Гельминт может заменять способности Варфреймов на способности других Варфреймов или даже на уникальные. Для возможности прививать и поглощать способности требуется Сегмент Гельминта, купленный у Сына за 15 000, а также 8 ранг мастерства и 3 ранг «Союзник» у
Энтрати.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
50,000 |
5 |
20 |
5 |
15 |
Время: 24 ч |
Ускор: |
|||||
Стоимость в Магазине: Н/Д |
После того, как сегмент будет построен, комната Гельминта будет доступна постоянно, даже без кисты, а также появится возможность быстрого перемещения к нему. Кроме того появится возможность назвать своего гельминта.
Поглощение Варфрейма[]
Любой базовый Варфрейм (не прайм и не умбра) может быть принесён в жертву гельминту. Этот процесс навсегда уничтожит выбранного варфрейма, (что также освободит занимавшийся им слот инвентаря). Спустя 23 часа одна из способностей принесённого в жертву Варфрейма станет доступна для привития любому другому через кресло Гельминта. Изученные гельминтом способности разблокируются навсегда, её можно привить одновременно нескольким Варфреймам, для повторного привития не требуется приносить повторную жертву Варфрейма. Например, принесение в жертву одной Мэг откроет её поглощаемую способность,
Притяжение, которую можно будет использовать на любом другом Варфрейме.
Одновременно процесс поглощения может проходить только один Варфрейм, и процесс можно мгновенно завершить за 50. До получения 10 ранга Гельминта, количество поглощений ограничено, начиная с трёх на 1 ранге. Получение 4 и 7 рангов повысит этот лимит, а получение 10 ранга сделает число поглощений бесконечным.
Чтобы поглотить Варфрейма, нужно экипировать его через арсенал и взаимодействовать с креслом Гельминта. В интерфейсе привития будет предложено выбрать «Поглотить Варфрейм». Чтобы начать поглощение, требуется ввести «ПОДТВЕРДИТЬ» в соответствующее всплывающее окно.
После того как поглощение Варфрейма завершится, в комнате Гельминта появится цветок лотоса, цвета которого соответствуют принесённому в жертву Варфрейму. Если цвета не были изменены, цветок будет использовать цвета Варфрейма по умолчанию.
Метаморфоз[]
Кормление ресурсов, поглощение Варфреймов и прививание способностей с помощью Гельминта повысит его ранг Метаморфозы. Каждый полученный ранг увеличивает доступное количество хранимых поглощённых способностей Варфреймов, а также открывает возможность использования уникальных способностей Гельминта.
Развернуть Список Рангов Метаморфозы▾▾
Ранг | Опыта нужно | Суммарный опыт | Награды |
---|---|---|---|
1 | 2250 | 2250 | Поглощение Варфрейма + 3 слота поглощения Поглощайте Варфреймы Гельминтом, чтобы привить одну из их способностей другому Варфрейму. Это также даёт 3 слота поглощения, которые используются при поглощении Варфрейма. |
2 | 3375 | 5625 | Разблокированная способность: Восстанавливает ваши щиты мгновенно. |
3 | 4500 | 10125 | Разблокированная способность: Автоматический взлом при следующей попытке. |
4 | 5625 | 15750 | Слотов поглощения: 10 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
5 | 6750 | 22500 | Разблокированная способность: Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
6 | 7875 | 30375 | Разблокированная способность: Оглушает врага, часть последующего урона нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
7 | 9000 | 39375 | Слотов поглощения: 20 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
8 | 10125 | 49500 | Аппетит Владеющих Разумом Кормите Гельминта ресурсами Владеющих Разумом, чтобы увеличить его аппетит к одному ресурсу, которым он перенасытился. |
9 | 11250 | 60750 | Разблокированная способность: Поражает врагов в конусе, убирая эффекты |
10 | 12375 | 73125 | Отвязать поглощение Неограниченное количество слотов для поглощения. |
11 | 13500 | 86625 | Разблокированная способность: Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время. |
12 | 13500 | 101250 | Разблокированная способность: Дайте себе иммунитет к Статусным ЭФфектам. |
13 | 15750 | 117000 | Разблокированная способность: Потребляйте Энергию, что бы исцелить себя, и наделяйте соответствующей Энергией каждого союзника. |
14 | 16875 | 133875 | Разблокированная способность: Создайте импульс, который добавляет стаки Эффектов Статуса, уже поражающихся врагов за исключением эффектов |
15 | 18000 | 151875 | Разблокированная способность: Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
Активность | Опыта даётся |
---|---|
Поглощение Варфрейма | 1600 |
Прививание способности | 8 опыта за 1% израсходованного материала |
Кормление Гельминта | 6.66~ опыта за каждый полученный процент:
Любимый (30%) — 200 |
Привитие способностей[]
Как только Гельминт поглощает способность, он может заменить на неё любую выбранную способность Варфрейма с помощью инъекции. Варфрейм может иметь только одну привитую способность в каждой конфигурации модов. При привитии можно выбрать какая способность будет заменена и к какой конфигурации модов будут применены изменения.
Например, сев в кресло Экскалибуром, можно привить Притяжение вместо
Сияющего Копья, назначив изменение для слота конфигурации «А» и «B». При этом в оставшемся слоте «C» Экскалибур всё ещё будет иметь доступ к своему Сияющему Копью, которое может быть заменено другой способностью или остаться как есть.
Моды аугменты, предназначиваемые для изученной Гельминтом способность поглощённого варфрейма, становится возможно установлены на другого варфрейма, при привитии этой способности.
Изменения способностей обратимы, но секреции, израсходованные при привитие, не возвращаются, и повторное привитие способности по-прежнему требует затрат. Также, для смены одной привитой способности на другую, или изменения решения вместо какой способности она была привита, необходимо сначала удалить её, что удалит её из всех слотов конфигурации.
Например, при желании передвинуть привитое в слотах «А» и «В» Притяжение так, чтобы оно заменило
Ослепляющий Свет в конфигурации «А», необходимо удалить и прее-привить его, что также удалит его в конфигурации «В». Таким образом в разных слотах конфигурации невозможно иметь одну и ту же способность привитую вместо двух разных базовых способностей Варфрейма. Кроме того, при желании заменить
Притяжение на другую способность (например
Шок) только в одном из этих билдов, оно также удалится из обоих слотов конфигурации. Чтобы иметь
Шок в слоте «А» и
Притяжение в слоте «В» необходимо будет повторно пере-привить Притяжение в слот «В».
Также существует ограничение для следующих способностей, повышающих урон: Шёпот Ксеты,
Затмение,
Рёв,
Усилитель и
Дразнящую Броню нельзя привить так, чтобы у
Заку,
Мираж,
Рино,
Октавии или
Хромы оказалось две способности из этого списка. Например, чтобы привить
Октавии
Рёв необходимо выбрать на замену
Усилитель, поскольку вместо другой способности он не сможет быть привит.
Поглощаемые способности[]
Развернуть Список Поглощаемых Способностей▾▾
Способности гельминта[]
При повышении ранга Метаморфозы появляется возможность прививать уникальные способности Гельминта, помимо поглощённых способностей. Большинство способностей Гельминта не имеют аналога среди способностей Варфреймов, что открывает недоступные ранее способы модификации снаряжения.
Секреции подчиняются тем же правилам, что и прививаемые способности: они могут заменить любую способность варфрейма (1, 2, 3, 4), и единовременно нельзя привить больше одной секреции или поглощённой способности.
Развернуть Список Уникальных Способностей Гельминта▾▾
- Потратьте 50 энергии, чтобы восстановить ваши щиты до 25% / 50% / 75% / 100% от максимального количества, при этом активируется 12-секундный откат перед повторным применением этой способности.
- Оставшееся время восстановления отображается на значке способности во время обратного отсчёта.
- Щиты восстанавливаются после завершения анимации применения.
- Не восстанавливает щиты компаньону.
- Нельзя применить, пока щиты на максимуме или во время их восстановления.
- Потратьте 50 энергии, чтобы мгновенно восстановить щит и здоровье вашего компаньона на 25% / 50% / 75% / 100% от их максимума, телепортируя его к вам с любого расстояния.
- Мгновенно воскрешает Кубрау, Кавата, Гельминтового Инфестоида, МОА, Придазита и Вульпафилу, находящихся в состоянии кровотечения.
- Не возрождает мёртвых компаньонов.
- Если игрок находится в воздухе или далеко от твёрдых поверхностей, напарник телепортируется на ближайшую твёрдую поверхность от позиции игрока.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- При использовании создаёт летящий сгусток энергии, который указывает путь к ближайшему:
- Если в пределах досягаемости нет ничего, что можно было бы обнаружить, способность не будет использована, отобразив сообщение «ЗАКРЫТАЯ ЗОНА».
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Зона поражения способности зависит от зоны поражения способностей.
- На 20-секундный откат не работают моды.
Зонд Трансмутации
Лавоса снижает время восстановления способности.
- Потратьте 50 энергии, чтобы оглушить одиночную цель перед прицелом в пределах 15 / 20 / 25 / 30 метров, пометив её на бесконечное количество времени до следующего вашего удара или до её смерти. 20% / 30% / 40% / 50% следующего урона, включая критический удар и эффекты статуса, которые игрок наносит цели, затем наносятся всем другим противникам в прямой видимости в пределах 7 / 8 / 9 / 10 метров от отмеченной цели.
- Только 1 цель может быть помечена за раз.
- Бонус к урону зависит от силы способности, но не может превысить 150%.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На дальность применения и взрыва влияет радиус способностей.
- На максимальное количество отмеченных целей и продолжительность не влияют моды.
- Значок способности Метка Смерти становится серым из-за анимации использования, пока активен.
- Отмеченной цели также наносится урон от взрыва.
- Союзники и сокомандники не могут вызвать взрыв отмеченной цели.
- Урон от взрыва рассчитывается после всех других бонусов и минусов, кроме мультивыстрела, и квантуется. 20% / 30% / 40% / 50% этого урона затем наносится противникам в радиусе действия при взрыве. По сути, это часть количества урона, которое появляется на экране при поражении отмеченной цели.
- Урон не может превышать оставшееся здоровье/щит цели. Например, цель с 5 здоровьем получает 100 урона, но распространяет только 5 урона на всех остальных врагов.
- Взрыв находится на прямой видимости, что означает, что ему могут препятствовать стены и окружающая среда.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Повышает продолжительность способности до 80.25 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 12.5 энергии.
- Снижает длительность способности до 10 секунд.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает процент преобразования щитов до 40%.
- Повышает процент преобразования щитов до 351%.
- Увеличивает затраты на активацию до 77.5 единиц энергии.
- Потратьте 25 энергии, чтобы увеличить силу вашей следующей способности, дав ей дополнительный бонус к силе в 20% / 30% / 40% / 50%. Усиление длится до тех пор, пока не активируется другая способность.
- Процент бонуса к силе не зависит от модов.
- Значок
с процентом бонуса отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен. Значок способности становится серым из-за используемой анимации.
- Бонус силы способностей Потенцирования аналогичен по функционалу моду
Преобразование Энергии.
- Не может быть перекастован, пока активен. Потенцирование не влияет на себя.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Потратьте 25 энергии, чтобы дать себе 25% / 50% / 75% / 100% шанс вызвать автоматический взлом 1 консоли за одно применение. Проницательность длится до тех пор, пока игрок не начнёт мини-игру взлома у консолей и других интерактивных объектов.
- Шанс взлома и длительность автоматического взлома не зависят от модов.
- Значок
с процентом вероятности взлома отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- Работает на Вылазке и на миссиях типа Кошмар.
- Потратьте 50 энергии для того, чтобы снять с себя все активные статусные эффектs и проигнорировать следующие 4 / 6 / 8/ 10.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Способность не ограничена по времени, только по количеству зарядов, что позволяется эффективно пользоваться ею на билдах с заниженной длительностью.
- Количество зарядов зависит от Силы Способности.
- Не снимает стататусные эффекты, полученные во время анимации каста.
- В отличие от похожего по механике эффекта
Отрицающий Рой, у Сопротивления Скверне нет минимальной задержки между списанием зарядов, ввиду чего иногда заряды могут израсходоваться крайне быстро.
- Нельзя использовать повторно, пока способность активна.
- Потратьте 50 Энергии что бы добавить дополнительно 4 / 6 / 8 / 10 стаков ко всем активным статусным эффектам поражённых игроком врагов в радиусе ? / ? / ? / 48 метров. Каждый стак будет иметь длительность ? / ? / ? / 2 секунды ?.
- Потратьте 50 энергии, чтобы поразить всех врагов в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров под углом 45° перед вами. Враги, поражённые «Ускоренным Страданием» при активных статусах
Разрез и
Токсин, мгновенно получат полный урон от каждого срабатывания статуса, умноженный на 1. Статусные эффекты снимаются после нанесения урона. Если враги без двух типов подходящих статусных эффектов поражены «Ускоренным Страданием», они лишь на короткое время сбиваются с ног.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На множитель урона влияет сила способностей по формуле: 1*сила.
- На дальность влияет радиус способностей.
- На угол поражения и сбивание с ног моды не влияют.
- Потратьте 50 энергии, чтобы повысить эффективность боеприпасов всего оружия на 75% на 3 / 3.5 / 4 / 5 секунд.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности способностей.
- Продолжительность зависит от
длительности способностей.
- Модификации не влияют на эффективность боеприпасов.
- Эта способность снижает расход боеприпасов до 1 после каждых 4 выстрелов.
- Работает путём деления стоимости боеприпасов таким образом, чтобы каждый выстрел потреблял четверть обычного.
- Для луков стрела используется каждые 4 выстрела, но у нее по-прежнему будет задержка перезарядки между каждым выстрелом.
Узнайте, как изменять способности Варфреймов, с помощью этого подробного руководства по гельминтам.
В Warframe есть немало сложных систем, которые позволяют игрокам расширять свой стиль игры. Warframe может предложить множество вариантов развития, от моддинга до Focus. Одна из самых мощных систем развития игры — Helminth.
Эта зараженная масса в вашем орбитальном аппарате служит библиотекой сил и баффов Варфреймов. Пока вы готовы пожертвовать некоторыми из своих варфреймов, система гельминтов позволяет вам заменить одну из способностей вашего варфрейма, давая игрокам возможность самостоятельно переделывать варфреймы, которые им нравятся. . В этом руководстве мы обсудим, как работает система гельминтов, как ее разблокировать, а также стратегии для скорейшего повышения уровня вашего гельминта.
Содержание
- Что такое гельминт?
- Как разблокировать гельминтов
- Требования к созданию сегмента гельминта
- Где взять фиолетовые теги Velocipod
- Использование гельминта
- Использование способностей
- Разблокировка способностей
- Все способности гельминтов
- Способность
- Восстановить щиты
- < 1xPerspicacity
(Уровень 3)
Автоматически преуспеет при следующей попытке взлома.Утечка: 25 энергии
Вероятность взлома: 100 %Энергетические боеприпасы
(5-й уровень)
Повысьте эффективность потребления боеприпасов.Слив: 50 энергии
Продолжительность : 5 секунд
Эффективность боеприпасов: : 75%< h3> Метка смерти
(Уровень 6)
Оглушить врага; часть следующего урона, который вы нанесете ему, будет нанесена всем врагам вокруг него.Похищение: 50 энергии
Дальность: 30 метров
Дальность взрыва: 10 метров
Урон: 75%Ускорение страданий
(9-й уровень)
Воздействовать на врагов в конусе, снимая с них любой статус кровотечения и яда и нанося оставшийся урон, который еще не был нанесен за один выстрел.Drain: 50 Энергия
Угол: 45 градусов
Диапазон: 12 метров
Множитель урона: 1xПаразитическая броня
(11 уровень)
пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время.Вытягивание: 50 энергии
Продолжительность: 25 секунд.
Процент конверсии: 100%< h3> Ужасное сопротивление
(12 уровень)
Дайте себе иммунитет к эффектам статуса.Осушение: 50 энергии
Количество использований: 10< tr>
Прожорливые метастазы(13-й уровень)
Потребляйте энергию, чтобы исцелить себя и предоставить каждому союзнику соответствующую энергию.Похищение: 50 энергии
Здоровье: 500
Энергия: 50 Энергия
Продолжительность: 10 секундОтвратительный пульс
(уровень 14)
Испускает импульс, добавляет стаки к эффекту статуса, уже пораженному противником, за исключением эффектов кровотечения, тепла и токсина, которые дублируются новыми таймерами.Осушение: 50 энергии
Диапазон: 48 метров
Продолжительность: 2 секунды
Статус: 10xЗолотой инстинкт
< strong> (Ранг 15)
Отправьте недолговечную Искру Бездны, притягивающуюся к ближайшему Медальону, Скульптуре Аятана, редкому творению, неотсканированной Курии или неотсканированному фрагменту.Поглощение: 50 энергии
Восстановление: 20 секунд
Радиус: 200 метров - Энергетические боеприпасы
- Ускорение страданий
- Паразитическая броня
- Прожорливые метастазы
- Отвратительный пульс
- Золотой инстинкт
- Кормление гельминтов
- Уменьшение прибыли
- Как эффективно кормить гельминтов
- Выравнивающий гельминт
- Helminth-invigorations
- Как разблокировать Helminth Invigorations
- Требования к созданию сегмента для оживления гельминтов
- Все оживления Heminth
- Часто задаваемые вопросы о гельминтах
- Могу ли я разблокировать любую способность из подчиненного варфрейма?
- Могу ли я применить более одной дополнительной способности к одной и той же сборке?
- Могут ли вложенные способности использовать модификации дополнений?
- Разрушается ли варфрейм после того, как я его задействую?
- Могу ли я заменить Prime или Umbral Warframes?
- Могу ли я удалить дополнительную способность?
- Требуется ли для этой системы ранг мастерства?
- Существуют ли ограничения, которые я могу применить к своим варфреймам?
- Основаны ли бодрствования на ваших варфреймах?
- Как Лавос работает с этой системой?
- Как Хильдрин работает с этой системой?
Что такое гельминт?
Гельминт — это зараженный коллективный разум, который обитает в вашем орбитальном аппарате. Это существо может «поглотить» Варфреймы, открывая одну из своих способностей, которую затем можно применить к любому Варфрейму, который у вас есть. У каждого варфрейма есть одна способность, которую гельминт может применить к другим вашим варфреймам, причем данная способность предопределена. После того, как Варфрейм включен, вы можете применять эту способность к любому Варфрейму, который пожелаете, так часто, как захотите, при условии, что у вашего Гельминта достаточно ресурсов.
Как и в системе Focus, вам нужно будет повысить уровень гельминта, чтобы получить от него максимальную отдачу. Мы расскажем об этом в следующем разделе, но просто знайте, что не все аспекты Helminth будут доступны вам, как только вы разблокируете эту систему. Пройдет несколько недель, прежде чем вы полностью выровняете гельминт.
Как разблокировать гельминтов
Чтобы разблокировать систему гельминтов, вы должны приобрести чертеж сегмента гельминта у Сын , NPC, найденный в Демиосе Центральный город Некралиск.
Перед покупкой этого предмета необходимо выполнить несколько предварительных условий:
- У вас должен быть 3 ранг: ассоциироваться с энтрати.
- Чтобы использовать систему гельминтов, вы должны иметь ранг мастерства 8 или выше.
- Для покупки чертежа вам понадобится 15 000 Entrati Standing.
Требования к созданию сегмента гельминта
Поскольку вы получаете только чертеж от Сына, вам нужно будет создать сегмент гельминта самостоятельно. Вот что вам понадобится:
- Репутация: 15 000 (стоимость чертежа)
- Кредиты: 50 000
- Тег Purple Velocipod: 5
- Сплав надпочечников: 20
- Насыщенная мышечная масса: 5
- Ганглии: 15
На сборку уходит 24 часа. Как только сегмент будет построен, направляйтесь в зараженную комнату в нижней части орбитального корабля. Вставьте сегмент в операционное кресло, чтобы разблокировать систему гельминтов.
Где взять фиолетовые теги Velocipod
Это единственный ресурс, связанный с гельминтом Сегментируйте АД, который может вызвать у вас проблемы. Фиолетовые велокиподы появляются рядом с Ундулатаном , гигантское дерево недалеко от центра Камбионского дрейфа. Они нерестятся вокруг восточной части Ундулатана, обычно возле входов в пещеры.
Как только вы найдете пару из них, используйте свою винтовку Tranq, чтобы сбить их с толку. Затем каждого Velocipod можно сдать Сыну за один тег. Вам понадобится пять тегов для сегмента гельминтов.
Использование гельминта
Чтобы взаимодействовать с системой, отправляйтесь в зараженную комнату на орбитальном аппарате. Сядьте в операционное кресло, чтобы войти в меню гельминтов. Отсюда вы можете сделать несколько вещей:
- Влить подчиненную способность или способность гельминта в ваш текущий Варфрейм.
- Замените вашего сейчас экипированного Варфрейма.
- Накормите гельминтов.
- Примените оживление к варфрейму.
- Требуется сегмент оздоровления.
Использование способностей
В левой части экрана будут показаны все разблокированные способности, которые вы можете использовать в своем Варфрейме. Выбор одной из этих способностей продемонстрирует, что она делает, от какого варфрейма и была ли она «изменена». Измененные способности — это ослабленные версии своего аналога по умолчанию.
Когда вы нашли понравившуюся способность, выберите ее, нажмите «Infuse Ability» в правой части экрана, затем выберите, какие конфигурации вы хотите изменить. Для внедрения способности потребуются ресурсы.
Примечание. Если вы решите, что вам не нравится определенная способность, вы можете удалить подчиненную способность из своей конфигурации. Войдите в меню Helminth, выберите дополнительную способность, которая вам не нравится, затем нажмите «Удалить инфузию». в правой части экрана. Это не требует затрат ресурсов.
Разблокировка способностей
Два источника предоставляют способности для системы гельминтов:
- Subsumed Warframes
- сам гельминт
Подбор Варфрейма можно сделать из меню Helminth. Сядьте на операционное кресло с Варфреймом, которому вы хотите подчиниться. Выберите способность, которую они предоставляют mdash; обозначенную «подпиской» значок mdash; затем нажмите quot; включить Warframe quot; в правой части экрана. Это требует ресурсов. Подчиненные варфреймы уничтожаются . По прошествии 23 часов способность Варфрейма будет разблокирована.
Способности гельминтов разблокируются путем повышения уровня самого гельминта , что достигается путем поглощения Варфреймов, кормления ресурсов гельминтов и применения Бодрений к соответствующим Варфреймам. Мы рассмотрим каждую способность в разделе «Все способности к гельминтам». раздел.
Все способности гельминтов
В этом разделе рассматриваются только способности, предоставленные самим Helminth. Для полного список включенных способностей Варфреймов см. в Warframe Fandom Wiki.
< tr>
< tr>
Способность(Ранг) |
Описание | Примечания |
---|---|---|
Восстановить щиты(2-й уровень) |
Мгновенно восстановите ваши щиты. |
|
< 1xPerspicacity(Уровень 3) |
Автоматически преуспеет при следующей попытке взлома. |
|
Энергетические боеприпасы(5-й уровень) |
Повысьте эффективность потребления боеприпасов. |
|
< h3> Метка смерти
(Уровень 6) |
Оглушить врага; часть следующего урона, который вы нанесете ему, будет нанесена всем врагам вокруг него. |
|
Ускорение страданий(9-й уровень) |
Воздействовать на врагов в конусе, снимая с них любой статус кровотечения и яда и нанося оставшийся урон, который еще не был нанесен за один выстрел. |
|
Паразитическая броня(11 уровень) |
пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время. |
|
< h3> Ужасное сопротивление
(12 уровень) |
Дайте себе иммунитет к эффектам статуса. |
|
Прожорливые метастазы(13-й уровень) |
Потребляйте энергию, чтобы исцелить себя и предоставить каждому союзнику соответствующую энергию. |
|
Отвратительный пульс(уровень 14) |
Испускает импульс, добавляет стаки к эффекту статуса, уже пораженному противником, за исключением эффектов кровотечения, тепла и токсина, которые дублируются новыми таймерами. |
|
Золотой инстинкт< strong> (Ранг 15) |
Отправьте недолговечную Искру Бездны, притягивающуюся к ближайшему Медальону, Скульптуре Аятана, редкому творению, неотсканированной Курии или неотсканированному фрагменту. |
|
Кормление гельминтов
Поедание и вливание варфреймов сильно сказывается на аппетите гельминта. Чтобы использовать эту систему постоянно, вам нужно будет кормить гельминтов различными материалами . Гельминт нуждается в шести типах ресурсов, известных в игре как выделения:
- Оксиды
- Включает в себя легированную пластину, отходы, феррит, и оксий
- Calx
- Включает Rubedo, Iradite и Lucent Reroglobes
- Биотика
- Включает ганглион, маприко, пустулит и трешконы.
- Синтетика
- Включает схемы, детонитовые ампулы, образцы Филдрона и ячейки Орокина.
- Феромоны
- Включает наноспоры, пластиды, части Джаггернаута и нейроды.
- Желчь
- < li> Включает морфики, криотические координаты, навигационные координаты и кристаллы аргона.
Желчь, безусловно, является самым редким ресурсом из всей группы.
Уменьшение прибыли
Галерея изображений (3 изображения)
Развернуть
Развернуть
Развернуть
Когда вы скармливаете гельминту какой-либо ресурс, этот ресурс начнет давать убывающую отдачу. Например, кормление одной порцией наноспор даст 30% -ное восполнение вашей секреции феромонов, а кормление второй порцией даст только 15%. Близость гельминтов ко всем типам ресурсов будет расти каждые 24 часа, увеличивая выполнение, которое дает ресурс, до 30%.
Привязанность гельминтов к определенному типу пищи обозначена стрелками рядом с предметом.
- Зеленая стрелка: дает 30% выполнения.
- Нет стрелки: дает 15% выполнения.
- Красная стрелка : выполнение 3%.
Как эффективно кормить гельминтов
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Не кормите гельминт одним и тем же ресурсом несколько раз в течение одного дня. Это резко снижает эффективность этого ресурса в течение следующих нескольких дней. Оптимальная стратегия — кормить гельминты только зеленой стрелкой . Это позволяет получить выполнение на 90%, используя всего три предмета.
Для сравнения, для достижения 90% выполнения с одним предметом потребуется 17 стеков одного и того же ресурса. Если вы использовали наноспоры, это будет 340 000 наноспор . Даже если вы играете в Warframe в течение многих лет, у вас в конечном итоге закончатся наноспоры, если вы будете кормить гельминтом исключительно этим ресурсом в течение одной или двух недель. Кормите гельминта сбалансированной диетой, чтобы максимально эффективно использовать свои ресурсы и эту систему в целом.
Выравнивающий гельминт
Практически все, что связано с системой гельминтов, повысит уровень вашего гельминта. Есть четыре источника опыта для вашего гельминта:
- Кормление его ресурсами
- Поглощение варфреймов
- Вливание вложенных способностей
- Применение бодрений
Наибольший прирост опыта дает бодрость и подкормка ресурсов гельминтов . Воодушевления дают гораздо больше опыта, чем поглощение Варфреймов или вливание способностей, хотя для бодрствования требуется дополнительный компонент, который вы не разблокируете до 5-го уровня: Семья с Энтрари.
Если вы не можете использовать бодрости, вы можете повысить уровень, заморив гельминта голодом. Вливайте в Варфрейма как можно больше способностей, пока у вас не станет достаточно секрета. Накормите свой гельминт любыми ресурсами с зеленой стрелкой. Комбинация вливаний способностей и кормления ресурсами даст огромное количество опыта.
Helminth-invigorations
Добавленный в обновлении Sisters of Parvos Helminth Invigorations дает варфрейму два мощных баффа на одну неделю. Гельминт будет выбирать три случайных варфрейма каждую неделю, которые можно улучшить. Все баффы бодрости случайны. После того, как вы применили десять активизаций, следующее оживление можно будет применить к любому варфрейму по вашему выбору.
Как разблокировать Helminth Invigorations
Чтобы разблокировать эту систему, вы должны приобрести гельминт Чертеж сегмента оживления от Сына в Некралиске. Как и в случае с планом Helminth Segmen Blueprint, есть несколько предварительных условий:
- Вы, должно быть, собрали Сегмент гельминта и установили его.
- Вы должны быть 5 ранга: Семья с Entrari.
- Для покупки чертежа вам понадобится 30 000 баллов.
Требования к созданию сегмента для оживления гельминтов
Когда у вас есть чертеж, вам нужно будет его создать. Для создания чертежа сегмента оживления гельминтов требуются следующие материалы:
- Репутация: 30 000 (стоимость чертежа).
- Кредиты: 50 000
- Тег Vizier Predasite: 5
- Закаленный бафолит: 20
- Пустулезный когнитивный узел: 10
- Пустулит: 15
На создание этого чертежа уходит 24 часа .
Все оживления Heminth
Есть девять основных баффов оживления и одиннадцать вспомогательных баффов. Одно основное и вспомогательное усиление берутся наугад. Любой Варфрейм может получить любое комбо оживления. Ниже перечислены все основные и вспомогательные улучшения.
Первичное оживление | Улучшение полезности |
---|---|
|
|
Благодарим Warframe Fandom Wiki за информацию, предоставленную выше:
Часто задаваемые вопросы о гельминтах
Гельминт — одна из крупнейших систем в Warframe, и она может сбивать с толку, если вы никогда не использовали ее раньше. Если вы все еще не уверены в некоторых аспектах этой системы, некоторые из этих ответов должны прояснить некоторые распространенные заблуждения.
Могу ли я разблокировать любую способность из подчиненного варфрейма?
Нет . Digital Extremes выбрали по одной способности из каждого Варфрейма, которая открывается через эту систему. Мы дадим полный список в разделе «Способности гельминтов». раздел руководства.
Как правило, эта система избегает дающие максимальные способности или те, которые являются неотъемлемой частью личности Варфрейма (например, Vex Armor Chroma). Есть несколько исключений, но они очень редки.
Могу ли я применить более одной дополнительной способности к одной и той же сборке?
Нет . Вы можете заменить только одну способность в каждой конфигурации.
Могут ли вложенные способности использовать модификации дополнений?
Да .
Разрушается ли варфрейм после того, как я его задействую?
Да .
Могу ли я заменить Prime или Umbral Warframes?
Нет . Только стандартные варфреймы могут быть отнесены к категории. Однако любой тип Варфрейма (стандартный, Prime или Umbral) может использовать подчиненные способности.
Могу ли я удалить дополнительную способность?
Да . Вы удаляете подчиненную способность таким же образом, как добавляете одну. Удаление подчиненной способности — бесплатно.
Требуется ли для этой системы ранг мастерства?
Да. Чтобы использовать систему гельминтов, вам необходимо иметь ранг мастерства 8 .
Существуют ли ограничения, которые я могу применить к своим варфреймам?
Есть одно ограничение: вы не можете применить способность, увеличивающую урон (Рев, Затмение), на Варфрейм, у которого уже есть способность увеличения урона (Хрома, Носорог и т. д.), если вы не удалите эту способность.
Например, если вы хотите установить Mirage’s Eclipse на Chroma, вам нужно будет заменить Vex Armor. Исключениями из этого правила являются способности, которые добавляют элементальный урон вашему Варфрейму с помощью улучшений, таких как Шок Вольта с улучшением Шокового солдата.
Помимо этого правила, вы можете применить любую подчиненную способность к любому слоту способности mdash; даже если это означает обломки вашего набора Warframe. Хотите заменить четвертую способность Севагота на что-нибудь еще? Ты можешь. Не любите третью способность Экскалибура? Замени его на что-нибудь получше. У вас есть полный контроль над заменой способности.
Основаны ли бодрствования на ваших варфреймах?
Нет . Игра берет три случайных варфрейма из общего пула варфреймов, а не то, что конкретно у вас есть.
Как Лавос работает с этой системой?
Любая подчиненная способность Лавоса будет иметь время восстановления вместо Стоимость энергии. Время восстановления привязано к типу способности:
- Управляемые способности: 12-секундное восстановление.
- Не-ченнелинговые способности. : 10-секундная перезарядка
Если дополнительная способность не может быть повторно использована до истечения ее срока действия (например, Elemental Ward), перезарядка начнется только после того, как способность заканчивается. Элементарное наполнение отключено для всех включенных способностей.
Лавос дополнительная способность Vial Rush имеет 5-секундную перезарядку при применении к другим Варфреймам.
Как Хильдрин работает с этой системой?
Подчиненные способности Хилдрин стоят Щитов вместо Энергия в 10 раз превышает их начальную стоимость.
Дополнительная способность Хильдрин, грабеж, требует 50 энергии для использования при применении к другим варфреймам.
Quick Links
- What Is Helminth?
- How To Unlock Helminth
- Using Helminth
- Feeding Helminth
- Leveling Helminth
- Helminth Invigorations
- Helminth FAQ
Warframe has its fair share of complex systems that allow players to augment their playstyle. From modding to Focus, there is no shortage of progression avenues that Warframe has to offer. One of the game’s most powerful progression systems is Helminth.
This Infested mass in your Orbiter serves as a library of Warframe powers and buffs. So long as you’re willing to sacrifice some of your Warframes, the Helminth system allows you to replace one of your Warframe’s abilities, giving players the ability to make their own mini-rework on a Warframe they enjoy using. In this guide, we’ll be discussing how the Helminth system works, how to unlock it, and strategies to level up your Helminth as quickly as possible.
What Is Helminth?
Helminth is an Infested hivemind that resides in your Orbiter. This being can «subsume» Warframes, unlocking one of their abilities that can then be applied to any Warframe you own. Every Warframe has one ability that the Helminth can apply to your other Warframes, the ability in question being pre-determined. Once a Warframe is subsumed, you can apply that ability to any Warframe you desire as often as you like, provided your Helminth has enough resources.
Similar to the Focus system, you’ll need to level the Helminth up to get the most out of it. We’ll cover that in the next section, but just know that not every aspect of Helminth will be available to you the second you unlock this system. It’ll take multiple weeks before you get your Helminth fully leveled.
How To Unlock Helminth
To unlock the Helminth system, you must purchase the Helminth Segment Blueprint from Son, an NPC found in Demios’ Necralisk hub town.
There are a few prerequisites before you can purchase this item:
- You must be Rank 3: Associate with the Entrati.
- You must be Mastery Rank 8 or higher to use the Helminth system.
- You’ll need 15,000 Entrati Standing to purchase the blueprint.
Helminth Segment Crafting Requirements
Since you only get a blueprint from Son, you’ll need to craft the Helminth Segment yourself. Here’s what you’ll need:
- Reputation: 15,000 (blueprint cost)
- Credits: 50,000
- Purple Velocipod Tag: 5
- Adrenal Alloy: 20
- Saturated Muscle Mass: 5
- Ganglion: 15
It takes 24 hours to build. Once the segment is built, head to the Infested room on the lower section of your Orbiter. Insert the segment into the operating chair to unlock the Helminth system.
Where To Get Purple Velocipod Tags
This is the only resource tied to the Helminth Segment BP that might give you trouble. Purple Velocipods spawn near Undulatan, the giant tree near the center of the Cambion Drift. They spawn around the eastern part of the Undulatan, typically near cave entrances.
Once you’ve found a pair of them, use your Tranq Rifle to knock them unconscious. Each Velocipod can then be turned in to Son for one tag. You’ll need five tags for the Helminth Segment.
Using Helminth
To interact with the system, head to the Infested room in your Orbiter. Sit down in the operating chair to enter the Helminth menu. From here, you can do a few things:
- Infuse a subsumed or Helminth ability into your current Warframe.
- Subsume your currently equipped Warframe.
- Feed Helminth.
- Apply an Invigoration to a Warframe.
- Requires the Invigoration Segment
Infusing Abilities
The left-hand part of your screen will showcase every unlocked ability you can infuse into your Warframe. Selecting one of these abilities will showcase what it does, which Warframe it comes from, and whether it’s been «altered.» Altered abilities are nerfed versions of their default counterpart.
When you’ve found an ability you like, select it, click «Infuse Ability» on the right-hand part of your screen, then select which configurations you want to have affected. Infusing an ability will cost resources.
Note: Should you decide that you dislike a certain ability, you can remove the subsumed ability from your config. Enter the Helminth menu, select the subsumed ability you don’t like, then click «remove infusion» on the right-hand part of your screen. This doesn’t cost any resources.
Unlocking Abilities
Two sources grant abilities for the Helminth system:
- Subsumed Warframes
- Helminth itself
Subsuming a Warframe can be done from the Helminth menu. Sit on the operating chair with the Warframe you wish to subsume. Select the ability they grant—denoted by a «subsume» icon—then click «subsume Warframe» at the right-hand part of the screen. This costs resources. Subsumed Warframes are destroyed in the process. Once 23 hours pass, that Warframe’s ability will be unlocked.
Helminth abilities are unlocked by leveling the Helminth itself, which is done by subsuming Warframes, feeding the Helminth resource, and applying Invigorations onto applicable Warframes. We’ll cover each ability in the «All Helminth Abilities» section.
All Helminth Abilities
This section will only cover abilities granted by Helminth itself. For a full list of subsumed Warframe abilities, consult the Warframe Fandom Wiki.
Ability(Rank) |
Description |
Notes |
---|---|---|
Rebuild Shields(Rank 2) |
Instantly restore your shields. |
|
Perspicacity(Rank 3) |
Automatically succeed at your next hack attempt. |
|
Energized Munitions(Rank 5) |
Increase the efficiency of your ammo consumption. |
|
Marked for Death(Rank 6) |
Stun an enemy; a portion of the next damage you deal to it will be dealt to all enemies around it. |
|
Expedite Suffering(Rank 9) |
Affect enemies in a cone, removing any Bleed and Poison status from them and dealing any remaining damage not yet suffered in a single burst. |
|
Parasitic Armor(Rank 11) |
Sacrifice Shields to reinforce Armor for a period of time. |
|
Hideous Resistance(Rank 12) |
Grant yourself immunity to Status effects. |
|
Voracious Metastasis(Rank 13) |
Consume Energy to heal yourself and grant matching Energy to each ally. |
|
Sickening Pulse(Rank 14) |
Emit a pulse that adds stacks to Status Effect already on afflicting enemies, except Bleed, Heat, and Toxin effects which are duplicated with fresh timers. |
|
Golden Instinct(Rank 15) |
Send out a short-lived Void Spark that is drawn toward the nearest Medallion, Ayatan Sculpture, rare create, unscanned Kuria, or unscanned fragment. |
|
Feeding Helminth
Eating and infusing Warframes takes a rather large toll on Helminth’s appetite. You’ll need to feed Helminth various materials to use this system continuously. There are six types of resources, known in-game as secretions, the Helminth needs:
- Oxides
- Includes Alloy Plate, Salvage, Ferrite, and Oxium
- Calx
- Includes Rubedo, Iradite, and Lucent Reroglobes
- Biotics
- Includes Ganglion, Maprico, Pustulite, and Threshcones
- Synthetics
- Includes Circuits, Detonite Ampules, Fieldron Samples, and Orokin Cells
- Pheromones
- Includes Nano Spores, Plastids, Juggernaut parts, and Neurodes
- Bile
- Includes Morphics, Cryotic, Nav Coordinates, and Argon Crystals
Bile is easily the rarest resource of the bunch.
Diminishing Returns
When you feed Helminth any resource, that resource will start to give diminishing returns. For example, feeding one batch of Nano Spores will give 30% fulfillment to your Pheromones secretion, but feeding a second batch will only give 15%. Helminth’s affinity towards all resource types will grow every 24 hours, increasing the fulfillment that resource grants until it reaches the cap of 30%.
Helminth’s affinity towards a certain type of food is denoted by arrows beside an item.
- Green Arrow: Grants 30% fulfillment.
- No Arrow: Grants 15% fulfillment.
- Red Arrow: Grants 3% fulfillment.
How To Efficiently Feed Helminth
Do not feed Helminth the same resource multiple times in a single day. This drastically reduces the effectiveness of that resource for the next few days. The optimal strategy is to only feed Helminth items with a green arrow. This allows you to gain 90% fulfillment by using only three items.
For comparison, achieving 90% fulfillment with one item would require 17 stacks of the same resource. If you used Nano Spores, that’d be 340,000 Nano Spores. Even if you’ve been playing Warframe for years, you’d eventually run out of Nano Spores if you exclusively fed your Helminth that resource for one or two weeks. Feed your Helminth a balanced diet to get the most mileage out of your resources and this system in general.
Leveling Helminth
Virtually everything tied to the Helminth system will increase your Helminth’s level. There are four sources of XP for your Helminth:
- Feeding it resources
- Subsuming Warframes
- Infusing subsumed abilities
- Applying invigorations
The best XP gains come from invigorations and feeding your Helminth resources. Invigorations grant far more XP than subsuming Warframes or infusing abilities, although invigorations require an additional component that you don’t unlock until Rank 5: Family with the Entrari.
If you can’t use invigorations, you can level by starving your Helminth. Infuse as many abilities as you can into a Warframe until you don’t have enough secretions. Feed your Helminth any resources with a green arrow. The combination of ability infusions and resource feeding will grant a massive amount of XP.
Helminth Invigorations
Added in the Sisters of Parvos update, Helminth Invigorations grant a Warframe two powerful buffs for one week. The Helminth will choose three random Warframes each week that are eligible for an invigoration. All invigoration buffs are random. Once you’ve applied ten invigorations, your next invigoration can be applied to any Warframe of your choosing.
How To Unlock Helminth Invigorations
To unlock this system, you must purchase the Helminth Invigoration Segment Blueprint from Son in Necralisk. Just like the Helminth Segmen Blueprint, there are a few prerequisites:
- You must have built the Helminth Segment and installed it.
- You need to be Rank 5: Family with the Entrari.
- You’ll need 30,000 Standing to purchase the blueprint.
Helminth Invigoration Segment Crafting Requirements
Once you have the blueprint, you’ll need to craft it. The Helminth INvigoration Segment Blueprint requires the following materials:
- Reputation: 30,000 (blueprint cost)
- Credits: 50,000
- Vizier Predasite Tag: 5
- Tempered Bapholite: 20
- Pustulent Cognitive Nodule: 10
- Pustulite: 15
This blueprint takes 24 hours to build.
All Heminth Invigorations
There are nine primary invigoration buffs and eleven utility buffs. One primary and utility invigoration are pulled at random. Any Warframe can get any invigoration combo. Every primary and utility invigoration is listed below.
Primary Invigoration |
Utility Invigoration |
---|---|
|
|
Credit to the Warframe Fandom Wiki for the information provided above:
Helminth FAQ
Helminth is one of the largest systems in Warframe and can be quite confusing if you’ve never used it before. If you’re still unsure about certain aspects of this system, some of these answers should clear up some common misconceptions.
Can I Unlock Any Ability From A Subsumed Warframe?
No. Digital Extremes have chosen one ability from each Warframe that gets unlocked through this system.
In general, this system avoids giving ultimate abilities or those integral to a Warframe’s identity (for example, Chroma’s Vex Armor). There are a few exceptions, but they are few and far between.
Can I Apply More Than One Subsumed Ability To The Same Build?
No. You can only replace one ability per configuration.
Can Subsumed Abilities Use Augment Mods?
Yes.
Once I Subsume A Warframe, Is It Destroyed?
Yes.
Can I Subsume Prime Or Umbral Warframes?
No. Only standard Warframes can be subsumed. However, any Warframe type (standard, Prime, or Umbral) can use subsumed abilities.
Can I Remove A Subsumed Ability?
Yes. You remove a subsumed ability through the same process as adding one. Removing a subsumed ability is free.
Is There A Mastery Rank Requirement For This System?
Yes. You need to be Mastery Rank 8 before you can use the Helminth system.
Are There Limits To Which Abilities I Can Apply To My Warframes?
There’s one limit: you can’t apply a damage-boosting ability (Roar, Eclipse) onto a Warframe that already has a damage-boosting ability (Chroma, Rhino, etc.) unless you remove said ability.
For example, if you wanted to put Mirage’s Eclipse onto Chroma, you’d have to replace Vex Armor. Abilities that add elemental damage to your Warframe through augments, such as Volt’s Shock with the Shock Trooper augment, are exceptions to this rule.
Beyond that rule, you can apply any subsumed ability into any ability slot—even if it means bricking your Warframe’s kit. Want to replace Sevagoth’s fourth ability with something else? You can. Dislike Excalibur’s third ability? Replace it with something better. You have full control over which ability gets replaced.
Are Invigorations Based On Warframes You Own?
No. The game pulls three random Warframes from the total Warframe pool, not what you specifically own.
How Does Lavos Work With This System?
Any subsumed ability on Lavos will have a cooldown instead of an Energy cost. The cooldown is tied to the ability type:
- Channeled Abilities: 12-second cooldown
- Non-Channeled: 10-second cooldown
If a subsumed ability can’t be recast until its duration expires (ex: Elemental Ward), the cooldown will only begin after the ability ends. Elemental imbuement is disabled for all subsumed abilities.
Lavos’ subsumed ability, Vial Rush, has a 5-second cooldown when applied to other Warframes.
How Does Hildryn Work With This System?
Subsumed abilities on Hildryn cost Shields instead of Energy at 10x their initial cost.
Hildryn’s subsumed ability, Pillage, costs 50 Energy to cast when applied to other Warframes.
Next: Warframe: Every Tenet Lich Weapon, Ranked
Quick Links
- What Is Helminth?
- How To Unlock Helminth
- Using Helminth
- Feeding Helminth
- Leveling Helminth
- Helminth Invigorations
- Helminth FAQ
Warframe has its fair share of complex systems that allow players to augment their playstyle. From modding to Focus, there is no shortage of progression avenues that Warframe has to offer. One of the game’s most powerful progression systems is Helminth.
This Infested mass in your Orbiter serves as a library of Warframe powers and buffs. So long as you’re willing to sacrifice some of your Warframes, the Helminth system allows you to replace one of your Warframe’s abilities, giving players the ability to make their own mini-rework on a Warframe they enjoy using. In this guide, we’ll be discussing how the Helminth system works, how to unlock it, and strategies to level up your Helminth as quickly as possible.
What Is Helminth?
Helminth is an Infested hivemind that resides in your Orbiter. This being can «subsume» Warframes, unlocking one of their abilities that can then be applied to any Warframe you own. Every Warframe has one ability that the Helminth can apply to your other Warframes, the ability in question being pre-determined. Once a Warframe is subsumed, you can apply that ability to any Warframe you desire as often as you like, provided your Helminth has enough resources.
Similar to the Focus system, you’ll need to level the Helminth up to get the most out of it. We’ll cover that in the next section, but just know that not every aspect of Helminth will be available to you the second you unlock this system. It’ll take multiple weeks before you get your Helminth fully leveled.
How To Unlock Helminth
To unlock the Helminth system, you must purchase the Helminth Segment Blueprint from Son, an NPC found in Demios’ Necralisk hub town.
There are a few prerequisites before you can purchase this item:
- You must be Rank 3: Associate with the Entrati.
- You must be Mastery Rank 8 or higher to use the Helminth system.
- You’ll need 15,000 Entrati Standing to purchase the blueprint.
Helminth Segment Crafting Requirements
Since you only get a blueprint from Son, you’ll need to craft the Helminth Segment yourself. Here’s what you’ll need:
- Reputation: 15,000 (blueprint cost)
- Credits: 50,000
- Purple Velocipod Tag: 5
- Adrenal Alloy: 20
- Saturated Muscle Mass: 5
- Ganglion: 15
It takes 24 hours to build. Once the segment is built, head to the Infested room on the lower section of your Orbiter. Insert the segment into the operating chair to unlock the Helminth system.
Where To Get Purple Velocipod Tags
This is the only resource tied to the Helminth Segment BP that might give you trouble. Purple Velocipods spawn near Undulatan, the giant tree near the center of the Cambion Drift. They spawn around the eastern part of the Undulatan, typically near cave entrances.
Once you’ve found a pair of them, use your Tranq Rifle to knock them unconscious. Each Velocipod can then be turned in to Son for one tag. You’ll need five tags for the Helminth Segment.
Using Helminth
To interact with the system, head to the Infested room in your Orbiter. Sit down in the operating chair to enter the Helminth menu. From here, you can do a few things:
- Infuse a subsumed or Helminth ability into your current Warframe.
- Subsume your currently equipped Warframe.
- Feed Helminth.
- Apply an Invigoration to a Warframe.
- Requires the Invigoration Segment
Infusing Abilities
The left-hand part of your screen will showcase every unlocked ability you can infuse into your Warframe. Selecting one of these abilities will showcase what it does, which Warframe it comes from, and whether it’s been «altered.» Altered abilities are nerfed versions of their default counterpart.
When you’ve found an ability you like, select it, click «Infuse Ability» on the right-hand part of your screen, then select which configurations you want to have affected. Infusing an ability will cost resources.
Note: Should you decide that you dislike a certain ability, you can remove the subsumed ability from your config. Enter the Helminth menu, select the subsumed ability you don’t like, then click «remove infusion» on the right-hand part of your screen. This doesn’t cost any resources.
Unlocking Abilities
Two sources grant abilities for the Helminth system:
- Subsumed Warframes
- Helminth itself
Subsuming a Warframe can be done from the Helminth menu. Sit on the operating chair with the Warframe you wish to subsume. Select the ability they grant—denoted by a «subsume» icon—then click «subsume Warframe» at the right-hand part of the screen. This costs resources. Subsumed Warframes are destroyed in the process. Once 23 hours pass, that Warframe’s ability will be unlocked.
Helminth abilities are unlocked by leveling the Helminth itself, which is done by subsuming Warframes, feeding the Helminth resource, and applying Invigorations onto applicable Warframes. We’ll cover each ability in the «All Helminth Abilities» section.
All Helminth Abilities
This section will only cover abilities granted by Helminth itself. For a full list of subsumed Warframe abilities, consult the Warframe Fandom Wiki.
Ability(Rank) |
Description |
Notes |
---|---|---|
Rebuild Shields(Rank 2) |
Instantly restore your shields. |
|
Perspicacity(Rank 3) |
Automatically succeed at your next hack attempt. |
|
Energized Munitions(Rank 5) |
Increase the efficiency of your ammo consumption. |
|
Marked for Death(Rank 6) |
Stun an enemy; a portion of the next damage you deal to it will be dealt to all enemies around it. |
|
Expedite Suffering(Rank 9) |
Affect enemies in a cone, removing any Bleed and Poison status from them and dealing any remaining damage not yet suffered in a single burst. |
|
Parasitic Armor(Rank 11) |
Sacrifice Shields to reinforce Armor for a period of time. |
|
Hideous Resistance(Rank 12) |
Grant yourself immunity to Status effects. |
|
Voracious Metastasis(Rank 13) |
Consume Energy to heal yourself and grant matching Energy to each ally. |
|
Sickening Pulse(Rank 14) |
Emit a pulse that adds stacks to Status Effect already on afflicting enemies, except Bleed, Heat, and Toxin effects which are duplicated with fresh timers. |
|
Golden Instinct(Rank 15) |
Send out a short-lived Void Spark that is drawn toward the nearest Medallion, Ayatan Sculpture, rare create, unscanned Kuria, or unscanned fragment. |
|
Feeding Helminth
Eating and infusing Warframes takes a rather large toll on Helminth’s appetite. You’ll need to feed Helminth various materials to use this system continuously. There are six types of resources, known in-game as secretions, the Helminth needs:
- Oxides
- Includes Alloy Plate, Salvage, Ferrite, and Oxium
- Calx
- Includes Rubedo, Iradite, and Lucent Reroglobes
- Biotics
- Includes Ganglion, Maprico, Pustulite, and Threshcones
- Synthetics
- Includes Circuits, Detonite Ampules, Fieldron Samples, and Orokin Cells
- Pheromones
- Includes Nano Spores, Plastids, Juggernaut parts, and Neurodes
- Bile
- Includes Morphics, Cryotic, Nav Coordinates, and Argon Crystals
Bile is easily the rarest resource of the bunch.
Diminishing Returns
When you feed Helminth any resource, that resource will start to give diminishing returns. For example, feeding one batch of Nano Spores will give 30% fulfillment to your Pheromones secretion, but feeding a second batch will only give 15%. Helminth’s affinity towards all resource types will grow every 24 hours, increasing the fulfillment that resource grants until it reaches the cap of 30%.
Helminth’s affinity towards a certain type of food is denoted by arrows beside an item.
- Green Arrow: Grants 30% fulfillment.
- No Arrow: Grants 15% fulfillment.
- Red Arrow: Grants 3% fulfillment.
How To Efficiently Feed Helminth
Do not feed Helminth the same resource multiple times in a single day. This drastically reduces the effectiveness of that resource for the next few days. The optimal strategy is to only feed Helminth items with a green arrow. This allows you to gain 90% fulfillment by using only three items.
For comparison, achieving 90% fulfillment with one item would require 17 stacks of the same resource. If you used Nano Spores, that’d be 340,000 Nano Spores. Even if you’ve been playing Warframe for years, you’d eventually run out of Nano Spores if you exclusively fed your Helminth that resource for one or two weeks. Feed your Helminth a balanced diet to get the most mileage out of your resources and this system in general.
Leveling Helminth
Virtually everything tied to the Helminth system will increase your Helminth’s level. There are four sources of XP for your Helminth:
- Feeding it resources
- Subsuming Warframes
- Infusing subsumed abilities
- Applying invigorations
The best XP gains come from invigorations and feeding your Helminth resources. Invigorations grant far more XP than subsuming Warframes or infusing abilities, although invigorations require an additional component that you don’t unlock until Rank 5: Family with the Entrari.
If you can’t use invigorations, you can level by starving your Helminth. Infuse as many abilities as you can into a Warframe until you don’t have enough secretions. Feed your Helminth any resources with a green arrow. The combination of ability infusions and resource feeding will grant a massive amount of XP.
Helminth Invigorations
Added in the Sisters of Parvos update, Helminth Invigorations grant a Warframe two powerful buffs for one week. The Helminth will choose three random Warframes each week that are eligible for an invigoration. All invigoration buffs are random. Once you’ve applied ten invigorations, your next invigoration can be applied to any Warframe of your choosing.
How To Unlock Helminth Invigorations
To unlock this system, you must purchase the Helminth Invigoration Segment Blueprint from Son in Necralisk. Just like the Helminth Segmen Blueprint, there are a few prerequisites:
- You must have built the Helminth Segment and installed it.
- You need to be Rank 5: Family with the Entrari.
- You’ll need 30,000 Standing to purchase the blueprint.
Helminth Invigoration Segment Crafting Requirements
Once you have the blueprint, you’ll need to craft it. The Helminth INvigoration Segment Blueprint requires the following materials:
- Reputation: 30,000 (blueprint cost)
- Credits: 50,000
- Vizier Predasite Tag: 5
- Tempered Bapholite: 20
- Pustulent Cognitive Nodule: 10
- Pustulite: 15
This blueprint takes 24 hours to build.
All Heminth Invigorations
There are nine primary invigoration buffs and eleven utility buffs. One primary and utility invigoration are pulled at random. Any Warframe can get any invigoration combo. Every primary and utility invigoration is listed below.
Primary Invigoration |
Utility Invigoration |
---|---|
|
|
Credit to the Warframe Fandom Wiki for the information provided above:
Helminth FAQ
Helminth is one of the largest systems in Warframe and can be quite confusing if you’ve never used it before. If you’re still unsure about certain aspects of this system, some of these answers should clear up some common misconceptions.
Can I Unlock Any Ability From A Subsumed Warframe?
No. Digital Extremes have chosen one ability from each Warframe that gets unlocked through this system.
In general, this system avoids giving ultimate abilities or those integral to a Warframe’s identity (for example, Chroma’s Vex Armor). There are a few exceptions, but they are few and far between.
Can I Apply More Than One Subsumed Ability To The Same Build?
No. You can only replace one ability per configuration.
Can Subsumed Abilities Use Augment Mods?
Yes.
Once I Subsume A Warframe, Is It Destroyed?
Yes.
Can I Subsume Prime Or Umbral Warframes?
No. Only standard Warframes can be subsumed. However, any Warframe type (standard, Prime, or Umbral) can use subsumed abilities.
Can I Remove A Subsumed Ability?
Yes. You remove a subsumed ability through the same process as adding one. Removing a subsumed ability is free.
Is There A Mastery Rank Requirement For This System?
Yes. You need to be Mastery Rank 8 before you can use the Helminth system.
Are There Limits To Which Abilities I Can Apply To My Warframes?
There’s one limit: you can’t apply a damage-boosting ability (Roar, Eclipse) onto a Warframe that already has a damage-boosting ability (Chroma, Rhino, etc.) unless you remove said ability.
For example, if you wanted to put Mirage’s Eclipse onto Chroma, you’d have to replace Vex Armor. Abilities that add elemental damage to your Warframe through augments, such as Volt’s Shock with the Shock Trooper augment, are exceptions to this rule.
Beyond that rule, you can apply any subsumed ability into any ability slot—even if it means bricking your Warframe’s kit. Want to replace Sevagoth’s fourth ability with something else? You can. Dislike Excalibur’s third ability? Replace it with something better. You have full control over which ability gets replaced.
Are Invigorations Based On Warframes You Own?
No. The game pulls three random Warframes from the total Warframe pool, not what you specifically own.
How Does Lavos Work With This System?
Any subsumed ability on Lavos will have a cooldown instead of an Energy cost. The cooldown is tied to the ability type:
- Channeled Abilities: 12-second cooldown
- Non-Channeled: 10-second cooldown
If a subsumed ability can’t be recast until its duration expires (ex: Elemental Ward), the cooldown will only begin after the ability ends. Elemental imbuement is disabled for all subsumed abilities.
Lavos’ subsumed ability, Vial Rush, has a 5-second cooldown when applied to other Warframes.
How Does Hildryn Work With This System?
Subsumed abilities on Hildryn cost Shields instead of Energy at 10x their initial cost.
Hildryn’s subsumed ability, Pillage, costs 50 Energy to cast when applied to other Warframes.
Next: Warframe: Every Tenet Lich Weapon, Ranked
Приветствуем Тэнно!
Учитывая крупные планы на 2018 год, самое время пересмотреть основной элемент в Warframe — сами Варфреймы! Мы провели большую часть января, читая ваши отзывы и анализируя игровую статистику, и, поскольку февраль уже на дворе, мы хотим поделиться некоторыми планами!
Сочетания характеристик и способностей у каждого Варфрейма имеют свои слабые и сильные стороны. Как Тэнно наверняка заметили, с 34 варфреймами на выбор (и 35-м на подходе), у них не возникнет проблем, с которыми они не смогли бы справиться, ведь в Арсенале всегда может найтись “швейцарский нож”. Некоторые хорошо сбалансированные фреймы недурно показывают себя в разноплановых ситуациях, в то время как другие хорошо заточены подо что-то одно.
Изучая, как меняется со временем Арсенал, наши разработчики часто задаются вопросом: ’Это увлекательно?’. Для нас очень важно задавать этот вопрос с позиции как активного игрока, так и его троих напарников по отряду. Мы понимаем что важно чувствовать собственную силу, но непомерно раздутые способности могут заставить напарников по отряду чувствовать себя незначительными, что серьезно нарушает игровой процесс. И наоборот, когда варфрейм “не дотягивает”, игроки могут просто выбрать фрейм “получше”, жертвуя персонализацией и разнообразием ради эффективности. Ни одна из описанных ситуаций не является идеальной, поэтому давайте прикинем, что здесь можно сделать!
Все, что вы собираетесь читать, может быть изменено. В ответ на статистику и отзывы игроков мы планируем следующие корректировки возможностей Варфреймов и Аугментов:
АТЛАС
Обломки (новая механика) — Появляются от убийств окаменевших врагов. Атлас собирает каменные обломки, чтобы восстановить свое здоровье, или временно увеличить броню, если здоровье уже на максимальном уровне.
Оползень — наносит бонусный урон окаменевшим врагам. Убийство окаменевших врагов с помощью “Оползня” накладывает бонусный эффект каменных обломков.
Остолбенение — Можно использовать “Остолбенение” на Тектонике, чтобы увеличить прочность и скорость прокатки. Можно также наложить на Рокотунов, чтобы исцелить их. Способен использовать любую способность, в то время как “Остолбенение” активно — используйте “Оползень”, чтобы двигаться между противниками или возводите Рокотунов и преграды, без необходимости отключать “Остолбенение”!
Рокотуны — Во время применения создает зону вокруг Атласа, которая обращает в камень любого приближающегося врага. Рокотуны создают каменные обломки, когда время их действия завершается, исходя из того, сколько у них было здоровья.
Выпущенный в конце 2015 года, Атлас исполнял роль мускулистого дебошира в Warframe. В то время как его первая способность “Оползень” наносила ощутимый урон, остальные его умения блекли в сравнении с другими фреймами. Мы видели, как это отображалось в статистике использования Атласа, где он был, как правило, наименее используемым фреймом из тех, у которых не было Прайм варианта.
Подобно другим недавним изменениям, мы настроены дать Атласу больше синергии между его способностями. Теперь “Остолбенение” — это универсальная способность, которая не ограничивает применение других способностей и может использоваться для усиления преград и исцеления Рокотунов. Введение в игру механики каменных обломков улучшит живучесть Атласа, при этом поощряя игроков за то, что они используют синергию фрейма. Эффект “Остолбенения”, распространяющийся по области при использовании Рокотунов, также поможет защитить игроков во время анимации.
Резонирующий взрыв (аугмент) — При применении вызывает сотрясание пространства. Имеет фиксированную продолжительность и не перемещается следом за игроком. Банши может свободно выходить за границы своей поистине “атомной” зоны поражения. Этот аспект был основным при внесении изменений, поэтому ожидайте новостей по обновлению!
Способности Банши предполагают как игру в атаке, так и поддержку, включая усиление урона, контроль над врагами и способности, применяющиеся на область. Но большинство игроков, использующих Банши, сосредотачиваются на ее ультимативной способности под воздействием аугмента “Резонирующий Взрыв”. Поскольку звуковые волны могут проникать сквозь стены, огромная область действия может помешать врагам приблизиться к объекту, в то время как использующему способность игроку ничего не остается, кроме как ждать. Из нашего личного опыта в публичной игре мы, создатели Warframe, расцениваем “Резонирующий Взрыв” как самую бескомпромиссную способность: “Я хочу наслаждаться убийством противников, но куда же подевались все противники?”
Вместо того, чтобы создавать менее эффективную версию такого же аугмента, “Резонирующий взрыв” теперь предложит альтернативный игровой стиль, который позволит игроку свободно действовать, в то время как сотрясание пространства будет поражать определенную область. Аугмент будет по-прежнему покрывать очень широкую область, но с ограниченной продолжительностью и меньшим уроном по краям зоны, затронутой сотрясанием. Это сделает менее эффективным убийство врагов, которых ваши напарники пока еще не видят. Увеличенный урон эпицентра сотрясания также делает его отличным инструментом для устранения противников, стоящих рядом с целью. Эффективное использование теперь потребует стратегического выбора времени и места применения, поощряя более активный стиль игры.
ВОЛЬТ
Разрядка — Убран верхний допустимый предел урона. Базовый урон увеличен с 750 до 1200. Урон и длительность статуса теперь сокращены вдвое для врагов, которые расположены дальше от Вольта (также на способность оказывают влияние Моды).
Удаление верхнего предела по урону от “Разрядки” было популярным запросом с момента переработки Вольта в раннем 2016. Мы пытались самостоятельно проверить этот вариант изменения способности, и решили, что это было бы слишком мощно — ошеломление всех противников на 20+ секунд, проникающее через стены, и в комнаты, где враги появляются — способность, оказывающая разрушительное разрушительное влияние на игровой процесс. Однако мы понимаем, почему это было распространенной просьбой, поэтому приложили все усилия, чтобы привести Вольта в работоспособное состояние.
Молнии поражают врагов в центре сильнее всего. Чтобы сбалансировать отсутствие верхнего предела урона, “Разрядка” теперь менее эффективна на средних и дальних расстояниях, потому что с радиусом снижается урон и длительность ошеломления. Снижение урона в основном компенсируется увеличением базового урона от этой способности, но уменьшенное время оглушения на большом расстоянии должно оставить за игроком возможность контролировать миссию.
ГАРА
Витрификация Материи — Здоровье стеклянной стены варьируется в зависимости от здоровья и щитов врагов, которых она покрывает стеклом.
Наш последний Варфрейм Гара — это универсальный фрейм на острие стеклянного осколка, способный переломить любую проблему. После недавних изменений в ее “Витрификации Материи”, способность актуальна почти во всех областях Звездной Карты, но не выдерживает хороших результатов при встрече с врагом более высокого уровня.
Хотя это сложно продемонстрировать в анимации, на практике стена стала мощнее, потому что будучи применена она затронула многих врагов!
Для того, чтобы способность лучше соответствовала уровню противников, здоровье стены “Витрификации” будет расти в зависимости от здоровья и щитов врагов, «застекленных» после ее применения. Это дополнительный стимул к тому, чтобы позволить врагам приблизиться к цели и добавить в игровой процесс Гары интересный элемент “риска и вознаграждения”.
ЗЕФИР
На некоторые способности Зефир будут затрачивать меньше энергии при использовании в воздухе — детали будут сообщены поздней.
Попутный Ветер — Собрана в одну способность вместе с “Пикирующей Бомбой”. Можно зарядить способность, находясь на земле, чтобы отправить Зефир в воздух, где она потом способна парить. В воздухе, “Попутный Ветер” всё так же отправляет вас в полёт в направлении камеры, а “Пикирующая Бомба” активируется, если вы смотрите прямо вниз.
Воздушный Взрыв — новая способность, заменяющая “Пикирующую Бомбу”. Снаряд, который вызывает взрыв по области при контакте, опрокидывая врагов. Можно запустить его в “Торнадо”, чтобы увеличить его смертоносность.
Торнадо — Теперь появляется в месте, куда целится игрок, и им можно управлять. Ближайший торнадо будет двигаться в точку, куда Вы целитесь, а это значит, что Вы сможете перемещать их вокруг. Тип урона от торнадо теперь определяется наибольшим количеством поглощенного элементального урона, а не последним поглощенным уроном определенного типа. “Торнадо” теперь лучше удерживает врагов внутри себя, а стрельба в торнадо наносит попавшим урон врагам, пойманным в его ловушку.
Зефир, воительница небес, встречалась лишь с небольшими изменениями с момента ее введения в игру в начале 2014 года. Спустя четыре года набор ее умений демонстрирует свой возраст — улучшенная мобильность “Паркур 2.0” во всех Варфреймах делает ее, с уменьшенной гравитацией и “Попутным ветром”, менее полезной по сравнению с другими. “Турбулентность” все еще достаточно полезна, но остальные ее способности оставляют желать лучшего.
Чтобы позволить Зефир парить на широко раскинутых крыльях, “Попутный Ветер” и “Пикирующая Бомба” теперь будут одной и той же способностью, реагирующей на то, в каком направлении смотрит игрок. Это создаст пространство для новой способности “Воздушный Взрыв”, которая предоставит Зефир дополнительную возможность призвать справедливость с небес. У нас еще нет анимации, чтобы продемонстрировать это. В сочетании с небольшим изменением “Торнадо”, призванным сделать их более последовательными и полезными, теперь полноценный комплект способностей Зефир должен помочь закрепить ее превосходство в воздухе.
МЭГ
Поляризация щита — Осколки, создаваемые “Поляризацией”, теперь наносят больше урона, соответственно показателю Силы Способностей, а также урону, нанесенному конкретному противнику.
Урон от осколков теперь зависит от Силы Способностей (раньше было фиксированное значение, равное 50). Количество осколков теперь увеличивается в зависимости от урона, нанесенного цели.
Сокрушение — щиты союзников поблизости восстанавливаются каждый раз, когда способность наносит урон врагам. Размер восстановления зависит от количества врагов, подверженных способности.
Мэг повидала множество изменений за свою историю в Warframe — ее крупная переработка в 2016 году подкрепила ее роль уязвимого варфрейма, способного повелевать врагами, расширяя спектр ее способностей для всех фракций. Несмотря на то, что она хорошо работает в правильных руках, некоторые преобразования, внесенные этим изменением, не оказали того влияния на игру, которое мы ожидали. К тому же, нам бы хотелось, чтобы новые игроки ощущали, что выбор Мэг, одного из стартовых варфреймов, — более жизнеспособный вариант.
Увеличение урона от Осколков, созданных “Поляризацией”, должно дать Мэг больше убойной силы. Дополнительное восстановление щитов от “Сокрушения” также дает возможность пассивно поддерживать вашу команду, одновременно зачищая полные врагов комнаты!
ХРОМА
Призрачный Вопль — Мы сняли ограничения скорости передвижения и прыжков. Теперь, пока способность активна, вы можете более свободно перемещаться! Исходящий урон теперь получает улучшения от способности Ярость “Дразнящей Брони”!
Дразнящая Броня — исправлена давняя проблема с умножением бонусов. Усиления теперь накладываются до применения эффектов других способностей, а не после, что делает способность совместимой со всеми другими бонусами к усилению урона. “Дразнящая Броня” также теперь учитывает сверхщиты. Способность остается одним из лучших в игре усилителей урона — и теперь это “Аура”! Вместо того, чтобы усиливать одного лишь Хрому, теперь способность может принести пользу союзникам в радиусе действия.
Единственное изменение, которое приходит с целым уроком истории!
Еще в апреле 2017 года мы сказали следующее:
“Изменения Хромы:
Исправлена проблема, при которой Хрома не наносил урон при активации “Дразнящей Брони”. Хотя это могло показаться простым исправлением, если вы активный игрок за Хрому, пожалуйста, прочитайте дальше!
Разрешение трудностей “Дразнящей Брони” фактически возвращает нас к созданию Хромы. При создании оригинальной идеи его силы, мы использовали некоторые методы “не самого идеального вычисления” для создания эффектов Ярости и Насмешки. Если вы являетесь активным игроком за Хрому, вы, вероятно, знаете, какая мощь образуется при максимизации его силы. В какой-то момент в будущем Хромы нам нужно будет пересмотреть и использовать более приемлемые методы для вычисления его способностей; мы сообщим вам заранее, когда Хрома будет на рассмотрении”.
Хрома — сложный фрейм, которого игроки обычно приобретают спустя некоторое время, проведенное на пути Тенно. Как упоминалось выше, большая часть этой сложности связана с некоторыми сомнительными вычислениями, которые рассчитывали урон от “Дразнящей Брони”, повышающийся ПОСЛЕ прочих бонусов, а не до них. Хотя пользовательский интерфейс может указывать на то, что урон / броня улучшены на несколько сотен процентов, фактические баффы будут намного выше. Кроме того, составные элементы будут умножаться дважды при усилении урона Яростью, что приведет к некоторым порой нелепым результатам.
Еще в апреле 2017 года подобное усиление урона не являлось особой проблемой, поэтому мы оставили все как есть. Тем не менее, обновление “Равнины Эйдолона” ознаменовало перемены в мышлении сообщества — появился Тералист, с несколькими мощными полосами здоровья на каждой его конечности, и бонусы к урону стали важной частью любого эффективного отряда по охоте на Босса Эйдолона. В то время как прочие способности по увеличению урона требуют командных усилий и координации, один Хрома может мгновенно завершить этап уязвимости босса. Простыми словами, мы не хотим, чтобы наши Эйдолоны погибали от одного выстрела.
Применение Хромы и так было достаточно узким, поэтому мы хотим, чтобы он оставался конкурентным вариантом для увеличения урона по Тералисту, но также получил улучшения других своих умений. Несмотря на то, что масштаб его усиления будет снижен, он все еще будет одним из самых мощных усилителей в игре, и увеличение урона / брони будет теперь применяться ко всем союзникам в радиусе действия. Кроме того, “Призрачный вопль” без ограничения передвижения позволит игрокам стать летающим, огнедышащим драконом, о котором они всегда мечтали! Мы продолжим наблюдать за тем, как эти изменения повлияют на Хрому (и отряды охотников за Тералистом) в ближайшие недели, и рассмотрим дальнейшие изменения, если это будет необходимо.
ЭМБЕР
Мир в Огне — спустя 5 секунд после применения способности, на иконке способности появится процентный показатель. Этот показатель повышается от 0% до 100% в течение 10 секунд, а затраты энергии и наносимый урон увеличиваются вдвое, в то время как радиус способности сокращается до половины.
Эмбер — это варфрейм, заточенный под нанесение урона применением способностей, и обладающий малой выносливостью, в плату за свою силу. Ее ультимативная способность “Мир в огне” не имеет себе равных в плане нанесения масштабных повреждений — в то время как многие Варфреймы специализируются на определенных типах миссий, специализация Эмбер — «любой противник ниже 30-го уровня». Просто совершая прыжки-выстрелы по карте с активным “Миром в огне”, она низводит врагов до уровня, когда они уже не представляют угрозу, и это превращает Эмбер в универсальный выбор в любом уголке Звездной Карты. Как и в случае с перемещающимся “Резонирующим Взрывом”, из-за этой монополии на убийство остальные союзники вынуждены сломя голову бежать к месту, где остались живые враги, лишь для того, чтобы видеть, как те снова пылают. Вносимые изменения увеличивают летальность на более высоких уровнях, создавая огромный диапазон возможностей.
“Мир в Огне” продолжит действовать так же как сейчас, но его эффект будет меняться с течением времени. Постепенно растущая стоимость энергии должна побудить большинство игроков включать и выключать способность, когда это необходимо, вместо текущего режима «включил — забыл». Игрокам, которые могут позволить себе использовать способность при максимальной ее заряженности, должны вступить со врагом в более близкий контакт, но увеличенный урон поможет Эмбер одолевать противников более высокого уровня. “Мир в Огне” по-прежнему будет способен зачищать комнаты и широкие коридоры, но теперь его следует применять более осознанно!
ЭШ
Буря Клинков — При активации “Бури Клинков” клоны Эша будут наносить удары, оставляя игроку свободу действий. Эш может принять участие в казни, используя “Телепорт” против выбранного противника.
Как один из трех “скрытных” фреймов, которые предлагают невидимость, Эш служит более неприятной альтернативой Иваре и Локи. На практике его ультимативная “Буря Клинков” не оправдывает ожиданий — хотя способность достаточно смертельна, игроки бездействуют, пока не закончится ролик, в котором Эш и его клоны расправляются с отмеченными целями.
С приведенными выше изменениями игрок Эша может продолжать движение и стрелять после активации “Бури Клинков”, в то время как его клоны выполняют грязную работу! Кроме того, в качестве дополнительной функции, если игрок хочет использовать неуязвимость, подразумеваемую роликом (или ему просто нравится их смотреть), он может использовать “Телепорт” на отмеченной цели после активации “Бури Клинков”, чтобы присоединиться к “пронзительному” веселью.
Мы уверены, что после внесенных изменений игра за каждого из Варфреймов станет более разнообразной и увлекательной. Мы будем прислушиваться к вашим отзывам, поэтому будьте конструктивны и вежливы. И хотя эти изменения не являются финальными, то, что мы планируем выпустить, не будет радикально отличаться от описанного выше. Когда игроки смогут сами опробовать и прочувствовать изменения, мы решим, какими будут наши последующие действия.
Спасибо, Тэнно!
Вместе с уже имеющимся в игре обучением и другими разделами вики, это руководство поможет вам разобраться в игре.
ВЫБЕРИТЕ УДОБНЫЙ ВАМ ЯЗЫК
Когда вы в первый раз запустите загрузчик игры, он проверит обновления. В загрузчике можно выбрать удобный вам язык, вверху-справа. С помощью выбора языка, будет загружена удобная вам локализация игры.
ВЫБЕРИТЕ ВАШ ВАРФРЕЙМ
В конце внутри игрового обучения, вы сможете выбрать один из трёх варфреймов. Функции вашего варфрейма в чём-то схожи с экзоскелетом, он защищает вас от врагов и наделяет уникальными способностями . Ваш первый варфрейм влияет на ваши миссии, выбирайте мудро! Но не беспокойтесь, это выбор не на всю игру. Немного поиграв, вы сможете приобрести или создать новые виды варфреймов!
Экскалибур — варфрейм с сбалансированными способностями. ИспользуйтеРассекающий рывок, чтобы ворваться на поле битвы и используйтеОслепляющий свет на оставшихся врагах. Сверхпрыжок может быть использован для быстрого преодоления преград или же просто для разведки обстановки. Ну а если у вас ещё остались глупые враги, решившие к вам приблизиться, покажите им мощь Сияющего копья.
Локи не обладает сильными атакующими способностями, но с помощью своих способностей с лёгкостью может повернуть исход битвы. Локи может создавать Приманку — свою голографическую проекцию, сбивающая противников с толку, вам останется лишь выбрать удобную для атаки позицию. Невидимость — отличительная черта Локи, позволяющая заманить врагов в ловушку. Транспозиция поменяет Локи местами с любым врагом или союзником, что позволяет постоянно менять позицию на поле боя. И последняя способность — Обезоруживающее Излучение, блокирующее стрелковое оружие врага — позволяет легко решить исход боя.
Управляя силой магнетизма, Мэг является лучшим экспертом в манипуляции энергией. Используйте Притяжение чтобы вытащить врагов из укрытия, или для спасения союзников. Поляризация щита может уничтожать вражеские щиты, облегчая нападение, или же можно помочь союзнику восстановить щиты. Третья способность Мэг, Магнитное Поле, не пропустит мимо врага ни одной пули, включая вражеские! Последняя способность Мэг — Сокрушение, поднимающее врагов в воздух и давит силами гравитации, нанося огромный урон.
Эти варфреймы хорошо вам послужат и способны завершить любую миссию. Помните, вы можете попробовать также другие варфреймы, подходящих для других стилей игры и экспериментов со способностями.
ВАША ПЕРВАЯ МИССИЯ
Ваша первая миссия начнется на узле Терминус на Меркурии. Для вас будет доступна только одна миссия до момента ее успешного выполнения. По окончании вводного инструктажа Лотус вы будете перенаправлены в систему Меркурий, однако вы также можете выбрать Меркурий вручную, нажав Левой кнопкой мышки на нее, в то время как она будет вращаться вокруг солнца на вашей звездной карте.
Со временем выполняя больше миссий, вы будете открывать новые регионы космоса, доступные для исследования. Выберете Меркурий для того, чтобы открыть планетарное меню миссии. Миссии, которые вам еще предстоит выполнить, отображаются в качестве узлов голубого цвета, в то время как завершенные отображаются белым. Вы также можете попробовать пройти их снова. Закрытые миссии отображаются в виде небольшого замка на узле и не могут быть выбраны.
В Warframe, ваш игровой прогресс происходит с выполнением миссий на Звездной Карте. Миссии и есть то место, где происходит основное действие: вы будете сражаться с врагами и собирать ресурсы, кредиты и синтез для вашего снаряжения. Ваше прохождение будут пытаться остановить особо мощные индивидуальные противники и вам придется разобраться с ними, чтобы продолжить попробовать еще более сложные и опасные миссии.
ИЗМЕНЕНИЕ СТАТУСА МИССИИ
По умолчанию, статус вашей миссии будет «Онлайн», это значит, что другие игроки смогут присоединиться к вам во время выполнения, чтобы помочь вам, и вы также сможете присоединиться к выполнению задания другими игроками, чтобы помочь им. Вы можете изменять статус выполнения вашей миссии, нажав на большую голубую кнопку по центру верхней части экрана. Установив режим «Частная», ограничит возможность присоединения вашим списком друзей, а установка «Только по Приглашению» позволит приглашать вас в другие игры, но не позволит присоединиться к вам при выполнении задания. Вы можете изменить ваш Статус в любой момент, в то время как вы находитесь на Звездной Карте; однако, мы советуем играть в режиме «Онлайн», чтобы встретить новых друзей и попробовать свои силы в командной игре!
ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС
1: Лотос периодически будет отправлять Вам сообщения во время миссии. Слушайте ее советы; это может спасти вашу жизнь!
2:Миникарта помогает вам ориентироваться в текущем окружении согласно вашей миссии. Следуйте за красным символом, он указывает вам вашу основную Цель. Товарищи по команде будут отображаться как синие символы Лотос на миникарте. В случае если им нужна Ваша помощь, они будут отображаться красными точками. Помните – держитесь вместе для остроты ощущений и командной работы!
3: Панель Варфрейма — здесь отображаются показатели вашего Варфрейма, они очень важны для выживания. Ваши Щиты, показанные большими синими цифрами, будут восстанавливаться со временем. Как только ваши щиты сняты, вы будете терять здоровье, которое отображается большими красными цифрами. Голубая полоска в нижней части меню показывает доступную энергию для использования способностей, а зеленая полоска показывает вашу выносливость, которая тратится при выполнении сложных акробатических трюков, таких как «бег по стене». Текущий ранг Варфрейма отображается рядом с его названием. Количество опыта на текущем уровне показано белой полоской. Чем больше она заполняется, тем ближе Ваш Варфрейм к следующему уровню.
4: Панель Оружия показывает важную информацию о вооружении, которое вы экипировали. Как и в Панели Варфрейма, текущий уровень оружия отображается в виде числа рядом с именем оружия. Текущий уровень опыта показан белой полоской, чем больше она заполнена, тем ближе следующий уровень оружия. Следите за максимальным количеством патронов справа и пополняйте боезапас, подбирая различные патроны во время миссии.
5. Способности Варфрейма будут отображаться здесь. Выбранная, текущая способность имеет голубой цвет. Остальные способности отображаются в белом цвете или сером, если не хватает энергии для их активирования.
6. Если вы видите окно чата, у вас есть возможность общаться через вкладки с отрядом (цитатная рамочка), друзьями и кланом ( иконка Щит).
7: Используйте Меню Чата для общения с другими игроками во время миссии и для того, чтобы понять кто присоединился или вышел.
8: Если ваш прицел направлен на противника, вы сможете увидеть Здоровье и его Описание. Если полоса жизни врага голубого цвета, то у него есть Щиты, которые восстанавливаются подобно Щитам вашего Варфрейма!
9: Испытания будут появляться во время выполнения миссии. Если вы сможете выполнить испытание, то получите бонус синтеза для вашего Варфрейма!
10: Контекстные Действия – обычное дело во время выполнения миссии. Вы можете открывать контейнеры, в которых есть кредиты и материалы для кузни, компьютеры можно взламывать, и так далее.
11: Периодически вы будете находить моды для улучшения вашего оружия и варфрейма. Моды появятся здесь, вместе с описанием эффектов при их применении.
УПРАВЛЕНИЕ ГЕЙМПАДОМ
1: Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2: Вы можете перейти на быстрый бег, удерживая левый джойстик нажатым. Если вы нажмете на него один раз, ваш персонаж выполнить перекат.
3: Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4: Вы можете приседать и вставать, нажимая на правый джойстик
5: Нажатие кнопки «А» заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть.
6: Нажмите «В», чтобы перезагрузить ваше текущее оружие.
7: Кнопка Х отвечает за выполнение контекстных действий, таких как открытие шкафов, или воскрешение игроков.
8: Нажмите кнопку «Y», чтобы переключится между вашим пистолетом и основным оружием.
9: Нажатие вправо/влево на Крестовине позволит поменять выбранную Способность.
10: Нажмите Левый Бампер, чтобы активировать выбранную способность.
11: Удерживайте Левый Курок, чтобы прицелиться и приблизить вашим выбранным оружием.
12: Правый Бампер отвечает за атаку оружием ближнего боя.
13: Нажмите Правый Курок, для того, чтобы выстрелить вашим выбранным оружием.
УПРАВЛЕНИЕ КЛАВИАТУРОЙ
Движение: Используйте «W» ,чтобы идти вперед, «S» назад, и из стороны в сторону, при помощи «А» и «D». Альтернативно, вы можете также пользоваться стрелочками.
Спринт: Удерживание Shift позволит вашему Варфрейму перейти на быстрый бег (спринт).
Прыжок: Нажмите Пробел, чтобы выполнить прыжок.
Приседание:Удерживайте кнопку CTRL на клавиатуре для приседания.
Стрельба: Вы можете стрелять левым щелчком мышки.
Прицеливание: Приближение и прицеливание вашего вооружения можно выполнить правым щелчком мышки.
Маркер: Вы можете разместить маркер для привлечения внимания других игроков, нажатием кнопки «G».
Ближний Бой: Используйте ваше Оружие Ближнего Боя нажатием кнопки «Е». Удерживание этой кнопки позволит выполнить Сильную атаку.
Использование Способностей: Вы можете активировать ваши выбранные способности при помощи кнопки MOUSE3. Вы также можете применять определенную способность кнопками 1,2,3 или 4.
Переключение Выбранной Способности: Используйте колесико Мышки, чтобы переключать между выбранной способностью.
Контекстное Действие: Когда вы увидите подсказку в виде текста для контекстного действия, вы можете выполнить это действие при помощи кнопки «Х».
Чат: Вы можете вызвать Окно Чата во время миссии нажав кнопку «Т».
Список Игроков:Вы можете посмотреть список игроков текущего матча нажав кнопку «Z».
ГИБЕЛЬ В БОЮ
Если ваше здоровье уменьшилось до нуля, вы получите ранение и упадете на пол. В раненом состоянии вы не сможете использовать свои способности, а ваше Основное оружие и оружие ближнего боя будут недоступны. Вы все еще сможете оборонять себя при помощи пистолета, но это не всегда лучшее решение, так как враги могут атаковать вас и ускорить скорость вашей кровопотери. Иногда лучше держаться тихо до прибытия помощи. Если ваши товарищи по команде не смогут добраться до вас до того как истечет время, вы будете выведены из строя. Если ваши соратники падут в сражении их иконка будет заменена красным крестом на вашей миникарте, а их имя будет отображаться через все препятствия красным, это поможет вам спасти их! Если вас вывели из строя, вы больше не сможете участвовать в выполнении миссии (однако вы сможете наблюдать и писать в чат). К счастью, все Варфреймы обладают удивительной способностью оживлять себя в середине выполнения задания, вы можете использовать эту способность, чтобы вернуться в бой и помочь вашим друзьям!
Каждый Варфрейм обладает способностью оживлять себя 4 раза каждые 24 часа. Если у вас закончились воскрешения вы можете подождать до следующего дня, чтобы их количество обновилось или использовать Платину, чтобы получить их сразу. Если вы решите не воскрешать себя во время миссии, ваш Варфрейм не будет уничтожен и вы все еще сможете использовать его в другой миссии. Научиться правильно использовать воскрешения и понять, в какой момент лучше просто выйти из миссии – это один из ключевых моментов игры в Варфрейм!
ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИИ
Ваша первая миссия находится в категории «Зачистка»; ваша цель – пройти через вражеский корабль, уничтожая любого, кто встал на вашем пути. Вы прибываете на корабль необнаруженным и, если хотите, можете попробовать остаться таковым. Выполнить миссию в «скрытном» режиме сложно, но не невозможно. Как только враги обнаружaт вас, они включат тревогу и попробуют известить остальных с помощью панели безопасности. Не волнуйтесь: Варфреймы созданы для сражений.
После выполнения цели миссии вам необходимо достичь точки эвакуации и покинуть корабль. Следуйте за обозначением цели на вашей миникарте, чтобы безопасно достичь точки эвакуации. Как только половина отряда достигнет точки эвакуации, включится таймер, активирующий отсчет в 60 секунд до отбытия корабля. Не оставляйте ваших товарищей позади! Варфреймы, которые не успели достичь точки эвакуации вовремя не получат кредиты за выполнение миссии.
РЫНОК
Вы успешно выполнили свою первую миссию в Warframe, но что теперь? При помощи полученных вами кредитов, вы можете купить новое снаряжение на Рынке, чтобы более эффективно приготовиться для более опасных миссий, которые ждут вас впереди. На Звездной Карте нажмите на значке «Рынок» в верхней части экрана, чтобы открыть Рынок.
Все игроки начинают свое приключение с 50 Платины. Эта ценная валюта позволяет покупать снаряжение, которое сильно усиливает вашу мощь. Вы можете использовать его для того, чтобы получить Катализатор или реактор Орокин, которые позволяют перегрузить ваше снаряжение, чтобы открыть его максимальный потенциал. Вы также можете попробовать Ускоритель Синтеза, который удваивает скорость получения синтеза для вашего снаряжения на 72 часа. Платину можно использовать, чтобы увеличить количество свободного места для вас для хранения Оружия и Варфреймов, и также ее можно использовать, чтобы перезаряжать способность Варфреймаоживлять себя. Платину нельзя найти во время миссии, поэтому подумайте дважды прежде чем потратить ее. Вы можете нажать на кнопку Купить Платину в заглавии и открыть Интернет Браузер, чтобы купить дополнительную Платину и помочь себе в Warframe.
После успешного выполнения миссии и при получении нового снаряжения, ваше приключение в Warframe только начинается. Если вам потребуется помощь, не бойтесь спросить ваших товарищей на форуме!
Система Гельминта была добавлена в обновлении «Сердце Деймоса», которое вышло 25 августа 2020 года. Благодаря этой системе игроки получили возможность «скармливать» Гельминту простых варфреймов, после чего один навык, заранее заготовленный разработчиками, становится доступным для привития другим варфреймам.
Система очень интересная, но действительно полезных навыков оказалось крайне мало. Подробно обо всех тонкостях Гельминта читайте в этом руководстве.
Как открыть Гельминта в Warframe
По словам разработчиков, они намеренно «закопали» Гельминта глубоко в энд-гейм, чтобы доступ к нему могли получить только опытные игроки. На практике же получить Гельминта оказалось достаточно просто.
Для доступа к Гельминту нужен Сегмент Гельминта, установленный в зараженную комнату в Орбитере. Купить Сегмент Гельминта можно в Некралиске у Сына, члена Семьи Энтрати за 15000 репутации.
Он становится доступен после получения 3 ранга репутации Энтрати – «Союзник». Город Некралиск находится на Деймосе.
Также необходим 8 ранг мастерства.
После того как вы создадите Сегмент Гельминта по чертежу Энтрати и активируете его в зараженной комнате, вы получите доступ ко всем функциям Гельминта.
Функции Гельминта
Гельминт умеет делать всего 3 вещи:
- Поглощать варфреймов (кроме прайм). Процесс занимает 23 часа. Варфрейм безвозвратно исчезает, а Гельминт получает в распоряжение его заготовленный навык.
- Прививать навыки. Вы можете сесть в кресло любым варфреймом и заменить один из его навыков на навыки других варфреймов (которые были скормлены) или уникальные навыки самого Гельминта. Об этом далее.
- Убирать привитые ранее навыки. Если навык не подошел, можно его убрать, взаимодействуя с Гельминтом.
Поглощение варфреймов и привитие навыков расходует выделения (сытость) Гельминта. Убрать привитые навыки можно совершенно безвозмездно.
Вы также можете переименовать своего Гельминта. Для этого подойдите к стойке с настройками комнаты (слева от входа) и нажмите «Х». Например, я назвал своего «ОМ-НОМ-НОМ».
Как кормить Гельминта
Для этого нужно сесть в кресло любым варфреймом и нажать кнопку «Кормление» в правом нижнем углу. Откроется интерфейс кормления Гельминта. Вот как это работает.
Есть 6 типов выделений, которые синтезирует Гельминт:
- Оксиды,
- Известь,
- Биотики,
- Синтетики,
- Феромоны,
- Желчь.
Для каждого типа выделений существует отдельная шкала от 0 до 100% – справа в интерфейсе.
Привитие навыков и поглощение варфреймов расходует выделения. Чтобы восстановить запас выделений, Гельминта нужно покормить определенными ресурсами, которые зависят от типа выделений. Вы можете переключаться между вкладками в панели ресурсов слева, чтобы отфильтровать ресурсы только для нужного типа выделений. Вы также можете просто кликнуть на тип выделений справа на экране, после чего откроется список ресурсов, которыми можно покормить Гельминта для секреции этих выделений.
На ресурсах в панели кормления можно заметить красные и зеленые треугольники. Они отображают аппетит Гельминта к конкретному ресурсу. Если зеленый треугольник полностью закрашен – это значит, что Гельминт хочет съесть этот ресурс. Если красный треугольник полностью закрашен – Гельминт совсем не хочет его есть. Если треугольник отсутствует, значит Гельминт нейтрален к ресурсу.
Кормление Гельминта одинаковыми ресурсами снижает его аппетит к ним. То есть сперва он хочет ресурс, но после первого кормления перестанет его хотеть. Чем сильнее аппетит Гельминта, тем больше выделений он синтезирует, если покормить его этим ресурсом.
Чтобы скормить Гельминту ресурс, просто кликните на него.
Прокачка Гельминта
Также трата выделений гельминта при поглощении варфреймов и привитии навыков приводит к повышению уровня метаморфозы. Так Гельминт прокачивается.
Всего уровней метаморфозы 10. С каждым новым уровнем игрок получает уникальный навык, который можно привить, повышение количество слотов поглощения и другие бонусы. Ознакомится с подробным списком можно в самой игре – просто кликните по секции уровня метаморфозы слева сверху, когда сидите в кресле.
Как получить навык варфрейма (поглощение)
Гельминт может поглощать обычных (не прайм) варфреймов, получая один заготовленный навык. Чтобы «скормить» варфрейма Гельминту, экипируйте его и сядьте в кресло.
В конце списка доступных навыков слева появится пункт «Поглотить варфрейм». Если вы кликнете на него, то увидите, какой навык можно получить, а также какие виды выделений и в каком количестве будут потрачены.
После нажатия на кнопку «Поглотить варфрейм» в правой части экрана у вас появится окно подтверждения, где нужно ввести текстом слово «подтвердить». Это запустит процесс поглощения. Вы увидите жуткую анимацию смерти варфрейма.
Поглощение занимает 23 часа. Только после этого навык станет доступен, и вы сможете привить его другому варфрейму. Кроме того, одновременно Гельминт может поглощать только одного варфрейма.
Навыки Гельминта и варфреймов
Помимо навыков варфреймов, у Гельминта есть собственные уникальные навыки, которые становятся доступны с повышением уровня метаморфозы.
- Заживление щитов – восстанавливает щиты;
- Зараженная подвижность – ускорение по типу ускорения Вольта, но только для себя;
- Зов хозяина – призвать к себе питомца и полностью его исцелить;
- Метка смерти – вешает на цель метку смерти, которая дублирует часть следующего урона на врагов в большом радиусе;
- Потенцирование – следующая способность получает бонус к силе;
- Проницательность – следующий взлом автоматически будет успешным;
- Энергетические боеприпасы – повышает эффективность боеприпасов оружия.
Что касается навыков варфреймов, то от каждого можно получить только 1 заготовленный разработчиками навык. В большинстве своем это безобидные скиллы, хотя среди них и встречаются довольно полезные. Список навыков можно посмотреть в официальной новости на форуме игры. Используйте функцию автоматического перевода на русский в Google Chrome.
Как привить навык варфрейму
Чтобы привить навык варфрейму, вы должны экипировать его и сесть в кресло в зараженной комнате. Выберите навык из доступных на панели слева и кликните по нему. В правой части экрана вы увидите, какие выделения и в каких количествах необходимы для привития.
После нажатия кнопки «Привить способность» справа откроется окошко, где вы сможете указать, какую способность варфрейма вы хотите заменить выбранной.
После подтверждения можно будет выбрать конфигурации, в которых будет использоваться навык. Например, для «конфигурации A» можно привить одну способность, а для «конфигурации B» совсем другую.
Далее израсходуются выделения Гельминта, вы увидите жуткую анимацию, и навык будет привит.
Как удалить привитый навык
В данный момент навык удаляется из всех конфигураций, в которых он используется. Зато совершенно бесплатно – выделения Гельминта не тратятся.
Достаточно сесть в кресло, выбрать навык в списке и нажать кнопку «Убрать привитую способность» справа.
На данный момент это все доступные функции Гельминта в Warframe, не считая декоративных. Например, если вы подойдете к рожице Гельминта с каватом и нажмете «X», Гельминт положит кавата себе в рот, а потом выплюнет. Смотрится очень забавно.
Доброй охоты!
The configuration file for keybindings and other settings can be found in the following directory on Windows: C:Users[Username]AppDataLocalWarframeEE.cfg
Under [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings]
in the configuration file.
Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)
- Fixes towards a rare crash that could occur when toggling between Enhanced and Classic Graphics Engine options while players are loading in around you in the Relay.
Hotfix 32.2.5 (2022-12-14)
- Removed unintended “Auto Sprint” Option from settings. Related: https://forums.warframe.com/topic/1330133-auto-sprint-option-cannot-be-set-to-yes-stays-disabled-by-default/
- This was fallout from Lua’s Prey mainline, this option was not intended to be released.
Update 31.6 (2022-06-09)
- Added a search bar to the Options menus!
Hotfix 31.5.6 (2022-05-04)
- Fixed the key binding screen tabs in Options overlapping with the top key to bind when resolution is set to 1920×1200 and the game is in windowed mode.
Hotfix 31.5.4 (2022-05-02)
- Fixed [PH] tag appearing in the tooltip for ‘Melee with Fire Weapon Input’ and ‘Reload with Context Action’ Options.
Update 31.5 (2022-04-27)
- UI Changes:
- The Options icons have a new look!
Hotfix 30.9.4 (2021-11-16)
- Fixed a rare crash if someone unsuccessfully modified their keybindings by hand.
Update 30.9 (2021-11-11)
- Added ‘Numeric Separators’ option in the Interface settings to change how numbers are formatted. By default, the format chosen is selected based on your language. There are 4 different formats supported:
- Comma for thousands and period for decimal
- Period for thousands and comma for decimal
- Non-breaking space for thousands and comma for decimal
- Period for thousands and apostrophe for decimal
Hotfix 30.5.3 (2021-07-09)
- Fixed a crash that could occur when using the Enhanced Renderer.
Update 30.5 (2021-07-06)
- Added a new Mouse Cursor option inspired by Yareli! To equip, go to Options > Interface > UI Customization.
- Fixed script error when attempting to change graphics preset using arrows in Options.
Hotfix 30.3.5 (2021-06-10)
- Fixed long standing Dynamic Resolution related problem with motion vectors — characters would reproject wrong with Temporal AA and fall apart. Scale velocity by resolution scale fixes!
- Fixed ‘pulsing’ intensity under camera movement you get with bright VFX with Temporal AA.
- Fixed HUD margin adjustment for non 16:9 aspect displays.
- It was using proportional window scaling rather than fixed size (like the HUD uses) and as a result, could visually appear warped and not accurately reflect HUD placement.
Hotfix 30.3.4 (2021-06-02)
- Added custom aspect-ratio settings for advanced multi-monitor setups that confused our auto-detection.
- Fixed Gara missing from the Invert Tap/Hold list options.
Update 30.3 (2021-05-25)
- Removed the ‘BETA’ tag on the ‘Enhanced’ option under ‘Graphics Engine’ Display settings.
- We’ve been working on this improved graphical mode for quite a while! It’s been available to PC players since last year, and deferred rendering is now the standard for our current-gen console players. At this point we don’t have any reservations in encouraging everybody to try this mode.
Update 29.10 (2021-03-19)
- Added a ‘Self Shawzin Volume’ slider in the Audio options.
- Added VRAM display to in-game FPS panel.
Hotfix 29.6.4 (2021-01-06)
- ‘Invert Tap/Hold Abilities’ option now lets you control the setting for each valid Warframe.
- Numerous Warframes Abilities new and old have been given the ‘Tap/Hold’ functionality to do varying actions. Feedback showed that having the option to Invert the ‘Tap/Hold’ across the board to all valid Warframes was not ideal, as some Ability default functionalities are preferred. Upon selecting the ‘Invert Tap/Hold Abilities’ in the Options menu, you’ll be met with a new screen allowing you to pick and choose which valid Warframes this applies to!
Hotfix 29.5.7 (2020-12-10)
- Fixed Speech volume slider not resetting to 100 when default is pressed if the Transmission Volume slider is at 100.
Hotfix 29.5.6 (2020-12-01)
- The ‘Hint Transmission’ audio toggle now applies to Glass Fissure Transmissions.
Hotfix 29.5.4 (2020-11-25)
- Nora’s volume slider will now also affect the transmission in / out sound.
Update 29.5 (2020-11-19)
- SOUND ADDITIONS & CHANGES
NEW Advanced Reverb:
Advanced Reverb is here in what we are calling its ‘Beta’ launch! This is an entirely new reverb system that uses a Convolution (Impulse Response) method. What this means is that instead of using an algorithmic (Legacy) reverb for the game, we are able to use real-life spaces instead. We can feed the reverb system a recording of a real reverberant space and it will combine it with the game’s sounds. So you will get a more realistic, vibrant, and deep listening experience. We’ve been busy adjusting the reverb setups across all tiles. So you can now experience this change across the entire game!
We also adjusted how the blending of the reverb works. When you traverse from different areas we need to blend the reverbs (think of a small space to a larger one). We used to do this based on your distance but now we calculate this based on time. This will give you a more accurate feeling of transition.
‘Advanced Reverb’ is turned on by default, you can switch back to ‘Legacy Reverb’ in the Audio Options if you desire.
General Audio Additions and Changes:
- Added two brand new music pieces in Deimos! Time to start choreographing your Infestation hacking and slashing.
- Added separate control in Audio Options for YOUR Mandachord volume.
- Players have asked for this for a while and now you can control your own Mandachord volume in the game instead of having to adjust the main Sound Effects audio slider. This also includes Subsumed Octavia Resonator.
- Music in all cinematics now respects the Music volume slider in Audio Options.
- Dojo music levels are now adjustable using the “Music Volume” slider under the Audio options.
- All of the Helminth ability sounds have been updated with new custom FX!
- When the Helminth was released we used existing sound FX in the game as placeholders. Now, Helminth abilities (such as Empower, Master’s Summons, etc.) have their own unique sound to make them stand out from the rest!
- There is now a ‘Nora Night’ audio slider in your Options that you can use to Mute Nora’s in-game transmissions.
- GENERAL ADDITIONS
- Added “Reduce Teammate Visual Effects” toggle in the Display Options. Enabling this will reduce their ability and some weapon FX.
Hotfix 29.2.4 (2020-10-15)
- Increased default analog stick deadzones values to 20%. The value was previously 15% only for look/aim inputs, but then was changed to 15% for all analog stick inputs, but this introduced some drift for certain players.
Hotfix 29.2.3 (2020-10-08)
- Added a game setting to use the legacy deadzone remapping when controlling look/aim input using the controller analog sticks.
- Changed the deadzone settings to go up and down by 1 instead of 5 when pressing the arrows.
Hotfix 29.2.2 (2020-10-06)
- Enhanced Graphics Engine
Last week we included a ‘Missed Change Note’ that the ‘Deferred Rendering’ Display Option was renamed to ‘Graphics Engine’. While this is true at a base level, it’s actually more exciting than that, as it involves moving into “Next Gen’ by phasing out our old rendering engine!
Please read the full details here: https://forums.warframe.com/topic/1229889-the-enhanced-graphics-engine/
- Optimizations
- Made numerous micro-optimizations to scene rendering.
- Optimized Local Reflections.
- Optimized Foliage Rendering in the Enhanced Graphics Engine.
- Changes
- Added game settings for tweaking deadzone values and other input behaviour for controller analog sticks. Each analog stick now has 3 settings as outlined on https://www.warframe.com/gamepad. This should improve the accuracy for movement controls in particular, which previously used a square deadzone, resulting in inconsistent mapping for diagonal inputs.
Hotfix 29.2.1 (2020-10-01)
- The ‘Deferred Rendering’ Display option has been retitled to ‘Graphics Engine’.
Hotfix 28.2.1 (2020-08-01)
- Fixed a crash that could occur due to shadows with Deferred Rendering enabled.
Update 28.1 (2020-07-08)
- Added a strength slider to the Color Blind Compensation filters.
- Fixed setting the ‘Master Volume’ slider between 1-4 resulting in no volume.
Hotfix 28.0.7 (2020-06-25)
- Tweaks to improve distinction between very saturated colors when Color Blind Compensation is enabled.
- It’s worth noting here that our Color Blind Compensation approach is far from perfect and feedback will vary accordingly. We will continue to investigate larger scope accessibility issues!
Hotfix 28.0.6 (2020-06-24)
- Color Blind Compensation
Under the Display Options tab, you’ll find a ‘Color Blind Compensation’ option that modifies game and interface colors to increase visibility for common forms of color blindness.
This setting will allow you to pick between the following options:
- Protanopia: A setting for people with Protanopia, who have a reduced sensitivity to red lights.
- Deuteranopia: A setting for people with Deuteranopia, who have a reduced sensitivity to green lights.
- Tritanopia: A setting for people with Tritanopia, who have a reduced sensitivity to blue lights.
Please let us know of any issues or feedback you may have:
https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/
- Changes
- (Undocumented) Adaptive Exposure option removed as per https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/
Update 28.0 (2020-06-11)
- General UI Additions & Changes:
- Introducing a new Deadlock UI Theme that goes hand-in-hand with the industrious origins of the Corpus.
- You can now change your Mouse Cursor Icon, Mouse Cursor Color, and scale your Cursor in size!
- Added two new cursor sliders under the Interface tab in your Options to give you more ways to customize and improve how you navigate the UI with a controller to your liking:
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
- The Sensitivity Option still determines the overall speed of the cursor, while Acceleration gives players the freedom to set how quickly they’d like to get from point A to B.
- UI Cursor Magnetism: Adjust the level of “magnetism” (“stickiness”) there is between the cursor and interactive elements in the UI.
- Before the update, the cursor was set to “stick” to items you pass over by default. It was sometimes helpful but often proved to be an annoyance that prevented you from having reasonable cursor speed on UI windows with many elements. Now, you are able to customize how the cursor “sticks” to these elements. Setting it to “0” simply means that there will be no friction whatsoever between the cursor and the UI elements.
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
Update 26.1 (2019-11-22)
- (Undocumented) Removed Experimental Flight option.
Hotfix 26.0.5 (2019-11-06)
- Optimizations
We have added an option to enable a faster method for Warframe to send frames to Windows which should improve framerate for Borderless Fullscreen and Windowed display modes.
On a laptop with a GTX 1650 running at 720p, a view from the Vallis elevator rose the framerate from 199 to 215 FPS with this option; the gains might be even more significant when playing at high-resolution.
Look for this option under the Display settings panel (Note: it does require restarting the game after changing).
Unfortunately, this option is only available on Windows 10 and may require Windows updates to enable (the Windows 10 Fall Creator’s Update in 2017 optimized out a frame of latency with this method).
Note that Native-Fullscreen and console platforms do not need this optimization because there’s no desktop window to composite the frame onto in those cases.
As a bonus this option should also improve our Dynamic Resolution optimizations when Vertical Sync is enabled because it allows us to get accurate GPU timings again; for more information on this see https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. We need testing and feedback, especially from Streamers and Content Creators, to ensure this option works with their software (since they intercept the frame we send to Windows and this option changes that process). Ideally after some broader testing we can enable it by default and everyone can benefit.
Update 26.0 (2019-10-31)
- The Options screen, Ayatan Treasures screen, and Dojo Room Options UI have received a fresh new look!
Update 25.7 (2019-08-29)
- Custom UI
- A new ‘Dark Lotus’ UI Theme and Background has been added! You can find it under Interface > UI Customization.
- Fixes
- Fixed issue with being unable to swap back to Primary Weapon if the “Auto-Swap on Empty” option is enabled and the weapon runs out of ammo.
Update 25.0 (2019-05-22)
- Custom UI
- Prove your Prodman respect with new Corpus UI Theme, Background, and Sound under Options > Interface > UI Customization!
Update 24.6 (2019-04-04)
- Creator Mode Setting Addition
We have added a new Option called «Creator Mode»! This exists to help players and Content Creators with a simple principle: no distractions, no spoilers.
When this is toggled on:
- Fortuna Citizens won’t reveal their secret.
- The Lotus will no longer be as purple.
- Operator transmissions will be voice only.
- Email on login screen will be all ********** like the password
- On-orbiter transmissions and in-mission bumpers for Invasions / Alerts will not appear.
- Changes
Changed High graphics setting to set Anisotropic Filtering to 16x instead of 8x.Added a faster 2x Anisotropic Filtering setting and removed the 16x option to save people from themselves.- Updated Enable Hint Transmissions in the Audio Options menu. This setting will stop a lot of the more common and repetitive Transmissions from playing.
Hotfix 24.5.4 (2019-03-20)
- Common Nora Night Transmissions can now be disabled with ‘enable hint transmissions’ in the Audio Options menu.
Hotfix 24.5.3 (2019-03-19)
- Increased volume of Chat notification sounds.
Hotfix 24.4.2 (2019-03-08)
- Melee Phase 1: ‘Flow’ Changes
- Manual blocking/parry has been added when players wield only a Melee weapon in a mission (i.e NO Secondary or Primary equipped). This is possible because in this specific state, the keybindings are free to allow this manual blocking. We do not plan on adding it to any other state yet. The default keybind for this is RMB/Right Mouse Button (LT for controller), as it was in the past.
- Controller Changes & Fixes
- Melee Channeling can no longer be rebound on Controller due to it completely breaking Melee 2.99997 changes. We apologize for the discomfort this may cause for those who have built their controllers comfortably around a different binding. You can’t make an omelette without cracking some eggs!
Update 24.4 (2019-03-08)
- HUD Damage Numbers and Affinity Numbers can now be separately toggled in the Interface Settings!
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
Update 24.3 (2019-02-27)
- Removed the Radio Chatter toggle trigger in the Orbiter and moved into the Settings > Audio.
Update 24.0 (2018-11-08)
- Added the option to toggle a ‘Grain’ filter to all gameplay.
Update 23.0 (2018-06-15)
- NEW UI THEMES AND UI CHANGES!
Currently, we have exactly 131 screens in Warframe that need an artistic pass to the new style. 8 are done and ready to go — they’re here today! Themes similar to above are coming for the screens we have completed, and all subsequent screens will inherit whatever UI theme you’ve chosen (default or other purchased themes).
We have also have 2 free Themes specifically tailored for our visually impaired and color blind Tenno: the “Equinox Theme” (B&W theme) and the “High Contrast Theme”! We’d love to get your feedback on them so that we can increase Warframe’s accessibility: https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-and-general-ui-feedback-megathread/
To change your UI theme, go to your Interface Options and select “UI Customization”.
There you can also change your Background from the 3 available options:
- Equinox Background
- Legacy Background
- Vitruvian Background
You can also change the UI sounds from the “Legacy” and “Vitruvian” options.
Please see our Developer Workshop for more information: https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/
- General Changes:
- Moved UI Cursor Sensitivity setting from “Controls” to “Interface”.
- GPU particles are now part of melee slam sparks by default.
- Updated “Show Friend Invite Notifications” in your Gameplay options to “Show Friend Request Notifications” and “Receive Friend Invites From” to “Receive Friend Requests From”.
Update 22.20 (2018-05-17)
- Starchat music will now be affected by the Music slider and not the SFX slider
- Added a ‘Show Ability Banner on Cast’ toggle to the Interface Options menu! This is off by default on PC. Console players already have these banners appear automatically, but they will have the option to turn them off once this change goes live on Xbox One and PS4! https://gfycat.com/gifs/detail/coarseflowerybarb
Update 19.0 (2016-11-11)
- Added in a Graphical Preset option to the Display Settings tab. Adjusting this will alter all graphical settings accordingly.
- A more robust Display Options menu is here! You can now disable or enable more Graphics Quality options!
Update: Specters of the Rail 0.0 (2016-07-08)
- Added a new experimental graphics quality option for Temporal Anti-Aliasing. This can be enabled in the options menu.
- Added the “Invert Tap/Hold Abilities” option in your settings. You may now choose to either tap to cycle and hold to fire, or invert to hold to cycle and tap to fire.
Update 18.6 (2016-03-16)
- There is now a ‘Active Tab Notification Only’ setting in Chat Options. With this setting turned on, you will only see in-game chat notifications from channels that you’re currently active in.
Update 17.5 (2015-10-01)
- A new ‘Show Health Over Enemies’ option has been added to the Options Menu, under HUD.
Hotfix 17.4.4 (2015-09-17)
- Added 144fps and 200fps to the list of Max Framerate settings.
Update 17.0 (2015-07-31)
- A new ‘Glare’ visual effect has been added — it can be disabled in the Options!
Update 15.0 (2014-10-24)
- Added Mission Progress shortcut option to the keybindings menu.
Update 14.6 (2014-09-11)
- Added in a new «PC Type» detection for host election purposes. Laptops will get a small penalty equivalent to 150ms of ping so as to select the best host possible.
Update 14.5 (2014-08-28)
- Added toggle to disable HUD damage/XP numbers in the in-game Options.
Update 14.0 (2014-07-18)
- Added in a graphics option to disable Anisotropic Filtering. This should help with increase performance by approximately 10% on Intel HD Graphics units.
Update 13.0 (2014-04-09)
- New Geometry Detail Setting! Enabling Low for this Setting should help improve GPU performance on lower end rigs. Most mid to high-end machines will be able to enable the High setting without taking a significant hit to performance.
Update 12.2 (2014-02-19)
- Added setting for “Global Notifcations in Chat” to enable/disable Mauve Text and other notifications.
Update 11.1 (2013-11-27)
- Melee Auto-Targeting System:
- Allow more customization based on player preference.
- Add Settings for Auto-lock (Melee Assist), attack toward character facing or camera (Align Attacks To Camera)
- Auto-turning the camera to face the target (Camera Tracks Melee Target)
- Do smooth turns when attacking away from a melee target.
- Microphone sampling rate changed to 48KHz (from 8KHz) for dramatically improved VOIP (in-game chat).
Update 11.0 (2013-11-20)
- Additional features to in-game voice communications. Microphone and output device can now be selected. Improvements to range on weak microphones has also been added.
- Added Auto-target locking for gamepad melee. Melee Assist Option is a toggle.
Update 10.5 (2013-10-23)
- Oft-requested “separate DOF/Motion Blur” options is now live. These are separate options now.
Update 10.0 (2013-09-13)
- You can now control the Lotus’s dialog volume!
Update 9.3 (2013-07-26)
- Added experimental new «Camera Controls Melee Direction» toggle to Settings screen (ON by default). When toggled off all melee attacks will be made in the direction your character is actually facing rather than using the reticle’s aiming point. Toggling OFF may be preferable for players using gamepads.
Update 9.0 (2013-07-13)
- Added toggle for “gore” in Options Menu. Gore enabled by default.
Update 8.1 (2013-06-07)
- Toggle Sprint now an option in UI Settings
- Aim Assist for controllers is now a toggle option.
Update 7.11 (2013-05-17)
- Users can now specify a ping range to filter out undesirable sessions.
Update 7.5 (2013-03-28)
- Added Region chat filter toggle in Options Menu.
Update 7.1 (2013-03-19)
- Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
Update 6.5 (2013-02-22)
- Enabled manual configuration of network ports in options menu to allow multiple players on the same LAN.
- Resolution should now save properly when switching from fullscreen to windowed mode.
Update 6.4 (2013-02-22)
- FOV slider added to display options.
- Options menu tabs now have a roll over effect when highlighted.
Update 6.0 (2013-01-29)
- Dynamic Lighting added to Display Options for those with older hardware.
- Firewall/NAT detection added to Options to diagnose connectivity/contact issues.
Update 5.4 (2013-01-14)
- Settings screen now detects APEX support and disables the option if not supported.
Update 5.3 (2013-01-10)
- Settings improvements for mouse sensitivity, brightness, contrast and UPnP.
Update 5.0 (2012-12-18)
- The Lotus’ voice now conforms to volume control
- Many menus & screens polished
The configuration file for keybindings and other settings can be found in the following directory on Windows: C:Users[Username]AppDataLocalWarframeEE.cfg
Under [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings]
in the configuration file.
Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)
- Fixes towards a rare crash that could occur when toggling between Enhanced and Classic Graphics Engine options while players are loading in around you in the Relay.
Hotfix 32.2.5 (2022-12-14)
- Removed unintended “Auto Sprint” Option from settings. Related: https://forums.warframe.com/topic/1330133-auto-sprint-option-cannot-be-set-to-yes-stays-disabled-by-default/
- This was fallout from Lua’s Prey mainline, this option was not intended to be released.
Update 31.6 (2022-06-09)
- Added a search bar to the Options menus!
Hotfix 31.5.6 (2022-05-04)
- Fixed the key binding screen tabs in Options overlapping with the top key to bind when resolution is set to 1920×1200 and the game is in windowed mode.
Hotfix 31.5.4 (2022-05-02)
- Fixed [PH] tag appearing in the tooltip for ‘Melee with Fire Weapon Input’ and ‘Reload with Context Action’ Options.
Update 31.5 (2022-04-27)
- UI Changes:
- The Options icons have a new look!
Hotfix 30.9.4 (2021-11-16)
- Fixed a rare crash if someone unsuccessfully modified their keybindings by hand.
Update 30.9 (2021-11-11)
- Added ‘Numeric Separators’ option in the Interface settings to change how numbers are formatted. By default, the format chosen is selected based on your language. There are 4 different formats supported:
- Comma for thousands and period for decimal
- Period for thousands and comma for decimal
- Non-breaking space for thousands and comma for decimal
- Period for thousands and apostrophe for decimal
Hotfix 30.5.3 (2021-07-09)
- Fixed a crash that could occur when using the Enhanced Renderer.
Update 30.5 (2021-07-06)
- Added a new Mouse Cursor option inspired by Yareli! To equip, go to Options > Interface > UI Customization.
- Fixed script error when attempting to change graphics preset using arrows in Options.
Hotfix 30.3.5 (2021-06-10)
- Fixed long standing Dynamic Resolution related problem with motion vectors — characters would reproject wrong with Temporal AA and fall apart. Scale velocity by resolution scale fixes!
- Fixed ‘pulsing’ intensity under camera movement you get with bright VFX with Temporal AA.
- Fixed HUD margin adjustment for non 16:9 aspect displays.
- It was using proportional window scaling rather than fixed size (like the HUD uses) and as a result, could visually appear warped and not accurately reflect HUD placement.
Hotfix 30.3.4 (2021-06-02)
- Added custom aspect-ratio settings for advanced multi-monitor setups that confused our auto-detection.
- Fixed Gara missing from the Invert Tap/Hold list options.
Update 30.3 (2021-05-25)
- Removed the ‘BETA’ tag on the ‘Enhanced’ option under ‘Graphics Engine’ Display settings.
- We’ve been working on this improved graphical mode for quite a while! It’s been available to PC players since last year, and deferred rendering is now the standard for our current-gen console players. At this point we don’t have any reservations in encouraging everybody to try this mode.
Update 29.10 (2021-03-19)
- Added a ‘Self Shawzin Volume’ slider in the Audio options.
- Added VRAM display to in-game FPS panel.
Hotfix 29.6.4 (2021-01-06)
- ‘Invert Tap/Hold Abilities’ option now lets you control the setting for each valid Warframe.
- Numerous Warframes Abilities new and old have been given the ‘Tap/Hold’ functionality to do varying actions. Feedback showed that having the option to Invert the ‘Tap/Hold’ across the board to all valid Warframes was not ideal, as some Ability default functionalities are preferred. Upon selecting the ‘Invert Tap/Hold Abilities’ in the Options menu, you’ll be met with a new screen allowing you to pick and choose which valid Warframes this applies to!
Hotfix 29.5.7 (2020-12-10)
- Fixed Speech volume slider not resetting to 100 when default is pressed if the Transmission Volume slider is at 100.
Hotfix 29.5.6 (2020-12-01)
- The ‘Hint Transmission’ audio toggle now applies to Glass Fissure Transmissions.
Hotfix 29.5.4 (2020-11-25)
- Nora’s volume slider will now also affect the transmission in / out sound.
Update 29.5 (2020-11-19)
- SOUND ADDITIONS & CHANGES
NEW Advanced Reverb:
Advanced Reverb is here in what we are calling its ‘Beta’ launch! This is an entirely new reverb system that uses a Convolution (Impulse Response) method. What this means is that instead of using an algorithmic (Legacy) reverb for the game, we are able to use real-life spaces instead. We can feed the reverb system a recording of a real reverberant space and it will combine it with the game’s sounds. So you will get a more realistic, vibrant, and deep listening experience. We’ve been busy adjusting the reverb setups across all tiles. So you can now experience this change across the entire game!
We also adjusted how the blending of the reverb works. When you traverse from different areas we need to blend the reverbs (think of a small space to a larger one). We used to do this based on your distance but now we calculate this based on time. This will give you a more accurate feeling of transition.
‘Advanced Reverb’ is turned on by default, you can switch back to ‘Legacy Reverb’ in the Audio Options if you desire.
General Audio Additions and Changes:
- Added two brand new music pieces in Deimos! Time to start choreographing your Infestation hacking and slashing.
- Added separate control in Audio Options for YOUR Mandachord volume.
- Players have asked for this for a while and now you can control your own Mandachord volume in the game instead of having to adjust the main Sound Effects audio slider. This also includes Subsumed Octavia Resonator.
- Music in all cinematics now respects the Music volume slider in Audio Options.
- Dojo music levels are now adjustable using the “Music Volume” slider under the Audio options.
- All of the Helminth ability sounds have been updated with new custom FX!
- When the Helminth was released we used existing sound FX in the game as placeholders. Now, Helminth abilities (such as Empower, Master’s Summons, etc.) have their own unique sound to make them stand out from the rest!
- There is now a ‘Nora Night’ audio slider in your Options that you can use to Mute Nora’s in-game transmissions.
- GENERAL ADDITIONS
- Added “Reduce Teammate Visual Effects” toggle in the Display Options. Enabling this will reduce their ability and some weapon FX.
Hotfix 29.2.4 (2020-10-15)
- Increased default analog stick deadzones values to 20%. The value was previously 15% only for look/aim inputs, but then was changed to 15% for all analog stick inputs, but this introduced some drift for certain players.
Hotfix 29.2.3 (2020-10-08)
- Added a game setting to use the legacy deadzone remapping when controlling look/aim input using the controller analog sticks.
- Changed the deadzone settings to go up and down by 1 instead of 5 when pressing the arrows.
Hotfix 29.2.2 (2020-10-06)
- Enhanced Graphics Engine
Last week we included a ‘Missed Change Note’ that the ‘Deferred Rendering’ Display Option was renamed to ‘Graphics Engine’. While this is true at a base level, it’s actually more exciting than that, as it involves moving into “Next Gen’ by phasing out our old rendering engine!
Please read the full details here: https://forums.warframe.com/topic/1229889-the-enhanced-graphics-engine/
- Optimizations
- Made numerous micro-optimizations to scene rendering.
- Optimized Local Reflections.
- Optimized Foliage Rendering in the Enhanced Graphics Engine.
- Changes
- Added game settings for tweaking deadzone values and other input behaviour for controller analog sticks. Each analog stick now has 3 settings as outlined on https://www.warframe.com/gamepad. This should improve the accuracy for movement controls in particular, which previously used a square deadzone, resulting in inconsistent mapping for diagonal inputs.
Hotfix 29.2.1 (2020-10-01)
- The ‘Deferred Rendering’ Display option has been retitled to ‘Graphics Engine’.
Hotfix 28.2.1 (2020-08-01)
- Fixed a crash that could occur due to shadows with Deferred Rendering enabled.
Update 28.1 (2020-07-08)
- Added a strength slider to the Color Blind Compensation filters.
- Fixed setting the ‘Master Volume’ slider between 1-4 resulting in no volume.
Hotfix 28.0.7 (2020-06-25)
- Tweaks to improve distinction between very saturated colors when Color Blind Compensation is enabled.
- It’s worth noting here that our Color Blind Compensation approach is far from perfect and feedback will vary accordingly. We will continue to investigate larger scope accessibility issues!
Hotfix 28.0.6 (2020-06-24)
- Color Blind Compensation
Under the Display Options tab, you’ll find a ‘Color Blind Compensation’ option that modifies game and interface colors to increase visibility for common forms of color blindness.
This setting will allow you to pick between the following options:
- Protanopia: A setting for people with Protanopia, who have a reduced sensitivity to red lights.
- Deuteranopia: A setting for people with Deuteranopia, who have a reduced sensitivity to green lights.
- Tritanopia: A setting for people with Tritanopia, who have a reduced sensitivity to blue lights.
Please let us know of any issues or feedback you may have:
https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/
- Changes
- (Undocumented) Adaptive Exposure option removed as per https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/
Update 28.0 (2020-06-11)
- General UI Additions & Changes:
- Introducing a new Deadlock UI Theme that goes hand-in-hand with the industrious origins of the Corpus.
- You can now change your Mouse Cursor Icon, Mouse Cursor Color, and scale your Cursor in size!
- Added two new cursor sliders under the Interface tab in your Options to give you more ways to customize and improve how you navigate the UI with a controller to your liking:
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
- The Sensitivity Option still determines the overall speed of the cursor, while Acceleration gives players the freedom to set how quickly they’d like to get from point A to B.
- UI Cursor Magnetism: Adjust the level of “magnetism” (“stickiness”) there is between the cursor and interactive elements in the UI.
- Before the update, the cursor was set to “stick” to items you pass over by default. It was sometimes helpful but often proved to be an annoyance that prevented you from having reasonable cursor speed on UI windows with many elements. Now, you are able to customize how the cursor “sticks” to these elements. Setting it to “0” simply means that there will be no friction whatsoever between the cursor and the UI elements.
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
Update 26.1 (2019-11-22)
- (Undocumented) Removed Experimental Flight option.
Hotfix 26.0.5 (2019-11-06)
- Optimizations
We have added an option to enable a faster method for Warframe to send frames to Windows which should improve framerate for Borderless Fullscreen and Windowed display modes.
On a laptop with a GTX 1650 running at 720p, a view from the Vallis elevator rose the framerate from 199 to 215 FPS with this option; the gains might be even more significant when playing at high-resolution.
Look for this option under the Display settings panel (Note: it does require restarting the game after changing).
Unfortunately, this option is only available on Windows 10 and may require Windows updates to enable (the Windows 10 Fall Creator’s Update in 2017 optimized out a frame of latency with this method).
Note that Native-Fullscreen and console platforms do not need this optimization because there’s no desktop window to composite the frame onto in those cases.
As a bonus this option should also improve our Dynamic Resolution optimizations when Vertical Sync is enabled because it allows us to get accurate GPU timings again; for more information on this see https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. We need testing and feedback, especially from Streamers and Content Creators, to ensure this option works with their software (since they intercept the frame we send to Windows and this option changes that process). Ideally after some broader testing we can enable it by default and everyone can benefit.
Update 26.0 (2019-10-31)
- The Options screen, Ayatan Treasures screen, and Dojo Room Options UI have received a fresh new look!
Update 25.7 (2019-08-29)
- Custom UI
- A new ‘Dark Lotus’ UI Theme and Background has been added! You can find it under Interface > UI Customization.
- Fixes
- Fixed issue with being unable to swap back to Primary Weapon if the “Auto-Swap on Empty” option is enabled and the weapon runs out of ammo.
Update 25.0 (2019-05-22)
- Custom UI
- Prove your Prodman respect with new Corpus UI Theme, Background, and Sound under Options > Interface > UI Customization!
Update 24.6 (2019-04-04)
- Creator Mode Setting Addition
We have added a new Option called «Creator Mode»! This exists to help players and Content Creators with a simple principle: no distractions, no spoilers.
When this is toggled on:
- Fortuna Citizens won’t reveal their secret.
- The Lotus will no longer be as purple.
- Operator transmissions will be voice only.
- Email on login screen will be all ********** like the password
- On-orbiter transmissions and in-mission bumpers for Invasions / Alerts will not appear.
- Changes
Changed High graphics setting to set Anisotropic Filtering to 16x instead of 8x.Added a faster 2x Anisotropic Filtering setting and removed the 16x option to save people from themselves.- Updated Enable Hint Transmissions in the Audio Options menu. This setting will stop a lot of the more common and repetitive Transmissions from playing.
Hotfix 24.5.4 (2019-03-20)
- Common Nora Night Transmissions can now be disabled with ‘enable hint transmissions’ in the Audio Options menu.
Hotfix 24.5.3 (2019-03-19)
- Increased volume of Chat notification sounds.
Hotfix 24.4.2 (2019-03-08)
- Melee Phase 1: ‘Flow’ Changes
- Manual blocking/parry has been added when players wield only a Melee weapon in a mission (i.e NO Secondary or Primary equipped). This is possible because in this specific state, the keybindings are free to allow this manual blocking. We do not plan on adding it to any other state yet. The default keybind for this is RMB/Right Mouse Button (LT for controller), as it was in the past.
- Controller Changes & Fixes
- Melee Channeling can no longer be rebound on Controller due to it completely breaking Melee 2.99997 changes. We apologize for the discomfort this may cause for those who have built their controllers comfortably around a different binding. You can’t make an omelette without cracking some eggs!
Update 24.4 (2019-03-08)
- HUD Damage Numbers and Affinity Numbers can now be separately toggled in the Interface Settings!
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
Update 24.3 (2019-02-27)
- Removed the Radio Chatter toggle trigger in the Orbiter and moved into the Settings > Audio.
Update 24.0 (2018-11-08)
- Added the option to toggle a ‘Grain’ filter to all gameplay.
Update 23.0 (2018-06-15)
- NEW UI THEMES AND UI CHANGES!
Currently, we have exactly 131 screens in Warframe that need an artistic pass to the new style. 8 are done and ready to go — they’re here today! Themes similar to above are coming for the screens we have completed, and all subsequent screens will inherit whatever UI theme you’ve chosen (default or other purchased themes).
We have also have 2 free Themes specifically tailored for our visually impaired and color blind Tenno: the “Equinox Theme” (B&W theme) and the “High Contrast Theme”! We’d love to get your feedback on them so that we can increase Warframe’s accessibility: https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-and-general-ui-feedback-megathread/
To change your UI theme, go to your Interface Options and select “UI Customization”.
There you can also change your Background from the 3 available options:
- Equinox Background
- Legacy Background
- Vitruvian Background
You can also change the UI sounds from the “Legacy” and “Vitruvian” options.
Please see our Developer Workshop for more information: https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/
- General Changes:
- Moved UI Cursor Sensitivity setting from “Controls” to “Interface”.
- GPU particles are now part of melee slam sparks by default.
- Updated “Show Friend Invite Notifications” in your Gameplay options to “Show Friend Request Notifications” and “Receive Friend Invites From” to “Receive Friend Requests From”.
Update 22.20 (2018-05-17)
- Starchat music will now be affected by the Music slider and not the SFX slider
- Added a ‘Show Ability Banner on Cast’ toggle to the Interface Options menu! This is off by default on PC. Console players already have these banners appear automatically, but they will have the option to turn them off once this change goes live on Xbox One and PS4! https://gfycat.com/gifs/detail/coarseflowerybarb
Update 19.0 (2016-11-11)
- Added in a Graphical Preset option to the Display Settings tab. Adjusting this will alter all graphical settings accordingly.
- A more robust Display Options menu is here! You can now disable or enable more Graphics Quality options!
Update: Specters of the Rail 0.0 (2016-07-08)
- Added a new experimental graphics quality option for Temporal Anti-Aliasing. This can be enabled in the options menu.
- Added the “Invert Tap/Hold Abilities” option in your settings. You may now choose to either tap to cycle and hold to fire, or invert to hold to cycle and tap to fire.
Update 18.6 (2016-03-16)
- There is now a ‘Active Tab Notification Only’ setting in Chat Options. With this setting turned on, you will only see in-game chat notifications from channels that you’re currently active in.
Update 17.5 (2015-10-01)
- A new ‘Show Health Over Enemies’ option has been added to the Options Menu, under HUD.
Hotfix 17.4.4 (2015-09-17)
- Added 144fps and 200fps to the list of Max Framerate settings.
Update 17.0 (2015-07-31)
- A new ‘Glare’ visual effect has been added — it can be disabled in the Options!
Update 15.0 (2014-10-24)
- Added Mission Progress shortcut option to the keybindings menu.
Update 14.6 (2014-09-11)
- Added in a new «PC Type» detection for host election purposes. Laptops will get a small penalty equivalent to 150ms of ping so as to select the best host possible.
Update 14.5 (2014-08-28)
- Added toggle to disable HUD damage/XP numbers in the in-game Options.
Update 14.0 (2014-07-18)
- Added in a graphics option to disable Anisotropic Filtering. This should help with increase performance by approximately 10% on Intel HD Graphics units.
Update 13.0 (2014-04-09)
- New Geometry Detail Setting! Enabling Low for this Setting should help improve GPU performance on lower end rigs. Most mid to high-end machines will be able to enable the High setting without taking a significant hit to performance.
Update 12.2 (2014-02-19)
- Added setting for “Global Notifcations in Chat” to enable/disable Mauve Text and other notifications.
Update 11.1 (2013-11-27)
- Melee Auto-Targeting System:
- Allow more customization based on player preference.
- Add Settings for Auto-lock (Melee Assist), attack toward character facing or camera (Align Attacks To Camera)
- Auto-turning the camera to face the target (Camera Tracks Melee Target)
- Do smooth turns when attacking away from a melee target.
- Microphone sampling rate changed to 48KHz (from 8KHz) for dramatically improved VOIP (in-game chat).
Update 11.0 (2013-11-20)
- Additional features to in-game voice communications. Microphone and output device can now be selected. Improvements to range on weak microphones has also been added.
- Added Auto-target locking for gamepad melee. Melee Assist Option is a toggle.
Update 10.5 (2013-10-23)
- Oft-requested “separate DOF/Motion Blur” options is now live. These are separate options now.
Update 10.0 (2013-09-13)
- You can now control the Lotus’s dialog volume!
Update 9.3 (2013-07-26)
- Added experimental new «Camera Controls Melee Direction» toggle to Settings screen (ON by default). When toggled off all melee attacks will be made in the direction your character is actually facing rather than using the reticle’s aiming point. Toggling OFF may be preferable for players using gamepads.
Update 9.0 (2013-07-13)
- Added toggle for “gore” in Options Menu. Gore enabled by default.
Update 8.1 (2013-06-07)
- Toggle Sprint now an option in UI Settings
- Aim Assist for controllers is now a toggle option.
Update 7.11 (2013-05-17)
- Users can now specify a ping range to filter out undesirable sessions.
Update 7.5 (2013-03-28)
- Added Region chat filter toggle in Options Menu.
Update 7.1 (2013-03-19)
- Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
Update 6.5 (2013-02-22)
- Enabled manual configuration of network ports in options menu to allow multiple players on the same LAN.
- Resolution should now save properly when switching from fullscreen to windowed mode.
Update 6.4 (2013-02-22)
- FOV slider added to display options.
- Options menu tabs now have a roll over effect when highlighted.
Update 6.0 (2013-01-29)
- Dynamic Lighting added to Display Options for those with older hardware.
- Firewall/NAT detection added to Options to diagnose connectivity/contact issues.
Update 5.4 (2013-01-14)
- Settings screen now detects APEX support and disables the option if not supported.
Update 5.3 (2013-01-10)
- Settings improvements for mouse sensitivity, brightness, contrast and UPnP.
Update 5.0 (2012-12-18)
- The Lotus’ voice now conforms to volume control
- Many menus & screens polished