Обновлено: 09.02.2023
Возможные компаньоны в Skyrim
Независимые компаньоны
Если помочь Свену или Фендалу из Ривервуда завоевать расположение любимой девушки, то они согласятся стать компаньонами героя. Возможно, будут первыми напарниками Довакина. Причём Фендал является учителем по Стрельбе, поэтому на начальных уровнях можно изучать этот навык, не тратя ни одного золотого (учиться и забирать золото в меню обмена). Но если один из них умрёт по какой-либо причине до прохождения квеста, то он будет заблокирован, а компаньона герой не получит. Оба могут стать управителями поместья.
Компаньоны различных фракций
Соратники
После прохождения всех основных квестов за эту фракцию почти все Соратники в Йоррваскре, выжившие к этому моменту, становятся доступны в качестве компаньонов.
Имя | Класс | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Атис | Воин | Последний долг | Данмер | Да | Да | Нет | |
Вилкас | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Да | |
Ньяда Каменная Рука | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Да | |
Рия | Воин | Последний долг | Имперец | Да | Да | Да | |
Торвар | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Нет | |
Фаркас | Кузнец | Последний долг | Норд | Да | Да | Нет | |
Эйла Охотница | Стрелок | Последний долг | Норд | Да | Да | Да |
Тёмное Братство
После прохождения цепочки квестов этой организации можно будет взять в напарники любого посвящённого в Данстарском убежище и Цицерона, если, конечно, он остался в живых.
Коллегия Винтерхолда
Для того, чтобы ученики Коллегии Винтерхолда согласились присоединиться к герою, придётся выполнить их личные просьбы.
Ларгашбур
После помощи оркам в крепости Ларгашбур, по квесту Проклятое племя, некоторые из её обитателей могут стать вашими компаньонами.
Хускарлы
Имя | Местонахождение | Требования | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Аргис Бастион | Влиндрел-холл | Титул тана во владении Предел | Норд | Да | Да | Да | |
Валдимар HF | Поместье «Уиндстад» | Титул тана во владении Хьялмарк | Норд | Да | Да | Да | |
Грегор HF | Хельярхен-холл | Титул тана во владении Белый Берег | Норд | Да | Да | Да | |
Лидия | Дом тёплых ветров | Титул тана во владении Вайтран | Норд | Да | Да | Да | |
Иона | Медовик | Титул тана во владении Рифт | Норд | Да | Да | Да | |
Йордис Дева Меча | Поместье «Высокий шпиль» | Титул тана во владении Хаафингар | Норд | Да | Да | Да | |
Колдер | Хьерим | Титул тана во владении Истмарк | Норд | Да | Да | Да | |
Райя HF | Поместье «Озёрное» | Титул тана во Владении Фолкрит | Редгард | Да | Да | Да |
Компаньоны в Dawnguard
Если у вас установлен Dawnguard в игре появятся несколько новых компаньонов. Прохождение дополнения за любую фракцию добавит в список возможных компаньонов вампиршу по имени Серана.
Стража Рассвета
Эти компаньоны станут доступны, если пройти сюжет дополнения на стороне этой фракции.
Компаньоны в Dragonborn
Если у вас установлен Dragonborn, в игре появятся несколько новых компаньонов.
11. Выберите перки и заклинания компаньона
Здесь вы можете выбрать перки, либо заклинания, если ваш компаньон будет их использовать. Данный пример показывает компаньона-мага. Если вы используете магию, нажмите правой кнопкой на “Spells” и выберите любые, которые вам нравятся.
Обратите внимание: Ваш компаньон всегда будет использовать самые сильные из доступных заклинаний. Это означает, что он по умолчанию использует заклинания, требующие высоких затрат маны вроде Испепеления, Ледяного Копья или Грозового разряда. Если вы не хотите, чтобы у них слишком быстро закончилась мана, не выбирайте данные заклинания! Посмотреть, сколько маны у компаньона можно, вернувшись назад на страницу параметров.
Для воина, страница может выглядеть иначе:
Теперь нужно немного пролистать, чтобы добраться до Character Gen Parts.
14. Никто просто так не стоит на месте
Вишенка на торте – добавление AI package. Выберите соответствующую вкладку и кликните в окне правой кнопкой мыши. На этот раз выбираем “add” вместо “new”. Последний нужно выбирать только при создании нового AI package, но мы советуем воспользоваться одним из стандартных, особенно если вы занимаетесь созданием персонажа в первый раз.
В фильтре введите “defaultsandbox” и выберете одну из 4 опций, название которых начинается с “DefaultSandbox”. Последующий номер определяет радиус, в котором будет прогуливаться ваш компаньон, поэтому, чем больше, тем лучше.
Сохраните весь прогресс после этого!
Как повысить уровень компаньона
Если уровень компаньона не соответствует вашему собственному, вы можете использовать Ваббаджек (ориг. Wabbajack — посох, даэдрический артефакт), чтобы повысить его до необходимого. Данный посох можно получить, пройдя квест Бога безумия Шеогората в Солитьюде — «Безумный ум». Для начала сохранитесь, на случай, если всё пойдёт не по плану. Это рекомендация на все случаи жизни, так как таким образом очень легко откатить любые изменения.
Отведите компаньона в уединённое место, потому что там вы начнёте избивать их. Лучше всего это делать наедине, особенно как можно дальше от стражников. Заберите всё из их инвентаря, отпустите, а затем используйте ваббаджек, пока они не изменят форму. Когда эффекты рассеются, их уровень должен возрасти.
Как нанять несколько компаньонов одновременно
Всем известно, что в Skyrim у вас может быть только один компаньон, официально. Но есть обходные пути, благодаря которым вы можете организовать целую банду, сметающую всё на своём пути.
Как правило, персонажи, которые присоединяются к вам во время квестов, не считаются компаньонами. Так что пока вы не завершите задание, они продолжат бегать с вами. Это работает для подавляющего большинства персонажей, хотя с некоторыми могут возникнуть проблемы из-за быстрого путешествия или того, что вы покинули район.
Трёх дополнительных последователей можно получить в Тёмном братстве, если не убить Цицерона. Приведите своего основного компаньона в Святилище и расположите как можно ближе к одному из двух посланников Братства и Цицерону. Отпустите своего напарника и немедленно наймите снова. Как только вы нажмёте вариант диалога с просьбой пойти с вами, быстро поговорите с членом Братства и попросите тоже присоединиться к вам.
Нанять второго компаньона нужно успеть, пока ваш основной напарник даёт свой ответ. Проверните то же самое ещё с двумя. Плюс вы можете купить собаку, чтобы она пополнила ряды вашей армии. И дайте каждому последователю команду, чтобы во время боя они призывали на помощь существ.
В итоге у вас может получиться: один основной компаньон, два или несколько с квестов, три последователя из Тёмного братства, пять призванных существ, два мёртвых раба и собака. Это не совсем армия, но начало хорошее.
10. Настройте экипировки и инвентарь
Во вкладке Inventory вам нужно будет выбрать одежду для компаньона. Откройте список, нажав на “Default Outfit” и выберите понравившийся вариант. То, что вы выберите здесь, будет надето на персонажа, пока он вас не сопровождает. То есть, пока они слоняются по своей стартовой локации и т.п. Лучше всего дать им броню уже в игре.
Инвентарь компаньонов
Активировав реплику «Я хочу обменяться с тобой вещами», можно дать компаньону предметы из своего рюкзака.
Поведение компаньона
У всех компаньонов есть черты, которые определяют аспекты их поведения — агрессию, помощь, уверенность и мораль. Первые три связаны со сражениями, в то время как мораль определяет, насколько вероятно, что ваш компаньон совершит преступление или другое определённое действие. Так что перед тем, как заняться чем-то противозаконным и гадким, подумайте, а согласится ли ваш напарник.
Поручения компаньонам
Активировав вне боя реплику «Мне от тебя кое-что нужно» или направив перекрестие на компаньона и зажав кнопку действия ( e у ), можно отдать следующие приказы:
- Атаковать объект.
- Ждать в указанном месте (через три дня уходит к месту постоянной дислокации).
- Использовать объект:
- спать на кровати;
- сесть на стул;
- взломать замок любого уровня запертого контейнера (требуется отмычка);
- взломать дверной замок невысокого уровня (требуется отмычка);
- взять предметы из контейнерных объектов;
- активировать алтарь;
- собирать урожай;
- поднять/взять предмет;
- открыть/закрыть незапертую дверь;
- занять рабочее место у костра с вертелом, у мукомольни, в лесопилке и пр.;
- ловить рыбу и бабочек;
- активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы;
- рубить дрова у рубочной колоды (всегда имеет свой собственный колун);
- компаньонов можно попросить прочитать герою таблички с текстом, например, во время подъёма на Высокий Хротгар.
- Ловить души существ в камни душ (требуются пустые камни душ и оружие с соответствующим зачарованием).
TES 5: Skyrim «Глобальное улучшение спутников»
Этот мод представляет собой набор различных улучшений, позволяющих лучше контролировать своих спутников. Всё реализовано максимально просто и понятно, чтобы даже без прочтения ридми игрок мог легко настроить спутников под свои предпочтения.
1. Полностью доступный инвентарь — теперь вы можете отнять у Лидии приевшуюся ванильную броню!
2. Возможность нанять до 15 спутников одновременно.
3. Просмотр параметров спутника — теперь вы можете узнать, каким оружием лучше всего владеет ваш спутник, и во что его лучше одеть, а также узнать его сопротивляемость различным видам урона и основные параметры — здоровье, магию, выносливость.
4. Теперь спутник повышает уровень вместе с вами (в оригинале игра запоминала уровень спутника в момент вашей встречи). Теперь уровень перестаёт быть статичным. Чтобы навыки соответствовали текущему уровню, нужно попросить спутника потренироваться.
5. Отныне спутники могут сражаться двумя клинками.
6. Теперь Лидия не идёт в Дом Тёплых Ветров, если вы его ещё не купили.
7. Никаких ограничений по уровню.UFO. Впрочем, спутники необычных рас могут быть не затронуты.
3. Мод совместим с:
— Followers can Relax (отдых спутников)
— Follower Trap Safety (не наступают на ловушки)
— Spouse can live everywhere (супруг может жить где угодно)
4. Моды, которые совместимы с UFO, если находятся ПОСЛЕ UFO в порядке загрузки:
— все моды, изменяющие внешность спутников.
— Essential Followers (бессмертные спутники)
— Better Followers (не используйте dialogue.esp и удалите C01QuestScript.pex из папки data/scripts)
— Моды, созданные в NPC Editor
5. Моды, совместимые с UFO, когда находятся ВЫШЕ UFO в порядке загрузки:
— Gabby the Cute Pastry Chef Companion
— Horses for Followers
— Recruit More Blades- SkyhavenTempleEnhanced
— Любые моды, изменяющие число нанятых спутников.
— Black Tower (автор обещал сделать патч, так что все вопросы к нему.
1. Обновите версию Skyrim (не ниже 1.5)
2. Используйте оригинальный лаунчер игры либо SKSE
3. Запустите Skyrim, загрузите игру, увольте всех спутников, наберите в консоли «playerfollowercount» без кавычек и, если выдаст нолик, сохранитесь и выйдите.
4. Отключите все моды, затрагивающие спутников, и удалите их.
5. Запустите Skyrim, загрузите сохранёнку, сохранитесь заново, выйдите.
6. Установите UFO, поставьте UFO.esp в конец списка модов или используйте BOSS.
7) Запустите Skyrim и играйте в своё удовольствие.
1. Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога «Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO», можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
— откройте консоль и наберите «help Tina 4» без кавычек,
— в консоли появится строка типа «ACTI:(xxxx) «Tina The Firefly»
— наберите player.placeatme xxxx (xxxx — номер из пункта выше)
— Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
9. Установите AI Data
Данный раздел даёт немного больше возможностей на ваше усмотрение. Атрибуты AI здесь влияют на выражение и поведение вашего компаньона. Мы можем вам порекомендовать, как минимум, установить Агрессию на “Unagressive” и Уверенность на “Average”, чтобы ваш персонаж не вёл себя как берсерк и не начинал атаковать вас, когда вы его случайно заденете. Поле Mood определяет выражение лица вашего компаньона. . his section is a little more up to your discretion.
Устанавление Assistance и Morality будут влиять на то, будет ли он выполнять такие сомнительные действия как нападение или кража. Наконец, стиль боя должен более или менее отражать выбранный вами класс. Опять же, только методом проб и ошибок можно подобрать наиболее подходящий вариант.
Пропустите AI Packages. Мы вернёмся к ним позже.
Команды
Есть несколько довольно полезных команд, которые вы можете дать своему компаньону. Например, активировать святыни, чтобы пользоваться благословениями. Но учтите, что на них не работают эффекты Талоса, Мары, Дибеллы и Зенитара.
Компаньон может помочь вам заполнить камни души, в том числе Чёрную звезду и Звезду Азуры, если вы экипируете ловушку для души. Кроме того, они также умеют добывать древесину. Большинство напарников рады рабству, и вам даже не нужно будет давать им инструмент — они создадут его сами. Не спрашивайте как.
Если вы столкнулись с запертым сундуком, который не в силах открыть, обратитесь к компаньону. Если у него нет моральных принципов, он взломает нужный замок. Когда ваш инвентарь заполняется, а вы не хотите отвлекаться от торгового меню, выкиньте предмет и попросите напарника поднять.
Тренировки
4. Подарите компаньону голос
Следующая часть очень важна. Во вкладке “Traits”, если вы зайдёте в Голосовые Типы, вам покажется, что там большое количество настроек. Это заблуждение. К сожалению, большая часть из них попросту не будет работать с персонажами-компаньонами. Чтобы найти подходящие варианты, придётся порыться.
В окне слева найдите настройки Miscellaneous и нажмите на FormList. В фильтре сверху введите “follower”. Затем кликните два раза на опцию “VoicesFollowerAll” и пролистайте, чтобы выбрать подходящий голос для вашего компаньона. Если вы не знаете, как звучат те или иные типы голоса, просмотрите данное видео в качестве образца.
8. Отношения между главным героем и компаньоном
Во вкладке Relationship tab нажмите правую кнопку мыши и выберите “new”. И снова сделайте ваш ID прямым и официальным – что-то вроде “JohnDoe101FollowerRel”. Ваше Родительское поле должно быть автозаполнено в соответствии с ID компаньона.
Затем просто выберите в поле Child NPC “Player” и уровень отношений “Ally.” После окончание, всё должно выглядеть подобным образом:
Пропускаем вкладку “Keywords” и нажимаем на “AI Data”.
1. Начало работы
Как только вы запустите программу, вы столкнетесь с данным экраном:
Кликните правой кнопкой мыши по массивному списку Actors, который появился слева, и выберите «новый». Это откроет окно создания персонажа. Теперь мы готовы приступить к работе.
3. Назначьте основные черты
Справа, вам будет представлено несколько удобных флажков выбора черт. Сверху выберите расу и пол вашего персонажа. В ходе данного урока будет создан персонаж-человек, а не животное.
Далее, вам нужно будет отметить «preview» внизу окна, чтобы увидеть всё тело персонажа. Это поможет с некоторыми корректировками, которые мы планируем сделать.
Высота и вес персонажа очень тонко настраиваемые, так что если вы делаете корректировки стандартным настройкам, то они должны быть минимальными, иначе в игру всё это будет выглядеть очень странно. Для справки, проверьте персонажа через предварительный просмотр справа.
5. Установите статы компаньона
В окне параметров можно выбрать уровень и уровень владения навыками в игре. Можно начать, просто введя уровень персонажа в “Level Mult”, но мы рекомендуем иной подход.
Отметьте флажком “PC Level Mult”, что разблокирует 2 поля: “Calc Min” and “Calc Max.” Здесь вы можете ввести минимальный и максимальный уровень персонажа, так что он будет лучше подходить главному герою и справляться с врагами. Например, самый низкий уровень персонажа – 30, но ограничивается 55:
В нижнем окне представлено большое разнообразие билдов: Клинок, Попрошайка и т.д. Выбор между ними будет изменять приоритетные навыки для вашего персонажа. То, насколько компаньон будет хорош в том или ином навыке, определяет комбинация их «класса» или уровня. Два персонажа класса “CombatMonk” могут иметь разные уровни Скрытности в зависимости от их уровня.
Как создать и добавить личного уникального компаньона в Skyrim
C момента релиза Elder Scrolls V: Skyrim прошло уже почти 8 лет. Теперь мы вас полностью понимает, если вы за это время немного подустали от Лидии. Даже не смотря на то, что существует целая тонна модов, иногда, если хочешь что-то сделать хорошо, то лучше сделай это сам. Тогда насколько сложно создать своего собственного компаньона в Скайриме? Мы расскажем вам об этом за 15 шагов.
Не стоит и говорит о том, что для начала вам понадобится своя копия игры Skyrim, так что если у вас её до сих пор нет, то вы можете скачать здесь. Для создания компаньона мы будем использовать Skyrim’s Creation Kit.
Либо, если вы владеете Skyrim или Skyrim: Special Edition версии Steam, то Creation Kit у вас уже есть. Вы можете найти его в Стиме во вкладке «Библиотека» пункт «инструменты». Просто пролистайте список и установите двойным нажатием правой кнопки мыши.
После установки Creation Kit можно начинать. Пожалуйста, не забывайте часто сохранять свой прогресс и наберитесь терпения при работе с данным приложением. Здесь есть тысячу аспектов, над которыми придётся поработать, так что это легко может быть из себя.
13. Где будет жить ваш компаньон?
Если вы всё ещё не сохранили ваш прогресс, то самое время это сделать. Следующая часть, как известно, требует очень кропотливой работы, и конструктор чаще всего зависает здесь.
Навигация в Creation Kit требует немного практики. Shift осуществляет контроль под вертикальным углом, а колёсико мыши приближает или уменьшает экран. Убедитесь, что вы приняли во внимание всё стартовое расположение в игровом мире, чтобы не столкнуться с отсутствием крыши или чего-то вроде того. Если вы случайно удалили что-то, то лучше всего, наверное, будет перезапустить программу.
Когда вы определились с тем, куда поместить вашего компаньона, всё что вам надо сделать – это переместить Объектное окно на карту. Нажмите “F”, чтобы убедиться, что ваш персонаж нормально приземлился, не угодив в грязь и т.п.
2. Дайте компаньону имя
В верхнем левом углу появившегося она вы добавите ID персонажа. Это уникальный код, с помощью которого игра определять вашего нового персонажа. Это не видимое имя! Таким образом, попытайтесь сделать Ref ID персонажа сбалансированным и легко запоминающимся, что-то вроде “JohnDoe101ActorFollower”.
После этого необходимо ввести имя персонажа. «Короткое имя» мжно написать пожеланию. Имя вашего персонажа будет отображаться в игре, в то время как «короткое имя» будет сокращением для квестов. Например “Jane Doe” будет выглядеть как “Jane” в журнале заданий.
Другие опции, вроде Invulnerable или Protected пока трогать не стоит. Это будет сделано позже.
Сравнительные характеристики компаньонов
Ниже, в таблице, приведены сравнительные характеристики компаньонов. Пустые клетки в таблице соответствуют значениям навыков на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о способностях компаньона. Цветным фоном выделены имена бессмертных напарников. Числа в столбце «Мораль» соответствуют модели поведения компаньона:
15. Встречайте ваш шедевр
Это также может помочь проверить основных персонажей Bethesda в Creation Kit, что понять, как лучше всего оформить своего персонажа. Для магов рекомендуется ознакомиться с Толфидиром или Нирьей; для воров – Бриньольф или Карлия; Фаэндал или Эйла для лучников; Лидия или Фаркас для воинов.
Не беспокойтесь, если у вас всё ещё возникают какие-либо проблемы. Создание вашего первого компаньона – это всегда трудное занятие. Даже тщательно следуя пунктам данного гайда, персонаж, который удовлетворит все требования на 100%, может не получиться.
Пробы и ошибки – ваши лучшие учителя. Все последующие персонажи могут быть сделаны на базе вашего первого, что потом сэкономит вам много времени.
6. Установите фракцию
Эта и следующая вкладки не дают большого пространства выбора и не такие субъективные, как прошлая пара. Так что вам придётся выполнить следующие шаги так, как написано. К счастью, всё предельно просто:
Зайдите во вкладку Faction. Затем кликните правой кнопкой мыши на пустое поле и введите “new”. Затем напишите “follower” в фильтре. Выберите опции“CurrentFollowerFaction” и “PotentialFollowerFaction”. Они должны оба появиться в окне.
Теперь выберите “CurrentFollowerFaction” и нажмите F2. Затем введите “-1.” Всё это делает компаньона не привязанным к главному герою по умолчанию. Это означает, что компаньон присоединиться к вам только после разговора с ним.
Честно говоря, если вы введёте что-то кроме -1, то верятно, что ваш компаньон вообще не будет работать. Если вы сделали всё правильно, ваш экран должен выглядеть так:
Прежде чем мы продвинемся дальше, самое время проверить поля под ref ID и именем персонажа.Before we move any further, NOW is the time to check the boxes under your character’s ref ID and name. Если вкратце, то:
Особенности экипировки
Одноручное оружие
Если компаньону-воину не давать щит и выдать два меча или топора, то напарник в ближнем бою будет сражаться с оружием в обеих руках.
Луки и стрелы
Многие компаньоны имеют в инвентаре охотничий лук, который не виден как в меню обмена снаряжением с нанятым напарником, так и в случае попытки карманной кражи у свободного, то есть не нанятого персонажа. Такие компаньоны вместо этого охотничьего лука будут использовать следующие луки:
-
Безусловно, при любых типах имеющихся в инвентаре стрел
- ↑ Компаньон не утонет в любом случае, но с этим эффектом не будет вынужден всплывать за воздухом.
- ↑ Единственный предмет в игре, имеющий этот эффект — перчатки борца.
- ↑ Работает только на этапе восстановления/вне боя.
- У перчаток, сапог, амулетов и колец наиболее приоритетными для экипировки являются вещи, обладающие показателем защиты. При этом, как правило, но не всегда, более приоритетными являются вещи, дающие более высокую защиту с учётом кузнечных улучшений и степенью развития у компаньона навыков ношения лёгких и тяжёлых доспехов.
В случае, если наличествующие в инвентаре вещи показателем защиты не обладают, приоритет отдаётся наиболее дорогим вещам . - Экипировка вещей на голову и торс является взаимозависимой, в частности из-за того, что мантии с пришитым капюшоном считаются одновременно и головным убором и одеждой для торса. Такие головные уборы, как шлем Пенитус Окулатус и фалмерский шлем могут надеваться одновременно с некоторыми головными уборами, подробности ниже.
- Введём обозначения:
- Г1 — любой головной убор , кроме шлема Пенитус Окулатус и фалмерского шлема.
- Г2 — шлем Пенитус Окулатус или фалмерский шлем.
- Од — броня или одежда для торса.
- Если Г1 экипирован, а следующая по приоритетности из имеющихся в инвентаре Од является мантией с пришитым капюшоном, то Од не экипируется вовсе, даже если в инвентаре присутствует также более дешёвая Од.
- не экипирован Г1
- экипированный Г1 является маской, обручем или свадебным венком
- В инвентаре нет Од с показателем защиты, а Одеяние архимага является наиболее дорогой из наличных в инвентаре Од
- Г1 не экипирован, либо экипированный Г1 является маской, обручем или свадебным венком
- Если же условие 1 выполнено, а условие 2 не выполнено, то Од не экипируется вовсе, даже если кроме одеяния архимага в инвентаре присутствует более дешёвая одежда.
Самостоятельные действия компаньонов
- Освещает местность ночью или в темном месте (требуется факел).
- Заполняет камень душ (требуется оружие с захватом души и пустой камень душ).
- Использует при необходимости зелья восстановления здоровья, выносливости, магии (требуются соответствующие зелья).
- Некоторые компаньоны при атаках из скрытности активно используют зелье невидимости.
- Использует свитки заклинаний (требуются свитки заклинаний).
- Использует посохи (требуются 1–2 заряженных посоха).
- Использует, на его взгляд, лучшее для него из имеющегося снаряжения: доспехи, оружие, ожерелья и кольца.
- Сохраняет все имеющееся у него снаряжение при увольнении.
- Имеет по умолчанию пассивные расовые особенности;
- Активирует все пассивные эффекты от надетого снаряжения.
- Применяет при необходимости/способности оружие ближнего и дальнего боя, магию (в том числе вызов существ).
- Определяет уязвимость/неуязвимость противников к магическим/физическим атакам и не применяет бесполезный вид атаки.
- Вне боя входит в боевой режим/в режим скрытности/в мирный режим в соответствии с действиями игрока.
- Выходит из режима скрытности и входит в боевой режим при обнаружении противником на основе уровня скрытности, действующих магических эффектов и специализации.
- Может сообщить о находящейся поблизости локации и своё отношение к этому месту.
- Может сообщить о прибытии к наиболее значимому месту данной локации.
- Может быть посажен в тюрьму.
Компаньоны Skyrim — как нанять одного и нескольких спутников
The Elder Scrolls V: Skyrim прибыла на Switch и VR. Если вы начали играть, то наверняка уже обзавелись компаньоном, хотя бы Лидией. В своих путешествиях вы встретите множество возможных напарников, поэтому у вас есть выбор, кто понесёт всё ваше бесчисленное снаряжение. Мы расскажем, как добиться от них максимальной пользы.
Компаньонов в Skyrim можно использовать более интересными способами, чем просто склад. Описанные ниже подсказки и трюки подойдут как начинающим, так и ветеранам, которые могут вынести для себя что-нибудь новое.
Мораль компаньонов
Каждый компаньон имеет свои моральные принципы. По отношению к Довакину он может:
- Выполнять любые преступные приказы и игнорировать преступления.
- Сообщать о преступлениях властям.
- Отказываться выполнять, с его точки зрения, неправильные приказы (в том числе брать украденные вещи).
- Стать враждебным (например, если Довакин переходит в последнюю стадию вампиризма и пытается заговорить с компаньоном).
- после установки дополнения Dawnguard вампиризм героя больше не влияет на мораль.
7. Может ли ваш компаньон быть убитым?
CharGen Face: Лицо вашего компаньона будет доступным для генерации лица главного героя в начале игры. Essential: Ваш компаньон не может быть убит. Protected: Вы не можете убить компаньона, но враги или падения могут. Respawn: После своей смерти, компаньон вернётся. Unique: Компаньон является уникальным, то есть в мире не будет дубликатов данного персонажа. Summonable: Данного персонажа можно призвать с помощью заклинаний. Ghost: Оружие и заклинания проходят сквозь этого персонажа. Они будут наносить урон, но крайне не эффективно. Doesn’t Bleed: Нет анимации крови, когда компаньон попадает под удар. Simple Actor: Скрывает некоторые анимации лица данного персонажа. Doesn’t Affect Stealth Meter: Индикатор скрытности не реагирует на то, когда компаньон замечает героя.
Здесь можно выбрать любую комбинацию, но обязательно отметить Unique.
12. Создайте лицо
Наконец, вы добрались до самой весёлой части – выбор лица компаньона. Мы рекомендуем вам начать с нажатие на пункт “head” внизу экрана, чтобы регулировать положение головы для ещё большей точности.
Начните с просмотра пресетов, чтобы познакомиться с настройками Базовых частей головы. Чтобы придать своей эстетики, переключитесь на следующую вкладку – Character Gen Morphs.
Читайте также:
- Как сделать в майнкрафте дом крипера
- Lost ark как играть в украине
- Как сделать очищенную воду в майнкрафте
- Injustice 2 как играть на пк
- Где найти современный топор в the forest
-
, лук Изгоев, лук-бич мага, гибкий древний нордский лук, чёрный лук Голдура, фалмерский гибкий лук.
-
, лук Фроки, если в инвентаре есть стрелы более убойные, чем железные. , Смерть Фириниэла, стеклянный лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем железные. , фалмерский лук, двемерский лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем орочьи. , если в инвентаре нет стрел более убойных, чем эбонитовые.
Компаньоны стреляют наилучшими из имеющихся стрел. При этом те из них, которые имеют недоступный для изъятия Довакином охотничий лук, не расходуют стрелы, если они стреляют из этого лука. В случае если такие компаньоны стреляют из луков других типов, то стрелы расходуются, а когда стрел в инвентаре не останется, переходят на стрельбу железными стрелами, которые в инвентаре не видны. Запас этих «невидимых» железных стрел неограничен.
Компаньоны, которые по умолчанию не имеют охотничьего лука, будут стрелять из любых выданных им луков, пока в инвентаре есть стрелы. У этих компаньонов нет неограниченного запаса «невидимых» железных стрел.
Доспехи и одежда
Комплект по умолчанию
У компаньонов по умолчанию есть комплект доспехов или одежды, который не виден в инвентаре обмена снаряжением с нанятым компаньоном, но который можно украсть у свободного, то есть не нанятого персонажа. После увольнения компаньон может сменить выданные доспехи на те, что были у него по умолчанию. При этом, если начальный комплект доспехов был украден, после загрузки новой локации он будет вновь сгенерирован игрой. Если были украдены не все элементы доспеха или одежды, то недостающие элементы не будут сгенерированы. Если нужно повысить защиту персонажа после его увольнения, например, чтобы лучше защитить его от нападений драконов или вампиров, можно улучшить и зачаровать украденный у персонажа комплект доспехов и вернуть его владельцу.
На компаньонов действуют следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:
Приоритеты экипировки
Компаньоны экипируют выданные доспехи и одежду согласно следующим приоритетам:
ЧАСТЬ 1. СОЗДАНИЕ NPC
1. СОЗДАНИЕ NPC
Откроем Creation Kit и найдем в левом верхнем углу File->Data. В открывшемся окошке мы должны отметить мастер-файл Skyrim.esm. Там хранятся все основные необходимые нам файлы игры. Если же вам требуются какие-либо материалы из дополнений типа Dragonborn, то нужно просто отметить и их тоже. В принципе, если вы хотите использовать материалы из других модов, установленных на ваш Скайрим, можете отметить и их. НО! В этом случае ваш спутник перестанет быть автономным (игрокам, которые захотят его себе установить, придется скачивать отмеченные вами моды). Итак, отметили, нажали ОК, и ждем. Все предупреждения, как водится, пропускаем)
Далее смотрим на окошко Object Window. Нам требуется вкладка Actors->Actor. Откроется длинный список из NPC (Non Playable Character, или непись – те самые персонажи, которые окружают довакина). Щелкаем правой кнопкой на любое место в списке и выбираем пункт New. В открывшемся окне в первую очередь обратим внимание на поле ID. Он идентифицирует, или однозначно определяет объект в мире Скайрима. Это не имя (у разных объектов могут быть одинаковые имена, как и у людей). ID, скорее, похож на номер автомобиля – он уникален. По нему осуществляется работа с объектом в Creation Kit или в консоли уже непосредственно в игре.
Итак, я ввела свой ID: _0Fralvi. Первые два символа «_0» позволят созданному нами объекту быть на вершине списка в Object Window при сортировке ID по алфавиту. Это удобно, и гарантирует, что свой объект вы точно не потеряете среди множества остальных.
В поле Name вводим полное имя компаньона; а в поле Short Name – сокращенное имя, оно будет использоваться в субтитрах к диалогу и в некоторых других ситуациях.
Ниже идет много чекбоксов с подписями. Я не буду рассказывать обо всех (это можно узнать на официальном сайте Creation Kit), расскажу только о том, что может пригодиться нам в случае создания спутника. Самое важное – отметить галочкой пункт Unique. Это дает игре знать, что этот NPC – единственный в своем роде и гарантирует то, что он не будет вовлечен в радиант-квесты наподобие квестов Темного Братства. Вам же не понравится, если на вашего спутника поступит заказ на убийство?) Essential делает персонажа бессмертным. Я не буду делать своего компаньона бессмертным, но вы можете, если хотите.
Правее вы найдете длинную ленту из пунктов, таких как “Traits”, “Inventory”, и т.д. Если вам не видно эту ленту целиком, по ней можно перемещаться с помощью стрелочек в правом углу. Прокрутите эту ленту до начала, и выберите пункт Traits. Это основные характеристики NPC. На скрине я показала все, что нам понадобится.
Начнем с расы. Я выбрала Imperial Race. Есть еще много вариантов, но нам нужны только человеческие расы, эльфы, орки, каджиты либо аргониане. По умолчанию создается мужской персонаж, если вы хотите женский – ставьте галочку на Female. Пункт Skin пока пропускаем, он понадобится нам позже.
Рост и вес, в принципе, можно отрегулировать уже сейчас. Рост я никогда не трогала, поэтому за отсутствие проблем с ним не ручаюсь) А вес советую запомнить (если вы планируете создавать лицо спутника не в Creation Kit, а прямо в меню создания персонажа), поскольку при несоответствии веса NPC, созданного в CK и в игре, между телом и шеей может возникнуть щель.
Voice Type – тип голоса спутника. Не у всех голосов есть озвучка диалогов для компаньона, поэтому приведу небольшой список подходящих для женщин: FemaleEvenToned (Лидия); FemaleYoungEager (Изольда), FemaleCommander (Эйла), FemaleDarkelf (Дженасса), FemaleSultry (Фаральда из Коллегии, не все линии диалога для компаньонов озвучены).
Два слова о превью (предпросмотре персонажа): крутить-вертеть модель NPC в окошке справа жутко неудобно, особенно приближать-отдалять, но можно наловчиться, если использовать еще и нажатое колесико мышки.
Сейчас самое время вспомнить о том, как внезапно CK любит вылетать, и сохраниться) Жмем ОК, File->Save и сохраняем esp-файл со свежесозданным компаньоном в папке Data. И снова открываем меню Actor нашего спутника, дважды щелкнув по его ID в списке. Теперь, если потребуется открыть CK заново, кроме Skyrim.esm в списке нужно выбрать еще и созданный нами esp, причем обязательно пометить его, как активный (set as active)!
Перейдем на вкладку Relationship. Она управляет отношениями NPC с остальными персонажами, включая и вас. И это первое, что нам нужно – сделать довакина и спутника союзниками. Добавляем новый пункт в таблицу Relationship. В появившемся окошке вводим ID для отношения (если кнопка OK неактивна, попробуйте добавить постфикс RL, например, followerRL), Parent NPC должен по умолчанию стоять как ID нашего компаньона, а Child NPC должен быть Player. Relationship level ставим на Ally(союзник). Жмем ОК.
Переходим на вкладку Factions (фракции). Они определяют принадлежность NPC к определенной группе; каждая обладает своими свойствами поведения. Например, группа стражников какого-либо города, группа бандитов и так далее. Правой кнопкой на пустое место в разлинованном поле->New, и открывшемся окне Select Form вводим в Filter слово follower.
Сначала выделим CurrentFollowerFaction, нажмем ОК, и этот пункт появится в списке. Следующее, что нам нужно сделать – двойным щелчком выделить число в столбце Rank и поменять его на -1. Далее так же щелкаем New, выбираем PotentialFollowerFaction, но у него уже ничего не меняем! Число в столбце Rank у этого пункта должно остаться нулем. Если вы хотите, чтобы ваш компаньон был доступен для брака, подобным же образом добавляем третий пункт – PotentialMarriageFaction.
Еще один момент, связанный с фракциями. Нужно определить, как компаньон будет себя вести, если вы его ударите.
Нужно добавить еще одну фракцию. Выходим из окна Actor – жмем ОК, и ищем в Object Window пункт Character->Faction. В поле Filter вводим hireling. Нам понадобится любой пункт из появившегося списка, содержащий слово Crime (преступление). Я выберу HirelingJenassaCrimeFaction. В первую очередь меням ID в соответствии с именем своего спутника, в моем случае — «_0HirelingFralviCrimeFaction». Переходим на вкладку General, и в таблице Members удаляем то, что там находится. Снова ищем в Object Window пункт Actor, и перетаскиваем нашего компаньона из списка в ту же таблицу Members.
Жмем ОК, на сообщение “Create New Form?» ОБЯЗАТЕЛЬНО жмем «Yes» (иначе существующий изначально в игре пункт, который мы отредактировали, просто заменится). К слову, чтобы этого избежать, можно создать копию JenassaCrimeFaction (правой кнопкой на этот пункт->Duplicate) и все изменения производим над копией. Тогда создавать новую форму, наоборот, не нужно. Итак, наша фракция готова, теперь проверим, добавилась ли она нашему спутнику. Открываем его, и видим, что во фракциях появился новый пункт:
Если он не появился, пробуем добавить его вручную, как и предыдущие фракции. Теперь, если вы атакуете компаньона, он вполне может дать вам сдачи. А если вы хотите, чтобы его защищали еще и жители родного города, то просто добавляйте спутнику crime-фракцию соответствующего владения.
Переходим к AI Data. Она определяет поведение NPC. Пункт Agression – уровень агрессивности персонажа; Confidence – его уверенность в бою; Mood – настроение, в котором пребывает непись большую часть времени; Morality – определяет, на какие преступления будет согласен ваш спутник (если хотите отвязного напарника, который согласен на все – ставим “Any crime”; чтобы только крал чужое имущество – “Property crimes only”; принимал приказ напасть на другого непися – “Violence against enemies”; ну и “No Crime” – не потерпит никаких преступлений. Самый главный пункт – Assistance – ставим его на “Helps friend and allies”. Combat Style определяет стиль поведения персонажа в бою – будет ли он использовать преимущественно магию, лук, одноручное либо двуручное оружие. Пока что оставим на Default, но позже мы создадим уникальный стиль боя именно для нашего спутника. Не хотите этого делать — выбирайте один из существующих. А пока что сохраняемся.
Далее — вкладка AI Packages. Это пакеты искусственного интеллекта, они определяют расписание персонажа — то, когда он ест, спит или просто шатается по своей локации. Если оставить поле AI Package List пустым, то, по идее, компаньон должен просто стоять на месте, дожидаясь, пока довакин его наймет. Хотя у меня спутница даже с пустым полем вполне самостоятельна и не стоит столбом) Но на всякий случай стоит стандартным образом (правой кнопкой мыши в поле->New) добавить пакет DefaultSandboxCurrentLocation256, заставляющий компаньона случайным образом ходить по локации.
Проверим, как это работает. Для этого нужно разместить спутника где-то в мире. Отвлечемся от окна ObjectWindow и перейдем в Cell view. В списке World Space содержатся все основные «куски» игрового мира Скайрима – как интерьеры (Interiors, все то, что располагается внутри зданий/пещер), так и экстерьеры (то, что снаружи). Экстерьеры в этом списке делятся на владения (экстерьеры городов, двемерских руин, Черного Предела и т.д.) А блок интерьеров всего один, он-то нам и понадобится (удобнее всего размещать компаньона именно в интерьере, так как он менее обширен, и там вы гораздо быстрее найдете спутника).
Я хочу разместить свою спутницу в таверне Фолкрита. Находим соответствующий пункт в списке и открываем его. В окне рендера откроется 3D-модель интерьера. О том, как управлять камерой в этом окошке, можно почитать опять же на сайте CK, хотя это опять же интуитивно понятно) Перетаскиваем зажатой клавишей мышки из Object Window нашу спутницу прямо в окно рендера, в любое свободное место на полу. Сохраняемся. Теперь открываем скайримский лаунчер, помечаем галочкой пункт с нашим esp в меню «Файлы», открываем игру и загружаем любое ненужное сохранение. Кнопкой ~ (или Ё) на клавиатуре, открываем консоль, и вводим туда: coc [ID локации, куда вы поместили компаньона], например coc FalkreathDeadMansDrink. Так мы телепортируемся в нужную локацию к спутнику. Попробуем нанять его (должен появиться пункт диалога “Следуй за мной»), а затем пробуем атаковать – ударим компаньона несколько раз, и смотрим, как он реагирует – если компаньон дает вам сдачи, значит, все в порядке. Если с наемом или реакцией на нападение возникли проблемы – проверьте все еще раз, возможно вы сделали что-то не так.
Теперь касаемо Combat style, о котором я уже упоминала. Если вы не хотите настолько детально настраивать спутника, можете пропустить этот шаг, и выбрать один из уже готовых, либо оставить дефолтный. Если хотите, то вперед!) В object window: Miscellaneous->Combat Style. Открываем какой-нибудь близкий вашему спутнику по духу стиль боя – я выберу csSoldierMissile. Как обычно, сразу меняем ID. Offensive Mult определяет, как часто и как мощно непись будет атаковать. Defensive Mult, напротив, определяет частоту блокировки и защиты. Поскольку я хочу создать воинственного персонажа, я повышу Offensive Mult до 0.70. Equipment Score Mults – определяет вероятность использования того или иного оружия в бою. Melee – ближний бой, Ranged – бой дальний (стрелковое оружие); Shout – крик, Staff – посохи, Unarmed – рукопашка. Я расставила приоритеты таким образом:
Далее – ОК, соглашаемся создать новую форму, снова открываем нашего спутника и добавляем ему на вкладке Stats наш Combat Style.
Теперь перейдем на вкладку Stats. Тут мы можем настроить уровень и мастерство компаньона в навыках. Галочку на PC level Mult ставим, если хотим, чтобы уровень спутника зависел от уровня игрока и рос вместе с ним. Если не хотим, просто устанавливаем уровень самостоятельно, и жмем на Auto Calc Stats – навыки посчитаются сами. Если галочка на PC level Mult стоит, настраиваем вручную: Calc Min – минимальный возможный уровень, Calc Max, соответственно, максимальный. Level Mult, как я поняла, это коэффициент, на который умножается уровень довакина, чтобы рассчитать уровень его спутника. Я хочу, чтобы компаньон был немного опытнее, поэтому ставлю это значение на 1.25. Health offset – прибавка к стандартному уровню здоровья, которое вычисляется с помощью Base Health и Attribute weights в классе персонажа (об этом речь пойдет ниже). Я пропишу там сотню. Magicka и Stamina offset – прибавка к магии и выносливости соответственно. к магии много добавлять не буду, т.к. моя спутница – не маг, 20 добавочных единиц с нее хватит. А к выносливости добавлю все 150 – Фральви Быстрая, как-никак) Итоговый уровень здоровья показывается в поле calculated. Теперь, чтобы отрегулировать уровни навыков, создадим для нашего компаньона уникальный класс.
Переходим в Object Window на Character->Class. Тут можно выбрать, на каком классе будет основываться класс вашего компаньона. Переведу несколько названий, которые полезно будет запомнить: Alteration – изменение, Conjuration – колдовство, Destruction – разрушение, Enchanting – зачарование, Marksman – стрелок, Pickpocket – карманник, Restoration – восстановление, Sneak – скрытность, Smithing – кузнечное дело, Lockpick – взлом, Thief – вор, Rogue – разбойник, Warrior – воин, ну и так далее. Моя Фральви будет классическим воином с легкой броней и владением одноручным оружием. Поэтому в качестве основы выбираю класс CombatRanger. Меняем ID. Теперь рассмотрим некоторые пункты в окне: флаг Training ставят, если вы хотите сделать вашего компаньона учителем какому-либо навыку до указанного уровня. Bleedout – определяет, на каком уровне здоровья персонаж начнет «истекать кровью», если он бессмертен (по умолчанию стоит 0.1, или 10%).
Поле Attribute Weights – определяет, как будет распределяться прибавка к здоровью, выносливости и магии с повышением уровня. Каждое значение может изменяться от 0 до 10. Чем больше значение, тем больше прибавка в процентах от исходного количества полученных неписем бонусов за повышение уровня. С полем Skill Weights (веса навыков) та же история, только речь идет об очках навыка. Уровень навыка считается по формуле: (Начальный уровень навыка) + (Кол-во полученных очков навыка)*(Вес навыка)/(Сумма весов всех навыков). Я решила добавить своей спутнице пару единиц в вес навыка восстановление, и одну единицу к магии, дабы она умела лечиться в бою.
Жмем ОК, соглашаемся на предложение создать новую форму, и класс готов. Возвращаемся к компаньону и на вкладке Stats ищем ID только что созданного нами класса. Как видим, уровни навыков поменялись в соответствии с нашими настройками. Возможно, вы не сразу увидите изменения уровня здоровья, магии и выносливости в поле Calculated. Просто выйдите из меню Actor, сохранив изменения, и откройте его снова.
Идем на вкладку Inventory. Cначала обратим внимание на разлинованное поле посередине. Тут должно лежать все то, что принадлежит непосредственно вашему компаньону и можно взять из его инвентаря в игре. Добавим туда парочку предметов. Кое-что, например золото, можно добавить прямо в этом окошке – как обычно, правой кнопкой->New, выделяем поле Object, и начинаем печатать слово Gold (ну или ищем в списке). Count – количество, пусть будет 221 септим. Теперь добавим спутнице пару побрякушек. Они находятся там же, где и броня – Items->Armor. Находим в списке то, что нравится, и зажатой кнопкой перетаскиваем в инвентарь. Я добавила ожерелье передышки и кольцо здоровья. В разделе Items->Weapon можно подобрать спутнику оружие. Пусть Фральви сражается стеклянным мечом проклятия и имперским луком. И да, надо добавить стрелы, они находятся в Items->Ammo. Не забываем сохраняться, к слову)
Вкладка SpellList отвечает за наличие у спутника каких-либо заклинаний (spell) и перков (perks). С этим все просто – стандартным образом добавляем новый пункт в таблицу и ищем то, что нужно. Я добавлю Фральви заклинание быстрого лечения (Fast Healing) и несколько перков – отсутствие замедления от легкой брони (Custom Fit), увеличение ее класса на 20% (AgileDefender0); увеличение урона от одноручного оружия на 40% (Armsman40), ускорение на 50% атак с двух рук (DualFlurry50).
Вот мы и закончили с внутренними характеристиками компаньона, самое время переходить к внешним)
ЧАСТЬ 2. ЛИЦО ПЕРСОНАЖА. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА CHARGEN
2. Лицо персонажа. Использование мода CharGen
Начнем с тела и лица. В первую очередь нужно определиться с двумя вещами: первое — обойдетесь ли вы стандартными настройками внешности, или будете использовать RaceMenu (отдельно качайте CharGen Extension для версий RaceMenu ниже 2.5) с продвинутыми настройками; и второе – будете ли вы использовать сторонние текстуры кожи, волос и так далее. Если вас устраивает все стандартное, то тут все достаточно просто – открываем спутника, проматываем ленту вкладок в окне Actor ближе к концу, и щелкаем сначала на Character Gen Paths. И сразу ставим галочку внизу рядом с Head, чтобы открылось превью головы персонажа. Поле Face Complexion позволяет добавить такие особенности лица, как морщины или веснушки. С Hair Color все понятно – тут выбираем цвет волос. Face Tinting Color – цвет кожи. Face Tint Layers – макияж, грязь и боевая раскраска. Чтобы они появились на модели головы нашего компаньона, нужно щелкнуть на нужный пункт, и в поле Face Tinting Color сменить «Color Average» (что означает прозрачность этого слоя и его отсутствие на лице) на любой другой цвет.
Поле Base Head Parts управляет изменением формы и типа лица, глаз, волос, растительности на лице и бровей по стандартным шаблонам (какие мы и видим в игре, когда создаем персонажа). Чтобы выбрать тип лица, например, щелкните на пункт Face и ниже, в выпадающем списке, выберите другой. Тоже самое и с остальными частями лица.
Чтобы воспользоваться ползунками для изменения внешности, переходим на другую вкладку – Character Gen Morphs. Поиграйтесь с ползунками, тут все то же самое, что и в стандартном меню создания персонажа. После настройки внешности, если вы опять же не планируете наряжать спутника в уникальную одежду, вам остается только выбрать Default Outfit на вкладке Inventory, и персонаж будет готов) А для любителей нестандартных красивостей – добро пожаловать в следующую, самую интересную часть туториала.
CharGen
Итак, в этой части я расскажу о том, как использовать в создании внешности мод CharGen, добавлять уникальные одежду, прически и прочие прибамбасы. В первую очередь, установите сам CharGen (RaceMenu), если он еще не установлен, и все нужные моды на внешность, которые вы собираетесь «примерить» на спутника.
Сейчас нам нужно кое-что вспомнить, а именно – вес нашего персонажа. Если не помните – взгляните на самую первую вкладку окна Actor. Запускаем Скайрим, и либо начинаем новую игру, либо запускаем старое сохранение, открываем консоль (кнопкой ~) и вводим туда showracemenu. Так или иначе, мы должны оказаться в меню создания персонажа. Тут перед нам широкий простор для творчества) Настраивайте вашего спутника, как хотите, но не забудьте указать такой же вес, какой указывали в Creation Kit (там разные единицы измерения веса, 100 в CK соответствуют 1 в меню создания перса, а 50 в CK, соответственно, 0,5 в игре).
После того, как с ползунками покончено, переходим на вкладку «Предустановки». Если хотите потом использовать это лицо для другого перса, можете сохранить, нажав на F5. Если вкладка «Предустановки» пуста, также жмите на F5! Нам здесь понадобится информация об использованных модах и названия кое-каких частей головы, взятых из модов – в моем случае это волосы и брови. Эти названия нужны, чтобы достать нужный меш и нужную текстуру из папки с модом. Итак, как видно по скрину, мне нужны брови 00SGFemaleBrows04 из мода SGEyebrows и волосы 0Voilet из мода KS Hardos.
Следующий шаг – перейти на вкладку «Скульптор» и нажать на F5, чтобы экспортировать нашу голову со всеми настройками из CharGen. Это будут два файла – nif (меш) и dds (текстура). Находиться все это будет в папке DataSKSEPluginsCharGen (для пользователей Mod Organizer — ModOrganizeroverwritesksepluginsCharGen). А пока – жмем «Готово», называем персонажа, как хотим, и открываем консоль. Вводим spf [имя вашего перса], например: spf Fralvi. Это также экспортирует голову NPC, но со стандартными настройками, уже без CharGen.
Выходим из игры и возвращаемся в Creation Kit. Открываем компаньона, Actor->Character Gen Parts, и нажимаем на кнопочку Import справа от Hair Color. Должна открыться папка Скайрима, а в ней – файлик .npc, названный тем именем, что вы пять минут назад ввели в консоли после spf. Открываем его, ставим галочку на превью Head, и получаем новое личико компаньона. Вероятно, оно выглядит устрашающе, но это потому, что мы еще не совместили это лицо с лицом, экспортированным из CharGen) Пока что все идет по плану. Время работы с мешем тела и текстурами кожи.
ЧАСТЬ 3. ВНЕДРЕНИЕ СВОИХ ТЕКСТУР. СОЗДАНИЕ ТЕЛА
3. Внедрение своих текстур. Создание тела
Сразу определимся, будем ли использовать нестандартный меш тела — в этом случае придется искать текстуры, подходящие под этот меш. Я использую тело unp, и ретекстур для него «Зрелая кожа». для начала нужно разместить все необходимые материалы – текстуры и меши – в папке data. идем в data/Meshes/Actors/Character и создаем там папку с именем нашего компаньона, ОБЯЗАТЕЛЬНО на латинице (например, Fralvi). Закидываем туда все необходимые меши из выбранного вами мода. То же самое делаем с текстурами, создав соответствующую папку в Data/Textures/Actors/Character. У меня это выглядит так:
Возвращаемся к CK, в окне Object Window ищем Miscellaneous->Texture Set. В поле Filter вбиваем «skinbody», и открываем SkinBodyFemale_1. Не забываем менять ID.
Итак, перед нами табличка с путями к текстурам. Самый первый пункт в ней – диффузная карта, или основная текстура, определяющая цвет объекта. Как правило, в текстурных модах соответствующий файл назван FemaleBody_1.dds. Нам необходимо поменять существующий путь к стандартной текстуре на путь, ведущей к нашей текстуре из мода. Для этого выделяем первый пункт в таблице, идем ниже, к полю Texture, нажимаем кнопку Edit и идем туда, куда положили нашу текстурку: Data/Textures/Actors/Character/Fralvi/. Находим femalebody_1.dds и выбираем его. Теперь превью текстуры должно поменяться. То же делаем и с остальными пунктами. Второй пункт – карта нормалей, определяющая рельеф поверхности текстуры. Называется она FemaleBody_1_msn. Третий пункт, я так поняла, связан с оттенком кожи в определенных местах (хотя я не уверена). Так или иначе, этот файл назван FemaleBody_1_sk. Пункт Detail Map не трогаем, переходим к последнему – карте зеркальности, придающей бликов поверхности. Называется она femalebody_1_s.dds. В итоге все стандартные текстуры должны быть заменены.
Отдельно поработаем с текстурами рук. В фильтре вбиваем skinhand, открываем SkinHandFemale_1. Тут все то же самое, что и с телом: меняем стандартные текстуры на новые, при этом следя за названиями (они аналогичны названиям текстур тела, только вместо body указано hands).
Итак, у нас есть текстуры тела, рук, но нет текстур головы. И добавлять их сейчас мы не будем, потому что Creation Kit в этом месте упрямится и никак не хочет корректно менять текстуры многострадальной головы непися. К голове мы вернемся позже, а пока ищем в Object Window пункт *All в самом низу, и вбиваем в фильтр «nakedtorso». Открываем NakedTorso (меняем ID!). Так как мой персонаж — женщина, мне понадобится раздел Female, и два пункта, выделенные на скрине красным. Если ваш спутник – мужчина, то ваш раздел — Male. Из списка Skin Texture выбираем ранее созданный текстурный сет для тела (SkinBody). Далее жмем на кнопку Select рядом с Biped Model.
Откроется окошко Model Data. Здесь мы должны прописать путь к мешу туловища, в моем случае – DataMeshesCharacterFralvifemalebody_1.nif. Один момент – у нас в папке с мешами для каждой части тела есть по два файла, отмеченные нулем и единицей, например — femalebody_0.nif и femalebody_1.nif. Нам понадобятся только файлы с единицей в имени. Сохраняем изменения.
Подобным же образом вбиваем в фильтр nakedfeet, открываем первый же пункт в списке, в качестве текстуры указываем все те же skinbody, а в качестве меша – femalefeet_1.nif из папки с нашими материалами. Ну и руки: в фильтр – nakedhands, текстуры – skinhand, и меш – femalehands_1.nif. Вот как это примерно должно выглядеть в итоге:
Теперь у нас готовы все части туловища. Объединим их в единый сет текстур для нашего спутника. В фильтр (под вкладкой *All) вбиваем skinnaked, открываем первый одноименный пункт, меняем ID. Единственное, что нам нужно сделать – удалить 3 пункта из таблицы внизу справа:
…и добавить туда наши части тела – как обычно, правой кнопкой в таблице -> New. В итоге получаем:
Добавим этот скин компаньону. Возвращаемся к вкладке Actor и к нашему NPC, переходим в Traits, и в списке Skin находим только что сделанную нами модель тела:
Посмотрим на превью нашего персонажа. Если стандартное тело сменилось на новое, мы все сделали правильно.У меня исчезло стандартное нижнее белье с тела, значит, скин точно изменился) Попробуйте также проверить тело в самой игре, на всякий случай.
ЧАСТЬ 4. ПРИЧЕСКА, БРОВИ, ГЛАЗА
4. Прическа, брови, глаза
Теперь, если вы хотели вашему спутнику уникальную прическу, самое время ее добавить. Закидываем в папку вашего персонажа (туда же, куда вы кидали материалы для тела) в Meshes и Textures соответственно меши и текстуры для волос.
Идем в CK. В Object Window: Character->HeadPart, и в фильтре вбиваем «hairlinefemale». Открываем первый пункт, меняем ID. В поле Model загружаем наш меш линии роста волос (hairline или HL). В Valid Races ищем расу нашего персонажа (или, если он человек, просто выбираем Human). Остальные поля оставляем, как есть.
Сохраняемся, теперь в фильтр вбиваем hairfemale, и делаем практически то же самое, за исключением того, что в Model мы загружаем уже не hairline, а сам меш волос; и в поле Extra Parts мы должны будем удалить старый пункт с линией волос, и добавить свой. Как это все примерно должно выглядеть в итоге:
Вернемся к нашему компаньону в окно Actor на вкладку Character Gen Parts, и поменяем ему волосы.
Сейчас можете рискнуть посмотреть превью, но заранее приготовьтесь к тому, что если ставить галочку на Head, то корректно волосы отображаться не будут. Все нормально будет только при превью в полный рост. И да, пугаться серебристо-фиолетовых волос не стоит – текстуры на волосы мы прикрепим позже, и уже не с помощью CK.
Далее – очередь бровей. Кидаем нужные текстуры (меши обычно используются стандартные, ванильные) в обычное место, к материалам для волос и тела. Возвращаемся в CK – Miscellaneous->TextureSet, ищем HeadBrowHumanFemale01. Меняем этот ID и меняем путь к основной текстуре. Если в моде есть карта нормалей для брови – меняем и ее тоже, если нет – оставляем стандартную. Сохраняемся.
Далее Character->HeadPart, и открываем пункт – BrowsFemaleHuman01. Меняем ID, и – меняем Texture Set на только что созданный:
Добавим брови спутнице, вернувшись на Character Gen Parts:
Текстуры глаз я менять не стала, но вы можете это сделать, вбив в фильтр «eye» и поработав подобным образом над текстурами и мешем. Позднее я добавлю Фральви длинные ресницы (измененный меш), но сделаю это не в CK, а в NifScope для иллюстрации его работы.
ЧАСТЬ 5. ВНЕДРЕНИЕ ГОЛОВЫ ИЗ CHARGEN
5. Внедрение головы из CharGen
Наконец настала очередь головы в целом. Находясь обязательно на показанной на скрине слева вкладке, выделяем ID нашего спутника, и жмем Ctrl+F4. Соглашаемся со всеми выскакивающими сообщениями.
Теперь по пути Data/Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/[папка с именем вашего спутника] лежит два файла .dds и .tga (tga можно сразу удалить!); а по пути Data/Meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/[папка с именем вашего спутника] – один файл меша .nif.
Поскольку CK далее бессилен, воспользуемся NifScope. Открываем его, жмем на кнопку Load, и загружаем тот самый файл меша из Data/Meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/[папка с именем вашего спутника]:
Познакомимся немного с NifScope. Находясь в окне с открытым мешем из CharGen, пощелкайте на разные части головы 3D-модели справа, и вы заметите, что в окошке Block List выделяются разные пункты. Они хранят всю информацию о геометрии и текстурах выделенных частей. Щелкнем на верхнюю часть головы или шею. В BlockList блок под названием вроде “FemaleHeadNord”. Теперь откроем его подблоки, щелкнув на треугольник рядом с названием блока:
Находим там выделенный на скрине пункт. Там содержится информация об используемых текстурах. Тут мы и пристроим не созданные в CK текстуры головы. Для этого ищем в окне раздел Block Details (как правило, искать следует в самом низу окна):
Рассматриваем блок Textures. На данный момент здесь указаны пути к стандартным текстурам. Поменяем их на нужные нам текстурки – щелкаем на цветочек рядом с путем к текстуре, и ищем в появившемся окне папку с нашим компаньоном и текстуру с аналогичным стандартному названием. Проделываем это со всеми текстурами, кроме двух – ActorsCharacterFemaleFemaleHeadDetail_Rough.dds и dataTexturesActorsCharacterFaceGenDataFaceTint[имя_спутника].esp0000000.dds.
И текстуры на 3D-модели тоже должны поменяться. Затем щёлкаем на волосах, и так же меняем текстуры им. Если у вас есть отдельные текстуры для пункта HairLine в Block List, вы должны будете поменять и их. У меня же таких нет.
Теперь вспоминаем момент, когда мы экспортировали голову спутника прямо из игры. Она лежит в папке Data/SKSE/Plugins/CharGen, и имеет расширение .nif, что-то вроде «Head_0-0-0000_00-00-00.nif». Жмем Ctrl+N (создаем новое окно NifScope), и загружаем туда этот nif-файл. Не пугайтесь, если волосы на 3D-модели отстают от головы, это норма, в игре такого не будет). Предыдущее окно (с именем вроде 000***.NIF) на закрываем, оно еще понадобится.
Находим в Block List голову (или щелкаем на ту же часть тела, что и в прошлый раз, в нашем случае – на шею, чтобы выделился блок с головой). Теперь нам потребуется пункт NiTriShapeData, содержащий информацию о геометрии (форме) головы:
Правой кнопкой на него, Block->Copy. Возвращаемся к NiTriShapeData в предыдущем окне с именем 000***.NIF (где загружена голова, экспортированная из Creation Kit), правой кнопкой на нее, Block->Paste Over. Форма лица модели из CK должна поменяться, стать такой же, как форма лица в меше из CharGen. Таким образом, мы заменили стандартную форму лица на форму, созданную нами непосредственно в Скайриме:
Так же мы должны поступить с остальными частями лица, не отредактированными в CK, в моем случае это глаза, брови, и губы. Сначала находим в списке блоков CharGen’овского меша глаза (у меня – FemaleEyesHumanBrown), копируем оттуда NiTriShapeData и заменяем соответствующий пункт с глазами у меша нашего спутника (если не видите в списке Paste Over, пользуйтесь просто Paste). И тут с вероятностью 99% у вас возникнет проблема. Взгляните на меш спутника: после того, как вы вставили информацию о форме глаз, может возникнуть такая ситуация: блок, который должен выглядеть так: после вставки в другой меш выглядит так:
Это происходит потому, что связь между блоками в NifScope осуществляется при помощи ссылок. У каждой из ссылок на блок свой номер, и при копировании блока копируется и этот номер. Но в другом меше скопированный номер может быть занят другим блоком, и после вставки ссылка будет указывать именно на него, а не на нужный, в то время как нужному блоку присваивается первый не занятый номер. Как видно на скрине, нужный нам блок – NiAdditionalGeometryData находится под номером 21. Все, что нам нужно теперь сделать – заменить номер подблока 44 NiTriShapeData на 21. Для этого щелкаем на вставленный блок NiTriShapeData (у меня он под номером 20), заходим в его Block Details, и ищем строчку Additional Data, где указано, на какой блок она ссылается. Двойной клик на номер ссылки, и впечатываем туда 21. Точно так же копируем-вставляем область бровей и губ. Таких проблем, как с глазами, с ними возникнуть не должно)
В NifScope также можно сменить цвет волос:
Итак, наша работа с головой в NifScope закончена! Жмем на Save As, и заменяем исходный файл 00000***.NIF. Переходим в Data/Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/[имя_Спутника], копируем название dds-файла. В папке Data/SKSE/Plugins/CharGen находим наш dds-файл, переименовываем его, вставив скопированное название, и перемещаем получившийся файл в папку Data/Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/[имя_Спутника], соглашаясь на замену.
Если хотите дополнительно поработать с макияжем персонажа:
Подредактируем текстуру, содержащую макияж персонажа. Это можно сделать в фотошопе, предварительно скачав для него плагин dds. Итак, открываем в фотошопе файл dds, лежащий в папке Data/Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/имя_спутника. Увеличив его лупой, можете начинать творить – рисовать на лице что угодно. Допустим, я хочу добавить на щеку небольшую «татуировку». Леплю очень приблизительно (т.к. у меня макияжа мало и контуры лица плохо видно, точно прикинуть, где окажется моё тату, я не могу). Сохраняю изменения dds. Голова готова! Время проверить спутницу в игре.
ЧАСТЬ 6. СОЗДАНИЕ БРОНИ
6.СОЗДАНИЕ БРОНИ
Тем временем мы добрались до одежды. Если вы хотите использовать какой-либо наряд из уже имеющихся в игре, то все просто – просматриваете список Default Outfit и выбираете понравившееся. Но если хочется добавить уникальную одежду – идем дальше)
Размещаем все необходимые материалы – текстуры и меши – в папке Data. Я в качестве одеяния для спутницы возьму комплект «Ghorzas Armor». Идем в Data/Meshes/Actors/имя_спутника, для удобства создадим там папку Clothes (одежда). Закидываем туда все необходимые меши. Сразу же создадим папку Clothes в Data/Textures/Actors/Character/имя_спутника, и кинем туда текстурки.
Сразу можно прикинуть, какие меши вам не пригодятся. Например, меши “1st person” (вид брони от первого лица). Так как мы надеваем эту броню на NPC, а не на себя, нам не понадобится видеть броню «своими глазами». Так что, если вы не хотите впоследствии отобрать броню у спутника и надевать на себя, смело удаляем эти меши.
Если вы брали броню из мода, не лишним будет подключить его в СK в качестве плагина вместе с esp-файлом вашего спутника (который должен оставаться активным). Мы делаем так только для того, чтобы позаимствовать оттуда основу добавляемых объектов (деталей брони). Так нам не придется особо мучаться с настройками, останется только подредактировать пути к текстурам и еще парочку вещей.
Теперь, находясь на вкладке All в окне объектов, я вбиваю в фильтр главную часть имени мода, в моем случае — “ghorzas”. В получившемся списке откроются те предметы, которые добавляет этот самый мод, а именно части нужной нам брони:
Эти предметы послужат нам основой для создания сета брони нашей спутницы.
В Ghorzas Armor внешний вид легкой и тяжелой брони различаются, тяжелая – закрытая, и выглядит более лорно. Поэтому я выбираю тяжелый вариант, но так как Фральви у нас Быстрая, то класс брони я впоследствии переделаю на лёгкий.
Начинаем с форм, имеющих тип ARMA. Я открываю GhorzasBootsHeavyAA и меняю ID на свой. В разделе Female меняю Biped Model, точнее, просто меняю путь, ведущий к указанному изначально файлу bootsheavy_1.nif. Указываем там путь к тому же файлу в папке Clothes нашего компаньона (ActorsCharacterFralviClothesbootsheavy_1.nif). Ну и раз я решила, что броня будет легкой, я также меняю Footstep (пункт в самом низу) на FSTArmorLightFootstepSet. То же самое делаю с кирасой и перчатками (но для них Footstep не меняем). Если у вашей брони есть еще какие-то детали, типа шлема или щита, добавляете их тоже, если хотите.
Далее – черед форм, имеющих Form Type ARMO. Открываю ArmorGhorzasCuirass, меняю ID. Тип брони (легкая/тяжелая) можно сменить рядом с полем Weight. Цену – на поле Value. Добавить зачарование броне – Enchanting. Уровень брони — Armor Rating.
Выделенное красным поле World Model – это модель предмета, которая видна не на персонаже, а непосредственно в игровом мире. Например, когда выбрасываешь предмет из инвентаря. Если среди ваших мешей брони есть такая модель (у меня она помечается как gnd), пропишите путь к этой модели в том поле. Не забываем соглашаться создавать новую форму, нажимая ОК)
И второе выделенное красным – таблица, из которой вы должны удалить старое значение типа ARMA и добавить новое, созданное нами недавно. Те же действия выполняем с сапогами, перчатками и прочими деталями брони, что у вас есть.
Далее объединяем все детали брони в единый сет: в Object Window на вкладке *All вбиваем в фильтр слово “Outfit”, открываем любой, меняем его ID. Очищаем таблицу от исходных значений, и мышкой перетаскиваем созданные нами только что части брони:
Осталось добавить все это дело компаньону – открываем окно Actor, вкладка Inventory, и в Default Outfit выбираем наш сет.
И да, чуть не забыла: броню надо еще и текстурировать. Это легко сделать в NifScope. По очереди открываем меши из нашей папки Data/Meshes/Actors/имя_спутника/Clothes и меняем пути к текстурам так, как мы уже умеем и делали для головы: для каждого блока, который имеет подблоки, ищем подблоки BSLightingShaderProperty -> BSShaderTextureSet и далее работаем над путями к текстурам в разделе Block Details.
ЧАСТЬ 7. ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ В ИГРУ
7. Подготовка к установке в игру
Теперь нам осталось лишь подготовить мод для установки его в игру. Тут есть два варианта – либо запаковывать использованные материалы в bsa-архив, либо просто создать структуру для папок, и покидать туда все использованное. Я предпочитаю первый вариант. Но в любом случае создавать отдельную структуру папок нам придется. Итак, создаем папку Data где-нибудь, где вам нравится. Вспоминаем, в какие папки мы кидали наши меши, текстуры и все то прочее, что мы использовали при создании компаньона; и создаем точно такие же папки в нашей Data со всеми использованными нами материалами. Вот так выглядят мои пути к папкам: (папки FaceGenData и Fralvi я скопировала полностью, со всем содержимым, так как все необходимое для мода уже лежит внутри них).
Если вы не планируете создание bsa, то в ту же Data копируем esp-файл с нашим компаньоном, и остается всего лишь запаковать получившуюся Data в архив rar, zip или любой другой подобный. Я воспользуюсь WinRar:
Если хотите создать bsa, то перед запаковкой в rar сделайте следующее: Для создания bsa нам понадобится утилита Archive, идущая вместе с CK. Она находится в корневой папке Скайрима, там же, где находится exe-файл Creation Kit. Открыв, добавим директорию (нашу папку Data):
В Archive Stats отмечаем типы использованных материалов; а в списке внизу помечаем КАЖДЫЙ файл (не забываем разворачивать блоки, помеченные «+» и отмечать подпункты). Если вы заметили, что скопировали что-то ненужное, можете это не отмечать (тогда в bsa оно будет отсутствовать). Далее File->Save As и сохраняем в удобном месте. И только теперь запаковываем bsa вместе с esp в архив, как я показывала выше. Вот как должен выглядеть архив:
Вот и все! Наша спутница полностью готова. Конечно, с ней можно еще много чего сделать — озвучить, добавить уникальные скрипты, но это уже совсем другая история) На данный момент компаньон имеет все положенные ему базовые функции, свои текстуры, прическу, броню, стиль поведения в бою и умения; его установка в игру не требует никаких дополнительных модов. Собственно, это и есть то, чего мы добивались. Вот как выглядит моя Фральви в игре:
|
Необходимо: добавить в таблицу сравнительных характеристик мораль компаньонов из DLC. |
Общие сведения
Компаньоны в The Elder Scrolls V: Skyrim — напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей.
Поручения компаньонам
Активировав вне боя реплику «Мне от тебя кое-что нужно» или направив перекрестие на компаньона и зажав кнопку действия (eу), можно отдать следующие приказы:
- Атаковать объект.
- Ждать в указанном месте (через три дня уходит к месту постоянной дислокации).
- Использовать объект:
- спать на кровати;
- сесть на стул;
- взломать замок любого уровня запертого контейнера (требуется отмычка);
- взломать дверной замок невысокого уровня (требуется отмычка);
- взять предметы из контейнерных объектов;
- активировать алтарь;
- собирать урожай;
- поднять/взять предмет;
- открыть/закрыть незапертую дверь;
- занять рабочее место у костра с вертелом, у мукомольни, в лесопилке и пр.;
- ловить рыбу и бабочек;
- активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы;
- рубить дрова у рубочной колоды (всегда имеет свой собственный колун);
- компаньонов можно попросить прочитать герою таблички с текстом, например, во время подъёма на Высокий Хротгар.
- Ловить души существ в камни душ (требуются пустые камни душ и оружие с соответствующим зачарованием).
Примечание: компаньон может взять книгу навыков, которую протагонист хочет прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.
Инвентарь компаньонов
Активировав реплику «Я хочу обменяться с тобой вещами», можно дать компаньону предметы из своего рюкзака.
Примечание: если бросить предмет(ы) на землю или положить в контейнер и дать приказ компаньону забрать это, то можно передать ему любой вес. Часть предметов случайным образом получит статус «украдено». Чтобы герой мог потом продать их, нужно положить «украденные» предметы в СВОЙ контейнер (находящийся в доме Довакина), или в «ничей» (при попытке обыскать который не появляется надпись «украсть»), вновь приказать компаньону всё оттуда забрать — статус пропадёт. Но второй вариант работает не всегда. Чтобы такой статус вообще не появлялся, лучше просто приказать поднять предметы с земли.
Важно: переданные сверх доступного веса предметы могут просто исчезнуть. Если приказать поднять сгруппированные одинаковые предметы, то в инвентарь компаньону добавится только один предмет, все остальные из группы — пропадут.
Особенности экипировки
Одноручное оружие
Если компаньону-воину не давать щит и выдать два меча или топора, то напарник в ближнем бою будет сражаться с оружием в обеих руках.
Луки и стрелы
Многие компаньоны имеют в инвентаре охотничий лук, который не виден как в меню обмена снаряжением с нанятым напарником, так и в случае попытки карманной кражи у свободного, то есть не нанятого персонажа. Такие компаньоны вместо этого охотничьего лука будут использовать следующие луки:
- Безусловно, при любых типах имеющихся в инвентаре стрел
- Нордский лук героя, лук Изгоев, лук — бич мага, гибкий древний нордский лук, чёрный лук Голдура, фалмерский гибкий лук.
- Только при некоторых условиях, не со всеми типами стрел
- Длинный лук, лук Фроки, если в инвентаре есть стрелы более убойные, чем железные.
- Эльфийский лук, Смерть Фириниэла, стеклянный лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем железные.
- Орочий лук, фалмерский лук, двемерский лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем орочьи.
- Имперский лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем эбонитовые.
Компаньоны стреляют наилучшими из имеющихся стрел. При этом те из них, которые имеют недоступный для изъятия Довакином охотничий лук, не расходуют стрелы, если они стреляют из этого лука. В случае если такие компаньоны стреляют из луков других типов, то стрелы расходуются, а когда стрел в инвентаре не останется, переходят на стрельбу железными стрелами, которые в инвентаре не видны. Запас этих «невидимых» железных стрел неограничен.
Компаньоны, которые по умолчанию не имеют охотничьего лука, будут стрелять из любых выданных им луков, пока в инвентаре есть стрелы. У этих компаньонов нет неограниченного запаса «невидимых» железных стрел.
Примечание: стрелы, попавшие в компаньона при обстреле врагами, оказываются в его инвентаре, в результате чего компаньон может экипировать другой лук (см. выше).
Доспехи и одежда
Комплект по умолчанию
У компаньонов по умолчанию есть комплект доспехов или одежды, который не виден в инвентаре обмена снаряжением с нанятым компаньоном, но который можно украсть у свободного, то есть не нанятого персонажа. После увольнения компаньон может сменить выданные доспехи на те, что были у него по умолчанию. При этом, если начальный комплект доспехов был украден, после загрузки новой локации он будет вновь сгенерирован игрой. Если были украдены не все элементы доспеха или одежды, то недостающие элементы не будут сгенерированы. Если нужно повысить защиту персонажа после его увольнения, например, чтобы лучше защитить его от нападений драконов или вампиров, можно улучшить и зачаровать украденный у персонажа комплект доспехов и вернуть его владельцу.
Чары
На компаньонов действуют следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:
- Водное дыхание[1];
- Повышение здоровья;
- Повышение магии;
- Повышение запаса сил;
- Повышение навыка: лёгкая броня;
- Повышение навыка: тяжёлая броня;
- Повышение рукопашного урона[2];
- Приглушение шагов;
- Регенерация здоровья[3];
- Регенерация магии;
- Регенерация запаса сил;
- Сопротивление огню;
- Сопротивление холоду;
- Сопротивление электричеству;
- Сопротивление магии;
- Сопротивление ядам;
- Хождение по воде[4].
- ↑ Компаньон не утонет в любом случае, но с этим эффектом не будет вынужден всплывать за воздухом.
- ↑ Единственный предмет в игре, имеющий этот эффект — перчатки борца.
- ↑ Работает только на этапе восстановления/вне боя.
- ↑ Единственный предмет в игре, имеющий этот эффект — Азидаловы сапоги хождения по воде.
Приоритеты экипировки
Компаньоны экипируют выданные доспехи и одежду согласно следующим приоритетам:
- У перчаток, сапог, амулетов и колец наиболее приоритетными для экипировки являются вещи, обладающие показателем защиты. При этом, как правило, но не всегда, более приоритетными являются вещи, дающие более высокую защиту с учётом кузнечных улучшений и степенью развития у компаньона навыков ношения лёгких и тяжёлых доспехов.
В случае, если наличествующие в инвентаре вещи показателем защиты не обладают, приоритет отдаётся наиболее дорогим вещам. - Экипировка вещей на голову и торс является взаимозависимой, в частности из-за того, что мантии с пришитым капюшоном считаются одновременно и головным убором и одеждой для торса. Такие головные уборы, как шлем Пенитус Окулатус и фалмерский шлем могут надеваться одновременно с некоторыми головными уборами, подробности ниже.
- Введём обозначения:
- Г1 — любой головной убор, кроме шлема Пенитус Окулатус и фалмерского шлема.
- Г2 — шлем Пенитус Окулатус или фалмерский шлем.
- Од — броня или одежда для торса.
- Сначала игра проверяет возможность экипировки Г1. Как правило, но не всегда приоритет получают головные уборы, обладающие более высоким показателем защиты. Исключение: не обладающий показателем защиты капюшон смертника оказывается более приоритетным, чем многие виды шлемов.
В случае, когда наличные в инвентаре Г1 не имеют показателя защиты, приоритет отдаётся Г1 с наибольшей ценой. - После проверки на возможность экипировки Г1 игра проверяет возможность экипировки торса. Если экипированный Г1 является мантией с пришитым капюшоном, то торс, соответственно, уже считается экипированным. В противном случае экипируется броня, как правило, с наибольшим показателем защиты. Если в инвентаре нет Од с показателем защиты, то приоритет получает Од с наибольшей ценой.
- Если Г1 экипирован, а следующая по приоритетности из имеющихся в инвентаре Од является мантией с пришитым капюшоном, то Од не экипируется вовсе, даже если в инвентаре присутствует также более дешёвая Од.
- Г2 может быть экипирован в случаях, когда:
- не экипирован Г1
- экипированный Г1 является маской, обручем или свадебным венком
- Такая Од, как одеяние архимага будет экипирована (при этом игра не экипирует Г2), если одновременно выполнены условия:
- В инвентаре нет Од с показателем защиты, а Одеяние архимага является наиболее дорогой из наличных в инвентаре Од
- Г1 не экипирован, либо экипированный Г1 является маской, обручем или свадебным венком
- Если же условие 1 выполнено, а условие 2 не выполнено, то Од не экипируется вовсе, даже если кроме одеяния архимага в инвентаре присутствует более дешёвая одежда.
Важно: на возможность экипировки подаренных вещей влияет комплект доспехов/одежды, который имеется у компаньона по умолчанию. Вещи из этого комплекта не видны в меню обмена снаряжением с нанятым напарником, однако их можно украсть у свободного, не нанятого персонажа. Кража части «мешающих» предметов позволит повлиять на приоритеты экипировки выдаваемых вещей.
Самостоятельные действия компаньонов
- Освещает местность ночью или в темном месте (требуется факел).
- Заполняет камень душ (требуется оружие с захватом души и пустой камень душ).
- Использует при необходимости зелья восстановления здоровья, выносливости, магии (требуются соответствующие зелья).
- Некоторые компаньоны при атаках из скрытности активно используют зелье невидимости.
- Использует свитки заклинаний (требуются свитки заклинаний).
- Использует посохи (требуются 1–2 заряженных посоха).
- Использует, на его взгляд, лучшее для него из имеющегося снаряжения: доспехи, оружие, ожерелья и кольца.
- Сохраняет все имеющееся у него снаряжение при увольнении.
- Имеет по умолчанию пассивные расовые особенности;
- Активирует все пассивные эффекты от надетого снаряжения.
- Применяет при необходимости/способности оружие ближнего и дальнего боя, магию (в том числе вызов существ).
- Определяет уязвимость/неуязвимость противников к магическим/физическим атакам и не применяет бесполезный вид атаки.
- Вне боя входит в боевой режим/в режим скрытности/в мирный режим в соответствии с действиями игрока.
- Выходит из режима скрытности и входит в боевой режим при обнаружении противником на основе уровня скрытности, действующих магических эффектов и специализации.
- Может сообщить о находящейся поблизости локации и своё отношение к этому месту.
- Может сообщить о прибытии к наиболее значимому месту данной локации.
- Может быть посажен в тюрьму.
Мораль компаньонов
Каждый компаньон имеет свои моральные принципы. По отношению к Довакину он может:
- Выполнять любые преступные приказы и игнорировать преступления.
- Сообщать о преступлениях властям.
- Отказываться выполнять, с его точки зрения, неправильные приказы (в том числе брать украденные вещи).
- Стать враждебным (например, если Довакин переходит в последнюю стадию вампиризма и пытается заговорить с компаньоном).
- после установки дополнения Dawnguard вампиризм героя больше не влияет на мораль.
- Навсегда выйти из рядов компаньонов.
Тренировки
Компаньон-тренер может обучать героя. Более того, потом у него можно забирать обратно заплаченные за уроки деньги[1].
Возможные компаньоны в Skyrim
|
Карта компаньонов (♥ — доступный для брака компаньон; в скобках — минимальный и максимальный уровни компаньона) |
Независимые компаньоны
Аделаиза Вендиччи | Аннеке Скалолазка |
---|---|
Аделаиза Вендиччи — имперка средних лет, работающая в Восточной имперской компании, здания которой можно найти в Солитьюде и Виндхельме. Согласится составить Довакину компанию в благодарность за помощь в восстановлении канала поставок. В дополнении Hearthfire сама предлагает стать управителем поместья. |
Её место обитания — Чёрный Брод. После убийства главаря бандитов в случайно выбранной локации она решит составить герою компанию. Приоритетные навыки (по убыванию): лёгкая броня, стрельба, блокирование, одноручное оружие. Предпочитает, соответственно, лёгкую броню, но делает исключения в пользу некоторых элементов тяжёлой брони. Из одноручного оружия предпочитает топоры. Может стать управителем поместья Довакина. |
Атар | Арания Иенит |
---|---|
Тюремщик и палач в Солитьюде. Нужно пройти его задание на убийство главаря банды. Предпочитает тяжёлую броню, также с радостью сменит любой меч на двуручную секиру или булаву. Щиты не любит, хоть и будет использовать, если вручить ему одноручное оружие и щит. Весьма крепок, когда уровень здоровья падает до критического, выходит из боя (падает на колени) и постепенно восстанавливается. На преступления Довакина не обращает никакого внимания, свидетелей прикончит с удовольствием. Немногословен и, к сожалению, смертен. |
Данмерка, жрица Азуры. По окончании квеста «Чёрная звезда» на стороне даэдра Арания может предложить помощь герою в его странствиях. Владеет заклинаниями школ Колдовства (а именно — «вызов огненного атронаха» и «Вызов ледяного атронаха»), Изменения («Каменная плоть»), Разрушения («Ледяной шип», «Ледяная буря», «Ледяное копьё», «Молния», «Цепная молния» и «Грозовой разряд»). Также знает и заклинания Восстановления («Излечение от ран», «Быстрое лечение», «Устойчивый оберег»), но, возможно, ими не пользуется. Мастерски использует посохи. |
Бенор | Белранд |
---|---|
Норд Бенор, называющий себя лучшим воином Морфала, согласится стать компаньоном, если победить его в кулачном бою. Средний по силе спутник, основные навыки: двуручное оружие, тяжёлая броня, блокирование. Не имеет предпочтений и выбирает наиболее эффективное снаряжение. Выполняет любые приказы. После смерти Бенора герой получит завещание в 100 золотых. |
Немолодой норд, мастер как меча, так и магии, согласится предоставить Довакину свой опыт и разнообразные навыки всего за 500 септимов, если герой поговорит с ним в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Выполнит любой приказ, в том числе связанный с преступлением. Применяет заклинания «Малый оберег», «Быстрое лечение», «Дубовая плоть», «Вызов питомца». Белранд — мастер Разрушения, но заклинания этой школы не использует. Однако благодаря этому он будет экономно использовать заряд посохов. |
Боргак Стальное Сердце | Ворстаг |
---|---|
Девушка-орк, которая живёт в крепости Мор Казгур и ожидает совершеннолетия. В разговоре с ней можно узнать, что она жаждет покинуть крепость, путешествовать по миру, но её держат обычаи и кодекс орков; поэтому герою придётся убедить пойти за ним или заплатить чуть более 300 монет за её приданое и тем самым взять в спутницы. Приоритетные навыки (в порядке убывания): тяжёлая броня, одноручное оружие, стрельба, скрытность, блокирование. |
Ворстаг — наёмник, которого можно найти в таверне «Серебряная Кровь», в Маркарте. Драконорождённый может нанять его за 500 септимов. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращается с тяжёлыми доспехами. |
Голлдир | Горбаш Железная Рука |
---|---|
Норд, которого герой встретит, как только войдёт во внешнее помещение локации Гробница Хилгрунда (тем самым чуть не напугав его до смерти). Он даст Довакину квест под названием «Культ предков». После выполнения квеста, если останется жив, может присоединиться к герою в качестве компаньона. Как компаньон довольно-таки сильный и живучий, может взять двуручное оружие, хотя лучше владеет щитом и одноручным топором. |
Орк, живёт в крепости Душник-Йал, близ Маркарта. Он отказывается покидать крепость, так как опорочит имя своего вождя, но его можно убедить странствовать с героем, даже не обладая высоким уровнем красноречия. После этого его можно взять в спутники. Имеет в качестве базового снаряжения стальную броню, стальной боевой топор и стальной щит, однако представляет из себя типичного стрелка поддержки, так что лучше дать ему лёгкую броню и лук помощнее. Баг: по непонятной причине Горбаш может игнорировать нападающего дракона, даже если последний будет атаковать непосредственно самого орка. |
Дженасса | Деркитус |
---|---|
В магазине «Пьяный охотник» в Вайтране за столом сидит девушка-данмер, предлагающая свои услуги компаньона за плату в размере 500 золотых (каждый раз при найме, но, если с ней расстаться, а потом перехватить по дороге, скажет, что Довакин — достойный покровитель и она может бесплатно присоединиться к нему). По её репликам ясно, что она любит убивать. Процесс убийства считает делом творческим. Боевые навыки в порядке убывания уровня владения: стрельба, лёгкая броня, одноручное оружие, блокирование, скрытность. В английской версии игры говорит очень меланхолически. |
Единственный доступный компаньон-аргонианин. Лучник. Также имеет навыки одноручного оружия, блокирования и скрытности. Присоединится к протагонисту, если тот освободит его из фалмерского плена в пещере Чёрный проход. |
Иллия | Карджо |
---|---|
Имперка-маг. Найти её можно в башне Светотьмы. Иллия попросит героя помочь ей победить её мать, Сильвию, которая решила стать ворожеей. После завершения квеста Иллия согласится присоединиться к герою в его приключениях. Она очень сильный криомант. Мантию надевает только свою, но при малейшей возможности меняет её на тяжёлую броню. Впрочем, если в её инвентаре есть лёгкая броня, может взять и её. Не выполняет никаких действий из области воровства. В бою часто задевает магией союзников. Она хорошо обращается с одноручным оружием, луком, тяжёлыми доспехами и отлично умеет блокировать удары. Может стать управителем поместья. |
Ещё один компаньон — каджит-телохранитель Карджо. Он попросит протагониста поискать лунный амулет. После выполнения этого задания он предложит присоединиться к герою в его странствиях. Предпочитает тяжёлую броню, одноручное оружие с наибольшим уроном и щит. Довольно хорошо стреляет из лука. Может пользоваться посохами, но не знает ни одного заклинания. Не имеет ничего против совершения Довакином преступлений, за исключением нескольких квестов. Навык скрытности очень мал, во время квестов на скрытность его лучше оставить где-нибудь ждать. Иначе его, а с ним и героя, непременно обнаружат. |
Коснах | Маркурио |
---|---|
Этот персонаж — временно безработный в Маркарте. После победы в кулачном бою можно взять в компанию. Также может присоединиться к герою, если тот даст ему достаточное количество выпивки. Типичный «танк», предпочитает тяжёлую броню, щит и одноручное оружие. Приятный напарник, пьяница и возможный муж. Имеет пару уникальных фраз. Даже если герой не взял его с собой, он поможет тому отбиваться от стражников в Маркарте. |
Маг-наёмник, находится в таверне «Пчела и жало», что в Рифтене. Можно нанять за 500 золотых. Крайне полезный и смертоносный компаньон, ибо отлично владеет силой молний. Неплохо владеет одноручным оружием, предпочитает топоры. |
Мьол Львица | Рогги Борода Узлом |
---|---|
В Рифтене есть девушка-норд Мьол Львица. Она может присоединиться после выполнения квеста по нахождению меча — Лютого. Имеет фразы для каждой локации и всё время болтает. Формально бессмертна, но дракон может её сжечь. Предпочитает тяжёлую броню и двуручное оружие. |
Этот бесшабашный норд тоже может присоединиться к компании героя. Он работает на шахте в Роще Кин и, если Довакин вернёт ему его клановый щит, предложит свою помощь. Может стать управителем поместья. |
Свен или Фендал |
---|
Если помочь Свену или Фендалу из Ривервуда завоевать расположение любимой девушки, то они согласятся стать компаньонами героя. Возможно, будут первыми напарниками Довакина. Причём Фендал является учителем по Стрельбе, поэтому на начальных уровнях можно изучать этот навык, не тратя ни одного золотого (учиться и забирать золото в меню обмена). Но если один из них умрёт по какой-либо причине до прохождения квеста, то он будет заблокирован, а компаньона герой не получит. Оба могут стать управителями поместья. |
Стенвар |
---|
Стенвар — наёмник. Находится таверне «Очаг и свеча»», что в Виндхельме. Его можно нанять за 500 септимов. После того как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Специализируется в двуручном оружии и тяжёлой броне. |
Утгерд Несломленная | Эола |
---|---|
В Вайтране, в таверне «Гарцующая кобыла», после дуэли на кулаках к герою может присоединиться суровая нордка, Утгерд Несломленная. Имеет по умолчанию пластинчатые доспехи без шлема. Её конёк — одноручное оружие и щит, но достаточно неплохо управляется и с двуручниками. Может стать управителем поместья Довакина. |
Жрица тайного общества поклонников Намиры. Впервые встречается в зале мёртвых Маркарта, после чего выдаст квест Намиры и присоединяется после его выполнения (надо совершить акт каннибализма для получения её в напарники). После завершения квеста будет жить в Утёсной пещере, что неподалёку от орочьей крепости Душник-Йал. Универсалка: разрушение, колдовство, изменение (вызов огненного атронаха, удар молнии, поднятие трупа, дубовая плоть), все виды оружия, луки. |
Эрандур | Эрик |
---|---|
Жрец Мары, раньше был приспешником Вермины и носил имя Казимир. Один из возможных спутников. Имеет малый запас магической энергии и потому считается одним из самых слабых магов-напарников в игре. Присоединяется к герою, если во время выполнения квеста «Ходячий кошмар» в Данстаре сохранить ему жизнь. Бессмертен. Полезен на ранних этапах игры. Обладает уникальными фразами для разных типов локаций, чаще всего рассказывает, что родился и вырос на Белом Берегу (очевидно, сам родом из Данстара). |
В Рорикстеде в местной таверне можно встретить Эрика — молодого норда, который жаждет стать искателем приключений. Взять его в команду можно, выполнив его задание, целью которого является убеждение отца потратить деньги на доспехи сыну. После завершения квеста возьмёт прозвище «Грозный убийца» (ориг. —Slayer).Единственный из всех компаньонов в оригинальной игре, кто имеет класс «Варвар».Предпочитает лёгкую броню и двуручное оружие. Очень позитивный и разговорчивый спутник. |
Компаньоны различных фракций
Соратники
После прохождения всех основных квестов за эту фракцию почти все Соратники в Йоррваскре, выжившие к этому моменту, становятся доступны в качестве компаньонов.
Имя | Класс | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Атис | Воин | Последний долг | Данмер | Да | Да | Нет | |
Вилкас | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Да | |
Ньяда Каменная Рука | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Да | |
Рия | Воин | Последний долг | Имперец | Да | Да | Да | |
Торвар | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Нет | |
Фаркас | Кузнец | Последний долг | Норд | Да | Да | Нет | |
Эйла Охотница | Стрелок | Последний долг | Норд | Да | Да | Да |
Тёмное Братство
После прохождения цепочки квестов этой организации можно будет взять в напарники любого посвящённого в Данстарском убежище и Цицерона, если, конечно, он остался в живых.
Имя | Класс | Местоположение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цицерон | Убийца | Данстарское убежище | Слава Ситису! | Имперец | Нет | Нет | Нет |
|
Посвящённый Тёмного Братства | Убийца | Данстарское убежище | Слава Ситису! | Норд | Нет | Нет | Нет |
Коллегия Винтерхолда
Для того чтобы ученики Коллегии Винтерхолда согласились присоединиться к герою, придётся выполнить их личные просьбы.
Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Брелина Марион | Маг | Зал достижений | Домашняя работа Брелины | Данмер | Да | Да | Да |
|
Дж’зарго | Маг | Зал достижений | Эксперимент Дж’зарго | Каджит | Нет | Да | Нет |
|
Онмунд | Маг | Зал достижений | Просьба Онмунда | Норд | Да | Да | Да |
Ларгашбур
После помощи оркам в крепости Ларгашбур, по квесту Проклятое племя, некоторые из её обитателей могут стать вашими компаньонами.
Имя | Класс | Местоположение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Лоб | Стрелок | Ларгашбур | Проклятое племя | Орк | Нет | Да | Да |
|
Огол | Воин | Ларгашбур | Проклятое племя | Орк | Нет | Да | Да |
|
Угор | Стрелок | Ларгашбур | Проклятое племя | Орк | Нет | Да | Нет |
Хускарлы
Хускарл — по сути, доблестный телохранитель, которого выделяет ярл каждого владения для своих танов. В основной игре все хускарлы — норды, но в Hearthfire появляется единственный хускарл-редгард.
Имя | Местонахождение | Требования | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Аргис Бастион | Влиндрел-холл | Титул тана во владении Предел | Норд | Да | Да | Да | |
ВалдимарHF | Поместье «Уиндстад» | Титул тана во владении Хьялмарк | Норд | Да | Да | Да | |
ГрегорHF | Хельярхен-холл | Титул тана во владении Белый Берег | Норд | Да | Да | Да | |
Лидия | Дом тёплых ветров | Титул тана во владении Вайтран | Норд | Да | Да | Да | |
Иона | Медовик | Титул тана во владении Рифт | Норд | Да | Да | Да | |
Йордис Дева Меча | Поместье «Высокий шпиль» | Титул тана во владении Хаафингар | Норд | Да | Да | Да | |
Колдер | Хьерим | Титул тана во владении Истмарк | Норд | Да | Да | Да | |
РайяHF | Поместье «Озёрное» | Титул тана во Владении Фолкрит | Редгард | Да | Да | Да |
Компаньоны в Dawnguard
Если у вас установлен Dawnguard в игре появятся несколько новых компаньонов.
Прохождение дополнения за любую фракцию добавит в список возможных компаньонов вампиршу по имени Серана.
Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Серана | Маг | Замок Волкихар либо Форт Стражи Рассвета | Весь основной сюжет дополнения | Норд | Нет | Нет | Нет |
Стража Рассвета
Эти компаньоны станут доступны, если пройти сюжет дополнения на стороне этой фракции.
Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Агмейр | Бандит | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Норд | Нет | Да | Да |
|
Белевал | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Босмер | Нет | Да | Да |
|
Дорак | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Орк | Нет | Да | Да |
|
Ингьярд | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Норд | Нет | Да | Да |
|
Селанн | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Бретон | Нет | Да | Да |
Компаньоны в Dragonborn
Если у вас установлен Dragonborn, в игре появятся несколько новых компаньонов.
Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Телдрин Серо | Воин-маг | Пьяный нетч | — | Данмер | Нет | Да | Нет | |
Фрея | Воин-маг |
Храм Мирака Деревня Скаалов |
Храм Мирака | Норд | Нет | Да | Нет | |
Талвас Фатрион | Маг | Тель-Митрин | Пепел к пеплу | Данмер | Нет | Да | Да | |
Ралис Седарис | Воин |
Курган Колбьорн Пьяный нетч |
Раскопки | Данмер | Нет | Да | Нет |
Сравнительные характеристики компаньонов
Ниже, в таблице, приведены сравнительные характеристики компаньонов. Пустые клетки в таблице соответствуют значениям навыков на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о способностях компаньона. Цветным фоном выделены имена бессмертных напарников. Числа в столбце «Мораль» соответствуют модели поведения компаньона:
- Выполнит любой приказ.
- Откажется выполнять приказ на атаку мирного персонажа, но и не будет докладывать властям о противоправных действиях Довакина.
- Станет враждебным Довакину в случае, если Довакин, совершив противоправное действие, стал врагом для стражников.
Сравнительные характеристики компаньонов | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атрибуты | Атака | Защита | Магия | Прочие | ||||||||||||
Имя | ур | М | ||||||||||||||
[о] Аделаиза Вендиччи | 25 | 250 | 130 | 130 | 40 | 35 | 20 | 35 | 20 | 20 | 25 | 35 | 2 | |||
[о] Аннеке Скалолазка | 30 | 340 | 50 | 195 | 62 | 25 | 78 | 62 | 84 | 36 | 3 | |||||
[о] Арания Иенит | 30 | 292 | 293 | 50 | 20 | 88 | 57 | 62 | 79 | 41 | 3 | |||||
[о] Аргис Бастион | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] Атар | 30 | 388 | 50 | 147 | 46 | 78 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | 2 | ||||
[о] Атис | 25 | 330 | 50 | 130 | 67 | 33 | 50 | 50 | 20 | 67 | 25 | 20 | 20 | 2 | ||
[о] Белранд | 40 | 425 | 230 | 230 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 73 | 1 | |||||
[о] Бенор | 30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 88 | 57 | 62 | 20 | 79 | 1 | |||||
[о] Боргак Стальное Сердце | 30 | 388 | 147 | 100 | 83 | 20 | 57 | 41 | 89 | 57 | 2 | |||||
[о] Брелина Марион | 30 | 292 | 235 | 98 | 20 | 25 | 57 | 83 | 36 | 62 | 1 | |||||
[о] Вилкас | 50 | 621 | 50 | 214 | 70 | 100 | 98 | 100 | 20 | 100 | 2 | |||||
[о] Ворстаг | 40 | 555 | 50 | 180 | 100 | 54 | 73 | 78 | 33 | 100 | 1 | |||||
[о] Голлдир | 30 | 438 | 50 | 177 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | 2 | |||||
[о] Горбаш Железная Рука | 30 | 340 | 50 | 245 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 36 | 2 | ||||
[о] Дж’зарго | 81 | 717 | 480 | 183 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | 25 | 1 | |||||
[о] Дженасса | 40 | 490 | 50 | 245 | 73 | 100 | 73 | 100 | 25 | 20 | 49 | 1 | ||||
[о] Деркитус | 30 | 340 | 50 | 195 | 57 | 78 | 57 | 84 | 20 | 20 | 41 | 2 | ||||
[о] Иллия | 40 | 425 | 310 | 50 | 20 | 20 | 20 | 100 | 73 | 73 | 100 | 44 | 2 | |||
[о] Иона | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] Йордис Дева Меча | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] Карджо | 30 | 388 | 50 | 147 | 83 | 36 | 62 | 57 | 79 | 25 | 2 | |||||
[о] Колдер | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] Коснах | 30 | 388 | 50 | 147 | 78 | 36 | 57 | 57 | 79 | 25 | 20 | 20 | 2 | |||
[о] Лидия | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] Лоб | 30 | 340 | 50 | 245 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 36 | 2 | ||||
[о] Маркурио | 40 | 425 | 410 | 50 | 20 | 20 | 20 | 100 | 44 | 73 | 100 | 73 | 1 | |||
[о] Мьол Львица | 40 | 580 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 78 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] Ньяда Каменная Рука | 25 | 266 | 146 | 98 | 64 | 25 | 64 | 20 | 30 | 2 | ||||||
[о] Огол | 30 | 388 | 147 | 100 | 83 | 20 | 57 | 41 | 89 | 57 | 2 | |||||
[о] Онмунд | 30 | 292 | 325 | 98 | 62 | 25 | 20 | 20 | 57 | 78 | 36 | 1 | ||||
[о] Посвящённый Тёмного Братства | 100 | 925 | 245 | 545 | 100 | 25 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | 1 | ||||
[о] Рия | 25 | 330 | 50 | 130 | 72 | 33 | 50 | 55 | 72 | 20 | 25 | 2 | ||||
[о] Рогги Борода Узлом | 20 | 208 | 113 | 114 | 37 | 42 | 32 | 20 | 28 | 24 | 2 | |||||
[о] Свен | 20 | 208 | 113 | 114 | 37 | 42 | 32 | 20 | 28 | 24 | 2 | |||||
[о] Стенвар | 40 | 555 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 78 | 20 | 100 | 20 | 1 | ||||
[о] Торвар | 25 | 330 | 50 | 130 | 72 | 43 | 50 | 55 | 20 | 67 | 2 | |||||
[о] Угор | 30 | 340 | 50 | 195 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 36 | 2 | ||||
[о] Утгерд Несломленная | 30 | 388 | 50 | 147 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | 24 | 3 | ||||
[о] Фаркас | 50 | 590 | 50 | 345 | 100 | 25 | 20 | 20 | 64 | 2 | ||||||
[о] Фендал | 30 | 292 | 50 | 243 | 46 | 87 | 31 | 66 | 66 | 3 | ||||||
[о] Цицерон | 50 | 558 | 132 | 295 | 100 | 97 | 20 | 97 | 20 | 20 | 61 | 25 | 100 | 1 | ||
[о] Эйла Охотница | 50 | 459 | 50 | 376 | 75 | 25 | 100 | 48 | 100 | 97 | 2 | |||||
[о] Эола | 30 | 291 | 147 | 147 | 57 | 36 | 79 | 25 | 62 | 20 | 78 | 1 | ||||
[о] Эрандур | 50 | 508 | 50 | 377 | 20 | 25 | 77 | 20 | 100 | 20 | 2 | |||||
[о] Эрик | 40 | 605 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 78 | 100 | 1 | ||||||
[о] ВалдимарHF | 50 | 508 | 313 | 264 | 98 | 25 | 20 | 98 | 94 | 93 | 94 | 1 | ||||
[о] ГрегорHF | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||
[о] РайяHF | 50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 68 | 100 | 100 | 100 | 20 | 20 | 1 | ||||
[о] СеранаDG | 50 | 541 | 246 | 148 | 93 | 25 | 20 | 93 | 52 | 88 | 52 | 100 | 2 | |||
[о] АгмейрDG | 25 | 314 | 50 | 146 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | 2 | ||||||
[о] БелевалDG | 25 | 314 | 50 | 146 | 67 | 67 | 25 | 50 | 55 | 33 | 20 | 2 | ||||
[о] ДоракDG | 81 | 900 | 50 | 450 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 | 2 | ||||
[о] ИнгьярдDG | 81 | 983 | 50 | 317 | 100 | 100 | 100 | 100 | 20 | 100 | 2 | |||||
[о] СеланнDG | 81 | 1033 | 50 | 317 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 20 | 20 | 2 | |||
[о] Ралис СедарисDB | 60 | 581 | 286 | 168 | 100 | 73 | 100 | 25 | 20 | 15 | 55 | |||||
[о] Талвас ФатрионDB | 25 | 250 | 310 | 50 | 20 | 57 | 79 | 52 | 63 | 36 | ||||||
[о] Телдрин СероDB | 60 | 616 | 322 | 247 | 100 | 100 | 100 | 100 | 20 | 100 | 20 | 2 | ||||
[о] ФреяDB | 81 | 1100 | 233 | 366 | 100 | 25 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | |||||
Имя | ур | М | ||||||||||||||
Атрибуты | Атака | Защита | Магия |
Собаки
Волкодав Хаски Гончая смерти
- Бродячий пёс Мико: можно найти у хижины Мико, западнее Морфала. Может стать компаньоном при условии убийства двух волков, напавших на него.
- Дрессированный пёс Зоркий: его продаёт Беннинг, которого можно найти в конюшнях Маркарта. Если Зоркому сказать «иди домой», он заскулит и уйдёт обратно к тренеру.
- Бездомная собака: случайная встреча на дороге. На собаку нападают несколько волков и, если их убить, сохранив жизнь собаке, то она присоединяется к Довакину.
- Барбас: становится спутником Довакина в ходе прохождения квеста «Собака — друг даэдра». До завершения квеста Барбас будет сопровождать Довакина, чем можно пользоваться и пройти с его помощью другие квесты и подземелья.
Dawnguard
- Псы Скеолан и Бран: встречаются в форте Стражи Рассвета. Могут быть использованы персонажем игрока после вступления в Стражу Рассвета так же, как и все остальные собаки в игре. В отличие от других игровых собак, они имеют другую породу — хаски.
- Гончие смерти Ку-Сит и Гармр: обитают в замке Волкихар и могут присоединиться к Довакину, если тот выбрал сторону вампиров.
Примечание: Все собаки в Скайриме (за исключением хаски и гончих смерти из Dawnguard) одной породы. За основу создатели игры взяли ирландского волкодава.
Баги
- Часто случается сбой Radiant и задание Соратников на отлов и убийство дракона становится невыполнимым из-за отсутствия дракона, а шествующие за героем Фаркас или Вилкас остаются привязанными к нему в качестве спутников. При использовании консоли для завершения квеста Фаркас/Вилкас покидает Довакина, хотя продолжает оставаться его спутником. Это не позволяет брать других спутников. При попытке взаимодействия они будут говорить: «Похоже, с тобой уже кто-то есть».
- Решение: разрешить вопрос на поздних стадиях, скорее всего, невозможно из-за отсутствия других квестовых спутников. На ранних стадиях это, вероятно, разрешимо после присоединения квестовых спутников. Использование консольной команды для обнуления счётчика спутников работает не всегда.
- PS3 PC У напарников уменьшается максимум переносимого веса, если отправить их домой. Это происходит из-за того, что каждый раз у отпущенного домой спутника в инвентаре дублируется его базовый «невидимый» лук, в результате чего его переносимый вес и уменьшается.
- Решение: исправляется неофициальным патчем Unofficial Skyrim Patch. После чего базовое снаряжение компаньонов будет отображаться в инвентаре.
- Часто случается, что компаньоны застревают в самых различных местах. Существует множество вариантов решения этой проблемы, вот некоторые из них:
- Бег в разные стороны;
- Приседания;
- Если компаньон застрял на возвышенности, можно попробовать заморозить его Криком «Ледяная форма» и надеяться, что он скатится в нормальное место;
- Привести врага, чтобы компаньон вступил в бой;
- Переместиться в другую локацию;
- Попробовать выбить его криком «Безжалостная сила»;
- Вытолкать его ударами плашмя.
- Компаньон может застрять в режиме блокирования или скрытности.
- Решение: совершить быстрое путешествие.
- Компаньон может «сесть в тюрьму». Это случается так: протагонист получает большой штраф и соглашается сесть в тюрьму, компаньон следует за ним. Пока герой отбывает срок в три дня или больше, компаньон «уходит», но выйти не может, так как двери камеры закрыты. После освобождения из тюрьмы Довакин оказывается снаружи возле здания тюрьмы без спутника.
- Решение: чтобы вернуть напарника, нужно вспомнить, в какой тюрьме происходила отсидка, и взломать дверь камеры.
- Компаньон может «сесть в тюрьму» и в том случае, если герой просто зашёл вместе с ним в здание тюрьмы. Даже если Довакин не заходил в тюремные камеры, компаньон может оказаться за решёткой.
- Решение: нужно заговорить с компаньоном, активировав реплику «Мне от тебя кое-что нужно», но никаких приказов не давать и в режиме приказов двигаться к выходу из тюрьмы. Компаньон в этом случае сможет самостоятельно выйти из камеры, даже если замок закрыт.
- Если компаньон, атакуя врага, случайно заденет другого компаньона (например, используя Посох огненных стрел), то между ними может начаться драка насмерть.
- Решение: открыть консоль и, выделив каждого компаньона, прописать
stopcombat
.
- Решение: открыть консоль и, выделив каждого компаньона, прописать
- Существует баг или, скорее, глитч интерфейса, воспользоваться которым можно лишь обладая способностью превращаться в вампира или оборотня, а также имея компаньона, который не пугается этих форм. Нужно одновременно нажать кнопки превращения и начала диалога с компаньоном, при этом открывается возможность при зажатой кнопке Shift в меню обмена предметами экипировать на главного героя любое количество элементов брони, оружия и ювелирных изделий из рюкзака спутника. Так, надев, например, 5 амулетов Талоса можно сократить до нуля время перезарядки любого ту’ума.
- К сожалению, повторное превращение в вампира или ликантропа сбросит все ранее надетые вещи и трюк придётся пытаться провернуть снова.
Примечания
- ↑ Исправлено в Unofficial Skyrim Patch.
Описание
Все скриншоты
Файлы
История версий
К комментариям (845)
Этот мод представляет собой набор различных улучшений, позволяющих лучше контролировать своих спутников. Всё реализовано максимально просто и понятно, чтобы даже без прочтения ридми игрок мог легко настроить спутников под свои предпочтения.
Особенности:
1. Полностью доступный инвентарь — теперь вы можете отнять у Лидии приевшуюся ванильную броню!
2. Возможность нанять до 15 спутников одновременно.
3. Просмотр параметров спутника — теперь вы можете узнать, каким оружием лучше всего владеет ваш спутник, и во что его лучше одеть, а также узнать его сопротивляемость различным видам урона и основные параметры — здоровье, магию, выносливость.
4. Теперь спутник повышает уровень вместе с вами (в оригинале игра запоминала уровень спутника в момент вашей встречи). Теперь уровень перестаёт быть статичным. Чтобы навыки соответствовали текущему уровню, нужно попросить спутника потренироваться.
5. Отныне спутники могут сражаться двумя клинками.
6. Теперь Лидия не идёт в Дом Тёплых Ветров, если вы его ещё не купили.
7. Никаких ограничений по уровню.
8. Теперь ваши спутницы будут более женственными — никакой мужской анимации!
9. Улучшение обязанностей хускарла — теперь хускарлы выполняют работу по дому.
10. Любого из спутников можно позвать в храм Мары.
11. Теперь спутники достают оружие только в бою.
12. Вы можете сделать любого спутника смертным или бессмертным. Наймите его и выберите строчку диалога «Знаешь…» — а дальше и так всё понятно.
13. Все спутники могут ездить верхом, если у них есть лошадь. Восемь лошадей для спутников были добавлены в конюшни при больших городах. Добавленные лошади могут быть использованы при быстром перемещении. Лошади из других модов не поддерживаются.
- Лошади спутников будут следовать за лошадью игрока
- Фасттревел верхом — когда вы и ваши спутники едете на лошадях, используйте фасттревел, затем подождите 1 час (клавиша T). Ездоки и лошади не могут перемещаться в помещения.
- Если вы отпустите спутников, их лошади вернутся в конюшни.
- Когда спутники ездят верхом, они не вмешиваются в конфликты, но будут защищать себя или игрока.
- Если вы стали таном, вы можете нанять стражу Вайтрана, если хускарл с вами.
14. Теперь во время ожидания компаньон может расслабиться, занимаясь своими делами. Если вы оставили наёмника, то когда вернётесь за ним, он не потребует денег снова.
15. Автоматически запускавшийся скрипт для полностью доступного инвентаря убран для лучшей совместимости с различными плагинами. Теперь настройку инвентаря вы можете произвести, используя меню «Знаешь…» и «Можно было бы одеться получше».
16. Появилась возможность заставить компаньона выучить заклинания! Просто дайте ему том заклинания и прикажите изучить эту книгу. При изучении книга не должна пропасть, таким образом вы можете при помощи одной книги обучить всех своих спутников. Также вы можете сделать так, чтобы компаньон забыл все известные ему заклинания.
17. Теперь если вы являетесь таном одного из пяти главных городов (Вайтран, Рифтен, Маркарт, Солитьюд, Виндхельм), вы можете взять с собой стражу.
18. Дружественный огонь: теперь вы сами выбираете, будет ли компаньон прощать урон, нанесённый союзниками, или же перекрошит в капусту всех, включая вас, за одно случайное попадание по нему.
19. В диалоговой ветви «Знаешь…» добавлена фраза «Ничего, извини» — на случай, если вам ничего больше не нужно, а табуляцию для прерывания разговора вы использовать не привыкли.
20. Режим скрытности — теперь спутник будет атаковать только если его уже заметили.
21. Добавлена возможность приказывать всем спутникам (Отдых, ждать, бежать, прекратить бой). Это реализовано в качестве криков, книгу с которыми вы можете найти в вайтранском доме Тёплых Ветров (На полу возле очага).
- Отдых: компаньоны будут ждать вас, занимаясь попутно своими делами (приём пищи, чтение книг и прочее). Повторное использование крика отменяет приказ.
- Ждать: приказ всем спутникам ждать. Повторное использование крика отменяет приказ.
- Бежать: теперь, если вы ввязались в бой со слишком сильным врагом, вы можете драпать вместе со своей командой, а не ждать победы или смерти спутников, как раньше.
- Прекратить бой: функции команды и без того понятны.
22. Изменён порядок фраз в диалогах со спутниками.
23. Теперь смертные спутники могут восстанавливать здоровье во время отдыха (индивидуального или группового — не важно).
Цицерон и прочие члены Тёмного Братства используют несколько другую механику, нежели обычные спутники, так что их вы по-прежнему не сможете переодеть. Возможно, автор реализует это в более поздней версии.
Совместимость:
Followers can Relax (отдых спутников)
Follower Trap Safety (не наступают на ловушки)
Spouse can live everywhere (супруг может жить где угодно)
Move it
Все моды, изменяющие внешность спутников.
Specialized followers
Essential Followers (бессмертные спутники)
Horse Branding
Better Followers (не используйте dialogue.esp и удалите C01QuestScript.pex из папки data/scripts)
Моды, созданные в NPC Editor
И так далее.
Gabby the Cute Pastry Chef Companion
Fair Khajiit
Horses for Followers
Не совместим:
Recruit More Blades- SkyhavenTempleEnhanced
Любые моды, изменяющие число нанятых спутников.
Black Tower (автор обещал сделать патч, так что все вопросы к нему).
Установка:
1. Обновите версию Skyrim (не ниже 1.9.32)
2. Используйте оригинальный лаунчер игры, либо SKSE.
3. Запустите Skyrim, загрузите игру, увольте всех спутников, наберите в консоли «playerfollowercount» без кавычек и, если выдаст нолик, сохранитесь и выйдите.
4. Отключите все моды, затрагивающие спутников, и удалите их.
5. Запустите Skyrim, загрузите сохранёнку, сохранитесь заново, выйдите.
6. Установите UFO, поставьте UFO.esp в конец списка модов или используйте BOSS.
7. Запустите Skyrim и играйте в своё удовольствие.
Дополнения:
UFO — аддон для Hearthfire — ставьте только если у вас установлен Hearthfire и UFO 1.2i и ниже
UFO — аддон для Dawnguard — ставьте только если у вас установлен Dawnguard и UFO 1.2i и ниже
UFO — аддон для Dragonborn — ставьте только если у вас установлен UFO 1.2j.b15 и выше
UFO — спутники достают оружие вместе с вами — этот модуль подключается вместе с основным файлом (должен быть ниже в порядке загрузки). Ваши спутники будут доставать оружие всегда вместе с вами, а не только когда будут атакованы.
Удаление:
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога «Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO», можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
— откройте консоль и наберите «help Tina 4» без кавычек,
— в консоли появится строка типа «ACTI:(xxxx) «Tina The Firefly»
— наберите player.placeatme xxxx (xxxx — номер из пункта выше)
— Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Требования:
Skyrim, SkyUI (для 1.2j.b15), (опционально: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
Разница версий:
В версии 1.2f
+исправлены некоторые скрипты и AI.
Книга полевых команд — теперь вы сможете купить её у Скулвара в Конюшнях Ватрана. Её цена — 5000 золотых (желательно, чтобы ваш навык Красноречия был не ниже 50)
Лошади больше не следуют за вами.
У скулвара вы можете приобрести улучшения для своих лошадей:
+ Базовая экипировка — при помещении приобретённого предмета в инвентарь лошади она начинает следовать за вами, соответственно если не помещать, то и следовать перестанет. Ваши спутники будут путешествовать вместе с вами, но вам следует ждать час для их прибытия. Стоимость улучшения — 1000 золотых.
* Мартингал — когда слезаете с лошади, она не последует за вами, а будет послушно ждать на месте. Стоимость улучшения — 200 золотых.
* Взаимодействие — приобретая это улучшение, вы, поместив только что купленный предмет в свой инвентарь, получаете доступ к инвентарю лошади. Стоимость улучшения — 500 золотых.
Лошади без улучшений будут возвращаться в локации, где вы их приобрели/нашли.
When you give a companion armor he/she will wear whatever has the highest armor rating regardless of what sort of enchantments it may possess. You also can not remove your companion’s basic apparel. So when you get a companion who is a mage, such as J’zargo or Aranea, and you want to equip them with robes they will not wear them because the robes you give them and the robes they already have on both have an armor rating of 0. I’ve already tried giving them armor with a higher rating so they will take off their basic robes and then take away the armor, but they just put the basic robes back on. Does anyone know how to get their mage companions to switch robes? I’m trying to get J’zargo to wear the Archmage’s Robes instead of his Novice Robes of Conjuration.
fredley
53.1k93 gold badges291 silver badges444 bronze badges
asked Apr 16, 2012 at 1:22
3
If you AREN’T on the pc, the only way to get J’zargo to wear those robes (as I did on my xbox 360) is get pickpocking to 100 for the «PERFECT TOUCH» perk which allows you to steal his default armor and thus allow him to wear the archmage’s clothes, that’s how I got it anyway.
answered Jul 13, 2012 at 20:00
AnonAnon
611 silver badge1 bronze badge
If you are playing on PC, there are several answers to this question you might find helpful. Notably:
You can remove all of your companion’s default armor by opening console with the ~ key above tab on your keyboard then by clicking on your companion, in which case Lydia, and typing removeallitems and pressing enter. Now you will be able to place what ever you want on him/her. As a warning, if you remove their armor & weapons they will lose their infinite arrows and you will need to replace them every time she/he runs out.
Important: Make sure to remove all items from your companion’s inventory before doing this because you will lose them!
and…
If you are on PC, TCG Tradable Companion Gear might help you out.
The second being a link to a mod that let’s you liberally change whatever gear your followers are wearing.
answered Apr 16, 2012 at 3:46
EBongoEBongo
19.2k61 gold badges143 silver badges228 bronze badges
1
give her the items, open the console, click onto the follower and type:
showinventory
you should now see a list of all items plus their id-codes.
Now just type:
removeitem [id of the item] [number of items to remove]
so it should look something like removeitem 0004a26b 1
Note: This id is just some creation of mine, i’ve got no idea what object it could be.
The id is a hexadecimal (contains a to f) number of 8 characters.
This way is better than removeallitems, for you can pick those items you want and trading items to follower seems to reset theit default equipment.
answered Jun 22, 2012 at 0:30
If you’re on PC, you can use the console for this, much like most other Skyrim problems. If you’re on Xbox 360 or PS3, you’re probably screwed, much like most other Skyrim problems.
In the console, you can type help "Archmage's Robes"
to get the item ID of the Archmage’s Robes (or any other items you may want to equip to people later).
For the Archmage’s Robes in particular there are two different versions (quest outcomes I guess?). Without +50 magicka its ID is 0007C932
, and with +50 magicka it’s 0010F570
. Then you can open up the console, click on J’zargo, and type equipitem 0010F570
to equip the robes on him (or the other ID if you have the other version).
If he doesn’t have the robes in his inventory, or if he has the wrong version, that command will actually conjure up a set of Archmage’s Robes out of thin bytes and give and equip them to him.
answered Apr 16, 2012 at 4:21
RickRick
5944 silver badges6 bronze badges
I can’t speak to Aranea as a follower as I’ve never taken her as one. I have taken J’zargo as a follower, though. He has no level cap(if you are level 150, so is he). At higher levels he has high to max heavy armor skill and will gladly equip some nice high quality heavy armor(well tempered and enchanted is best).
NPCs don’t care about enchantments, they only care what a piece’s armor rating can do for them. Also, most followers(maybe all) cannot take advantage of fortify skill enchants as only the player has a special hidden perk that allows you to use them. They can use resistances, stat increases and extra regen.
When I took J’zargo as a follower I gave him extra magicka on his gauntlets, extra regen on his armor and helmet, elemental resist on his boots and a combo of elemental and magic resists on his necklace and ring. He still only uses novice and apprentice destruction spells in combat, though. With heavy armor, he also isn’t that great of a pack mule since he can’t carry that much.
answered Jul 12, 2017 at 2:06
Jtenorj3Jtenorj3
4943 silver badges7 bronze badges
I found you could do in a very long winded way if you don’t train in sneak (on the ps4). So marry the follower, get a home where they can set up a shop, give them some armour so they’ll wear that instead, go outside and enter your followers shop and the only items they should have for sale are the ones in there inventory at the time as well as there base outfit so buy it from them and then place the outfit you want them to wear in there inventory then take armour from then and boom they should be wearing it.
answered Jun 25, 2019 at 23:47
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
When you give a companion armor he/she will wear whatever has the highest armor rating regardless of what sort of enchantments it may possess. You also can not remove your companion’s basic apparel. So when you get a companion who is a mage, such as J’zargo or Aranea, and you want to equip them with robes they will not wear them because the robes you give them and the robes they already have on both have an armor rating of 0. I’ve already tried giving them armor with a higher rating so they will take off their basic robes and then take away the armor, but they just put the basic robes back on. Does anyone know how to get their mage companions to switch robes? I’m trying to get J’zargo to wear the Archmage’s Robes instead of his Novice Robes of Conjuration.
fredley
53.1k93 gold badges291 silver badges444 bronze badges
asked Apr 16, 2012 at 1:22
3
If you AREN’T on the pc, the only way to get J’zargo to wear those robes (as I did on my xbox 360) is get pickpocking to 100 for the «PERFECT TOUCH» perk which allows you to steal his default armor and thus allow him to wear the archmage’s clothes, that’s how I got it anyway.
answered Jul 13, 2012 at 20:00
AnonAnon
611 silver badge1 bronze badge
If you are playing on PC, there are several answers to this question you might find helpful. Notably:
You can remove all of your companion’s default armor by opening console with the ~ key above tab on your keyboard then by clicking on your companion, in which case Lydia, and typing removeallitems and pressing enter. Now you will be able to place what ever you want on him/her. As a warning, if you remove their armor & weapons they will lose their infinite arrows and you will need to replace them every time she/he runs out.
Important: Make sure to remove all items from your companion’s inventory before doing this because you will lose them!
and…
If you are on PC, TCG Tradable Companion Gear might help you out.
The second being a link to a mod that let’s you liberally change whatever gear your followers are wearing.
answered Apr 16, 2012 at 3:46
EBongoEBongo
19.2k61 gold badges143 silver badges228 bronze badges
1
give her the items, open the console, click onto the follower and type:
showinventory
you should now see a list of all items plus their id-codes.
Now just type:
removeitem [id of the item] [number of items to remove]
so it should look something like removeitem 0004a26b 1
Note: This id is just some creation of mine, i’ve got no idea what object it could be.
The id is a hexadecimal (contains a to f) number of 8 characters.
This way is better than removeallitems, for you can pick those items you want and trading items to follower seems to reset theit default equipment.
answered Jun 22, 2012 at 0:30
If you’re on PC, you can use the console for this, much like most other Skyrim problems. If you’re on Xbox 360 or PS3, you’re probably screwed, much like most other Skyrim problems.
In the console, you can type help "Archmage's Robes"
to get the item ID of the Archmage’s Robes (or any other items you may want to equip to people later).
For the Archmage’s Robes in particular there are two different versions (quest outcomes I guess?). Without +50 magicka its ID is 0007C932
, and with +50 magicka it’s 0010F570
. Then you can open up the console, click on J’zargo, and type equipitem 0010F570
to equip the robes on him (or the other ID if you have the other version).
If he doesn’t have the robes in his inventory, or if he has the wrong version, that command will actually conjure up a set of Archmage’s Robes out of thin bytes and give and equip them to him.
answered Apr 16, 2012 at 4:21
RickRick
5944 silver badges6 bronze badges
I can’t speak to Aranea as a follower as I’ve never taken her as one. I have taken J’zargo as a follower, though. He has no level cap(if you are level 150, so is he). At higher levels he has high to max heavy armor skill and will gladly equip some nice high quality heavy armor(well tempered and enchanted is best).
NPCs don’t care about enchantments, they only care what a piece’s armor rating can do for them. Also, most followers(maybe all) cannot take advantage of fortify skill enchants as only the player has a special hidden perk that allows you to use them. They can use resistances, stat increases and extra regen.
When I took J’zargo as a follower I gave him extra magicka on his gauntlets, extra regen on his armor and helmet, elemental resist on his boots and a combo of elemental and magic resists on his necklace and ring. He still only uses novice and apprentice destruction spells in combat, though. With heavy armor, he also isn’t that great of a pack mule since he can’t carry that much.
answered Jul 12, 2017 at 2:06
Jtenorj3Jtenorj3
4943 silver badges7 bronze badges
I found you could do in a very long winded way if you don’t train in sneak (on the ps4). So marry the follower, get a home where they can set up a shop, give them some armour so they’ll wear that instead, go outside and enter your followers shop and the only items they should have for sale are the ones in there inventory at the time as well as there base outfit so buy it from them and then place the outfit you want them to wear in there inventory then take armour from then and boom they should be wearing it.
answered Jun 25, 2019 at 23:47
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
В данной теме речь пойдет о компаньонах в мире Скайрима.
Общие особенности
Виды компаньонов
Хускарлы — ваши телохранители, бесплатно поступающие к вам на службу, в каждом крупном городе (Вайтран, Солитьюд, Маркарт, Виндхельм, Рифтен) после того, как вы проявите себя перед местными властями.
Наемники — в каждом крупном городе вы можете нанять их в таверне за 500 золотых; как правило, они оправдывают эти деньги сполна.
Коллеги по гильдии — как только вы поднимитесь в той или иной гильдии до лидирующих позиций, то сможете брать с собой в странствия практически любого ее члена; плюс многих компаньонов этого типа в том, что у них можно обучаться бесплатно (уплаченные за обучение деньги можно будет вернуть назад через меню обмена предметами).
Друзья по несчастью — это самый распространенный тип компаньонов; в ваших путешествиях вы повстречаете многих людей, которые согласятся присоединиться к вам, если предварительно вы поможете им чем-либо.
Уровень компаньонов
-Уровень компаньонов зависит от уровня вашего персонажа на момент первой встречи с ними, а точнее на момент попадания в локацию, где находится потенциальный спутник.
-Генерация уровня компаньона происходит 1 раз и больше не меняется.
-Уровень компаньона не растет с уровнем ГГ.
-Характеристики компаньона напрямую зависят от его уровня.
-Каждый компаньон имеет свой максимально возможный уровень.
Проблему с увеличением уровня компаньона можно избежать с помощью консоли:
расстаньтесь с нужным спутником, перейдите в вид от 1-го лица, подсветите спутника, откройте консоль, кликните на спутника, чтобы в консоли отобразился его ID, зтаем введите disable, а потом сразу же enable, вновь наймите спутника — теперь его уровень равен вашему или своему максимально возможному, если уровень вашего ГГ больше этого значения.
—
В финальной версии уровни компаньонов растут с уровнем героя, но при этом максимальный уровень каждого компаньона имеет свой порог. Чтобы узнать уровень компаньона, выделите его, откройте консоль, щелкните по компаньону ЛКМ и пропишите в консоли getlevel.
Возможности спутников
У каждого персонажа они свои.
Вы можете попросить спутника:
-нести ваши вещи (вес, переносимый компаньонами тоже ограничен, так что не злоупотребляйте)
-взламывать сундуки и двери (для этого в инвентаре у спутника должна быть отмычка, а лучше несколько, т.к. хоть спутник и взламывает замок практически любого уровня гарантированно успешно, но после каждого такого действия отмычка исчезает; кроме того, взлом считается воровским действием, и далеко не каждый компаньон на это пойдет)
-взаимодействовать с любыми предметами мебели и обихода (вампирам это будет крайне полезно, т.к. уложив таким образом спутника в кровать, вы сможете беспрепятственно пить его кровь)
-использовать рычаги, цепи и т.п.
-обезвреживать ловушки, капканы, растяжки
-подобрать предметы (некоторые спутники подбирают предметы определенного типа самостоятельно; например, Лидия, тащит в свой инвентарь атакующие посохи).
Компаньоны также способны выполнять и самостоятельные действия, такие как:
-зарядка камней душ (пустые камни душ и зачарованное оружие с соответствующим эффектом должно быть у него в инвентаре) -освещение местности факелом (в инвентаре спутника требуется факел)
-самоисцеление (в инвентаре должны быть еда и/или зелья лечения)
-использование свитков заклинаний
-применение актуального вида оружия в зависимости от ситуации на поле боя (чему именно будет отдавать предпочтение ваш компаньон зависит от его навыков)
-применять режим скрытности (эффективность этого действия зависит от уровня развития этого навыка у компаньона; можно повысить эффективность бесшумности спутника дав ему соответствующее зачарованное снаряжение)
Прочие особенности
-за преступления компаньона штраф ложится на ГГ
-компаньон может не просто отказаться совершать преступное действие, но и сдать вас властям, если его совершите вы (это зависит от моральных устоев компаньона)
-компаньон может навсегда уйти от вас, если посчитает вас беспредельщиком (хускарлы и наемники не уйдут никогда!) -компаньон может стать враждебным по отношению к вам (не все из них переносят превращение ГГ в оборотня, вампира-лорда или последнюю стадию вампирского голода ГГ)
-если вы оставите вашего компаньона ждать вас и не придете за ним, то через 3 игровых дня он вернется в то место, где вы его нанимали -у компаньонов-учителей можно забирать деньги, уплаченные за обучение через меню обмена предметами
Описание компаньонов
Примечание:
все характеристики будут даны под максимальный уровень компаньона!
Хускарлы
Характеристики всех хускарлов одинаковы.
Максимальный уровень:
50
Здоровье: 670
Выносливость: 215
Мана: 50
Навыки:
тяжелая броня, одноручное оружие, блокирование — 100
стрельба — 98
двуручное оружие -72
легкая броня и кузнечное дело — 20
Примечание:
все хускарлы никогда не спят, доступны для брака и будут выполнять любые поручения ГГ.
Лидия
Вайтран, Дом теплых ветров; если дом не куплен, то будет ждать вас в Драконьем пределе. Чтобы ярл дал ее вам, выполните квест «Дракон в небе».
Йордис Дева меча
Солитьюд, поместье Высокий шпиль.
Аргис Бастион
Маркарт, Влиндрел-холл.
Иона
Рифтен, Медовик.
Колдер
Виндхельм, Хьерим.
Наемники
Белранд
: Солитьюд, таверна «Смеющаяся крыса.
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 425
Выносливость: 230
Мана: 230
Навыки
:
Легкая броня, одноручное оружие, разрушение — 100
Восстановление — 73
Двуручное оружие — 25
Блокирование, красноречие, кузнечное дело — 20
Описание
Единственный напарник боевой маг. Носит легкие доспехи. Сражается одноручным оружием. Из магии использует в основном заклинания восстановления (малый оберег и быстрое лечение), хотя иногда призывает питомца. Заклинание разрушения не использует, хотя его навык 100. Этот недостаток с лихвой можно компенсировать, если дать ему посох помощнее (например, огненных шаров), т.к. уровень навыка будет влиять на наносимый урон. Может стать мужем.
Дженасса
: Вайтран, таверна «Пьяный охотник»
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 490
Выносливость: 245
Мана: 50
Навыки
:
Легкая броня, одноручное оружие — 100
Блокирование — 73
Стрельба — 49
Скрытность — 25
Изменение, иллюзия, алхимия — 20
Описание
Идеальный дуалист. Способна взять в две руки любую комбинацию оружия (дайте ей булаву Молага Бала и соловьиный клинок или соловьиный клинок и бритву Мерунеса, и вы увидите, как враги будут просто изрублены в капусту). Она может взять лук изгоев, фалмерский лук или лук Ауриэля, вместо своего охотничьего. Так же она с удовольствием будет юзать посохи. Может стать женой. Одна из лучших напарниц в игре.
Ворстаг
: Маркарт, таверна «Серебряная кровь»
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 455
Выносливость: 180
Мана: 50
Навыки
:
Тяжелая броня, одноручное оружие — 100
Блокирование — 78
Стрельба — 73
Двуручное оружие — 54
Легкая броня, кузнечное дело, красноречие — 20
Описание
Типичный боец. Достаточно сильный и живучий. Может стать мужем. Для любителей заключать брак с наемниками есть плюс, т.к. в магазинчике этого спутника респаун денег происходит каждый день с 8 до 8 утра, а не каждые 2 дня. Еще он может подослать к вам бандитов, если вы его ограбите.
Маркурио
: Рифтен, таверна «Пчела и жало»
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 425
Выносливость: 50
Мана: 410
Навыки
:
Разрушение, восстановление — 100
Скрытность, изменение — 73
Колдовство — 44
Тяжелая броня, блокирование, одноручное оружие и зачарование — 20
Описание
Атакующий маг. Предпочитает силу молний (как обычную, так и цепную). Кастует на себя каменную плоть и быстрое лечение. Способен лечить вас и других спутников, а так же отпугивать нежить. Единственный минус — это неумение призывать атронахов при весьма неплохом уровне колдовства. Те мне менее, он прекрасно использует посохи призыва существ. Хорошо видит ловушки. Может стать мужем.
Стенвар
: Виндхельм, таверна «Очаг и свеча»
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 555
Выносливость: 180
Мана: 50
Навыки
:
тяжелая броня, двуручное оружие — 100
блокирование — 78
стрельба — 73
одноручное оружие — 49
легкая броня, кузнечное дело, красноречие — 20
Описание
Аналог Ворстага, только с предпочтением к двуручникам вместо одноручников. Тем не менее Стенвар более живуч. Его недостаток — медлительность: очень часто будет отставать от ГГ, отвлекаться на всякую мелочь, на которую вы на высоких уровнях уже будет откровенно закрывать глаза. Этот компаньон очень хорош для магов: сагрите противников на этого упакованного в тяжелый панцирь вояку и спокойно окучивайте их издалека огненными стрелами, ледяными болтами и молниями. Может стать мужем.
Соратники
После того, как вы станете предвестником Соратников, сменив на этом посту погибшего Кодлака Белую Гриву, вы сможете взять любого из них к себе в спутники. Естественно, что лидеры Соратников обладают более сильными характеристиками нежели, чем их младшие собратья.
Эйла Охотница
: 50
Здоровье: 460
Выносливость: 380
Мана: 50
Навыки
:
Легкая броня, стрельба — 100
Скрытность — 97
Одноручное оружие, красноречие — 75
Блокирование — 48
Двуручное оружие — 25
Кузнечное дело — 20
Описание
Искусна в стрельбе, скрытности и легкой броне, а значит прекрасно подходит ворам. Тем не менее, сама не станет совершать ничего противоправного. Может взять в руки 2 одноручных клинка. Так же, как и многие компаньоны из-за бага использует лишь скрытый охотничий лук, однако, она единственная из компаньонов, кто может стрелять из арбалета! Является компаньоном-учителем. Может стать женой, однако после этого пропадет возможность получать от нее задания соратников. Если ее убить, Фаркас и Вилкас навсегда будут считать вас врагом.
Фаркас
: 50
Здоровье: 590
Выносливость: 345
Мана: 50
Навыки
:
одноручное оружие, карманная кража, кузнечное дело, красноречие — 100
скрытность — 64
двуручное оружие — 25
легкая броня, блокирование — 20
Описание
Напарник-парадокс. Фаркас является учителем-мастером тяжелой брони, хотя собственный навык владения ею меньше 20. Только поэтому он не является хорошим бойцом, т.к. навыком легкой брони он так же не блещет. Тем не менее его можно превратить в чистого кастера или призывателя. Дайте ему 2 посоха и он будет охотно ими пользоваться. Роза Сангвина + посох огненных шаров — это то, что ему нужно. Сами вы при этом можете так же растреливать противников с дальней дистанции. Но в целом, для игры на высоких сложностях Фаркас, как компаньон бесполезен.
Вилкас
: 50
Здоровье: 620
Выносливость: 215
Мана: 50
Навыки
:
тяжелая броня, блокирование, двуручное оружие — 100
стрельба — 98
одноручное оружие — 70
легкая броня, кузнечное дело и красноречие — 20
Описание
Полная противоположность брату. Один из лучших компаньонов-бойцов в игре. Характеристики говорят сами за себя. Стоит еще добавить, что при всех его достоинствах бойца, он еще является и учителем-мастером двуручного оружия. Упакованного в драконью броню и вооруженного мощным двуручником (катаной Мефалы, например) Вилкаса убить практически нереально.
Рия
: Вайтран, Йоррваскр
Максимальный уровень
: 25
Здоровье: 330
Выносливость: 130
Мана: 50
Навыки
:
Одноручное оружие, тяжелая броня — 72
Блокирование — 55
Стрельба — 50
Двуручное оружие — 33
Восстановление — 25
Разрушение, зачарование — 20
Описание
Типичный воин-щитовик. После прохождения сюжетной ветки Соратников может стать женой. В виду низких характеристик не годиться в компаньоны на высоких уровнях сложности, но идеально подходит для пополнения рядов клинков.
Атис
: Вайтран, Йоррваскр.
Максимальный уровень
: 25
Здоровье: 330
Выносливость: 130
Мана: 50
Навыки
:
Одноручное оружие, тяжелая броня — 67
Стрельба, блокирование — 50
Двуручное оружие — 33
Разрушение — 25
Скрытность, Изменение, Иллюзия, Алхимия — 20
Описание
Как и Рия является воином-щитовиком. И хотя основные воинские характеристики у него ниже, по сравнению с предыдущим компаньоном имеет несколько плюсов. Во-первых, Атис является компаньоном-учителем, во-вторых, может юзать посохи. Может стать мужем и пополнить ряды Клинков после завершения сюжетной ветки Соратников.
Торвар
: Вайтран, Йоррваскр
Максимальный уровень
: 25
Здоровье: 330
Выносливость: 130
Мана: 50
Навыки
:
Одноручное оружие, тяжелая броня — 65
Стрельба, блокирование — 50
Двуручное оружие — 33
Описание
Самый слабый из компаньонов вониов-щитовиков среди Соратников (ну а чего же вы хотели от пьяницы). Да и забагован он к тому же. Может помереть на раз-два, а потом возродиться в Йоррваскре. Его можно сделать компаньоном, не дожидаясь завершения ветки Соратников. Выкиньте любую амуницию на пол перед ним, он подбежит и спросит может ли он забрать данный предмет. Соглашайтсь. Затем перезайдите в Йоррваскр и у нашего соратника-алкаша появится в диалогах нужная строчка для взятия его в спутники. Не ждите от него много в своих странствиях. Торнвар весьма медлителен и в драки ввязывается неохотно, хотя вот посопротивляться аресту его хлебом не корми. В общем, Торнвар — типичный бузан и дебошир, которого можно брать в спутники лишь забавы ради или для Испытания Боэтии. Кстати, он может стать мужем.
Наяда Каменная Рука
: Вйтран, Йоррваскр
Максимальный уровень
: 25
Здоровье: 265
Выносливость: 150
Мана: 100
Навыки
:
Блокирование — 75
Одноручное оружие -60
Карманные кражи, скрытность — 50
Двуручное оружие — 33
Легкая броня — 25
Описание
Наяда -воришка (и это с некриминальной моралью, мда…). Единственный плюс брать ее в компаньоны — это качать блокирование нахаляву через обучение. Но этот навык и так легко прокачать во время боев. Поэтому, в купе с весьма низкими характеристиками и крайне пренебрежительному отношению к Довакину, вывод напрашивается сам собой: в компаньоны не годиться (в жены тоже, хотя такая возможность есть).
Коллегия магов
Дж’Зарго
: Коллегия магов, Зал достижений
Максимальный уровень
: 81 (!!!)
Здоровье: 714
Выносливость: 183
Мана: 450
Навыки
:
Разрушение, Восстановление, Иллюзия, Тяжелая броня и Одноручное оружие — 100
Скрытность — 25
Стрельба, взлом, алхимия — 20
Описание
Ну что тут описывать. Все по характеристикам понятно. Этот Барсик настоящая машина для убийства. Скажу лишь только, что не давайте ему мощные одноручи. Хорошего кинжала вполне достаточно для ближнего боя. А так для него идеально подходят любые атакующие посохи. Кроме того, киса охотно поменяет ванильный лук на более крутой (хотя это и не особенно спасает при его низком навыке стрельбы, но все равно). Из атакующих заклинаний в зависимости от собственного уровня использует: пламя, обморожение, искры, огненную стрелу, ледяной шип и молнию; из оборонительных: устойчивый оберег и отпугивание нежити (различной степени в зависимости от собственного левела). По скольку данный персонаж является представителем зверорасы, его нельзя взять в мужья (этой возможности почему-то нет даже для персонажей хаджиток). Вывод: один из лучших компаньонов в игре; для того, чтобы взять его с собой, выполните его личный квест.
Брелина Марион
: Коллегия магов Винтерходла, Зал достижений
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 290
Выносливость: 100
Мана: 195
Навыки
: весьма искусна в школах изменения, колдовства, разрушения и восстановления; обладает широким спектром применяемых заклинаний (конкретных цифр по навыкам дать пока не могу)
Описание
У нее один из самых больших арсеналов применяемых заклинаний среди компаньонов-магов. Судите сами. В школе изменения, она владеет всеми ступенями заклинания плоти (дубовая. железная, каменная); в колдовстве способна призывать питомца, огненного и ледяного атронахов; в разрушении использует всю огненную ветку (пламя, огненная стрела, огненный шар); в восстановлении применяет лечение и быстрое лечение, а так же все виды оберегов. Чем выше ее уровень, тем мощнее заклятья она станет использовать. Подобный разносторонний арсенал при правильной экипировке (с прибавкой к мане и ее восстановлению) с лихвой компенсирует ее небольшой максимальный уровень.
Темное братство
Цицерон
: Убежище Темного братства в Данстаре (его можно встретить и не только в нем, но взять в компаньоны — именно там)
Максимальный уровень
: 50
Здоровье: 560
Выносливость: 295
Мана: 130
Навыки
:
Одноручное оружие, Скрытность — 100
Легкая броня, Стрельба — 97
Изменение — 61
Восстановление — 25
Разрушение, Зачарование, Блокирование, Тяжелая броня — 20
Описание
Весьма противоречивый персонаж на мой взгляд. Он бессмертен и весьма боеспособен (это видно из навыков). Если берете его с собой, то лучше оденьте в достойный комплект легкой брони (доспехи соловья или древнего ассасина подойдут как нельзя лучше, хотя можно зачаровать и что-то свое). В пути он будет вести себя так же странно. Помимо плоских шуточек, он может в самый разгар боя начать танцевать (не удивляйтесь, он же псих). Лично меня такое положение дел стало весьма быстро напрягать. Поэтому я его, как правило, убиваю по сюжету (жаль нельзя пожертвовать его Боэтии).
Примечание:
у любых других безымянных спутников Темного Братства характеристики те же, что и у Цицерона, поэтому в описании их нет.
Другие компаньоны
Свен
: Ривервуд
Максимальный уровень
: 20
Здоровье: 170
Выносливость: 100
Мана: 100
Навыки
:
Как ни странно, его передовыми характеристиками являются алхимия, зачарование и кузнечное дело, чуть хуже у него обстоят дела со стрельбой, легкими доспехами и оружием ближнего боя, как двуручным, так и одноручным. Конкретные цифры не привожу, потому что они реально позорные, просто поверьте в это и смиритесь.
Описание
Мораль у него такая: не против воровства Довакина, но категорически против убийств. По какой-то неясной причине питает любовь к двуручным кувалдам. В бою с таким оружием иногда успевает сделать перед смертью 1 удар, но как правило удача ему в этом не благоволит. В общем, не берите этого парня с собой, такого олуха даже Боэтии жертвовать несерьезно. Возможность взять недотепу в спутники появится, если вы завершили квест с Камилой Валерией в его пользу.
Фендал
: Ривервуд
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 290
Выносливость: 245
Мана: 50
Навыки
:
Стрельба — 87
Легкая броня, скрытность — 66
Одноручное оружие, красноречие — 46
Взлом, карманная кража, алхимия — 20
Описание
По характеристикам Фендал типичный вор, но при этом он крайне отрицательно относится к любым противозаконным деяниям ГГ. Является весьма неплохим лучником. Способен поменять ванильный лук на фалмерский или изгойский. К лукам он вообще питает большую любовь. Самостоятельно собирает их с убитых противников. Это, кстати, единственная вещь, которую он будет подбирать с покойников. мародерствовать в более крупных масштабах, ему не позволят убеждения. Фендал способен открыть любой замок, но уламывать его на это приходится долго, в городах и поселениях шанс подбить его на взлом дома практически нереально. Фендал является учителем-адептом стрельбы. В целом, нормальный компаньон (тем более по сравнению со Свеном), особенно если одеть его в легкую броню с бонусами к НР (своего здоровья у него катастрофически мало). Возможность взять его в спутники появится, если завершить квест с Камилой Валерией в его пользу.
Утгерд Несломленная
: Вайтран, таверна «Гарцующая кобыла»
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 150
Мана: 50
Навыки
:
Одноручное оружие — 83
Тяжелая броня — 79
Блокирование, Стрельба — 60
Двуручное оружие — 46
Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие — 20
Описание
Обычный воин. Взять Утгерд в компаньоны станет возможным, как только вы победите ее в драке. В мире Скайрима полным полно компаньонов такого плана получше, чем она. Главный ее недостаток — это низкий уровень запаса сил. В общем, не ахти.
Атар-палач
: Солитьюд, дом Джейлы
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 150
Мана: 50
Навыки
:
Тяжелая броня, Двуручное оружие — 79
Блокирование, Стрельба — 62
Одноручное — 45
Кузнечное дело, Изменение, Разрушение — 20
Описание
Характеристики говорят сами за себя: оденьте его в панцирь помощнее (желательно с зачарованием на восстановление и увеличение запаса сил), дайте ему двуручник покруче и будет вам счастье. Проблема заключается в том, что к этому напарнику очень сложно получить доступ. Для того, чтобы взять его в спутники, нужно выполнить его задание на убийство главаря бандитов в Гроте Сломанное Весло. Проблема заключается в том, что вы должны узнать о капитане Аргаре (так зовут бандита) не от кого-то из стражников, Фолка Огнеборода или трактирщика, а именно от Атара. В противном случае солитьюдский палач просто не даст вам этого задания никогда и возможность взять его в напарники будет утеряна. По той же причине нельзя брать квест «Туши свет!» у Джари-Ра. Мораль: не криминальная, так что не беспредельничайте с ним в паре.
Примечание:
Я назвал его Атар-палач, т.к. в игре есть еще один Атар (в Картвастене так зовут капитана наемников клана Серебряная Кровь)
Бенор
: Морфал
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 150
Мана: 50
Навыки
:
В принципе те же, что и у Атара (плюс/минус пара единиц общей картины не меняют), так что обойдусь без лишних уточнений.
Описание
Для того, чтобы взять Бенора в спутники, нужно победить его в драке. Он воин-двуручник, предпочитающий тяжелую броню. Юольшим запасом сил не отличается, как и Атар. Магию также не использует. Тем не менее, получить его в напарники куда проще, чем палача из Солитьюда, к тому же он не будет против. если вы станете при нем воровать. Бенор годится для всего: для Клинков, для замужества, для Боэтии.
Коснах
: Маркарт, Муравейник
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 150
Мана: 50
Навыки
:
Аналог двум предыдущим напарникам, отличие одно: Коснах — воин-одноручник
Описание
Характеристики его так же не высоки, как и у двух предыдущих напарников. Нуждается в шмоте на повышение запаса сил и на ускорение его восстановления. В бою ведет себя не агрессивно (не станет драться, пока его не стукнут), что часто сказывается не в его пользу. Мораль: не криминален (ни воровать, ни убивать при нем нельзя). Получить его в напарники можно двумя способами: выпить с ним или победить его в драке. Можно взять в мужья, можно звербовать в Клинки, можно пожертвовать Боэтии.
Мьол Львица
: Рифтен
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 690
Выносливость: 215
Мана: 50
Навыки
:
Двуручное оружие, Тяжелая броня — 100
Блокирование — 78
Стрельба — 73
Одноручное оружие — 49
Легкая броня, Красноречие, Кузнечное дело — 20
Описание
Прекрасный воин-двуручник. Взять ее в напарники станет возможным, когда вы вернете воительнице клинок Лютый (зачем он ей — непонятно, т.к. с одноручниками Мьол в принципе не дружит). Пара интересных моментов: первое — взяв Мьол в напарницы, вы так же получите в спутники Эйрина (чудака, спасшего ее около двемерских руин), второе — если не хотите разругаться с Мьол, то не убивайте Эйрина. Вообще этот Эйрин очень надоедливая личность, так что избавиться от него все же следует. Это можно сделать несколькими способами: прийти в лагерь великанов, кастануть на Мьол безжалостную силу (вам за это ничего не будет) и, пока она приходит в себя, предоставить возможность великану прибить Эйрина; превратиться в вервольфа или вампира-лорда и прикончить Эйрина (главное, чтобы Мьол не видела моменты вашей трансформации из человека в чудище и обратно). Мьол — моралистка, так что не злоупотребляйте беспределом. После возвращения ей Лютого, ее можно взять в жены. Также она пригодна к пополнению рядов Клинков (если вы это сделаете, то эйрин последует за ней, если, конечно, еще будет жив к тому моменту).
Эрандур
: Данстар
Максимальный уровень
: 50
Здоровье: 510
Выносливость: 380
Мана: 50
Навыки
:
Восстановление, Красноречие — 100
Алхимия — 82
Колдовство, Кузнечное дело — 77
Зачарование — 46
Разрушение — 25
Легкая броня, Скрытность, Изменение, Иллюзия — 20
Описание
Весьма странный маг. Из боевых умений не прокачено толком ничего (а вот высокий навык красноречия вы оцените не раз, т.к. чародей любит загнуть замысловатуюю тираду на ту или иную тему) . Колдовство высоко, но атронахов служитель Мары не призывает. В бою ведет себя пассивно (не атакует противников, пока те не тронули его). Плюсы: охотно использует любые посохи, в том числе и призывающие; наверное единственный напарник, который обходит нажимные плиты ловушек. Мораль не криминальная. В компаньоны можно бцудет взять после «доброго» завершения квеста «Ходячий кошмар». Может пополнить ряды Клинков.
Эрик
: Рорикстед, таверна «Мороженый фрукт»
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 605
Выносливость: 180
Мана: 50
Навыки
:
Легкая броня, Двуручное оружие — 100
Блокирование — 78
Стрельба — 73
Одноручное — 49
Описание
Настоящий герой сказки: крестьянский сын с навыками профессионального воина. В целом, по параметрам Эрик весьма не плох. К тому же, он не будет возражать, если довакин решит общипать чьи-то карманы или совершить кражу со взломом. Минус один — совершенно не приспособлен к скрытности. Чтобы появилась возможность взять его в напарники, нужно уговорить его отца отпустить парня в странствия (ах, как это все напоминает ситуацию с Люком Скайуокером из «Звездных войн»…). Может стать мужем.
Рогги Борода Узлом
: Роща Кин
Максимальный уровень
: 20
Здоровье: 170
Выносливость: 100
Мана: 100
Навыки
:
Двуручное оружие, Кузнечное дело — 45
Алхимия, Зачарование — 40
Одноручное оружие — 37
Стрельба, Легкая броня, Красноречие — 30
Блокирование — 20
Описание
Слабак он, и этим все сказано! На роль напарника не подходит никак, ну разве что Боэтии отдать. Согласится пойти с вами, когда вы вернете ему фамильный щит. Может стать мужем.
Аннеке Скалолазка
: поселение шахтеров Черный Брод
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 340
Выносливость: 195
Мана: 50
Навыки
:
Легкая броня — 84
Стрельба — 78
Одноручное оружие, Блокирование — 62
Скрытность — 36
Двуручное оружие — 25
Кузнечное дело, Красноречие — 20
Описание
Весьма средний компаньон. Характеристики ее не высоки. Аннеке воин-дуалист, но дуалист недоделанный, т.к. в две руки берет только оружия изгоев или кирка + любое другое одноручное. Мораль: крайне не криминальная (способна прибить вас, если вы тронете кого-то из ни в чем не повинных поселенцев). Для того, чтобы взять ее в компаньоны, пройдите ее задание на устранение главаря бандитов.
Эола
: Маркарт, Залы Мертвых
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 290
Выносливость: 150
Мана: 150
Навыки
:
Разрушение, Скрытность — 79
Изменение — 62
Одноручное оружие — 57
Колдовство — 25
Иллюзия, Восстановление, Алхимия — 20
Описание
Неплохой маг с приличным арсеналом. Разрушение: все атакующие заклятья огненной ветки (пламя, огненная стрела, огненный шар), все атакующие заклятья молнии (молния, цепная молния, грозовой разряд); Изменение: дубовая плоть, каменная плоть; Колдовство: вызов огненного атронаха, оживление зомби и оживление трупа. Заклинания восстановления почему-то не применяет, хотя и владеет быстрым лечением, исцелением от ран и устойчивым оберегом. Её можно взять в спутники, если завершить задание «Вкус смерти» по «злому варианту.
Арания Иенит
: Святилище Азуры
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 290
Выносливость: 50
Мана: 290
Навыки
:
Разрушение — 88
Восстановление — 79
Изменение — 62
Колдовство — 57
Скрытность — 41
Иллюзия, Легкая броня, Зачарование — 20
Описание
Весьма мощная чародейка. Арсенал заклятий приличный. Разрушение: все атакующие заклятья мороза и молнии (ледяной шип, ледяная буря, ледяное копье, молния, цепная молния, грозовой разряд); Изменение: дубовая плоть, каменная плоть; Колдовство: вызов ледяного и грозового атронахов; заклинания восстановления не применяет, хотя, как и Эола, владеет быстрым лечением, исцелением от ран и устойчивым оберегом. Не носит никакой одежды, кроме своего синего одеяния мага с капюшоном. Однако, способ избавить ее от этого есть: дайте ей любой шлем, одев его, она снимет робу, т.к. шлема не носятся параллельно с капюшонами, теперь можете давать ей любую другую броню, в том числе и робы без капюшонов. Арания согласится присоединиться к вам, если вы пройдете квест «Черная Звезда» по ее пути. Может пополнить ряды Клинков.
Иллия
: Башня Светотьмы (юго-восток Скайрима)
Максимальный уровень
: 40
Здоровье: 425
Выносливость: 50
Мана: 310
Навыки
:
Разрушение, Восстановление — 100
Колдовство, Изменение — 73
Скрытность — 44
Одноручное оружие, Блокирование — 20
Описание
Иллия — один из лучших компаньонов-магов в игре. Прекрасно владеет всеми заклинаниями льда (обморожение, ледяной шип, ледяная буря, ледяной плащ, ледяное копье) и использует быстрое лечение, по сему практически не убиваема. Может взять любой лук и любой одноручник (хоть навыки и низкие, но лучше вооружить ее и этим). Увы, не может использовать никакие посохи и робы, кроме своей (в легкую броню ее переодеть можно и даже нужно), не умеет призывать атронахов. Еще одним минусом Иллии является ее склонность стрелять по другим компаньонам, что может спровоцировать драку между ними; поэтому на задания с квестовыми компаньонами лучше ее не брать. Иллия не станет совершать никаких действий по части воровства, хотя, если воровать будет Довакин, она ничего не скажет. Для того, чтобы она стала вашим напарником, нужно выполнить ее личное задание, связанное с устранением ее матери, которая является очень и очень злобной колдуньей. Может быть завербована в Клинки.
Примечание:
иногда возможен баг с повторным взятием Иллии в напарники, после расставания с ней. Это исправляется командой setrelationshiprank player 4.
Голдир
: гробница Хилгрунда (восточный склон Глотки Мира)
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 175
Мана: 50
Навыки
:
Он обычный воин с весьма средними характеристиками. Навыки в порядке убывания уровня развития: одноручное оружие, блокирование, тяжелая броня, двуручное оружие. Цифр не привожу, ибо не за чем.
Описание
Средний воин, ни больше, ни меньше. В компаньоны в общем и целом не годиться. Воровать не станет, огребает от противников быстро. Может присоединиться к ГГ, после выполнения квеста по зачистке склепа Хилгрунда.
Боргак Стальное Сердце
: орочья деревня Мор Казгур
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 100
Мана: 150
Навыки
:
Тяжелая броня — 89
Одноручное оружие — 83
Стрельба, Скрытность — 57
Блокирование — 41
Двуручное оружие, Кузнечное дело, Зачарование — 20
Описание
Еще один воин-щитовик. В отличие от предыдущего кандидата в напарники Боргак стоит внимания. Особенности: совсем не использует лук; лояльна к любым противоправным действиям ГГ, кроме убийств орков в их поселениях; в зависимости от уровня имеет различный базовый доспех. Чтобы взять ее в компаньоны, просто убедите ее пойти с вами. Борак можно завербовать в Клинки и взять в жены.
Горбаш Железная Рука
: орочья деревня Душник-Йал
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 340
Выносливость: 245
Мана: 50
Навыки
:
Легкая броня, Стрельба — 78
Одноручное оружие, Блокирование — 62
Скрытность — 36
Тяжелая броня — 25
Двуручное оружие, Кузнечное дело — 20
Описание
Горбаш — хороший рейнджер. Может взять лук изгоев и орочий лук (другие не проверял). Способен постоять за себя и в ближнем бою. В общем, при правильной экипировке будет весьма полезен. Чтобы взять его в компаньоны, просто убедите ее пойти с вами. Может быть завербован в Клинки и стать мужем.
Деркитус
: пещера Черный Проход, поселение шахтеров Черный Брод
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 340
Выносливость: 195
Мана: 50
Навыки
:
Легкая броня — 84
Стрельба — 78
Одноручное оружие, Блокирование — 57
Скрытность — 41
Карманная кража — 25
Взлом, Восстановление, Изменение — 20
Описание
Тоже рейнджер, как и предыдущий напарник, но в виду того, что не может взять никакой другой лук, кроме того, что по умолчанию (охотничий), все его неплохие характеристики сводятся на нет. Как напарник станет доступен после спасения из пещеры Черный Проход. Квест на его спасение можно взять в шахтерском поселении Черный Брод. Может стать мужем. Может быть завербован в Клинки. Боэтия тоже ему обрадуется.
Карджо
: хаджитский караван Акари
Максимальный уровень
: 30
Здоровье: 390
Выносливость: 150
Мана: 50
Навыки
:
Одноручное оружие — 84
Тяжелая броня — 79
Стрельба — 62
Блокирование — 57
Двуручное оружие — 36
Скрытность — 25
Карманная кража, Взлом — 20
Описание
Воин-щитовик, что совсем нетипично для хаджитов. В бою пассивен (не атакует, пока сам не будет атакован). Воровать и убивать кого попало не станет. Обладает рядом прикольных фраз. Чтобы взять его с собой, ему нужно вернуть его фамильный Лунный амулет.
Аделаиза Вендиччи
: Виндхельм, Восточная Имперская Компания
Максимальный уровень
: 25
Здоровье: 230
Выносливость: 125
Мана: 125
Навыки
:
Приоритетные навыки у нее Алхимия, Зачарование и Кузнечное дело, все остальное находится в зародыше.
Описание
Самый бесполезный, как потенциальный команьон, персонаж в игре. Как следствие, самый явный кандидат на пожертвование Боэтии. Последует за вами после выполнения квеста «Солнце всходит на востоке».
DLC Dawnguard (Страж Рассвета)
Серана
: Замок Волкихар
Максимальный уровень
: 50
Здоровье: 540
Выносливость: 150
Мана: 245
Навыки
:
В порядке уменьшения: Разрушение, Кодовство, Одноручное оружие, Легкая Броня, Изменение. Цифры приведу позже, там все в порядке.
Описание
На мой взгляд лучший компаньон-маг в игре. Арсенал: ледяной шип, ледяная буря, ледяное копье, молния, цепная молния, оживление зомби, поднятие трупа.
Обладает просто уймой плюсов:
-единственная из компаньонов, поднимающая свой левел параллельно с ГГ (это можно заметить по применению заклинаний)
-бессмертна
-способна носить любые робы, луки и легкие доспехи
-отлично управляется с одноручным оружием (один клинок, или топорик дайте ей обязательно)
-с ней можно взять второго спутника (даже если это баг, то очень приятный и полезный)
-вступает в бой только если задели ее или ГГ, или же если ГГ сам начал атаку
-может сделать ГГ вампиром сколько угодно раз, даже если вы прошли дополнение за Стражу Рассвета
-может делать из эльфийских стрел стрелы кровавого проклятья
-обладает набором неплохих саркастических фраз
Минусы тоже есть, но их существенно меньше:
-на Серане нельзя жениться (даже если вы излечите ее от вампиризма)
-в меню диалога нет фразы «я хочу, чтобы ты кое-что сделала», так что отдавать приказы получится только при удержании клавиши «использовать» (латинское «Е» по умолчанию)