Команда
|
Описание
|
ai_disable
|
Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте.
|
ai_show_connect
|
Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CS:GO.
|
|
|
ai_show_hints
|
Включает / отключает подсказки.
|
alias
|
Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах.
|
banid
|
Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.
|
banip
|
Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.
|
bind
|
Назначает какое-либо игровое действие клавише.
|
bot
|
Добавить бота. Помечена как чит.
|
bot_allow_grenades
|
Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.
|
bot_allow_machine_guns
|
Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.
|
bot_allow_pistols
|
Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.
|
bot_allow_rifles
|
Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.
|
bot_allow_rogues
|
Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.
|
bot_allow_shotguns
|
Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.
|
bot_allow_snipers
|
Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.
|
bot_allow_sub_machine_guns
|
Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.
|
bot_all_weapons
|
Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.
|
bot_autodifficulty_threshold_high
|
Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.
|
bot_autodifficulty_threshold_low
|
Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.
|
bot_auto_follow
|
Включает / отключает режим следования ботов за игроком.
|
bot_auto_vacate
|
Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.
|
bot_changeclass
|
Принудительно сменить класс ботам.
|
bot_changeteams
|
Заставить ботов сменить команду.
|
bot_chatter
|
Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.
|
bot_defer_to_human
|
0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты.
|
bot_defer_to_human_goals
|
Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).
|
bot_defer_to_human_items
|
Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.
|
bot_difficulty
|
Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная).
|
bot_dontmove
|
Заставить ботов стоять на месте.
|
bot_eco_limit
|
Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.
|
bot_join_after_player
|
Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.
|
bot_join_team
|
Команда, к которой разрешено подключаться ботам.
|
bot_jump
|
Заставить ботов прыгнуть.
|
bot_kill
|
Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.
|
bot_mimic
|
Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.
|
bot_mimic_inverse
|
Боты повторяют движение игрока наоборот.
|
bot_prefix
|
Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.
|
bot_quota
|
Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.
|
bot_quota_mode
|
Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).
|
bot_randomnames
|
Выдавать ботам случайные ники.
|
bot_teleport
|
Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .
|
bot_walk
|
Force the bots to walk.
|
buddha
|
Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.
|
budget_show_history
|
Отключает / включает историю графики.
|
bugreporter_uploadasync
|
Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.
|
build
|
Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).
|
cam_collision
|
При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
|
cam_idealdelta
|
Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
|
cam_ideallag
|
Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
|
cam_snapto
|
Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.
|
cash_player_bomb_defused
|
Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.
|
cash_player_bomb_planted
|
Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.
|
cash_player_damage_hostage
|
Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.
|
cash_player_get_killed
|
Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.
|
cash_player_interact_with_hostage
|
Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.
|
cash_player_killed_enemy_default
|
Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.
|
cash_player_killed_hostage
|
Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.
|
cash_player_killed_teammate
|
Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.
|
cash_player_rescued_hostage
|
Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.
|
cash_player_respawn_amount
|
Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).
|
cash_team_elimination_bomb_map
|
Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.
|
cash_team_elimination_hostage_map
|
Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника.
|
cash_team_hostage_interaction
|
Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.
|
cash_team_loser_bonus
|
Задаёт размер бонуса проигравшей команде.
|
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
|
Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
|
cash_team_planted_bomb_but_defused
|
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.
|
cash_team_rescued_hostage
|
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.
|
cash_team_terrorist_win_bomb
|
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.
|
cash_team_win_by_hostage_rescue
|
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.
|
cash_team_win_by_time_running_out
|
Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.
|
cc_lang
|
Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).
|
cc_linger_time
|
Время задержки субтитров.
|
cc_predisplay_time
|
Задержка отображения субтитров.
|
cc_subtitles
|
Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)).
|
changeclass
|
Вызвать меню смены класса.
|
changelevel
|
Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
|
changelevel2
|
Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
|
changelevel_next
|
Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.
|
changeteam
|
Вызвать меню смены команды.
|
closecaption
|
Закрыть главу.
|
cl_allowdownload
|
Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
|
cl_allowupload
|
Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
|
cl_ask_blacklist_opt_out
|
Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.
|
cl_ask_favorite_opt_out
|
Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него.
|
cl_autoreload
|
Автоматическая перезарядка.
|
cl_autorezoom
|
Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
|
cl_autowepswitch
|
1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее.
|
cl_bobamt_lat
|
Задаёт максимальное смещение оружия при беге.
|
cl_bobamt_vert
|
Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.
|
cl_bob_lower_amt
|
Включает / отключает смещение оружия при беге.
|
cl_burninggibs
|
Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
|
cl_c4dynamiclight
|
1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить.
|
cl_chatfilters
|
Настройки фильтров чата.
|
cl_chatfilter_version
|
Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).
|
cl_clanid
|
ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.
|
cl_clantag
|
Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).
|
cl_class
|
Класс по умолчанию при подключении к серверу.
|
cl_clearhinthistory
|
Очищает память подсказок на стороне клиента.
|
cl_cmdrate
|
Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
|
cl_crosshairalpha
|
Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл.
|
cl_crosshaircolor
|
Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый.
|
cl_crosshairdot
|
Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.
|
cl_crosshairscale
|
Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий.
|
cl_crosshairsize
|
Задаёт размер перекрестия прицела.
|
cl_crosshairusealpha
|
Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл.
|
cl_crosshair_blue
|
Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.
|
cl_crosshair_file
|
Файл перекрестия прицела.
|
cl_crosshair_green
|
Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.
|
cl_crosshair_red
|
Красная составляющая цвета перекрестия прицела.
|
cl_crosshair_scale
|
Размер перекрестия прицела.
|
cl_debugrumble
|
Включает / отключает отладку шумовых эффектов.
|
cl_decline_first_notification
|
Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
|
cl_detaildist
|
Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).
|
cl_detailfade
|
Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
|
cl_disablehtmlmotd
|
Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов.
|
cl_downloadfilter
|
Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all — все файлы, none — никакие (загрузка запрещена), nosounds — разрешено всё, кроме звуков.
|
cl_drawhud
|
Включить / выключить отображение HUD.
|
cl_drawmonitors
|
Рендеринг внутриигровых «мониторов» которые включают зарендеренные 3D картинки.
|
cl_dynamiccrosshair
|
1 — включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 — выключает.
|
cl_ejectbrass
|
Отображение гильз.
|
cl_first_person_uses_world_model
|
Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица.
|
cl_flipviewmodels
|
0 — отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 — в левой.
|
cl_forcepreload
|
Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.
|
cl_gameserver_create_identity
|
Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера.
|
cl_gameserver_list
|
Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam.
|
cl_hudhint_sound
|
Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране.
|
cl_hud_minmode
|
Установите «1», чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме.
|
cl_interp
|
Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
|
cl_interp_ratio
|
Число промежутков между «интерполированием» мира.
|
cl_interp_threadmodeticks
|
Дополнительная интерполяция.
|
cl_lagcompensation
|
Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
|
cl_lagcomp_errorcheck
|
Проверяет ошибки позиции игрока.
|
cl_logofile
|
Указать файл личного спрея для использования на серверах.
|
cl_minmodels
|
1 — использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 — использовать 4 стандартные модели.
|
cl_min_ct
|
Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
|
cl_min_t
|
Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
|
cl_mouselook
|
1 — включить обзор с помощью мыши; 0 — только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
|
cl_mute_all_comms
|
Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков.
|
cl_muzzleflash_dlight_1st
|
Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов.
|
cl_new_impact_effects
|
Пыль, песок и другие погодные эффекты.
|
cl_notifications_max_num_visible
|
Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений.
|
cl_notifications_move_time
|
Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается Вас).
|
cl_notifications_show_ingame
|
Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль или предложениях торговли).
|
cl_observercrosshair
|
1 — включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 — выключить.
|
cl_phys_props_enable
|
Отключает / включает физику мелких объектов.
|
cl_phys_props_max
|
Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.
|
cl_playerspraydisable
|
Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев.
|
cl_predict
|
Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
|
cl_predictweapons
|
Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
|
cl_pred_optimize
|
Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2).
|
cl_radaralpha
|
Задаёт уровень прозрачности радара.
|
cl_radar_locked
|
1 — включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока.
|
cl_ragdoll_collide
|
Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться «кучкой»).
|
cl_ragdoll_fade_time
|
Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать).
|
cl_ragdoll_physics_enable
|
Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе).
|
cl_resend
|
Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу.
|
cl_righthand
|
1 — отображать оружие в правой руке; 0 — оружие отображается в левой руке (по умолчанию).
|
cl_rumblescale
|
Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
|
cl_scalecrosshair
|
Задаёт размер перекрестия прицела по шкале.
|
cl_showbackpackrarities
|
Включает / отключает отображение ценности предметов в рюкзаке TF2 как во время торговли.
|
cl_showbattery
|
Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке.
|
cl_showfps
|
Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду).
|
cl_showhelp
|
Показывает помощь на экране.
|
cl_showpluginmessages
|
Позволяет плагинам показывать вам сообщения.
|
cl_showpos
|
Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока.
|
cl_show_splashes
|
Брызги воды.
|
cl_smooth
|
Сглаживание ошибок прогнозирования.
|
cl_smoothtime
|
Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования.
|
cl_soundfile
|
Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти).
|
cl_spec_carrieditems
|
Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме зрителя.
|
cl_spec_mode
|
Настройки режима зрителя (спектатора).
|
cl_steamscreenshots
|
Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud.
|
cl_team
|
Команда по умолчанию при подключении к серверу.
|
cl_thirdperson
|
Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
|
cl_threaded_bone_setup
|
Параллельная обработка «C_BaseAnimating».
|
cl_timeout
|
Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
|
cl_trade
|
Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником.
|
cl_trade_steamid
|
Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID.
|
cl_trading_show_requests_from
|
Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 — ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете).
|
cl_training_class_unlock_all
|
Принудительно разблокирует все режимы тренировки.
|
cl_training_completed_with_classes
|
Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил.
|
cl_trigger_first_notification
|
Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
|
cl_updaterate
|
Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
|
cl_use_tournament_specgui
|
Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата.
|
cl_viewmodel_shift_left_amt
|
Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока.
|
cl_viewmodel_shift_right_amt
|
Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока.
|
cl_wpn_sway_interp
|
Интерполяция поведения оружия в руках.
|
cl_yawspeed
|
Задаёт скорость стрейфа.
|
commentary
|
Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера.
|
commentary_firstrun
|
Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика.
|
console
|
Включает / отключает консоль разработчика.
|
con_enable
|
Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда).
|
crosshair
|
Включает / отключает метку прицела.
|
cvarlist
|
Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента.
|
c_maxdistance
|
Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
|
c_maxpitch
|
Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
|
c_maxyaw
|
Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
|
c_mindistance
|
Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
|
c_minpitch
|
Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
|
c_minyaw
|
Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
|
decalfrequency
|
Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова.
|
demoui
|
Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню).
|
developer
|
Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана.
|
disguiseteam
|
Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион.
|
dropitem
|
Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока.
|
dsp_enhance_stereo
|
Эффект расширения стереобазы.
|
dsp_slow_cpu
|
Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность.
|
dsp_spatial
|
Громкость окружающей среды (пространства).
|
dsp_speaker
|
Громкость речи.
|
dsp_volume
|
0 — без звука; 1 — есть звук.
|
dsp_water
|
Громкость воды.
|
duck
|
Присесть.
|
echo
|
Выводит сообщение в консоль разработчика.
|
endmovie
|
Прекращает работу модуля записи.
|
exec
|
Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути.
|
explode
|
Отправляет игрока на респаун путём взрыва.
|
ff_damage_reduction_bullets
|
Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.
|
ff_damage_reduction_grenade
|
Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.
|
ff_damage_reduction_grenade_self
|
Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.
|
find
|
Найти команду.
|
firstperson
|
Вернуться к виду от первого лица.
|
flex_smooth
|
Изменение контроллера анимации.
|
fog_enable
|
Включает / отключает эффект тумана.
|
fov_desired
|
Угол обзора.
|
fps_max
|
Задаёт максимальный FPS.
|
func_break_max_pieces
|
Количество осколков от частиц, таких как Gibs.
|
g15_update_msec
|
Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
|
give
|
Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.
|
glow_outline_effect_enable
|
Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.
|
gl_clear
|
Буфер случайного цвета каждого кадра.
|
god
|
Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.
|
help
|
Выдать краткую справку о консольной команде или переменной.
|
hostname
|
Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках!
|
host_framerate
|
Множитель ускорения при проигрывании демок.
|
host_info_show
|
Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0 — нет ответа, 1 или 2 — стандартный ответ.
|
host_name_store
|
Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера.
|
host_players_show
|
1 — не выводит информации об игроках. 2 — выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт).
|
host_thread_mode
|
Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
|
hud_achievement_count
|
Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
|
hud_achievement_description
|
Показать полное описание достижений.
|
hud_achievement_glowtime
|
Продолжительность свечения вокруг достижения.
|
hud_achievement_tracker
|
Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения.
|
hud_centerid
|
1 — отображать имя игрока в центре экрана; 0 — в левом нижнем углу.
|
hud_classautokill
|
После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
|
hud_combattext
|
Показывать урон при попаданиях в противника.
|
hud_combattext_healing
|
Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения.
|
hud_deathnotice_time
|
Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах.
|
hud_drawhistory_time
|
Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок.
|
hud_draw_fixed_reticle
|
Рисовать фиксированную сетку HUD.
|
hud_escort_test_speed
|
Как долго будет отображаться панель уведомлений.
|
hud_fastswitch
|
Быстрое переключение оружия.
|
hud_freezecamhide
|
Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы.
|
hud_medicautocallers
|
Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
|
hud_medicautocallersthreshold
|
Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика.
|
hud_medichealtargetmarker
|
Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
|
hud_reloadscheme
|
Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры)
|
hud_saytext_time
|
Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
|
hud_showtargetid
|
1 — включить отображение имени игрока при наведении прицела на него.
|
hud_takesshots
|
Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты.
|
hurtme
|
Нанести требуемый урон себе.
|
impulse
|
Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.
|
inspect
|
Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.
|
invnext
|
Следующее оружие.
|
invprev
|
Предыдущее оружие.
|
jointeam
|
Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator.
|
joyadvancedupdate
|
Обновляет текущие настройки джойстика.
|
joystick
|
Выключает / включает джойстик.
|
joy_advanced
|
Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
|
joy_advaxisr
|
Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
|
joy_advaxisu
|
Ось U.
|
joy_advaxisv
|
Ось V.
|
joy_advaxisx
|
Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.
|
joy_advaxisy
|
Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.
|
joy_advaxisz
|
Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.
|
joy_autoaimdampen
|
Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
|
joy_autoaimdampenrange
|
Диапазон стика, когда применен autoaimdampen.
|
joy_autosprint
|
Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
|
joy_axisbutton_threshold
|
Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки.
|
joy_diagonalpov
|
POV работает и по диагонали тоже.
|
joy_display_input
|
Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика.
|
joy_forwardsensitivity
|
Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
|
joy_forwardthreshold
|
Определяет «мертвую зону» для перемещения вперед и назад.
|
joy_inverty
|
Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора.
|
joy_lowend
|
Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как «внутреннюю зону».
|
joy_lowmap
|
Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную «внутренней зоне».
|
joy_name
|
Название вашего джойстика.
|
joy_pitchsensitivity
|
Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
|
joy_pitchthreshold
|
Определяет «мёртвую зону» для обзора вверх и вниз.
|
joy_response_look
|
Режим отклика джойстика для взгляда: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
|
joy_response_move
|
Режим ответа стика передвижения: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
|
joy_sidesensitivity
|
Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
|
joy_sidethreshold
|
Определяет «мертвую зону» для передвижения из стороны в сторону.
|
joy_wingmanwarrior_centerhack
|
Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
|
joy_wingmanwarrior_turnhack
|
Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
|
joy_xcontroller_cfg_loaded
|
Загружать или нет конфиг 360controller.cfg.
|
joy_yawsensitivity
|
Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
|
joy_yawthreshold
|
Определяет «мертвую зону» для обзора влево или вправо.
|
jpeg
|
Сделать скриншот в формате JPEG.
|
jpeg_quality
|
Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли.
|
jump
|
Осуществить прыжок.
|
kick
|
Кикнуть игрока с сервера.
|
kill
|
Отправить игрока на респаун.
|
lastinv
|
Переключиться на предыдущее оружие.
|
lod_transitiondist
|
Расстояние на котором «lod» снижается на объектах.
|
log
|
При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off — выключена.
|
map
|
Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей.
|
mapcyclefile
|
Имя файла со списком и порядком следования карт.
|
maps
|
Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере.
|
mat_aaquality
|
Качество полноэкранного сглаживания.
|
mat_antialias
|
Полноэкранное сглаживание.
|
mat_autoexposure_max
|
Максимальная яркость экрана.
|
mat_autoexposure_min
|
Минимальная яркость экрана.
|
mat_bloomscale
|
Bloom-эффект.
|
mat_bloom_scalefactor_scalar
|
Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
|
mat_bufferprimitives
|
Кэширование графических примитивов.
|
mat_bumpmap
|
Бампмэппинг.
|
mat_clipz
|
0 — ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA.
|
mat_colcorrection_disableentities
|
Отключает «энтити» цветокоррекции на карте.
|
mat_colorcorrection
|
Коррекция цвета.
|
mat_compressedtextures
|
Сжатие текстур.
|
mat_configcurrent
|
Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
|
mat_debug_postprocessing_effects
|
0 — выкл; 1 — отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2 — отображает постпроцессинг в центре экрана.
|
mat_depthbias_normal
|
Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит.
|
mat_diffuse
|
Устанавливая значение «0», всё становится чёрным.
|
mat_disablehwmorph
|
Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.
|
mat_disable_bloom
|
Принудительное отключение эффекта Bloom.
|
mat_disable_d3d9ex
|
Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c.
|
mat_disable_lightwarp
|
Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение.
|
mat_drawtexturescale
|
Включает вид сглаживания текстур.
|
mat_drawtitlesafe
|
Включает видимый оверлей.
|
mat_dxlevel
|
Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!).
|
mat_envmapsize
|
История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox.
|
mat_envmaptgasize
|
Отвечает за размер SkyBox.
|
mat_fastnobump
|
Алгоритм отрисовки объемных текстур.
|
mat_fastspecular
|
Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
|
mat_filterlightmaps
|
Фильтр освещения.
|
mat_filtertextures
|
Фильтр текстур.
|
mat_forceaniso
|
Анизотропная фильтрация текстур.
|
mat_forcehardwaresync
|
Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
|
mat_forcemanagedtextureintohardware
|
Очищение текстур в видеопамяти.
|
mat_hdr_enabled
|
Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR).
|
mat_hdr_level
|
Качество эффектов HDR.
|
mat_lightmap_pfms
|
Выводит файлы .pfm, содержащие данные о «лайтмапах» для каждой страницы, когда уровень существует.
|
mat_max_worldmesh_vertices
|
Удерживает текстуры от вытягивания.
|
mat_mipmaptextures
|
Изменение качества текстур с расстоянием.
|
mat_monitorgamma
|
Гамма.
|
mat_motion_blur_forward_enabled
|
Размытие при движении.
|
mat_parallaxmap
|
Цветокоррекция MIP-уровней 2 — карты нормалей; 1 — все остальное.
|
mat_picmip
|
Качество детализации текстур.
|
mat_postprocessing_combine
|
Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.
|
mat_powersavingsmode
|
Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках.
|
mat_queue_mode
|
Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для значительного увеличения производительности.
|
mat_reducefillrate
|
Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров).
|
mat_savechanges
|
Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!).
|
mat_shadowstate
|
Относится к теням (работает только с r_shadows).
|
mat_showlowresimage
|
Устанавливая «1», полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит.
|
mat_showmaterials
|
Отображает инструменты.
|
mat_showmaterialsverbose
|
Отображает инструменты №2.
|
mat_showtextures
|
Отображает используемые текстуры.
|
mat_showwatertextures
|
Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор).
|
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines
|
Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 — много).
|
mat_software_aa_debug
|
Режим отладки программного сглаживания.
|
mat_software_aa_edge_threshold
|
Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше.
|
mat_software_aa_quality
|
Качество программного сглаживания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter).
|
mat_software_aa_strength
|
Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA).
|
mat_software_aa_tap_offset
|
По умолчанию 1.0 — меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
|
mat_specular
|
Отключает / включает блеск во время убер-заряда.
|
mat_spewvertexandpixelshaders
|
Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
|
mat_supportflashlight
|
0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются.
|
mat_texture_limit
|
Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.
|
mat_texture_list
|
Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме.
|
mat_texture_list_all
|
Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.
|
mat_texture_list_txlod
|
Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение).
|
mat_texture_list_view
|
Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.
|
mat_tonemap_algorithm
|
0 — оригинальный алгоритм; 1 — новый алгоритм.
|
mat_tonemap_min_avglum
|
Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.).
|
mat_trilinear
|
1 — трилинейная фильтрация текстур; 0 — билинейная фильтрация текстур.
|
mat_use_compressed_hdr_textures
|
Использовать сжатые HDR-текстуры.
|
mat_viewportscale
|
Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная mat_viewportupscale должна быть установлена в 1.
|
mat_viewportupscale
|
Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки.
|
mat_vsync
|
Вертикальная синхронизация.
|
mat_wateroverlaysize
|
Устанавливает разрешение искажения воды.
|
motdfile
|
Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL недопустимы.
|
mp_afterroundmoney
|
Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда.
|
mp_allowNPCs
|
Разрешить / запретить NPC на сервере.
|
mp_allowspectators
|
1 — разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0 — запрещает.
|
mp_autocrosshair
|
Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания.
|
mp_autokick
|
Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.).
|
mp_autoteambalance
|
1 — включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0 — выключает.
|
mp_bonusroundtime
|
Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде.
|
mp_buytime
|
Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S.
|
mp_buy_allow_grenades
|
Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок.
|
mp_buy_anywhere
|
Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок.
|
mp_buy_during_immunity
|
Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости.
|
mp_c4timer
|
Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся.
|
mp_chattime
|
Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты.
|
mp_clan_readyrestart
|
Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата.
|
mp_clan_ready_signal
|
Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата.
|
mp_ct_default_grenades
|
Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
|
mp_ct_default_melee
|
Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
|
mp_ct_default_primary
|
Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
|
mp_ct_default_secondary
|
Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
|
mp_damage_scale_ct_body
|
Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа.
|
mp_damage_scale_ct_head
|
Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа.
|
mp_damage_scale_t_body
|
Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов.
|
mp_damage_scale_t_head
|
Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов.
|
mp_deathcam_skippable
|
Разрешить / запретить пропуск повтора убийства.
|
mp_death_drop_c4
|
Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя.
|
mp_death_drop_defuser
|
Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти.
|
mp_death_drop_grenade
|
Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти.
|
mp_death_drop_gun
|
Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти.
|
mp_decals
|
Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
|
mp_defaultteam
|
Задаёт команду по умолчанию для присоединения.
|
mp_default_team_winner_no_objective
|
Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1 — по умолчанию, 0 — ничья, 2 — Террористы, 3 — Спецназ.
|
mp_defuser_allocation
|
Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа.
|
mp_disable_autokick
|
Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера.
|
mp_disable_respawn_times
|
1 — включает быстрый респаун; 0 — выключает.
|
mp_display_kill_assists
|
Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах.
|
mp_dynamicpricing
|
Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S.
|
mp_enableroundwaittime
|
1 — включить время на ожидание игроков до начала карты; 0 — раунд будет начат сразу, без ожидания игроков.
|
mp_endmatch_votenextmap
|
Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча.
|
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent
|
Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую.
|
mp_fadetoblack
|
После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения.
|
mp_falldamage
|
Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты.
|
mp_flashlight
|
Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно).
|
mp_footsteps
|
1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
|
mp_forceautoteam
|
Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер.
|
mp_forcecamera
|
1 — после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0 — за любой командой.
|
mp_forcerespawn
|
Включить / отключить автоматический респаун игроков.
|
mp_forcerespawnplayers
|
Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков.
|
mp_forcewin
|
Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта.
|
mp_force_pick_time
|
Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду автоматически.
|
mp_fraglimit
|
Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0 — лимит отсутствует.
|
mp_freezetime
|
Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда.
|
mp_free_armor
|
Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам.
|
mp_friendlyfire
|
1 — включает огонь по своим; 0 — выключает.
|
mp_give_player_c4
|
Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов.
|
mp_gungameimmunitytime
|
Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений.
|
mp_halftime
|
Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов.
|
mp_halftime_pausetimer
|
При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно.
|
mp_highlander
|
Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса.
|
mp_hostagepenalty
|
Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0 — отключить.
|
mp_hostages_max
|
Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте.
|
mp_hostages_rescuetime
|
Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника.
|
mp_hostages_spawn_farthest
|
Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты.
|
mp_hostages_spawn_force_positions
|
Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая.
|
mp_hostages_spawn_same_every_round
|
Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде.
|
mp_hostages_takedamage
|
Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам.
|
mp_humans_must_join_team
|
Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут занять только боты.
|
mp_idledealmethod
|
Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0 — никакого; 1 — переслать в зрители; 2 — кикнуть.
|
mp_idlemaxtime
|
Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0 — отключить).
|
mp_logmessages
|
Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений.
|
mp_mapcycle_empty_timeout_seconds
|
Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения.
|
mp_match_can_clinch
|
Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.
|
mp_match_end_at_timelimit
|
Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту.
|
mp_maxmoney
|
Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока.
|
mp_maxrounds
|
Максимальное число раундов на карте. 0 — без ограничений.
|
mp_molotovusedelay
|
Задаёт задержку использования коктейля Молотова.
|
mp_overtime_enable
|
Включает / отключает овертайм (дополнительное время).
|
mp_overtime_halftime_pausetimer
|
Включает / выключает паузу между периодами в овертайме.
|
mp_overtime_maxrounds
|
Задаёт максимальное количество раундов в овертайме.
|
mp_overtime_startmoney
|
Задаёт стартовую сумму денег в овертайме.
|
mp_playercashawards
|
Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку.
|
mp_playerid
|
Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0 — обо всех, 1 — только товарищей по команде, 2 — отключено.
|
mp_playerid_delay
|
Задержка перед отображением информации об игроке.
|
mp_playerid_hold
|
Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране.
|
mp_radar_showall
|
Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
|
mp_randomspawn
|
Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
|
mp_respawnwavetime
|
Задаёт время до респауна (возрождения) игрока.
|
mp_respawnwavetime_ct
|
Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа.
|
mp_respawnwavetime_t
|
Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов.
|
mp_respawn_immunitytime
|
Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим.
|
mp_respawn_on_death_ct
|
Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа.
|
mp_respawn_on_death_t
|
Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов.
|
mp_restartgame
|
Время в секундах, через которое карта будет перезапущена.
|
mp_restartgame_immediate
|
Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания.
|
mp_restartround
|
Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах).
|
mp_roundtime
|
Задаёт длительность раунда в секундах.
|
mp_roundtime_defuse
|
Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы.
|
mp_roundtime_hostage
|
Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников.
|
mp_scrambleteams
|
Перемешать команды и перезапустить раунд.
|
mp_scrambleteams_auto
|
Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед.
|
mp_scrambleteams_auto_windifference
|
Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны.
|
mp_showrespawntimes
|
Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения.
|
mp_show_voice_icons
|
Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.
|
mp_solid_teammates
|
Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга.
|
mp_spawnprotectiontime
|
Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0 — защита отключена.
|
mp_stalemate_enable
|
Включает / выключает режим Мгновенной смерти.
|
mp_stalemate_meleeonly
|
Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти.
|
mp_stalemate_timelimit
|
Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти.
|
mp_startmoney
|
Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800, максимальное — 16000.
|
mp_switchteams
|
Поменять команды местами и перезапустить игру.
|
mp_teamcashawards
|
Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде.
|
mp_teammates_are_enemies
|
Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным.
|
mp_teams_unbalance_limit
|
Задаёт максимальное число несбалансированных игроков.
|
mp_timelimit
|
Лимит времени на карте. 0 — без ограничений.
|
mp_time_between_capscoring
|
Задержка между захватом точки и засчитыванием этого.
|
mp_tkpunish
|
Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде).
|
mp_tournament
|
1 — включает режим чемпионата; 0 — отключает.
|
mp_tournament_allow_non_admin_restart
|
1 — позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0 — только администратор может перезапустить чемпионат.
|
mp_tournament_restart
|
Перезапустить чемпионат.
|
mp_tournament_stopwatch
|
1 — включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.).
|
mp_tournament_whitelist
|
Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата.
|
mp_t_default_grenades
|
Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
|
mp_t_default_melee
|
Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
|
mp_t_default_primary
|
Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
|
mp_t_default_secondary
|
Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
|
mp_usehwmmodels
|
Отключает / включает модели, используемые в «Meet The» видео.
|
mp_usehwmvcds
|
Отключает / включает анимацию, используемую в «Meet The» видео.
|
mp_use_respawn_waves
|
Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2).
|
mp_waitingforplayerscancel
|
Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда.
|
mp_waitingforplayers_cancel
|
Остановить этап ожидания игроков.
|
mp_waitingforplayers_restart
|
Перезапустить этап ожидания игроков сервером.
|
mp_warmuptime
|
Задаёт длительность разминочного раунда в секундах.
|
mp_warmup_end
|
Принудительно остановить разминочный раунд.
|
mp_warmup_pausetimer
|
При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно.
|
mp_warmup_start
|
Запустить разминочный раунд.
|
mp_weaponstay
|
Оружие остаётся на карте после смерти игрока.
|
mp_weapons_allow_map_placed
|
Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами.
|
mp_weapons_allow_zeus
|
Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти).
|
mp_weapons_glow_on_ground
|
Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены).
|
mp_windifference
|
Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
|
mp_windifference_min
|
Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference.
|
mp_winlimit
|
Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту.
|
muzzleflash_light
|
Динамический (отраженный) свет от вспышек.
|
m_customaccel
|
Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
|
m_customaccel_exponent
|
Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
|
m_customaccel_max
|
Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
|
m_customaccel_scale
|
Пользовательское значение акселерации мышки.
|
m_filter
|
Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
|
m_forward
|
Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд.
|
m_mouseaccel1
|
Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
|
m_mouseaccel2
|
Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
|
m_pitch
|
Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
|
m_side
|
Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
|
m_yaw
|
Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
|
name
|
Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam.
|
nav_generate
|
Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени.
|
net_graph
|
Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов.
|
net_graphheight
|
Высота net_graph панели.
|
net_graphmsecs
|
Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах.
|
net_graphpos
|
Положение вывода net_graph на экране.
|
net_graphproportionalfont
|
Размер шрифта вывода net_graph.
|
net_graphshowinterp
|
Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph.
|
net_graphshowlatency
|
Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph.
|
net_graphsolid
|
Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph.
|
net_graphtext
|
Текст net_graph.
|
net_maxfilesize
|
Максимальный размер файла.
|
net_scale
|
Задаёт расположение шкалы.
|
nextlevel
|
Задаёт название следующей карты.
|
nextmap
|
Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl.
|
noclip
|
Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит.
|
notarget
|
Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит.
|
npc_create
|
Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит.
|
npc_height_adjust
|
Включает тест мод для высоты «adjustmen».
|
open_charinfo_backpack
|
Открыть рюкзак TF2.
|
open_charinfo_direct
|
Открыть экпировку класса TF2.
|
option_duck_method
|
Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши.
|
overview_alpha
|
Прозрачность карты при обзоре.
|
overview_health
|
Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте).
|
overview_locked
|
Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту.
|
overview_mode
|
Обзор режима набора карт.
|
overview_names
|
Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте).
|
overview_tracks
|
Отображает пути игроков при обзоре карты.
|
password
|
Пароль доступа к серверу.
|
pausable
|
Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
|
pause
|
Приостановить игру (если разрешено на сервере).
|
physgun_limited
|
Включает / отключает ограничения для физической пушки.
|
props_break_max_pieces
|
Количество осколков от мелких предметов.
|
publish_file_last_dir
|
Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз.
|
rate
|
Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
|
rcon
|
Позволяет выполнять команды на удалённом сервере.
|
rcon_address
|
Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду.
|
rcon_password
|
Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера.
|
record
|
Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно).
|
reload
|
Перезарядить оружие.
|
rem
|
Задаёт комментарий в конфиге.
|
replay_block_dump_interval
|
Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов.
|
replay_dodiskcleanup
|
Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске.
|
replay_editor_camera_length
|
Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов).
|
replay_editor_fov_mousewheel_invert
|
Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов).
|
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
|
Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов).
|
replay_enable
|
Включает / отключает систему записи реплеев (повторов).
|
replay_enablerenderpreview
|
Включает / отключает просмотр при рендеринге.
|
replay_fileserver_host
|
Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
|
replay_fileserver_offload_enable
|
Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP).
|
replay_fileserver_offload_hostname
|
Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи.
|
replay_fileserver_offload_login
|
Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
|
replay_fileserver_offload_maxuploads
|
Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер.
|
replay_fileserver_offload_password
|
Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
|
replay_fileserver_offload_port
|
Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи.
|
replay_fileserver_offload_protocol
|
Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах).
|
replay_fileserver_offload_proxy_host
|
Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
|
replay_fileserver_offload_proxy_port
|
Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
|
replay_fileserver_offload_remotepath
|
Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи.
|
replay_fileserver_offload_useproxy
|
Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер.
|
replay_fileserver_path
|
Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями.
|
replay_fileserver_port
|
Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
|
replay_fileserver_protocol
|
Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов.
|
replay_local_fileserver_path
|
Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой серверы находятся на одной машине).
|
replay_movie_export_last_dir
|
Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз.
|
replay_movie_reveal_warning
|
Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея.
|
replay_name
|
Ник бота системы реплеев (повторов).
|
replay_quitmsg_dontaskagain
|
Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев.
|
replay_renderqueue_first_add
|
Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во всех остальных случаях — 0.
|
replay_rendersetting_exportraw
|
Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW).
|
replay_rendersetting_renderglow
|
Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея.
|
replay_replayeditor_rewindmsgcounter
|
Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки.
|
replay_voice_during_playback
|
Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).
|
restart
|
Перезапустить игровой сервер.
|
retry
|
Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились.
|
rope_averagelight
|
Среднее cubemap освещение проводов.
|
rope_collide
|
Позволяет сталкиваться проводам с миром.
|
rope_shake
|
Отключает / включает раскачивание проводов.
|
rope_smooth
|
Сглаживание отрисовки проводов.
|
rope_smooth_enlarge
|
Сглаживать провода в пространстве экрана.
|
rope_subdiv
|
Количество звеньев в проводах.
|
rope_wind_dist
|
Влияние ветра на провода.
|
r_3dnow
|
Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD).
|
r_3dsky
|
3D фоны (например, здания).
|
r_ambientboost
|
Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением.
|
r_ambientfactor
|
Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения.
|
r_ambientmin
|
Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится.
|
r_cheapwateren
|
Прорисовка воды и дна.
|
r_cleardecals
|
Использование: r_cleardecals <постоянная>.
|
r_decals
|
Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
|
r_decalstaticprops
|
Статичные декали.
|
r_decal_cullsize
|
Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция.
|
r_dopixelvisibility
|
Отключает / включает «чёрточки» на источниках освещения.
|
r_drawbatchdecals
|
Прорисовывать пакетные декали.
|
r_drawdetailprops
|
Отключает / включает детализацию мелких предметов.
|
r_drawflecks
|
Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули.
|
r_drawmodeldecals
|
Декали на моделях игроков.
|
r_drawtracers
|
Включает / отключает трассы пуль при стрельбе.
|
r_drawviewmodel
|
Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока.
|
r_dynamic
|
Динамическое освещение объектов.
|
r_eyegloss
|
Включает / отключает блеск для глаз персонажей.
|
r_eyemove
|
Включает / отключает анимацию для глаз персонажей.
|
r_eyes
|
Прорисовка анимации глаз.
|
r_eyeshift_x
|
Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X.
|
r_eyeshift_y
|
Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y.
|
r_eyeshift_z
|
Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z.
|
r_eyesize
|
Задаёт размер глаз для персонажей.
|
r_fastzreject
|
Ускорение алгоритма просчета «перспективы», если поддерживается видеоускорителем.
|
r_flashlightdepthtexture
|
Глубина освещения текстур, 1 — высокая, 0 — низкая.
|
r_flex
|
Прорисовка лицевой анимации.
|
r_flushlod
|
Сбрасывает и перезагружает LOD.
|
r_forcewaterleaf
|
Качество обзора при нахождении под водой.
|
r_lightaverage
|
Усреднение света.
|
r_lightcache_zbuffercache
|
Освещение моделей в тени.
|
r_lightinterp
|
Интерполяция света.
|
r_lod
|
Степень детализации объектов и текстур.
|
r_maxdlights
|
Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране.
|
r_maxmodeldecal
|
Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель.
|
r_mmx
|
Включает / отключает поддержку MMX.
|
r_occludermincount
|
Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано.
|
r_occlusion
|
Использование «occlusion» системы движка Source Engine.
|
r_proplightingfromdisk
|
Освещение пропов с диска: 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — показывать ошибки.
|
r_propsmaxdist
|
Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
|
r_queued_decals
|
Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей.
|
r_radiosity
|
Освещение оружия и рук.
|
r_renderoverlayfragment
|
Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.).
|
r_rootlod
|
Качество детализации моделей.
|
r_ropetranslucent
|
Прозрачность канатов.
|
r_shadowmaxrendered
|
Максимальное количество отображаемых теней.
|
r_shadowrendertotexture
|
Качество прорисовки теней.
|
r_shadows
|
Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.
|
r_spray_lifetime
|
Сколько раундов будут видны спреи игроков.
|
r_sse2
|
Отключает / включает SSE2 код.
|
r_teeth
|
Прорисовка анимации рта и зубов.
|
r_unloadlightmaps
|
Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
|
r_visambient
|
Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
|
r_waterdrawreflection
|
Отражения в воде.
|
r_waterforceexpensive
|
Отключает / включает сложные отражения в воде.
|
r_waterforcereflectentities
|
Отражения в воде.
|
r_worldlights
|
Количество источников света мира, «vertex».
|
save_replay
|
Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены.
|
say
|
Открыть окно общего чата.
|
say_team
|
Открыть окно командного чата.
|
sbox_allownpcs
|
Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов).
|
sbox_godmode
|
Включает / отключает режим неуязвимости на сервере.
|
sbox_maxballoons
|
Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxbuttons
|
Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxdynamite
|
Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxeffects
|
Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxemitters
|
Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxhoverballs
|
Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxlamps
|
Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxnpcs
|
Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
|
sbox_maxprops
|
Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxragdolls
|
Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
|
sbox_maxsents
|
Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxthrusters
|
Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxvehicles
|
Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_maxwheels
|
Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере.
|
sbox_noclip
|
Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве.
|
sbox_playergod
|
Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере.
|
sbox_plpldamage
|
Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере.
|
sbox_weapons
|
Включает / отключает спаун игрока с оружием.
|
sb_close_browser_on_connect
|
Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу.
|
sb_dontshow_maxplayer_warning
|
Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков.
|
sb_filter_incompatible_versions
|
Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка.
|
scene_showlook
|
Воспроизводя, показывает обзор.
|
scene_showmoveto
|
Воспроизводя, показывает конечное положение.
|
screenshot
|
Сделать скриншот.
|
sensitivity
|
Задаёт чуствительность мыши.
|
setpause
|
Разрешает / запрещает использование команды pause.
|
showhitlocation
|
Показывает местоположение «hit».
|
showmapinfo
|
Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео.
|
showscores
|
Открыть таблицу лидеров.
|
sixense_always_draw_crosshair
|
Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra.
|
sixense_bind
|
Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense.
|
sixense_enabled
|
Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra.
|
sixense_filter_level
|
Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra.
|
sixense_mode
|
Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra.
|
skill
|
Уровень игры (1-3). Не используется.
|
sk_autoaim_mode
|
Включает / отключает режим автоматического прицеливания.
|
sm_cancelvote
|
Отменить запущенное на сервере голосование (SM).
|
sm_csay
|
Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM).
|
sm_cvar
|
Изменить значение переменной на сервере (SM).
|
sm_hsay
|
Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM).
|
sm_nextmap
|
Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod.
|
sm_rcon
|
Выполнить команду на удалённом сервере (SM).
|
sm_say
|
Написать заданный текст в чат как администратор (SM).
|
snd_mixahead
|
Размер звукового буфера.
|
snd_musicvolume
|
Громкость музыки.
|
spec_freeze_panel_extended_time
|
Задаёт время скрытия панели на экране смерти.
|
spec_freeze_time
|
Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника.
|
spec_scoreboard
|
1 — включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя).
|
spec_show_xray
|
Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя.
|
startdemos
|
Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла.
|
startmovie
|
Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI.
|
status
|
Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках.
|
stop
|
Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл.
|
store_version
|
Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo.
|
suitvolume
|
Задаёт громкость HEV-костюма.
|
sv_accelerate
|
Задаёт ускорение по земле.
|
sv_airaccelerate
|
Задаёт ускорение в воздухе.
|
sv_allowdownload
|
Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.).
|
sv_allowupload
|
Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев).
|
sv_allow_color_correction
|
Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию.
|
sv_allow_voice_from_file
|
Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.
|
sv_allow_votes
|
Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере.
|
sv_allow_wait_command
|
Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW.
|
sv_alltalk
|
1 — все могут говорить в микрофон; 0 — у каждой команды свой голосовой чат.
|
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after
|
Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено.
|
sv_autosave
|
Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня.
|
sv_backspeed
|
Скорость движения назад (спиной вперёд).
|
sv_benchmark
|
Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты.
|
sv_benchmark_autovprofrecord
|
Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности.
|
sv_benchmark_force_start
|
Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать.
|
sv_benchmark_freeroam
|
Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности.
|
sv_bounce
|
Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
|
sv_cheats
|
1 — включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 — выключить.
|
sv_clearhinthistory
|
Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды.
|
sv_client_cmdrate_difference
|
Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте.
|
sv_client_interpolate
|
Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию.
|
sv_client_max_interp_ratio
|
Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
|
sv_client_min_interp_ratio
|
Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
|
sv_client_predict
|
Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента.
|
sv_consistency
|
1 — проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0 — не проверять.
|
sv_contact
|
Адрес электронной почты администратора сервера.
|
sv_deadtalk
|
Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков.
|
sv_debug_player_use
|
Включить / отключить визуализацию использования команды +use.
|
sv_defaultgamemode
|
Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию — sandbox.
|
sv_disablefreezecam
|
Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере.
|
sv_downloadurl
|
URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast download).
|
sv_enableoldqueries
|
Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc).
|
sv_filterban
|
Включить / отключить фильтрацию по IP.
|
sv_footsteps
|
1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
|
sv_forcepreload
|
Принудительная предзагрузка данных.
|
sv_friction
|
Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле.
|
sv_gameinstructor_disable
|
Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре).
|
sv_gravity
|
Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт — 800.
|
sv_hudhint_sound
|
Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса.
|
sv_ignoregrenaderadio
|
Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио.
|
sv_infinite_aux_power
|
Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма.
|
sv_kick_players_with_cooldown
|
0 — разрешить играть на сервере всем игрокам. 1 — кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 — кикать также игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча.
|
sv_lagflushbonecache
|
Flushes entity bone cache on lag compensation.
|
sv_lan
|
0 — Интернет-сервер; 1 — сервер, доступный только в локальной сети.
|
sv_logbans
|
Записывать в лог файл информацию о банах.
|
sv_logblocks
|
Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно увеличить размер логов.
|
sv_logdownloadlist
|
Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках.
|
sv_logecho
|
Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера.
|
sv_logfile
|
Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере.
|
sv_logflush
|
Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера.
|
sv_logsdir
|
Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи.
|
sv_log_onefile
|
Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества.
|
sv_lowedict_action
|
Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0 — ничего не делать; 1 — записывать ошибку в файл логов; 2 — попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3 — перезапустить карту; 4 — сменить карту на следующую в списке карт сервера.
|
sv_lowedict_threshold
|
Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source.
|
sv_maxcmdrate
|
Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
|
sv_maxrate
|
Максимально возможное значение Rate для клиентов.
|
sv_maxreplay
|
Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0 — без ограничений.
|
sv_maxspeed
|
Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере.
|
sv_maxunlag
|
Максимальное значение лагокомпенсации.
|
sv_maxupdaterate
|
Максимально возможное значение updaterate для клиентов.
|
sv_maxvelocity
|
Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
|
sv_max_connects_sec
|
Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP.
|
sv_max_connects_sec_global
|
Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов.
|
sv_max_connects_window
|
Window over which to average connections per second averages.
|
sv_max_queries_sec
|
Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса.
|
sv_max_queries_sec_global
|
Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех).
|
sv_max_usercmd_future_ticks
|
Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
|
sv_mincmdrate
|
Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
|
sv_minrate
|
Минимально возможное значение Rate для клиентов.
|
sv_minupdaterate
|
Минимально возможное значение updaterate для клиентов.
|
sv_motd_unload_on_dismissal
|
Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком.
|
sv_namechange_cooldown_seconds
|
Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20).
|
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow
|
Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти.
|
sv_noclipaccelerate
|
Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта.
|
sv_noclipduringpause
|
Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.).
|
sv_noclipspeed
|
Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта.
|
sv_nomvp
|
Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда).
|
sv_nonemesis
|
Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS).
|
sv_nostats
|
Полностью отключить статистику на сервере.
|
sv_nowinpanel
|
Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п.
|
sv_npc_talker_maxdist
|
Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком.
|
sv_password
|
Задаёт пароль для входа на сервер.
|
sv_pausable
|
Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
|
sv_precacheinfo
|
Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке.
|
sv_pure
|
Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры).
|
sv_pure_kick_clients
|
Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры.
|
sv_pure_trace
|
Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32.
|
sv_pushaway_force
|
How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
|
sv_pushaway_max_force
|
Maximum amount of force applied to physics objects by players.
|
sv_pushaway_min_player_speed
|
If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things).
|
sv_querycache_stats
|
Включить / отключить вывод информации о кэше запросов.
|
sv_rcon_banpenalty
|
Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера.
|
sv_rcon_log
|
Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей.
|
sv_rcon_maxfailures
|
Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен.
|
sv_rcon_maxpacketbans
|
Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON.
|
sv_rcon_maxpacketsize
|
Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON.
|
sv_rcon_minfailures
|
Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет автоматически забанен.
|
sv_rcon_minfailuretime
|
Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля.
|
sv_rcon_whitelist_address
|
Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей.
|
sv_region
|
Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия) — 3); -1 — не задано.
|
sv_registration_successful
|
Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях — 0.
|
sv_restrict_aspect_ratio_fov
|
Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами.
|
sv_rollangle
|
Максимально видимый угол крена.
|
sv_rollspeed
|
200.
|
sv_showimpacts
|
Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1 — both, 2 — client-only, 3 — server-only).
|
sv_showlagcompensation
|
Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации.
|
sv_showplayerhitboxes
|
Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
|
sv_show_bot_difficulty_in_name
|
Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах.
|
sv_shutdown
|
Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём.
|
sv_skyname
|
Текущее название skybox текстуры.
|
sv_specaccelerate
|
Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта.
|
sv_specnoclip
|
Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта.
|
sv_specspeed
|
Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта.
|
sv_staminajumpcost
|
Затраты выносливости на совершение прыжка.
|
sv_staminalandcost
|
Затраты выносливости на приземление после прыжка.
|
sv_staminarecoveryrate
|
Задаёт коэффициент восстановления выносливости.
|
sv_stats
|
1 — записывать статистическую информацию; 0 — не записывать.
|
sv_stepsize
|
Длина шага в юнитах.
|
sv_stickysprint_default
|
Задаёт ускорение для пайп по умолчанию.
|
sv_stopspeed
|
Задаёт скорость остановки игрока после бега.
|
sv_tags
|
Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять.
|
sv_timeout
|
Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера.
|
sv_turbophysics
|
Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use).
|
sv_unlag
|
Включает / отключает систему лагокомпенсации.
|
sv_unlag_fixstuck
|
Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
|
sv_unlockedchapters
|
Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов).
|
sv_use_steam_voice
|
Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.
|
sv_vehicle_autoaim_scale
|
Задаёт параметры авто-прицеливания техники.
|
sv_visiblemaxplayers
|
Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере.
|
sv_voicecodec
|
Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения.
|
sv_voiceenable
|
1 — включить общение через микрофон; 0 — выключить (снижает нагрузку на канал сервера).
|
sv_vote_allow_spectators
|
Разрешить/запретить голосовать зрителям.
|
sv_vote_failure_timer
|
Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
|
sv_vote_failure_timer_mvm
|
Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
|
sv_vote_issue_autobalance_allowed
|
Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической балансировки команд.
|
sv_vote_issue_changelevel_allowed
|
Разрешить/запретить голосования за смену карты.
|
sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm
|
Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM.
|
sv_vote_issue_kick_allowed
|
Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор).
|
sv_vote_issue_kick_allowed_mvm
|
Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в режиме MvM.
|
sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm
|
Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в режиме MVM.
|
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm
|
Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM.
|
sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed
|
Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM.
|
sv_vote_issue_nextlevel_allowed
|
Разрешить/запретить голосование за следующую карту.
|
sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
|
Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую.
|
sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
|
Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере.
|
sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change
|
Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана.
|
sv_vote_issue_restart_game_allowed
|
Разрешить/запретить голосование за рестарт карты.
|
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
|
Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд.
|
sv_vote_kick_ban_duration
|
Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием.
|
sv_vote_ui_hide_disabled_issues
|
Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования.
|
sv_wateraccelerate
|
Задаёт ускорение в воде.
|
sv_waterdist
|
Vertical view fixup when eyes are near water plane.
|
sv_waterfriction
|
Задаёт коэффициент трения в воде.
|
sv_workshop_allow_other_maps
|
Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop.
|
taunt
|
Выполнить насмешку.
|
tf_allow_player_use
|
Разрешить / запретить использование команды use на игрокам на сервере.
|
tf_allow_taunt_switch
|
Разрешает (1 или 2) / запрещает (0) переключение оружия во время выполнения насмешки.
|
tf_always_deathanim
|
Включить / выключить принудительное проигрывание анимации смерти.
|
tf_arena_first_blood
|
Включить / выключить награду «Первая кровь» в режиме Арена.
|
tf_arena_max_streak
|
Команды будут перемешаны, если одна из них достигнет указанного числа побед.
|
tf_arena_override_cap_enable_time
|
Задаёт время в секундах, по истечении которого точка станет доступна для захвата. -1 — по умолчанию для карты.
|
tf_arena_override_team_size
|
Задаёт максимальный размер команды в режиме Арена.
|
tf_arena_preround_time
|
Задаёт длительность подготовки в режиме Арена.
|
tf_arena_round_time
|
Задаёт время, отведённое на раунд, в режиме Арена.
|
tf_arena_use_queue
|
Включает / отключает очередь ожидающих игроков в режиме Арена.
|
tf_avoidteammates_pushaway
|
Запретить / разрешить игрокам одной команды отталкивать друг друга.
|
tf_backstab_detection_method
|
Задаёт метод определения бэкстабов: 0 — старый; 1 — новый.
|
tf_birthday
|
1 — включает режим дня рождения (колпаки на персонажах, вместо крови гайки и болты и т.д.); 0 — выключает.
|
tf_birthday_ball_chance
|
Задаёт шанс появления пляжного мяча в процентах на респауне Синих при включённом режиме дня рождения.
|
tf_bot_add
|
Добавить умного бота.
|
tf_bot_ammo_search_range
|
Задаёт максимальную дистанцию поиска металла ботами.
|
tf_bot_auto_vacate
|
Включить / отключить автоматический выход ботов с сервера для освобождения места игрокам.
|
tf_bot_difficulty
|
Задаёт сложность ботов: 0 (легко) — 3 (эксперт).
|
tf_bot_force_class
|
Установить класс для всех ботов на сервере.
|
tf_bot_join_after_player
|
Боты будут подключаться только после игрока.
|
tf_bot_kick
|
Кикнуть бота / указанное число ботов.
|
tf_bot_kick_all
|
Кикнуть всех ботов с сервера.
|
tf_bot_kill
|
Убить всех ботов.
|
tf_bot_melee_only
|
Разрешить / запретить ботам использовать только оружие ближнего боя.
|
tf_bot_offline_practice
|
Включить / отключить режим оффлайновой практики.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty
|
Включить / отключить добавление к нику бота уровня его сложности.
|
tf_bot_pyro_always_reflect
|
Включить / отключить режим отражения снарядов для ботов Поджигателей.
|
tf_bot_quota
|
Задаёт количество ботов на сервере.
|
tf_bot_quota_mode
|
Задаёт режим балансировки ботов на сервере. Допустимые варианты: «normal», «fill» и «‘match».
|
tf_bot_sniper_personal_space_range
|
Предел видимости ботов-снайперов.
|
tf_bot_taunt_victim_chance
|
Задаёт шанс выполнения ботом насмешки после убийства игрока.
|
tf_build_menu_controller_mode
|
Использовать консольные меню постройки объектов: 1 — вкл; 0 — выкл. Включает один PDA (постройка и уничтожение) вместо двух (отдельно постройка и отдельно уничтожение).
|
tf_coach_request_nevershowagain
|
1 — никогда не отображать сообщение о необходимости тренера.
|
tf_colorblindassist
|
Включает / отключает функции, рассчитанные на людей, страдающих цветовой слепотой (дальтонизмом).
|
tf_ctf_bonus_time
|
Длительность критов после захвата флага на CTF-картах.
|
tf_damage_disablespread
|
1 — запретить распределённый дамаг; 0 — разрешить.
|
tf_damage_multiplier_blue
|
Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Синих.
|
tf_damage_multiplier_red
|
Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Красных.
|
tf_dingalingaling
|
Отключает / включает звук при попадании в противника.
|
tf_dingalingaling_repeat_delay
|
Задаёт задержку между проигрываниями звука попадания по противнику.
|
tf_dingaling_pitchmaxdmg
|
Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.
|
tf_dingaling_pitchmindmg
|
Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.
|
tf_dingaling_volume
|
Громкость звука, проигрываемого при попадании в противника.
|
tf_dingaling_wav_override
|
Можно использовать любой другой звук попадания, закачав его в папку «sounds» и указав полное имя файла без пути. Больше не используется. Для указания кастомного звука, переименуйте свой файл в hitsound.wav и поместите в каталог tf/sound/ui/.
|
tf_disguise_menu_controller_mode
|
Использовать консольные меню маскировки: 1 — вкл; 0 — выкл.
|
tf_explanations_backpackpanel
|
Включает / отключает панель описания вещей в TF2.
|
tf_explanations_charinfopanel
|
Включает / отключает панель описания на странице персонажа.
|
tf_explanations_charinfo_armory_panel
|
Включает / отключает панель описания на странице экипировки.
|
tf_explanations_craftingpanel
|
Включает / отключает панель описания на странице крафтинга.
|
tf_explanations_discardpanel
|
Включает / отключает панель описания на странице выпавшего предмета.
|
tf_explanations_store
|
Включает / отключает панель описания в магазине MannCo.
|
tf_explanations_tradingpanel
|
Включает / отключает панель описания в окне торговли предметами TF2.
|
tf_eyeball_boss_acceleration
|
Задаёт максимальное ускорение Моноклуса.
|
tf_eyeball_boss_attack_range
|
Задаёт максимальную дистанцию для атаки Моноклуса.
|
tf_eyeball_boss_debug
|
Включает / отключает режим отладки Моноклуса.
|
tf_eyeball_boss_health_at_level_2
|
Задаёт HP Моноклуса на уровне 2.
|
tf_eyeball_boss_health_base
|
Задаёт базовое HP Моноклуса.
|
tf_eyeball_boss_health_per_level
|
Задаёт максимальный прирост HP Моноклуса на каждом из уровней.
|
tf_eyeball_boss_health_per_player
|
Задаёт прирост HP Моноклуса на каждом из уровней в зависимости от числа игроков (на одного игрока).
|
tf_eyeball_boss_hover_height
|
Задаёт максимальную высоту Моноклуса.
|
tf_eyeball_boss_lifetime
|
Задаёт время жизни моноклуса (по умолчанию 120 секунд).
|
tf_eyeball_boss_speed
|
Задаёт скорость Моноклуса при перемещении по карте.
|
tf_flag_caps_per_round
|
Количество захватов флага до победы на CTF-картах.
|
tf_forced_holiday
|
Включает / отключает на сервере праздничный режим: 0 — выключено, 2 — хэллоуин, 3 — день рождения.
|
tf_halloween_boss_spawn_interval
|
Задаёт время между появлениями Пешего всадника без головы.
|
tf_halloween_bot_attack_range
|
Задаёт максимальную дистанцию атаки Пешего всадника без головы.
|
tf_halloween_bot_health_base
|
Задаёт базовое HP Пешего всадника без головы.
|
tf_halloween_bot_health_per_player
|
Задаёт количество HP, которое будет добавлено Пешего всадника без головы на каждого игрока (умножается на количество игроков).
|
tf_halloween_bot_min_player_count
|
Задаёт минимальное количество игроков, необходимых для появления Пешего всадника без головы.
|
tf_halloween_bot_speed
|
Задаёт максимальную скорость перемещения Пешего всадника без головы по карте.
|
tf_highfive_debug
|
Включает / отключает режим отладки насмешки Дай пять.
|
tf_highfive_hintcount
|
Включает / отключает вывод информации о том, сколько раз выполнена насмешка Дай пять на сервере.
|
tf_hud_notification_duration
|
Задаёт время отображения информации на HUD игроков до её исчезновения.
|
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom
|
Отключает / включает перекрестие прицела во время прицеливания из снайперской винтовки.
|
tf_hud_num_building_alert_beeps
|
Количество предупреждающих сигналов перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.
|
tf_invite_debug
|
Включает режим отладки для приглашений в игру.
|
tf_last_store_pricesheet_version
|
Внутренняя переменная: хранит версию файла с ценами магазина MannCo.
|
tf_lobby_debug
|
Включает режим отладки для лобби.
|
tf_mark
|
Устанавливает атрибут для выбранной области.
|
tf_matchgroups
|
Позволяет задать маску для поиска подходящего сервера для лобби.
|
tf_matchmaking_join_in_progress
|
Позволяет включить / отключить поиск уже начатых игр.
|
tf_matchmaking_max_search_time
|
Задаёт максимальное время поиска подходящего сервера для быстрой игры.
|
tf_matchmaking_noob_hours_played
|
Количество часов, до истечения которых игрок считается начинающим.
|
tf_matchmaking_noob_map_score_boost
|
Множитель очков начинающего игрока.
|
tf_matchmaking_retry_cooldown_seconds
|
Задаёт время, в течение которого вы не сможете подключиться к тому же серверу во время быстрой игры.
|
tf_medieval
|
Включает / отключает режим Средневековье на любой карте. Вступает в силу только после её смены.
|
tf_medieval_autorp
|
Включить / выключить декорирование сообщений общего чата в режиме Средневековье. Исправляет ошибку в английской версии, когда русский текст вставлялся без пробелов.
|
tf_medieval_thirdperson
|
Включает / отключает режим вида от третьего лица на серверах режима Средневековье.
|
tf_medigun_autoheal
|
Включает / отключает автоматическое лечение медицинской пушки.
|
tf_mm_player_reservation_timeout_seconds
|
Задаёт время, в течение которого будут действовать резервные слоты для участников лобби, подключающихся к серверу.
|
tf_mm_servermode
|
Включает / отключает режим лобби для сервера: 0 — сервер не участвует в лобби и быстрой игре; 1 — сервер участвует только в быстрой игре; 2 — сервер участвует и в лобби, и в быстрой игре.
|
tf_mm_strict
|
Задаёт параметры подключения к серверу при нахождении в режиме лобби: 0 — показывать в браузере серверов и разрешить вход из лобби; 1 — скрыть в браузере серверов и позволять вход только из лобби.
|
tf_mvm_bot_allow_flag_carrier_to_fight
|
Разрешает / запрещает боту с флагом (C4) в режиме MvM вести бой с игроками.
|
tf_mvm_checkpoint
|
Сохранить текущий чекпоинт.
|
tf_mvm_checkpoint_clear
|
Удалить сохранённый чекпоинт.
|
tf_mvm_disconnect_on_victory
|
Включить / отключить автоматический кик всех игроков с сервера в случае успешного прохождения карты.
|
tf_mvm_force_victory
|
Принудительно вызвать функцию победы на карте.
|
tf_mvm_jump_to_wave
|
Позволяет переключиться на указанную в качестве параметра волну.
|
tf_mvm_miniboss_scale
|
Задаёт параметры шкалы здоровья мини-боссов.
|
tf_mvm_min_players_to_start
|
Задаёт минимальное количество игроков для начала миссии в режиме MvM (по умолчанию 3).
|
tf_mvm_missioncyclefile
|
Задаёт *.res файл, который будет использоваться мини-боссами.
|
tf_mvm_popfile
|
Перезапустить MvM карту с другим pop-файлом.
|
tf_mvm_skill
|
Задаёт сложность волны роботов в режиме MvM: 1 — простейшая; 3 — нормальная; 5 — очень сложная.
|
tf_mvm_tabs_discovered
|
Внутренняя переменная: сохраняет значение сколько раз пользователь переключал вкладки в окне покупки режима MvM.
|
tf_mvm_tank_health
|
Задаёт здоровье танка в режиме MvM.
|
tf_mvm_tank_kill
|
Позволяет убить всех танков на данной волне в режиме MvM.
|
tf_overtime_nag
|
Включает / отключает бесконечную фразу «дополнительное время».
|
tf_particles_disable_weather
|
Отключает (1) / включает (0) погодные эффекты на картах.
|
tf_playergib
|
Включает / выключает «мясо» от взрывов тел игроков.
|
tf_pressandhold_minduration
|
Минимальное время, необходимое для активации насмешки, требующей двух игроков.
|
tf_quickplay_lastviewedmode
|
Внутренняя переменная: последний выбранный режим в меню быстрой игры.
|
tf_recent_achievements
|
Номера последних выполненных достижений для отображения в главном меню TF2.
|
tf_remember_activeweapon
|
Включает / отключает сохранение последнего выбранного оружия между жизнями.
|
tf_remember_lastswitched
|
Включает / отключает сохранение предыдущего активного оружия между жизнями.
|
tf_replay_pyrovision
|
Включить / отключить Пировидение в реплеях (повторах).
|
tf_respawn_on_loadoutchanges
|
Включает / отключает автоматический респаун при смене экипировки класса.
|
tf_server_identity_account_id
|
SteamID владельца сервера.
|
tf_server_identity_disable_quickplay
|
Включает / отключает запрет на отображение игрового сервера в списке быстрой игры.
|
tf_server_identity_token
|
Идентификационный ключ владельца сервера. Получается путём ввода cl_gameserver_create_identity в консоли клиента.
|
tf_show_blocked_areas
|
Включить / отключить отображение закрытых областей на карте.
|
tf_show_control_points
|
Включить / отключить отображение контрольных точек.
|
tf_show_enemy_invasion_areas
|
Включить / отключить подсветку областей, на которых находится враг. Помечена как чит.
|
tf_show_sentry_danger
|
Включить / отключить отображение полей видимости турелей.
|
tf_show_sniper_areas
|
Включить / отключить отображение областей для снайперов.
|
tf_show_voice_icons
|
Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. Объявлена устаревшей, поэтому используйте mp_show_voice_icons вместо неё.
|
tf_simple_disguise_menu
|
Включает / отключает упрощённое меню маскировки для класса Шпион.
|
tf_sniper_fullcharge_bell
|
Включает / отключает звук при достижении 100% заряда снайперской винтовки.
|
tf_spectate_pyrovision
|
Включить / отключить Пировидение при нахождении в зрителях (спектрах).
|
tf_spectator_target_location
|
Задаёт расположение панели зрителя.
|
tf_stats_nogameplaycheck
|
Запретить / разрешить проверку правильности игровых данных.
|
tf_teamtalk
|
Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми.
|
tf_testitem_recent
|
Хранит путь последнего сохранённого файла с тестовыми предметами (используется на карте itemtest).
|
tf_tournament_classlimit_demoman
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Подрывник в команде.
|
tf_tournament_classlimit_engineer
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Инженер в команде.
|
tf_tournament_classlimit_heavy
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Пулемётчик в команде.
|
tf_tournament_classlimit_medic
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Медик в команде.
|
tf_tournament_classlimit_pyro
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Поджигатель в команде.
|
tf_tournament_classlimit_scout
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Разведчик в команде.
|
tf_tournament_classlimit_sniper
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Снайпер в команде.
|
tf_tournament_classlimit_soldier
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Солдат в команде.
|
tf_tournament_classlimit_spy
|
Задаёт максимальное количество игроков класса Шпион в команде.
|
tf_tournament_hide_domination_icons
|
1 — скрывает иконки превосходств над игроками в режиме чемпионата.
|
tf_training_has_prompted_for_forums
|
Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю посетить официальный форум игры.
|
tf_training_has_prompted_for_loadout
|
Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю ознакомиться с работой рюкзака.
|
tf_training_has_prompted_for_offline_practice
|
Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти оффлайновую практику с ботами.
|
tf_training_has_prompted_for_options
|
Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю зайти в настройки.
|
tf_training_has_prompted_for_training
|
Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти тренировку.
|
tf_use_fixed_weaponspreads
|
Включить / выключить фиксированный разброс пуль в таких оружиях, как дробовики.
|
tf_weapon_criticals
|
1 — включает критические выстрелы (криты); 0 — выключает.
|
tf_weapon_select_demo_start_delay
|
Задержка между респауном и доставанием оружия.
|
tf_weapon_select_demo_time
|
Время, чтобы достать оружие: 0 — выкл.
|
thirdperson
|
Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
|
thirdperson_platformer
|
Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица.
|
threadpool_affinity
|
Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
|
toggleconsole
|
Показать / скрыть консоль разработчика.
|
tv_autorecord
|
Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
|
tv_chattimelimit
|
Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV.
|
tv_debug
|
Показать отладочную информацию.
|
tv_delay
|
Задержка SourceTV в секундах.
|
tv_delaymapchange
|
После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay.
|
tv_dispatchmode
|
Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0 — никогда, 1 — при необходимости, 2 — всегда.
|
tv_enable
|
1 — включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0 — выключает.
|
tv_maxclients
|
Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0 — не допускать клиентов вообще.
|
tv_maxrate
|
Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента.
|
tv_name
|
Ник SourceTV-бота.
|
tv_nochat
|
Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера.
|
tv_password
|
Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV.
|
tv_port
|
Вручную указать порт для SourceTV.
|
tv_record
|
Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем.
|
tv_relaypassword
|
Пароль на подключение для прокси серверов.
|
tv_relayvoice
|
Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера.
|
tv_retry
|
Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
|
tv_status
|
Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции.
|
tv_stop
|
Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено).
|
tv_stoprecord
|
Остановить запись SourceTV-демки.
|
tv_transmitall
|
Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно.
|
unbind
|
Отменяет назначение игрового действия клавише.
|
unbindall
|
Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры.
|
use_action_slot_item
|
Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку.
|
vgui_message_dialog_modal
|
Включает / отключает модальные диалоги сообщений.
|
viewmodel_fov
|
Визуальная отдалённость оружия.
|
viewmodel_fov_demo
|
Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.
|
viewmodel_offset_x
|
Задаёт смещение оружия на экране по оси X.
|
viewmodel_offset_y
|
Задаёт смещение оружия на экране по оси Y.
|
viewmodel_offset_z
|
Задаёт смещение оружия на экране по оси Z.
|
violence_ablood
|
Чужая кровь.
|
violence_agibs
|
Чужие лица.
|
violence_hblood
|
Человеческая кровь.
|
violence_hgibs
|
Человеческие лица.
|
voicemenu
|
Вызов меню голосовых команд.
|
voice_enable
|
Голосовой чат: 1 — включить; 0 — выключить.
|
voice_forcemicrecord
|
Принудительная запись с микрофона.
|
voice_modenable
|
Голосовой чат.
|
voice_scale
|
Уровень громкости звука.
|
volume
|
Громкость звука в игре.
|
wait
|
Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на сервере. Используется в скриптах.
|
weapon_recoil_scale
|
Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы.
|
windows_speaker_config
|
Задаёт конфигурацию устройств вывода звука.
|
writeid
|
Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg.
|
writeip
|
Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg.
|
youtube_http_proxy
|
HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube.
|
youtube_username
|
Логин пользователя на YouTube.
|
zoom_sensitivity_ratio
|
Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок.
|