Модификаторы Разлома — уникальные моды, имеющие несколько случайных характеристик. Моды разлома могут обладать колоссальной мощью, однако, ввиду случайной генерации характеристик, большинство получаемых результатов не желаемы.
Особенности[]
Моды Разлома потенциально могут быть значительно сильнее простых модов, поскольку обладают двумя или тремя положительными параметрами, и в некоторых случаях одним негативным. Наличие негативного параметра делает остальные параметры значительно сильнее.
На данный момент существуют модификаторы для основного оружия, вторичного оружия, оружия ближнего боя, основного арчвинг оружия, Китганов и Зо и оружия Стражей.
Модификаторы Разлома требуют определённый ранг для установки. Ранг модификатора отображается после его открытия.
Приобретение[]
Первый Мод Разлома даётся в награду за прохождение Квеста Война Внутри. В дальнейшем они могут быть получены как награда за прохождение Вылазки, а также приобретены:
Кроме того, моды разлома можно получить в награду за первое прохождение некоторых квестов Варфреймов, если вы предварительно купили в магазине соответствующий варфрейм за .
- Дозор Сайи — закрытый мод разлома.
- Гимн Октавии — мод разлома для пистолетов.
- Цепи Харроу — мод разлома для ближнего боя.
- Протокол «Мёртвая Точка» — закрытый мод разлома.
- Зов Темпестарии — закрытый мод разлома.
Обратите внимание, что после первого прохождения квеста, указанные моды разлома больше нельзя получить данным путём ни при каких обстоятельствах.
Открытие модификатора[]
Модификаторы разлома изначально скрывают свои параметры. В полученном модификаторе будут отображаться условия для его открытия.
Для того, чтобы открыть модификатор необходимо установить его в оружие соответствующего типа и пройти любую миссию экипировав это оружие и придерживаясь всех условий, указанных в модификаторе (например, экипировать Ключ Хромого Дракона). При этом, условие закрытого мода отобразится во всплывающей подсказке после загрузки уровня (подобно заданиям Ночной Волны).
Выполнять задание модификатора (например «Убить 50 противников») можно любым оружием или способностями способностей. Если мод содержит имеет условие (например: Не подвергаясь эффектам статуса) то при провале условия модификатор не пропадёт, однако сбросится прогресс испытания. При этом, некоторые испытания можно начать перевыполнять сразу же, не покидая миссии. После успешного выполнения условия, не требуется завершать миссию, модификатор будет открыт даже при её провале или отмене.
Установка модификатора в конкретное оружие не означает, что открытый мод окажется именно к этому оружию.
Можно одновременно выполнять задания модов разлома для всех трёх типов вооружения.
Условия идентификации[]
Данная таблица показывает возможные варианты условия модификатор Разлома, при этом есть вероятность, что будет отсутствовать вторичное условие.
Развернуть Список Условий▾▾
Список основных условий в таблице под соответствующими номерами:
- Синтезировать Цель Симэриса без использования ловушек и способностей.
- Завершить миссию зачистки с уровнем 30 и выше без обнаружения.
- Завершить миссию обороны с уровнем 30 и выше без получения урона охраняемым объектом.
- Завершить миссию перехвата с уровнем 30 и выше с экипированным Ключом Хромого Дракона и не умирая.
- Завершить миссию выживания с уровнем 30 и выше без убийств.
- Найти несколько ящиков.
- Найти несколько редких медальонов синдикатов.
- Убить несколько врагов добиванием.
- Убить несколько врагов выстрелами в голову.
- Сделать несколько выстрелов в голову за один управляемый полёт.
- Убить несколько врагов.
- Убить несколько Владеющих разумом.
- Убить несколько врагов в скольжении.
- Сделать несколько убийств подряд, держась за стену или бегая по ней и не касаясь пола.
- Удерживать множитель комбо x3 в течение 30 секунд. (Выполняется оружием ближнего боя, (не имеет значение, для какого оружия мод), проще всего — на миссии Выживание, с использованием мода Текучее касание).
- Завершить миссию зачистки с врагами уровня 30 или выше, оставаясь незамеченными для врага будучи экипированными Ключом Потухшего Дракона.
- Поймать 6 рыб не промахиваясь.
- Убейте 60 врагов во время скольжения за один день.
- Убейте 3 летящих Кондроков в течение 5 секунд.
- Убейте 9 диких животных рыболовным гарпуном.
Условия | Осн. условия | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
Шанс вторичного условия | 50% | 100% | 70% | 100% | 50% | 100% | 25% | 100% | 100% | 20% | 100% | 40% | 100% | 25% | 100% |
взяв с собой Стража | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | ✓ |
взяв с собой питомца | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | ✓ |
без кровотечения сопартийцев | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
без получения урона | ✓ | — | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | — |
без прерывания | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — |
без поражения статусным эффектом | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
без смерти и кровотечения | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
в скольжении | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — |
во время управляемого полёта | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | — | — | — | — |
с экипированным Ключом Хромого Дракона | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
с экипированным Ключом Кровоточащего Дракона | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ |
с экипированным Ключом Увядающего Дракона | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ |
с экипированным Ключом Потухшего Дракона | — | ✓ | ✓ | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
без поднятия тревоги | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | — |
без обнаружения | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | — | ✓ | — | — |
будучи невидимым | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | — |
без воздушной поддержки | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
не используя дешифраторы | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | — |
не используя восстановители боеприпасов | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — |
не используя восстановители энергии | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — |
не используя восстановители здоровья | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
не используя восстановители щитов | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — |
не провалив миссию | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — |
за один день | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
в одиночку | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ |
Возможные эффекты модификатора[]
После выполнения условия и окончании миссии появляется окно, где показан модификатор на определённое оружие и его эффекты. У модификатора может быть несколько эффектов — от 2 до 4. Если у модификатора 3 эффекта, то есть шанс, что один будет отрицательным, а при 4 эффектах один — гарантированно отрицательный. Помимо этого, в названии модификатора после оружия, на которое можно установить модификатор, есть составное слово, которое означает все положительные эффекты мода.
Развернуть Список Эффектов▾▾
Развернуть Список Эффектов исключительно для ближнего оружия▾▾
Синергия с Разломом[]
Синергия является конечным множителем значений всех Модов Разлома для определённого оружия. Синергия разнится от оружия к оружию и определена частотой использования конкретного оружия всем сообществом игроков. Малоиспользуемое оружие получает более высокую Синергию, что позволяет Модам Разлома для него предоставлять повышенные характеристики, зачастую повышая урон в несколько раз. Популярное оружие напротив, имеет низкую Синергию, что делает моды разлома на это оружие слабыми, и потенциально уступающими обычным модам.
Синергия может принимать значение между 0.5 и 1.55, однако в игре она отображается в упрощённом виде:
Начиная с Обновления 28.0, всё вводимое в игру оружие начинает с синергии 0.5, которая в последствии повышается пока не установится на стабильном значении. Разные версии одного оружия, например Прайм или Вандал варианты, имеют раздельную синергию.
Пересмотр синергии оружия происходит раз в 3 месяца, в день выхода нового Прайм Доступа. За одно изменение синергия не может изменяться более чем на 0.2 в одну или другую сторону, за исключением нововведённого оружия, синергия которого может расти быстрее, в зависимости от использования сообществом игроков.
Винтовки:[]
Дробовики:[]
Вторичное оружие:[]
Ближнее оружие[]
Арчвинг основное:[]
Оружие Стража:[]
Зо[]
Китганы (вторичное)[]
Китганы (основное)[]
Изменение характеристик[]
Ввиду того, что параметры модификатора абсолютно случайны, существует возможность сменить их за определённое количество Кувы. Каждое изменение будет увеличивать счётчик циклов (в игровом сленге называемых «роллов»), тем самым увеличивая количество требуемой Кувы для следующего сброса параметров. Название модификатора меняется в зависимости от полученных параметров, но оружие, на которое устанавливается модификатор — нет.
Примечание: После сброса параметров ранг модификатора не сбрасывается.
Таблица требуемой Кувы[]
Цикл | Стоимость | Всего |
---|---|---|
1 | 900 | 900 |
2 | 1 000 | 1 900 |
3 | 1 200 | 3 100 |
4 | 1 400 | 4 500 |
5 | 1 700 | 6 200 |
6 | 2 000 | 8 200 |
7 | 2 350 | 10 550 |
8 | 2 750 | 13 300 |
9 | 3 200 | 16 500 |
10 и далее | 3 500 | 20 000 |
Примечание: После 10 цикла стоимость последующих сбросов будет составлять 3 500 Кувы.
Советы и подсказки[]
- Положительные показатели мода разлома будут выше, если в нём будет присутствовать отрицательная характеристика. Наивысшие показатели, при двух положительных и одной негативной характеристике.
- Если вам необходимо найти «Х ящиков (вторичное условие)«, то имеются ввиду тайники, которые встречаются на миссиях типа «Диверсия».
- Если при этом требуется наличие стража или питомца, то открывать ящики следует с отключенными способностями варфреймов, которые убирают компаньонов, иначе счётчик не будет засчитывать открытие ящика. Например, при использовании Бритвокрыла.
- Если вам необходимо выполнить «Х выстрелов в голову (вторичное условие), то вам необходимо не просто стрелять по головам, а убивать врагов выстрелами — ошибка локализации.
- Если ваша цель «Х последовательных выстрелов в голову, используя арчвинг, на равнинах Эйдолона». Нужно взять любое автоматическое оружие с небольшим базовым уроном, из которого нужно убрать моды. На равнинах входим в арчвинг и выбираем «толстого» моба (бомбера, зенитчика, эксимуса и т.д.). Подлетаем вплотную к этому мобу (самое простое, телепортация на арчвинге Итзал в режиме невидимости) и стреляем ему в голову очередью, пока счетчик выстрелов не заполнится полностью. Испытание пройдено.
- Значительно облегчить задачу может помощь Тералиста — выстрелы по его диску, из которого торчат щупальца, наполняют счётчик, независимо от активных щитов.
- Альтернативой является убийство Эйдолонских Вомвалистов ночью, так как всё их тело считывается головой, промах не сбрасывает счётчик, а значит подойдёт совершенно любое оружие.
- Если ваша цель — «Х выстрелов в голову во время управляемого полета«, то вам могут помочь:
- Варфрейм, способный останавливать врагов на месте (
Фрост,
Рино,
Ивара и т.д.), а также основное оружие Кара и скорострельное вторичное оружие. Находим нескольких врагов в группе на ровной местности, позволяющей выстрелить в них, находясь в воздухе. Останавливаем врагов способностью варфрейма. Затем бросаем в них Кару (вторичная атака). После этого прыгаем и, находясь в воздухе, стреляем во врагов, которые подсвечиваются цветом энергии Кары. Главное просто убить врагов, пока они подсвечены, и будет засчитано убийство «попаданием в голову.
- Варфрейм
Зефир, благодаря пассивному умению «Повышенная управляемость полётом и сниженная скоростью падения».
- Установка определенных модов — например,
Патагий или Преимущество Аеро. Если же и так у вас не выходит сделать требуемое число выстрелов — отправляйтесь на Юпитер, и ищите на любой миссии, кроме обороны и перехвата, потоки воздуха. С их помощью можно легко выполнить данное условие.
- Использование Китгана с установленным в него мистификатором
Пакс Искатель максимального ранга. Оружие должно быть способно убить противника одним выстрелом. Используйте прыжок-выстрел (по умолчанию Пробел + удерживание ПКМ), после чего выстрелите в голову одному из врагов. Пока вы будете медленно приземляться, снаряды от сработавшего мистификатора поразят головы находящихся рядом врагов и испытание будет пройдено.
- Варфрейм, способный останавливать врагов на месте (
- Наиболее просто выполнить условие «X убийств со стены» можно за
Локи, благодаря его пассивному умению. Либо установить моды, увеличивающие продолжительность фиксации на стене.
- Если вам требуется «уничтожить Х Даргинов«, для выполнения условия можно пойти на миссию штурм Koro, в Крепости Кувы. Перед дверью, которую необходимо взломать, появляется несколько Даргинов во время ее взлома. Ещё несколько может появиться в локации второй цели миссии, связанной со взломом консолей.
- Если вам нужно «уничтожить Х пилотов Даргинов до их падения на землю«:
- Если ваша цель «завершить синтез цели, не используя ловушек, способностей, расходников и.т.д.», вам поможет варфрейм
Лимбо в компании со стражем
Шейд/
Шейд Призма или Хурас Кубрау. Вхождение Лимбо в разлом не является способностью и позволяет не получать урон. Применение на вашем варфрейме способностей кубрау и стражей также не засчитывается, как применение способностей. При появлении на миссии входите в разлом (при этом скорость бега варфрейма значительно увеличивается, что позволяет вкупе с модами на повышение скорости бега эффективно передвигаться даже будучи экипированным ключом Хромого дракона) и ищите цель синтеза. Когда найдёте цель:
- будучи в состоянии невидимости от способностей стража/кубрау, выберете удобную позицию, выйдите из разлома, нацелившись сканером в цель и произведите столько сканирований, сколько сможете.
- Затем – снова уйдите в разлом и получите невидимость от стража/кубрау и повторите предыдущее действие до полного сканирования.
- Важное замечание — яд на локациях Верфей гринир (лужи, ядовитый пар и водопады яда) наносят урон Лимбо, когда он в разломе!
Примечания[]
- Моды Разлома были добавлены в игру в Обновлении 19.0.
- Если после изменения характеристик игрок не выбрал один из вариантов, а игра оказалась закрыта, или была потеряна связь с сетью Интернет с последующим выходом из профиля, то при следующем входе в аккаунт снова откроется окно выбора, с теми же самыми вариантами характеристик.
- Для показа модификатора во внутриигровом чате, можно ввести [мод разлома] и выбрать в таблице требуемый модификатор. Оригинальное название модификатора так же может быть использовано для вывода в чат.
- Моды разлома влияют на способности Варфреймов, которые «наследуют» эффекты модов, установленных в оружии ближнего боя, такие как
Когтехлыст
Коры или
Оползень
Атласа.
- «Уровень мастерства» и полярность модов разлома не влияют на тип и величину параметров мода.
- При передаче модификатора через пункт торговли цена на сброс параметров не сбрасывается, вне зависимости от идентификации.
- Полное улучшение модификатора разлома требует
7 650 и
369 495.
- Успешное завершение миссии после или в процессе выполнения испытания для разблокировки мода не обязательно, если завершение миссии не прописано особо в условиях испытания (например — совершить какие либо действия не провалив миссию). Даже в случае провала или отмены миссии прогресс будет засчитан, а при полном выполнении испытания модификатор будет выдан.
- Если в полученном модификаторе окажутся 2 типа стихийного урона, то при установке на оружие данный модификатор будет ввести себя как 2 модификатора со стихийным уроном, стоящие друг за другом.
- Если есть парные комбинации элементальных уронов объединенных в два стихийных урона, которые не мешают друг другу, например, коррозия и взрыв (или газ и магнит, или радиация и вирус), то при помощи модификатора разлома получить третий комбинированный урон невозможно. Оба типа элементального урона находящихся в моде разлома будут разделены и добавлены в каждый из имеющихся двух стихийных (это не работает с «врожденным уроном», который есть изначально в оружии, а только на тот, что был добавлен модами).
- Однако, это не мешает сделать комбинацию из мода разлома (МР) и не мешающему ему стихийному урону, например, МР с коррозией (электро+токсин) и мод на урон огнем + мод на урон холодом. Это позволяет сэкономить один слот модификатора и иметь 2 элементальных урона.
- В одно оружие можно установить только один модификатор Разлома.
- После хотфикса 19.0.4.1 модификатор Разлома с требованием ранга мастерства выше текущего ранга аккаунта возвращается в инвентарь при попытке вставить в оружие.
- После хотфикса 19.0.6 модификаторы Разлома можно растворять в
Эндо: по
100 за каждый ранг мастерства требуемый модификатором выше 8-го, по
200 за каждый сброс, выполненный на данном модификаторе.
- Провал условия модификатор не приводит к его уничтожению или блокировке модификатора.
- На данный момент каждый игрок по умолчанию может иметь максимум 15 модификаторов разлома одновременно. В магазине есть возможность приобрести 3 дополнительных слота за
60. Максимальный лимит хранения модов (с учётом приобретения дополнительных слотов) составляет 150 слотов (180 слотов для рангов 30+).
- За выполнение условий выдают 5,000 Синтеза (удваивается усилителем).
- Начиная с хотфикса 23.8.2 обмен стал возможен, если оба, передающий и получатель, достигли минимального требуемого ранга — 8. Однако обмен всё ещё возможен, если ранг игрока ниже требуемого модом разлома (например если ранг игрока 9, а требуемый модом разлома — 12).
Внешние ссылки[]
- Калькулятор (англ.)
Оружие ближнего боя
Дробовики
Пистолеты, Винтовки
См. также[]
- Модификаторы
- Полярность
Кува
Моды Разлома — это невероятно уникальные моды, которые имеют множество механик, которые сильно отличают их от ваших обычных модов. Вот разбивка по модам Riven и тому, как их использовать в Warframe.
Что такое мод разлома?
Моды Riven — это моды, которые содержат случайно сгенерированные характеристики для случайно выбранного оружия. Из-за этого не бывает двух одинаковых модов Разлома, даже если они предназначены для одного и того же оружия. В отличие от обычных модов, когда вы получаете один, он поставляется с Завуалированный прикрепленный к ним статус, а также уникальный вызов, выданный вам в тексте аромата мода. Задачи мода Riven могут варьироваться от упрощенных до крайне раздражающих, но даже для того, чтобы попытаться это сделать, мод Veiled должен быть экипирован на тип оружия, указанный в его тексте. Оснащение модификацией Veiled Riven не будет занимать емкость модов и не будет оказывать каких-либо отрицательных или положительных эффектов на ваше оружие. Его нельзя улучшить, и он занимает отдельный слот Riven.
Выполнение задания идентифицирует мод Riven, раскрывая его точные характеристики и оружие, для которого он предназначен. Экипировка в этом состоянии занимает емкость мода и обеспечивает перечисленные бонусы и отрицательные эффекты.
Связанный: Все баффы и нерфы оружия в Warframe Veilbreaker
Расположение оружия
Когда вы раскрываете мод Riven, хотя характеристики случайны, на них также влияет расположение оружия. Думайте о расположении оружия как о рангах качества для статистики модов Разлома. Существует пять рангов качества для диспозиции:
- Слабый — самый слабый характер. Диапазоны характеристик Riven Mod обеспечивают сильно ограниченные атрибуты
- Ниже среднего — слабый нрав. Диапазоны характеристик Riven Mod обеспечивают атрибуты ниже среднего
- Нейтральный — среднее расположение. Диапазоны характеристик Riven Mod обеспечивают средние характеристики
- Выше среднего — сильный нрав. Диапазоны характеристик Riven Mod обеспечивают атрибуты выше среднего.
- Сильный — сильнейший настрой. Диапазоны характеристик модов Riven обеспечивают лучшие характеристики
Расположение оружия определяется коэффициентом использования. Если оружие очень популярное или новое, то, например, его состояние, скорее всего, будет слабым. Обратите внимание, что диспозиции могут меняться каждые три месяца.
Велосипедные моды Разлома
Если вам не нравятся характеристики, которые вы получили после открытия мода Разлома, вы можете изменить его с помощью функции Цикл на борту вашего Орбитера. Цикл мода Разлома влияет на количество атрибутов и общий разброс характеристик мода. Оно делает нет каким-либо образом изменить обозначение оружия, ранг модификации или полярность. Поскольку это не влияет на диспозицию оружия, возможный диапазон характеристик также не меняется.
Цикл мода стоит Кувы, ресурса, получаемого из Кува Сифон миссии и выполняя Баунти. Обратите внимание, что повторное циклирование мода увеличивает стоимость процесса в Куве до тех пор, пока она не будет ограничена 3500 Кува.
рв восторге: Как получить Реликвии Тацу Прайм в Warframe
Преобразование модов Разлома
Если у вас слишком много модов Разлома и вы хотите избавиться от некоторых, вы можете пожертвовать четыре Модификации Riven, чтобы вдохнуть жизнь в новый Veiled Riven с помощью Преобразователь Ривен. Преобразователь Разлома можно получить, победив Эйдолона Гидролиза, идущего по Равнины Эйдолона ночью.
Преобразование четырех предметов разлома одного типа приведет к созданию Сокрытого Разлома того же типа оружия. Что-то, что нужно иметь в виду.
Как получить мод Разлома
Есть несколько способов получить Мод Разлома. Чаще всего они получены через Боевые вылеты, сложные ежедневные миссии, которые необходимо выполнять последовательно. Они, как правило, трудны, поэтому обязательно войдите в них подготовленными. Палладино, NPC из Iron wake, может два раза в неделю превращать 10 ед. серебра разлома в завуалированные моды разлома. Другие менее распространенные методы приобретения включают:
- Ночная волна Награды
- Тактические предупреждения
- Подарок от Lotus Alerts
- Ежедневные дани
Для получения дополнительных руководств, советов и информации о Warframe, ознакомьтесь с модами Warframe Amalgam, объясненными и как добраться сюда, в руководствах по игре Pro.
Приветствую вас, Тенно. Эта статья совмещает в себя 2 ролика и очень интересную тему — “Моды Разлома”
Предыдущие посты вы можете прочитать тут, тут и тут
Ну что же, оценим самые “адовые” места фрейма на доходность.
АРБИТРАЖ
Пожалуй начну именно с этого замечательного места.
Новичкам Арбитраж не доступен и чтобы попасть туда, надо пройти все миссии на карте. Из ценного мы можем получить эндо или скульптуры, некоторые моды, мистики, которые можно добыть только здесь, и эссенции витуса.
Начнем с самого простого – Эндо. Шансы получить эндо или скульптуру в сумме больше 50% за ротацию.
Это примерно один раз в 5 минут. Тут я очень грубо буду считать 1500-1800 эндо раз в 10 минут = примерно 9-10к в час. С учетом вышесказанного о модах, примерно 25 платины в час.
Из модов отметил бы разве что аэродинамику и адаптацию. Нулевые можно попробовать продать по 20 платины. Шансы правда 2%-2.5% и они не падают на ротации С, потому можно сказать, что мы имеем шанс 2-2.5% за заход, а не каждую ротацию.
По Мистикам вообще все удручающе, цены 5-10 пл за штуку. Не думаю, что того, кто освоил арбитраж, будут интересовать такие мелочи, но в если наберется 21 одинаковый мистик, то, конечно, можно продавать фуловые — тут цены выглядят более внушительно. Примерно в 20 раз внушительнее. Надо понимать, что торг фул мистиками тут возможен лишь для тех, кто достаточно часто ходит на арбитраж.
Теперь про Эссенции.
Падают они с арбитражных дронов. Самый лучший результат у нас был на перехвате. За 2 часа 150 эссенций. Считаем 75 в час. За эссенции можно купить некоторые моды вроде продуманного выстрела или передачи силы, локаторы на гренделя (да они передаются) и МР на арч пушку. Если сравнивать по ценам маркета, то за каждую эссенцию мы можем получить от 0.5 до 1 платины, то есть где-то 37-75 пл в час только за счет эссенций. Также эссенции можно поменять на куву, но напрямую куву не продать, да и прайсов на куву нет. О куве мы поговорим в следующей статье.
Как итог захода, который вы видели ранее:
14455 эндо — примерно на пол золотого мода. Ценных модов мне не попалось. Мистиков суммой на 45 и эссенции. Считаю по среднему значению 0.75 за штуку — 112 пл.
Получаем: 197 пл за 2 часа. Думаю, можно округлить до 100 в час. Как всегда, напоминаю — за час 100 платины мы не получим. Мы получим товара на 100 платины, а это не одно и тоже.
МИСТИФИКАТОРЫ
Раз уж коснулись темы мистиков продолжим. Мистификаторы — это также способ фарма не для маленьких. Падают они с Эйдолонов (Тералист, Гидролист, Гантулист), которые гуляют по ночным равнинам. Обычно на них ходят подготовленной группой. Соло фарм — доступен далеко не каждому.
Сам процесс убиения (а точнее захвата) я описывать не буду, но по расчетам пройдусь. Рекорды которые я видел — это 6 заходов за ночь. Ночь 50 минут и после ожидаем пока наступит новая ночь.
Самые ценные Мистики — Благодать, Зарядка, Барьер. Цены примерно 45, 65 и 15 соответственно. Шансы у них одинаковые по 5% за успешный захват последнего из эйдолонов. Немного упростим для понимания: 15% шанс получить стоящий мистик и средняя цена такого мистика около 40. Сила сложения и среднего арифметического. Если идеализировать все условия, смирится с парой упущений, пренебречь точностью расчетов… то за 6 заходов вы таки получите 1 мистик. Итогом результат фарма будет 40 пл за 50 минут, но повторить заход можно будет не сразу, а после того, как пройдет день. Через 100 минут.
С кучей допущений получено 40 пл. Но как всегда следует поговорить идеальных условиях. В данном контексте этот вопрос стоит еще острее чем ранее. Сам по себе Эйдолон может стать испытанием для новичков. Тройка так тем более. Этот фарм требует опыта и билда. Что бы добится идеальных условий, надо выжать из билда все, что можно, так же не забываем про усилители и школы операторов, они тоже очень важны!
Конечно, можно отыгрывать на триньке или же просто бесполезным хвостом, но для этого вам нужны либо друзья… либо рандом пати. Вам нужна будет группа. По крайней мере первое время. Причем в моей группе только один человек способен бить рекорды по скорости. И это не я. Мой личный рекорд тут 3 тройки за ночь. А значит реальное время снова увеличилось в два раза. Если же учесть, что гайд предназначен больше на новичков, то скорее всего будет еще хуже.
Если же у вас рандом, то это дело становится слабо прогнозируемым. Не исключено, что вы попадете на пак хвостов и вообще не справитесь даже с одним.
Можно немного улучшить результат тем, что мистики можно качать. Для полной прокачки вам понадобится 21 мистификатор. Естественно мистики должны быть одинаковые. Цена при этом будет немного выше. Для сравнения по одному цена 21*45 = 945. А целым куском около 1100.
СТАЛЬНОЙ ПУТЬ
Я также хотел вам много рассказать о фарме стали… но информация устарела в силу обновления.
Сейчас сталь падает с послушников которые появляются раз в 5-6 минут по 2 штуки с каждого. С бустом 4. Мы считаем с бустом. 40 стали в час. Этого хватит, в среднем на 26000 кувы. Для миллиона кувы потребуется почти 40 часов.
МОДЫ РАЗЛОМА
Теперь, наконец то поговорим и о самих МРах. Ну как обычно не о них самих, а о том, как и сколько можно заработать на них. Ходят легенды, что Моды Разлома — самое прибыльное дело.
До сих пор я слышу сказки про 50к за мод или 100к за пару недель на модах разлома.
Но давайте разберемся.
Достать МР можно с Вылазки. шанс с вылазки раз в сутки (в сумме чуть меньше 30% без учета типа мода), купить за осколки у Палладио в Железной цитадели или они могут появится у Тешина. МРы на арч пушки за эссенции витус, те, что мы добывали на арбитраже (где-то 3 мода в неделю) и МР на стражей у Цефалона Симериса.
Закрытые на ближку стоят около 30, на винтовку 25, остальные дешевле. Так что рассматривать фарм закрытых МРов как основной метод добычи платины, я бы не стал.
Стоимость открытых модов зависит от того на какое он оружие и от набора характеристик. Что касается открытия, то мой личный опыт весьма печален: шанс вытащить мр на нужную пушку не очень большой. Однажды я делал тест: взял 5000 платины и накупил на них закрытых модов для винтовок. Итогом получил 1 мод на 500 пл, 1 на 300, два по 100, и может 3-4 по 50. Остальное хлам. 1200 против 5000. Явно не выгодно. Данный тест я проводил очень давно, но думаю сейчас ситуация примерно такая же. Выходит, что продавать закрытые моды по статистике выгоднее, чем открывать, а потом просто купить с рук нужный под ролл.
Но это мой опыт. К тому же не исключено, что и на непопулярный мод можно было бы найти своего покупателя, но я заморачиваться не стал. Прибыль показалась мне не стоящей того.
По данным которые у нас есть, сейчас 72 типа винтовок:
16 дробовиков
125 ближек
74 пистолета
11 арчпушек
6 китганов
11 ЗО
Будем считать, что шансы получить МР на определенное оружие равнозначны. Это значит, что в среднем шанс получить мод на конкретное оружие, например ближнего боя, потребуется открыть в среднем 125 модов.
Самые ценные моды обычно на популярное оружие, на новое оружие и на особое оружие, которое имеет хорошую синергию. Ну например мод на Кронен. Более того Кронен хорош со всех сторон. Прайм версия является популярной убивалкой сейчас. А обычная версия имеет не плохую синергию, чтобы использовать, например для буста хлыста Коры, кулаков Атласа или стекла Гары.
Да! Важно отметить, что синергия у прайм и не прайм версий отличается.
Как вы можете увидеть, если менять оружие, к которому подходит, то меняется и величина характеристик:
Из характеристик обычно ценят крит шанс, крит урон, для ближнего боя, урон для пушек, мультивыстрел. Наличие минуса так же влияет на цену, так как наличие минуса усиливает плюсовые характеристики.
Начальную стоимость модов для конкретной пушки можно узнать на маркете. Обычно это моды с плохими наборами характеристик, под ролл или реролл. Моды, где 2-3 годных плюса и с незначительным минусом могут действительно немало стоить. Значительно больше стартовой цены, иногда более чем в 10 раз.
Проблема в том, что каждый ролл требует куву, а шансы на нужные наборы характеристик не так велики. Выловить одну из списка не так сложно, а вот полный комплект — это уже проблема. Далее приведу расчеты шансов характеристик.
Допустим у нас есть мод на тот же Кронен. При каждом ролле мы имеем шансы получить следующие вариации:2 плюса2 плюса и минус3 плюса3 плюса и минусМои наблюдения говорят, что шансы на эти наборы примерно одинаковые, то есть 1 к 4. Давайте так же представим что мы хотим конкретный набор характеристик. Например: шанс крита, урон крита и, допустим, минус эффективность комбо. Для билижек у нас есть 23 типа бафов и 17 типов дебафов. (инфа Semlar)Так же следует отметить, что эти характеристики не повторяются. Если шансы равные, то вероятность такого набора будет равна 1к23 * 1к22 * 1к15 * 1к4Итог удручает: 0,032903807642% или 1 к 30360Думаю не каждый осилит выфармить кувы на такое количество роллов = около 106.260.0003+ и — там шансов ещё меньше.Конечно же это не единственный набор статов, который чего то стоит, но стоящих наборов не так много и даже если таких наборов было бы, например, 100 то это выглядело бы призрачно.
Сюда можно было бы добавить разброс характеристик для усиления эффекта, но мне и так уже страшно смотреть на все это XDДля себя я определил, что фармить МР или куву для добычи платины я не буду. Фарм самих МРов, можно сказать, что не возможен на постоянной основе. Для расчета прибыльности фарма кувы придется забежать немного вперед.Я влил куву в мод и его цена выросла на 650 платины. Давайте примерно прикинем, что есть 100 разных ценных наборов, которые чего-то стоят и способны так увеличить его стоимость (точных расчетов тут не дать, в силу малых шансов и некоторой бессистемности рынка МРов, да и вариаций я думаю меньше).Итак, нам надо 1.062.600 кувы. Округлим до 1кк. Если взять данные с арбитража, то там вроде пожирнее. 20 часов фарма. Делим наши 650 платины на 20 часов и выходит 32.5 пл в час. И это если нам повезло! Как по мне результат посредственный. Да еще и нестабильный. Хотя очень азартный. Можно разве что добавить, что топ моды продаются не быстро, по максимальным ценам. Связанно, это с тем, что синергия модов может меняться, равно как и мета игры, а отдавать большие суммы никто не любит. Средний игрок возьмет средний мр для себя, или же под ролл и испытывать удачу. А топы — это что-то из разряда коллекционного. Остается еще конечно перепродажа Мров или комбинирование фарма и перепродажи.
Я часто слышу истории о том, что перепродажа Мров это очень выгодное занятие, но на практике я этого не ощутил. Немного реальных примеров из моего опыта. Были куплены МР на Кронен и Гуаньдао. Покупки были с маркета. Тут я сделаю небольшое отступление: Вполне реально купить МР дешевле из чата. Но это требует времени. Как показывает практика, количество временных трат на поиск дешевых предложений обычно себя не оправдывает.
Потому я беру с маркета — это быстро, а самое главное это позволяет повторить опыт. Я хотел показать вам как обычно бывает в лотерее… Но на удивление получилось весьма не плохо.Ну и продал эти моды. Тут одним маркетом не ограничилось, я еще и в чат кидал. Но забрали все равно с маркета. На продажу ушло больше 2х недель. Как и говорил ранее — дорогие продажи дело долгое. По расчетам мы потратили 2 часа на стали и пару недель на продаже. Я думаю мне очень повезло с роллами. Если рассматривать доход за 2 часа активной игры — то весьма неплохо. Если с учетом времени продажи, то… результат весьма посредственный. Наверняка можно было продать дороже (потратив больше времени) а может даже и ускорить продажу если потратить силы на тематические форумы, заглянуть в евро сообщества и тд.
Я не утверждаю, что на этом нельзя заработать, но мои расчеты в купе с моим опытом говорят, что оно того не стоит. Если у вас опыт сложился лучше, а расчеты не сходятся с моими — пишите в комментариях, я с радостью прочитаю и возможно попробую еще раз.
Вполне вероятно, что если брать не 2 МРа а пару десятков, каждый день фармить куву то и годные роллы будут не редкостью, а количество продаж увеличится. Но это уже будет не просто фарм. Придется подключать торговлю для выкупа МРов. Следует упомянуть случаи, скажем так не совсем честной торговли, когда у незнающего новичка был куплен мод за бесценок и продан по актуальной цене. Я подобный подход не одобряю, хотя он имеет место быть. Также замечу, что золотое время МРов когда они могли стоить 20, 30, а иногда и 50 тысяч уже прошли. Сейчас крайне редко можно увидеть в продаже МРы ценой больше 5к. Да и не уверен, что кто то такие реально купит. А вот цены до 2-3к вполне реальны.
Вполне вероятно, что если брать не 2 МРа а пару десятков, каждый день фармить куву то и годные роллы будут не редкостью, а количество продаж увеличится. Но это уже будет не просто фарм. Придется подключать торговлю для выкупа МРов. Следует упомянуть случаи, скажем так не совсем честной торговли, когда у незнающего новичка был куплен мод за бесценок и продан по актуальной цене. Я подобный подход не одобряю, хотя он имеет место быть. Также замечу, что золотое время МРов когда они могли стоить 20, 30, а иногда и 50 тысяч уже прошли. Сейчас крайне редко можно увидеть в продаже МРы ценой больше 5к. Да и не уверен, что кто то такие реально купит. А вот цены до 2-3к вполне реальны.
По торгу МРами могу посоветовать несколько ресурсов:
Сам Market
Riven Market (одна из самых больших площадок для торговли МР’ами)
И Semlar (Правда автор пишет, что его бот сканирующий МР и торги умер, но я думаю со временем воскреснет.)
Помимо поискового бота там достаточно полезной инфы по МР’ам и не только
Подведем итог
Плюсы МР: Некоторые могут стоить по несколько тысяч платины. На этом плюсы закончились.
Минусы: Непостоянство фарма. Маленькие шансы нужного оружия при вскрытии. Мизерные шансы на хороший ролл. Сложность продажи (за исключением под ролл по цене маркета)
Как вы поняли, я не фанат МРов. Очень часто крупная сумма полученная разом может создать впечатление, что дело очень выгодное… но расчеты и опыт говорят об обратном. Тем не менее это не значит, что на этом нельзя поднять платины. В следующей статье, я расскажу вам о самом процессе торга и поделюсь некоторыми мыслями на этот счет. Если вам понравилась статья — не стесняйтесь поделиться лайком с динозавром. Ну и конечно же рассказывайте о своих лучших МРах, которые вам попадались. А если продавали, то по каким ценам? — мне будет интересно.
До встречи!
Модификаторы Разлома — уникальные модификаторы, введенные в игру с обновлением 19.0. Эти модификаторы были добавлены разработчиками с целью ввести баланс среди всего существующего слабого оружия.
Особенности
Править
Эти модификаторы значительно эффективнее простых модификаторов, они могут обладать более чем двумя положительными параметрами, и, в некоторых случаях, одним негативным. В качестве компенсации, наличие негативного параметра делает остальные параметры значительно сильнее.
На данный момент существуют модификаторы для основного оружия, вторичного оружия и оружия ближнего боя (включая оружие Стражей).
Модификаторы Разлома требуют определённый ранг для установки. Ранг модификатора можно будет увидеть после его открытия.
Приобретение
Править
Изначально игрок может получить свой первый модификатор Разлома за прохождение Квеста Война Внутри. В дальнейшем такие модификаторы могут быть приобретены путём торговли с другими игроками или путём получения его за прохождение Вылазки.
Открытие модификатора
Править
Модификаторы разлома изначально скрывают свои параметры. В полученном модификаторе будут отображаться условия для его открытия.
Самое главное, для того, чтобы открыть модификатор, нужно установить его в соответствующий тип оружия (тип определяется по названию самого модификатора). А далее игрок должен придерживаться всех условий, указанных в модификаторе (например, экипировать Ключ Хромого Дракона). Если не придерживаться какого-либо условия, то задание в начале миссии не будет показано.
Выполнять задание на открытие модификатора можно не только с помощью того оружия на которое установлен мод, но и при помощи другого вооружения и способностей варфреймов. Есть также возможность провалить полученное задание (условие для открытия модификатора). Модификатор игрока при этом уничтожен не будет, однако повторно выполнить это задание на этой же миссии не получится.
Установка модификатора в конкретное оружие не даёт гарантированный шанс того, что мод окажется именно на это оружие. Модификатор Разлома идентифицируется абсолютно случайно, и не зависит от каких-либо факторов.
Одновременно можно выполнять задания для первичного и вторичного оружия.
Условия идентификации
Править
Данная таблица показывает возможные варианты условия модификатор Разлома, при этом есть вероятность, что будет отсутствовать вторичное условие.
Список основных условий в таблице под соответствующими номерами:
- Синтезировать Цель Симэриса без использования ловушек и способностей.
- Завершить миссию зачистки с уровнем 30 и выше без обнаружения.
- Завершить миссию обороны с уровнем 30 и выше без получения урона охраняемым объектом.
- Завершить миссию перехвата с уровнем 30 и выше с экипированным Ключом Хромого Дракона.
- Завершить миссию выживания с уровнем 30 и выше без убийств.
- Найти несколько ящиков.
- Найти несколько редких медальонов синдикатов.
- Убить несколько врагов добиванием.
- Убить несколько врагов выстрелами в голову.
- Сделать несколько выстрелов в голову за один управляемый полёт.
- Убить несколько врагов.
- Убить несколько Владеющих разумом.
- Убить несколько врагов в скольжении.
- Сделать несколько убийств подряд, держась за стену или бегая по ней и не касаясь пола.
- Удерживать множитель комбо x3 в течение 30 секунд. (Выполняется оружием ближнего боя, (не имеет значение, для какого оружия мод), проще всего — на миссии Выживание, с использованием мода Текучее касание).
- Завершить миссию зачистки с врагами уровня 30 или выше, оставаясь незамеченными для врага будучи экипированными Ключом Потухшего Дракона
Условия | Осн. условия | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
Шанс вторичного условия | 50% | 100% | 70% | 100% | 50% | 100% | 25% | 100% | 100% | 20% | 100% | 40% | 100% | 25% | 100% |
взяв с собой Стража | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | ✓ |
взяв с собой питомца | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | ✓ |
без кровотечения сопартийцев | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
без получения урона | ✓ | — | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | — |
без прерывания | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — |
без поражения статусным эффектом | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
без смерти и кровотечения | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
в скольжении | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — |
во время управляемого полёта | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | — | — | — | — |
с экипированным Ключом Хромого Дракона | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
с экипированным Ключом Кровоточащего Дракона | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ |
с экипированным Ключом Увядающего Дракона | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ |
с экипированным Ключом Потухшего Дракона | — | ✓ | ✓ | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
без поднятия тревоги | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | — |
без обнаружения | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | — | ✓ | — | — |
будучи невидимым | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | — |
без воздушной поддержки | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
не используя дешифраторы | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — | — | — | — | — | — | — |
не используя восстановители боеприпасов | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — |
не используя восстановители энергии | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — |
не используя восстановители здоровья | — | — | — | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
не используя восстановители щитов | — | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | — | — | — |
не провалив миссию | — | — | — | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ | ✓ | — | — |
за один день | — | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — |
в одиночку | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | — | ✓ | — | ✓ | ✓ |
Возможные эффекты модификатора
Править
После выполнения условия и окончании миссии появляется окно, где показан модификатор на определённое оружие и его эффекты. У модификатор может быть несколько эффектов — от 2 до 4. Если у модификатора 3 эффекта, то есть шанс, что один будет отрицательным, а при 4 эффектах один — гарантированно отрицательный. Помимо этого, в названии модификатора после оружия, на которое можно установить модификатор, есть составное слово, которое означает все положительные эффекты мода.
Эффекты исключительно для ближнего оружия ▾▾
Префикс | Суффикс | Значение |
---|---|---|
Tori | Bo | Урон Концентрации |
Uti | Tia | Эффективность Концентрации |
Tempi | Nem | Длительность Комбо |
Pleci | Nent | Шанс критического урона в подкате |
Exi | Cta | Урон Добивания |
Locti | Tor | Радиус |
Синергия модификатора
Править
Синергия определяет эффективность модификатора Разлома с определённым оружием. Например, слабое оружие будет иметь завышенную синергию, т.е характеристики модификатора будут иметь повышенный коэффициент (на модификаторе отображаются уже итоговые характеристики с учётом коэффициента). А сильное оружие, например, Тонкор, будет иметь слабую синергию, из-за чего итоговые характеристики модификатора будут слабее. Существует и нейтральная синергия, которая либо незначительно снижает эффективность модификатора, либо незначительно повышает её. Подробнее с этим можно ознакомиться в таблице ниже.
- Слабая (параметры мода -10% — -50%)
- Нейтральная (параметры мода -10% — +11%)
- Сильная (параметры мода +11% — +60%)
Синергия распространяется на все вариации оружия:
- МК-1;
- Прайм;
- Призма;
- Вандал;
- Призрак;
- Декс;
- Синдиката;
Винтовки
Править
Дробовики
Править
Вторичное оружие
Править
Ближнее оружие
Править
Изменение характеристик
Править
Ввиду того, что параметры модификатора абсолютно случайны, существует возможность сменить их за определённое количество Кувы. Каждое изменение будет увеличивать счётчик циклов (в игровом сленге называемых «роллов»), тем самым увеличивая количество требуемой Кувы для следующего сброса параметров. Название модификатора меняется в зависимости от полученных параметров, но оружие, на которое устанавливается модификатор — нет.
Примечание: После сброса параметров ранг модификатора не сбрасывается.
Таблица требуемой Кувы
Править
Таблица требуемой Кувы ▾▾
Цикл | Стоимость | Всего |
---|---|---|
1 | 900 | 900 |
2 | 1 000 | 1 900 |
3 | 1 200 | 3 100 |
4 | 1 400 | 4 500 |
5 | 1 700 | 6 200 |
6 | 2 000 | 8 200 |
7 | 2 350 | 10 550 |
8 | 2 750 | 13 300 |
9 | 3 200 | 16 500 |
10 и далее | 3 500 | 20 000 |
Примечание: После 10 цикла стоимость последующих сбросов будет составлять 3 500 Кувы.
Советы и подсказки
Править
- Если вам необходимо найти «Х ящиков (вторичное условие)«, то имеются ввиду тайники, которые встречаются на миссиях типа «Диверсия».
- Если вам необходимо выполнить «Х выстрелов в голову (вторичное условие), то вам необходимо не просто стрелять по головам, а убивать врагов выстрелами — ошибка локализации.
- Если ваша цель — «Х выстрелов в голову во время управляемого полета«, то вам поможет или Варфрейм Зефир, или установка определенных модов — например, Патагий. Если же и так у вас не выходит сделать требуемое число выстрелов — отправляйтесь на Юпитер, и ищите на любой миссии, кроме обороны и перехвата, потоки воздуха. С их помощью можно легко выполнить данное условие.
- Самое простое прохождение испытания с целью «Х выстрелов в голову во время управляемого полета». Для этого потребуется варфрейм, способный останавливать врагов на месте (Фрост, Рино, Ивара и т.д.), а также основное оружие «Кара» и скорострельное вторичное оружие. Находим нескольких врагов в группе на ровной местности, позволяющей выстрелить в них, находясь в воздухе. Останавливаем врагов способностями варфрейма. Затем бросаем в них Кару (вторичная атака). После этого прыгаем и, находясь в воздухе, стреляем во врагов, которые подсвечиваются цветом энергии Кары. Главное просто убить врагов, пока они подсвечены, и будет засчитано убийство «попаданием в голову.
- Наиболее просто выполнить условие «X убийств со стены» можно за Локи, благодаря его пассивному умению. Либо установить моды, увеличивающие продолжительность фиксации на стене
Медиа
Править
Моды разлома
Примечания
Править
- Для показа модификатора во внутриигровом чате, можно ввести [мод разлома] и выбрать в таблице требуемый модификатор. Оригинальное название модификатора тоже может быть использовано для вывода в чат.
- Моды разлома не влияют на способности варфреймов, которые усиливаются модами на оружие (например — «Истерия» Валькирии или «Миротворец» Мисы.
- «Уровень мастерства» и полярность модов разлома не влияют на тип и величину параметров мода.
- При передаче модификатора через пункт торговли цена на сброс параметров не сбрасывается, вне зависимости от идентификации.
- Полное улучшение модификатора разлома требует
7 650 и
369 495.
- Успешное завершение миссии после или в процессе выполнения испытания для разблокировки мода не обязательно, если завершение миссии не прописано особо в условиях испытания (например — совершить какие либо действия не провалив миссию). Даже в случае провала или отмены миссии прогресс будет засчитан, а при полном выполнении испытания модификатор будет выдан.
- Если в полученном модификаторе окажутся 2 типа стихийного урона, то при установке на оружие данный модификатор будет ввести себя как 2 модификатора со стихийным уроном, стоящие друг за другом.
- В одно оружие можно установить только один модификатор Разлома.
- После хотфикса 19.0.4.1 модификатор Разлома с требованием ранга мастерства выше текущего ранга аккаунта возвращается в инвентарь при попытке вставить в оружие.
- После хотфикса 19.0.6 модификаторы Разлома можно растворять в Эндо: по
100 за каждый ранг мастерства мода требуемым рангом мастерства 8+, по
200 за каждый сброс, выполненный на данном моде.
- Провал условия модификатор не приводит к его уничтожению или блокировке модификатора.
- На данный момент каждый игрок по умолчанию может иметь максимум 15 модификаторов разлома одновременно. В магазине есть возможность приобрести 3 дополнительных слота за
60. Максимальный лимит хранения модов (с учётом приобретения дополнительных слотов) составляет 60 слотов.
- За выполнение условий выдают 10,000 Синтеза.
Баги
Править
- Задание «Найти несколько ящиков» не засчитывается с оружием стража.
Обнаружено использование расширения AdBlock.
Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.
Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.
Приветствуем, Тэнно!
Со всем восхищением, окружающим Фортуну, прошло немало времени с тех пор, как мы в последний раз обсуждали Моды разлома — создания Цефалона Самодеуса, которые могут перевернуть с ног на голову баланс в игре, трансформинуя практически любое оружие в уникальную ужасающую машину для убийств.
Так как не все оружие создано с аналогичными характеристиками, диспозиция модов разлома была введена, как что-то наподобие контр-баланса, чтобы убедиться, что даже слабое оружие получит более сильные моды разлома, и наоборот. Мы направляли определенные усилия в поддержание диспозиций, когда выходили новые предметы снаряжения и праймы, однако по причине, что Warframe развивается с непрерывной тенденцией, в настоящий момент некотоые из диспозиций не слишком точно отражали способности и популярность своих оружий.
Когда вы будете исследовать Долину Сфер, вы сможете заметить, что некоторые из ваших улучшенных модами разлома оружий будут вести себя не так как прежде — все это происходит, потому что мы подправили диспозицию, просмотрев весь ассортимент экипировки, чтобы лучше поддержать этот хрупкий баланс сил, который представляют из себя моды разлома. Выпуская данные изменения без предупреждения, мы предотвращаем эксплуатацию торговли, которая могла бы произойти в случае, если какие-то игроки уже знали бы о грядущих переменах, а некоторые, не посещающие Форумы, могли не быть в курсе. Мы понимаем, что диспозиция модов разлома — достаточно осторожный предмет, и многие игроки собрали себе ценные и мощные коллекции из модов. Чтобы помочь удержать существующие рыночные колебания, мы следовали следующим простым правилам:
- Никакая диспозиция не изменилась больше, чем на одну точку (для тех, кто разбирается в коде и знает, как работают моды разлома, диспозиция менялась лишь в пределах значений +/-0.2)
- Диспозиция рассчитывается относительно популярности использования в пределах средней-поздней игры (более опытными игроками), с ручными правками, где это необходимо.
- Если статистика использования показывает, что значение стоит изменить лишь слегка, мы не трогаем такое оружие вовсе — порядка 40% модов разлома остались без изменений.
- На момент публикации данной Мастерской, все игроки при входе в игру должны получить входящее сообщение, которое предупреждает о вошедших(грядущих) изменениях. Покупатели, будьте готовы!
- Изменения вступят в силу на всех платформах так скоро, насколько это возможно, чтобы предотвратить эксплуатацию рынка.
- Моды разлома не были включены в данные перемены, так как мы планируем вносить серьезные правки при выпуске нашего ребалансирующего Melee 3.0.
Основываясь на этих параметрах, вот общий список изменений, которые мы произвели:
Hide contents
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ:
Ампрекс: 0.96->0.85
Аргонак: 1.0->1.1
Брэйтон: 0.96->1.01
Берстон: 1.18->1.25
Бузлок: 1.55->1.45
Кернунн: 0.86->0.92
Страх: 0.82->0.9
Феррокс: 1.0->1.1
Граката: 1.1->1.15
Гема: 1.0-> 1.1
Игнис: 0.79->0.7
Джавлок: 1.0->1.1
Ланка: 1.1->0.95
Латрон: 1.07->1.15
Митра: 1.6->1.55
Муталист Кернунн: 1.21->1.26
Оптикор: 1.21->1.15
Пантера: 1.55->1.5
Парис: 0.96->1.05
Пента: 1.18->1.25
Кванта: 0.9->1.0
Куартакк: 1.2->1.25
Рубико: 1.1->0.95
Кара: 1.0->1.1
Симулор: 0.5->0.7
Сома: 0.5->0.55
Страдавар: 1.18->1.25
Супра: 1.14->1.0
Тенора: 1.0->1.05
Тайберон: 1.5->1.3
Тонкор: 0.55->0.75
Торид: 1.14->1.2
Вектис: 1.0->0.92
Вельдт: 1.0->1.1
Зарр: 1.0->1.08
Зенит: 1.0->1.1
Чжуге: 1.1->1.18
ДРОБОВИКИ:
Арка Плазмор: 0.9->0.7
Астилла: 1.2->1.1
Коринт: 1.0->1.05
Хек: 0.55->0.7
Стран: 1.42->1.35
ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ:
Акболто: 0.85-> 0.8
Аклекс: 1.0->0.92
Аксомати: 1.26->1.2
Аквасто: 1.24->1.3
Атомос: 0.87->0.8
Азима: 1.35->1.25
Баллистика: 0.85->0.95
Бракк: 0.75->0.95
Бронко: 1.2->1.3
Кастанас: 1.42->1.35
Цикрон: 1.0->1.1
Отчаяние: 1.24->1.3
Парные Цестры: 1.35->1.3
Парные Токсоцисты: 1.19->1.25
Юфона Прайм: 0.75->0.7
Фусилаи: 1.2->1.3
Гаммакор: 0.53->0.65
Хико: 0.69->0.75
Хистрикс: 1.0->1.05
Предвестник: 1.0->1.15
Коммак: 1.2->1.3
Кулстар: 1.1->1.2
Лато: 1.51->1.4
Мэрлок: 0.5->0.65
Пандеро: 1.0->0.95
Покс: 0.82->0.95
Пирана: 1.2->1.0
Сикарус: 1.5->1.3
Соникор: 0.5->0.65
Спира: 0.66->0.85
Парные Гракаты: 0.76->0.85
Парные Гремлины: 1.5->1.4
Парные Коммаки: 1.1->1.2
Парная Рогга: 1.0->1.15
Васто: 1.53->1.4
Гадюка: 1.53->1.45
Закти: 1.0->1.1
Другой важной заметкой относительно модов разлома становится новость, что мы убрали моды разлома на оружие стражей из возможных наград за открытие мода разлома. Для тех, кто обладает такими модами, ничего не изменилось, они все также останутся у вас в Инвентарях. Открытие мода разлома для оружия стража всегда казалось чем-то менее удачным, нежели открытие мода на более универсальное оружие.
Мы надеемся, что данные изменения помогут нам приблизиться к той изначальной цели появления в игре модов разлома, поднимая разнообразие оружия на новый уровенть. Мы продолжим прислушиваться к мыслям игроков относительно диспозиции, в надежде еще лучше укрепить систему в будущем. Спасибо за прочтение, Тэнно, встретимся на Венере!
Пометка: Небольшое прояснение о двух оружия, комментарии о которых мы читали после публикации: Комм и Детрон. Изначально они присутствовали в списке к изменению диспозиции, однако многие игроки (на самом деле очень многие) полагаются на них, так как моды разлома позволяют поднять шанс статуса до 100% на этом оружии. Из-за этого, даже маленькие изменения диспозиции могли оказать значительное влияние на последующие характеристики данного оружия, поэтому на данный момент мы оставили их нетронутыми.
Пометка 2: Спасибо всем за ваши конструктивные отзывы. В ответ на ваши предложения, мы также предлагаем ознакомиться с двумя нашими планами на будущее:
1. Мы действительно рассматриваем возможность добавить для игроков возможность получать моды разлома для компаньонов -роботов. Это будет происходить где-то вне общей таблицы генерирования модов разлома, как было указано ранее.stated.
2. Мы будем пересматривать диспозицию модов разлома периодически, используя те же правила, что указаны выше, чтобы и дальше поддерживать наши задумки.
Edited November 11, 2018 by -dapoy.Amily-
Модификаторы разлома были добавлены в Варфрейм относительно недавно, но они уже успели обзавестись повышенным вниманием комьюнити. Подобные механизмы обладают набором случайных характеристик, дающих значительное преимущество перед другими игроками. Однако наличие негативных черт в этих модах порой отталкивает пользователей от их применения. Самый главный вопрос, возникающий после решения вопроса о целесообразности получения модов разлома: как же найти их найти? Итак, первый модификатор выдается после успешного прохождения квеста “Война внутри”. Дальше процесс получения немного меняется, о чем узнаете в статье.
Получение мода разлома
В начале гайда было кратко сказано о том, что получение модификаций разлома требует выполнения определенных условий. Первый раз геймер столкнется с этим в начале своего пути, когда выполнит квест “Война внутри” и получит в награду один из модов разлома. Дальше можно идти различными путями. Так, убив несколько врагов в скольжении, пользователь обзаведется желанным модом. Еще можно отыскивать различные сюрприз-боксы, удерживать комбо-множитель, завершать миссии зачистки, обороны, перехвата, выживания (требуемый уровень: 30). Подробная таблица приводится на соответствующих форумах.
Однако ограничиваться одним способом (прохождением квестов) не стоит. Также обычный мод разлома можно выменять на десять соответствующих осколков у Палладино (живет в Железной Цитадели, на карте обозначается особым значком). Сами осколки добываются путем обмена реликвий, которые, в свою очередь, выдаются в награду за задания. Для новичков вышесказанное может показаться сложным и непонятным, но через пару часов практики это станет банальщиной.
Следующий шаг после получения желаемого мода — его открытие. Трудности возникают по большей части у новичков. Итак, игроку нужно использовать модификацию в совокупности с соответствующим оружием. Однако здесь есть лайфхак: использовать можно не только улучшенное оружие, но и дополнительное, так как сама игра ограничения на это не выставляет. Доступные задачи можно разделить на легкие и сложные. Первые требуют достижения какого-либо количества убийств, а вторые — прохождения целых компаний.
Доступные эффекты
Эффекты модов отображаются на главном экране (окно располагается случайно). Количество доступных бафов находится в пределах от двух до четырех. Негативный эффект — неприятная особенность модов разлома. Однако спешим сообщить: дебаф накладывается максимум один. На официальном сайте Warframe приводится специальная таблица, где положительные эффекты обозначаются кодовыми словами. К примеру, croni dra (баф на скорострельность), sati can (специальная способность, дарующая мультивыстрел), acri tis (буст критического урона). Также существует такой показатель как синергия. Она определяет коэффициент буста характеристик, зависит от выбранного оружия.
Цена мода в магазине
Стандартные модификации не всегда могут удовлетворить весь перечень потребностей геймера. Тогда встает вопрос не только эффективности, но и целесообразности получения модов разлома. Но разработчики предвидели подобные возмущения от пользователей и предложили альтернативу в виде приобретения бафов на интересующие дополнения. Таким образом, накопив достаточное количество очков Кувы, игрок может посетить магазин и приобрести в нем нужные эффекты, которые заменят старые. Учтите, смена характеристик мода влечет за собой автоматическую смену количества циклов у модификации. Сам уровень не меняется. Всего есть десять циклов со следующими промежуточными стоимостями: 900, 1000, 1200, 1400, 1700, 2000, 2350, 2750, 3200, 3500. Приобретение данных улучшения облегчит использование мода, но не исключит, например, его негативные эффекты.
28 января 2021
28.01.21
0
1885
Как заработать платину на Мрах
Приветствую вас, Тенно. Эта статья совмещает в себя 2 ролика и очень интересную тему — “Моды Разлома”
Предыдущие статьи вы можете прочитать тут, тут и тут
Ну что же, оценим самые “адовые” места фрейма на доходность.
АРБИТРАЖ
Пожалуй начну именно с этого замечательного места.
Новичкам Арбитраж не доступен и чтобы попасть туда, надо пройти все миссии на карте. Из ценного мы можем получить эндо или скульптуры, некоторые моды, мистики, которые можно добыть только здесь, и эссенции витуса.
Начнем с самого простого – Эндо. Шансы получить эндо или скульптуру в сумме больше 50% за ротацию.
Это примерно один раз в 5 минут. Тут я очень грубо буду считать 1500-1800 эндо раз в 10 минут = примерно 9-10к в час. С учетом вышесказанного о модах, примерно 25 платины в час.
Из модов отметил бы разве что аэродинамику и адаптацию. Нулевые можно попробовать продать по 20 платины. Шансы правда 2%-2.5% и они не падают на ротации С, потому можно сказать, что мы имеем шанс 2-2.5% за заход, а не каждую ротацию.
По Мистикам вообще все удручающе, цены 5-10 пл за штуку. Не думаю, что того, кто освоил арбитраж, будут интересовать такие мелочи, но в если наберется 21 одинаковый мистик, то, конечно, можно продавать фуловые — тут цены выглядят более внушительно. Примерно в 20 раз внушительнее. Надо понимать, что торг фул мистиками тут возможен лишь для тех, кто достаточно часто ходит на арбитраж.
Теперь про Эссенции.
Падают они с арбитражных дронов. Самый лучший результат у нас был на перехвате. За 2 часа 150 эссенций. Считаем 75 в час. За эссенции можно купить некоторые моды вроде продуманного выстрела или передачи силы, локаторы на гренделя (да они передаются) и МР на арч пушку. Если сравнивать по ценам маркета, то за каждую эссенцию мы можем получить от 0.5 до 1 платины, то есть где-то 37-75 пл в час только за счет эссенций. Также эссенции можно поменять на куву, но напрямую куву не продать, да и прайсов на куву нет. О куве мы поговорим в следующей статье.
Как итог захода, который вы видели ранее:
14455 эндо — примерно на пол золотого мода. Ценных модов мне не попалось. Мистиков суммой на 45 и эссенции. Считаю по среднему значению 0.75 за штуку — 112 пл.
Раз уж коснулись темы мистиков продолжим. Мистификаторы — это также способ фарма не для маленьких. Падают они с Эйдолонов (Тералист, Гидролист, Гантулист), которые гуляют по ночным равнинам. Обычно на них ходят подготовленной группой. Соло фарм — доступен далеко не каждому.
Сам процесс убиения (а точнее захвата) я описывать не буду, но по расчетам пройдусь. Рекорды которые я видел — это 6 заходов за ночь. Ночь 50 минут и после ожидаем пока наступит новая ночь.
Самые ценные Мистики — Благодать, Зарядка, Барьер. Цены примерно 45, 65 и 15 соответственно. Шансы у них одинаковые по 5% за успешный захват последнего из эйдолонов. Немного упростим для понимания: 15% шанс получить стоящий мистик и средняя цена такого мистика около 40. Сила сложения и среднего арифметического. Если идеализировать все условия, смирится с парой упущений, пренебречь точностью расчетов… то за 6 заходов вы таки получите 1 мистик. Итогом результат фарма будет 40 пл за 50 минут, но повторить заход можно будет не сразу, а после того, как пройдет день. Через 100 минут.
С кучей допущений получено 40 пл. Но как всегда следует поговорить идеальных условиях. В данном контексте этот вопрос стоит еще острее чем ранее. Сам по себе Эйдолон может стать испытанием для новичков. Тройка так тем более. Этот фарм требует опыта и билда. Что бы добится идеальных условий, надо выжать из билда все, что можно, так же не забываем про усилители и школы операторов, они тоже очень важны!
Конечно, можно отыгрывать на триньке или же просто бесполезным хвостом, но для этого вам нужны либо друзья… либо рандом пати. Вам нужна будет группа. По крайней мере первое время. Причем в моей группе только один человек способен бить рекорды по скорости. И это не я. Мой личный рекорд тут 3 тройки за ночь. А значит реальное время снова увеличилось в два раза. Если же учесть, что гайд предназначен больше на новичков, то скорее всего будет еще хуже.
Если же у вас рандом, то это дело становится слабо прогнозируемым. Не исключено, что вы попадете на пак хвостов и вообще не справитесь даже с одним.
Можно немного улучшить результат тем, что мистики можно качать. Для полной прокачки вам понадобится 21 мистификатор. Естественно мистики должны быть одинаковые. Цена при этом будет немного выше. Для сравнения по одному цена 21*45 = 945. А целым куском около 1100.
СТАЛЬНОЙ ПУТЬ
Я также хотел вам много рассказать о фарме стали… но информация устарела в силу обновления.
Сейчас сталь падает с послушников которые появляются раз в 5-6 минут по 2 штуки с каждого. С бустом 4. Мы считаем с бустом. 40 стали в час. Этого хватит, в среднем на 26000 кувы. Для миллиона кувы потребуется почти 40 часов.
МОДЫ РАЗЛОМА
Теперь, наконец то поговорим и о самих МРах. Ну как обычно не о них самих, а о том, как и сколько можно заработать на них. Ходят легенды, что Моды Разлома — самое прибыльное дело.
До сих пор я слышу сказки про 50к за мод или 100к за пару недель на модах разлома.
Но давайте разберемся.
Достать МР можно с Вылазки. шанс с вылазки раз в сутки (в сумме чуть меньше 30% без учета типа мода), купить за осколки у Палладио в Железной цитадели или они могут появится у Тешина. МРы на арч пушки за эссенции витус, те, что мы добывали на арбитраже (где-то 3 мода в неделю) и МР на стражей у Цефалона Симериса.
Закрытые на ближку стоят около 30, на винтовку 25, остальные дешевле. Так что рассматривать фарм закрытых МРов как основной метод добычи платины, я бы не стал.
Стоимость открытых модов зависит от того на какое он оружие и от набора характеристик. Что касается открытия, то мой личный опыт весьма печален: шанс вытащить мр на нужную пушку не очень большой. Однажды я делал тест: взял 5000 платины и накупил на них закрытых модов для винтовок. Итогом получил 1 мод на 500 пл, 1 на 300, два по 100, и может 3-4 по 50. Остальное хлам. 1200 против 5000. Явно не выгодно. Данный тест я проводил очень давно, но думаю сейчас ситуация примерно такая же. Выходит, что продавать закрытые моды по статистике выгоднее, чем открывать, а потом просто купить с рук нужный под ролл.
Но это мой опыт. К тому же не исключено, что и на непопулярный мод можно было бы найти своего покупателя, но я заморачиваться не стал. Прибыль показалась мне не стоящей того.
По данным которые у нас есть, сейчас 72 типа винтовок:
Будем считать, что шансы получить МР на определенное оружие равнозначны. Это значит, что в среднем шанс получить мод на конкретное оружие, например ближнего боя, потребуется открыть в среднем 125 модов.
Самые ценные моды обычно на популярное оружие, на новое оружие и на особое оружие, которое имеет хорошую синергию. Ну например мод на Кронен. Более того Кронен хорош со всех сторон. Прайм версия является популярной убивалкой сейчас. А обычная версия имеет не плохую синергию, чтобы использовать, например для буста хлыста Коры, кулаков Атласа или стекла Гары.
Да! Важно отметить, что синергия у прайм и не прайм версий отличается.
Как вы можете увидеть, если менять оружие, к которому подходит, то меняется и величина характеристик:
Из характеристик обычно ценят крит шанс, крит урон, для ближнего боя, урон для пушек, мультивыстрел. Наличие минуса так же влияет на цену, так как наличие минуса усиливает плюсовые характеристики.
Начальную стоимость модов для конкретной пушки можно узнать на маркете. Обычно это моды с плохими наборами характеристик, под ролл или реролл. Моды, где 2-3 годных плюса и с незначительным минусом могут действительно немало стоить. Значительно больше стартовой цены, иногда более чем в 10 раз.
Проблема в том, что каждый ролл требует куву, а шансы на нужные наборы характеристик не так велики. Выловить одну из списка не так сложно, а вот полный комплект — это уже проблема. Далее приведу расчеты шансов характеристик.
Допустим у нас есть мод на тот же Кронен. При каждом ролле мы имеем шансы получить следующие вариации:
2 плюса
2 плюса и минус
3 плюса
3 плюса и минус
Мои наблюдения говорят, что шансы на эти наборы примерно одинаковые, то есть 1 к 4. Давайте так же представим что мы хотим конкретный набор характеристик. Например: шанс крита, урон крита и, допустим, минус эффективность комбо. Для билижек у нас есть 23 типа бафов и 17 типов дебафов. (инфа Semlar)
Так же следует отметить, что эти характеристики не повторяются. Если шансы равные, то вероятность такого набора будет равна 1к23 * 1к22 * 1к15 * 1к4
Итог удручает: 0,032903807642% или 1 к 30360
Думаю не каждый осилит выфармить кувы на такое количество роллов = около 106.260.000
3+ и — там шансов ещё меньше.
Конечно же это не единственный набор статов, который чего то стоит, но стоящих наборов не так много и даже если таких наборов было бы, например, 100 то это выглядело бы призрачно.
Сюда можно было бы добавить разброс характеристик для усиления эффекта, но мне и так уже страшно смотреть на все это XD
Для себя я определил, что фармить МР или куву для добычи платины я не буду. Фарм самих МРов, можно сказать, что не возможен на постоянной основе. Для расчета прибыльности фарма кувы придется забежать немного вперед.
Я влил куву в мод и его цена выросла на 650 платины. Давайте примерно прикинем, что есть 100 разных ценных наборов, которые чего-то стоят и способны так увеличить его стоимость (точных расчетов тут не дать, в силу малых шансов и некоторой бессистемности рынка МРов, да и вариаций я думаю меньше).
Итак, нам надо 1.062.600 кувы. Округлим до 1кк. Если взять данные с арбитража, то там вроде пожирнее. 20 часов фарма. Делим наши 650 платины на 20 часов и выходит 32.5 пл в час. И это если нам повезло! Как по мне результат посредственный. Да еще и нестабильный. Хотя очень азартный. Можно разве что добавить, что топ моды продаются не быстро, по максимальным ценам. Связанно, это с тем, что синергия модов может меняться, равно как и мета игры, а отдавать большие суммы никто не любит. Средний игрок возьмет средний мр для себя, или же под ролл и испытывать удачу. А топы — это что-то из разряда коллекционного. Остается еще конечно перепродажа Мров или комбинирование фарма и перепродажи.
Я часто слышу истории о том, что перепродажа Мров это очень выгодное занятие, но на практике я этого не ощутил. Немного реальных примеров из моего опыта. Были куплены МР на Кронен и Гуаньдао. Покупки были с маркета. Тут я сделаю небольшое отступление: Вполне реально купить МР дешевле из чата. Но это требует времени. Как показывает практика, количество временных трат на поиск дешевых предложений обычно себя не оправдывает.
Потому я беру с маркета — это быстро, а самое главное это позволяет повторить опыт. Я хотел показать вам как обычно бывает в лотерее… Но на удивление получилось весьма не плохо.
Ну и продал эти моды. Тут одним маркетом не ограничилось, я еще и в чат кидал. Но забрали все равно с маркета. На продажу ушло больше 2х недель. Как и говорил ранее — дорогие продажи дело долгое. По расчетам мы потратили 2 часа на стали и пару недель на продаже. Я думаю мне очень повезло с роллами. Если рассматривать доход за 2 часа активной игры — то весьма неплохо. Если с учетом времени продажи, то… результат весьма посредственный. Наверняка можно было продать дороже (потратив больше времени) а может даже и ускорить продажу если потратить силы на тематические форумы, заглянуть в евро сообщества и тд.
Я не утверждаю, что на этом нельзя заработать, но мои расчеты в купе с моим опытом говорят, что оно того не стоит. Если у вас опыт сложился лучше, а расчеты не сходятся с моими — пишите в комментариях, я с радостью прочитаю и возможно попробую еще раз.
Вполне вероятно, что если брать не 2 МРа а пару десятков, каждый день фармить куву то и годные роллы будут не редкостью, а количество продаж увеличится. Но это уже будет не просто фарм. Придется подключать торговлю для выкупа МРов. Следует упомянуть случаи, скажем так не совсем честной торговли, когда у незнающего новичка был куплен мод за бесценок и продан по актуальной цене. Я подобный подход не одобряю, хотя он имеет место быть. Также замечу, что золотое время МРов когда они могли стоить 20, 30, а иногда и 50 тысяч уже прошли. Сейчас крайне редко можно увидеть в продаже МРы ценой больше 5к. Да и не уверен, что кто то такие реально купит. А вот цены до 2-3к вполне реальны.
По торгу МРами могу посоветовать несколько ресурсов:Ъ
Riven Market (одна из самых больших площадок для торговли МР’ами)
И Semlar (Правда автор пишет, что его бот сканирующий МР и торги умер, но я думаю со временем воскреснет.)
Помимо поискового бота там достаточно полезной инфы по МР’ам и не только
Подведем итог.
Плюсы МР: Некоторые могут стоить по несколько тысяч платины. На этом плюсы закончились.
Минусы: Непостоянство фарма. Маленькие шансы нужного оружия при вскрытии. Мизерные шансы на хороший ролл. Сложность продажи (за исключением под ролл по цене маркета)
Как вы поняли, я не фанат МРов. Очень часто крупная сумма полученная разом может создать впечатление, что дело очень выгодное… но расчеты и опыт говорят об обратном. Тем не менее это не значит, что на этом нельзя поднять платины. В следующей статье, я расскажу вам о самом процессе торга и поделюсь некоторыми мыслями на этот счет. Если вам понравилась статья — не стесняйтесь поделиться лайком с динозавром. Ну и конечно же рассказывайте о своих лучших МРах, которые вам попадались. А если продавали, то по каким ценам? — мне будет интересно.
До встречи!
Гайд по Warframe: моды разлома
В Warframe появились уникальные вещи, именуемые Модами разлома. Отличие от других модов заключается прежде всего в их мощности, редкости и, конечно же, цене.
Мало того, такой мод нельзя установить на любое понравившееся оружие – есть определенный список пушек, к которым они подходят. Чтобы заработать первый мод, вам необходимо завершить задание «Война внутри».
Моды разлома в игре
Успешно выполнив квест, вы раздобудете первый Мод разлома. В дальнейшем же вам придется добывать их вручную, отправляясь на вылазки. Справившись со всеми целями в течение операции, вы можете получить мод.
Но и тогда его нельзя будет сразу же установить – прежде этого прочтите условия, которые обязательно отобразятся на самом предмете, и выполните их.
Тонкор 30
Чтобы открыть Мод разлома, вам необходимо осуществить некоторые действия. Их список всегда разнится, хотя в интернете присутствуют различные таблицы, отображающие решение тех или иных последовательностей.
В любом случае, безупречной таблицы вы не найдете никогда, так как в них всегда отсутствуют вторичные условия открытия, так как они открываются только после установки мода в пушку.
Вот основные задания, с частью которых вам придется столкнуться для разблокировки Мода разлома:
— Определить цель Симариса, не применяя капканы и умения;
— Выполнить задание по зачистке выше тридцатого уровня, не дав при этом себя обнаружить;
— Выполнить задание по обороне выше тридцатого уровня, убедившись, что по вашему объекту никто не попал;— Выполнить задание по перехвату выше тридцатого уровня, взяв с собой Хромой ключ Дракона;
— Выполнить задание по выживанию выше тридцатого уровня, не убив никого из противников;
— Отыскать определенное количество сундуков;— Отыскать определенное кол-во медальонов Синдиката;
— Нейтрализовать противников с помощью добивания;— Нейтрализовать противников с помощью хедшота;
— Совершить определенное кол-во хедшотов в течение одного полета:
— Нейтрализовать столько-то противников;
— Нейтрализовать столько-то Повелевающих разумом;
— Нейтрализовать столько-то противников во время глайдинга;
— Совершить столько-то убийств друг за другом, находясь при этом на стене или бегая по ней;
— Добиться множителя х3 и сохранить его на тридцать секунд или более.
Прежде чем приступить к выполнению вышеобозначенных условий, вам обязательно необходимо вставить полученный модуль в свою драгоценную пушку.
Особенности мода разлома
Выполнив какое-либо из вышеописанных условий, вы запустите мод. В окошке особенностей вы увидите новые эффекты, которые мод добавляет (их может быть от двух до четырех).
Имейте в виду, что иногда мод добавляет отрицательный бонус. При трех эффектах мод гарантировано не будет давать отрицательного бонуса. При четырех же вы в любом случае получите один негативный бафф.
Декс Сибарис
Сами эффекты могут быть разными. Их несколько десятков и они различаются от привычного повышения запаса обоймы до повышения урона от огня. Увеличение скорости полета пули, возможность двойного выстрела, уменьшение отдачи и прочие улучшения – все это могут дать вам Моды разлома.
Помимо этого, в Warframe имеется и определенный коэффициент характеристик, который именуется Синергией. Она может быть низкой, средней и высокой, действуя соответствующим образом на силу баффа.
Важно
Если мод потребует от вас отыскать сундуки, то в таком случае вам придется заняться поиском тайников, что встречаются в течение некоторых квестов.
Если же дело коснется хедшотов, то в данном случае условие будет требовать от вас не простого попадания в голову, а именно убийства выстрелом в голову. Иногда, конечно, ваша задача будет заключаться в простом попадании в голову противника, но тогда вам придется использовать специальный мод Патагай.
Чжугэ 30
Если условие заключается в убийствах в полете, а вы никак не можете это сделать, то отправляйтесь на Юпитер, в некоторых локациях которого имеются специальные потоки воздуха. Вы сможете зависнуть в них, и тогда дело пойдет гораздо легче.
Убийства со стены, к слову, тоже могут доставить затруднения. Чтобы облегчить процесс, устанавливайте специальные моды для задержки, либо наймите компаньона по имени Локи, который обладает идеальной способностью для этого условия.
Видео: моды разлома в Warframe
Сохранить