Как изменить расу обливион

Плагин добавляет фикс для изменения расы,класса,знака зодиака у персонажа,найдите вещь возле входа в имп.канализацию - уверен,вам понравится


для этого есть команды showracemenu, showbirthsignmenu, showclassmenu

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кульно!Ставлю 9,дабы переиграть Ассикса))))Представлю-бежит мужик по дороге и бац-уже китаец какой-то бежит!Радость для Ассассина!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


рульная весчъ…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А глюков как с командами не будет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Интересная робота со скриптами +10

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогло!Кста,дядька данмер,если эти читы вводить,то получатся галы с характеристиками и не очень приятные!Надеюсь,этот модик исправит проблемку!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Гм,так проблемы с характеристиками остаются,если расу через амулет изменить?=///

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Чё-то мне подсказывает что да…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да!!Блин,остаются!!!!!Я проверил-то же что и с читами фигня получается!!!А я то думал……..Скачал модик на ассассина и расу Альтаир,а начинать новую игру не хочется!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


при использовании чит-кодов, сбрасываются все навыки примерно на 15, зависит от того на сколько прокачены. А здесь так же?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


При вводе чит-кода навыки сбрасываются(в зависимости на сколько прокачены) до 25, 50, 99…При использовании амулета это происходит?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


да блин кто скачал ответить можете !

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


S.T.A.L.K.ерюга всем уже сообщил — ДА!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вводим чит код, меняем внешность, не выходя из меню, жмём esc, сохраняем, тут же загружаем новое сохранение и ничего не пропадает. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вводим чит код, меняем внешность, не выходя из меню, жмём esc, сохраняем, тут же загружаем новое сохранение и ничего не пропадает. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вводим чит код, меняем внешность, не выходя из меню, жмём esc, сохраняем, тут же загружаем новое сохранение и ничего не пропадает. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вводим чит код, меняем внешность, не выходя из меню, жмём esc, сохраняем, тут же загружаем новое сохранение и ничего не пропадает. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Жмём чит код, меняем внешность, не выходя из меню сохраняем, тут же загружаем новое сохранение и ничего не пропадает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я это давно искала

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Обидно конечно со скиллами,но зато могу поиграть за моего Дреморку!Хоть это утешает….

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


класс!теперь не придётся игру заново начинать!+10

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Круто, всегда мечтал!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ВСЕ КАЧАЙТЕ!!! ЭТО ПОЛНЫЙ cool!!!!!!!!!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А резон ставить мод, если есть консоль

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


через консоль часто все статы збиваются

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


мля я на ноутбуке играю у меня консоль не включается (у всех ноутов консоль в обле невключается) поэтому приходится плаг качать))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


нефига включается и на ноутбуках консоль обробованно лично мной а плаг полезный но уже есть читы которые делают всё тоже самое так что +7

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дядька Данмер прав +4

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


чё то не нашёл я около этой канализации. Может ктоньти скрин даст?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да ладно. Фактически ввод скриптовой команды(чита по юзверском) и одевания амулета, который активирует тот-же скрипт — вещь одинаковая и приводит всё ло того же — неосновные навыки и атрибуты сбрасываются до тех, что обусловлены вашим уровнем, развитием определённого атрибута и т.д. Мод нужен лишь для тех, кому реально впадлу жать на консоль и чёто на ней печатать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Чит ShowRaceMenu сбрасывает статы! А за этот (Очень полезный мод) +10!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


короче, для тех, кто не знает — Вводим чит ShowRaceMenu, меняем внешность как надо, открываем консоль, жмём на esc, сохраняемся, не выходя из меню и готово! Если консоль не открыть то сохраниться не получиться !!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у меня ЗИ и всё пашет…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


мля задрали амулетишками!!! колечками!!!!!! и всяким другим говном!!!!!! закиньте уже чего нибудь глобальное!!!!!!!!!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Обновлено: 09.02.2023

Команда showracemenu навыки и прочее не сбрасывает.

На самом деле все эти моды просто варианты ввода той самой консольной команды snowracemenu без нажатия тильды (буквы Ё). Которое может действительно обнулить вам навыки (а может и не обнулить). Все якобы дающие стопроцентную гарантию моды есть обыкновенная хня. Они могут работать у их создателя, а у вас уже как повезёт. Тут в тестировавшихся и очень популярных модах то на каждые 100 найдётся один пользователь. у которого он не пойдёт. А в таких как нужен вам тем более, их большинство игроков не качает. Знают, к чему приводят такие Експерименты. Там главная проблема с этой сменой рас не в том, что навыки могут сброситься. Это не так часто бывает. Проблема в том, что эти моды не спасут тебя от главной беды смены расы, когда внезапно у норда вырастает хвост или каджит лысеет и покрывается аргонианской чешуёй. Вот от этого бага защиты нет, и остаётся уповать только на везение, да ещё не играть не оборотнем ни вампиром-лордом. Так что хочешь менять, то не заморачивайся поиском мода, набирай консольную команду и твори. На свой страх и риск.

От 188.234.60.38:
На самом деле все эти моды просто варианты ввода той самой консольной команды snowracemenu без нажатия тильды (буквы Ё). Которое может действительно обнулить вам навыки (а может и не обнулить). Все якобы дающие стопроцентную гарантию моды есть обыкновенная хня. Они могут работать у их создателя, а у вас уже как повезёт. Тут в тестировавшихся и очень популярных модах то на каждые 100 найдётся один пользователь. у которого он не пойдёт. А в таких как нужен вам тем более, их большинство игроков не качает. Знают, к чему приводят такие Експерименты. Там главная проблема с этой сменой рас не в том, что навыки могут сброситься. Это не так часто бывает. Проблема в том, что эти моды не спасут тебя от главной беды смены расы, когда внезапно у норда вырастает хвост или каджит лысеет и покрывается аргонианской чешуёй. Вот от этого бага защиты нет, и остаётся уповать только на везение, да ещё не играть не оборотнем ни вампиром-лордом. Так что хочешь менять, то не заморачивайся поиском мода, набирай консольную команду и твори. На свой страх и риск.

значит нормальной смены расы не существует?

Неоффицальные патчи в помощь

Баги с хвостами и чешуёй появляются, только если менять через setrace. С showracemenu такого нет, и навыки в поздних версиях не сбрасываются. Знаю по опыту.

От 46.32.74.133:
Баги с хвостами и чешуёй появляются, только если менять через setrace. С showracemenu такого нет, и навыки в поздних версиях не сбрасываются. Знаю по опыту.

А что есть шизики уоторые меняют через player setrace?

Да не парьтесь. Ничего это не меняет. Сохранку где-нибудь оставьте до ввода команды showracemenu на всякий случай и вперёд. Если есть возможность, сразу и потестите, перекинувшись в вервольфа или лорда-вампира. Если потом не будет ничего левого, значит всё нормально. если будет, то всегда можно быстро откатить на запасную сохранку.

От 46.32.74.133: Баги с хвостами и чешуёй появляются, только если менять через setrace. С showracemenu такого нет, и навыки в поздних версиях не сбрасываются. Знаю по опыту.

Конечно, на дворе 2020, Легендарное издание, но почему то навыки падают при смене расы.. может у тебя какая то уникальная версия с Марса прилетела?🤔🤣

Oblivion как сменить расу

Подскажите, каким кодом можно поменять расу так, чтобы он не сбрасывал навыки. И как правильно его вводить, чтобы все получилось ?

От 85.26.186.138: У меня код showrasemenu не работает

ребят скажите как изменить так расу чтоб всё нормально было если писать команду showracemenu то всё норм но падает но это не волнует я вот играю за эльфа когда её пишу и например бтонцем становлюсб и привращаюсь в оборотня или лорда ваприров то уши как у эльфа да и люди считают тебя эльфом

Почитайте эту тему. Ищите пониже.

ребят хотел из каджита зделать норда с по лучилось тело человека голова каджита чо делать ? команда player.setrace NordRace

Ничего, верните как было. То есть загрузите сохранение до ввода команды. Начинайте играть сразу нордом, так как при использовании этой команды в будущем багов не оберётесь.

Был аргонианцем, сменил расу на каджита. Итог: зелёный каджит с головой сверепого ящера. Как голову сменить? При попытке пойти к скульптору лиц вылетает (Из-за того, что тело такое, а башка другая)

Всем привет Вопрос такой,как в TES OBLIVION ОТКРЫТЬ ОКНО ДЛЯ СОЗДАНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ ИЛИ ЗАЧАРОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ, имею ввиду кроме алтарей,есть код,все никак не могу найти Спасибо

И для начала не помешало бы читать название темы, чтоб не лезть куда не надо.

От 95.153.135.52: …как в TES OBLIVION ОТКРЫТЬ ОКНО ДЛЯ СОЗДАНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ ИЛИ ЗАЧАРОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ…

  • showenchantment — для наложения чар.
  • showspellmaking — для создания заклинаний.

Но вам верно сказали, что нужно соблюдать правила форума, которые запрещают оффтоп. И злоупотреблять форматированием (в виде капса) тоже не стоит.

Oblivion как сменить расу

Собственно все бы ничего: пусть и муторно, но можно покапаться с консолью восстанавливая значения умений, однако что делать например с превращениями в вервольфа? Ведь после этого например персонаж бретон вновь становится волосатый с хвостом от некогда созданного каджита (да и думаю с лордом-вампиром тоже самое ведь)?

Собственно есть ли какая отдельная программа-плагин/мод или что-нибудь подобное, что позволит с минимумом последствий сменить расу, ибо ни какая из консоль. команд связанных со словом race не помогает.

ShowRaceMenu 2.0

Смена расы, без сбрасывания статов, уровня и перков.
После установки модификации в инвентаре должен появится предмет — урна.
Чтобы изменить расу нужно выбросить урну из инвентаря и использовать ее, после чего откроется меню смены расы и прочего.

Установка: Содержимое архива распаковать в папку Data, и активировать файл в лаунчере или менеджере.

Основные файлы

ShowRaceMenu.7z

Выход Skyrim Anniversary Edition сломает моды

Moon And Star — Квестовой мод с новым поселением и русской озвучкой (Skyrim)

Комментарии

так консоль же есть. зачем такие заморочки?

так консоль же есть. зачем такие заморочки?

Если не ошибаюсь , то таким способом статы, перки сбрасываются

Если не ошибаюсь , то таким способом статы, перки сбрасываются

Не совсем так. Надо просто в режиме консоли, после изменения расы вызвать меню сохранения и сохранить игру. А затем загружать сейв и играть без потерь. Я думал, про это знают все.

Так таким же образом можно и класс поменять )

Ребят, объясните тупому, что делать? Я могу её только выбросить и подобрать. Как её использовать?

Читайте также:

      

  • Как снять деньги с организации гта 5 рп
  •   

  • Сколько лет пико из fnf
  •   

  • Star wars empire at war как уничтожить звезду смерти
  •   

  • Intel driver support assistant как удалить
  •   

  • Зачисление с другой карты р2р roskazna from nspk moscow рф что означает

Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled off. Wanted Poster set as reference.

Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled on. Wanted Poster set as reference.

For commands in other games, see Console Commands.

Console Commands are a debugging tool available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. The tilde key ( ~ ` ) toggles the console screen open and closed. On most English language keyboards, it sits below the Escape (esc) key, and just left of the 1 (one) key.

Comparisons with other games[]

As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls V: Skyrim, console commands are only available in the PC version of the game.

The console[]

Entering codes[]

  • Codes are not case sensitive; «a» is the same as «A.»
  • Codes are shown as: Code <Variable> <#>
    • The < and > are not entered with the code,
    • # is replaced by the desired quantity.
  • Prefix refers to a code needing a prefix to work as intended.
    • setlevel <#> will have no effect.
    • player.setlevel <#> will set your level to <#>.
  • The code to add an item is listed as: AddItem <ItemID> <#>
    • If you wanted to add 500 gold, it would be entered as: player.additem F 500

Targeting[]

To target an object, open the console and click the object. Its name will appear at the top center of the screen. An item targeted in the console is also called a reference.

Short code[]

Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the long form.

  • ToggleFogOfWar is the long code form.
  • TFOW is the short form. If possible only this form is given.

Subpages[]

Alchemy Armors Items
Potions and Poisons
Apparatus
Ingredients
Heavy
Light
Clothing
Jewelry
Books
Keys
Miscellaneous
Soul Gems
Sigil Stones
Weapons Magic Other
Blade
Blunt
Staves
Bows
Arrows
Magic
Diseases
Characters
Locations
Weather

Toggle commands[]

Command Effect
showsubtitle Toggles NPC subtitles
tai Toggle AI
tcai Toggle combat AI
tcl Toggle collision. If done with no target, toggles noclip on player.
pcb Purge cell buffer
tdetect Toggle AI detection
tdt Toggle debug text
tfc Toggle freeflying camera
tfow Toggle fog of war; entire local area map revealed.
tfh Toggle full help
tg Toggle grass
tgm Toggles God Mode
thd Toggle Heads up Picture in Picture
tlb Toggle Lite Brite. This greatly brightens the world, and significantly improves performance.
tll Toggle land LOD
tlv Toggle leaves
tm Toggles menus
tmg Toggle Motion Guide
tmm <#> Toggle all map markers
1=Show 0=Hide
ts Toggle sky
tt Toggle trees; All trees turn invisible, but still clip.
twf Toggle wireframe mode
twr Toggle water radius
tws Toggle water rendering

Targeted commands[]

Command Effect
activate Activate target
additem <BaseID> <qty> Adds item to inventory
disable Disables an object or NPC, removing it from the world.
enable Enables an object or NPC, bringing it back into the world.
removeitem <BaseID> <qty> Removes item from player character’s inventory
equipitem <BaseID> <NoUnequip> Force equips an Item, must be in target’s inventory.
NoUnEquip 1 prevents the item from being unequiped. 0 or leaving it blank will equip it with normal behavior.
removeallitems Removes all items from player character’s inventory
addspell <SpellCode> Adds spell to character’s spell list
removespell <SpellCode> Removes spell from character’s spell list
dispel <SpellCode> Dispels a specific magic effect from target. Works on enchantment effects affecting target.
dispelallspells Dispel all spell-based magic effects from target. Does not work on enchantment effects affecting target.
createfullactorcopy Clones target actor. Warning: if you copy a follower and then disable them, the game will act as if they were still following you, thus not allowing you to recruit any more members of that faction until that clone is killed or sent away.
deletefullactorcopy Deletes a clone of the target actor
DuplicateAllItems <refID> Duplicates all items from the target container to the referenced container.
getav <attribute> Get value of attribute, <attribute> includes basic attributes (strength, intelligence, etc.), derived attributes (health, magicka, etc.), NPC-only attributes (aggression, responsibility, etc.), skills (blade, blunt, etc.), and various spell effects.
setav <attribute> <#> Sets value of attribute.
kill <victim> Kills actor; Specifying <victim> will assign credit for the kill (quest updates, bounty, etc.).
lock <#> Locks Target. <#> is the degree of complexity (1–99). 100 is unpickable/needs a key. No <#> will relock to the original level.
unlock Unlocks targeted object.
moddisposition <ID> <+/-#> Modify <target> disposition toward <ID> by <#>.
moveto <refID/location > Moves <target> to <refID> or <location>. e.g. moveto player
payfine Pays character’s criminal fines
payfinethief Pays criminal fines without removing stolen items from inventory
placeatme <BaseID> <#> Spawns a new copy of object in front of player.
resurrect <#> Resurrects target actor; 1 will make the target get up instead of respawning, thus allowing them to keep their equipment. If a corpse has vanished already, it will also need to be enabled.
SetActorFullName <name> Sets actor’s name; <name> must be in quotes if it contains a space, e.g. «Jagar Tharn»
setcrimegold <#> Sets specified bounty on target
setlevel <#> Changes target’s level
SetOpenState <#> Changes the opened/closed/locked state of a door; 1 will unlock and, if possible, open any door. 0 will close a door, if possible.
SetOwnership <BaseID/FactionID> Changes ownership of targeted item; No <owner> flag = Player
stopcombat Stops target combat
startcombat Starts target combat
startconversation <refID>, <topic parameter?> Starts NPC conversation. WARNING: Failed use may cause player to get stuck, NPCs to freeze, and random dialogue to play.
  • Most «Target commands» can be used on the player by targeting or prefixing with Player. in the console window. Some commands, such as Kill or Disable will crash the game when used on the player, while others may produce unexpected results.

Quest commands[]

Command Effect
completequest <qID> Completes quest.
caqs Completes all quest stages.
GetStage <qID> Shows quest stage for <qID>.
player.completequest <qID> Removes quest from list. (Does not complete it. Will set any NPC following you for the quest to neutral. The NPC will follow, but not fight, and attack you if you hit them.)
ShowQuestTargets Shows active quests ID and stage.
SetStage <qID> <Stg> Advances <qID> to <stg>. Useful for bugged quests. (Increase the stage by 10.00 for each separate stage; 10.00 is accepted the quest.)
setquestobject <BaseID> <flag> Set Quest Object 1=Quest 0=NoQuest
showfullquestlog <qID> Shows all log entries for <Quest>.
showquestlog Show quest log.
showquestlog 0 Show current quest log.
showquestlog 1 Show completed quest log.
sq Show all quests and stage
sqt Show current quest
movetoqt Teleport to quest target.

Character commands[]

Command Effect
advlevel Force a level up
advskill <skill> <#> Force a skill up # levels
player.setAV <Ability/attribute> <#> Change your current ability/attribute
player.setlevel <#> Change level to 1–255
SetPCFame Set fame
SetPCInfamy Set infamy
SexChange Change Gender
ShowRaceMenu Change race/face/sex/name
ShowBirthsignMenu Changes Birthsign
ShowClassMenu Changes Class
ShowEnchantment Enchanting window
ShowSpellMaking Spell creation screen
swdp Shows those detecting the player
modpca <attribute> <#> Adds # points to an attribute
modpcs <skill> <#> Adds # points to the skill
psb Add all spells to player
addscriptpackage 0009E69B Makes the target a follower of Hero.
Setscale <#> Makes the target a certain size.
  • Most «Character commands» can be used on any NPC by targeting them in the console window, and typing the code without the Player. prefix.

Other[]

Command Effect
bat <filename> Executes the file with name <filename>
coc <location> Teleport to <location>(Center on Cell)
coe <X>,<Y> Teleport to exact <location> coordinates
enableplayercontrols Enables player control during cinematic mode
fov <value> Changes the field of view of the player (0–180)
fw <ID> Forces specified weather conditions, without transitions
killall Kills all creatures in loaded area
prid <refId> Picks reference (Console target) by ID
qqq Exits the game without using menus
save <name> Save game; Tag 1 to save as [Name.ess.txt]
saveini Save ini settings
show Shows value of global variable
set <globalvar> to <value> Set Global Variable
setdebugtext Selects Debugging Info
set timescale to <#> sets the speed of how fast time advances in-game. Default=30 Realtime=1
ssg Creates a window with the full game scene graph
sw <ID> Set Weather
getgs <game setting> Get Game Setting
setgs <game setting> <value> Set Game Setting

Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled off. Wanted Poster set as reference.

Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled on. Wanted Poster set as reference.

For commands in other games, see Console Commands.

Console Commands are a debugging tool available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. The tilde key ( ~ ` ) toggles the console screen open and closed. On most English language keyboards, it sits below the Escape (esc) key, and just left of the 1 (one) key.

Comparisons with other games[]

As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls V: Skyrim, console commands are only available in the PC version of the game.

The console[]

Entering codes[]

  • Codes are not case sensitive; «a» is the same as «A.»
  • Codes are shown as: Code <Variable> <#>
    • The < and > are not entered with the code,
    • # is replaced by the desired quantity.
  • Prefix refers to a code needing a prefix to work as intended.
    • setlevel <#> will have no effect.
    • player.setlevel <#> will set your level to <#>.
  • The code to add an item is listed as: AddItem <ItemID> <#>
    • If you wanted to add 500 gold, it would be entered as: player.additem F 500

Targeting[]

To target an object, open the console and click the object. Its name will appear at the top center of the screen. An item targeted in the console is also called a reference.

Short code[]

Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the long form.

  • ToggleFogOfWar is the long code form.
  • TFOW is the short form. If possible only this form is given.

Subpages[]

Alchemy Armors Items
Potions and Poisons
Apparatus
Ingredients
Heavy
Light
Clothing
Jewelry
Books
Keys
Miscellaneous
Soul Gems
Sigil Stones
Weapons Magic Other
Blade
Blunt
Staves
Bows
Arrows
Magic
Diseases
Characters
Locations
Weather

Toggle commands[]

Command Effect
showsubtitle Toggles NPC subtitles
tai Toggle AI
tcai Toggle combat AI
tcl Toggle collision. If done with no target, toggles noclip on player.
pcb Purge cell buffer
tdetect Toggle AI detection
tdt Toggle debug text
tfc Toggle freeflying camera
tfow Toggle fog of war; entire local area map revealed.
tfh Toggle full help
tg Toggle grass
tgm Toggles God Mode
thd Toggle Heads up Picture in Picture
tlb Toggle Lite Brite. This greatly brightens the world, and significantly improves performance.
tll Toggle land LOD
tlv Toggle leaves
tm Toggles menus
tmg Toggle Motion Guide
tmm <#> Toggle all map markers
1=Show 0=Hide
ts Toggle sky
tt Toggle trees; All trees turn invisible, but still clip.
twf Toggle wireframe mode
twr Toggle water radius
tws Toggle water rendering

Targeted commands[]

Command Effect
activate Activate target
additem <BaseID> <qty> Adds item to inventory
disable Disables an object or NPC, removing it from the world.
enable Enables an object or NPC, bringing it back into the world.
removeitem <BaseID> <qty> Removes item from player character’s inventory
equipitem <BaseID> <NoUnequip> Force equips an Item, must be in target’s inventory.
NoUnEquip 1 prevents the item from being unequiped. 0 or leaving it blank will equip it with normal behavior.
removeallitems Removes all items from player character’s inventory
addspell <SpellCode> Adds spell to character’s spell list
removespell <SpellCode> Removes spell from character’s spell list
dispel <SpellCode> Dispels a specific magic effect from target. Works on enchantment effects affecting target.
dispelallspells Dispel all spell-based magic effects from target. Does not work on enchantment effects affecting target.
createfullactorcopy Clones target actor. Warning: if you copy a follower and then disable them, the game will act as if they were still following you, thus not allowing you to recruit any more members of that faction until that clone is killed or sent away.
deletefullactorcopy Deletes a clone of the target actor
DuplicateAllItems <refID> Duplicates all items from the target container to the referenced container.
getav <attribute> Get value of attribute, <attribute> includes basic attributes (strength, intelligence, etc.), derived attributes (health, magicka, etc.), NPC-only attributes (aggression, responsibility, etc.), skills (blade, blunt, etc.), and various spell effects.
setav <attribute> <#> Sets value of attribute.
kill <victim> Kills actor; Specifying <victim> will assign credit for the kill (quest updates, bounty, etc.).
lock <#> Locks Target. <#> is the degree of complexity (1–99). 100 is unpickable/needs a key. No <#> will relock to the original level.
unlock Unlocks targeted object.
moddisposition <ID> <+/-#> Modify <target> disposition toward <ID> by <#>.
moveto <refID/location > Moves <target> to <refID> or <location>. e.g. moveto player
payfine Pays character’s criminal fines
payfinethief Pays criminal fines without removing stolen items from inventory
placeatme <BaseID> <#> Spawns a new copy of object in front of player.
resurrect <#> Resurrects target actor; 1 will make the target get up instead of respawning, thus allowing them to keep their equipment. If a corpse has vanished already, it will also need to be enabled.
SetActorFullName <name> Sets actor’s name; <name> must be in quotes if it contains a space, e.g. «Jagar Tharn»
setcrimegold <#> Sets specified bounty on target
setlevel <#> Changes target’s level
SetOpenState <#> Changes the opened/closed/locked state of a door; 1 will unlock and, if possible, open any door. 0 will close a door, if possible.
SetOwnership <BaseID/FactionID> Changes ownership of targeted item; No <owner> flag = Player
stopcombat Stops target combat
startcombat Starts target combat
startconversation <refID>, <topic parameter?> Starts NPC conversation. WARNING: Failed use may cause player to get stuck, NPCs to freeze, and random dialogue to play.
  • Most «Target commands» can be used on the player by targeting or prefixing with Player. in the console window. Some commands, such as Kill or Disable will crash the game when used on the player, while others may produce unexpected results.

Quest commands[]

Command Effect
completequest <qID> Completes quest.
caqs Completes all quest stages.
GetStage <qID> Shows quest stage for <qID>.
player.completequest <qID> Removes quest from list. (Does not complete it. Will set any NPC following you for the quest to neutral. The NPC will follow, but not fight, and attack you if you hit them.)
ShowQuestTargets Shows active quests ID and stage.
SetStage <qID> <Stg> Advances <qID> to <stg>. Useful for bugged quests. (Increase the stage by 10.00 for each separate stage; 10.00 is accepted the quest.)
setquestobject <BaseID> <flag> Set Quest Object 1=Quest 0=NoQuest
showfullquestlog <qID> Shows all log entries for <Quest>.
showquestlog Show quest log.
showquestlog 0 Show current quest log.
showquestlog 1 Show completed quest log.
sq Show all quests and stage
sqt Show current quest
movetoqt Teleport to quest target.

Character commands[]

Command Effect
advlevel Force a level up
advskill <skill> <#> Force a skill up # levels
player.setAV <Ability/attribute> <#> Change your current ability/attribute
player.setlevel <#> Change level to 1–255
SetPCFame Set fame
SetPCInfamy Set infamy
SexChange Change Gender
ShowRaceMenu Change race/face/sex/name
ShowBirthsignMenu Changes Birthsign
ShowClassMenu Changes Class
ShowEnchantment Enchanting window
ShowSpellMaking Spell creation screen
swdp Shows those detecting the player
modpca <attribute> <#> Adds # points to an attribute
modpcs <skill> <#> Adds # points to the skill
psb Add all spells to player
addscriptpackage 0009E69B Makes the target a follower of Hero.
Setscale <#> Makes the target a certain size.
  • Most «Character commands» can be used on any NPC by targeting them in the console window, and typing the code without the Player. prefix.

Other[]

Command Effect
bat <filename> Executes the file with name <filename>
coc <location> Teleport to <location>(Center on Cell)
coe <X>,<Y> Teleport to exact <location> coordinates
enableplayercontrols Enables player control during cinematic mode
fov <value> Changes the field of view of the player (0–180)
fw <ID> Forces specified weather conditions, without transitions
killall Kills all creatures in loaded area
prid <refId> Picks reference (Console target) by ID
qqq Exits the game without using menus
save <name> Save game; Tag 1 to save as [Name.ess.txt]
saveini Save ini settings
show Shows value of global variable
set <globalvar> to <value> Set Global Variable
setdebugtext Selects Debugging Info
set timescale to <#> sets the speed of how fast time advances in-game. Default=30 Realtime=1
ssg Creates a window with the full game scene graph
sw <ID> Set Weather
getgs <game setting> Get Game Setting
setgs <game setting> <value> Set Game Setting


24 марта 2006


24.03.06

0

2M

Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда) для вызова консоли, где вводите:

help — список всех команд
tgm — режим бога
tcl — сквозь стены
lock [1-100] — закрыть дверь или контейнер (число, обозначающее уровень, водить нужно без квадратных скобок)
unlock — открыть дверь или контейнер
kill — убить выбраного NPC. Если никого не выберите, убьёте сами себя!
modpcs [название умения], [циферка] — увеличить указанное умение на указанное количество очков (циферки вводить без квадратных скобок)
modpca [характеристика], [циферка] — увеличить какую-либо вашу характеристику (циферки вводить без квадратных скобок)

Все команды пишем в консоле

Добавить золота:
player.additem 0000000f # (где # -кол-во)
Пример: player.additem 0000000f 1000 — добавит 1000 золота

Отмычки:
player.additem 0000000a #

Добавить любой предмет по коду :

player.additem 1 ( — код каждого предмета)

Оружие:
Daedric Bow FormID: 000733DD
Daedric Bow FormID: 00035E7C
Daedric Claymore FormID: 00035E78
Daedric Dagger FormID: 00035E72
Daedric Longsword FormID: 000733D8
Daedric Longsword FormID: 00035E76
Daedric Mace FormID: 00035E75
Daedric Shortsword FormID: 00035E73
Daedric War Axe FormID: 00035E74
Daedric Warhammer FormID: 00035E79

Пример: что бы добавить даедрическую клеймору нужно написать

player.additem 00035E78 1 (циферка в конце это кол-во, в данном случае 1 клеймора)

Доспехи:

Daedric Boots FormID: 00036359
Daedric Cuirass FormID: 0003635B
Daedric Gauntlets FormID: 0000C582
Daedric Gauntlets FormID: 00036358
Daedric Greaves FormID: 0003635A
Daedric Helmet FormID: 000733F4
Daedric Helmet FormID: 00036357
Daedric Shield FormID: 000733F0
Daedric Shield FormID: 0003635C

Добавлять так же..

Полный список вещей игры можете скачать ниже по ссылке.

Прокачка героя:

modpcs — skills
modpca — attributes

Пример: нужно прокачать рукопашный бой
modpca handtohand 100

kill — kill person (убить по имени)

Скачать (189.7 Kb)

ShowRaceMenu — выбрать расу
ShowBirthSignMenu — выбрать знак зодиака
ShowClassMenu — выбрать класс героя
player.additem 000000F x — дать «х» золота
player.additem 000000А x -дать «х» отмычек

tfh — полная помощь
coc NAME — телепорт к имени
AdvLevel — увеличить уровень
AdvSkill — увеличить скилл
CompleteQuest — выполнить текущий квест
caqs — выполнить все части квеста
psb — получить всю магию
ToggleMapMarkers — открыть всю карту
sexchange — сменить пол
showclassmenu — сменить класс
showbirthsignmenu — сменить место рождения
player.setlevel # — изменить уровень # (1-255)
tai — интеллект On/Off
tcai — интеллект в бою On/Off

Вот еще больше кодов на вещи:

Книги

Item Name Item ID (omit FormID: from cheat)
2920, Evening Star (v12) FormID: 000243DB
2920, First Seed (v3) FormID: 000243D7
2920, Frostfall (v10) FormID: 000243F5
2920, Hearth Fire (v9) FormID: 000243F4
2920, Last Seed (v8) FormID: 00024547
2920, MidYear (v6) FormID: 00024402
2920, Morning Star (v1) FormID: 000243E4
2920, Rain’s Hand (v4) FormID: 0002453F
2920, Second Seed (v5) FormID: 0002454D
2920, Sun’s Dawn (v2) FormID: 00024538
2920, Sun’s Dusk (v11) FormID: 000243D3
2920, Sun’s Height (v7) FormID: 00024534
A Bloody Journal FormID: 0002FF32
A Children’s Anuad FormID: 00024576
A Dance in Fire, v 7 FormID: 00024536
A Dance in Fire, v1 FormID: 000243CB
A Dance in Fire, v2 FormID: 000243EA
A Dance in Fire, v3 FormID: 000243DF
A Dance in Fire, v4 FormID: 000243CC
A Dance in Fire, v5 FormID: 00024411
A Dance in Fire, v6 FormID: 00024535
A Game at Dinner FormID: 000243CF
A Hypothetical Treachery FormID: 000243F9
A Less Rude Song FormID: 00024569
A Life of Uriel Septim VII FormID: 000AA07D
A New Guild for Fighters? FormID: 00098682
A Poorly Scrawled Note FormID: 000C45B3
Absorb Agility FormID: 000849F7
Absorb Endurance FormID: 000849D2
Absorb Fatigue FormID: 000849D8
Absorb Health FormID: 000849D9
Absorb Intelligence FormID: 000849D3
Absorb Luck FormID: 000849D4
Absorb Magicka FormID: 0000A94E
Absorb Major Magicka FormID: 0000A94F
Absorb Maximal Magicka FormID: 0000A950
Absorb Minimal Magicka FormID: 000849DD
Absorb Minor Magicka FormID: 0000A94D
Absorb Skill: Acrobatics FormID: 000849DE
Absorb Skill: Alchemy FormID: 000849DF
Absorb Skill: Alteration FormID: 000849E0
Absorb Skill: Armorer FormID: 000849E1
Absorb Skill: Athletics FormID: 000849E2
Absorb Skill: Blade FormID: 000849E3
Absorb Skill: Block FormID: 000849E4
Absorb Skill: Blunt FormID: 000849E5
Absorb Skill: Conjuration FormID: 000849E6
Absorb Skill: Destruction FormID: 000849E7
Absorb Skill: Hand to Hand FormID: 000849E8
Absorb Skill: Heavy Armor FormID: 000849E9
Absorb Skill: Illusion FormID: 000849EA
Absorb Skill: Light Armor FormID: 000849ED
Absorb Skill: Marksman FormID: 000849EC
Absorb Skill: Mercantile FormID: 000849EB
Absorb Skill: Mysticism FormID: 000849EE
Absorb Skill: Restoration FormID: 000849EF
Absorb Skill: Security FormID: 000849F0
Absorb Skill: Sneak FormID: 000849F1
Absorb Skill: Speechcraft FormID: 000849F2
Absorb Speed FormID: 000849D5
Absorb Strength FormID: 000849D6
Absorb Willpower FormID: 000849D7
Adamus Phillida Slain! FormID: 0006D6ED
Advances in Lock Picking FormID: 00073A65
Aegis FormID: 0008991F
Aevar Stone-Singer FormID: 00024543
Agnar’s Journal FormID: 000C55DF
Ahzirr Traajijazeri FormID: 000243FE
Akaviri Diary Translation FormID: 0001C162
Alluring Gaze FormID: 00084AEF
Alval Uvani’s Schedule FormID: 00066200
Amantius Allectus’ Diary FormID: 000355ED
Ancotar’s Journal FormID: 00185934
Andre’s Letter FormID: 000C56D9
Annal of the Fire Nexus FormID: 000CA11F
Anvil Tarts Thwarted! FormID: 00066CD5
Aquatic Adaptation FormID: 0008ADA8
Aquatic Evolution FormID: 0008ADAA
Aquatic Transcendence FormID: 0008ADAB
Arcana Restored FormID: 00024584
Arctic Blow FormID: 000888EE
Assassination! FormID: 000274EE
Ayleid Reference Text FormID: 0003353B
Azura and the Box FormID: 0002453B
Battle of Sancre Tor FormID: 00073A61
Beast of Burden FormID: 000888B9
Before the Ages of Man FormID: 00073A63
Beggar FormID: 000243E1
Beggar Prince FormID: 0001FB53
Beguile FormID: 000150B9
Beguiling Touch FormID: 00084AF1
Bible of the Deep Ones FormID: 000C7B33
Biography of Barenziah, v 1 FormID: 00024550
Biography of Barenziah, v 2 FormID: 00024551
Biography of Barenziah, v 3 FormID: 00024552
Biography of Barenziah, v 3 FormID: 00024553
Biography of the Wolf Queen FormID: 0002454B
Blazing Spear FormID: 000888C0
Blizzard FormID: 000888E5
Bound Axe FormID: 000849F3
Bound Boots FormID: 000849F4
Bound Bow FormID: 000849F5
Bound Cuirass FormID: 000849F6
Bound Dagger FormID: 000849F8
Bound Gauntlets FormID: 000849F9
Bound Greaves FormID: 000849FA
Bound Helmet FormID: 000849FB
Bound Mace FormID: 000849FC
Bound Shield FormID: 000849FD
Bound Sword FormID: 000849FE
Brenus Astis’ Journal FormID: 0002A577
Brief History of the Empire, v 1 FormID: 00024554
Brief History of the Empire, v 2 FormID: 00024555
Brief History of the Empire, v 3 FormID: 00024556
Brief History of the Empire, v 4 FormID: 00024557
Burdening Touch FormID: 00084AE2
Burning Touch FormID: 000888C3
Calcinator Treatise FormID: 00073A5F
Calming Touch FormID: 00084AEA
Candlelight FormID: 000898EE
Chameleon FormID: 00084AEB
Cherim’s Heart of Anequina FormID: 000243DC
Cheydinhal Heir Saved! FormID: 00066CD3
Children of the Sky FormID: 00024587
Chimarvamidium FormID: 00024403
Chronicle of Sacrifice FormID: 000CA11D
Cleansing of the Fane FormID: 0002C8DD
Cloak FormID: 00084AED
Cold Touch FormID: 000888EB
Command Creature FormID: 00084AF3
Command Humanoid FormID: 00084AF5
Commanding Touch FormID: 00084AF7
Consume Health FormID: 000849DB
Convalescence FormID: 000C7666
Corrode Armor FormID: 00088891
Corrode Weapon FormID: 00088893
Crumpled Note FormID: 00074A8A
Crumpled Piece of Paper FormID: 000624D1
crumpled piece of paper FormID: 000624D2
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA07E
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA07F
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA080
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA081
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA082
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA083
Crumpled Piece of Paper FormID: 0008DC4A
Crumpled Piece of Paper FormID: 0008DC4C
Cure Disease FormID: 00087293
Cure Paralysis FormID: 00087294
Cure Poison FormID: 00087295
Damage Agility FormID: 00087296
Damage Fatigue FormID: 0008729D
Damage Intelligence FormID: 00087298
Damage Luck FormID: 00087299
Damage Speed FormID: 0008729A
Damage Strength FormID: 0008729B
Damage Willpower FormID: 0008729C
Darkest Darkness FormID: 00024564
Dar-Ma’s Diary FormID: 000280A9
Daughter of the Niben FormID: 000243D4
Daylight FormID: 000898F0
De Rerum Dirennis FormID: 000243D2
Dead Drop Orders #1 FormID: 0002FB3E
Dead Drop Orders #2 FormID: 00031B2A
Dead Drop Orders #3 FormID: 0002FB3B
Dead Drop Orders #4 FormID: 00030146
Dead Drop Orders #5 FormID: 00030194
Dead Drop Orders #6 FormID: 00030195
Dead Drop Orders #7 FormID: 000301AD
Dead Drop Orders #8 FormID: 0000396B
Death Blow of Abernanit FormID: 000243E8
Debilitate FormID: 000898FB
Deed to Benirus Manor FormID: 0000A1BC
Defend FormID: 0008991C
Devour Health FormID: 000849DC
Diary of Springheel Jak FormID: 000152FC
Dire Enervation FormID: 000888A4
Dire Sever Magicka FormID: 00088885
Dire Wound FormID: 000888A7
Dirty Scroll FormID: 0006BFAC
Disintegrate Armor FormID: 00088892
Disintegrate Weapon FormID: 00088894
Dismiss Undead FormID: 0008ADA6
Dispel FormID: 00088895
Dispel Other FormID: 00088899
Divining the Elder Scolls FormID: 0000A254
Document of Purile Banter FormID: 000CA11E
Dominate Creature FormID: 00084AF4
Dominate Humanoid FormID: 00084AF6
Dominating Touch FormID: 00084AF8
Draconis Gift List FormID: 00002DAB
Drain Skill: Alteration FormID: 000888AD
Drain Skill: Blade FormID: 000888AE
Drain Skill: Block FormID: 0008DC82
Drain Skill: Blunt FormID: 0008DC81
Drain Skill: Conjuration FormID: 000888AF
Drain Skill: Destruction FormID: 000888B0
Drain Skill: Hand to Hand FormID: 000888B1
Drain Skill: Heavy Armor FormID: 000888B2
Drain Skill: Heavy Armor FormID: 0008DC83
Drain Skill: Illusion FormID: 000888B3
Drain Skill: Marksman FormID: 000888B4
Drain Skill: Mysticism FormID: 0008DC84
Drain Skill: Restoration FormID: 000888B5
Drain Skill: Sneak FormID: 0008DC85
Dwemer History and Culture FormID: 00022B17
Earana’s Notes FormID: 000277AE
Ease Burden FormID: 000888B6
Elder Scroll FormID: 00022DB0
Electric Shell FormID: 0008992C
Electric Shield FormID: 0008992D
Electric Touch FormID: 00089929
Electrocution FormID: 00089927
Elevate Magicka FormID: 00008874
Encumbering Touch FormID: 00084AE4
Enthralling Presence FormID: 00084AEE
Entropic Bolt FormID: 0008729E
Entropic Touch FormID: 00088881
Eyes of Eventide FormID: 000898F5
Eyes of Midnight FormID: 000898F6
Fall of the Snow Prince FormID: 00024544
Father Of The Niben FormID: 00024530
Fearful Gaze FormID: 00088888
Feyfolken I FormID: 000243E7
Feyfolken II FormID: 000243ED
Feyfolken III FormID: 000243F1
Fighters Guild History, 1st Ed. FormID: 000A915C
Fingers of the Mountain FormID: 00001101
Fire and Darkness FormID: 000243E5
Fire Ball FormID: 000888BA
Fire Shield FormID: 000888C9
Fire Storm FormID: 000888BB
Five Songs of King Wulfharth FormID: 00024588
Flame Shield FormID: 000888C8
Flame Tempest FormID: 000888BC
Flame Touch FormID: 000888C4
Flare FormID: 000888BE
Flash Bolt FormID: 000888BF
Folded Page FormID: 000624D3
Followers of the Gray Fox FormID: 00024595
Forged List of Candidates FormID: 0000C229
Fortify Health FormID: 000888DB
Fortify Magicka FormID: 000888DD
Fragment: On Artaeum FormID: 00024589
Fragment: Song of Hrormir FormID: 0000A256
Frenzy FormID: 000888DF
Frontier, Conquest FormID: 00024566
Frost Bolt FormID: 000888E8
Frost Shell FormID: 000888EF
Frost Touch FormID: 000888EC
Fundaments of Alchemy FormID: 00024567
Galerion The Mystic FormID: 00024568
Gelebourne’s Journal FormID: 00038447
Ghost Walk FormID: 000898EA
Gills FormID: 0008ADA9
Glacial Wall FormID: 000888F1
Glarthir’s Notes FormID: 000831B0
Glarthir’s Notes FormID: 000831B1
Glarthir’s Notes FormID: 000831B2
Glarthir’s Notes FormID: 000831B3
Glarthir’s Notes FormID: 000831B4
Glarthir’s Notes FormID: 000831B5
Glarthir’s Notes FormID: 000831B6
Glarthir’s Notes FormID: 000831B7
Glarthir’s Notes FormID: 000831B8
Glarthir’s Notes FormID: 000831B9
Glories and Laments FormID: 0000A2B3
Gods and Worship FormID: 0002456F
Grantham Blakeley’s Map FormID: 000366B3
Grasp of Terror FormID: 0008888B
Gray Fox Unmasked! FormID: 0006D6EF
Gray Fox, Man or Myth? FormID: 0006D6EE
Greater Convalescence FormID: 000C7667
Greater Detect Life FormID: 0008888F
Greater Dispel FormID: 00088896
Greater Dispel Other FormID: 0008889A
Greater Fortify Fatigue FormID: 000888DA
Greater Fortify Health FormID: 000888DC
Greater Fortify Magicka FormID: 000888DE
Greater Restore Agility FormID: 00089906
Greater Restore Endurance FormID: 00089908
Greater Restore Intelligence FormID: 0008990A
Greater Restore Luck FormID: 0008990C
Greater Restore Personality FormID: 0008990E
Greater Restore Speed FormID: 00089910
Greater Restore Strength FormID: 00089912
Greater Restore Willpower FormID: 00089914
Greater Soul Trap FormID: 0008AD94
Greater Spell Reflection FormID: 00089902
Greatest Painter Safe! FormID: 00066CD4
Guard FormID: 0008991D
Guide to Anvil FormID: 0002455B
Guide to Bravil FormID: 0002455F
Guide to Bruma FormID: 0002455E
Guide to Cheydinhal FormID: 00024561
Guide to Chorrol FormID: 0002455D
Guide to Leyawiin FormID: 00024560
Guide to Skingrad FormID: 0002455C
Guide to the Imperial City FormID: 00024562
Hail Storm FormID: 000888E3
Hailstone FormID: 000888E7
Hallgerd’s Tale FormID: 00024401
Handbill FormID: 0006B5C8
Handbill FormID: 0006B5C9
Handbill FormID: 0006B5CA
Handbill FormID: 0006B5CB
Handbill FormID: 0006B5CC
Handbill FormID: 0006B5CD
Handbill FormID: 0006B5CE
Handbill FormID: 0006B5CF
Handbill FormID: 0006B5D0
Handbill FormID: 0006B5D1
Handbill FormID: 0006B5D2
Handbill FormID: 0006B5D3
Handbill FormID: 0006B5D4
Handbill FormID: 0006B5D5
Handbill FormID: 0006B5D6
Handbill FormID: 0006B5D7
Handbill FormID: 0006B5D8
Handbill FormID: 0006B5D9
Handbill FormID: 00071765
Handbill FormID: 00071766
Handbill FormID: 00071767
Handbill FormID: 00071768
Handbill FormID: 00071769
Handbill FormID: 0007176A
Handbill FormID: 0007176B
Handbill FormID: 0007176C
Handbill FormID: 0007176D
Handbill FormID: 0007176E
Handbill FormID: 0007176F
Handbill FormID: 00071770
Handbill FormID: 00071771
Handbill FormID: 00071772
Handbill FormID: 00071773
Handbill FormID: 00071774
Handbill FormID: 00071775
Handbill FormID: 00071776
Handbill FormID: 00071777
Handbill FormID: 00071778
Handbill FormID: 00071779
Handbill FormID: 0007177A
Handbill FormID: 0007177B
Handbill FormID: 0007177C
Handbill FormID: 0007177D
Handbill FormID: 0007177E
Handbill FormID: 0007177F
Handbill FormID: 00071780
Handbill FormID: 00071781
Handbill FormID: 00071782
Handbill FormID: 00071783
Handbill FormID: 00071784
Handbill FormID: 00071785
Handbill FormID: 00071786
Handbill FormID: 00071787
Handbill FormID: 00071788
Handbill FormID: 00071789
Handbill FormID: 0007178A
Handbill FormID: 0007178B
Handwritten Note FormID: 000C7631
Handwritten Note FormID: 0018BC65
Handwritten Note FormID: 0008DC48
Handwritten Note FormID: 000908C7
Hanging Gardens FormID: 0002458A
Hastily Scrawled Note FormID: 00033DEC
Heat Burst FormID: 000888C1
Heat Shell FormID: 000888C7
Heavy Armor Repair FormID: 00073A68
Heroic Touch FormID: 00089901
Heroism FormID: 000898FF
Hiding with the Shadow FormID: 0001FB52
Hindering Touch FormID: 00084AE3
History of Lock Picking FormID: 0001FB51
History of the Fighters Guild FormID: 00024405
House Balcony Area FormID: 000B1626
House Balcony Upgrade FormID: 000B1627
House Bedroom Area FormID: 000B1581
House Bedroom Area FormID: 000B1593
House Bedroom Area FormID: 000B15AD
House Bedroom Area FormID: 000B15DA
House Bedroom Area FormID: 000B1628
House Den Area FormID: 000B1624
House Dining Area FormID: 00090EB3
House Dining Area FormID: 000B157F
House Dining Area FormID: 000B158D
House Dining Area FormID: 000B15B3
House Dining Area FormID: 000B15D8
House Dining Area FormID: 000B1621
House Dining Area FormID: 00092022
House Dining Upgrade FormID: 000B15D9
House Display Case Upgrade FormID: 000B162B
House Dressing Area FormID: 000B15AE
House Kitchen Area FormID: 00090EB2
House Kitchen Area FormID: 000B1583
House Kitchen Area FormID: 000B158E
House Kitchen Area FormID: 000B15B1
House Kitchen Area FormID: 000B15D5
House Kitchen Area FormID: 000B1622
House Kitchen Area FormID: 0009202C
House Lower Storage Area FormID: 000B1594
House Lower Wall Hangings FormID: 000B1595
House Lower Wall Hangings FormID: 000B15B5
House Lower Wall Hangings FormID: 000B15DD
House Lower Wall Hangings FormID: 000B162E
House Middle Wall Hangings FormID: 000B15DE
House Racks Assortment FormID: 00090EB5
House Reading Area FormID: 00090629
House Reading Area FormID: 000B1580
House Servants Quarters FormID: 000B15DB
House Servants Quarters FormID: 000B162D
House Sitting Area FormID: 000B15B2
House Sitting Area FormID: 000B15D6
House Sitting Area FormID: 000B1623
House Sitting Area FormID: 0009202E
House Storage Area FormID: 00090EB4
House Storage Area FormID: 000B1584
House Storage Area FormID: 000B15B0
House Storage Area FormID: 000B162C
House Storage Area FormID: 00092023
House Study Area FormID: 000B1582
House Study Area FormID: 000B1592
House Study Area FormID: 000B15B4
House Study Area FormID: 000B15D7
House Study Area FormID: 000B162A
House Suite Area FormID: 000B15DC
House Upper Hall Area FormID: 000B15AF
House Upper Hall Area FormID: 000B1625
House Upper Sitting Area FormID: 000B1590
House Upper Sitting Area FormID: 000B1629
House Upper Storage Area FormID: 000B158F
House Upper Wall Hangings FormID: 000B1591
House Upper Wall Hangings FormID: 000B15B6
House Upper Wall Hangings FormID: 000B15DF
House Upper Wall Hangings FormID: 000B162F
House Wall Hangings FormID: 00090EB6
House Wall Hangings FormID: 000B1585
House Wall Hangings FormID: 00092027
How Orsinium Passed to Orcs FormID: 00024404
Hush FormID: 0008AD8F
Ice and Chitin FormID: 0002440C
Ice Blast FormID: 000888EA
Ice Bolt FormID: 000888E9
Ice Shield FormID: 000888F0
Ice Storm FormID: 000888E4
Imbel Genealogy FormID: 000152FD
Immobilize FormID: 000898FC
Immolating Blast FormID: 000888C2
Immortal Blood FormID: 000243FC
Incident in Necrom FormID: 00024408
Inspiration FormID: 000898FE
Inspiring Touch FormID: 00089900
Instructions FormID: 0006B5C6
Instructions: the Gray Cowl FormID: 00014740
Invitation from Umbacano FormID: 0002B458
Jearl’s Orders FormID: 0000C026
Journal of Claudius Arcadia FormID: 00072296
Journal of the Lord Lovidicus FormID: 00038B2F
King FormID: 000243F0
Knightfall FormID: 00022E65
Lake Stride FormID: 0008ADAD
Last Scabbard of Akrash FormID: 000243DA
Leech Health FormID: 000849DA
Legend of Krately House FormID: 00024549
Legendary Detect Life FormID: 00088890
Legendary Dispel FormID: 00088898
Legendary Magicka Drain FormID: 000888AC
Legendary Soul Trap FormID: 0008AD96
Legendary Spell Absorption FormID: 0008AD99
Legendary Spell Reflection FormID: 00089904
Letter FormID: 000C654D
Letter FormID: 0006B5C0
Letter FormID: 0006B5C1
Letter FormID: 0006B5C2
Letter FormID: 0006B5C3
Letter FormID: 0006B5C4
Letter FormID: 0006B5C5
Letter FormID: 0006B5C7
Letter from Branwen FormID: 000A9668
Letter to Mother FormID: 000AA084
Letter to the Guild of Mages FormID: 000624D4
Letter to the Guild of Mages FormID: 000624DB
Letter to the Guild of Mages FormID: 000624DC
Light Armor Repair FormID: 00073A67
Lighten Load FormID: 000888B7
Lightning Ball FormID: 00089921
Lightning Blast FormID: 00089926
Lightning Bolt FormID: 00089925
Lightning Grasp FormID: 0008992A
Lightning Storm FormID: 00089922
Lightning Surge FormID: 0008992B
Lightning Wall FormID: 0008992E
Liminal Bridges FormID: 00073A60
List of Candidates FormID: 0000C04A
List of Death FormID: 00028D78
List of Death FormID: 00028D79
List of Death FormID: 00028D7B
List of Death FormID: 00028D7C
List of Death FormID: 00028D7F
List of Death FormID: 00028D80
List of Death FormID: 00028D82
Lithnilian’s Research Notes FormID: 00185377
Log of the Emma May FormID: 000366B1
Long Forgotten Note FormID: 000B6C0A
Lord Jornibret’s Last Dance FormID: 0002440D
Lost Histories of Tamriel FormID: 000C4A2B
Lost Histories of Tamriel FormID: 0000BF8C
Love Letter from Relfina FormID: 0001E084
Lynch’s Instructions FormID: 00015727
Macabre Manifest FormID: 0001D046
Mace Etiquette FormID: 00073A66
Mages Guild Charter FormID: 00026D8B
Magic from the Sky FormID: 00078563
Major Detect Life FormID: 0008888D
Major Enervation FormID: 000888A3
Major Heal Other FormID: 000B11FF
Major Magicka Drain FormID: 000888AA
Major Sever Magicka FormID: 00088884
Major Soul Trap FormID: 0008AD93
Major Wound FormID: 000888A6
Mannimarco, King of Worms FormID: 000243D0
Manual of Armor FormID: 000AA288
Manual of Arms FormID: 0002456A
Manual of Spellcraft FormID: 0002456B
Manual of Spellcraft FormID: 0006DDA1
March of the Sea FormID: 0008ADAE
Master Zoaraym’s Tale FormID: 00024400
Mesmerizing Grasp FormID: 00084AF2
Messenger’s Diary FormID: 0001C16C
Minor Detect Life FormID: 0008888C
Minor Enervation FormID: 000888A2
Minor Heal Other FormID: 000B11FE
Minor Magicka Drain FormID: 000888A9
Minor Soul Trap FormID: 0008AD92
Minor Wound FormID: 000888A5
Mixed Unit Tactics FormID: 0002456C
Modern Heretics FormID: 00026B1D
Moonlight FormID: 000898ED
More Than Mortal FormID: 0002453A
Movement Mastery FormID: 0008ADA2
Mute FormID: 0008AD90
Mysterious Akavir FormID: 0002456E
Mysterious Note FormID: 000355E0
Mysterious Scroll FormID: 00094085
Mysterium Xarxes FormID: 00005599
Mysterium Xarxes FormID: 0008B60A
Mystery of Talara, v 1 FormID: 000243CE
Mystery of Talara, v 2 FormID: 00024540
Mystery of Talara, v 3 FormID: 000243FB
Mystery of Talara, v 4 FormID: 0002440A
Mystery of Talara, v 5 FormID: 00024580
Mysticism FormID: 0002458B
Myth or Menace? FormID: 0001F113
Mythic Dawn Commentaries 1 FormID: 00022B04
Mythic Dawn Commentaries 2 FormID: 00022B05
Mythic Dawn Commentaries 3 FormID: 00022B06
Mythic Dawn Commentaries 4 FormID: 00022B07
Necromancer’s Moon FormID: 00002DD1
Nerevar Moon and Star FormID: 0002458C
New ‘Doomstones’ Series! FormID: 0006BD47
New Watch Captain Named FormID: 0006D6F2
N’Gasta! Kvata! Kvakis! FormID: 0002458D
Night Falls on Sentinel FormID: 000243EF
Night Mother Rituals! FormID: 0007BEA0
Nirnroot Missive FormID: 0004E95E
Note FormID: 00068C10
Note FormID: 00068C11
Note FormID: 00068C12
Note FormID: 00068C13
Note FormID: 00068C14
Note FormID: 00068C15
Note FormID: 00068C16
Note FormID: 00068C17
Note FormID: 0002C524
Note FormID: 000B073C
Note from First Mate Filch FormID: 000738D8
Note from Gray Fox FormID: 0000A1B1
Note from Raminus Polus FormID: 0000A23B
Note of Bounty FormID: 000B073D
Note of Exception FormID: 000C6548
Note to Gwinas FormID: 00022B83
Notes on Racial Phylogeny FormID: 0002453D
Notes: Captain Montrose FormID: 000950E2
Oceanic Journey FormID: 0008ADAF
Oghma Infinium FormID: 000228F1
On Morrowind FormID: 0002456D
On Oblivion FormID: 0002457E
Open Average Lock FormID: 000898F9
Open Easy Lock FormID: 000898F8
Open Hard Lock FormID: 000898FA
Open Very Easy Lock FormID: 000898F7
Open Very Hard Lock FormID: 000CBF7B
Oppressing Grasp FormID: 00084AE5
Orders From Lucien Lachance FormID: 00035E03
Origin of the Mages Guild FormID: 0002458F
Pacification FormID: 00084AE8
Pack Mule FormID: 000888B8
Palace Break-In? FormID: 0006D6F4
Pale Pass Discovery! FormID: 00066CD2
Pale Pass Map FormID: 00066D69
Palla, volume 1 FormID: 00024409
Palla, volume 2 FormID: 000243DD
Paralyze FormID: 000898FD
Parchment FormID: 000CAA9A
Pension of the Ancestor Moth FormID: 000982F0
Plan for the Big Heist FormID: 00022DB4
Poor Burdened by Taxes! FormID: 0006D6F0
Pranks Spoils Society Gathering! FormID: 00098689
Proper Lock Design FormID: 00073A64
Protect FormID: 0008991B
Provinces of Tamriel FormID: 0002457F
Psychic Motion FormID: 0008ADA0
Public Notice FormID: 00071D50
Purloined Shadows FormID: 0002454A
Rage FormID: 000888E0
Rain of Burning Dogs! FormID: 00098683
Ramblings of Audens Avidius FormID: 0003D06B
Reality & Other Falsehoods FormID: 00073A69
Rebuke Undead FormID: 0008ADA5
Recipe FormID: 0006DBBA
Recipe FormID: 0006DBBB
Recipe FormID: 0006DBBC
Remanada FormID: 000BF1CF
Remote Manipulation FormID: 0008AD9F
Report: Disaster at Ionith FormID: 00024558
Repulse Undead FormID: 0008ADA4
Response to Bero’s Speech FormID: 000243F8
Restore Agility FormID: 00089905
Restore Endurance FormID: 00089907
Restore Intelligence FormID: 00089909
Restore Luck FormID: 0008990B
Restore Personality FormID: 0008990D
Restore Speed FormID: 0008990F
Restore Strength FormID: 00089911
Restore Willpower FormID: 00089913
Reverse Invisibility FormID: 0003001B
Rislav The Righteous FormID: 0002440F
River Walk FormID: 0008ADAC
Ruins of Kemel-Ze FormID: 00024575
Sacred Witness FormID: 00024548
Scorching Blow FormID: 000888C6
Scrap from Lorgren’s Diary FormID: 00003A9B
Sealed Forged Candidate List FormID: 0000C22A
Sealed Note FormID: 00022173
Searing Grasp FormID: 000888C5
Seductive Charm FormID: 00084AF9
Serenity FormID: 00084AE7
Sever Magicka FormID: 00088883
Shadow FormID: 00084AEC
Shadow Shape FormID: 000898E9
Shield FormID: 0008991E
Shock FormID: 00089924
Shocking Burst FormID: 00089920
Shocking Touch FormID: 00089928
Shop Hours FormID: 000C4284
Shopping List FormID: 0006DBBD
Shopping List FormID: 0006DBBE
Shopping List FormID: 00154CD6
Shopping List FormID: 00154CD7
Shopping List FormID: 00154CD8
Shopping List FormID: 00154CD9
Shopping List FormID: 00154CDA
Shopping List FormID: 00154CDB
Shopping List FormID: 00154CDC
Shopping List FormID: 00154CDD
Silence FormID: 0008AD91
Sithis FormID: 000243D6
Sketch of the High Fane FormID: 0002AF00
Slythe’s Journal, page 1 FormID: 0018BC23
Slythe’s Journal, page 2 FormID: 0018D25B
Slythe’s Journal, page 3 FormID: 0018D25D
Snowball FormID: 000888E6
Song Of Hrormir FormID: 000243E6
Song of the Alchemists FormID: 000243D1
Soothing Touch FormID: 00084AE9
Souls, Black and White FormID: 00073A6B
Spark FormID: 00089923
Spectral Form FormID: 000898EB
Spell Absorption FormID: 0008AD97
Spirit of the Daedra FormID: 00024582
Starlight FormID: 000898EC
Stormrider Scroll FormID: 000CA120
Suicide Note FormID: 001778D9
Summon Clannfear FormID: 00015AD9
Summon Daedroth FormID: 00015ADA
Summon Dremora FormID: 00015AD8
Summon Flame Atronach FormID: 00015AD7
Summon Frost Atronach FormID: 00015ADC
Summon Ghost FormID: 00015AD0
Summon Headless Zombie FormID: 0008AD9E
Summon Lich FormID: 00015AD3
Summon Rufio’s Ghost FormID: 0009190F
Summon Scamp FormID: 00015AD5
Summon Skeleton FormID: 00015ACF
Summon Skeleton Archer FormID: 0008AD9A
Summon Skeleton Champ FormID: 0008AD9B
Summon Skeleton Hero FormID: 0008AD9C
Summon Spider Daedra FormID: 00015AD6
Summon Storm Atronach FormID: 00015ADD
Summon Wraith FormID: 00015AD2
Summon Wraith Gloom FormID: 0008AD9D
Summon Xivilai FormID: 00015AD4
Summon Zombie FormID: 00015AD1
Summoning Dremora Lord FormID: 00015ADB
Superior Convalescence FormID: 000C7668
Superior Detect Life FormID: 0008888E
Superior Magicka Drain FormID: 000888AB
Superior Self FormID: 00088897
Superior Soul Trap FormID: 0008AD95
Superior Spell Absorption FormID: 0008AD98
Superior Spell Reflection FormID: 00089903
Superior Wound FormID: 000888A8
Surfeit of Thieves FormID: 00024545
Suspicious Letter FormID: 0003C37E
Tamrielic Lore FormID: 0002457A
Tavern Hours FormID: 000C47BD
Telaendril’s Ocheeva Note FormID: 00175F62
Telekinesis FormID: 0008ADA1
Ten Commands: Nine Divines FormID: 00024577
Terrifying Presence FormID: 00088889
The Amulet of Kings FormID: 00024578
The Argonian Account, Book 1 FormID: 000243E2
The Argonian Account, Book 2 FormID: 00024559
The Argonian Account, Book 3 FormID: 00024407
The Argonian Account, Book 4 FormID: 0002455A
The Armorer’s Challenge FormID: 000243D9
The Art of War Magic FormID: 000243FA
The Black Arrow, v 1 FormID: 000243CD
The Black Arrow, v 2 FormID: 00024531
The Black Arts On Trial FormID: 00024539
The Book of Daedra FormID: 00024563
The Brothers of Darkness FormID: 00024586
The Buying Game FormID: 00024532
The Doors of Oblivion FormID: 000243F2
The Dragon Break FormID: 000243D5
The Eastern Provinces FormID: 00024565
The Exodus FormID: 0002453E
The Firmament FormID: 0002457B
The Firsthold Revolt FormID: 00024537
The Five Tenets FormID: 00024596
The Gold Ribbon of Merit FormID: 00024410
The Horrors of Castle Xyr FormID: 000243F7
The Importance of Where FormID: 000243EE
The Last King of the Ayleids FormID: 00058EEE
The Legendary Sancre Tor FormID: 00073A62
The Legendary Scourge FormID: 00024583
The Locked Room FormID: 00024541
The Lunar Lorkhan FormID: 000243D8
The Lusty Argonian Maid FormID: 00078562
The Madness of Pelagius FormID: 0002457D
The Mirror FormID: 000243E9
The Old Ways FormID: 0002458E
The Path of Transcendence FormID: 0003647E
The Pig Children FormID: 00024590
The Posting of the Hunt FormID: 00024585
The Ransom of Zarek FormID: 000243DE
The Real Barenziah, v 1 FormID: 00024570
The Real Barenziah, v 2 FormID: 00024571
The Real Barenziah, v 3 FormID: 00024572
The Real Barenziah, v 4 FormID: 00024573
The Real Barenziah, v 5 FormID: 00024574
The Rear Guard FormID: 0002440B
The Red Book of Riddles FormID: 00024591
The Red Kitchen Reader FormID: 000243E0
The Refugees FormID: 0002440E
The Seed FormID: 000243FF
The Third Door FormID: 000243F3
The True Nature of Orcs FormID: 00024592
The Warp in the West FormID: 000243EC
The Warrior’s Charge FormID: 000243F6
The Waters of Oblivion FormID: 00024593
The Wild Elves FormID: 00024594
The Wolf Queen, v 1 FormID: 00024542
The Wolf Queen, v 2 FormID: 000243FD
The Wolf Queen, v 3 FormID: 00024406
The Wolf Queen, v 4 FormID: 00024533
The Wolf Queen, v 5 FormID: 0002454C
The Wolf Queen, v 6 FormID: 00024546
The Wolf Queen, v 7 FormID: 0002454E
The Wolf Queen, v 8 FormID: 00024581
Thief FormID: 000243CA
Thief of Virtue FormID: 0001F112
Tome of Unlife FormID: 00003AA3
Torchlight FormID: 000898EF
Touch of Fear FormID: 0008888A
Touch of Frenzy FormID: 000888E1
Touch of Rage FormID: 000888E2
Tragic Accident! Baenlin Dead! FormID: 000732B7
Traitor’s Diary FormID: 00003968
Transfer Orders FormID: 000C4A29
Transfer Orders FormID: 000982F1
Trials of St. Alessia FormID: 00024579
Turn Undead FormID: 0008ADA3
Undelivered Letter FormID: 000C794B
Vampire Nest in the City! FormID: 0006D6F3
Varieties of Daedra FormID: 0002457C
Vernaccus and Bourlor FormID: 0002452F
Vicente’s Note to Ocheeva FormID: 000693D2
Voice of Dread FormID: 00088887
Voice of Rapture FormID: 00084AF0
Wanted Poster FormID: 000982EF
Warrior FormID: 000243EB
Water Breathing FormID: 0008ADA7
Waterfront Raid Fails! FormID: 0006D6F1
Waterfront Tax Records FormID: 000C4A2A
Waterfront Tax Records FormID: 00034875
Way of the Exposed Palm FormID: 00073A6A
Weakness to Disease FormID: 0008ADB0
Weakness to Fire FormID: 0008ADB1
Weakness to Frost FormID: 0008ADB2
Weakness to Magicka FormID: 0008ADB3
Weakness to Poison FormID: 0008ADB5
Weakness to Shock FormID: 0008ADB6
Weakness to Weapons FormID: 0008ADB4
Weathered Journal FormID: 000624D9
Winter’s Grasp FormID: 000888ED
Withering Bolt FormID: 0008729F
Withering Touch FormID: 00088882
Withershins FormID: 0002453C
Words and Philosophy FormID: 000243E3
Worn, Faded Note FormID: 0002C500

Поддержи Стопгейм!

Введение

Привет! Как вам стандартные расы? Еще не надоели? Ах, надоели? Хотите уши? И хвост? Да еще и моську подкрасить? Ну, давайте попробуем разобраться с этой «сложной» задачей smile

Предупреждаю, скорее всего, многое, о чем я здесь напишу, вам уже известно, а что-то будет понятно и без иллюстраций. Но я считаю, что в случае с гайдами лучше «перебдеть».

Еще, я не буду здесь рассказывать, как создавать новые модели и текстуры для волос, или глаз, или чего еще, так как первое я пока сама не сильно умею, а второе требует кучи отдельных гайдов. smile

Так что будем собирать расу из того, что у нас уже есть.

Подготовка к работе, загрузка и сохранение файла плагина
Сначала скачиваем и устанавливаем КС (он же CS – Construction Set). Скачать его можно отсюда.
Открываем КС. Кликаем по маленькой желтой папочке:

Кликнем два раза на Oblivion.esm, указав, какой файл мы хотим использовать в качестве основы:

Теперь OK и ждем загрузки.
Прежде чем перейдем, собственно, к созданию расы, важное замечание. Я не буду акцентировать на этом внимание по ходу рассказа, но советую сохраняться после каждого шага. Потому что есть риск, что КС вылетит, и вы потеряете все сделанные изменения.
Чтобы сохранить плагин, необходимо закрыть все дополнительные окна (вы их увидите по ходу создания — окно расы, окно заклинаний) и нажать на дискетку в меню КС:

В первый раз КС попросит ввести имя сохраняемого плагина, потом достататочно будет простого нажатия на дискету.
Если вы, недоделав плагин, решили отложить его на немного, и заняться другими делами, тогда сохраняйте плаг и закрывайте КС.

А при следующем открытии ищите и отмечайте в списке ваш новый файл. Отметив его, нажмите Set As Active и только потом – OK. Иначе изменения не будут внесены в старый файл:

Теперь перейдем, собственно, к расам.
Создание новой расы в КС
Для этого в главном меню выберем Character -> Race…

Найдем расу которую мы хотим изменить (я возьму бретонцев). Скопируем ее. Для этого кликнем по ней правой кнопкой и в контекстном меню выберем Duplicate.

Теперь левой кнопкой кликнем по созданной (!) новой расе, чтобы начать работать с ней.
Нажмем F2 и поменяем ID расы на уникальный. А то bretonCOPY — это негламурно. smile Я напишу «Lycan”.
В верхней части окошка вы видите несколько вкладок, на которых прописаны характеристики нашей расы.
General Data – основные характеристики, магия, бонусы.
Body Data – параметры тела – рост, «вес», текстуры тела, хвост.
Face Data – параметры головы – уши, глаза, текстура и модель головы.
FaceGen Data – параметры, собственно, лица — нос, пропорции… фейсген, в общем… smile
Text Data – название и описание расы.
Reactions – взаимоотношения с другими расами.
Давайте теперь подробно пройдемся по всем вкладкам и изменим то, что нам не понравится.

Вкладка General Data

Здесь цифрами помечено:
— Base Attributes – базовые навыки, с которыми персонаж начинает игру. Столбик Male — для мужчин, Female – для женщин. Я хочу сделать персонажа-лучника, так что лучше поменяю немного атрибуты. А так как мы против читерства, wink то итоговую сумму (320) оставим неизменной.
– Skill bonus – бонусы к скилам, аналогично – магия мне бесполезна, так что поставлю-ка я к бонусам легкие доспехи и стрельбу. Полный список английских наименований скилов можно посмотреть здесь.
– Specials – заклинания, базовые для расы. Пожалуй, их я тоже поменяю – поставлю Ночное зрение и Обнаружение жизни… Сначала выделим все заклинания, что там есть и нажмем Delete.
– Male Voice Race и Female Voice – это голоса представителей расы. Как они будут кричать, нанося сложные удары и т.д. Поставлю-ка я обоим голоса лесных эльфов, ибо не хочу, чтобы моя лучница ревела, как пьяная имперка.
Теперь, не закрывая наше окошко, перейдем на вкладку Spells, что в Object Window. Откроется список заклинаний:

Можно, конечно, просто добавить расе любое существующее заклинание. Но давайте сделаем свое, уникальное. Например, длительный ночной глаз, ибо дорогой и короткий стандартный меня не устраивает, а до мастера иллюзий моей будущей лучнице, как до луны.
Клик правой кнопкой по любому заклинанию в списке и в контекстном меню выберем New:

Откроется девственно чистое окошко нового заклинания:

Давайте разбираться, что здесь что:
ID — уникальное обозначение эффекта, по которому игра их различает. Создаем новый уникальный ID, например, LycanRaceNightEye.
Name – то название заклинания, которое мы видим в игре. Поставлю «Зрение Ликана», чтобы не перепутать с оригинальными заклинаниями.
Type – тип заклинания:
Ability – эффект становится активным с начала игры и действует ПОСТОЯННО. Хорош для всяких там «увеличений магии» и «повышений навыка».
Disease – болезнь. Эффект накладывается с определенным шансом при получении физического урона.
Lesser Power – эффект и стоимость заклинания не зависят от уровня мастерства в данной школе. Может быть использовано за день многократно.
Poison – яд. Как действует — непонятно.
Spell – просто заклинание. Его итоговая мощь зависит от навыка в данной школе.
Power – может быть использовано 1 раз в день, но не зависит от уровня навыка и ничего не стоит.
Я поставлю Lesser Power.
School – школа магии, к которой принадлежит это заклинание. Определяется автоматически — самым дорогим и сильным эффектом в списке справа.
Disallow Spell Absorb/Reflect – если отметить этот пункт, заклинание нельзя будет отразить или поглотить.
Script Effect Always Applies – будет ли эффект налагаться всегда. Например, если эту галочку не отметить, на существо с 50% сопротивлением эффект будет действовать 15 секунд вместо 30 (если отметить – все 30).
Area Effect Ignores LOS – Хм… как бы объяснить… Если вы бросаете огненный шар во врага, который спрятался за колонной – вы в него не попадете. А если поставить эту галочку – ваш шар пройдет сквозь колонну и попадет во врага.
Immune to Silence – это заклинание можно будет прочитать даже находясь под заклинанием безмолвия.
PC Start Spell – если его отметить, игрок любой расы начнет игру с этим заклинанием
Touch Spell Explodes w/no Target – заклинание касания можно будет применить «не касаясь» цели. Когда это нужно? Ну например если ваше заклинание расходится кругами (огненная волна, например). И вам надо чтобы круги расходились от вас, а не вокруг далекой цели.
Отмечу-ка я Immune to Silence. А то знаем мы эти «чОрные-чОрные» пещеры с «чОрными-чОрными» некромантами. Повесят молчанку и бегай, как идиот, в темноте с факелом.
Теперь посмотрим на правую часть таблички.
Effects – эффекты данного заклинания. Давайте добавим эффект ночного глаза.
Правый клик на области списка и выбираем New:

Откроется окно эффекта. Некоторые вкладки/параметры неактивны для определенных эффектов, но я все равно о них расскажу, так как все эффекты создаются по одному и тому же принципу.
Effect – что «делает» наше заклинание. Выбираем «ночной глаз»:

Range – тип заклинания:
Self – на себя.
Touch – при касании.
Target – на цель.
Area – область заклинания. Будет ли урон, например, наноситься только цели, или тем, кто будет стоять рядом тоже.
Duration – длительность заклинания. О! Вот тут мы поставим…, скажем, секунд 300. wink
Magnitude – дальность действия. Например, для обнаружения жизни.
ActorVal – если на верхней вкладке Effect выбрать повышение/понижение навыка, здесь будет список навыков, которые можно повысить или понизить.
Script Effect Info – информация о скриптовых эффектах. Активируется, если на вкладке Effect выбран Script Effect. Если вы назначаете своему заклинанию скрипт, думаю, вы знаете что делаете. smile
Script – скрипт, который активируется при кастовании заклинания.
Effect Name – название эффекта, который производит этот скрипт, видимое в игре.
School – к какой школе принадлежит эффект, создаваемый скриптом.
Visual Effect – как будет выглядеть этот эффект при кастовании.
Effect is Hostle – эффект «отрицателен»… Считается враждебным. Ну, например, при касте на НПС тот возмутится и побежит жаловаться страже. И в режиме tgm на персонажа он не наложится.
Auto-Calculated Costs – автоматический расчет стоимости, мощи и требований к нашему заклинанию. Ой, мамочки, 300 единиц ночного глаза будет нам стоить 660 единиц магии и звания мастера иллюзий… Мде. Негламур. Ладно, будем с этим разбираться. Кликаем окей. О! В списке эффектов заклинания появился наш ночной глаз:

Теперь будем разбираться с его дикой стоимостью и требованиями.
Видите галочку Auto-Calculate? Вот он, наш злой недруг. Снимаем ее, и (о, чудо!) Spell Level и Spell Cost становятся разблокированы.
Spell Level – это необходимое звание в школе магии, к которой принадлежит заклинание:
Novice – новичок
Apprentice — ученик
Journeyman — специалист
Expert – эксперт
Master – мастер
Поставлю «новичок». Да, читерно. Но заниматься магией ради ночного глаза я не собираюсь.
Spell Cost – цена заклинания. Не забывайте, что если в самом начале вы поставили «Type – spell», то итоговая цена будет зависеть от навыка нужной школы магии.

Однако, мы ставили Lesser power – и поставленная цена будет одинаковой и для новичка, и для мастера.
Магии у нас будет немного, поставим 10.
Подобным образом для этого заклинания можно добавить и еще несколько эффектов. smile
Кликаем ОK, и вот, наше читерное заклинание готово! smile
Аналогичным образом, я создам заклинание «Обнаружение жизни». Найдем их оба в списке.
Теперь снова откроем окошко нашей расы, если мы его закрывали. Если нет – оно должно торчать сбоку – кликните на него и выведите на передний план.

И не забудьте кликнуть на вашей расе!
Теперь, зажав правой кнопкой иконку созданного заклинания, просто перетащим его в список заклинаний расы. Аналогично и с другими.

Таким образом, кстати, можно и стандартные заклинания перетаскивать.

Ух! С вкладкой General разобрались. Вот что у нас в итоге вышло:

Вкладка Body Data
Плавно переползаем на соседнюю вкладку:

Начнем. Вкладки Male Bodies и Female Bodies – абсолютно идентичны, только отвечают одна — за мужчин, вторая — за женщин.
Height – рост. 1 – рост имперцев.
Weight – вес. Относительно роста.
При помощи небольшого (!) изменения этих параметров можно добиться некоторого изменения внешнего вида. Вот смотрите пример:

Я хочу сделать мелкорослую расу поэтому поставлю рост/вес 0.8/0.75 для мужчин и 0.75/0.70 для женщин.
Идем дальше.
Upper body – путь к текстуре верхней части тела. Если точно не знаем, что оно нам надо – не трогаем. В большинстве случаев не используется.
Lower body – путь к текстуре нижней части тела. Аналогично.
Hand – путь к текстуре кистей рук. То же самое.
Foot – о, а вот это уже интереснее. В большинстве ретекстуров именно эта текстура используется для всего тела. Мужчин я оставлю без внимания, так как играть собираюсь деффушкой. Но для них все делается абсолютно аналогично.
У меня стоят женские тела FF (Fantasy Figures) и для них есть замечательная текстура с татуировками, которую я уже скопировала в папку data/textures/characters/lycan/
Кстати, советую создать такие папочки и вам (вторая папка должна лежать в «data/meshes/characters/» и складываются в ней, соответственно, модели), чтобы потом не было путаницы, какие текстуры и какие модели использует ваша раса.
Итак, кликаем по кнопке рядом с Foot и находим нашу текстуру с татуировками.
Две кнопки чуть ниже относятся к Tail Model/Texture – то есть, к модельке и текстуре хвоста.
Хвост хочу волчий, благо моделькой и текстурой уже запаслась.
Левая кнопка (на которой написано add nif file) отвечает за модель, правая (add image file) – за текстуру. Кликаем, выбираем нужные.
Графа Eye Colors отвечает за глаза расы. Вы можете, как и в случае с заклинаниями, либо удалить все и назначить новые, либо просто добавить к уже существующим.

Имейте в виду, что стартовыми для расы являются глаза, первыми добавленные в список.
Мне не нравятся стандартные глаза, так что я их все поудаляю. Давайте создадим новые.
Для этого в верхнем меню нажмем Character -> Eyes…

Из этого списка вы можете так же, как и заклинания, перетащить нужные. Но мы ведь решили создать новые.
Правый клик по списку -> New. Появится табличка, в которую надо ввести ID новых глаз. Я введу вот такой:

Кликнем ОК.
В списке появился наш глаз, но все графы пусты. Заполним!
Name – название глаз, которое игрок увидит в списке
Playable – можно ли будет выбрать эти глаза для персонажа.
Уже знакомое нам add image file – кликнув по этой кнопке, указываем путь для текстур глаз.
Вот что в итоге вышло у меня:

Кликаем по любому другому глазу и информация о наших глазах сохраняется. Если вы кликните ОК – изменения также будут сохранены, но окошко закроется.
Создадим таким образом еще парочку глаз и перетащим их в окошко нашей расы, так же, как и в прошлый раз поступили с заклинаниями. Помните, что те глаза, которые вы перетащили первыми, будут базовыми.

Кликаем окей и закрываем окошко глаз. Отлично, с глазами разобрались.
Пойдем разбираться с Hair Slyles. Все аналогично глазам – можете удалить все и сделать новые, можете просто добавить к существующим.
В верхнем меню нажмем Character -> Hair… и попадаем в окошко существующих волос.
У меня есть на примете прическа, которая мне нравится, но которой нет в стандартном списке. Естественно, я уже скопировала ее модель и текстуру в нужные папки.
Правый клик по списку -> New
Уже знакомая нам табличка с вопросом о новом ID:

В списке появилась наша будущая прическа. Заполняем поля:
Name – название, отображающееся в списке в игре.
Playable – можно ли будет выбрать эту прическу для персонажа.
Fixed color – цвет прически нельзя будет изменить.
Can be Male – эта прическа будет доступна мужскому персонажу.
Can be Female – эта прическа будет доступна женскому персонажу.
Аdd nif file – нажав на копку, выбираем путь к модели.
Аdd image file – путь к текстуре.
Кликаем по любой другой прическе и информация о нашей сохранится. Если вы кликните ОК – изменения также будут сохранены, но окошко закроется.
Вот что вышло у меня:

Абсолютно аналогично глазам перетаскиваем созданные прически в список причесок расы:

Я перетащу туда же еще парочку стандартных причесок. Просто мне лень создавать другие smile
Кликнув окей, закрываем окошко волос.
Видите под списком волос Default hair – это базовые волосы для расы.
Male – для мужского персонажа
Female – для женского
Color – базовый цвет.
Выбираем.
Ну вот, с Body Data тоже все. У меня она теперь выглядит так:

Выдохните, самое сложное позади. smile

Вкладка Face Data
Следующая вкладка Face Data. О да… Это моя любимая. Идиотизм создателей обливы тут проявился во всей красе:

На самом деле все очень просто – столбик слева – путь к моделям, столбик справа – к текстурам. Единственное исключение – нижняя строчка. Но о ней после.
Для назначения новой текстуры/модели просто кликаем по нужной кнопке и открываем нужную модель или текстуру. Точно также, как делали с хвостом.
Большую часть моделек можно не трогать, но я объясню, для чего они нужны.
Head – модель и текстура головы.
Ears (Male) – мужские уши
Ears (Female) – уши женские.
Вот он, этот идиотизм – уши у мужиков и женщин одной расы разные, а вот лицо – одинаковое. То есть, если я назначу для лица текстуру с подкрашенными глазами – они будут подкрашены у обоих представителей расы.
Mouth – рот
Teeth (Lower) – верхние зубы
Teeth (Upper) – нижние зубы
Tongue – язык
Вот и нижняя строчка Eyes (Left/Right) – это, как вы могли догадаться, глаза.
Но не модель и текстура, как в прочих строчках, а две модели – левого и правого глаза соответственно.
Тут стоит быть осторожным – существует две равнопопулярных модели – глаза стандартные и глаза от Рен. Они используют разные текстуры. Следите, чтобы модели глаз, назначаемые расе, соответствовали текстурам созданных вами глаз.
Вот, для примера, текстура стандартного глаза и Реновского:

Как вы видите, на реновской текстуре нарисованы два глаза, а на стандартной — один. Если назначить стандартным глазам реновскую текстуру — будет бяка. Равно как и наоборот.

Плюс реновских глаз в том, что можно сделать их разноцветными. Или, например, поставить бельмо на один из глаз. Со стандартными этого сделать нельзя.
Я поменяю уши с человеческих на хаджитские, а текстуру лица и верхние зубы – с человеческих на клыки… То есть, задействую вот эти вкладки:

Я не трогаю модель головы, меняю только текстуру.
Меняю и текстуру, и модель ушей (хотя, как я уже говорила, меня мало интересуют мужские представители новой расы, но придется заменить и мужские уши, чтобы потом, на следующей вкладке поглядеть результат).
И модель верхних зубов – текстуру оставлю старую.
Вот что вышло:

Ну вот, теперь мы, довольные собой, переходим на следующую вкладку.

Вкладка FaceGen Data
На этой вкладке можно полюбоваться нашими базовыми волосами, ушами, глазам и, конечно, новой текстурой для лица: smile

Здесь можно создать базовое лицо персонажа. Но имейте ввиду – от него сильно зависит лицо в сохранении. То есть, если вы, например, создадите персонажа этой расы, а потом в КС измените базовое лицо – при следующей загрузке лицо персонажа тоже изменится. Именно поэтому не рекомендуется переносить лица из сейвов от одной расы в другую.
Что мы имеем на этой вкладке:
В центре висит список параметров, управляемых ползунком слева. Выбирая параметр и двигая ползунок – собственно как и в игре – мы меняем черты базового лица.
Параметры разделены на группы:
Geometry — форма лица, у нее есть две подгруппы:
Symmetry – разрез глаз, величина носа…
Asymmetry – параметры несимметричности – перекос челюсти, например.
Texture – оттенки лица. Подгруппа Asymmetry для нее неактивна. Тут мы ставим яркость румянца и губ. Ну и прочее тому подобное…
Далее идет моя любимая кнопка:
Create New Face – создание случайного лица. В большинстве случаев, «немного» по ней пощелкав, можно добиться приемлемой мордочки.
Reset Face – возвращение к последней сохраненной моське.
Под превьюшкой мы видим два окошка и параметр Clamp Values. Если его включить, то при генерировании случайного лица разброс параметров будет находиться в пределах, указанных в Main Clamp и Face Clamp.
Хочу сразу предупредить – лицо в игре будет отличаться от лица в КС. Почему так – я лично не знаю, но это проклятье всех модмейкеров. Имейте ввиду, вам придется неоднократно заходить в игру, проверять мордочку, и возвращаться обратно в КС для внесения изменений.
Я сейчас не ставлю себе цель создать красивую моську, поэтому, пощелкав по любимой кнопке, остановлюсь на таком варианте:

Вкладка Text Data
Следующий шаг – вкладка Text Data:

Здесь все совсем просто:
Name – название расы, отображаемое в игре.
Playable – доступна ли раса при создании персонажа.
Description – описание расы опять-таки отображаемое в игре. Не увлекайтесь сочинительством – объем показываемый на экране в игре очень ограничен.
Похимичим немного. Теперь кликните на следующую вкладку – англоязычный КС решил повозмущаться русскими словами. smile

Кликаем Cancel и продолжаем работать.

Вкладка Reactions
Последняя вкладка – это взаимоотношения нашей расы с другими:

Думаю, будет честно, если мы оставим бретонов «в плюсе». В конце-концов, их можно считать предками нашей расы.
Я, лично, терпеть не могу высших эльфов… значит, отправим их в минус smile
Правой кнопкой на список -> New.
По умолчанию будет создано нейтральное отношение к представителям собственной расы. Если хотите – оставьте, хотите поменяйте.
Чтобы сменить – выберите в менюшке Oppsing/Affiliated race нужную расу (я беру высших эльфов), а в Deposition Modifier – множитель отношения. Я поставлю «-5».

Ну вот и все. Кликаем ОK и сохраняем наш плагин.

Тестирование в игре
Не забываем активировать наш плагин в лаунчере, и идем наслаждатьяся новой расой. smile
Вот то, что у меня вышло во время написания урока, и бретонка, из которой оно было создано.

На заднем плане можно видеть бретонца-мужчину, сравните рост нового и старого персонажа. smile

Примечание: Если вы собираетесь играть созданной расой, тогда вам понадобятся еще два плагина:
Custom Race Fix (Патч для игры новой расой) – для начала игры
Boethia Shrine Custom Race Fix (Патч для квеста Боэтии «Турнир Десяти Кровей»)

Автор: Lanell
Если у вас возникли какие либо вопросы/проблемы — пишите, попробуем разобраться.
Меня можно найти на www.hazevalley.ru под ником Lanell.
Либо прислать письмо на [email protected]
Все права на данную статью принадлежат автору, то есть мне. Если вы желаете разместить этот материал где-либо, свяжитесь, пожалуйста, со мной!
Оффлайн-версия статьи находится на сайте www.modder.ucoz.ru. Скачать можно на этой странице (3.51Mb).

Источник:
http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:How_to_create_custom_race

Касательно смены расы:
После превращения в ликантропа (так же, как и в лорда-вампира я думаю) ваше тело

в любом

случае примет первоначальный вид со всеми прилагающимися расовыми бонусами. Не измененной останется только лишь голова, но у кого-то она и вовсе исчезает, поэтому если докачались до уровня этак 45+, то проще просто не играть данными типами существ (вампирами и оборотнями) или же начнинайте игру сначала, как я поступил с двумя своими «подопытными» 60 и 50 уровня.

Ни одна

из консольных команд связанная со словом «race», введеная в любой последовательности будь то setrace или player.setrace или любая другая — не поможет. В некоторых случаях (например смена расы в образе вервольфа) и вовсе приводит к вылету игры.
От чего именно зависит такая ерунда — не известно, собственно если можно было бы найти — где прописывается первоначальная раса персонажа — все можно было бы исправить (хотя блин, если уж даже например в бою переделанному в аргонианина норду вместо: «это недостойно норда!» (или как там) кричат: «я сделаю сумку из твоего хвоста!» (тоже как-то так), то уж где еще могли сохраниться данные, что некогда гг был совсем другим?
Могу сказать конкретно оборотней, что на версии чистого (исключая dawnguard’ские особенности и характеристики вампиризма и лорда-вампира в частности), максимально пропатченного скайрима c начатым квестом «Зов луны» (квест на на первой стадии, т.е. олень еще не убит) один персонаж (45лвл) после выхода «из облика» создает текстурный глюк, а другой (15лвл) нет. Собственно разница между уровнями большая, и на первом чаре зделано и исследовано всего куда больше, и сказать,

из-за чего

таки именно этот сбой — невозможно (хотя не один из персонажей ни разу не был вампиром — ну тоесть если мало ли, такой глюк из-за того, что персонаж болел сангвинаре вампирис, но вылечился, но собственно нет, это, как сказано выше, тут тоже не причем — на одном персонаже баг есть, а на другом нет).

Как-то так. Делитесь своими мнениями, будет ачешуенно, если данная проблема разрешится.
P.S. Всем привет из Аргонии!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как изменить растянутые значки на рабочем столе
  • Как изменить растянутость экрана на windows 10
  • Как изменить растянутое изображение на экране монитора
  • Как изменить растяжение экрана
  • Как изменить растительное масло