Как изменить признаки расы stellaris

Модификации видов относятся к процессу изменения их характеристик , изменения их пригодности к разным планет, создания дополнительных подвидов, подходящих для выполнения разных задач, так и для улучшения их после разблокировки более важных вариантов с помощью исследований. Как органические, так и роботизированные виды могут быть изменены, и каждый из них имеет свой собственный набор признаков. Кроме того, многие события могут изменить ваш вид. Биологический - используется всеми не механическими

Требуется доработка Иконка 1.png

Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики, дополнив её

Модификации[]

Модификации видов относятся к процессу изменения их характеристик , изменения их пригодности к разным планет, создания дополнительных подвидов, подходящих для выполнения разных задач, так и для улучшения их после разблокировки более важных вариантов с помощью исследований. Как органические, так и роботизированные виды могут быть изменены, и каждый из них имеет свой собственный набор признаков. Кроме того, многие события могут изменить ваш вид.

Виды поселений[]

  • Биологический — используется всеми не механическими поселениями
  • Робот — используется всеми роботическими поселениями без машинного интеллекта.
  • Машина — используется поселениями машинной империи. Уникальная особенность поселений машинной империй.
  • Предразумный — используется только пред разумными поселенцами.

Шаблоны Видов[]

Модификация поселений осуществляется с помощью шаблонов.Шаблоны можно применять как на одной планете так и ко всему виду, ранее изменённому или нет. Модифицированные поселения считаются поселениями того же вида, что и оригинал, даже если имя и портрет были изменены. Таким образом изменение будет применятся ко всему виду, а не только к шаблону.

Шаблоны без поселений можно свободно удалять или изменять, но те, у которых есть хотя бы одно поселение нельзя изменить, а окно изменения шаблона представляет собой только вариант создания нового.

После применения шаблона в журнале появится специальный проект по изменению выбранной расы.Проект истечет через 30 дней если не начать его.В зависимости от типа модификации, насколько большой она была (от общего количества очков признаков) и количества модифицируемых поселений, проект может быть очень дорогим по науке.Эта система предназначена для массовых модификаций,многих признаков из-за высокой базовой стоимости проекта.

Очки признаков и количество признаков[]

Есть два основных ограничения по тому сколько вы можете взять признаков и в каких комбинациях — это Очки признаков и количество признаков. Различные признаки добавляю или забирают разное количество очков признаков, но лимит признаков всегда равен 5.Черты из Логотип Utopia.png DLC Utopia не считаются ни по одному лимиту. Признаки вы можете посмотреть на странице признаки.

Генетические модификации[]

Оригинальный метод модификации, доступен всем органическим поселениям, требования:

Логотип Utopia.png Доступно только с DLC Utopia

  • Генетика.png Генетическое ресеквенирование даёт возможность изменять ВСЕ признаки и открывает улучшенные признаки.Это редкая технология, но она всегда может быть открыта посредством Бонуса за стремление.

Биологический путь возвышения фокусируется на генетической модификации, предоставлении новых очков признаков, снижению стоимости модификации и более раннему доступу к технологии генетическое ресеквенирование.

Робомоддинг[]

Робомоддинг Робомоддинг.png позволяет модифицировать роботов и поселения машинной империи,работает как генетическое модифицирование, правила модифицирования:

Логотип Utopia.png Доступно только с DLC Utopia

  • Эра машин Эра машин.png путь вознесения машинного интеллекта даёт +2 очки модификации и снижает стоимость проекта по модифицированию на 33%

Возвышение[]

Возвышение это процесс просвещения пред-разумных в полностью разумных. Возвышение имеет ряд преимуществ над обычным завоеванием, условия возвышения:

Ассимиляция[]

Логотип Utopia.png Доступно только с DLC Utopia или Логотип Synthetic Dawn.png DLC Synthetic Dawn

Это специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с Гештальт сознание.png гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.

Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.

  • Каждый год до 4 поселений будет ассимилировано: 1 поселение (50%);2 поселения (30%);4 поселения (20%)
  • империи маниакального ассимилятора добавляют признак кибернетик если он отсутствует, убирают признак единый разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок
  • Единый разум не поглощающий рой, добавляет признак единый разум, убирает культурный шок
  • Империи синтетиков, заменяют поселения на роботические.
  • Империя киборгов: добавляет признак кибернетик, убирает коллективный разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок.

Пути вознесения[]

Генетическое вознесение позволяет комбинировать его с умениями других вознесений

  • Биологический путь вознесения полностью сосредоточен на генетической модификации. Каждый из двух Бонусов за стремление предоставляет 3 дополнительные точки признаков и уменьшает стоимость проектов генетической модификации на 25%, а также разблокирует технологию изменение генного семени и генетическое ресеквенирование
  • Псионическое вознесение добавляет признак псионик, его нельзя удалить или добавить с помощью генетики, но поселения получения этого признака главной расой, другие расы в империи могут получить его посредством события, уникального для каждого вида
  • Первая стадия Синтетического возвышения добавляет всем поселениям признак кибернетик, эти поселения всё ещё достаточно органичны для их модифицирования. Второй бонус стремления изменит все поселения с признаком кибернетик на синтетиков.Признак кибернетик и синтетик можно добавить другим видам через изменение гражданства с DLC Synthetic Dawn

Обновлено: 09.02.2023

Модификации видов относятся к процессу изменения их характеристик , изменения их пригодности к разным планет, создания дополнительных подвидов, подходящих для выполнения разных задач, так и для улучшения их после разблокировки более важных вариантов с помощью исследований. Как органические, так и роботизированные виды могут быть изменены, и каждый из них имеет свой собственный набор признаков. Кроме того, многие события могут изменить ваш вид.

Виды поселений [ ]

  • Биологический — используется всеми не механическими поселениями
  • Робот — используется всеми роботическими поселениями без машинного интеллекта.
  • Машина — используется поселениями машинной империи. Уникальная особенность поселений машинной империй.
  • Предразумный — используется только пред разумными поселенцами.

Шаблоны Видов [ ]

Модификация поселений осуществляется с помощью шаблонов.Шаблоны можно применять как на одной планете так и ко всему виду, ранее изменённому или нет. Модифицированные поселения считаются поселениями того же вида, что и оригинал, даже если имя и портрет были изменены. Таким образом изменение будет применятся ко всему виду, а не только к шаблону.

Шаблоны без поселений можно свободно удалять или изменять, но те, у которых есть хотя бы одно поселение нельзя изменить, а окно изменения шаблона представляет собой только вариант создания нового.

После применения шаблона в журнале появится специальный проект по изменению выбранной расы.Проект истечет через 30 дней если не начать его.В зависимости от типа модификации, насколько большой она была (от общего количества очков признаков) и количества модифицируемых поселений, проект может быть очень дорогим по науке.Эта система предназначена для массовых модификаций,многих признаков из-за высокой базовой стоимости проекта.

Ассимиляция [ ]

Доступно только с DLC Utopia или DLC Synthetic Dawn

Это специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.

Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.

  • Каждый год до 4 поселений будет ассимилировано: 1 поселение (50%);2 поселения (30%);4 поселения (20%)
  • империи маниакального ассимилятора добавляют признак кибернетик если он отсутствует, убирают признак единый разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок
  • Единый разум не поглощающий рой, добавляет признак единый разум, убирает культурный шок
  • Империи синтетиков, заменяют поселения на роботические.
  • Империя киборгов: добавляет признак кибернетик, убирает коллективный разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок.

Робомоддинг [ ]

Робомоддинг позволяет модифицировать роботов и поселения машинной империи,работает как генетическое модифицирование, правила модифицирования:

Доступно только с DLC Utopia

Возвышение [ ]

Возвышение это процесс просвещения пред-разумных в полностью разумных. Возвышение имеет ряд преимуществ над обычным завоеванием, условия возвышения:

  • Требуется технология эпигенетические триггеры
  • Это стоит 5000 социальных исследований
  • После возвышения эта раса мгновенно войдёт в вашу империю и вы получите бесплатную колонию.
  • Возвышенные поселения имеют специальный признак, признак не может быть добавлен или удален с помощью генетики. Признак делает их более преуспевающими на одной работе, но делает их не пригодными для других целей.
  • Вид будет благодарен их просвятителям и получит модификатор +10% счастья, если в той же империи,что и их благодетель. Точные условия ещё не ясны
  • При возвышении вид получит случайные этики. Однако появится ряд диалоговых окон помогающий изменить их этики на противоположные.

Stellaris: Чит-Мод/Cheat-Mode (Бесконечные признаки, очки признаков/принципов и гражданские модели)


По поводу того почему 8 очков принципов, то все потому, что больше потратить невозможно.

1. Можно скачать архив и распаковать его в корневую папку игры, сделав резервные копии заменяемых файлов для последующего отката изменений, чтобы в процессе игры не появлялись империи-звери.

2. Более предпочтительней самому изменить файлы, чтобы избежать ошибок. Откройте файл common/defines/00_defines.txt и измените следующие строчки:

ETHOS_MAX_POINTS = 2 на ETHOS_MAX_POINTS = 8

GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE = 2 на GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE = 99

После откройте файл common/species_archetypes/00_species_archetypes.txt и измените следующие строчки:

@species_trait_points = 2 на @species_trait_points = 99
@species_max_traits = 5 на @species_max_traits = 99

Готово! Наслаждаемся! Сделайте себе читерскую империю, сохраните её и откатите изменения, если не хотите встречаться с равными.

Очки признаков и количество признаков [ ]

Есть два основных ограничения по тому сколько вы можете взять признаков и в каких комбинациях — это Очки признаков и количество признаков. Различные признаки добавляю или забирают разное количество очков признаков, но лимит признаков всегда равен 5.Черты из DLC Utopia не считаются ни по одному лимиту. Признаки вы можете посмотреть на странице признаки.

Stellaris: Читы для последней версии

] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, введите один из указанных чит-кодов (см. ниже).

Чтобы включить нужную чит функцию:
Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и перейдите на англ. яз., а потом [

В режиме » стальная воля » ввод команд и чит кодов заблокирован.

cash (x) — энергия
minerals (x) — минералы
influence (x) — влияние
society (x) — даёт очки для cоц исследования
engineering (x) — инж исследования
physics (x) — физ исследования
help — список читов (на английском)

Добавить черту лидеру:

event pretender.1 — лидер нации умирает
event leader.5 даёт черту хитрец адмиралу
event leader.6 агрессивный
event leader.7 несгибаемый
event leader.8 неудержимый

own — захватить планеты (кликните на планету и введите код и силой магии она ваша)
time — посмотреть время которое у вас на компе!
free_government — мгновенно проводить реформы гос.строя (те быстро менять гос.строй) P.S если там ничего нет то это у вас признаки допускает только те гос.строи которые вам подходят!
free_policies — мгновенно применять законы (типо рабства итд итп)
tag [название фракции] — игра за указанною фракции
Instant_Build — позволяет мгновенно строить (здания, корабли)
research_all_technologies — открывает все технологии
resource (ресурс) (количество) — добавляет указанное количество указанного ресурса пример: Resource minerals 54
debug_yesmen — всегда приняты соглашение на договоры с ИИ (могут приниматься от ИИ к ИИ)

planet_size [число] — Изменяет количество слотов под здания (Выберите планету)
planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] [число] — Добавить статы такие как: еда, кредиты, менералы (Выберите планету и они появятся на планете)
damage [число] — выбранный корабль получает указанный урон (выберите корабль)
free_government — смена ФП без кулдауна
info — включает Debug info
invincible — корабли игрока не получают урона
planet_size — установить размер планеты ( край 78 возможен краш игры)

survey — Иследовать все планеты
skills 5 — Добавляет всем лидерам максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
finish_research — закончить активные на этот момент иследования
instant_colony — мгновенное заселение колонии (после колонизации)
instant_move — мгновенное перемещение кораблей (нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку)
ftl — Неограниченный сверхсветовой (FTL) прыжок (полезно для дальней разведки, если вы не использовали survey). Отключается также.
contact — открыть все цивилизации и контакты с ними

— Далее коды с вики (переведены) —

election — начать выборы правителя

grow_pops — [излишки пищи] (чтобы население расло)
3dstats — Переключает 3D полная статистика
add_anomaly — Добавляет категорию аномалии на планете [имя категории аномалия]
add_ethic_pop — Добавить этику к поп [Поп ИД] [ключ этики]
add_trait_species — Добавить признака для вида [алфавитный указатель пород] [главное качество]
crash — Краш игры ( видимо кто любит краши :) )
deposits — Показывает статистика по депозитам
error — Показать ошибки в журнал
nogui Переключает графический интерфейс вкл/выкл
nomouse Переключает колесико прокрутки мыши вклвыкл
overnight — Отличает игру для ночной сессии
populate — Заполняет все свободные места на выбранной планете с поп. (Не удаляет блокаторы плитки.)
remove_trait_species — Удалить признак из видов
smooth — гладкая Переключение framesmoothing
spawnentity — Нерестится указанного субъекта в позицию курсора
srgb — Переключение цветового пространства sRGB
surrender — Сдать и поддается всем требованиям
techupdate — Повторно генерирует дерево технологий игрока
techweights — Весов гравюры на дереве игрока
us — Переключает чертеж неизведанные пространства
wireframe — Переключает принудительный каркас вкл/выкл

finish_special_projects — Завершает все спецпроекты

finish_terraform — Завершает все процессы терраформирования

planet_happiness [число] — подарить счастья выделенной планете.

unity (число) — единство

alloys (Число) — где x кол-во сплавов

create_megastructure (название) (Число мегаструктур) — создать мегаструктуру.

dyson_sphere — сфера дайсона
ring_world — мир кольцо
spy_orb — массив датчиков
think_tank — научный центр
gateways — врата
matter_decompressor — дикомпрессор материи
mega_art_installation — арт инсталяция
strategic_coordination_center — стратегический командный центр
interstellar_assembly — межзвёздная ассамблея

Команды консоли Planet Resource:
Команда «planet_resource» заполняет случайные тайлы (плитки)
на выбранной планете с определенным ресурсом.
Вот полный список, который вы можете ввести в команду: planet_resource [имя ресурса]

energy — Энергокредиты
minerals — Минералы
food — Еда
physics_research — Физические исследования
society_research — Социальные исследования
engineering_research — Инженерные исследования
influence — Влияние
unity — Единство
sr_terraform_gases — Терраформирующие газы
sr_terraform_liquids — Терраформирующие жидкости
sr_garanthium — Гарантиевая руда
sr_lythuric — Литурический газ
sr_teldar — Кристаллы тельдара
sr_yuranic — Кристаллы юрантика
sr_orillium — Ориллиевая руда
sr_pitharan — Питарианская пыль
sr_engos — Энгосские испарения
sr_neutronium — Нейтрониевая руда
sr_living_metal — Живой метал
sr_zro — Зеро
sr_dark_matter — Тёмная материя
sr_satramene — Сатраменовый газ
sr_alien_pets — Инопланетные питомцы
sr_betharian — Бетарианский камень
sr_riggan — Ригганские пряности
sr_xuran — Ксура-гель
sr_muutagan — Муутаганский кристалл
( ещё есть sr_helium но я так и не смог его применить)

effect add_deposit=d_engineering_10- добавить на выбранную планету инж исслед
effect add_deposit=d_physics_10 — добавить на выбранную планету физ исслед
effect add_deposit=d_society_10 — добавить на выбранную планету соц исслед
effect add_deposit=d_energy_10 — добавить на выбранную планету энергии
effect add_deposit=d_minerals_10 — добавить на выбранную планету миниралов
effect add_deposit=d_alloys_5 — добавить на выбранную планету сплавов

Это основное с effect add_deposit=, но можно добавить любой эффект планете.

Собрал старые и новые читы, часть переведена с wiki, часть из старых выпусков этого сайта. По большей части все работают, но могли затесаться и не рабочие.

Прошу не судить строго выкладываю первый раз.

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по игре, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Студия озвучки VoiceBand представила превью озвучки для Stellaris

Студия озвучки VoiceBand представила превью озвучки для Stellaris

L - врата

build_pops добавляет население для роботов и машин

малые артефакты вводите minor_artifacts и число какое нужно

если кто-то не видел ещё у себя галатрон-то вот она ваш шанс:) работает даже без мегакорпа. Галатрон event cara.320 и прочие команды crisis.61 Получение от стражей смешанного флота, насчитывающего корабли разных видов. crisis.60 Крупный флот из случайных кораблей стражей. crisis.71 Получение флота из эсминцев от стражей. guardian.2014 Получение преторианского флота 28К мощности. Серый нанит event graygoo.406 Рождение дракона event leviathans.663 это малый кусочек из того что собирал у себя.

tweakergui instant_move tweakergui instant_colony

А что дает этот код

там 2 кода на мгновенное перемещение и колонизацию

event akx.8888″ Сигнал горизонта и идешь проходить ивент. Лучше конечно запускать его в системе с черной дырой akx.9101 Храм Loop: время и камень akx.10010 Червь event utopia.3020 Avatar (ship) корабль event utopia.3021 Avatar (army) армия event utopia.3190 ИЗБРОНЫЙ event utopia.3300 рандом event utopia.3304 шепчущие event utopia.3305 составитель цепочек event utopia.3306 пожиратель event utopia.3307 мсполнитель желаний event utopia.3308 конец цикла event utopia.3320 РАСПЛАТА ЦЫКЛА event utopia.3160 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ event utopia.3161 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ получить event utopia.3180 ИНТЕРФЕЙС ПСИ event utopia.3181 ИНТЕРФЕЙС ПСИ получить event utopia.3171 — получение технологии пси-щита event utopia.3190 БЕСМЕРТИЕ event utopia.3030 СЩАСТЬЕ event utopia.3031 ИЗНОС ИСЩЕС КОРАБЛИ event utopia.3032 ИСЛЕДОВАНИЯ +20 event utopia.3033 ЩИТЫ +50 event utopia.3034 ОРУЖИЕ +20 event utopia.3035 СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ +20 event utopia.3036 ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ УПРОВЛЕНИЕ +50 event utopia.3037 ВЛИЯНИЕ 30 event utopia.3038 ЕДИНСТВО 30 event utopia.3039 МАНЕВРИНОСТЬ event utopia.3040 РЕМОНТ event utopia.3041 ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ 30 ЛЕТ event utopia.3042 СУБСВЕТОВАЯ СКОРОСТЬ 40 event utopia.3043 МОРАЛЬ АРМИИ 40 event utopia.3044 ДАЛЬНОСТЬ СЕНСОРОВ 2 event utopia.3150 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИЕ event utopia.3151 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИ технологию event utopia.103 Суть безвременья Получите постоянный модификатор империи на всю жизнь УВЕЛИЧИТЬ ЖИНЬ event anomaly.95 Путешествие 1 Можно запустить событие Solar Coordinates, если люди существуют где-то в галактике event anomaly.140 СТАРЫЕ БОГИ event anomaly.168 — Старые Боги: Откровение Можно выбрать различные награды, включая изменение этики спиритуалистов event anomaly.4031 — СЛУГИ ПЕСКА Приобретите уникального лидера AI event anomaly.4086 Первый вариант не работает должным образом Второй вариант дает постоянный модификатор скорости корабля империи event anomaly.4131 — ДРЕВО ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ КЛИКАТЬ НА УЧЕНЫЙ КОРАБЛЬ event anomaly.5001 Первоначальный контакт с цивилизацией газового гиганта event colony.1 — МИГРАЦЫЯ ЛЕСОВ event apoc.100- проэкт колос завершон event distar.5006 — ВЫБРОНАЯ ПЛАНЕТА ЯЙЦО МОНСТРА event distar.13000 ОТКРЫВАЕТ Л ВРАТА event colony.50 — Подземная цивилизация event colony.100 — ТЕРАФОРМИНГ СТАНЦЫЯ event colony.150 — ПОДЗЕМНОЕ УБЕЖИЩЕ event colony.1500 — ПОЛЕЗНЫЕ ДОНЫ event colony.1520 — Пыльца Афродизиак event colony.2005 — КРЕЙСЕР Выберите между технологической разблокировкой или постоянным модификатором империи до уклонения event colony.2030 — КОЛОНИЯ УБИЕЦ event colony.2035 — ИНФЕКЦЫОНЫЙ event colony_mod.1 — Неопределенная история РАНДОМ event colony_mod.2 event colony_mod.3 event country.200 — РАДИКАЛЬНЫЙ КУЛЬТ event country.250 — Охота за гиацинтом event graygoo.1 -ГОСТИ ИЗ Л ВРАТ event graygoo.100 — event graygoo.400 — ГОСТИ НАНИТЫ ИЗ Л ВРАТ event distar.11000 СОЗДАЕТ Л ВРАТА event utopia.3400 Избранный становится правителем event crisis.10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft) event crisis.1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни. event crisis.2000 (Восстание машин, ну тут особо объяснять не нужн event guardian.660 (id планеты) драконья броня event guardian.663 дракон event guardian.2154 — Завершение квеста загадочной крепости event guardian.1065 — Техносфера завершение с максимальным бонусом event guardian.2014 — убить призрака event crisis.199 — ПЛЕТИ event crisis.1000- НЕОТКРЫТЫЙ event crisis.1100 — Аберрант event crisis.1200 — The Vehement Требуется, чтобы появился Аберрант event crisis.2000 — Непредвиденные обстоятельства event crisis.2400 — Возвращение Cybrex event fallen_empires_awakening.1 — ПАВШАЯ ИМПЕРИЯ ПРОСЫПАЕТСЯ ВЫДЕЛИТЬ ЕЁ И КОД event fallen_empires_tasks.1 — СЛУЧАЙНЫЙ ПОДАРОК event galactic_features.304 — Великий адмирал Туборек event galactic_features.360 — Пустое облако Триггер дважды, чтобы создать управляемое облачное облако event precursor.2098 — Домашняя система Cybrex event unrest.4200 — ВОСТАНИЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ИМПЕРИИ НА ДРУГИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ event war_in_heaven.1000 — 2 ПАВШИЕ ИМПЕРИИ ВОЙНА В НЕБИСАХ event crisis.105 — королева захвачена выбрать флот для нереста event galactic_features.301 — Исправленный флот Fallen Empire Необходимо выбрать флот для появления add_ship Shroud Avatar—аватар пси add_ship Seeker Инопланетный корвет add_ship Starfang Инопланетный уничтожитель add_ship Persistent Крупный инопланетный уничтожитель add_ship Sword Инопланетный крейсер add_ship Divine Glory Боевой корабль культистов add_ship Diaspora Ковчег кочевников add_ship Protector Уничтожитель кочевников add_ship Nomad Cruiser Крейсер кочевников add_ship Cloud Entity Облако пустоты add_ship Corsair Уничтожитель пиратов add_ship Black Earl Крейсер пиратов add_ship Pirate Galleon Старый защитник add_ship Ancient Mining Drone Добывающий дрон add_ship Ancient Combat Drone Добывающий дрон-корвет add_ship Ancient Destroyer Добывающий дрон-уничтожитель add_ship Guardian Страж Зан add_ship DS47 Космический датчик add_ship Space Station Примитивная космическая станция add_ship add_ship Sentry Сенсорная станция add_ship Vigil Сторожевая станция add_ship Crystal Nidus Кристальная призма add_ship Drone Home Base Домашняя база для переработки руды add_ship The Matriarch Матриарх add_ship Grand Dragon Эфирный дракон add_ship Dragonspawn Молодой эфирный дракон add_ship Stellarite Стелларит add_ship Dimensional Horror Ужас измерений add_ship Hive Asteroid Улей астероид add_ship Void Dwelling Пустынное жилье мародеров add_ship Simulated Dragonspawn—дракон другой послобей add_ship Progenitor— тиянка матриарх add_ship Reclaimer— робот мусорщик сфера большая add_ship Voidspawn—монстр из планеты яйца

Чтоб добавить признак своей (или другой) рассе Прежде всего нужно включить вывод дополнительных сведений — debugtooltip Теперь открываем «Рассы» (меню слева предпоследний пункт), наводим на аватарку нужной рассы и видим во всплывающей подсказке «Index: 47». В самом начале игры когда никакими исследованиями еще ничего не меняли ваш индекс будет 0. В моём случае это уже измененный после исследований шаблон Теперь ищем на вики нужный признак и пишем в консоли add_trait_species 0 trait_intelligent Это я добавил своей изначальной расе признак Умные (+10% скорости исследований)

Также можно накидать дебафов инапрешеленцам с которыми вы вошли в контакт. Меню слева, первый пункт «Контакты», наводим на аватарку и видим какой-то «Index: 41». Теперь можно ему присобачить например слабость add_trait_species 41 trait_weak. На соседях использовать не пробовал, не знаю точно работает оно или нет. Это на своих рассах видно все признаки, а там — хз

Генетические модификации [ ]

Оригинальный метод модификации, доступен всем органическим поселениям, требования:

    Адаптация генома открывает генетическую модификацию, позволяет добавлять положительные черты и устранять негативные, и предоставляет дополнительные очки признаков. Воздействие на генную экспрессию предоставляет дополнительные очки признаков. Модификация пригодности позволяет изменять пригодность к планете у поселений.Это не стоит очков признаков, он учитывается как 3 признака в проекте по модифицированию расы. Обратите внимание что таким способом нельзя получить пригодность к опустошенному миру.

  • Базовый проект стоит 5000 социальных исследований.
  • +10 за каждое затронутое поселение. +30 за каждое отличие нового поселения от оригинала

Доступно только с DLC Utopia

    Генетическое ресеквенирование даёт возможность изменять ВСЕ признаки и открывает улучшенные признаки.Это редкая технология, но она всегда может быть открыта посредством Бонуса за стремление.

Биологический путь возвышения фокусируется на генетической модификации, предоставлении новых очков признаков, снижению стоимости модификации и более раннему доступу к технологии генетическое ресеквенирование.

Признаки

Признаки расы — это модификаторы, которые выбираются в начале игры, при создании расы или при выборе расы. Признаки, влияют на разную статистику, а именно на продуктивность населения, расход влияния и ресурсов и т.д. Признаки бывают положительными, отрицательными и улучшенными. Признаки расы можно создавать и во время игры, однако для этого нужно получить очки признаков. Их можно получить путём исследования технологии. Чтобы создать расу с дополнительным признаком, нужно перейти в вкладку Расы и перейти в шаблоны.

Получение улучшенных признаков [ ]

Для того, чтобы получить улучшенные признаки, вам нужно будет возвыситься.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Пути вознесения [ ]

Генетическое вознесение позволяет комбинировать его с умениями других вознесений

Читайте также:

      

  • Что такое антревольты в симс 4
  •   

  • Как телепортировать к себе лидию в скайриме
  •   

  • Как сделать чтобы иллюзии бежали за тобой в дота 2
  •   

  • Need for speed prostreet как поставить машину на дыбы
  •   

  • Sniper ghost warrior 3 где лежат сохранения

Как открыть консоль

Нажмите «0» или «~» слева от клавиши «1» на клавиатуре. Если не работает, попробуйте сочетания клавиш: «Shift + 2«, «Shift + Alt + C» или «ALT + 2 + 1«.

Stellaris читы

Аномалия (добавляет) add_anomaly Y где Y — название аномалии
Отношение к вашей империи (добавляет) add_opinion Y где Y — название мнения
Навык лидерства (добавляет) add_trait_leader XY

где Y — номер или идентификатор лидера, а Y идентификатор присваемого навыка

Навык лидерства (удаляет) remove_trait_leader XY

где Y — номер или идентификатор лидера, а Y идентификатор присваемого навыка

Корабль (добавляет) add_ship

где Y — содает Корабль или дизайн

Признак вида/расы (добавляет) add_trait_species XY

где Х представляет собой идентификатор расы и У черта идентификатор добавляемого признака

Признак вида/расы (удаляет) remove_trait_species XY

где Х представляет собой идентификатор расы и У черта идентификатор добавляемого признака

Robot Pops (добавляет) build_pops Y

где Y — количество население для роботов и машин, которое нужно добавить

Денежные или энергетические кредиты cash Y

где Y — сумма наличных или энергетических кредитов, которую нужно добавить

Депозит (добавить к планете) effect add_deposit = Y

где Y — идентификатор депозита или идентификатор планетарной функции. Пример команды — effect add_deposit = d_energy_1. В данном случае Y = «d_energy_1»

Инженерные технические очки (добавляет) engineering Y

где Y — количество инженерных очков, которое нужно добавить

Еда (добавляет) food Y

где Y — количество добавляемой пищи.

Рост населения (добавляет) grow_pops Y

где Y — количество населения, которое нужно добавить

Очки влияния (добавляет) influence Y

где Y — количество добавляемого влияния

Полные ресурсы (добавляет) max_resources
Минералы (добавляет) minerals Y

где Y — количество добавляемых минералов.

Физика (добавляет) Physics Y

где Y — количество очков физики, которые нужно добавить

Ресурс (добавляет) resource Y

где Y — количество добавляемого ресурса

Уровни навыков (добавляет) skills Y

где Y — количество уровней навыков, которые нужно добавить

Очки технологий общества (добавляет) society Y

где Y — количество очков технологий общества, которое нужно добавить

Единство (добавляет) unity Y

где Y — количество единицы, которое нужно добавить

Традиции activate_all_traditions активировует все традиции
Традиция (активировать) activate_tradition Y

где Y — идентификатор Традиции

Перк вознесения (активировать) activate_ascension_perk Y

где Y — название перка вознесения.

AI (включить или выключить) ai
Флот (создать) create_navy Y

где Y — это % вместимости флота.

Отклонять предложения игрока (всегда) debug_nomen
Согласен с предложениями игроков (всегда) debug_yesmen
Этика (Shift) debug_yesmen где Y — идентификатор этики
Исследования (закончить все) finish_research
Специальные проекты (закончить все)

finish_special_projects

Интегрировать страну force_integrate Y

где Y — идентификатор страны, которую вы хотите интегрировать в свою империю.

Свободное правительство (переключает) free_government
Бесплатные политики (переключает) free_policies
Мгновенная сборка Instant_build

но также применяется к вражескому ИИ. —

Intel (информация о галактике) intel

Предоставляет информацию о галактике

Непобедимость (корабль) invincible
Режим наблюдателя observe
Технологии или технические исследования (все)

research_all_technologies

Исследоваение заданной технологии (one) research_technology Y

где Y — идентификатор технологии

Указы (разблокировать все) unlock_edicts

Stellaris читы на мегасооружения

Мегасооружение (создать) create_megastructure Y где Y — идентификатор мегасооружения, список выбирается через TAB
Удаление мегасооружения effect remove_megastructure сначала нужно выбрать мегасооружения

Stellaris читы на малые артефакты

Малые артефакты (добавляет) minor_artifacts Y где Y — количество добавляемых малых артефактов

Stellaris читы на планете

Заполняет все жилища на выбранной планете populate ВНИМАНИЕ: игра будет зависать начиная с версии 3.0
Процессы терраформирования finish_terraform

Завершает все процессы терраформирования

Размер планеты (изменить) planet_size Y где Y — новый размер планеты, максимум не более 78
Класс планеты (изменение) planet_class Y

где Y — имя или идентификатор класса планеты

Владение флотом, звездной базой или планетой own Забирает под свой контроль
Здание (добавить к планете) effect add_building = Y где Y — идентификатор здания.
Модификатор (добавить к планете) effect add_modifier = Y

где Y — идентификатор модификатора планеты. Пример команды effect add_modifier = { modifier = mineral_rich days = -1 }

Счастье на планете (добавляет) planet_happiness Y

где Y — количество планетного счастья, которое нужно добавить

Филиал планеты (получить) branchoffice

получить филиал на указанной планете

Колонизировать планету branchoffice где Y — идентификатор
Обследует все планеты research_technology Y

Но требуется 1 научный корабль

Stellaris читы на реликвии

Реликвия (добавляет) add_relic Y где Y — имя реликвии

Stellaris консольные команды

Команды консоли Stellaris Testing Commands
Информацию о FPS (переключает) 3dstats
Статус достижения (печать) achievement_status
Принцип населения (добавляет) add_ethic_pop XY

где X — это идентификатор населения, а Y — идентификатор принципа

Игра в 2400 году -advanced_galaxy advanced_galaxy
Ai аномалии (переключает) ai_anomalies
Создание объекта для окружающего мира ambient_object Y где Y — тип объекта
Атаковать все флоты attackallfleets
Агрессия ИИ до 10 berserk_ai
Границы карты borders
Добавляет военную цель против заданной империи casusbelli XY

где X — идентификатор ключа casus belli, а Y идентификатор целевой империи

Очистить флаг clearflag XYZ

где Y — Где Y — тип, y — флаг, а Z — идентификатор цели.

Связь с империей (переключает) communications Y

где Y — идентификатор целевой страны

Связь со всеми империями (переключает) contact
Повреждение корабля damage Y

где Y — количество повреждений, но вы должны сначала выбрать корабль.

Начните демократические выборы правителя democratic_election
Начать выборы правителя election
Показать ошибки error
Время продвижения fast_forward Y

где Y — количество дней для продвижения

Уничтожить страну, лидера, население или правителя kill_country Y где Х — идентификатор страны
Уничтожить лидера kill_leader Y где Х — идентификатор лидера
Уничтожить население или правителя kill_pop Y

где Х — идентификатор населения

Уничтожить правителя kill_ruler Y где Х — идентификатор страны
Переключить язык switchlanguage

Читы на признаки расы в Stellaris

Идентификаторы вида/расы Гуманоиды

Имя Черты

ID — Консольная команда — Чит-код

Медленные заводчики

trait_slow_breeders

Вкусные trait_delicious
Нерв сшит

trait_nerve_stapled

Плодородный trait_fertile
Эрудит trait_erudite
Крепкий trait_robust
Харизматичный trait_charismatic
Отвратительный trait_repugnant
Талантливый trait_talented
Сильный trait_strong
Очень сильный

trait_very_strong

Слабый trait_weak
Жесткий trait_tough
Хрупкий trait_frail
Стоик trait_stoic
Робкий trait_timid
Безболезненный trait_indolent
Коммунальный trait_communal
Одиночный trait_solitary
Адаптивная trait_adaptive
Чрезвычайно адаптивный

trait_extremely_adaptive

Неадаптивный

trait_nonadaptive

Кочевой trait_nomadic
Сидячий trait_sedentary
Бережливый trait_thrifty
Трудолюбивый trait_industrious
Инженеры-естествоиспытатели

trait_natural_engineers

Бедные инженеры

trait_poor_engineers

Физики-естествоиспытатели

trait_natural_physicists

Бедные физики

trait_poor_physicists

Социологи-естествоиспытатели

trait_natural_sociologists

Бедные социологи

trait_poor_социологи

Быстрые ученики

trait_quick_learners

Медленные ученики

trait_slow_learners

Долгая продолжительность жизни

trait_long_lifespans

Короткая продолжительность жизни

trait_short_lifespans

Приподнятый trait_uplifted
Звездорожденный

trait_presapient_starborn

Привязанный к земле

trait_presapient_earthbound

Естественные интеллектуалы

trait_presapient_natural_intellectuals

Proles

trait_presapient_proles

Serviles

trait_syncretic_proles

Консервативный

trait_presapient_conservative

Облученный

trait_presapient_irradiated

Настойчивый trait_persistent
Конформисты trait_conformists
Девианты trait_deviants
Стойкий trait_enduring
Преподобный trait_venerable
Мимолетный trait_fleeting
Разнообразный trait_diverse
Декадентский trait_decadent
Разумный trait_intelligent
Аграрный trait_agrarian
Устойчивый trait_resilient
Механический trait_mechanical
Робот trait_robotic_1
Навсегда в подвешенном состоянии

trait_robot_awoken_01

Пробудившийся

trait_robot_awoken

Дроид trait_robotic_2
Синтетический trait_robotic_3
Защитник природы

trait_conservational

Расточительный trait_wasteful
Улей-мыслящий trait_hive_mind
Машина

trait_machine_unit

Оставшийся в живых trait_survivor
Традиционный trait_traditional
Сварливый

trait_quarrelsome

Идентификаторы вида/расы Роботы

Имя Черты

ID — Консольная команда — Чит-код

Электродрели

trait_robot_power_drills

Комбайны

trait_robot_harvesters

Эффективные процессоры

trait_robot_efficient_processors

Логические машины

trait_robot_logic_engines

Цепи лояльности

trait_robot_loyalty_circuits

Внутренние протоколы

trait_robot_domestic_protocols

Сверхпроводящий

trait_robot_superconductive

Двухшарнирный

trait_robot_double_jointed

Громоздкий

trait_robot_bulky

Расширенная память

trait_robot_enhanced_memory

Эмоции эмуляторы

trait_robot_emotion_emulators

Сверхъестественный

trait_robot_uncanny

Прочный

trait_robot_durable

Высокое обслуживание

trait_robot_high_main maintenance

Алгоритмы обучения

trait_robot_learning_algorithms

Переделанное оборудование

trait_robot_repurposed_hardware

Массовое производство

trait_robot_mass_produced

Сделанный на заказ

trait_robot_custom_made

Переработанный

trait_robot_recycled

Роскошный

trait_robot_luxurious

Машина пропаганды

trait_robot_propaganda_machines

Идентификаторы вида/расы Машины

Имя Черты

ID — Консольная команда — Чит-код

Альпийское предпочтение

trait_pc_alpine_preference

Саванна предпочтение

trait_pc_savannah_preference

Арктическое предпочтение

trait_pc_arctic_preference

Предпочтение океана

trait_pc_ocean_preference

Континентальное предпочтение

trait_pc_continental_preference

Предпочтение тундре

trait_pc_tundra_preference

Засушливые предпочтения

trait_pc_arid_preference

Предпочтение пустыни

trait_pc_desert_preference

Тропическое предпочтение

trait_pc_tropical_preference

Предпочтение в мире гробниц

trait_pc_nuked_preference

Предпочтение в мире Gaia

trait_pc_gaia_preference

AI World Preference

trait_pc_ai_preference

Предпочтение в мире кольца

trait_pc_ringworld_habitable_preference

Предпочтение среды обитания

trait_pc_habitat_preference

Идентификаторы лидерских навыков

Имя Черты

ID — Консольная команда — Чит-код

Адаптируемый

leader_trait_adaptable

Упрямый

leader_trait_stubborn

Устойчивый

leader_trait_resilient

Наркоман

leader_trait_substance_abuser

Жаждущий

leader_trait_eager

Замедленное развитие

leader_trait_arrest_development

Бывший летчик-истребитель

leader_trait_ex_fighter_pilot

Обманщик

leader_trait_trickster

Логист Флота

leader_trait_fleet_logistician

Организатор автопарка

leader_trait_fleet_organizer

Нервный

leader_trait_nervous

Инженер

leader_trait_engineer

Агрессивный

leader_trait_aggressive

Осторожный

leader_trait_cauzil

Разведчик

leader_trait_scout

Непреклонный

leader_trait_unyielding

Ураганная скорость

leader_trait_gale_speed

Вялый

leader_trait_lethargic

Сдержанный

leader_trait_restrained

Защитник

leader_trait_defender

Захватчик

leader_trait_attacker

Харизматичный

leader_trait_charismatic

мясник

leader_trait_butcher

Искатель славы

leader_trait_glory_seeker

Кресло Командир

leader_trait_armchair_commander

Армейский логист

leader_trait_army_logistician

Железный кулак

leader_trait_iron_fist

Ветеран армии

leader_trait_army_veteran

Офицер флота в отставке

leader_trait_retired_fleet_officer

Архитектурный интерес

leader_trait_architectural_interest

Аграрное воспитание

leader_trait_agrarian_upbringing

Интеллектуальный

leader_trait_intellectual

Инженер-эколог

leader_trait_environmental_engineer

Осторожный

leader_trait_careful

Дотошный

leader_trait_meticulous

Искра гения

leader_trait_spark_of_genius

Беззаботный

leader_trait_carefree

Бродяга

leader_trait_roamer

Археолог

leader_trait_archaeologist

Параноик

leader_trait_paranoid

Маниакальный

leader_trait_maniacal

Пользовательский AI Assistant

leader_trait_custom_AI_assistant

Разумный помощник AI

leader_trait_sapient_AI_assistant

Экспертиза: материалы

leader_trait_expertise_materials

Экспертиза: Движение

leader_trait_expertise_propulsion

Экспертиза: Voidcraft

leader_trait_expertise_voidcraft

Экспертиза: Промышленность

leader_trait_expertise_industry

Опыт: манипуляции с полями

leader_trait_expertise_field_manipulation

Специализация: частицы

leader_trait_expertise_particles

Специализация: метафизика

leader_trait_expertise_metaphysics

Специализация: псионика

leader_trait_expertise_psionics

Экспертиза: вычисления

leader_trait_expertise_computing

Экспертиза: новые миры

leader_trait_expertise_new_worlds

Экспертиза: Statecraft

leader_trait_expertise_statecraft

Специализация: биология

leader_trait_expertise_biology

Специализация: военная теория

leader_trait_expertise_m military_theory

Куратор

leader_trait_curator

Полотенцесушитель

leader_trait_towel

Машинный интеллект

leader_trait_ruler_machine_intelligence

Гибкое программирование

leader_trait_f flexible_programming

Жесткое программирование

leader_trait_rigid_programming

Newboot

leader_trait_newboot

Warbot Tinkerer

leader_trait_warbot_tinkerer

AI-Aided Design

leader_trait_ai_aided_design

Бульдозер

leader_trait_bulldozer

Аналитический

leader_trait_analytical

Части каннибалайзера

leader_trait_parts_cannibalizer

Деморализатор

leader_trait_demoralizer

Ядро неустойчивой морали

leader_trait_erratic_morality_core

Цикл обслуживания

leader_trait_main maintenance_loop

Нестабильная база кода

leader_trait_unstable_code_base

Каталогизатор

leader_trait_cataloger

Точка восстановления

leader_trait_restore_point

Страж обучение

leader_trait_sentinel

Улей Разума

leader_trait_hive_mind

Родство улья

leader_trait_hive_affinity

Охотник Бездны

leader_trait_void_swimmer

Эфирный

leader_trait_ethereal

Пространственное заикание

leader_trait_dimensional_stutter

Идентификаторы навыков правителя

Имя Черты

ID — Консольная команда — Чит-код

Корвет Фокус

trait_ruler_corvette_focus

Разрушитель Фокус

trait_ruler_destroyer_focus

Крейсер Фокус

trait_ruler_cruiser_focus

Линкор Фокус

trait_ruler_battleship_focus

Рекрутер

trait_ruler_recruiter

Из рядов

trait_ruler_from_the_ranks

Фортификатор

trait_ruler_fortifier

Логистическое понимание

trait_ruler_logistic_understanding

Военный пионер

trait_ruler_m military_pioneer

Воинственный

trait_ruler_warlike

Архитектурный смысл

trait_ruler_architectural_sense

Пограничный дух

trait_ruler_frontier_spirit

Создатель мира

trait_ruler_world_shaper

Дом в небе

trait_ruler_home_in_the_sky

Промышленник

trait_ruler_industrialist

Глаз таланта

trait_ruler_eye_for_talent

Глубокие связи

trait_ruler_deep_connections

Харизматичный

trait_ruler_charismatic

Чемпион народа

trait_ruler_champion_of_the_people

Экспансионист

trait_ruler_expansionist

Проповедник плодородия

trait_ruler_fertility_preacher

Инвестор

trait_ruler_investor

Космический шахтер

trait_ruler_space_miner

Исследователь

trait_ruler_explorer

Читы на ресурсы в Stellaris

Применения чит кода (консольной команды) на ресурсы и редкие ресурсы:

Задача: нужно получить 2 единицы темной материи

Выполнение команды: в консоли вводим команду effect add_deposit = X_Y, где X это ID ресурса, а Y кол-во получаемого ресурса.

Пример: effect add_deposit = d_dark_matter_deposit_2

Тип ресурса ID ресурса

Кол-во получаемого ресурса

Энергия d_energy_1

Диапазон депозита: от 1 до 10

Минералы d_minerals_1

Диапазон депозита: от 1 до 10

Стоимость сделки d_trade_value_1

Диапазон депозита: от 1 до 10

Экзотический газ d_exotic_gases_1

Диапазон депозита: от 1 до 5

Редкие кристаллы d_rare_crystals_1

Диапазон депозита: от 1 до 5

Летучие частицы d_volatile_motes_1

Диапазон депозита: от 1 до 5

Живой металл

d_living_metal_deposit

Наниты

d_nanites_deposit

Инженерия d_engineering_1

Диапазон депозита: от 1 до 10

Физика d_physics_1

Диапазон депозита: от 1 до 10

Общество d_society_1

Диапазон депозита: от 1 до 10

Темная материя d_dark_matter_deposit_1

Диапазон депозита: от 1 до 3

Unity

d_vast_unity_deposit

Читы на сплавы в Stellaris

Сплавы d_alloys_1

Диапазон депозита: от 1 до 5

Version

Outliner top.png

Please help with verifying or updating older sections of this article. At least some were last verified for version 2.2.

This article is for the PC version of Stellaris only.

Main article: Console commands
  • Used with the add_trait_species and remove_trait_species command.
  • Use the debugtooltip console command in-game and hover your mouse over the specific species in the species menu, on the pop-up you will see [ID: #] with # being the <species ID>«.

Usage:

  • add_trait_species <species ID> <trait key>
  • remove_trait_species <species ID> <trait key>

Contents

  • 1 Organics
    • 1.1 Fungoid and Plantoid
  • 2 Mechanical
  • 3 Planetary Preferences

Organics[edit | edit source]

Trait Key Effect(s) Exclusive With Possible Initial Trait?
Agrarian.png Agrarian trait_agrarian Food.png Food from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Ingenious.png Ingenious trait_ingenious Energy.png Energy from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Thrifty.png Thrifty trait_thrifty Trade value.png Trade Value from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Industrious.png Industrious trait_industrious Mod resource minerals mult.png Minerals from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Intelligent.png Intelligent trait_intelligent Research.png Research from Pop job.png Jobs +10% Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Erudite.png Erudite
Yes
Natural Engineers.png Natural Engineers trait_natural_engineers Engineering research Engineering Research from Pop job.png Jobs +10% Natural Physicists.png Natural Physicists
Natural Sociologists.png Natural Sociologists
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Yes
Natural Physicists.png Natural Physicists trait_natural_physicists Physics Research Physics Research from Pop job.png Jobs +10% Natural Engineers.png Natural Engineers
Natural Sociologists.png Natural Sociologists
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Yes
Natural Sociologists.png Natural Sociologists trait_natural_sociologists Society research Society Research from Pop job.png Jobs +10% Natural Engineers.png Natural Engineers
Natural Physicists.png Natural Physicists
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Yes
Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive trait_extremely_adaptive Mod habitability.png Habitability +20% Adaptive.png Adaptive
Nonadaptive.png Non-Adaptive
Robust.png Robust
Yes
Adaptive.png Adaptive trait_adaptive Mod habitability.png Habitability +10% Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive
Nonadaptive.png Non-Adaptive
Robust.png Robust
Yes
Nonadaptive.png Non-Adaptive trait_nonadaptive Mod habitability.png Habitability −10% Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive
Adaptive.png Adaptive
Robust.png Robust
Yes
Rapid Breeders.png Rapid Breeders trait_rapid_breeders Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed +10% Slow Breeders.png Slow Breeders
Trait plantoid budding.png Budding
Fertile.png Fertile
Yes
Slow Breeders.png Slow Breeders trait_slow_breeders Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed −10% Rapid Breeders.png Rapid Breeders
Trait plantoid budding.png Budding
Fertile.png Fertile
Yes
Talented.png Talented trait_talented Leader skill levels.png Leader Skill Cap +1 None Yes
Quick Learners.png Quick Learners trait_quick_learners Mod leader species exp gain.png Leader Experience Gain +25% Slow Learners.png Slow Learners Yes
Slow Learners.png Slow Learners trait_slow_learners Mod leader species exp gain.png Leader Experience Gain −25% Quick Learners.png Quick Learners Yes
Very Strong.png Very Strong trait_very_strong Mod army damage mult.png Army Damage +40%
Mod pop resource output.png Worker Output +5%
Strong.png Strong
Weak.png Weak
Yes
Strong.png Strong trait_strong Mod army damage mult.png Army Damage +20%
Mod pop resource output.png Worker Output +2%
Very Strong.png Very Strong
Weak.png Weak
Yes
Weak.png Weak trait_weak Mod army damage mult.png Army Damage −20%
Mod pop resource output.png Worker Output −2%
Very Strong.png Very Strong
Strong.png Strong
Yes
Nomadic.png Nomadic trait_nomadic Pop growth from immigration Pop growth from immigration +15%
Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost −25%
Sedentary.png Sedentary
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Sedentary.png Sedentary trait_sedentary Pop growth from immigration Pop growth from immigration −15%
Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost +25%
Nomadic.png Nomadic
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Communal.png Communal trait_communal Housing.png Pop Housing Usage −10% Solitary.png Solitary
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Solitary.png Solitary trait_solitary Housing.png Pop Housing Usage +10% Communal.png Communal
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Charismatic.png Charismatic trait_charismatic Amenities.png Amenities from Pop job.png Jobs +20% Repugnant.png Repugnant Yes
Repugnant.png Repugnant trait_repugnant Amenities.png Amenities from Pop job.png Jobs −20% Charismatic.png Charismatic Yes
Conformists.png Conformists trait_conformists Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction +30% Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Deviants.png Deviants trait_deviants Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction −15% Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Venerable.png Venerable trait_venerable Mod leader age.png Leader Lifespan +80 Enduring.png Enduring
Fleeting.png Fleeting
Yes
Enduring.png Enduring trait_enduring Mod leader age.png Leader Lifespan +20 Venerable.png Venerable
Fleeting.png Fleeting
Yes
Fleeting.png Fleeting trait_fleeting Mod leader age.png Leader Lifespan −10 Venerable.png Venerable
Enduring.png Enduring
Yes
Decadent.png Decadent trait_decadent Mod pop happiness.png Worker Happiness −10%
Mod pop happiness.png Slave Happiness −10%
None Yes
Resilient.png Resilient trait_resilient Mod army damage mult.png Defense Army Damage +50% None Yes
Conservationist.png Conservationist trait_conservational Pop consumer goods upkeep Pop consumer goods upkeep −10% Wasteful.png Wasteful Yes
Wasteful.png Wasteful trait_wasteful Pop consumer goods upkeep Pop consumer goods upkeep +10% Conservationist.png Conservationist Yes
Trait cybernetic.png Cybernetic trait_cybernetic Mod army damage mult.png Army Damage +10%
Mod habitability.png Habitability +20%
Mod leader age.png Leader Lifespan +40
No.png WARNING: Will alter species identity!
None No
Trait psionic species.png Latent Psionic trait_latent_psionic Energy.png Energy Credits from Pop job.png Jobs +5%
Research.png Research from Pop job.png Jobs +5%
None No
Trait psionic species.png Psionic trait_psionic Energy.png Energy Credits from Pop job.png Jobs +10%
Research.png Research from Pop job.png Jobs +10%
Mod pop happiness.png Happiness +5%
None No
Delicious.png Delicious trait_delicious Food.png Food from Livestock +2 None No
Nerve Stapled.png Nerve Stapled trait_nerve_stapled Mod pop resource output.png Resources from Pop job.png Jobs +10%
No.png Cannot generate Leaders
No.png Cannot be employed in Ruler or Specialist Jobs
No.png Not Affected by Happiness
No.png Can’t join a faction
Talented.png talented
Intelligent.png Intelligent
Natural Engineers.png Natural Engineers
Natural Physicists.png Natural Physicists
Natural Sociologists.png Natural Sociologists
Erudite.png Erudite
No
Fertile.png Fertile trait_fertile Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed +30%
Mod pop happiness.png Happiness +5%
Slow Breeders.png Slow Breeders
Rapid Breeders.png Rapid Breeders
No
Erudite.png Erudite trait_erudite Research.png All Research Output +20%
Leader skill levels.png Leader Skill Cap +1
Intelligent.png Intelligent
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
No
Robust.png Robust trait_robust Mod habitability.png Habitability +30%
Mod leader age.png Leader Lifespan +50Resources From Jobs +5%
Nonadaptive.png Non-Adaptive
Adaptive.png Adaptive
Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive
No
Irradiated Irradiated trait_presapient_irradiated Planet nuked.png Tomb World Habitability: +100%
Mod leader age.png Leader Lifespan +30
None No
Trait primitive.png Starborn trait_presapient_starborn Mod pop migration time.png Migration Time −50%
Mod habitability.png Habitability +10%
Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost −25%
Trait primitive.png Earthbound
Sedentary.png Sedentary
No
Trait primitive.png Earthbound trait_presapient_earthbound Mod resource energy mult.png Energy +10%
Garrison Health: +100%
Fortification Defense: +50%
Trait primitive.png Starborn
Nomadic.png Nomadic
No
Trait primitive.png Proles trait_presapient_proles Mod army damage mult.png Army Damage +10%
Mod resource minerals mult.png Minerals 10%
Pop resource food mult.png Food 10%
Research.png All Research Output −15%
Trait primitive.png Natural Intellectuals No
Trait primitive.png Natural Intellectuals trait_presapient_natural_intellectuals Research.png All Research Output +10%
Unity.png Unity +5%
Mod resource minerals mult.png Minerals −10%
Trait primitive.png Proles No
Trait primitive.png Conservative trait_presapient_conservative Mod pop happiness.png Happiness +5%
Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction +25%
Leader skill levels.png Leader Experience Gain −33%
None No
Trait uplifted.png Uplifted trait_uplifted Mod pop happiness.png Happiness +20% When ruled by Uplifting’ Empire None No
Hive Mind Hive-Minded trait_hive_mind No.png Not affected by Happiness Auth hive mind.png Hive Mind No
Leader trait resilient.png Nivlac trait_nivlac Mod habitability.png Habitability +50%
Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed +15%
None No
Trait brainslugged.png Brain Slug Host trait_brainslug Research.png +10% Tile Research Output
Unity.png +10% Unity Output
Mod pop growth speed.png −25% Pop Growth Speed
None No
Social Pheromones.png Social Pheromones trait_social_pheromones Housing.png Pop Housing Usage −5% None No
Trait primitive.png Docile Livestock trait_presapient_docile_livestock Mod pop growth speed.png +30% Pop Growth Speed
Mod pop happiness.png +5% Other Species Happiness
Unity.png +10% Unity Output
Mod resource energy mult.png −50% Energy Credits
Research.png −75% Tile Research Output
No.png Not Affected by Happiness
None No

Fungoid and Plantoid[edit | edit source]

Trait Key Effect(s) Exclusive With Possible Initial Trait?
Trait plantoid budding.png Budding trait_plantoid_budding Mod pop growth speed.png Each pop working as a slave or better produces 0.02 Rapid Breeders.png Rapid Breeders
Slow Breeders.png Slow Breeders
Yes
Trait plantoid phototrophic.png Phototrophic trait_plantoid_phototrophic Replaces 50% of Base Food.png Food Upkeep with Energy.png Energy Upkeep Trait plantoid radiotrophic.png Radiotrophic Yes
Trait plantoid radiotrophic.png Radiotrophic trait_plantoid_radiotrophic Replaces 50% of Base Food.png Food Upkeep with Energy.png Energy Upkeep
Pops living on Tomb Worlds have no Energy.png Energy Upkeep
Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed on Tomb Worlds +10%
Mod habitability.png Tomb World Habitability: +10%
Trait plantoid phototrophic.png Phototrophic Yes

Mechanical[edit | edit source]

Trait Key Effect(s) Exclusive With Possible Initial Trait?
Auth machine intelligence.png Machine trait_machine_unit Mod habitability.png Habitability +200%
Mod leader influence cost.png Leader Recruitment Cost +100%
No.png Not Affected by Happiness
No.png Cannot survive outside Auth machine intelligence.png Machine Intelligence Empires
Immortal
None No
Trait robotic 1.png Robot trait_robotic_1 Mod resource minerals mult.png Minerals +10%
Mod resource energy mult.png Energy −40%
Research.png All Research Output −80%
Unity.png Unity −40%
Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +0.5
No.png Not affected by Happiness
No.png Not affected by Radiation
None No
Trait robotic 2.png Droid trait_robotic_2 Mod resource minerals mult.png Minerals +15%
Mod resource energy mult.png Energy −20%
Research.png All Research Output −40%
Unity.png Unity −20%
Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +0.5
No.png Not affected by Happiness
No.png Not affected by Radiation
None No
Trait robotic 3.png Synthetic trait_robotic_3 Mod resource minerals mult.png Minerals +20%
Mod resource energy mult.png Energy +20%
Research.png All Research Output +20%
Unity.png Unity +20%
Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +0.5
Yes.png Affected by Happiness
No.png Not affected by Radiation
None No
Trait mechanical.png Mechanical trait_mechanical Mod habitability.png Habitability +200%
Immortal
None No
Power drills.png Power Drills trait_robot_power_drills Mod resource minerals mult.png Minerals +10% None Yes
Harvesters.png Harvesters trait_robot_harvesters Pop resource food mult.png Food +10% None Yes
Efficient processors.png Efficient Processors trait_robot_efficient_processors Mod pop robot upkeep mult.png Robot upkeep –10% None Yes
Logic engines.png Logic Engines trait_robot_logic_engines Research.png All Research Output +10% Trait robotic 1.png Robot Yes
Loyalty circuits.png Loyalty Circuits trait_robot_loyalty_circuits Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction +50%
Mod pop happiness.png Happiness +5%
Trait robotic 1.png Robot
Trait robotic 2.png Droid
Yes
Domestic protocols.png Domestic Protocols trait_robot_domestic_protocols Mod pop happiness.png Happiness +5% Trait robotic 1.png Robot No
Superconductive.png Superconductive trait_robot_superconductive Mod resource energy mult.png Energy +10% None Yes
Double jointed.png Double Jointed trait_robot_double_jointed Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost –50% Bulky.png Bulky Yes
Bulky.png Bulky trait_robot_bulky Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost +50% Double jointed.png Double Jointed Yes
Enhanced memory.png Enhanced Memory trait_robot_enhanced_memory Leader skill levels.png Leader Skill Cap +2 None Yes
Emotion emulators.png Emotion Emulators trait_robot_emotion_emulators Diplomacy opinion.png Opinion +25 Uncanny.png Uncanny Yes
Uncanny.png Uncanny trait_robot_uncanny Diplomacy opinion.png Opinion –25 Emotion emulators.png Emotion Emulators Yes
Durable.png Durable trait_robot_durable Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost –25% High maintenance.png High Maintenance Yes
High maintenance.png High Maintenance trait_robot_high_maintenance Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +25% Durable.png Durable Yes
Learning algorithms.png Learning Algorithms trait_robot_learning_algorithms Leader skill levels.png Leader Experience Gain +25% Repurposed hardware.png Repurposed Hardware Yes
Repurposed hardware.png Repurposed Hardware trait_robot_repurposed_hardware Leader skill levels.png Leader Experience Gain –25% Learning algorithms.png Learning Algorithms Yes
Mass produced.png Mass-Produced trait_robot_mass_produced Speed Pop Build Speed +25% Custom made.png Custom-Made Yes
Custom made.png Custom-Made trait_robot_custom_made Speed Pop Build Speed –25% Mass produced.png Mass-Produced Yes
Recycled.png Recycled trait_robot_recycled Cost Pop Build Cost –20% Luxurious.png Luxurious Yes
Luxurious.png Luxurious trait_robot_luxurious Cost Pop Build Cost +20% Recycled.png Recycled Yes
Propaganda machines.png Propaganda Machines trait_robot_propaganda_machines Unity.png Unity +15% None Yes

Planetary Preferences[edit | edit source]

Trait Key Bonuses
Trait pc alpine preference.png Alpine trait_pc_alpine_preference Trait pc alpine preference.png Alpine +80%
Trait pc arctic preference.png Arctic +60%
Trait pc tundra preference.png Tundra +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic trait_pc_arctic_preference Trait pc arctic preference.png Arctic +80%
Trait pc alpine preference.png Alpine +60%
Trait pc tundra preference.png Tundra +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc arid preference.png Arid trait_pc_arid_preference Trait pc arid preference.png Arid +80%
Trait pc desert preference.png Desert +60%
Trait pc savannah preference.png Savannah +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc continental preference.png Continental trait_pc_continental_preference Trait pc continental preference.png Continental +80%
Trait pc ocean preference.png Ocean +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical +60%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc desert preference.png Desert trait_pc_desert_preference Trait pc desert preference.png Desert +80%
Trait pc arid preference.png Arid +60%
Trait pc savannah preference.png Savannah +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc gaia preference.png Gaia trait_pc_gaia_preference Trait pc gaia preference.png Gaia +100%
Planet habitat.png Habitat trait_pc_habitat_preference Planet habitat.png Habitat +100%
Planet ai.png Machine World trait_pc_machine_preference Planet ai.png Machine World +100%
Trait pc ocean preference.png Ocean trait_pc_ocean_preference Trait pc ocean preference.png Ocean +80%
Trait pc continental preference.png Continental +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical +60%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Planet ringworld.png Ring World trait_pc_ringworld_habitable_preference Planet ringworld.png Ring World +100%
Trait pc savannah preference.png Savannah trait_pc_savannah_preference Trait pc savannah preference.png Savannah +80%
Trait pc arid preference.png Arid +60%
Trait pc desert preference.png Desert +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Planet nuked.png Tomb World trait_pc_nuked_preference Planet nuked.png Tomb World +80%
Trait pc arid preference.png Arid +60%
Trait pc desert preference.png Desert +60%
Trait pc savannah preference.png Savannah +60%
Trait pc continental preference.png Continental +60%
Trait pc ocean preference.png Ocean +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical +60%
Trait pc alpine preference.png Alpine +60%
Trait pc arctic preference.png Arctic +60%
Trait pc tundra preference.png Tundra +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical trait_pc_tropical_preference Trait pc tropical preference.png Tropical +80%
Trait pc continental preference.png Continental +60%
Trait pc ocean preference.png Ocean +60%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra trait_pc_tundra_preference Trait pc tundra preference.png Tundra +80%
Trait pc alpine preference.png Alpine +60%
Trait pc arctic preference.png Arctic +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%

Stellaris, как и ее собратья по жанру, другие гранд-стратегии от Paradox – одна из тех современных игр, для которой доступно множество консольных команд и читов. Помимо напоминания нам о тех временах, когда читы были обычным делом, они дали игрокам дополнительные средства, чтобы сыграть по своим правилам или преодолеть неприятные препятствия, мешающие покорению галактики.

Чтобы воспользоваться консольными командами и читами, вам сначала потребуется открыть собственно консоль. Для этого достаточно просто нажать клавишу тильды (~). Имейте в виду, что в режиме Ironman читами пользоваться нельзя.

Гайд Stellaris: консольные команды и читы

Ниже вы можете найти полезные консольные команды и читы для Stellaris, которые помогут вам получить преимущество или просто смоделировать интересные ситуации в свое удовольствие.

  • debugtooltip – показывает идентификатор (ID) цели при наведении курсора мыши
  • activate_all_traditions – активирует все традиции
  • activate_ascension_perk (название) – активирует заданный перк вознесения, все названия можно посмотреть, нажав Tab
  • activate_tradition (ID традиции) – активирует заданную традицию, все названия можно посмотреть, нажав Tab
  • add_anomaly (ID аномалии) – добавляет выбранному небесному телу заданную аномалию
  • add_opinion (источник) (цель) (количество) – повышает отношение империи-источника к цели на заданное количество очков, по умолчанию 40
  • add_relic (ID реликвии) – дает заданную реликвию, если вместо идентификатора ввести all – дает все реликвии. Одну и ту же реликвию можно получить несколько раз
  • add_ship (ID дизайна корабля) – создает флотилию с одним кораблем заданного дизайна. Нажатие Tab раскрывает названия кораблей NPCs
  • add_spynetwork_value (цель) (количество) – повышает прогресс шпионажа по указанной цели на заданное количество очков
  • add_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – дает заданный признак указанному лидеру. Если ввести только ID лидера, показывает все ID признаков для этого класса
  • add_trait_species (ID расы) (ID признака) – дает заданный признак указанной расе
  • ai – включает или выключает искусственный интеллект

Гайд Stellaris: консольные команды и читы

  • alloys (количество) – дает заданное количество сплавов, по умолчанию 5000
  • branchoffice – стать владельцем филиала на выбранной планете
  • build_pops (количество) – добавляет заданное количество роботов к населению выбранной планеты, работает только если у империи есть соответствующая технология
  • cash (количество) – дает заданное количество энергокредитов, по умолчанию 5000
  • colonize (ID колонизатора) – начинает процесс колонизации выбранной планеты, используя копию заданного колонизатора
  • create_megastructure (ID мегаструктуры) – создает в текущей системе мегаструктуру, полный список идентификаторов можно увидеть, нажав Tab
  • create_navy (количество) – создает флотилию из кораблей последних дизайнов в количестве согласно вместимости флотилии, 1 значит 100%
  • damage (значение) – все корабли в выбранной флотилии получают заданное значение урона
  • debug_nomen – управляемые ИИ империи всегда отказываются от предложений игрока
  • debug_yesmen – управляемые ИИ империи всегда принимают предложения игрока
  • effect add_building = (ID здания) – строит на выбранной планете заданное здание, уникальные здания на нескольких планетах удаляются на следующий месяц
  • effect add_deposit = (ID запаса) – дает выбранному небесному телу запас заданных ресурсов или другую особенность планеты
  • effect add_district = (ID района) – создает на планете заданный район
  • effect add_planet_devastation = (значение) – повышает разрушение выбранной планеты на заданное значение, при отрицательном значении – снижает
  • effect country_add_ethic = (ID этики) – добавляет империи игрока заданную этику, использование более 3 очков этики удаляет этики низкой привлекательности
  • effect country_remove_ethic = (ID этики) – удаляет у империи игрока заданную этику
  • effect create_archaeological_site = (ID места раскопок) – создает на выбранной планете археологические раскопки
  • effect set_primitive_age_effect = (ID эпохи) – меняет эпоху развития не достигшей сверхсветовых технологий цивилизации на заданную
  • effect shift_ethic = (ID этики) – изменяет этику империи игрока на заданную
  • event (ID события) – запускает заданное событие
  • engineering (количество) – дает заданное количество очков инженерных исследований, по умолчанию 5000
  • federation_add_experience (количество) – дает федерации заданное количество опыта, по умолчанию 1000
  • federation_add_cohesion (количество) – добавляет заданное количество очков сплоченности федерации, по умолчанию 200
  • federation_add_cohesion_speed (количество) – повышает ежемесячный прирост сплоченности федерации, по умолчанию на 10
  • federation_examine_leader – запускает процесс преемственности федерации

Гайд Stellaris: консольные команды и читы

  • finish_research – завершает все активные исследования
  • finish_special_projects – завершает все специальные проекты
  • finish_terraform – завершает все процессы терраформирования
  • food (количество) – дает заданное количество пищи, по умолчанию 5000
  • force_integrate (ID империи) – интегрирует заданную империю в империю игрока
  • free_government – позволяет игроку менять правительства без временного лимита
  • free_policies – позволяет игроку менять политики без ограничений, включая возврат к уже отмененным
  • grow_pops (количество) – создает на выбранной планете заданное количество растущих единиц населения, по умолчанию 1
  • instant_build – включает мгновенное завершение строительства и апгрейда. ВНИМАНИЕ: это распространяется и на вражеские ИИ, поэтому используйте только на паузе
  • intel – показывает вид всей галактики и в активном состоянии отключает первый контакт
  • influence (количество) – добавляет заданное количество очков влияния, по умолчанию 5000
  • invincible – корабли игрока не получают повреждения
  • kill_pop (ID единицы населения) – уничтожает заданную единицу населения
  • max_resources – заполняет все хранилища ресурсов
  • minerals (количество) – дает заданное количество минералов, по умолчанию 5000
  • minor_artifacts (количество) – дает заданное количество малых артефактов, по умолчанию 10000
  • observe – переключение в режим наблюдения, для возвращения управления воспользуйтесь командой play. ВНИМАНИЕ: если игра не на паузе, то империей игрока в режиме наблюдателя будет управлять ИИ
  • own – стать владельцем выбранной флотилии, базы или планеты
  • physics (количество) – дает заданное количество очков физических исследований, по умолчанию 5000
  • populate – заполняет населением все дома на выбранной планете. ВНИМАНИЕ: В версии 2.5 игра вылетает
  • planet_class (ID небесного тела) – заменяет выбранное небесное тело на заданное

Гайд Stellaris: консольные команды и читы

  • planet_happiness (значение) – дает выбранной планете модификатор счастья с заданным значением, по умолчанию 100
  • planet_size (размер) – изменяет размер выбранной планеты на заданный. Можно сделать размер больше обычного, но значения выше 78 будут снова уменьшать планету
  • play (ID империи) – передает игроку управление заданной империей (а его собственная передается ИИ)
  • remove_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданного лидера
  • remove_trait_species (ID расы) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданной расы
  • research_all_technologies (булева переменная) – мгновенное исследование всех неповторяющихся технологий. Введите 1 для технологий, связанных с космическими существами и кризисами. Введите еще одно значение для повторяющихся технологий.
  • research_technology (ID технологии) – мгновенное исследование заданной технологии
  • resource (количество) (ресурс) – дает заданное количество указанного ресурса, по умолчанию 5000
  • skills (количество) – дает каждому лидеру под управлением игрока заданное количество уровней навыков, по умолчанию 1
  • skip_galactic_community_cooldowns – отключает кулдаун для предложений решения одной группой
  • society (количество) – дает заданное количество очков общественных исследований, по умолчанию 5000
  • survey – исследует все планеты. Требуется хотя бы один научный корабль
  • techupdate – обновляет доступные для выбора технологии
  • unity (количество) – дает заданное количество очков единства, по умолчанию 500
  • unlock_edicts – открывает все эдикты

Теперь, когда вы знаете полезные консольные команды и читы для Stellaris, взгляните на наши подборки лучших стратегий на ПК, куда вошли и другие игры от Paradox.

Источник: gamewatcher.com

Все читы для Stellaris

Stellaris — это компьютерная игра в жанре глобальной
стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio. Партия
происходит в случайно сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости.
Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — оказаться
первым по очкам победы, либо уничтожить все прочие империи. Начальные этапы
игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса. С середины игры,
когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают
соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В
дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба
(кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Мы
собрали все читы для Stellaris в одном месте, чтобы ими можно было воспользоваться
в любой момент и немного облегчить геймплей игры.

Как
использовать читы в Stellaris

Stellaris

В Stellaris читы активируются через игровую консоль.
Чтобы ее открыть, нужно нажать на клавишу ~ (тильда). Затем необходимо ввести
нужный чит-код и нажать на Enter. После этого чит будет активирован.

Основные
читы в Stellaris

Stellaris

debugtooltip — показывает идентификатор (ID) цели при наведении курсора мыши;

activate_all_traditions —
активирует все традиции;

activate_ascension_perk (название) —
активирует заданный перк вознесения, все названия можно посмотреть, нажав Tab;

activate_tradition (ID традиции) —
активирует заданную традицию, все названия можно посмотреть, нажав Tab;

add_anomaly (ID аномалии) —
добавляет выбранному небесному телу заданную аномалию;

add_opinion (источник) (цель) (количество) —
повышает отношение империи-источника к цели на заданное количество очков, по
умолчанию 40;

add_relic (ID реликвии) — дает
заданную реликвию, если вместо идентификатора ввести all —  дает все реликвии. Одну и ту же реликвию
можно получить несколько раз;

add_ship (ID дизайна корабля) — создает флотилию с одним кораблем заданного дизайна. Нажатие Tab раскрывает названия кораблей NPC;

add_spynetwork_value (цель) (количество) —
повышает прогресс шпионажа по указанной цели на заданное количество очков;

add_trait_leader (ID лидера) (ID признака) — дает
заданный признак указанному лидеру. Если ввести только ID лидера, показывает
все ID признаков для этого класса;

add_trait_species (ID расы) (ID признака) — дает
заданный признак указанной расе;

ai — включает или выключает
искусственный интеллект;

alloys (количество) — дает заданное количество
сплавов, по умолчанию 5000;

branchoffice — стать владельцем филиала на
выбранной планете;

build_pops (количество) — добавляет заданное количество роботов к населению выбранной планеты, работает только если у империи есть соответствующая технология;

cash (количество) — дает заданное количество
энергокредитов, по умолчанию 5000;

colonize (ID колонизатора) —
начинает процесс колонизации выбранной планеты, используя копию заданного
колонизатора;

create_megastructure (ID мегаструктуры) —
создает в текущей системе мегаструктуру, полный список идентификаторов можно
увидеть, нажав Tab;

create_navy (количество) —
создает флотилию из кораблей последних дизайнов в количестве согласно
вместимости флотилии, 1 значит 100%;

damage (значение) — все корабли в выбранной
флотилии получают заданное значение урона;

debug_nomen — управляемые ИИ империи
всегда отказываются от предложений игрока;

debug_yesmen — управляемые ИИ империи всегда принимают
предложения игрока;

effect add_building = (ID здания) —
строит на выбранной планете заданное здание, уникальные здания на нескольких
планетах удаляются на следующий месяц;

effect add_deposit = (ID запаса) — дает
выбранному небесному телу запас заданных ресурсов или другую особенность
планеты;

effect add_district = (ID района) —
создает на планете заданный район;

effect add_planet_devastation = (значение) —
повышает разрушение выбранной планеты на заданное значение, при отрицательном
значении — снижает;

effect country_add_ethic = (ID этики) — добавляет
империи игрока заданную этику, использование более 3 очков этики удаляет этики
низкой привлекательности;

effect country_remove_ethic = (ID этики) —
удаляет у империи игрока заданную этику;

effect create_archaeological_site = (ID места
раскопок) — создает на выбранной планете археологические раскопки;

effect set_primitive_age_effect = (ID эпохи) —
меняет эпоху развития не достигшей сверхсветовых технологий цивилизации на
заданную;

effect shift_ethic = (ID этики) — изменяет
этику империи игрока на заданную;

event (ID события) — запускает заданное событие;

engineering (количество) — дает
заданное количество очков инженерных исследований, по умолчанию 5000;

federation_add_experience (количество) — дает федерации
заданное количество опыта, по умолчанию 1000;

federation_add_cohesion (количество) —
добавляет заданное количество очков сплоченности федерации, по умолчанию 200;

federation_add_cohesion_speed (количество) —  повышает ежемесячный прирост сплоченности федерации,
по умолчанию на 10;

federation_examine_leader —
запускает процесс преемственности федерации;

finish_research — завершает все активные
исследования;

finish_special_projects —
завершает все специальные проекты;

finish_terraform — завершает все процессы
терраформирования;

food (количество) — дает
заданное количество пищи, по умолчанию 5000;

force_integrate (ID империи) —
интегрирует заданную империю в империю игрока;

free_government — позволяет игроку менять
правительства без временного лимита;

free_policies — позволяет игроку менять
политики без ограничений, включая возврат к уже отмененным;

grow_pops (количество) —
создает на выбранной планете заданное количество растущих единиц населения, по
умолчанию 1;

instant_build — включает мгновенное завершение строительства и апгрейда;

intel —  показывает вид всей галактики и в активном
состоянии отключает первый контакт;

influence (количество) —
добавляет заданное количество очков влияния, по умолчанию 5000;

invincible — корабли игрока не получают
повреждения;

kill_pop (ID единицы населения) —
уничтожает заданную единицу населения;

max_resources — заполняет все хранилища
ресурсов;

minerals (количество) — дает
заданное количество минералов, по умолчанию 5000;

minor_artifacts (количество) — дает
заданное количество малых артефактов, по умолчанию 10000;

observe —  переключение в режим наблюдения, для
возвращения управления воспользуйтесь командой play;

own — стать владельцем выбранной
флотилии, базы или планеты;

physics (количество) — дает
заданное количество очков физических исследований, по умолчанию 5000;

populate — заполняет населением все
дома на выбранной планете;

planet_class (ID небесного тела) — заменяет
выбранное небесное тело на заданное;

planet_happiness (значение) — дает
выбранной планете модификатор счастья с заданным значением, по умолчанию 100;

planet_size (размер) —
изменяет размер выбранной планеты на заданный. Можно сделать размер больше
обычного, но значения выше 78 будут снова уменьшать планету;

play (ID империи) — передает игроку управление
заданной империей (а его собственная передается ИИ);

remove_trait_leader (ID лидера) (ID признака) —
удаляет указанный признак у заданного лидера;

remove_trait_species (ID расы) (ID признака) —
удаляет указанный признак у заданной расы;

research_all_technologies (булева переменная) —
мгновенное исследование всех неповторяющихся технологий. Введите 1 для
технологий, связанных с космическими существами и кризисами. Введите еще одно
значение для повторяющихся технологий;

research_technology (ID технологии) —
мгновенное исследование заданной технологии;

resource (количество) (ресурс) — дает
заданное количество указанного ресурса, по умолчанию 5000;

skills (количество) — дает каждому лидеру под
управлением игрока заданное количество уровней навыков, по умолчанию 1;

skip_galactic_community_cooldowns —
отключает кулдаун для предложений решения одной группой;

society (количество) — дает
заданное количество очков общественных исследований, по умолчанию 5000;

survey — исследует все планеты.
Требуется хотя бы один научный корабль;

techupdate — обновляет доступные для выбора
технологии;

unity (количество) — дает
заданное количество очков единства, по умолчанию 500;

unlock_edicts — открывает все эдикты.

Обычно новички в этой космической стратегии выбирают расы, которые предлагаются разработчиками и обладают уже заранее подобранными характеристиками и качествами. Если же вы уже успели сыграть 1-2 партии и хотите глубже отыграть роль космического императора, то мы советуем вам воспользоваться редактором рас, чтобы создать безупречных для себя пришельцев. В данном руководством мы расскажем, как создать лучшую расу в Stellaris, которая идеально подойдет под ваш стиль игры.

Некоторые параметры, представленные в редакторе, носят просто декоративный характер. Любые пункты, связанные с внешним видом или названиями, не оказывают влияния на геймплей. Зато от них зависит игровая атмосфера, а потому полностью забывать о них не стоит.

Ключевые признаки расы

В данном меню нужно будет указать главные преимущества и недостатки своей будущей расы. Все признаки можно поделить на негативные и положительные: первые добавляют очки признаков, а вторые, наоборот, тратят их. В редакторе удастся указать не больше 5 различных признаков, однако очков у вас окажется лишь 2, то есть для получения недостающих баллов придется слегка ухудшить ангельский образ своего народа, выбрав парочку отрицательных качеств. Кстати, их подбор напрямую зависит от вашего стиля игры.

Итак, если вы собираетесь быть воинственной Империей с рабовладельческим строем, то можете сразу же выбрать Неплодовитые (дает 1 балл), Декадентные (дает 1 балл) или Отвратительные (дает 1 балл). Две первые характеристики в дальнейшем можно будет нивелировать, используя труд рабов. Получив дополнительные очки выберите парочку признаков из ниже перечисленных свойств:

  • Очень сильные – тратит 3 очка, но при этом сила наземной армии возрастает на 40 процентов, а добыча минералов увеличивается на 10 процентов.
  • Крайне гибкие – тратит 4 очка, но при этом увеличивает адаптацию к планетам на 20 процентов.
  • Приспособленцы – тратит 2 очка, но при этом повышает привлекательность руководящих принципов на 25 процентов.
  • Почтенные – тратит 4 очка, но при этом увеличивает продолжительность жизни лидера на 75 лет.

Считаете себя пацифистом и хотите двигать вперед науку? Тогда можно отказаться от силы (Слабые) и быстрой колонизации новых миров (Оседлые). Так вы получите 2 дополнительных бала. Потратить эти очки можно на следующие признаки: Плодовитые (тратит 1 балл), Аграрии (тратит 2 балла) или Крайне гибкие (тратит 4 балла).

Выбор принципов

Хоть в древе принципов и имеется немалое количество опций, однако выбирать здесь гораздо легче, чем в предыдущем меню, так как они прямо указывают преимущества для того или иного стиля игры. Всего вы получите 3 очка на покупку вариантов, стоимость которых варьируется от 1-го до 3-х баллов. Здесь вы увидите обычные признаки (зеленого цвета) и «фанатичные» (оранжевого цвета), которые отличаются от первых увеличением имеющихся бонусов в 2 раза, а иногда и добавлением дополнительных параметров.

«Коллективный разум» и вовсе позволяет ознакомиться с абсолютно новым типом игрового процесса, но при этом стоит целых 3 балла. В остальном ваш выбор будет зависеть от того, хотите ли вы прорубить себе путь на вершину мечом и топором (образно выражаясь), или предпочитаете мирно сосуществовать со своими соседями. Если вы пока ощущаете себя новичком, то мы советуем остановиться на следующих вариантах:

  • Хотите с самого начала заняться экспансией и захватом чужих территорий? Тогда вам стоит выбрать Авторитаризм или Фанатичный авторитаризм, которые уменьшат количество восстаний рабов, снизят цену переселения и позволят перемещать даже представителей чужих рас. Не желаете утопить галактику в крови? В этом случае стоит взять Эгалитаризм или Фанатичный эгалитаризм, увеличивающие рост влияния от фракций, разрешающий создание утопий и понижающий цену товаров массового спроса.
  • Агрессорам стоит остановиться на Спиритуализме, дающим к смене принципов -10 процентов, если вы построите Символ Единства, то и все -20 процентов. К тому же он понижает волнения в народе и позволяет получить в свое распоряжение воинов-псиоников. Миролюбивым расам рекомендуем взять Материализм, который может заметно упростить игру сторонникам научного прогресса.
  • Ни в коем случае не берите Фанатичный милитаризм или Фанатичный пацифизм, так как оба этих принципа могут привести к крайне негативным последствиям. Первый затрудняет участие в федерациях (без них зачастую никуда), а второй усложнит ведение войн (не забывайте, что даже если вы ни на кого не нападаете, то это не значит, что другие не могут напасть на вас).
  • Вне зависимости от выбранного стиля, брать стоит не Ксенофобию, а Ксенофилию, так как первую трудно совместить не только с завоеванием новых территорий, но и с заключением союзов с другими фракциями.

Какую выбрать форму правления?

В Stellaris имеется 5 с форм правления, одну из которых удастся выбрать лишь при наличия у расы Коллективного разума. Подкатегории и отдельные варианты форм будут напрямую зависеть от ранее указанных принципов. Но в целом все их можно условно разделить на две большие категории:

  • Если вам ближе мирный путь развития, то стоит остановиться на демократии (зеленого цвета) или олигархии (желтого цвета). В данной ситуации можно будет даже получить бонусы к влиянию при выполнении своих обещаний, сделанных перед выборами.
  • Агрессорам-рабовладельцам рекомендуем выбрать диктатуру (оранжевого цвета) или империализм (красного цвета).

Добавим, что выбранная форма правления не является неизменной, то есть при наличии достаточного количества очков влияния ее можно запросто сменить. Для различных этапов игры могут пригодиться разные формы. Однако их подбор стоит основывать на своих принципах, чтобы проделанные изменения не вышли вам потом боком.

Указание гражданских моделей

На ее выбор влияет набор принципов расы и форма правления. Советуем остановиться на 3-х моделях, которые были внедрены в игру вместе с выходом дополнения под названием Utopia, так как они способны заметно упростить (или усложнить, если были выбраны неправильно) жизнь игроку:

  • Механисты – уже в самом начале Империя получает сразу 4 поселения роботов. Хороший вариант для миролюбивых технофилов.
  • Поборники чистоты – хороший вариант для ксенофобов, желающих очистить всю галактику от других фракций.
  • Синкретическая эволюция – уже в самом начале Империя получает сразу 4 поселения рабов. Подойдет агрессорам-рабовладельцам.

Стартовые виды вооружений

На выбор будет представлено 3 типа оружия со своими преимуществами и недостатками, поэтому для начала мы опишем их характеристики:

  • Кинетическое – своеобразная «золотая середина», так как обладает неплохой точностью и скорострельностью, а также способностью уничтожать энергетические щиты. Однако эффективно оно только на коротких и средних дистанциях, плюс, от него мало толку против хорошо бронированных целей.
  • Энергетическое – по всем показателям превосходит кинетические оружия, однако оказывается беспомощным против энергетических щитов.
  • Ракетное – до определенного обновления пользы от него было никакой, а с последними патчами оно все же начало хоть как-то влиять на битву. Впрочем, мы все же советуем остановиться на первых двух типах оружия.

На начальном этапе стоит выбрать кинетическое орудие, а уже на средней и поздней игре нужно начать комбинировать его с энергетическими пушками.

Сверхсветовые технологии

Как и оружия, в игре имеется 3 технологии сверхсветовых перемещений, каждая из которых обладает своими характерными особенностями:

  • Варп-двигатели – лучший выбор для начинающих космо-стратегов. Хоть она и не позволяет быстро перемещаться по галактике, зато не налагает на ваши корабли ограничений. С помощью них вам удастся быстрее освоиться в игре.
  • Гиперпространство – оказывается гораздо быстрее, чем предыдущий вариант, однако для осуществления прыжков нужно сначала пройти через гипертуннели с долгими и извилистыми путями, в особенности если вы находитесь в неладах с соседями (они могут запретить вам летать через их территории). Советуем выбирать только опытным пользователям. С гиперпространством гораздо легче вести войны.
  • Червоточины – наибыстрейший, но при этом и сложнейший в реализации тип полетов. С помощью генераторов можно создавать дыры в пространстве почти в любой точке галактики, перемещаясь по космосу с невероятной скоростью. Однако для этого нужно сначала построить эти самые генераторы, что не так-то просто.

Выводы

В конце мы выделим две условные расы для двух стилей игры и укажем все параметры, которые вам стоит выбрать для них.

Мирная раса

  • Признаки: плодовитые, аграрии и слабые
  • Принципы: ксенофилия, материализм и эгалитаризм
  • Форма правления: республика
  • Гражданские модели: механисты и технократия
  • Стартовый вид вооружения: кинетические пушки
  • Сверхсветовая технология: варп-движки

Раса агрессор

  • Признаки: крайне гибкие, неплодовитые и декадентные
  • Принципы: ксенофилия, фанатический спиритуализм
  • Форма правления: империализм
  • Гражданские модели: рабовладельческие гильдии и полицейское государство
  • Стартовый вид вооружения: кинетические пушки
  • Сверхсветовая технология: гиперпространство

Надеемся, что наше руководство поможет вам создать идеальную расу, которая в итоге сможет занять главенствующую роль во всей галактике.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как изменить прижим пластиковых окон
  • Как изменить прижим окна
  • Как изменить прием вызова на андроид
  • Как изменить придомовую территорию многоквартирного дома
  • Как изменить приглашение командной строки linux