает то же самое сообщение "JSON Error". Это неправильно и затрудняет отладку кода.

К счастью, мы можем выяснить, какую ошибку мы получили, например, по её свойству name:

try {
  user = { /*...*/ };
} catch(e) {
*!*
  alert(e.name); // "ReferenceError" из-за неопределённой переменной
*/!*
}

Есть простое правило:

Блок catch должен обрабатывать только те ошибки, которые ему известны, и «пробрасывать» все остальные.

Техника «проброс исключения» выглядит так:

  1. Блок catch получает все ошибки.
  2. В блоке catch(err) {...} мы анализируем объект ошибки err.
  3. Если мы не знаем как её обработать, тогда делаем throw err.

В коде ниже мы используем проброс исключения, catch обрабатывает только SyntaxError:

let json = '{ "age": 30 }'; // данные неполны
try {

  let user = JSON.parse(json);

  if (!user.name) {
    throw new SyntaxError("Данные неполны: нет имени");
  }

*!*
  blabla(); // неожиданная ошибка
*/!*

  alert( user.name );

} catch(e) {

*!*
  if (e.name == "SyntaxError") {
    alert( "JSON Error: " + e.message );
  } else {
    throw e; // проброс (*)
  }
*/!*

}

Ошибка в строке (*) из блока catch «выпадает наружу» и может быть поймана другой внешней конструкцией try..catch (если есть), или «убьёт» скрипт.

Таким образом, блок catch фактически обрабатывает только те ошибки, с которыми он знает, как справляться, и пропускает остальные.

Пример ниже демонстрирует, как такие ошибки могут быть пойманы с помощью ещё одного уровня try..catch:

function readData() {
  let json = '{ "age": 30 }';

  try {
    // ...
*!*
    blabla(); // ошибка!
*/!*
  } catch (e) {
    // ...
    if (e.name != 'SyntaxError') {
*!*
      throw e; // проброс исключения (не знаю как это обработать)
*/!*
    }
  }
}

try {
  readData();
} catch (e) {
*!*
  alert( "Внешний catch поймал: " + e ); // поймал!
*/!*
}

Здесь readData знает только, как обработать SyntaxError, тогда как внешний блок try..catch знает, как обработать всё.

try..catch..finally

Подождите, это ещё не всё.

Конструкция try..catch может содержать ещё одну секцию: finally.

Если секция есть, то она выполняется в любом случае:

  • после try, если не было ошибок,
  • после catch, если ошибки были.

Расширенный синтаксис выглядит следующим образом:

*!*try*/!* {
   ... пробуем выполнить код...
} *!*catch*/!*(e) {
   ... обрабатываем ошибки ...
} *!*finally*/!* {
   ... выполняем всегда ...
}

Попробуйте запустить такой код:

try {
  alert( 'try' );
  if (confirm('Сгенерировать ошибку?')) BAD_CODE();
} catch (e) {
  alert( 'catch' );
} finally {
  alert( 'finally' );
}

У кода есть два пути выполнения:

  1. Если вы ответите на вопрос «Сгенерировать ошибку?» утвердительно, то try -> catch -> finally.
  2. Если ответите отрицательно, то try -> finally.

Секцию finally часто используют, когда мы начали что-то делать и хотим завершить это вне зависимости от того, будет ошибка или нет.

Например, мы хотим измерить время, которое занимает функция чисел Фибоначчи fib(n). Естественно, мы можем начать измерения до того, как функция начнёт выполняться и закончить после. Но что делать, если при вызове функции возникла ошибка? В частности, реализация fib(n) в коде ниже возвращает ошибку для отрицательных и для нецелых чисел.

Секция finally отлично подходит для завершения измерений несмотря ни на что.

Здесь finally гарантирует, что время будет измерено корректно в обеих ситуациях — и в случае успешного завершения fib и в случае ошибки:

let num = +prompt("Введите положительное целое число?", 35)

let diff, result;

function fib(n) {
  if (n < 0 || Math.trunc(n) != n) {
    throw new Error("Должно быть целое неотрицательное число");
  }
  return n <= 1 ? n : fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

let start = Date.now();

try {
  result = fib(num);
} catch (e) {
  result = 0;
*!*
} finally {
  diff = Date.now() - start;
}
*/!*

alert(result || "возникла ошибка");

alert( `Выполнение заняло ${diff}ms` );

Вы можете это проверить, запустив этот код и введя 35 в prompt — код завершится нормально, finally выполнится после try. А затем введите -1 — незамедлительно произойдёт ошибка, выполнение займёт 0ms. Оба измерения выполняются корректно.

Другими словами, неважно как завершилась функция: через return или throw. Секция finally срабатывает в обоих случаях.

«`smart header=»Переменные внутри try..catch..finally локальны»
Обратите внимание, что переменные `result` и `diff` в коде выше объявлены до `try..catch`.

Если переменную объявить в блоке, например, в try, то она не будет доступна после него.


````smart header="`finally` и `return`"
Блок `finally` срабатывает при *любом* выходе из `try..catch`, в том числе и `return`.

В примере ниже из `try` происходит `return`, но `finally` получает управление до того, как контроль возвращается во внешний код.

```js run
function func() {

  try {
*!*
    return 1;
*/!*

  } catch (e) {
    /* ... */
  } finally {
*!*
    alert( 'finally' );
*/!*
  }
}

alert( func() ); // сначала срабатывает alert из finally, а затем этот код

````smart header="`try..finally`"

Конструкция `try..finally` без секции `catch` также полезна. Мы применяем её, когда не хотим здесь обрабатывать ошибки (пусть выпадут), но хотим быть уверены, что начатые процессы завершились.

```js
function func() {
  // начать делать что-то, что требует завершения (например, измерения)
  try {
    // ...
  } finally {
    // завершить это, даже если все упадёт
  }
}
```
В приведённом выше коде ошибка всегда выпадает наружу, потому что тут нет блока `catch`. Но `finally` отрабатывает до того, как поток управления выйдет из функции.

Глобальный catch

Информация из данной секции не является частью языка JavaScript.

Давайте представим, что произошла фатальная ошибка (программная или что-то ещё ужасное) снаружи try..catch, и скрипт упал.

Существует ли способ отреагировать на такие ситуации? Мы можем захотеть залогировать ошибку, показать что-то пользователю (обычно они не видят сообщение об ошибке) и т.д.

Такого способа нет в спецификации, но обычно окружения предоставляют его, потому что это весьма полезно. Например, в Node.js для этого есть process.on("uncaughtException"). А в браузере мы можем присвоить функцию специальному свойству window.onerror, которая будет вызвана в случае необработанной ошибки.

Синтаксис:

window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
  // ...
};

message
: Сообщение об ошибке.

url
: URL скрипта, в котором произошла ошибка.

line, col
: Номера строки и столбца, в которых произошла ошибка.

error
: Объект ошибки.

Пример:

<script>
*!*
  window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
    alert(`${message}n В ${line}:${col} на ${url}`);
  };
*/!*

  function readData() {
    badFunc(); // Ой, что-то пошло не так!
  }

  readData();
</script>

Роль глобального обработчика window.onerror обычно заключается не в восстановлении выполнения скрипта — это скорее всего невозможно в случае программной ошибки, а в отправке сообщения об ошибке разработчикам.

Существуют также веб-сервисы, которые предоставляют логирование ошибок для таких случаев, такие как https://errorception.com или http://www.muscula.com.

Они работают так:

  1. Мы регистрируемся в сервисе и получаем небольшой JS-скрипт (или URL скрипта) от них для вставки на страницы.
  2. Этот JS-скрипт ставит свою функцию window.onerror.
  3. Когда возникает ошибка, она выполняется и отправляет сетевой запрос с информацией о ней в сервис.
  4. Мы можем войти в веб-интерфейс сервиса и увидеть ошибки.

Итого

Конструкция try..catch позволяет обрабатывать ошибки во время исполнения кода. Она позволяет запустить код и перехватить ошибки, которые могут в нём возникнуть.

Синтаксис:

try {
  // исполняем код
} catch(err) {
  // если случилась ошибка, прыгаем сюда
  // err - это объект ошибки
} finally {
  // выполняется всегда после try/catch
}

Секций catch или finally может не быть, то есть более короткие конструкции try..catch и try..finally также корректны.

Объекты ошибок содержат следующие свойства:

  • message — понятное человеку сообщение.
  • name — строка с именем ошибки (имя конструктора ошибки).
  • stack (нестандартное, но хорошо поддерживается) — стек на момент ошибки.

Если объект ошибки не нужен, мы можем пропустить его, используя catch { вместо catch(err) {.

Мы можем также генерировать собственные ошибки, используя оператор throw. Аргументом throw может быть что угодно, но обычно это объект ошибки, наследуемый от встроенного класса Error. Подробнее о расширении ошибок см. в следующей главе.

Проброс исключения — это очень важный приём обработки ошибок: блок catch обычно ожидает и знает, как обработать определённый тип ошибок, поэтому он должен пробрасывать дальше ошибки, о которых он не знает.

Даже если у нас нет try..catch, большинство сред позволяют настроить «глобальный» обработчик ошибок, чтобы ловить ошибки, которые «выпадают наружу». В браузере это window.onerror.

Try/Catch in JavaScript – How to Handle Errors in JS

Bugs and errors are inevitable in programming. A friend of mine calls them unknown features :).

Call them whatever you want, but I honestly believe that bugs are one of the things that make our work as programmers interesting.

I mean no matter how frustrated you might be trying to debug some code overnight, I am pretty sure you will have a good laugh when you find out that the problem was a simple comma you overlooked, or something like that. Although, an error reported by a client will bring about more of a frown than a smile.

That said, errors can be annoying and a real pain in the behind. That is why in this article, I want to explain something called try / catch in JavaScript.

What is a try/catch block in JavaScript?

A try / catch block is basically used to handle errors in JavaScript. You use this when you don’t want an error in your script to break your code.

While this might look like something you can easily do with an if statement, try/catch gives you a lot of benefits beyond what an if/else statement can do, some of which you will see below.

try{
//...
}catch(e){
//...
}

A try statement lets you test a block of code for errors.

A catch statement lets you handle that error. For example:

try{ 
getData() // getData is not defined 
}catch(e){
alert(e)
}

This is basically how a try/catch is constructed. You put your code in the try block, and immediately if there is an error, JavaScript gives the catch statement control and it just does whatever you say. In this case, it alerts you to the error.

All JavaScript errors are actually objects that contain two properties: the name (for example, Error, syntaxError, and so on) and the actual error message. That is why when we alert e, we get something like ReferenceError: getData is not defined.

Like every other object in JavaScript, you can decide to access the values differently, for example e.name(ReferenceError) and e.message(getData is not defined).

But honestly this is not really different from what JavaScript will do. Although JavaScript will respect you enough to log the error in the console and not show the alert for the whole world to see :).

What, then, is the benefit of try/catch statements?

How to use try/catch statements

The throw Statement

One of the benefits of try/catch is its ability to display your own custom-created error. This is called (throw error).

In situations where you don’t want this ugly thing that JavaScript displays, you can throw your error (an exception) with the use of the throw statement. This error can be a string, boolean, or object. And if there is an error, the catch statement will display the error you throw.

let num =prompt("insert a number greater than 30 but less than 40")
try { 
if(isNaN(num)) throw "Not a number (☉。☉)!" 
else if (num>40) throw "Did you even read the instructions ಠ︵ಠ, less than 40"
else if (num <= 30) throw "Greater than 30 (ب_ب)" 
}catch(e){
alert(e) 
}

This is nice, right? But we can take it a step further by actually throwing an error with the JavaScript constructor errors.

Basically JavaScript categorizes errors into six groups:

  • EvalError — An error occurred in the eval function.
  • RangeError — A number out of range has occurred, for example 1.toPrecision(500). toPrecision basically gives numbers a decimal value, for example 1.000, and a number cannot have 500 of that.
  • ReferenceError —  Using a variable that has not been declared
  • syntaxError — When evaluating a code with a syntax error
  • TypeError — If you use a value that is outside the range of expected types: for example 1.toUpperCase()
  • URI (Uniform Resource Identifier) Error — A URIError is thrown if you use illegal characters in a URI function.

So with all this, we could easily throw an error like throw new Error("Hi there"). In this case the name of the error will be Error and the message Hi there. You could even go ahead and create your own custom error constructor, for example:

function CustomError(message){ 
this.value ="customError";
this.message=message;
}

And you can easily use this anywhere with throw new CustomError("data is not defined").

So far we have learnt about try/catch and how it prevents our script from dying, but that actually depends. Let’s consider this example:

try{ 
console.log({{}}) 
}catch(e){ 
alert(e.message) 
} 
console.log("This should run after the logged details")

But when you try it out, even with the try statement, it still does not work. This is because there are two main types of errors in JavaScript (what I described above –syntaxError and so on – are not really types of errors. You can call them examples of errors): parse-time errors and runtime errors or exceptions.

Parse-time errors are errors that occur inside the code, basically because the engine does not understand the code.

For example, from above, JavaScript does not understand what you mean by {{}}, and because of that, your try / catch has no use here (it won’t work).

On the other hand, runtime errors are errors that occur in valid code, and these are the errors that try/catch will surely find.  

try{ 
y=x+7 
} catch(e){ 
alert("x is not defined")
} 
alert("No need to worry, try catch will handle this to prevent your code from breaking")

Believe it or not, the above is valid code and the try /catch will handle the error appropriately.

The Finally statement

The finally statement acts like neutral ground, the base point or the final ground for your try/ catch block. With finally, you are basically saying no matter what happens in the try/catch (error or no error), this code in the finally statement should run. For example:

let data=prompt("name")
try{ 
if(data==="") throw new Error("data is empty") 
else alert(`Hi ${data} how do you do today`) 
} catch(e){ 
alert(e) 
} finally { 
alert("welcome to the try catch article")
}

Nesting try blocks

You can also nest try blocks, but like every other nesting in JavaScript (for example if, for, and so on), it tends to get clumsy and unreadable, so I advise against it. But that is just me.

Nesting try blocks gives you the advantage of using just one catch statement for multiple try statements. Although you could also decide to write a catch statement for each try block, like this:

try { 
try { 
throw new Error('oops');
} catch(e){
console.log(e) 
} finally { 
console.log('finally'); 
} 
} catch (ex) { 
console.log('outer '+ex); 
}

In this case, there won’t be any error from the outer try block because nothing is wrong with it. The error comes from the inner try block, and it is already taking care of itself (it has it own catch statement). Consider this below:

try { 
try { 
throw new Error('inner catch error'); 
} finally {
console.log('finally'); 
} 
} catch (ex) { 
console.log(ex);
}

This code above works a little bit differently: the error occurs in the inner try block with no catch statement but instead with a finally statement.

Note that try/catch can be written in three different ways: try...catch, try...finally, try...catch...finally), but the error is throw from this inner try.

The finally statement for this inner try will definitely work, because like we said earlier, it works no matter what happens in try/catch. But even though the outer try does not have an error, control is still given to its catch to log an error. And even better, it uses the error we created in the inner try statement because the error is coming from there.

If we were to create an error for the outer try, it would still display the inner error created, except the inner one catches its own error.

You can play around with the code below by commenting out the inner catch.

try { 
try { 
throw new Error('inner catch error');
} catch(e){ //comment this catch out
console.log(e) 
} finally { 
console.log('finally'); 
} 
throw new Error("outer catch error") 
} catch (ex) { 
console.log(ex);
}

The Rethrow Error

The catch statement actually catches all errors that come its way, and sometimes we might not want that. For example,

"use strict" 
let x=parseInt(prompt("input a number less than 5")) 
try{ 
y=x-10 
if(y>=5) throw new Error(" y is not less than 5") 
else alert(y) 
}catch(e){ 
alert(e) 
}

Let’s assume for a second that the number inputted will be less than 5 (the purpose of «use strict» is to indicate that the code should be executed in «strict mode»). With strict mode, you can not, for example, use undeclared variables (source).

I want the try statement to throw an error of y is not… when the value of y is greater than 5 which is close to impossible. The error above should be for y is not less… and not y is undefined.

In situations like this, you can check for the name of the error, and if it is not what you want, rethrow it:

"use strict" 
let x = parseInt(prompt("input a number less than 5"))
try{
y=x-10 
if(y>=5) throw new Error(" y is not less than 5") 
else alert(y) 
}catch(e){ 
if(e instanceof ReferenceError){ 
throw e
}else alert(e) 
} 

This will simply rethrow the error for another try statement to catch or break the script here. This is useful when you want to only monitor a particular type of error and other errors that might occur as a result of negligence should break the code.

Conclusion

In this article, I have tried to explain the following concepts relating to try/catch:

  • What try /catch statements are and when they work
  • How to throw custom errors
  • What the finally statement is and how it works
  • How Nesting try / catch statements work
  • How to rethrow errors

Thank you for reading. Follow me on twitter @fakoredeDami.



Learn to code for free. freeCodeCamp’s open source curriculum has helped more than 40,000 people get jobs as developers. Get started

В этой статье мы познакомимся с инструкцией для обработки ошибок try...catch и throw для генерирования исключений.

Непойманные ошибки

Ошибке в коде могут возникать по разным причинам. Например, вы отправили запрос на сервер, а он дал сбой и прислал ответ, который привёл к неожиданным последствиям. Кроме этой, могут быть тысячи других, а также свои собственные.

Когда возникает ошибка, выполнение кода прекращается, и эта ошибка выводится в консоль:

const json = '{name:"Александр"}';
const person = JSON.parse(json); // Uncaught SyntaxError: Unexpected token n in JSON at position 1
console.log('Это сообщение мы не увидим!');

Непойманная ошибка в JavaScript

Выполнение этого примера остановится при парсинге строки JSON. В консоль будет выведена непойманная ошибка (uncaught error). Она так называется, потому что мы её не поймали (не обработали). Дальше код выполняться не будет и сообщение, которые мы выводим с помощью console.log() не отобразится.

Обработка ошибок в JavaScript осуществляется с помощью try...catch.

try...catch – это специальный синтаксис, состоящий из 2 блоков кода:

try {
  // блок кода, в котором имеется вероятность возникновения ошибки
} catch(error) {
  // этот блок выполняется только в случае возникновения ошибки в блоке try
}

Первый блок идёт сразу после ключевого слова try. В этот блок мы помещаем часть кода, в котором есть вероятность возникновения ошибки.

Второй блок располагается за ключевым словом catch. В него помещаем код, который будет выполнен только в том случае, если в первом блоке возникнет ошибка. В круглых скобках после catch указываем параметр error. В этот параметр будет помещена ошибка, которая возникла в блоке try.

Код, приведённый выше мы обернули в try...catch, а именно ту его часть, в котором может возникнуть ошибка:

const text = '{name:"Александр"}';
try {
  const person = JSON.parse(text); // Uncaught SyntaxError: Unexpected token n in JSON at position 1
} catch(error) {
  console.error(error);
  console.log(error.message);
}
console.log('Это сообщение мы увидим!');

Обработка ошибок в JavaScript

Здесь в блоке try произойдет ошибка, так как в данном примере мы специально присвоили переменной text некорректную строку JSON. В catch эта ошибка будет присвоена параметру error, и в нём мы будем просто выводить эту ошибку в консоль с помощью console.error(). Таким образом она будет выведена также красным цветом, но без слова Uncaught, т.к. эта ошибка была поймана.

Ошибка – это объект и у него имеются следующие свойства:

  • message – описание ошибки;
  • name – тип ошибки, например, RangeError при указании значения выходящего за пределы диапазона;
  • stack – строка стека, которая используется в целях отладки; она позволяет узнать о том, что происходило в скрипте на момент возникновения ошибки.

В этом примере мы также написали инструкцию для вывода описание ошибки error.message в консоль с помощью console.log().

Пример функции для проверки корректности JSON:

const isValidJSON = (text) => {
  try {
    JSON.parse(text);
    return true;
  } catch {
    return false;
  }
}

Функция для проверки корректности JSON, написанная с использование инструкции try...catch

При вызове функции, сначала будет выполняться инструкция JSON.parse(text). Если ошибки не возникнет, то возвратится значение true. В противном случае, интерпретатор перейдёт в секцию catch. В итоге будет возвращено false. Кстати здесь catch записан без указания круглых скобок и параметра внутри них. Эта возможность была добавлена в язык, начиная с версии ECMAScript 2019.

Блок «finally»

В JavaScript возможны три формы инструкции try:

  • try...catch
  • try...finally
  • try...catch...finally

Блок finally выполняется всегда, независимо от того возникли ошибки в try или нет. Он выполняется после try, если ошибок не было, и после catch, если ошибки были. Секция finally не имеет параметров.

Пример с использованием finally:

let result = 0;
try {
  result = sum(10, 20);
  console.log('Это сообщение мы не увидим!');
} catch(error) {
  console.log(error.message);
} finally {
  console.log(result);
}

Пример инструкции try с finally в JavaScript

В этом примере произойдет ошибка в секции try, так как sum нигде не определена. После возникновения ошибки интерпретатор перейдём в catch. Здесь с помощью метода console.log() сообщение об ошибке будет выведено в консоль. Затем выполнится инструкция, находящаяся в блоке finally.

В JavaScript имеется также конструкция без catch:

try {
  // ...
} finally {
  // завершаем какие-то действия
}

Инструкция throw

В JavaScript имеется инструкция throw, которая позволяет генерировать ошибку.

Синтаксис инструкции throw:

throw expression;

Как правило, в качестве выражения обычно используют встроенный основной класс для ошибок Error или более конкретный, например: RangeError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError, URIError или другой.

Создаём новый объект Error и выбрасываем его в качестве исключения:

throw new Error('Какое-то описание ошибки');

Пример генерирования синтаксической ошибки:

throw new SyntaxError('Описание ошибки');

В качестве выражения можно использовать не только объект ошибки, но и строки, числа, логические значения и другие величины. Но делать это не рекомендуется:

throw 'Значение не является числом';

При обнаружении оператора throw выполнение кода прекращается, и ошибка выбрасывается в консоль.

Например, создадим функцию, которая будет просто выбрасывать новую ошибку:

// создаём стрелочную функцию и присваиваем её переменной myFn
const myFn = () => {
  throw new Error('Описание ошибки');
}
// вызываем функцию
myFn();
console.log('Это сообщение мы не увидим в консоли!');

Генерируем ошибку с помощью throw

Для обработки ошибки обернём вызов функции в try...catch:

const myFn = () => {
  throw new Error('Описание ошибки');
}
try {
  myFn();
} catch(error) {
  console.error(error);
}
console.log('Это сообщение мы увидим в консоли!');

Обрабатываем ошибку в try...catch, сгенерированную с помощью throw

В этом примере вы увидите в консоли ошибку и дальше сообщение, которые мы выводим с помощью console.log(). То есть выполнение кода продолжится.

Кроме встроенных классов ошибок можно создать свои собственные, например, путем расширения Error:

class FormError extends Error {
  constructor(message) {
    super(message);
    this.name = 'FormError';
  }
}

Использование своего класса FormError для отображение ошибок формы:

<form novalidate>
  <input type="text" name="name" required>
  <input type="email" name="email" required>
  <button type="submit">Отправить</button>
</form>

<script>
  class FormError extends Error {
    constructor(message) {
      super(message);
      this.name = 'FormError';
    }
  }
  const elForm = document.querySelector('form');
  elForm.onsubmit = (e) => {
    e.preventDefault();
    elForm.querySelectorAll('input').forEach((el) => {
      if (!el.checkValidity()) {
        try {
          throw new FormError(`[name="${el.name}"] ${el.validationMessage}`);
        } catch(error) {
          console.error(`${error.name} ${error.message}`);
        }
      }
    });
  }
</script>

Создание собственного класса ошибок и использование его для отображение ошибок формы в JavaScript

Глобальная ловля ошибок

Возникновение ошибок, которые мы никак не обрабатываем с помощью try, можно очень просто перехватить посредством window.onerror:

window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) {
  // ...
}

Это анонимное функциональное выражение будет вызываться каждый раз при возникновении непойманной ошибки. Ей передаются аргументы, которые мы будем получать с помощью следующих параметров:

  • message — строка, содержащее сообщение об ошибке;
  • source — URL-адрес скрипта или документа, в котором произошла ошибка;
  • lineno и colno — соответственно номер строки и столбца, в которой произошла ошибка;
  • error — объект ошибки или null, если соответствующий объект ошибки недоступен;

Передача ошибок на сервер

Что делать с этими ошибками? Их, например, можно передавать на сервер для того чтобы позже можно было проанализировать эти ошибки и принять меры по их устранению.

Пример кода для отправки ошибок, возникающих в браузере на сервер через AJAX с использованием fetch:

window.onerror = (message, source, lineno, colno) => {
  const err = { message, source, lineno, colno };
  fetch('/assets/php/error-log.php', {
    method: 'post',
    body: JSON.stringify(err)
  });
}

На сервере, если, например, сайт на PHP, можно написать такой простенький скрипт:

<?php
define('LOG_FILE', 'logs/' . date('Y-m-d') . '.log');
$json = file_get_contents('php://input');
$data = json_decode($json, true);
try {
  error_log('[' . date('d.m.Y h:i:s') . '] [' . $data['message'] . '] [' . $data['lineno'] . ', ' . $data['colno'] . '] [' . $data['source'] . '] [' . $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] . ']' . PHP_EOL, 3, LOG_FILE);
} catch(Exception $e) {
  $message = implode('; ', $data);
  error_log('[' . date('d.m.Y h:i:s') . '] [' . $message . '] [' . $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] . ']' . PHP_EOL, 3, LOG_FILE);
}

Его следует сохранить в файл /assets/php/error-log.php, а также в этом каталоге создать папку logs для сохранения в ней логов.

В результате когда на клиенте, то есть в браузере будет возникать JavaScript ошибки, они будут сохраняться на сервер в файл следующим образом:

Передача JavaScript ошибок, возникающих в браузере, на сервер

Существует ряд причин, по которым код JavaScript может вызывать ошибки, например:

  • Проблема с сетевым подключением;
  • Пользователь мог ввести неверное значение в поля формы;
  • Ссылка на объекты или функции, которые не существуют;
  • Неправильные данные отправляются или принимаются с веб-сервера;
  • Служба, к которой приложение должно получить доступ, может быть временно недоступна.

Эти типы ошибок известны как ошибки времени выполнения (runtime errors), поскольку они возникают во время выполнения скрипта. Профессиональное приложение должно иметь возможность корректно обрабатывать такие ошибки во время выполнения. Обычно это означает понятное информирование пользователя о возникшей проблеме.

Оператор try…catch

JavaScript предоставляет оператор try-catch, чтобы перехватывать ошибки времени выполнения и корректно их обработать.

Любой код, который может вызвать ошибку, должен быть помещен в блок оператора try, а код для обработки ошибки помещен в блок catch, как показано здесь:

try {
    // Код, который может вызвать ошибку
} catch(error) {
    // Действие, которое нужно выполнить при возникновении ошибки
}

Если ошибка возникает в любой точке блока try, выполнение кода немедленно переносится из блока try в блок catch. Если в блоке try ошибки не возникает, блок catch будет проигнорирован, и программа продолжит выполнение после оператора try-catch.

Следующий пример демонстрирует, как работает оператор try-catch:

try {
    var greet = "Hi, there!";
    document.write(greet);
    
    // Попытка получить доступ к несуществующей переменной
    document.write(welcome);
    
    // Если произошла ошибка, следующая строка не будет выполнена
    alert("All statements are executed successfully.");
} catch(error) {
    // Обработка ошибки
  alert("Caught error: " + error.message);
}
 
// Продолжаем исполнение кода
document.write("<p>Hello World!</p>");

Приведенный выше скрипт генерирует ошибку, которая отображается в диалоговом окне с предупреждением, а не выводится в консоль браузера. Кроме того, программа не остановилась внезапно, даже если произошла ошибка.

Также обратите внимание, что за ключевым словом catch указывается идентификатор в скобках. Этот идентификатор действует как параметр функции. При возникновении ошибки интерпретатор JavaScript генерирует объект, содержащий сведения о нем. Этот объект ошибки затем передается в качестве аргумента для обработки.

Оператор try-catch является механизмом обработки исключений. Исключением является сигнал, который указывает, что во время выполнения программы возникли какие-то исключительные условия или ошибки. Термины «исключение» и «ошибка» часто используются взаимозаменяемо.

Оператор try…catch…finally

Оператор try-catch также может содержать предложение finally. Код внутри блока finally всегда будет выполняться независимо от того, произошла ошибка в блоке try или нет.

В следующем примере всегда отображается общее время, затраченное на выполнение кода.

// Присвоение значения, возвращаемого диалоговым окном
var num = prompt("Enter a positive integer between 0 to 100");

// Запоминание времени начала исполнения
var start = Date.now();

try {
    if(num > 0 && num <= 100) {
        alert(Math.pow(num, num)); // the base to the exponent power
    } else {
        throw new Error("An invalid value is entered!");
    }
} catch(e) {
    alert(e.message);
} finally {
    // Отображение времени, необходимого для выполнения кода
    alert("Execution took: " + (Date.now() - start) + "ms");
}

Вызов ошибок с помощью оператора throw

До сих пор мы видели ошибки, которые автоматически генерируются парсером JavaScript. Тем не менее, также можно вызвать ошибку вручную с помощью оператора throw.

Общий синтаксис оператора throw: throw expression;

Выражение expression может быть объектом или значением любого типа данных. Однако лучше использовать объекты, желательно со свойствами name и message. Встроенный в JavaScript конструктор Error() предоставляет удобный способ создания объекта ошибки. Давайте посмотрим на некоторые примеры:

throw 123;
throw "Missing values!";
throw true;
throw { name: "InvalidParameter", message: "Parameter is not a number!" };
throw new Error("Something went wrong!");

Если вы используете встроенные в JavaScript функции конструктора ошибок (например, Error(), TypeError() и т. д.) для создания объектов ошибок, тогда свойство name совпадает с именем конструктора, а message равно аргументу функции конструктора.

Теперь мы собираемся создать функцию squareRoot(), чтобы найти квадратный корень числа. Это можно сделать просто с помощью встроенной в JavaScript функции Math.sqrt(), но проблема здесь в том, что она возвращает NaN для отрицательных чисел, не давая никаких подсказок о том, что пошло не так.

Мы собираемся исправить эту проблему, показывая пользователю ошибку, если указано отрицательное число.

function squareRoot(number) {
    // Выдает ошибку, если число отрицательное
    if(number < 0) {
        throw new Error("Sorry, can't calculate square root of a negative number.");
    } else {
        return Math.sqrt(number);
    }
}
    
try {
    squareRoot(16);
    squareRoot(625);
    squareRoot(-9);
    squareRoot(100);
    
    // Если выдается ошибка, следующая строка не будет выполнена
    alert("All calculations are performed successfully.");
} catch(e) {
    // Обработка ошибки
    alert(e.message);
}

Теоретически можно вычислить квадратный корень из отрицательного числа, используя мнимое число i, где i2 = -1. Следовательно, квадратный корень из -4 равен 2i, квадратный корень из -9 равен 3i и так далее. Но мнимые числа не поддерживаются в JavaScript.

Типы ошибок

Объект Error является базовым типом всех ошибок и имеет два основных свойства: name, указывающее тип ошибки и свойство message, которое содержит сообщение, описывающее ошибку более подробно. Любая выданная ошибка будет экземпляром объекта Error.

Существует несколько различных типов ошибок, которые могут возникнуть во время выполнения программы JavaScript, например RangeError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError, и URIError.

В следующем разделе описывается каждый из этих типов ошибок более подробно:

RangeError

RangeError генерируется, когда вы используете число, выходящее за пределы допустимых значений. Например, создание массива с отрицательной длиной вызовет RangeError.

var num = 12.735;
num.toFixed(200); // выдает ошибку диапазона (допустимый диапазон от 0 до 100)

var array = new Array(-1); // выдает ошибку диапазона

ReferenceError

Ошибка ReferenceError обычно выдается, когда вы пытаетесь сослаться на переменную или объект, которые не существуют, или получить к ним доступ. В следующем примере показано, как происходит ошибка ReferenceError.

var firstName = "Harry";
console.log(firstname); // выдает ошибку ссылки (имена переменных чувствительны к регистру)

undefinedObj.getValues(); // выдает ошибку ссылки

nonexistentArray.length; // выдает ошибку ссылки

SyntaxError

SyntaxError генерируется, если в вашем коде JavaScript есть какие-либо синтаксические проблемы. Например, если закрывающая скобка отсутствует, циклы не структурированы должным образом и т. д.

var array = ["a", "b", "c"];
document.write(array.slice(2); // выдает синтаксическую ошибку (отсутствует скобка)

alert("Hello World!'); // выдает синтаксическую ошибку (несоответствие кавычек)

TypeError

Ошибка TypeError возникает, когда значение не относится к ожидаемому типу. Например, вызов метода строки для числа, вызов метода массива для строки и т. д.

var num = 123;
num.toLowerCase(); /* выдает ошибку (поскольку toLowerCase() является строковым методом, число не может быть преобразовано в нижний регистр) */

var greet = "Hello World!"
greet.join() // выдает ошибку (так как join() является методом массива)

URIError

URIError генерируется, когда вы указали недопустимый URI (расшифровывается как Uniform Resource Identifier) для функций, связанных с URI, таких как encodeURI() или decodeURI(), как показано здесь:

var a = "%E6%A2%B";
decodeURI(a);  // выдает ошибку URI

var b = "uD800";
encodeURI(b);   // выдает ошибку URI

Существует еще один тип ошибки EvalError, который генерируется при возникновении ошибки во время выполнения кода с помощью функции eval(). Хотя эта ошибка больше не генерируется JavaScript, этот объект все еще остается для обратной совместимости.

Конкретный тип ошибки также может быть выдан вручную с использованием соответствующего конструктора и оператора throw. Например, чтобы сгенерировать ошибку TypeError, вы можете использовать конструктор TypeError(), например:

var num = prompt("Please enter a number");

try {
    if(num != "" && num !== null && isFinite(+num)) {
        alert(Math.exp(num));
    } else {
        throw new TypeError("You have not entered a number.");
    }
} catch(e) {
    alert(e.name);
    alert(e.message);
    alert(e.stack); // нестандартное свойство
}

Объект Error также поддерживает некоторые нестандартные свойства. Одним из наиболее широко используемых таких свойств является: stack trace, который возвращает трассировку стека для этой ошибки. Вы можете использовать его в целях отладки, но не используйте его на рабочих сайтах.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Javafx как изменить сцену
  • Javafx error dialog
  • Javafx alert error
  • Javadoc error cannot read input length 1
  • Javac no source files error