-
#1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
на форуме есть тема ‘помощь в изменении скриптов’
туда часто кидают луа скрипты и просят заменить команду
в этом гайде я покажу как заменить команду или любую другую активацию.
1.Узнать активацию скрипта
Если скрипт активируется командой это функция — sampRegisterChatCommand
Активация клавишами ( как чит-кодом ) — testCheat
Нажатие одной кнопки — isKeyJustPressed
Рассмотрим на примере sampRegisterChatCommand.
1.Если скрипт скомпилированный и не под протектором, и не под хайдером.
Можно легко заменить команду в любом HEX-редакторе.
Зайдем к примеру на сайт — (тык)
Справа в панели вводим название команды и меняем её.
Нажимаем на буквы команды и меняем их.
Но есть один минус — вы сможете заменить команду на команду такой же длины.
Можно конечно установить любую длину, но нужно заниматься памятью и изменять размеры прототипов.
2.Если скрипт скомпилированный и под протектором, хайдером и остальным мусором.
Вообще его можно использовать в любом скрипте, этим способом можно
заменить команду на команду любой длины.
Создаем новый луа скрипт
прописываем в нём.
addcommand = sampRegisterChatCommand -- sampRegisterChatCommand функция которую хотим заменить
function sampRegisterChatCommand(cmd, ...)
if cmd == 'cpf' then -- команда которую хотим заменить
cmd = 'guide' -- команда НА которую хотим заменить
end
return addcommand(cmd, ...)
end
Компилируем его с помощью компилятора LuaJIT, заходим на сайт
(тык)
Заходим во вкладку ‘Joiner’
Выбираем первым скриптом — скрипт в котором хотим заменить команду
Выбираем вторым скриптом — скомпилированный скрипт который мы только-что написали.
Качаем, и вставляем в папку.
Надеюсь гайд был понятным, и теперь вы небудете кидать скрипты в ‘Помощь в изменении’.
-
#2
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Когда уже гайд как делать лоадеры, мы уже заждались
-
#3
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Когда уже гайд как делать лоадеры, мы уже заждались
нет
Перенос статьи
Эта тема была перенесена из блока «Статьи». Автор оригинала: Krutoy.
Как известно, чем лучше инструмент, тем выше скорость работы.
Я программирую на Lua больше года, и перепробовал множество инструментов.
В этой статье я покажу, какие есть инструменты для успешного программирования на Lua для двух модов Minecraft’а: ComputerCraft и OpenComputers.
1. Внутриигровой редактор
Умеет уйму недостатков и неудобен в работе, за то всегда под рукой.
Для ComputerCraft есть программа «LuaIDE», которая входит в состав операционки OneOS (второй скрин)
Для OpenComputers пока редакторов кроме стандартного нет.
Пара советов для редактора OC:
- Для быстрого поиска существующего файла в консоли введите первые символы и жмите TAB, например edit i [TAB] —> edit /init.lua
- Для удаления всей строки нажмите CTRL+DELETE
2. Текстовые редакторы
Их несколько:
-
Notepad++
Стандарт скриптовика. Прост и легок в обращении. Плюсы — малый размер, куча плагинов и расширений. Лучшее средство для начинающего программиста Lua. -
Sublime Text
Более продвинутый инструмент. Плюсы — расширенный интерфейс, выбор из разнообразных тем, поддержка плагинов, включая подсветку ошибок при написании кода.
Сам пользуюсь этим редактором на компе, расширив плагинами Corona Editor, Lua Love, Sublime Linter — lua -
SciTE, Atom
Для хипстеров. По функционалу такие же как выше.
Для удобной работы с компьютерными модами есть несколько приемов:
— Через папку сохранения в одиночной игре:
В Windows это папка, примерно C:UsersUserNameAppDataRoaming.MCServerNamesavesComputersopencomputersaddress-address-add-addrs
Сохраненные файлы в папке жесткого диска игрового компьютера будут тут же там обновляться.
Не забудьте изменить в конфиге configOpenComputers.cfg значение bufferChanges на false:
— Через Pastebin:
- Пишете код в редакторе
- Вставляете его на Pastebin
- Вписываете код для запуска в игре (заменив XXXXXX на код пасты):
- pastebin get XXXXXX name
— Через облачное хранилище с прямыми ссылками:
- Сохраняйте и работайте с файлами прямо в папке облачного хранилища, с возможностью доступа по прямым ссылкам.
Например, в дропбоксе это папка Public (в новых аккаунтах ее нет) - Загружайте обновленные файлы на ОС компьютер через интернет-плату программой wget, получив прямую ссылку на файл, например:
wget -f https://dl.dropboxusercontent.com/u/12345678/file.lua
- Для удобства вы можете написать короткую программу, которая при нажатии клавиши, например F5, будет выполнять такую загрузку автоматически
3. IDE
IDE — Интегрированная среда разработки. Это мощное средство редактирования и отладки кода. Сильно упрощает работу с большими проектами, но более сложен в освоении.
Основное преимущество IDE — отладка кода посредством точек останова и отображения значений переменных при работе программы.
Рассмотрим по отдельности:
-
ZeroBrane Studio
Суперлегкая (у меня занимает 17мб оперативки) и быстрая кроссплатформенная IDE. Визуальные темы, мониторинг переменных, выделение локальных и глобальных переменных, проверка на неиспользуемые переменные и прочие ништяки. -
Lua Development Tools
Преимуществ от ZeroBrane практически нет, скорее минусы в роде отсутствие темной темы и требовательности к оперативке. -
Cloud 9
Облачное браузерное IDE.
По стандарту отсутствует отладка. Ее нужно устанавливать в проект самостоятельно.
Плюс — вам не нужно ничего устанавливать на компьютер. Но самое приятное, что к каждому файлу в этой IDE можно обратиться по постоянной прямой ссылке, что крайне упрощает заливку файла в игру. Так же, вы можете раздавать ссылку на проект другим и совместно редактировать код.
Сам я использую Sublime для быстрого редактирования файлов, LDT для больших проектов на стадии написания кода, Cloud9 для совместных проектов с другими программистами, и для отладки текущих проектов в игре.
О ZeroBrane Studio узнал совсем недавно, поэтому планирую перейти на нее в ближайшее время, что и другим советую.
How to create and run as well as manage Lua scripts
Jump to:
- To run a Lua script
- To run a Lua script when launching Netfabb
- To add a Lua script to the library
- Editing a Lua script
- Using the debugger
To run a Lua script
- Open the Lua Script Library through Prepare >
Run Lua Script. Use the appearing dialog to load, save, and execute Lua scripts as well as to create new ones.
- Select the script to be run.
- Click Execute Script.
Top
To run a Lua script when launching Netfabb
A command-line option allows running a Lua script in Netfabb when you launch it.
- Navigate to the installation folder of Netfabb, typically C:Program FilesAutodeskNetfabb Ultimate 2019.
- Find the netfabb.exe executable and create a shortcut to it.
- Edit the shortcut and add «/startluascript=pathtoluascript.lua» to what is already specified in the Target: field, adjusted for your Lua script file’s respective path and name.
- Click Apply.
With a shortcut provisioned like this, you can have Netfabb load a Lua script right at launch.
Note: You cannot provide start parameters for the script itself similar to how you would call the Lua interpreter with the script name and start parameters for that script. Instead, you will have to use different means to communicate the startup parameters, such as by writing a file, for example. For a working example for this visit this response in the Netfabb forum.
Top
To add a Lua script to the library
The library has two options to make a new script available for execution in Netfabb:
- Duplicate an existing script: Right-click an existing script and choose Duplicate. The duplicate is added to the library with the _Duplicated suffix.
- Create a new script: Add the bottom of the library window, click New Script. In the new dialog, you may provide a name and a description. You can now type or paste your Lua code into the code window, or use the Import Script function to load code from a file.
Top
Editing a Lua script
To begin editing a script, choose Prepare > Run Lua Script, select the script to be edited, and click Edit Script.
Ctrl+Z is available for undoing changes.
Use Check Syntax to have Netfabb test for mistakes like missing quotation marks or closing brackets.
To save any changes, click Apply Changes, otherwise click Cancel to discard them. Both buttons close the dialog and return to the library.
Top
Using the debugger
To begin debugging a script, choose Prepare > Run Lua Script, right-click the script to be debugged, and choose Run Debugger from the context menu.
Flow controls
- Next steps through each line of code. It does not jump into functions, however, but executes them whole.
- Step into follows a line’s jump into functions so that you can step through the function’s individual lines.
- Step out executes the rest of the function immediately and returns to the line after the one that called the function.
Note: Any remaining functions called on the same level and in the same line are executed immediately as well. If you require a deeper insight into executing multiple functions, even nested functions, consider using breakpoints instead or in addition to stepping into and out of functions.
- Continue executes the rest of the entire script and closes the debugger.
Debugging read-outs
- Global variables: Variables that are always defined and available
- Local variables: Variables which are valid and available in the current scope only
- Breakpoints: Position the cursor on a line, verify that the correct line is displayed, such as lua:18, then click Add to place a breakpoint. Select a breakpoint in the list and click Remove to discard it.
- Log: Any logging calls (using system:log()) are reproduced here regardless of the current logging channel.
- Stack: Displays the current stack counter
Top
How to create and run as well as manage Lua scripts
Jump to:
- To run a Lua script
- To run a Lua script when launching Netfabb
- To add a Lua script to the library
- Editing a Lua script
- Using the debugger
To run a Lua script
- Open the Lua Script Library through Prepare >
Run Lua Script. Use the appearing dialog to load, save, and execute Lua scripts as well as to create new ones.
- Select the script to be run.
- Click Execute Script.
Top
To run a Lua script when launching Netfabb
A command-line option allows running a Lua script in Netfabb when you launch it.
- Navigate to the installation folder of Netfabb, typically C:Program FilesAutodeskNetfabb Ultimate 2019.
- Find the netfabb.exe executable and create a shortcut to it.
- Edit the shortcut and add «/startluascript=pathtoluascript.lua» to what is already specified in the Target: field, adjusted for your Lua script file’s respective path and name.
- Click Apply.
With a shortcut provisioned like this, you can have Netfabb load a Lua script right at launch.
Note: You cannot provide start parameters for the script itself similar to how you would call the Lua interpreter with the script name and start parameters for that script. Instead, you will have to use different means to communicate the startup parameters, such as by writing a file, for example. For a working example for this visit this response in the Netfabb forum.
Top
To add a Lua script to the library
The library has two options to make a new script available for execution in Netfabb:
- Duplicate an existing script: Right-click an existing script and choose Duplicate. The duplicate is added to the library with the _Duplicated suffix.
- Create a new script: Add the bottom of the library window, click New Script. In the new dialog, you may provide a name and a description. You can now type or paste your Lua code into the code window, or use the Import Script function to load code from a file.
Top
Editing a Lua script
To begin editing a script, choose Prepare > Run Lua Script, select the script to be edited, and click Edit Script.
Ctrl+Z is available for undoing changes.
Use Check Syntax to have Netfabb test for mistakes like missing quotation marks or closing brackets.
To save any changes, click Apply Changes, otherwise click Cancel to discard them. Both buttons close the dialog and return to the library.
Top
Using the debugger
To begin debugging a script, choose Prepare > Run Lua Script, right-click the script to be debugged, and choose Run Debugger from the context menu.
Flow controls
- Next steps through each line of code. It does not jump into functions, however, but executes them whole.
- Step into follows a line’s jump into functions so that you can step through the function’s individual lines.
- Step out executes the rest of the function immediately and returns to the line after the one that called the function.
Note: Any remaining functions called on the same level and in the same line are executed immediately as well. If you require a deeper insight into executing multiple functions, even nested functions, consider using breakpoints instead or in addition to stepping into and out of functions.
- Continue executes the rest of the entire script and closes the debugger.
Debugging read-outs
- Global variables: Variables that are always defined and available
- Local variables: Variables which are valid and available in the current scope only
- Breakpoints: Position the cursor on a line, verify that the correct line is displayed, such as lua:18, then click Add to place a breakpoint. Select a breakpoint in the list and click Remove to discard it.
- Log: Any logging calls (using system:log()) are reproduced here regardless of the current logging channel.
- Stack: Displays the current stack counter
Top
Одной из отличительных особенностей всех продуктов комплекса НЕЙРОСС и, в частности, IP-контроллеров БОРЕЙ, ЯРС v.1 (снят с производства!) и других является возможность модификации и расширения алгоритмов работы продукта посредством скриптов автоматизации. С помощью скрипта возможно, например, изменить или полностью заменить алгоритм доступа в контроллере БОРЕЙ. Или реализовать логику сопряжения со внешней информационной системой по протоколу HTTP. Или управлять исполнительными устройствами по заданному алгоритму.
В данном документе приведены общие сведения о скриптах автоматизации, их возможностях и руководство программиста по написанию таких скриптов.
ВНИМАНИЕ
Скрипт автоматизации может существенно изменить «заводскую» логику работы продукта. Потому разработку скрипта рекомендуется проводить только опытному пользователю. Производитель продукта не несёт ответственности за несоответствие реальных и заявленных свойств продукта в случае, если такое расхождение возникло вследствие внесения изменений в скрипт автоматизации.
Оглавление
Общие сведения
Скрипт автоматизации — текстовый сценарий, выполнение которого осуществляется программными средствами продукта.
Данный сценарий всегда один. Он может быть пустым — в таком случае скрипт не делает ничего. В скрипте могут быть команды управления — они выполняются по мере выполнения скрипта.
Скрипт автоматизации должен быть написан на языке Lua (версия 5.1). Разработчику доступны стандартные средства языка (операторы, структуры данных и др.), часть функций стандартной библиотеки (см. далее), а также наборы констант и функций, определённых в прикладных Lua-модулях продукта. Прикладные Lua-модули специально разработаны для упрощения написания скриптов и двустороннего взаимодействия с программными средствами продукта — чтобы можно было из скрипта вызывать какие-либо функции продукта или, наоборот, передавать управление в скрипт в процессе функционирования продукта.
В разных продуктах могут быть доступны разные прикладные модули. Так, модуль управления доступом pacs.lua
недоступен (не работает) в ИГНИС и, наоборот, функции ИГНИС в модуле ignis.lua
не работают в контроллере БОРЕЙ.
Скрипт автоматизации выполняется в «песочнице» — защищённом окружении. Если в ходе работы скрипта возникает ошибка, то выполнение скрипта просто прерывается — нарушается работа функций, так или иначе связанных со скриптами (например, алгоритмов доступа), НО общая работоспособность продукта сохраняется, на стабильность работы программных средств поведение скрипта не влияет.
ВНИМАНИЕ
В случае IP-контроллеров (БОРЕЙ, ИГНИС и пр.) скрипт автоматизации является изменяемыми данными также, как любые другие конфигурационные данные продукта (как, например, настройки сетевых интерфейсов или параметры доступа). Потому после внесения изменений в скрипт, успешной отладки и апробации сценария ОБЯЗАТЕЛЬНО создавайте резервную копию. Резервная копия будет содержать скрипт автоматизации, и в случае, если файловая система на SD-карте вдруг будет повреждена, скрипт будет восстановлен вместе с остальными конфигурационными данными из резервной копии.
Как редактировать скрипт
Для удобство редактирования и отладки скрипта автоматизации предназначен текстовый online-редактор, доступный в наших продуктах по адресу http://[ip-address]/lua-editor/
или http://[ip-address]/internal/lua-editor/
.
- В левом блоке — текст скрипта автоматизации. Внесите в него изменения, для сохранения нажмите на кнопку «Сохранить» внизу.
- В правом блоке можно просматривать lua-код модулей и сниппеты — примеры скриптов автоматизации. Для просмотра сниппета или модуля выберите его в раскрывающемся списке под правым блоком.
- Lua-код модулей обычно содержит определение констант, структур, функций, а также обеспечивает удобную для разработчика «обёртку» на доступными функциями основных программных средств.
ЗАМЕЧАНИЕ: в списке обычно можно посмотреть Lua-код всех модулей всех продуктов, их можно подключить к скрипту автоматизации, но фактически «отсутствующий» модуль просто не будет работать. - Сниппеты — блоки кода, из которых можно почерпнуть идеи при разработке скрипта. Или можно скопировать «куски» сниппета в свой скрипт. Библиотека сниппетов постоянно пополняется разработчиками с добавлением примеров создания скриптов автоматизации.
- Lua-код модулей обычно содержит определение констант, структур, функций, а также обеспечивает удобную для разработчика «обёртку» на доступными функциями основных программных средств.
- При сохранении скрипта автоматизации выполнение текущего скрипта будет автоматически прервано. После чего будет запущен новый скрипт.
ВНИМАНИЕ
При сохранении скрипта автоматизации полностью перезапускается вся виртуальная Lua-машина, в следствие чего перезапускаются и системные Lua-скрипты — такие, например, как алгоритмы управления доступом и другие.
Скриншот редактора скриптов приведён на изображении ниже.
Как отлаживать скрипт
Сообщения об ошибках в Lua-скрипте, а также отладочные сообщения, выводимые из скрипта с помощью модуля log.lua, записываются в журнал аудита. Просмотр этих сообщений в реальном времени возможен при помощи веб-приложения «Журнал аудита», доступного с веб-страницы Рабочий стол.
- Авторизуйтесь в веб-интерфейсе и перейдите на Рабочий стол.
- Перейдите в веб-приложение «Журнал аудита».
- На второй вкладке «Фильтры» выберите в списке логгер web.
- В настройках фильтрации укажите следующие строки (первая строка:
* — OFF
LuaManager — DEBUG
lua_scall — DEBUG
neyross::LogLuaModule — DEBUG
- Пример корректно настроенного логгера:
- Перейдите на третью вкладку «Живой журнал».
- Установите флаги DEBUG, INFO, WARN, ERROR для вывода сообщений всех возможностей уровней тревожности.
- При выполнении Lua-скрипта на странице будут появляться соответствующие сообщения. Более свежие сообщения выводятся сверху.
Руководство разработчика
Общие сведения о Lua
Скрипт автоматизации должен быть написан на языке Lua версии 5.1.
Официальный сайт языка Lua (на английском языке) — http://www.lua.org/
Официальная документация по языку Lua версии 5.1 — http://www.lua.org/manual/5.1/ (английский язык)
Перевод документации по языку Lua версии 5.1 на русский язык: http://www.lua.ru/doc/
Также можно ознакомиться с документацией на русском языке для последней актуальной версии Lua (5.3 на момент написания статьи) по ссылке http://lua.org.ru/contents_ru.html. Большая часть содержимого также актуальна и для версии 5.1, поддерживаемой продуктами НЕЙРОСС.
Ограничения стандартной библиотеки
В скриптах автоматизации доступны следующие разделы стандартной библиотеки:
- Basic Functions
- Coroutine Manipulation
- Modules
- String Manipulation
- Table Manipulation
- Mathematical Functions
Следующие разделы недоступны (не могут быть использованы) в скрипте автоматизации:
- Input and Output Facilities
- Operating System Facilities
Прикладные Lua-модули
В таблице ниже перечислены прикладные модули, их описание и продукты, в которых эти модули могут быть использованы.
Модуль | Продукты | Краткое описание |
---|---|---|
alarm.lua |
БОРЕЙ ЯРС |
Модуль интеграции с подсистемой охранно-тревожной сигнализации контроллера. |
common.lua |
Все продукты | Модуль общесистемных функций. Получение системных даты / времени, генерация UUID-ов и так далее. |
deviceio.lua |
БОРЕЙ ЯРС |
|
fec.lua |
БОРЕЙ ЯРС |
Модуль взаимодействия с периферией на контроллерах БОРЕЙ и ЯРС. Модуль позволяет:
|
http.lua |
Все продукты |
Модуль поддержки HTTP-протокола; модуль позволяет:
|
ignis.lua |
ИГНИС | |
log.lua |
Все продукты | Модуль аудита позволяет выводить в журнал аудита текстовые сообщения с заданным уровнем логирования |
longate.lua |
ЯРС | |
loninput.lua |
ЯРС | |
lonpacs.lua |
ЯРС | |
pacs.lua |
БОРЕЙ ЯРС |
Модуль интеграции с подсистемой доступа в контроллерах БОРЕЙ, ЯРС. Модуль позволяет реализовать свой алгоритм доступа вместо предустановленного или внести изменения в стандартные алгоритмы, переопределив отдельные части алгоритма. |
storage.lua |
Все продукты | Модуль для долговременного сохранения настроек / параметров скрипта автоматизации в форме ключ=значение |
tenso.lua |
||
timer.lua |
Все продукты |
Асинхронное выполнение отложенных по времени или периодических действий. Для данного модуля отсутствует lua-файл, соответствующий код недоступен для просмотра в веб-редакторе скрипта автоматизации. |
terminal.lua |
СОВЕТ
Каждый прикладной Lua-модуль обычно сопровождается соответствующим lua-файлом, который можно просматривать в правой части веб-редактора скрипта автоматизации. В таких lua-файлах каждая функция, константа или перечисление обычно сопровождаются подробными комментариями с указанием назначения и способа использования соответствующего кода.
Подключение прикладного Lua-модуля осуществляется функцией require. Рекомендуемая форма использования:
local log = require("log")
Вызвать функцию Lua-модуля в таком случае можно следующим образом, например:
local logger = log.get_logger("MyLogger")
alarm.lua
Описание временно недоступно.
common.lua
Данный модуль предоставляет общесистемные функции. Перечень функций приведён в таблице ниже.
Функция | Аргументы | Результат | Описание |
---|---|---|---|
now() |
нет | число с плавающей точкой |
Возвращает число с плавающей точкой, соответствующее количеству секунд, прошедшему с 1970 года (с точностью до миллисекунд) |
uuid() |
нет | строка |
Генерирует уникальный идентификатор по стандарту ISO. Возвращает строковое представление идентификатора, например:
|
localtime(t) |
число | таблица Lua |
Для переданного числа возвращает структуру данных с полями для года, месяца, дня и так далее. В аргументе передать число с плавающей точкой, соответствующее количеству секунд, прошедшему с 1970 года (с точностью до миллисекунд). Структура данных соответствует |
mktime(tm) |
таблица Lua | число | Принимает на вход структуру tm (POSIX; см. https://linux.die.net/man/3/localtime_r) в форме Lua-таблицы и возвращает число с плавающей точкой, равное количеству секунд, прошедшему с 1970 года (с точностью до миллисекунд) |
iso8601_print(t) |
число | строка |
Для переданного числа (формат см. common.now()) возвращает строку представления даты и времени в формате ISO8601. В аргументе передать число с плавающей точкой, соответствующее количеству секунд, прошедшему с 1970 года (с точностью до миллисекунд). |
iso8601_parse(s) |
строка | число | Принимает на вход строку в формате ISO8601 и возвращает соответствующее данной строке число с плавающей точкой, равное количеству секунд, прошедшему с 1970 года (с точностью до миллисекунд) |
deviceio.lua
Описание временно недоступно.
fec.lua
Данный модуль позволяет управлять выходами (на плате контроллера БОРЕЙ, ЯРС, а также на модулях расширения АМ-06) и световой / звуковой индикацией подключенных к контроллеру считывателей.
В перечислении fec.TYPE
описаны различные типы периферии. Для управления пригодны типы fec.TYPE.RELE
(выход на плате контроллера) и fec.TYPE.SART_RELE
(выход на модуле расширения). Для управления выходами следует использовать функцию set_value(тип периферии, ID элемента, состояние), где в первый параметр необходимо передать одно из значений перечисления fec.TYPE
, во второй параметр — идентификатор (адрес) элемента для управления, в третий параметр — требуемое состояние (для выходов это 0 = Выключено, 1 = Включено). Например:
local fec = require("fec") fec.set_value(fec.TYPE.RELE, 1, 1)
В этом примере выполняется включение первого реле на плате контроллера.
Нумерация выходов начинается с 1. Адрес выхода на модуле расширения определяется его адресом на шине.
К контроллеру БОРЕЙ (и ЯРС) можно подключить два считывателя, на плате есть выходы для управления красным, зелёным светодиодами и звуковой индикацией. Управлять светодиодами и бипером можно также с помощью функции set_value
. Возможные режимы индикации светодиода определены в перечислении fec.DIOD
. Доступно некоторое количество предустановленных режимов различной частоты и скважности. Звуковую индикацию можно только либо включить, либо выключить (см. перичесление fec.BEEPER
).
Поскольку управление светодиодной / звуковой индикацией на считывателях осуществляется в рамках алгоритмов доступа и состояние красного, зелёного светодиодов и звука взаимосвязано (если красный светодиод горит, то зелёный погашен и др.) — для удобства управления всей индикацией реализована функция-обёртка fec.set_reader(ID считывателя, зелёный светодиод, красный светодиод, звук)
. Пример использования функции приведён ниже:
local fec = require("fec") fec.set_reader(1, fec.DIOD.MODE_OFF, fec.DIOD.MODE_025_025, fec.BEEPER.MODE_OFF)
http.lua
Модуль позволяет отправлять HTTP-запросы прямо из Lua-скрипта, а также асинхронно обрабатывать ответы на отправленные ранее запросы.
Для отправки запроса и обработки ответа необходимо:
- Определить объект-обработчик ответа (Lua-таблицу) с методом
on_http_response(данные ответа)
. - Создать объект-запрос посредством вызова функции-фабрики
http.with(объект-обработчик)
. Функция возвращает создаёт и возвращает объект-запрос. - Вызывать на объекте-запросе метод
transmit(параметры запроса)
. Запрос будет отправлен в соответствии с заданными параметрами запроса. По мере получения ответа (или если запрос не удастся) будет асинхронно вызван методon_http_response
у созданного на первом шаге объекта-обработчика.
Ниже приведён пример использования модуля HTTP для отправки GET-запроса на IP-адрес веб-сайта http://example.com.
local log = require("log") local http = require("http") local logger = log.get_logger("script.lua") -- обработчик ответа на HTTP-запрос local example_handler = {} -- этот метод обработчика будет вызван при получении ответа на запрос function example_handler:on_http_response(response_data) if response_data == nil then logger:error("connection has failed; no response received") else logger:debug("response received; status="..response_data.status..", type(body)="..type(response_data.body)) end end -- параметры запроса local http_request = { url = "http://93.184.216.34", -- адрес http://example.com method = http.METHOD.GET, version = http.VERSION.HTTP10, timeout = 5000 } -- отправка HTTP-запроса logger:debug("querying http://example.com") http.with(example_handler):transmit(http_request)
В параметрах запроса можно указать следующие данные:
method
— используемый HTTP-метод, значение из перечисленияhttp.METHOD
; значение по умолчаниюhttp.METHOD.GET
;version
— используемая версия протокола HTTP, значение из перечисленияhttp.VERSION
; значение по умолчаниюhttp.VERSION.HTTP11
;url
— целевой адрес / URL запрашиваемого ресурса, обязательный параметр;timeout
— таймаут ожидания ответа / сетевого соединения, в миллисекундах; по умолчанию 13000 (13 секунд);header
— таблица HTTP-заголовков (см. далее);body
— тело запроса (см. далее).
Заголовки HTTP-запроса
Можно указать произвольные заголовки HTTP-запроса в форме Lua-таблицы со строковыми парами типа «ключ = значение». При этом «ключ» будет выступать в роли имени HTTP-заголовка, а «значение» — в роли значения HTTP-заголовка.
Пример:
-- параметры запроса local http_request = { url = "http://93.184.216.34", method = http.METHOD.GET, version = http.VERSION.HTTP10, timeout = 5000 } http_request.header = {} http_request.header["X-Extra-Header"] = "my extra header value"
Тело HTTP-запроса
Модуль позволяет отправлять в HTTP-запросах (PUT или POST) данные в форме текста или JSON.
Для передачи запроса с телом в форме текста достаточно присвоить параметру запроса body соответствующее строковое значение. Например:
local http_request = { url = "http://10.1.30.3:8080/myservice", method = http.METHOD.POST, body = "<a>hello XML</a>" } http_request.header = {} http_request.header["Content-Type"] = "text/xml; charset=UTF-8"
Модуль также позволяет передавать запрос с телом в форме JSON-документа, который автоматически формируется из Lua-таблицы. Например:
local http_request = { url = "http://10.1.30.3:8080/myservice", method = http.METHOD.POST } http_request.body = { myParam = "A", wowThisIsSubTable = {} } http_request.body["ohNumberHere"] = 42 http_request.body.wowThisIsSubTable["robot"] = "kill all human"
При отправке запроса с такими параметрами HTTP-заголовок Content-Type будет автоматически установлен в application/json, а тело запроса будет содержать следующий JSON-документ:
{ "myParam": "A", "ohNumberHere": 42, "wowThisIsSubTable": { "robot": "kill all human" } }
ВНИМАНИЕ
При преобразовании Lua-таблицы в JSON поддерживаются все типы данных КРОМЕ массивов (таблиц с числовыми ключами).
Обработка ответа
При поступлении ответа или сбое при отправке запроса асинхронно вызывается метод on_http_response(response_data)
на объекте-обработчике. Параметр метода — это Lua-таблица, содержащая следующие данные:
status
— код HTTP-ответа, число в соответствии со спецификацией [https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_кодов_состояния_HTTP];header
— HTTP-заголовки ответа в форме Lua-таблицы (аналогично HTTP-заголовкам запроса);body
— тело ответа.
Если отправка запроса не удалась и ответ не был получен, то аргумент метода равен nil
.
Тело ответа в зависимости от Content-Type
может быть либо Lua-таблицей (если Content-Type
ответа равен application/json
— тело автоматически преобразуется в Lua-таблицу), либо текстом / строкой (в остальных случаях).
ignis.lua
Описание временно недоступно.
log.lua
Модуль позволяет выводить текстовые сообщения в журнал аудита.
Для вывода сообщений разработчику необходимо:
- Подключить модуль
log.lua
в скрипт автоматизации командой require. - Создать объект-логгер с заданным именем, вызвав функцию
log.get_logger(имя-логгера)
. - В требуемом месте скрипта вывести сообщение в журнал аудита с заданным уровнем «тревожности», вызвав один из методов
trace
,debug
,info
,warn
илиerror
у объекта-логгера.
Пример приведён ниже:
local log = require("log") local logger = log.get_logger("MyLogger") local answer = 42 logger:debug("The answer is "..tostring(answer))
Обратите внимание:
- В журнал аудита сообщения выводятся от имени компонента программных средств
neyross::LogLuaModule
, а потому в настройки журнала аудита следует добавить соответствующий фильтр, например:neyross::LogLuaModule | DEBUG
. - Имя объекта-логгера также выводится в журнале аудита перед заданным текстовым сообщением. В скрипте автоматизации можно создать и использовать любое количество объектов-логгеров с разными именами. Это позволяет различить сообщения в журнале аудита от разных логических разделов скрипта автоматизации.
- В журнале аудита для каждой записи также выводится имя функции (если таковая есть), в которой вызван объект-логгер и номер соответствующей строки в скрипте, что ещё более упрощает понимание — к какой части скрипта относится соответствующее сообщение в журнале аудита.
- Различные методы объекта-логгера выводят в журнал сообщения с разным уровнем «тревожности». Доступны следующие методы и уровни по приоритетам (от низкого / неважного до высокого / тревожного):
trace
(только для отладочного режима, в журнал не попадают никогда);debug
(отладочные сообщения);info
(информационные сообщения);warn
(сообщения-предупреждения);error
(сообщения об ошибках).
- Методы объекта-логгера принимают на вход один строковой параметр. Для формирования строки из нескольких параметров используйте оператор конкатенации строк
..
и функцию приведения нестроковых типов к строкеtostring
из стандартной библиотеки.
longate.lua
Описание временно недоступно.
loninput.lua
Модуль предоставляет API для мониторинга состояния входов (зон) на модулях расширения ЯРС.
loninput.lua позволяет «подписаться» на изменения состояния входов. Для управления «подписчиками» в модуле доступны следующие функции:
Функция | Назначение | Комментарии |
---|---|---|
|
Добавить объект подписчика |
Функция принимает следующие параметры:
|
remove_listener(key) |
Удалить объект подписчика | Единственный аргумент key указывает на добавленного ранее подписчика, которого необходимо «отписать» от получения уведомлений. |
Каждый объект-подписчик должен быть представлен Lua-таблицей с функцией on_loninput_input_state_changed(device_address, input_index, raw_state, logical_state)
.
Данная функция будет вызвана:
- при изменении состояния входа какого-либо модуля расширения,
- сразу в процессе добавления подписчика через
add_listener
для всех входов всех модулей (что позволяет получить текущее состояние нужных входов в момент добавления подписчика).
В функцию on_loninput_input_state_changed
передаются следующие параметры:
Параметр | Тип данных | Описание |
---|---|---|
device_address |
Число | Адрес устройства, к которому относится вход (зона) |
input_index |
Число | Индекс входа (зоны), которому соответствует состояние |
raw_state |
Число | Технический код состояния входа (зоны), полученный от модуля; возможные коды перечислены в таблице RAW_INPUT_STATE |
logical_state |
Число | Логическое состояние входа значения из перечисления LOGICAL_INPUT_STATE |
Логическое состояние входа может быть следующим:
- 0 (
LOGICAL_INPUT_STATE.UNKNOWN
) — значение не известно; - 1 (
LOGICAL_INPUT_STATE.OFF
) — вход выключен, нормальное состояние (логический 0); - 2 (
LOGICAL_INPUT_STATE.ON
) — вход включен, тревожное состояние (логическая 1).
lonpacs.lua
Модуль предоставляет API для интеграции с подсистемой доступа модулей расширения ЯРС, таких как МДС и М2. Модуль позволяет модифицировать стандартные алгоритмы доступа.
Подсистема доступа в модулях расширения ЯРС по своей структуре и поведению отвечает требованиям спецификаций Onvif (Profile C, Access Control Service, Door Control Service). В частности, состояние точек доступа, команды управления ими и другие аспекты отвечают указанным спецификациям. Рекомендуется ознакомиться с данными спецификациями перед использованием модуля lonpacs.lua
.
Получить список точек доступа с их идентификаторами можно через поле lonpacs.ap_instance
, которое заполняется при инициализации модуля и виртуальной Lua-машины (до того, как будет выполняться пользовательский Lua-скрипт). Поле lonpacs.ap_instance
содержит Lua-таблицу, в которой ключами являются токены точек доступа, а значениями — Lua-таблицы с системными параметрами точек доступа. Структура таблицы представлена в коде ниже:
lonpacs.ap = { "токен первой точки доступа" = { ... }, "токен второй точки доступа" = { ... }, ... -- и так далее }
Каждая точка доступа в списке — это либо точка доступа модуля расширения МДС, либо одна из точек доступа М2.
Управление точкой доступа
Для управления точками доступа на модулях расширения доступна функция transmit_status(token, status)
, которая позволяет отправлять модулям команды управления. Функция принимает следующие параметры:
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
token |
Строка | Идентификатор (токен) точки доступа, которой необходимо управлять |
status |
Число | Команда управления (требуемый статус точки доступа); значение из перечисления lonpacs.AP_COMMAND (см. ниже) |
Для управления точкам доступа доступны следующие команды (значения параметра status
):
Команда | Значение | Описание |
---|---|---|
STATUS_QUERY |
-1 | Запрос состояния точки доступа |
RESTORE |
12 | Переключиться в дежурный режим работы |
OPEN_BLOCKED |
21 | Разблокировать точку доступа |
CLOSE_BLOCKED |
22 | Заблокировать точку доступа |
DISABLE |
13 | |
INITIATE_PASS |
18 | Инициировать проход |
Состояние точки доступа
Модуль lonpacs.lua
позволяет «подписаться» на события изменения состояния точек доступа, мониторинга связи с точками доступа, изменения состояния прохода (фазы алгоритма прохода). Для управления «подписчиками» в модуле доступны следующие функции:
Функция | Назначение | Комментарии |
---|---|---|
|
Добавить объект подписчика |
Функция принимает следующие параметры:
|
remove_listener(key) |
Удалить объект подписчика | Единственный аргумент key указывает на добавленного ранее подписчика, которого необходимо «отписать» от получения уведомлений. |
Каждый объект-подписчик должен быть представлен Lua-таблицей со следующими функциями:
Функция | Назначение | Комментарии |
---|---|---|
lonpacs_on_ap_status_changed(token, ap_status) |
Получение и обработка изменений состояния точки доступа |
В функцию передаются следующие параметры:
|
lonpacs_on_pass_status_changed(token, status, notify_key) |
Получение и обработка изменений состояния алгоритма прохода |
В функцию передаются следующие параметры:
|
lonpacs_on_connection_changed(token, connection) |
Получение и обработка изменений состояния связи с точкой доступа |
В функцию передаются следующие параметры:
|
Параметр ap_status
может принимать одно из следующих значений:
Состояние точки доступа | Значение | Описание |
---|---|---|
USER_QUERY |
0 | Точка доступа в состоянии ожидания транзакции |
FORCE_OPEN |
1 | Взлом двери |
EPB |
2 | Старт транзакции прохода по кнопке выхода |
HOLD_OPEN |
5 | Дверь удержана открытой (удержание двери) |
DENIAL |
6 |
Завершение транзакции прохода:
|
OPEN |
10 | Дверь открыта при совершении прохода |
DISABLE |
13 |
Точка доступа в состоянии «заблокирована».
|
DOOR_CLOSED |
15 |
|
INITIATE_PASS |
18 |
Старт транзакции прохода пользователя (при получении разрешения на доступ). Точка доступа переходит в состояние ожидания открытия двери. |
OPEN_BLOCKED |
21 |
Точка доступа в состоянии «открыта и заблокирована»:
Текущая транзакция пользователя обрывается. |
CLOSE_BLOCKED |
22 |
Точка доступа в состоянии «закрыта и заблокирована»:
Текущая транзакция пользователя обрывается. |
LOCK_ACTUATOR_ERROR |
32 | Неисправное состояние замка (не является состоянием точки доступа) |
BLOCKED_HOLD_OPEN |
53 | Удержание двери точки доступа в состоянии «закрыта и заблокирована» |
BLOCKED_FORCE_OPEN |
54 | Взлом двери точки доступа в состоянии «закрыта и заблокирована» |
ARMED_CLOSE_BLOCKED |
105 |
Точка доступа в состоянии «закрыта и заблокирована постановкой под охрану связанной группы зон»:
Текущая транзакция пользователя обрывается. |
ARMED_CLOSE_BLOCKED_FORCE_OPEN |
106 |
Взлом двери точки доступа в состоянии «закрыта и заблокирована постановкой под охрану связанной группы зон« |
ap_status
определяет интегральное состояние составляющих точку доступа элементов (замок, дверной контакт). Для получения состояния этих элементов нужно использовать функцию lonpacs.parse_ap_status(ap_status)
.
Функция parse_ap_status
возвращает Lua-таблицу следующего вида:
{ door_state = .. lock_state = .. mode = .. alarm = .. }
где значение полей таблицы следующее:
Поле | Описание | Возможные значения |
---|---|---|
door_state |
Состояние двери (открыта, закрыта, …) |
Возможные значения определены в
|
lock_state |
Состояние замка |
Возможные значения определены в
|
mode |
Режим точки доступа (разблокирована, заблокирована, …) |
Возможные значения определены в
|
alarm |
Состояние тревоги точки доступа (удержана дверь и др.) |
Возможные значения определены в
|
Значение кода состояния алгоритма прохода (фазы прохода) status,
полученного в функции lonpacs_on_pass_status_changed(token, status, notify_key),
может принимать одно из следующих значений:
Код (условный) | Принимаемое значение | Описание |
---|---|---|
ACS_DENIED |
42 | Доступ запрещен |
NO_PASS |
3 | Проход не совершен |
PASS |
4 | Проход совершен |
ACS_ID_PRESENT |
95 | Предъявлен идентификатор СКУД (запрос пользователя СКУД в базе ЯРС) |
ARM_ID_PRESENT |
107 | Предъявлен идентификатор для управления постановкой на охрану связанной группы зон |
DISARM_ID_PRESENT |
108 | Предъявлен идентификатор для управления снятием с охраны связанной группы зон |
REPEATED_PRESENT |
59 | Повторное предъявление идентификатора в ходе транзакции СКУД |
pacs.lua
Модуль предоставляет API для интеграции с подсистемой доступа (только для контроллеров БОРЕЙ и ЯРС). Модуль позволяет либо модифицировать стандартные алгоритмы доступа, либо реализовать собственный алгоритм.
Подсистема доступа в контроллерах БОРЕЙ, ЯРС по своей структуре и поведению отвечает требованиям спецификаций Onvif (Profile C, Access Control Service, Door Control Service). В частности, состояние точек доступа, команды управления ими и другие аспекты отвечают указанным спецификациям. Рекомендуется ознакомиться с данными спецификациями перед использованием модуля pacs.lua
.
Общие сведения
Подсистема доступа в контроллерах БОРЕЙ, ЯРС поддерживает две точки доступа (поддержка дополнительных точек доступа на модулях расширения ЯРС осуществляется в Lua-модуле lonpacs.lua). Соответственно, первый считыватель относится к первой точке доступа, а второй — ко второй. У каждой точки доступа есть строковой уникальный идентификатор, называемый токеном.
Получить список точек доступа с их идентификаторами можно через поле pacs.ap
, которое заполняется при инициализации модуля и виртуальной Lua-машины (до того, как будет выполняться пользовательский Lua-скрипт). Поле pacs.ap
содержит Lua-таблицу, в которой ключами являются токены точек доступа, а значениями — Lua-таблицы с системными параметрами точек доступа. Структура таблицы представлена в коде ниже:
pacs.ap = { "токен первой точки доступа" = { "#" = 0, ... }, "токен второй точки доступа" = { "#" = 1, ... } }
Соответственно, для перебора точек доступа (например, чтобы для каждой точки доступа проинциализировать свой алгоритм) удобно использовать следующий код:
for key,item in pairs(pacs.ap) do if item["#"] == 0 or item["#"] == 1 then -- код обработки точки доступа с токеном = key else logger:error("unexpected access point number; #="..item["#"].."; token="..key) end end
В контроллере БОРЕЙ точек доступа всегда ровно две, с номерами 0 и 1. Точка доступа с номером 0 (у которой значение свойства pacs.ap["токен"]["#"]
равно 0 — это первая точка доступа), точка доступа с номером 1 — вторая.
В настройках доступа у контроллера можно выбрать «Режим работы» — «Две односторонние», «Одна двусторонняя», «Пользовательский». В стандартных режимах работы «Две односторонние» и «Одна двусторонняя» программные средства самостоятельно реализуют алгоритм доступа, таблицы параметров (pacs.ap["токен"]
) содержат параметры, которые пользователь может изменить через веб-приложение. В режиме «Пользовательский» таблицы параметров по умолчанию обычно пусты.
ВНИМАНИЕ
Для реализации собственной логики доступа с помощью Lua-скриптов пользователю следует выбрать в настройках контроллера режим = «Пользовательский». В этом режиме системные параметры алгоритма доступа (которые обрабатываются не в Lua-скрипте, а в основных программных средствах) не задаются через веб-интерфейс, и должны быть определены пользователем прямо в Lua-скрипте. Инструкция по установке системных параметров приведена в разделе «Изменение системных параметров» далее.
Управление состоянием точки доступа, а также режимом её работы (начало транзакции доступа, завершение транзакции и так далее) осуществляется из Lua-скрипта. Соответствующие функции описаны в разделе «Управление точкой доступа».
В каждый момент времени состояние точки доступа описывается N-мерным вектором:
Режим работы точки доступа |
|
|
Состояние двери | Неизвестно (Unknown) Открыто (Open) Закрыто (Closed) Неисправность (Fault) |
Определяется из Lua-скрипта. |
Состояние замка | Неизвестно (Unknown) Открыт (Unlocked) Закрыт (Locked) Неисправность (Fault) |
Определяется из Lua-скрипта. |
Тревожный статус | Норма (Normal) Взлом двери (DoorForcedOpen) Удержание двери (DoorOpenTooLong) |
Определяется из Lua-скрипта. |
Статус тампера | Неизвестно (Unknown) Корпус закрыт (NotInTamper) Вскрытие корпуса (TamperDetected) |
Автоматически определяется программными средствами по факту вскрытия / закрытия корпуса контроллера. Не следует управлять этой осью состояния из Lua-скрипта. |
Точки доступа поддерживают внешние команды управления блокировки, разблокировки, восстановления режима, включения / отключения, разрешения и подтверждения доступа. При обработке таких команд программные средства передают управление в Lua-скрипт. Также при предъявлении идентификатора, изменении состояния периферии (входов), выполенении внешних команд над точками доступа и т.д. подсистема доступа передаёт управление в Lua-скрипт. Пользователь может запрограммировать реакцию на соответствующие события с помощью функций-обработчиков (см. раздел «Функции-обработчики»).
Через каждую точку доступа в один момент времени может осуществляться одна транзакция доступа. Транзакция доступа — это процесс, который начинается с момента идентификации доступа, и завершается при возврате точки доступа в начальное состояние. В случае удержания двери транзакция доступа продолжается.
Транзакция доступа начинается либо вызовом pacs.authenticate
в случае разрешения доступа, либо по вызову pacs_grant
(для случая анонимного доступа). Завершается транзакция по вызову pacs_reset
. Соответствующие функции описаны в разделе «Управление точкой доступа».
В процессе транзакции сохраняются идентификационные признаки посетителя и прочая информация, эти данные подставляются во все извещения, формируемые контроллером.
Часть извещений (в основном о запрещении доступа) формируются программными средствами. Пользователь также может в любой момент времени отправить извещение из Lua-скрипта с помощью функции pacs_notify
, с указанием кода извещения. Для отправки доступно более полусотни извещений. Полный список доступных для отправки извещений приведён в документации на HTTP-API контроллера в части СКУД.
Изменение системных параметров
В режиме доступа «Пользовательский» для реализации алгоритма может потребоваться задать из Lua-скрипта для каждой точки доступа системные параметры. Для указания параметров из Lua-скрипта предназначена функция pacs.set_configuration(token, {...})
, в первом аргументе необходимо передать токен точки доступа, во втором аргументе — Lua-таблицу с параметрами. Например:
for key,item in pairs(pacs.ap) do local configuration = {} configuration["input.mode"] = "card" pacs.set_configuration(key, configuration) end
Ниже приведены основные системные параметры, которые можно / нужно настраивать:
Параметр | Ключ | Значение | Описание |
---|---|---|---|
Режим идентификации | input.mode |
Одно значение из: |
Позволяет определить требуемый режим идентификации — какие идентификаторы посетителя ожидаются на вход + как они будут проверяться. ВНИМАНИЕ: этот параметр необходимо задать, если из Lua-скрипта будет вызвана функция |
Число попыток ввода данных | input.retry_limit |
Целое число больше 0 | В случае, если input.mode равен card_and_pincode — определяет количество попыток ввода пинкода после предъявления карты. |
Время ожидания ввода данных | input.retry_timeout |
Целое число больше 0, в секундах | В случае, если input.mode равен card_and_pincode — определяет время ожидания ввода пинкода после предъявления карты. |
Формат карты | other.card_format |
Одно значение из: auto , Raw-64 , Raw-VL |
|
Маска (номера карты) | other.card_mask |
FFFFFFFFFFFFFFFF |
64 бита маски в формате HEX-строки из 16 символов |
Набор параметров блока «Контроль повторного прохода» | Описание временно недоступно. | ||
Набор параметров блока «Проход под принуждением» |
Только в режиме идентификации «Карта и пинкод» Описание временно недоступно. |
||
Набор параметров блока «Проход с подтвержденеим» | Описание временно недоступно. | ||
Набор параметров блока «Доступ по правилу N-лиц» | Описание временно недоступно. |
Функции-обработчики
Модуль позволяет разработчику определить глобальные Lua-функции с заданными именами. Такие функции-обработчики будут вызваны программными средствами контроллера по мере выполнения функций доступа.
ВНИМАНИЕ
В данном случае это должны быть именно «глобальные функции», определённые, например, следующим образом:
function pacs_reader_input(token, data) -- тело функции end
Локальные функции с таким же именем не будут вызваны:
local pacs_reader_input = function(token, data) -- функция не будет вызвана end
Ниже приведён список доступных для определения функций-обработчиков:
Функция | Назначение | Комментарии |
---|---|---|
pacs_reader_input(token, data) |
К считывателю предъявлен идентификатор |
Вызывается тогда, когда к считывателю контроллера предъявлен идентификатор. ВАЖНО: проверка идентификатора ещё не осуществлялась. В случае, если данные предъявлены к считывателю Wiegand / 1-Wire, выполняется разбор считанных битов и определение номера карты / кода предприятия в соответствии с системными параметрами В первом аргументе { "facility_code" = "123", "card_number" = "12345", "pincode" = "12345" } Если идентификатор отсутствует (например, не вводился пинкод), то соответствующее поле таблицы также отсутствует. Обычно в коде данной функции выполняется вызов |
pacs_accessed(token, args) |
Получена внешняя команда на инициацию транзакции доступа. |
Первый аргумент Второй аргумент { "use_extended_time" = true, "access_time_duration" = число (unix-timestamp), "open_too_long_time_duration" = число (unix-timestamp), "pre_alarm_time_duration" = число (unix-timestamp) } Подробную спецификацию команды инициации транзакции доступа смотри в спецификациях Onvif. |
pacs_granted(token) |
Доступ разрешён (в результате проверки идентификатора) |
Данная функция-обработчик вызывается тогда, когда вызов Первый аргумент |
pacs_denied(token) |
Доступ запрещён (в результате проверки идентификатора) |
Данная функция-обработчик вызывается тогда, когда в результате Первый аргумент |
pacs_enabled(token) |
Точка доступа включена (по внешней команде) | Первый аргумент token — токен точки доступа. |
pacs_disabled(token) |
Точка доступа отключена (по внешней команде) | Первый аргумент token — токен точки доступа. |
pacs_identification(token, event) |
Изменилось состояние ожидания ввода данных в режиме «Карта и пинкод» |
Первый аргумент Второй аргумент |
pacs_external_locked(token) → boolean |
Должен быть восстановлен режим работы точки доступа (обычный режим работы) |
Режим работы точки доступа должен быть восстановлен — по внешней команде (из веб-интерфейса или по Onvif; см. Onvif Profile C). Это функция-обработчик для внешней команды, обычно в коде данной функции выполняется вызов Функция должна возвращать булевое значение — Первый аргумент |
pacs_external_unlocked(token) → boolean |
Точка доступа должна быть разблокирована |
Режим работы точки доступа должен быть изменён на «Разблокировано» — по внешней команде (из веб-интерфейса или по Onvif; см. Onvif Profile C). Это функция-обработчик для внешней команды, обычно в коде данной функции выполняется вызов Функция должна возвращать булевое значение — Первый аргумент |
pacs_external_blocked(token) → boolean |
Точка доступа должна быть заблокирована |
Режим работы точки доступа должен быть изменён на «Заблокировано» — по внешней команде (из веб-интерфейса или по Onvif; см. Onvif Profile C). Это функция-обработчик для внешней команды, обычно в коде данной функции выполняется вызов Функция должна возвращать булевое значение — Первый аргумент |
pacs_external_authorization(token, decision) |
Разрешение доступа по внешней команде | Первый аргумент token — токен точки доступа. |
pacs_input(port, device, type_, id, raw) |
Изменение состояния элемента периферии |
Параметры Параметр Параметр Параметр |
pacs_cancel_transaction(token) |
Получена внешняя команда на прерывание транзакции доступа | Первый аргумент token — токен точки доступа. |
СОВЕТ
При использовании стандартных алгоритмов «Две односторонних точки доступа», «Одна двусторонняя точка доступа» перечисленные в таблице функции-обработчики уже определены, в них выполняется логика стандартных алгоритмов доступа. Пользователь может переопределить эти обработчики в своём скрипте. Таким образом, переопределив ВСЕ функции пользователь реализует полностью свою логику доступа, НО при этом получит доступ ко всем параметрам, задаваемым для стандартных алгоритмов через веб-интерфейс — через поле pacs.ap
(см. раздел «Модель данных» выше).
Изменение состояния периферии
При изменении состояния какого-либо элемента периферии (обычно, это различные входы) вызывается функция-обработчик pacs_input
. Ниже приведён Lua-код, который позволит в зависимости от типа элемента периферии получить его логическое состояние.
local fec = require("fec") -- Логическое состояние элемента local VALUE = { OFF = 0, ON = 1, SHORT = 2, BROKEN = 3 } -- Получение логического состояния для элемента типа «Сухой контакт» function get_dry_contact_value(raw, invert) if raw == 1 then if invert then return VALUE.OFF else return VALUE.ON end else if invert then return VALUE.ON else return VALUE.OFF end end end -- Получение логического состояния для элемента типа «Резистивный шлейф» function get_rin_value(raw,invert) if raw <= 17 then -- эмпирический порог резистивного шлейфа if invert then return VALUE.OFF else return VALUE.ON end else if invert then return VALUE.ON else return VALUE.OFF end end end -- Получение логического состояния входов разного типа -- Дополнительный аргумент invert позволяет обрабатывать настройку вида «нормально-открыт» function get_input_value(raw, invert, type_) if (type_ == fec.TYPE.DRY_CONTACT) then return get_dry_contact_value(raw, invert) elseif (type_ == fec.TYPE.RADIAL_INPUT) then return get_rin_value(raw, invert) else log_error("invalid type: "..type_) return 0 end end
Управление точкой доступа
Для управления точкой доступа / транзакцией доступа по выбранной точке доступа предназначены следующие функции:
Функция | Назначение | Комментарии |
---|---|---|
pacs.authenticate(token, {...}) |
Выполнить проверку переданных идентификаторов и начать транзакцию доступа |
Первый аргумент — токен точки доступа. Второй аргумент — Lua-таблица с идентификаторами (такая же, какая получена в функции-обработчике { "facility_code" = "123", "card_number" = "12345", "pincode" = "12345", "transaction_uuid" = "..." } В результате проверки будет вызвана функция обработчик Если передан transaction_uuid, то соответствующее значение будет использоваться в роли идентификатора транзакции и будет подставлено во все отправляемые извещения. Если значение не будет указано, то будет сгенерирован уникальный UUID транзакции. ВАЖНО: если таблица во втором аргументе будет пуста, то проверка идентификаторов по базе данных проводиться не будет, автоматически будет выдано разрешение на доступ, будет вызвана функция-обработчик |
pacs_reset(token) |
Восстановить обычный режим работы точки доступа |
Первый аргумент — токен точки доступа. ВАЖНО: текущая транзакция прекращается, все связанные с транзакцией данные (пропуска и пр.) очищаются. Данную функцию обязательно надо вызвать при завершении транзакции доступа. |
pacs_block(token) |
Перевести точку доступа в состояние «Заблокировано» | Первый аргумент — токен точки доступа. |
pacs_unlock(token) |
Перевести точку доступа в состояние «Разблокировано» | Первый аргумент — токен точки доступа. |
pacs_pause(token) |
Прекратить приём идентификаторов на точке доступа |
Первый аргумент — токен точки доступа. Транзакция доступа не прерывается. Обычно используется при переходе в состояния типа «Взлом двери» или «Удержание двери». |
pacs_grant(token) |
Разрешить анонимный доступ и начать анонимную транзакцию доступа |
Обычно применяется для начала транзакции по кнопке выхода. Поведение отличается от |
pacs_notify(token) |
Отправить извещение с заданным кодом | Доступный список кодов см. в документации на HTTP-API контроллера в части СКУД. |
pacs_update_door_state(token, state) |
Изменить состояние точки доступа |
Первый аргумент — токен точки доступа. Второй аргумент — Lua-таблица со значением состояния по различным «осям»: { "lock" = Unlocked, "door" = Open, "mode" = Accessed, "alarm" = Normal, } Во втором аргументе можно отправлять только те «оси» состояния, которые необходимы. Доступные значения состояния см. в разделе «Общие сведения». |
Поиск в базе данных
Описание временно недоступно.
storage.lua
Модуль предоставляет функции для перманентного сохранения и последующего чтения конфигурационных параметров или параметров скрипта автоматизации.
В некоторых случаях может потребоваться сохранять состояние или параметры работы скрипта автоматизации при перезапуске продукта. Или, например, может возникнуть потребность, чтобы определённые параметры были сохранены в резервной копии и восстановлены в случае сбоя файловой системы на IP-контроллере (БОРЕЙ, ЯРС и пр.). Для работы с такими данными и предназначен модуль storage.lua
.
Модуль позволяет сохранять в персистентное хранилище Lua-таблицы с данными под заданным именем, а впоследствии извлекать их из хранилища по имени. Таблица с данными может содержать только пары «ключ = значение», где «ключ» это всегда строка, а «значение» может быть строкового, числового или булевого типа.
Для помещения данных в хранилище предназначена функция storage.set(ключ, данные)
, для сохранения — storage.save(ключ)
, для извлечения — storage.get(ключ)
.
Вызов функции set(...)
не приводит к сохранению данных, данные только помещаются в хранилище! Данные будут сохранены только после вызова функции save(...)
.
Пример использования модуля приведён ниже:
local storage = require("storage") local my_options = storage.get("my_key") my_options.param1 = "A" my_options.param2 = 42 storage.save("my_key") local another_options = { param1 = "B", param2 = 43 } storage.set("my_key", another_options) -- my_options более не ссылается на объект в хранилище! storage.save("my_key")
tenso.lua
Описание временно недоступно.
timer.lua
Данный модуль предоставляет для скрипта автоматизации две функции для выполнения отложенных во времени вычислений. Первая функция — это set_timeout
. Она предназначена для разового выполнения некоторой Lua-функции спустя заданное количество времени. Вторая функция — set_interval
. Она позволяет запланировать выполнение некоторой Lua-функции каждые N миллисекунд. Функция будет выполняться периодически до тех пор, пока задание на выполнение не будет явно отменено (см. clear_interval
далее) или Lua-машина не будет перезапущена.
Также модуль предоставляет две функции для отмены запланированных ранее заданий: clear_timeout
и clear_interval
.
ЗАМЕЧАНИЕ
Для использования функций модуля не требуется ничего подключать с помощью require. Функции set_timeout
, set_interval
, clear_timeout
, clear_interval
доступны глобально в любом месте скрипта автоматизации.
set_timeout
Запланировать вызов указанной Lua-функции спустя заданное количество миллисекунд.
Полная сигнатура функции: set_timeout(имя-функции, длительность, ключ)
, где
- имя функции — строка, имя Lua-функции для вызова;
- длительность — число, задержка выполнения функции, в миллисекундах;
- ключ — строка, ключ, по которому можно будет понять в Lua-функции, кто и когда запланировал её отложенный вызов.
При вызове set_timeout
возвращает уникальный идентификатор созданного задания на отложенное выполнение. Это значение можно использовать в последующем вызове clear_timeout
для отмены запланированного ранее задания.
Пример:
local log = require("log") local logger = log.get_logger("script.lua") local key1_id = set_timeout("my_timeout", 10000, "key1") -- выполнить my_timeout через 20 секунд с key1 local key2_id = set_timeout("my_timeout", 20000, "key2") -- выполнить my_timeout через 20 секунд с key2 function my_timeout(key) if key == "key1" then logger:debug("stopping timeout on key2") clear_timeout(key2_id) -- отменяем задание с key2 elif key == "key2" then logger:error("this should be never invoked") else logger:error("unexpected key="..key) end end
clear_timeout
Функция позволяет отменить ранее запланированное задание: clear_timeout(ID задания)
, где ID задания
— результат выполнения функции set_timeout
.
set_interval
Сигнатура налогична set_timeout: set_interval(имя-функции, длительность, ключ)
, где
- имя функции — строка, имя Lua-функции для вызова;
- интервал — число, период выполнения функции, в миллисекундах;
- ключ — строка, ключ, по которому можно будет понять в Lua-функции, кто и когда запланировал её отложенный вызов.
ВНИМАНИЕ
Также как и в JavaScript, рекомендуется избегать использования set_interval, сделав выбор в пользу рекурсивного set_timeout.
clear_interval
Аналогично clear_timeout функция позволяет отменить запланированное ранее периодическое задание: clear_interval(ID задания)
, где ID задания
— результат выполнения функции set_interval
.
terminal.lua
Описание временно недоступно.
Написанный на Lua скрипт не имеет какой-либо специальной функции, с которой начиналось бы его выполнение. Скрипт можно рассматривать просто как набор команд (инструкций), который выполняется, начиная с первой инструкции.
Скрипт может быть как очень простым, состоящим всего из одной команды, так и весьма сложным, содержащим десятки, сотни и даже тысячи инструкций. Следующие друг за другом инструкции могут разделяться точкой с запятой (;). Однако это требование не является обязательным, поэтому весь приведённый ниже код является корректным с точки зрения синтаксиса:
Переменные используются для хранения значений в процессе выполнения скрипта.
Именами (идентификаторами) переменных в Lua могут быть любые последовательности из букв, цифр и символа подчеркивания, начинающиеся не с цифры.
Обратите внимание
Язык Lua различает регистр символов, поэтому abc, Abc, ABC являются различными именами.
В таблице ниже приведены слова, которые зарезервированы языком Lua и не могут использоваться в именах переменных:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until
while
Кроме того, все имена, начинающиеся с символа подчеркивания, за которым идут заглавные буквы (например, _VERSION) также являются зарезервированными.
Какие переменные бывают в Lua?
Переменные в Lua могут быть глобальными и локальными. Если переменная не объявлена явно как локальная, она считается глобальной.
Глобальные переменные Lua
Глобальная переменная появляется в момент присваивания ей первого значения. До присваивания первого значения обращение к глобальной переменной даёт nil.
MsgBox(tostring (g)) —> nil
g = 1
MsgBox(tostring (g)) —> 1
Глобальная переменная существует до тех пор, пока существует среда исполнения скрипта и доступна любому Lua-коду, выполняемому в этой среде.
При необходимости удалить глобальную переменную можно явным образом, просто присвоив ей значение nil.
g = 1 — создаем глобальную переменную g со значением 1
…
g = nil — удаляем глобальную переменную g
MsgBox(tostring (g)) —> nil
Все глобальные переменные являются полями обычной таблицы, называемой глобальным окружением. Эта таблица доступна через глобальную переменную _G. Поскольку полями глобального окружения являются все глобальные переменные (включая саму _G), то _G._G == _G.
Локальные переменные Lua
Любые локальные переменные должны быть объявлены явно с использованием ключевого слова local. Объявить локальную переменную можно в любом месте скрипта. Объявление может включать в себя присваивание переменной начального значения. Если значение не присвоено, переменная содержит nil.
local a — объявляем локальную переменную a
local b = 1 — объявляем локальную переменную b, присваиваем ей значение 1
local c, d = 2, 3 — объявляем локальные переменные c и d, присваиваем им значения 2 и 3
Область видимости локальной переменной начинается после объявления и продолжается до конца блока.
Примечание
Областью видимости переменной называется участок кода программы, в пределах которого можно получить доступ к значению, хранящемуся в данной переменной.
Под блоком понимается:
тело управляющей конструкции (if-then, else, for, while, repeat);
тело функции;
фрагмент кода, заключённый в ключевые слова do…end.
Если локальная переменная определена вне какого-либо блока, её область видимости распространяется до конца скрипта.
a = 5 — глобальная переменная a
local i = 1 — переменная i локальна в пределах скрипта
while i <= a do — цикл от 1 до 5
local a = i^2 — переменная а локальна внутри цикла while
MsgBox(a) —> 1, 4, 9, 16, 25
i = i + 1
end
MsgBox(a) —> 5 (здесь обращение к глобальной a)
if i > 5 then
local a — переменная а локальна внутри then
a = 10
MsgBox(a) —> 10
else
MsgBox(a) —> 5 (здесь обращение к глобальной a)
end
do
local a = 20 — переменная а локальна внутри do-end
MsgBox(a) —> 20
end
MsgBox(a) —> 5 (здесь обращение к глобальной a)
Обратите внимание
Когда возможно, рекомендуется использовать локальные переменные вместо глобальных. Это позволит избежать «засорения» глобального пространства имён и обеспечит лучшую производительность (поскольку доступ к локальным переменным в Lua выполняется несколько быстрее, чем к глобальным).
Типы данных Lua
Какие типы данных поддерживает язык Lua?
Lua поддерживает следующие типы данных:
1. Nil (ничего). Соответствует отсутствию у переменной значения. Этот тип представлен единственным значением — nil.
2. Boolean (логический). К данному типу относятся значения false (ложь) и true (истина).
При выполнении логических операций значение nil рассматривается как false. Все остальные значения, включая число 0 и пустую строку, рассматриваются как true.
3. Number (числовой). Служит для представления числовых значений.
В числовых константах можно указывать необязательную дробную часть и необязательный десятичный порядок, задаваемый символами «e» или «E». Целочисленные числовые константы можно задавать в шестнадцатеричной системе, используя префикс 0x.
Примеры допустимых числовых констант: 3, 3.0, 3.1415926, 314.16e-2, 0xff.
4. String (строковый). Служит для представления строк.
Строковые значения задаются в виде последовательности символов, заключённой в одинарные или двойные кавычки:
a = «это строка»
b = ‘это вторая строка’
Строки, заключённые в двойные кавычки, могут интерпретировать C-подобные управляющие последовательности (escape-последовательности), начинающиеся с символа «» (обратный слэш):
b (пробел),
n (перевод строки),
r (возврат каретки);
t (горизонтальная табуляция),
\ (обратный слеш);
» (двойная кавычка);
‘ (одинарная кавычка).
Обратите внимание
Символ в строке также может быть представлен своим кодом с помощью escape-последовательности:
ddd,
где ddd — последовательность из не более чем трёх цифр.
Кроме кавычек для определения строки могут также использоваться двойные квадратные скобки:
local a = [[Компания «Кронос»]]
Определение строки с помощью двойных квадратных скобок позволяет игнорировать все escape-последовательности, т. е. строка создаётся полностью так, как описана:
local a = [[string
string1
string2
string3
]] — «string
string1
string2
string3»
Примечание
При определении строки с помощью двойных квадратных скобок учитываются символы табуляции и переноса.
Двойные скобки могут быть вложенными. Для того чтобы их не перепутать, между скобками вставляется символ«равно» (=):
local a = [=[определение строки [[string]] в Lua]=]
— будет срока: «определение строки [[string]] в Lua»
5. Function (функция). Функции в Lua могут быть записаны в переменные, переданы как параметры в другие функции ивозвращены как результат выполнения функций.
6. Table (таблица). Таблица представляет собой набор пар «ключ» — «значение», которые называют полями илиэлементами таблицы. Как ключи, так и значения полей таблицы могут иметь любой тип, за исключением nil. Таблицы не имеют фиксированного размера: в любой момент времени в них можно добавить произвольное число элементов.
Подробнее — в статье «Создание таблиц в Lua»
7. Userdata (пользовательские данные). Является особым типом данных. Значения этого типа не могут быть созданы или изменены непосредственно в Lua-скрипте.
Userdata используется для представления новых типов, созданных в вызывающей скрипт программе или в библиотеках, написанных на языке С. Например, библиотеки расширений Lua для «CronosPRO» используют этот тип для представления таких объектов, как:
банки данных (класс Bank);
базы данных (класс Base);
записи (класс Record) и т. п.
8. Thread (поток). Соответствует потоку выполнения. Эти потоки никаким образом не связаны с операционной системой и поддерживаются исключительно средствами самого Lua.
Как в Lua задать тип переменной?
Lua не предусматривает явного задания типа переменной. Тип переменной устанавливается в момент присвоения переменной значения. Любой переменной может быть присвоено значение любого типа (вне зависимости от того, значение какого типа она содержала ранее).
a = 123 — переменная a имеет тип number
a = «123» — теперь переменная a имеет тип string
a = true — теперь переменная a имеет тип boolean
a = {} — теперь переменная a имеет тип table
Обратите внимание
Переменные типа table, function, thread и userdata не содержат самих данных, а хранят ссылки на соответствующие объекты. При присваивании, передачи в функцию в качестве аргумента и возвращении из функции в качестве результата копирования объектов не происходит, копируются только ссылки на них.
a = {} — создаем таблицу. В переменную a помещается ссылка на таблицу
b = a — переменная b ссылается на ту же таблицу, что и a
a[1] = 10 — элементу таблицы с индексом 1 присвоено значение 10
MsgBox(b[1]) —> ’10’
b[1] = 20
MsgBox(a[1]) —> ’20’
Остальные данные являются непосредственными значениями.
a = 10
b = a
a = 20
MsgBox(a) —> ’20’
MsgBox(b) —> ’10’
Как в Lua получить тип переменной?
Тип значения, сохранённого в переменной, можно выяснить при помощи стандартной функции type. Эта функция возвращает строку, содержащую название типа («nil», «number», «string», «boolean», «table», «function», «thread», «userdata»).
t = type («это строка») — t равно «string»
t = type (123) — t равно «number»
t = type (type) — t равно «function»
t = type (true) — t равно «boolean»
t = type (nil) — t равно «nil»
t = type (CroApp.GetBank()) — t равно «userdata»
Как в Lua преобразовать тип переменной?
Lua при необходимости автоматически преобразует числа в строки и наоборот. Например, если строковое значение является операндом в арифметической операции, оно преобразуется в число. Аналогично числовое значение, встретившееся в том месте, где ожидается строковое, будет преобразовано в строку.
a = «10» + 2 — a равно 12
a = «10» + 2 — a равно «10 + 2»
a = «-5.3e-10″*«2» — a равно -1.06e-09
a = «строка» + 2 — Ошибка! Невозможно преобразовать «строка» в число
Значение любого типа можно явным образом преобразовать в строку с помощью стандартной функции tostring.
a = tostring (10) — a равно «10»
a = tostring (true) — a равно «true»
a = tostring (nil) — a равно «nil»
a = tostring ({[1] = «это поле 1»}) — a равно «table: 06DB1058»
Из предыдущего примера видно, что содержимое таблиц функцией tostring не преобразуется. Выполнить такое преобразование можно с помощью функции render.
a = render (10) — a равно «10»
a = render (true) — a равно «true»
a = render (nil) — a равно «nil»
a = render ({[1] = «это поле 1»}) — a равно «{[1] = «это поле 1»}»
Для явного преобразования значения в число можно использовать стандартную функцию tonumber. Если значение является строкой, которую можно преобразовать в число (или уже является числом), функция возвращает результат преобразования, в противном случае возвращает nil.
a = tonumber («10») — a равно «10»
a = tonumber («10»..».5″) — a равно 10.5
a = tonumber (true) — a равно «nil»
a = tonumber (nil) — a равно «nil»
Расстановка комментариев в Lua
Комментарий в Lua начинается двумя знаками «минус» (—) и продолжается до конца строки.
local a = 1 — однострочный комментарий
Если непосредственно после символов «—» идут две открывающие квадратные скобки ([[), комментарий являетсямногострочным и продолжается до двух закрывающих квадратных скобок (]]).
local a = 1 — [[ многострочный
комментарий ]]
Двойные скобки в комментариях могут быть вложенными. Для того чтобы их не перепутать, между скобками вставляется знак равенства (=):
local a = [[Компания «Кронос»]] — [=[
local a = [[Компания «Кронос»]]
]=]
Количество символов «=» определяет вложенность:
local a = [=[определение некоторой строки [[string]] в языке Lua]=] —[==[
local a = [=[определение некоторой строки [[string]] в языке Lua]=]
]==]
Операции, применяемые в Lua
В выражениях, написанных на Lua, могут применяться следующие виды операций:
1. Арифметические операции.
Lua поддерживает следующие арифметические операции:
+ (сложение);
— (вычитание);
* (умножение);
/ (деление);
^ (возведение в степень);
% (остаток от деления).
Обратите внимание
Арифметические операции применимы как к числам, так и к строкам, которые в этом случае преобразуются в числа.
2. Операции сравнения.
В Lua допустимы следующие операции сравнения величин:
== (равно);
~= (не равно);
< (меньше);
> (больше);
<= (меньше или равно);
>= (больше или равно).
Обратите внимание
Операции сравнения всегда возвращают логическое значение true или false.
Правила преобразования чисел в строки (и наоборот) при сравнениях не работают, т. е. выражение «0» == 0 даёт в результате false.
3. Логические операции.
К логическим операциям относятся:
and (логическое И).
Операция and возвращает свой первый операнд, если он имеет значение false или nil. В противном случае, операция возвращает второй операнд (причём этот операнд может быть произвольного типа).
a = (nil and 5) — a равно nil
a == (false and 5) — a равно false
a == (4 and 5) — a равно 5
or (логическое ИЛИ).
Операция or возвращает первый операнд, если он не false и не nil, иначе он возвращает второй операнд.
a == (4 or 5) — a равно 4
a == (false or 5) — a равно 5
Обратите внимание
Логические операции and и or могут возвращать значения любых типов.
Логические операции and и or вычисляют значение второго операнда только в том случае, если его нужно вернуть. Если этого не требуется, второй операнд не вычисляется. Например:
a == (4 or f()) — вызова функции f() не произойдет
not (логическое НЕ).
Операция not всегда возвращает true или false.
4. Операция конкатенации.
Для конкатенации (объединения) строк служит операция… (две точки).
a = «Кронос»..»-«..«Информ» — переменная a получит значение «Кронос-Информ»
Обратите внимание
Если один или оба операнда являются числами, выполняется их преобразование в строки.
a = 0..1 — переменная a получит значение «01»
5. Операция получения длины.
В Lua определена операция длины #, которую можно использовать для получения длины строки.
a = «строка»
len = #a — len равно 6
len = #«ещё строка» — len равно 10
Обратите внимание
С помощью операции # можно также узнать максимальный индекс (или размер) массива. Подробнее — в статье «Работа с массивами в Lua» .
Приоритет операций в Lua
В языке Lua выполнение операций осуществляется в соответствии со следующим приоритетом (в порядке убывания):
1. ^
2. not # — (унарный)
3. * / %
4. + —
5. ..
6. < > <= >= ~= ==
7. and
8. or
Вызов скриптов из форм
С каждой формой (включая вложенные формы) связан отдельный скрипт, который обычно содержит функции, выполняющие обработку событий формы и её элементов.
Когда форма запускается, её скрипт загружается в глобальное окружение. При возникновении события формы или её элемента система вызывает сопоставленную этому событию функцию-обработчик.
Необходимо отметить, что скрипт формы, хотя и не содержит вызова функции module, фактически является модулем. Это означает, что переменные, объявленные в скрипте формы без ключевого слова local, не выносятся в глобальное окружение и доступны только внутри этого скрипта. Если необходимо сделать какое-либо значение доступным для скриптов других форм, его следует явным образом определить в глобальной таблице _G:
_G.var = 123
Другой скрипт форм сможет прочитать это значение следующим образом:
local a = _G.var
Блоки операторов (инструкций)
К основным операторам Lua относятся:
присваивание;
условный оператор;
операторы для организации циклов.
Группа операторов может быть объединена в блок (составной оператор) при помощи конструкции do… end.
do — начало блока
<оператор1> — тело блока
<оператор2>
…
<операторN>
end — конец блока
Блок открывает новую область видимости, в которой можно определять локальные переменные.
a = 5 — глобальная переменная a
do
local a = 20 — внутри do-end определяется локальная переменная а
MsgBox(a) —> 20
end
MsgBox(a) —> 5 (здесь обращение уже к глобальной a)
Оператор присваивания в Lua
Присваивание изменяет значение переменной или поля таблицы. В простейшем виде присваивание может выглядеть так:
a = 1 — переменной a присвоено значение 1
a = b + c — переменной a присвоена сумма значений переменных b и с
a = f(x) — переменной a присвоено значение, возвращённое функцией f(x)
В Lua допускается так называемое множественное присваивание, когда несколько переменных, находящихся слева от оператора присваивания, получают значения нескольких выражений, записанных справа от оператора присваивания:
a, b = 1, 5*c — a равно 1; b равно 5*c
Если переменных больше чем значений, «лишним» переменным присваивается nil.
a, b, c = 1, 2 — a равно 1; b равно 2; c равно nil
Если значений больше чем переменных, «лишние» значения игнорируются.
a, b = 1, 2, 3 — a равно 1; b равно 2; значение 3 не использовано
Множественное присваивание можно использовать для обмена значениями между переменными:
a = 10; b = 20 — a равно 10, b равно 20
a, b = b, a — теперь a равно 20, b равно 10
Условный оператор (if) в Lua
Оператор if проверяет истинность заданного условия. Если условие является истинным, выполняется часть кода, следующая за ключевым словом then (секция then). В противном случае, выполняется код, следующий за ключевым словом else (секция else).
if a > b then
return a — если a больше b, вернуть a
else
return b — в противном случае — вернуть b
end
Секция else является необязательной.
if a < 0 then
a = 0 — если a меньше 0, присвоить a значение 0
end
Вместо вложенных операторов if можно использовать конструкцию elseif. Например, приведенный код:
if a == 1 then
return «Иван» — если a равно 1
else
if a == 2 then
return «Петр» — если a равно 2
else
if a == 3 then
return «Сергей» — если a равно 3
else
return «Нет такого игрока» — если a — ни одно из перечисленных
end
end
end
будет проще для восприятия, если заменить его следующим:
if a == 1 then
return «Иван» — если a равно 1
elseif a == 2 then
return «Петр» — если a равно 2
elseif a == 3 then
return «Сергей» — если a равно 3
else
return «Нет такого игрока» — если a — ни одно из перечисленных
end
Цикл с предусловием (while) в Lua
Оператор while предназначен для организации циклов с предусловием и имеет следующий вид:
while <condition> do
… — тело цикла
end
Перед каждой итерацией цикла проверяется условие <condition>:
если условие ложно, цикл завершается и управление передаётся первому оператору, следующему за оператором while;
если условие истинно, выполняется тело цикла, после чего все действия повторяются.
i = 10; t = {}
while i > 0 do — цикл от 10 до 1
t[i] = «поле »..i
i = i — 1
end
Для выхода из цикла до его завершения можно использовать оператор break.
a = {3, 5, 8, -6, 5}
i = #a
while i > 0 do — ищем в массиве отрицательное значение
if a[i] < 0 then break end — если найдено, прерываем цикл
i = i — 1 — иначе переходим к следующему элементу
end
if i > 0 then
MsgBox («Индекс отрицательного значения: »..i)
else
MsgBox («Массив не содержит отрицательных значений»)
end
Примечание
Подробнее об особенностях использования оператора break — в статье «Операторы break и return»
Цикл с постусловием (repeat) в Lua
Оператор repeat предназначен для организации циклов с постусловием и имеет следующий вид:
repeat
… — тело цикла
until <condition>
Тело цикла выполняется до тех пор, пока условие <condition> не станет истинным. Проверка условия осуществляется после выполнения тела цикла, поэтому в любом случае тело цикла выполнится хотя бы один раз.
— суммируем значения массива a, пока сумма не превысит 10
a = {3, 2, 5, 7, 9}
i = 0; sum = 0
repeat
i = i + 1
sum = sum + a[i]
until sum > 10
MsgBox («Сложено »..i..» элементов. Сумма равна «..sum)
Для выхода из цикла до его завершения можно использовать оператор break.
Примечание
Подробнее об особенностях использования оператора break — в статье «Операторы break и return»
Циклы с оператором for в Lua
Оператор for предназначен для организации циклов и допускает две формы записи:
простую (числовой for);
расширенную (универсальный for).
Простая форма оператора for
Простая форма оператора for имеет следующий вид:
for var = exp1, exp2, exp3 do
… — тело цикла
end
Тело цикла выполняется для каждого значения переменной цикла (счётчика) var в интервале от exp1 до exp2, с шагом exp3.
Примечание
Шаг может не задаваться. В этом случае он принимается равным 1.
for i = 1, 10 do — цикл от 1 до 10 с шагом 1
MsgBox («i равно »..i)
end
for i = 10, 1, -1 do — цикл от 10 до 1 с шагом -1
MsgBox («i равно »..i)
end
Обратите внимание
Выражения exp1, exp2 и exp3 вычисляются всего один раз, перед началом цикла. Так, в примере ниже, функция f(x) будет вызвана для вычисления верхнего предела цикла только один раз:
for i = 1, f(x) do — цикл от 1 до значения, возвращенного функцией f()
MsgBox («i равно »..i)
end
Переменная цикла является локальной для оператора цикла и по его окончании не определена.
for i = 1, 10 do — цикл от 1 до значения, возвращенного функцией f()
MsgBox («i равно »..i)
end
MsgBox («После выхода из цикла i равно »..i) — Неверно! i равно nil
Обратите внимание
Значение переменной цикла нельзя изменять внутри цикла: последствия такого изменения непредсказуемы.
Для выхода из цикла до его завершения используется оператор break.
a = {3, 5, 8, -6, 5}
for i = 1,#a do — ищем в массиве отрицательное значение
if a[i] < 0 then — если найдено…
index = i — сохраняем индекс найденного значения…
break — и прерываем цикл
end
end
MsgBox («Индекс отрицательного значения: »..index)
Примечание
Подробнее об особенностях использования оператора break — в статье «Операторы break и return» )
нужен.
Хотя Lua-файлы можно изменять в любом текстовом редакторе, но специализированные редакторы Lua имеют ряд преимуществ.
- См. также
- ЧаВо по UI/Ресурсы для авторов аддонов
Бесплатные[]
- WoWUIDesigner
- Полноценная интегрированная среда разработки (IDE) для Lua-файлов и файлов XML UI, включая технологию IntelliSense для большинства API функций WoW – Windows XP/2000/2003/Vista.
- Eclipse
- Eclipse + плагин Lua Eclipse. Для Windows, Mac OS X и других платформ.
- LuaEdit (открытый исходный код)
- Полноценная профессиональная среда разработки Lua (IDE) — Windows 98/2000/XP.
- PSPad
- Подсветка синтаксиса Lua и XML-файлов, полнофункциональный редактор для программиста. Существуют настройки для разработчиков приложений для WoW, которые необходимо установить, чтобы выделялись все API функции WoW! Подробности по ссылке.
- Komodo Edit (открытый исходный код)
- Очень приятный редактор, построенный на базе Mozilla и Scintilla, с расширениями от Firefox, а также подсветкой синтаксиса от SciTE.
- LuaIDE
- Интегрированная среда разработки Lua для Windows.
- SciTE (открытый исходный код)
- Бесплатный редактор с гибкими возможностями расширения своего функционала. Имеется три предустанавливаемые версии разработки приложений для WoW с подсветкой синтаксиса Lua и XML, и многим другим:
- SciTE-WoWUI на wowinterface.com
- WoW SciTe на wowguru.com
- SciTe-Ru на code.google.com
- Версия с синтаксисом подсветки функций API WoW 3.0.
- Notepad++ (открытый исходный код)
- Бесплатный редактор исходного кода, который поддерживает несколько языков программирования, в том числе LUA и XML.
- Proton
- Неплохой бесплатный немецкий редактор, но, к сожалению, без поддержки UTF-8. Синтаксическая подсветка XML доступна в стандартной комплектации, а для Lua доступен специальный модуль [1].
Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|
- Emacs (Open Source)
- An extensible, customizable text editor—and more. Complete built-in documentation, including a tutorial for new users. Use lua-mode to get syntax highlighting for .lua files.
- gVIM (Open Source)
- An extremely powerful, multi-platform editor. Supports syntax highlighting for Lua, XML, and hundreds of other file types, as well as automatic indentation/comment formatting, the ability to jump between matching tags (if then else, <open></close>, etc.), and much more.
- Smultron
- Free Cocoa-based text editor for the Mac written for Mac OS X 10.4 («Tiger»). Very good. Has LUA syntax coloring.
- TextWrangler
- Free general purpose text/code editor with Lua and XML syntax highlighting.
- Eddie
- Free programmer’s editor Mac OS X. Includes Lua syntax coloring and function popup plus many other features.
- Crimson Editor
- A Free professional Windows code editor, comes with Lua and XML syntax highlighting, along with many other file types.
- WoWLua CE
- A Crimson Editor Specification for color coding World of Warcraft API, Widget, and Event keywords.
- B:Lua (Open Source)
- Under development and will, in time, hopefully provide a useful IDE for WoW Lua script development.
- Programmer’s Notepad
- Легкий блокнот с подсветкой синтаксиса. Поддерживает много языков (текущая бета-версия поддерживает Lua).
- AddOn Studio
- Бесплатная версия Visual Studio предназначенная специально для создания дополнений для WoW.
- luaTopping (Open Source)
- (Under Development) luaTopping is a NetBeans plugin that adds WoW Addon «Project» support to the NetBeans IDE. Features include common addon file templates and deploy action to WoW folder. Accompaning luaSupport module provides lua language support (syntax highlighting and grammar verification). Desired features include code completition, WoW API hints/help, among others.
Условно бесплатные[]
- DForD LuaCoding
- A full graphical Lua IDE. It supports syntax highlighting, symbol browsing/searching, auto-completion, code snippet, debugging, building and more. If you know MSVC, you’ll be comfortable immediately (F5 to start debugging, F9 for breakpoints, etc). It’s supported by a fully Lua script written plugin framework.
- QDE
- Quotix Development Environment for Lua. It supports project management, autocomplete functionality, a multi-document interface, debugging and much more. Sadly doesn’t include a debug mode to test scripts with.
- Zeus for Windows
- IDE with Lua syntax highlighting, code folding, project management, integrated version control. The IDE is fully scriptable using Lua
- TextPad
- Not an official Lua IDE however, with an available syntax file available as an addon provides great syntax highlighting.
- Edit+
- Not an official Lua IDE however, with an available syntax file available as an addon provides great syntax highlighting. You can freely download and try it for 30 days. If you find it useful and decide to keep it over 30-day evaluation period, you should pay the registration fee. Nag window remains on startup if not registered.
- EmEditor
- Excellent text editor which won «Best Application» in the 2008 Shareware Industry Awards. Some notable new features are auto-completion ( all file types ) and Ctags support. The list of syntax files available shows Lua 5.1 is available.
- Supported OS: Windows Vista/XP/2000/Server 2008/Server 2003/Windows 7 ( 32-bit & 64-bit ).
- EditPad Pro
- Great notepad replacement/enhancement with just about the best support of any editor for Regexes. Lua syntax hilight and code navigation with a Lua add-on located on this page. Free 30-day evaluation copy of EditPad Pro or download EditPad Lite, free for non-commercial use. EditPad Lite and Pro are available for Windows and Linux.
- UltraEdit
- Comprehensive programmer’s text editor with coloration, code folding, autoindentation, code projects, etc. You can freely download and try it for 30 days. Syntax definitions for WoW Lua and XML are maintained here: UltraEdit WoW wordfile.txt or a new complete lua.txt including WoW, WotLK, Ace2 & Ace3 API functions and XML is available at http://wowluatxt.googlecode.com
- SubEthaEdit
- Collaborative text editor with Lua syntax highlighting. For Mac OS X.
- Sublime Text
- Beautiful Windows text editor with inbuilt Lua syntax highlighting.
- ScriptDev
- ScriptDev is a powerful script language IDE, it can support some very popular script language, for example, Tcl, Python, Ruby, Lua, Perl and so on.
Коммерческие[]
Внешние ссылки[]
- Lua Addons Большой ресурс, с огромный количеством IDE Lua и других инструментов этого языка программирования.
Главная » Основные форумы » Программирование на языке Lua
Страницы:
1
Сергей
Сообщений: 49 |
#1 02.01.2022 14:17:32 Здравствуйте! Посоветуйте, пожалуйста, мощный редактор для LUA. Есть что-то типа PhpStorm, чтобы можно было работать с проектом из нескольких файлов, с навигацией внутри проекта (например, переход к процедуре при нажатии на ее имя с Ctrl), с закладками и подсветкой кода? Идеально, если бы еще ошибки LUA подсвечивались. Сейчас использую Notepad++ с плагином, но в нем нет никакой навигации. |
Nikolay
Сообщений: 698 |
#2 02.01.2022 14:36:18 visual stidio code + plugins: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=keyring.Lua ну и для git https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eamodio.gitlens Или IntelliJ IDEA + EmmyLua Дело вкуса. Но idea тормоз, особенно при глобальном поиске. https://nick-nh.github.io/ |
Сергей
Сообщений: 49 |
#3 02.01.2022 14:49:41
Огромное спасибо! То что нужно! |
||
Вася
Сообщений: 50 |
#4 12.01.2022 20:16:59 А как сделать, чтобы в visual stidio code кириллица нормально отображалась? А то у меня ромбики вместо букв. |
Евгений
Сообщений: 690 Трейдер |
#5 12.01.2022 21:29:22
Лучше используй Notepad |
||
Nikolay
Сообщений: 698 |
#6 13.01.2022 09:34:13
Установить в настройках кодировку по умолчанию win1251. Для примера:
https://nick-nh.github.io/ |
||||
Nikolay
Сообщений: 698 |
#7 13.01.2022 09:36:52
Очень спорное утверждение. Почему не Vim или Emacs? https://nick-nh.github.io/ |
||
Вася
Сообщений: 50 |
#8 13.01.2022 12:18:15 А ZeroBrane как? Норм редактор? |
Nikolay
Сообщений: 698 |
#9 13.01.2022 13:45:02
Он не поддерживает кодировку Win1251. Квик же в 2022 только ее понимает… https://nick-nh.github.io/ |
||
Евгений
Сообщений: 690 Трейдер |
#10 13.01.2022 16:44:21
Это проверенная временем программа, полностью устраивает, есть дополнительные функции, просто удобно. Многие смотрел, для Lua самое то |
||||
Roffild
Сообщений: 87 |
#11 13.01.2022 20:32:47 Автоподстановка для QLua Библиотека облегчает моральные и душевные страдания, получаемые от QUIK QLua.QUIK QLua подстановка с описанием для редакторов Lua. |
Вася
Сообщений: 50 |
#12 13.01.2022 21:27:48 Я установил visual stidio code + plugins: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=keyring.Lua как советовал Nikolay выше. Написал простой код, нажимаю F5 и вылезает ошибка: The ‘cwd’ can not be resolved in a multi folder workspace. Solution: «cwd»: «${workspaceFolder:name}» Подскажите, плиз, как это исправить. |
Владимир
Сообщений: 1588 |
#13 13.01.2022 22:33:49 Здесь уже советовали пользоваться блокнотом — его ещё не успели основательно изуродовать, хотя и он всё чаще норовит писать в юникоде. Лично я много лет пользуюсь встроенным редактором Far Manager и примерно столько же лет ничего лучшего просто не ищу. Он даже подсвечивает переменные, открывающие и закрывающие скобки (в т.ч. операторные), если файл имеет расширение .lua, но это мелочь. А вот то, что там макросы есть… |
nikolz
Сообщений: 2521 |
#14 14.01.2022 06:55:27 SciTe — написан на луа, есть встроенный компилятор и отладчик |
Вася
Сообщений: 50 |
#15 14.01.2022 07:22:47
От SciTe у меня лично глаза болят. Слишком контрастные цвета (я темную тему поставил). А в настройках я так и не смог найти как изменить цветовое оформление. |
||
Владимир
Сообщений: 1588 |
#16 14.01.2022 09:35:05 nikolz,
Убийственная характеристика редактору! Лучше помню только фразу Кернигана из статьи «Почему Паскаль не является моим любимым языком программирования»: «Три из четырёх известных мне компиляторов с Паскаля написаны на Си». |
||
nikolz
Сообщений: 2521 |
#17 14.01.2022 11:17:44
Видно, что Вы не в теме. |
||||
nikolz
Сообщений: 2521 |
#18 14.01.2022 11:21:44
специально для Вас из Вики: JavaScript , в частности, он также реализует прототипную модель ООП , но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных ( массивы , структуры , множества , очереди , списки ) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования , включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей. Adobe Lightroom ). Также получил известность как язык программирования уровней и расширений во многих играх (в том числе Garry’s Mod ) [10] . |
||||
Владимир
Сообщений: 1588 |
#19 14.01.2022 12:10:55 nikolz, Да на кой мне Вики, если я сам на нём больше года программирую? И я уже несколько раз говорил, что я чуть ли не единственный на этом форуме, кто программирует на чистом Lua, так что это ВЫ «не в теме», это У ВАС получается типа — «кина не видел, но считаю, что конфетка». Мне плевать, что там «на луа написано» и для чего его и «создавали изначально», язык — ГОВНО! Редкостное говно! Динамическая типизация, убийство типа integer, кастрированный goto… ЧАВО?! Она по сравнению с JS «отличается более мощными и гибкими конструкциями»?! Это какими ж такими? Огласите весь список, пжалста! Не «реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств», а эмуляция этих сущностей через жо… через механизм key-value, который с какого-то бодуна регулярно обзывают «таблицами». Вот что «Lua предназначен для пользователей, не являющихся профессиональными программистами» — верю безоговорочно: ни один программист ТАКОГО говна написать не в состоянии! Ах, да — я ведь чуть ли не сразу после появления на этом форуме писал: 29.09.2020 10:31:16 Ну вот, по Вашей ссылке, первым же предложением: «Tables in Lua are not a data structure; they are the data structure. All structures that other languages offer—arrays, records, lists, queues, sets—are represented with tables in Lua». Иными словами, никаких структур данных просто НЕТ! Печально… А уж «обоснование» и вообще курам на смех: «Хотя мы МОЖЕМ (!) реализовать массивы и списки, таблицы мощнее. Многие алгоритмы упрощаются до тривиальности с использованием таблиц». И дальше вообще издевательство: «Например, вы редко пишете поиск в Lua, потому что таблицы предлагают прямой (!!!) доступ к любому типу». Ребятки, доступ по ключу — это не прямой, а как раз КРИВОЙ доступ к данным! Даже если обозвать ключи «индексами». Уши бы надрать этому «Роберто Иерусалимскому! В общем, с языком почти всё ясно: граф (точнее, дерево) объектов построить можно, а простейшую таблицу или даже массив — нельзя. Остаётся разобраться со строковыми переменными: способна ли эта loadstring интерпретировать строки как операторы языка (или, скажем, функции), то есть имеется ли здесь техническая возможность программирования данными. Или, скажем, 25.03.2021 12:28:31 Для справки: все эти «далеко ушедшие вперёд» неучи, которыми написана заметка в Вики, на которую здесь давалась ссылка, всё-таки в курсе, что элементы строки не обязательно байты, но, судя по всему, ВААПЩЕ без понятия, что строки могут быть НЕ ТОЛЬКО текстом, что это именно АЛГОРИТМИЧЕСКОЕ понятие (и пофиг какая у них конкретная реализация): строки событий или, скажем, мультиязычные строки для них тайна за семью печатями. Или что тривиальная буферизация файловых операций даже при работе с текстовыми файлами читает и пишет, с точки зрения прикладника, именно строками, а обмен с диском при этом происходит массивами (секторами или там кластерами). Строки НЕЛЬЗЯ «индексировать как таблицы», какие бы не делать «финты ушами»: индекс — это НЕ имя, и об этом я тоже писал буквально в первых же своих постах (а Ваш убогий «финт ушами» эмулирует обращение по индексу как массива, а не «как таблицы», и абсолютно бесполезен — разве что для пущего оверхеда). |
БорисД
Сообщений: 177 |
#20 15.01.2022 03:41:15
это тот самый Notepad который каждый раз перед его использованием просит его снова переустановить ? Ну тогда лучше остатья пользователем старенького и известного всем блокгнота — нервы целее будут чем при использовании вашего Notepad |
||||
nikolz
Сообщений: 2521 |
#21 15.01.2022 07:47:51
Попробую объяснить Ваши заблуждения, но скорее не для Вас, а для начинающих. Теперь объясню немного Ваши заблуждения относительно реализации Луа внутри. |
||
Владимир
Сообщений: 1588 |
#22 15.01.2022 09:56:45 БорисД, Notepad — это и есть блокнот. |
Владимир
Сообщений: 1588 |
#23 15.01.2022 10:58:27 nikolz, Ну, конечно, конечно — скрипт работает у меня, дерёт, как котов всех местных умников и по памяти, и по производительности, и по прибыли, и по количеству тикеров и таймфреймов, а заблуждения — у меня! 1) Да неужели?! Во-первых, а что такое «скриптовый язык»? Тыкаем в первую попавшуюся ссылку в Гугле — там аж «Обзор скриптовых языков программирования», и первый же раздел называется «Понятие о скриптовых языках», и первая же фраза в нём гласит: Второй вопрос: а Луа-то с какого бодуна нарисовался? Неужто вашему стаду мало всего предыдущего зоопарка «скриптовых языков»? И что за такую «вполне определенною область применения» он окучивает? Почему ИМЕННО ЭТО говно вдруг понадобилось для этой «области»? Для меня ответ очевиден: а) полноценная биржевая торговля возможна только при помощи роботов б) самая популярная софтина для неё — это Квик и в) фактически единственный язык для написания скриптов и есть Луа. Так ведь я на нём и пишу! Ругаюсь, плююсь, но пишу, ибо больше тупо не на чем! А вы-то, распевающие тут хвалебные оды этому говну, какого хрена САМИ на нём не пишете? На кой ВАМ все эти бесконечные сборки, «тысячи строк кода и десятки библиотек»? Хвалите это убожество? ТАК ПОЛЬЗУЙТЕСЬ! Ещё раз все тот же вопрос: кто, кроме меня, пишет скрипты на чистом Луа — поднимите руки! Что же ни одной-то не видать, включая Вашу, «учитель» хренов? Ха-ха-ха! А кто тут «быстро и просто тестировал идеи и алгоритмы» — поднимите руки! Что, тоже ни одной? Правильно, я ведь тут же спрошу, что за идеи, что за алгоритмы, и почему их непременно на этом говне нужно тестировать. А уж про «создание диалоговых интерфейсов» лучше бы и не заикались: у меня за плечами ДЕСЯТКИ диалоговых программ, и это говнище В ПРИНЦИПЕ непригодно для написания диалога — всё, что можно выжать из диалоговых возможностей Луа, я выжал, выкрутил досуха, дважды пытался здесь рассказать, вплоть до кода, но оба раза нарывался на визги разных умников с гнутыми пальцами, которые, как теперь выясняется, даже со сраным курсором справиться не способны! А Вы, лично Вы ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ о диалоге знаете? Вот фрагмент из моей книги, из раздела, который так и называется: «Диалог»: Честно говоря, мне жаль выбрасывать средства организации диалога в SINT – за долгие годы там накопилось немало интересных решений: горизонтальные, вертикальные, двумерные, трёхмерные, виртуальные (невидимые), неоднородные, редактируемые меню, управление курсором, горячие клавиши, виртуальные клавиши, клавиши «внутрь» и «наружу» для каскадных (Z-меню), трёхмерных или двумерных меню специального вида (XZ или YZ), организация контекстной помощи и диагностики на ошибки, автоопределение координат или палитры, работа мыши в активных и неактивных координатах меню, локальные меню блоков, синхронизация изменения данных в параллельных окнах, плавающий размер паспорта меню, возможность задания собственного «бланка» меню с указанием на нём координат элементов, переопределение объектов до прорисовки меню, до цикла ожидания события, во время ожидания, после обработки события, перед выходом из меню (одно это расширяет возможности программиста со страшной силой – можно, например, организовать меню из элементов базы данных с их подкачкой и редактированием), разгон при листании некоторых видов меню… да разве всё перечислишь! Ладно, отсмеялся, отписался — пока есть другие дела, а у Вас там много чего ещё понаписано, и его чтение наверняка ещё доставит мне немало весёлых минут. Спасибо за пост! Продолжение следует… |
Владимир
Сообщений: 1588 |
#24 15.01.2022 12:20:03 nikolz, Нет, дочитаю уж пост до конца… ну, про диалог я в прошлом сообщении всё сказал, а «задача взаимодействия робота с биржей, сервером брокера и терминалом QUIK» тоже реализована безобразно, начиная с позорнейшего факта прихода нескольких прерываний на одно событие (про свечи я просто молчу — это уже экспонат для Кунсткамеры). Буквально вчера закончил (надеюсь) отладку OnTrade в связи с изменившейся технологией торговли в новой версии скрипта, причём о таких ошибках наверняка даже не подозревает подавляющее большинство участников форума — думаю, включая лично Вас. Рассказываю: КОМУ, простите, «не сложно понять, что наиболее эффективно этот алгоритм можно реализовать лишь на СИ»? Криворуким бездарям, вечно скулящим здесь про загрузку CPU? Задача организации торговли — это ПРОСТАЯ задача (за исключением алгоритмов принятия решений, которые здесь никогда не обсуждались), и она ПРЕКРАСНО может быть реализована даже на таком убожестве, как Луа. Просто программировать надо уметь. И что вообще может быть «сложного» в алгоритмах торговли? И насчёт «профи»: Вы будете смеяться, но я вначале поступал с точностью до наоборот: «для быстрой реализации идеи, чтобы ее протестить» писал именно на С, а потом уже переносил код на Луа! Повторяю: профессионалу ВСЁ РАВНО на чём писать! Ладно, хватит для второй порции. |
Владимир
Сообщений: 1588 |
#25 15.01.2022 12:54:55 nikolz, Продолжим… Ха-ха-ха! А на кой мне «разбираться в исходниках (!!!) VM Lua»? Я же ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ языка, а не РАЗРАБОТЧИК! Заняться больше нечем? К тому же, я прекрасно знаю, что при ЛЮБОЙ реализации доступ по ключу В ПРИНЦИПЕ не может быть прямым! Ибо прямой доступ есть доступ ПО УКАЗАТЕЛЮ (хотя даже такой способ адресации называется «косвенная»). Замечу, что любому дебилу понятно, что «указатель — это и есть любимое мною целое», как и то, что никаких целых в языке НЕТ. За что следует яйца пообрывать его создателям. О, Господи! Если создатели И В САМОМ ДЕЛЕ «сортируют не строки, а их хеш», то они в очередной раз ДЕБИЛЫ! Это мой «сортир» сортирует массивы в миллионы, а иногда даже в миллиарды элементов, а здесь ЧТО Вы вообще собрались сортировать? Десяток-другой элементов пару раз в день? Да простой «пузырёк», который пишется в 5 секунд, справится с этой задачей, причём БЫСТРЕЕ, чем этот идиотизм, поскольку не требует накладных расходов. Именно им я сортирую взятки, и только после совершённых сделок по тикеру либо после переноса взяток между таймфреймами, и даже не ради самой сортировки (в 99 случаях из 100 массивы эти и так изначально отсортированы), а для объединения сделок с одинаковой ценой в одну. Кстати, вопрос: ЕСЛИ «луа сделает из имени целое число- хэш и далее для извлечения этого элемента будет использовать это целое как индекс», то КТО будет поддерживать эти индексы в актуальном состоянии? Пушкин? Так что действительно «не стоит на зеркало пенять». |
nikolz
Сообщений: 2521 |
#26 16.01.2022 07:24:35
В любой дискуссии есть как минимум два способа высказать свое мнение. |
||
Владимир
Сообщений: 1588 |
#27 16.01.2022 10:19:25 nikolz,
Чем Вы и занимались всё это время: «Вы не в теме, кина не видел, специально для Вас из Вики, попробую объяснить Ваши заблуждения, мой ликбеза», не говоря уже про огромное количество просто дурацких тезисов, преподносимых в качестве постулатов. И что Вы хотели? Вполне закономерно получили щелчок по носу. Так это ИМЕННО Я «пытался высказать свое понимание и свою логику», т е дать собеседнику новую информацию, не унижая его, а разъясняя ему — ВСЕ мои тезисы я обосновываю, Вы же практически ни один: «не сложно понять» — прелесть какое обоснование! Кстати, унизить человек может только сам себя — со стороны это невозможно. А что же Вы ТОЛЬКО СЕЙЧАС выдаёте «своё понимание»? Да и зачем мне Ваше понимание? Вы для меня совершенно не авторитет, и моё понимание совершенно другое: интерпретируемым языком был ещё самый первый Бейсик, когда никто и слыхом не слыхивал ни о каких виртуальных машинах и даже о псевдокоде. Луа, к тому же, компилируется, т.е. переводится на ДРУГОЙ язык, который и исполняется, так что Луа есть просто кусок текста, и не более того — разве что инфа для компилятора. Да не надо мне лапшу вешать про «достоинство таких языков» — я просил ответить, с какого бодуна ИМЕННО ЭТО говно вдруг оказалось востребованным! И цель ВМ вовсе не в том, что «виртуальная машина может быть установлена на любом железе и нет надобности под это железо переписывать пользовательские программ» — вряд ли существует в природе машина, для которой не было бы компилятора с С. Интерпретатор — это возможность программирования данными, всё остальное по сравнению с этим просто мелочь пузатая. Опять тезисы дурацкие косяком… Моя первая персоналка имела 640К ОЗУ, 5М винт и 4.7МГц частоту. И не было НИ ЕДИНОГО случая, чтобы она не успевала отреагировать на нажатие клавиш или движение мышкой! У нынешнего же стада просто вечные «проблемы в быстродействии и объеме требуемой памяти»! Как вы умудряетесь их огребать — уму непостижимо! А уж «на микроконтроллерах» чего только ни «разворачивали» — в т.ч. при моём непосредственном участии. Ха-ха-ха! Значит, «относительно того что и как у меня делают между собой скрипты, то тут я ТОЖЕ ошибаюсь»? А что, было что-то ещё? Я пока что вижу, что ошибаетесь только Вы, причём буквально в любом Вашем тезисе. Господи, да уймитесь Вы про «технологии в разработке сложных систем»! Где Вы, а где сложные системы? Кому какое дело, что там «американцы использовали в разработке программы космических полетов на Луну»? Организация торговли — ПРОСТАЯ задача! ТРИВИАЛЬНАЯ! Которая может быть реализована даже на таком говне, как Луа! И если ДАЖЕ С НЕЙ не можете справиться, забудьте Вы про Луну! Не доросли Вы ещё до неё. |
||
Страницы:
1
Читают тему (гостей: 2)