Как изменить мировоззрение арканум

Over the course of your journeys, the Living One will receive various reputations. They can make you famous with one group of people, and cause others to dislike you. Description: Because you killed T'val Nor and broke the spell that was enslaving the half-ogres of T'sen-Ang, you have earned their friendship, and the enmity of T'sen-Ang. Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Slaves of T'sen-Ang +20, anyone from T'sen-Ang -25. Join Faction: Slaves of T'sen-Ang. Description: Because of your

An example of a character’s reputation log

Over the course of your journeys, the Living One will receive various reputations. They can make you famous with one group of people, and cause others to dislike you.

Detailed List[]

Quest[]

Liberator of Maug Maulman[]

  • Description: Because you killed T’val Nor and broke the spell that was enslaving the half-ogres of T’sen-Ang, you have earned their friendship, and the enmity of T’sen-Ang.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Slaves of T’sen-Ang +20, anyone from T’sen-Ang -25.
  • Join Faction: Slaves of T’sen-Ang.

Hero of Shrouded Hills[]

  • Description: Because of your heroic efforts in helping Doc Roberts stop the bank robbery, the people of Shrouded Hills are definitely friendlier to you than they once were.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Shrouded Hills +15.

Hero of the Wheel Clan[]

  • Description: As the person responsible for convincing Loghaire to return to the throne, you have become extremely well liked by members of the Wheel Clan.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Wheel Clan +20.
  • How to Get: In the main quest, convince Loghaire to return to the throne.

Savior of Bessie Toone[]

  • Description: The people of Shrouded Hills have taken a liking to you as the person responsible for freeing the ghost of Bessie Toone.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Shrouded Hills +10.

Pervert of Tarant[]

  • Description: Your exhibitionist antics in Tarant have earned you the scorn of its citizens.
  • Reaction Adjustment: Everyone -5 (Manual description is wrong).
  • How to get: You ran naked through the streets of Tarant. Received as part of the Master training quest for the Pick Pocket skill given by Sammie White.

Debtor to Gurin Rockharrow[]

  • Description: You owe Gurin Rockharrow 5,000 coins for gambling debts.
  • Reaction Adjustment: Everyone -5.

Deadbeat[]

  • Description: You have defaulted on your gambling debt with Gurin Rockharrow.
  • Reaction Adjustment: Everyone -10.

Betrayer of Gilbert Bates[]

  • Description: You will find the citizens of Tarant a bit less cordial toward you than they once were.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant -10.
  • How to get: Steal Gilbert Bates’ journal and give it to Cedric Appleby.

Butcher of Stillwater[]

  • Description: You will find that most citizens of the larger cities of Arcanum will have a dislike of you.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Black Root, Tarant, Ashbury -25, anyone from Qintarra -35.
  • How to get: Kill everyone in Stillwater as part of M’in Gorad’s quest.

Champion of the Pit on the Isle of Despair[]

  • Description: By defeating all of the pit warriors, you have gained the reputation of being the most grizzled pit fighter of them all.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Isle of Despair +5.
  • How to get: Defeat all the pit warriors.

Honorary Ambassador to Tarant[]

  • Description: Because of your excellent performance in the negotiations for Caladon’s membership in the Unified Kingdom, you are seen as a hero by many of Tarant’s citizens.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant +15.
  • How to get: Earn an incredible performance in Negotiations with Caladon.

Destroyer of the Dread Crystal Spider[]

  • Description: For killing the Dread Crystal Spider, you’ve become a hero in the eyes of the people of the Wheel Clan.
  • Reaction Adjustment: Anyone form the Wheel Clan +15.
  • How to get: Complete the quest given by a dwarf in the mines of Wheel Clan.

Killer of the Whytechurch Murderer[]

  • Description: The people of Caladon have taken a liking to you for ridding their city of the dreaded murderer.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Caladon +10.

Rescuer of Thorvald[]

  • Description: Because you have safely returned Thorvald to his clan, the dwarves of the Wheel Clan have taken a liking to you.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Wheel Clan +10

Orator of Ashbury[]

  • Description: Because of your rousing speech that enabled the townspeople of Ashbury to finally build their monument, you find the people there to be friendlier to you.
  • Reaction Adjustment: Anyone form Ashbury +5.
  • How to get: Successfully complete Monument Planning.

Kerghan’s Apprentice[]

  • Description: Because you have joined Kerghan, you are despised by most everyone.
  • Reaction Adjustment: None despite the description.
  • Join Faction: Friends of Kerghan.
  • How to get: Join Kerghan in the void.

Owner of the Bates Mansion[]

  • Description: As the purchaser of the famed Bates Mansion, the people of Tarant have slightly more respect for you than they did before.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant +5.
  • How to get: Kill Gilbert Bates, then purchase his mansion from a character outside the Zoological Society of Tarant. Betraying Bates by giving his journal to Cedric Appleby will not have the same effect, and actually prevents the player from obtaining this reputation as Bates can no longer be found and killed.

Winner of the Ancient Game[]

  • Description: None
  • Join Faction: Naked Halflings
  • Reaction Adjustment: None.
  • How to get: Accept the challenge from the halfling east of the mayor’s house in Black Root and successfully complete all three stages of it.

The Most Honored Dialectician in the Known Universe[]

  • Description: Because you have convinced Kerghan to turn from his diabolical plan, you are seen as the most skilled negotiator in the history of Arcanum.
  • Reaction Adjustment: None.
  • Join Faction: Friends of Kerghan.
  • How to get: In the void, convince Kerghan to abandon his plan.

Companion of a Fair Lady[]

  • Description: Because the Lady Druella has joined your party, you benefit from a temporary increase in your Beauty and Charisma when dealing with others.
  • Reaction Adjustment: None.
  • How to get: Ask Druella, in Cumbria, to go with you. She’ll only stay until her goal is met.

Faction[]

Member of the Thieves Underground[]

  • Description: This enables you to buy from black market stores and get free information and leads on jobs from other members..
  • Reaction Adjustment: Thieves Underground +15.
  • How to get: Get a lurker’s respect (e.g. get in good with Lukan in Shrouded Hills, sell Appleby Bates’ journal, or complete Mrs. Pettibone’s quest), then talk to Thaddeus Mynor in Tarant and steal the sewer plans.

Member of the Clan Maug[]

  • Description: As such, you are a sworn enemy of the Pollock Gang, and there is a fair chance that they will attack you on sight.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Clan Maug +10, anyone from the Faction Pollock’s Gang -100.

Member of the Pollock Gang[]

  • Description: As such, you are a sworn enemy of the Clan Maug, and there is a fair chance that they will attack you on sight.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Pollock’s Gang +10, anyone from the Faction Clan Maug -100.

Friend of the Molochean Hand[]

  • Description: None.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the faction Molochean Hand + 100.
  • Join Faction: Molochean Hand.

Thief[]

Thief of Shrouded Hills/Tarant/Ashbury/Black Root/Caladon/Dernholm[]

  • Description: Because of your repeated attempts to steal from the merchants of that town, the merchants and the guards of that town take a dim view of you and your activities.
  • Reaction Adjustment: Merchants (of that town) -20 and guards (of that town) -10.
  • How to get: Get caught stealing from the merchants of a major city.

Enemy[]

Enemy of the Clan Maug[]

  • Description: Members of the Clan Maug will generally attack you on sight.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Clan Maug -100.

Enemy of Qintarra[]

  • Description: You have become the sworn enemy of every elf in Qintarra.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Qintarra -100.

Instigator of the Orc Riots[]

  • Description: You are now considered an enemy not only of Tarant, but Caladon as well. Perhaps more armor is called for.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant -100, Anyone from Caladon -100.
  • How to get: Convince Donn Throgg to start an orc uprising in Tarant.

Enemy of Tulla[]

  • Description: You have brought the wrath of every citizen of Tulla upon yourself.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tulla -100.

Enemy of T’sen-Ang[]

  • Description: Should you enter T’sen-Ang again, you should be prepared for a violent end.
  • Reaction Adjustment: Anyone from T’sen-Ang -100.

Outlaw of Shrouded Hills[]

  • Description: Everyone in Shrouded Hills is looking to kill you for robbing their bank.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Shrouded Hills -500.

Assassin of King Farad[]

  • Description: As the killer of the beloved King of Caladon, you will find yourself in grave danger if you were to ever set foot in Caladon again.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Caladon -150.
  • How to get: Kill King Farad.

Enemy of Shrouded Hills/Tarant/Ashbury/Black Root/Caladon/Dernholm[]

  • Description: Because of your cold-hearted killing of guards and citizens, you will be attacked on sight if you return to that town.
  • Reaction Adjustment: Anyone in that town -150.
  • How to get: Kill some of the people of that location.

Enemy of the Wheel Clan[]

  • Description: For admitting to the murder of Loghaire Thunder Stone, you have become the sworn enemy of every dwarf in the Wheel Clan.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Wheel Clan -100

Betrayer of Magnus Shale Fist[]

  • Description: Because you have betrayed the friendship of Magnus Shale Fist, you are his sworn enemy.
  • Reaction Adjustment: Magnus Shale Fist -150.
  • How to get: Come to an agreement with Schuyler and Sons.

Master[]

Persuasion Master of Arcanum[]

  • Description: Your reputation for oratory and negotiation is legendary.
  • How to get: Earn an Impressive or Incredible performance in the Negotiations with Caladon.

Master of Conveyance[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Divination[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Air[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Earth[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Fire[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Water[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Force[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Mental Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Meta Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Morph Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Nature[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Black Necromancy[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of White Necromancy[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Phantasm[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Summoning[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Temporal Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Unobtainable reputations[]

Survivor of the crash of the I.F.S. Zephyr[]

  • Description: Since selling your story to the Tarantian, it seems some people have begun to recognize you, for better or worse.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant +2, Anyone from Caladon +2.
  • How to get: Tell your story to Mr. Victor Wright for The Tarantian at the Tarantian Editorial Office.

Killer of the beautiful Clarissa Shalmo, the Throwing Master of Caladon[]

  • Description: This has earned you the disfavor of the guards of Caladon.
  • Reaction Adjustment: Any guards from Caladon -25.
  • How to get: Kill Clarissa Shalmo.

Murderer of Kal-N’driel, the Healing Master.[]

  • This act of infamy that has earned you hatred of all in Quintarra.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Qintarra -20, Global -10.
  • How to get: You killed Fawn in Qintarra.

Master Healer[]

  • Description: Since you were trained by Kal-N’driel in Quintarra, you are respected and admired there and favorably regarded in all other major cities.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Qintarra +10, everyone+5.
  • How to get: You were trained by Fawn in Qintarra.

Bow Master of Arcanum[]

  • Description: Your skill with a bow is unmatched.

Dodge Master of Arcanum[]

  • Description: You have been trained by Adkin Chambers in Mastery of the Dodge.

Melee Master of Arcanum[]

  • Description: Your skill in melee combat is supreme.

Throwing Master of Arcanum[]

  • Description: Training with Clarissa Shalmo has made you the throwing Master.

Gambling Master of Arcanum[]

  • Description: none.

Haggle Master of Arcanum[]

  • Description: Your dealings with J.M. Morat have gained you the title of Haggle Master.

Repair Master of Arcanum[]

  • Description: Your brilliance with technological things is widely acclaimed.

Firearms Master of Arcanum[]

  • Description: Your skill with firearms is unmatched.

Master Locksmith of Arcanum[]

  • Description: Your understanding of locking mechanisms is unsurpassed in Arcanum.

Trap Master of Arcanum[]

  • Description: Surviving Daniel McPherson’s training has earned you fame and recognition as a Master of arming and disarming traps.

This article is a stub. You can help Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Wiki by expanding it.

An example of a character’s reputation log

Over the course of your journeys, the Living One will receive various reputations. They can make you famous with one group of people, and cause others to dislike you.

Detailed List[]

Quest[]

Liberator of Maug Maulman[]

  • Description: Because you killed T’val Nor and broke the spell that was enslaving the half-ogres of T’sen-Ang, you have earned their friendship, and the enmity of T’sen-Ang.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Slaves of T’sen-Ang +20, anyone from T’sen-Ang -25.
  • Join Faction: Slaves of T’sen-Ang.

Hero of Shrouded Hills[]

  • Description: Because of your heroic efforts in helping Doc Roberts stop the bank robbery, the people of Shrouded Hills are definitely friendlier to you than they once were.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Shrouded Hills +15.

Hero of the Wheel Clan[]

  • Description: As the person responsible for convincing Loghaire to return to the throne, you have become extremely well liked by members of the Wheel Clan.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Wheel Clan +20.
  • How to Get: In the main quest, convince Loghaire to return to the throne.

Savior of Bessie Toone[]

  • Description: The people of Shrouded Hills have taken a liking to you as the person responsible for freeing the ghost of Bessie Toone.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Shrouded Hills +10.

Pervert of Tarant[]

  • Description: Your exhibitionist antics in Tarant have earned you the scorn of its citizens.
  • Reaction Adjustment: Everyone -5 (Manual description is wrong).
  • How to get: You ran naked through the streets of Tarant. Received as part of the Master training quest for the Pick Pocket skill given by Sammie White.

Debtor to Gurin Rockharrow[]

  • Description: You owe Gurin Rockharrow 5,000 coins for gambling debts.
  • Reaction Adjustment: Everyone -5.

Deadbeat[]

  • Description: You have defaulted on your gambling debt with Gurin Rockharrow.
  • Reaction Adjustment: Everyone -10.

Betrayer of Gilbert Bates[]

  • Description: You will find the citizens of Tarant a bit less cordial toward you than they once were.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant -10.
  • How to get: Steal Gilbert Bates’ journal and give it to Cedric Appleby.

Butcher of Stillwater[]

  • Description: You will find that most citizens of the larger cities of Arcanum will have a dislike of you.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Black Root, Tarant, Ashbury -25, anyone from Qintarra -35.
  • How to get: Kill everyone in Stillwater as part of M’in Gorad’s quest.

Champion of the Pit on the Isle of Despair[]

  • Description: By defeating all of the pit warriors, you have gained the reputation of being the most grizzled pit fighter of them all.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Isle of Despair +5.
  • How to get: Defeat all the pit warriors.

Honorary Ambassador to Tarant[]

  • Description: Because of your excellent performance in the negotiations for Caladon’s membership in the Unified Kingdom, you are seen as a hero by many of Tarant’s citizens.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant +15.
  • How to get: Earn an incredible performance in Negotiations with Caladon.

Destroyer of the Dread Crystal Spider[]

  • Description: For killing the Dread Crystal Spider, you’ve become a hero in the eyes of the people of the Wheel Clan.
  • Reaction Adjustment: Anyone form the Wheel Clan +15.
  • How to get: Complete the quest given by a dwarf in the mines of Wheel Clan.

Killer of the Whytechurch Murderer[]

  • Description: The people of Caladon have taken a liking to you for ridding their city of the dreaded murderer.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Caladon +10.

Rescuer of Thorvald[]

  • Description: Because you have safely returned Thorvald to his clan, the dwarves of the Wheel Clan have taken a liking to you.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Wheel Clan +10

Orator of Ashbury[]

  • Description: Because of your rousing speech that enabled the townspeople of Ashbury to finally build their monument, you find the people there to be friendlier to you.
  • Reaction Adjustment: Anyone form Ashbury +5.
  • How to get: Successfully complete Monument Planning.

Kerghan’s Apprentice[]

  • Description: Because you have joined Kerghan, you are despised by most everyone.
  • Reaction Adjustment: None despite the description.
  • Join Faction: Friends of Kerghan.
  • How to get: Join Kerghan in the void.

Owner of the Bates Mansion[]

  • Description: As the purchaser of the famed Bates Mansion, the people of Tarant have slightly more respect for you than they did before.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant +5.
  • How to get: Kill Gilbert Bates, then purchase his mansion from a character outside the Zoological Society of Tarant. Betraying Bates by giving his journal to Cedric Appleby will not have the same effect, and actually prevents the player from obtaining this reputation as Bates can no longer be found and killed.

Winner of the Ancient Game[]

  • Description: None
  • Join Faction: Naked Halflings
  • Reaction Adjustment: None.
  • How to get: Accept the challenge from the halfling east of the mayor’s house in Black Root and successfully complete all three stages of it.

The Most Honored Dialectician in the Known Universe[]

  • Description: Because you have convinced Kerghan to turn from his diabolical plan, you are seen as the most skilled negotiator in the history of Arcanum.
  • Reaction Adjustment: None.
  • Join Faction: Friends of Kerghan.
  • How to get: In the void, convince Kerghan to abandon his plan.

Companion of a Fair Lady[]

  • Description: Because the Lady Druella has joined your party, you benefit from a temporary increase in your Beauty and Charisma when dealing with others.
  • Reaction Adjustment: None.
  • How to get: Ask Druella, in Cumbria, to go with you. She’ll only stay until her goal is met.

Faction[]

Member of the Thieves Underground[]

  • Description: This enables you to buy from black market stores and get free information and leads on jobs from other members..
  • Reaction Adjustment: Thieves Underground +15.
  • How to get: Get a lurker’s respect (e.g. get in good with Lukan in Shrouded Hills, sell Appleby Bates’ journal, or complete Mrs. Pettibone’s quest), then talk to Thaddeus Mynor in Tarant and steal the sewer plans.

Member of the Clan Maug[]

  • Description: As such, you are a sworn enemy of the Pollock Gang, and there is a fair chance that they will attack you on sight.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Clan Maug +10, anyone from the Faction Pollock’s Gang -100.

Member of the Pollock Gang[]

  • Description: As such, you are a sworn enemy of the Clan Maug, and there is a fair chance that they will attack you on sight.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Pollock’s Gang +10, anyone from the Faction Clan Maug -100.

Friend of the Molochean Hand[]

  • Description: None.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the faction Molochean Hand + 100.
  • Join Faction: Molochean Hand.

Thief[]

Thief of Shrouded Hills/Tarant/Ashbury/Black Root/Caladon/Dernholm[]

  • Description: Because of your repeated attempts to steal from the merchants of that town, the merchants and the guards of that town take a dim view of you and your activities.
  • Reaction Adjustment: Merchants (of that town) -20 and guards (of that town) -10.
  • How to get: Get caught stealing from the merchants of a major city.

Enemy[]

Enemy of the Clan Maug[]

  • Description: Members of the Clan Maug will generally attack you on sight.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Faction Clan Maug -100.

Enemy of Qintarra[]

  • Description: You have become the sworn enemy of every elf in Qintarra.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Qintarra -100.

Instigator of the Orc Riots[]

  • Description: You are now considered an enemy not only of Tarant, but Caladon as well. Perhaps more armor is called for.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant -100, Anyone from Caladon -100.
  • How to get: Convince Donn Throgg to start an orc uprising in Tarant.

Enemy of Tulla[]

  • Description: You have brought the wrath of every citizen of Tulla upon yourself.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tulla -100.

Enemy of T’sen-Ang[]

  • Description: Should you enter T’sen-Ang again, you should be prepared for a violent end.
  • Reaction Adjustment: Anyone from T’sen-Ang -100.

Outlaw of Shrouded Hills[]

  • Description: Everyone in Shrouded Hills is looking to kill you for robbing their bank.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Shrouded Hills -500.

Assassin of King Farad[]

  • Description: As the killer of the beloved King of Caladon, you will find yourself in grave danger if you were to ever set foot in Caladon again.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Caladon -150.
  • How to get: Kill King Farad.

Enemy of Shrouded Hills/Tarant/Ashbury/Black Root/Caladon/Dernholm[]

  • Description: Because of your cold-hearted killing of guards and citizens, you will be attacked on sight if you return to that town.
  • Reaction Adjustment: Anyone in that town -150.
  • How to get: Kill some of the people of that location.

Enemy of the Wheel Clan[]

  • Description: For admitting to the murder of Loghaire Thunder Stone, you have become the sworn enemy of every dwarf in the Wheel Clan.
  • Reaction Adjustment: Anyone from the Wheel Clan -100

Betrayer of Magnus Shale Fist[]

  • Description: Because you have betrayed the friendship of Magnus Shale Fist, you are his sworn enemy.
  • Reaction Adjustment: Magnus Shale Fist -150.
  • How to get: Come to an agreement with Schuyler and Sons.

Master[]

Persuasion Master of Arcanum[]

  • Description: Your reputation for oratory and negotiation is legendary.
  • How to get: Earn an Impressive or Incredible performance in the Negotiations with Caladon.

Master of Conveyance[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Divination[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Air[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Earth[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Fire[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Water[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Force[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Mental Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Meta Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Morph Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Nature[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Black Necromancy[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of White Necromancy[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Phantasm[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Summoning[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Master of Temporal Magick[]

  • Description: All spells from this college now require half of the normal effort to cast.

Unobtainable reputations[]

Survivor of the crash of the I.F.S. Zephyr[]

  • Description: Since selling your story to the Tarantian, it seems some people have begun to recognize you, for better or worse.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Tarant +2, Anyone from Caladon +2.
  • How to get: Tell your story to Mr. Victor Wright for The Tarantian at the Tarantian Editorial Office.

Killer of the beautiful Clarissa Shalmo, the Throwing Master of Caladon[]

  • Description: This has earned you the disfavor of the guards of Caladon.
  • Reaction Adjustment: Any guards from Caladon -25.
  • How to get: Kill Clarissa Shalmo.

Murderer of Kal-N’driel, the Healing Master.[]

  • This act of infamy that has earned you hatred of all in Quintarra.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Qintarra -20, Global -10.
  • How to get: You killed Fawn in Qintarra.

Master Healer[]

  • Description: Since you were trained by Kal-N’driel in Quintarra, you are respected and admired there and favorably regarded in all other major cities.
  • Reaction Adjustment: Anyone from Qintarra +10, everyone+5.
  • How to get: You were trained by Fawn in Qintarra.

Bow Master of Arcanum[]

  • Description: Your skill with a bow is unmatched.

Dodge Master of Arcanum[]

  • Description: You have been trained by Adkin Chambers in Mastery of the Dodge.

Melee Master of Arcanum[]

  • Description: Your skill in melee combat is supreme.

Throwing Master of Arcanum[]

  • Description: Training with Clarissa Shalmo has made you the throwing Master.

Gambling Master of Arcanum[]

  • Description: none.

Haggle Master of Arcanum[]

  • Description: Your dealings with J.M. Morat have gained you the title of Haggle Master.

Repair Master of Arcanum[]

  • Description: Your brilliance with technological things is widely acclaimed.

Firearms Master of Arcanum[]

  • Description: Your skill with firearms is unmatched.

Master Locksmith of Arcanum[]

  • Description: Your understanding of locking mechanisms is unsurpassed in Arcanum.

Trap Master of Arcanum[]

  • Description: Surviving Daniel McPherson’s training has earned you fame and recognition as a Master of arming and disarming traps.

This article is a stub. You can help Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Wiki by expanding it.

В этой статье собраны небольшие советы, которые могут облегчить прохождение Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Так же некоторое внимание уделено багам этой игры (важно учесть, что баги зависят так же от версии игры:

  • Максимально возможное число спутников — 6. Это касается персонажа-мастера Красноречия, чей показатель Харизмы = 20. Но есть исключения из правил. Например, собака не засчитывается как спутник — её можно брать сверх максимально допустимого количества последователей. Также сверх нормы берутся Арронакс, Йормунд, Данте, и все временные спутники: Леди Друэлла, Синтия Боггс, Торвальд Два Камня, Свифт. К тому же не занимают лимит спутников механические пауки, автоматы, призванные магом существа.
  • Если необходимо присоединить нового последователя, но это не получается из-за количества уже имеющихся, можно попробовать попросить подождать внелимитного персонажа (Йормунд, Данте, Торвальд Два Камня), и присоединить нового, а потом уже обратно взять в группу внелимитного.
  • На первых порах можно немного задержаться в Туманных Холмах для сколачивания начального капитала. А поможет во всем этом магазин Ристицце. Ночью необходимо дождаться пока он направится в сторону свой «спальни», и последовать за ним — важно успеть пройти вместе с будущей жертвой в комнату. Уставший Ристецце уснет крепким сном — и даже не заметит похищения ключа из кармана пижамы (даже не смотря на практически отсутствующий навык воровства). В сундуке, который открывается этим ключом, будет лежать неплохая сумма. Можно так же прокручивать время на сутки и снова совершать сие неблагородное действие.
  • Если необходимо присвоить вещи/оружие торговцев, но при этому у персонажа не прокачан навык торговли да и нет желания платить? Тогда самое время использовать еще один из багов. Необходимо подойти к торговцу, прокрутить время до вечера + пару часов, и, когда торговец направится в сторону своей кровати, вызвать его на диалог, предложив поменяться/показать товар. В появившемся окне быстро переключиться на личные вещи торговца и перетащить желаемую вещь мимо своего инвентаря к кнопке избавления. И больше ничего не трогая, ждать пока бедный торговец доберется до кровати и уснет и открытое ранее торговое окно закроется — предмет при этом окажется на полу.
  • Еще один вариант слегка подзаработать на ошибке диалога (или же это все-таки связано с умственными показателями разводимого персонажа).. В Туманных Холмах есть квест связанный с решением проблемы бандитов у моста. Этот квест можно пройти не только без кровопролития, но и заработать на нем 200 монет. Нужен хоть какой-то навык в убеждении. Рядом с бандитами необходимо сохраниться и начать разговор с предводителем — Безмозглым Луканом. Нужно добиться мирной развязки и, после получения денег, оборвать разговор. И… начать весь цикл заново по той же схеме — то есть снова и снова получать золото. Кроме того, помимо денег присваивается и опыт. Таким образом можно очень долго «общаться». Подобные персонажи есть и в Эшбери (гном просящий истребить свиней) и в Таранте (гном-швейцар). Награда с этих персонажей выше, чем от Безмозглого Лукана.
  • Чтобы «приручить» автоматон, необходимо дотронуться до него невооруженной рукой в режиме скрытности/невидимости.
  • По поводу книг продаваемых в университетской библиотеке в Таранте. Не обязательно учить все дисциплины в технологической ветке для создания того или иного предмета, иногда достаточно прикупить книгу. Но книга не дает картотеку схем в ваш багаж знаний — она лишь «дает» навык в определенной дисциплине (пока она в инвентаре), который необходим для создания тех или иных предметов, схемы которых выучены персонажем, но навыка как такового у него на их создание не имеется. То есть это в таких случаях: схема выучена, все необходимые компоненты в инвентаре имеются — но создать предмет не выходит ввиду отсутствия необходимых навыков в определенных дисциплинах. Книги часто используются вкупе с зельем интеллекта.
  • Если включить боевой режим, нажать клавишу [Alt] и указать на что-либо — герой будет атаковать выбранные предметы/NPC (например сундуки или двери, которые заклинило). А в мирном режиме с помощью клавиши [Alt] можно перетаскивать предметы/трупы на свое место, особенно это актуально, если предмет рядом с персонажем, но в виду каких-либо трудностей не получается до него дотянуться.
  • Магнус идет с главным героем, т.к. хочет найти свой клан. Решение: взять квест у Эрика Обсидиана в клане Колеса — он даст схему ключа, которым можно открыть Железный сейф находящийся в Зоологическом обществе в Таранте. Так же этот сейф можно взломать, или же потратить на его открытие очко судьбы. В сейфе будет 3 барабана и карта места потерянных голосов. Узнать местонахождение Железного Клана можно из книги, которая имеется у Лилиан Миск в Каладоне. Стеклянный ключ которым можно открыть Секретный вход в Железный клан находится в храме Панаризма Каладона под стеклянным «колпаком». Чтобы получить в свободное пользование все выставленные экспонаты необходимо выполнить квест по останкам Насреддина, находящимся в подвале церкви и принести вещи Маннокса. Вещи Маннокса можно найти в Роузборо — нужно идти вверх по берегу до коллектора (так же необходимо прочитать книгу, которую можно найти там). Это все поможет Магнусу найти то, что он ищет. Если при этом присутствует король Лугаир Громовик — будет интересный диалог. Самый быстрый вариант — достать стеклянный ключ из храма в Каладоне любым способом, каким не запрещает совесть, и дойти до Секретного входа в Железный клан.
  • Для того чтобы получить возможность в будущем присоединить короля Лугаира Громовика, необходимо при первом диалоге с его сыном узнать информацию о философии гномов (Камень и Форма). То есть необходимо выбирать разные ветки продолжения разговора до тех пор, пока не будет получена информация о философии. Так же — если у персонажа развит навык «Красноречие» — можно получить доступ к королю сразу из тронной, и, через разговоры убедить отшельника вернуться на трон. Присоединить короля Лугаира получится только после сюжетного посещения Тсен-Анг.
  • Проблему квеста в Фалькон Эйк можно решить мирным путем — при достаточном навыке «Красноречия» — привести диалог к представителю Г.Бейтса, или спровоцировать на нападение лесорубов, предварительно оставив попутчиков в стороне и отключив автоатаку.
  • Можно подкладывать/подкидывать Гибельные Рукавицы, а так же другие проклятые предметы персонажам до 12 уровня, от которых надо избавиться. Цель будет достигнута без привлечения внимания стражников.
  • Можно получить благословение Велориена, при этом сохранив благословления средних богов — достаточно отправить на алтарь в Вендигроте любого последователя.
  • Если уничтожить Гилберта Бейтса или отдать его дневник Эпплби, то через день, около музея, появится персонаж продающий его дом. Дом можно купить и деньги вернуть не очень честными и не очень добрыми методами.
  • В квесте, где необходимо достать Клариссе Шалмо Звезду Азрама, необходимо гасить факелы. Это можно проделать выстрелами/магией/гранатами и т.п. После выполнения квеста и получения мастерства, можно спокойно (при прокачанном навыке воровства, разумеется) украсть сей артефакт и пользоваться им в свое удовольствие.
  • Чтобы пройти в Пещеру Воров необходимо быть полуросликом или иметь в своем арсенале магических умений магию уменьшения/свиток уменьшения. С последователями в пещеру нельзя пройти — придется их всех на время оставить у входа.
  • Можно превращать своих врагов в элементалей (воздуха) или обращать в камень и покидать поле боя, пока несчастные пытаются доковылять до персонажа или стоят.
  • Создание армии. Для того, чтобы создать многочисленную армию ваших последователей а-ля рабов, необходимо 2 ветки магии: Ментальной и Меташколы. Сначала на жертву применяется заклинание «Подчинить волю» — и она оказывается в команде персонажа. Следующим заклинанием на нее применяется «Щит отражения». Далее оба заклинания снимаются в той же последовательности, в какой читались. И в команде становится на 1-го персонажа больше, который к тому же является внелимитным → можно таким образом присоединять населения городов и деревень (правда, в этом случае придется иметь дело с ужасными лагами). Отношение подобных присоединенных к главному герою оставляет желать лучшего, но после смены локации оно меняется на более-менее терпимое. Присоединять таким же образом можно и призванных существ. Зависит от версии игры.
  • Укрепитель повышает СП, но после повторного применения — опасен. Не жадничайте — угощайте врага несколькими порциями укрепителя. И да, обложите его медвежьими капканами.
  • Настоящего Гиганта Тихих Вод можно встретить на пути из Кинтарры в Тихие Воды (Стиллвотер) — он будет в обличии голубого кролика. Только все это возможно после выполнения квеста с фальшивым гигантом — ранее встретить настоящего Гиганта невозможно. Искатель приключений Франклин Пейн обладает некоторой информацией по поводу Гиганта Тихих Вод.
  • Если не удалось привезти очки или схему очков клана колеса с острова Отчаяния — поможет Рэймонд Пирс из Эшбери, которому принадлежит лавка по продаже очков. Для изготовления нужны деньги и каторинский хрусталь.
  • Попасть в копи Дернхолма можно после посещения острова Танатос — стражники обеспечат экскурсию герою после его нелестных высказываний в их адрес.
  • Если персонаж пойдет по «темной стороне» — интересное изменение произойдет и с Вирджилом, если тот состоит в команде игрока.
  • Если игровой персонаж обладает положительным мировоззрение — Вирджил уйдет от него после посещения Тсен-Анг. Необходимо заранее проверить его инвентарь перед выходом — все что будет с ним во время его бегства — пропадет, и сам Вирджил станет 25 уровня. Найти его можно будет в подвале бара «Рыдающая луковица» в Каладоне. В поздних версиях игры подобный недочет с инвентарем и уровнем исправлен.
  • Если все квесты Худого Пита выполнены — можно спокойно лишать его имущества, жаль лишь, что его нельзя взять в свою команду с помощью бага магических школ, который был описан выше.
  • Если необходимо отыграть злого героя, но оное не выходит и периодически карма переходит за черту нейтральности к положительности? Как вариант, можно при создании персонажа выбрать модификацию судьбы «Продавший душу» — и, мировоззрение героя никогда не переступит черту -20. Это работает даже если герой будет творить только добрые дела и спасать мир. Так же могут помочь проклятые вещи, обеспечивающие отрицательную характеристику.
  • Не понятно что делать с бобами купленными у полуросликов в Каладоне? Можно на них применить определяющую магию/свиток или заказать сеанс идентификации у местной цыганки.
  • Хочется видеть в составе своей свиты персонажей-антиподов типа Рейвен — З’ан Ал’турин? Можно попробовать оставить одного из скандалистов на время, а другого уничтожить с помощью проклятого предмета/зверей (добиться «случайной» смерти), и после этого присоединить к своей группе оставленного персонажа и воскресить уже остывающий труп другого — возможно это поможет.
  • Если передать Гару (Гаражу) «Доспехи ужаса» — зеленый человек просто посинеет. Возможно это обусловлено тем, что доспехи ему ужасно жмут.
  • Несмотря на то, что квест по освобождению моста в Туманных Холмах можно пройти без кровопролития, начинающие игроки не всегда оказывают должное внимание навыку «Красноречие», но и силы порой не хватает победить банду дегенератов (во главе с Луканом Безмозглым), заблокировавших мост. В таком случае, можно перед бандой раскидать деревянные костыли и проследить, чтобы каждый из неприятелей подобрал себе костыль — это сильно понизит их урон, так как эти костыли автоматически будут экипированы NPC.
  • Если квест вождя деревни Бедокаан решить в пользу браконьеров — Макаал не будет принимать подношения из-за вашего предательства и прохождение 3-х кругов подношений богам будет испорчено.
  • Баг на получение очков судьбы. Для этого необходимо незаметно (через невидимость/скрытность) украсть Золотого Идола Кри в Кри (он находится в алтаре недалеко от алтаря Шакара), и выйти за пределы разрушенного города — за это будет начислено 1 очков судьбы. Можно проделывать до бесконечности.
  • Периодически необходимо проверять в дневнике закладку «Убитые и раненые», а именно «Историю болезни», т.к. раны и шрамы, которые персонаж время от времени получает в течении всей игры, портят внешность, а значит и реакцию окружающих. Лечится подобное бинтами самостоятельно или у гербалистов/последователей имеющих навык «Лечение».
  • Отмычку с бонусом ко взлому +5% можно купить у изобретателя в Клане Колеса.
  • Хартстоун можно найти прямо над ямой в Деревне Бедокаан в которой сидит пойманный эльф.
  • Амулет Руки Молоха можно найти в шахтах Черной горы.
  • Схема многоствольного пистолета Шрека находится в запертом шкафу фабрики Г. Бейтса в Таранте.
  • Схему пиротопора можно достать в подвале Уиллоусби в Таранте.

Arcanum — игра, ставшая подарком для большинства фанатов вдумчивых и серьезных RPG’шек. Не сомневаюсь, что они уже наточили острые мечи и приготовили самую убийственную магию. Поэтому не буду рассказывать о самых очевидных вещах и перейду к советам и некоторым особенных фишкам, неочевидным в игре. Ну что ж. Поехали!

Генерация персонажа

Arcanum — одна из немногих игр, где ваш пол влияет на характеристики персонажа. Итак, мужчины получают +1 Strength, а женщины +1 Constitution. Различие не принципиальное, но для персонажа-бойца лучше подойдут мужчины, а для мага — женщины.

Теперь касательно рас.

Процесс создания персонажа.

Люди (Human): как обычно, полная усредненность, никаких бонусов и пенальти, никакой предрасположенности к магии или технологии. Достаточно неплохо ладят со всеми остальными расами. Обычно люди — хороший выбор для новичков, но я думаю, в данном случае лучше подойдут полуэльфы. Даже не знаю, кому порекомендовать сыграть за людей, но не могли же создатели Arcanum просто оставить их за бортом.

Дварфы (Dwarves): +1 Strength, +1 Constitution, +15 склонность к технологии, +2 ранга (соответствует 1 скилл-поинту) в каждом технологическом умении. -1 Charisma, -1 Dexterity, и еще у дварфов плохо дело со скиллом Throwing (метание) — наверное, руки коротки. Они с уважением относятся к людям и гномам, но недолюбливают эльфов. Дварфы — прирожденные техники. Если собираетесь развивать персонажа-технолога, они — ваш выбор.

Эльфы (Elves): +1 Dexterity, +1 Willpower, +1 Beauty, +15 склонность к магии. -2 Constitution, -1 Strength, -2 ранга в каждом технологическом умении. Антипод дварфов. Прирожденные маги с аллергией на технологию. Эльфы достаточно высокомерно ведут себя со всеми остальными расами, а дварфов просто презирают.

Полуэльфы (Half-Elves): +1 Dexterity, +1 Beauty, +5 склонность к магии. -1 Constitution, -1 ранг в каждом технологическом умении. Полуэльфы унаследовали от своих эльфийских предков склонность к магии, к технологии они не очень предрасположены. Кроме того, они прекрасно ладят со всеми расами.

Гномы (Gnomes): +2 Willpower, 2 ранга в Haggle (умение торговаться), +10 отношение NPC. -2 Constitution. Гномы — прекрасные торговцы, которых не интересует соперничество между магией и технологией.

Халфлинги (Halflings): +2 Dexterity, 2 ранга в Prowling (умение красться), 1 ранг в Dodge (увертливость), +5% вероятность критического удара. Халфлинги любимы всеми расами, хотя и слывут лентяями. Если же мохноногий лежебока все-таки покинет свою нору, то ему самой природой суждено стать отличным вором.

Полуорки (Half-Orcs): +1 Strength, +1 Constitution, 2 ранга в Melee (рукопашный бой), 2 ранга в Dodge (увертливость), +10% сопротивление к ядам. -2 Beauty, -2 Charisma. Не слишком привлекательные внешне и обладающие взрывным темпераментом, полуорки — хорошие бойцы. Не такие сильные, как полуогры, но зато и не такие тупые.

Полуогры (Half-Ogres): +4 Strength, +10% сопротивление к обычному урону. -1 Beauty, -4 Intelligence, -2 ранга в Prowling (умение красться). Вот живая иллюстрация поговорки “сила есть, ума не надо”. Гора мышц и самый минимум мозгов. Впрочем, играть за такого персонажа очень забавно. Просто почитайте фразы, которые выдает ваш подопечный, — хорошее настроение гарантировано.

Магия

Чтобы изучить определенное заклинание, требуется достаточно прокачать волю. Воля также увеличивает сопротивляемость к некоторым заклинаниям. Количество поддерживаемых одновременно заклинаний зависит от интеллекта (1 заклинание за каждые 4 единицы в интеллекте, вплоть до 5 заклинаний). В поддерживаемые заклинания входят вызываемые монстры, изменение характеристик персонажей, изменение ситуации вокруг мага и его союзников, умственный контроль над врагом — то есть те заклинания, которые действуют некоторое время. Сила заклинаний зависит от магической склонности: чем она выше, тем обычно полезней магия.

Вообще, магу выгодно вкладывать все его очки в заклинания, чтобы как можно быстрее увеличить свою склонность к волшебству. Благодаря прокачанной магии он сможет применять даже самые простые заклятья первого уровня с большой пользой. Тем более что усталости они требуют немного.

Некоторые из вызывающих заклятий с увеличением уровня героя в магии начнут создавать все более и более сильных союзников, в первую очередь это касается Summon Familiar и Succor Beast.

Чтобы контролировать разумное (но не вызванное вами!) существо, требуется Dominate Will, чтобы контролировать животное — Control Beast. В остальном обе магии схожи: вы некоторое время управляете действиями существа.

Есть еще такая штука, как мастерство в одной из школ магии. Чтобы получить ее, вначале надо найти опытного мага, а потом уговорить его поучить персонажа. Мастерство позволяет использовать заклинания одной, выбранной вами, школы за половину их стоимости в усталости. Мастерство возможно только в одной школе. Выбирайте с умом!

Теперь об особенности идентификации неизвестных магических вещей. Есть Divine Magic, она дает бесплатную идентификацию, причем найденную вещь можно определить сразу. Однако за сотню вам и так могут определить вещь. Поэтому, я считаю, лучше изучать другие, более полезные заклятья.

Неопределенную магическую вещь вполне можно использовать: при этом будут действовать все бонусы и пенальти за ее использование, но вот пользоваться вложенными в вещь магическими заклятиями вы не сможете.

Заклятие Disperse magick способно снять заклинание Dweomer shield, иначе говоря, защиту от колдовства реально уничтожить магией развеивания колдовства. (Вдумайтесь!) Но такая возможность сработает, только если ваша склонность к магии выше, чем у врага.

Технология

Помощники технолога существенно отличаются от вызываемых магов существ. Их придется носить с собой (а они весят не так уж мало), их необходимо вначале сделать, стало быть, потратить время и деньги на поиск деталей. Если их повредят, то необходимо будет заняться починкой. Плюс помощников технолога в том, что на их существование не требуется расхода усталости, с чем должен смириться маг со своими вызываемыми союзниками.

Начальные чертежи в большинстве дисциплин быстро устаревают (вроде Balanced Sword или Ultralite Axe), в отличие от самых слабых заклинаний, которые могут пригодиться очень часто (например, Shield of Protection или Harm).

Технологу будет труднее убивать не только мага, но и других существ, существующих с помощью магии. При этом у таких существ тоже существует свои склонности к магии: чем они выше, тем менее эффективной будет техника.

Как нежить, так и технологические роботы не устают, то есть они совершенно не подвержены урону, наносящему усталость, плюс они никогда не теряют сознание.

Существуют так называемые “находимые” чертежи, их нельзя выучить на экране статистики героя, их можно только найти во время приключений в игровом мире. Чтобы воспользоваться ими, необходимы познания в двух дисциплинах.

Некромайзер — превращает трупы в зомби. Необходимы познания в электрической и химической дисциплинах.

Реаниматор — возвращает погибшего к жизни. Необходимы познания в электрической и травяной дисциплинах.

Ружье Тесла Койл — чтобы получить его, требуется изучить все 7 чертежей, как в дисциплине производства оружия, так и в электрической.

Особенности магии и технологии

Маги получают доступ к 80 заклинаниям, по 5 заклинаний в 16 школах, плюс они могут читать свитки, пить зелья, использовать магические доспехи и оружие. Раз и навсегда запомнив заклинание, магу не требуется заново создавать его, магия не занимает места в рюкзаке и ничего не весит, да и сила заклятия может увеличиться по мере увеличения склонности к волшебству.

Техники получают по 7 чертежей в 8 дисциплинах, то есть всего у них 56 чертежей плюс 4 технических навыка: взлом, огнестрельное оружие, починка и обезвреживание ловушек. Также они могут найти неизвестные им ранее схемы. Для того чтобы использовать такие схемы, потребуется определенное количество очков в двух дисциплинах.

Оружие техников может наносить три типа повреждений: обычными пулями, электричеством и огнем. Маг же может также причинять врагу вред холодом. Поэтому против боящихся холода, но устойчивых к обычному урону существ маг сможет действовать более эффективно. И не забывайте, что электрическое и огненное оружие — относительная редкость, поэтому чаще всего придется стрелять обычными пулями, к которым у ряда тварей наличествует сильная сопротивляемость. Маг же может легко изменить атакующее заклинание с огненного шара, которое плохо сработает против пламенного элементала, на электрическую молнию или ледяной дождь.

Уровень магии и технологии (называется в игре “Aptitude”) — это то, что в первую очередь отделяет магов от технологов, это что-то среднее между умением эффективно пользоваться магией/технологией и умением делать спасброски, предотвращать вред от этих двух источников. Персонажи с высокой склонностью к технологии обладают лучшей устойчивостью к магии и лучше пользуются предметами технологического характера.

К сожаленью, это означает и то, что, чем выше у героя уровень, к примеру, магии, тем больший вред ему наносят персонажи, выбравшие магию. Технологи тоже станут получать повышенный урон от вражеской технологии.

У некоторых из вещей есть минимальный уровень магии или технологии, и чтобы пользоваться вещью наиболее эффективно, герою требуется достичь этого самого уровня склонности. Если уровень недостаточно высок, то тогда вещь будет использоваться хуже или увеличатся ваши шансы на неудачу в бою или при использовании умений.

При этом достаточно эффективно создать героя с отсутствием ярко выраженной склонности, то есть героя с небольшими познаниями как в магии, так и в технологии. Он сможет пользоваться и создавать хорошие технологические вещи и при этом иногда помогать себе с помощью магии. К сожаленью, потребуется вначале долго его развивать, что достаточно сложно.

Существует уровень местности. В каждой области по-разному распределяются силы магии и технологии. На промышленном заводе будет очень высокий уровень технологии, а в старинном склепе лича — высокий уровень магии. При этом уровень области будет влиять и на действие волшебства во всех его проявлениях, и на работу механики технологов. Например, меч, увеличивающий силу на 10 в обычной ситуации, в области с высоким уровнем магии прибавит к силе уже не десять, а 15. С другой стороны, в этой же области вещи технолога станут ломаться и слабее действовать: ружья будут хуже стрелять, смеси — хуже лечить и т.п.

Соотношение склонностей вашего героя и врага

Если его магия намного сильнее, чем ваша технология, то его заклятья обычно будут срабатывать, а ваши атаки техникой — промазывать (большинство атак, по крайней мере).

Если ваша склонность к технике чуть выше, чем его склонность к магии, то тогда почти все заклятия будут действовать против вас, равно как и вы будете попадать по врагу технологическим оружием.

Если склонности окажутся равными, то все атаки будут действовать и срабатывать как обычно.

Если противник попытается атаковать простым оружием (обычным кинжалом, к примеру), то тогда никакая склонность к магии или технологии не сможет помешать его атаке.

Склонность можно увеличить всего несколькими способами. Магическую склонность можно повысить, выбрав в качестве героя полуэльфа или эльфа, а также выбрав ему определенное происхождение. По ходу игры склонность к магии увеличивается только при покупке новых заклинаний (по 5% за одно новое заклинание). Технологическая склонность по ходу игры увеличивается при прокачке одного из четырех технологических умений либо при изучении нового чертежа в одной из дисциплин.

Предметы и устройства

Оружие может быть уничтожено из-за неудачной атаки либо из-за атаки разрушаемых предметов вроде дверей и ящиков. Поэтому имеет смысл бить те же запертые двери каким-нибудь плохим оружием либо особым оружием вроде возвращающегося бумеранга (который не портится).

Броня бывает трех типов: маленькая, средняя (обычная) и большая. Гномы, хафлинги и карлики носят маленькую броню, а полуогры — большую. При этом повсеместно продается в основном средняя броня, а остальные виды попадаются только в крупных городах или в особых местах, вроде поселения гномов. Большая броня встречается редко, и поэтому полуогру будет очень тяжело найти приличную защиту, долгое время он будет ходить почти незащищенным от вражеских атак.

Воину полезно иметь два оружия: одно техническое, другое магическое. И использовать первое против колдунов, а второе, соответственно, против технологов. Замки (а замки считаются продуктом технологии) высокого технологического уровня могут не поддаться действию магии Unlocking Cantrip. И в любом случае взлом отмычками будет происходить более тихо, чем с помощью этой магии. Последнее очень важно, если требуется не привлекать ничьего внимания.

Существует четыре основных вида боеприпасов для технического и просто дистанционного оружия.

Стрелы нужны для луков и арбалетов.

Пули нужны для пистолетов и ружей.

Заряды (charges) необходимы для электрического оружия вроде Тесла Род.

Горючее (fuel) необходимо оружию вроде огнемета.

У оружия есть 6 типов повреждений: огненный, электрический, ядовитый, магический, обычный и направленный против усталости. Некоторым типам повреждений определенные существа могут сопротивляться, другие типы могут нанести им повышенный урон.

Тип оружия достаточно сильно влияет на тип наносимого критического удара. Например, режущее оружие скорее всего оставит на теле врага шрам, а тупое — вырубит его в бессознательное состояние. Тип критической неудачи также определяется типом оружия: обычный меч взорваться не может, а вот огнемет — очень даже.

Что влияет на вероятность нанесения критического удара? Это строение тела противника (двуногий, четвероногий, аморфный, насекомое, змея, птица), прокачанность навыка нападающего и его уровень, плюс бонусы от оружия.

Основные характеристики

Сила (Strength) — чем выше значение, тем мускулистей герой. Эта характеристика сильно влияет на силу удара в рукопашной, добавляет здоровья и определяет, как много вещей может нести на себе персонаж. Важно для героя-воина.

Интеллект (Intelligence) — требуется для некоторых умений героя, определяет количество заклинаний, которые могут одновременно поддерживаться магом, плюс является наиболее важной характеристикой для технолога. Только высокий интеллект позволит ему выучить самые сложные и полезные чертежи в его технических дисциплинах. Важно для персонажа-технолога, более-менее важно для мага.

Ловкость (Dexterity) — определяет скорость и меткость персонажа. Сильно влияет на точность попадания оружием, определяет количество очков хода, выдаваемых персонажу, влияет на скорость персонажа. Требуется для многих умений. Более-менее важно для всех.

Наблюдательность (Perception) — способность быстро и четко ухватывать суть происходящего. Очень сильно влияет на меткость при обстрелах врагов на расстоянии (из лука, пистолетов, пушек и т.п.), на кидание предметов вроде гранат. Определяет инициативу в бою, то есть кто первым ходит и соответственно первым наносит удар. Важна для персонажей-стрелков и лучников.

Выносливость (Constitution) — характеристика, отражающая выносливость персонажа. Влияет на сопротивляемость ядам, увеличивает количество усталости и маны, влияет на скорость восстановления усталости. Более-менее важно для магов, если нет желания восстанавливать ману сном и с помощью бутылочек, для воинов не особо важно. При высоком уровне выносливости скорость восстановления маны может быть настолько большой, что маг способен постоянно поддерживать какое-то несложное заклинание (почти бесконечно, то есть до первого сна).

Воля (Willpower) — умение скрежетать зубами и добиваться своего, даже если для этого придется перевернуть мир с ног на голову. Влияет на сопротивление заклинаниям, воздействующим на разум. Помогает умению торговаться и предоставляет определенное магическое сопротивление к колдовству. Влияет на здоровье и усталость. Очень важна для мага, самая главная для него характеристика. От значения воли зависит, насколько крутые заклятья он сможет выучить.

Красота (Beauty) — привлекательный внешний вид и хорошая фигура. Определяет отношению к персонажу ДО разговора. Позволяет соблазнять некоторых персонажей, если это потребуется.

Харизма (Charisma) — Обаяние плюс лидерские качества. Определяет отношение к персонажу ВО ВРЕМЯ и ПОСЛЕ разговора. Также, вместе с умением убеждения (Persuasion), влияет на возможность уговорить персонажа или заставить его поступить по-вашему.

Обычно показатели основных характеристик не могут быть меньше 1 (ужасное значение) и не больше 20 (супер-пупер развитое качество). Поднять характеристику можно на очки развития, выдаваемые при повышении уровня героя.

За увеличение силы на 1 = +2 жизни

За увеличение воли на 1= +1 жизнь и +1 усталость

За увеличение выносливости на 1 = +2 усталости

Особые бонусы, приобретаемые при достижении “двадцатки” в той или иной характеристике:

Сила: +10 к урону

Выносливость: иммунитет к яду

Ловкость: скорость — 25

Харизма: 100% преданность союзников (они никогда не покинут группу, разве что сам герой попросит их об этом)

Интеллект: +10% к шансу удачно применить умение

Воля: иммунитет ко всем заклятиям, действию которых можно сопротивляться силой воли

Зрение: способность видеть невидимые вещи и существа.

Красота: +100% к уровню отношения персонажей к герою

Любая характеристика с показателем от 4 и ниже будет достаточно сильно мешать в прохождении игры. Герой с силой 1 очень слаб и не сможет носить даже простую броню. Красота в значении 1 (иногда — 2) приведет к тому, что некоторые из встреченных персонажей будут сразу атаковать героя, так как для них он будет уродливым монстром. Интеллект в 1 приведет к тому, что вы не сможете понимать, о чем вам говорят другие персонажи. Харизма в 1 приведет к тому, что даже преданный вам Виржил через некоторое время захочет отсоединиться.

Второстепенные характеристики

В зависимости от крутости основных характеристик героя определяется прокачанность его второстепенных характеристик.

Жизни (Hit Points) — количество единиц здоровья, которыми обладает герой. Чем их больше, тем живучей наш аватар. Сильно зависит от выносливости и силы персонажа, при каждом новом уровне общее количество жизней увеличивается на 2. Потратив одну единицу на развитие, можно прикупить еще 4 жизни. Очень важно для воина.

Усталость (Fatigue) — гибрид понятий “мана” и “стамина, выносливость”. Все действия, требующих определенных усилий, тратят усталость. Бег во время боя, получение ударов тупым и не очень оружием, а также произнесение заклинаний — обычно именно из-за этих действий герой устает. Как только усталость персонажа становится равной нулю, он теряет сознание, падает на землю и лежит, пока не очухается. Сильно зависит от воли и выносливости героя. При каждом новом уровне общее количество усталости увеличивается на 2. Потратив одну единицу на развитие, можно прикупить еще 4 усталости. Очень важно для мага.

Грузоподъемность (Carry Weight) — полностью зависит от показателя силы героя, определяет, как много вещей он может нести и при этом не уставать.

Бонус к урону (Damage Bonus) — именно благодаря этому бонусу сильные персонажи способны нанести в рукопашном бою более мощный удар.

Дальность броска (Throwing Range) — зависит от силы героя, определяет, насколько далеко он может бросить то или иное оружие.

Скорость (Speed) — чем выше ловкость, тем выше скорость. Логично? Скорость в походовом режиме определяет, сколько очков действия получает герой за один ход. Вместо одного раза он может выстрелить дважды и т.п. Скорость в режиме реального времени определяет, насколько быстро герой делает то или иное движение. То есть за пять секунд реального времени он может взмахнуть мечом не один раз, а два или три.

Бонус к защите (Armour Class Bonus) — определяется ловкостью. Чем она выше, тем легче герою уходить от вражеских атак.

Скорость лечения (Heal Rate) — зависит только от выносливости персонажа, решает, насколько быстро герой будет лечиться во время отдыха.

Скорость нейтрализации организмом яда (Poison Recovery Rate) — чем выше выносливость, тем быстрее герой сможет самостоятельно, без всякого лечения, перебороть действие отравы.

Бонус к общению (Reaction Modifier) — зависит от красоты. Чем выше этот бонус, тем лучше изначальное (ДО разговора) отношение к герою со стороны других персонажей.

Максимально возможное количество соратников (Maximum Followers) — чем выше это значение, тем больше персонажей смогут присоединиться к вашему небольшому отряду. Чтобы получить максимальное количество соратников, достаточно взять значение харизмы и поделить его на 4. То есть при харизме в 16 (16/4 = 4) можно взять в отряд еще четверых.

Особые характеристики

Помимо основных и зависящих от них второстепенных характеристик существуют и особые характеристики, напрямую не перекликающиеся ни с первыми, ни со вторыми.

Вначале идут сопротивления (Resistances). Они определяют, насколько сильно герой сможет сопротивляться тому или иному типу повреждений. Чтобы повысить сопротивления, нужно носить броню, надевать некоторые другие вещи, пользоваться бутылочками. Некоторые сопротивления даются определенным расам и происхождениям (Background) изначально.

Сопротивления бывают:

— к обычному урону (Damage). Сопротивление к обычному урону позволяет получать меньше физического вреда. Обычно приобретается благодаря броне.

— к огню (Fire). Огненные шары (Fireflash) магов, различного рода огненное оружие и техника становятся не так страшны.

— к электричеству (Electrical). Защита от молний колдунов и Тесла-оружия техников.

— к яду, отраве (Poison). Полностью зависит от выносливости героя.

— к магии (Magic). Без комментариев. Можно только добавить, что защита от магии, получаемая из высокого уровня технологии героя, существует и действует отдельно от сопротивления к магии.

Среди других особых характеристик героя можно назвать мировоззрение (Alignment). Оно указывается на экране статистики героя в виде левого счетчика. Мировоззрение колеблется от очень плохого (100) до очень хорошего (100) по отношению к миру и обычным людям.

Репутация (Reputations). В то время как мировоззрение определяется для всего игрового мира и частенько изменяется, репутация действует для определенной местности, во-первых, и, во-вторых, почти не изменяется. Совершение очень правильного и полезного для города действия улучшит вашу репутацию в нем.

Баллы судьбы (Fate points). Выбираются в левом верхнем углу основного игрового экрана. Даются за героические подвиги или негодяйские поступки, способные сильно повлиять на судьбы мира. Позволяют немного подправить удачу в свою пользу: полностью вылечиться, очень хорошо использовать умение, обязательно нанести критический удар, заставить врага промахнуться.

Умения

Умения — важные, но вовсе не обязательные, навыки работы в какой-то области, в сфере. Каждое умение имеет показатель в размере от 0 до 5. Чтобы увеличить умение на 1, придется потратить одно очко на развитие. При этом, чтобы прокачать умение, требуется, чтобы была прокачана ответственная за него основная характеристика. Чтобы достичь каждого из 5 уровней в навыке, требуется, соответственно, 6, 9, 12, 15 и 18 очков в характеристике, связанной с этим навыком.

Помимо значения навыка есть показатель уровня его крутости. Все умения в начале игры находятся на уровне “нетренированных”, но затем их можно довести до уровня Ученика, Эксперта и Мастера при достижении показателя в умении в 1, 3 и 5 соответственно. Чтобы увеличить уровень крутости, потребуется найти особого учителя, который при развитом значении навыка (повторяю, от 0 до 5) может взять героя в ученики. Чтобы стать Учеником, достаточно будет немного заплатить, а вот чтобы обучаться у Мастера, потребуется выполнить его квест и изрядно потрудиться.

Вот схема. Дано название умения, а в скобках указана основная характеристика, от которой умение зависит. Далее указываются преимущества, даваемые новым уровнем крутости умения. Они кумулятивны, то есть складываются друг с другом. Иначе говоря, Мастер лука может стрелять без учета влияния дальности на меткость + он может стрелять двумя стрелами сразу (что доступно Эксперту) + он стреляет быстрее (что доступно Ученику).

Боевые умения (Combat Skills)

Увертливость (Dodge) (Ловкость) — способность героя уворачиваться от направленных против него атак.

Ученик — при критическом успехе появляется 10% шанс критической неудачи со стороны врага.

Эксперт — при критическом успехе появляется уже 50% шанс критической неудачи со стороны врага.

Мастер — при критическом успехе враг всегда получает критическую неудачу (отменяет действие умения рукопашного боя на уровне Мастера)

Рукопашный бой (Melee) (Ловкость) — способность драться в рукопашной, как оружием, так и голыми руками.

Ученик — скорость персонажа в драке рукопашным оружием увеличивается на 5.

Эксперт — на персонажа не влияет пенальти за плохое освещение, то есть ему все равно, в темноте драться или на свету.

Мастер — персонаж, пользующийся рукопашным оружием, не может получить критическую неудачу.

Лук (Bow) (Ловкость) — умение ловко и грамотно пользоваться луком.

Ученик — персонаж быстрее стреляет из лука.

Эксперт — вместо одной стрелы вылетают две, соответственно — двойной урон врагу и двойной расход стрел.

Мастер — теперь лучнику все равно, насколько далека цель, это не повлияет на точность выстрела.

Кидание предметов (Throwing) (Сила) — умение кидать ножи, гранаты, взрывающиеся зелья и прочую мелочевку.

Ученик — скорость броска увеличивается (то есть улучшается) на 5.

Эксперт — герой может кидать на 50% (то есть на половину расстояния) дальше.

Мастер — герой одинаково метко кидает предметы как на ближнюю, так и на дальнюю дистанцию.

Социальные умения (Social Skills)

Убеждение (Persuasion) (Харизма) — умение убеждать других и не попадаться на лжи.

Ученик — оставленные соратники будут ждать вашего возвращения в два раза дольше.

Эксперт — максимальное число соратников в отряде (определяемое харизмой/4) увеличивается на 2. При 12 харизмы (12/4 =3, 3 +2=5) к вам могут присоединиться еще пять персонажей.

Мастер — к вам готовы присоединиться все способные на это персонажи, вне зависимости от мировоззрения героя и отношения к нему.

Умение торговаться (Haggling) (Воля) — искусство покупать вещи в магазинах за меньшую цену.

Ученик — персонажу сообщается, сколько берет за свои товары торговец сверх их основной цены, в виде наценки.

Эксперт — герой может убедить людей купить те вещи, в которых они обычно не нуждаются. Так, можно уговорить кузнеца купить магические зелья, которые ему совсем не к чему.

Мастер — герой может убедить персонажа продать вещь, которую он при других обстоятельствах никогда бы не продал. Можно уговорить стражника продать его щит, к примеру.

Азартные игры (Gambling) (Интеллект) — умение играть в игры, выигрыш в которых определяется случайным образом.

Ученик — люди станут играть на более ценные вещи.

Эксперт — люди станут играть на одетые на них вещи.

Мастер — люди станут играть на такие вещи, на которые при обычных обстоятельствах ни за что не стали бы.

Лечение (Healing) (Интеллект) — общие сведения о том, как лечить раны (требуются бинты (bandages)).

Ученик — за раз лечит наполовину больше здоровья.

Эксперт — все критические неудачи считаются просто неудачами (то есть бинт тратится один, а не много).

Мастер — все удачи являются критическими (то есть можно излечить и серьезные травмы вроде переломов).

Воровские умения (Thieving Skills)

Удар в спину (Backstab) (Ловкость) — при ударе врагу в спину кинжалом ему наносится серьезный урон.

Ученик — игнорирование, пробивание брони.

Эксперт — способность бить в спину не только кинжалом, но и другим оружием рукопашного боя.

Мастер — дополнительный 10% шанс критически ударить врага.

Воровство (Pick Pocket) (Ловкость) — приобретение чужих вещей без траты денег.

Ученик — персонаж может быть пойман только при критической неудаче.

Эксперт — пенальти за большой размер вещи уменьшается вдвое.

Мастер — во время подбрасывания в рюкзак другого персонажа какого-либо предмета героя невозможно поймать.

Умение красться (Prowling) (Наблюдательность) — способность незаметно передвигаться.

Ученик — способность персонажа спрятаться не зависит от яркости освещения, пенальти от брони снижаются вдвое. Герой может прятаться как при дневном свете, так и в темноте.

Эксперт — успех персонажа не зависит от окружающих его объектов. Он может спрятаться как в пустой комнате, так и среди толпы людей. Теперь даже когда он просто ходит, он двигается бесшумно.

Мастер — герой способен спрятаться прямо во время боя и исчезнуть из поля зрения врагов. Он также может бесшумно бегать.

Обнаружение ловушек (Spot Trap) (Наблюдательность) — обнаружение различных ловушек и мин, находящихся неподалеку.

Ученик — успех обнаружения не зависит от освещения, то есть ловушку можно найти и в темноте.

Эксперт — персонаж может обнаруживать и магические ловушки.

Мастер — если персонаж не может из-за неудачи найти ловушку (некритическая неудача), то у него есть вторая попытка, он может еще раз попытаться обнаружить ловушку.

Обновлено: 09.02.2023

Сила — характеристика героя, которая определяет повреждения, наносимые в ближнем бою, способность переносить тяжести и держать тяжелое оружие в руках.

Самой большой силой обладают полуогры, самой маленькой — полурослики.

Технологические (technology)

Характеристика: интеллект (intelligence).

Ученик: при ремонте максимальная прочность понижается лишь на 5%. Учителя: кузнецы, продавцы мусора.

Эксперт: максимальная прочность снижается лишь на 1%.

Мастер: максимальная прочность не понижается, а так же можно отремонтировать сломанные предметы (прочность которых равна или меньше 0), но с ценой в 5% от максимальной прочности.

Характеристика: восприятие (perception).

Ученик: стрельба из огнестрельного оружия увеличена на 5%. Учителя: торговец-технолог, Тарант.

Эксперт: Док Робертс, Туманные Холмы.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: взлом занимает вдвое меньше времени. Учитель: Ллойд Гурлос, Туманные Холмы.

Эксперт: освещение не влияет на успех. Учитель: Гаррет Альмстед, Чёрный Корень.

Мастер: сложность замка уменьшается вдвое. Учитель: Дж. Т. Морган, тюрьма Каладона.

  • Установка/обезвреживание ловушек (arm/disarm traps)

Характеристика: восприятие (perception).

Ученик: шанс успеха персонажа обезвредить ловушку не зависит от освещения.

Эксперт: при критическом успехе обезвреживание ловушки персонаж получит ее составную часть (например динамит, колья).

Мастер: если персонаж терпит неудачу (но не критическую), то у него есть вторая попытка обезвредить ловушку.

Сопротивления (Resistances)

Помимо основных и зависящих от них второстепенных характеристик существуют и другие характеристики, напрямую не перекликающиеся ни с первыми, ни со вторыми.

Cопротивления (Resistances). Они определяют, насколько сильно герой сможет сопротивляться тому или иному типу повреждений. Чтобы повысить сопротивления, нужно носить броню, надевать некоторые другие вещи, пользоваться бутылочками. Некоторые сопротивления даются определенным Расам и Биографии персонажа (Background) изначально.

    к обычному урону (Damage). Сопротивление к обычному урону позволяет получать меньше физического вреда. Обычно приобретается благодаря броне. к огню (Fire). Огненные шары (Fireflash) магов, различного рода огненноеоружие и техника становятся не так страшны. к электричеству (Electrical). Защита от молний колдунов и Тесла-оружия техников. к яду, отраве (Poison). Полностью зависит от Сложения героя. к магии (Magic). Без комментариев. Можно только добавить, что защита от магии, получаемая из высокого уровня технологии героя, существует и действует отдельно от сопротивления к магии.

Если с производными характеристиками и сопротивлениями разобрались, вернемся на страницу создания персонажа.

Навыки

Навыки (skills) влияют на успех тех или иных действий персонажа. Характеристика, отвечающая за навык, определяет его максимально возможное развитие.

Значение характеристики 6 9 12 15 18
Максимальное значение навыка 20% 40% 60% 80% 100%

Помимо значения навыка есть три ступени владения навыком: «ученик» (apprentice), «эксперт» (expert) и «мастер» (master), которых невозможно достичь самостоятельно, но им обучают некоторые NPC. Значение навыка должно быть больше 0%, больше 40% и больше 80% соответственно. Затрата одного очка обучения повышает навык на 20% (1/5 от всей шкалы), в зависимости от штрафов и бонусов навыки могут иметь значение, не кратное 20%, при этом 10% (50, 90) и 15% (55, 95) равнозначны 20% (60, 100) с точки зрения обучения у учителя.

Бонус за 20 силы

При достижении 20 силы вместо одного очка рукопашная атака увеличивается на 10 очков. Выгода налицо, так что всем, кто развивает персонажа, ориентированного на рукопашный бой, достижение 20 силы строго рекомендуется.

Содержание

Боевые (combat)

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: +5 к скорости стрельбы из лука. Учителя: элитные лучники в Дерхольме.

Эксперт: выпускает две стрелы за выстрел. Учитель: капитан элитных лучников, Дернхольм.

Мастер: точность не зависит от расстояния до цели. Учитель: Китцель Пирс, Чёрный Корень.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: 10% вероятность критического промаха врага при критическом успехе персонажа. Учителя: стражи любого города.

Эксперт: 50% вероятность критического промаха врага при критическом успехе персонажа. Учитель: Херкемер Оггдоддлер, Чёрный Корень.

Мастер: критический промах врага при критическом успехе персонажа. Учитель: Эдкин Чемберс, Тихие Воды.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: +5 к скорости сражения оружием ближнего боя. Учителя: стражи любого города.

Эксперт: освещение не влияет на точность. Учитель: Херкемер Оггдоддлер, Чёрный Корень.

Мастер: невозможно критически промахнуться. Учитель: Гаррик Стаут, Дернхольм.

Характеристика: сила (strength).

Ученик: +5 к скорости броска. Учителя: стражи любого города, фермер Тео Брайтстарт в Эшбери.

Эксперт: +50% к расстоянию броска. Учителя: Лианна в Дернхольме и Тео Брайтстарт в Эшбери.

Мастер: шанс на успех не зависит от расстояния до цели. Учитель: Кларисса Шальмо, Чёрный Корень.

Воровские (thieving)

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: игнорирование брони. Учителя: любой член Воровского Подполья.

Эксперт: возможность наносить удар в спину другим оружием помимо кинжала (мечом или топором). Учителя: Мистер Блэк из Таранта или Мистер Рацция из Каладона.

Мастер: 10% к шансу критического успеха. Учитель: Доктор Эдмунд Крейг, Роузборо.

Характеристика: ловкость (dexterity).

Ученик: персонаж будет пойман только на критической неудаче. Учителя: любой член Воровского Подполья.

Эксперт: штраф на размер похищаемой вещи уменьшен вдвое. Учителя: Мистер Блэк из Таранта или Мистер Рацция из Каладона.

Мастер: персонаж не может быть пойман при подкладывании вещей. Учитель: Сэмми Уайт, Тарант.

Ученик: способность персонажа спрятаться не зависит от яркости освещения, пенальти от брони снижаются вдвое. Учителя: любой член Воровского Подполья.

Эксперт: успех персонажа не зависит от окружающих его объектов — он может спрятаться как в пустой комнате, так и среди толпы людей; теперь даже когда он просто ходит, он двигается бесшумно. Учителя: Мистер Блэк из Таранта или Мистер Рацция из Каладона.

Мастер: герой способен спрятаться прямо во время боя и исчезнуть из поля зрения врагов; также, он может бесшумно бегать. Учитель: Альберт Лик, Каладон.

Характеристика: восприятие (perception).

Ученик: шанс успеха персонажа обнаружить ловушку не зависит от освещения. Учителя: большая часть городской стражи, любой член Воровского Подполья, Воллингер из Дернхольма.

Эксперт: персонаж ощущает магические ловушки так же, как и механические. Учителя: Herkemer Oggdoddler из Черного Корня или Vegard Molten Flow из Клана Колеса.

Эксперт: если персонаж терпит неудачу (но не критическую), то у него есть вторая попытка обнаружить ловушку.

Основные характеристики персонажа

прохождение arcanum

Cила (Strength) — физическая мощь вашего персонажа. Влияет на количество здоровья у героя, наносимый урон, переносимый вес и дальность броска. Кроме того, большинство холодного оружия требует определённый уровень Силы для эффективного использования. За увеличение силы на 1 добавляется 2 жизни.

Сложение (Constitution) — показатель вашей выносливости. От телосложения сильно зависит количество усталости, скорость лечения, влияет на скорость восстановления усталости и сопротивляемость ядам. За увеличение телосложения на 1 добавляется 2 усталости. При высоком уровне выносливости скорость восстановления маны может быть настолько большой, что маг способен постоянно поддерживать какое-то несложное заклинание.

Ловкость (Dexterity) — очень важная характеристика. Она определяет скорость персонажа, определяет количество очков хода, выдаваемых персонажу, влияет на попадание оружием рукопашного боя, помогает уходить от ударов врага и является определяющей для большинства боевых и воровских умений. Высокое значение Ловкости всегда неплохо бы иметь.

Внешность (Beauty) — привлекательный внешний вид и хорошая фигура. Влияет на начальное отношение NPC к герою еше ДО начала диалога. Позволяет в некоторых случаях «соблазнять» других персонажей, уговаривать их (вкупе с Обаянием). В Arcanum (как и везде) — «встречают по одежке».

Интеллект (Intelligence) — умственная сила персонажа. Требуется для некоторых умений героя, определяет количество заклинаний, которые могут одновременно поддерживаться магом, плюс является наиболее важной характеристикой для технолога. Только высокий интеллект позволит ему выучить самые сложные и полезные чертежи в его технических дисциплинах. Влияет на количество реплик в диалогах.

Сила Воли (Willpower) — ментальная характеристика персонажа. Позволяет заучивать более мощные заклинания, оказывает влияние на здоровье и усталость, позволяет сопротивляться заклинаниям, ментальным воздействиям на героя, помогает торговаться и договариваться. За увеличение силы воли на 1 добавляется 1 здоровья и 1 усталости.

Восприятие (Perception) — способность замечать окружающее и улавливать суть происходящего. Важна для некоторых умений и оказывает большое влияние на точность стрельбы из любого дистанционного оружия, будь-то лук или ружьё. Определяет инициативу в бою, то есть: кто первым ходит и первым наносит удар.

Обаяние (Charisma) — сумма обаяния, лидерских и позитивных качеств характера героя. Очень сильно влияет на общение с NPC. Позволяет уговаривать (или заставить) его поступить по-вашему.

При достижении максимального значения в той или иной характеристике (по умолчанию — 20, но характеристики расы и биография могут увеличить или уменьшить это значение) герой получает особые преимущества (перечислены ниже). Поднять характеристику можно на очки развития, выдаваемые при повышении уровня героя.

  • За увеличение Силы на 1 = +2 жизни
  • За увеличение Силы Воли на 1 = +1 жизнь и +1 усталость
  • За увеличение Сложение на 1 = +2 усталости

Особые бонусы, приобретаемые при достижении «двадцатки» в той или иной характеристике:

  • Сила : +10 к урону
  • Сложение : иммунитет к ядам
  • Ловкость : Скорость — 25
  • Внешность : +100% к отношению к персонажу
  • Интеллект : +10% к шансу удачно применить умение
  • Сила Воли : иммунитет ко всем заклятиям, действию которых можно сопротивляться силой воли
  • Восприятие : способность видеть невидимые вещи и существа
  • Обаяние : 100% преданность союзников (они никогда не покинут группу, разве что сам герой попросит их об этом)

Любая характеристика с показателем от 4 и ниже будет достаточно сильно мешать в прохождении игры. Герой с Силой 1 очень слаб и не сможет носить даже простую броню. Внешность в значении 1 (иногда — 2) приведет к тому, что некоторые из встреченных персонажей будут сразу атаковать героя, так как для них он будет уродливым монстром. Интеллект в 1 приведет к тому, что вы не сможете понимать, о чем вам говорят другие персонажи. Обаяние в 1 приведет к тому, что даже преданный вам Виржил через некоторое время захочет уйти из группы куда глаза глядят.

Если с основными характеристиками разобрались, вернемся на страницу создания персонажа.

Социальные (social)

Характеристика: интеллект (intelligence).

Ученик: игра на более дорогие вещи. Учитель: Langley, Тарант.

Эксперт: игра на экипированные вещи.

Мастер: игра на любые вещи в инвентаре NPC.

Характеристика: сила воли (willpower).

Ученик: торговцы признаются, насколько завышена цена. Учитель: Силм Пикенс, Туманные Холмы.

Эксперт: торговцы продают надетые на них вещи.

Мастер: любой NPC может продать свои вещи. Учитель: Дж. Т. Морган, Тарант.

Характеристика: интеллект (intelligence).

Ученик лечит допольнительные 50% здоровья. Учитель: Док Робертс, Туманные Холмы.

Эксперт: критические неудачи приравниваются к обычным (и не расходуют дополнительных бинтов). Учитель: гербалист из Туманных Холмов.

Мастер: все удачи считаются кртитическими (и излечивают травмы). Учитель: Фавн, Кинтарра.

Характеристика: обаяние (charisma).

Ученика дольше ждут оставленные союзники. Учитель: Джонгл Данн, Туманные Холмы.

К эксперту могут присоединиться ещё двое компаньонов сверх числа, определяемого обаянием. Учитель: мадам Лил, Тарант.

Мастер: мировоззрение и склонности героя не влияют на желание компаньона присоединиться. Учитель: Эдвард Виллоусби, Тарант.

Производные характеристики персонажа Арканум и Сопротивления

прохождение arcanum

В зависимости от величин показателей основных характеристик героя определяется прокачанность его второстепенных характеристик. А именно:

Грузоподъемность (Carry Weight) — полностью зависит от показателя Силы героя, определяет, как много вещей он может нести и при этом не уставать.

Бонус к урону (Damage Bonus) — именно благодаря этому бонусу сильные персонажи способны нанести в рукопашном бою более мощный удар.

Дальность броска (Throwing Range) — зависит от Силы героя, определяет, насколько далеко он может бросить то или иное оружие.

Скорость (Speed) — чем выше Ловкость, тем выше Скорость. Логично? Скорость в походовом режиме определяет, сколько очков действия получает герой за один ход. Вместо одного раза он может выстрелить дважды и т. п. Скорость в режиме реального времени определяет, насколько быстро герой делает то или иное движение. То есть за пять секунд реального времени он может взмахнуть мечом не один раз, а два или три.

Бонус к защите (Armour Class Bonus) — определяется Ловкостью. Чем она выше, тем легче герою уходить от вражеских атак.

Скорость лечения (Heal Rate) — зависит только от Сложения персонажа, решает, насколько быстро герой будет лечиться во время отдыха.

Скорость нейтрализации организмом яда (Poison Recovery Rate) — чем выше выносливость, тем быстрее герой сможет самостоятельно, без всякого лечения, перебороть действие отравы.

Бонус к общению (Reaction Modifier) — зависит от Внешности. Чем выше этот бонус, тем лучше изначальное (ДО разговора) отношение к герою со стороны других персонажей.

Максимально возможное количество соратников (Maximum Followers) — чем выше это значение, тем больше персонажей смогут присоединиться к вашему небольшому отряду. Чтобы получить максимальное количество соратников, достаточно взять значение Обаяния и поделить его на 4. То есть при Обаянии в 16 (16/4 = 4) можно взять в отряд еще четверых.

Связь с другими атрибутами

Каждое дополнительное очко силы увеличит здоровье на 2, переносимый вес на 500 и рукопашную атаку на 1, если сила не меньше 8.

Если сила меньше восьми, то дополнительный бонус удара будет получен за каждое нечетное очко силы.

Читайте также:

      

  • Кто такой изуру из данганронпа
  •   

  • Как доставить пассажира к достопримечательности elite dangerous
  •   

  • Ведьмак где найти ключ
  •   

  • Где в симс 3 бельевая веревка
  •   

  • Проезд завода серп и молот 12 как проехать

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как изменить мировое время на хуавей
  • Как изменить мировое время на хонор 10 лайт
  • Как изменить мировое время на телефоне хонор
  • Как изменить мировое время на телефоне самсунг
  • Как изменить мировое время на айфоне