Обновлено: 09.02.2023
11 авг. 2017 в 22:14
Всем привет! Подскажите пожалуйста, замучался уже, как вращать блоки не только вокруг вертикальной оси, но и вокруг горизонтальной? Грубо говоря, как переворачивать, например, рампы или лестницы «кверх ногами»? Как ставить металлическую решетку горизонтально, чтобы по ней можно было ходить? Весь интернет перерыл, не могу найти ответ.
11 авг. 2017 в 23:09
11 авг. 2017 в 23:09
Вы можете удерживать одну кнопку (нажатие клавиатуры), чтобы перезагрузить свое оружие.
Английская клавиатура по умолчанию — «R».
Затем он откроет радиальное меню, которое позволит вам выбрать разные стили вращения блока.
Надеюсь, это правильно перевело
11 авг. 2017 в 23:22
Вы можете удерживать одну кнопку (нажатие клавиатуры), чтобы перезагрузить свое оружие.
Английская клавиатура по умолчанию — «R».
Затем он откроет радиальное меню, которое позволит вам выбрать разные стили вращения блока.
Надеюсь, это правильно перевело
Спасибо большое!
Никогда бы не додумался! ))
Не, ник выбрал задолго до появления каких-либо групп и задолго до появления стима))
12 авг. 2017 в 0:37
Вы можете удерживать одну кнопку (нажатие клавиатуры), чтобы перезагрузить свое оружие.
Английская клавиатура по умолчанию — «R».
Затем он откроет радиальное меню, которое позволит вам выбрать разные стили вращения блока.
Faq (частые вопросы по игре 7 Days To Die)
Зажмите кнопку R и в радиальном меню выберите вариант вращения.
Откройте консоль (F1), напечатайте «settempunit c» и нажмите ENTER.
После этой не сложной манипуляции температура в игре будет показываться в градусах Цельсия °C (цельсий).
1. Уничтожайте каменным топором валуны на поверхности. С них выпадает в больших количествах: железо, камень. В меньших количествах: нитрат, уголь, свинец.
2. В самом начале игры внимательно смотрите по сторонам. Может вам повезет и вы найдете свою первую шахту набитую железом и прочим добром.
3. Под гравийными дорогами можно найти железную руду, нитрат, гравий.
Разбираем гаечным ключом (wrench): Вывески, кондиционеры, корзины возле магазинов, холодильники, машины, кровати, офисные кресла.
Кровати можно найти в отелях, подземном бункере, военном лагере, госпитале.
Верстак можно найти на заправках. Но шанс того, что он будет в рабочем состоянии 50/50.
В аптеках, но не часто.
Заспавнить можно, достаточно открыть консоль ‘клавиша F’ прописать команду ‘se’.
В консоли появится списочек с Entity.
Смотрим в консоли самый низ списка и видим:
50. Trader
51. traderJoel
52. traderRekt
53. traderBob
54. traderJimmy
55. traderHugh
Смотрим на цифру обозначающую торговца в списке — запоминаем. ( У вас будут другие цифры.)
Допустим мы хотим заспавнить торговца ‘Джоела’ Пишем в консоли se никнейм 51
Готово.
Направляемся в пустыню. Когда добрались до пустыни. Выбираем любое место и капаем вниз, примерно на 15-19 блоков. Сланец вы найдете именно на этой глубине.
Какое оружие выбрать в начале игры (с дальнейшей прокачкой)?
Дубинки, лук. Как говориться: при всём богатстве выбора, другой альтернативы нет ))
По миру игры разбросаны покрышки (больше всего возле заправок). Берём в руки топор и бьем по покрышке. Выпала? Значит вам повезло.
Штангенциркуль удален из игры в 16 Альфе.
Как быстро вскрыть сейфы, которые находятся в хранилище банка?
Берем бочку бензина и ставим ее на расстоянии 4х блоков от сейфов. Ставим фреймы за бочкой. Взрываем любым оружием дальнего боя. Вуаля, почти все сейфы вскрыты. (думаю тут стоит скрин добавить)
Где найти/скрафтить баночки с апгрейдом для стального блока?
Найти или скрафтить на данный момент нельзя, можно только приобрести у торговца.
Для разделки используем на начальных этапах каменный топор, затем переходим на костяной нож, который можно сделать из кости, ну а потом уже на ваш выбор: стальной/железный топор, мачете или железный нож. С помощью железного ножа добыча идет медленнее, но ресурсов можно получить чуть больше. Соответственно с помощью топора или мачете добыча идет быстрее, но ресурсов на выходе меньше.
Можно найти у зомби-байкеров или купить у торговца. Скрафтить мачете можно после покупки перка Machete Crafting. Для покупки этого перка вам уровень перка Weapon Smithing (Perk) равный 7.
Розово-коричневые пятна на карте или перед собой — это глина (Lump of Clay или Clay), добывается с помощью каменной, железной или стальной лопаты. Так же на участках с глиной обычно имеется скопление валунов.
В каком биоме лучшее всего поселится в начале игры?
Лесной биом (светло-зелёная зона на карте) создан для вас. Плюсы: много дерева и оленей. Минусы: нету.
Из свинца на кузнице (печке) можно изготовить пули для патронов или дробь.
Почему в некоторых местах я не могу ничего ломать, как будто кто-то поставил клейм блоки?
Временный баг генерации поверхности мира в RandomGane. В 16 альфе этот баг исправлен.
Открываем верстак и объединяем 5 предметов с качеством 500 до 600 состояния, предметов с меньшим качеством потребуется в десятки раз больше )
В 16 альфе максимальное качество предметов, которое можно получить при объединении на верстаке, ограничивается наличием соответсвующих типу предмета уровней перков.
Что мне нужно вкачать (перки и скилы) чтобы можно было делать пули?)
Прокачиваем Gun smithing до предела.
После перки — 9 мм, 10 мм, 7.62мм.
Для крафта патронов вам так же понадобится Workbench (верстак).
Купите перк concrete mixing. Цемент создается в кузнице (forge), после ложится в Cement Mixer (Бетономешалка).
Инструменты, одежду. Оружие нельзя, сначала его нужно разобрать на части и только потом комбинировать части оружия. Можно комбинировать все, что имеет качество, но предметы должны быть полностью идентичными, так к примеру нельзя скомбинировать синюю и зеленую майки, хоть по форме они и похожи. Предметы должны быть одинаковы во всём кроме параметра качества.
Персонаж быстро перегревается на солнце, что делать?
Перед тем как надевать одежду обращайте внимание на такой параметр одежды как «insulation». Некоторые футболки греют, другие очень хорошо охлаждают. Так же хорошо охлаждает напиток из хризантемы (красного цветка) и сок из юкафруктов. Вы можете так же можете искупаться в реке или озере, но следите чтобы в это время на вас не была одета одежда с высоким показателем «Waterproof» иначе вы просто не промокнете, или недостаточно намокнете чтобы охладиться.
Очередной выпуск новостей разработки 18 Альфы игры 7 Days To Die.
Приветствую вас друзья! )
Для вас вещает канал Сурвагер и это обзор очередного видео Джоела про новую систему размещения блоков, а также кучка других новостей 18 Альфы игры 7 Days To Die.
Видео, которым поделился Джоел на официальном канале The Fun Pimps, оказалось не очень насыщенным разного рода новинками, но тем не менее давайте разберем что там было показано и о чем шла речь, а потом перейдем к другим новостям.
Про новое меню выбора формы блока
Итак, в своем коротеньком видео Джоел представил нам новое меню выбора формы блоков. Эта система была анонсирована еще перед выходом 17 альфы, но как обычно, что-то пошло не так, и её благополучно отложили до лучших времен.
Лучшие времена, настали, и в 18 Альфе нам уже дадут пощупать эту новинку.
Как вы наверное уже догадались, благодаря этому нововведению нам больше не придется отдельно создавать блоки разной формы из одного и того же материала.
Достаточно будет создать требуемое количество блоков основной формы, представляющей собой просто куб, и поместить их в один из слотов быстрого доступа.
Затем, выбрав ячейку с этими блоками на поясе, мы, сможем использовать их как и прежде, но сможем размещать только блоки в форме куба.
Для того чтобы выбрать другие варианты формы этого блока, достаточно будет просто нажать кнопку R и в результате у нас откроется окошко с всеми доступными вариантами форм блоков из этого материала.
А если зажать кнопку R, то в этом случае как обычно откроется радиальное меню, в котором кроме уже знакомых нам иконок вариантов вращения блоков и копирования их положения, был добавлен еще один вариант, выбрав который мы опять же попадет в меню выбора формы блока.
Новое меню выбора формы блоков несет в себе сразу несколько положительных моментов.
Первое, это то, что теперь для создания нужного количества строительных блоков, нам понадобиться гораздо меньше времени, так как не придется больше вести учет сколько блоков и какой формы нам нужно на тот или иной проект, а кроме того, будет сэкономлено место в инвентаре.
Но самым главным достоинством будет уменьшение нагрузки на инвентарь как персонажа так и рабочих станций, за счет существенного сокращения записей в списке рецептов.
Со слов одного из разработчиков, благодаря новой системе выбора форм, список рецептов уменьшится на целых 250 единиц.
Как вы знаете, список рецептов в игре сортируется каждый раз при открытии инвентаря или когда меняется набор доступных ресурсов в инвентаре персонажа, рабочих станций или в кузне в виде переплавленных материалов. А каждая сортировка достаточно сильно нагружает ПК.
Я так и не понял, почему разработчики отказались от моей идеи добавить специальную кнопку сортировки, которая позволила бы сортировать рецепты только в тот момент, когда это нужно игроку, а не каждую секунду, как это происходит, к примеру, в случае крафта каких-то мелких предметов, принимающих участие в других рецептах.
По идее это могло бы существенно снизить нагрузку на ПК игроков, и следовательно в некоторые моменты избежать подвисаний, даже в модах, которые имеют расширенный список рецептов.
Коль уж разработчики занялись оптимизацией, попробую предложить им эту идею еще раз, вдруг сейчас она придется как раз кстати )
Что еще касается списка рецептов, тут также есть некоторые изменения.
Изменения в списке рецептов
Кроме новых основных иконок, многие рецепты также получили дополнительные иконки, которые будут расположены в верхнем левом углу основной иконки и помогут лучше ориентироваться в типах рецептов.
Так например рецепты блоков, при размещении которых будет доступно меню выбора форм, имеют иконку в виде трех геометрических фигурок: квадратика, кружочка и треугольника.
Рецепты паллет ресурсов или коробок боеприпасов будут иметь дополнительную иконку в виде сундучка.
Следующий тип рецептов, которые получат специальную иконку, будут рецепты разного рода взрывчаток. К ним будут относится всевозможные мины, коктейли Молотова и прочие похожие предметы.
Иконка у таких рецептов будет иметь вид взрыва, или что-то вроде того.
И последний тип рецептов, которые также получат дополнительные иконки, это всевозможные схемы. Тут дополнительная иконка будет иметь вид блюпринта. если ничего не изменится.
Не считая демонстрации обновленных текстур пустынного биома и упоминания о том, что в данный момент уже начата работа на текстурами асфальта, больше ничего в своем видео Джоел не показал, а потому мы переходим к новостям и слухам с форума.
И первая новость касается строительных блоков.
В данный момент на форуме обсуждается необходимость внесения изменений в работу фреймов и возможность изменения способа обновления блоков до нужного типа.
Этого точно не стоит ждать в 18 Альфе.
Это также вообще может не появится в игре, но шанс есть, так что, обсудить эту тему стоит.
Фреймы могут убрать из игры.
Что касается фреймов, тут Джоел хочет или запретить подбирать фреймы после их установки или вообще убрать их из игры и позволить игрокам сразу устанавливать уже готовые блоки нужного типа, как это сейчас уже происходит с блоками из cobblestone или простого бетона.
Проблему с неправильно установленными блоками и последующими мучениями с их уничтожением, предполагается решить путем предоставления игрокам возможности подбирать любые блоки в течении 30 секунд после их установки и до апгрейда.
Что может быть изменено в способе размещения и обновления блоков?
Также в данный момент рассматривается еще один вариант размещения и обновления блоков, который предполагает наличие таких себе блоков чертежей.
Со слов Джоела, на создание этих блоков не пришлось бы вообще тратить ресурсы, сквозь них можно было бы свободно проходить и их также можно было бы обновить до любого материала, способом, который будет рассмотрен чуть позже.
То как эти блоки могли бы выглядеть, наглядно продемонстрировал в своем видео один из авторов мода Gnamod с ником Haidrgna на youtube
Что касается фреймов, то если от них откажутся, то их место могут занять новые специальные блоки, которые будут выполнять роль строительных лесов.
Предполагается, что их, как и фреймы, можно будет подбирать в любое время, но в отличии от фреймов, нельзя будет улучшать.
Кроме прочего, предполагается что по этим новым блокам можно будет лазить как по лестницам, что очень удобно.
Теперь что же касается способа обновления блоков. Тут Джоел предлагает сделать так как, это уже работает в игре Раст.
Так, например для обновления деревянного или любого другого блока до бетонного достаточно будет, держа в руке инструмент (молоток, ключ или гвоздомет), зажать кнопку R и выбрать материал, до которого требуется обновить блок.
Таким образом решается сразу несколько проблем.
Во первых, если сейчас для того чтобы обновить деревянный блок до бетонного мы вынуждены его обновить сначала до усиленного деревянного, затем до железного и усиленного железного и только потом мы можем получить бетон. То с этой системой нам уже не нужно будет тратить лишние материалы.
А во вторых, новая система не позволит нам случайно обновлять бетонные блоки до стальных, если мы этого не планировали. Таким образом мы будет полностью контролировать то, что желаем получить в результате.
Про звуки и запахи
Второй момент который недавно обсуждался на форуме, это правильное позиционирование звуков в игре и ситуация с запахами.
Что касается звуков, а именно проблемы, которая заключается в том что сейчас очень сложно определить положение их источника в пространстве, то тут Джоел заявил, что этой проблемой разработчики займутся сразу же, как только будет достигнут тот уровень оптимизации, когда игра будет выдавать стабильные 60 фпс, и не раньше, так как это также требует дополнительных ресурсов системы.
От системы запахов, разработчики, как недавно выяснилось, отказались не навсегда.
Это система просто была временно отключена, до тех пор, пока не будет нормально реализован стелс в игре. А вот в какие сроки планируется довести до ума стелс, к сожалению не сообщается.
На один из вопросов на форуме, касательно того, сможет ли персонаж когда-нибудь использовать стулья по назначению… то есть сидеть на них
Джоел ответил, что это вполне возможно и добавил, что хотел бы, чтобы во время сидения на стуле, персонажи могли бы быстрее лечиться и избавляться от каких-то временных дебафов.
С его слов, в данный момент в игре уже имеется функционал, который позволит в будущем запросто доработать подобные анимации.
Следующая новость касается топлива, а точнее его неоправданно большое количество в игре.
Если сейчас в 17 Альфе мы вообще не испытываем проблем с топливом, и почти каждый игрок имеет на своей базе годовой запас топлива уже на вторую игровую неделю, то в 18 Альфе это изменится.
Сейчас основным источником топлива являются бочки, которые очень часто можно встретить в разных локациях и которые в данный момент дают 600 единиц топлива.
В 18 Альфе такие бочки уже нельзя будет подбирать, их можно будет только обыскать, как те же баки для воды, и в результате мы будем получать от 20 до 80 единиц топлива с каждой такой бочки.
Чтобы обеспечить себя топливом для длительной поездки на мотоцикле или минибайке, этого будет вполне достаточно.
Но если мы захотим на постоянной основе использовать джип или гирокоптер, то тут нам уже придется или покупать топливо у торговцев, или зарываться в шахты в поисках нефтеносного песка.
Потребление топлива разными видами транспорта не изменится, но в 19 Альфе планируется добавить специальные модификации, которые помогут снизить потребление топлива.
Особое внимание на форуме за последнее время Джоел также посвятил проблеме, которую кратко можно обозначить такими словами: “Если у вас есть транспорт, орда для вас не проблема!”.
Давайте разберем какими способами разработчики предлагают бороться с этой проблемой.
Во первых Джоел предлагает сделать саму езду на транспорте даже в обычное время более опасной чем сейчас.
Начнем с того, что транспорт мог бы внезапно глохнуть по непонятным причинам, а при столкновении с зомби игрок мог бы быть оглушен или получал бы какой-то урон.
В будущем также планируется, что при столкновении с зомби будет некоторая вероятность того, что игрок будет терять сознание и выпадать из транспорта, отыгрывая анимацию тряпичной куклы, а сам транспорт при этом мог бы получать критический урон и даже быть уничтожен.
Что касается ночи орды, тот тут все еще интереснее.
Тут есть идеи начиная с электромагнитных бурь, которые вырубали бы всю электрику транспорта и не позволяли бы его завести и заканчивая туманом, который мог бы глушить двигатель с разной периодичностью или вообще наносить ему большой урон.
Электромагнитная буря тут выглядит наиболее реалистично, но если во время бури будет вырубаться вся электрика, как тогда быть с ловушками, которые также требуют для работы электричество?
На этот счет у Джоела также оказалось готовое решение. К примеры во время таких бурь могли бы страдать только источники постоянного тока, которые и используются на транспорте, а с системами переменного тока, такими как генератор все было бы хорошо.
Второе решение заключается в том, что нам понадобилось бы создавать и устанавливать на базе специальные стационарные защитные системы, которые могли бы защищать оборудование и транспорт от влияния электромагнитных бурь, но только в пределах базы.
В общем все идеи сводятся к тому, чтобы ночь орды мы встречали на ногах, а не на колесах или в воздухе.
В этом случае в ночь орды нам обязательно придется искать укрытие, будь-то, крыша случайного здания, стены собственной базы, или арендованная у торговца за кругленькую сумму, комната на его базе, о чем кстати уже давно не упоминалось на форуме.
Так что, любителей встречать орды на колесах, вполне возможно в ближайшем будущем ждет неприятный сюрприз )
Ну и напоследок еще несколько небольших новостей с форума.
Витамины в 18 Альфе возможно будут снижать время действия смертельного дебафа.
Блоки земли, размещаемые игроками, также могут претерпеть изменения. Один из игроков на форуме разместил иллюстрации с вариантами того, как могли бы вести себя блоки земли, и Джоел согласился, что так будет действительно лучше, так что ждем изменений и в этой области.
Еще в планах у разработчиков чтобы обычные турели, как и новая мусорная турелька, также давали нам опыт за убийство врагов.
Зеленые патроны для дробовика при изготовлении будут требовать вместо бумаги пластик.
Для изготовления стальные стрел и арбалетных болтов вместо перьев также уже потребуется пластик.
Все животные в игре научатся прыгать, что позволит им перепрыгивать небольшие пропасти.
Также уже внесены изменения в поведение хищников, и теперь они будут нападать на обычных животных, а раненые хищники, при получении критического урона будут спасаться бегством, если успеют, но об этом я уже рассказывал ранее.
Ну что ж друзья, на этом выпуск подошел к концу, жду вас ближе к следующему выпуску )
7 days to die как менять форму блока
Выкладываем сюда свои работы и делимся опытом работы в редакторе
управление в редакторе
Lshift фокус на объекте
Lshift +lm удалить
Сетка
z- сетка
lm- отменить выбор секции
Lalt- показать границы секции
G- hold- двигать секцию мышкой
G- hold(sp,c,w,s,a,d) двигать секцию поблочно
Lshift+G- hold — изменить размер секции
l- заполнить выбранным блоком
j- очистить секцию от блока
x- поворот секции
lctrl+g поворот блоков в секции
bcps- удалить выборку с готовой секции
ctrlc-ctrlv копировать — вставить
Сегодня ломал голову как же в свой префаб добавить зомби из креатива, спящие которые. Методом тыка получилась такая схема. Видео снимать не буду, опишу на словах.
В префабе к примеру в комнате расставляем sleeper зомби из креатива. В меню во вкладке Level Tools должна стоять галочка Show sleeper volume. Далее нажимаем F6 ставим галочку From Static Spawner и внизу нажимаем Sleeper Volume. Появляется куб
зеленый куб. Его можно двигать (G- hold- двигать секцию мышкой). А также менять размер (Lshift+G- hold — изменить размер секции) щелкаем на стрелочки и меняем размер. Примерно подгоняем куб под комнату. Это будет зона спавна где расставлены наши зомби. Когда закончили с размером куба нажимаем z. Все зона готова и становится синей как на скрине. Если нужно настроить зону ее нужно выбрать Lshift +lm. И нажимаем k, появятся настройки зоны и какие группы зомбей там можно выбрать для спавна.
теперь в игре в этом префабе будут спавнится выбранные зомби. У каждого маникена-зомби можно настроить отдельно параметры реагирования на слух и зрение как я понял.
Читайте также:
- Как стримить майнкрафт obs
- New world fiber где найти
- Программа ghost что это
- Когда красить волосы в декабре 2020 оракул
- Что касается до нас одно любопытство видеть наполеона
This page contains content no longer in the game.
This item was removed in Alpha 20. |
Rebar Frames | |
---|---|
Basic Information | |
Removed: Alpha 20 | |
Group | Building |
Category | Building Material |
Type | Frames |
Block Properties | |
Hit Points | 50 |
Horizontal Support | 120 |
Mass | 10 |
Light Opacity | 0 |
Characteristic Properties | |
Max Stack | 500 |
Scrapping/Forging Properties | |
Material | Iron |
Combustible | No |
Description[]
Removed in Alpha 20, use the extremely customizable Concrete Shapes to place concrete blocks instead.
Rebar Frames is a craftable Building Material. It is very weak and has similar strength to Wood Frames and is fairly expensive considering the resources needed to craft it. This is countered however by how common Rebar Frames can be found in dropped supply crates. It can be upgraded into Reinforced Concrete Blocks. To do so, 20 Concrete Mix are needed for every Rebar Frames.
It is upgraded, with a tool, initially to a Concrete Form mold using Wood. Then Concrete Mix is used to upgrade the Concrete Form to Poured Concrete. After some time the initially wet concrete dries, the wooden mold pops out and Reinforced Concrete Blocks are obtained. Reinforced Concrete is also stronger than its wet form.
Rebar Frames can be melted in a Forge as a source of iron and scrapped in the crafting grid to produce Iron.
Block Varieties
The Rebar Frames comes in a number of different varieties, each with the same durability and features. The only difference is the shape and hit boxes, which may allow you to shoot through them or walk up them. There are rare cases, when a variety has different properties, see Notes below for specific information.
Variety | Up-gradable | Degradable | Craftable | |
---|---|---|---|---|
Rebar Frames Block | Yes | No | Yes | |
Rebar Frames Inside Corner | Yes | No | Yes | |
Rebar Frames Pillar 100 [BVL 1] | Yes | No | Yes | |
Rebar Frames Ramp | Yes | No | Yes |
Notes[]
- ↑ The pillar upgrades directly to Poured Concrete Pillar 100, and bypasses the Concrete Form phase.
Crafting[]
Required Items[]
5* Iron | At a Forge |
that has a Anvil |
for 00′ 03″ |
||
---|---|---|---|---|---|
1* Clay Soil |
Upgrading[]
Required Items[]
It is possible to upgrade Rebar Frames into Reinforced Concrete Blocks and one of these items will be required to do so.
Tool[]
The following tools can be used to upgrade and repair Rebar Frames.
Upgrade Materials[]
Recipes
The following recipes require Rebar Frames:
Item | Required Materials | |
---|---|---|
Concrete Form Blocks | Rebar Frames *1, Wood *10 | |
Poured Reinforced Concrete Blocks | Rebar Frames *1, Concrete Mix *20 |
Upgrade Process[]
Once the player has a required tool and upgrade materials they can begin the upgrade process. The chosen tool is equipped and the materials are left in the bag or on the tool belt. Approach the Rebar Frames and right click on it with the chosen tool and an icon will appear showing the current upgrade status. To fully upgrade a Rebar Frame to Reinforced Concrete you have to run through 2 stages.
- The upgrade materials used will not be taken from the inventory until the upgrade is complete.
Scrapping[]
A Rebar Frames can be scrapped to produce Iron.
Forge[]
A Rebar Frames can be placed into the forge and will be melted down into Iron. Each Rebar Frames will produce 5 units of Iron.
History[]
In versions prior to Alpha 14, the book Set In Concrete unlocked the recipe. After the implementation of Skill Trees in Alpha 14, the recipe is only available after unlocking Concrete Mixing.
They have been removed in version Alpha 20.
This page contains content no longer in the game.
This item was removed in Alpha 20. |
Rebar Frames | |
---|---|
Basic Information | |
Removed: Alpha 20 | |
Group | Building |
Category | Building Material |
Type | Frames |
Block Properties | |
Hit Points | 50 |
Horizontal Support | 120 |
Mass | 10 |
Light Opacity | 0 |
Characteristic Properties | |
Max Stack | 500 |
Scrapping/Forging Properties | |
Material | Iron |
Combustible | No |
Description[]
Removed in Alpha 20, use the extremely customizable Concrete Shapes to place concrete blocks instead.
Rebar Frames is a craftable Building Material. It is very weak and has similar strength to Wood Frames and is fairly expensive considering the resources needed to craft it. This is countered however by how common Rebar Frames can be found in dropped supply crates. It can be upgraded into Reinforced Concrete Blocks. To do so, 20 Concrete Mix are needed for every Rebar Frames.
It is upgraded, with a tool, initially to a Concrete Form mold using Wood. Then Concrete Mix is used to upgrade the Concrete Form to Poured Concrete. After some time the initially wet concrete dries, the wooden mold pops out and Reinforced Concrete Blocks are obtained. Reinforced Concrete is also stronger than its wet form.
Rebar Frames can be melted in a Forge as a source of iron and scrapped in the crafting grid to produce Iron.
Block Varieties
The Rebar Frames comes in a number of different varieties, each with the same durability and features. The only difference is the shape and hit boxes, which may allow you to shoot through them or walk up them. There are rare cases, when a variety has different properties, see Notes below for specific information.
Variety | Up-gradable | Degradable | Craftable | |
---|---|---|---|---|
Rebar Frames Block | Yes | No | Yes | |
Rebar Frames Inside Corner | Yes | No | Yes | |
Rebar Frames Pillar 100 [BVL 1] | Yes | No | Yes | |
Rebar Frames Ramp | Yes | No | Yes |
Notes[]
- ↑ The pillar upgrades directly to Poured Concrete Pillar 100, and bypasses the Concrete Form phase.
Crafting[]
Required Items[]
5* Iron | At a Forge |
that has a Anvil |
for 00′ 03″ |
||
---|---|---|---|---|---|
1* Clay Soil |
Upgrading[]
Required Items[]
It is possible to upgrade Rebar Frames into Reinforced Concrete Blocks and one of these items will be required to do so.
Tool[]
The following tools can be used to upgrade and repair Rebar Frames.
Upgrade Materials[]
Recipes
The following recipes require Rebar Frames:
Item | Required Materials | |
---|---|---|
Concrete Form Blocks | Rebar Frames *1, Wood *10 | |
Poured Reinforced Concrete Blocks | Rebar Frames *1, Concrete Mix *20 |
Upgrade Process[]
Once the player has a required tool and upgrade materials they can begin the upgrade process. The chosen tool is equipped and the materials are left in the bag or on the tool belt. Approach the Rebar Frames and right click on it with the chosen tool and an icon will appear showing the current upgrade status. To fully upgrade a Rebar Frame to Reinforced Concrete you have to run through 2 stages.
- The upgrade materials used will not be taken from the inventory until the upgrade is complete.
Scrapping[]
A Rebar Frames can be scrapped to produce Iron.
Forge[]
A Rebar Frames can be placed into the forge and will be melted down into Iron. Each Rebar Frames will produce 5 units of Iron.
History[]
In versions prior to Alpha 14, the book Set In Concrete unlocked the recipe. After the implementation of Skill Trees in Alpha 14, the recipe is only available after unlocking Concrete Mixing.
They have been removed in version Alpha 20.
Каркас конструкции, улучшение и ремонт &#стен.
Строительство и расширение собственного убежища — одна из ваших основных задач. в 7 Days to Die . На этой странице вы узнаете как начать &#ć этот процесс, как oacute;b создает строит каркасы, а потом их возводит и как улучшить и ремонт Стены.
На этой странице:
- Строительство — необходимые материалы y
- Как возводится конструкции
- Улучшение и ремонт элементов
Строительство — необходимые материалы
Для начала процесс построения базы, вы должны сначала zebra подходящие материалы. Изначально это древесина, которую вы можете получить. cinaj c деревья (1) — просто атакуйте их любым инструментом (топор позволит получить максимум одним ударом).
Как он поднимается конструкции
Когда у вас есть необходимые материалы, вы можете начать строительство # 281 ;. Сначала нажмите клавишу Tab, чтобы открыть окно создания предмета. В поле filter (2) введите форму слова. Дисплей си доступные варианты (3) .
интересующего вас текста форма рамы или форма дерева — в зависимости от того, сколько дерева у вас есть. Произвести несколько десятков предметов и ноу-хау на абразивную планку (4) .
Закройте окно крафта, выберите созданный материал. на баре, точка место для его установки (5) и нажмите правую кнопку мыши, чтобы построить его .
Создать конструкцию здание (6) — четыре стены высотой в 3-4 блока, на которые вы поставите крышу. Если вы создаете здание с размерами больше, чем 5×5 блоков, вам придется что уверен расстояние установит столбцы (7) рядом с б г блоки с крыши. В противном случае вся конструкция может работать неправильно. коллапс .
Улучшение и ремонт элементов
Первоначальные &#стены из деревянной клетки&# си за первые несколько дней. Но вы можете сделать их лучше. Для этого соберите камень (8) любым инструментом. В этой роли кирка, которая позволит вам получить самый быстрый материя .
Наст стволы выберите <сильный> камень топор (9) кт oacute;r создаст e как часть учебника. Ста перед элементом, который вы хотите улучшить и зажать правую кнопку мыши. Опубликовать начнется „атакаć” элемент, и на экране отображается индикатор сообщения (10) .
Когда упомянутый показатель достигнет 100%, предмет будет улучшен. Если он устанавливает каркас-форма , то вы улучшите его до уровня дерево-форма , затем до тротуара-форма .
Вы можете пропустить этап обновления &#ć немедленно создайте элемент наилучшего качества, который вы можете создать. Улучшение пригодится однако, когда вы просто хотите укрепить ваш базы, без необходимости разрушать стены.
Если предмет поврежден врагами, вы можете легко его починить. Для этого снова выберите камень. топор и начните атаку строительство левой кнопкой. Если у вас есть правильные ресурсы (небольшой процент от того, что они использовали для создания предмета), объект будет восстановлен в кратчайшие сроки.
Это руководство поможет игроку построить дом своей мечты! Разбить деревянный каркасный блок достаточно легко в 7 Days to Die, но игра не учит вас тому, как модернизировать деревянные каркасы, чтобы сделать стены или полы более устойчивыми. Я расскажу, как создавать деревянные рамы, обновлять их до разных уровней и включать элементы управления для версии игры для PS4 и для ПК.
Содержание
- Обновление деревянных рам
- Уровни и материалы для улучшения деревянного каркаса
- Обновление 1:
- Обновление 2:
- Обновление 3:
- Обновление 4:
- Какие инструменты использовать, чтобы обновить блоки в 7 Days to Die?
Обновление деревянных рам
Чтобы улучшить деревянные рамы в 7 Days to Die, используйте инструмент, с помощью которого вы можете улучшить. Легче всего достать каменный топор. С каменным топором посмотрите на деревянную раму и удерживайте правую кнопку мыши (удерживайте L2 на PS4), чтобы обновить деревянную раму. Вам понадобятся разные типы ингредиентов для каждого этапа обновления блока. Для первых двух уровней вам понадобится только древесина. Ознакомьтесь с дополнительной информацией об уровнях обновления ниже.
Удерживая правую кнопку мыши, вы увидите индикатор выполнения на блоке. Это скажет вам, сколько времени у вас осталось, чтобы обновить блок. Если у вас нет ресурсов, необходимых для обновления, вы увидите индикатор в правом нижнем углу экрана, показывающий, какой элемент вам понадобится для следующего обновления.
Уровни и материалы для улучшения деревянного каркаса
Однако рамка не останавливается только на одном уровне обновления. Вы можете продолжать улучшать деревянную раму много раз, чтобы увеличить количество очков жизни. Обновление рам позволит им удерживать больший вес, а также затруднит их разрушение зомби и другим игрокам.
Обновление 1:
Первое улучшение деревянного каркаса увеличивает деревянную опору над предметом. Чтобы сделать первое обновление рамы, вам необходимо иметь в инвентаре 4 единицы дерева, прежде чем начинать обновление.
У этого кадра 225 очков жизни.
Обновление 2:
Второй уровень улучшения добавляет дополнительный слой дерева поверх блока. Это кардинально меняет внешний вид. Это обновление требует дополнительных 4 единиц дерева.
У этого кадра также 255 очков жизни, что делает его не сильнее, чем у первого улучшения.
Обновление 3:
Третье улучшение блока деревянного каркаса превращает деревянный блок в каменный.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Вам понадобится 10 булыжников, чтобы улучшить блок до третьего уровня.
Третье улучшение блока деревянного каркаса значительно увеличивает здоровье. У этого блока 1500 хитов.
Обновление 4:
Это следующее обновление превращает блок из булыжника в бетонный блок.
Вам понадобится 10 бетонных смесей , чтобы обновить свой блок.
У него меньше здоровья, чем у улучшения из булыжника с 1250 хитами. Это последнее обновление блока деревянного каркаса.
Как видно из изображений выше, вы можете обновить блок деревянного каркаса в общей сложности 4 раза в 7 Days to Die. Каждый уровень меняет внешний вид или прочность каркасного блока. Для каждого уровня потребуется другой материал, кроме первых двух уровней улучшения, для которых потребуется только дерево.
Есть несколько различных инструментов, которые можно использовать для улучшения блоков, таких как деревянный каркасный блок в 7 Days to Die. От самых простых до самых трудных для получения к ним относятся каменный топор, молоток с когтями и гвоздодер.
Они также отсортированы от худшего к лучшему. Хотя каменный топор технически является худшим инструментом для улучшения ваших деревянных блоков, его чрезвычайно легко получить вначале, поскольку вы можете создать его без каких-либо предварительных знаний или рабочих мест. На самом деле, вам, вероятно, даже не понадобится ничего, кроме каменного топора, так как он справляется со своей задачей довольно быстро. Если вы планируете создать огромную базу или отремонтировать один из существующих домов в 7 Days to Die, я бы посоветовал найти гвоздь или хотя бы молоток с когтями, так как с его помощью вы можете улучшать блоки еще быстрее.
7 дней, чтобы умереть имеет ряд рудиментарных систем для игра на выживание, один из которых не очень хорошо объяснен. Несмотря на то, что это только в разделе учебника, эта маленькая деталь несколько упускается из виду. Когда вы дойдете до того места в игре, где вас попросят обновить деревянную раму вы можете остаться чесать голову. В этом руководстве мы объясним, как обновить деревянные рамыили любой предмет в этом отношении, использующий дополнительные функции Construction Tool.
Как обновить деревянную раму
Если вы добрались до места в 7 Days to Die, где вам поручили обновить деревянную раму, вам нужно будет выполнить задачи по сбору древесины, изготовлению деревянных рам, а затем разместить эти деревянные рамы. в области. После этого вам нужно будет обновить деревянную раму, что в основном делается с помощью вторичной функции строительного инструмента Wood Axe, нажав триггер LT. Нажатие правого триггера делает такие вещи, как рубка, вторичная функция LT позволит вам улучшать вещи, в данном случае это будет деревянная рама, которую вы выложили. Одна вещь, в которой вы должны убедиться, это то, что у вас есть лишняя древесина для обновления рамы.
Если у вас есть древесина, убедитесь, что у вас есть топор и просто прицельтесь в деревянную раму и нажмите кнопку LT. Парой взмахов это улучшит деревянную раму. Чтобы выполнить задание, вам нужно будет обновить все три деревянные рамы, которые вы разместили, когда начинали испытание. Нажав LT вместо RT, вы увидите, что стрелка указывает вверх, а не вниз, что означает, что вы улучшаете предмет, а не уничтожаете его. После улучшения вы также можете понизить уровень предметов, нажав на них RT.
И это все, что вам нужно знать об обновлении деревянной рамы в игре 7 Days to Die. Игра уже доступна для подписчиков Game Pass.
Подробнее о «Атаке фанбоя»:
Похожее
2022-04-27
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.
Полезные клавиши
Кнопка F1 – Вызвать консоль
Кнопка F3 – Показывает подробную информацию (только при включенном debugmenu (dm)).
Кнопка F4 – Переход в оконный режим.
Кнопка F5 – Переключение вида от 1-го/3-го лица.
Кнопка F6 – Открывает меню спавна (только при включенном debugmenu (dm)).
Кнопка F7 – Отключает HUD.
Кнопка F8 – Показывает FPS. Только при включенном debugmenu (dm) показывает более подробную информацию.
Кнопка U – Открывает окно в котором можно получить любые предметы, что есть в игре (только при включенном creativemenu (cm)).
Кнопка H – Позволяет вам летать, при этом для того чтобы двигаться вверх, используется ПРОБЕЛ, а чтобы спуститься кнопка “С” (только при включенном creativemenu (cm)).
Кнопка G или Q – Позволяет включить режим бога. В этом режиме вы не получаете повреждения, но эффекты все равно накладываются (только при включенном debugmenu (dm)).
Кнопка Esc – Только при включенном debugmenu (dm) кроме основного меню справа так же откроется дополнительная панель управления.
6,562 | уникальных посетителей |
112 | добавили в избранное |
Farming of crops other than yucca and hops affects performance
В 16 альфе все растения кроме юкки и хмеля влияют на производительность сервера, у вас могут появиться лаги при сборе урожая. Разработчики знаю о проблеме и борются с ней.(нет)
Самостоятельно можно вырастить почти все растения в игре: картофель, кукурузу, грибы, хлопок, хризантему (красные цветы), голубику, алоэ, золотарник (желтые цветы), хмель, юкка и кофе. (potatoes, corn, mushrooms, cotton, chrysanthemum, blueberry, aloe, goldenrod , hops, yucca and coffee)Для огорода подойдет любой участок земли, если подходящего участка с землей по близости нет, скрафтите землю и разместите ее где вам удобно (ground).Кроме земли нам понадобится еще мотыга, удобрение и семена.
Мотыгу легко скрафтить или найтиСемена можно найти или скрафтить из готового растения.________________________________________________________________________________
Farming of crops other than yucca and hops affects performance
Farming is the process of planting, growing, and harvesting various crops from seeds or saplings. There are several plants and trees that can be planted by the player and, in time, harvested. (potatoes, corn, mushrooms, cotton, chrysanthemum, blueberry, aloe, goldenrod , hops, yucca and coffee)This concept allows the player to set up a farm and sustain the production of certain foods, items, and resources.
Farming requires seeds, a gardening hoe and dirt blocks.You can find seeds and hoe or crafting.Regular, unworked soil can be found in any biomes or crafting dirt blocks.
Удобрение можно скрафтить в бетономешалке, лаборатории или на костре. Для создания нам понадобится Dirt(обычная земля), Nitrate и фекалии или тухлое мясо. Фекалии легко найти в туалетах, а тухлое мясо получается при разделывании тушек зомби и животных. В сгоревшем биоме можно найти участки удобренной почвы, уже готовой для посева растений. ______________________________________________________________________________Fertilizer used is to upgrade Dirt blocks into fertilized blocks in order to make Farming more effective. However, if you put some Fertilizer into the ground, the amount of harvestable produce will be higher. You can find small patches of fertilised soil in burnt forest biomes.Fertilizer can be made in the Chemistry Station, Campfire, or Cement Mixer. Each with a different recipe. Human Turd can be found in Toilets. Rotting Flesh is an item found almost all the time on the corpse of recently killed Zombies.
Химическая лаборатория | Chemistry Station
Источник
Описание
Используется для создания:
Невозможно создать. Встречаются в машинах, есть 40% шанс выбить из покрышек, которые встречаются на дороге, возле домов, а так же в гаражах и на АЗС.
Автомобильные колёса, шины — часть Minibike.
Необходимо разместить в нужное место в основе минибайка.
Можно получить чем угодно разбивая колёса, которые встречаются на дороге.
Добро пожаловать на Wiki 7 Days To Die
- Рецепт : Minibikes For Dumbshits.
- Слоты для хранения : 18.
- Крафт : Да(не все)
- Найти : Нет.
- Добавлен : Альфа 12.
- Потвержден : Альфа 15.1.
- Удален : Alpha 17
Минибайк — это тип транспортного средства в 7 Days To Die. Для крафтинга минибайка необходимо прочитать книгу «Мини байк для тупых»(Minibikes For Dumbshits).Книга открывет рецепты Рамы (Minibike Chassis), Руля (Minibike Handlebars), Сиденья (Minibike Seat). После создания Рамы разместите ее на земле (выбрав его на панели инструментов) и соберите остальные часть байка, в том числе Колеса (Minibike Wheels), Двигатель (Small Engine), Аккумулятор (Lead Car Battery),Руль (Minibike Handlebars) и Сиденье (Minibike Seat).
Установка корзины(Shopping Basket) и замка(Padlock) является необязательным. Корзина добавляет 18 слотов доступного хранилища (сетка 6×3). Замок обеспечивает возможность блокировки мини байка и включает в себя функцию паролей, полезную для многопользовательской игры.
Запчасть | Кол-во |
---|---|
Руль | 1 |
Сиденье | 1 |
Рама | 1 |
Колеса | 1 |
Двигатель | 1 |
Аккумулятор | 1 |
Необязательно: Корзина | 1 |
Необязательно: Замок | 1 |
Заправка и ремонт.
Опции / Управление.
SPACEBAR — Ручной тормоз (быстрая остановка)
Удерживайте E, чтобы открыть меню убравление байка
— Доступ к запчастям и к корзине
Скорость мини байка зависит только от Двигателя (Small Engine). Это означает, что если у вас есть безупречный двигатель, а все остальные части неисправны, он по-прежнему будет двигаться с максимальной скоростью.
Качаство двигателей и их скорость:
● Зомби не могут обогнать даже самый медленный минибайк, что делает его бесценным для путешествий ночью.
● Аккумулятор теряет заряд (прочность) быстрее, чем другие детали если горит свет, но восстанавливается без ремонта..
● При наезде на зомби минибайк ломается.
● Когда ломается минибайк он начинает дымится.
● Несмотря на то, что корзина и замок являются необязательными, они все равно влияют на общее качество минибайка..
● Качество руля влияет на яркость фары..
● Двигатели более высокого качества могут требовать больше топлива.
● Более качественные аккумуляторы имеют больший заряд.
Админам / Советы.
● Исчезнувшие байка иногда могут быть причиной лагов сервера..
● Также возможно, что байк не находится в точке, где он исчез
● Исчезший минибайк обычно находится между 1 и 2 блоками ниже поверхности..
Компьютерная игра в жанре survival horror и симулятора выживания с открытым миром, разрабатываемая компанией The Fun Pimps.
Источник
Auger — лучшее для добычи полезных ископаемых
Следите за падающими камнями !!
Шнек — безусловно, лучший инструмент в игре. Добывать ресурсы еще никогда не было проще, чем когда ты наконец сможешь заполучить этого плохого парня! Он делает добычу камня, железа, горючего сланца, песка, угля и нитратного порошка быстрее, чем когда-либо. Чтобы получить максимальную отдачу от использования Auger, не забудьте добавить несколько очков в Miner 69er и Mother Lode. Также поможет чтение книг об искусстве династии Мин.
- Добыча полезных ископаемых.
- Вы также можете использовать его как оружие
Как получить шнек:
- Получайте удачу в уборке мусора
- Посмотрите, может ли трейдер помочь
- Сделайте себе на верстаке, используя
- 5x частей моторного инструмента
- 1x велосипедные рули
- 1x Двигатель
- 10x Кованая сталь
Если вам не удается найти его у трейдера, добавьте несколько очков в Better Barter. Это может помочь увеличить шансы, что у трейдера он появится.
Источник
7D2D: Survival Horror
Скачать
Хотя 7 Days To Die полна монстров и кошмарных ситуаций, ее жанр нельзя назвать классическим «survival horror». Конечно, вы начинаете с малого, но вскоре вы забудете об этом, вооружившись до зубов. Для любителей ужастиков и создан мод 7D2D: Survival Horror, изменяющий поведение зомби и ваши навыки.
Твари не будут гоняться за своей жертвой как безумные, а наоборот, будут медленно передвигаться. Хоть они больше не бегают, но зато не остановятся ни перед чем, чтобы добраться до вас. Вам понадобится больше книг для рецептов, а оружие и боеприпасы найти станет труднее. Придется тщательно думать о своих ресурсах и о последствиях растраты ваших пуль.
4 Комплект военной брони
Лучший из всех комплектов легкой брони, но при этом его труднее всего найти или изготовить. Он предлагает гораздо лучшую броню, чем кожаный сет, с точно такими же отрицательными бонусами. Его максимальная прочность почти вдвое выше, чем у комплекта кожаных доспехов, что делает его выгодным вложением в долгосрочной перспективе.
В качестве дополнительного бонуса к этому набору вы можете создать специальную пару военных стелс-ботинок, которые имеют те же характеристики, что и обычные, но без каких-либо недостатков. Чтобы получить схему, вам нужно найти книгу «Городские бои, том 1». В общем, это, вероятно, лучший набор для использования, если вы хотите максимизировать характеристики своей брони без массовых дебаффов, которые дают наборы тяжелой брони.
Уровни и материалы для улучшения деревянного каркаса
Однако рамка не останавливается только на одном уровне обновления. Вы можете продолжать улучшать деревянную раму много раз, чтобы увеличить количество очков жизни. Обновление рам позволит им удерживать больший вес, а также затруднит их разрушение зомби и другим игрокам.
Обновление 1:
Первое улучшение деревянного каркаса увеличивает деревянную опору над предметом. Чтобы сделать первое обновление рамы, вам необходимо иметь в инвентаре 4 единицы дерева, прежде чем начинать обновление.У этого кадра 225 очков жизни.
Обновление 2:
Второй уровень улучшения добавляет дополнительный слой дерева поверх блока. Это кардинально меняет внешний вид. Это обновление требует дополнительных 4 единиц дерева.
У этого кадра также 255 очков жизни, что делает его не сильнее, чем у первого улучшения.
Обновление 3:
Третье улучшение блока деревянного каркаса превращает деревянный блок в каменный.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Вам понадобится 10 булыжников, чтобы улучшить блок до третьего уровня.
Третье улучшение блока деревянного каркаса значительно увеличивает здоровье. У этого блока 1500 хитов.
Обновление 4:
Это следующее обновление превращает блок из булыжника в бетонный блок.
Вам понадобится 10 бетонных смесей , чтобы обновить свой блок.
У него меньше здоровья, чем у улучшения из булыжника с 1250 хитами. Это последнее обновление блока деревянного каркаса.
Как видно из изображений выше, вы можете обновить блок деревянного каркаса в общей сложности 4 раза в 7 Days to Die. Каждый уровень меняет внешний вид или прочность каркасного блока. Для каждого уровня потребуется другой материал, кроме первых двух уровней улучшения, для которых потребуется только дерево.
Была ли эта статья полезной?
Фермерство (ранние версии игры)
В данном руководстве я расскажу Вам об основах фермерства в игре 7 Days To Die.
Для начала Вам необходимо выбрать место для фермы. Оно может быть совершенно любым, но главное для этого — плодородная почва (Fertile Dirt).Этот тип почвы можно найти вдоль рек, разделяющих биомы, либо в лесном биоме, в частности, около водоемов. Добыть ее можно с помощь обычной лопаты (Shovel).Если Вы не смогли найти данный вид почвы, то не беда, поскольку можно использовать и обычную (Dirt), только рядом нужно будет разлить воду с помощью ведра (Bucket).
После того, как Вы найдете место для фермы и плодородную почву (Fertile Dirt), Вам необходима мотыга (Hoe) для подготовки посевных площадей. Вспахивайте землю рядами с бороздками шириной в один блок, иначе у Вас не будут расти культуры.Стоит также отметить, что для полноценного роста семенам нужен доступ к свету. Над растениями не должно быть ничего, кроме прозрачных блоков: деревянных окон (Wooden Window), стеклянных панелей (Glass Panel) или же вовсе открытое небо.
После того, как площади подготовлены, можно проводить посадку семян.Существует несколько растений, которые можно вырастить на ферме:хлопок (Cotton),
Все растения имеют несколько стадий роста (обычно 3) и полный цикл длится 2 игровых дня. Исключение составляет только кукуруза, у которой процесс роста растягивается на 6 стадий, и весь цикл длится уже 4 игровых дня. Если Вы посадили семя не там, где нужно, то разрушив его, Вы не сможете получить семя обратно (кроме кукурузного).В последней версии игры растения не разрушаются, если по ним ходить.
Как известно, после срубания дерева выпадает семя данного типа дерева. Существет два типа дерева с саженцами: клен (Maple), растущий в лесных биомах, и сосна (Pine), растущая в зимних биомах. Для того, чтобы из этого семени выросло дерево, необходимо посадить его только на землю (никакой другой блок не подойдет, как было до версии Альфа 10). У деревьев есть также несколько степеней роста (как правило 3) После того, как дерево полностью вырастет, его можно смело срубить, ну или оставить для красоты (;
На этом второй мини-гайд подошел к концу. Если у Вас возникнут какие-либо вопросы, то смело задавайте. Если Вас заинтересуют и другие аспекты данной игры, то предлагайте темы для следующих руководств
Спасибо за внимание! Успешной Вам игры!
Доброго времени суток, Выжившие! Мы представляем Вам Гайд «Dayz: Фермерство». И если Вы еще не ознакомились с предыдущими гайдами — мы рекомендуем Вам наверстать упущенное, чтобы Вам было понятно о чем сегодня пойдет речь. Мы надеемся, что этот гайд Вам будет полезен!
Power Generation
Generator Bank
How? Learn it’s perk from sceience skill.
Where? Get it’s engines from disassembling cars that lays around the road.
Why? It uses gas that regenerates from gas station’s pum, and work 24/7 which is good for starter bases.
Battery Bank
How? Learn it’s perk from book brought at traders.
Where? Same with Gen-bank, you can get car batteries from disassembling cars.
Why? Bat-bank let’s you connect multiple generators as a mediator to increase the alloted power output of a wire network, also works well with sol-bank.
Solar Bank
How? Buy em from traders.
Where? Solar Cells are also brought from traders.
Why? It works daily, as long as it’s not roofed, doesn’t consume gas, and less requirement to maintain it.
Roadmap
The Fun Pimps are working with Unity developers
Random World Generation
Pre-Alpha 20, user’s needed to use external tools such as NitroGen or KingGen to craft custom maps. But this update brings the following:
Better tools for crafting your own map, including a stamp feature to manually add mountains, hills, and rivers to the world’s biomes.
Direct control in the map generation process (E.g. sliders to determine mountainous vs flat terrain).
Biome and city selectors.
New map sizes (6k, 7k, and 10k).
Improved city tile generation. Buildings will be better aligned above ground, and sews will be better aligned below ground.
Tinting mask to allow different color details on vehicles.
Fuel Saver
Off Road Headlights
Super Charger
Expanded Seat (extra passengers on Minibikes, Motorcycles, and 4×4 vehicles).
Reserve Fuel Tank
Shapes are shown as shaded drawings of blocks.
Blocks from the shape menu are placed as particle board blocks that function the same as frame blocks.
Simplified upgrade path: Frame/Particle Board -> Wood -> Stone -> Concrete -> Steel
Blocks destroy to air. They do not downgrade.
Fourteen new categories and over 1000 new shapes.
Added distant visibility for player-made terrain and building changes.
Improved terrain blending.
New game option, which allows Zombies to sense the player from farther away and stay focused on the optimal path to the player
Zombie senses are heightened so stealth play is more challenging
Settings are: Off, Day, Night, All
Snow, Desert, and Wasteland biomes will have gamestage boost creating tougher enemies and better loot.
Pipe Rifle
Pipe Pistol
Pipe Baton
Pipe Shotgun
Pipe Machine Gun
Pipe weapons craftable from backpack without need for schematic.
Lever Action Rifle Tier between Bolt and Sniper.
Many weapons reskinned to apocalyptic art style.
Balanced Trader goods offered to better match gamestage progression.
Re-balanced Trader prices.
Improve quest progression. Lower tier quests will remain available.
Improve quest tier completion reward and Trader to Trader quest.
Biome gamestage modifiers added for loot and enemies
New Gas Station
Over 145 new POI’s and many new props and environmental decorations.
New Tier 3, Tier 4, and Tier 5 locations
Many legacy POIs updated
More tracks and better segment mixing for wider variety.
New Bloodmoon track
Weather changes more often and has more variety.
Wind dynamically affects leaves and plants and wind will gust.
Improved textures for environment art.
Temporal Anti Aliasing option with a separate sharpening options.
New mesh generation, shaders and lighting for plants and grass and optimized colliders.
Bedrolls can be recolored during placement.
Fuse Boxes updated and made into triggers.
Digging Quest improvements.
Tier 3 Digging Quest added.
Tutorial Quest uses the beacons to point out nests and rocks.
Lights go out when rally marker is activated.
Find the generators and repair them.
Added a block trigger system with multiple triggers, like switches, and can be on a layer. Blocks, like doors, can respond to them by doing something such as opening or closing.
Trader Hugh
Nurse
Drone
Screamer
Fat Cop
Burnt Zombie (cold, hot, flaming)
Hoodie Dude
Lumberjack
Radiated Zombie with AOE acid bursts
Converted all legacy zombies to new HD standard
Converted all traders to new HD standard
Started Bandit models for A21
Streamers and Audience can interact through the game.
Chat commands to help or harm streamer.
Zombies can duck and crawl through areas that are less than 2 meters but more than 1 meter.
Таблица с/х культур
Растение | Места произрастания | Производит | Время роста (в сутках) |
---|---|---|---|
Хризантема | Лес |
2
Кофейное дерево Нельзя найти 2
Хмель Крайне редко в подвалах зданий Неизвестно
Куст картофеля Нельзя найти 2
Куст черники Заснеженный лес 3
Кукуруза В большом количестве на ферме
Количество производного продукта на одном растении зависит от уровня развития перков раздела: «Фермерство и земледелие»:
Без прокачки — одно растение=один продукт
«Собиратель» (1 по счёту) — одно растение=два продукта;
«Промышленный фермер» (4 по счёту) — одно растение=три продукта
Примечания
- Черника даст минимальную пользу сытости и используется в основном для черничного пирога. Находится легко, растёт в заснеженном лесу. Может быть собрана на семена.
- Хризантема и золотарник растут большими скоплениями в лесу и сосновом лесу. Оба растения используются для приготовления разных видов чая, которые обладают уникальными (и очень полезными) эффектами.
- Кукуруза весьма питательная и ценная культура. Один початок можно отварить и съесть. Это отличное решение для новичков, появившихся возле фермы или нашедших несколько початков. Также из кукурузы можно сделать кукурузную муку, использующуюся во множестве рецептов.
- Картофель используется для приготовления самых сытных и сложных блюд в игре, таких как: мясное рагу, овощное рагу и стейк с картофелем. Также картофель можно просто запечь на костре, но лучше приберечь эти корнеплоды для более сытных блюд.
- Кофе в зёрнах может быть использован для приготовления кофе, который хорошо согреет вас холодной ночью или в заснеженном лесу.
- Хлопчатник может быть использован для изготовления ткани, использующейся в основном для изготовления бинтов.
- Алое является ценным целебным растением. Из его листьев можно сделать крем, который восстановит вам максимальный и текущий уровень здоровья, но лучше использовать для изготовления бинтов первой помощи.
- Свойства растений можно изменить в файле Blocks.xml
- Радиус посадки означает,то расстояние между посадками, на котором вы сможете сажать. С высотой посадки аналогично.
Maple Клен
Вид
Выпадает
от 1 до 2
от 1 до 2
от 1 до 2
от 1 до 3
Требования
Радиус Посадки 1 блок
ВысотаПосадки(в блоках) 1 4 7 8 9
Pine Сосна
Вид
Выпадает
от 1 до 2
от 1 до 2
от 1 до 3
от 1 до 2
от 1 до 3
от 0 до 2
Требования
Радиус Посадки 1 блок
ВысотаПосадки(в блоках) 1 4 5 6 9 9 9
Corn Кукуруза
Вид
Выпадает
Требуется свет
Основная информация
Выращивание с/х культур:
- Создать блок фермерской делянки
- Поставить его под открытым небом или в помещении с окнами (толстые окна и решётки не пропустят необходимый растениям солнечный свет!). PS: грибам не нужен свет для роста.
- Посадить семя
- Подождать
- Собрать урожай
- Повторить, начиная с 4-го пункта
Способы добычи семян:
Крафт: при открытии перков раздела «Фермерство и земледелие», постепенно начнут открываться рецепты семян растений.
Названия перков и открываемых ими семян:
- Садовник (2 по счёту): золотарник, хризантема, алое, юкка.
- Фермер (3 по счёту): черника, кофе, хмель, картофель, хлопок, грибы, кукуруза, тыква.
- Ботаник (5-й по счёту): суперкукуруза.
Поиск: (семена растений встречаются чаще чем их чертежи)
Для того чтобы вырастить дерево, нужно добыть его семя (у елей и сосен это шишка, у дуба — жёлудь) и посадить его в плодородную почву. Дерево полностью вырастает за 3 дня.
Изготовление патронов
На первое время нашим основным оружием будет именно 9 мм. пистолет. Патроны к нему изготавливаются из:
1)Пуля — 2 ед. оловянной руды + 1 ед. глины.
2)Гильза — 2 ед. медной руды + 1 ед. глины.
3)Порох — 2 ед. селитры и 2 ед. угля или по одной, если использовать химическую станцию.
Вывод очевиден — идем искать химическую станцию. Ее можно найти, если идти по дороге от заправки на запад. Первый поворот на лево приводит к поселку, который мы уже осмотрели, второй поворот к большой аптеке.
Зачищаем, находим станцию и запускаем на производство. На все уйдет не мало времени, так что от безделья осматриваемся, тащим все ценное на крышу, строим ящик, где будем складироваться и затем забирать ценное.
Итак, порох у нас есть, теперь нам предстоит построить верстак. В принципе, у вас есть выбор, вы можете либо изготовить его на основной базе, либо воспользоваться тем, что стоит у входа в шахту, на которой мы тоже уже были.
Чтобы сделать верстак, потребуется разводной ключ, молоток и навык, открываемый при улучшении персонажа.
Заключение
В 7 Days to Die консольные команды не являются решением для беспрепятственного прохождения игры, ведь в процессе поиска игрок натыкается на разные виды врагов и ищет способы бороться с ними (наиболее опасны зомби-прыгуны и зомби-шершень). А также персонаж строит своё убежище, учитывая наличие данных врагов.
Если в 7 Days to Die консольные команды способны обеспечить нужными предметами, чтобы воздвигнуть укреплённый дом за сутки и всё остальное время «тихо попивать чаёк» в ожидании седьмого дня, то противник, о существовании которого игрок не догадывался, найдёт слабое место в обороне жилья.
А также нужно понимать, что выбор места, где будет построено убежище, тоже имеет важное значение. Если строить в низине, туда будет буквально «скатываться» вся нежить
Потому желательно воздвигать укрепление на возвышенности, чтобы и мертвецам труднее было добраться, и радиус обзора был соответствующим.
Зарываться в землю тоже не рекомендуется — «копающие» зомби легко достанут персонажа даже из-под земли, а устранять наступающую орду врагов будет затруднительно. Особенно если вся орда провалится разом в подземный бункер игрока.
- https://www.playground.ru/cheats/7_days_to_die_konsolnye_komandy-77536/
- https://coop-land.ru/blog/my_blog/news/3977-kak-vklyuchit-kreativ-dlya-igry-7-days-to-die.html
- https://fb.ru/article/307892/days-to-die-konsolnyie-komandyi-i-ne-tolko
Заключение
В 7 Days to Die консольные команды не являются решением для беспрепятственного прохождения игры, ведь в процессе поиска игрок натыкается на разные виды врагов и ищет способы бороться с ними (наиболее опасны зомби-прыгуны и зомби-шершень). А также персонаж строит своё убежище, учитывая наличие данных врагов.
Если в 7 Days to Die консольные команды способны обеспечить нужными предметами, чтобы воздвигнуть укреплённый дом за сутки и всё остальное время «тихо попивать чаёк» в ожидании седьмого дня, то противник, о существовании которого игрок не догадывался, найдёт слабое место в обороне жилья.
А также нужно понимать, что выбор места, где будет построено убежище, тоже имеет важное значение. Если строить в низине, туда будет буквально «скатываться» вся нежить
Потому желательно воздвигать укрепление на возвышенности, чтобы и мертвецам труднее было добраться, и радиус обзора был соответствующим.
Для того чтобы вводить команды в игру надо нажать клавишу f1.
Важные кнопки
Кнопка «F1»
— Вызвать консольКнопка «F3»
— Показывает подробную информацию (только при включенном debugmenu).Кнопка «F4»
— Переход в оконный режим.Кнопка «F5»
— Переключение вида от 1-го/3-го лица.Кнопка «F6»
— Открывает меню спавна (только при включенном debugmenu).Кнопка «F7»
— Отключает HUD.Кнопка «F8»
— Показывает FPS. При включенном debugmenu показывает более подробную информацию.Кнопка «U»
— Открывает окно в котором можно получить любые предметы, что есть в игре (только при включенном creativemenu).Кнопка «H»
— Позволяет вам летать, при этом для того чтобы двигаться вверх, используется ПРОБЕЛ, а чтобы спуститься кнопка «С» (только при включенном creativemenu).Кнопка «G»
— Позволяет включить режим бога. В этом режиме вы не получаете повреждения, но эффекты все равно накладываются (только при включенном debugmenu).Кнопка «Esc»
— При включенном debugmenu кроме основного меню справа так же откроется дополнительная панель управления.
Консольные Команды.
admin add
Добавить права админа (пример admin add 171 1000)
admin remove
Убрать права админа (пример admin remove 171)
ban add
Забанить игрока (пример — ban 171 10 hours griefing / ban 282 1 year hacking)
ban list
Бан Лист
ban remove
Разбанить игрока
buff
Применяет эффект к текущему игроку (пример buff CoffeeStaminaBoost)
buffplayer
Применение эффекта к указанному игроку (buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost)
clear
Очищает консоль
cp add
Добавить команду и уровень доступа (Пример cp add gettime 1000)
cp remove
Удалить команду
cp list
Список команд и уровней доступа
creativemenu (cm)
включает/выключает меню креатива
deathscreen
Показывает экран смерти
debuff
снимает эффект с текущего игрока
debuffplayer
снимает эффект с указанного игрока
debugmenu (dm)
включает/выключает дебаг-меню
exhausted (es)
Делает игрока уставшим
exportitemicons
Сохраняет все иконки предметов в папку 7DaysToDieItemIcons. Чрезвычайно полезный для редактирования Wiki!
gettime (gt)
Выводит в консоли текущее время игры
giveguest
Запустить квест по внутреннему имени квеста. (Пример givequest quest_BasicSurvival8)
giveself
Получить определенный предмет. (Пример giveself machete 500)
giveselfskillxp
Получить очки опыта для нужного умения (пример giveselfskillxp Mining Tools 1000)
giveselfxp
Получить нужное количество очков общего опыта.(пример giveselfxp 1000)
kick
Выкинуть игрока с сервера (пример kick 171 bye)
kickall
Выкинуть всех игроков с сервера
Kill
Убивает указанного игрока
killall
Убить всех игроков
listplayerids (lpi)
Выводит в консоль список всех игроков с указанием их ID
listplayers (lp)
Выводит в консоль список всех игроков
removequest
Удалить определенный квест
repairchunkdensity (rcd)
Восстанавливает(fix) chunk (пример rcd 0 100 fix)
say
Отправить сообщение от именни
settempunit (stu)
Изменить единицы измерения температуры, градусы Цельсия или градусы Фаренгейта. (Пример stu f / stu c)
settime (st)
Установление времени (например для установления 10дня 12ч и 33 минуты: settime 10 12 33)
shownexthordetime
показывает время следующей орды
shutdown
выйти из игры
spawnairdrop
вызывает самолет (airdrop)
spawnentity (se) спавн различных животных и зомби.
spawnscouts
спавн зомби крикуньи
SpawnScreen
Показать экран спавна
spawnsupplycrate
призывает аирдроп ящик прямо над головой игрока.
spawnwanderinghorde
спавн блуждающей орды