Как изменить implicit poe

Модификаторы изменяют численные показатели. Это могут быть, например, показатели здоровья, регенерации маны , урона оружия, скорость атаки и сотворения чар, скорость передвижения, атрибуты и многие другие. Модификаторы могут происходить от дерева пассивных умений, от снаряжения, аур, проклятий и других источников. Все модификаторы делятся по сферам воздействия на локальные и глобальные. Порядок применения модификаторов следующий: Плоские локальные модификаторы Процентные локальные модификаторы Г

Модификаторы изменяют численные показатели. Это могут быть, например, показатели здоровья, регенерации маны , урона оружия, скорость атаки и сотворения чар, скорость передвижения, атрибуты и многие другие. Модификаторы могут происходить от дерева пассивных умений, от снаряжения, аур, проклятий и других источников.

Уровни применения и взаимодействие модификаторов[]

Все модификаторы делятся по сферам воздействия на локальные и глобальные.

Порядок применения модификаторов следующий:

  1. Плоские локальные модификаторы
  2. Процентные локальные модификаторы
  3. Глобальные модификаторы и модификаторы умения
  4. Конвертирование урона
  5. Умножающие глобальные модификаторы и модификаторы умений
  6. Процентные глобальные модификаторы и модификаторы умений

Локальные, глобальные и модификаторы умений[]

Локальные модификаторы находятся непосредственно на предмете. Они работают только если сам предмет используется; например, локальный модификатор на оружии в одной руке, не работает при атаке оружием в другой руке. Обратите внимание, что модификаторы могут быть локальными на одних типах предметов и глобальными на других.
Локальные модификаторы:

Аксессуары (амулеты, кольца, пояса):

  • Отсутствуют

Броня (щиты, шлемы, доспехи, обувь, и перчатки):

  • Дополнительная защита, или ее увеличение
  • Шанс блока щитом
  • Уровни камней в предмете

Флаконы:

  • Все свойства

Оружие:

  • Дополнительная меткость
  • Скорость атаки
  • Требования к атрибутам
  • Шанс на критический удар
  • Урон (все типы)
  • Уровни камней в предмете

Все остальные модификаторы — глобальные и воздействуют на всего персонажа, но с учетом применяемости. Например, свойство увеличение защиты щитов будет влиять только на ту часть защиты, которая пришла от щита. Тем не мене, это глобальны модификатор, несмотря на то, что влияет лишь на один предмет.

Точно также модификаторы умений считаются глобальными при вычислении эффекта умения, хотя и воздействуют только на это умение. Когда с камнем умения связаны камни поддержки, все модификаторы от всех камней поддержки применяются ко всем аспектам связанного умения. Например, модификатор увеличение урона от огня, от качества камня Урон огнемОгонь, Физический, Поддержка
Изображение: F
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от огняУсиленные умения наносят уменьшенный на 1% урон от огня
Усиленные умения имеют +1% к множителю постепенного урона от огня
1% физического урона усиленных умений становится уроном от огня
Усиленные умения наносят (25-39)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
, скажется на любом уроне от огня, нанесенном связанным умение, даже если этот уроне не добавлен непосредственно камнем Урон огнемОгонь, Физический, Поддержка
Изображение: F
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от огняУсиленные умения наносят уменьшенный на 1% урон от огня
Усиленные умения имеют +1% к множителю постепенного урона от огня
1% физического урона усиленных умений становится уроном от огня
Усиленные умения наносят (25-39)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

Плоские, процентные и умножающие модификаторы []

Плоские модификаторы, как правило (но не всегда), используют слова дополнительный или добавляет. Они складываются с прочими плоскими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Если они применяются к показателям, указанным простыми числами, то они тоже представлены простыми числами и не имеют знака «%» (например Добавляет 1-2 физического урона). Если же они применяются к показателям, указанным в процентах, то они также указываются в процентах (например дополнительный % шанс блока) и складываются (не перемножаются) с остальными и базовой величиной. Например дополнительный 10% шанс блока примененный к базе «30% шанса блока», даст «40% шанса блока», а не 33%. Обратите внимание, что все модификаторы сопротивлений — плоские, даже если используют слова повышениепонижение.

Процентные модификаторы имеют знак «%» и в описании имеют слова увеличение/повышение/ускорение или снижение/уменьшение/замедление и т.п. Они складываются с остальными процентными модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора 100% увеличение дадут в общем +200% увеличения (3х).

Умножающие модификаторы указываются в процентах, и в описании имеют слова Больше и Меньше. Они перемножаются с другими умножающими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора На 100% больше(2х каждый) дадут в общем +300% Больше (4х).

Качество[]

Качество применяется, как локальный модификатор увеличения физического урона на оружии, локальный модификатор увеличения защиты на броне, и как локальный модификатор увеличения количества предметов на картах.

Флаконы[]

Флаконы имеют нестандартную структуру модификаторов. Модификаторы Объем восстановления, Скорость восстановления, Темп восстановления и качество применяются каждый в отдельный шаг. Здесь по прежнему присутствую понятия глобальных и локальных модификаторов.

Применяемость модификаторов[]

Для каждого модификатора существует определенный тип, или набор типов показателей, к которым он применяется. Некоторые типы модификаторов являются подтипами для других. Модификаторы супертипа воздействуют на показатели, на которые воздействуют модификаторы его подтипов, но не обязательно наоборот. Многие типы модификаторов совпадают с тегами умений; однако, в их соотношении нет жесткой связи. Например магмовый ударАтака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (110-148)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (110-148)%
Скорость снаряда: 750
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.1% увеличение урона от огня1% повышение скорости снаряда+0.1 к дальности ударов ближнего боя2% увеличение постепенного уронаНаносит (110-148)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Выпускает дополнительных снарядов: 3
На 50% меньше урона снарядами
Постепенный урон от снарядов наносит на 50% меньше урона
+(2-6) к дальности ударов ближнего боя
Добавляет от (2-75) до (3-113) урона от огня
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Магмовый удар skill icon.png
имеет тег «ближний бой», но снаряды от него не наносят «урон ближнего боя», а взрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Уровень: (1-20)
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
3% повышение шанса критического удараМаксимум 0.2 Взрывных стрел(-ы) на цели
На 2% меньше длительности эффекта умения
Базовая длительность — 1 секунд(-ы)
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon.png
имеет тег «атака», но взрыв заряда не наносит урон «атакой».

Некоторые слова и обороты имеющие специально значение:

  • Если указан один тип модификатора, или присутствует союз и, то модификатор применяется ко всем показателям имеющим один из приведенных типов. Например, модификатор броня и энергетический щит применяется к броне от любого источника, так же как и к энергетическому щиту.
  • Если указаны несколько типов модификаторов, и союз и отсутствует тогда модификатор применяется к показателям имеющим все перечисленные типы. Например, модификатор урон от стихий булавами не применяется к не-стихийному урону булавами, или стихийному урону другим оружием, или эффектам стихий отличных от прямого урона булавами.
  • Если имеются слова условия, такие как при/с/если и т.п., связанные с каким-то типом предметов, то модификатор применяется глобально, не зависимо от того, имеет ли отношение данный показатель непосредственно к указанному предмету. Таким образом, модификатор с посохом в руках, применяется также и к заклинаниям или защите, даже если эти заклинания не сотворены посохом, и защиту дает нечто иное.
  • Если в модификаторе указан тип предмета в творительном падеже (Кем? Чем? — когтями, чарами, топорами и т.п.), то этот модификатор применяется, только если был использован непосредственно этот предмет. Так, модификатор, в котором есть слово когтями, применяется только к атакам, произведенным именно когтями.

Конвертированные показатели имеют два типа, и тип источника и тип результата, но один модификатор может воздействовать на этот показатель только один раз.

Типы модификаторов[]

Представлен не полный список

Структура списка:

  • тип
    • подтип
      • подтип подтипа

Типы показателей[]

Для всех модификаторов.

  • Область
  • Атрибуты
    • Ловкость
    • Интеллект
    • Сила
  • Шанс блока
  • Шанс увернуться
  • Урон
  • Защита
    • Броня
    • Уклонение
    • Энергетический щит
  • Длительность
  • Здоровье
  • Мана
  • Скорость передвижения
  • Скорость

Типы модификаторов урона[]

Любой урон имеет только один вид модификатора, если он не конвертирован или не добавлен из уроном другого типа модификатора, тогда он сохраняет также тип(ы) урона источника в дополнение к новому типу. Обратите внимание, что эффекты на цели, такие как сопротивление и отражение, применяются с учетом только последнего типа урона.

  • Хаос
  • Стихии
    • Огонь
      • Горение
    • Холод
    • Молния
  • Физический

Типы источников[]

Мины, ловушки и тотемы используют умения, как если бы их применял игрок. Другими словами, любой источник урона имеет лишь один тип источника, и не перенимает тип источника создателя. Так например, если мина создает ловушку, то ловушка не получает эффекта от модификатора мины, хоть и была ей создана.

  • (Игрок): Если не указано конкретно, то модификатор воздействует на самого игрока и используемые им умения.
  • Мина
  • Прислужник
    • Подтипы прислужников
  • Тотем
  • Ловушка

Тип использования[]

Все эффекты имеют только один тип использования. Для большинства эффектов это Атака или Чары. Постепенный урон является отдельным типом. Некоторые эффекты не относятся к этим трем: в основном те, которые происходят при взрыве: Медвежий капканЛовушка, Чары, Длится, Физический
Уровень: (1-20)
Перезарядка: 4.00 сек.
Максимум зарядов: 3
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 260%
Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.1% увеличение физического урона2% увеличение длительности эффектов умений0.5% повышение скорости перезарядки умений1% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удараВремя существования ловушки 4 секунд(-ы)
Наносит от (16-1447) до (22-2026) физического урона
Враги получают увеличенный на 25% урон от ударов ловушками и минами
В начале действия отрицательного эффекта враги имеют на 80% меньше скорости передвижения
Базовая длительность — 3 секунд(-ы)
Удерживает врага на месте
Ловушки не срабатывают по истечении времени их существования
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Медвежий капкан skill icon.png
, Подрыв трупаЧары, Область, Огонь
Уровень: (1-20)
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 160%
Радиус: 22
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.0.5% повышение скорости сотворения чарВзрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Наносит от (15-798) до (22-1197) урона от огня
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Подрыв трупа skill icon.png
, Подрыв трупа ваалВаал, Чары, Область, Огонь
Уровень: (1-20)
Разовый расход душ: 30
Максимум зарядов: 1
Нельзя получать души: 8 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 200%
Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.1% увеличение урона по областиВзрыв наносит базовый урон от огня, равный 9% от максимума здоровья трупа
Наносит от (23-1395) до (33-2092) урона от огня
+(0-4) к радиусу
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Подрыв трупа ваал skill icon.png
, Взрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Уровень: (1-20)
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
3% повышение шанса критического удараМаксимум 0.2 Взрывных стрел(-ы) на цели
На 2% меньше длительности эффекта умения
Базовая длительность — 1 секунд(-ы)
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon.png
, Удар преисподнейАтака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (103-133)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (104-133)%
Радиус: 15
Требуется Уровень 12Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Требует меч, топор, булаву, скипетр, посох или свободные руки.0.5% увеличение области действияВзрыв имеет 1% шанс наложить отрицательный эффект без заряда при нанесении удара3% увеличение урона от горения
1% шанс поджечь врагов
4% увеличение длительности эффектов умений
Наносит (103.9-133)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Базовая длительность — 0.8 секунд(-ы)
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Отрицательный эффект наносит 66% от урона за каждый заряд
Добавляет от (5-75) до (8-113) урона от огня
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Удар преисподней skill icon.png

  • атака
    • оружие
      • Одноручное оружие ближнего боя
        • Конкретный тип оружия
      • Двуручное оружие ближнего боя
        • Конкретный тип оружия
    • Ближний бой (Обратите внимание, что он не является супертипом для оружия ближнего боя)
      • Без оружия
  • Сотворение (сюда так же относятся также модификаторы, имеющие и более уточненный вид «Сотворение чар»)
    • Чары
      • Проклятье
  • Постепенный урон
    • Горение
    • Отравление

Прочие типы[]

  • Положительный эффект
    • Аура
  • Снаряд
    • Жезл
    • Лук
  • Эффект умения
  • Эффект стихий
    • Поджог
    • Заморозка
    • Охлаждение
    • Шок
  • оглушение
    • блок (восстановление)

Падение предельной полезности модификаторов “Увеличение”[]

Из-за того, что модификаторы «увеличение» складываются между собой, добавление все большего процентных величин становится все менее эффективным. Если у вас 100 ед. здоровья, добавление 8% даст вам 8 ед. здоровья, что равняется 8% вашего текущего общего здоровья. Если же вы имеет 100 ед. здоровья и модификаторы на 250% увеличения здоровья, то дополнительные 8% все также будут давать вам 8 ед.здоровья, однако это будет всего лишь 2.3% вашего текущего общего здоровья.

Пример №1

Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100

Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 8 )/100 = 108

Увеличение в абсолютных единицах = 108 — 100 = 8

Увеличение в % = 8/100 = 8%

Пример №2

Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100 * (100 + 250)/100 = 350

Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 250+8 )/100 = 358

Увеличение в абсолютных единицах = 358 — 350 = 8

Увеличение в % = 8/350 = 2.3%

Умножающие модификаторы “Больше” и “Меньше”[]

Как уже было сказано выше: модификаторы “Больше” и “Меньше” перемножаются между собой. «На 30% меньше» и «На 30% больше» вместе не дадут стартовые 100% показателя, они дадут 91%.
Чтобы компенсировать эффект «На 30% меньше» вам потребуется модификатор «На 42,8% больше».

Применение «На 30% меньше» к 100 ед. урона

100 * (100 —30)/100 = 70

Применение «На 30% больше» к полученному сниженному значению

100 * (100-30)/100 * (100+30)/100 = 91

Найдет необходимую величину модификатора БОЛЬШЕ, что компенсировать потери от модификатора МЕНЬШЕ.

100 * (100-30)/100 * (100+x)/100=100

100 * 70/100 *(100+x)/100 = 100

70* (100+x)/100 = 100

70/100*x = 100 — 70

x = 30/70*100

x = 42.8

И все же, несколько модификаторов „БОЛЬШЕ“ значительно умножат ваш урон.

«На 50% больше урона» от Средоточия 1-го уровня и «На 30% больше урона» Мины 1-го уровня дадут следубщее:

100 * (100+50)/100 * (100+30)/100= 195

Это 95% увеличение урона.

Пример расчета[]

Допустим у меня 100 ед.здоровья, и два пассивных умения по «15% увеличения максимального здоровья». Они складываются, и в итоге мы получим:

100 + (100 * 0,15) + (100 * 0,15), или

100 * (1 + 0,15 + 0,15) = 130 здоровья

Теперь я надеваю предмет, дающий +40 к здоровью, и буре пассивное умение, дающее +20 к здоровью. Плоские модификаторы применяются первыми, и я получу:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) = 160 * 1.3 = 208 здоровья

Теперь я возьму два пассивных умения «На 10% больше здоровья». Это умножающие модификаторы, так они применяются отдельно друг от друга:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) * 1,10 * 1,10 = 251,68 здоровья

Обратите внимание, что если бы они складывались с остальными %, а не перемножались, я бы получил:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,1) = 240 здоровья

Усложненные примеры[]

Здесь показано как взаимодействуют модификаторы «увеличения» от различных источников и умножающие модификаторы.
Допустим, вы Ведьма, использующая Огненный шар 10-го уровня, усиленный Ускорением снарядов 7-го уровня

Ваши пассивные умения:

20% увеличение урона от стихий чарами

21% увеличение урона чарами

22% увеличение урона от огня

23% увеличение урона снарядами

24% увеличение урона от огня

8% увеличение урона от стихий

6% увеличение урона по области

Модификаторы на снаряжении

15% увеличение урона чарами

16% увеличение урона от огня

Модификаторы от связанного камня поддержки

13% увеличение урона снарядами

Пример №1: огненный шар + ускорение снарядов

Базовый средний урон: 85 – 128 = 106.5

Общий урон:

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 285.42

Пример №2: огненный шар + ускорение снарядов и еще возьмем «пассивку» 12% увеличение урона чарами

Общий урон:

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6 +12) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 298.2

(Это 4.5 % увеличение нашего урона: 298.2/285.42-1)

Пример №3: огненный шар + ускорение снарядов и добавим камень поддержки Средоточие 1-го уровня (На 50% больше урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 428.13

(Это 50 % увеличение нашего урона: 428.13/285.42-1)

Пример №4: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня (На 30% меньше урона, 38% Увеличение урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 = 228.12

(Это 20.1 % уменьшение нашего урона: 228.12/285.42-1)

Пример №5: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня + Средоточие 1-го уровня (На 30% меньше урона, На 50% больше урона, 38% Увеличение урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 342.18

(Это 19.9 % увеличение нашего урона: 342.18/285.42-1)

Собственное свойство[]

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element.
However, on unique monsters and bosses implicits are most notable — for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

  • Rings
  • Amulets
  • Belts
  • Quivers
  • Most weapons
  • Shields (except Tower Shields and Bucklers)
  • Specific body armour (Astral Plate, Assassin’s Garb, Occultist’s Vestment, and Carnal Armour.)

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

Certain unique items also have special interactions with implicits

Mechanics overview[]

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as «implicit» modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it’s a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item’s level requirement to 80% of it’s value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity[1]
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items — the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they’re defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Шепчущий лёдВоинский посох
Физический урон: 41-76
Шанс критического удара: 6.10%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 13
Требуется Уровень 33, 59 Сила, 59 Инт+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+1 к уровню размещённых камней поддержки
Дарует умение Ледяной шторм 1 уровня
Plays Whispering Ice sound on killing a rare Monster (скрытый)
(8-12)% повышение скорости сотворения чар
1% увеличение урона от чар за 10 интеллекта
(14-18)% повышение интеллекта
Надежно ограждайся от тёмных мыслей,
ибо через их трещины струится Кошмар.
unique item.

Терминология[]

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.

On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption or enchanting.

Explicit Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. magic, rare or unique).

May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).

Prefix Refers to the «Prefix» generation type.

On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, ЗлобныйЗлобный
Префикс
(85-109)% увеличение физического урона
on a Широкий мечОдноручный меч
Физический урон: 15-21
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 15, 30 Сила, 30 Ловк40% повышение глобальной меткости
will show as Vicious Broad Sword.

Suffix Refers to the «Suffix» generation type.

On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, рысирыси
Суффикс
+(13-17) к ловкости
on a Широкий мечОдноручный меч
Физический урон: 15-21
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 15, 30 Сила, 30 Ловк40% повышение глобальной меткости
will show as Broad Sword of the Lynx.

Крестоносец Refers to Crusader influenced items, which have the «crusader» tag corresponding to the item class.

Crusader items have a red glow around the item and a Crusader-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Crusader prefixes are named «Crusader’s» and suffixes «of the Crusade».

Охотник Refers to Hunter influenced items, which have the «basilisk» tag corresponding to the item class.

Hunter items have a green glow around the item and a Hunter-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Hunter prefixes are named «Hunter’s» and suffixes «of the Hunt».

Избавительница Refers to Redeemer influenced items, which have the «eyrie» tag corresponding to the item class.

Redeemer items have a blue glow around the item and a Redeemer-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Redeemer prefixes are named «Redeemer’s» and suffixes «of Redemption».

Вождь Refers to Warlord influenced items, which have the «adjudicator» tag corresponding to the item class.

Warlord items have a yellow glow around the item and a Warlord-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Warlord prefixes are named «Warlord’s» and suffixes «of the Conquest».

Древний Refers to Elder influenced items, which have the «elder» tag corresponding to the item class.

Elder items have a special tentacle background image and a blue-purple cross Elder-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Elder prefixes are named «Eldritch» and suffixes «of the Elder».

Создатель Refers to Shaper influenced items, which have the «shaper» tag corresponding to the item class.

Shaper items have a special starry background image and a red star Shaper-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Elder prefixes are named «The Shaper’s» and suffixes «of Shaping».

Delve Refers to the «delve» generation type from crafting with resonators

Delve prefixes are named «Subterranean» and suffixes «of the Underground».

Veiled Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.

Veiled items have a Veiled-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Veiled prefixes are named «Chosen» and suffixes «of the Order». Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. ЙоргинаЙоргина
Суффикс
10% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве
, ХиллокаХиллока
Суффикс
4% увеличение характеристик
)

Veiled mods are considered crafted mods.

Fractured Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.

Fractured items have a foggy bluish glow and a small darkened symbol Fractured-item-symbol.png next to the item’s name.

Fractured items were only available in the Synthesis league.

Synthesised Refers to Synthesised versions of base items. Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.

Synthesised items have a shimmering outline and a small wing symbol Synthesised-item-symbol.png next to the item’s name.

Synthesised unique items can drop from Synthesis league bosses, found in certain unique maps. Non-unique Synthesised items were only available in the Synthesis league.

Corruption Refers to the «corrupted» generation type.

Corruptions replace implicit modifiers. Сфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.

Enchantment Refers to the «enchantment» generation type

Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, and helmets can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment.

Hybrid Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude then «pure» modifiers.

For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating».

Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.

Local Refers to modifiers that grant local statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.

Global Refers to modifiers that grant global statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never global. Only statistics can be global.

Examples[]

  • A normal Козий рогЖезл
    Физический урон: 9-16
    Шанс критического удара: 7.00%
    Атак в секунду: 1.20
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 6, 29 Инт(10-14)% увеличение урона от чар
    with a increased Spell Damage implicit modifier.

  • Сфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    enchanted a suffix modifier.

  • Сфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    upgraded it to rare item and enchanted an additional suffix modifier.

Разновидности модификаторов[]

Собственные свойства[]

Implicit modifier on items

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element.
However, on unique monsters and bosses implicits are most notable — for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

  • Rings
  • Amulets
  • Belts
  • Quivers
  • Most weapons
  • Shields
  • Specific body armour (Astral Plate, Assassin’s Garb, Occultist’s Vestment, and Carnal Armour.)

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Using a Resonator with a Позолоченное ископаемоеРазмер стопки: 10Торговцы покупают предмет дорожеПоместите в Резонатор, чтобы повлиять на изменение предмета.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
will add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item’s current implicit modifier.

Два собственных свойства[]

Предмет Эффект(-ы)
Астромант7Покров вечности
Два собственных свойства
Осквернено
О нём говорили, что он опасный человек, не связанный идеями нравственности, но какое это имеет значение, когда его любовь к человечеству неоспорима и завершение его работы принесло бы пользу каждому?
Покров вечности
Два собственных свойства
Осквернено
Величайшие намерения10Спаситель
Два собственных свойства
Осквернено
Погоня за чистотой в восходящем свете приводит к встрече с тёмными границами духа.
Спаситель
Два собственных свойства
Осквернено
Вечная война4Вневременной самоцвет
Два собственных свойства
Осквернено
Они ошибочно верили, что сильнейшие генералы смогут пережить века порчи.
Вневременной самоцвет
Два собственных свойства
Осквернено
Выгравированные в крови9Иглы Ригвальда
Два собственных свойства
Осквернено
Когда вы стремитесь вписать своё имя на тесных страницах истории, кто-то другой неизбежно должен быть вычеркнут.
Иглы Ригвальда
Два собственных свойства
Осквернено
Высокомерие ваал8Предмет
Два собственных свойства
Осквернено
Открытие может привести к красоте, а может и к гибели.
Предмет
Два собственных свойства
Осквернено
Демон10Охотник за головами
Два собственных свойства
Осквернено
Человек, слышащий голоса, не обязательно сошёл с ума.
Охотник за головами
Два собственных свойства
Осквернено
Лис в терновникеФайл:The Fox in the Brambles card art.png7Колючий панцирь
Два собственных свойства
Осквернено
Хемингсворт 6:10 — «И недосягаемый лис выглядывал из терновника, самодовольно усмехаясь.»
Колючий панцирь
Два собственных свойства
Осквернено
Любовь сквозь лёд4Неестественный инстинкт
Два собственных свойства
Осквернено
«Я знаю ту, ради которой я вырву своё сердце»

— Деррок, мечтатель

Неестественный инстинкт
Два собственных свойства
Осквернено
Нарушенные обещания2Кольцо с бриллиантом
Уровень предмета: 87
Два собственных свойства
Синтезированный
Опыт учит нас, что холод — это не то же самое, что отсутствие тепла.
Кольцо с бриллиантом
Уровень предмета: 87
Два собственных свойства
Синтезированный
Освобождённый4Мордобои
Два собственных свойства
Осквернено
Твори мир голыми руками. Будь осторожен, ибо твои деяния могут тебя и погубить.
Мордобои
Два собственных свойства
Осквернено
Отголоски любви3Шип Фиделиса
Два собственных свойства
Осквернено
«Я отдал тебе моё тело. Я отдал тебе моё имя. Когда-нибудь я отдам за тебя мою жизнь».
Шип Фиделиса
Два собственных свойства
Осквернено
Подарок Азенат5Мягкое касание Азенат
Два собственных свойства
Осквернено
Слова Золотой Сехемы могли решить многие распри. Какая форма у этого решения — другое дело.
Мягкое касание Азенат
Два собственных свойства
Осквернено
Пропасть5Нить надежды
Два собственных свойства
Осквернено
Я думала, что любовь сильнее всего,
но время и изоляция сломили то,
чего не могло сломить безумие.
Нить надежды
Два собственных свойства
Осквернено
Пропитание3Внутренние силы
Два собственных свойства
Осквернено
Она взяла всё, что имела, и превратила в то, чего жаждала.
Внутренние силы
Два собственных свойства
Осквернено
Скопище знаний6Руки машины
Два собственных свойства
Осквернено
В мудрости веков, выверенной тонким мастерством, содержится великая сила.
Руки машины
Два собственных свойства
Осквернено
Смертоносное веселье6Осушение потока
Два собственных свойства
Осквернено
«Будь быстрым. Это всё, что имеет значение.»
— Рита из Убежища
Осушение потока
Два собственных свойства
Осквернено
Сокровища ваалФайл:Treasures of the Vaal card art.png12Самоцвет ваал
Два собственных свойства
Осквернено
Города Империи были разграблены
теми, кто пришёл позже… все, кроме одного.
Самоцвет ваал
Два собственных свойства
Осквернено
Старик12Удочка
Два собственных свойства
Осквернено
Услышь меня, рыба! Я тебя люблю и уважаю, но прежде чем настанет вечер, я убью тебя.
Удочка
Два собственных свойства
Осквернено
Судьбоносная встреча9Предмет из лиги
Предмет с двойным влиянием
Два собственных свойства
Уровень предмета: 97
Осквернено
Некоторые люди, словно маяки, освещают путь другим. Мне повезло встретить одного такого человека.

— Антон – Жене

Предмет из лиги
Предмет с двойным влиянием
Два собственных свойства
Уровень предмета: 97
Осквернено
Цена преданности4Кожа верных
Уровень предмета: 25
Два собственных свойства
Осквернено
«Сделай мне панцирь из их кожи да пропитай их душами. После скорми их плоть псам».
Кожа верных
Уровень предмета: 25
Два собственных свойства
Осквернено
Энтузиасты3Влияние Виктарио
Два собственных свойства
Осквернено
Проблески доброжелательности,
окутанные лаком жажды власти,
но всё же они следовали за его влиянием.
Влияние Виктарио
Два собственных свойства
Осквернено

Enchantments[]

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot[3]. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment.[4] They are always fixed values, so Blessed OrbsРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
have no effect on them.[5] Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one.

  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.

Explicit modifiers[]

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic — random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare — random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique — non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magic packs of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Rare monsters may receive a Nemesis modifier
  • Normal and Magic monsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment ‘Touch‘ modifier
  • Rare and Unique monsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment ‘Possession‘ modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • Rare Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

  • Божественная сфераРазмер стопки: 10Изменяет числовые значения случайных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному, редкому или уникальному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
  • Сфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , and Древняя сфераРазмер стопки: 20Перековывает уникальный предмет в другой уникальный предмет такого же классаЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по уникальному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
  • Сфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    and Сфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
  • Сфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    and Сфера возвышенияРазмер стопки: 10Усиливает редкий предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
  • Сфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
  • Сфера отменыРазмер стопки: 20Удаляет случайное свойство с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    removes a random modifier from an item

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the ‘secret_area’ tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions[]

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain[]

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by masters through master crafting
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer’s Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve
17 Delve Area
18 Synthesis
19 Synthesis
20 Synthesis

Mod Generation Type[]

The mod generation determines «how» the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is «unique» — it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Level[]

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected though. In particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer).
In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, СкороходыУклонение: (13-18)50% повышение скорости передвижения
Level Requirement reduced by 100 (скрытый)
«В них можно убежать от смерти,
но во время бега от смерти можно забыть о жизни.»
— Иций Перандус, Собрание древностей, предмет 202
normally has a level requirement of Не найдено, however putting the 0.5% от урона похищается в виде здоровья, если вы недавно совершали убийство enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to color [rgb]{0.6392156862745098,0.5529411764705883,0.42745098039215684}leftlceil {66times 0.8}rightrceil =52.

Mod Group[]

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.[1]

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the «tiered» system of modifiers.

This system was called «mod family» by the GGG, but has been referred to as mod group by the community. [1]

Tags[]

Some mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. A mod can add tags to the entity it is modifying.

It primarily functions like this:

  • Find the Tags on the entity.
  • Match the Tags against the mod’s list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

Информация для разработчиков[]

Соответствующие данные можно найти в content.ggpk

Mods Data/Mods.dat Список свойств с их соответствующими показателями и значениями, эффектами и умениями, условиями
Mod Domains Data/ModsDomains.dat empty
Mod Generation Types Data/ModsGenerationTypes.dat empty

Note that many other .dat files link to the relevant row of Mods.dat.

См. также[]

  • Stat
  • Аффикс
  • Category:Mods
  • Category:Mod lists

Списки свойств[]

Свойства предметов[]

Ссылки[]

  1. 1,0 1,1 1,2 (September 25, 2018). «PoEDB does not have a listed mod subset for additional mines/trap and mine damage mod, but metallic or corroded seem to block it.». Reddit. Получено July 06, 2019.
  2. 2,0 2,1 (January 30, 2013). «Local vs Global modifiers». Official Path of Exile Forums. Получено August 21, 2016.
  3. Bex_GGG (March 06, 2019). «Synthesis Patch Note». Path of Exile Forums. Получено March 13, 2019.
  4. Bex_GGG (February 24, 2016). «Ascendancy Enchantments». Path of Exile subreddit. Получено February 24, 2016.
  5. Bex_GGG (February 23, 2016). «Ascendancy Enchantments». Path of Exile Forums. Получено February 24, 2016.

What is Basic Crafting?

Basic crafting is the rawest form of crafting, using the basic currency drops to craft items in Path of Exile.

Before You Get Started

Before you get started crafting, you should know a few key things about items.

Base Types

Base types are the name of the type of item you are crafting on.

what is a base type path of exile

Affixes

An item is defined by its properties, it has a prefix and a suffix, depending on the item rarity they can have up to 3 prefixes and 3 suffixes on one item.

Implicits

An implicit is significant to that particular item base, it cannot be changed to another modifier in normal circumstances. The implicit sits above the affixes of an item & the only way to change an implicit on any item is using a Vaal Orb.

Explicits: Prefixes & Suffixes

Prefixes & Suffixes are explicit modifiers, they can be changed using a variety of methods. Depending on the rarity of the item, it can have up to a total of six affixes, including three prefixes and three suffixes, magic items can have two affixes, one prefix and one suffix, and rare items can have six.

explicit suffixes and prefixes path of exile

Item Levels

In Path of Exile, every item will have an “Item Level”, this determines what modifiers you can roll on an item, you can see the item level of an item by holding down the “alt” key in-game. For a full list of item modifiers, click here.

Modifier Tiers

Explicit affixes can have tiers, tiers affect the numerical ranges of an affix, the lower the tier number, the better the affix. Tiers can be limited to the items Item Level, you can double-check the required item levels for modifiers here.

The Crafting Bench

The Crafting Bench allows players to craft an affix onto an item & modify sockets at the cost of basic currency, it is found in a players hideout. Affixes crafted from the bench are displayed in a brighter colour than usual mods, an item can usually have only one crafted mod, however, using the “Can Have Up To 3 Crafted Mods” craft, it can have 3 including that mod itself.

How to Basic Craft Using Currency

Let’s look at an example of basic crafting, this is the most common method people will use to make an item usually.

1. Getting a Base

First you’re going to need a solid base, there are a plethora of items you can craft on, for this, we’re going to be using a Jewelled Foil – we’re not aiming to make a “GG 600 pdps” foil in this guide, we’re just outlaying the basics of crafting in general.Get a “Jewelled Foil” base with a high Item Level, for Tier 1 “Increased Physical Damage” we need an item level 83 base, so let’s start with that.

2. Transmutate and Alteration Spam

To start you want to use an Orb of Transmutation to make the item magic, then begin using alterations until you hit a modifier you’re happy with.

jewelled foil t2 attack speed

3. Orb of Augmentation

As you can see, above we hit Tier 2 attack speed which is a suffix and a decent modifier for now. We have an open prefix so we could hit physical damage using an Orb of Augmentation, in this instance, we hit added cold damage which is useless to us:

jewelled foil fail aug path of exile

Because this is not good for us, we’d carry on using Orb of Alterations until we hit something good again, we repeat this process until we get something we are happy with.

4. Regal Orb

Lets say for now, we’ve hit the modifiers we desire, we can now make this rare by using a “Regal Orb”

jewelled foil stage 4 path of exile
Before Regal Orb jewelled foil stage 4 part 2 path of exile
After Regal OrbAs you can see we hit T1 Dexterity which is kind of useless, if the other 2 modifiers were super good you could use an Orb of Annulment to try to get rid of the dexterity.

5. Orb of Annulment

As you can see we used the Orb of Annulment and subsequently it removed the dexterity, this is completely random and will not always hit the desired mod.

jewelled foil stage 5 path of exile

If you are unhappy here you can Orb of Scouring and start again if not, move onto step 6.

6. Crafting Bench

On end-game items, if you are happy with the outcome so far you may have 3 open affixes to be crafted on, typically you will use the bench modifier “Can have up to 3 crafted mods” on super end-game items only, it allows you to craft 2 additional modifiers to your item like so:

crafting jewelled foil stage 6 path of exile

As you can see we crafted on Attack Speed and flat physical damage, this makes this particular foil 328 pdps, which isn’t terrible but with a lot more effort you can make up to 500+pdps using this method.Note: Be aware that using these crafted mods can be quite pricy so make sure you do not use them on any old weapon, I’ve used it here as an example only.

Not to be confused with stats.

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as «implicit» modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it’s a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item’s level requirement to 80% of it’s value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity[1]
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items — the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they’re defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering IceWarstaff
Quality: +20%
Physical Damage: 49.2-91.2
Critical Strike Chance: 6.10%
Attacks per Second: 1.30
Weapon Range: 13
Requires Level 33, 59 Str, 59 Int+18% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff+1 to Level of Socketed Support Gems
Grants Level 1 Icestorm Skill
Plays Whispering Ice sound on killing a rare Monster (Hidden)
(14-18)% increased Intelligence
(8-12)% increased Cast Speed
1% increased Spell Damage per 10 Intelligence
Guard your darkest thoughts well, for they are
the cracks through which the Nightmare crawls.
unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.

On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.

Explicit Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. magic, rare or unique).

May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).

Prefix Refers to the «Prefix» generation type.

On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, ViciousVicious
Prefix
(85-109)% increased Physical Damage
on a Broad SwordOne Handed Sword
Physical Damage: 15-21
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.45
Weapon Range: 11
Requires Level 15, 30 Str, 30 Dex40% increased Global Accuracy Rating
will show as Vicious Broad Sword.

Suffix Refers to the «Suffix» generation type.

On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynxof the Lynx
Suffix
+(13-17) to Dexterity
on a Broad SwordOne Handed Sword
Physical Damage: 15-21
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.45
Weapon Range: 11
Requires Level 15, 30 Str, 30 Dex40% increased Global Accuracy Rating
will show as Broad Sword of the Lynx.

Corruption Refers to the «corrupted» generation type.

Corruptions replace implicit modifiers. Vaal OrbStack Size: 10Corrupts an item, modifying it unpredictablyRight click this item then left click an item to corrupt it. Corrupted items cannot be modified again.
Shift click to unstack.
is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.

Enchantment Refers to the «enchantment» generation type

Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.

Crusader Refers to Crusader influenced items, which have the «crusader» tag corresponding to the item class.

Crusader items have an electric outline and a Crusader-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Crusader prefixes are named «Crusader’s» and suffixes «of the Crusade».

Hunter Refers to Hunter influenced items, which have the «basilisk» tag corresponding to the item class.

Hunter items have a poisonous outline and a Hunter-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Hunter prefixes are named «Hunter’s» and suffixes «of the Hunt».

Redeemer Refers to Redeemer influenced items, which have the «eyrie» tag corresponding to the item class.

Redeemer items have a sparkly outline and a Redeemer-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Redeemer prefixes are named «Redeemer’s» and suffixes «of Redemption».

Warlord Refers to Warlord influenced items, which have the «adjudicator» tag corresponding to the item class.

Warlord items have a blazing outline and a Warlord-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Warlord prefixes are named «Warlord’s» and suffixes «of the Conquest».

Elder Refers to Elder influenced items, which have the «elder» tag corresponding to the item class.

Elder items have a tentacle background and a Elder-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Elder prefixes are named «Eldritch» and suffixes «of the Elder».

Shaper Refers to Shaper influenced items, which have the «shaper» tag corresponding to the item class.

Shaper items have a cosmic background and a Shaper-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Elder prefixes are named «The Shaper’s» and suffixes «of Shaping».

Delve Refers to the «delve» generation type from crafting with resonators

Delve prefixes are named «Subterranean» and suffixes «of the Underground».

Veiled Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.

Veiled items have a Veiled-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Veiled prefixes are named «Chosen» and suffixes «of the Order». Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin’sJorgin’s
Suffix
10% Chance to Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill
, of Hillockof Hillock
Suffix
4% increased Attributes
)

Fractured Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.

Fractured items have a foggy bluish glow and a Fractured-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.

Synthesised Refers to Synthesised versions of base items. Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.

Synthesised items have a shimmering glow and a Synthesised-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.

Hybrid Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than «pure» modifiers.

For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating».

Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.

Local Refers to modifiers that grant local statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.

Global Refers to modifiers that grant global statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never global. Only statistics can be global.

Examples

  • A normal Goat’s HornWand
    Physical Damage: 9-16
    Critical Strike Chance: 7.00%
    Attacks per Second: 1.20
    Weapon Range: 120
    Requires Level 6, 29 Int(10-14)% increased Spell Damage
    with a increased Spell Damage implicit modifier.

  • Orb of AugmentationStack Size: 30Augments a magic item with a new random modifierRight click this item then left click a magic item to apply it. Magic items can have up to two random modifiers.
    Shift click to unstack.
    enchanted a suffix modifier.

  • Regal OrbStack Size: 10Upgrades a magic item to a rare itemRight click this item then left click a magic item to apply it. Current modifiers are retained and a new one is added. upgraded it to rare item and enchanted an additional suffix modifier.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifier on items

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element.
However, on unique monsters and bosses implicits are most notable — for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

  • Rings
  • Amulets
  • Belts
  • Quivers
  • Most weapons
  • Shields
  • Specific body armour (Astral Plate, Assassin’s Garb, Occultist’s Vestment, and Carnal Armour.)

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot.[3] Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment.[4] They are always fixed values, so Blessed OrbsStack Size: 20Randomises the numeric values of the implicit modifiers of an itemRight click this item then left click another item to apply it.
Shift click to unstack.
have no effect on them.[5] Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an Instilling OrbStack Size: 10Adds an enchantment to a utility flask that will cause it to be used when certain conditions are met. Replaces any existing enchantment.Right click this item then left click a flask to apply it.
    Shift click to unstack.
    on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback BulbStack Size: 100
    Seed Tier: 3
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Wild Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 11 Growth Cycles
    Consumes (50%) Vivid Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes (50%) Primal Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Wild Seeds of at least Tier 2 to Grow
    Reveals a random Weapon Enchantment that replaces Quality’s effect when HarvestedShift click to unstack.
    , Primal Cystcaller BulbStack Size: 100
    Seed Tier: 3
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Primal Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 11 Growth Cycles
    Consumes (50%) Wild Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes (50%) Vivid Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Primal Seeds of at least Tier 2 to Grow
    Reveals a random Body Armour Enchantment that replaces Quality’s effect when HarvestedShift click to unstack.
    , Vivid Nestback GrainStack Size: 100
    Seed Tier: 2
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Vivid Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 9 Growth Cycles
    Consumes (100%) Wild Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Vivid Seeds of at least Tier 1 to Grow
    Reveals a random Map Enchantment when HarvestedShift click to unstack.
    and Vivid Striketail GrainStack Size: 100
    Seed Tier: 2
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Vivid Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 8 Growth Cycles
    Consumes (100%) Primal Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Vivid Seeds of at least Tier 1 to Grow
    Reveals a random Flask Enchantment that depletes as it is used when HarvestedShift click to unstack.
    for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using Tailoring OrbStack Size: 20Adds or replaces an enchantment on body armour. This may reforge the body armour’s sockets.Right click this item then left click on the item you wish to modify.
    Shift click to unstack.
    or Tempering OrbStack Size: 20Adds or replaces an enchantment on a weapon. This may reforge the weapon’s sockets.Right click this item then left click on the item you wish to modify.
    Shift click to unstack.
    which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic — random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare — random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique — non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magic packs of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Rare monsters may receive a Nemesis modifier
  • Normal and Magic monsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment ‘Touch‘ modifier
  • Rare and Unique monsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment ‘Possession‘ modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • Rare Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the ‘secret_area’ tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer’s Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief’s Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun
27

Mod Generation Type

The mod generation determines «how» the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is «unique» — it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer).
In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League StepQuality: +20%
Evasion: 15
50% increased Movement Speed
Level Requirement reduced by 100 (Hidden)
«Death can be outrun with these, but beware!
In running from death, you may forget to live.»
— Icius Perandus, Antiquities Collection, Item 202
normally has a level requirement of <em class=»tc -value»>1</em>, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you’ve Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to
color [rgb]{0.6392156862745098,0.5529411764705883,0.42745098039215684}leftlceil {66times 0.8}rightrceil =52.

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.[1]

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the «tiered» system of modifiers.

This system was called «mod family» by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.[1]

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod’s list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as «attack», «caster», «elemental», «damage», «curse», «gem», «cold», «fire» and «lightning» etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as Exalted OrbStack Size: 10Augments a rare item with a new random modifierRight click this item then left click a rare item to apply it. Rare items can have up to six random modifiers., as well as beastcrafting recipes «add affix, remove affix», interact with item which has metamod of SpellcraftCannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of WeaponcraftCannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraftof Spellcraft
Suffix
Cannot roll Attack Modifiers
) or caster mod tag (of Weaponcraftof Weaponcraft
Suffix
Cannot roll Caster Modifiers
). However, essence[6], Awakener’s OrbStack Size: 10Destroys an item, applying its influence to another of the same item class
The second item is reforged as a rare item with both influence types and new modifiers
Right click this item, then left click the item you wish to take the influence from, then left click an item of the same item class you wish to apply it to.
Shift click to unstack.
[7] ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued CatalystStack Size: 10Adds quality that enhances Caster modifiers on a ring, amulet or belt
Replaces other quality types
Right click this item then left click a ring, amulet or belt to apply it. Has greater effect on lower-rarity jewellery. The maximum quality is 20%.
Shift click to unstack.
will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded FossilStack Size: 20More Physical Ailment or Chaos Ailment modifiers
No Elemental modifiers
Place in a Resonator to influence item crafting.
Shift click to unstack.
multiply the spawn weight of mod that have «physical and Ailment» or «Chaos and Ailment» tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with «elemental» tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with «life» mod tag.

Developer information

Relevant data can be found in the content.ggpk

Mods Data/Mods.dat List of mods with their associated stats & values, buffs and skills, conditions
Mod Domains Data/ModsDomains.dat empty
Mod Generation Types Data/ModsGenerationTypes.dat empty

Note that many other .dat files link to the relevant row of Mods.dat.

Modifier lists

Item modifiers

See also

  • Stat
  • Affix
  • Category:Mods
  • Category:Mod lists

Version history

Version Changes
3.12.0
  • Item modifier tags have been entirely reworked with a goal in mind of consistency and simplicity. These changes have negligible impacts to the odds of various modifiers appearing on rare items naturally, but may have impacts to the results of certain crafting methods. A list of all modifiers and their associated tags can be found here.
  • As a result of the above changes, several fossil descriptions have changed slightly.
3.11.0
  • Fixed several modifiers that didn’t have names.

References

  1. 1.0 1.1 1.2 (September 25, 2018). «PoEDB does not have a listed mod subset for additional mines/trap and mine damage mod, but metallic or corroded seem to block it.». Path of Exile subreddit. Retrieved July 6, 2019.
  2. 2.0 2.1 (January 30, 2013). «Local vs Global modifiers». Official Path of Exile Forums. Retrieved August 21, 2016.
  3. Bex_GGG (March 6, 2019). «Synthesis Patch Note». Path of Exile Forums. Retrieved March 13, 2019.
  4. Bex_GGG (February 24, 2016). «Ascendancy Enchantments». Path of Exile subreddit. Retrieved February 24, 2016.
  5. Bex_GGG (February 23, 2016). «Ascendancy Enchantments». Official Path of Exile Forums. Retrieved February 24, 2016.
  6. Chris (August 22, 2016). «Essence Metamod Crafting». Retrieved October 16, 2020publisher=Official Path of Exile Forums.
  7. Version 3.9.1b patch note

Not to be confused with stats.

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as «implicit» modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it’s a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item’s level requirement to 80% of it’s value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity[1]
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items — the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they’re defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering IceWarstaff
Quality: +20%
Physical Damage: 49.2-91.2
Critical Strike Chance: 6.10%
Attacks per Second: 1.30
Weapon Range: 13
Requires Level 33, 59 Str, 59 Int+18% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff+1 to Level of Socketed Support Gems
Grants Level 1 Icestorm Skill
Plays Whispering Ice sound on killing a rare Monster (Hidden)
(14-18)% increased Intelligence
(8-12)% increased Cast Speed
1% increased Spell Damage per 10 Intelligence
Guard your darkest thoughts well, for they are
the cracks through which the Nightmare crawls.
unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.

On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.

Explicit Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. magic, rare or unique).

May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).

Prefix Refers to the «Prefix» generation type.

On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, ViciousVicious
Prefix
(85-109)% increased Physical Damage
on a Broad SwordOne Handed Sword
Physical Damage: 15-21
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.45
Weapon Range: 11
Requires Level 15, 30 Str, 30 Dex40% increased Global Accuracy Rating
will show as Vicious Broad Sword.

Suffix Refers to the «Suffix» generation type.

On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynxof the Lynx
Suffix
+(13-17) to Dexterity
on a Broad SwordOne Handed Sword
Physical Damage: 15-21
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.45
Weapon Range: 11
Requires Level 15, 30 Str, 30 Dex40% increased Global Accuracy Rating
will show as Broad Sword of the Lynx.

Corruption Refers to the «corrupted» generation type.

Corruptions replace implicit modifiers. Vaal OrbStack Size: 10Corrupts an item, modifying it unpredictablyRight click this item then left click an item to corrupt it. Corrupted items cannot be modified again.
Shift click to unstack.
is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.

Enchantment Refers to the «enchantment» generation type

Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.

Crusader Refers to Crusader influenced items, which have the «crusader» tag corresponding to the item class.

Crusader items have an electric outline and a Crusader-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Crusader prefixes are named «Crusader’s» and suffixes «of the Crusade».

Hunter Refers to Hunter influenced items, which have the «basilisk» tag corresponding to the item class.

Hunter items have a poisonous outline and a Hunter-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Hunter prefixes are named «Hunter’s» and suffixes «of the Hunt».

Redeemer Refers to Redeemer influenced items, which have the «eyrie» tag corresponding to the item class.

Redeemer items have a sparkly outline and a Redeemer-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Redeemer prefixes are named «Redeemer’s» and suffixes «of Redemption».

Warlord Refers to Warlord influenced items, which have the «adjudicator» tag corresponding to the item class.

Warlord items have a blazing outline and a Warlord-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Warlord prefixes are named «Warlord’s» and suffixes «of the Conquest».

Elder Refers to Elder influenced items, which have the «elder» tag corresponding to the item class.

Elder items have a tentacle background and a Elder-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Elder prefixes are named «Eldritch» and suffixes «of the Elder».

Shaper Refers to Shaper influenced items, which have the «shaper» tag corresponding to the item class.

Shaper items have a cosmic background and a Shaper-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Elder prefixes are named «The Shaper’s» and suffixes «of Shaping».

Delve Refers to the «delve» generation type from crafting with resonators

Delve prefixes are named «Subterranean» and suffixes «of the Underground».

Veiled Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.

Veiled items have a Veiled-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Veiled prefixes are named «Chosen» and suffixes «of the Order». Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin’sJorgin’s
Suffix
10% Chance to Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill
, of Hillockof Hillock
Suffix
4% increased Attributes
)

Fractured Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.

Fractured items have a foggy bluish glow and a Fractured-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.

Synthesised Refers to Synthesised versions of base items. Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.

Synthesised items have a shimmering glow and a Synthesised-item-symbol.png symbol next to the item’s name.

Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.

Hybrid Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than «pure» modifiers.

For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating».

Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.

Local Refers to modifiers that grant local statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.

Global Refers to modifiers that grant global statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never global. Only statistics can be global.

Examples

  • A normal Goat’s HornWand
    Physical Damage: 9-16
    Critical Strike Chance: 7.00%
    Attacks per Second: 1.20
    Weapon Range: 120
    Requires Level 6, 29 Int(10-14)% increased Spell Damage
    with a increased Spell Damage implicit modifier.

  • Orb of AugmentationStack Size: 30Augments a magic item with a new random modifierRight click this item then left click a magic item to apply it. Magic items can have up to two random modifiers.
    Shift click to unstack.
    enchanted a suffix modifier.

  • Regal OrbStack Size: 10Upgrades a magic item to a rare itemRight click this item then left click a magic item to apply it. Current modifiers are retained and a new one is added. upgraded it to rare item and enchanted an additional suffix modifier.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifier on items

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element.
However, on unique monsters and bosses implicits are most notable — for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

  • Rings
  • Amulets
  • Belts
  • Quivers
  • Most weapons
  • Shields
  • Specific body armour (Astral Plate, Assassin’s Garb, Occultist’s Vestment, and Carnal Armour.)

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot.[3] Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment.[4] They are always fixed values, so Blessed OrbsStack Size: 20Randomises the numeric values of the implicit modifiers of an itemRight click this item then left click another item to apply it.
Shift click to unstack.
have no effect on them.[5] Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an Instilling OrbStack Size: 10Adds an enchantment to a utility flask that will cause it to be used when certain conditions are met. Replaces any existing enchantment.Right click this item then left click a flask to apply it.
    Shift click to unstack.
    on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback BulbStack Size: 100
    Seed Tier: 3
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Wild Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 11 Growth Cycles
    Consumes (50%) Vivid Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes (50%) Primal Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Wild Seeds of at least Tier 2 to Grow
    Reveals a random Weapon Enchantment that replaces Quality’s effect when HarvestedShift click to unstack.
    , Primal Cystcaller BulbStack Size: 100
    Seed Tier: 3
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Primal Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 11 Growth Cycles
    Consumes (50%) Wild Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes (50%) Vivid Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Primal Seeds of at least Tier 2 to Grow
    Reveals a random Body Armour Enchantment that replaces Quality’s effect when HarvestedShift click to unstack.
    , Vivid Nestback GrainStack Size: 100
    Seed Tier: 2
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Vivid Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 9 Growth Cycles
    Consumes (100%) Wild Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Vivid Seeds of at least Tier 1 to Grow
    Reveals a random Map Enchantment when HarvestedShift click to unstack.
    and Vivid Striketail GrainStack Size: 100
    Seed Tier: 2
    Spawns a level ? Monster when Harvested
    Provides ? Units of Raw Vivid Lifeforce when Harvested
    Can be Harvested after 8 Growth Cycles
    Consumes (100%) Primal Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requires 4 Adjacent Vivid Seeds of at least Tier 1 to Grow
    Reveals a random Flask Enchantment that depletes as it is used when HarvestedShift click to unstack.
    for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using Tailoring OrbStack Size: 20Adds or replaces an enchantment on body armour. This may reforge the body armour’s sockets.Right click this item then left click on the item you wish to modify.
    Shift click to unstack.
    or Tempering OrbStack Size: 20Adds or replaces an enchantment on a weapon. This may reforge the weapon’s sockets.Right click this item then left click on the item you wish to modify.
    Shift click to unstack.
    which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic — random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare — random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique — non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magic packs of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Rare monsters may receive a Nemesis modifier
  • Normal and Magic monsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment ‘Touch‘ modifier
  • Rare and Unique monsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment ‘Possession‘ modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • Rare Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the ‘secret_area’ tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer’s Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief’s Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun
27

Mod Generation Type

The mod generation determines «how» the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is «unique» — it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer).
In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League StepQuality: +20%
Evasion: 15
50% increased Movement Speed
Level Requirement reduced by 100 (Hidden)
«Death can be outrun with these, but beware!
In running from death, you may forget to live.»
— Icius Perandus, Antiquities Collection, Item 202
normally has a level requirement of <em class=»tc -value»>1</em>, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you’ve Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to
color [rgb]{0.6392156862745098,0.5529411764705883,0.42745098039215684}leftlceil {66times 0.8}rightrceil =52.

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.[1]

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the «tiered» system of modifiers.

This system was called «mod family» by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.[1]

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod’s list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as «attack», «caster», «elemental», «damage», «curse», «gem», «cold», «fire» and «lightning» etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as Exalted OrbStack Size: 10Augments a rare item with a new random modifierRight click this item then left click a rare item to apply it. Rare items can have up to six random modifiers., as well as beastcrafting recipes «add affix, remove affix», interact with item which has metamod of SpellcraftCannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of WeaponcraftCannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraftof Spellcraft
Suffix
Cannot roll Attack Modifiers
) or caster mod tag (of Weaponcraftof Weaponcraft
Suffix
Cannot roll Caster Modifiers
). However, essence[6], Awakener’s OrbStack Size: 10Destroys an item, applying its influence to another of the same item class
The second item is reforged as a rare item with both influence types and new modifiers
Right click this item, then left click the item you wish to take the influence from, then left click an item of the same item class you wish to apply it to.
Shift click to unstack.
[7] ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued CatalystStack Size: 10Adds quality that enhances Caster modifiers on a ring, amulet or belt
Replaces other quality types
Right click this item then left click a ring, amulet or belt to apply it. Has greater effect on lower-rarity jewellery. The maximum quality is 20%.
Shift click to unstack.
will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded FossilStack Size: 20More Physical Ailment or Chaos Ailment modifiers
No Elemental modifiers
Place in a Resonator to influence item crafting.
Shift click to unstack.
multiply the spawn weight of mod that have «physical and Ailment» or «Chaos and Ailment» tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with «elemental» tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with «life» mod tag.

Developer information

Relevant data can be found in the content.ggpk

Mods Data/Mods.dat List of mods with their associated stats & values, buffs and skills, conditions
Mod Domains Data/ModsDomains.dat empty
Mod Generation Types Data/ModsGenerationTypes.dat empty

Note that many other .dat files link to the relevant row of Mods.dat.

Modifier lists

Item modifiers

See also

  • Stat
  • Affix
  • Category:Mods
  • Category:Mod lists

Version history

Version Changes
3.12.0
  • Item modifier tags have been entirely reworked with a goal in mind of consistency and simplicity. These changes have negligible impacts to the odds of various modifiers appearing on rare items naturally, but may have impacts to the results of certain crafting methods. A list of all modifiers and their associated tags can be found here.
  • As a result of the above changes, several fossil descriptions have changed slightly.
3.11.0
  • Fixed several modifiers that didn’t have names.

References

  1. 1.0 1.1 1.2 (September 25, 2018). «PoEDB does not have a listed mod subset for additional mines/trap and mine damage mod, but metallic or corroded seem to block it.». Path of Exile subreddit. Retrieved July 6, 2019.
  2. 2.0 2.1 (January 30, 2013). «Local vs Global modifiers». Official Path of Exile Forums. Retrieved August 21, 2016.
  3. Bex_GGG (March 6, 2019). «Synthesis Patch Note». Path of Exile Forums. Retrieved March 13, 2019.
  4. Bex_GGG (February 24, 2016). «Ascendancy Enchantments». Path of Exile subreddit. Retrieved February 24, 2016.
  5. Bex_GGG (February 23, 2016). «Ascendancy Enchantments». Official Path of Exile Forums. Retrieved February 24, 2016.
  6. Chris (August 22, 2016). «Essence Metamod Crafting». Retrieved October 16, 2020publisher=Official Path of Exile Forums.
  7. Version 3.9.1b patch note

Eldritch Implicit modifiers are new in patch 3.17. You can get them by using new currency items Eldritch Embers and Ichors that can only be obtained on maps. You can read more about it in Path of Exile: Siege of the Atlas Eldritch Implicit Modifiers post. Here you will find the list of all Path of Exile Eldritch Implicit Modifiers.

Eldritch Implicit Modifiers are available only on armour, helmet, gloves and boots. There are 6 tiers of them, that you can also read in the previous post.

All modifiers may have extra conditions to achieve following effects. For example, an original mod looks like:
(15–17)% increased Fire Damage
But it can roll with conditions but with enhanced ranges such as:
While a Unique Enemy is in your Presence, (24–26)% increased Fire Damage
While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, (33–35)% increased Fire Damage
This rule is applicable to every mod range.

The information about stats numeric values is given in tiers from 6th (the lowest) to 1st (the highest).

  • Body Armour modifiers: The Searing Exarch and The Eater of Worlds
  • Helmets modifiers: The Searing Exarch and The Eater of Worlds
  • Gloves modifiers: The Searing Exarch and The Eater of Worlds
  • Boots modifiers: The Searing Exarch and The Eater of Worlds

Body Armour Eldritch Implicit Modifiers

The Searing Exarch Implicits:

+#% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (20–21) / (22–23) / (24–25) / (26–27) / (28–29) / (30–31)

+#% to Critical Strike Multiplier for Attack Damage (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (20–21) / (22–23) / (24–25) / (26–27) / (28–29) / (30–31)

#% increased Fire Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

#% increased Cold Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

#% increased Lightning Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

#% increased Chaos Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

#% increased Global Physical Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

#% increased Arctic Armour Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

Flesh and Stone has #% increased Area of Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

Tempest Shield has #% increased Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

#% of Damage is taken from Mana before Life (ilvl 75, Weight: 300)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

#% increased Effect of Buffs granted by your Golems (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20)

#% increased Effect of your Curses (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20)

#% increased effect of Offerings (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

#% increased Warcry Buff Effect (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (19–20) / (21–22) / (23–24) / (25–26) / (27–28) / (29–30)

Flasks applied to you have #% increased Effect (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

#% of Damage taken Recouped as Life (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17) / (18–19)

Flasks gain # Charges every 3 seconds (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

#% to all maximum Resistances (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

#% to maximum Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3

#% to maximum Cold Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3

#% to maximum Lightning Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3

#% to maximum Chaos Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3

Gain an Endurance Charge every # seconds (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10

Gain a Frenzy Charge every # seconds (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10

Gain a Power Charge every # seconds (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10

The Eater of Worlds Implicits:

#% Chance to Block Attack Damage (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

#% Chance to Block Spell Damage (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

#% increased Armour (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24) / (25–26) / (27–28)

#% increased Evasion Rating (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24) / (25–26) / (27–28)

#% increased maximum Energy Shield (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (6-7) / (8-9) / (10-11) / (12-13) / (14–15) / (16–17)

#% reduced Reflected Damage taken (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70

Minions take #% reduced Reflected Damage (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70

Anger has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Hatred has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Wrath has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Malevolence has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Zealotry has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Pride has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Determination has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Grace has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Discipline has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Haste has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Purity of Elements has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Purity of Fire has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Purity of Ice has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Purity of Lightning has #% increased Aura Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Melee Hits have #% chance to Fortify (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12-13) / (14–15) / (16–17)

+#% to all Elemental Resistances (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (5–6) / (7–8) / (9–10) / (11-12) / (13–14) / (15–16)

#% increased Life Recovery rate (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

#% increased Mana Recovery rate (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

#% increased Energy Shield Recovery rate (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

#% increased Energy Shield Recovery rate (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

1% less Damage Taken per # Strength (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 230 / 220 / 210 / 200 / 190 / 180

1% less Damage Taken per # Dexterity (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 230 / 220 / 210 / 200 / 190 / 180

1% less Damage Taken per # Intelligence (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 230 / 220 / 210 / 200 / 190 / 180

The Searing Exarch Implicits:

#% increased Cast Speed (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13

#% increased Critical Strike Chance for Spells (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (28–30) / (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45)

Adds # to # Fire Damage to Spells (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (10–13) to (20–23) / (10–14) to (21–25) / (11–15) to (24–27) / (13–16) to (26–30) / (14–18) to (29–33) / (15–20) to (32–36)

Adds # to # Cold Damage to Spells (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (9–11) to (17–20) / (10–12) to (19–22) / (10–14) to (21–24) / (11–15) to (23–27) / (13–16) to (25–30) / (14–18) to (28–32)

Adds # to # Lightning Damage to Spells (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (2–4) to (34–36) / (2–4) to (37–40) / (2–4) to (41–44) / (2–5) to (45–48) / (2–5) to (50–53) / (2–6) to (54–59)

Adds # to # Physical Damage to Spells (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (8–10) to (15–18) / (8–11) to (17–20) / (9–12) to (19–22) / (10–13) to (21–24) / (11–15) to (23–26) / (13–16) to (25–29)

Adds # to # Chaos Damage to Spells (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (7–10) to (15–17) / (8–10) to (16–19) / (9–11) to (18–20) / (10–13) to (20–23) / (10–14) to (21–25) / (11–15) to (24–27)

#% of Fire Damage taken Recouped as Life (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (7–8) / (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18)

#% of Cold Damage taken Recouped as Life (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (7–8) / (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18)

#% of Lightning Damage taken Recouped as Life (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (7–8) / (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18)

#% of Physical Damage taken Recouped as Life (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (7–8) / (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18)

#% increased Flammability Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Frostbite Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Conductivity Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Vulnerability Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Elemental Weakness Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Despair Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Temporal Chains Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Enfeeble Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% increased Punishment Curse Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

#% reduced Mana Cost of Attacks (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (19–20) / (21–22) / (23–24) / (25–26) / (27–28) / (29–30)

#% to maximum Lightning Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

#% increased Damage per Power Charge (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Minions have #% increased maximum Life (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (14–16) / (17–19) / (20–22) / (23–25) / (26–27) / (28–29)

Minions have #% increased Movement Speed (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22)

#% increased Area of Effect (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (7–8) / (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18)

The Eater of Worlds Implicits:

#% increased Energy Shield Recharge Rate (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 21 / 22 / 23 / 24 / 25 / 26

#% increased Maximum Energy Shield from Equipped Gloves and Boots (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

Damage Penetrates #% Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Damage Penetrates #% Cold Resistance (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Damage Penetrates #% Lightning Resistance (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

#% increased Duration of Ailments on Enemies (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

#% increased Effect of Non-Damaging Ailments (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (14–16) / (17–19) / (20–22) / (23–25) / (26–27) / (28–29)

#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 8

#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 8

#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 8

#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 8

#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

#% chance to Ignite (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

#% chance to Freeze (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

#% chance to Shock (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

#% reduced Ignite Duration on you (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% reduced Freeze Duration on you (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% reduced Effect of Shock on you (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% increased Mana Regeneration Rate (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Enemies you’ve Hit Recently have #% reduced Life Regeneration rate (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (65–67) / (68–70) / (71–73) / (74–76) / (77–79) / (80–82)

#% increased Mana Regeneration Rate per Power Charge (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 5 / 5 / 5 / 5 / 6 / 6

#% increased Attack Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (14–16) / (17–19) / (20–22) / (23–25) / (26–27) / (28–29)

#% increased Spell Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (14–16) / (17–19) / (20–22) / (23–25) / (26–27) / (28–29)

#% increased Effect of Arcane Surge on you (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

Gloves Eldritch Implicit Modifiers

The Searing Exarch Implicits:

#% increased Attack Speed (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13

#% increased Critical Strike Chance for Attacks (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (19–21) / (22–24) / (25–27) / (28–30) / (31–33) / (34–36)

Adds # to # Physical Damage to Attacks (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (3–5) to (7–9) / (4–5) to (8–9) / (4–6) to (9–10) / (5–6) to (10–11) / (5–7) to (11–12) / (6–7) to (12–14)

Adds # to # Fire Damage to Attacks (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (6–8) to (13–15) / (7–9) to (14–16) / (8–10) to (15–18) / (8–11) to (17–20) / (9–12) to (19–22) / (10–13) to (21–24)

Adds # to # Cold Damage to Attacks (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (6–7) to (11–13) / (6–8) to (12–15) / (7–9) to (13–16) / (7–10) to (15–18) / (8–11) to (17–19) / (9–12) to (18–22)

Adds # to # Lightning Damage to Attacks (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (1–2) to (22–24) / (1–3) to (24–26) / (1–3) to (27–28) / (1–3) to (29–32) / (2–4) to (32–35) / (2–4) to (36–38)

Adds # to # Chaos Damage to Attacks (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (5–6) to (10–11) / (5–7) to (11–12) / (6–7) to (12–14) / (6–9) to (13–15) / (7–9) to (14–17) / (8–10) to (16–18)

+#% to Fire Damage over Time Multiplier (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (5–7) / (8–10) / (11–13) / (14–16) / (17–18) / (19–20)

+#% to Cold Damage over Time Multiplier (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (5–7) / (8–10) / (11–13) / (14–16) / (17–18) / (19–20)

+#% to Cold Damage over Time Multiplier (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (5–7) / (8–10) / (11–13) / (14–16) / (17–18) / (19–20)

+#% to Physical Damage over Time Multiplier (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (5–7) / (8–10) / (11–13) / (14–16) / (17–18) / (19–20)

+#% to Chaos Damage over Time Multiplier (ilvl 75, Weight: 600)
Values: (5–7) / (8–10) / (11–13) / (14–16) / (17–18) / (19–20)

Herald of Ash has #% increased Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

Herald of Ice has #% increased Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

Herald of Thunder has #% increased Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

Herald of Purity has #% increased Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

Herald of Agony has #% increased Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–28) / (29–30)

Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of # (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17

Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of # (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17

#% reduced Enemy Stun Threshold (ilvl 75, Weight: 400)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

Minions deal #% increased Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (14–16) / (17–19) / (20–22) / (23–25) / (26–27) / (28–29)

#% increased Trap Throwing Speed (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13

#% increased Mine Throwing Speed (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13

#% chance to Extinguish Enemies on Hit (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40

#% to maximum Cold Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

#% increased Damage per Frenzy Charge (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Strike Skills target # additional nearby Enemy (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds (ilvl 75, Weight: 300)
Values: 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9 / 0.8 / 0.7

#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40

#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40

The Eater of Worlds Implicits:

#% chance to Suppress Spell Damage (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

#% increased Evasion Rating from Equipped Helmet and Boots (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

Inflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 700)
Values: -11 / -12 / -13 / -14 / -15 / -16

Inflict Cold Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 700)
Values: -11 / -12 / -13 / -14 / -15 / -16

Inflict Lightning Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 700)
Values: -11 / -12 / -13 / -14 / -15 / -16

Overwhelm #% Physical Damage Reduction (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17) / (18–19)

Withered you Inflict expires #% slower (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (10–12) / (13–15) / (16–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

#% of Physical Damage Converted to Fire Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35

#% of Physical Damage Converted to Cold Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35

#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35

#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35

#% of Fire Damage Leeched as Life (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

#% of Cold Damage Leeched as Life (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

#% of Lightning Damage Leeched as Life (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

#% of Physical Damage Leeched as Life (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

#% of Chaos Damage Leeched as Life (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

#% increased Damage per 100 Strength (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 3 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4

#% increased Damage per 100 Dexterity (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 3 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4

#% increased Damage per 100 Intelligence (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 3 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4

#% increased Blind Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

Exerted Attacks deal #% increased Damage (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (20–22) / (23–25) / (26–28) / (29–31) / (32–33) / (34–35)

Attacks have #% chance to Maim on Hit (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40

#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40

#% increased Global Accuracy Rating (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (9–10) / (11–12) / (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20)

#% increased Effect of your Marks (ilvl 75, Weight: 400)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

+# to Accuracy Rating per Frenzy Charge (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (43–45) / (46–48) / (49–51) / (52–54) / (55–57) / (58–60)

Projectiles Pierce # additional Targets (ilvl 75, Weight: 500)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

#% chance to Poison on Hit (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Attacks have #% chance to cause Bleeding (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Boots Eldritch Implicit Modifiers

The Searing Exarch Implicits:

#% increased Movement Speed (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

#% reduced Action Speed (ilvl 75, Weight: 300)
Values: 5 / 5 / 5 / 5 / 6 / 6

Drops Scorched Ground while moving, lasting # seconds (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

Drops Sapped Ground while moving, lasting # seconds (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

+#% to Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

+#% to Cold Resistance (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

+#% to Lightning Resistance (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

+#% to Chaos Resistance (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (13–14) / (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24)

#% increased Damage per Endurance Charge (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

#% to maximum Fire Resistance (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2

#% increased Totem Placement speed (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15

#% increased Brand Attachment range (ilvl 75, Weight: 700)
Values: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15

#% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45) / (46–48)

#% increased Effect of the Buff granted by your Ice Golems (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45) / (46–48)

#% increased Effect of the Buff granted by your Lightning Golems (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45) / (46–48)

#% increased Effect of the Buff granted by your Stone Golems (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45) / (46–48)

#% increased Effect of the Buff granted by your Chaos Golems (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45) / (46–48)

#% increased Effect of the Buff granted by your Carrion Golems (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (31–33) / (34–36) / (37–39) / (40–42) / (43–45) / (46–48)

Flesh Offering has #% increased Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

Bone Offering has #% increased Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

Spirit Offering has #% increased Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

#% chance to Avoid being Ignited (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% chance to Avoid being Frozen (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% chance to Avoid being Shocked (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% chance to Avoid being Stunned (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

#% increased Onslaught Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

The Eater of Worlds Implicits:

#% increased Life Regeneration rate (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

#% increased Armour from Equipped Helmet and Gloves (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

Ignites you inflict deal Damage #% faster (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

Poisons you inflict deal Damage #% faster (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

Bleeding you inflict deal Damage #% faster (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage (ilvl 75, Weight: 600)
Values: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6

Regenerate #% of Life per second per Endurance Charge (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: 0.2 / 0.2 / 0.2 / 0.2 / 0.3 / 0.3

#% increased Stun Threshold (ilvl 75, Weight: 1000)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

#% increased Cooldown Recovery Rate (ilvl 75, Weight: 400)
Values: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

#% increased Warcry Speed (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (15–16) / (17–18) / (19–20) / (21–22) / (23–24) / (25–26)

Enduring Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

Intimidating Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

Attacks Exerted by Seismic Cry deal #% increased Damage (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (20–22) / (23–25) / (26–28) / (29–31) / (32–33) / (34–35)

Attacks Exerted by Ancestral Cry deal #% increased Damage (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (20–22) / (23–25) / (26–28) / (29–31) / (32–33) / (34–35)

#% increased Rallying Cry Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

#% increased Battlemage’s Cry Buff Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

Infernal Cry has #% increased Area of Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

General’s Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

#% chance to Avoid Elemental Ailments (ilvl 75, Weight: 500)
Values: (15–17) / (18–20) / (21–23) / (24–26) / (27–29) / (30–32)

#% chance to Avoid Bleeding (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% chance to Avoid being Poisoned (ilvl 75, Weight: 700)
Values: (33–35) / (36–38) / (39–41) / (42–44) / (45–47) / (48–50)

#% increased Elusive Effect (ilvl 75, Weight: 300)
Values: (6–7) / (8–9) / (10–11) / (12–13) / (14–15) / (16–17)

We hope this post was information to you.

Artem R.

I have been playing video games since childhood. Favourite genres – RPG, Action and MMO. Most liked games – ARPGs (Diablo 1-3, PoE, TL1&2, TQ&IT), Souls series (DS1-3&Elden Ring) and JRPG, especially Xenoblade and FF series. Also big PSP and PS Vita fan, enjoying gaming on Switch right now.

Post Views: 10,374

Обновлено: 09.02.2023

1) В разделе Energy Shield есть 4 префикса: Base Maximum Energy Shield, Local Energy Shield, Local Energy Shield +% и Global Maximum Energy Shield +%
Собственно сам вопрос: Как понять какие из них есть на вещи? Ибо я больше 2 бонусов на одной вещи к ES не встречал. Или как эти 4 бонуса между собой работают? Ибо уровни и значения у всех разные. Тоже касается и армора/уворота.

2) Тут скорее просто уточнить. Base Physical Damage Reduction Rating — это ведь фактически просто длинное название армора или я чего-то не понял?

3) Префикс что даёт Local Energy Shield +% вместе с Base Stun Recovery +% может выпасть только на щитах как понимаю? Думаю с Local Evasion Rating +% и Base Stun Recovery +% ситуация аналогична, но на всякий тоже уточнить бы. А ведь ещё и гибридные есть. Хотя думаю все одинаковы и нужно лишь узнать ответ по поводу первых.

4) Есть такой префикс как Gem Level. И вот хотелось бы узнать, бонус к гемам лука только на луках, к стихийным гемам на различных оружиях, а бонус к миньон гемам только на шапке всё верно? И что за бонус дающий уровень ко всем сокет гемам? Или это тоже обычное свойство на оружиях, а не корруптед? (ну как например табулу проклинают делая +1 ко всем гемам в ней)?

5) Base Movement Velocity +% как понимаю бонус чисто для ботинков, но возник вопрос. Там указано что при крафте у мастеров на 20 lvl от 8 до 12, на 35 от 13 до 17 и на 40 от 1 до 5. Это опечатка и там должно быть от 18 до 22 как понимаю?

6) Spell Damage +% и Base Maximum Mana + Spell Damage +% на каких вещах оба префикса могут выпасть? Только на жезлах? Или ещё и на магических щитах? Или ещё где-нибудь? Или на жезлах/маг. щитах что-то из этих двух выпасть не может? С этим Spell Damage слишком много разных префиксов. Может кто расписать какой заголовок точно к каким видам вещей соответствует? Буду очень признателен

1) Accuracy Rating и Local Accuracy Rating чем отличаются и как заметить разницу?

2) У суффиксов под заголовком Accuracy and Light Radius тоже есть значение с Local и без него, он они абсолютно одинаковы. Что это вообще такое?

3) Суффикс на Attack Speed может выпасть только у оружия или и ещё у чего-то? В значениях от 5 до 27 (минимальное значение минимального рола и максимальное у максимального).

4) Прибавка к основным статам (отдельным или всем сразу) есть только на кольцах/ожерельях или встречается ещё на каких-то вещах? И если да, то на каких вещах и какие могут быть прибавки к статам?

5) Вопрос аналогичный третьему, но про Cast Speed значения которого от 5 до 25.

6) Под заголовком Critical Strikes опять 4 рола на крит шанс с разными значениями и уровнями. Базовый, просто крит шанс, локальный и спелл крит шанс. Базовый я как понимаю идёт к значению на оружии (и собственно лишь на оружии и выпадает), просто крит и локал крит я не понял. А спелл крит шанс выпадает на магических щитах и всё?

7) Вот этот бонус я понимаю Life Gained On Hit, а вот этот нет — Local Life Gain Per Target. Хотя оба под одним заголовком.

8) Base Projectile Speed +% на каких вещах выпасть может?

С фласками отдельный вопрос: что у суффиксов, что у префиксов есть бонусы к самим фласкам, и к эффектам фласок. Как я понимаю, на бутылке может оказаться либо на 2 суффикса, либо 2 префикса? Или как работают эти прибавки между собой?

И с Item Acquisition тоже есть вопрос. Почему это является и суффиксом и префиксом одновременно? Вроде и значения разные. Или их отличает то, на каких вещах они могут выпасть? Если да, то какие и на чём?

Буду премного благодарен тем, кто поможет разобраться во всём этом

beastcrafting question «add a suffix remove a prefix»

i found a 3 T1 ele jeweled foil which i want to make into a good weapon.

the rest of the mods is uterly grapp only 3 t1 ele damage

flat ele damage is suffix to modify it i need to anull the prefixes and than i want multimod it and craft it with the master

every rare can have 3 suffix and 3 prefix. if i use this beast craft, can i clean up my prefixes without gaining any suffix because the 3 mods are full on the item?

Крафт и экономика в Path of Exile

Хотел бы рассказать о довольно интересной стороне Path of Exile, которую обычно упускают из вида те, кто не играет. Даже те, кто играет, зачастую взаимодействуют с крафтом очень поверхностно, так как нужны приличные вложения, практически недоступные новичку.

И в то же время создание предметов здесь довольно интересно и не так просто, как в других играх такого типа.

К сожалению, я вряд ли охвачу все: простое перечисление возможностей создавать и улучшать предметы уже будет лонгридом! Кроме того, я не могу похвастаться тем, что досконально разбираюсь, да и не хочу писать гайд. Вместо этого я бы хотел показать глубину возможностей, работу со случайностью и разнообразие.

Валюта

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Разнообразие валюты в PoE

Начнем с валюты. Тут неуместны слова «деньги/золото/монеты», так как такого почти нет*. Зато есть огромное разнообразие предметов, которые как-либо взаимодействуют с предметами.

* В игре таки есть золотые монеты: частная валюта семьи Перандусов, которая используется в специфических местах, а не в крафте, так что функции универсальной валюты у нее нет.

Некоторые из них активно используют в торговле, так что цены все равно прикидывают в двух видах валют: сфера хаоса (при применении — случайно изменяет свойства редкого предмета) и сфера возвышения (добавляет на редкий предмет случайное свойство).

Суффиксы и префиксы

Кстати о редкости. Заодно и про аффиксы, которые бывают двух типов: суффиксы и префиксы. Такая система была придумана основоположником жанра и очень полюбилась игрокам. Смысл в том, что каждое свойство имеет название и добавляется перед названием предмета или после него. К примеру, сокрушающая дубина титанов имеет префикс сокрушающий (+урон) и суффикс титанов (+сила). А если свойств будет много, имя предмета будет сгенерированно случайным образом, создавая некоторое подобие уникального названия.

Также предметы могут быть разной редкости: без магических свойств (обычные), магические (максимум один суффикс и один префикс), редкие (максимум три суффикса + три префикса), уникальные (каждый такой предмет имеет свои постоянные свойства).

И вот тут интересно то, что уникальные предметы не самые сильные, хоть и самые редкие! Некоторые из них даже делают хуже! Чаще всего, какие-то «уники» используют до того, как можешь себе позволить хороший предмет (по уровню или по цене). При этом, некоторые уникальные предметы очень важны, потому что являются билдообразующими, но чаще всего это не так.

А вот редкие предметы можно создавать самому. И даже на самом простом уровне доступна небольшая, но кастомизация.

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Особые базы вещей

Начнём с того, что любой крафт начинается с основы. В PoE мы не создаем сами вещи, а наделяем готовые магическими свойствами. Изначальные предметы называют «базы для крафта».

А эта основа, в которую потом будет вливаться тонна валюты, должна быть качественная!

Многие магические свойства имеют ограничение на уровень, так что базовый предмет должен быть добыт в высокоуровневой локации. Также предметы имеют характеристики, вроде брони или урона, которые важно получить ближе к максимуму. В некоторых предметах есть собственные свойства — встроенные магические характеристики. К примеру, кольцо с рубином дает сопротивление огню. Понятное дело, что собственные свойства желательны на максимум, иначе потом будет обидно (хоть их и можно менять валютой, но это дорого).

Еще есть особые базы: предметы с особым задним фоном, на которые распространено влияние главных боссов игры. Для получения таких, нужно «бегать» за этими боссами, проходя локации под их влиянием. На таких предметах можно получить магические свойства, недоступные для обычных версий, так что, если они вам нужны — придется раскошелиться.

Гадальные карты

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Гадальные карты

Один из способов получать неплохие базы — сбор гадальных карт. Они падают в своем типе локаций, так что тут можно укрощать рандом — бегать в тех локациях, где падает нужная.

Среди них, к примеру, есть базовые предметы сотого уровня, которые не могут выпасть из монстров, так как таких локаций нет.

Крафт валютой

Классический способ, хоть и не очень эффективен в большинстве случаев, но есть пара хороших рецептов.
Смысл прост: применяем сферу, которая делает предмет магическим (два свойства), потом другой сферой, случайным образом меняем магический предмет, пока не получим нужное свойство. Дальше с помощью еще одной сферы делаем предмет редким, добавляя при этом новое свойство, а если оно не нужно — применяем сферу очищения, которая удаляет все и возвращаемся в начало.

В итоге можно получить редкий предмет с тремя наиболее полезными свойствами. В такой предмет можно закинуть сферу возвышения, чтобы добавить новое свойство… но нет! Эта сфера слишком дорога, так просто её не используют!

В итоге, на предмете только три свойства. Неужели это выгодно? Ответ — да.

Во-первых, есть мега-важные свойства, которые вы хотите почти на максимум, все остальное просто небольшой бонус. К примеру, такое делают при создании брони для тех, кто максимизирует энергетический щит: для этого нужно поймать два определенных префикса, один из которых добавляет энергощит на предмет, а второй увеличивает общее количество в процентах. Такие предметы довольно дороги, а цена при приближении к теоретическому максимуму растет как на дрожжах!

Во-вторых такой предмет еще можно улучшить на специальном станке в убежище, который добавляет гарантированные свойства.

Станок для крафта

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Добавление свойств на станке

Это устройство, которое позволяет улучшить предметы, причём с очень маленькой долей случайности! Свойство можно выбрать самому, главное, чтобы был свободный суффикс или префикс, а также не было свойства такого же типа.
Чаще всего станок используют, чтобы улучшить текущую экипировку. Например, добавить недостающее сопротивление элементальному урону (в игре, если у вас не максимум таких сопротивлений, вы почти труп). Но его используют и для «полировки» после других видов крафта, так как дает много контроля над случайностью, хоть и не слишком хорошие числовые значения. В целом, если на предмете есть свободный аффикс и нет крафтового свойства — вы захотите его добавить.

Но каждую возможность станка еще нужно открыть! Часть рецептов находятся во время прохождения сюжета, а за некоторыми приходится лезть в самые сложные локации. Так что довольно частое явление — игроки крафтят за валюту. Кстати, в таком деле важно доверие: вы должны отдать другому человеку предмет и валюту, а он в свою очередь может просто кинуть вас. Обычно этим промышляют только через форум или известных стримеров.

Некоторые из сложных свойств дают еще больше возможностей! К примеру: «префиксы/суффиксы нельзя изменить», «не может содержать свойств для атаки», «можно добавить несколько свойств на станке».
Один из популярных рецептов для создания лука с большим значением «+ к навыкам» содержит шаг, при котором используют свойство на невозможность добавления атакующих модификаций и использование сферы возвышения (добавляет новое свойство), которую я не советовал использовать ранее в силу дороговизны. Однако в этот раз условия таковы, что единственным возможным свойством будет нужное нам.

Также очень популярен «мультикрафт», позволяющий добавлять на станке несколько свойств. Такое работает для оружия ближнего боя — там есть много свойств, которые существенно усилят предмет в комбинации, вроде шанса крита, скорости, точности.

Зверинец

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Изменение и создание предметов на жертвенном алтаре

А еще предмет можно поместить на алтарь, принести в жертву особых редких зверей и тем самым изменить этот предмет. Например, если есть предмет у которого полно «плохих» суффиксов, можно поменять их на случайный префикс. Это не только потенциально усилит предмет, но и откроет слот для суффикса на станке (а необходимые сопротивления элементальному урону именно суффикс).

Для некоторых предметов так можно создавать определенные свойства, вплоть до таких, которые получают только этим способом.

Кстати, все пойманные или купленные звери сидят в особой локации — зоопарке. На них всегда можно сходить посмотреть.

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Пойманные звери

Эссенции

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Эссенции, добавляющие гарантированные свойства

Еще один способ создания предметов — использование эссенций. Они делают предмет редким, но одно из его свойств будет определено заранее. Правда, обычно используется только при прокачке, но некоторые штуки удобно делать через них. Я, когда играю через билд, где важна высокая скорость атаки, делаю оружие именно через эссенцию, которая позволяет получить максимум, даже если будет низкий урон.

Крафт в лиге

Часто новая лига (раз в четыре месяца) приносит новый способ создавать или улучшать предметы. Все способы, кроме крафта валютой, были внедрены вместе с сюжетом какой-либо лиги. И будут вводиться все новые и новые способы.

Недавняя лига «Скверна» принесла нам масла, которыми можно зачаровать амулет и получить какой-либо навык из дерева прокачки. Это довольно круто.

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Применение масел на амулет

Ископаемые

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Ископаемые из глубин шахты

Если спуститься поглубже в бесконечную шахту, то можно найти ископаемые и устройства-резонаторы. Это не только больший контроль случайности, чем простой крафт валютой, но еще и возможность получить свойства, недоступные через обычные способы. Именно эти штуки на сегодняшний день самый популярный вид создания экипировки.

Дело в том, что, вставляя определенные ископаемые в резонатор, мы влияем на то, как он сработает. К примеру, можно вставить ископаемое, дающее больше свойств жизни, которая нужна почти на всех топ предметах. Но еще лучше то, что есть возможность вообще заблокировать определенные типы свойств. А это значит, что вероятность получить нужное многократно возрастает.

Сами резонаторы могут иметь до четырех слотов под ископаемые, что позволяет их комбинировать.

Ресурсы для такого крафта выбиваются только в шахте, притом еще нужно искать скрытые ответвления, которые не пройти без динамита и факелов. Да и для самого спуска в шахту нужен особый ресурс — сульфит. Так что, «бегать шахту» — отдельный вид экономической деятельности.

И еще.

В PoE есть довольно интересная механика — Бессмертный синдикат. Вы ищите местонахождение главаря, убивая, допрашивая и торгуясь с его членами. В результате, мы можем контролировать то, кто в каком подразделении окажется.

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Бессмертный синдикат. При правильном подходе можно открыть особые станки для крафта.

Так вот, в некоторых случаях, можно получить необычные возможности для улучшения вещей! Но один из моих любимых станков — это тот, где тебе дают около 30 секунд и большое количество валюты, которую ты можешь применить на обычный предмет. Жаль, но мне ни разу не удалось там сделать что-то ценное. Зато всегда весело!

А если и этого мало — можно осквернить предмет! После этого на него нельзя применять валюту, так что штука опасная. Можно получить как бесполезную болванку, так и супер предмет. Причем, такое можно сделать и с уникальными предметами, которые невозможно изменять другими способами.

Торговля

неММО: Крафт и экономика в Path of Exile

Торговое окно в PoE

Главная тема местных холиваров! Дело в том, что у разработчиков принципиальная позиция — при торговле два персонажа должны встретиться и передавать предметы. Никаких автоматических магазинов.
А ведь без торговли большая часть того, что я описал, будет очень долгим процессом. Нужны базы, нужна валюта, ископаемые. Но кто-то это всё добывает, почти на всё есть свои способы эффективного получения, несмотря на рандом. Так что торговля кипит, а с учетом некоторой сложности процесса, бывает так, что оптом купить дороже, но быстрее.

Есть люди, которые скупают что-то вроде ископаемых и продают дороже оптом. Есть люди, которые не совсем люди и занимаются обменом валюты (очень часто, на этой позиции можно встретить ботов, но с ними борятся). Есть даже те, кто выпрашивает скидку и продает дороже!

Экономика

В Path of Exile очень много случайности. Она прямо вся пропитана вероятностями. И внезапно из-за этой случайности заниматься всем подряд не выгодно. Это потому, что почти каждую деятельность можно оптимизировать, но если заниматься сразу всем — эффективность по времени будет слишком низкая.

Очень часто новички не понимают, как люди зарабатывают такое количество валюты, хотя делают то же, что и они. Но они просто эффективнее. Быстрее пройти более сложную локацию — больше шансов получить что-то ценное. А каждый раз тратить портал, чтобы продать мусор который «тоже деньги» — совершенно не выгодно на длительном отрезке времени.

Как результат — экономика работает. Каждую вещь, которую ты продаешь другим людям будут использовать, хотя бы временно. Иногда даже жаба душит, когда продаёшь человеку какое-то ископаемое, а через минуту от тебе сбрасывает то, что у него вышло. Вроде кажется, что мог бы и сам, но нет, он же, кроме этого, купил большой резонатор и еще пару ископаемых, выбил хорошую базу, сделал много попыток. Получить хороший результат можно если знаешь, что делаешь или сверхслучайно. И на все нужно время и эффективные процессы, которые не всегда можешь или хочешь построить сам.

Так и выходит, кто-то, бегает шахту, кто-то собирает базы, кто-то торгует, кто-то крафтит, кто-то покупает топ предметы и бегает на боссов.

Заключение

Конечно, PoE не ММО, но я даже хотел эту статью поместить в теорию ММО. Уж больно хорошо тут поставлены случайные процессы и экономика на базе них. На мой взгляд, такой крафт необычен и интересен, а я, в свою очередь, просто расписал основные принципы, для расширения кругозора.

Автор: ADireWolf Эрг

В ММО мы заводим не просто знакомства, мы познаем людей через их действия, где истинные мотивы скрыть сложно.

Implicit properties are those that an item has because of its base, regardless of rarity. For example, a gold ring will always have an implicit extra % rarity of items found modifier.

The explicit ones are the rest, being those that spawn on magic, rare, and unique items, besides th implicit property.

Prefixes and affixes are just different explicit modifiers, and each item has a limit to the ammount of each that the item can spawn, depending on its rarity.

To add to that: A magic item can only have one prefix and one suffix, a total of two mods. A rare item can have up to three prefixes and three suffixes, a total of six mods.

Читайте также:

      

  • С кем белоруссия закрыла границу
  •   

  • Что лучше lenovo explorer или samsung odyssey
  •   

  • Как принять приглашение в клан в майнкрафте
  •   

  • Где в гта 5 машина безумного макса
  •   

  • Как играть в стандофф 2 на пк


Introduction

Introduced with Siege of the Atlas, Eldritch Implicits are unique affixes added to non-influenced helmets, gloves, boots, and body armor and have no Item-Level restriction. An item can have both a Searing Exarch and an Eater of Worlds implicit at the same time.

It’s important to note that Eldritch Implicits overwrite any preexisting implicits such as those on Two-Toned Boots.

Since these are Implicit mods, they can exist in addition to the 6 modifiers an item usually can have.

The currency used for crafting Eldritch Implicits are:

  • Lesser Eldritch Ember
  • Greater Eldritch Ember
  • Grand Eldritch Ember
  • Exceptional Eldritch Ember
  • Lesser Eldritch Ichor
  • Greater Eldritch Ichor
  • Grand Eldritch Ichor
  • Exceptional Eldritch Ichor
  • Orb of Conflict

Acquisition

Embers and Ichors are dropped by the Eldritch Horrors and their related monsters while Orbs of Conflict drop from the Maven and her Invitations.

  • The lower-tier currency like Grand Eldritch Embers and Lesser Eldritch Ichors are dropped in Searing Exarch or Eater of Worlds maps.
  • Exceptional Eldritch Embers and Exceptional Eldritch Ichors are the highest tier implicit-currency and drop from the Searing Exarch and the Eater of Worlds respectively.
  • Orbs of Conflict are occasionally dropped after completing a Maven’s Writ or a Maven’s invitation (e.g Maven’s Invitation: The Formed).

Embers and Ichors

In order to add an Eldritch Implicit, Embers or Ichors are used. A complete list of the mods can be found here.

  • Lesser Eldritch Embers and Lesser Eldritch Embers apply the lowest tier Eldritch Implicit.
  • The mod pool of Lesser and Greater currency is much smaller than those of the higher tier currency. Since these are much cheaper than the Grand and Exceptional currency, they are usually the preferred choice when targeting certain implcits.

There are 6 tiers to Eldritch Implicits:

  • Lesser (Tier 1)
  • Greater (Tier 2)
  • Grand (Tier 3)
  • Exceptional (Tier 4)
  • Exquisite (Tier 5)
  • Perfect (Tier 6)

The first 4 tiers are possible by using Embers/Ichors while the 2 highest tiers are achieved through Orbs of Conflict.

The armor is Exarch dominant since the implicit modifier is Grand (tier 4) while the Eater modifier is Lesser (tier 6).

Orb of Conflict

An Orb of Conflict is necessary to upgrade tiers of Eldritch Implicits.

There are a number of key points to remember:

  1. To use an Orb of Conflict, there must be at least one Eater of Worlds and one Searing Exarch implicit.
  2. When used, an Implicit is upgraded a tier while the other is downgraded one. If the Implicit that is downgraded is already Lesser, then it is deleted.
  3. Upgrading Implicits is a heavily-weighted interaction, meaning that the implicit of the lower tier has a higher chance of being upgraded. This scales with the distance in tier.
  4. If both implicits are the same tier, there’s a 50% chance either will be upgraded while an item with an Exceptional (tier 4) implicit would have a low chance of being upgraded to Exquisite (tier 5) if the opposite implicit was not equal or higher in tier.


Getting the Best Possible Implicit Combination

The highest possible combination for an Eldritch Item is a Tier 1 (Perfect) mod paired with a Tier 3 (Exceptional).

  • For a Perfect implicit to be paired with an Exceptional one, the Exceptional mod must be rolled with Exceptional currency after upgrading the first Implicit to its maximum level with an Orbs of Conflict.
  • The most common method is cycling through Orbs of Conflict and Embers/Ichors.

Example

Step 1

Use Lesser Eldritch Embers until you hit the mod you want. Use Lesser currency because it’s cheap and the mod pool is small.

This works the same if you want an Eater of Worlds Implicit.

Step 2

After rolling the Implicit you want, use an Exceptional Eldritch Ichor to create a large gap between tiers. This increases the chance for the mod you want to be upgraded.

Only one Exceptional currency is needed per Orb of Conflict attempt.

Step 3

Use an Orb of Conflict to upgrade the Lesser mod while downgrading the Exceptional one in exchange.

Since the tier gap is large between them there is a high chance the Lesser mod increases to Grand.

Use an Exceptional Eldritch Ichor after every Orb of Conflict to make sure there’s optimal distance between tiers.

Step 4

Once both implicits are Exceptional, it’s a 50/50 chance of success to upgrade the Searing Exarch mod to Exquisite.

If you fail, use another Orb of Conflict.

Step 5

If you succeed and the Searing Exarch mod upgrades to Exquisite, use another Exceptional Eldritch Ichor to lessen the gap in tiers instead of widening this time.

This is important because the mod you want to make Perfect is going to be higher than the opposite one now.

Step 6

Eventually after cycling through possibly many Orbs of Conflict and Exceptional currency, you would be left with a Perfect Implicit.

Step 7

To finish, use Exceptional Eldritch Ichors until you roll into a mod you want.

For a cheaper alternative just use any of the lower tier currency.



Summary

  • Eldritch Embers and Ichors offer impactful implicit modifiers on non-influenced helmets, gloves, boots, and body armor, with no level restriction.
  • They are dropped by the Eldritch Horrors and their map monsters while Orbs of Conflict drop from the Maven and her Invitations.
  • An item can have both a Searing Exarch and an Eater of Worlds Eldritch Implicits at the same time. But these implicits overwrite any preexisting ones on your item.
  • An Orb of Conflict is necessary to upgrade tiers of Eldritch Implicits. This is a heavily-weighted interaction, meaning that the implicit of the lower tier has a higher chance of being upgraded. This scales with the distance in tier.
  • Use the Eldritch Implicit crafting system to make some of the most powerful armors in the game.

Credits

Written by spicysushi
Reviewed by Facefoot, Grimro

Changelog

Dec 2nd 2022

Published for 3.20 The Forbidden Sanctum Patch


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как изменить img на bin
  • Как изменить imei модема huawei e173
  • Как изменить img src js
  • Как изменить imessage на обычное сообщение
  • Как изменить imei модема cpe903