Как исправить неполадку оружия тарков

Weapon malfunctions can occur when the player's weapon is of poor condition, or operated without care. Once a malfunction occurs, the bottom right of the screen will flash to indicate a problem has occured. Pressing your Inspect key (L) will inspect the weapon and provide additional information about the malfunction. After inspecting your weapon, you will be notified with what specific malfunction has happened, and how to clear it. (LShift + T) Having Troubleshooting Elite Skill will enable you

Weapon malfunctions can occur when the player’s weapon is of poor condition, or operated without care.

Identifying a malfunction

Once a malfunction occurs, the bottom right of the screen will flash to indicate a problem has occured. Pressing your Inspect key (L) will inspect the weapon and provide additional information about the malfunction.
Bottom-right alert of a weapon malfunction.

Clearing a malfunction

After inspecting your weapon, you will be notified with what specific malfunction has happened, and how to clear it. (LShift + T)
Having Troubleshooting Elite Skill will enable you to skip inspecting a weapon to clear a malfunction.
Identified malfunction after inspection.

Switching to your pistol is faster than clearing a jam!

If your primary weapon jams and you have a chambered pistol equipped, you will get a 5 second weapon swap buff that lets you switch to it immediately to fire off rounds quickly.

The buff is indicated by the pistol slot flashing blue when your weapon has jammed.

Switchingpistol.png

Types of malfunctions

Mechanical malfunctions

Mechanical malfunctions do not occur in weapons with a durability of greater than 93%.

  • Misfires — A misfire is experienced as the complete failure of a cartridge to fire when the trigger is pulled and the hammer or firing pin falls.
  • Failure to eject — after firing, the cartridge is jammed by the bolt and is partially visible in the ejection port. The source of this problem is, first of all, the technical condition of the weapon, and less often — the overheating of the weapon and the cartridge characteristics.
  • Failure to feed — after firing, there are issues with the new cartridge feed (round gets stuck in the mechanisms of the weapon, cartridge case, etc.). The main source of this problem is the weapon magazine, especially the high capacity and drum magazines. Other sources: cartridge characteristics, weapon overheating, and technical condition of the weapon.
  • Jammed bolt — after firing, the bolt gets jammed. Jamming can be of two types: normal and hard. The only difference is the duration of the troubleshooting. The cause of the jammed bolt can only be overheating of the weapon or its technical condition. Hard jamming occurs only at low values of the technical condition of the weapon (5% and below).

Overheating

Weapons heat up after each shot. The heating rate for each shot depends on the cartridge, barrel and other heating-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

In contrast to heating, the weapon is constantly cooling down. The cooling rate also depends on the barrel and other cooling-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

The degree of overheating can be monitored by the visual state of the barrel and muzzle devices. You can distinguish four stages of overheating in ascending order. Each stage of overheating adds new negative effects.

  • Slight overheating — the weapon is heated, but there is no reddening of the barrel and muzzle devices. Effects: heating of the barrel, muzzle devices, and handguard is visible in thermal scopes, possible mirage (heat haze) from the barrel and muzzle devices.
  • Medium overheating — the weapon is heated, reddening of the barrel and muzzle devices is visible. Effects: weapon’s accuracy decreases, malfunction chance increases, wear increases, and the weapon’s maximum durability is reduced during firing.
  • Severe overheating — the weapon is very hot, the barrel and muzzle devices are sizzling hot. Effects: weapon’s rate of fire changes, possible cooking-off chance.
  • Maximum overheating — when this level is reached, a malfunction occurs — the bolt gets jammed.

Weapon malfunctions can occur when the player’s weapon is of poor condition, or operated without care.

Identifying a malfunction

Once a malfunction occurs, the bottom right of the screen will flash to indicate a problem has occured. Pressing your Inspect key (L) will inspect the weapon and provide additional information about the malfunction.
Bottom-right alert of a weapon malfunction.

Clearing a malfunction

After inspecting your weapon, you will be notified with what specific malfunction has happened, and how to clear it. (LShift + T)
Having Troubleshooting Elite Skill will enable you to skip inspecting a weapon to clear a malfunction.
Identified malfunction after inspection.

Switching to your pistol is faster than clearing a jam!

If your primary weapon jams and you have a chambered pistol equipped, you will get a 5 second weapon swap buff that lets you switch to it immediately to fire off rounds quickly.

The buff is indicated by the pistol slot flashing blue when your weapon has jammed.

Switchingpistol.png

Types of malfunctions

Mechanical malfunctions

Mechanical malfunctions do not occur in weapons with a durability of greater than 93%.

  • Misfires — A misfire is experienced as the complete failure of a cartridge to fire when the trigger is pulled and the hammer or firing pin falls.
  • Failure to eject — after firing, the cartridge is jammed by the bolt and is partially visible in the ejection port. The source of this problem is, first of all, the technical condition of the weapon, and less often — the overheating of the weapon and the cartridge characteristics.
  • Failure to feed — after firing, there are issues with the new cartridge feed (round gets stuck in the mechanisms of the weapon, cartridge case, etc.). The main source of this problem is the weapon magazine, especially the high capacity and drum magazines. Other sources: cartridge characteristics, weapon overheating, and technical condition of the weapon.
  • Jammed bolt — after firing, the bolt gets jammed. Jamming can be of two types: normal and hard. The only difference is the duration of the troubleshooting. The cause of the jammed bolt can only be overheating of the weapon or its technical condition. Hard jamming occurs only at low values of the technical condition of the weapon (5% and below).

Overheating

Weapons heat up after each shot. The heating rate for each shot depends on the cartridge, barrel and other heating-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

In contrast to heating, the weapon is constantly cooling down. The cooling rate also depends on the barrel and other cooling-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

The degree of overheating can be monitored by the visual state of the barrel and muzzle devices. You can distinguish four stages of overheating in ascending order. Each stage of overheating adds new negative effects.

  • Slight overheating — the weapon is heated, but there is no reddening of the barrel and muzzle devices. Effects: heating of the barrel, muzzle devices, and handguard is visible in thermal scopes, possible mirage (heat haze) from the barrel and muzzle devices.
  • Medium overheating — the weapon is heated, reddening of the barrel and muzzle devices is visible. Effects: weapon’s accuracy decreases, malfunction chance increases, wear increases, and the weapon’s maximum durability is reduced during firing.
  • Severe overheating — the weapon is very hot, the barrel and muzzle devices are sizzling hot. Effects: weapon’s rate of fire changes, possible cooking-off chance.
  • Maximum overheating — when this level is reached, a malfunction occurs — the bolt gets jammed.

Escape from Tarkov – Как устранить неисправности оружия

Категория: Escape from Tarkov Гайды
Опубликовано: 14.07.2022, 11:44
Автор: Guider Man

Как устранить неисправности оружия Escape from Tarkov

Разработчики Escape from Tarkov в патче 0.12.12 добавили много механик неисправности оружия, что заставило людей задаться вопросом, как исправить проблемы с оружием? Если вы любите грабить снаряжение из SCAV, то можете столкнуться с большим количеством неисправностей и осечек. Это потому, что долговечность играет большую роль.

С учетом сказанного вам также необходимо обратить внимание на размер вашего магазина и тип боеприпасов. Магазины большего размера имеют более высокий «шанс отказа от подачи». Это одна из неисправностей, с которыми вы можете столкнуться. В то время как некоторые типы боеприпасов выделяют больше тепла, чем другие, что также может привести к проблемам.

Основные неисправности оружия

 Основные неисправности оружия

Примечания к патчу для 0.12.12 выявили три новые проблемы, с которыми могут столкнуться игроки. Разработчики также заявили, что у оружия с прочностью более 93% не будет сбоев и проблем. Тем не менее, вы все равно можете столкнуться с проблемами из-за перегрева. К счастью, исправление одинаково независимо от типа неисправности.

Виды неисправности оружия:

  • Осечка – вероятность осечки зависит от прочности оружия и типа боеприпасов. Вы можете осмотреть каждый тип боеприпасов, чтобы увидеть шанс.
  • Закусывание гильзы – на эту неисправность в основном влияет долговечность оружия, но перегрев и магазины тоже могут сыграть свою роль.
  • Неподача патрона – основной источник проблемы связан с оружейным магазином. Магазины с большой емкостью, скорее всего, перестанут досылать патроны. Долговечность и перегрев также могут быть причиной этого. Визуально похоже на осечку.
  • Заклинивший затвор – в Таркове есть два типа заклинивших затвора: нормальный и жесткий. Обычно неисправность происходит из-за низкой долговечности и перегрева. Жесткое заклинивание происходит только тогда, когда прочность оружия составляет 5% или ниже. А значит, исправление займет больше времени.

Как выглядят неисправности оружия в Escape from Tarkov

Геймплей просто показывает некоторые неисправности и то, что происходит, когда вы их исправляете.

Как быстро устранить любую неисправность в Escape from Tarkov

 Как быстро устранить любую неисправность в Escape from Tarkov

Независимо от типа неисправности или осечки, с которыми столкнулись, вы можете относительно легко их устранить. Основная проблема заключается в том, чтобы знать, какие у вас сочетания клавиш, поскольку в Escape from Tarkov есть масса вещей, которые нужно запомнить.

  • Примечание: Если вы играете на стандартных настройках управления, то для быстрого устранения неисправности достаточно нажать на L и после на T+Shift. Спасибо комментатору  за дополнение материала.

Вам нужно будет проверить свои настройки и перейти на вкладку «Управление». Найдите «Проверить патронник/устранить неисправность» и «Проверить текущее оружие». Мы рекомендуем сделать обе клавиши одной и той же привязкой, но установить тип нажатия «Проверить текущее оружие» на отпускание.

 Зайдите в настройки игры и закрепите действия "Осмотреть оружие" и "Устранить неисправность" на одну клавишу

Вы, наверное, зададитесь вопросом – за чем вам нужно осматривать свое оружие? Ответ прост, чтобы выяснить, в чем неисправность. После вы можете нажать клавишу, чтобы проверить патронник и починить его. Если для обоих действий назначена одна и та же клавиша, то вам нужно всего лишь дважды нажать эту клавишу, чтобы решить проблему.

  • Предупреждение: если вы интенсивно используете своё оружие и перегреваете его, вероятно, будете часто сталкиваться с проблемами, особенно с «Заклинивший затвор». Мы рекомендуем дать оружию некоторое время, чтобы оно остыло или посмотреть на разные части.

 На скриншоте показан визуальный примере перегрева ствола, из-за которого могут появится неисправности

Согласно Battlestate Games, если вам удалось достичь элитного уровня навыка устранения неполадок, то вам не нужно осматривать свое оружие. Вместо этого вы можете немедленно устранить проблему с помощью кнопки «Проверить камеру / Исправить неисправность».

  • Примечание: некоторое оружие будет показывать признаки перегрева по-разному, но вы можете увидеть, как ствол этого оружия становится красным. Область вокруг оружия также немного туманна из-за исходящего от него тепла. 

Ещё один полезный совет: правый нижний угол будет мигать красным цветом, когда ваше оружие выйдет из строя. После устранения проблемы красный цвет изменится на желтый. Каждая вспышка также сопровождается звуковым уведомлением. Но вы также можете отключить их в настройках.

В правом нижем углу показана подсказка, которая говорить о том, что нужно нажать клавишу H, чтобы устранить неисправность

Если вы попытаетесь перезарядить или использовать своё оружие во время неисправности, то в правом нижнем углу может появиться всплывающая подсказка. В этой подсказке вы получите приблизительно следующую информацию «Вам нужно осмотреть своё оружие и какую клавишу для этого нажать».

Это всё, что есть в нашем руководстве по Escape from Tarkov как быстро устранять неисправности. Последнее, что вы хотите сделать, это столкнуться с врагом и в момент перестрелки заклинивает оружие. Поэтому убедитесь, что вы всегда готовы на случай, если это случится с вами!

В этой статье подробно описаны продвинутые настройки управления. Некоторые из них не показаны напрямую либо не объяснены в игре, но очень полезны для игроков. В этой статье содержатся советы по привязкам клавиатуры и мыши по умолчанию. Чтобы войти в настройки управления, нажмите кнопку “Настройки”, а затем перейдите во вкладку “Управление”.
Чтобы назначить клавишу, наведите курсор на одну из строк колонок “КЛАВИША” и нажмите на “Не назначено” либо на уже назначенную клавишу. Во вкладке появится текст “Нажмите любую клавишу”. Любая нажатая клавиша (кроме “ESC”) будет назначена для этого действия. Можно назначить альтернативную клавишу для действия, установив клавишу в соседней колонке «КЛАВИША». Переназначение клавиш происходит так же. Для назначения комбинации клавиш удерживайте нажатой клавишу, которую хотите назначить первой, а затем нажмите вторую клавишу. Возможно установить тип нажатия клавиш, которые вы назначаете. Тип нажатия для некоторых действий изменить нельзя, в таком случае будет отображаться текст “Недоступно”. Чтобы увидеть, можете ли вы изменить тип нажатия, нужно сначала назначить клавишу для действия. Всего доступно четыре типа нажатия: “Отпускание”, “Зажатие”, “Нажатие” и “Двойное нажатие”. При выбранном типе “Отпускание” действие происходит, когда вы отпускаете назначенную клавишу. “Зажатие” требует постоянного нажатия клавиши. “Нажатие” засчитывает само нажатие на клавишу. Если выбран тип “Двойное нажатие”, необходимо быстро нажать назначенную клавишу два раза.


Основные настройки движения

Вы можете осматриваться по сторонам без шума с помощью “СР.КМ” (средняя кнопка мыши). Для этого нужно зажать “СР.КМ” и двигать мышью по сторонам. Это действие недоступно при прицеливании. Модификация оружия в Escape from Tarkov позволяет устанавливать сразу несколько прицелов и переключаться между ними в бою. Чтобы переключиться между прицелами, нажмите клавиши “ПКМ” + “LCtrl”. Если на оружии установлен прицел, то целик и мушка не используются. Если требуется изменить кратность или включить ЛЦУ на прицеле, нажмите клавиши “ПКМ” + “LAlt”.

Если ваш персонаж несет слишком много тяжелых предметов, появится статус “Перегруз”, что приводит к штрафам к скорости передвижения и повышенной трате выносливости. Вы можете быстро сбросить свой рюкзак двойным нажатием клавиши “Z”, чтобы вести бой без этих штрафов.
Высоту стойки персонажа можно менять с помощью “Mouse Scroll» + “C”, всего доступно 7 положений сидя. При нажатии клавиши “C” ваш персонаж присядет в самое нижнее положение по умолчанию или в последнее положение присядя, которое вы использовали. Клавиша “C” также позволяет быстро встать в полный рост.
Вы можете менять скорость движения персонажа (что меняет громкость его шагов), прокручивая колесо мыши или нажав «Caps». Клавиша «Caps» переключается между самой низкой скоростью и обратно, а «Mouse Scroll+” и «Mouse Scroll-” позволяют выбрать скорость вручную.

Для проверки выходов с локации и оставшегося времени рейда, используйте клавишу «О». Однократное нажатие клавиши «О» показывает оставшееся время, а двойное нажатие показывает время и список доступных или возможных выходов.

Управление оружием и модификациями
Чтобы включить или выключить тактические приспособления на оружии, нажмите клавишу “Т”. В комбинированных тактических приборах можно выбрать режимы, нажав «T» + «LCtrl”.

Нажатие клавиши «L» даст вам осмотреть оружие, которое вы держите в руках, и предоставляет информацию о заряженных боеприпасах.
Некоторое оружие имеет складной приклад, что влияет на размер оружия в инвентаре и удобство обращения с ним. Чтобы сложить или разложить приклад, нажмите клавиши «L» + «Alt». Некоторые модификации оружия могут блокировать возможность складывания приклада.
У оружия может случиться неполадка из-за плохого технического состояния, типа боеприпасов или перегрева. Чтобы исправить неполадку, сначала нужно её осмотреть, нажав «L», а затем нажать клавиши “T” + “LShift”, чтобы исправить её.
Чтобы перезарядить оружие, используйте клавишу «R». Чтобы перезарядка была возможна, магазины должны находиться в карманах или разгрузке/бронежилете. Вы можете совершить быструю тактическую перезарядку, дважды нажав клавишу «R», но ваш персонаж сбросит магазин на землю. Вы можете выбрать определенный магазин для зарядки, удерживая клавишу «R» и прокручивая колесо мыши. Чтобы проверить количество боеприпасов и их тип в установленном в оружие магазине, нажмите клавиши «T» + «LAlt».
Чтобы отсоединить магазин от оружия (только для оружия с магазинным питанием) без перезарядки, нажмите «R» + «LAlt».

Чтобы поднять/опустить бронезабрало или ПНВ на шлеме, нажмите “N”.

У некоторых видов оружия есть несколько режимов стрельбы. Чтобы проверить установленный режим стрельбы у оружия, нажмите «B» + «Alt». Чтобы сменить режим стрельбы, нажмите “B”.
Чтобы проверить патронник и заряженный патрон, используйте клавиши «Shift» + «T». Чтобы разрядить патронник, нажмите клавиши «R» + «Ctrl». Если к вашему оружию присоединен заряженный магазин, при разрядке патронника следующий патрон из магазина будет загружен в патронник.
В игре присутствует механика пристрелки для дальнего боя и снайперской стрельбы. Чтобы настроить прицел на нужное расстояние, прицельтесь и нажмите клавиши «PgUp» или «PgDn», чтобы увеличить или уменьшить расстояние пристрелки.


Настройки клавиш управления в бою
Если необходимо стрелять из укрытия, не подставляясь под огонь, вы можете стрелять вслепую, нажав «W» + «LAlt» для стрельбы из верхней части укрытия или «S» + «LAlt» для стрельбы с правой стороны.

Вы можете наклоняться из укрытия, обнажая только часть своего тела. Чтобы быстро наклониться, используйте клавиши «Q» или «E». Вы также можете наклоняться в положении лежа, используя клавиши «E» + «LAlt» или «Q» + «LAlt».

Вы можете быстро шагнуть в сторону из укрытия, нажав клавиши «E» + «LAlt» или «Q» + «LAlt» в положении стоя или сидя.


Инвентарь и организация схрона
Навести порядок в инвентаре или схроне можно довольно быстро. Вы можете быстро переместить предметы в свой инвентарь, наведя курсор на предмет, который хотите взять, и нажав «ЛКМ» + «LCtrl». Чтобы быстро экипировать предмет на своего персонажа, нажмите клавиши «ЛКМ» + «LAlt», и предмет будет надет в свободный слот, соответствующий этому предмету.

Чтобы упорядочить предметы в схроне, вы можете использовать функцию автосортировки и сортировочный стол. Значки автосортировки и сортировочного стола расположены в нижней части схрона.

Сортировочный стол открывает новое окно для временного размещения предметов. Размер сетки автоматически изменяется, когда вы кладете туда больше предметов. Закрытие сортировочного стола поместит предметы из него в свободное место в схроне.
Чтобы перевернуть предметы, используйте клавишу «R» при перетаскивании предмета. 
При первом входе в игру предметы в рейде и у торговцев для вас не изучены, и сделать это нужно самостоятельно. Неисследованное оружие, боеприпасы, модификации оружия и снаряжение нельзя использовать или экипировать. Чтобы изучить предмет, вам нужно навести на него курсор и нажать «СР.КМ» или использовать опцию «Изучить» в контекстном меню предмета (клавиша «ПКМ»).

 


Настройки консоли
Консоль можно включить или выключить клавишей «~». Вы можете ввести некоторые консольные команды, чтобы получить дополнительную информацию о производительности игрового клиента во время рейда. Команды «Fps 1», «Fps 2», «Fps 3» показывают разные данные о производительности игрового клиента, от текущего количества кадров до времени, затраченного на один кадр. Чтобы отключить информацию о производительности, введите команду «Fps 0».

  

Долгожданный патч 0.12.12 уже устанавливается. Вайп, Маяк, VOIP, новые и переработанные механики и контент близко!

Маяк

Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.

Добавлены новые квесты на локации Маяк.

Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.

Отступники

На карте «Маяк» добавлен новый тип ботов — бывшие бойцы USEC, они же Отступники. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого.

Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.

Новые боты лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.

Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.

Инерция

Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:

  • ходьба и стрейф (движение вбок);
  • спринт;
  • резкие повороты во время спринта;
  • приземление после прыжка или падения с высоты;
  • наклоны и отступы.

Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:

  • дольше происходит разгон при начале перемещения (ходьба, стрейф, спринт);
  • дольше происходит замедление при остановке перемещения (ходьба, стрейф, спринт);
  • дольше происходит замедление и разгон при смене направления перемещения на противоположное;
  • сильнее падает скорость перемещения при резких поворотах во время спринта;
  • сильнее и на большее время падает скорость перемещения при приземлении после прыжков и падений с высоты;
  • медленнее происходят наклоны в сторону, возвраты из наклонов и отступы в сторону.

Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».

Расширена механика приседа и вставания из приседа. Теперь длительность этих действий зависит от степени перегрузки. Вставание из приседа тратит выносливость в зависимости от степени перегрузки и числа стоек пройденных вверх (насколько сильно встал персонаж).

Расширение механики неполадок оружия

К осечке были добавлены следующие виды неполадок:

  • Неизвлечение гильзы. После выстрела гильза прихватывается затвором и частично видна в окне для выброса гильз. Источником этой неполадки в первую очередь является техническое состояние оружия, а реже — перегрев оружия и патрон;
  • неподача патрона. После выстрела возникают проблемы с досыланием нового патрона (утыкание патрона в механизмы оружия, гильзу и т.п.). Главным источником этой неполадки является магазин оружия, особенно магазины большой емкости и дисковые магазины. Другие источники: патрон, перегрев оружия и техническое состояние оружия;
  • заклинивание затвора. После выстрела происходит заклинивание затвора. Заклинивание может быть двух видов: обычное и сильное. Разница заключается только в длительности устранения неполадки. Причиной заклинивания затвора может быть только перегрев оружия или техсостояние. Сильное заклинивание возникает только при низких значениях техническое состояние оружия (5% и ниже).

Неполадки не могут возникать у нового оружия (техническое состояние оружия более 93%), за исключением неполадок от перегрева.

У некоторых видов оружия не может быть определенных неполадок в виду их конструкции или механизма работы.

Теперь, для того, чтобы устранить неполадку, необходимо сначала определить ее вид. Для этого нужно осмотреть оружие с неполадкой через горячую клавишу осмотра оружия.

Персонажи с элитным уровнем навыка «Устранение неполадок» автоматически определяют вид неполадки сразу после ее возникновения, без необходимости осмотра оружия.

Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».

Добавлен перегрев оружия и связанные с ним эффекты

Оружие нагревается после каждого выстрела. Скорость нагрева при каждом выстреле зависит от патрона, ствола и других связанных с нагревом элементов оружия (ресивера или ствольной коробки, дульных устройств, цевья и тд).

В противовес нагреву происходит постоянное остывание оружия. Сила остывания также зависит от ствола и других связанных с остыванием элементов оружия (ресивера или ствольной коробки, дульных устройств, цевья и тд).

Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты.

  • Cлабый перегрев — оружие нагрето, но нет покраснения ствола и дульных устройств. Эффекты: в тепловизоре заметен нагрев ствола, дульных устройств и цевья, возможен мираж от ствола и дульных устройств;
  • средний перегрев — оружие нагрето, заметно покраснение ствола и дульных устройств. Эффекты: уменьшается точность оружия, увеличивается шанс возникновения неполадок, увеличивается износ, появляется трата максимальной прочности оружия во время стрельбы;
  • сильный перегрев — оружие сильно нагрето, ствол и дульные устройства раскалены. Эффекты: меняется темп стрельбы оружия (скорострельность), появляется шанс преждевременного выстрела (cooking off);
  • максимальный перегрев — при достижении этого уровня происходит неполадка — заклинивание затвора.

Улучшена механика внешней баллистики боеприпасов

Теперь при расчете траектории полета и энергетики учитывается начальная скорость, вес пули, диаметр пули, её форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывалась только начальная скорость и вес пули.

Таким образом удалось добиться максимального соответствия реальным данным. Также скорректирована потеря всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии и увеличение урона и пробивающей способности пули от изменения скорости вылета. Например для 5.45×39 на дистанции 150 метров падение урона составило около 20%, а в случае замены ствола на более длинный и увеличения скорости пули, урон и пробивающая способность также возрастут. Однако стоит помнить, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, или они неполные. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.

Доработана система отдачи при выстреле

  • уменьшена автоматическая компенсация отдачи при стрельбе длинными очередями;
  • уменьшены бонусы к уменьшению отдачи от умений;
  • в целом доработана и улучшена система отдачи оружия.

VOIP. Добавлен функционал голосового общения

Для его включения необходимо пройти в настройки звука и поставить галочку у пункта «Включить VOIP».

Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.

Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.

Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.

  • VOIP работает только в рейде в режиме push-to-talk;
  • игрок не может говорить больше 15 секунд подряд. Т.е. из каждых 20 секунд в рейде, говорить можно только 15, подряд или отрывками не имеет значения;
  • если слишком часто нажимать кнопку Push-to-talk, сработает кратковременная автоблокировка;
  • можно отправлять жалобы на неподобающее использование VOIP. Для этого необходимо зайти в меню жестов и нажать на кнопку репорта, пока другой игрок говорит или говорил 2 секунды назад. Подать жалобу на участников своей группы невозможно;
  • слышимость голоса зависит от расстояния до говорящего, а также от всех прочих модификаторов звука, например: перегородки помещений, полы, стены, активные наушники, опущенное забрало и тд;
  • Дикие могут обращать внимание на переговоры игроков;
  • VOIP можно быстро отключить из меню жестов или горячей клавишей;
  • горячую клавишу Push-to-talk можно переназначить в настройках управления.

Расширены «Оперативные задачи»

  • добавлена вариативность описаний оперативных задач каждого типа;
  • на экран информации о персонаже добавлена статистика о выполнении оперативных задач;
  • добавлено условие «Выйти через конкретный выход» для задач типа «Выйти с локации».

Добавлена возможность частичного использования разных видов еды и напитков

  • От количества употребленного меняется только длительность эффекта. Сила и задержка перед началом бафа не изменяются;
  • все положительные эффекты (бафы) суммируются только до размера оригинального бафа;
  • отрицательные эффекты (дебафы) теперь тоже суммируются до оригинального значения;
  • дебафы учитывают навыки (в частности, это метаболизм, который уменьшает длительность отрицательных эффектов до 50%);
  • дебафы учитывают иммунитет при максимуме метаболизма.

Добавлены новые предметы

  • новое оружие;
  • новые оружейные части;
  • 4 новых вида гранат (включая контактные гранаты);
  • новое снаряжение;
  • новые бартерные предметы;
  • новые ключи;
  • новые кейсы (кейс для стимуляторов и кейс для ключ-карт);
  • дальномеры (ручной дальномер и тактический блок-дальномер);
  • 5 новых видов патронов;
  • новая одежда для USEC и BEAR;
  • новые уникальные повязки;
  • новые лица на выбор при старте игры.

Графические изменения и оптимизации

  • Screen Space Reflection — эффект отражения от мокрых или глянцевых поверхностей, поверхности воды. Технология полностью обновлена , теперь отражения выглядят более реалистично, при этом нагрузка на систему заметно уменьшена.
  • Добавлена оптимизация отрисовки растительности на больших расстояниях. Это позволило значительно срезать нагрузку на процессор на локациях с большим количеством деревьев и другой растительности.
  • Добавлена оптимизация физических объектов коллизий.
  • Добавлены различные серверные оптимизации.
  • В пресетах графики high и ultra ssr выставлено по умолчанию включенным.
  • Убавлен эффект десатурации во время дождя, картинка стала более насыщеннее.

Различные изменения

  • Изменены (в том числе и улучшены) характеристики некоторых образцов оружия.
  • Исключена возможность быстрого броска гранаты, при нажатии на горячую клавишу персонаж будет брать случайную гранату в руки из подсумков или карманов.
  • Изменены и добавлены новые рецепты крафтинга в Убежище.
  • Изменены условия разблокировки зон в Убежище.
  • У всех механических ключей теперь есть запас прочности (100 единиц, кроме тех ключей, у которых уже был запас прочности).
  • Изменены стартовые комплекты ботов и игрока-дикого.
  • Различные балансировочные изменения по редкости, местам появления предметов.
  • Изменения и исправления в логике и параметрах различных оружейных обвесов.
  • Различные изменения в ассортименте торговцев.
  • Множественное исправление ошибок в локализации.
  • Балансировочные изменения в наградах квестов.
  • Множество исправлений багов

Определенные товары теперь нельзя выставлять или требовать на Барахолке

  • Бронешлем «Рысь-Т».
  • Шлем Team Wendy «EXFIL Ballistic» (Черный).
  • Бронешлем «Вулкан-5» (ЛШЗ-5).
  • Бронешлем «Алтын».
  • Бронежилет 6Б43 6А «Забрало-Ш» (0/85).
  • Бронежилет NFM «THOR Integrated Carrier».
  • Бронежилет «LBT-6094A Slick Plate Carrier».
  • Бронежилет «LBT-6094A Slick Plate Carrier» (Песочный).
  • Бронежилет «LBT-6094A Slick Plate Carrier» (Олива).
  • Бронежилет 5.11 Tactical «Hexgrid Plate Carrier».
  • Бронежилет ФОРТ «Редут-Т5».
  • Бронежилет БНТИ «Жук-6а».
  • Бронежилет IOTV Gen4 (Полная Защита).
  • Бронежилет ФОРТ «Дефендер-2».
  • Бронежилет НПП КлАСС «Корунд-ВМ».
  • Бронежилет IOTV Gen4 (Штурмовой).
  • Бронежилет ФОРТ «Редут-М».
  • Бронежилет IOTV Gen4 (Мобильный).
  • Бронежилет БНТИ «Гжель-К».
  • Разгрузочный жилет с бронепластинами Ars Arma «CPC MOD.2».
  • Разгрузочный жилет с бронепластинами 5.11 Tactical «TacTec».
  • Разгрузочный жилет с бронепластинами CQC Osprey MK4A (Protection, MTP).
  • Разгрузочный жилет с бронепластинами WARTECH «TV-110».
  • Разгрузочный жилет с бронепластинами Ars Arma «A18 Сканда».
  • Разгрузочный жилет с бронепластинами CQC Osprey MK4A (Assault, MTP).
  • Рюкзак рейдовый 6Ш118.
  • Рюкзак Mystery Ranch «Blackjack 50» (Multicam).
  • Рюкзак рейдовый ССО «Атака 2».
  • Нагрузочный рюкзак Eberlestock «F4 Terminator» (Tiger Stripe).
  • .45 ACP AP.
  • 7.62×51мм M61.
  • 7.62×51мм M993.
  • 7.62×51мм M62 Tracer.
  • 7.62×54мм R БС гс.
  • 7.62×54мм R БТ гж.
  • 4.6×30мм AP SX.
  • 4.6×30мм Subsonic SX.
  • 5.56×45мм SSA AP.
  • 5.56×45мм M995.
  • 5.56×45мм M855A1.
  • 5.56×45мм M856A1.
  • 7.62×39мм БП гж.
  • 7.62×39мм MAI AP.
  • 5.45×39мм БС гс.
  • 5.45×39мм ППБС гс «Игольник».
  • 5.45×39мм 7Н40.
  • 9×19мм AP 6.3.
  • 9×19мм ПБП гж.
  • 5.7×28мм SS190.
  • 5.7×28мм SB193.
  • 12/70 бронебойная пуля «AP-20».
  • 12/70 экспансивная пуля «Copper Sabot Premier».
  • 12/70 экспансивная пуля «SuperFormance».
  • 9×39мм БП гс.
  • 9×39мм СПП гс.
  • Выстрел 40×46мм M441 (HE).
  • Выстрел 40×46мм M433 (HEDP).
  • 23×75мм светозвуковой патрон «Звезда».
  • .300 Blackout AP.
  • .338 Lapua Magnum AP.
  • Тепловизионный прицел FLIR «RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz».
  • Тепловизионный прицел Trijicon «REAP-IR».
  • Прибор ночного видения «GPNVG-18».
  • Марксманская винтовка SWORD International Mk-18 .338 LM.
  • Однозарядный гранатомет FN40GL Mk2.
  • Магазин Magpul «PMAG D-60 STANAG» на 60 патронов 5.56×45.
  • Магазин SureFire «MAG5-100 STANAG» на 100 патронов 5.56×45.
  • Магазин барабанный X Products «X-47» на 50 патронов 7.62×39 для АК.
  • Магазин барабанный ProMag «AK-A-16» на 73 патрона 7.62×39 для АК.
  • Ключ-карта доступа в TerraGroup Labs.

Патчноуты не полные, полный патчноут с подробным описанием фичей выложат через несколько недель.

Представляем описание патча 0.12.12 для Escape from Tarkov. Напоминаем, что с этим патчем произойдет вайп — полное обнуление прогресса вашей учетной записи.

Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.

Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.

2. На карте «Маяк» добавлен новый тип ботов — бывшие бойцы USEC, они же Отступники. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого.

Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.

Новые боты лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.

Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.

3. Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:

  • Ходьба и стрейф (движение вбок);
  • спринт;
  • резкие повороты во время спринта;
  • приземление после прыжка или падения с высоты;
  • наклоны и отступы.

Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:

  • Дольше происходит разгон при начале перемещения (ходьба, стрейф, спринт);
  • дольше происходит замедление при остановке перемещения (ходьба, стрейф, спринт);
  • дольше происходит замедление и разгон при смене направления перемещения на противоположное;
  • сильнее падает скорость перемещения при резких поворотах во время спринта;
  • сильнее и на большее время падает скорость перемещения при приземлении после прыжков и падений с высоты;
  • медленнее происходят наклоны в сторону, возвраты из наклонов и отступы в сторону.

Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».

4. Расширена механика приседа и вставания из приседа. Теперь длительность этих действий зависит от степени перегрузки. Вставание из приседа тратит выносливость в зависимости от степени перегрузки и числа стоек пройденных вверх (насколько сильно встал персонаж).

5. Расширена механика неполадок оружия. К осечке были добавлены следующие виды неполадок:

  • Неизвлечение гильзы. После выстрела гильза прихватывается затвором и частично видна в окне для выброса гильз. Источником этой неполадки в первую очередь является техсостояние оружия, а реже — перегрев оружия и патрон;
  • неподача патрона. После выстрела возникают проблемы с досыланием нового патрона (утыкание патрона в механизмы оружия, гильзу и т.п.). Главным источником этой неполадки является магазин оружия, особенно магазины большой емкости и дисковые магазины. Другие источники: патрон, перегрев оружия и техсостояние оружия;
  • заклинивание затвора. После выстрела происходит заклинивание затвора. Заклинивание может быть двух видов: обычное и сильное. Разница заключается только в длительности устранения неполадки. Причиной заклинивания затвора может быть только перегрев оружия или техсостояние. Сильное заклинивание возникает только при низких значениях техсостояния оружия (5% и ниже).

Неполадки не могут возникать у нового оружия (техсостояние оружия более 93%), за исключением неполадок от перегрева.

У некоторых видов оружия не может быть определенных неполадок в виду их конструкции или механизма работы.

Теперь, для того, чтобы устранить неполадку, необходимо сначала определить ее вид. Для этого нужно осмотреть оружие с неполадкой через горячую клавишу осмотра оружия.

Персонажи с элитным уровнем навыка «Устранение неполадок» автоматически определяют вид неполадки сразу после ее возникновения, без необходимости осмотра оружия.

Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».

6. Добавлен перегрев оружия и связанные с ним эффекты.

Оружие нагревается после каждого выстрела. Скорость нагрева при каждом выстреле зависит от патрона, ствола и других связанных с нагревом элементов оружия (ресивера или ствольной коробки, дульных устройств, цевья и т.д.).

В противовес нагреву происходит постоянное остывание оружия. Сила остывания также зависит от ствола и других связанных с остыванием элементов оружия (ресивера или ствольной коробки, дульных устройств, цевья и т.д.).

Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты:

  • Слабый перегрев — оружие нагрето, но нет покраснения ствола и дульных устройств. Эффекты: в тепловизоре заметен нагрев ствола, дульных устройств и цевья, возможен мираж от ствола и дульных устройств;
  • средний перегрев — оружие нагрето, заметно покраснение ствола и дульных устройств. Эффекты: уменьшается точность оружия, увеличивается шанс возникновения неполадок, увеличивается износ, появляется трата максимальной прочности оружия во время стрельбы;
  • сильный перегрев — оружие сильно нагрето, ствол и дульные устройства раскалены. Эффекты: меняется темп стрельбы оружия (скорострельность), появляется шанс преждевременного выстрела (cooking off);
  • максимальный перегрев — при достижении этого уровня происходит неполадка — заклинивание затвора.

  • Уменьшена автоматическая компенсация отдачи при стрельбе длинными очередями;
  • уменьшены бонусы к уменьшению отдачи от умений;
  • в целом доработана и улучшена система отдачи оружия.

9. VOIP — добавлен функционал голосового общения. Для его включения необходимо пройти в настройки звука и поставить галочку у пункта «Включить VOIP».

Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.

Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.

Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.

  • VOIP работает только в рейде в режиме push-to-talk.
  • Игрок не может говорить больше 15 секунд подряд. Т.е. из каждых 20 секунд в рейде, говорить можно только 15, подряд или отрывками не имеет значения.
  • Если слишком часто нажимать кнопку Push-to-talk, сработает кратковременная автоблокировка.
  • Можно отправлять жалобы на неподобающее использование VOIP. Для этого необходимо зайти в меню жестов и нажать на кнопку репорта, пока другой игрок говорит или говорил 2 секунды назад. Подать жалобу на участников своей группы невозможно.
  • Слышимость голоса зависит от расстояния до говорящего, а также от всех прочих модификаторов звука, например: перегородки помещений, полы, стены, активные наушники, опущенное забрало и т.д.
  • Дикие могут обращать внимание на переговоры игроков.
  • VOIP можно быстро отключить из меню жестов или горячей клавишей.
  • Горячую клавишу Push-to-talk можно переназначить в настройках управления.

10. Расширены Оперативные задачи:

  • Добавлена вариативность описаний оперативных задач каждого типа;
  • на экран информации о персонаже добавлена статистика о выполнении оперативных задач;
  • добавлено условие «Выйти через конкретный выход» для задач типа «Выйти с локации».

11. Добавлена возможность частичного использования разных видов еды и напитков.

  • От количества употребленного меняется только длительность эффекта. Сила и задержка перед началом бафа не изменяются.
  • Все положительные эффекты (бафы) суммируются только до размера оригинального бафа.
  • Отрицательные эффекты (дебафы) теперь тоже суммируются до оригинального значения.
  • Дебафы учитывают навыки (в частности, это метаболизм, который уменьшает длительность отрицательных эффектов до 50%).
  • Дебафы учитывают иммунитет при максимуме метаболизма.

12. Добавлены новые предметы:

  • Новое оружие;
  • новые оружейные части;
  • 4 новых вида гранат (включая контактные гранаты);
  • новое снаряжение;
  • новые бартерные предметы;
  • новые ключи;
  • новые кейсы (кейс для стимуляторов и кейс для ключ-карт);
  • дальномеры (ручной дальномер и тактический блок-дальномер);
  • 5 новых видов патронов;
  • новая одежда для USEC и BEAR;
  • новые уникальные повязки;
  • новые лица на выбор при старте игры.

13. Добавлены новые квесты на локации Маяк.

Исправлена ошибка, из-за которой время завоза у торговцев могло не обновляться до перезапуска клиента.
2. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении фонаря на оружии в другую ячейку могла происходить бесконечная зарядка патрона в патронник.
3. Устранена неисправность, приводившая к 500 ошибке при взаимодействии с внутриигровом предметом «карта локации» после его страховки.
4. Исправлена ошибка, приводившая к недостаточному освещению в Убежище.
5. Исправлена ошибка, при которой боты могли стрелять через стену на локации «Завод».
6. Исправлена ошибка с анимацией при осмотре Сайги-12 и СВДС.
7. Исправлена ошибка перекрытия звуков на лестнице трехэтажного общежития на локации «Таможня».
8. Исправлена ошибка, при которой боты могли мгновенно переходить в положение сидя.
9. Исправлена ошибка, при которой было невозможно создать стак валюты или патронов из 10 штук.
10. Исправлена ошибка, когда игрок может открыть закрытую дверь без ключа, при помощи опции «Выбить», находясь за углом.
11. Исправлена ошибка, при которой игрок мог перейти из положения «лёжа» в положение «стоя» в недоступных для этого местах, если сменить положение тела в момент по-патронной перезарядки оружия.
12. Исправлена ошибка, при которой мог продолжать тратиться ресурс фильтра после окончания производства очищенной воды.
13. Исправлена ошибка, при которой истекающее предложение на Барахолке пропадало из раздела «Мои предложения» при его продлении в 00:00.
14. Исправлена ошибка, при которой не засчитывался эффект защиты глаз от маски «Горилла».
15. Исправлена ошибка, при которой воспроизводилась анимация бега на месте при наклонах в положении лежа.
16. Исправлена ошибка, при которой поиск по Барахолке показывал только одну деталь при покупке деталей для сборки с двумя и более одинаковыми модификациями.
17. Исправлена ошибка, при которой таймер завоза у торговца мог исчезать при завершении отчета.
18. Исправлена ошибка, при которой не появлялось вступительное сообщение при первом входе в Убежище.
19. Исправлена ошибка, при которой в оффлайн режиме появлялось больше ботов, чем нужно.
20. Исправлена ошибка, при которой могли пропадать штаны BEAR Старая Школа.
21. Исправлена ошибка, при которой мог появляться растянутый полигон в тире Убежища.
22. Исправлена ошибка, при которой бот из свиты Глухаря мог не стрелять в игрока при наличии патронов.
23. Исправлена ошибка, при которой первое изученное оружие на противнике отображалось полностью сломанным.
24. Исправлено визуальное расхождение индикатора прогресса зарядки/разрядки патронов в магазин.
25. Исправлена ошибка, при которой мог воспроизводиться щелчок после серии выстрелов из винтовки с глушителем.
26. Исправлена ошибка, при которой сохранялся уровень оперативных задач после сброса игрового аккаунта.
27. Исправлена ошибка, при которой звук открытия двери ключом в Санатории слышно на любом этаже.
28. Исправлена ошибка, при которой не увеличивался расход выносливости рук при снижении уровня гидратации.
29. Различные аудиоисправления, связанные с перекрыванием звука.
30. Исправления различных ошибок, приводящих к ошибке 228.
31. Исправление различных ошибок, приводящих к крашам игры.

Listen to this article

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И ЖЕСТЫ

[C] + [ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] – регулировка глубины приседания/подъема;
[Alt] + [A, D] – плавные наклоны тела влево/вправо (нажатие на [Q], [E], возвращает исходное положение);
[Alt] + [Q, E] – шаг, выступ влево/вправо;
[СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ] — зажать, повороты головой при перемещении мыши;
[Caps Lock] – переключение между бегом и шагом;
[ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] или [Ctrl] + [ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] — регулировка скорости движения;
[Y — двойной клик] – меню жестов, выбрать жест или фразу персонажа. Закрепить на кнопке фразу — выбираете команду, кликаете правой кнопкой и биндите;
[O] – проверить время до окончания рейда.
[O — двойной клик] – посмотреть точки выхода с локации.

ПРИЦЕЛЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА

[T] – включить/выключить тактическое устройство (тактические блоки, ЛЦУ, фонари);
[CTLR] + [T] – переключение режима тактических устройств (тактические блоки, ЛЦУ, фонари);
[Ctrl] + [ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ] – переключение между прицелами, если их на оружии несколько;
[Alt] + [ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ] — переключение перекрестия коллиматорного прицела или переключение кратности оптического прицела в режиме прицеливания (если они имеют такую возможность);
[N] – включить/выключить прибор ночного видения, а также опускание или подъем забрало;

СТРЕЛЬБА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОРУЖИЕМ

[R] – перезарядка. Возвращает пустой магазин в разгрузку или в карман. Если нет свободного места под заменяемый магазин, то он будет сброшен на землю;
[R] + [ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] — удерживать[R] и вращением колесика мыши, выбираем боезапас для перезарядки. При полностью заряженном магазине у ружья, меню выбора не появляется;
[R+R] — двойное нажатие – быстрая перезарядка со сбросом магазина на землю;
[Shift] + [T] – проверить патрон в патроннике оружия;
[Alt] + [T] – проверить магазин на наличие патронов;
[ALT+L] — складывание/раскладывание приклада;
[V] – взять в руки нож/топор;
[V+V] – быстрое двойное нажатие – быстрый удар ножом/топором с оружием в руках;
[ALT+W] — стрельба в слепую вверх;
[ALT+S] — стрельба в слепую в бок;
[1] – взять оружие из кобуры;
[2] – взять оружие на ремне;
[3] – взять оружие за спиной;
[4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] – слоты быстрого доступа, причем предметы должны находиться только в карманах или разгрузке;
[G] – бросить гранату из карманов или разгрузки. Если положить гранату в слот быстрого доступа и нажать на цифру этого слота, то персонаж возьмет гранату в руку. Бросит ее можно или [ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ] (дальний бросок), или [ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ] (пробросить гранату);
[B] – смена режима огня (одиночный, автоматический);
[Alt] + [B] – посмотреть установленный режима огня;
[L] – осмотреть оружие в руках;
[PAGE UP] / [PAGE DOWN] — Изменение дистанции пристрелки прицелов во время прицеливания.

ДЕЙСТВИЯ В ИНВЕНТАРЕ И СХРОНЕ

[ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ (захватить предмет)] + [R] – вращать предмет в инвентаре;
[Ctrl] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] – перебросить предмет не перетаскивая его;
[Ctrl] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ (перетащить предмет на пустую ячейку)] – разделить пачки купюр или патронов;
[ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ] – вернуть в схрон предмет со стола продажи у торговцев;
[КУРСОР НА ПРЕДМЕТЕ] + [Delete] – уничтожить предмет в схроне;
[КУРСОР НА ПРЕДМЕТЕ] + [Delete] – выбросить предмет во время рейда;
[двойной клик ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ] – открывает разгрузки, кейсы, рюкзаки и тд;
[Alt] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] – устанавливает экипировку в свободный слот персонажа в схроне и в бою;
[Ctrl] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] – переносит магазины и патроны в разгрузку, а остальные предметы в рюкзак в схроне и в бою;


Если Вам понравилась статья — поделитесь с друзьями

16 156 просмотров

Отказ от ответственности: Автор или издатель не публиковали эту статью для вредоносных целей. Вся размещенная информация была взята из открытых источников и представлена исключительно в ознакомительных целях а также не несет призыва к действию. Создано лишь в образовательных и развлекательных целях. Вся информация направлена на то, чтобы уберечь читателей от противозаконных действий. Все причиненные возможные убытки посетитель берет на себя. Автор проделывает все действия лишь на собственном оборудовании и в собственной сети. Не повторяйте ничего из прочитанного в реальной жизни. | Так же, если вы являетесь правообладателем размещенного на страницах портала материала, просьба написать нам через контактную форму жалобу на удаление определенной страницы, а также ознакомиться с инструкцией для правообладателей материалов. Спасибо за понимание.

Если вам понравились материалы сайта, вы можете поддержать проект финансово, переведя некоторую сумму с банковской карты, счёта мобильного телефона или из кошелька ЮMoney.

Вступление

Доброго времени суток господа и дамы, сегодня придётся обсудить неисправности оружия, которые могут произойти в любой момент, в горячей перестрелке или в конфликте снайперов, в самозащиты или агрессивном наступлении. Поломка в основном зависит от качества оружия, от ухода за ним, и от его хозяина. Следящий хозяин — надёжный предмет. В будущем также планируется добавить новые конфликты с оружием, пока что тут присутствуют только неполадки из игры, которые могут произойти с вашим лучшим другом в голодном и холодном Таркове.

Механические неисправности

Механические неисправности не возникают в оружии, у которого хорошошее качество, если оружие в идеальном состоянии, то механические неисправности вас не достанут. На эту тему можно не беспокоиться.

Осечки — Осечка воспринимается как полный отказ патрона выстрелить при нажатии на спусковой крючок и падении курка или ударника.

Неспособность выброса — после выстрела патрон заклинивает затвор и частично виден патрон в отверстии выброса. Источником данной проблемы является, в первую очередь, техническое состояние оружия, а реже — перегрев оружия и характеристики патрона.

Сбой подачи — после выстрела возникают проблемы с подачей нового патрона (патрон застревает в механизмах оружия, гильзе и т.д.). Основным источником этой проблемы является оружейный магазин, особенно большой емкости и барабанные магазины. Другие источники: характеристики патрона, перегрев оружия, техническое состояние оружия.

Заклинило затвор — после выстрела заклинивает затвор. Помехи могут быть двух видов: обычные и жесткие. Разница лишь в продолжительности устранения неполадок. Причиной заклинившего затвора может быть только перегрев оружия или его техническое состояние. Жесткое заклинивание происходит только при низких значениях технического состояния оружия.

Перегрев

Оружие нагревается после каждого выстрела. Скорость нагрева для каждого выстрела зависит от патрона, ствола и других связанных с нагревом элементов оружия (приемники, дульные устройства, цевья и др.).

В отличие от нагрева, оружие постоянно остывает. Скорость охлаждения также зависит от ствола и других связанных с охлаждением элементов оружия (приемники, дульные устройства, цевья и др.).

За степенью перегрева можно следить по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Можно выделить четыре стадии перегрева в порядке возрастания. Каждый этап перегрева добавляет новые негативные эффекты.

Незначительный перегрев — оружие нагревается, но нет покраснения ствола и дульных устройств. Эффекты: нагрев ствола, дульных устройств и цевья виден в тепловых прицелах, возможен мираж (тепловая дымка) от ствола и дульных устройств.

Средний перегрев — оружие нагревается, видно покраснение ствола и дульных устройств. Эффекты: точность оружия снижается, вероятность неисправности увеличивается, износ увеличивается, а максимальная прочность оружия уменьшается во время стрельбы.

Сильный перегрев — оружие очень горячее, ствол и дульные устройства раскалены. Эффекты: изменение скорострельности оружия, возможный шанс глобальной поломки.

Максимальный перегрев — при достижении этого уровня происходит неисправность — заедает затвор. Также могут произойти другие более серьёзные проблемы ввиде непригодности для стрельбы ствола, и непригодности самого оружия. Возможно даже возгорания внутреннего механизма.

Все комбинации клавиш используемые в игре Escape from Tarkov. Поможет вам эффективнее использовать укрытия, качественнее вести бой, более эргономично использовать схрон и меню торговцев. Мы рассмотрим только те клавиши и комбинации, которые не указаны в меню управления игрой.

Используемые сокращения:
ПКМ — Правая кнопка мыши.

ЛКМ — Левая кнопка мыши.

Оглавление:

Передвижение, управление телом

Взаимодействие с оружием

Комбинации клавиш, используемые в схроне, инвентаре или меню торговли

Передвижение, управление телом. (Наверх)

Комбинации клавиш и описание Результат использования
W, A, S, D – движение персонажа  
Shift + W – бег вперёд  
Q, E – наклоны тела влево / вправо. Среди игроков, частое нажатие этих клавиш означает мирные намеренья.  
ПРОБЕЛ – прыжок  
C – присесть / встать  

C + проворот колёсика мыши — плавная смена глубины приседания

Положения тела при использовании комбинации.
Alt + W, A, S, D – плавное управление положением тела (нажатие кнопок Q, E сбрасывает положение в стандартное)  

Alt + Q — наклон с шагом влево

Alt + E — наклон с шагом вправо

Наклон с шагом вправо.

Alt + A — плавный наклон влево

Alt + D — плавный наклон вправо

Наклон вправо.
Alt + W — стрельба вслепую сверху Стрельба вслепую сверху.
Alt + S — стрельба вслепую сбоку Стрельба вслепую сбоку.
СКМ (зажать колесико мыши) – свободный обзор при перемещении (вращение головой)  
Ctrl + проворот колёсика мыши – плавная смена скорости движения  
Caps Lock — быстрое переключение между шагом и бегом, включает максимальную/минимальную скорость передвижения Быстрое переключение между шагом и бегом

Взаимодействие с оружием. (Наверх)

Комбинации клавиш и описание Результат использования
ПКМ – прицеливание / альтернативный бросок / альтернативный удар  
ЛКМ – выстрел / бросок / удар  
1 – взять в руки оружие из кобуры (пистолет);
2 – взять в руки оружие на ремне;
3 – взять в руки оружие за спиной;
4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 – назначаемый слот быстрого доступа (можно использовать предметы только в карманах и разгрузке)
 
L – осмотреть оружие в руках  
Alt + B — проверить режим ведения огня Проверка режима ведения огня.
Alt + T — проверить оставшийся боезапас в магазине Проверка боезапаса в магазине.
Shift + T — проверить патрон в патроннике Проверка патрона в патроннике.
B – цикличная смена режима огня (одиночный, автоматический или очередь, если доступно)  
Alt + L — сложить/разложить приклад Складывание и раскладывание приклада на Сайге-12К.
Ctrl + ПКМ — переключение между установленными прицелами (если на оружии доступно несколько прицелов) Переключение между прицелами на СВ-98.
Alt + ПКМ — переключение кратности оптического прицела (в режиме прицеливания) или переключение прицельной марки коллиматорного прицела (если прицел имеет такую возможность) Переключение прицельной сетки на M4A1.Переключение кратности прицела ELCAN.
T – включить / выключить тактическое устройство (фонари, ЛЦУ, тактические блоки)  
Ctrl + Т — переключиться между режимами работы тактических блоков, фонарей, ЛЦУ Переключение режима работы тактического блока и фонаря.
R – перезарядка с возвращением пустого магазина в разгрузку или в карман. Для этого должно быть свободное место под заменяемый магазин. Если все ячейки заняты, магазин будет сброшен на землю  
R + Колесо мыши (вращать) — меню выбора магазина на экране Выбор магизина при перезарядке.
R + R — быстрая перезарядка со сбросом текущего магазина Быстрая перезарядка, магазин сбрасывается.
G – бросить гранату (из карманов или разгрузки)  
V – взять в руки нож (топор)  
V + V — быстрый удар оружием ближнего боя Быстрый удар оружием ближнего боя.
Shift – задержать дыхание при прицеливании  

Разное (Наверх)

Комбинации клавиш и описание Результат использования
F – взаимодействие с предметами  
N – включить / выключить прибор ночного видения (при его наличии)  
Y – произнести случайную фразу персонажа  
Y + Y — меню коммуникации, можно выбрать фразу или жест Меню жестов, приказов, комманд.
Y + Y + навести на фразу или жест + ПКМ – так можно забиндить на клавиши быстрого доступа F2F12  
O – проверить время до окончания рейда  
O + O — отображение доступных выходов с локации Доступные выходы с локации.

Комбинации клавиш, используемые в схроне, инвентаре или меню торговли. (Наверх)

Комбинации клавиш и описание Результат использования
Tab – открыть инвентарь  
ЛКМ («захватить» предмет) + R – вращать предмет на 90° Поворот предмета на 90 градусов в инвентаре.
Ctrl + ЛКМ (клик на предмете) – перебросить предмет из вашего инвентаря/схрона в меню торговли/другой инвентарь Быстрый перенос предмета из инвентаря в инвентарь.
Ctrl + ЛКМ (перетащить пачку на пустую ячейку) – разделить пачку (купюры, патроны) Разделение предмета. Разделение патронов.
Alt + ЛКМ — Взять в руки/надеть предмет на себя, если доступен слот. Быстрый способ надеть предметы.
ПКМ — убирает предмет обратно в ваш инвентарь из меню продажи у торговца Используя ПКМ, можно быстро убрать предметы из меню торговли с торговцем.
Курсор мыши + Delete — выбросить (в рейде) / уничтожить предмет (если вне рейда) Наглядный пример того, как выбросить предмет из инвентаря, используя delete.Удаление предмета из схрона, используя клавишу delete.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как исправить неполадку звука на компьютере
  • Как исправить неполадку днс сервер не отвечает
  • Как исправить неполадки совместимости на виндовс 7
  • Как исправить неполадки со звуком на ноутбуке
  • Как исправить неполадки со звуком компьютера