Как исправить вылеты сталкер ветер времени

Для нормальной игры требуется иметь минимум 3GB оперативной памяти, так как мод очень требовательный: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack - все они

На чтение 16 мин Просмотров 1.5к. Опубликовано 06.01.2020

Содержание

  1. Ошибка Xray engine в игре «Сталкер»
  2. Xray engine, что же это такое?
  3. Фикс бага «Жук несчастья»
  4. Другие возможные причины
  5. Вывод

Для нормальной игры требуется иметь минимум 3GB оперативной памяти, так как мод очень требовательный: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack — все они вкупе способны вызвать высокую загруженность оперативной памяти и процессора. Если же памяти у вас меньше, то первым делом меняйте настройки графики (в худшую сторону).
Если вылетает при переходе в Лиманск, возможно у вас слабая система. Если же напротив, постарайтесь сделать следующее: начните новую игру, поговорите с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру», затем вновь начните новую игру. Если же система слабая, понижайте настройки графики (в первую очередь прорисовку травы, солнечные лучи, тень от солнца, качество теней и качество текстур). На крайняк ставьте статическое освещение.
Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, можно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.
Повышению ФПС может способствовать понижение показателя «Плотность травы».
Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO — для видеокарт NVIDIA, HDAO — ATI Radeon, SSAO — облегченная версия.

Инструкция по установке модификации:
1) Скачать архив по ссылке.
2) Распаковать.
3) Поставить последний патч.
4) (опционально) поставить HD Models Addon и/или SWTC (ссылки ниже).
5) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!).
6) Играть. Дополнения:

  • HD Models Addon от Ninja_Nub[NOR]

Оригинал:ссылка на moddb.com
Ссылка на скачивание:sharemods.

Внимание! Если хотите играть с паком моделей, рекомендуется начинать новую игру, в противном случае получится так: половина моделей заменена, а половина осталась старой.
Помните, что если Вы решите удалить HD пак в течение игры, то вылеты, связанные с отсутствием той или иной модели неминуемы.

Описание аддона:
— полностью заменяет все модели НПС в игре (кроме экзоскелета и военных) на новые высококачественные аналоги;
— целиком изменены визуалы ключевых персонажей;
— добавлены иконки каждой модели НПС.

Внимание! Во избежание дополнительных вылетов, связанных с потерей памяти, требуется наличие не менее 3 GB оперативной памяти, а желательно иметь все 4. Так же рекомендуется иметь 4-х ядерный процессор и достаточно современную видеокарту, если намерены играть на максимальных настройках графики.

Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, желательно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.
Повышению ФПС может способствовать понижение показателя «Плотность травы».
Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO — для видеокарт NVIDIA, HDAO — ATI Radeon, SSAO — облегченная версия.

Как установить:
— скачать архив;
— распаковать папку resources в корневую папку мода;
— запустить и играть.

  • SWTC от Vincent_Vega

Оригинал: ссылка на ModGames
Ссылка на скачивание: ссылка

Внимание! Новая игра обязательна!

Описание аддона:
— атмосферные захватывающие дух рассветы и закаты солнца;
— мрачный туман с разной дальностью видимости;
— добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце;
— перед рассветом почти всегда сильный туман;
— ночь — это ночь, черная и мрачная, как сама тьма;
— новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности;
— проработаны облака для всех типов погоды;
— мягкие лучи солнца утром и вечером;
— использованы некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером.
— богатая цветовая палитра;
— для всех типов рендеров.

Изменения после адаптации:
— возвращён оригинальный выброс от ЗП;
— вырезан пси-шторм.

Как установить:
— скачайте архив;
— распакуйте папки patches и bin в корневой каталог модификации, согласиться на замену;
— начните новую игру.

  • Бонус-дополнение от игроков — спавнер.

Скачать спавнер (описание внутри) — ссылка (от пользователя GhosT_RecoN)

Предыстория.
Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.

Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде элементы фантастики сведены к минимуму. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного. Но присутствуют элементы мистики в духе сталкера.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

Геймплей:
— новый сюжет;
— новые локации;
— некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
— чувство жажды, вписанное в движок;
— присутствуют элементы мистики и хоррора;
— переделанная система артефактов;
— внедрён STCoP Weapon Pack 2.9.

Графика:
— внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
— введён Absolute Nature 4;
— текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:
— саундтрек от Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
— динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

Список локаций:
— Южный Лиманск (ЧН);
— Рыжий лес (ЧН);
— Янтарь (ЧН+ТЧ);
— Бар (build 2215+ТЧ);
— Армейские склады (ЧН);
— Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
— НИИ Агропром (ТЧ);
— Генераторы (build 1935);
— Радар (из мода Call of Chernobyl);
— Подземелья Агропрома (ТЧ);
— Подземелья Выжигателя (автор Audron);
— НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
— Военная лаборатория (build 1935);
— Подземелья Генераторов (build 1935);
— Лаборатория Х16 (из ТЧ);
— Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
— Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
— Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).
Итого 18 локаций, многие из них изменены.

Использованные наработки:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации. Вопросы по прохождению и тех. проблемы:
Вопрос: По поводу поисков документов в лаборатории Х19 под Баром
Ответ: В лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. Все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. Если принести Герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

Вопрос: Где искать инструменты?
Ответ: Для грубой работы: в Баре и Армейских складах; для тонкой работы: на Янтаре и Армейских складах; для калибровки: в лаборатории Х19 и на Агропроме. За более подробной информацией обращайтесь к Осведомителю (информатор в Баре).

Вопрос: Где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
Ответ: Возле закрытой двери.

Вопрос: Не приходит СМС от Лесника/Фаната.
Ответ: От Лесника и Фаната СМС приходит спустя несколько часов. Время можно пропустить, просто поспав на блокпосту «Долга».

Вопрос: Как попасть в Мёртвый город?
Ответ: В ходе второстепенного задания и при выборе определённой ветки в этом же задании.

Вопрос: В лаборатории под Ген. оказываюсь в комнате, из которой нет выхода.
Ответ: Переигрывайте диалог с обитателем лаборатории, пока не доберётесь до правильного места.

Вопрос: Вылет в начале игры при переходе в Лиманск.
Ответ: Постарайтесь заново начать игру, затем после диалога с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и заново начните новую игру. Если по нынешним меркам у вас слабая система, попробуйте понизить настройки графики. Так же попробуйте запустить игру от имени администратора и загрузить последнее автосохранение.

Вопрос: Не пропадает звук контролёра после смерти ГГ.
Ответ: Сохраните игру, затем выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и загружайте последнее сохранение.

Вопрос: Не опустился мост в Рыжем лесу, ведущий в Лиманск.
Ответ: Загружайте сохранение, выполненное до взаимодействия с ним, затем сохранитесь и начинайте опускать. Мост строго должен опуститься до самого конца, в противном случае он может встать в одном положении и сделать ничего будет нельзя.

Вопрос: Вылеты с логом «not enough storage», «out of memory»
Ответ: Вылеты, связанные с потерей памяти. Следует брать во внимание то, что движок игры 32-битный, то есть игра физически не способна видеть в компьютере больше 3,6 Гб ОЗУ, даже если установлена 64-битная ОС и ОЗУ больше 4 Гб. Советы: следует в первую очередь понижать настройки графики (понижать параметр «Качество текстур», «Плотность травы», выключать тени от солнца, солнечные лучи, понижать качество теней. Прирост ФПС и уменьшение частоты вылетов с памятью гарантированны.

Вопрос:
Вылет с логом

Код
Expression : FS.exist(file_name, «$game_spawn$», *m_spawn_name, «.spawn»)
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : .alife_spawn_registry.cpp
Line : 86
Description : Can’t find spawn file:
Arguments : . — autosave
Ответ: запустите игру от имени администратора.

Код
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : .PhraseDialog.cpp
Line : 146
Description : No available phrase to say, dialog[red_lesnik_meet]

Ответ: вероятнее всего, был пропущен диалог с долговцем на блокпосту у моста в Лиманск. Его зовут Капитан Фурсенко. Он должен был дать игроку посылку для Лесника или получить отказ её доставить. Если так оно и есть, то вернитесь на блокпост, найдите долговца по имени Капитан Фурсено и поговорите с ним.

Вопрос: Вылет при попытке установить первый сканер по заданию Германа на заводе Росток.
Ответ: Если у вас стоит HD Models Addon, то не выполняйте этот квест. Он был ещё вырезан из версии 1.2, но всплыл, когда установился пак моделей НПС.

Вопрос: Вылетает в главном меню при попытке применить те или иные настройки графики.
Ответ: Вылет иногда случается. Применяйте настройки до тех пор, пока вылет не перестанет возникать.


Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
Текущая версия: 1.0 (от 16.01.2017)
Разработчик: akmc47u
Тип: глобальный (сюжетный)
Платформа: ЗП 1.6.02

Внимание! Мод пока предназначен строго для разрешения 16:9, желательно играть минимум на освещении DX9. Если у вас монитор 4:3, то в настройках графики ставьте разрешение 16:9 (например, 1280х720, 1680х1050 или 1920х1080), иначе случится вылет при запуске новой игры. При игре на статическом освещении могут возникать вылеты с нехваткой того или иного шейдера.


Предыстория


Игровой процесс


Основные изменения

Геймплей:

  • новый сюжет;
  • новые локации;
  • некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
  • минимальное заселение локаций (кроме Бара);
  • чувство жажды, вписанное в движок;
  • присутствуют элементы мистики и хоррора;
  • переделанная система артефактов;
  • анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
  • структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.

Графика:

  • внедрён SWTC;
  • на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
  • на некоторых локациях своя уникальная погода;
  • текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:

  • саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko;
  • эмбиент на локациях взят из ТЧ.


Использованные наработки


Возможные проблемы и их решения











Вопросы по прохождению

Вопрос:Как пройти реку в Рыжем лесу?
Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

Вопрос:Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
Ответ:Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника

Вопрос:Где найти бойца Фаната?
Ответ:Нужно поговорить с Лесником

В игре «Сталкер: Зов Припяти» существует довольно распространённая ошибка. Сама ошибка заключается в том, что игра крашится и высвечивается окошко «X Ray engine. A crash has been detected by BugTrap». В этой статье вы узнаете, почему происходит такая ошибка и как с ней бороться.

Стоит начать с того, что игра «Сталкер: Зов Припяти», была выпущена в 2006 году компанией GSC Game World, это было настоящим праздником геймеров, так как на то время игра была настоящим прорывом в области игровой индустрии. Сама игра была разработана на движке, над которым работали более пяти лет, сам движок называется X ray engine, также всё это поддерживалось Directx 9.

Ошибка Xray engine в игре «Сталкер»

Xray engine, что же это такое?

Xray engine-это баг, прозванный жуком несчастья, сам баг носит своё название из-за нарисованного жука, который появляется возле описания ошибки. Баг заключается в том, что после запуска игры вас выбрасывает на рабочий стол без какой-либо причины, после чего вы видите окошко с описанием проблемы.

По какой же причине появляется этот баг? Очень большое количество людей, игравших в сталкера, пытались с этим разобраться, причём не один месяц. К сожалению, сами разработчики особого внимания этой проблеме не уделяли, вначале они просто её игнорировали, но после того, как узнали, что проблема появляется у довольно большой части аудитории, выпустила пару обновлений. Сами обновления помогли решить проблему с крашем игры, но только у определённой части аудитории, большое количество аудитории всё равно осталось с этим багом и разработчики не смогли выпустить окончательный патч с её решением, хоть и помогли большинству игроков.

Стоит заметить, большое количество игроков утверждало, что проблема кроется в старых драйверах видеокарты. Если эти драйверы обновлялись, то проблема уходила и игра больше не крашилась, но, к сожалению, этот способ решения проблемы помог далеко не всем игрокам. Так как же решить данную проблему? Ниже приведена инструкция.

Фикс бага «Жук несчастья»

  1. Стоит начать с первой части игры, которая называется «Сталкер: Тень Чернобыля», именно в ней игроки и встретили в первый раз этот баг. Нельзя не упомянуть и то, что в тот момент игра обладала большим количеством разнообразных багов, например, бессмертные боты или же пустые локации, поэтому этой проблеме в её зарождении не уделялось достаточное количество внимания. Позже разработчики выпустили несколько патчей, которые частично решили эту проблему для некоторых игроков, именно поэтому вы должны убедиться, что у вас скачана самая последняя версия сталкера.
  2. Перед выпуском игры была создана система, которая называется StarForce, именно она и защищает игру от пиратства. Нетрудно догадаться, что люди на данный момент, в своём большинстве, скачивают NoDVD, то есть пиратскую версию. Но что в этом кроется? Скачивая пиратскую версию, вы обходите всю систему защиты сталкера, так как её там просто нет, вследствие чего и появляется баг «Жук несчастья». Второе решение проблемы-это покупка лицензии.
  3. Практически все игроки, играющие в сталкера, скачивают модов, ведь с ними игра становится намного интересней, кроме того, в некоторые версии сталкера практически невозможно играть без модов, например, в «Тень Чернобыля» или же «Чистое Небо», так как в этих версиях большое количество открытых зон, на которых практически ничего не находится.
    • Скачивая определённый мод для любой из версий сталкера, вы должны внимательно прочитать сами комментарии разработчиков для этого мода, так как некоторые моды и содержат целый баг, это и написано в пользовательском соглашении, который практически никто и не читает. Единственным решением этой проблемы будет скачивание нового мода для вашей версии сталкера. Но следует убедиться в том, что сам мод не противопоказан разработчиками, так как далеко не все моды являются удачными. Постарайтесь скачать мод, не имеющий различных багов.
    • Четвёртая причина этого бага X ray заключается в использованиях читов и программ. Дело в том, что скачивая читы, вы делаете игру уязвимой и нестабильной, вследствие чего подобный баг и может раскрыться, поэтому прибегайте к самим читам только в крайних случаях, так как высока вероятность появления этого бага только из-за использования читов, поэтому игра и может вылетать.
    • Скорее всего, вы уже и сами поняли, что X ray обладает довольно плохой проработкой, которая может зависеть от абсолютно разных причин, таких как обновление драйверов видеокарты, или же, установлением определённого разрешения монитора. Многие пользователи, скачавшие патч и не нашедшие в нём решение проблемы, смогли найти это решение в изменении параметров монитора, точнее, устанавливая его в оконной режим. Используйте только те параметры, которые рекомендуются для вашего компьютера и тогда у вас получится обойти данную ошибку.

    Другие возможные причины

    Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.

    Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?

    Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.

    Вывод

    Мы разобрали все возможные способы решения этого бага, а также детально расписали, что нужно делать для решения проблемы. Стоит вкратце написать все решения проблемы, вот они:

    • Наличие патчей. Убедитесь, что у вас стоит последний патч.
    • Покупка лицензии.
    • Читы, делающие игру нестабильной, тем самым позволяя появиться багу.
    • Моды.
    • Разрешение.
    • Файл Подкачки

    Надеемся, что это статья вам помогла и вы сможете играть в сталкера без каких-либо проблем.

    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя)
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: akmc47u

    Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
     

    Предыстория:
    Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.

    Игровой процесс:
    Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде элементы фантастики сведены к минимуму. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного. Но присутствуют элементы мистики в духе сталкера.
    Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
    Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

    Геймплей:
    — новый сюжет;
    — новые локации;
    — некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
    — чувство жажды, вписанное в движок;
    — присутствуют элементы мистики и хоррора;
    — переделанная система артефактов;
    — внедрён STCoP Weapon Pack 2.9.

    Графика:
    — внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
    — введён Absolute Nature 4;
    — текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

    Звук и музыка:
    — саундтрек от Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
    — динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

    Список локаций:
    — Южный Лиманск (ЧН);
    — Рыжий лес (ЧН);
    — Янтарь (ЧН+ТЧ);
    — Бар (build 2215+ТЧ);
    — Армейские склады (ЧН);
    — Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
    — НИИ Агропром (ТЧ);
    — Генераторы (build 1935);
    — Радар (из мода Call of Chernobyl);
    — Подземелья Агропрома (ТЧ);
    — Подземелья Выжигателя (автор Audron);
    — НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
    — Военная лаборатория (build 1935);
    — Подземелья Генераторов (build 1935);
    — Лаборатория Х16 (из ТЧ);
    — Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
    — Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
    — Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).

    Итого 18 локаций, многие из них изменены.

    Использованные наработки:
    Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.

    — добавлено несколько новых побочных квестов и одна новая соответствующая локация;
    — переработаны некоторые второстепенные задания;
    — расширенная симуляция жизни в Зоне;
    — переработанная атмосфера на многих локациях;
    — внедрены выбросы и пси-штормы;
    — динамическая музыка полностью заменена на динамические треки из старых трейлеров сталкера за 2002-2005-й гг.;
    — изменена некоторая музыка на локациях на треки от MoozE;
    — существенная работа над балансом;
    — внедрены межуровневые проводники;
    — устранено большинство багов, вылетов, оставшихся с прошлой версии;
    — улучшена оптимизация Лиманска, Рыжего леса, Янтаря и Бара на статическом освещении;
    — (опционально) внедрён HD Models Addon — ставится отдельно и требует не менее 3GB оперативной памяти.

    P.S.: в версии 1.3 сюжет никак не подвергался изменениям, концовка модификации тоже. Поэтому если Вас интересует только основной сюжет мода, то версию 1.3 можно не скачивать, так как она представляет собой лишь переработку некоторых геймплейных и иных моментов игры с добавлением нескольких новых побочных квестов.

    Советы для нормальной игры и оптимизации:

    Для нормальной игры требуется иметь минимум 3GB оперативной памяти, так как мод очень требовательный: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack — все они вкупе способны вызвать высокую загруженность оперативной памяти и процессора. Если же памяти у вас меньше, то первым делом меняйте настройки графики (в худшую сторону).

    Если вылетает при переходе в Лиманск, возможно у вас слабая система. Если же напротив, постарайтесь сделать следующее: начните новую игру, поговорите с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру», затем вновь начните новую игру. Если же система слабая, понижайте настройки графики (в первую очередь прорисовку травы, солнечные лучи, тень от солнца, качество теней и качество текстур). На крайняк ставьте статическое освещение.

    Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, можно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.

    Повышению ФПС может способствовать понижение показателя «Плотность травы».
    Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO — для видеокарт NVIDIA, HDAO — ATI Radeon, SSAO — облегченная версия.


    Решение проблем с вылетами:

    Вылет «Not enough storage is available to process this command» , в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» — Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
    Для решения проблемы предлагается:
    1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
    2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
    Для решения проблемы делаем следующее:
    (зайти в «Старт >«Выполнить…»)
    Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
    Идем по адресу:
    HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management
    Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
    «PagedPoolSize»=dword:ffffffff
    Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
    «PoolUsageMaximum»=dword:00000028

    Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.

    Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K».
    Недостаточно памяти. Запрос памяти: ….
    Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов.
    А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу».
    Здесь два варианта решения проблемы:
    1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM.
    Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти.
    2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше.
    А) Установить 64-битную Windows.
    Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.).
    Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов).
    Вот пример вылета:

    * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K]
    		* [ D3D ]: textures[687435 K]
    		* [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K]
    		* [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K]
    		FATAL ERROR
    		[error]Expression : fatal error
    		[error]Function : out_of_memory_handler
    		[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
    		[error]Line : 336
    		[error]Description : <no expression>
    		[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K

    Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32 Мбайта, а
    под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.

    Решаем проблему:

    Windows XP 32 bit:
    1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
    Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
    проводника включить отображение системных файлов.
    2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите «Сохранить как», имя файла boot.ini.bak.
    3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить…» или нажать Win+R) выполните команду:
    bootcfg /raw «/3GB /userva=2500» /A /ID 1
    где «1» — это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
    Если вы продвинутый пользователь, то параметры «/3GB /userva=2500» можно добавить самостоятельно
    в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
    4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
    В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
    бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini

    Windows Vista/Seven 32bit:
    1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой
    по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
    bcdedit /export «C:BCDBackup»
    нажать «enter»
    bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
    нажать «enter».
    2. Перезагрузить компьютер.
    3. Запускаем игру.
    Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
    пункт прописав в командной строке:
    bcdedit /import «C:BCDBackup»

    А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры:

    * [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K]


    Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гига и еще свободно 1,197 Гига.

    (Взято из темы модификации Путь во мгле)


    Возможные вылеты и проблемы:

    Вопрос: Вылет в начале игры при переходе в Лиманск.
    Ответ: Постарайтесь заново начать игру, затем после диалога с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и заново начните новую игру. Если по нынешним меркам у вас слабая система, попробуйте понизить настройки графики. Так же попробуйте запустить игру от имени администратора и загрузить последнее автосохранение.

    Вопрос: Не пропадает звук контролёра после смерти ГГ.
    Ответ: Сохраните игру, затем выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и загружайте последнее сохранение.

    Вопрос: Не опустился мост в Рыжем лесу, ведущий в Лиманск.
    Ответ: Загружайте сохранение, выполненное до взаимодействия с ним, затем сохранитесь и начинайте опускать. Мост строго должен опуститься до самого конца, в противном случае он может встать в одном положении и сделать ничего будет нельзя.

    Вопрос: Вылеты с логом «not enough storage», «out of memory»
    Ответ: Вылеты, связанные с потерей памяти. Следует брать во внимание то, что движок игры 32-битный, то есть игра физически не способна видеть в компьютере больше 3,6 Гб ОЗУ, даже если установлена 64-битная ОС и ОЗУ больше 4 Гб. Советы: следует в первую очередь понижать настройки графики (понижать параметр «Качество текстур», «Плотность травы», выключать тени от солнца, солнечные лучи, понижать качество теней. Прирост ФПС и уменьшение частоты вылетов с памятью гарантированны.

    Вопрос: Вылет с логом:

    Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
    		Function : CALifeSpawnRegistry::load
    		File : .alife_spawn_registry.cpp
    		Line : 86
    		Description : Can't find spawn file:
    		Arguments : ????? - autosave

    Ответ: запустите игру от имени администратора.

    Вопрос: Вылет с логом:

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    		Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    		File : .PhraseDialog.cpp
    		Line : 146
    		Description : No available phrase to say, dialog[red_lesnik_meet]

    Ответ: вероятнее всего, был пропущен диалог с долговцем на блокпосту у моста в Лиманск. Его зовут Капитан Фурсенко. Он должен был дать игроку посылку для Лесника или получить отказ её доставить. Если так оно и есть, то вернитесь на блокпост, найдите долговца по имени Капитан Фурсено и поговорите с ним.

    Вопрос: Вылет при попытке установить первый сканер по заданию Германа на заводе Росток.
    Ответ: Если у вас стоит HD Models Addon, то не выполняйте этот квест. Он был ещё вырезан из версии 1.2, но всплыл, когда установился пак моделей НПС.

    Вопрос: Вылетает в главном меню при попытке применить те или иные настройки графики.
    Ответ: Вылет иногда случается. Применяйте настройки до тех пор, пока вылет не перестанет возникать.


    Вопросы по прохождению:

    Вопрос: По поводу поисков документов в лаборатории Х19 под Баром
    Ответ: В лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. Все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. Если принести Герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

    Вопрос: Где искать инструменты?
    Ответ: Для грубой работы: в Баре и Армейских складах; для тонкой работы: на Янтаре и Армейских складах; для калибровки: в лаборатории Х19 и на Агропроме. За более подробной информацией обращайтесь к Осведомителю (информатор в Баре).

    Вопрос: Где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
    Ответ: Возле закрытой двери.

    Вопрос: Не приходит СМС от Лесника/Фаната.
    Ответ: От Лесника и Фаната СМС приходит спустя несколько часов. Время можно пропустить, просто поспав на блокпосту «Долга».

    Вопрос: Как попасть в Мёртвый город?
    Ответ: В ходе второстепенного задания и при выборе определённой ветки в этом же задании.

    Вопрос: В лаборатории под Ген. оказываюсь в комнате, из которой нет выхода.
    Ответ: Переигрывайте диалог с обитателем лаборатории, пока не доберётесь до правильного места.


    Соундтрек модификации:

    — музыка из главного меню в версиях 1.0-1.1: terror[east] — To Forget and Let You Go
    — музыка из главного меню в версии 1.2: Tangerine Dream — Main Title
    — музыка в конце игры в версиях 1.0-1.1: Tangerine Dream — Betrayal
    — музыка в конце игры в версии 1.3: ЦИФЕi — Тяжелые Времена
    — музыка в последней миссии: Tangerine Dream — Creation
    — музыка на начальном уровне: Tangerine Dream — The Call
    — музыка у Зулуса: Tublatanka — Pravda víťazí
    — одна из песен динамической музыки: Dmitry «Kaos» Kuzmenko — Invisible Dangers. Part II

    Практически на всех локациях используется оригинальный сталкерский саундтрек от MoozE. Частично фоновая музыка заменена композициями сторонних исполнителей. Динамическая музыка включает в себя композиции с трейлеров сталкера за период 2002-2005-й гг.


    Отдельная благодарность:

    — drCarabas
    — Plan
    — raf433
    — Shadow_Man
    — maximbulatetski
    — karavan150
    — GhosT_RecoN
    — NEO
    — bukshin26
    — ЗВЕР9
    — Банарик
    — Siriys2012

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Ветер времени» с ФО: Yandex Disk | Mega NZ [4.02 ГБ]

    оригинальная игра не требуется — она уже включена в архив

    » Загрузить «Ветер времени» с Торрент: Торрент | Репак от Siriys2012 | Репак от SeregA-Lus


    Патчи:

    » Загрузить патч 15.06 для «Ветер времени» с ФО: Yandex Disk | Mega NZ [49,7 МБ]

    Список исправлений:
    — оптимизированы текстуры растительности;
    — урезан спавн мутантов и сталкеров;
    — отключены зоны нейтралитета на базе свободы и в баре;
    — исправлена анимация сидения Моро (ещё с версии 1.0 этот баг был — он стоял в столе и не умел сидеть);
    — возвращены старые звуки ходьбы и звуки интерфейса;
    — возвращён звук кровососа из ТЧ;
    — исправлен баг с постоянным выпадением лекарства «Барвинок» (жёлтые таблетки) у сталкеров;
    — улучшена меткость сталкерам;
    — добавлены патроны для РПК и снаряды для РПГ в продажу Моро;
    — исправлен баг в задании Макса на Радаре;
    — добавлено бессмертие Кэпу.

    Внимание! После установки патча новая игра желательна, но не требуется! Старые сохранения после установки патча работать будут.


    Инструкция по установке:

    1) Загрузить модификацию и разархивировать в удобное место.
    2) Установить последние патчи.
    3) Поставить HD Models Addon и/или SWTC (опционально).
    4) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!).

    Для установки модификации оригинальная игра не требуется! Не надо устанавливать поверх оригинального ЗП, игра уже включена в состав мода.

    HD Models Addon Wind of Time Edition 1.2:

    HD Models Addon от Ninja_Nub[NOR]

    93ab985ecd-1.jpg

    Описание аддона:
    — полностью заменяет все модели НПС в игре (кроме экзоскелета и военных) на новые высококачественные аналоги;
    — целиком изменены визуалы ключевых персонажей;
    — добавлены иконки каждой модели НПС.

    Внимание! Во избежание дополнительных вылетов, связанных с потерей памяти, требуется наличие не менее 3 GB оперативной памяти, а желательно иметь все 4. Так же рекомендуется иметь 4-х ядерный процессор и достаточно современную видеокарту, если намерены играть на максимальных настройках графики.

    Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, желательно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.
    Повышению ФПС может способствовать понижение показателя «Плотность травы».
    Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO — для видеокарт NVIDIA, HDAO — ATI Radeon, SSAO — облегченная версия.

    Как установить:
    — скачать архив;
    — распаковать папку resources в корневую папку мода;
    — запустить и играть.

    Загрузить:
    Оригинал: ссылка на moddb.com
    Ссылки на скачивание (ЯД): ссылка
    Зеркало (mega.nz): ссылка

    Внимание! Если хотите играть с паком моделей, рекомендуется начинать новую игру, в противном случае получится так: половина моделей заменена, а половина осталась старой.
    Помните, что если Вы решите удалить HD пак в течение игры, то вылеты, связанные с отсутствием той или иной модели неминуемы.

    Скриншоты:

    Stalker Weather Total Conversion Mod для Wind of Time 1.3:

    SWTC от Vincent_Vega

    1057d50752.jpg

    Описание аддона:
    — атмосферные захватывающие дух рассветы и закаты солнца;
    — мрачный туман с разной дальностью видимости;
    — добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце;
    — перед рассветом почти всегда сильный туман;
    — ночь — это ночь, черная и мрачная, как сама тьма;
    — новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности;
    — проработаны облака для всех типов погоды;
    — мягкие лучи солнца утром и вечером;
    — использованы некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером.
    — богатая цветовая палитра;
    — для всех типов рендеров.

    Изменения после адаптации:
    — возвращён оригинальный выброс от ЗП;
    — вырезан пси-шторм.

    Как установить:
    — скачайте архив;
    — распакуйте папки patches и bin в корневой каталог модификации, согласиться на замену;
    — начните новую игру.

    Загрузка:
    Ссылка на скачивание (ЯД): ссылка
    Зеркало (mega.nz): ссылка

    Внимание! Новая игра обязательна!

    Скриншоты:

    Батник для загрузки последнего сохранения:

    Скачать батник для загрузки последнего сохранения (описание внутри) — ссылка (от пользователя GhosT_RecoN).

    Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
    Текущая версия: 1.1 (от 17.01.2017) — ОБТ
    Разработчик: akmc47u
    Тип: глобальный (сюжетный)
    Платформа: ЗП 1.6.02
    Релиз полной модификации: февраль 2017

    Патч, добавляющий разрешение 4:3: ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск
    Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 — исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (у кого не стоит оружейный пак STCoP Weapon Pack): ссылка

    Если у кого вылетает игра на каком-либо моменте, обязательно вначале прочитайте категорию «Фиксы и исправления» и убедитесь, что ваша проблема там не решена. Обязательно скидывайте лог вылета (Ctrl+V) и пишите при каких обстоятельствах он произошёл, чтоб в проблеме можно было разобраться максимально точно.

    Геймплей:
    — новый сюжет;
    — новые локации (всего в моде 20 локаций);
    — некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
    — минимальное заселение локаций (кроме Бара);
    — чувство жажды, вписанное в движок;
    — присутствуют элементы мистики и хоррора;
    — переделанная система артефактов;
    — анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
    — структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.

    Графика:
    — внедрён SWTC;
    — на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
    — на некоторых локациях своя уникальная погода;
    — текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

    Звук и музыка:
    — саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko;
    — эмбиент на локациях взят из ТЧ.

    Возможные проблемы и их решения

    В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.

    Проблема: Начал опускать мост в Рыжем лесу, он стоит.
    Решение: Перед тем, как опустить мост, нужно сохраниться. Если с первой попытки не вышло, нужно загрузиться и снова пытаться опускать его. Так же не следует сохраняться во время того, как он опускается, иначе при загрузке этого сохранения мост по-прежнему будет поднят.

    Проблема: Вылетает при переходах между локациями.
    Решение: Заново загрузите автосейв, созданный игрой при переходе.

    Проблема: Вылетает при переходе на Агропром. Вылетает при сохранении/загрузке сохранения на локации.
    Решение: При переходе постоянно загружать автосейв, сделанный игрой при переходе. На локации так же желательно не умирать, не сохраняться и не загружать. Это часто приводит к вылетам. По неизвестным причинам локация очень забагованная, игра натурально не хочет принимать её, такое случалось даже в других модах.

    Проблема: Вылетает при загрузке игры с логом:

    Решение: скачайте патч на разрешение 4:3 в самом верху шапке темы.

    Проблема: Вылетает при начале новой игры:











    Ссылки для скачивания

    Скачать репак: ссылка 1, ссылка 2 (оружейный пак добавлен)
    Версия 1.1 (размер около 5 Гб в запакованном виде): ссылка на торрент, скачать с яндекс диска
    Порядок установки:
    1) скинуть скаченный архив в каталог игры
    2) удалить полностью папку bin
    3) удалить папку _appdata_ (если такова имеется)
    4) удалить или заменить файлы fsgame.ltx и Stalker-COP.exe при шаге 5
    5) распаковать файлы в текущую папку
    6) поставить поверх «Сборник других фиксов»
    7) играть

    Версия 1.0 (размер около 6,6 Гб в запакованном виде):
    Ссылки: Часть 1, Часть 2 (google drive)
    Скачать с яндекс диска

    Для версии 1.1 патч не нужен, он уже в комплекте.

    Фиксы и исправления

    Патч, добавляющий разрешение 4:3: ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск
    Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 — исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (нет ОП): ссылка

    Патч 1.1 (требуется новая игра!) : ссылка (mail.ru), зеркало (яндекс.диск)
    Устанавливать поверх gamedata и bin с заменой файлов. Если установлен оружейный пак, процедура установки та же.
    Изменения:

    Сборник других фиксов: ссылка mail.ru
    Желательно устанавливать на версию 1.1, но на версии 1.0 тоже должно работать.
    Желательно начать новую игру или пока не устанавливать (т.к. может случиться вылет при загрузке сейва smart_terrain.script:841: attempt to index field ‘already_spawned’)
    Изменения:

    — Если вылетает при диалоге с призраком на патче 1.1 без фикса: ссылка

    — Если не обновляется задание на Заброшенной фабрике (старом Баре) после убийства наёмников и взятия всех документов: ссылка

    — Если на патче 1.1 на Арм. складах вылетает при попадании в убежище от выброса:
    ссылка

    — Сахаров даёт пси-шлем на свои задания в версии 1.0 (автоматически включено в патч 1.1): ссылка

    — Вылет при поднятии оружия Кудесника по его заданию (только для тех, у кого не стоит оруженый пак. Если оружейный пак стоит, то устанавливать не надо, иначе случится вылет, связанный с костями Грозы при переходе на Янтарь, фикс в оружейный пак уже включён): ссылка

    — Отсутствие диалога у Утюга в Припяти после штурма Припяти: ссылка

    — Вылет [error]Description : motion not found [groza_idle_bore] (для тех, кто ставил оружейный пак ранее 19 января): ссылка

    — Вылет Arguments : Can’t open section ‘sim_default_fredom_4’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report: ссылка

    — Вылет Can’t open section ‘mil_brevno’: ссылка

    — Если Кудесник на Янтаре найден мёртвым: ссылка

    — Если Сахаров не пропускает на задание в лабораторию в экзоскелете: ссылка

    — Вылет ! Empty weather effect name, когда переждали выброс на Арм. складах: ссылка

    — Если при начале новой игры вылет с логом: Arguments : Invalid video stream: ссылка (спасибо karavan150)

    — Вылет при переходе на Радар: ссылка

    P.S. Так как многие играют на разных версиях мода, то пока оставляю все фиксы поштучно. Все они будут окончательно включены в релизную сборку.

    Оружейный пак STCoP Weapon Pack 2.0 от Gaz1k’a: Ссылка mail.ru
    устанавливать поверх оригинальной gamedata. Внимание: обязательная новая игра после установка пака!

    Автосохранения с уникальным именем после каждого обновления задания для любой версии мода (спасибо karavan 150): ссылка

    Вопросы по прохождению

    Вопрос: Как пройти реку в Рыжем лесу?
    Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

    Вопрос: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
    Ответ: Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника (скриншот 1, скриншот 2)

    Вопрос: Где найти бойца Фаната?
    Ответ: Нужно поговорить с Лесником

    Вопрос: Где лежит кейс наёмников в Лиманске?
    Ответ: В доме с номером 4 на стене, далее в ящике на первом этаже

    Вопрос: Что делать с КПК, которые остались с заданий?
    Ответ: Все КПК можно продать Осведомителю в Баре

    Вопрос: Как найти приведение в Рыжем лесу?
    Ответ: Нужно следовать шёпоту в окрестностях Аномальной рощи

    Вопрос: Где находится выход из аномалии?
    Ответ: Выживший персонаж будет говорить про круг белых камней, вокруг которых растут три сосны, там же лежит декоративный труп того долговца, о котором он говорит. Нужно с помощью детектора Велес (если нет, нужно убить зомбированного и взять у него в инвентаре) просканировать это место на наличие артефактов, затем идти налево, где должен быть громадный камень (он должен быть примерно в том месте, где в настоящем Рыжем лесу проход из леса к блокпосту долговцев) и активировать артефакт

    Вопрос: Где оружие Кудесника?
    Ответ: После серии телепортов оно появляется прямо перед игроком, т.е. сзади капера Лесника

    Вопрос: Где в Лиманске Каланча?
    Ответ: Он в одном из домов в районе, где ранее были наёмники

    Вопрос: Где в Припяти ключ от тоннеля к Генераторам?
    Ответ: Он находится у Шершня, монолитовца в экзоскелете. Если он жив, он помечается на карте как квестовый персонаж, если мёртв, нужно искать его тело среди остальных.

    Вопрос: Где в Заброшенной фабрике лежат документы?
    Ответ: Рядом с упавшим вертолётом

    Ошибка в сталкере не работает xray 1.6. Ошибка XRay Engine: описание и устранение

    В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.

    Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».

    В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо» , а уже через год появилась – «Зов Припяти».

    Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.

    «Жук счастья»

    Именно так прозвали эту ошибку геймеры , так как при появлении выскакивала табличка с описанием ошибки, где слева был нарисован зелёненький жучок. Когда появлялась ошибка X-ray Engine 1.6 – игра произвольно закрывалась с выходом на рабочий стол.

    В Интернете мало было инфы о решении проблемы, да и от самих производителей не исходило практически никакой информации по данной ошибке, но одержимые геймеры не сдавались – искали решение проблемы везде, где только можно.

    Выходившие обновления игры в виде патчей частично решали эту проблему, но в некоторых случаях она всё же возвращалась. Геймеры также заметили четкую закономерность, что если обновить игру до последней версии и обновить видеодрайвер, то «жук несчастья» почти отступал.

    Поиск и устранение причин

    С выходом первой части STALKERа пользователями уже были отмечены многочисленные баги . В игре можно было столкнуться с не убиваемыми противниками, а также можно было набрести на полностью незаселенные локации.

    Уже в «Тень Чернобыля» стала изредка появляться ошибка X-ray Engine 1.6, но она была недостаточно назойлива , и более-менее можно было проходить игру.

    Когда разработчики «обкатали» новый патч 1.5.04, то проблему с «жуком» практически полностью удалось решить. Но всё это при условии, если вы скачиваете лицензионную версию игры, которая в своем арсенале имеет все необходимые патчи.

    Еще одной самой распространенной причиной возникновения ошибки X-ray Engine 1.6, является использование пиратских «кряков» . Так как Stalker на тот момент был защищен всем известной антипиратской – StarForce, то применение всякого рода пиратского софта вело к появлению ошибки с «жуком».

    В этом случае существует только одно решение – приобрести Stalker, скажем, в Стиме, и без проблем играть не боясь, что увлекательный игровой процесс прервет надоедливая – X-ray Engine 1.6.

    Еще очень распространенной причиной возникновения данной ошибки являются «кривые» моды, которые с одной стороны очень необходимы, но с другой – требуют правильной инсталляции и должны быть качественно разработаны.

    Без сомнений, что моды делают Stalker гораздо колоритней, но именно они зачастую являются причиной появления ошибки X-ray Engine 1.6.

    В этом случае данная ошибка устраняется с помощью правильного подбора необходимых модов, изучаются множественные отзывы пользователей о том или ином дополнении, выбирается наиболее стабильный мод и правильно устанавливается. Если всё сделано верно, то «жук несчастья» обойдет вас стороной, и вы в полной мере насладитесь любимой игрой с очень динамичными модами.

    Есть еще причина возникновения ошибки X-ray Engine 1.6 – это использование всякого рода «читов» для быстрого прохождения. Если вы будете усердствовать с употреблением читерских кодов – бесконечный боекомплект, какое-нибудь мощное оружие и так далее, то в данном случае вы приобретаете большую вероятность того, что в процессе игры столкнетесь с ошибкой X-ray Engine 1.6.

    Перегруженность игры «читами» ведет к потере стабильности самим движком X-ray, а появляющиеся фризы и лаги провоцируют появление «жука несчастья». Геймер должен отдавать себе отчет, что допустимо в игре Stalker, а что уже чересчур – в плане «читов». Чем меньше вы используете в игре «костылей», тем стабильнее и без ошибок будет у вас работать Stalker.

    Также наблюдались случаи появления ошибки, когда настройки монитора устанавливались – индивидуально.

    Для того, чтобы Stalker работал у вас безошибочно, настройки монитора должны быть «рекомендуемыми», и это в большинстве случаев избавят вас от назойливого «жука».

    В заключение хотелось бы обратить внимание на ещё один важный момент, из-за которого возникает ошибка X-ray Engine 1.6. Этот трабл может появиться тогда, когда pagefile.sys имеет недостаточный размер для стабильной работы системы – в целом.

    В случае со Сталкером, «подкачка» должна превышать минимум в два раза размер вашей ОЗУ, и только тогда вы добьетесь стабильности в игре, и «X-ray Engine 1.6» покинет вас навсегда. Как настроить размер файла подкачки мы здесь рассказывать не будем, так как это давно уже в гугле описано в мельчайших подробностях.

    Вывод

    Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире , а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.

    Да, не обошлось и без проблем, и основные методы решения этих проблем мы сегодня с вами изучили. Приятной игры!

    X-Ray Engine – движок, который использовался в основных играх серии «СТАЛКЕР» и дополнений к ним. Был создан разработчиком игр GSC Game World. Включает в себя исходный код и инструменты для разработки (SDK).

    Движок X-Ray Engine поддерживает DirectX с версии 9.0 по 11. Также в нем реализована технология отложенного освещения, благодаря которой реалистично отрисовывается эффект освещения. Также поддерживается смена времени суток, изменение погоды и мягкие тени. Физика в основана на другом движке Open Dynamics Engine. Он обеспечивает реалистичную механику столкновений и динамику движения твердых тел.

    Помимо исходного кода, X-Ray Engine содержит инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK). Он в первую очередь пригодится мододелам, которые хотели бы создать и добавить в игру собственные модификации.

    Особенности движка

    X-Ray Engine и инструментарий к нему свободно распространяется, поэтому движок можно скачать бесплатно.

    Большое количество пользователей продуктов компании Microsoft сообщает о потере активации Windows 10 и превращении Pro-версии в Домашнюю. Пользователям приходит уведомление об истекшем ключе, а при попытках реактивации выбивает ошибку 0x803fa067 для Windows 10. Как исправить неполадки и запустить систему – об этом далее в статье.

    Причины сбоев

    Microsoft на стандартных условиях предлагает ввод ключей активации для подтверждения подлинности, а также правильного использования установленной версии Windows.

    Ошибка активации 0x803fa067 Windows 10

    Ошибка 0x803fa067 при активации Windows 10 может возникать по нескольким причинам:

    Интересно знать! Компания официально признала наличие проблемы с сервером активации Pro версий (0x803fa067) для . Жалобы поступали от пользователей со всего мира: Кореи, Японии и жителей прочих стран.

    Использование средства для устранения ошибок

    Функция по исправлению неполадок доступна только в том случае, если копия Виндовс 10 (1607 и выше версии) еще не была активирована. Данный сервис позволит устранить имеющиеся неполадки с активацией. Чтобы воспользоваться функционалом, пользователь должен быть администратором.

    Запуск устранения неполадок или повторный ввод лицензионного ключа повторно активирует систему

    Для запуска средства устранения неполадок выполните следующие действия:

        1. Нажмите на кнопку «Пуск».
        2. Перейдите в раздел «Параметры».
        3. Далее выбирайте «Обновления и безопасность».
        4. И укажите пункт «Активация».
        5. После нажимайте на строку «Устранение неполадок».

      Если сервис не в состоянии справиться с ошибкой, можно попробовать устранить ее самостоятельно либо обратиться за помощью в техническую поддержку.

      Активация Windows 10

      Важно! Если при установке Windows 10 возникает ошибка 0x803fa067, может потребоваться подтверждение о легальном приобретении продукта: сканы чеков на покупку, наклеек и копий писем, свидетельствующих о переписке с магазинами электронной дистрибуции.

      Компания Microsoft сообщает, что возникновение кода ошибки 0x803fa067 при активации Виндовс 10, может быть связано с тем, что в момент бесплатного обновления была установлена не самая последняя версия.

      Решение ошибки 0x803fa067 при активации Windows10

      Для активации Windows 10 необходимо подключение к Интернету. Чтобы диагностировать и знать, как исправить ошибку 0x803fa067 в Windows 10, следует выполнить ряд последовательных действий:

      Если же выше приведенные действия не помогают, обратитесь в

      Сегодня мы разберем самые распространенные проблемы, связанные с игрой, которая стала крупнейшим детищем украинской студии GSС Game World, а именно S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Этот шутер от первого лица был представлен еще в далеком 2009 году, но пользуется популярностью до сих пор. Как ни странно, у многих игроков возникают различные вопрос о стабильности работы игры, так как она часто может вылетать или зависать.

      Перед тем, как приступить к способам исправления багов, проверьте, удовлетворяет ли ваш компьютер минимальным техническим параметрам:

      • Процессор — Intel Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP 2200+
      • RAM — 512+ Мб
      • Видеокарта — 128 Мб видеопамяти и поддержка Direct3D 8.0

      Обновляем игровой движок XRay

      Если игра вылетает из-за каких-либо ошибок XRay Engine, тогда требуется обновление версии игрового движка. На данный момент самый актуальный патч под версией 1.6.2, который вы можете скачать по ссылке https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/ . Также стоит отметить, что это обновление исправляет вылеты после длительной игры в одиночном режиме. 90% вылетов и зависаний фиксятся именно этим патчем. Вперед!

      Удаляем моды и дополнения

      Часто случается, что после установки одного или нескольких модов Сталкер начинает подлагивать, а то и вовсе вылетать во время игры. Когда модов несколько, то скорее всего все из-за их конфликта. Решение: поочередно удалять моды и проверять, не исчезли ли вылеты. Даже если у вас всего лишь какой-то один мод, придется его удалить, так как в нем могли быть какие-то поврежденные файлы или вовсе их нехватка, из-за чего у вас начались вылеты и фризы.

      Сталкер: Зов Припяти вылетает при переходе между локациями

      Все что нужно для исправления этого неприятного бага — установить мод Sigerous Mod 1.7. Как заверяют его разработчики, он исправляет ВСЕ баги и после установки вы навсегда забудете, каково это когда Сталкер зависает или вылетает. Как его установить:

      1. Скачиваем по ссылке https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
      2. Открываем папку с игрой
      3. В корне этой папки находим и удаляем gamedata
      4. Запускаем установщик
      5. Ждем окончания установки и перезагружаем компьютер

      Многим это помогло, о чем говорят отзывы на форумах и фан-сайтах. После установки можете отписать в комментариях, помогло или нет.

      Устанавливаем дополнение MISERY 2.0

      Мод MISERY 2.0 для Сталкер: Зов Припяти принес очень много интересных нововведений, включая более 200 стволов, из которых 80 — совершенно новые. Казалось бы, зачем мне все это, ведь я просто хочу поиграть! Суть в том, что разработчики этого дополнения исправили немало багов и ошибок, из-за которых с игрой могли быть проблемы. Что делаем:

      1. Скачиваем Мизери 2.0 по ссылке https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
      2. Открываем архив и распаковываем его
      3. Запускаем файл MISERY2.0 setup.exe
      4. Ждем окончания установки

      После завершения установки вам будет необходимо запускать игру через файл Stalker-COP.exe, причем обязательно от имени администратора.

      Вот и все, мы рассмотрели основные критические ошибки, из-за которых вылетает STALKER: Зов Припяти. По всем остальным вопросам вы можете обращаться в комментарии.

      Xray Engine Ошибка

      кароче установил сталкер тч при запуске вилизает ошибка ( зеленый жук ) подскажите что делать??
      и куда заходить чтоб посмтреть лог ошибки
      Expression : error handler is invoked!
      Function : handler_base
      File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
      Line : 753
      Description : std: out of memory

      лог иши в документах

      Поточнее-Documents and settings-All users-общие документы-STALKER SHOC-log-Файл «log»

      для висты можешь написать?

      Не могу,я такое не юзал,не юзаю и не буду юзать

      я нашел папку под названием STALKER SHOC в каком файле лог ошибки?

      говорите что делать пох на лог

      переустанови игру,у тебя файлы повредились

      переустанвливал 5 раз + чистка риэстрааа

      всеравно ето говно

      Родной, ты бы еще ‘Войну и мир’ скопипастил! Еле асилил, чесслово! Первую половину лога смело мог бы не вставлять)))
      По сабжу: с Вистой дел не имею принципиально, но походу дело не в ней. Сам глянь: дофига пропущенных, не найденных, ‘инвалидных’ файлов + несовместимость одних с другими. Что-то мне подсказывает, что дело в диске. Ты конечно будешь уверять, что у тебя лицензия. Не верю!©

      [LUA][ERROR] ,PZ`PZ
      ! [LUA][ERROR] ljZ4i: xr_patrol:get_npc_command:NPC with name sim_default_csky_141013 can’t present in npc_list:
      вот гланая ошибка

      Если проще и понятней, то у тебя некоторые файлы из Тени Чернобыля перепутались с файлами из Чистого Неба. Попробуй полностью снести Чистое Небо и поставить заново ТОЛЬКО Тень Чернобыля.

      Cordell
      у меня такая фегня была но только с зовом
      короче это дело в венде!
      если у тебя винда 7
      то скачивай XR_3DA.exe для windows7
      если у тебя xp то скачивай XR_3DA.exe для windows xp
      и т.д
      если что-то не понятно!спрашивай!

      а если это реально какой-то лог то внимательно смори и делай!
      при появлении жучка
      1-зайди в блокнот и нажми ctrl+v
      и в блокноте появится лог
      2-пришли сюда разберёмся-обясним!
      надеюсь понятно!

      Такое бывает.Просто ты неправильно установил Тч поверх Чн

      Удали Чн и переустанови тч

      Помогите плиз не могу выйти со свалки
      Expression : error handler is invoked!
      Function : handler_base
      File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
      Line : 753
      Description : std: out of memory

      У тебя сколько размер этого файла pagefile.sys?

      Доброго времени суток! Такая проблема возникла. Проник в саркофаг, дошел до помещения, где синие колбы. Первую уничтожаю — норм, на второй вылет из игры и надпись на рабочем столе: Программа «XR_3DA.exe» не работает.
      Помогите разобраться. Спасибо!

      TuMaN94
      понял. Спасибо!

      Помогите пожалуйста. У меня при запуске игры появляется надпись «Please Wait» и вылетает.

      Дальше выскакивает баннер:

      A crash has been detected by BugTrap

      This is XRay Engine crash reporting client. To help the development process, please Submit Bug or save report and email it manually (button More. ). Many thanks in advance and sorry for the inconvenience».

      Раньше играл все было ок, потом как то запустил и начала вылезать эта хрень. Перезапускал раз 30, 3 раза переустанавливал, ниче не помогает. Писал в службу поддержки, но там потребовали какой — то проверочный код которого у меня и в помине не было и поставили в игнор.

      В «More» вот такую хрень пишет: «XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.RbinxrCore.dll» at 0023:0074CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)».

      Я не знаю че делать, помогите. У меня лицензия и Windows 7.

      Expression : assertion failed
      Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
      File : LocatorAPI.cpp
      Line : 337
      Description : hdr

      XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:GamesS.T.A.L.K.E.R. — Lost AlphabinsxrCore.dll» at 0023:6E604178, xrDebug::backend()+168 byte(s)

      выскакивает хук описанием этих ошибок пробовал все советы выше не чего не помогает винд7,а все что можно удалил
      lost alpha версия

      Помогите, кто может. У меня стабильный вылет когда попадаю по заданию в шахту. Бьют по голове и Все вылет на рабочий стол.
      Ошибка
      Expression : _valid( bi.mTransform )
      Function : CKinematics::CLBone
      File : ..xrRenderSkeletonRigid.cpp
      Line : 157
      Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower

      Помогите ошибка.Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE
      Function : CStepManager::get_foot_position
      File : step_manager.cpp
      Line : 196
      Description : foot bone had not been set

      STALKER.BY STRELOK
      ну я нашол эту папку дальше что надо делать

      Скачай другой Repack от другого автора

      Мелвин Уайт
      Ты где покупал лицензию?

      народ подскажите как сделать так чтобы миниган без экзы не брался не могу найти такого мода. видел в солянке.

      всем привет я скачал мод на тч он работал но потом жук начал появлятся я скачал другой мод установил даже не заходит в игру сразу жук тгда я удалил сталкер весь полностью и переустановил и всё равно жук вылазиет я выявил ошибку помогите устранить

      поскажите пожалуйста что джелать во время игры выскакивает ошибжка X-Ray 1.6 не роботает

      и что мне делать та же херня

      Expression : fatal error
      Function : CInifile::r_section
      File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
      Line : 342
      Description :
      Arguments : Can’t open section ‘wpn_sg552_sk1’

      STALKER.BY STRELOK
      и что мне делать та же херня
      вот как сказал так и зделал
      Expression : fatal error
      Function : CInifile::r_section
      File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
      Line : 342
      Description :
      Arguments : Can’t open section ‘wpn_sg552_sk1’

      [error]Arguments : Can’t open section ‘bar_a2_dolg_3_squad’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report как ИСПРАВИТЬ .

      Adblock
      detector

    Вылетает мод — решаем проблему вылетов в сталкерских модах

    Не все любители сталкерского моддинга понимают, что частые вылеты их любимой сталкерской модификации не всегда связаны с кривым кодом разработчиков, а с незнанием элементарных правил установки и юзания модификаций. Иногда просто подводит устаревшее геймерское железо. Давайте по порядку разберёмся с проблемой и сведём вылеты модов к минимуму.

    1. Сначала стоит убедиться, что наше компьютерное железо удовлетворяет минимальным требованиям современных модификаций. Также обратим внимание на используемую операционную систему, что тоже очень важно. Идём в свойства «Моего компьютера» и смотрим на наш процессор и установленную память. Для большинства современных модов требуется быстрый процессор, лучше 4 ядра и более, а также минимум 8 Гб оперативной памяти. Операционная система должна быть не ниже Windows 7. Не жалуйтесь на частые вылеты, если у вас 2 или 4 Гб оперативной памяти, а также установлена Windows XP. Под эту операционку никто уже давно не тестирует моды.
    1. Убедитесь, что в вашей операционной системе установлен специализированный софт.

    а) Последняя версия DirectX 10 (ссылка на OneDrive).

    б) OpenAL (ссылка на OneDrive).

    в) Microsoft.NET Framework 4.5.1. (ссылка на Облаке-mail).

    г) Microsoft Visual C++  2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015 (ссылка на Облаке-mail).

    1. Если вы распаковываете мод архиватором, то убедитесь, что он правильный. Для zip и rar-архивов пользуйтесь архиватором WinRar, для 7z-архивов — используйте архиватор 7z.
    1. Если качаете сталкер-мод торрентом, то убедитесь, что контрольная сумма скачанного архива не имеет ошибок. В случае ошибки перекачайте торрент.
    1. Для владельцев операционных систем Windows 7, 8 и 10 — все сталкер-моды запускать с правами администратора. Игру лучше устанавливать на диск без операционной системы, например D или E. Если модификация не запускается, то иногда помогает удаление файла user.ltx из папки userdata мода. Для более новых операционных систем рекомендуем выставить режим совместимости с Windows 7.
    1. Если случился вылет, то копируем лог вылета и ищем его в Гугле или Яндексе. Вероятно, что такой же вылет был у кого-то ранее и проблема решена на форумах.

    Вышеперечисленные рекомендации помогут свести вылеты и зависания сталкерских модификаций к минимуму. Хотя, против от багов, оставленных разработчиками модов, это не поможет. Поэтому, если качаете новый мод, всегда внимательно читайте описание стабильности мода. Сырой продукт лучше не качать, а подождать финальных версий, дабы не портить себе нервные клетки постоянными вылетами и лагами.


    На видео смотрите решение проблемы с вылетом игры «Сталкер — Зов Припяти» через удаление файла user.ltx:

    Добро пожаловать,
    Сталкер!

      Прохождение мода Ветер Времени

    (1 чел.) (1) гость

    Ответить

    Новая тема

    • Страница:
    • 1
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 180
    • Alexs
    • Вне Зоны
    • АДМИН
    • Постов: 1118

    • Репутация: 1194
    •  Награды

    ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА ВЕТЕР ВРЕМЕНИ

    Prohogdenie_moda_Veter_Vremeni.jpg

    Ветер Времени новый сюжетный проект, ставший одновременно продолжением истории описанной в легендарной трилогии Сталкер. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его. Удастся ли это главному герою, вы узнаете непосредственно из прохождения Сталкер Ветер Времени.


    :pinch: ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ (версия мода 1.2)

    :pinch: ФИКСЫ и ПРАВКИ — Лечение вылета и проблема с диалогом у КАСКИ


    :pinch: Описание мода и ссылки на скачивание версии 1.3 — final (актуальная версия мода):



    :pinch: Ветер времени v 1.3 — Патч от 10.05.17


    :pinch: Ветер времени v 1.3 – Обновлённый (Кумулятивный) Патч от 15.06.17


    :pinch: Правки. Дополнения. Фиксы. Установка — по желанию, или необходимости.



    :pinch: Если упёрлись в ошибку при установке сканера по заданию ученых в баре:



    :pinch: Ссылка на модификацию.



    Изменено: 05.08.2021 07:41 от Воссталкерившийся.

    Спасибо сказали: sokolowuriy, loreti, Иваныч, Click, serj66, wit8370, varikap, Recluse, DoctorChe, SLL2008-61, Avalokita, МАКС777, Ilia__70, vanek96, DRON, Таня, !SkIF!, shers74, Леминг, Андрей911, LAKI, ieremia26, continent, клик, drobadrova, kiselev_slavik, Leo66, sergey552, RaDw, Vadim36rus, Воссталкерившийся, DRAGONGHOST, Marshal_sl, arise, Lencha, Мислик, scorpion.dima, Конь_в _пальто, viktor19

    • Homo
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 5

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Прошел. Точнее – пробежал, не отвлекаясь на “принеси копыто…”. Не пожалел затраченное время, но…
    Сюжет – отличный. Концовка так просто обалденная.
    Графика на достаточном уровне.
    Локации – норма. А подземелья великолепны. Х-19 – вне конкуренции.
    А вот и НО…

    :pinch: ’Вылеты’

    :pinch: ’Неписи’

    :pinch: ’Деньги’

    :pinch: ’Спавн’

    Или вот это

    :pinch: ’Ревизия?’

    В целом, повторюсь, не пожалел затраченного времени. Авторам – спасибо за доставленное удовольствие.


    Изменено: 01.07.2017 17:12 от Homo.

    • H2-22
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 8

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Миссия: идти в бункер к ученым на янтаре. При загрузке уровня вылеты;

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Что делать?

    Воссталкерившийся, игру переустановил,патч поставил. Сейчас добегу до того места и посмотрим что будет.
    А как отключить эффект алкаша с 30 летним стажем, который появляется при пси-излучении?

    У меня была миссия поговорить с Зулусом и я решил пойти на НИИ, поговорил со сталкером, миссия скипнулась. Потом я пошёл в подземелье и решил заглянуть в тайник Меченого (Стрелка),взял документы ,и снова скипнул миссию. Теперь мне говорят что надо выключить выжигатель мозгов (подавитель агрессии). Так вот, я хотел спросить это нормаль и что я пропустил ,и дают ли какие то ништяки за эти задания?

    По мисии ученых надо поставить сканер возле электро аномалий в доме на локации Бар. Ставлю сканер с вылетом вместе.
    Ошибка;

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Что делать?


    Изменено: 04.07.2017 18:20 от H2-22.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4285

    • Репутация: 3230
    •  Награды

    H2-22, привет!

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Логи — под спойлер убери.
    H2-22, вот не надо 53 поста подряд лупить , кнопка «Изменить», и дописывай в своём посте. По пси-излучению:

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 02.07.2017 20:07 от Воссталкерившийся.

    • derzk1y
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 4

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Здравствуйте, столкнулся с вылетом на Заводе «Росток»:

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


    Изменено: 02.07.2017 20:25 от derzk1y.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4285

    • Репутация: 3230
    •  Награды

    derzk1y, привет! Так и будешь ошибки собирать, ставь НЕправленную игру. По ошибке:

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    derzk1y, совершенно верно!

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    У товарища — при 64 Гб оперативки — вылетало..

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 03.07.2017 00:19 от Воссталкерившийся.

    • derzk1y
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 4

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Воссталкерившийся, сделал всё, как ты сказал, но увы — не помогло. Пишет мне следующее:

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Воссталкерившийся, спасибо за ответ!

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


    Изменено: 03.07.2017 00:21 от derzk1y.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4285

    • Репутация: 3230
    •  Награды

    H2-22, привет! Ты слишком жёстко понял правило — не делать частые посты. Их — подряд, не надо делать, чтоб Тему не загромождать.

    поговорил со сталкером, миссия скипнулась. Потом я пошёл в подземелье и решил заглянуть в тайник Меченого

    Это всё нормально, а вот по сканеру, по миссии учёных.. Сейчас, либо отыграй назад, и не бери его, либо — вообще забей на этот квест. Это недорез из первой версии мода. Мне лично — ни разу не встречался.. И вот по какой причине:

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    HD Models Addon, мной, был безжалостно удалён, по причине абсолютного отсутствия оптимизации, что-бы там, на сторонних ресурсах не писалось..

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 05.07.2017 00:34 от Воссталкерившийся.

    • Dron322
    • Вне Зоны
    • ВЫЖИВШИЙ
    • Постов: 54

    • Репутация: 5
    •  Награды

    Что стоит делать в начале: перестрелять наемников и получить кучу золота или работать на них?

    Как выбраться из шахт, когда ты спустился в низ по лестнице. А то сколько не скачу не получается.


    Изменено: 07.07.2017 12:35 от LAKI.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4285

    • Репутация: 3230
    •  Награды

    Dron322, привет! За мерков — больше квестов, но меньше денег. Решать — тебе.

    Dron322. По левой стороне проход есть, сейчас скрин кину.

    Чтобы получить информацию о наймах в Лиманске.

    Только конфронтация. По крайней мере, я другого решения — не нашёл.

    Dron322, таки не стоит лепить посты один за другим. Другим место оставь…

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Dron322, ЛОВИ!

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 07.07.2017 12:37 от LAKI.

    • Dron322
    • Вне Зоны
    • ВЫЖИВШИЙ
    • Постов: 54

    • Репутация: 5
    •  Награды

    Воссталкерившийся. Спасибо, нашел уже.

    Воссталкерившийся. Чтобы получить информацию о наймах в Лиманске, надо их перебить или можно как-то мирным путем обойтись.

    Как попасть в 4 дом, чтобы получить тайник найма, а то все перебегал уже.

    P.S. Нашел уже сам. В Лиманске 2 дома с «4» номером нужен именно тот рядом с которым почтовый ящик. На 1 этаже в маленьком белом ящике.

    Воссталкерившийся. Можно скрины или наводку на инструменты все 3 для механика на «Ростоке».

    Avalokita. Ох опять возвращаться в эту адовую лабораторию. Ну что поделаешь.


    Изменено: 07.07.2017 12:38 от LAKI.

    Ответить

    Новая тема

    • Страница:
    • 1
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 180

    Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
    Текущая версия: 1.1 (от 17.01.2017) — ОБТ
    Разработчик: akmc47u
    Тип: глобальный (сюжетный)
    Платформа: ЗП 1.6.02
    Релиз полной модификации: февраль 2017

    Патч, добавляющий разрешение 4:3: ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск
    Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 — исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (у кого не стоит оружейный пак STCoP Weapon Pack): ссылка

    Если у кого вылетает игра на каком-либо моменте, обязательно вначале прочитайте категорию «Фиксы и исправления» и убедитесь, что ваша проблема там не решена. Обязательно скидывайте лог вылета (Ctrl+V) и пишите при каких обстоятельствах он произошёл, чтоб в проблеме можно было разобраться максимально точно.

    Геймплей:
    — новый сюжет;
    — новые локации (всего в моде 20 локаций);
    — некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
    — минимальное заселение локаций (кроме Бара);
    — чувство жажды, вписанное в движок;
    — присутствуют элементы мистики и хоррора;
    — переделанная система артефактов;
    — анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
    — структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.

    Графика:
    — внедрён SWTC;
    — на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
    — на некоторых локациях своя уникальная погода;
    — текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

    Звук и музыка:
    — саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko;
    — эмбиент на локациях взят из ТЧ.

    Возможные проблемы и их решения

    В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.

    Проблема: Начал опускать мост в Рыжем лесу, он стоит.
    Решение: Перед тем, как опустить мост, нужно сохраниться. Если с первой попытки не вышло, нужно загрузиться и снова пытаться опускать его. Так же не следует сохраняться во время того, как он опускается, иначе при загрузке этого сохранения мост по-прежнему будет поднят.

    Проблема: Вылетает при переходах между локациями.
    Решение: Заново загрузите автосейв, созданный игрой при переходе.

    Проблема: Вылетает при переходе на Агропром. Вылетает при сохранении/загрузке сохранения на локации.
    Решение: При переходе постоянно загружать автосейв, сделанный игрой при переходе. На локации так же желательно не умирать, не сохраняться и не загружать. Это часто приводит к вылетам. По неизвестным причинам локация очень забагованная, игра натурально не хочет принимать её, такое случалось даже в других модах.

    Проблема: Вылетает при загрузке игры с логом:

    Решение: скачайте патч на разрешение 4:3 в самом верху шапке темы.

    Проблема: Вылетает при начале новой игры:











    Ссылки для скачивания

    Скачать репак: ссылка 1, ссылка 2 (оружейный пак добавлен)
    Версия 1.1 (размер около 5 Гб в запакованном виде): ссылка на торрент, скачать с яндекс диска
    Порядок установки:
    1) скинуть скаченный архив в каталог игры
    2) удалить полностью папку bin
    3) удалить папку _appdata_ (если такова имеется)
    4) удалить или заменить файлы fsgame.ltx и Stalker-COP.exe при шаге 5
    5) распаковать файлы в текущую папку
    6) поставить поверх «Сборник других фиксов»
    7) играть

    Версия 1.0 (размер около 6,6 Гб в запакованном виде):
    Ссылки: Часть 1, Часть 2 (google drive)
    Скачать с яндекс диска

    Для версии 1.1 патч не нужен, он уже в комплекте.

    Фиксы и исправления

    Патч, добавляющий разрешение 4:3: ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск
    Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 — исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (нет ОП): ссылка

    Патч 1.1 (требуется новая игра!) : ссылка (mail.ru), зеркало (яндекс.диск)
    Устанавливать поверх gamedata и bin с заменой файлов. Если установлен оружейный пак, процедура установки та же.
    Изменения:

    Сборник других фиксов: ссылка mail.ru
    Желательно устанавливать на версию 1.1, но на версии 1.0 тоже должно работать.
    Желательно начать новую игру или пока не устанавливать (т.к. может случиться вылет при загрузке сейва smart_terrain.script:841: attempt to index field ‘already_spawned’)
    Изменения:

    — Если вылетает при диалоге с призраком на патче 1.1 без фикса: ссылка

    — Если не обновляется задание на Заброшенной фабрике (старом Баре) после убийства наёмников и взятия всех документов: ссылка

    — Если на патче 1.1 на Арм. складах вылетает при попадании в убежище от выброса:
    ссылка

    — Сахаров даёт пси-шлем на свои задания в версии 1.0 (автоматически включено в патч 1.1): ссылка

    — Вылет при поднятии оружия Кудесника по его заданию (только для тех, у кого не стоит оруженый пак. Если оружейный пак стоит, то устанавливать не надо, иначе случится вылет, связанный с костями Грозы при переходе на Янтарь, фикс в оружейный пак уже включён): ссылка

    — Отсутствие диалога у Утюга в Припяти после штурма Припяти: ссылка

    — Вылет [error]Description : motion not found [groza_idle_bore] (для тех, кто ставил оружейный пак ранее 19 января): ссылка

    — Вылет Arguments : Can’t open section ‘sim_default_fredom_4’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report: ссылка

    — Вылет Can’t open section ‘mil_brevno’: ссылка

    — Если Кудесник на Янтаре найден мёртвым: ссылка

    — Если Сахаров не пропускает на задание в лабораторию в экзоскелете: ссылка

    — Вылет ! Empty weather effect name, когда переждали выброс на Арм. складах: ссылка

    — Если при начале новой игры вылет с логом: Arguments : Invalid video stream: ссылка (спасибо karavan150)

    — Вылет при переходе на Радар: ссылка

    P.S. Так как многие играют на разных версиях мода, то пока оставляю все фиксы поштучно. Все они будут окончательно включены в релизную сборку.

    Оружейный пак STCoP Weapon Pack 2.0 от Gaz1k’a: Ссылка mail.ru
    устанавливать поверх оригинальной gamedata. Внимание: обязательная новая игра после установка пака!

    Автосохранения с уникальным именем после каждого обновления задания для любой версии мода (спасибо karavan 150): ссылка

    Вопросы по прохождению

    Вопрос: Как пройти реку в Рыжем лесу?
    Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

    Вопрос: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
    Ответ: Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника (скриншот 1, скриншот 2)

    Вопрос: Где найти бойца Фаната?
    Ответ: Нужно поговорить с Лесником

    Вопрос: Где лежит кейс наёмников в Лиманске?
    Ответ: В доме с номером 4 на стене, далее в ящике на первом этаже

    Вопрос: Что делать с КПК, которые остались с заданий?
    Ответ: Все КПК можно продать Осведомителю в Баре

    Вопрос: Как найти приведение в Рыжем лесу?
    Ответ: Нужно следовать шёпоту в окрестностях Аномальной рощи

    Вопрос: Где находится выход из аномалии?
    Ответ: Выживший персонаж будет говорить про круг белых камней, вокруг которых растут три сосны, там же лежит декоративный труп того долговца, о котором он говорит. Нужно с помощью детектора Велес (если нет, нужно убить зомбированного и взять у него в инвентаре) просканировать это место на наличие артефактов, затем идти налево, где должен быть громадный камень (он должен быть примерно в том месте, где в настоящем Рыжем лесу проход из леса к блокпосту долговцев) и активировать артефакт

    Вопрос: Где оружие Кудесника?
    Ответ: После серии телепортов оно появляется прямо перед игроком, т.е. сзади капера Лесника

    Вопрос: Где в Лиманске Каланча?
    Ответ: Он в одном из домов в районе, где ранее были наёмники

    Вопрос: Где в Припяти ключ от тоннеля к Генераторам?
    Ответ: Он находится у Шершня, монолитовца в экзоскелете. Если он жив, он помечается на карте как квестовый персонаж, если мёртв, нужно искать его тело среди остальных.

    Вопрос: Где в Заброшенной фабрике лежат документы?
    Ответ: Рядом с упавшим вертолётом

    Ошибка в сталкере не работает xray 1.6. Ошибка XRay Engine: описание и устранение

    В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.

    Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».

    В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо» , а уже через год появилась – «Зов Припяти».

    Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.

    «Жук счастья»

    Именно так прозвали эту ошибку геймеры , так как при появлении выскакивала табличка с описанием ошибки, где слева был нарисован зелёненький жучок. Когда появлялась ошибка X-ray Engine 1.6 – игра произвольно закрывалась с выходом на рабочий стол.

    В Интернете мало было инфы о решении проблемы, да и от самих производителей не исходило практически никакой информации по данной ошибке, но одержимые геймеры не сдавались – искали решение проблемы везде, где только можно.

    Выходившие обновления игры в виде патчей частично решали эту проблему, но в некоторых случаях она всё же возвращалась. Геймеры также заметили четкую закономерность, что если обновить игру до последней версии и обновить видеодрайвер, то «жук несчастья» почти отступал.

    Поиск и устранение причин

    С выходом первой части STALKERа пользователями уже были отмечены многочисленные баги . В игре можно было столкнуться с не убиваемыми противниками, а также можно было набрести на полностью незаселенные локации.

    Уже в «Тень Чернобыля» стала изредка появляться ошибка X-ray Engine 1.6, но она была недостаточно назойлива , и более-менее можно было проходить игру.

    Когда разработчики «обкатали» новый патч 1.5.04, то проблему с «жуком» практически полностью удалось решить. Но всё это при условии, если вы скачиваете лицензионную версию игры, которая в своем арсенале имеет все необходимые патчи.

    Еще одной самой распространенной причиной возникновения ошибки X-ray Engine 1.6, является использование пиратских «кряков» . Так как Stalker на тот момент был защищен всем известной антипиратской – StarForce, то применение всякого рода пиратского софта вело к появлению ошибки с «жуком».

    В этом случае существует только одно решение – приобрести Stalker, скажем, в Стиме, и без проблем играть не боясь, что увлекательный игровой процесс прервет надоедливая – X-ray Engine 1.6.

    Еще очень распространенной причиной возникновения данной ошибки являются «кривые» моды, которые с одной стороны очень необходимы, но с другой – требуют правильной инсталляции и должны быть качественно разработаны.

    Без сомнений, что моды делают Stalker гораздо колоритней, но именно они зачастую являются причиной появления ошибки X-ray Engine 1.6.

    В этом случае данная ошибка устраняется с помощью правильного подбора необходимых модов, изучаются множественные отзывы пользователей о том или ином дополнении, выбирается наиболее стабильный мод и правильно устанавливается. Если всё сделано верно, то «жук несчастья» обойдет вас стороной, и вы в полной мере насладитесь любимой игрой с очень динамичными модами.

    Есть еще причина возникновения ошибки X-ray Engine 1.6 – это использование всякого рода «читов» для быстрого прохождения. Если вы будете усердствовать с употреблением читерских кодов – бесконечный боекомплект, какое-нибудь мощное оружие и так далее, то в данном случае вы приобретаете большую вероятность того, что в процессе игры столкнетесь с ошибкой X-ray Engine 1.6.

    Перегруженность игры «читами» ведет к потере стабильности самим движком X-ray, а появляющиеся фризы и лаги провоцируют появление «жука несчастья». Геймер должен отдавать себе отчет, что допустимо в игре Stalker, а что уже чересчур – в плане «читов». Чем меньше вы используете в игре «костылей», тем стабильнее и без ошибок будет у вас работать Stalker.

    Также наблюдались случаи появления ошибки, когда настройки монитора устанавливались – индивидуально.

    Для того, чтобы Stalker работал у вас безошибочно, настройки монитора должны быть «рекомендуемыми», и это в большинстве случаев избавят вас от назойливого «жука».

    В заключение хотелось бы обратить внимание на ещё один важный момент, из-за которого возникает ошибка X-ray Engine 1.6. Этот трабл может появиться тогда, когда pagefile.sys имеет недостаточный размер для стабильной работы системы – в целом.

    В случае со Сталкером, «подкачка» должна превышать минимум в два раза размер вашей ОЗУ, и только тогда вы добьетесь стабильности в игре, и «X-ray Engine 1.6» покинет вас навсегда. Как настроить размер файла подкачки мы здесь рассказывать не будем, так как это давно уже в гугле описано в мельчайших подробностях.

    Вывод

    Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире , а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.

    Да, не обошлось и без проблем, и основные методы решения этих проблем мы сегодня с вами изучили. Приятной игры!

    X-Ray Engine – движок, который использовался в основных играх серии «СТАЛКЕР» и дополнений к ним. Был создан разработчиком игр GSC Game World. Включает в себя исходный код и инструменты для разработки (SDK).

    Движок X-Ray Engine поддерживает DirectX с версии 9.0 по 11. Также в нем реализована технология отложенного освещения, благодаря которой реалистично отрисовывается эффект освещения. Также поддерживается смена времени суток, изменение погоды и мягкие тени. Физика в основана на другом движке Open Dynamics Engine. Он обеспечивает реалистичную механику столкновений и динамику движения твердых тел.

    Помимо исходного кода, X-Ray Engine содержит инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK). Он в первую очередь пригодится мододелам, которые хотели бы создать и добавить в игру собственные модификации.

    Особенности движка

    X-Ray Engine и инструментарий к нему свободно распространяется, поэтому движок можно скачать бесплатно.

    Большое количество пользователей продуктов компании Microsoft сообщает о потере активации Windows 10 и превращении Pro-версии в Домашнюю. Пользователям приходит уведомление об истекшем ключе, а при попытках реактивации выбивает ошибку 0x803fa067 для Windows 10. Как исправить неполадки и запустить систему – об этом далее в статье.

    Причины сбоев

    Microsoft на стандартных условиях предлагает ввод ключей активации для подтверждения подлинности, а также правильного использования установленной версии Windows.

    Ошибка активации 0x803fa067 Windows 10

    Ошибка 0x803fa067 при активации Windows 10 может возникать по нескольким причинам:

    Интересно знать! Компания официально признала наличие проблемы с сервером активации Pro версий (0x803fa067) для . Жалобы поступали от пользователей со всего мира: Кореи, Японии и жителей прочих стран.

    Использование средства для устранения ошибок

    Функция по исправлению неполадок доступна только в том случае, если копия Виндовс 10 (1607 и выше версии) еще не была активирована. Данный сервис позволит устранить имеющиеся неполадки с активацией. Чтобы воспользоваться функционалом, пользователь должен быть администратором.

    Запуск устранения неполадок или повторный ввод лицензионного ключа повторно активирует систему

    Для запуска средства устранения неполадок выполните следующие действия:

        1. Нажмите на кнопку «Пуск».
        2. Перейдите в раздел «Параметры».
        3. Далее выбирайте «Обновления и безопасность».
        4. И укажите пункт «Активация».
        5. После нажимайте на строку «Устранение неполадок».

      Если сервис не в состоянии справиться с ошибкой, можно попробовать устранить ее самостоятельно либо обратиться за помощью в техническую поддержку.

      Активация Windows 10

      Важно! Если при установке Windows 10 возникает ошибка 0x803fa067, может потребоваться подтверждение о легальном приобретении продукта: сканы чеков на покупку, наклеек и копий писем, свидетельствующих о переписке с магазинами электронной дистрибуции.

      Компания Microsoft сообщает, что возникновение кода ошибки 0x803fa067 при активации Виндовс 10, может быть связано с тем, что в момент бесплатного обновления была установлена не самая последняя версия.

      Решение ошибки 0x803fa067 при активации Windows10

      Для активации Windows 10 необходимо подключение к Интернету. Чтобы диагностировать и знать, как исправить ошибку 0x803fa067 в Windows 10, следует выполнить ряд последовательных действий:

      Если же выше приведенные действия не помогают, обратитесь в

      Сегодня мы разберем самые распространенные проблемы, связанные с игрой, которая стала крупнейшим детищем украинской студии GSС Game World, а именно S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Этот шутер от первого лица был представлен еще в далеком 2009 году, но пользуется популярностью до сих пор. Как ни странно, у многих игроков возникают различные вопрос о стабильности работы игры, так как она часто может вылетать или зависать.

      Перед тем, как приступить к способам исправления багов, проверьте, удовлетворяет ли ваш компьютер минимальным техническим параметрам:

      • Процессор — Intel Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP 2200+
      • RAM — 512+ Мб
      • Видеокарта — 128 Мб видеопамяти и поддержка Direct3D 8.0

      Обновляем игровой движок XRay

      Если игра вылетает из-за каких-либо ошибок XRay Engine, тогда требуется обновление версии игрового движка. На данный момент самый актуальный патч под версией 1.6.2, который вы можете скачать по ссылке https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/ . Также стоит отметить, что это обновление исправляет вылеты после длительной игры в одиночном режиме. 90% вылетов и зависаний фиксятся именно этим патчем. Вперед!

      Удаляем моды и дополнения

      Часто случается, что после установки одного или нескольких модов Сталкер начинает подлагивать, а то и вовсе вылетать во время игры. Когда модов несколько, то скорее всего все из-за их конфликта. Решение: поочередно удалять моды и проверять, не исчезли ли вылеты. Даже если у вас всего лишь какой-то один мод, придется его удалить, так как в нем могли быть какие-то поврежденные файлы или вовсе их нехватка, из-за чего у вас начались вылеты и фризы.

      Сталкер: Зов Припяти вылетает при переходе между локациями

      Все что нужно для исправления этого неприятного бага — установить мод Sigerous Mod 1.7. Как заверяют его разработчики, он исправляет ВСЕ баги и после установки вы навсегда забудете, каково это когда Сталкер зависает или вылетает. Как его установить:

      1. Скачиваем по ссылке https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
      2. Открываем папку с игрой
      3. В корне этой папки находим и удаляем gamedata
      4. Запускаем установщик
      5. Ждем окончания установки и перезагружаем компьютер

      Многим это помогло, о чем говорят отзывы на форумах и фан-сайтах. После установки можете отписать в комментариях, помогло или нет.

      Устанавливаем дополнение MISERY 2.0

      Мод MISERY 2.0 для Сталкер: Зов Припяти принес очень много интересных нововведений, включая более 200 стволов, из которых 80 — совершенно новые. Казалось бы, зачем мне все это, ведь я просто хочу поиграть! Суть в том, что разработчики этого дополнения исправили немало багов и ошибок, из-за которых с игрой могли быть проблемы. Что делаем:

      1. Скачиваем Мизери 2.0 по ссылке https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
      2. Открываем архив и распаковываем его
      3. Запускаем файл MISERY2.0 setup.exe
      4. Ждем окончания установки

      После завершения установки вам будет необходимо запускать игру через файл Stalker-COP.exe, причем обязательно от имени администратора.

      Вот и все, мы рассмотрели основные критические ошибки, из-за которых вылетает STALKER: Зов Припяти. По всем остальным вопросам вы можете обращаться в комментарии.

      Xray Engine Ошибка

      кароче установил сталкер тч при запуске вилизает ошибка ( зеленый жук ) подскажите что делать??
      и куда заходить чтоб посмтреть лог ошибки
      Expression : error handler is invoked!
      Function : handler_base
      File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
      Line : 753
      Description : std: out of memory

      лог иши в документах

      Поточнее-Documents and settings-All users-общие документы-STALKER SHOC-log-Файл «log»

      для висты можешь написать?

      Не могу,я такое не юзал,не юзаю и не буду юзать

      я нашел папку под названием STALKER SHOC в каком файле лог ошибки?

      говорите что делать пох на лог

      переустанови игру,у тебя файлы повредились

      переустанвливал 5 раз + чистка риэстрааа

      всеравно ето говно

      Родной, ты бы еще ‘Войну и мир’ скопипастил! Еле асилил, чесслово! Первую половину лога смело мог бы не вставлять)))
      По сабжу: с Вистой дел не имею принципиально, но походу дело не в ней. Сам глянь: дофига пропущенных, не найденных, ‘инвалидных’ файлов + несовместимость одних с другими. Что-то мне подсказывает, что дело в диске. Ты конечно будешь уверять, что у тебя лицензия. Не верю!©

      [LUA][ERROR] ,PZ`PZ
      ! [LUA][ERROR] ljZ4i: xr_patrol:get_npc_command:NPC with name sim_default_csky_141013 can’t present in npc_list:
      вот гланая ошибка

      Если проще и понятней, то у тебя некоторые файлы из Тени Чернобыля перепутались с файлами из Чистого Неба. Попробуй полностью снести Чистое Небо и поставить заново ТОЛЬКО Тень Чернобыля.

      Cordell
      у меня такая фегня была но только с зовом
      короче это дело в венде!
      если у тебя винда 7
      то скачивай XR_3DA.exe для windows7
      если у тебя xp то скачивай XR_3DA.exe для windows xp
      и т.д
      если что-то не понятно!спрашивай!

      а если это реально какой-то лог то внимательно смори и делай!
      при появлении жучка
      1-зайди в блокнот и нажми ctrl+v
      и в блокноте появится лог
      2-пришли сюда разберёмся-обясним!
      надеюсь понятно!

      Такое бывает.Просто ты неправильно установил Тч поверх Чн

      Удали Чн и переустанови тч

      Помогите плиз не могу выйти со свалки
      Expression : error handler is invoked!
      Function : handler_base
      File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
      Line : 753
      Description : std: out of memory

      У тебя сколько размер этого файла pagefile.sys?

      Доброго времени суток! Такая проблема возникла. Проник в саркофаг, дошел до помещения, где синие колбы. Первую уничтожаю — норм, на второй вылет из игры и надпись на рабочем столе: Программа «XR_3DA.exe» не работает.
      Помогите разобраться. Спасибо!

      TuMaN94
      понял. Спасибо!

      Помогите пожалуйста. У меня при запуске игры появляется надпись «Please Wait» и вылетает.

      Дальше выскакивает баннер:

      A crash has been detected by BugTrap

      This is XRay Engine crash reporting client. To help the development process, please Submit Bug or save report and email it manually (button More. ). Many thanks in advance and sorry for the inconvenience».

      Раньше играл все было ок, потом как то запустил и начала вылезать эта хрень. Перезапускал раз 30, 3 раза переустанавливал, ниче не помогает. Писал в службу поддержки, но там потребовали какой — то проверочный код которого у меня и в помине не было и поставили в игнор.

      В «More» вот такую хрень пишет: «XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.RbinxrCore.dll» at 0023:0074CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)».

      Я не знаю че делать, помогите. У меня лицензия и Windows 7.

      Expression : assertion failed
      Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
      File : LocatorAPI.cpp
      Line : 337
      Description : hdr

      XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:GamesS.T.A.L.K.E.R. — Lost AlphabinsxrCore.dll» at 0023:6E604178, xrDebug::backend()+168 byte(s)

      выскакивает хук описанием этих ошибок пробовал все советы выше не чего не помогает винд7,а все что можно удалил
      lost alpha версия

      Помогите, кто может. У меня стабильный вылет когда попадаю по заданию в шахту. Бьют по голове и Все вылет на рабочий стол.
      Ошибка
      Expression : _valid( bi.mTransform )
      Function : CKinematics::CLBone
      File : ..xrRenderSkeletonRigid.cpp
      Line : 157
      Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower

      Помогите ошибка.Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE
      Function : CStepManager::get_foot_position
      File : step_manager.cpp
      Line : 196
      Description : foot bone had not been set

      STALKER.BY STRELOK
      ну я нашол эту папку дальше что надо делать

      Скачай другой Repack от другого автора

      Мелвин Уайт
      Ты где покупал лицензию?

      народ подскажите как сделать так чтобы миниган без экзы не брался не могу найти такого мода. видел в солянке.

      всем привет я скачал мод на тч он работал но потом жук начал появлятся я скачал другой мод установил даже не заходит в игру сразу жук тгда я удалил сталкер весь полностью и переустановил и всё равно жук вылазиет я выявил ошибку помогите устранить

      поскажите пожалуйста что джелать во время игры выскакивает ошибжка X-Ray 1.6 не роботает

      и что мне делать та же херня

      Expression : fatal error
      Function : CInifile::r_section
      File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
      Line : 342
      Description :
      Arguments : Can’t open section ‘wpn_sg552_sk1’

      STALKER.BY STRELOK
      и что мне делать та же херня
      вот как сказал так и зделал
      Expression : fatal error
      Function : CInifile::r_section
      File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
      Line : 342
      Description :
      Arguments : Can’t open section ‘wpn_sg552_sk1’

      [error]Arguments : Can’t open section ‘bar_a2_dolg_3_squad’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report как ИСПРАВИТЬ .

      Источник

      Adblock
      detector





    Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

    Место общения для гостей сайта

    Выбрать дизайн:

    Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

    Название сайта

    Объявление, вопросы, расписание эфи…

    Бар — Приют химеры

    Atomic Heart

    Crazy модострой

    Вопросы к администрации сайта

    Тех — Поддержка

    Бар — Приют химеры

    Crazy модострой

    Все вопросы которых нет в темах

    Найди ответ

    Проблемы и вылеты

    История Савы Часть I

    OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

    Летопись Времени Параграф 113

    A.R.E.A

    The Complex

    Generation Zero (Build 1814208 + DL…

    R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

    АльтарнативА 1.4 (OGSR)

    Лабиринт

    Забытый Отряд

    Точка невозврата

    Возвращение в Зону и все дополнения

    • Страница 1 из 6
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • »

    Модератор форума: olodkav, Luckyan  
    Форум » Народная Солянка » Народная Солянка » Сборник вылетов и решения к ним

    Сборник вылетов и решения к ним

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:08:01 | Сообщение # 1

    Сообщений:

    «Сборник вылетов и решений к ним»
    Народная Солянка сборка хорошая, но иногда с ней или компьютерами игроков случаются казусы, которые приводят к нежелательным вылетам.
    Чтоб помочь игрокам нормально пройти игру, выкладываю здесь сборник вылетов и их решений.


    Эта тема создана как справочник, все вопросы задавать
    в тему по обсуждению игры

    Не умеющие читать будут наказаны!


    Проблемы и их решение


    Правка по вылету с аргументом:

    Цитата

    Description : XML node not found
    Arguments : global_wnd

    Скачать

    Распаковываем и полученную папку gamedata помещаем в корневой каталог игры (папка S.T.A.L.K.E.R) и соглашаемся на замену…
    P.S. Автор правки пока неизвестен, как обнаружится — обязательно пост поправлю


    Правка вылета: Arguments : target_dot_26
    Вылет появляется в местах скопления НПС после установки неадаптированных к последней Солянке дополнений где затрагиваются файлы худа, это — адаптации к широкоформатам, сторонние худы и т.д… Относитесь внимательнее к установке таких дополнений…
    Итак лечим:

    Можно сделать и еще проще, не добавляя строк в ui_custom_msgs.xml
    Открыть файл — gamedatascriptsbiodetector.script
    и там в строке:
    local max_count = 100
    изменить значение на = 25
    Вылет пропадет, просто отображаться на Биорадаре будет не более 25 тушек…


    Информация от «Верховного Шамана» мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет)
    Не большой сборник вылетов и решений к ним:

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:13:20 | Сообщение # 2

    Сообщений:

    Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и «железа», так же от этого могут возникать «зависы» при загрузках сейвов
    Как способы лечения советую:
    1.Чистить реестр;
    2.Чистить временные файлы;
    3.Делать иногда дифрагментацию жестких дисков;
    4.Отключать ненужные фоновые службы и программы перед запуском игры;
    5.Оптимизировать файл «user»;
    6.Занизить настройки видео;
    7.Не ставить «частый респавн»;
    8. Сохранять и загружать сейвы через консоль:
    save [имя_файла],
    load [имя файла];
    9. Не жмите кнопку «контакты» в ПДА;
    10.Не жмите кнопку «взять все» при обыске мертвых НПС;
    11.Вот эти программы вам помогут настроить систему и видеокарту:
    Auslogics BoostSpeed (оптимизация),
    RivaTuner (настройка и разгон видеокарт),
    CCleaner (чистка ОС) — http://www.ccleaner.com ,
    Fraps (измерение ФПС и запись видео),
    12.Многим помогает восстановление стандартного худа от АМК;
    13.Вылеты без лога — это обычно следствие неоптимизированого «железа», завышеных настроек и наличия «глючных» Электрохимер.
    Железо оптимизируем, настройки понижаем — химер лечим:
    Можно укоротить им «рабочий» день, в gamedataconfigcreaturesm_chimera.ltx
    DayTime_Begin = 4; начала дня для монстра,
    DayTime_End = 22; конец дня для монстра;
    Поставить им ночью 1 час, и можно их будет встретить только в указанные вами часы…
    14. Некоторые утверждают что вылеты без лога и зависания при сохранении сейвов лечатся значительным понижением настроек игры;
    15. Если падает FPS, отключите «сон НПС» в файле «meceniy_utils».
    Идем по пути: …S.T.A.L.K.E.Rgamedatascripts, открываем файл «meceniy_utils» (для дополнения от 13.02), или «ms_ai.script» (для дополнения от 23.02) и меняем в строке «npc_sleep = 0 —\*Сон НПс (1 — вкл , 0 — выкл)» значение «1» на значение «0».
    16. Отключение интерактивного худа АМК (точнее, уже не АМК) и прочего делаем в амк_мод.скриптс:


    «object is already in the Story registry»если при первом заходе в Бар с документами с Агропрома в первом же диалоге с Барменом не взять задание на лабораторию Х18. лечится только переигровкой с первого захода в бар и взятия задания на Х-18 сразу.

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:13:44 | Сообщение # 3

    Сообщений:

    Решение проблем с вылетами типа: «invalid vertex» и «any vertex in patrol path»
    А так-же при ругани restrictor на отсутствие объекта и в других игровых ситуациях когда возникает необходимость удалить «мешающий» объект.
    Примеры вылетов:

    Код

    [error]Description : Invalid vertex for object
    [error]Arguments : wpn_*********

    Код

    [error]Description : any vertex in patrol path [val_sniper3_walk] in inaccessible for object [val_sniper3]

    Код

    ! Cannot find saved game ~~~ object ‘ххххххх_restrictor’: section ‘sr_idle’: field ‘on_npc_in_zone’: there is no object with story_id ‘ххххх’

    Предлагается использовать уже имеющийся (закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script (решение от скриптеров-разработчиков НС)
    Решение:

    Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны!

    =====================================================

    При вылете:

    Код

    Expression    : assertion failed
    Function   : CLocatorAPI::ProcessArchive
    File    : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreLocatorAPI.cpp
    Line    : 337
    Description   : hdr

    Прблема, когда Витамин не появляется после диалога с Лукашем(передачи печатки)

    Вот решение:

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:14:13 | Сообщение # 4

    Сообщений:

    Правка Витамина от Архары

    Эх…. надо бы вам переиграть до базара с сидором. Не знаю. каким местом я думал, но в arhara_dialog.script вам надо найти:

    Код

    —‘ убираем кидалу
    function delete_kidalo()
    local se_obj = alife():object(«military_vitamin»)
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    end

    И заменить на

    Код

    —‘ убираем кидалу
    function delete_kidalo()
    local se_obj = alife():object(«esc_kidalo»)
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    end

    Если не переиграть — не будет спавна Витамина на складах. А Кидала — должен исчезнуть — как и сказал Сидор.

    Это касаемо всех, кого ещё не кинули или кинули, но базара с Сидором ещё не было.

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:18:04 | Сообщение # 5

    Сообщений:

    1) в темной долине постоянно вылетает с таким логом:
    ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_xm8_para_sk2]_wpn_xm8_para_sk21880
    ! error in stalker with visual actorsbanditstalker_bandit_3
    stack trace:

    001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle()

    Вы попробуйте переиграть с сейва до захода на локу, или просто с локи выйдите, а потом снова зайдёте…

    2)
    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitStatic
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
    Line : 172
    Description : XML node not found
    Arguments : hud_blood1

    В ui_custums_msg надо вставить:

    Код

    <hud_blood1 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
    <texture>abcblood1</texture>
    </hud_blood1>
    <hud_blood2 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
    <texture>abcblood2</texture>
    </hud_blood2>
    <hud_blood3 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
    <texture>abcblood3</texture>
    </hud_blood3>
    <hud_blood4 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
    <texture>abcblood4</texture>
    </hud_blood4>
    <hud_blood5 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
    <texture>abcblood5</texture>
    </hud_blood5>

    3)
    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitStatic
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
    Line : 172
    Description : XML node not found
    Arguments : hud_mil_yellow(эта строка может быть другой)

    неправильно установлена солянка

    4) Вылет, связанный с контролером и артефактом внутри него
    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : CSafeFixedRotationState::create
    [error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamephvalidevalues.h
    [error]Line : 81
    [error]Description : dBodyStateValide(

    вы попробуйте варианты: перетащить её в рюкзак мышкой или «взять всё»
    Если никак. то перед этим — вот так:
    configcreaturesm_controller.ltx
    Max_Controlled_Count = 10;4
    Меняем на Max_Controlled_Count = 0
    Берём гусеницу, потом ворачиваем обратно

    Вариант 1.
    Открываем configcreaturesm_controller.ltx
    Находим текст Max_Controlled_Count = 10;4 (где-то 252 строка).
    Меняем на Max_Controlled_Count = 20;4
    Сохраняем.
    Загружаем сейв перед вылетом. Пробуем повторить.

    Вариант 2. (Только если вариант 1 не помог!)
    Открываем configcreaturesm_controller.ltx
    Находим текст (где-то 245 строка)
    tube_at_once = true
    tube_min_dist = 0
    меняем на
    tube_at_once = false
    tube_min_dist = 10
    Сохраняем.
    Загружаем сейв перед вылетом. Пробуем повторить.
    Если ничего не помогло, попробуйте еще и уменьшить почти до минимума дистанцию видимости.

    5) Итак после Бара идём со Свалки в Тёмную Долину на предмет Х-18.
    При переходе на локацию ТД имеем вылёт с этаким резюме:
    —————
    [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
    [error]Line : 155
    [error]Description : any vertex in patrol path [val_escort_captive_wait_walk] in inaccessible for object [val_escort_captive]

    На пути патруля образовалась аномалия — не ходи в долину пока очередной выброс не пройдет

    6) Вылетает с таким сообщением .Can’t find texture ‘wpnl-85-amk-t’/…Can’t find texture ‘wpnfn2000-amk-n/…Can’t find texture ‘wpn1p21-amk_1280-t’ (и тому подобных)

    У вас не оригинальное разрешение экрана для «Солянки» скачайте Универсальный инсталлятор прицелов

    7)У меня игра часто вылетает при попытке нажатия кнопочки «Взять все» с логом ….Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=38917 frame=74256.

    Это глюк ограничения инвентаря от АМК. Исправляется или отключением ограничения (в gamedatascriptsamk_utils в самом начале есть строка RestrictionStock = 1 , вместо 1 ставим nil), или отказом от кнопки «Взять все».

    8) Expression : e_entity
    Function : xrServer::Process_event_reject
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
    Line : 12
    Description : entity not found. id_parent=7633 id_entity=7634 frame=9922

    Ошибка 4 патча, вылазиет постоянно при боях с большим количеством мстителей или иногда когда попадаешь неписю в голову. Стараться не стрелять неписям в голову.

    9)
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :

    Arguments : LUA error: …hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsstate_mgr.script:193: C stack overflow

    Этот вылет происходит из-за переполнения рабочих стеков, как правило рандомный.

    10)
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :

    Arguments : LUA error: …hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxrs_utils.script:888: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil)

    Этот вылет связан с двумя стволами в игре — самопалом и арбалетом. Возникает при попадании к любому неписю кроме того у кого вы эти стволы покупали. Решение — не продавать и не давать неписям эти стволы.

    11)Expression : I != levels().end()
    Function : GameGraph::CHeader::level
    File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h
    Line : 171
    Description : there is no specified level in the game graph : 224

    Вылеты такого типа рандомные, просто продолжайте играть.

    12)
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :

    Arguments : LUA error: …ings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_wounded.script:514: attempt to index field ‘?’ (a nil value)

    Если у вас попался такой вылет, и он не рандомный то попробуйте уйти с локации и прийти обратно после следующего выброса. Если дело срочное а вылет не дает играть то заходим в alife.ltx в папке gamedataconfig, находим строчку switch_distance и ставим значение =0 Прошли проблемный участок — верните прежнее значение обратно.

    13)
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Arguments : LUA error: …gs.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_motivator.script:232: attempt to index field ‘object’ (a nil value)

    Обычно вылет рандомный, а если нет — уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife.

    14)Expression : ini_file.section_exist(section)
    Function : CTradeParameters::process
    File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgametrade_parameters_inline.h
    Line : 111
    Description : cannot find section h?

    Если у вас похожий вылет и если он не рандомный — уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife.

    15)Если у вас вылетает на базе бандитов в ТД без лога — виновата электрохимера. Нужно ее убить. Если вылет происходит до этого — проводим ту же операцию с alife.

    16)Если у вас где-то вылеты без лога в определенных местах — не ходите туда до следующего выброса.

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:18:30 | Сообщение # 6

    Сообщений:

    Сборник вылетов и решений уважаемого Odavid с АМК форума

    Представляю краткую подборку и описания часто встречающихся вылетов Солянки 14.06 (и тех, что не включены в патч «Fix01 КУМУЛЯТИВНЫЙ» и, соответственно, в дополнение от 22.07).
    «Описание сборника и принятая нумерация»

    Описание вылетов, фиксов, или решений по ним
    Fix-0 Погода на Неразведанной Земле(Костя).

    Fix-0.0 Вылет по погоде ‘amk_clear_pasmurno_7’

    Fix-0.1 Диалог с Шахтером(сразу выдает НЗ)

    Fix-0.2.1 Вылет на Свалке (Ангар) ‘attempt to concatenate global ‘reason’

    Fix-0.2.2 Вылет ‘attempt to index local ‘tbl’

    Fix-0.2.3 Вылет на Свалке ‘bad argument #2 to ‘format’

    Fix-0.3 Вылет по партиклям ‘arsenal_smoke_shells1’

    Fix-0.4 Вылет на Баре ‘Line 295 — sprint’

    Объединённый патч № 0

    Fix0-01 Правка вертексов на локациях

    Fix0-02 Вылет ‘attempt to concatenate field (a nil value)’

    Объединённый патч № 01

    Объединённый патч № 01 с правкой скрипта ‘g_script’ от Shadowman

    Fix1.1 Вылет Дым-от-костров ‘new_campfire'(случайный)

    Fix1.2 Дверь Сидоровича закрыта после Пещеры

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:18:55 | Сообщение # 7

    Сообщений:

    0-9
    001B:05Cxxxxx xrGame.dll’ вылет
    «Загрузка сейвов на Янтаре»

    ‘001B:03Dxxxxx xrGame.dll’ вылет
    «Загрузка сейвов на Янтаре»

    A
    ‘add_specnaz_zombi’ вылет
    «Вылет на Агропроме, подземелье»

    D
    ‘dBodyStateValide(В)’ вылет
    «Вылет на Янтаре, X-16, завод «Росток»

    S
    ‘Story registry’ вылет
    «Specified story object is already in the Story registry»

    ВЫЛЕТЫ БЕЗЛОГОВЫЕ
    Янтарь, Х-16, Росток

    Скачать шпаргалку
    О том, где «находится лог», как «уменьшить switch_distance», как «сохранить через консоль» и т.д.

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:19:20 | Сообщение # 8

    Сообщений:

    Выше приведенные причины вылетов обычно являются следствием «битых» файлов или неправильной установки. Так же возможно что подобные ошибки плоды вашего вмешательства в файлы игры.

    Код
    001B:01CD9EE6 xrRender_R2.dll

    Это ошибка рендера r2. Переключитесь на статику или меняйте видеокарту (или драйвера к ней).

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:19:50 | Сообщение # 9

    Сообщений:

    Правка по вылету при попытке поговорить с Клыком в Баре, после возвращения с Варлаба

    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
    [error]Line : 342
    [error]Description :

    [error]Arguments : Can’t open section ‘fake_wpn_knif2’

    Залезьте сюда gamedataconfigweaponsholodnoew_knif2.ltx. удалите оттуда всё и запихайте вот это:

    _____________________________________
    При вылете:

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CRender::texture_load
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
    [error]Line : 295
    [error]Description :

    [error]Arguments : Can’t find texture ‘ogsewpnv94’

    [admin]Не все дополнения и фиксы стоят…[/admin]
    распаковать ЗТО в папку gamedata

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:20:12 | Сообщение # 10

    Сообщений:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : no_assert
    [error]Function : CXML_IdToIndex

    ::GetById
    [error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
    [error]Line : 112
    [error]Description : item not found, id
    [error]Arguments : kluk_vstr_after_prizrak_start

    Решение:
    чтобы не было вылета нужно прописать

    Вылет по «kluk_vstr_after_prizrak_start»

    Код

    <info_portion id=»kluk_vstr_after_prizrak_start»></info_portion>

    готовый файл

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:20:34 | Сообщение # 11

    Сообщений:

    Сборка правок
    правка аномалий.rar
    gamedata правка Сяк.rar
    Klyk_fix на НЗ.rar
    dialogs_arhara клык на АС.rar
    amk_anoms_20100215_2141 заход в Госпиталь.7z

    СКАЧАТЬ
    народ

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:21:21 | Сообщение # 12

    Сообщений:

    Правка вылета amk_mod.script:2708,(2786): attempt to index local ‘respawner’ (a function value)

    Вылет возникает после получения в Припяти (по радисту) квеста на поиск документов в Красном Лесу при переходе, как в Красный Лес, так и на другие локи.. А так же возможен и в других ситуациях.
    ЗЫ: Кроме того, помогло избавиться от вылетов с логом «Актор завис. Сушите вёсла!».
    ЗЫЗЫ: Спасает от ситуации с первыми двумя куммулятивами, когда выходы с локи на локу становятся вылетами. Часто помогает с вылетами типа «Description : any vertex in patrol path [sarc_arhara_zombied_zombik2_walk] in inaccessible for object [sarc_arhara_zombied_respawn… и т.д.» при посещениях Саркофага по квестам Молнии.
    ЗЫЗЫЗЫ: Инфу предоставил romale. И вовремя. Мною проверено.

    [color=Оранжевый]Ссылки:[/color]
    1. Для Соли версии 19.04 с патчами до 08.08 — Скачать файл Правка по вылету с (amk_mod.script2708,2786,….).zip

    2. Для Соли от 19.04 с допой от 14.08(МГ) + последние патчи:

    http://rghost.ru/4932912
    http://elv1s.ifolder.ru/21870334
    http://webfile.ru/5911656

    Ссылки все рабочие, архивы целые.. Проверено 18.06.2011..

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:21:46 | Сообщение # 13

    Сообщений:

    Правка вылета с аргументом gener_shlagbaum_freedom2_zombi

    Либо удалить как глючный ствол, либо добавить ему профиль зомби по аналогии с таким. подставив нужные параметры:

    Вот готовый конфиг. Впихните его в character_desc_arhara

    Если опять получаем вылет с gener_shlagbaum_freedom2_zombi
    То у вас просто контролёр зомбировал двух свободовцев, а значит — добавьте после первого профиля ещё один — вот этот.

    Затем — сейв до вылета

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:22:13 | Сообщение # 14

    Сообщений:

    Код

    Arguments : LUA error: …ishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsrx_wmgr.script:709: attempt to index a nil value

    Решение проблемы от Shadowman

    строка 709 в rx_wmgr.script:

    Код

    if obj and alife():object(self.npc_id).online then

    раз в этой строке нил, и при этом обж есть, то меняем эту строку на такое:

    Код

    if obj and self.npc_id and alife():object(self.npc_id) and alife():object(self.npc_id).online then

    Работоспособность правки подтверждена. Очень рекомендуется к внесению в официальную версию.
    Не исключено (в качестве побочного эффекта) избавление от вылетов «invalid vertex for object». Проверить это практически нереально, к сожалению.

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:22:40 | Сообщение # 15

    Сообщений:

    1. Лечение «ахтунга» при заходе на Генераторы с Лиманска
    Ахтунг ругается на рестрикторы «solvador_put_warlab_restrictor» и «anders_put_warlab_restrictor»
    Для лечения, следует:
    1. Заходим в файл gamedatascriptsbind_stalker.scripts
    2. Находим закоменченную функцию поиском: local bad_object_names
    3. Раскоменчиваем её (убираем —[[ в начале строки и ниже убираем ]] в конце после «end»)
    3. Изменяем строчку так:

    Код

    local bad_object_names = {«solvador_put_warlab_restrictor», «anders_put_warlab_restrictor»}

    4. Грузим автосейв, ахтунга нет. Сохраняемся, выходим из игры.
    5. Закоменчиваем обратно функцию и играем дальше.
    =======================================================

    2. Лечение вылета:
    LUA error: … shadow of chernobylgamedatascriptsamk_mod.script:2786: attempt to index local ‘respawner’ (a function value)
    Для лечения, следует:
    1. Заходим в файл gamedatascriptsse_respawn.scripts
    2. Найти поиском строчку amk.on_REspawn(obj,self)
    3. Перед (над) ней вставить:

    Код

    get_console():execute(«load ~ Spawn now [«..tostring(self:name())..»] -> [«..obj:name()..»]»)

    Чтоб получилось так:

    Цитата

    end
    get_console():execute(«load ~ Spawn now [«..tostring(self:name())..»] -> [«..obj:name()..»]»)
    amk.on_REspawn(obj,self)
    local tt = self.sectSpawnProps[spawn_section]

    4. Сохранить скрипт и играть.
    В игре в консоль может выводится красным текст типа такого:
    ! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604] — не ошибка, просто информация.

    Ветер

    Дата: Чт, 06.02.2014, 11:23:51 | Сообщение # 16

    Сообщений:

    Здоровый сон.
    Это конечно не совсем в тему, но всё же вдруг кому то пригодится:если вдруг Меченому «спать страшно» стало и он отказывается это делать, то вот нарыл инф-цию как это можно попробовать исправить вручную.

    Доп-ная инф-ция:

    Тайник Кости на Радаре


    Правка вылета: «Specified story object is already in the Story registry»
    (происходящего в случае отложенного получения (не взятого сразу) задания на Х-16 у Бармена после отдачи ему документов из Х-18 (для НС 19.04.2010 и 14.08.2010)).

    Обстоятельства, приводящие к вылету:
    1) Сдача Бармену задания на документы из лаборатории Х-18
    2) Отказ, или пропуск диалога по заданию торговца достать документы в лаборатории Х-16.
    3) Взятие этого задания позже.
    Вылет происходит при переходе из Бара на любую другую локацию

    Скачать:
    1. webfile.ru/
    2. Народ
    Распаковать и папку «gamedata» из архива положить в основной каталог игры (папка «S.T.A.L.K.E.R») и согласиться на замену. Переиграть с сохранения ДО сдачи Бармену доков из х18.
    Для предотвращения данного вылета установить правку рекомендуется всем кто еще не отдавал Бармену доки из х18.
    Информация взята с форума АМК. Автор правки камрад WhatAbout


    1. Исправление вылетов с аргументами:

    Цитата

    [error]Arguments : LUA error: …s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptssmart_terrain.script:1180: attempt to call method ‘unregister_npc’ (a nil value)

    Цитата

    [error]Arguments : LUA error: …shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_gulag.script:1190: attempt to index local ‘strn’ (a nil value)

    (номера строк вылетов могут отличаться).
    Лечение:
    Открыть в любом блокноте (редакторе) файл: gamedata/scripts/bind_stalker.script
    Найти там строку: amk.on_game_load(obj)
    и сразу под ней вставить следующий текст кода:
    После внесения правки загружаемся с автосейва захода на локацию, или с сейва сделанного непосредственно перед вылетом.
    (Автор правки — как всегда камрад WhatAbout :yes: …)
    2. Правка «вечной» ночи/дня.
    Скачать:
    1. http://rghost.ru/37520980
    2.
    3. http://zalivalka.ru/14476
    Автор правки Dennis_Chikin (форум АМК-теаm)


    Тестовая правка для устранения вылетов типа

    Код

    [error]Arguments : LUA error: …s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptssmart_terrain.script:1180: attempt to call method ‘unregister_npc’ (a nil value)

    или

    Код

    [error]Arguments : LUA error: …shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_gulag.script:1190: attempt to index local ‘strn’ (a nil value) ?

    (номер строки вылета может отличаться).

    Цитата

    Подскажите что делать, когда на кордоне постоянно вылет:
    [error]Arguments : target_dot_26

    Цитата

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :

    [error]Arguments : LUA error: …shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_gulag.script:1402: bad argument #3 to ‘format’ (string expected, got nil)


    Алексей

    Дата: Вс, 02.03.2014, 17:58:09 | Сообщение # 17

    Сообщений:

    93

    Статус:

    Вылет на АТП после взятия диска в сарае случается у многих,я просто не вступая в бой убежал на достаточное расстояние,сохранился и потом уничтожил нападавших и вылета не было сколько бы я не находился на АТП.Пробовал в сарае сохранятся и воевать -бесполезно,даже выйдя из него и находясь рядом в течение минуты-двух сразу вылет.

    Ветер

    Дата: Вс, 02.03.2014, 18:15:58 | Сообщение # 18

    Сообщений:

    Цитата Алексей ()

    Вылет на АТП после взятия диска в сарае случается у многих

    Ну у меня не было…
    Поначалу часто вылетало, потом спрятала глушители, прицелы, раритетное оружие, всё пошло хорошо.

    rin

    Дата: Сб, 08.03.2014, 22:03:13 | Сообщение # 19

    Сообщений:

    2

    Статус:

    у меня начинаются вылеты при переходе на припять после того как рассказываю про собаку болотному доку
    либо такой вылет
    Expression : assertion failed
    Function : CEngineAPI::Initialize
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp
    Line : 55
    Description : hRender
    либо связанный с оружием, либо вообще безлоговый!
    дайте ссылку пожалуйста где можно скачать нормальную солянку со всеми дополнениями.
    играю в АМК 141 + народная солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + дмх 133

    garwas

    Дата: Сб, 08.03.2014, 22:45:17 | Сообщение # 20

    Сообщений:

    1587

    Статус:

    Цитата rin ()

    у меня начинаются вылеты при переходе на припять после того как рассказываю про собаку болотному доку
    ………………
    Description : hRender
    играю в АМК 141 + народная солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + дмх 133

    Снижай настройки графики, Солянка сама по себе «тяжеловата» а с DMX нагрузка ещё больше.

    Сообщение отредактировал garwasСб, 08.03.2014, 22:49:38

    Форум » Народная Солянка » Народная Солянка » Сборник вылетов и решения к ним
    • Страница 1 из 6
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • »

    Поиск:

    Игра Stalker стала вылетать — причины и решения проблемы

    На чтение 3 мин Просмотров 3.7к.
    Обновлено 03.09.2021

    Содержание

    1. Почему S.T.A.L.K.E.R. вылетает
    2. Ошибки
    3. Решение

    Почему S.T.A.L.K.E.R. вылетает

    Детище украинской компании «GSC Game World» S.T.A.L.K.E.R., представляет собой шутер от первого лица, в вымышленной вариации вселенной, основой для которой послужила повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Игра, созданная уже в далекие годы для игровой индустрии, аж в 2009, до сих пор пользуется популярностью в определенных кругах. Довольно часто у многих возникают проблемы в процессе игры, а именно игра может зависать либо вовсе вылетать без сохранения.

    То что игра, может, просто внезапно закрыться, довольно неприятное явление. Внезапные вылеты — это совсем не то чего бы хочется, находясь в процессе игры. Тем более практически заставляет «выйти из себя» момент, когда вы пытаетесь сохранить игру, на что отвечает вам прекращением работы программы. Пугающая окно всплывает на фоне темного экрана, которое совсем не дает решения проблемы, ведь вы сразу понимаете, что игры просто закрылась, и ваш результат не сохранится.

    Ошибки

    Прекращение работы «ХR_3DA.exe», довольно частая проблема для S.T.A.L.K.E.R., и с этим не нужно мириться. Не стоит ждать, что в следующий раз такое не произойдет, поверьте это будет повторяться и расстраивать вас все больше.

    Решение

    Для начала откройте «Диспетчер задач» (нажмите правой кнопкой мышки на «Пуск» или введите в поиске). Там будет список активных программ на вашем ПК, среди которых найдите игру Сталкер. Итак же правой кнопкой нажмите на поле с приложением и выберете пункт «Снять задачу».

    После того как вы закрыли игру, зайдите в диск, на котором вы сохранили игру S.T.A.L.K.E.R. После того как вы откроете папку и перед вами появится долгий список компонентов, найдите папку «bin», которая, вообще, должна быть одной из первых. Затем откройте эту папку, и найдите там пункт (фай среди множества других файлов), который так и называется ХR_3DA.exe. Нажмите на нее правой кнопкой и выберете запуск от имени администратора.

    Но после выполнения этих действий, когда вы станете теперь запускать игру, ваша операционная система будет запрашивать разрешение на изменения в компьютере некоторых программ, не беспокойтесь и подтвердите действие.

    Если же у вас вылетает без такой ошибки, например, именно STALKER Зов Припяти. То попробуйте следующее решение. После того как вы загрузили игру. Перейдите в опции. Во вкладке «Видео» и в разделе «тип рендера» поставьте «улучшенное полное освещение». Примените и перезапустите игру и, возможно, одна из ваших проблем с вылетами из игры STALKER решиться.

    Если у вас вылетает в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля при переходе в бар, а это довольно частая проблема при игре в этой части. То решить ее можно также просто. Зайдите в директорию (если у ас есть такая возможность) Чистого неба в папку gamedata — textures — act. Там есть файл act_cat.dds скопируй его в Тень Чернобыля в папку gamedata — textures – act.

    ( 24 оценки, среднее 4.38 из 5 )

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  4. Как исправить вылеты самп
  5. Как исправить вылеты мта провинция
  6. Как исправить вылеты майнкрафт
  7. Как исправить вылеты игр на телефоне
  8. Как исправить вылеты ворлд оф танк

  9. 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии