F.A.Q. пчеловода
Статья не является гайдом для новичков или пошаговой инструкцией, она отвечает на самые частые либо спорные и необычные вопросы, в том числе, стоит ли вообще заниматься пчеловодством? Она будет полезна как для новичков, приступающим к основам, так и для продвинутых пчелиных боссов. Эти вопросы очень часто задавали мне или их задавал я, но мне неправильно (зачастую) отвечали, поэтому я разобрался! Итак, поехали!
0. А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?
0.1 Пока выводил пчелу она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?
1. А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?
2. А почему в анализаторе “вид цветка” — “камень”, а с камнем пчела всё равно не работает?
3. “А пчёлы на самом деле ничего же не дают?” или “А стоит ли вообще заниматься пчёлами?”
3.1 Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?
3.2 А просто нтересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?
3.3 Да даже если и так, пчёлы требут уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
4. А как же на самом деле происходит производство продукции?
4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?
5. А стимуляторы стакаются между собой? …или… А сколько максимум можно ставить стимуляторов в 1 биг улей?6. А стимуляторы стакаются с рамками? …или… А стимуляторы же нерфят рамки?
6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?
7. А почему пчела не даёт спец продукцию?
7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?
8. Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?
8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?
9. А рамки стакаются между собой?
10. А почему у меня пасека не работает ни с шинами ни с трубами?
11. А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?
12. А какая продолжительность жизни лучше — самая короткая или самая длинная?
12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?
13. А есть ли смысл садить пчёл, если делать это не в огромном количестве?
14. А как мне автоматизировть рамки в ульях?
15. А насколько биг улей лучше обычных пасек?
16. А Почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?
17. А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.
17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?
18. Чем добывать ульи?
19. Как построить биг улей?
20. А как ставить в биг улей улучшения?
0. А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?
Продукцию трутни не дают, её даёт только матка!
Матка = принцесса + трутень
Делать вот это вот “+” нужно в любом пчелином убежище (про их типы смотри в вопросе №1)
Что делать, если трутня вы купили, скажем “редкого”, а принцессы “редкой” у вас нет, как тогда получить “редкую” матку?
1. Ставим в пасеку или биг улей 3 душевных рамки (пчелиный домик усложнит процесс ввиду отсутствия рамок и увеличенной продолжительности жизни пчелы);
2. Садим туда купленного “редкого” трутня с каменной* принцессой (можно просто через шифт из инвентаря, они сами найдут нужные им слоты). Через некоторое время получится каменная матка;
3. Ждём, пока она умрёт;
4. Садим получившуюся в шаге 3 принцессу с топовым “редким” трутнем (если вам важны гены, если нет – с любым “редким” трутнем);
5. Постоянно повторяем 3 и 4 шаг, пока у нас не получится принцесса нужного нам вида “редкая” (после того, как она получится, не забудьте убрать душевные рамки!).
Скрытый текст
Если вы не хотите испортить купленные вами топ гены, то, конечно, трутней использовать нужно исключительно аналогичных тем, что вы купили. Около +-5 трутней должно хватить, чтобы полностью их передать.
Поэтому – или докупаем ещё трутней, или используем любых вида “редкий”, которые получались в процессе 3 и 4 шагов, но портим гены. Удачного выведения!
* — можно использовать любую принцессу, которой удобно в вашем биоме. Каменная легко добывается (в пещерах под землёй), может работать под землёй, в дождь и ночь, поэтому она – лучший вариант.
0.1 Пока выводил пчелу она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?
Гены унаследовались таким образом, что текущий климат пчеле не подходит.
1 вариант (самый плохой). Можно снова взять принцессу, которая работает в этом биоме и попробовать вывести сначала, надеясь, что в следующий раз гены лягут удачно (если в генах изначально используемых трутней вообще есть что-то “удачное”).
2 вариант (так себе). Можно сразу купить топ принцессу и ничего не выводить.
3 вариант (уже логичнее). Использовать акклиматизатор:
1. Поставить, подать РФ энергию.
2. Кладём пчёлку через шифт.
3. Смотрим что нужно пчеле и заполняем акклиматизатор соответствующим предметом:
Скрытый текст
Температура |
Влажность |
|
Повышение |
Ведро лавы / капсула с лавой / огенный порошок |
Ведро воды / капсула с водой |
Понижение |
Лёд / снежок |
Песок |
— Акклиматизатор тратит по одной единице вставленного ресурса.
— Эффект получается не сразу. Пример: для получения Вниз_1 к температуре может понадобится 1 снежок, а может даже и стак.
— Если наложить на пчелу сперва Вверх_1 (или Вниз_1), потом добавить Вниз_1 (или Вверх_1), то эффект будет не вычтен, а сложен; получится Обе_1.
4 вариант (самое оно). Используя биг улей и РФ энергию, повышаем температуру обогревателями, понижаем вентиляторами. Кондиционер с лавой служит для повышения влажности, с водой – для понижения.
1. А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?
Сначала сравним пчелиный домик с пасекой:
Пчелиный домик
Скрытый текст
Скрытый текст
Недостатки:
- не имеет слотов под рамки
- не автоматизируется
- снижает продуктивность пчёл
Преимущества:
- крафтится дёшево
- ускоряет опыление деревьев в 3 раза
- увеличивает срок жизни пчёл в 3 раза
пчёлы не мутируют!
(под мутацией понимается вывод третьего вида при скрещивании двух других).
Пасека
Скрытый текст
Скрытый текст
Недостатки:
- уменьшает срок жизни пчёл
- не разрешает автоматизировать рамки
- не ускоряет опыление деревьев
- дороже крафтится
Преимущества:
- есть слоты под рамки (3)
- автоматизируется
- увеличенная продуктивность
Биг улей
Скрытый текст
Скрытый текст
Преимущества:
- 10х продукция в сравнении с пасекой;
- можно автоматизировать рамки;
- можно воссоздать любой климат;
- можно значительно увеличить шанс мутации;
- можно получать пыльцу деревьев;
- можно спавнить копии принцесс, которые работали в улье (осторожно, страдают бесплодием)!;
- имеют увеличенную территорию опыления (в 2 раза);
Недостатки:
- очень дорогой (для начальных стадий);
- занимает больше места;
- пчёлы могут мутировать с бОльшим шансом;
- не ускоряет опыление деревьев.
Так что лучше использовать?
Опыляете деревья – пчелиный домик и биг улей.
Занимаетесь разведением пчёл или добычей продукции? Пасека и биг улей.
2. А почему в анализаторе “вид цветка” — “камень”, а с камнем пчела всё равно не работает?
Скрытый текст
На заметку всем ютуберам: пчеле нужен булыжник, а не камень. Расположение его не важно и главное, чтобы он находился в радиусе, который охватывается геном “Территория”. Оптимальный и беспроигрышный вариант – поставить булыжник под пасеку.
3. Король всех вопросов: “А пчёлы на самом деле ничего же не дают?” или “А стоит ли вообще заниматься пчёлами?”
Дадим краткий обзор в двух словах для пчелоненавистников:
Продукция: жемчуг эндера, измельчённая урановая руда (для поддержки реакторов например), светопыль, пыль края, кварц нижнего мира, шёлк, пшеница, кофе, лазурит, костная мука, порох, гнилая плоть (а почему нет), платина, олово, свинец, железо, редстоун, алмазы, медь, растительное масло, огенный порошок, основные красители;
Эффекты: дают опыт, ускоряют рост саженцев деревьев, селькохозяйственных культур, плодов деревьев, спавнят криперов, скелетов и зомби.
И всё это можно автоматизировать.
И это далеко не полный список.
Вы всё ещё думаете, что они бесполезны? Вы обманываете себя
3.1 Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?
Всё зависит от продукции, которая вам нужна и её расхода. Если ваша цель – железо, которое сотнями тысяч уходит на квантовые генераторы, то сколько вы думали вам придётся поставить ульев и стимуляторов, чтобы хоть чучуть покрыть расходы? А если лазурит (6 шт с одной соты), уран, для того, чтобы поддерживать конденсаторы в реакторах и сами реакторы, или платина, которая уходит разве что на эндериум, то вы в шоколаде.
Для сравнения (1): ТПС сервера: 8.3 (нормальным считается 20). Шанс получить платиновую соту – 1% (без стимуляции). Поставим биг улей с 2 стимуляторами (5 ламп) на продукцию, но без рамок.
В пик нагрузки на сервер за 60 минут он принёс 70 каменных 20 платиновых сот = 5 платины. Тогда в сутки = 5 * 24 = 120 платины, а это 480 слитков эндериума. И это в сутки! А будет намного больше, т.к. эти 6 сот были даны в пик нагрузки на сервер.
Для сравнения (2): ТПС сервера: 9.8. Шанс получить светопыль – 15% (без стимуляции). Поставим биг улей с 1 стимулятором на продукцию (4 лампы), но без рамок.
Одержимая пчёлка принесла за 10 минут 13 светопыли и 13 горящих сот. Тогда в час 13*6 = 78, а в сутки = 78*24 = 1872 светопыли с одного биг улья!
3.2 А просто интересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?
Даже учитывая, что на 1 чанк доступен всего 1 биг улей, делюсь своими наблюдениями. Я на 8 часов на сервере оставил 124 биг улья (по 1 стимулятору с 4 алмазными лампами в каждом) и засёк, сколько получилось слитков:
15672 слитка.
Казалось бы, не много.
Но, во-первых, это железо на хай тек сервере!
Во-вторых, это пассивный доход и вашего участия не требуется, пчёлы работали на автоматизации.
В-третьих, ничего не делая, в сутки иметь
3 * 15672 = 47016 слитков – мечта.
Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции? Смотри вопрос 3.1.
3.3 Да даже если и так, пчёлы требут уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
Да, нет, наверное. Если вы только начинаете (особенно если занимаетесь генами), то стоит попотеть и всё установить, найти и сделать. Но как только есть топ гены (а их можно и купить), автоматизированы и расставлены ульи, нужно будет только закидывать новых пчёл в них (если конечно не автоматизировать и это).
Если не нужно было бы стараться даже вначале, то какой интерес в игре? J Сделаем всё правильно вначале — не имеем проблем и потерь времени впоследствии.
4. А как же на самом деле происходит производство продукции?
У пчёл есть свой “тик” и “сердцебиение”, которое осуществляется каджые 27,5 секунд согласно документации (варьируется в зависимости от текущего ТПС сервера).
Давайте посмотрим, как можно посчитать шанс на получение продукции:
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту
Скорость_пчелы определяется параметром “скорость производства” в анализаторе:
Скрытый текст
Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от скорости пчелы (на момент написания статьи наибольшая разрешённая скорость – “быстрый”):
Скрытый текст
Скорость |
Множитель |
очень медленный рабочий |
0.3 |
медленный рабочий |
0.6 |
неторопливый |
0.8 |
обычный |
1.0 |
быстрый |
1.2 |
очень быстрый |
1.4 |
наибыстрейший |
1.7 |
Ульевая_константа зависит от того где работает пчела: в пчелином домике, пасеке или биг улье (см. вопрос №1).
Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от места работы пчелы:
Скрытый текст
Тип |
Множитель продукции |
Пчелиный домик |
0,25 |
Пасека |
0.1 |
Биг улей |
1 |
Шанс_на_соту мы смотрим в нашем любимом НЕИ для конкретной пчелы.
Пример: у нас есть пасека и в ней сидит самая базовая луговая пчела.
Скрытый текст
С P шансом она будет давать продукцию каждые 27.5 секунд (как уже было сказано выше).
скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту
Очень медленный рабочий: значит скорость_пчелы = 0.3
Пасека: значит ульевая_константа = 0.1
Смотрим шанс на соту в НЕИ:
Скрытый текст
шанс_на_соту = 0.3
Тогда,
P = 0.3 * 0.1 * 0.3 = 0.009 = 0.9%
Прошёл целый цикл, а пчела не дала ни одной соты? (В моём случае так и произошло) Неудивительно, ведь просто “сломанная” с луга пчёлка имеет всего 0.9% дать продукцию каждые (27,5 + тпс секунд). А вы думали всё так просто?
4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?
Вариант 1. На помощь приходят рамки (множители указаны в таблице):
Скрытый текст
Рамка |
Прочность |
Продукция |
Продолжительность жизни |
Мутация |
Территория |
Необработанная рамка |
80 |
2 (макс. 1000%) |
— |
0.9 |
— |
Пропитанная рамка |
240 |
2 (макс. 1000%) |
— |
0.4 |
— |
Проверенная рамка |
720 |
2 (макс. 1000%) |
— |
0.3 |
— |
Шоколадная рамка |
240 |
1.5 (макс. 500%) |
0.75 |
— |
— |
Исцеляющая рамка |
240 |
0.75 |
1.5 (макс. 500%) |
0.5 |
— |
Душевная рамка |
80 |
0.25 |
0.75 |
1.5 (макс. 500%) |
— |
Сдерживающая рамка |
240 |
0.75 |
0.75 |
— |
0.5 |
(Конечно, если в таблице написано просто «2», то в процентах это «200%»)
Откуда таблица:
Скрытый текст
Фрагмент open—source extra bees кода для версии 1.7.10:
public static void init() { EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.25f); EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f); EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.5f, 0.1f); EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f); EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.5f); EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f); EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f); EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.25f, 0.1f); EnumHiveFrame.Soul.setMaxDamage(80); EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f); EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 0.5f, 0.2f); EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.2f); EnumHiveFrame.Debug.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.0E-4f, 1.0E-4f); GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Cocoa.item), " c ", "cFc", " c ", 'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), 'c', new ItemStack(Items.dye, 1, 3) ); GameRegistry.addShapelessRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Cage.item), Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), Blocks.iron_bars ); GameRegistry.addShapelessRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Soul.item), Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), Blocks.soul_sand ); GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Clay.item), " c ", "cFc", " c ", 'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), 'c', Items.clay_ball ); } -------------- public ItemHiveFrame(int maxDamage, float geneticDecay) { setMaxStackSize(1); setMaxDamage(maxDamage); setCreativeTab(Tabs.tabApiculture); this.beeModifier = new HiveFrameBeeModifier(geneticDecay); } ------------- // / COMB FRAMES frameUntreated = registerItem(new ItemHiveFrame(80, 0.9f), "frameUntreated"); frameImpregnated = registerItem(new ItemHiveFrame(240, 0.4f), "frameImpregnated"); frameProven = registerItem(new ItemHiveFrame(720, 0.3f), "frameProven");
Как тогда изменится формула?
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (модификатор_продукции_рамки)^(количество_рамок)
Значит, вставив в наш улей с луговой принцессой, например, 3 проверенные рамки получаем вероятность:
P = 0.3 * 0.1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.072 = 7.2% - разница существенная
А теперь, посидим в биг улей эту же пчёлку, с теми же тремя рамками. Тогда вероятность:
P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.72 = 72%! – а вот это уже разничище!
Зачем мне эти цифры?
Скажем, вы поставили в биг теперь целых 5 рамок!
P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^5 = 0.009 * 32 = 2.88 = 288%
А был ли тогда смысл портить рамки? Ведь их прочность снижается одновременно, а после 100% смысла в увеличении уже нет.
Вариант 2. Стимуляторы (работают только в биг улье). Стимуляторы – это замена рамкам, но без нужды постоянной их смены. (см. вопрос № 5)
5. А как работают стимуляторы? …или… А как знать, сколько их нужно?
Стимулятор – это вечная замена рамок. Крафтим печатную плату, вставляем в неё паяльником лампу нужного эффекта (подробнее в вопросе №17), подводим РФ энергию – вуаля! Вечный двигатель готов!
Плата (не печатная) за такую роскошь – дорогой крафт и genetic_decay на сделанных нами печатых платах. Из-за этого пчела может намного быстрее стать низкой и, впоследствии, умереть, не оставив принцессу (подробнее в вопросе №8).
Расчёт количества стимуляторов, ламп и плат для продукции
Формула, приведённая выше для рамок, подходит и для стимуляторов. А именно:
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (процент_с_печатных_плат_в_стимуляторе)^(количество cтимуляторов)
Внимание! Правильные проценты на лампах могут быть найдены только на официальном форестри сайте. НЕ на обычном вики!
https://binnie.mods.wiki/wiki/Electrical_Stimulator
Как мы видим, процент на продукцию алмазной лампы НЕ 150%, а 250%!
Пример. Рассчитаем необходимое количество стимуляторов, алмазных ламп (они лучшие для продукции) и плат для ржавой с базовыми генами для биг улья:
Скорость пчелы: очень медленная = 0,3
Ульевая константа: биг улей = 1
Шанс на соту: смотрим в НЕИ = 5%
Процент с печатных плат в одном стимуляторе: смотрим в вики по ссылке выше = 250% * 4 = 1000%
Количество плат: пусть будет 8 (проверим дальше, правильно ли)
Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (10)^(2) = 1,5 1,5 * 100 = 150%
Отлично, но больше 100% поднимать смысла нет, а чем больше плат, тем больше genetic_decay. Проверяем, можно ли сделать лучше. Уменьшим количество ламп до 7:
Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (2,5*4)^(1) * (2,5*3)^(1) = 1,125 1,125 * 100 = 112,5%
Отлично! Вот он наш идеал!
Скрытый текст
Спустя более месяц ожидания, я получил официальную информацию с оффициального дискорда Forestry, ссылку на который мне предоставил один из разработчиков мода. Оттуда я и получил любезно ссылку на вики и разрешение утверждать сходство формул. Все расчитанные шансы были проверены мною лично и их правильность подтверждена.
6. А стимуляторы стакаются с рамками? …или… А стимуляторы же нерфят рамки?
Стакаются. Нет, не нерфят.
Развеим эту сплетню:
Доказательство: поставим работать платиновую пчелу (быстрый рабочий) с 2 стимуляторами (6 алмазных ламп).
С 2 стимуляторами и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
С 2 стимуляторами и без рамок за 10 минут: 9 каменных и 3 платиновых соты.
Вывод: с рамками и со стимуляторами платиновых сот больше в 3 раза, чем без рамок, поскольку и стимуляторы и рамки влияют на вероятность получения продукции в “пчелиный тик”. То же касается и модфикатора мутации, территории и т.д.
6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?
Нет. Докажем.
Поставим в биг улей платиновую пчелу (шанс на платиновую соту – 1%):
Без стимуляторов и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 8 каменных и 0 платиновых сот.
С 2 стимуляторами (6 алмазных ламп) и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
Вывод: со стимуляторами имеем прирост платины в 10 раз больше.
7. А почему пчела не даёт спец продукцию?
Любая спец. продукция даётся только в родном биоме пчелы. Первое, что необходимо проверить, прежде чем ждать спец продукцию – а создали ли вы пчеле её родные условия? (Если не живёте в них изначально). Благо биг улей позволяет воссоздать любые условия, даже имитировать ад (огненнными лампами в стимуляторе).
Например. Вы живёте в локации plains (луг), но хотите спец. продукцию скелетных пчёл (костную муку). Родной биом этой пчелы – пустыня. Как я это узнал? В НЕИ написано, какой климат ей нужен:
Скрытый текст
“Горячая” и “сухая” – это климат пустыни. С помощью обогревателей и кондиционеров создаём пчеле такой климат. Проверяем, что всё верно:
Скрытый текст
Всё, спец продукция у вас в кармане!
7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?
Всё просто, возьмём в пример радиоактивную пчёлку:
Скрытый текст
Просто ставим в предполагаемом биоме любое пчелиное жилище и смотрим, чём нам оно говорит:
Скрытый текст
“Обычная” и “Обычная” говорит нам о том, что здесь пчела давать продукцию сможет и без доп. усилий с нашей стороны (именно такие параметры и были написаны в пчёлке в НЕИ). Биом, в котором я находился: пляж.
8. Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?
Конечно же, под “умрёт” понимается – закончит цикл, не оставив после себя принцессу, а лишь трутней.
Ответ: если ей не мешать, то она умрёт спустя приблизительно 150 поколений.
Доказательство и ответ на вопрос “что значит не мешать”:
Посмотрим, что скрывается за ширмой программного кода. За это спасибо добровольцу с reddit @rmunn, который любезно позволил всем об этом знать. Как действует алгоритм, который проверяет, пора ли низкой пчеле (да, пока пчела чистая – беспокоится не о чём, но чем больше “genetic_decay”, тем больше вероятность её деградации) на вечную пенсию:
1) Рассчитывается число = 96 + случайное значение между 0 и 5. Следовательно, это число может быть любым от 96 до 106. А если количество поколений в неволе меньше 100 (числа, которое мы только что сгенерировали выше), то пчеле на пенсию ещё не пора.
Скрытый текст
2) Если значение из п.1 всё-таки превысило 100, и ваша пчёлка уже прожила целое столетие, каждый следующий цикл у неё есть 2% всё-таки нас окончательно покинуть. А значит, в среднем, у нас есть ещё 50 поколений.
Но, дело в том, что эти 2% также увеличивается на тот самый “genetic_decay”, который мы можем получить от рамок и стимуляторов.
Скрытый текст
Имеем стимулятор с 4 лампами? Значит этот шанс каждый раз вместо 2% становится:
0,02 * 1,5^4 = 10% !
(да, написано 50%, но программное значение: 1,5)
Скрытый текст
static { CircuitType.LowVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f); CircuitType.HighVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 2.5f, 10.0f); CircuitType.Plant.logic.setModifier(EnumBeeModifier.FLOWERING, 1.5f, 5.0f); CircuitType.Death.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.8f, 0.2f); CircuitType.Life.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f); CircuitType.Nether.logic.setModifier(EnumBeeBooleanModifier.HELLISH); CircuitType.Mutation.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f); CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.4f, 0.1f); CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.9f, 0.5f); CircuitType.Territory.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 1.5f, 5.0f); for (CircuitType type : values()) { type.logic.setModifier(EnumBeeModifier.GENETIC_DECAY, 1.5f, 10.0f); } }
Это куда ускорит смерть низкой матки, однако, есть рамки, которые могут и снизить мутацию (смотри вопрос 7.1).
8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?
К примеру, у необработанной рамки (как уже указано в таблице вопроса № 4.1) существует модификатор мутации 0.9, а значит, что эти 2% становятся уже 1.8% с этой рамкой. А, учитывая, что пропитанные рамки имеют модификатор мутации 0.4 и их можно поставить целых 3 даже в пасеку:
0,02 * 0,4 * 0,4 * 0,4 * 100 = 0,128% того, что пчела умрёт, не оставив принцессу.
Это 128 из 1000 поколений неудач или 872 успешных поколения! (И это ещё без проверенных рамок).
Вывод: уже с тремя пропитанными рамками мы можем прибавить к 150 поколениям ещё 872!
9. А рамки стакаются между собой?
Безусловно да, это мы наблюдаем в формуле вопроса №4.
10. А почему у меня пасека не работает ни с шинами ни с трубами?
Смотри вопрос №1. Однако ещё одной причиной может быть модификатор доступа “приватный”, который не позволяет взаимодействовать ни с чем.
Скрытый текст
11. А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?
“Что что? Бесплодием?”, спросите вы. Да, именно так. Пчёлы, добытые из дивных уликов роя – это полная копия пчелы, которая работала в биг улье, на момент создания. Однако эти пчёлы всегда низкой породы и (не на этом сервере) имеют характерный знак “-“ после имени:
Скрытый текст
(к этому состоянию пчелу также может привести чрезмерно огромные бусты мутации или продукции = ~ > 1000%).
Спасибо также игроку @Lawochka (пусть и с другого сервера) за предоставление формулы и для этого: Спойлер
Шанс_погибнуть = количесто_поколений_в неволе / 50
Скрытый текст
В среднем такие пчёлы живут недолго — 7 поколений. И именно спустя ровно 7 поколений пчёлка, с которой я это проверял, умерла (на этом сервере).
Осторожно! Согласно документации бесплодие заразно и передаётся даже трутням! Не используйте этот способ “фарма принцесс” ни для чего кроме торговли с жителями!
Скрытый текст
12. А какая продолжительность жизни лучше — самая короткая или самая длинная?
И та и та. Для целей разведения – безусловно самая короткая, для продажи и получения продукции – безусловно самая длинная.
Почему? Пчёлы с коротким сроком жизни быстрее дадут потомство и нужная пчела будет выведена быстрее. Однако, если ваша цель – продукция, то так пчела будет дольше жить свой срок (намного намного дольше) в связи с меньшим количеством поколений в неволе.
12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?
А кто мешает использовать рамки и стимуляторы, которые в разы уменьшат продолжительность жизни пчелы? Удачного выведения!
13. А есть ли смысл садить пчёл, если делать это не в огромном количестве?
Смотри вопросы 3.1, 3.2, 3.3.
14. А как мне автоматизировть рамки в ульях?
К сожалению, в этой версии для 1.7.10, рамки не подлежат автоматизации ни одним из модов, которые есть на сервере на момент написания статьи. Единственная возможность их автоматизации – это хранилище рамок в биг улье, — там все способы доступны.
15. А насколько биг улей лучше обычных пасек?
Смотри вопрос №1.
16. А Почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?
Скрытый текст
Нет, за качество они никак не отвечают. Красные гены – доминантные. Если ген красный, значит он унаследовал от пчелы вида “Жестокая” (в нашем случае), если синий – “Лесная”. По этой же причине идентичных генов пчёлы могут не стакаться из-за разной “расцветки”, — наследственности.
17. А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.д.?
В большинстве механизмов есть слот под плату (рисунок ниже).
Скрытый текст
Туда необходимо вставить плату с заранее установленными лампами того эффекта, какой нам нужен (также и со стимулятором улья). Если мы хотим добиться от механизма максимальной эффективности в скорости, то в НЕИ находим нужную лампу:
Скрытый текст
Берём паяльник, вверху выбираем нужный вид улучшения (“Улучшение механизма”) и просто кладём плату и нужное количество ламп в его интерфейс (можно через шифт).
Скрытый текст
Для каждой платы максимальное количество ламп = минимальному количеству, поэтому поставить ни больше ни меньше не получится. Вот таблица плат:
Скрытый текст
Название платы |
Небходимое количество ламп |
Усложнённая |
4 |
Усовершенствованная |
3 |
Продвинутая |
2 |
Основная |
1 |
17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?
К сожалению, никак. И нет, альтернатив нет. Единственное, что вы можете сделать – увеличить их количество.
18. Чем добывать ульи?
Найденные на просторах майнкрафта ульи нужно просто сломать сачком.
19. Как построить биг улей?
Ну и, конечно же, что за статья по Forestry без копипаста картинки бига с вики:
Составляющие:
- 27 блокок улья
- 9 полублоков (плит) любого дерева
Скрытый текст
20. А как ставить в биг улей улучшения?
Любое улучшение биг улья нужно ставить вместо любого внешнего блока первых дух нижних слоёв (Слой 1 или Слой 2 на картинке вопроса №19).
Послесловие
Самые простые вопросы могут быть найдены в любом видео на ютуб или вики. Здесь рассмотрены самые сложные или спорные. Надеюсь каждый нашёл ответ на свой
Изменено 14 марта 2021 пользователем yurchik1
VI. Мини-ферма сот (пчел)
Для массового производства Сот (Пчел) можно сделать самую простую ферму для этого нужно несколько вещей: Пасека , трубы , цветы , двигатели , ну и , собственно пчелы.
1.Железная труба (Смотрите как она развернута , это для того чтоб не шли вещи назад в случае заполнения пасеки)
2.Труба пчеловода (Основа фермы , сортировальная машина)
3.Деревянная труба (Под которой двигатель , который высасывает вещи из пасеки)
4.Пасека (Все знают уже что это)
5.Сундук пчеловода (Лишние пчелы будут идти в него)
6.Алмазный сундук (В него будут идти соты)
И собственно что находится внутри «Трубы пчеловода» . Аналогично с алмазной трубой.
В пасеку ставим : «Принцессу» и «Трутня» , и вуаля , ферма готова.
VII.Гены
Продолжаю тему о пчелах:
Сразу скажу если вы не хотите в данный момент выводить новый вид пчел ,а пытаетесь только перенести интересующие Вас гены или закрепить приобретенные в процессе образования нового вида — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.
Итак, гены. Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘active’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены с которыми эта пчела будет работать когда окажется в улье и если, например, в гене «Fertility’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. Во второй колонке мы видим варианты генов которые могут проявится в следующих поколениях, но не работают в данном.
И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов которые были у родителей .Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):
Если и у принцессы и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.
Если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.
Если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.
Вообще этот ген Fertility или величина потомства очень важен для селекции, потому как чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того у которого будет требуемое значение гена над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.
В пещерах часто встречаются ульи «каменных» пчел. Так вот эта пчела просто замечательна по генам, которые на второй вкладке анализатора. Она может работать в разных биомах и по температуре и по влажности, работает ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут то было, фертильность у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажутся и ночная работа и дождь не высока. И для закрепления этих полезных генов скорее всего надо будет уже на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем и выбирать «более хорошего» трутня будет просто не из кого. Поэтому в таком случае наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня. т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. возможно кого то из них можно будет попробовать скрестить уже с каменной принцессой.
Итак, вкратце, как идет процесс селекции. Берем принцессу и трутня, скорее всего разных видов. Для примера принцесса луговая — Medows (но с геном потомства 4х), Тропический трутень — Jungle.
У одного их них одни гены более «хорошие» т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п. Сажаем их в домик для пчел. Ждем пока они отработают. В результате получаем принцессу и 4х трутней. Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах. Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат. И собственно повторяем процесс до тех пор пока все гены и у принцессы и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в более хорошее состояние. Причем в процессе работы будут появляться гибриды Medows-Jungle,Jungle-Medows и могут попадаться и чисты виды. Принадлежность к виду — это в нашем случае такой же ген как все остальные. Если желаемый результат — medows работающая ночью, а получилась принцесса medows-jungle и есть трутни medows-medows — то трутня лучше выбрать кого то именно из этих трутней. Хотя часто бывает, что если чистые medows трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем medows-jungle принцессе посадить jungle-medows трутня, но с более хорошими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую jungle. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.
А вот в случае когда мы хотим вывести новый вид, Смотрим немого выше, кого и с кем скрещивать, посадили требуемые виды в пасеку … То вот тут кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться «типовые» варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже … В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида с тем генами «какие получилсь». а после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с более хорошими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.
И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Medows-common и трутень common-jungle, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство common-common.
Получив новый вид пчелы или требуемый вид с «хорошими» генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, у лучше стак, трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново или бегать искать по всему миру
Еще стоит обратить внимание на гены толерантности по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря скажем водной пчелой толерантности по влажности в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в «неродных» для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому как получаемая «речная пчела» в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.
-
03.06.2017, 14:32
#1
[Forestry] Большой улей
Большой улей, как и пасека позволяет получать пчелиную продукцию, а также заниматься разведением и селекцией пчёл, но благодаря нескольким специальным блокам улья, все эти процессы могут быть быстрее, удобнее и продуктивней!
С огромным ульем вы получите возможность создавать нужный климат для работы пчел, ускорять мутации, увеличивать кол-во продукции производимой пчелами и даже получать новых принцесс.
Улей состоит из 27 блоков улья.
Для крафта одного блока улья нам понадобится: 8 шт. Пропитанной обшивки и один Пропитанный корпус.
Они крафтятся в плотнике следующим образом:Сам блок улья крафтится в верстаке таким образом:
Для 27 блоков улья понадобится:
Растительное масло – 7 ведер/капсул;
Мёд – 108 ведер/капсул;
Древесина- 216 блоков (примерно 3,5 стака);
Доски –648 блоков (примерно 11 стаков);
Воск –432 шт (примерно 7 стаков);
Маточноемолочко – 216 шт (примерно 3,5 стака);
Пыльца –216 шт (примерно 3,5 стака).Так выглядит улей после постройки:
Как известно, для разных пчел нужны разные биомы.
Для создания биомов нужны вспомогательные блоки: обогреватель, кондиционер,
вентилятор.Обогреватель для улья:
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья, Камень.
Вентилятор для улья:
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья.
Регулятор влажности улья:
В крафте используются: Стекло, Железный слиток, Блок улья.
Температура и влажность в биомах:
Для создания зимнего биома (температура холодная, влажность обычная) требуется 3 кондиционера улья, подключенные к источнику RF энергии.
Для создания болотного биома (температура обычная, влажность сырая) требуется 3 регулятора влажности улья,подключенные к источнику воды.
Для создания тропического биома (температура жаркая, влажность сырая) нужно 2 обогревателя, подключенные кRF энергии и 3 регулятора влажности, подключенные к источнику воды.
Для создания пустынного биома (температура горячая, влажность сухая) нужно 3 обогревателя,подключенные к источнику RF энергии и 3 регулятора влажности, подключенные к источнику лавы.
Дополнительно:
Роевня
В крафте используются: Алмазная электроннаялампа, Золотой слиток, Блок улья.Роевня позволяет получать новых принцесс. Для работы роевни в неё нужнокласть маточное молочко. Если в улье есть активная королева, то оно будет постепенно расходоваться и как результат области 40 клеток возле улья появится роевой улей, в котором будет принцесса с геномом, унаследованным от королевы улья.
Разбивать этот улей, разумеется, нужно сачком. В среднем получается, чтобы получить одну принцессу, нужно потратить 240 штук маточного молочка.Стабилизатор улья:
В крафте используются: Кварц, Блок улья.
Данный блок нужен для предотвращения мутаций в Огромном улье.Сито улья:
В крафте используются: Железный слиток, Шёлковаяткань, Блок улья.Этот блок будет полезен тем, кто занимается скрещиванием деревьев.Деревья опыляются пчелами и бабочками, но еще их можно опылять вручную пыльцой, используя ее ПКМ на блок листвы нужного дерева. Пыльцу можно получить с бабочек или поставить сито улья в свой Огромный улей. Кликаем ПКМ по этому блоку, открываем его интерфейс и видим, что в нем несколько слотов, четыре слота для пыльцы, которая там будет собираться, и один слот для шелковой ткани.
Кладем ткань в слот и ждем, через некоторое время в других слотах появится пыльца, забираем ее, при этом шелковая ткань тратится.Последний раз редактировалось DonaldYK; 03.06.2017 в 21:39.
-
5 пользователей сказали cпасибо DonaldYK за это полезное сообщение:
BAEHOP (03.06.2017),nikit0sina (03.06.2017),Ramses (18.08.2018),thinkinslowly (05.01.2019),VladStep (26.06.2017)
-
03.06.2017, 22:55
#2
Хороший гайд. Перенес в нужный раздел.
Если нужно будет открыть темку, пиши в лс.
А теперь отдельно про специальные блоки:
Специальные блоки Forestry
Обогревателья для улья:
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья, Камень.
Вентилятор для улья:
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья.
Используются для увеличения/уменьшения температуры в улье. Работают от энергии двигателей (как и все механизмы Forestry). Для стабильной работы устройство требует около 3 МДж энергии, что довольно-таки много. Если же подавать меньше энергии, то устройство будет работать нестабильно, и температура будет скакать. То есть, так лучше не делать.
Один обогреватель/вентилятор меняет температуру в небольшом диапазоне, и вне зависимости от количества получаемой энергии дальше они температуру не изменят, для этого нужно поставить ещё одно устройство. То есть если поставить один обогреватель в биоме с нормальной температурой, то климат улья изменится на джунгли. Если добавить ещё один обогреватель, то климат поменяется ещё дальше — на пустыню.
Регулятор влажности
В крафте используются: Стекло, Железный слиток, Блок улья.
Используется для регулирования влажности, не требует энергии двигателей и работает от емкостей с водой или лавой. Лава уменьшает влажность, делая климат более сухим, вода, соответственно — более влажным. Внутренняя емкость регулятора — 10 вёдер.
Я реализовала подачу воды путем подключения жидкостной трубы от помпы.
На этой сборке я эти блоки не использую, т.к. во-первых, благодаря аддону ExtraBees есть такая вещь как Акклиматизатор, в котором можно изменить климатические требования пчеле (влажность/температура); а во-вторых, у меня пчелы с генами, которые позволяют работать в любом биоме.
Роевня
В крафте используются: Алмазная электронная лампа, Золотой слиток, Блок улья.
Роевня позволяет получать новых принцесс. Для работы роевни в неё нужно класть маточное молочко. Если в улье есть активная королева, то оно будет постепенно расходоваться и как результат области 40 клеток возле улья появится роевой улей, в котором будет принцесса с геномом, унаследованным от королевы улья. Разбивать этот улей, разумеется, нужно сачком. О требуемом кол-ве маточного молочка для появления нового улья с принцессой на вики написано следующее: В среднем получается, чтобы получить одну принцессу, нужно потратить 240 штук маточного молочка.
Основываясь на собственном опыте могу сказать, что двух стаков молочка будет достаточно.
Внимание! Все принцессы из роевого улья IgnobleStock (Неблагородного происхождения)- это значит, что они смертны, т.е. через рандомное количество циклов королева в приплоде даст только трутней. Это не бесплодие, как было раньше, а именно смертность, ибо трутни не заражаются и их в дальнейшем можно использовать для скрещивания.
Стабилизатор улья
В крафте используются: Кварц, Блок улья.
Данный блок нужен для предотвращения мутаций в Огромном улье.
Сито улья
В крафте используются: Железный слиток, Шёлковая ткань, Блок улья.
Этот блок будет полезен тем, кто занимается скрещиванием деревьев. Деревья опыляются пчелами и бабочками, но еще их можно опылять вручную пыльцой, используя ее ПКМ на блок листвы нужного дерева. Пыльцу можно получить, убивая бабочек (какой ужс…), или поставить сито улья в свой Огромный улей. Кликаем ПКМ по этому блоку, открываем его интерфейс и видим, что в нем несколько слотов, а именно 5 – четыре слота для пыльцы, которая там будет собираться, и один слот для шелковой ткани.
Кладем ткань в слот и ждем, через некоторое время в других слотах появится пыльца, забираем ее, при этом шелковая ткань тратится.
Через 15 минут
Через час
Даже если вы забираете только одну пыльцу – ткань потратится, поэтому экономней будет подождать, когда все 4 слота заполнятся пыльцой и тогда уже забирать ее. Очень важный момент! Устанавливайте данный блок только в тот улей, в котором работают пчелы опыляющие цветы, иначе пыльцы вы не дождетесь.
Специальные блоки Extra Bees
Lighting (Осветительный блок)
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Светопыль, Блок улья.
Установка данного блока в Огромный улей позволит работать пчелам ночью, даже если у пчелы нет ночного гена.
Rain Shield (Щит от дождя)
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Кирпич, Блок улья.
Позволяет пчелам в Огромном улье работать в дождь, даже если у пчелы нет параметра Летун.
Frame Housing (Блок для рамок)
В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья.
Дает возможность вставлять рамки.
Один блок – одна рамка. Полезно, если нужно быстро получить много продукции, вставляешь парочку таких блоков, в них шоколадные или проверенные рамки и продуктивность Огромного улья увеличивается. Так же удобно при выводе новых видов пчел, т.к. позволяет использовать Рамку душ для увеличения вероятности мутации. Все рамки тратятся быстрее чем в обычной пасеке.
Mutator (Блок мутации)
В крафте используются: Алмазная электронная лампа, Золотой слиток, Блок улья.
Повышает шанс мутации в зависимости от катализатора. Незаменим при выведении новых видов пчел. В качестве катализатора можно использовать:
Песок душ– Шанс успешной мутации увеличивается в 1.5 раза;
Жемчуг Края – Шанс успешной мутации увеличивается в 2 раза;
Око Края – Шанс успешной мутации увеличивается в 4 раза;
Уран 238 – Шанс успешной мутации увеличивается в 10 раз (Осторожно!Принцесса может умереть!);
Звезда Нижнего мира – Шанс успешной мутации увеличивается в 50 раз.
Открываем интерфейс блока
и кладем в слот , выбранный нами катализатор.
И сажаем пчел, которых будем скрещивать.
Эффекты от блоков с катализаторами суммируются, например, вы установите в улей три блока и положите в каждый песок душ — шанс успешной мутации увеличится не в 1,5, а в 4,5 раза (1,5*3). Но учитывается суммарный эффект только от трех блоков, поэтому ставить больше трёх нет смысла.
Одного катализатора хватает только на один цикл жизни королевы, и тратится он в момент завершения мутации, т.е. когда королева умирает.
Если положить достаточно мощный катализатор, да еще и использовать не один блок мутации, то нужный вид пчелы, даже если у этого вида низкий процент вероятности мутации, по завершении цикла, получится не в виде гибрида, а чистейшим новым видом со стабильным геномом!
Вот пример выведения пчелы Imperial:
Для получения Imperial, нужно произвести скрещивание следующих видов:
Мы видим, что вероятность успешной мутации, всего лишь 8%.
Берем две пары для скрещивания.
Первую сажаем в обычный Огромный улей, а вторую пару разместим в Огромном улье с тремя блоками мутации, в каждом из которых уже лежит катализатор – Око Края (Шанс успешной мутации увеличивается в 12 раз).
После завершения цикла видим, что в обычном Огромном улье мы получили гибриды:
Когда как в улье с мутаторами мы на выходе имеем чистый вид с устойчивым геномом и с присущими виду Imperial характеристиками и эффектами:
Разница в результатах очевидна.
Обращу внимание на один нюанс – Специальные блоки Forestry можно крафтить как из обычных блоков улья, так и из специальных блоков Forestry, а вот специальные блоки ExtraBees крафтятся исключительно из обычных блоков улья.
Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.
Содержание
- 1 Первые шаги
- 2 Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects
- 2.1 В старых версиях
- 3 Характеристики пчёл
- 3.1 Виды (Species)
- 3.2 Таблица характеристик видов
- 3.3 Таблица генов
- 4 Список доступных мутаций
- 5 Селекция
- 5.1 Теория
- 5.2 Пример 1
- 5.3 Пример 2
- 5.4 Пример 3
- 5.5 Пример 4
- 5.6 Пример 5
- 5.7 Пример 6
- 6 Ссылки
Первые шаги
Пчёлы делятся на маток,
принцесс и
трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.
Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл своя цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.
В новых версиях появились породы пчёл. У каждой принцессы из «дикого» улья со случайной вероятностью может быть Чистая и Низкая порода.
Пчёлы чистой породы будут плохо мутировать. Я чтобы это проверить, сделал две пасеки и туда поместил Лесную принцессу чистой и низкой породы. Их скрестил с Трудолюбивыми трутнями. По итогу Принцесса низкой породы взяла ген трутня уже через 2 поколения, в то время как Чистой породы не взяла его полностью даже через 6 поколений и была все ещё лесной принцессой, но с рецессивным геном трутня.
Основным источником новых пчёл служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того, есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. Также, возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл. При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации configforestryapiculture.conf:
percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2
По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать как целые значения 0, 1, 2, так и значения до двух десятичных знаков 0.01, 0.02, 0.53.
Дальше, чтобы пчелы занимались делом и приносили продукцию, вам потребуется пчелиный домик или пасека. Домик пчёл имеет коэффициент производительности 25 %, но при этом у него нет слотов для рамок(для сравнения обычная пасека без рамок имеет коэффициент производительности 10 %)
Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:
- Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
- Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
- Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т. п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
- Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
- Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
- Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).
Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).
Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.
Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).
Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.
ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможна ошибка просвечивания текстур
Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects
Лучше всего пасека и большие ульи автоматизируются с помощью модификации Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.
Для такой автоматизации должен быть установлена модификация BuildCraft, желательно — вместе с дополнением Additional BuildCraft Objects.
Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся механические двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить глиняными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.
Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).
Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.
На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска (но мёд нужен для анализатора пчёл), а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.
Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться глиняными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.
При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.
На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).
Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.
На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.
Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.
В старых версиях
Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5 %), перерабатывая капли мёда в соковыжималке.
Пример с алмазными транспортными трубами
Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.
Пример с трубами пчеловода
Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.
Характеристики пчёл
Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определённый признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.
Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.
Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки, синим — рецессивные.
Виды (Species)
Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Hellish — Нижний мир.
- Hot. Пустыня.
- Warm. Джунгли.
- Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
- Cold. Тайга.
- Icy. Тундра.
Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Damp. Джунгли, Болото.
- Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
- Arid. Пустыня, Ад.
Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.
Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.
Таблица характеристик видов
Виды | Получение | Продукция | Специальность | Температура | Влажность |
---|---|---|---|---|---|
Forest. Лесные пчёлы. | — | Normal | Normal | ||
Meadows. Луговые пчёлы. | — | Normal | Normal | ||
Common. Обычные пчёлы. | Мутации, но нередко встречается в деревнях. | — | Normal | Normal | |
Cultivated. Развитые (Культивируемые) (развитые[1]) пчёлы. | Мутации, но нередко встречается в деревнях. | — | Normal | Normal | |
Majestic. Величественные (величавые[2]) пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Noble. Знатные (Благородные) (знатные[3]) пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Imperial. Императорские (имперские[4]) пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Diligent. Добросовестные (прилежные[5]) пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Unweary. Неутомимые пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Industrious. Трудолюбивые пчёлы. | Мутации | Пыльца (15 %) |
— | Normal | Normal |
Valiant. Доблестные пчёлы. | С любых ульёв (кроме ульёв Края) шанс ~2 %. | Сахар (15 %) | Normal | Normal | |
Steadfast. Стойкие пчёлы. | Можно найти в сокровищнице, встречается только трутень. Шанс 10 % (если изменить опцию dungeonLootRare на true — шанс 1 %). |
— | Normal | Normal | |
Heroic. Героические пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Sinister. Зловещие пчёлы. | Мутации | — | Hellish | Arid | |
Fiendish. Дьявольские (жестокие[6]) пчёлы. | Мутации | — | Hellish | Arid | |
Demonic. Демонические (одержимые[7]) пчёлы | Мутации | Светопыль (15 %) |
— | Hellish | Arid |
Frugal. Умеренные (бережливые[8]) пчёлы. | Мутации | — | Hot | Arid | |
Modest. Скромные пчёлы. | — | Hot | Arid | ||
Austere. Суровые пчёлы. | Мутации | Hot | Arid | ||
Tropical. Тропические пчёлы. | — | Warm | Damp | ||
Exotic. Экзотические (редкие[9]) пчёлы. | Мутации | — | Warm | Damp | |
Edenic. Райские пчёлы. | Мутации | — | Warm | Damp | |
Ender. Пчёлы Края (драконьи[10]). | — | Cold | Normal | ||
Wintry. Зимние пчёлы. | — | Icy | Normal | ||
Icy. Ледяные пчёлы. | Мутации | — | Icy | Normal | |
Glacial. Ледниковые пчёлы. | Мутации | — | Icy | Normal | |
Vindictive. Злопамятные (карательные[11]) пчёлы. | Мутации. | — | Normal | Normal | |
Vengeful. Мстительные пчёлы. | Мутации. | — | Normal | Normal | |
Avenging. Карающие (мстящие[12]) пчёлы. | Мутации. | — | Normal | Normal | |
Darkened. Потемневшие (тёмные[13]) пчёлы. | Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. | Normal | Normal | ||
Reddened. Покрасневшие (красные[14]) пчёлы. | Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. | Normal | Normal | ||
Omega. Омега пчёлы. | Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. | Normal | Normal | ||
Rural. Cельские пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Monastic. Монашеские (монашьи[15]) пчёлы. | Только покупка у пасечника в деревне. Невозможно получить мутациями. | Normal | Normal | ||
Secluded. Укромные пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Hermitic. Отшельнические (уединённые[16]) пчёлы. | Мутации | — | Normal | Normal | |
Leporine. Заячьи пчёлы. | Мутации, пасхалка | Яйцо (10 %) |
— | Normal | Normal |
Merry. Весёленькие (весёлые[17]) пчёлы. | Мутации, пасхалка | — | Icy | Normal | |
Tipsy. Пьяные пчёлы. | Мутации, пасхалка | — | Icy | Normal | |
Marshy. Болотные пчёлы. | — | Normal | Normal |
Таблица генов
Номер гена | Название гена | Описание | Возможные значения Курсивом указаны виды пчёл у которых имеется данная характеристика по умолчанию. |
---|---|---|---|
0 | Вид (Species) | Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность. | Смотрите предыдущую таблицу. |
1 | Скорость (Speed) | Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся. |
|
2 | Продолжительность жизни (Lifespan) | Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. |
|
3 | Плодовитость (Fertility) | Определяет максимум трутней, которое может родить Королева. В режиме HARDCORE рождается случайное число трутней от 1 до максимума-1, в остальных режимах всегда максимум. |
|
4 | Адаптация к температуре (Temp.Tol.) | Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой. |
|
5 | Активность в ночное время (Nocturnal) | Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток. |
|
6 | (не используется) | — | — |
7 | Адаптация к влажности (Humid.Tol.) | Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой. |
|
8 | Хороший летун (Flyer) | Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь. |
|
9 | Активность в пещерах (Cave) | Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба). |
|
10 | Подходящие цветы (Flowers) | Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы. |
|
11 | Опыление | Определяет параметр скорости опыления листвы деревьев. |
|
12 | Территория (Area) | Определяет область поиска цветов, а также территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина). |
|
13 | Эффект (Effect) | Некоторые пчёлы имеют специальный эффект. | Отрицательных эффектов можно избежать если надеть комплект одежды пчеловода.
|
Список доступных мутаций
- Примечание: В моде «Forestry» есть возможность изменить шанс мутации пчёл.
- Для того, чтобы изменить шанс мутации, необходимо открыть папку C:Users[Имя пользователя]AppDataRoaming.minecraftconfigforestry
- Ищем в папке файл с названием «apiculture.cfg».
- Его мы копируем в архив (Можно создать самому), далее нажимаем ПКМ, Переименовать.
- Изменяем формат файлу на .txt.
- Далее открываем конфиг как TXT-файл и видим очень много текста. Нам нужна 7 строка, по умолчанию в ней написано S:mode=NORMAL.
- Нам необхоидимо изменить значение после «=» на одно из следующих: HARDCORE, NORMAL, EASY, FTB.
- HARDCORE — шанс мутаций уменьшен в 2 раза.
- NORMAL — обычный.
- EASY — увеличен в 2 раза.
- FTB — 100 %.
Обычные пчёлы | ||
---|---|---|
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) | 15 % | — |
Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) | ||
Развитые (Культивируемые) пчёлы | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) | 12 % | — |
Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) | ||
Благородная ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Обычные пчёлы (Common)+ Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated)→ Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) | 10 % | — |
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Культивированные (Развитые) (Cultivated) → Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) | 8 % | |
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) → Императорские (Имперские) пчёлы (Imperial) | ||
Трудолюбивая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Обычные пчёлы (Common) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Добросовестные (Прилежные) пчёлы (Diligent) | 10 % | — |
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Неутомимые пчёлы (Unweary) | 8 % | |
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Трудолюбивые пчёлы (Industrious) | ||
Героическая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) → Героические пчёлы (Heroic) | 6 % | Место проведения мутаций Лес[18] |
Адская ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Скромные пчёлы (Modest) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчелы (Sinister) | 60 % | Место проведения мутаций Нижний мир[19] |
Тропические пчёлы (Tropical) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчёлы (Sinister) | ||
Зловещие пчёлы (Sinister) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) | 40 % | |
Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) | ||
Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) | ||
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Демонические пчёлы (Demonic) | 25 % | |
Суровая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) | 16 % | Место проведения мутаций Пустыня, Нижний мир[20] |
Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) | 10 % | |
Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))→ Суровые пчёлы (Austere) | 8 % | |
Тропическая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) → Экзотические пчёлы (Exotic) | 12 % | — |
Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) → Райские пчёлы (Edenic) | 8 % | |
Зимняя ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледяные пчёлы (Icy) | 12 % | Место проведения мутаций: зимние биомы[21] |
Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледниковые пчёлы (Glacial) | 8 % | |
Аграрная ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) → Cельские пчёлы (Rural) | 12 % | Место проведения мутаций Луг[22] |
Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Прошлые пчёлы (Farmerly) | 10 % | Место проведения мутаций Луг[23] |
Пасхалки | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Луговые пчёлы (Meadows)+ Лесные пчёлы (Forest) → Заячьи пчёлы (Leporine) | 10 % Но по данным теста ~1 % |
Время проведения мутаций с 29 марта по 15 апреля. |
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) → Весёленькие пчёлы (Merry) | 10 % | Время проведения мутаций с 21 по 27 декабря. |
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) → Пьяные пчёлы (Tipsy) | 10 % | Время проведения мутаций с 27 декабря по 2 января.[24] |
Зловещие пчёлы (Sinister) + Обычные пчёлы (Common) → Хитрые пчёлы (Tricky) | 10 % | Время проведения мутаций с 15 октября по 3 ноября. |
Монашеская ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) → Укромные пчёлы (Secluded) | 12 % | — |
Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) → Отшельнические пчёлы (Hermitic) | 8 % | — |
Злопамятная ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) → Злопамятные пчёлы (Vindictive) | 4 % | — |
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) | 8 % | — |
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) | 8 % | — |
Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) → Карающие пчёлы (Avenging) | 4 % | — |
Ветвь пчёл края | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) → Спектральные пчёлы (Spectral) | 4 % | — |
Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) → Призрачные пчёлы (Phantasmal) | 2 % | — |
Омега ветвь (требуется модификация Equivalent Exchange 2) | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Скромные пчёлы (Modest) + Зимние пчёлы (Wintry) → Потемневшие пчёлы | 100 % | Установить под пасеку блок тёмной материи. Установить сбоку от пасеки Mk2 Relay с большим числом энергии (139264). |
Потемневшие пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) → Покрасневшие пчёлы | 100 % | Установить под пасеку блок красной материи. Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (466944). |
Потемневшие пчёлы + Покрасневшие пчёлы → Омега пчёлы | 100 % | Место проведения мутаций Нижний мир или Пустыня. Установить под пасеку блок красной материи. Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (933888). |
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод, нет религиозной отсылки
- ↑ Новый перевод, нет религиозной отсылки
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод, «экзотика» везде уже оскомину набила, русский синоним смотрится лучше
- ↑ Новый перевод, лучше склоняется
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод, логично, раз darkened — тёмная
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ В ванильном майнкрафте это собственно Forest и Forest Hills. При установленных биомпаках это биомы с единственным типом FOREST, то есть смешанные типы не подойдут. Например, биомы Grove, Forested Field, Meadow, Thicket из Bomes-o-Plenty — это смешанный тип FOREST+PLAINS и для выведения героических пчёл не подходят
- ↑ Любые биомы с типом NETHER, в том числе смешанные — то есть биомы Нижнего мира из биомпаков тоже подойдут
- ↑ Биомы с температурой 190—200 % и влажностью 0-10 %
- ↑ Биомы с температурой 0-15 %
- ↑ Биомы с единственным типом PLAINS.
- ↑ Биомы с единственным типом PLAINS.
- ↑ Из-за ошибки при переходе периода через начало года, получение Tipsy пчёл возможно только 27.12 и 02.01, но не в промежутке между ними
Селекция
Теория
Геном — совокупность всей наследственной генетической информации организма, то есть всех генов.
Ген — единица наследственного материала, которая отвечает за формирование определённого элементарного признака.
Аллель (аллельные гены) — различные варианты одного гена, встречающиеся в пределах одной популяции организмов и определяют различные варианты элементарного признака.
Доминантный признак — признак, проявляющийся у гибридов первого поколения при скрещивании чистых линий. Результат наличия доминантного аллеля.
Рецессивный признак — признак, проявление которого у гибридов первого поколения подавлено при условии скрещивания двух чистых линий, одна из которых гомозиготна (АА или аа) по доминантному аллелю, а другая — по рецессивному. В этом случае в соответствии с законом Менделя во втором поколении рецессивный признак вновь проявляется примерно у 25 % гибридов.
Закон Менделя — закон объясняет наследование одного определённого признака, обусловленного одной парой аллелей.
Пример 1
Есть две чистые пчелы (А А и А А) с рождаемостью 2х (обозначим А (доминантный)) и 3х (обозначим А (рецессивный)). Тогда в первом поколении потомков мы получим 100 % пчёл А А (то есть все пчелы с доминантой А и будут давать по два трутня).
- А А + А А -> 100 % А А
Если скрестить гибридов полученных в первом поколении А А + А А, то во втором поколении получим 25 % А А, 50 % А А и 25 % А А (то есть 75 % будут давать по два трутня, а 25 % три).
- А А + А А -> 25 % А А + 50 % А А + 25 % А А
При скрещивании одинаковых чистопородных пчёл получим таких же:
- А А + А А -> 100 % А А
- А А + А А -> 100 % А А
Другие варианты:
- А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
- А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
Если на выходе получается гибрид по генам вида (А А), то существует вероятность вместо А А получить новый вид А А. На этом основан способ выведения новых видов пчёл.
Внимание! В новых версиях при мутации часто получается не чистый вид А А, а гибрид А А или А А. Что сильно затрудняет выведение новых видов. Однако шанс мутации зависит от сложности и от типа используемых пчелиных домиков.
Пример 2
У некоторых генов пчёл не 2 признака, а больше. Например у Луговых пчёл плодовитость 2 трутня, у Лесных — 3, у Морозных — 4. Причем 2 доминантный признак, а 3 и 4 рецессивные.
Обозначим гены луговых пчёл A A, Лесных A A и Морозных A A.
При скрещивании Лесных и Морозных пчёл мы получим не один, а два гибрида. А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
Это объясняется тем, что если оба признака рецессивны или доминантны, то учитывается порядок их нахождения в хромосоме, а порядок у них случайный.
И поэтому гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 3 трутня.
А гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 4 трутня.
Пример 3
Несложно понять что при наличии принцессы и трутня с идентичными чистыми геномами, вы можете получить любое нужное количество таких трутней.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Пример 4
При наличии большого числа идентичных трутней с чистым геномом (А А) из любой принцессы можно сделать принцессу с геномом идентичному трутням.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
- Принцесса(A A) + Трутень(A A) -> 50 % Принцесса(А А) или 50 % Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
- Если получили Принцессу(А А) то повторяем 2 шаг.
- В итоге рано или поздно получим Принцессу(А А) идентичную чистопородным трутням.
В действительности различных генов может быть больше, в этом случае нужно продолжать скрещивание пока все гены не станут чистыми.
Пример 5
Получение нового вида с помощью мутации.
Допустим у вас есть два вида чистопородных пчёл А A и А A. Для этого находим ещё одну принцессу (или для ускорения процесса несколько принцесс) которую будем пытаться мутировать.
Следуя примеру 4 мы можем поменять этой принцессе вид на А А. И далее скрещивать с трутнями второго вида А A.
- Принцесса(А А) + трутень(А A) -> Принцесса(А А)(есть шанс мутации) + Трутни(А А)
Чтобы получившиеся трутни гибриды (А А) не пропадали зря, их можно использовать.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 25 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) или 25 % Принцесса(А А) + различные трутни.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
Если гибридных трутней нет, то можно использовать чистопородных.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + трутни(А А)
Конечно мутация может и не произойти поскольку не для всех вариантов комбинаций видов есть мутации, либо для мутации может требоваться определённая локация.
Пример 6
Передача полезных генов из одного вида пчёл в другой.
Допустим у нас есть Луговые пчёлы с плодовитостью 2(A A B B здесь A-вид, B-плодовитость), и Морозные пчёлы с плодовитостью 4(A A B B). И мы хотим создать новый вид пчёл Луговые с параметром рождаемости 4.
Если нужный параметр доминантный, то можно легко получить гибрид с заданными свойствами, только плохо что свойства могут не сохраниться. Поэтому для качественной работы (или в случае передачи рецессивного гена) рассмотрим выведение чистой породы(A A B B). Сложность ещё и в том что нам нужно получить и принцессу(A A B B) и трутня(A A B B).
Шаг1.
Находим луговую принцессу(или принцесс) с тем же геномом(A A B B) или берем принцессу другого вида если нет таких и превращаем её в луговую (A A B B) как в 4 м примере.
Шаг2.
Получаем гибрид Луговых и Морозных пчёл.
- Принцесса(A A B B) + трутень(A A B B) -> Принцесса(А А B B) + Трутни(А А B B)
Шаг3.
Скрещиваем полученных принессу и трутня.
- Принцесса(А А B B) + Трутень(А А B B) И вот тут мы можем получить 9 различных комбинаций для Принцессы и для Трутней. Есть шанс 6,25 % получить сразу нужную Принцессу, ну а если не повезло смотрите таблицу ниже.
В таблице указано что делать для каждого возможного вида Принцесс и Трутней. Для принцесс указаны проценты успешного получения нужной нам комбинации (A A B B).
Геном | Для принцессы | Для трутня |
---|---|---|
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B) + Трутень(A A B B) | У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один |
A A B B | 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть |
сохраните, может пригодится |
A A B B | Принцесса готова, если есть такой же трутень, то вы вывели вид. Если трутня нет, то сохраните принцессу, а трутня выводите с помощью другой. Маловероятно, но может случится, что у вас несколько таких принцесс, а трутня нет. Тогда используйте следующие варианты: 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) |
Трутень готов, сохраните. Если у вас их несколько, то лишних можно использовать, чтобы получить принцессу побыстрее. |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) | Выкинуть |
A A B B | 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний 12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 6,25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) |
Сохраните, может пригодится |
A A B B | 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) |
Сохраните, может пригодится |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) | Выкинуть |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) | Выкинуть |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) | У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один |
Если в процессе селекции принцесса мутирует в другой вид (если он вам конечно не нужен), то придется возвращать принцессу к исходному виду, как описано в четвёртом примере.
Ссылки
- Вики по пчеловодству на FTB (на английском языке) (полный список пчёл, мутаций и продукции)
- Гайд по пчеловодству