Как изменить климат пчел forestry

F.A.Q. пчеловода Вступление Статья не является гайдом для новичков или пошаговой инструкцией, она отвечает на самые частые либо спорные и необычные вопросы, в том числе, стоит ли вообще заниматься пчеловодством? Она будет полезна как для новичков, приступающим к основам, так и для продвинутых пче...

F.A.Q. пчеловода

            Статья не является гайдом для новичков или пошаговой инструкцией, она отвечает на самые частые либо спорные и необычные вопросы, в том числе, стоит ли вообще заниматься пчеловодством? Она будет полезна как для новичков, приступающим к основам, так и для продвинутых пчелиных боссов. Эти вопросы очень часто задавали мне или их задавал я, но мне неправильно (зачастую) отвечали, поэтому я разобрался! Итак, поехали!

0. А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?
            0.1 Пока выводил пчелу она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?
1. А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?
2. А почему в анализаторе “вид цветка” — “камень”, а с камнем пчела всё равно не работает?
3. “А пчёлы на самом деле ничего же не дают?” или “А стоит ли вообще заниматься пчёлами?”
            3.1 Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?
            
3.2 А просто нтересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?
            3.3 Да даже если и так, пчёлы требут уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
4. А как же на самом деле происходит производство продукции?
            4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?
5. А стимуляторы стакаются между собой? …или… А сколько максимум можно ставить стимуляторов в 1 биг улей?6. А стимуляторы стакаются с рамками? …или… А стимуляторы же нерфят рамки?
            6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?
7. А почему пчела не даёт спец продукцию?
            7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?
8. Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?
            8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?
9. А рамки стакаются между собой?
10. А почему у меня пасека не работает ни с шинами ни с трубами?
11. А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?
12. А какая продолжительность жизни лучше — самая короткая или самая длинная?
            12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?
13. А есть ли смысл садить пчёл, если делать это не в огромном количестве?
14. А как мне автоматизировть рамки в ульях?
15. А насколько биг улей лучше обычных пасек?
16. А Почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?
17. А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.
            17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?
18. Чем добывать ульи?
19. Как построить биг улей?
20. А как ставить в биг улей улучшения?

0. А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?

Продукцию трутни не дают, её даёт только матка!

Матка = принцесса + трутень

Делать вот это вот “+” нужно в любом пчелином убежище (про их типы смотри в вопросе №1)


Что делать, если трутня вы купили, скажем “редкого”, а принцессы “редкой” у вас нет, как тогда получить “редкую” матку?

1. Ставим в пасеку или биг улей 3 душевных рамки (пчелиный домик усложнит процесс ввиду отсутствия рамок и увеличенной продолжительности жизни пчелы);
2. Садим туда купленного “редкого” трутня с каменной* принцессой (можно просто через шифт из инвентаря, они сами найдут нужные им слоты). Через некоторое время получится каменная матка;
3. Ждём, пока она умрёт;
4. Садим получившуюся в шаге 3 принцессу с топовым “редким” трутнем (если вам важны гены, если нет – с любым “редким” трутнем);
5. Постоянно повторяем 3 и 4 шаг, пока у нас не получится принцесса нужного нам вида “редкая” (после того, как она получится, не забудьте убрать душевные рамки!).

Скрытый текст

ZDqwJzk.png

            Если вы не хотите испортить купленные вами топ гены, то, конечно, трутней использовать нужно исключительно аналогичных тем, что вы купили. Около +-5 трутней должно хватить, чтобы полностью их передать.

            Поэтому – или докупаем ещё трутней, или используем любых вида “редкий”, которые получались в процессе 3 и 4 шагов, но портим гены. Удачного выведения!

* — можно использовать любую принцессу, которой удобно в вашем биоме. Каменная легко добывается (в пещерах под землёй), может работать под землёй, в дождь и ночь, поэтому она – лучший вариант.


 0.1 Пока выводил пчелу она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?

Гены унаследовались таким образом, что текущий климат пчеле не подходит.

1 вариант (самый плохой). Можно снова взять принцессу, которая работает в этом биоме и попробовать вывести сначала, надеясь, что в следующий раз гены лягут удачно (если в генах изначально используемых трутней вообще есть что-то “удачное”).

2 вариант (так себе). Можно сразу купить топ принцессу и ничего не выводить.

3 вариант (уже логичнее). Использовать акклиматизатор:

            1. Поставить, подать РФ энергию.

            2. Кладём пчёлку через шифт.

            3. Смотрим что нужно пчеле и заполняем акклиматизатор соответствующим предметом:

Скрытый текст

Температура

Влажность

Повышение

Ведро лавы / капсула с лавой / огенный порошок

Ведро воды / капсула с водой

Понижение

Лёд / снежок

Песок

            — Акклиматизатор тратит по одной единице вставленного ресурса.

            — Эффект получается не сразу. Пример: для получения Вниз_1 к температуре может понадобится 1 снежок, а может даже и стак.

            — Если наложить на пчелу сперва Вверх_1 (или Вниз_1), потом добавить Вниз_1 (или Вверх_1), то эффект будет не вычтен, а сложен; получится Обе_1.

4 вариант (самое оно). Используя биг улей и РФ энергию, повышаем температуру обогревателями, понижаем вентиляторами. Кондиционер с лавой служит для повышения влажности, с водой – для понижения.


 1. А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?

Сначала сравним пчелиный домик с пасекой:

Пчелиный домик

Скрытый текст

Скрытый текст

WJIkvxm.png

Недостатки:                                                      

  • не имеет слотов под рамки                       
  • не автоматизируется
  • снижает продуктивность пчёл                  

Преимущества:   

  • крафтится дёшево
  • ускоряет опыление деревьев в 3 раза
  • увеличивает срок жизни пчёл в 3 раза

       пчёлы не мутируют!
(под мутацией понимается вывод третьего вида при скрещивании двух других).

Пасека

Скрытый текст

Скрытый текст

kwjWSds.png

Недостатки:                                                             

  • уменьшает срок жизни пчёл                                   
  • не разрешает автоматизировать рамки                
  • не ускоряет опыление деревьев
  • дороже крафтится

Преимущества:

  • есть слоты под рамки (3)
  • автоматизируется
  • увеличенная продуктивность

Биг улей

Скрытый текст

Скрытый текст

oMwQXhA.jpg

Преимущества:

  • 10х продукция в сравнении с пасекой;
  • можно автоматизировать рамки;
  • можно воссоздать любой климат;
  • можно значительно увеличить шанс мутации;
  • можно получать пыльцу деревьев;
  • можно спавнить копии принцесс, которые работали в улье (осторожно, страдают бесплодием)!;
  • имеют увеличенную территорию опыления (в 2 раза);

Недостатки:

  • очень дорогой (для начальных стадий);
  • занимает больше места;
  • пчёлы могут мутировать с бОльшим шансом;
  • не ускоряет опыление деревьев.

Так что лучше использовать?

Опыляете деревья – пчелиный домик и биг улей.

Занимаетесь разведением пчёл или добычей продукции? Пасека и биг улей.


 2. А почему в анализаторе “вид цветка” — “камень”, а с камнем пчела всё равно не работает?

Скрытый текст

UhJ3EtI.png

На заметку всем ютуберам: пчеле нужен булыжник, а не камень. Расположение его не важно и главное, чтобы он находился в радиусе, который охватывается геном “Территория”. Оптимальный и беспроигрышный вариант – поставить булыжник под пасеку.


 3. Король всех вопросов: “А пчёлы на самом деле ничего же не дают?” или “А стоит ли вообще заниматься пчёлами?”

Дадим краткий обзор в двух словах для пчелоненавистников:

Продукция: жемчуг эндера, измельчённая урановая руда (для поддержки реакторов например), светопыль, пыль края, кварц нижнего мира, шёлк, пшеница, кофе, лазурит, костная мука, порох, гнилая плоть (а почему нет), платина, олово, свинец, железо, редстоун, алмазы, медь, растительное масло, огенный порошок, основные красители;

Эффекты: дают опыт, ускоряют рост саженцев деревьев, селькохозяйственных культур, плодов деревьев, спавнят криперов, скелетов и зомби.
И всё это можно автоматизировать.

И это далеко не полный список.

Вы всё ещё думаете, что они бесполезны? Вы обманываете себя  :)


 3.1 Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?

Всё зависит от продукции, которая вам нужна и её расхода. Если ваша цель – железо, которое сотнями тысяч уходит на квантовые генераторы, то сколько вы думали вам придётся поставить ульев и стимуляторов, чтобы хоть чучуть покрыть расходы? А если лазурит (6 шт с одной соты), уран, для того, чтобы поддерживать конденсаторы в реакторах и сами реакторы, или платина, которая уходит разве что на эндериум, то вы в шоколаде.

Для сравнения (1): ТПС сервера: 8.3 (нормальным считается 20). Шанс получить платиновую соту – 1% (без стимуляции). Поставим биг улей с 2 стимуляторами (5 ламп) на продукцию, но без рамок.

В пик нагрузки на сервер за 60 минут он принёс 70 каменных 20 платиновых сот = 5 платины. Тогда в сутки = 5 * 24 = 120 платины, а это 480 слитков эндериума. И это в сутки! А будет намного больше, т.к. эти 6 сот были даны в пик нагрузки на сервер.

Для сравнения (2): ТПС сервера: 9.8. Шанс получить светопыль – 15% (без стимуляции). Поставим биг улей с 1 стимулятором на продукцию (4 лампы), но без рамок.

Одержимая пчёлка принесла за 10 минут 13 светопыли и 13 горящих сот. Тогда в час 13*6 = 78, а в сутки = 78*24 = 1872 светопыли с одного биг улья!


  3.2 А просто интересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?

Даже учитывая, что на 1 чанк доступен всего 1 биг улей, делюсь своими наблюдениями. Я на 8 часов на сервере оставил 124 биг улья (по 1 стимулятору с 4 алмазными лампами в каждом) и засёк, сколько получилось слитков:

15672 слитка.

Казалось бы, не много.

Но, во-первых, это железо на хай тек сервере!

Во-вторых, это пассивный доход и вашего участия не требуется, пчёлы работали на автоматизации.

В-третьих, ничего не делая, в сутки иметь

3 * 15672 = 47016 слитков  мечта.

Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции? Смотри вопрос 3.1.


 3.3 Да даже если и так, пчёлы требут уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!

Да, нет, наверное. Если вы только начинаете (особенно если занимаетесь генами), то стоит попотеть и всё установить, найти и сделать. Но как только есть топ гены (а их можно и купить), автоматизированы и расставлены ульи, нужно будет только закидывать новых пчёл в них (если конечно не автоматизировать и это).

Если не нужно было бы стараться даже вначале, то какой интерес в игре? J Сделаем всё правильно вначале — не имеем проблем и потерь времени впоследствии.


 4. А как же на самом деле происходит производство продукции?

У пчёл есть свой “тик” и “сердцебиение”, которое осуществляется каджые 27,5 секунд согласно документации (варьируется в зависимости от текущего ТПС сервера).

Давайте посмотрим, как можно посчитать шанс на получение продукции:

Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту

Скорость_пчелы определяется параметром “скорость производства” в анализаторе:        

Скрытый текст

4XoLQ6K.png

Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от скорости пчелы (на момент написания статьи наибольшая разрешённая скорость – “быстрый”): 

Скрытый текст

Скорость

Множитель

очень медленный рабочий

0.3

медленный рабочий

0.6

неторопливый

0.8

обычный

1.0

быстрый

1.2

очень быстрый

1.4

наибыстрейший

1.7

Ульевая_константа зависит от того где работает пчела: в пчелином домике, пасеке или биг улье (см. вопрос №1).

Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от места работы пчелы:               

Скрытый текст

Тип

Множитель продукции

Пчелиный домик

0,25

Пасека

0.1

Биг улей

1

Шанс_на_соту мы смотрим в нашем любимом НЕИ для конкретной пчелы.

Пример: у нас есть пасека и в ней сидит самая базовая луговая пчела.

Скрытый текст

QRABBQ1.png

С P шансом она будет давать продукцию каждые 27.5 секунд (как уже было сказано выше).

скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту

Очень медленный рабочий: значит скорость_пчелы = 0.3

Пасека: значит ульевая_константа = 0.1

Смотрим шанс на соту в НЕИ:

Скрытый текст

PMEYjeO.png

шанс_на_соту = 0.3

Тогда,

P = 0.3 * 0.1 * 0.3 = 0.009 = 0.9%

            Прошёл целый цикл, а пчела не дала ни одной соты? (В моём случае так и произошло) Неудивительно, ведь просто “сломанная” с луга пчёлка имеет всего 0.9% дать продукцию каждые (27,5 + тпс секунд). А вы думали всё так просто? ;)


 4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?

            Вариант 1. На помощь приходят рамки (множители указаны в таблице):

Скрытый текст

Рамка

Прочность

Продукция

Продолжительность жизни

Мутация

Территория

Необработанная рамка

80

2 (макс. 1000%)

0.9

Пропитанная рамка

240

2 (макс. 1000%)

0.4

Проверенная рамка

720

2 (макс. 1000%)

0.3

Шоколадная рамка

240

1.5 (макс. 500%)

0.75

Исцеляющая рамка

240

0.75

1.5

(макс. 500%)

0.5

Душевная рамка

80

0.25

0.75

1.5

(макс. 500%)

Сдерживающая рамка

240

0.75

0.75

0.5

 (Конечно, если в таблице написано просто «2», то в процентах это «200%»)

Откуда таблица:

Скрытый текст

Фрагмент opensource extra bees кода для версии 1.7.10:


public static void init() {
			EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.25f);
			EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f);
			EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.5f, 0.1f);
			EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f);
			EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.5f);
			EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f);
			EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f);
			EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.25f, 0.1f);
			EnumHiveFrame.Soul.setMaxDamage(80);
			EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f);
			EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 0.5f, 0.2f);
			EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.2f);
			EnumHiveFrame.Debug.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.0E-4f, 1.0E-4f);
	
			GameRegistry.addRecipe(
				new ItemStack(EnumHiveFrame.Cocoa.item),
				" c ", "cFc", " c ",
				'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
				'c', new ItemStack(Items.dye, 1, 3)
			);
			GameRegistry.addShapelessRecipe(
				new ItemStack(EnumHiveFrame.Cage.item),
				Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
				Blocks.iron_bars
			);
			GameRegistry.addShapelessRecipe(
				new ItemStack(EnumHiveFrame.Soul.item),
				Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
				Blocks.soul_sand
			);
			GameRegistry.addRecipe(
				new ItemStack(EnumHiveFrame.Clay.item),
				" c ", "cFc", " c ",
				'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
				'c', Items.clay_ball
			);
		}
--------------
public ItemHiveFrame(int maxDamage, float geneticDecay) {
			setMaxStackSize(1);
			setMaxDamage(maxDamage);
			setCreativeTab(Tabs.tabApiculture);
	
			this.beeModifier = new HiveFrameBeeModifier(geneticDecay);
		}

-------------
// / COMB FRAMES
			frameUntreated = registerItem(new ItemHiveFrame(80, 0.9f), "frameUntreated");
			frameImpregnated = registerItem(new ItemHiveFrame(240, 0.4f), "frameImpregnated");
			frameProven = registerItem(new ItemHiveFrame(720, 0.3f), "frameProven");

Как тогда изменится формула? 

Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (модификатор_продукции_рамки)^(количество_рамок)          

Значит, вставив в наш улей с луговой принцессой, например, 3 проверенные рамки получаем вероятность:

P = 0.3 * 0.1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.072 = 7.2%  - разница существенная

А теперь, посидим в биг улей эту же пчёлку, с теми же тремя рамками. Тогда вероятность:

P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.72 = 72%!  а вот это уже разничище!

Зачем мне эти цифры?

Скажем, вы поставили в биг теперь целых 5 рамок!

P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^5 = 0.009 * 32 = 2.88 = 288%

А был ли тогда смысл портить рамки? Ведь их прочность снижается одновременно, а после 100% смысла в увеличении уже нет.

Вариант 2. Стимуляторы (работают только в биг улье). Стимуляторы – это замена рамкам, но без нужды постоянной их смены. (см. вопрос № 5)


5. А как работают стимуляторы? …или… А как знать, сколько их нужно?

Стимулятор – это вечная замена рамок. Крафтим печатную плату, вставляем в неё паяльником лампу нужного эффекта (подробнее в вопросе №17), подводим РФ энергию – вуаля! Вечный двигатель готов!

Плата (не печатная) за такую роскошь – дорогой крафт и genetic_decay на сделанных нами печатых платах. Из-за этого пчела может намного быстрее стать низкой и, впоследствии, умереть, не оставив принцессу (подробнее в вопросе №8).

Расчёт количества стимуляторов, ламп и плат для продукции

Формула, приведённая выше для рамок, подходит и для стимуляторов. А именно:

Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (процент_с_печатных_плат_в_стимуляторе)^(количество cтимуляторов)          

Внимание! Правильные проценты на лампах могут быть найдены только на официальном форестри сайте. НЕ на обычном вики!

https://binnie.mods.wiki/wiki/Electrical_Stimulator

Как мы видим, процент на продукцию алмазной лампы НЕ 150%, а 250%!

Пример. Рассчитаем необходимое количество стимуляторов, алмазных ламп (они лучшие для продукции) и плат для ржавой с базовыми генами для биг улья:

Скорость пчелы: очень медленная = 0,3
Ульевая константа: биг улей = 1
Шанс на соту: смотрим в НЕИ = 5%
Процент с печатных плат в одном стимуляторе: смотрим в вики по ссылке выше = 250% * 4  = 1000%
Количество плат: пусть будет 8 (проверим дальше, правильно ли)

Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (10)^(2) = 1,5 
1,5 * 100 = 150%

Отлично, но больше 100% поднимать смысла нет, а чем больше плат, тем больше genetic_decay. Проверяем, можно ли сделать лучше. Уменьшим количество ламп до 7:

Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (2,5*4)^(1) * (2,5*3)^(1) = 1,125
1,125 * 100 = 112,5%

Отлично! Вот он наш идеал! 

Скрытый текст

Спустя более месяц ожидания, я получил официальную информацию с оффициального дискорда Forestry, ссылку на который мне предоставил один из разработчиков мода. Оттуда я и получил любезно ссылку на вики и разрешение утверждать сходство формул. Все расчитанные шансы были проверены мною лично и их правильность подтверждена.            

LmYbnkb.png


 6. А стимуляторы стакаются с рамками? …или… А стимуляторы же нерфят рамки?

Стакаются. Нет, не нерфят.
Развеим эту сплетню:

Доказательство: поставим работать платиновую пчелу (быстрый рабочий) с 2 стимуляторами (6 алмазных ламп).

  С 2 стимуляторами и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
С 2 стимуляторами и без рамок за 10 минут: 9 каменных и 3 платиновых соты.

Вывод: с рамками и со стимуляторами платиновых сот больше в 3 раза, чем без рамок, поскольку и стимуляторы и рамки влияют на вероятность получения продукции в “пчелиный тик”. То же касается и модфикатора мутации, территории и т.д.


 6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?

Нет. Докажем.

Поставим в биг улей платиновую пчелу (шанс на платиновую соту – 1%):

Без стимуляторов и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 8 каменных и 0 платиновых сот.

С 2 стимуляторами (6 алмазных ламп) и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.

Вывод: со стимуляторами имеем прирост платины в 10 раз больше.


 7. А почему пчела не даёт спец продукцию?

Любая спец. продукция даётся только в родном биоме пчелы. Первое, что необходимо проверить, прежде чем ждать спец продукцию – а создали ли вы пчеле её родные условия? (Если не живёте в них изначально). Благо биг улей позволяет воссоздать любые условия, даже имитировать ад (огненнными лампами в стимуляторе).

Например. Вы живёте в локации plains (луг), но хотите спец. продукцию скелетных пчёл (костную муку). Родной биом этой пчелы – пустыня. Как я это узнал? В НЕИ написано, какой климат ей нужен:

Скрытый текст

7DOyjpm.png

“Горячая” и “сухая” – это климат пустыни. С помощью обогревателей и кондиционеров создаём пчеле такой климат. Проверяем, что всё верно:

Скрытый текст

25GZYfy.png

Всё, спец продукция у вас в кармане!


 7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?

Всё просто, возьмём в пример радиоактивную пчёлку:

Скрытый текст

r1LEWCQ.png

Просто ставим в предполагаемом биоме любое пчелиное жилище и смотрим,  чём нам оно говорит:

Скрытый текст

iY7TkKP.png

“Обычная” и “Обычная” говорит нам о том, что здесь пчела давать продукцию сможет и без доп. усилий с нашей стороны (именно такие параметры и были написаны в пчёлке в НЕИ). Биом, в котором я находился: пляж.


 8. Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?

Конечно же, под “умрёт” понимается – закончит цикл, не оставив после себя принцессу, а лишь трутней.

Ответ: если ей не мешать, то она умрёт спустя приблизительно 150 поколений.

Доказательство и ответ на вопрос “что значит не мешать”:

Посмотрим, что скрывается за ширмой программного кода. За это спасибо добровольцу с reddit @rmunn, который любезно позволил всем об этом знать. Как действует алгоритм, который проверяет, пора ли низкой пчеле (да, пока пчела чистая – беспокоится не о чём, но чем больше “genetic_decay”, тем больше вероятность её деградации) на вечную пенсию:

            1) Рассчитывается число = 96 + случайное значение между 0 и 5. Следовательно, это число может быть любым от 96 до 106. А если количество поколений в неволе меньше 100 (числа, которое мы только что сгенерировали выше), то пчеле на пенсию ещё не пора.

Скрытый текст

XrOYzAe.png

            2) Если значение из п.1 всё-таки превысило 100, и ваша пчёлка уже прожила целое столетие, каждый следующий цикл у неё есть 2% всё-таки нас окончательно покинуть. А значит, в среднем, у нас есть ещё 50 поколений.

Но, дело в том, что эти 2% также увеличивается на тот самый “genetic_decay”, который мы можем получить от рамок и стимуляторов.

Скрытый текст

uToLhPB.png

Имеем стимулятор с 4 лампами? Значит этот шанс каждый раз вместо 2% становится:

0,02 * 1,5^4 = 10% !

(да, написано 50%, но программное значение: 1,5)

Скрытый текст


static {
			CircuitType.LowVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f);
			CircuitType.HighVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 2.5f, 10.0f);
			CircuitType.Plant.logic.setModifier(EnumBeeModifier.FLOWERING, 1.5f, 5.0f);
			CircuitType.Death.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.8f, 0.2f);
			CircuitType.Life.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f);
			CircuitType.Nether.logic.setModifier(EnumBeeBooleanModifier.HELLISH);
			CircuitType.Mutation.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f);
			CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.4f, 0.1f);
			CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.9f, 0.5f);
			CircuitType.Territory.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 1.5f, 5.0f);
			for (CircuitType type : values()) {
				type.logic.setModifier(EnumBeeModifier.GENETIC_DECAY, 1.5f, 10.0f);
			}
		}

Это куда ускорит смерть низкой матки, однако, есть рамки, которые могут и снизить мутацию (смотри вопрос 7.1).


 8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?

К примеру, у необработанной рамки (как уже указано в таблице вопроса № 4.1) существует модификатор мутации 0.9, а значит, что эти 2% становятся уже 1.8% с этой рамкой. А, учитывая, что пропитанные рамки имеют модификатор мутации 0.4 и их можно поставить целых 3 даже в пасеку:

0,02 * 0,4  * 0,4 * 0,4 * 100 = 0,128%  того, что пчела умрёт, не оставив принцессу.

Это 128 из 1000 поколений неудач или 872 успешных поколения! (И это ещё без проверенных рамок).

Вывод: уже с тремя пропитанными рамками мы можем прибавить к 150 поколениям ещё 872!


 9. А рамки стакаются между собой?

Безусловно да, это мы наблюдаем в формуле вопроса №4.


 10. А почему у меня пасека не работает ни с шинами ни с трубами?

Смотри вопрос №1. Однако ещё одной причиной может быть модификатор доступа “приватный”, который не позволяет взаимодействовать ни с чем.

Скрытый текст

C84xZ9Z.png


 11. А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?

“Что что? Бесплодием?”, спросите вы. Да, именно так. Пчёлы, добытые из дивных уликов роя – это полная копия пчелы, которая работала в биг улье, на момент создания. Однако эти пчёлы всегда низкой породы и (не на этом сервере) имеют характерный знак “-“ после имени:

Скрытый текст

pLvgiKF.png

 (к этому состоянию пчелу также может привести чрезмерно огромные бусты мутации или продукции = ~ > 1000%).

Спасибо также игроку @Lawochka (пусть и с другого сервера) за предоставление формулы и для этого: Спойлер

Шанс_погибнуть = количесто_поколений_в неволе / 50

Скрытый текст

DnRh6pU.png

В среднем такие пчёлы живут недолго — 7 поколений. И именно спустя ровно 7 поколений пчёлка, с которой я это проверял, умерла (на этом сервере).

Осторожно! Согласно документации бесплодие заразно и передаётся даже трутням! Не используйте этот способ “фарма принцесс” ни для чего кроме торговли с жителями!

Скрытый текст

5xI7v0R.png


 12. А какая продолжительность жизни лучше — самая короткая или самая длинная?

И та и та. Для целей разведения – безусловно самая короткая, для продажи и получения продукции – безусловно самая длинная.

Почему? Пчёлы с коротким сроком жизни быстрее дадут потомство и нужная пчела будет выведена быстрее. Однако, если ваша цель – продукция, то так пчела будет дольше жить свой срок (намного намного дольше) в связи с меньшим количеством поколений в неволе.


 12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?

А кто мешает использовать рамки и стимуляторы, которые в разы уменьшат продолжительность жизни пчелы? Удачного выведения!


 13. А есть ли смысл садить пчёл, если делать это не в огромном количестве?

Смотри вопросы 3.1, 3.2, 3.3.


14. А как мне автоматизировть рамки в ульях?

К сожалению, в этой версии для 1.7.10, рамки не подлежат автоматизации ни одним из модов, которые есть на сервере на момент написания статьи. Единственная возможность их автоматизации – это хранилище рамок в биг улье, — там все способы доступны.


 15. А насколько биг улей лучше обычных пасек?

Смотри вопрос №1.


16. А Почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?

Скрытый текст

LmL6HDq.png

Нет, за качество они никак не отвечают. Красные гены – доминантные. Если ген красный, значит он унаследовал от пчелы вида “Жестокая” (в нашем случае), если синий – “Лесная”. По этой же причине идентичных генов пчёлы могут не стакаться из-за разной “расцветки”, — наследственности.


17. А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.д.?

В большинстве механизмов есть слот под плату (рисунок ниже).

Скрытый текст

NdFoTk4.png

Туда необходимо вставить плату с заранее установленными лампами того эффекта, какой нам нужен (также и со стимулятором улья). Если мы хотим добиться от механизма максимальной эффективности в скорости, то в НЕИ находим нужную лампу:

Скрытый текст

kVsZCa3.png

Берём паяльник, вверху выбираем нужный вид улучшения (“Улучшение механизма”) и просто кладём плату и нужное количество ламп в его интерфейс (можно через шифт).

Скрытый текст

GS2Z60g.png

Для каждой платы максимальное количество ламп = минимальному количеству, поэтому поставить ни больше ни меньше не получится. Вот таблица плат:

Скрытый текст

Название платы

Небходимое количество ламп

Усложнённая

4

Усовершенствованная

3

Продвинутая

2

Основная

1


 17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?

К сожалению, никак. И нет, альтернатив нет. Единственное, что вы можете сделать – увеличить их количество.


 18. Чем добывать ульи?

Найденные на просторах майнкрафта ульи нужно просто сломать сачком.


 19. Как построить биг улей?

Ну и, конечно же, что за статья по Forestry без копипаста картинки бига с вики:

Составляющие:

  • 27 блокок улья       
  • 9 полублоков (плит) любого дерева 

Скрытый текст

n4keFTK.png


 20. А как ставить в биг улей улучшения?

Любое улучшение биг улья нужно ставить вместо любого внешнего блока первых дух нижних слоёв (Слой 1 или Слой 2 на картинке вопроса №19).


            Послесловие

Самые простые вопросы могут быть найдены в любом видео на ютуб или вики. Здесь рассмотрены самые сложные или спорные. Надеюсь каждый нашёл ответ на свой  :)            


Изменено 14 марта 2021 пользователем yurchik1

VI. Мини-ферма сот (пчел)

Для массового производства Сот (Пчел) можно сделать самую простую ферму для этого нужно несколько вещей: Пасека , трубы , цветы , двигатели , ну и , собственно пчелы.

03f6b6d92f5147479bc0fbc77030af17.png

1.Железная труба (Смотрите как она развернута , это для того чтоб не шли вещи назад в случае заполнения пасеки)

2.Труба пчеловода (Основа фермы , сортировальная машина)

3.Деревянная труба (Под которой двигатель , который высасывает вещи из пасеки)

4.Пасека (Все знают уже что это)

5.Сундук пчеловода (Лишние пчелы будут идти в него)

6.Алмазный сундук (В него будут идти соты)

И собственно что находится внутри «Трубы пчеловода» . Аналогично с алмазной трубой.

В пасеку ставим : «Принцессу»  и «Трутня» , и вуаля , ферма готова.

VII.Гены

post-10592-0-01141200-1407165079.jpg

Продолжаю тему о пчелах:

Сразу скажу если вы не хотите в данный момент выводить новый вид пчел ,а пытаетесь только перенести интересующие Вас  гены или закрепить приобретенные в процессе образования нового вида — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.

Итак, гены. Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘active’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены с которыми эта пчела будет работать когда окажется в улье и если, например, в гене «Fertility’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. Во второй колонке мы видим варианты генов которые могут проявится в следующих поколениях, но не работают в данном.

И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов которые были у родителей .Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):

Если и у принцессы и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.

Если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.

Если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.

Вообще этот ген Fertility или величина потомства очень важен для селекции, потому как чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того у которого будет требуемое значение гена над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.

В пещерах часто встречаются ульи «каменных» пчел. Так вот эта пчела просто замечательна по генам, которые на второй вкладке анализатора. Она может работать в разных биомах и по температуре и по влажности, работает ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут то было, фертильность у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажутся и ночная работа и дождь не высока. И для закрепления этих полезных генов скорее всего надо будет уже на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем и выбирать «более хорошего» трутня будет просто не из кого. Поэтому в таком случае наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня. т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. возможно кого то из них можно будет попробовать скрестить уже с каменной принцессой.

Итак, вкратце, как идет процесс селекции. Берем принцессу  и трутня, скорее всего разных видов. Для примера принцесса луговая — Medows (но с геном потомства 4х), Тропический трутень — Jungle.

У одного их них одни гены более «хорошие» т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п. Сажаем их в домик для пчел. Ждем пока они отработают. В результате получаем принцессу и 4х трутней. Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах. Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат. И собственно повторяем процесс до тех пор пока все гены и у принцессы и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в более хорошее состояние. Причем в процессе работы будут появляться гибриды Medows-Jungle,Jungle-Medows и могут попадаться и чисты виды. Принадлежность к виду — это в нашем случае такой же ген как все остальные. Если желаемый результат — medows работающая ночью, а получилась принцесса medows-jungle и есть трутни medows-medows — то трутня лучше выбрать кого то именно из этих трутней. Хотя часто бывает, что если чистые medows трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем medows-jungle принцессе посадить jungle-medows трутня, но с более хорошими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую jungle. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.

А вот в случае когда мы хотим вывести новый вид, Смотрим немого выше, кого и с кем скрещивать, посадили требуемые виды в пасеку …  То вот тут кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться «типовые» варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже … В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида с тем генами «какие получилсь». а после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с более хорошими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.

И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Medows-common и трутень common-jungle, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство common-common.

Получив новый вид пчелы или требуемый вид с «хорошими» генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, у лучше стак, трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново или бегать искать по всему миру

Еще стоит обратить внимание на гены толерантности по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря скажем водной пчелой толерантности по влажности в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в «неродных» для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому как получаемая «речная пчела» в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.

  • #1

Всем привет!
Всем наверно интересно, что такое пчелки, и где ж они водятся!?
Сегодня я вам покажу основы этих модов, а так же углубимся в них.

Пчелки!

1.Для начала развития пчелок, надо иметь при себе 1 вещь: Сачок

2. Надо ходить по миру и ломать ульи сачком

С них выпадают соответствующие пчелы, а так же соты необходимые далее


Это все разновидности ульев, из них выпадают разные пчелки, с которых мы и начинаем их развивать!

Разведение и скрещивание

1. После того, как мы запаслись пчелками — пора начинать их разведение. Первым делом надо скрафтить: Пчелиный домик

Зайдя в него, вы увидите простой интерфейс, а так же по бокам кнопки, самая важная из них — температура и влажность, это враг всех не опытных пчеловодов
Так же, для полного изучения и выведения, нам понадобится еще один не менее важный компонент — Анализатор пчел, который создается в плотнике

2. Разведение же начинается с того, как вы поставили пчелиный домики запихнули туда пчел. И наверняка сразу же столкнулись с проблемами.

Для ее решения достаточно всего лишь расставить цветы — думаете вы, однако НЕТ! Многие пчелы требуют различные вещи, для создания потомства и выдачи продукции. Как же выяснить, что же надо для этого пчеле? Да все просто! Для этого нам нужен анализатор.

Вложить пчелу надо ТОЛЬКО в слот со знаком вопроса, иначе вложить не получится!

На первой странице, после того как вы вложили пчелу (можно анализировать пчел всех видов — трутней, принцесс, маток), вы увидите следующее:

Это основные характеристики пчелы, так же вы можете

На второй странице вы увидите нечто иное:

Это так же очень нужные параметры, при параметрах
Дневная: Да
Ночная: Нет
Пчела будет работать только днем, а ночью в домике или там, где вы выводите пчел будут такие значки:

  • Автор темы

    Автор темы

  • #2

Это так же очень нужные параметры, при параметрах
Дневная: Да
Ночная: Нет
Пчела будет работать только днем, а ночью в домике или там, где вы выводите пчел будут такие значки:

— Пчела не может ориентироваться в темноте

— Пчела не может работать ночью

Остальные 3 страницы в анализаторе — бесполезны, т. к. в НЕИ присутствует все информация о выведениях и продукции выдаваемой пчелой

  • Автор темы

    Автор темы

  • #3

После того, как пчела начала давать продукцию — стоит задуматься о создании пасеки

Тут нам понадобятся опять же — Плотник и Соковыжималка, для получения пропитанного корпуса!

В ней мы выжимаем любые семена для получения растительного масла и по жидкостным трубам любого мода передаем в плотник.

Сделав и поставив пасеку, мы увидим немного видо-измененный интерфейс, в нем добавляются 3 слота для рамок (рамки дают дополнительные эффекты, как например увеличение скорости работы, сокращение жизни, увеличение срока жизни и бонус к мутации)

  • Автор темы

    Автор темы

  • #4

Следующий этап — постройка Биг-улья как его называют в простонародье, он создается из 27 пчелиных ульев и 9 плит из любого материала.

Но, мы как более развитые ребята перейдем к усовершенствованной копии данной структуры, она будет состоять из 19 пчелиных ульев, 7 Электростумуляторов улья (из Extra bees) и Электротрансформаторов улья (так же из этого мода). Данный улей создается для выведения пчел и разведение популяции пчел!

Теперь приступим к созданию плат для Электростумуляторов. Нам надо 5 плат на уменьшение жизни на 19% (создаются из обсидиановых ламп, а они создаются в электроламповом заводе)

И 2 платы на мутацию +50% (создаются из золотых ламп)
Напоминаю, данный улей создается для быстрых скрещиваний!
Создаются эти платы вот так:

В ЭЛЕКТРОСТИМУЛЯТОРЫ СТАВЯТСЯ ТОЛЬКО УСЛОЖНЕННЫЕ ПЛАТЫ И ПО ! В ЭЛЕКТРОСТИМУЛЯТОР! ПОСТАВИТЕ 2 — ЭФФЕКТ БУДЕТ КАК И С ОДНОЙ! А ТАКЖЕ НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ БОЛЕЕ 1 ПЛАТЫ НА ПРОДУКЦИЮ! ИНАЧЕ ПРИНЦЕССА МОЖЕТ СТАТЬ НИЗКОЙ ПОРОДЫ И В ДАЛЬНЕЙШЕМ МОЖЕТ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ УМЕРЕТЬ!!! НЕ ДЕЛАЕТЕ ОШИБОК!
Так же к электротрансформатору надо подсоединить RF энергию, он будет запитывать все механизмы находящиеся в улье.

Мутации

Приступаем к мутациям. Основы — просто поместить 2 разных вида основных пчел (принцессу ЧИСТОЙ ПОРОДЫ и трутней) для получения обычных пчел, с них-то и начинается вся мутация

После получения трутней и принцессы, можно начинать выводить и остальных пчел! все мутации смотреть в НЕИ, или нажав кнопку U на клавиатуре, по трутни или принцессе а так же матке!

  • 2021-01-13_13.20.01.png

    2021-01-13_13.20.01.png

    325.8 КБ

    · Просмотры: 361

  • 2021-01-13_13.38.41.png

    2021-01-13_13.38.41.png

    424.7 КБ

    · Просмотры: 344

  • Автор темы

    Автор темы

  • #5

Генетика!

Нам надо:
— 7 инкубаторов
— 2 изолятора
— 2 экстрактора ДНК
— 1 полимеризатор
— 1 сплайсер
— 1 акклиматизатор
— 10 бродильных аппаратов
— 6 дистилляторов
— Лабораторная тумба
— Генная база данных
— Много жидкостных, энергетических и предметных труб
— Источники энергии
— желательно сундуки
— Питательная среда, много
— Костная мука, много
— Сахар, много
— Пшеница, много
— Саженцы любые, много
— Минеральное удобрение, много
— Вода, много воды, очень много воды!
— Золотые самородки
— Огненный порошок

  • Автор темы

    Автор темы

  • #6

— Анализатор
— Секвенсор
Для начала поясню, для чего нужны основные механизмы
— Изолятор — в него кладутся трутни с нужными нам генами для извлечения
— Экстрактор ДНК — в нега кладутся НЕ нужные трутни, для их утилизации и получения жидкости, которая нужна в полимеризаторе для заряда массива
— Полимеризатор — нужен для зарядки массивов
— Сплайсер — нужен для прививания генов личинкам (гены можно привить только личинкам, для получения личинок надо поставить в Биг-улей инкубатор личинок, и поставить на размножение нужную нам пчелу, со временем там появятся личинки)
— Акклиматизатор — нужен для получения генов Температура: обе 5, Влажность: Обе 5 (Обе 5 — устойчивость к любой вложности или температуре, такая пчела может жить в любом биоме)
— Инкубаторы — нужны всегда для разного — смотрите далее, там все понятней будет
— Бродильные аппараты — нужны для получения биомассы поступающей в дистиляторы
— Дистиляторы — нужны для этанола, который нужен для работы некоторых механизмов.
— Лабораторная тумба (по ней надо ПКМ кликнуть с помощью генной базы данных) — туда уходят все просеквенцированые гены, оттуда нажав ЛКМ массивом можно его взять (гены в тумбе бесконечны)
Это моя схема по генетике:

С сундука минеральное удобрение и ростки поставляются в бродильные аппараты:

Из барабанов/резервуаров поставляется вода в бродильные аппараты, из бродильных аппаратов в дистиляторы поставляется биомасса, в дистиляторах делается этанол, который выходит в изоляторы и экстракторы ДНК.

Из Экстракторов ДНК все выходит по жидкостным трубам в полимеризатор, а из изоляторов в анализатор, в последствии с анализатора все выходит в секвенсор

В полимеризаторе заряжается массив, который после полной зарядки уходит в сплайсер, и если в нем находятся личинки — начинается прививание генов.

Из секвенсора личинки с привитыми генами уходят в инкубатор.
Теперь, начнем про инкубаторы:
в первые 2 инкубатора надо поставлять питательную среду и воду:

Из правого инкубатора жидк. питательная среда выходит в еще один инкубатор, в который попадают личинки с привитыми генами, что б стать трутнями
Из левого инкубатора питательная среда выходит в еще 1 инкубатор, а из него уже выходит в 3 инкубатора:

В этот инкубатор мы поставляем сахар, в нем делаются ферменты, которые из него выходят предметными трубами в экстракторы ДНК и изоляторы для их работы

А в последнем инкубаторе делается бактерия вектор, но я еще не нашел ей применения xD

  • Автор темы

    Автор темы

  • #7

Топ Гены

В Анализаторе пчел можно увидеть 2 столбца с генами: активные и неактивные. Активные гены отвечают за нынешние характеристике пчелы, а рецесивные могут влиять на мутации, т.е. если в активном гене Срок жизни краткий, а в неактивном средний, то после смерти матки у ее потомства в активных генах может быть как средний, так и краткий ген. В идеале неактивный ген должен совпадать с активным
Разберемся с тем, какие виды генов есть в форестри и какие у них максимальные значения.
1. Вид — Этот ген определяет вид пчелы, каждый вид выглядит по разному и имеет свой изначальный набор геов, которые можно менять, так же вид влияет на продукцию
2. Срок жизни — отвечает за скорость умирания пчелы, максимальное значение — длиннейший. Взять его можно из реликтовой, мстящей или воображаемой пчел.
3. Скорость производства (скорость) — отвечает за скорость производства пчелы, максимальное значение — наибыстрейшая. Получить его можно из бирюзовой, лаймовой, свето-синей, сиреневой или розовой пчел
4. Скорость опыления (цветение) — отвечает за скорость опыления деревьев пчелами, максимальное значение — максимально быстрая. Получить можно из изнурённой пчелы
5. Вид цветка (цветы) — отвечает за блок, который нужен пчеле для работы, это может быть цветок, камень и т.д. Лучше всего использовать ген на цветы, так как пчелы с этим геном будут спаунить их повсюду :3 Самый простой способ его получения из луговых или лесных пчел
6. Плодовитость — отвечает за количество трутней после смерти пчелы, сразу скажу что увеличить плодовитость принцес нельзя, она всегда будет 1. Максимальное значение — х4, получить его можно из зимней пчелы
7. Территория — определяет размеры опыляемой территории, максимальное значение — крупнейший, с этим геном пчелы опыляют территорию 15х13х15. Получить его можно из изнурённой, мстящей или карательной пчел
8. Эффект — определяет какой эффект имеет пчела, например пчелы с эффектом исследовательность дают игроку опыт, эффект вы можете выбрать сами, но могу назвать самые полезные из них: исследовательность, можно получить из райской пчелы, созревание, ускоряет созревание фруктов на деревьях из форестри, получить можно из фруктовой пчелы. Так же можно поставить эффект нет, тогда пчела не будет иметь особых эффектов, получить можно из луговой, лесной или каменной пчелы.
9. Температура — влияет на необходимую для работы пчелы температуру (зависит от биома), максимальное значение — Обе 5, с ним пчела будет работать даже в аду. Достать его можно только с помощью акклиматизатора!
10. Влажность — влияет на необходимую для работы пчелы температуру (зависит от биома), максимальное значение — Обе 5. Достать его можно только с помощью акклиматизатора!
11. Дневная/ночная (Игнорирует день/ночь) — Этот ген имеет 2 значения да/нет если стоит ген да, то пчела будет работать как днем, так и ночью. Взять можно из скромной, болотистой или каменной пчел
12. Устойчивый летун (летун) — так же имеет 2 значения да/нет пчела с этим геном будет работать в дождь. Достать можно из зимней, тропической или каменной пчел
13. Пещерная (Живет в пещерах) — и снова лишь 2 значения да/нет пчеле с таким геном не требуется открытое небо, т.е. над пасекой спокойно можно ставить блоки. Достать можно из каменной пчелы.

  • Автор темы

    Автор темы

  • #8

Так же, НИКОГДА не ставьте массив с генами в плотник, по своему опыту знаю — опасно, он багается и после этого зайти невозможно до того, как тебе инвентарь отчистят

  • #9

Круто, но разве скорость Blinding( amped пчела ) не лучше наибыстрейшей ? И если не сложно про плату на продукцию можешь по подробнее расписать почему 1? ( не нашёл нигде про это )

  • Автор темы

    Автор темы

  • #10

Круто, но разве скорость Blinding( amped пчела ) не лучше наибыстрейшей ? И если не сложно про плату на продукцию можешь по подробнее расписать почему 1? ( не нашёл нигде про это )

Blinding — с мода Magic Bees, а я в гайде писал только про Forestry и Genetics
А что касаемо плат — пчела при 2-х платах на продукцию становится низкой породы, а если ты про-то, что б ставить по несколько плат в стимулятор — бессмысленно, т.к. в самом моде устроено, что б работала только 1 плата в стимуляторе — проверь, просто поставь стак плат на производство в 1 стимулятор, эффект не изменится и пчела не станет низкой породы
Если в гайде чего-то не хватает — пишите, я добавлю, подкорректирую.
Еще раз повторяюсь, не ставьте в плотник ничего связанное с пчелами! желательно даже самих пчел, ни кто не знает, что может случится! Те же массивы, последовательности, колбы с генами, когда вы поставите в плотник — изменят текстуру при оставшемся айди, и все — краш майна обеспечен.

  • #11

Blinding — с мода Magic Bees, а я в гайде писал только про Forestry и Genetics
А что касаемо плат — пчела при 2-х платах на продукцию становится низкой породы, а если ты про-то, что б ставить по несколько плат в стимулятор — бессмысленно, т.к. в самом моде устроено, что б работала только 1 плата в стимуляторе — проверь, просто поставь стак плат на производство в 1 стимулятор, эффект не изменится и пчела не станет низкой породы
Если в гайде чего-то не хватает — пишите, я добавлю, подкорректирую.
Еще раз повторяюсь, не ставьте в плотник ничего связанное с пчелами! желательно даже самих пчел, ни кто не знает, что может случится! Те же массивы, последовательности, колбы с генами, когда вы поставите в плотник — изменят текстуру при оставшемся айди, и все — краш майна обеспечен.

Если положить в плотник принцессу ( любую даже низкой породой ) а потом в анализатор из генетика ,она превратится в чистую лесную ( на дтме)

  • Автор темы

    Автор темы

  • #12

Если положить в плотник принцессу ( любую даже низкой породой ) а потом в анализатор из генетика ,она превратится в чистую лесную ( на дтме)

Ну во всяком случае, я попал уже в ситуацию с массивом, до сих пор не решили, играть не могу(

morg02


  • #13

Нормальный гайд кто с модом на «извините,а,это,что?» заканчивая «Щас выведу за 5 мин всё»
Моё личное мнение о данном гайде «it is very good job»

  • #14

Попробуй добавить меджик бис,расскажи про выведение некоторых пчёл во время фаз луны , если не слабо))

  • Автор темы

    Автор темы

  • #15

Попробуй добавить меджик бис,расскажи про выведение некоторых пчёл во время фаз луны , если не слабо))

Жди вторую часть)
Постараюсь разобраться и магических пчелах, т. к. только перешел на ДТМ, до этого с ними не сталкивался так-то

  • #16

Ну начнем с того, что в гайде слишком много спойлеров это доставляет неудобство при его прочтении. В некоторых местах есть неточности и даже неверные советы, если сам не знаешь мод, то зачем писать гайд для других. Совет тебе на будущее изучи вначале мод, а потом уже пиши гайды, и еще гайд слишком растянут, можно опустить моменты которые есть в НЕИ и описывать только процесс.

  • Автор темы

    Автор темы

  • #17

Ну начнем с того, что в гайде слишком много спойлеров это доставляет неудобство при его прочтении. В некоторых местах есть неточности и даже неверные советы, если сам не знаешь мод, то зачем писать гайд для других. Совет тебе на будущее изучи вначале мод, а потом уже пиши гайды, и еще гайд слишком растянут, можно опустить моменты которые есть в НЕИ и описывать только процесс.

Приму это как совет, однако, если вы нашли ошибку — пишите где и в чем (в плане не граматики и т. п., а по теме гайда). И где именно я дал не верные советы? Это гайд в основном для начинающих.

  • #18

Приму это как совет, однако, если вы нашли ошибку — пишите где и в чем (в плане не граматики и т. п., а по теме гайда). И где именно я дал не верные советы? Это гайд в основном для начинающих.

Советы по поводу плотника давать не стоит, по скольку это багоюз и за любое его использование не по назначению могут забанить. В самом гайде вы пишите, что нужно скрафтить пчелиный домик, тогда как пасека является основой для скрещивания и выведения, а не пчелиный домик. Дальше следовало бы сделать упор на рамки и их свойства, анализатор не работает без меда, отсюда нужно было добавить центрифугу. В гайде для новичков все нужно по порядку писать, а если уж говорить о генетике она должна быть в самом конце. Биг улья тоже имеют множество свойств которых нет в гайде, нет описания блоков улья и как ими пользоваться, все что указано это про стимуляторы и платы.

  1. 03.06.2017, 14:32


    #1

    [Forestry] Большой улей

    Большой улей, как и пасека позволяет получать пчелиную продукцию, а также заниматься разведением и селекцией пчёл, но благодаря нескольким специальным блокам улья, все эти процессы могут быть быстрее, удобнее и продуктивней!
    С огромным ульем вы получите возможность создавать нужный климат для работы пчел, ускорять мутации, увеличивать кол-во продукции производимой пчелами и даже получать новых принцесс.


    Улей состоит из 27 блоков улья.


    Для крафта одного блока улья нам понадобится: 8 шт. Пропитанной обшивки и один Пропитанный корпус.
    Они крафтятся в плотнике следующим образом:

    Сам блок улья крафтится в верстаке таким образом:

    Для 27 блоков улья понадобится:
    Растительное масло – 7 ведер/капсул;
    Мёд – 108 ведер/капсул;
    Древесина- 216 блоков (примерно 3,5 стака);
    Доски –648 блоков (примерно 11 стаков);
    Воск –432 шт (примерно 7 стаков);
    Маточноемолочко – 216 шт (примерно 3,5 стака);
    Пыльца –216 шт (примерно 3,5 стака).

    Так выглядит улей после постройки:


    Как известно, для разных пчел нужны разные биомы.
    Для создания биомов нужны вспомогательные блоки: обогреватель, кондиционер,
    вентилятор.

    Обогреватель для улья:

    В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья, Камень.


    Вентилятор для улья:

    В крафте используются: Золотая электронная лампа, Железный слиток, Блок улья.

    Регулятор влажности улья:

    В крафте используются: Стекло, Железный слиток, Блок улья.


    Температура и влажность в биомах:

    Для создания зимнего биома (температура холодная, влажность обычная) требуется 3 кондиционера улья, подключенные к источнику RF энергии.

    Для создания болотного биома (температура обычная, влажность сырая) требуется 3 регулятора влажности улья,подключенные к источнику воды.

    Для создания тропического биома (температура жаркая, влажность сырая) нужно 2 обогревателя, подключенные кRF энергии и 3 регулятора влажности, подключенные к источнику воды.

    Для создания пустынного биома (температура горячая, влажность сухая) нужно 3 обогревателя,подключенные к источнику RF энергии и 3 регулятора влажности, подключенные к источнику лавы.


    Дополнительно:

    Роевня

    В крафте используются: Алмазная электроннаялампа, Золотой слиток, Блок улья.Роевня позволяет получать новых принцесс. Для работы роевни в неё нужнокласть маточное молочко. Если в улье есть активная королева, то оно будет постепенно расходоваться и как результат области 40 клеток возле улья появится роевой улей, в котором будет принцесса с геномом, унаследованным от королевы улья.
    Разбивать этот улей, разумеется, нужно сачком. В среднем получается, чтобы получить одну принцессу, нужно потратить 240 штук маточного молочка.

    Стабилизатор улья:

    В крафте используются: Кварц, Блок улья.
    Данный блок нужен для предотвращения мутаций в Огромном улье.

    Сито улья:

    В крафте используются: Железный слиток, Шёлковаяткань, Блок улья.Этот блок будет полезен тем, кто занимается скрещиванием деревьев.Деревья опыляются пчелами и бабочками, но еще их можно опылять вручную пыльцой, используя ее ПКМ на блок листвы нужного дерева. Пыльцу можно получить с бабочек или поставить сито улья в свой Огромный улей. Кликаем ПКМ по этому блоку, открываем его интерфейс и видим, что в нем несколько слотов, четыре слота для пыльцы, которая там будет собираться, и один слот для шелковой ткани.
    Кладем ткань в слот и ждем, через некоторое время в других слотах появится пыльца, забираем ее, при этом шелковая ткань тратится.

    Последний раз редактировалось DonaldYK; 03.06.2017 в 21:39.


  2. 5 пользователей сказали cпасибо DonaldYK за это полезное сообщение:

    BAEHOP (03.06.2017),nikit0sina (03.06.2017),Ramses (18.08.2018),thinkinslowly (05.01.2019),VladStep (26.06.2017)


  3. 03.06.2017, 22:55


    #2

    Хороший гайд. Перенес в нужный раздел.
    Если нужно будет открыть темку, пиши в лс.


Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.

Содержание

  • 1 Первые шаги
  • 2 Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects
    • 2.1 В старых версиях
  • 3 Характеристики пчёл
    • 3.1 Виды (Species)
    • 3.2 Таблица характеристик видов
    • 3.3 Таблица генов
  • 4 Список доступных мутаций
  • 5 Селекция
    • 5.1 Теория
    • 5.2 Пример 1
    • 5.3 Пример 2
    • 5.4 Пример 3
    • 5.5 Пример 4
    • 5.6 Пример 5
    • 5.7 Пример 6
  • 6 Ссылки

Первые шаги

Пчёлы делятся на Королева (Forestry).png маток, Принцесса (Forestry).png принцесс и Трутень (Forestry).png трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.

Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл своя цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.

В новых версиях появились породы пчёл. У каждой принцессы из «дикого» улья со случайной вероятностью может быть Чистая и Низкая порода.

Пчёлы чистой породы будут плохо мутировать. Я чтобы это проверить, сделал две пасеки и туда поместил Лесную принцессу чистой и низкой породы. Их скрестил с Трудолюбивыми трутнями. По итогу Принцесса низкой породы взяла ген трутня уже через 2 поколения, в то время как Чистой породы не взяла его полностью даже через 6 поколений и была все ещё лесной принцессой, но с рецессивным геном трутня.

Основным источником новых пчёл служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того, есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. Также, возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл. При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации configforestryapiculture.conf:

percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2

По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать как целые значения 0, 1, 2, так и значения до двух десятичных знаков 0.01, 0.02, 0.53.

Дальше, чтобы пчелы занимались делом и приносили продукцию, вам потребуется пчелиный домик или пасека. Домик пчёл имеет коэффициент производительности 25 %, но при этом у него нет слотов для рамок(для сравнения обычная пасека без рамок имеет коэффициент производительности 10 %)

Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:

  • Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
  • Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
  • Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т. п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
  • Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
  • Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
  • Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).

Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).

Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.

Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).

Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.

ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможна ошибка просвечивания текстур

Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects

Лучше всего пасека и большие ульи автоматизируются с помощью модификации Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.

Для такой автоматизации должен быть установлена модификация BuildCraft, желательно — вместе с дополнением Additional BuildCraft Objects.

Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся механические двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить глиняными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.

Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).

Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.

На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска (но мёд нужен для анализатора пчёл), а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.

Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться глиняными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.

При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.

На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).

Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.

На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.

Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.

В старых версиях

Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5 %), перерабатывая капли мёда в соковыжималке.

Пример с алмазными транспортными трубами

Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.

Пример с трубами пчеловода

Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.

Характеристики пчёл

Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определённый признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.

Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.

Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки, синим — рецессивные.

Виды (Species)

Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.

Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.

  • Hellish — Нижний мир.
  • Hot. Пустыня.
  • Warm. Джунгли.
  • Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
  • Cold. Тайга.
  • Icy. Тундра.

Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.

  • Damp. Джунгли, Болото.
  • Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
  • Arid. Пустыня, Ад.

Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.

Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.

Таблица характеристик видов

Виды Получение Продукция Специальность Температура Влажность
Forest. Лесные пчёлы. Grid Лесной улей (Forestry).pngЛесной улей ~92 % (и ~6 % получить лесных пчёл, работающих в дождь). Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (30 %) Normal Normal
Meadows. Луговые пчёлы. Grid Луговой улей (Forestry).pngЛуговой улей ~98 %. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (30 %) Normal Normal
Common. Обычные пчёлы. Мутации, но нередко встречается в деревнях. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (35 %) Normal Normal
Cultivated. Развитые (Культивируемые) (развитые[1]) пчёлы. Мутации, но нередко встречается в деревнях. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (40 %) Normal Normal
Majestic. Величественные (величавые[2]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry).pngКапающие соты (30 %) Normal Normal
Noble. Знатные (Благородные) (знатные[3]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry).pngКапающие соты (20 %) Normal Normal
Imperial. Императорские (имперские[4]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry).pngКапающие соты (20 %)
Grid Маточное молочко (Forestry).pngМаточное молочко (15 %)
Normal Normal
Diligent. Добросовестные (прилежные[5]) пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry).pngВязкие соты (20 %) Normal Normal
Unweary. Неутомимые пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry).pngВязкие соты (30 %) Normal Normal
Industrious. Трудолюбивые пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry).pngВязкие соты (20 %)
Пыльца (15 %)
Normal Normal
Valiant. Доблестные пчёлы. С любых ульёв (кроме ульёв Края) шанс ~2 %. Grid Какао-соты (Forestry).pngКакао-соты (30 %) Сахар (15 %) Normal Normal
Steadfast. Стойкие пчёлы. Можно найти в сокровищнице, встречается только трутень.
Шанс 10 % (если изменить опцию dungeonLootRare на true — шанс 1 %).
Grid Какао-соты (Forestry).pngКакао-соты (20 %) Normal Normal
Heroic. Героические пчёлы. Мутации Grid Какао-соты (Forestry).pngКакао-соты (40 %) Normal Normal
Sinister. Зловещие пчёлы. Мутации Grid Кипящие соты (Forestry).pngКипящие соты (45 %) Hellish Arid
Fiendish. Дьявольские (жестокие[6]) пчёлы. Мутации Grid Кипящие соты (Forestry).pngКипящие соты (55 %),
Grid Зола (Forestry).pngЗола (15 %)
Hellish Arid
Demonic. Демонические (одержимые[7]) пчёлы Мутации Grid Кипящие соты (Forestry).pngКипящие соты (45 %),
Светопыль (15 %)
Hellish Arid
Frugal. Умеренные (бережливые[8]) пчёлы. Мутации Grid Пересохшие соты (Forestry).pngПересохшие соты (30 %) Hot Arid
Modest. Скромные пчёлы. Grid Пустынный улей (Forestry).pngПустынный улей ~98 % Grid Пересохшие соты (Forestry).pngПересохшие соты (20 %) Hot Arid
Austere. Суровые пчёлы. Мутации Grid Пересохшие соты (Forestry).pngПересохшие соты (20 %) Grid Рыхлые соты (Forestry).pngРыхлые соты (50 %) Hot Arid
Tropical. Тропические пчёлы. Grid Тропический улей (Forestry).pngТропический улей ~98 % Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (20 %) Warm Damp
Exotic. Экзотические (редкие[9]) пчёлы. Мутации Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (30 %) Warm Damp
Edenic. Райские пчёлы. Мутации Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (20 %) Warm Damp
Ender. Пчёлы Края (драконьи[10]). Grid Улей Края (Forestry).pngУлей Края 100 % Grid Таинственные соты (Forestry).pngТаинственные соты (30 %) Cold Normal
Wintry. Зимние пчёлы. Grid Снежный улей (Forestry).pngСнежный улей ~98 % Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (30 %) Icy Normal
Icy. Ледяные пчёлы. Мутации Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (20 %)
Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (20 %)
Icy Normal
Glacial. Ледниковые пчёлы. Мутации Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (20 %)
Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (40 %)
Icy Normal
Vindictive. Злопамятные (карательные[11]) пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry).pngОблучённые соты (25 %) Normal Normal
Vengeful. Мстительные пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry).pngОблучённые соты (40 %) Normal Normal
Avenging. Карающие (мстящие[12]) пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry).pngОблучённые соты (40 %) Normal Normal
Darkened. Потемневшие (тёмные[13]) пчёлы. Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (100 %) Grid Потемневшие соты (Forestry).pngПотемневшие соты (100 %) Normal Normal
Reddened. Покрасневшие (красные[14]) пчёлы. Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (100 %) Grid Покрасневшие соты (Forestry).pngПокрасневшие соты (100 %) Normal Normal
Omega. Омега пчёлы. Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (100 %) Grid Омега-соты (Forestry).pngОмега-соты (100 %) Normal Normal
Rural. Cельские пчёлы. Мутации Grid Пшеничные соты (Forestry).pngПшеничные соты (20 %) Normal Normal
Monastic. Монашеские (монашьи[15]) пчёлы. Только покупка у пасечника в деревне. Невозможно получить мутациями. Grid Пшеничные соты (Forestry).pngПшеничные соты (30 %) Grid Выдержанные соты (Forestry).pngВыдержанные соты (10 %) Normal Normal
Secluded. Укромные пчёлы. Мутации Grid Выдержанные соты (Forestry).pngВыдержанные соты (20 %) Normal Normal
Hermitic. Отшельнические (уединённые[16]) пчёлы. Мутации Grid Выдержанные соты (Forestry).pngВыдержанные соты (20 %) Normal Normal
Leporine. Заячьи пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (30 %),
Яйцо (10 %)
Normal Normal
Merry. Весёленькие (весёлые[17]) пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (30 %)
Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (20 %)
Icy Normal
Tipsy. Пьяные пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (30 %)
Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (20 %)
Icy Normal
Marshy. Болотные пчёлы. Grid Болотный улей (Forestry).pngБолотный улей ~98 %. Grid Замшелые соты (Forestry).pngЗамшелые соты (30 %) Normal Normal

Таблица генов

Номер гена Название гена Описание Возможные значения
Курсивом указаны виды пчёл у которых имеется данная характеристика по умолчанию.
0 Вид (Species) Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность. Смотрите предыдущую таблицу.
1 Скорость (Speed) Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.
  • Fastest. Множитель 1.7
  • Faster. Множитель 1.4
  • Fast. Множитель 1.2 Развитые (Культивируемые) пчёлы(Cultivated Bees)
  • Normal. Множитель 1.0 Величественные пчёлы(Majestic Bees), Неутомимые пчёлы(Unweary Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees)
  • Slow. Множитель 0.8 Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • Slower. Множитель 0.6 Остальные виды
  • Slowest. Множитель 0.3 Лесные пчёлы(Forest Bees), Луговые пчёлы(Meadows Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees), Затемненные пчёлы(Darkened Bees), Покрасневшие пчёлы (Reddened Bees), Омега пчёлы(Omega Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Болотные пчёлы(Marshy Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
2 Продолжительность жизни (Lifespan) Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд.
  • Shortest. 10 циклов. Развитые (Культивируемые) пчёлы(Cultivated Bees)
  • Shorter. 20 циклов. Остальные виды
  • Short. 30 циклов. Знатные (Благородные) пчёлы(Noble Bees), Добросовестные пчёлы(Diligent Bees), Скромные пчёлы(Modest Bees), Тропические пчёлы(Tropical Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
  • Shortened. 35 циклов. Величественные пчёлы(Majestic Bees), Неутомимые пчёлы(Unweary Bees)
  • Normal. 40 циклов. Императорские пчёлы(Imperial Bees), Трудолюбивые пчёлы(Industrious Bees), Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees)
  • Elongated. 45 циклов.
  • Long. 50 циклов. Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Монашеские пчёлы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Longer. 60 циклов. Демонические пчёлы(Demonic Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees), Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees)
  • Longest. 70 циклов. Карающие пчёлы(Avenging Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
3 Плодовитость (Fertility) Определяет максимум трутней, которое может родить Королева. В режиме HARDCORE рождается случайное число трутней от 1 до максимума-1, в остальных режимах всегда максимум.
  • 1 трутень Монашеские пчёлы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal).
  • 2 трутня. Остальные виды
  • 3 трутня. Лесные пчёлы(Forest Bees)
  • 4 трутня. Величественные пчёлы(Majestic Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
4 Адаптация к температуре (Temp.Tol.) Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой.
  • ↔ (0)/None. Отсутствует. Остальные виды
  • ↓↑ (1)/Both_1. Слабая адаптация в обе стороны. Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Болотные пчёлы(Marshy Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • ↓↑ (2)/Both_2. Сильная адаптация в обе стороны. Райские пчёлы(Edenic Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees).
  • ↑ (1)/Up_1. Слабая адаптация вверх (более жаркий климат). Пчёлы Края(Ender Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
  • ↑ (2)/Up_2. Сильная адаптация вверх.
  • ↓ (1)/Down_1. Слабая адаптация вниз.
  • ↓ (2)/Down_2. Сильная адаптация вниз (менее жаркий климат). Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
5 Активность в ночное время (Nocturnal) Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток.
  • Yes. Да. Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees), Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees), Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees)
  • No. Нет. Остальные виды
6 (не используется)
7 Адаптация к влажности (Humid.Tol.) Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой.
  • ↔ (0)/None. Отсутствует. Остальные виды
  • ↓↑ (1)/Both_1. Слабая адаптация в обе стороны. Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)’
  • ↓↑ (2)/Both_2. Сильная адаптация в обе стороны. Земельные пчёлы.
  • ↑ (1)/Up_1. Слабая адаптация вверх (более влажный климат). Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • ↑ (2)/Up_2. Сильная адаптация вверх.
  • ↓ (1)/Down_1. Слабая адаптация вниз (менее влажный климат). Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • ↓ (2)/Down_2. Сильная адаптация вниз.
8 Хороший летун (Flyer) Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь.
  • Yes. Да. Лесные пчёлы(Forest Bees) c аллелем «Flyer — Yes» (небольшой шанс получения из лесных ульёв)
  • No. Нет. Остальные виды
9 Активность в пещерах (Cave) Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба).
  • Yes. Да. Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • No. Нет. Остальные виды
10 Подходящие цветы (Flowers) Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы.
  • Flowers. Розы и Одуванчики. Остальные виды
  • Nether. Адский нарост. Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees)
  • Cacti. Кактусы. Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • Jungle. Лиана, Папоротник (высокая трава из джунглей). Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • End. Яйцо дракона. Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
  • Wheat. Пшеница. Cельские пчёлы(Rural Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Mushrooms. Грибы (оба вида). Болотные пчёлы(Marshy Bees)
  • Gourds. Тыквы (достаточно зрелого ростка). Стойкие пчёлы(Steadfast Bees)
11 Опыление Определяет параметр скорости опыления листвы деревьев.
  • Fastest. Укромные пчёлы, Отшельнические пчёлы
  • Faster. Сельские пчёлы
  • Fast. Трудолюбивые пчёлы
  • Normal. Зловещие пчёлы, Дьявольские пчёлы, Демонические пчёлы
  • Slow. Знатные (Благородные) пчёлы, Величественные пчёлы
  • Slower. Лесные пчёлы, Луговые пчёлы, Болотные пчёлы
  • Slowest. Остальные виды
12 Территория (Area) Определяет область поиска цветов, а также территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина).
  • 9x6x9. Остальные виды
  • 11x8x11. Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal Bees)
  • 13x12x13. Болотистые пчёлы.
  • 15x13x15. Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees)
13 Эффект (Effect) Некоторые пчёлы имеют специальный эффект. Отрицательных эффектов можно избежать если надеть комплект одежды пчеловода.

  • None. Нет эффекта. Остальные виды
  • Aggress.. Наносят урон игроку и мобам. Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees)
  • Beatific. Каждые 10 сек накладывают эффект регенерации на 5 сек. Императорские пчёлы(Imperial Bees)
  • Creeper. Взрывается пасека. Тут действительно нужен комплект пчеловода. Равносильно взрыву заряженного крипера. Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • Explorer. Добавляют опыт каждые 2сек. Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • Freezing. Превращают источники воды рядом в лёд. Зимние пчёлы(Wintry Bees), Ледяные пчёлы(Icy Bees), Ледниковые пчёлы(Glacial Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees).
  • Heroic. Наносят урон ТОЛЬКО мобам. Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • Flammable. Поджигают игрока и мобов. Демонические пчёлы(Demonic Bees)
  • Poison. Отравляют игрока и мобов. Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees)
  • Ends. Наносят урон ТОЛЬКО игроку. Пчёлы Края(Ender Bees)
  • Radioact. Урон по игроку и мобам, исчезают блоки почвы и жидкостей в области. Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees)
  • Drunkard. Эффект опьянения/тошноты (как при входе в портал). Костюм пчеловода не спасает. Пьяные пчёлы(Tipsy Bees)
  • Repulsion. Отталкивают мобов и игрока. Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Reanimation. Воскрешает Зомби, Скелетов и Ифритов, если они были убиты рядом. Спектральные пчёлы (Spectral Bees)

Список доступных мутаций

  • Примечание: В моде «Forestry» есть возможность изменить шанс мутации пчёл.
  • Для того, чтобы изменить шанс мутации, необходимо открыть папку C:Users[Имя пользователя]AppDataRoaming.minecraftconfigforestry
  • Ищем в папке файл с названием «apiculture.cfg».
  • Его мы копируем в архив (Можно создать самому), далее нажимаем ПКМ, Переименовать.
  • Изменяем формат файлу на .txt.
  • Далее открываем конфиг как TXT-файл и видим очень много текста. Нам нужна 7 строка, по умолчанию в ней написано S:mode=NORMAL.
  • Нам необхоидимо изменить значение после «=» на одно из следующих: HARDCORE, NORMAL, EASY, FTB.
  • HARDCORE — шанс мутаций уменьшен в 2 раза.
  • NORMAL — обычный.
  • EASY — увеличен в 2 раза.
  • FTB — 100 %.
Обычные пчёлы
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) 15 %
Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest)
Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows)
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest)
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows)
Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows)
Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry)
Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest)
Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows)
Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest)
Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry)
Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical)
Развитые (Культивируемые) пчёлы
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) 12 %
Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows)
Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest)
Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry)
Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical)
Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy)
Благородная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common)+ Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated)→ Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) 10 %
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Культивированные (Развитые) (Cultivated) → Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) 8 %
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) → Императорские (Имперские) пчёлы (Imperial)
Трудолюбивая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Добросовестные (Прилежные) пчёлы (Diligent) 10 %
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Неутомимые пчёлы (Unweary) 8 %
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Трудолюбивые пчёлы (Industrious)
Героическая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) → Героические пчёлы (Heroic) 6 % Место проведения мутаций Лес[18]
Адская ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчелы (Sinister) 60 % Место проведения мутаций Нижний мир[19]
Тропические пчёлы (Tropical) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчёлы (Sinister)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) 40 %
Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Демонические пчёлы (Demonic) 25 %
Суровая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) 16 % Место проведения мутаций Пустыня, Нижний мир[20]
Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) 10 %
Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))→ Суровые пчёлы (Austere) 8 %
Тропическая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) → Экзотические пчёлы (Exotic) 12 %
Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) → Райские пчёлы (Edenic) 8 %
Зимняя ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледяные пчёлы (Icy) 12 % Место проведения мутаций: зимние биомы[21]
Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледниковые пчёлы (Glacial) 8 %
Аграрная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) → Cельские пчёлы (Rural) 12 % Место проведения мутаций Луг[22]
Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Прошлые пчёлы (Farmerly) 10 % Место проведения мутаций Луг[23]
Пасхалки
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Луговые пчёлы (Meadows)+ Лесные пчёлы (Forest) → Заячьи пчёлы (Leporine) 10 %
Но по данным теста ~1 %
Время проведения мутаций с 29 марта по 15 апреля.
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) → Весёленькие пчёлы (Merry) 10 % Время проведения мутаций с 21 по 27 декабря.
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) → Пьяные пчёлы (Tipsy) 10 % Время проведения мутаций с 27 декабря по 2 января.[24]
Зловещие пчёлы (Sinister) + Обычные пчёлы (Common) → Хитрые пчёлы (Tricky) 10 % Время проведения мутаций с 15 октября по 3 ноября.
Монашеская ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) → Укромные пчёлы (Secluded) 12 %
Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) → Отшельнические пчёлы (Hermitic) 8 %
Злопамятная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) → Злопамятные пчёлы (Vindictive) 4 %
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) 8 %
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) 8 %
Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) → Карающие пчёлы (Avenging) 4 %
Ветвь пчёл края
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) → Спектральные пчёлы (Spectral) 4 %
Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) → Призрачные пчёлы (Phantasmal) 2 %
Омега ветвь (требуется модификация Equivalent Exchange 2)
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Зимние пчёлы (Wintry) → Потемневшие пчёлы 100 % Установить под пасеку блок тёмной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk2 Relay с большим числом энергии (139264).
Потемневшие пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) → Покрасневшие пчёлы 100 % Установить под пасеку блок красной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (466944).
Потемневшие пчёлы + Покрасневшие пчёлы → Омега пчёлы 100 % Место проведения мутаций Нижний мир или Пустыня.
Установить под пасеку блок красной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (933888).
  1. Новый перевод
  2. Новый перевод
  3. Новый перевод
  4. Новый перевод
  5. Новый перевод
  6. Новый перевод, нет религиозной отсылки
  7. Новый перевод, нет религиозной отсылки
  8. Новый перевод
  9. Новый перевод, «экзотика» везде уже оскомину набила, русский синоним смотрится лучше
  10. Новый перевод, лучше склоняется
  11. Новый перевод
  12. Новый перевод
  13. Новый перевод
  14. Новый перевод, логично, раз darkened — тёмная
  15. Новый перевод
  16. Новый перевод
  17. Новый перевод
  18. В ванильном майнкрафте это собственно Forest и Forest Hills. При установленных биомпаках это биомы с единственным типом FOREST, то есть смешанные типы не подойдут. Например, биомы Grove, Forested Field, Meadow, Thicket из Bomes-o-Plenty — это смешанный тип FOREST+PLAINS и для выведения героических пчёл не подходят
  19. Любые биомы с типом NETHER, в том числе смешанные — то есть биомы Нижнего мира из биомпаков тоже подойдут
  20. Биомы с температурой 190—200 % и влажностью 0-10 %
  21. Биомы с температурой 0-15 %
  22. Биомы с единственным типом PLAINS.
  23. Биомы с единственным типом PLAINS.
  24. Из-за ошибки при переходе периода через начало года, получение Tipsy пчёл возможно только 27.12 и 02.01, но не в промежутке между ними

Селекция

Теория

Геном — совокупность всей наследственной генетической информации организма, то есть всех генов.
Ген — единица наследственного материала, которая отвечает за формирование определённого элементарного признака.
Аллель (аллельные гены) — различные варианты одного гена, встречающиеся в пределах одной популяции организмов и определяют различные варианты элементарного признака.
Доминантный признак — признак, проявляющийся у гибридов первого поколения при скрещивании чистых линий. Результат наличия доминантного аллеля.
Рецессивный признак — признак, проявление которого у гибридов первого поколения подавлено при условии скрещивания двух чистых линий, одна из которых гомозиготна (АА или аа) по доминантному аллелю, а другая — по рецессивному. В этом случае в соответствии с законом Менделя во втором поколении рецессивный признак вновь проявляется примерно у 25 % гибридов.
Закон Менделя — закон объясняет наследование одного определённого признака, обусловленного одной парой аллелей.

Пример 1

Есть две чистые пчелы (А А и А А) с рождаемостью (обозначим А (доминантный)) и (обозначим А (рецессивный)). Тогда в первом поколении потомков мы получим 100 % пчёл А А (то есть все пчелы с доминантой А и будут давать по два трутня).

  • А А + А А -> 100 % А А

Если скрестить гибридов полученных в первом поколении А А + А А, то во втором поколении получим 25 % А А, 50 % А А и 25 % А А (то есть 75 % будут давать по два трутня, а 25 % три).

  • А А + А А -> 25 % А А + 50 % А А + 25 % А А

При скрещивании одинаковых чистопородных пчёл получим таких же:

  • А А + А А -> 100 % А А
  • А А + А А -> 100 % А А

Другие варианты:

  • А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
  • А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А

Если на выходе получается гибрид по генам вида (А А), то существует вероятность вместо А А получить новый вид А А. На этом основан способ выведения новых видов пчёл.
Внимание! В новых версиях при мутации часто получается не чистый вид А А, а гибрид А А или А А. Что сильно затрудняет выведение новых видов. Однако шанс мутации зависит от сложности и от типа используемых пчелиных домиков.

Пример 2

У некоторых генов пчёл не 2 признака, а больше. Например у Луговых пчёл плодовитость 2 трутня, у Лесных — 3, у Морозных — 4. Причем 2 доминантный признак, а 3 и 4 рецессивные.
Обозначим гены луговых пчёл A A, Лесных A A и Морозных A A.

При скрещивании Лесных и Морозных пчёл мы получим не один, а два гибрида. А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
Это объясняется тем, что если оба признака рецессивны или доминантны, то учитывается порядок их нахождения в хромосоме, а порядок у них случайный.
И поэтому гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 3 трутня.
А гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 4 трутня.

Пример 3

Несложно понять что при наличии принцессы и трутня с идентичными чистыми геномами, вы можете получить любое нужное количество таких трутней.

Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.

Пример 4

При наличии большого числа идентичных трутней с чистым геномом (А А) из любой принцессы можно сделать принцессу с геномом идентичному трутням.

  1. Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
  2. Принцесса(A A) + Трутень(A A) -> 50 % Принцесса(А А) или 50 % Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
  3. Если получили Принцессу(А А) то повторяем 2 шаг.
  4. В итоге рано или поздно получим Принцессу(А А) идентичную чистопородным трутням.

В действительности различных генов может быть больше, в этом случае нужно продолжать скрещивание пока все гены не станут чистыми.

Пример 5

Получение нового вида с помощью мутации.
Допустим у вас есть два вида чистопородных пчёл А A и А A. Для этого находим ещё одну принцессу (или для ускорения процесса несколько принцесс) которую будем пытаться мутировать.
Следуя примеру 4 мы можем поменять этой принцессе вид на А А. И далее скрещивать с трутнями второго вида А A.

  • Принцесса(А А) + трутень(А A) -> Принцесса(А А)(есть шанс мутации) + Трутни(А А)

Чтобы получившиеся трутни гибриды (А А) не пропадали зря, их можно использовать.

  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 25 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) или 25 % Принцесса(А А) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.

Если гибридных трутней нет, то можно использовать чистопородных.

  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + трутни(А А)

Конечно мутация может и не произойти поскольку не для всех вариантов комбинаций видов есть мутации, либо для мутации может требоваться определённая локация.

Пример 6

Передача полезных генов из одного вида пчёл в другой.
Допустим у нас есть Луговые пчёлы с плодовитостью 2(A A B B здесь A-вид, B-плодовитость), и Морозные пчёлы с плодовитостью 4(A A B B). И мы хотим создать новый вид пчёл Луговые с параметром рождаемости 4.
Если нужный параметр доминантный, то можно легко получить гибрид с заданными свойствами, только плохо что свойства могут не сохраниться. Поэтому для качественной работы (или в случае передачи рецессивного гена) рассмотрим выведение чистой породы(A A B B). Сложность ещё и в том что нам нужно получить и принцессу(A A B B) и трутня(A A B B).

Шаг1.
Находим луговую принцессу(или принцесс) с тем же геномом(A A B B) или берем принцессу другого вида если нет таких и превращаем её в луговую (A A B B) как в 4 м примере.

Шаг2.
Получаем гибрид Луговых и Морозных пчёл.

  • Принцесса(A A B B) + трутень(A A B B) -> Принцесса(А А B B) + Трутни(А А B B)

Шаг3.
Скрещиваем полученных принессу и трутня.

  • Принцесса(А А B B) + Трутень(А А B B) И вот тут мы можем получить 9 различных комбинаций для Принцессы и для Трутней. Есть шанс 6,25 % получить сразу нужную Принцессу, ну а если не повезло смотрите таблицу ниже.

В таблице указано что делать для каждого возможного вида Принцесс и Трутней. Для принцесс указаны проценты успешного получения нужной нам комбинации (A A B B).

Геном Для принцессы Для трутня
A A B B 0 % Принцесса(A A B B) + Трутень(A A B B) У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один
A A B B 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

сохраните, может пригодится
A A B B Принцесса готова, если есть такой же трутень, то вы вывели вид.
Если трутня нет, то сохраните принцессу, а трутня выводите с помощью другой.
Маловероятно, но может случится, что у вас несколько таких принцесс, а трутня нет.
Тогда используйте следующие варианты:
50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)
Трутень готов, сохраните.
Если у вас их несколько, то лишних можно использовать,
чтобы получить принцессу побыстрее.
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
6,25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)
Сохраните, может пригодится
A A B B 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)
Сохраните, может пригодится
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один

Если в процессе селекции принцесса мутирует в другой вид (если он вам конечно не нужен), то придется возвращать принцессу к исходному виду, как описано в четвёртом примере.

Ссылки

  • Вики по пчеловодству на FTB (на английском языке) (полный список пчёл, мутаций и продукции)
  • Гайд по пчеловодству

Всем привет. Сегодня мы продолжим говорить о моде Forestry, а именно, изучим пчёл, узнаем для чего они вообще нужны, рассмотрим характеристики пчёл и немного поговорим о мутациях.

images.png.b18f406f309ddc7221638fd61768eb72.png

1. Вступление.

Рекомендую начинать заниматься пчёлами с момента старта игры на сервере, так как их разведение займёт у вас довольно много времени и лучше не тратить его впустую.

Первым делом необходимо скрафтить сачок. Именно он поможет «добывать» пчёлок.

Для крафта скачка необходимо:

  • Шерсть х 1;
  • Палки х 6.

Спойлер

image.png.0e76a12778807e158146cb04f485027b.png

После того, как скрафтили сачок, мы можем отправляться за пчёлами.

Найти пчёл можно в диких ульях, которые располагаются на просторах основного мира.

В стандартной версии мода Forestry существует 7 видов диких ульев. Которые располагаются в разных биомах.

Название ульи, соответствует биому, в котором он спавнится.

  • лесной (лесные пчелы) [С некоторой вероятностью при разрушении лесного улья, игрок может получить пчел с эффектом «Устойчивый летун»];
  • луговой (луговые пчелы);
  • пустынный (скромные пчелы);
  • тропический (тропические пчелы);
  • зимний (зимние пчелы);
  • болотный (болотные пчелы);
  • улей Края (пчёлы Края).

После того как вы нашли один из вышеперечисленных ульев, возьмите в руку сачок и с помощью него разбейте улей.

При разбитии улья сачком — оттуда выпадают следующие предметы:

Существует три типа пчёл:

images.png.b18f406f309ddc7221638fd61768eb72.png

2. Условия и место работы пчёл.

Пчёлы могут работать в определённых блоках и при соблюдении определённых условий.

Условия необходимые для работы пчёл: 

  • Трудиться и производить продукцию будет королева. Что бы её получить, мы должны спарить принцессу и трутня;
  • Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь);
  • Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью);
  • Пасека должна располагаться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
  • Пасека обязательно должна быть окружена цветами. Как правило, хватает одуванчиков и роз, но иногда нужно что-то другое (кактусы, грибы и т.д.).

Пчёлы могут работать в двух специально предназначенных для этого блоках и в одной многоблочной структуре.

2.1. Пчелиный домик.

Самый примитивный вид «жилища» пчёл. Рекомендуется использовать его в самом начале работы с пчёлами (при возможности лучше вообще не использовать).

Пчёлы в пчелином домике никогда не мутируют, работают и опыляют деревья в 3 раза медленнее чем обычно, производят только 25 % продукции. В пчелиный домик невозможно положить рамки.

Помимо этого, пчелиный домик невозможно автоматизировать.

Интерфейс пчелиного домика:

image.png.82c5ae7f3292bfa3df1f334e6e23f319.png

  1. Зона спаривания и индикатор срока жизни королевы. Королевы и принцессы помещаются в верхний слот, трутни в нижний;
  2. Слоты продукции. Пчелиная продукция и потомство (когда королева умирает) попадают сюда.

Крафт: 

Спойлер

image.png.738c396201b1fd18801900adf191b056.png

2.2. Пасека.

Пасека является улучшенной версией пчелиного домика.

В пасеке уже пчелы могут мутировать, тем самым превращаясь в новые виды. Так же они начинают работать со своей обычной скоростью. Пасека поддается автоматизации. В пасеку можно уже класть рамки. 

Интерфейс пасеки:

image.png.4b151caa8d3035cb2b29a1b6f32f91dc.png

  1. Слот, в котором находится королева или принцесса до спаривания. Индикатор слева показывает срок жизни королевы;
  2. Слот для трутней. Если в первом слоте находится принцесса, то происходит спаривание, в итоге которого трутень исчезает, а принцесса превращается в королеву с полным сроком жизни;
  3. Слоты для рамок;
  4. Слоты продукции. Сюда помещается продукция, которую производят пчёлы в процессе работы. Когда кончается срок жизни королевы, она производит потомство — одну принцессу и несколько трутней (2-4 зависит от характеристик королевы), все они тоже попадают в этот слот. Сама королева при этом исчезает.

Крафт:

Спойлер

image.png.b3e6ab188c53a08e8c1902069e42dbc4.png

Автоматизация:

Спойлер

  • Пасека х 1;
  • Предметная труба х 2;
  • Сервомеханизм х 2;
  • Сундук х 1.

image.png.0eb31d8d889a1a7f163e37a2c4bba5a6.png

2.3. Большой пчелиный улей.

Многоблочная структура. Строится из блоков улья, выложенных 3х3х3. Сверху конструкция должна быть покрыта полублоками из любых досок. Только после этого на ней появятся «окошки» и блоки объединятся в Пчелиный улей.

Большой улей состоит из 27 блоков улья и из 9 полублоков досок.

Схема постройки:

image.png.8a4a68abc12970fecd05a7a06b26c457.png

В собранном виде большой улей выглядит вот так:

51539449_.jpg.01b0c8d09fad0b183510f108c7e1eb19.jpg

Крафт большого улья довольно затратный.

Для создания одного большого улья (27 блоков улья) нам потребуется:

  • Древесина – 216 шт.;
  • Доски – 648 шт.;
  • Воск – 432 шт.;
  • Маточное молочко – 216 шт.;
  • Пыльца – 216 шт.;
  • Растительное масло – 7000 mB;
  • Мёд – 108000 mB.

Крафты:

Спойлер

Для крафта одного блока улья потребуется:

  • Пропитанная обшивка х 8;
  • Пропитанный корпус х 1.

image.png.8566c768f2c442b7fdb4bd306e9b0eb0.png

Пропитанный корпус крафтиться в «Плотнике». Для крафта понадобится:

  • Древесина х 8;
  • 250 mB растительного масла.

image.png.bf1d97fbcb80296a60d95c2c79ab04f5.png

Растительное масло производится в соковыжималке из семян пшеницы, семян тыквы, семян арбуза, семян свёклы, вишни, грецкого орешка и каштана.

Пропитанная обшивка также крафтиться в «Плотнике». Для крафта понадобится:

  • Маточное молочко х 2;
  • Доски х 3;
  • Пчелиный воск х 2;
  • Скопление пыльцы х 1;
  • 500 mB мёда.

image.png.527db695057b7e19fe743b11904a048f.png

Мёд производится в соковыжималке из капель мёда или медвяной росы

Для получения пчелиного воска и капель мёда нам подойдут стартовые пчёлы, такие как: лесные пчёлы, луговые пчёлы, скромные пчёлы, зимние пчёлы, болотные пчёлы. 

Маточное молочко производится императорскими пчёлами.

Скопление пыльцы производится трудолюбивыми пчёлами.

Интерфейс огромного улья идентичен пчелиному домику. Тут пчёлы не требуют рамок, так как они изначально производят 100% продукции. Также в нём радиус работы пчёл в два раза больше обычного.

В большом улье можно регулировать температуру. Тем самым можно заставить любой вид пчёл работать практически в любом биоме. Чтобы понизить температуру, нужно поставить в улей вентилятор, а для увеличения температуры — обогреватель. Для работы вентилятора улья и обогревателя улья необходимо подключить к ним источник RF энерегии.

Один обогреватель (или вентилятор) меняет температуру в небольшом диапазоне. То есть если поставить один обогреватель в биоме с нормальной температурой, то климат улья изменится на джунгли. Если добавить ещё один обогреватель, то климат поменяется ещё дальше — на пустыню.

В большом улье также можно регулировать влажность. Для регулирования влажности используется блок — регулятор влажности. Он не требует для своей работы RF энергию и работает от ёмкостей с водой или лавой. Лава уменьшает влажность, делая климат более сухим, вода — более влажным. Внутренняя ёмкость регулятора — 10000 mB. Регулятор влажности потребляет 1 mb воды каждый такт, а лава потребляется по 1 mB каждые 10 тактов.

Роевня позволяет получать новых принцесс. Для работы роевни в неё нужно класть маточное молочко. Если в улье есть активная королева, то оно будет постепенно расходоваться. При этом каждая единица маточного молочка даёт небольшой шанс 0,4 %, что в области 40 клеток возле улья появится роевой улей, в котором будет принцесса с геномом, унаследованным от королевы улья. После того, как роевой улей заспавнился, его нужно разбить сачком. В среднем получается, чтобы получить одну принцессу, нужно потратить 240 штук маточного молочка.

images.png.b18f406f309ddc7221638fd61768eb72.png

3. Описание и характеристики пчёл.

Если мы откроем инвентарь и наведём курсор на пчёлку, то увидим вот такое описание.

2087832696_.png.de9ab03fc922c4322010f11ad67a94f5.png

Без дополнительных механизмов и предметов, мы можем увидеть только название вида пчелы и ее породу.

3.1. Породы пчёл:

  • Чистая порода (Королева всегда будет оставлять после себя Принцессу);
  • Низкая порода(С некоторой вероятностью Королева не оставит после себя Принцессу).

Для того, чтобы увидеть полное описание нужной нам пчелы, необходимо скрафтить анализатор пчёл. Этот предмет создаётся в «Плотнике».

Крафт:

Спойлер

image.png.6417b91740955f170e7d17ac2cec5a15.png

Берём анализатор пчёл в руку и жмякаем ПКМ, в следствии чего, нам открывается его интерфейс:

1844540095_.png.41cc00c4ef0f88c3832971bbfaf9f7fb.png

В верхнем правом углу находится ячейка для условного «топлива» которое необходимо для работы анализатора. В качестве топлива в анализатор можно класть, либо каплю мёда, либо медвяную росу.
Прямо под ней расположена ячейка для неизвестного образца, в который и нужно класть пчелу с неизвестными нам характеристиками. Как только обе эти ячейки заполняются — происходит анализ пчелы и образец перемещается в клетку с пометкой «I».

Ячейка «І».

2030045173_2.png.84508c68356d38a696a96277b00e0fd1.png

После того, как пчела переместилась в ячейку «І», нам стают доступны подробно расписанные следующие параметры пчел. 

3.2. Вид. 

У каждой пчелы есть свой вид, в зависимости от которого пчела производит определенную продукцию. В моде видов пчёл великое множество, сейчас не будем зацикливаться на этом пункте.

3.3. Срок жизни. 

Жизнь пчелы представляет из себя определенное количество циклов.

Цикл жизни пчелы равен 28 секундам. 

Существуют следующие циклы жизни пчелы.

  • Наикратчайший(10 циклов);
  • Кратчайший(20 циклов);
  • Краткий(30 циклов);
  • Короткий(35 циклов);
  • Обычный(40 циклов);
  • Продлённый(45 циклов);
  • Длинный(50 циклов);
  • Очень длинный(60 циклов);
  • Длиннейший(70 циклов).

3.4. Скорость производства (Продуктивность). 

Данный параметр влияет на вероятность добычи продуктов пчёл. Пчела пытается создать продукт по истечении цикла своей жизни. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.

521555012_.png.34b5069ca166c7d6fe08d9199c8dfff2.png

Существуют следующие параметры продуктивности пчелы.

  • Очень медленная(Множитель 0.3);
  • Медленная(Множитель 0.6);
  • Неторопливая(Множитель 0.8);
  • Обычная(Множитель 1.0);
  • Быстрая(Множитель 1.2);
  • Очень быстрая(Множитель 1.4);
  • Наибыстрейшая(Множитель 1.7).

3.5. Скорость опыления. 

Скорость опыления влияет на скорость опыления листвы деревьев.

Существуют следующие параметры скорости опыления.

  • Очень медленная;
  • Медленная;
  • Неторопливая;
  • Средняя;
  • Быстрая;
  • Очень быстрая;
  • Наибыстрейшая;
  • Максимально быстрая.

3.6. Вид цветка. 

Этот параметр влияет на то, что должно расти, либо находиться рядом с местом работы пчёл.


3.7. Плодовитость. 

Этот параметр определяет количество трутней которое оставит королева после своей смерти. Варьируется от 1 до 4.


3.8. Территория. 

Данный параметр определяет область поиска цветов, а также территорию, на которую распространяется эффект (Длина х Высота х Ширина).

Существуют следующие области поиска цветов.

  • 9x6x9;
  • 11x8x11;
  • 13x12x13;
  • 15x13x15.

3.9. Эффект. 

Во время жизни королева может распространять ряд эффектов, которые оказывают либо положительное, либо отрицательное влияние в определенной территории.

Эффектов достаточно много, вот основные примеры:

  • Геройство: пчелы атакуют мобов;
  • Блаженность: пчелы накладывают эффект регенерации здоровья;
  • Замораживание: пчелы замораживают источники воды в некотором радиусе;
  • Воспламенение: пчелы поджигают игроков и мобов;
  • Исследовательность: пчелы дают опыт.

Ячейка «ІІ».

После того, как мы переместили пчелу в ячейку «ІІ», нам стают доступны условия, при которых будет работать исследуемая пчела.

Погодные условия в конкретном месте можно увидеть в пчелином домике, пасеке, большом улье.

739639391_.png.6f0a52f19c48aa83f7a84a162af2d941.png

3.10. Температура.

Этот параметр влияет на то, в какой температурной среде будет работать пчела.

Существуют следующие температурные уровни.

  • Адская (200% только в аду);
  • Горячая (101-250% в обычном мире, 101-199% в аду);
  • Жаркая (86-100%);
  • Обычная (35-85%);
  • Холодная (0-34%);
  • Ледяная(Только в биоме Тундра).

3.11. Влажность.

Этот параметр влияет на то, в какой среде будет работать пчела.

Существуют следующие уровни влажности.

  • Сырая (86-100%);
  • Обычная (30-85%);
  • Сухая (0-29%).

3.12. Устойчивость.

Этот параметр позволяет пчеле работать не только при «Врожденных» показателях температуры и влажности.

Пример:

У вас есть пчела, у которой в графе Температура стоит «Обычная», а в графе «Устойчивость к температуре» стоит «Вверх 2». Это значит, что пчела сможет абсолютно спокойно работать и в двух уровнях выше «Врожденного».

1275706293_.png.87bf4569d7e5eaa9c7af38e7e1d1d413.png

Салатовый цвет — показатель температуры. Желтый — показатель устойчивости. Выходит что пчела будет работать в температурных уровнях от «Обычного» до «Горячего».

3.13. Дневная. 

Позволяет пчеле работать днем.

3.14. Ночная. 

Позволяет пчеле работать ночью.

3.15. Устойчивый летун. 

Позволяет пчеле работать во время выпадения осадков.

3.16. Пещерная. 

Позволяет пчеле работать в замкнутом пространстве (пчелам не обязательно видеть над собой небо).

Ячейка «ІІІ».

После того, как мы переместили пчелу в ячейку «ІІІ», нам стаёт доступна продукция, которую производит пчела.

1710738513_.png.b95ce7f2f1c9eb4da4bd689547fd48e5.png

Ячейка «IV»

После того, как мы переместили пчелу в ячейку «ІV», нам стаёт доступен перечень всех возможных мутаций. Они будут открываться по мере того как вы будете выводить новые виды из этой пчелы.

1731060679_.png.b5bbc9ec5ef73476c98cdceb87456b66.png

Ячейка «V» не несёт в себе необходимой информации, а по этому мы её пропустим.

Как только мы полностью проанализируем пчелу — окно с ее описанием примет несколько иной вид.

1909942719_.png.5d9e26587f9feaddeb9d32768537a306.png

Разберём каждую строку отдельно.

  • Первая — Вид;
  • Вторая — Срок жизни;
  • Третья — Скорость производства(Продуктивность);
  • Четвертая — Температура/Устойчивость;
  • Пятая — Влажность/Устойчивость;
  • Шестая — Вид цветка.

У королевы (матки) после строки «Вид» есть строка с породой.
После шестой строки могут появляться некоторые «особенности пчел», которые находятся во второй ячейке анализатора.

images.png.b18f406f309ddc7221638fd61768eb72.png

4. Мутации.

Все пчёлы имеют способность мутировать в другой вид. Таким образом вы можете вывести вид, который может приносить вам практически любой вид ресурсов. Основной ресурс для получения которого занимаются разведением пчёл это УРАН.

Существует огромное количество ветвей мутаций. Со всеми вы можете ознакомиться в NEI. Вот пример как это выглядит:

41816842_.png.78bce0fa2f493539c2c829ee211fa984.png

В NEI описаны все возможные мутации пчёл, в следствии которых вы моете получить новые виды пчёл. Над второй стрелкой указана вероятность успешной мутации. В разных видов пчёл эта вероятность разная. Увеличить ее можно с помощью рамок и электростимуляторов в большом улье.

Список мутаций базовых видов пчёл:
 

Спойлер

Сочетание пчел — Шанс мутации — Условия мутации

Обычные пчёлы

  • Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
  • Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
  • Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
  • Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) — 15%
  • Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
  • Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) — 15%
  • Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) — 15%
  • Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
  • Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) — 15%
  • Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) — 15%
  • Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) — 15%
  • Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) -15%
  • Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) — 15%
  • Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) — 15%
  • Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) — 15%

Условия для мутации отсутствуют.

Культивируемые пчёлы

  • Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) — 12%
  • Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) — 12%
  • Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) — 12%
  • Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) — 12%
  • Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) — 12%
  • Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) -12%

Условия для мутации отсутствуют.

Благородные пчелы

  • Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Благородные пчёлы (Noble) — 10%
  • Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) —> Величественные пчёлы (Majestic) -8%
  • Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) —> Императорские пчёлы — 8%

Условия для мутации отсутствуют.

Трудолюбивые пчелы

  • Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Добросовестные пчёлы (Diligent) — 10%
  • Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Неутомимые пчёлы (Unweary) — 8%
  • Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы —>Трудолюбивые пчёлы (Industrious) — 8%

Условия для мутации отсутствуют.

Героические пчелы

  • Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) —> Героические пчёлы — 6%

Условия для мутации лесной биом.

Адские пчелы

  • Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Зловещие пчелы (Sinister) — 60%
  • Тропические пчёлы (Tropical) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Зловещие пчёлы (Sinister) — 60%
  • Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Дьявольские пчёлы (Fiendish) — 40%
  • Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) —> Дьявольские пчёлы (Fiendish) — 40%
  • Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) —> Дьявольские пчёлы (Fiendish) — 40%
  • Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) —> Демонические пчёлы — 25%

Условия для мутации Нижний мир.

Суровые пчелы

  • Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) —> Умеренные пчёлы (Frugal) — 16%
  • Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) —> Умеренные пчёлы (Frugal) — 10%
  • Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) —> Суровые пчёлы (Austere) — 8%

Условия для мутации пустыня, нижний мир.

Тропические пчелы

  • Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) —> Экзотические пчёлы — 12%
  • Экзотические пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) —> Райские пчёлы — 8%

Условия для мутации отсутствуют.

Зимние пчелы

  • Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы —> Ледяные пчёлы — 12%
  • Ледяные пчёлы + Зимние пчёлы (Wintry) —> Ледниковые пчёлы — 8%

Условия для мутации Зимние биомы.

Аграрные пчелы

  • Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) —> Cельские пчёлы (Rural) — 12%

Условия для мутации Луг.

Злопамятные пчелы

  • Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) —> Злопамятные пчёлы (Vindictive) — 4%
  • Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) —> Мстительные пчёлы (Vengeful) — 8%
  • Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) —> Мстительные пчёлы (Vengeful) — 8%
  • Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) —> Карающие пчёлы (Avenging) — 4%

Условия для мутации отсутствуют.

Третья часть гайда по моду Forestry закончена.

В следующей части разберем мутации и процесс выведения новых видов пчёл.

Если будут какие-то вопросы, пишите их под темой и я обязательно на них отвечу  🙂


Edited July 23, 2021 by Tukalo

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить клики на мышке
  • Как изменить клиент minecraft
  • Как изменить клиент firefox
  • Как изменить клиент dota 2
  • Как изменить класс элемента javascript

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии