Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.
Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль.
После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.
Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.
Использование консоли
Ввод команд
- Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
- Для навигации используются кнопки PgUp и PgDn;
- Нули в начале кода можно игнорировать, например:
player.additem 00000f 500 player.additem f 500
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.
Объектные команды
Данные команды работают только с объектами. Но просто уставиться на нужный объект недостаточно, его нужно выбрать через консоль, для чего нужно:
- либо присутствовать рядом с ним и
- встать так, чтобы объект присутствовал на игровом экране (желательно отсутствие погодных помех типа тумана или снега),
- открыть консоль тильдой «~»,
- и кликнуть по объекту мышью;
- либо выбрать объект с помощью команды
prid <RefID>
.
По верхнему краю окна консоли чуть более ярким цветом будет отмечен код объекта, заключённый в скобки.
Важно: Необъектные команды типа tcl перед своим применением требуют сброса кода объекта!
Сбросить код можно одинарным кликом по игровому небу либо двойным кликом по любому объекту.
Префиксные команды
Некоторые команды требуют префикса в начале строки, который отделяется от неё точкой. Для примера, команда, которая должна воздействовать на персонажа игрока, требует префикс «player» (регистр не важен):
SetAV Health <#> — увеличит ХП выбранного живого объекта на <#> пунктов Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП персонажа игрока на <#> пунктов
В первом случае, если объект не выбран или не имеет атрибута здоровья, ничего не произойдёт.
Во втором случае, даже если выбран иной объект, к нему эта команда не применяется.
Навигатор по ID кодам
ID предметов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Броня и оружие | Украшения | Амулеты | Материалы | Ингредиенты | Пища | Книги и документы | Учебники |
Зелья | Камни душ | Прочие | Квестовые | Уникальные | Артефакты | Ключи | Свитки |
ID коды | ||||
---|---|---|---|---|
|
||||
Навыки | ||||
Безжалостная сила • Бесплотность • Гармония Кин • Голосовой бросок • Грозовой зов • Драконобой • Дружба со зверями • Замедление времени • Зов доблести • Зов дракона • Испуг • Ледяная форма • Морозное дыхание • Огненное дыхание • Разоружение • Смертный приговор • Стремительный рывок • Чистое небо • Шёпот ауры • Элементная ярость | ||||
Мебель | Погода | Расы | Атрибуты | Ту’ум |
Общие команды
Команда | Описание |
---|---|
TG
|
Включитьотключить траву. |
TIM
|
Включитьотключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
TCL
|
Включитьотключить проход сквозь препятствия. И также даёт возможность полёта. |
TM
|
Включитьотключить интерфейс. |
TFC
|
Включитьотключить свободную камеру. |
TAI
|
Включитьотключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения. |
TCAI
|
Включитьотключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть они не атакуют, но могут двигаться. |
TDetect
|
Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах. |
TC
|
Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc , чтобы снова управлять персонажем игрока.
|
TMM <#>
|
Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения. |
TGM
|
Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д. |
Объектные команды
Команда | Описание | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipitem <ItemID> <#> <left/right>
|
Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
|
|||||||||||||||||||||||||
setessential <BaseID> <#>
|
Делает неигрового персонажа смертным (<0>) или бессмертным (<1>). | |||||||||||||||||||||||||
INV
|
Вывести весь инвентарь объекта/NPC. | |||||||||||||||||||||||||
SBM
|
Отображает меню торговли с персонажем или существом, даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах. | |||||||||||||||||||||||||
SetAllowFlying <#>
|
На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию). | |||||||||||||||||||||||||
Disable
|
«Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete .
|
|||||||||||||||||||||||||
Enable
|
«Включить» объект. | |||||||||||||||||||||||||
unlock
|
Открыть выделенную дверь/контейнер. | |||||||||||||||||||||||||
lock <#>
|
Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ). | |||||||||||||||||||||||||
kill
|
Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
|
|||||||||||||||||||||||||
resurrect <#>
|
Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
|
|||||||||||||||||||||||||
recycleactor <Ref ID объекта>
|
Воскрешает/перезагружает целевого персонажа или объект.[1] | |||||||||||||||||||||||||
removeallitems
|
Удаляет все предметы у объекта. | |||||||||||||||||||||||||
sexchange
|
Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа. |
|||||||||||||||||||||||||
additem <ItemID> <#>
|
Добавляет <ItemID> NPC. |
|||||||||||||||||||||||||
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 , чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
|
|||||||||||||||||||||||||
getav <AV>
|
Получает текущее значение каждой переменной. | |||||||||||||||||||||||||
modav <AV> <#>
|
Добавляет указанное количество к значению. | |||||||||||||||||||||||||
forceav <AV> <#>
|
Ставит значение на # количество. | |||||||||||||||||||||||||
setav <AV> <#>
|
Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav , не прибавляет к значению, а устанавливает его.
|
|||||||||||||||||||||||||
moveto player
|
Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme (с Base ID, а не выбираемым мышью с экрана!), то создастся клон неигрового персонажа.[2]
|
|||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank <RefID> <#>
|
Изменяет отношения двух NPC между собой. Применить по очереди на обоих. <#> варьирует от -4 до 4. -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).player.setrelationshiprank <RefID> <#> .
|
|||||||||||||||||||||||||
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции. | |||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать.
|
|||||||||||||||||||||||||
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
|
Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале
|
|||||||||||||||||||||||||
GetPos <axis>
|
Выдает позицию по оси(x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
SetPos <axis> <#>
|
Устанавливает позицию по оси(x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
GetAngle <axis>
|
Выдает поворот по оси (x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
SetAngle <axis> <#>
|
Поворачивает объект по оси (x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
MarkForDelete
|
Удалить выделенный объект или персонажа.disable — enable , тот ли объект вы удаляете.
Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не
|
|||||||||||||||||||||||||
setownership
|
Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках. | |||||||||||||||||||||||||
setrace <race>
|
Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы — что-то наподобие старцев (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire , то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire ).
|
|||||||||||||||||||||||||
HasPerk <PerkID>
|
Проверяет, есть ли данная способность у целевого персонажа. |
Таблица рас | |||
---|---|---|---|
<race>
|
Описание | <race>
|
Описание |
ArgonianRace | Аргонианин | BretonRace | Бретоны |
DarkElfRace | Тёмный эльф | ElderRace | Старший |
HighElfRace | Высокий эльф | ImperialRace | Имперец |
KhajiitRace | Каджит | NordRace | Норд |
OrcRace | Орк | RedguardRace | Редгард |
Полный список |
Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить префикс
player
‘
Квестовые команды
Команда | Описание |
---|---|
sqs <ID квеста>
|
Показать все стадии квеста. |
getstage <ID квеста>
|
Показать номер текущей стадии квеста. |
setstage <ID квеста> <стадия>
|
Перейти к стадии квеста по её номеру. |
completeallobjectives <ID квеста>
|
Пометить все задачи квеста как выполненные. |
resetquest <ID квеста>
|
Перейти к стартовой стадии квеста. |
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние>
|
Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0). |
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние>
|
Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено). |
movetoqt <ID квеста>
|
Переместить героя к текущей цели квеста. |
StartQuest <ID квеста>
|
Начать квест. |
CompleteQuest <ID квеста>
|
Завершить квест. |
showquesttargets
|
Показать ID и цели активных квестов. |
sqt
|
То же самое. |
saq
|
Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
caqs
|
Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
Команды изменения персонажа
Команда | Описание |
---|---|
fov <#>
|
Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию — 60–90. |
showracemenu
|
Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. (После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!) |
player.addperk <PerkID>
|
Добавить способность. |
player.removeperk <PerkID>
|
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены. |
player.addspell <variable>
|
Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока. |
Player.removespell <variable>
|
Убрать способность. |
player.additem <ItemID> <#>
|
Добавить предмет в инвентарь. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Убрать предмет с инвентаря. |
player.drop <ItemID> <#>
|
Выкинуть предмет из инвентаря на землю. |
player.showinventory
|
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов. |
player.setlevel <#>
|
Установить текущий уровень. |
player.teachword <WOOP>
|
Выучить слово силы. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Создать копию объекта рядом с персонажем игрока. По умолчанию одну, если не указать # количество. Требуется Base ID, а не выбираемый мышью! |
AdvSkill <AV> <#>
|
Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня. |
coc <LocationID>
|
Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима. |
psb
|
Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению! |
player.advlevel
|
Поднять уровень. |
player.forceav dragonsouls <#>
|
Устанавливает количество незадействованных драконьих душ. |
Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать префикс
player
‘
Разные команды
Команда | Описание |
---|---|
set playerfollowercount to <#>
|
Уволить (или отказаться вообще) от всех компаньонов. |
Prid <RefID>
|
Выбрать объект по RefID. |
bat <name of text file>
|
Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы. |
qqq
|
Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты. |
killall
|
Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей. |
set TimeScale to <#>
|
Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день). |
set KillMoveRandom to <#>
|
Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить). |
set DecapitationChance to <#>
|
Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить). |
fw <WeatherID>
|
Меняет погоду на другую. |
player.forceav Shoutrecoverymult <#>
|
Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее). |
Примечания
- ↑ Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
- ↑ Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».
Основное
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
19 Ноября 2011
7614
Чтобы включить режим использования кодов на Skyrim, вам следует нажать клавишу «~» на клавиатуре. Если вы вдруг не можете её найти, то найдите клавишу «ё» — это одна и та же клавиша. Внизу слева появится строка ввода консоли. Возможно вы её не увидите, поскольку на некоторых разрешениях её не видно, но коды так или иначе вводятся.
Команды-переключатели
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
15 Февраля 2012
44975
Команда | Эффект | Примечания |
---|---|---|
Команды-переключатели | Эти команды включают и выключают определённые настройки | |
animcam | Включает камеру аниматора | Включает режим от третьего лица, который позволяет вам поворачивать и приближать камеру к игроку без каких-либо изменений направления, куда смотрит модель игрока. |
psb | Наполняет книгу заклинаний | Даёт игроку все заклинания, включая крики и расовые способности. Однако игроку всё ещё требуются души драконов для криков. |
s1st | Показывает модель первого лица от третьего лица | Работает только от третьего лица. Этот код показывает ваши руки из режима от первого лица со стороны. Вы будете управлять трёхмерной моделью, однако вы будете видеть только руки, как от первого лица. Это похоже на то, будто вы управляете персонажем |
tai | Включить/выключить искусственный интеллект | Переключает искусственный интеллект. Можно как выделить определённого персонажа в режиме консоли, так и отключить его глобально. |
tcai | Включить/выключить искусственный интеллект боя | Переключает искусственный интеллект сражений. |
tdetect | Включить/выключить обнаружение искусственным интеллектом | Переключает режимы обнаружения искусственным интеллектом — при выключенном режиме все живые существа в игре перестанут видеть вас или кого либо ещё, даже если вы стоите рядом с ними или атакуете их. |
tc | Включить/выключить режим управления | Если использовать этот код на выделенном персонаже, то вы сможете управлять им, однако любая команда введённая для него будет использована и для вашего персонажа. |
tcl | Включить/выключить режим коллизии | Грубо говоря позволяет вам летать. Выберите направление и двигайтесь куда пожелаете. Вы также можете перемещаться сквозь здания и даже землю. Если вы не выделите какого-либо персонажа, то эта опция применится к вам, а остальные персонажи будут вести себя как обычно. |
tfc <1> | Свободная камера | Применив этот код, вы будете управлять камерой, а не персонажем. Используйте вид от третьего лица, чтобы хорошенько осмотреть вашего персонажа. Если вы добавите «1» в конце, то тогда всё вокруг застынет, однако вы всё ещё сможете перемещать камеру. |
sucsm <Число> | Изменяет скорость свободной камеры | Пример: «sucsm 50«, напечатанный после «tfc» позволит камере двигаться в пять раз быстрее, чем её стандартная скорость. Команда расшифровывается как «SetUFOCamSpeedMult«. |
tgm | Включает режим господа бога | Вам не смогут нанести урон, у вас не будет тратиться мана или выносливость, вам будут доступны все заклинания и у вас будут бесконечные стрелы. Вы можете использовать этот код только на себе. |
tim | Включает режим бессмертия | Всё остаётся обычным, однако вы не можете умереть. Вы можете использовать этот код только на себе. Если вы окажетесь обезглавлены или вас захочет скушать маленький дракончик, то этот код может привести к не самым приятным последствиям. |
tm | Включает/выключает меню | Меню — это всё что отображается на экране (помимо игровых кадров) — метрики здоровья, маны и выносливости; карту вверху; перекрестие посередине. Эта команда будет весьма полезна, если вы хотите сделать скриншот на весь экран. Эта команда отключает ВСЕ меню, включая даже консоль! Чтобы предупредить недоразумения:
|
tmm <nn>(,<nn>,<nn>) | Показывает/скрывает все маркеры на карте | <nn> должно быть равно 1 для того чтобы показывать все маркеры или 0, чтобы их всех скрыть. Скроются ВСЕ маркеры — даже города, которые были автоматически видны в начале игры. При добавлении, второй показатель указывает на то, исследованы ли были вами эти локации (чтобы вы имели возможность быстрого перемещения туда — 1, по умолчанию) или же нет (0), а третий параметр указывает на все (1) или на все, но скрытые (0, по умолчанию). Пример: чтобы добавить все неисследованные маркеры без возможности быстрого перемещения, напечатайте tmm 1,0,0. |
tfow | Переключает «туман войны« | Показывает всю неисследованную местность на локальной карте. Не имеет эффектов на глобальной карте. |
tscr | Переключает обработчик сценариев | Включает/выключает работу скриптов глобально |
twf | Переключает сетку | Показывает сетку либо красную, либо прозрачную |
ts | Переключает небо | Показывает/скрывает небо |
tg | Переключает траву | Показывает/скрывает траву |
tt | Переключает деревья | Показывает/скрывает деревья |
tws | Переключает воду | Показывает/скрывает воду (под водой всё остаётся по-прежнему) |
Неопределённые команды. Часть 1
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
8 Апреля 2012
5158
Команда | Эффект | Примечания |
---|---|---|
Неопределённые команды | Эти команды не требуют выделения какой-либо цели | |
bat <Название файла> | Запустить файл | Запускает определённый .txt файл, в котором написан список консольных команд, чтобы предотвратить постоянный набор однотипных команд. Текстовый файл должен размещаться в папке Data игры. |
caqs | Завершает все квестовые стадии | Завершает каждое задание в игре, причём не только те, которые вы начали — и в итоге означает, что игра завершена. Не рекомендуется для повседневного использования — может поломать вашу игру. Смотрите также: saq |
coc <Название локации> | Телепортирует в выбранную локацию | Телепортирует персонажа в центр выбранной локации (coc расшифровывается как «центр локации» [center on cell]), то есть если вы хотите телепортироваться в Ривервуд (Riverwood), напишите coc Riverwood в консоли. coc qasmoke телепортирует игрока в тестовый зал Skyrim (первоначально использовался для тестеров игры). Примечание: использование шкафчиков с зачарованной бронёй и оружием оттуда может привести к вылету Skyrim (стоит отметить, что при открытии шкафчиков вам придётся немного подождать, пока подзагрузяться все предметы, которые вы сможете заполучить). |
cow <Название области> <Клетка по оси Х, Клетка по оси Y> | Телепортирует игрока в клетку с указанными координатами (X и Y) в выбранную область | Телепортирует игрока в центр клетки в определённом мире (cow расшифровывается как «центр мира» [center on world]). Внешние локации в Skyrim — это Tamriel, поэтому, чтобы телепортироваться в центр клетки 5,7 в Тамриеле, вам нужно напечатать cow tamriel 5,7 в консоли (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 — эти точки отправят вас в работоспособные локации прямо перед выбранными городами, но не в них — то есть вы сможете исследовать всё за стенами в этих областях. Рекомендуется использовать вместе с режимом бессмертия). |
csb | Убирает кровь с экрана | Убирает всю кровь с экрана. Полезно для снятия скриншотов. |
fow <Угол> | Установить fow на опредёлнный угол | Изменяет поле обзора на определённый угол. Стандартным является 65, а использование этого кода с пустым значением, автоматически приписывает поле обзора на 75. Это изменение снимется при новом запуске игры или если настройки были изменены в лаунчере. Цифры между 80 и 107 могут быть довольно удобными для пользователей ширикоформатных мониторов. 180 — максимальное число (если вы будете писать числа более 180, то применяться всё равно будет 180). |
fw <ID погоды> | Принудительно изменяет погоду | Изменяет текущую погоду на любую другую (ПРИМЕЧАНИЕ: использование этой команды изменит погоду НЕ навсегда). Это временно явление и применяется сразу же после использования. Нажмите сюда, чтобы изучить работоспособные коды. |
GetGlobalValue <Значение> | Показывает текущее значение глобальной надстройки в игре | Пример: GetGlobalValue DragonsReturned скажет игре, чтобы она показала атакуют ли вас случайные драконы или нет. Для более полной информации смотрите SHowGlobalVars. |
GetInCellParam <ID ячейки> <ID предмета> | Проверяет, есть ли нужный объект в определённой ячейке. | Пример: GetInCellParam 5de24 14 сообщит вам, есть или отсутствует игрок в подземелье Хельгена. Значения getincell: 0.00 = отсутствует, 1.00 = в наличии. Может быть использован для того, чтобы узнать есть ли ваш персонаж или какой-то другой в определённой ячейке. |
GetPCMiscStat <Характеристика> | Показывает значение (обычно бессмысленное) характеристики, показываемой в меню. | Пример: GetPCMiscStat barters сообщит вам, сколько раз вы торговались. |
Неопределённые команды. Часть 2
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
8 Апреля 2012
8486
help <Текст> <0> | Показывает ID всех предметов, заклинаний, игровых настроек и прочего, у которых есть значение в игре | Эта полезная команда найдёт ID объекта, который может быть использован при помощи других консольных команд.
Например help «Daedric» 0 покажет все предметы, у которых в названии есть Daedric. |
killallactors | Убивает всех персонажей | Убивает всех прогруженных (то есть в текущей локации) неуправляемых персонажей (NPC и монстров). Бессмертные персонажи будут вырублены на время. Код killall может быть использован для такого же эффекта. |
ModPCMiscStat <Характеристика> | Показывает значение (чаще всего бессмысленное) статистики, показываемой в меню. | Сокращённо ModPCMS. Изменяет значения различных статистик игрока, заменяя число на постоянную переменную (положительную или отрицательную), которая была указана.
Пример:ModPCMS «days as werewolf» -100 уменьшит количество дней, которое вы провели будучи вервольфом на 100. Кавычки требуются для правильного опознования команд для некоторых ID с несколькими словами. |
pcb | Очищает буфер локации | Этот код освободит использованную память, что часто приводит к росту частоты кадров (FPS) после длительной игры. Лучше всего использовать его внутри домов/пещер, а не во внешнем мире. Однако стоит отметить, что все те локации, что вы вновь посетите — будут прогружаться заново. |
qqq | Быстрый выход | Выключает Skyrim и переводит вас на рабочий стол без каких-либо уведомлений и сохранений. Как ни странно, это иногда приводит к вылетам. |
resetinterior <ID локации> | Перезапустит всю ячейки | Эта команда сбросит все подземелья или локации к первоначальным настройкам, включая монстров, ловушки, сундуки и предметы. Например, ResetInterior WindhelmHjerim вернёт всё в доме к первоначальным настройкам: все предметы и камни душ, все запасы предметов для алхимии также будут восстановлены. Если вы собираетесь сбросить локацию, то нужно использовать команду pcb (буфер очистки ячейки), или игра загрузит сохраненную версию ячейки, со всеми ее изменениями. |
resetquest <ID квеста> | Сбросит квест | Эта команда сбросит прохождение выбранного квеста. Эта команда установит все стадии квеста на 0. |
save <Название> | Сохранит игру под выбранным названием | Сохранит игру под названием, напечатанным в команде save <Название>. Если название содержит пробелы, то оно должно быть заключено в двойные кавычки, например save «Стрела в колене». Обратите внимание, что это приведет к перезаписи существующего сохранения (если такое сохранение уже существует) без предупреждения.
Добавив параметр «1«, будет создан файл <Название>.ess.txt и вскоре после сохранения будет открыт текстовый редактор. В этом файле хранится множество всякой информации, поэтому запись займет некоторое время (примерно 15 минут) – консоль и игра не будут отвечать ни на какие команды во время создания этого файла. |
saq | Начинает все квесты | Начинает все квесты в игре и добавляет их в ваш журнал. Не рекомендуется для не экспериментального использования, так как используется огромное количество квестов. Может испортить игру.
Примечание: Также откроется несколько достижений в Steam, связанных с квестами, если ранее не были разблокированы. Смотрите также:caqs |
set <Глобальная переменная> to <Значение> | Устанавливает глобальную переменную | Устанавливает значение глобальной переменной. Смотрите: ShowGlobalVars |
set timescale to <Значение> | Устанавливает скорость течения времени в игре | По умолчанию стоит 20. При установке значения на 1, игровое время будет идти как в реальном мире. Значения больше 0 и меньше 1 возможны — время будет идти чуть дольше реального времени, а 0 замораживает время суток полностью.
Примечание:NPC не смогут пересекать границы областей, когда параметр времени меньше чем 1. Быстрое путешествие, при параметре 0, может привести к неправильной загрузке игры. |
player.setrace <ID расы> | Изменяет расу игрока | Данное действие позволит вам изменить свою расу без использования команды showracemenu. Если ID не прописан, то появится расовое меню.
Вы можете получить большинство кодов рас с помощью команды help race 0. Используйте PageUp и PageDown для перемещения по меню. В отличии от большинства команд, раса должна должна быть указана в виде обычного текста, а не BaseID расы. То есть setplayerrace nordrace. Существа доступны как расы, но большинство из них имеют проблемы с видом от 3-го лица. SetRace racename также может быть использован. При использовании этой команды руки персонажа будут связаны, как в начале игры, но это можно исправить, взяв оружие. При использовании этого кода будут снижены атрибуты/навыки. |
ShowGlobalVars | Отображение всех глобальных переменных игры | Будет показан список всех текущих глобальных переменных в игре, которые могут быть изменены с помощью команды set. Вы можете пролистать список, использовав кнопки PgUp и PgDown. |
SexChange | Изменение пола игрока или NPC | Переключение пола игрока не требует ввода значения переменной. Может использоваться на NPC если выделить их. Забавная вещь, эта команда не изменит голос и лицо персонажа. Может быть использован на манекенах, для просмотра женских нарядов. Можно использовать эту команду для исправления ошибки затяжного звукового эффекта, когда персонаж, как кажется, страдает, только не забудьте дважды использовать команду, чтобы вернуться к исходному полу. |
ShowMessage <ID сообщения> | Показывает сообщение | Например, Showmessage 000A81FF выведет на экран «Временное тестирование сообщений» |
showracemenu | Открывает меню создания персонажа | Примечание: Если вы используете эту команду, чтобы изменить свою расу, то учтите, что будут сброшены навыки и здоровье/магия/выносливость до первоначального уровня. Эта команда подойдет для изменения внешнего вида персонажа, не вызывая побочных эффектов, до тех пор пока не измените расу. Тем не менее, следует отметить, что по завершении изменения персонажа, все временные активные эффекты (такие как, Дар милосердия [Gift of Charity] или другие благословления) будут удалены. Расовые особенности больше не будут перечислены в активных эффектах, пока вы не перезагрузите игру, после этого они снова будут восстановлены. Постоянные активные эффекты, например, от камней-хранителей не будут потеряны. Активные эффекты от зачарованных предметов не будут отображаться, пока вы их снова не наденете. |
showracemenu <Раса> | Изменит расу игрока | Пример:showracemenu bretonrace сделает вашего персонажа бретонцем. Этот вариант showracemenu не отобразит на экране меню изменения расы, однако работать будет как комента setplayerrace <Раса>. |
player.recycleactor | Сбросит инвентарь игрока | Инвентарь игрока заменяется полным набором железной экипировки (Броня/Щит/Оружие/Стрелы [23 штуки]), лук, зелье «Легкий шаг», 5 зелий Малого исцеления/магии/выносливости (по 5 штук каждый), 2 зелья сопротивления огню, зелье воина, книга Драконорожденные, 10 отмычек, 2 факела. Лучше всего использовать в самом начале игры, когда руки уже развязаны. Это очень хороший набор для старта игры. |
playerenchantobject <object ID> <MGEF ID> <MGEF ID (опционально)> | Создает объект с выбранными магическими эффектами | |
playercreatepotion | Создает зелье с 3 эффектами | Пример:playercreatepotion 6b10C дает зелье Кошачий глаз на Х секунд. Навык алхимии определяет величину эффекта и длительности. Некоторые MGEF эффекты не работают с зельями. damageactorvalue и modAV повлияет на величину эффекта, без потери уровня/навыка. |
Команды на определённые цели. Часть 1
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
8 Апреля 2012
13088
Команда | Эффект | Примечания | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Команды на определённые цели | Эти команды требуют выделенной цели. Выберите таковую левой клавишей мыши, используйте команду prid, подписывайте префикс player, чтобы выделить вашего персонажа или же используйте ID цели в качестве префикса. | ||||||||||||||||||||||
additem <ID предмета> <Количество> <flag> | Добавляет персонажу определённое количество какого-либо предмета | Пример: код «player.additem 000669A5 5» добавит в инвентарь игрока 5 лука-порея. Эффекты от <flag> неизвестны, но возможно он указывает на владельца или на статус украден товар или нет. Изменения в инвентаре других персонажей обычно происходят сразу же, если вы обыскиваете их, когда открываете консоль. Кроме того этой командой можно и избавлять игрока и других персонажей от предметов, используя отрицательные числа (позднее в нашу Библиотеку будут добавлены все предметы с их уникальными ID номерами). | |||||||||||||||||||||
addperk <ID способности> | Добавляет персонажу выбранную способность | Чтобы просмотреть ID способностей, вам стоит зайти на страницу соответствующего навыка. Чтобы узнать ID способности, введите его название в команде «help <Название способности> 0« Пример: код «player.addperk 000c44c0» даст игроку способность «Мастер разрушения«. |
|||||||||||||||||||||
addspell <ID заклинания> | Добавляет определённое заклинание персонажу. Работает с заклинаниями, особенностями, благословениями и болезнями, но не с криками. | Для того, чтобы узнать ID заклинания, изучите страницу Заклинания. Для изучения других ID, посетите страницы: Силы и способности, Благословения или Болезни. Эта команда не работает с драконьими криками — для того чтобы добавить их, ищите команду teachword.
Ниже вы можете посмотреть на некоторые примеры (стоит отметить, что добавление определённых магических эффектов может привести к непредвиденным последствиям)
Добавление определённой постоянной особенности (например Древнее знание) собственно добавит его в список активных эффектов, но не даст каких-либо эффектов. |
|||||||||||||||||||||
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции> или addfac <ID фракции> <Ранг во фракции> | Добавляет выбранного персонажа (или игрока) в определённую фракцию | Пока ещё неизвестны ID фракций в игре. Числа рангов во фракции всегда варьируются, однако 0 всегда добавит персонажа во фракцию в качестве самого низкого ранга, а -1 выставит его из неё.
Примеры нескольких фракций, к которым обычно нельзя присоединиться даны чуть ниже:
|
|||||||||||||||||||||
advlevel | Увеличивает уровень игрока на один | Этот код добавляет к уровню вашего персонажа единицу, однако он не даёт вам возможности увеличить какой-либо атрибут и вам не дадут никаких очков для ваших способностей, а также ни один из ваших навыков не будет улучшен. Похоже у этой команды ограниченное количество уровней, которые она может добавить. Однако помните, что враги становятся сильнее, когда ваш уровень вырастает — так что если вы ветеран Тамриеля и выставили уровень сложности «Мастер«, но всё ещё скучаете, то используйте advlevel и добавьте вашему персонажу примерно 10 уровней (это значит что ваш уровень увеличится на десять без каких либо изменений в навыках, атрибутах и способностей!), что сделает сражения с врагами несколько более сложными. | |||||||||||||||||||||
advskill <Навык> <Количество> | Увеличивает определённый навык | Этот код увеличивает значение навыка и влияет на повышение уровня (как и обычное повышение какого-либо навыка) Полный список значений вы можете посмотреть на этой странице. Количество представленного опыта добавится к навыку (т.е. player.advskill destruction 1 добавит 1 очко опыта к навыку до следующего уровня, а не повысит навык на 1). Некоторые навыки требуют гораздо большее количество очков опыта, чем другие. Навыки создания чего-либо требуют совсем немного очков, однако навыки брони требуют их огромного количества. Изучите команду incPCS для альтернативного повышения навыков, однако стоит помнить, что incPCS может увеличить навык на единицу за одно использование. |
|||||||||||||||||||||
DamageActorValue <Атрибут> <Количество> | Наносит определённый урон атрибуту | Пример:player.damageactorvalue health 50 вызовет потерю 50 очков здоровья, как будто вы получили его прямо в игре. Впрочем оно восстановится, как и всегда. Атрибуты можно сделать отрицательными. Можно восстановить кодом restoreactorvalue. Этот вариант лучше, чем временное повышение навыка кодом modAV, поскольку намного проще восстановить оригинальное значение. Навыки/атрибуты, которым был нанесён урон кодом damageactorvalue всё ещё будут белыми, но будут правильно восстанавливаться к тому значению, которому они были равны. Код можно использовать, чтобы убить врагов. Также смотрите RestoreActorValue Полный список вы можете посмотреть тут. |
|||||||||||||||||||||
disable | Не отображает выбранный объект | Делает выбранный объект невидимым, коллизии также отключаются и искуственный интеллект не воздействует на объект, однако скрипты, воздействующие на объект, всё ещё будут работать (в отличии от Oblivion, где вас сразу же выкидывало с ошибкой на рабочий стол). Также смотрите enable |
|||||||||||||||||||||
dispelallspells | Рассеивает все временные эффекты от заклинаний, наложенных на выбранную цель | Пример: player.dispelallspells снимет любой магический эффект, наложенный на игрока, включая все положительные и отрицательный эффекты от заклинаний (но не атрибуты и навыки, изменённые при помощи консоли), зелий и ядов и других активных сил. | |||||||||||||||||||||
duplicateallitems <ID контейнера или персонажа> | Копирует все предметы в выделенном контейнере и помещает их в написанный контейнер | Пример: Выбираете персонажа левой клавишей мыши, затем вводите duplicateallitems 89с79 и вы скопируете все предметы у выбранного персонажа и разместите дубликаты в контейнер с RefID 89c79. Вы можете узнать RefID контейнера/персонажа кликнув на него левой клавишей мыши. Вы также можете ввести RefID контейнера/персонажа, у которого вы хотите скопировать все предметы без использования мыши. Например: a2c94.duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы из инвентаря Лидии (чей RefID равен a2c94) и разместит дубликаты в контейнер с RefID 89c79. Смотрите также removeallitems |
|||||||||||||||||||||
enable | Отображает выбранный объект | Отменяет действе кода disable и заставляет выбранный объект вновь стать видимым, иметь коллизию и включить исскуственный интеллект. Смотрите также disable |
Команды на определённые цели. Часть 2
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
9 Сентября 2012
6276
equipitem <ID предмета> | Надевает на выбранного персонажа какую-либо вещь | Одевает на выбранного персонажа тот предмет, который вы хотите на него надеть. Противоположная команда unequipitem и работать по тому же принципу. | ||||||||||||||||||
forceAV <Атрибут> <Количество> | Задает значение атрибута | ForceAV модифицирует значение атрибута, регистрируя постоянный модификатор (позитивный или негативный) значения, требуемый для достижения необходимого значения атрибута. В этом случае игроку будет показываться количество модифицированного значения (по стандарту — зелёным цветом) чтобы игроку было понятно, насколько был изменён атрибут.
Также стоит посмотреть modAV и setAV Полный список атрибутов можно будет посмотреть здесь. |
||||||||||||||||||
getAVinfo <Атрибут> | Получает информацию об атрибутах выбранного персонажа | Этот код отобразит короткий список информации о выбранном атрибуте определённой цели. Вы можете выбрать цель при помощи мыши или напечатать refID цели, которую получили ранее используя мышь. Например player.getavinfo lightarmor отобразит информацию о навыке Лёгкая броня у игрока: основное значение (какое оно было сразу же после создания персонажа), любые текущие или временные модификаторы и прочее.
Полный список атрибутов можно будет посмотреть здесь. |
||||||||||||||||||
getlevel <Цель> | Задает уровень цели | Задает уровень выбранного персонажа или существа | ||||||||||||||||||
GetLocationCleared <ID локации> | Проверка, показывающая очищена или не очищена локация | Вы должны использовать ID локации; если вы хотите проверить какую-либо локацию, то используйте код, например 00018EE2, имя не используйте. Также смотрите SetLocationCleared. 0 означает, что локация не зачищена, а 1 что зачищена. | ||||||||||||||||||
getrelationshiprank <Цель> | Показывает уровень отношений 2 персонажей | Значение должно быть в диапазоне от -3 до +4. Смотрите setrelationshiprank. | ||||||||||||||||||
getstage <ID квеста> | Отображает текущую стадию квеста | Показывает текущую стадию активного квеста | ||||||||||||||||||
incPCS <Название навыка> | Увеличение навыкадо следующего уровня | Например, при вводе incpcs lightarmor увеличится навык легкой брони у игрока на следующий уровень. Не вводите число или переменную после команды – данная команда используется только для увеличения навыка на один уровень за один раз. С помощью этой команды повысится уровень навыка со всеми бонусами, в отличии от команды advlevel.
В качестве альтернативы команды incPCS, смотрите команду advskill. Для сравнения, команда advskill использует более сложную систему, но может быть использована для увеличения навыка на любое количество уровней сразу. |
||||||||||||||||||
kill | Убивает выбранного персонажа. | Откройте консоль, нажмите на персонажа, которого вы хотите убить и введите kill. После этого закройте консоль и персонаж умрет.
Некоторые персонажи (в первую очередь NPC, а не существа) могут быть помечены как «основной» и следовательно они не умрут, после введения команды. В этом случае персонаж будет глючить (приседать и спотыкаться) некоторое время, однако это можно исправить, с помощью использования команды resurrect на нем. |
||||||||||||||||||
lock <Уровень> | Закрывает выбранный объект (например, дверь, сундук) на выбранный уровень | Значение уровня будет отображаться на закрытых объектах следующим образом: 0-25 (Ученик), 26-50 (Адепт), 51-75 (Эксперт), 76-100 (Мастер) и 101+ (требуется ключ). | ||||||||||||||||||
MarkForDelete | Удаляет объект | Удаляет выбранный объект. При следующей перезагрузки местности. Полезно для удаления конкретной мебели/украшения из дома. Будьте осторожны, так как нет команды для восстановления удаленного объекта. Объекты отмеченные для удаления, будут показываться [D] рядом с refID. | ||||||||||||||||||
modAV <Атрибут> <Значение> | Изменяет значение атрибута на выбранное количество | ModAV изменяет значение атрибута путем регистрации постоянного модификатора (положительный или отрицательный), значение указано. В этом случае игроку будет показываться количество модифицированного значения (по стандарту — зелёным цветом) чтобы игроку было понятно, насколько был изменён атрибут. Также смотрите forceAV и setAV.
Полный список атрибутов будет доступен в Actor Value Indices. |
||||||||||||||||||
moveto <ID персонажа> | Премещает кого-либо к указанному персонажу | Пример: player.moveto 0002BFA2. Использовав этот код вы будет перемещены к Хадвару. Вы должны использовать RefID или player.
Другой пример: выберите объект и введите moveto player, выбранный объект переместится к вам. Также смотрите: placeatme. |
||||||||||||||||||
movetoqt <ID задания> | Телепортирует к цели задания | Пример: movetoqt da01. Введя этот код, вы будете перемещены к цели задания (маркер на карте), то есть к цели текущего этапа прохождения квеста, но никак не к финалу квеста. Будьте осторожны, так как вы можете быть телепортированы на вершину горы или прямо в группу противников. | ||||||||||||||||||
openactorcontainer 1 | Открывает инвентарь выбранного персонажа. | Открывает инвентарь выбранного NPC, позволяющий добавлять или удалять предметы — словно вы обмениваетесь с ним. | ||||||||||||||||||
paycrimegold <0-1> <0-1> <ID фракции> | Оплачивает награду за поимку | Позволяет оплатить награду за вашу поимку определённым персонажем (необходимое золото будет удалено из вашего инвентаря). Первые 0-1 принадлежат к выбору отправки в тюрьму, введя 1, вы будете перенаправлены в тюрьму соответствующей области, если ввели 0, то вы не будете перемещены в тюрьму. Вторые 0-1 определят, потеряете ли вы украденные вещи, введя 0, вы не потеряете украденные вещи, а, введя 1, соответственно потеряете свои украденные вещи. Если вы не добавите ни один из этих значений, то вы будете перемещены в тюрьму, без потери украденных вещей. ID области необходим, если вы не можете найти нужного NPC. Может также помочь, в случае атаки на вас стражника. ID областей приведен ниже:
|
Команды на определённые цели. Часть 3
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
9 Сентября 2012
74941
placeatme <ID персонажа/предмета> | Перемещает указанного персонажа или объекта на вашу позицию | Пример: player.placeatme 000fea9b. При использовании данной команды, к вам будет перемещен объект или NPC на вашу позицию. Приведенный выше пример вызывает дракона. Этот код использует Object (base) ID, а не определенный ID; может переместить к вам дубликат персонажа или объекта, если оригиналы тех были как-то удалены.
Также смотрите moveto, который может вызвать персонажа с refID с помощью следующих команд: PRID RefID и moveto player. |
pushactoraway <ID персонажа> <Число> | Отталкивает персонажа в случайном направлении | Пример: pushactoraway 14 1337. В данном случае оттолкнет персонажа в случайное направление. |
recycleactor <Отсылка на направление (опционально)> | Возрождение/сброс выбранного NPC | Может быть использован для сброса NPC/оживления мертвого NPC. Если вы оживили труп, которого перед этим полностью разграбили, то он может возродиться обезглавленный (особенно Норды). При оживлении врага, он будет приоритетом других NPC, противоборствующих фракций, и будет игнорировать игрока, до того как не убьет своего врага. При использовании команды на контейнерах, он будет действовать как resetinventory. |
removeallitems <ID персонажа или контейнера> | Удаляет все предметы из инвентаря персонажа | Например, команда player.removeallitems удалит из инвентаря персонажа предметы или команда removeallitems и клик на персонажа для удаления всех предметов из инвентаря выбранного персонажа.
Также смотрите duplicateallitems. |
removeitem <ID предмета> <Количество> | Удаляет указанное количество предметов из инвентаря персонажа | Например, команда player.removeitem 000669A5 5 удалит пять штук лука-порея из запасов вашего персонажа. Изменения в инвентарь NPC появляются сразу же. |
removeperk <ID перка> | Удаляет указанный перк из вашего навыка | Для удаления перка вам нужно будет просто ввести команду. В перках, где есть ранг, то можно удалить ранг, например, 5/5.
Кроме того, removeperk удалит полностью перк. Данное действие не возвратит вам очков навыка. Например, player.removeperk 000babe8 удалит ранг 1/5 у одного из перка. |
removespell <ID заклинания> | Удаляет конкретное заклинание из книги заклинаний персонажа. Также работает с силами, способностями, благословениями и болезнями, но не с криками. | Например, player.removespell 00092c48 удалит заклинание «Звериная форма». |
resetAI | Сбрасывает AI NPC | Может быть использован для успокоения персонажа, которого вы ударили и он полез в драку. |
resethealth | Восстановление здоровья игрока или NPC | Пример: команда player.resethealth полностью восстановит ваше здоровье. |
resetinventory | Сброс контейнеров или инвентарей NPC | Сбрасывает инвентарь персонажа до первоначального уровня. Пример: если вы используете команду removeallitems на NPC и введете resetinventory, то все инвентарь восстановится. Может использоваться для карманных кражей несколько раз, то есть вы можете грабить одного и того же NPC или контейнер несколько раз. Контейнеры немного рандомизированы, поэтому предметы могут меняться. |
resurrect <1> | Воскрешает выбранного персонажа | Если вы будете использовать эту команду, когда NPC убит, игра будет регистрировать NPC как мертвого, поэтому в квестах можно услышать об этом NPC, что он мертв. Добавив тег «1» в конце (например, resurrect 1), цель встанет со своей экипировкой (это не всегда работает на PC – проверено).
Смотрите также kill. |
setAV <Атрибут> <Количество> | Устанавливает значение атрибута | SetAV устанавливает значение атрибута на указанное количество. Пример: player.setav block 100 устанавливает значение для блокирования. Той же командой можно снизить уровень мастерства.
Смотрите также forceAV и modAV. Полный список атрибутов доступен в Actor Value Indices. |
setessential <Base ID> <1/0> | Делает персонажа (NPC) бессмертным (0) или смертным (1) | Данная команда позволяет сделать любого NPC неубиваемым. Обратите внимание, что вы должyы использовать base ID, а не refID. RefID появляется при нажатии на персонаже в открытой консоли. Чтобы найти base ID вам нужно найти на их странице (смотрите Люди и/или NPC) или ввести help в консоли для поиска их base ID по имени. Если у вас уже есть base ID нужного персонажа, то тогда введите эту команду со значением 1, чтобы сделать его/ее бессмертной или со значением 0, чтобы сделать его/ее смертной. Например, команда setessential a2c8e 1 сделает персонажа Лидию бессмертной.
В версии игры 1.3.10.0 эта команда не работает. Поскольку команда изменяет базу NPC, вы всегда должны проверить, сможете ли вы убить NPC. Использование команды kill не дает полностью достоверного результата, поэтому придется убивать вручную, пока персонаж, либо упадет замертво (смертный), либо начнет ползать вокруг (бессмертный).
|
setAV <Атрибут> <Количество> | Устанавливает значение атрибута | SetAV устанавливает значение атрибута на указанное количество. Пример: player.setav block 100 устанавливает значение для блокирования. Той же командой можно снизить уровень мастерства.
Смотрите также forceAV и modAV. Полный список атрибутов доступен в Actor Value Indices. |
Команды на определённые цели. Часть 4
The Elder Scrolls V: Skyrim Коды
RJ
9 Сентября 2012
11808
setgs <Настройка> <Значение> | Установить игровую настройку | Не сохраняйте игру, когда изменили игровые настройки, это может испортить сохранение. Пример: setgs fJumpHeightMin <Высота> — устанавливает высоту прыжка для игрока. | ||||||||||
setlevel A B C D | Устанавливает уровень для NPC | Откройте консоль и нажмите на NPC, убедитесь, что вы действительно нажали на NPC, а не на объект, затем введите команду.
При вводе setlevel 1000 0 1 100, уровень NPC будет равен вашему уровню, то есть если вы 1-го уровня, то NPC тоже 1-го. По мере повышения вашего уровня, вслед за вами будет повышаться уровень и NPC.
|
||||||||||
SetLocationCleared <ID локации> 1 | Установите, будет ли очищена локация | Вы должны использовать ID локации; если вы хотите, например, очистить локацию Логово Плута, то используйте 00018EE2, но не имя локации. Также смотрите GetLocationCleared. | ||||||||||
setnpcweight <0-100> | Устанавливает вес выбранного NPC и обновляет модель в соответствии с новым весом | Несмотря на свое название, данная команда также работает на модели игрока, например команда player.setnpcweight 0. | ||||||||||
setownership | Устанавливает игрока в качестве владельца выбранного предмета | Используйте для удаления надписи «Украдено» с предмета. Просто выкиньте предмет, откройте консоль, выберете предмет и введите команду. Могут возникнуть трудности с выбором предмета в консоли. Если отображаемый ID не начинается с «ff», то это значит, что вы выбрали не предмет, а объект в мире (текстура земли, освещенность и т.д.). | ||||||||||
setrace <Раса> | Изменяет расу персонажа | Например, player.setrace dragonrace превратит игрока в дракона. Смотрите setplayerrace для подробнотей. | ||||||||||
setrelationshiprank <Цель> <От -4 до 4> | Изменение отношений между двумя персонажами | 0=знакомый, 1=друг, 2=доверенное лицо, 3=союзник, 4=влюбленный, -1=соперник, -2=неприятель, -3=враг, -4=злейший противник (Все другие значения, будут обозначать двух персонажей, как «знакомых»). | ||||||||||
setscale <От 0.1 до 10> | Определяет размер игрока | Определяет размеры игрока. Начиная от маленького 0.1, нормальный 1, и заканчивая 10 – максимальный размер. | ||||||||||
setstage <ID задания> <Номер этапа> | Устанавливает текущий этап данного квеста | Пример: команда setstage ms01 100. Команда setstage полезна для прохождения испорченных квествов, сразу заканчивая их или пропуская вперед несколько стадий до определенного момента. Вы можете найти ID квестов, а также различные этапы квество и соответствующие им коды на соответствующей странице. | ||||||||||
setunconscious <Значение> | Делает персонажа бессознательным | Пример: setunconscious 1 сделает NPC или игрока, стоящим на одном месте, как будто он находится в состоянии транса или их AI отключен. Вы можете сделать все что захотите, а они не смогут на это реагировать. Они останутся в таком состоянии пока вы не используете команду setunconscious 0. Они вернуться в обычное состояние, и если вы что-то у них украли, они ничего не узнают, и будут вести себя как ни в чем не бывало. Они также могут проснуться, если вы довели их здоровье до критического уровня, и могут сопротивляться или попросту убегут. Эффект аналогичен на игроке. | ||||||||||
showinventory | Выводит base ID каждого предмета в инвентаре персонажа | Эти ID можно использовать в консоли, чтобы изменить инвентарь персонажа. Например, в инвентаре находится 5 штук лука-порея, команда player.showinventory покажет, что у вас 5 штук лука-порея (000669A5), и вы можете использовать команду player.additem 000669A5 5 чтобы получить еще 5 штук. | ||||||||||
shp <Параметры 1-9> | Устанавливает параметры HDR | Есть 9 параметров HDR. Каждый из параметров обозначает разный эффект. Эффекты не изменятся, пока вы не перезагрузите сохранение, или не переместитесь в другую область. Пример: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 | ||||||||||
sifh <Значение> | Установите, будет ли игрок игнорировать дружественные удары | Например, команда sifh 1 установит, чтобы выбранный персонаж игнорировал дружественные удары. | ||||||||||
sqs <ID задания> | Показывает стадию задания | Выведет список этапов задания и покажет, какой стадии вы достигли. | ||||||||||
str <0-1.000000> | Устанавливает значение преломления выбранной цели | Например, команда str 1.000000 установит преломление на максимальное значение, str 0.000001 сделает цель совершенно невидимым, str 0.000000 выключает преломление, возвращая цель к нормальному виду. str 0.000000 может полностью испортить глаза или ресницы персонажа. Может быть использован на любом объекте/NPC/игроке. | ||||||||||
teachword <Слово> | Открывает драконий крик | Открывает нужный драконий крик с помощью кода. Каждое слово – это определенный код. Используйте команду help, чтобы найти нужный код крика. | ||||||||||
unequipitem <ID предмета> | Убирает предмет с выбранного NPC | Выбрав NPC, используйте команду unequipitem <ID предмета>. Противоположная команда equipitem, работает в том же направлении. Если вы сняли предмет с NPC, проблем и ошибок не будет.
Также смотрите equipitem. |
||||||||||
unlock | Открывает выбранный объект | Открывает выбранную дверь, контейнер и т.д., включая запертые ключом объекты. |
Коды фракций:
00028170 — Фолкрит
000267E3 — Истмарк (Виндхельм)
00029DB0 — Хааингар (Солитьюд)
0002816D — Хьялмарк (Морфал)
0002816e — Белый Берег (Донстар)
0002816C — Предел (Маркарт)
0002816B — Рифт (Рифтен)
000267EA — Вайтран
0002816F — Винтерхолд
xx018279 — Воронья Скала (Солстейм)
<A> — процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)
<B> — показывает, насколько персонаж выше или ниже уровня вашего персонажа.
<C> — базовый уровень неигрового персонажа.
<D> — максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
(snpcw)
ArgonianRace — ArgonianRaceVampire
BretonRace — BretonRaceVampire
DarkElfRace — DarkElfRaceVampire
HighElfRace — HighElfRaceVampire
ImperialRace — ImperialRaceVampire
KhajiitRace — KhajiitRaceVampire
NordRace — NordRaceVampire
OrcRace — OrcRaceVampire
RedguardRace — RedguardRaceVampire
WoodElfRace — WoodElfRaceVampire
- Alchemy and Food
- Arrows
- Blade Weapons
- Blunt Weapons
- Books
- Bows
- Clothing
- Enchantments
- Heavy Armor
- Ingredients
- Jewelry
- Keys
- Light Armor
- Misc. Items
- Perks
- Shouts
- Skills
- Soul Gems
- Spells
- Staves
Game screen showing the console command line. No reference set. Game screen showing the console command line. Reference set.
- For other uses, see Console Commands.
Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.
Comparisons with other games
As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.
Using the console
Entering codes
- Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
- Codes are shown as:
Code <Variable> <#>
-
- The
<
and>
are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
- The
- The code to add an item is listed as:
Player.AddItem <ItemID> <#>
- If 500 gold were to be added, it would be entered as:
-
player.additem f 500
Targeting
To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.
A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.
Short code or Prefix Required
Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.
ToggleFogOfWar
is the long code form.TFOW
is the short code form.
Prefix Required
refers to a code needing a prefix to work as intended.
SetHealth <#>
will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.Player.SetHealth <#>
will set your max health to <#>.
Subpages
Alchemy | Armor | Items |
---|---|---|
Food and Drinks Potions and Poisons Ingredients |
Heavy Light Clothing Jewelry |
Books Spell Tomes Keys Miscellaneous Items Soul Gems |
Weapons | Magic | Other |
Arrows Blades Blunts Bows Staves |
Spells Enchantments Perks Shouts Skills |
ActorValues Characters Factions Followers Locations Weather |
Toggle commands
Command | Effect |
---|---|
rm
|
Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key. |
tai
|
Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
|
tc
|
Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
|
tcai
|
Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn). |
tcl
|
Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console. |
tdetect
|
Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection. |
teofis
|
Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second. |
tfc
|
Toggle freefly camera. Add <1> to pause. |
tfow
|
Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map. |
tg
|
Toggles grass |
tgm
|
Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.) |
tim
|
Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.) |
tll
|
Toggles LOD |
tm
|
Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.) |
tmm <#>
|
Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel. |
ts
|
Toggles display of skybox and fog. |
tscr
|
Toggles script processing |
tt
|
Toggles trees |
tws
|
Toggle water display when not underwater |
twf
|
Toggles framework border |
Targeted commands
Command | Effect |
---|---|
additem <ItemID> <#>
|
Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000 »
|
DamageActorValue <attribute> <amount>
|
Lowers the given attribute by the desired amount. |
disable
|
This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete ).
|
dispelallspells
|
Removes spell effects such as poisons from the target. |
duplicateallitems <refID>
|
After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC. |
enable
|
Used to make disabled targets re-appear. |
equipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand. |
equipspell <SpellID> <left/right>
|
Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right> »
|
forceav <AV> <#>
|
Forces <AV> to <#> |
GetAngle <axis>
|
Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target. |
getav <AV>
|
Returns the current value of the specified actor value. |
getavinfo <AV>
|
Returns info about the specified actor value. |
getlevel
|
Returns the level of the target. |
getlocationcleared <ID>
|
Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID. |
getpos <axis>
|
Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target |
getrelationshiprank <ID>
|
Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).
|
hasperk <ID>
|
Returns whether or not the target has the specified perk. |
kill
|
Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.) |
lock <#>
|
Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked) |
MarkForDelete
|
Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable , as it removes the item completely instead of hiding it from view.
|
modav <AV> <+/-#>
|
Changes <AV> by <+/-#> |
moveto player
|
Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
|
openactorcontainer <#>
|
<#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them. |
playidle <ID>
|
Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation. |
pushactoraway <ID> <distance>
|
Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount. |
recycleactor
|
Cycle between different actors within the same actor ID randomly. |
removeallitems
|
Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
|
resetai
|
Resets the AI of the target (see also: tai). |
resetinventory
|
Restores the target’s inventory to its original state. |
RestoreActorValue <attribute> <amount>
|
Reverses the effect(s) of DamageActorValue .
|
resurrect <#>
|
Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned. |
setactoralpha <#>
|
Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible. |
SetAngle <axis> <#>
|
Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up). |
setav <AV> <#>
|
Like forceav , but some values do not stay set through saves.
|
setessential <BaseID> <#>
|
Make NPC mortal (0) / immortal(1). |
setfavorstate <#>
|
0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
|
setghost <#>
|
Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible. |
setgs <attribute> <amount>
|
Set Game Setting. |
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%) 2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1. 3: <starting level> The lowest level this NPC can be. 4: <level cap> The highest level this NPC can be. |
setlocationcleared <ID> <#>
|
Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used. |
setnpcweight <#>
|
Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest. |
setownership <BaseID>
|
Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside. |
setcellownership <LocationID>
|
Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter. |
SetPos <axis> <#>
|
Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target. |
setrelationshiprank <refID> <#>
|
Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#> .
|
setscale <#>
|
Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot. |
setunconscious <#>
|
Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious. |
sexchange
|
Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head. |
shp <#>
|
Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings. |
sifh <#>
|
Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them. |
str <#>
|
Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state. |
unequipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand. |
unlock
|
Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases. |
- Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with
Player.
in the console window. Some commands, such asKill
andDisable
may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.
Quest commands
Command | Effect |
---|---|
caqs
|
Complete all Stages of every quest. Buggy, may not be stable. NOT recommended. |
completequest <QuestID>
|
Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
|
getstage <QuestID>
|
Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
|
movetoqt <QuestID>
|
Move to quest target. |
resetquest <QuestID>
|
Completely resets the given quest. |
saq
|
Starts every quest (may cause crash). |
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset>
|
Used to set the quest stage as being completed or uncompleted. |
setstage <quest id> <stage value>
|
Used to set the quest stage (useful for bugged quests). |
showquesttargets
|
Shows all current quest IDs. |
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable>
|
Attempts to modify a quest variable to the desired value. |
sqv <quest id>
|
Displays a list of all variables used by <quest id>. |
player.sqs <quest id>
|
Used to display all the stages of a quest. |
Player commands
Command | Effect |
---|---|
player.additem <ItemID> <#>
|
Add an item to the inventory. For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
|
player.addperk <PerkID>
|
Adds the perk. |
Addshout <ShoutID>
|
Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.
|
player.addspell <variable>
|
Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells. |
player.advlevel
|
Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk). |
AdvSkill <AV> <#>
|
Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000 » gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1 » gives Enchanting experience. See skills for test results.
|
animcam
|
Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing. |
player.drop <ItemID> <#>
|
This will drop the item. |
enableplayercontrols
|
This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on. |
player.forceav <AV> <#>
|
Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc. |
player.forceav dragonsouls #
|
Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number. |
fov <#>
|
Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range. |
IncPCS <AVskill>
|
Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
|
player.modav <AV> <+/-#>
|
Modifies the Actor Value by <#>. |
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
On occasion, this may not pay off the entire bounty X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items. Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Places an item or actor next to the Dragonborn. |
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef>
|
Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes |
psb
|
Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Remove an item from the inventory. |
player.removeperk <PerkID>
|
Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk. |
player.removespell <variable>
|
Removes a spell, disease, or power. |
player.resethealth
|
Refills the Dragonborn’s health instantly. |
s1st
|
While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously. |
player.setav <AV> <#>
|
Sets the Actor Value to <#>. |
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID> |
player.setlevel <#>
|
Sets current level to <#>. |
SetPlayerRace <Raceid>
|
Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu . Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu .
|
Player.SetRace <RaceID>
|
A variant of SetPlayerRace <Raceid> , it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
|
player.setscale #
|
Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale. |
showracemenu
|
Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points. |
player.showinventory
|
Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through. |
spf <name>
|
Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files. |
sucsm <#>
|
Set the speed of the free-flying camera (tfc ). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
|
player.teachword <WOOP>
|
Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts. |
player.unlockword <shoutID>
|
Unlocks a word of power. List of Shout Codes. |
- Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the
Player.
prefix. - The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.
Other
Command | Effect |
---|---|
Addfac <FactionID> <#>
|
Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
AddToFaction <FactionID> <#>
|
Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
bat <name of text file>
|
Executes a .bat file. For more info read this. |
csb
|
Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen. |
fw
|
Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command). |
GetGlobalValue <Value>
|
Returns information about the given value in the game’s settings. |
GetInCellParam <LocationID> <FormID>
|
Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present. |
GetPCMiscStat <MiscStat>
|
Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn. |
help <"Object name"> <#>
|
Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
|
killall
|
Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors .
|
load <save name>
|
Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
ModPCMiscStat <MiscStat> <#>
|
Modifies the specified miscellaneous stat of the player. |
pcb
|
Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens. |
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID>
|
Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
|
Prid <refID>
|
Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing. |
qqq
|
Quits the game without going through the menus. (May cause crash.) |
refini
|
Refreshes .ini settings (does not reset them). |
RemoveFac <FactionID>
|
Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior. |
resetinterior <LocationID>
|
Resets the given cell, reverting it to its original settings. |
save <save name>
|
Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
saveini
|
Saves all current game settings to the game’s .ini files. |
set playeranimalcount to <#>
|
0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again. |
set playerfollowercount to <#>
|
0 Clears followers and allows one to recruit again. |
set timescale to <#>
|
Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime) |
set gamehour to <##>
|
Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm |
set <variable> to <#>
|
Sets the specified variable. |
sgtm <#>
|
Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed. |
showglobalvars
|
Shows all game variables. |
showmessage <ID>
|
Shows a message in the center of the screen with the given ID. |
sqo
|
Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests. |
sqt
|
Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests. |
stp <#> <#> <#> <#>
|
Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
|
sw <WeatherID>
|
Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced. |
Movement
Command | Effect |
---|---|
coc <CellID>
|
Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
|
cow Tamriel <X> <Y>
|
Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates. |
player.moveto <NPCrefID>
|
Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.
|
List of locations accessible only through console commands
- Main article: Test Cells (Skyrim)
Not a complete list:
- Azura Voice Cell
- Bard Holding CellDR
- Bleak Falls Barrow
- Castle Dour, Tower
- CWSiegeTestWorld
- CWTestHold
- Dead Body Cleanup Cell
- DLC1 Item Holding CellDG
- DLC1LD Holding CellDG
- DLC1LD Quest Holding Cell
- Do Not Delete — Not A Test Cell
- Dremora Holding CellDR
- Editor Smoke Test Cell
- Elsweyr
- FXLightWorldSpace
- Helgen Homestead
- Hoarfrost Grotto
- holding cellDG
- The Lost Man’s Reprieve
- Main Menu Cell
- Marker Storage Unit
- Obscured Passage
- Pelagius Wing
- Raven Rock Holding CellDR
- TestTony
- Torolf’s Mill
- Unowned Cell
- Warehouse Ambushes
- Warehouse Bookshelves
- Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
- Warehouse Bookshelves (Merchant)
- Warehouse Carry
- Warehouse Crafting
- Warehouse Furniture
- Warehouse Map Markers
- Warehouse Master Package
- Warehouse Master Package ML
- Warehouse Prefabs
- Warehouse TrapsDG
- Windhelm Pit
Batch Lists
- Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)
Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:
- Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
- Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»
Start the game and simply type bat filename
.
Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften
and press enter.
player.additem 0003ad6a 5 player.additem 0003ad5e 10 player.additem 0003ad6c 1 player.additem 00068523 2 player.additem 0005acde 1 player.additem 0006851e 3 player.additem 000516c8 20 player.additem 0002f44c 20 player.additem 00059b86 20
The Dragonborn will now receive the following items:
- 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
- 10 Fire Salts (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 Flawless Sapphires (Madesi)
- 1 Gold Ore (Madesi)
- 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
- 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)
Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.
Trivia
- You can enter a test cell that contains all the content in the game by using
coc qasmoke
command.
Bugs
This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- PC Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the
resurrect
command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.- PC (Fix) This can be fixed by using the
resurrect
command again along with thepushactoraway
command.
- PC (Fix) This can be fixed by using the
- PC If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands | |
---|---|
Clothing and Apparel |
|
Factions and NPCs |
|
Items |
|
Magic |
|
Other |
|
Weapons |
|
- Alchemy and Food
- Arrows
- Blade Weapons
- Blunt Weapons
- Books
- Bows
- Clothing
- Enchantments
- Heavy Armor
- Ingredients
- Jewelry
- Keys
- Light Armor
- Misc. Items
- Perks
- Shouts
- Skills
- Soul Gems
- Spells
- Staves
Game screen showing the console command line. No reference set. Game screen showing the console command line. Reference set.
- For other uses, see Console Commands.
Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.
Comparisons with other games
As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.
Using the console
Entering codes
- Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
- Codes are shown as:
Code <Variable> <#>
-
- The
<
and>
are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
- The
- The code to add an item is listed as:
Player.AddItem <ItemID> <#>
- If 500 gold were to be added, it would be entered as:
-
player.additem f 500
Targeting
To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.
A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.
Short code or Prefix Required
Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.
ToggleFogOfWar
is the long code form.TFOW
is the short code form.
Prefix Required
refers to a code needing a prefix to work as intended.
SetHealth <#>
will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.Player.SetHealth <#>
will set your max health to <#>.
Subpages
Alchemy | Armor | Items |
---|---|---|
Food and Drinks Potions and Poisons Ingredients |
Heavy Light Clothing Jewelry |
Books Spell Tomes Keys Miscellaneous Items Soul Gems |
Weapons | Magic | Other |
Arrows Blades Blunts Bows Staves |
Spells Enchantments Perks Shouts Skills |
ActorValues Characters Factions Followers Locations Weather |
Toggle commands
Command | Effect |
---|---|
rm
|
Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key. |
tai
|
Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
|
tc
|
Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
|
tcai
|
Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn). |
tcl
|
Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console. |
tdetect
|
Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection. |
teofis
|
Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second. |
tfc
|
Toggle freefly camera. Add <1> to pause. |
tfow
|
Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map. |
tg
|
Toggles grass |
tgm
|
Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.) |
tim
|
Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.) |
tll
|
Toggles LOD |
tm
|
Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.) |
tmm <#>
|
Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel. |
ts
|
Toggles display of skybox and fog. |
tscr
|
Toggles script processing |
tt
|
Toggles trees |
tws
|
Toggle water display when not underwater |
twf
|
Toggles framework border |
Targeted commands
Command | Effect |
---|---|
additem <ItemID> <#>
|
Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000 »
|
DamageActorValue <attribute> <amount>
|
Lowers the given attribute by the desired amount. |
disable
|
This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete ).
|
dispelallspells
|
Removes spell effects such as poisons from the target. |
duplicateallitems <refID>
|
After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC. |
enable
|
Used to make disabled targets re-appear. |
equipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand. |
equipspell <SpellID> <left/right>
|
Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right> »
|
forceav <AV> <#>
|
Forces <AV> to <#> |
GetAngle <axis>
|
Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target. |
getav <AV>
|
Returns the current value of the specified actor value. |
getavinfo <AV>
|
Returns info about the specified actor value. |
getlevel
|
Returns the level of the target. |
getlocationcleared <ID>
|
Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID. |
getpos <axis>
|
Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target |
getrelationshiprank <ID>
|
Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).
|
hasperk <ID>
|
Returns whether or not the target has the specified perk. |
kill
|
Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.) |
lock <#>
|
Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked) |
MarkForDelete
|
Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable , as it removes the item completely instead of hiding it from view.
|
modav <AV> <+/-#>
|
Changes <AV> by <+/-#> |
moveto player
|
Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
|
openactorcontainer <#>
|
<#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them. |
playidle <ID>
|
Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation. |
pushactoraway <ID> <distance>
|
Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount. |
recycleactor
|
Cycle between different actors within the same actor ID randomly. |
removeallitems
|
Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
|
resetai
|
Resets the AI of the target (see also: tai). |
resetinventory
|
Restores the target’s inventory to its original state. |
RestoreActorValue <attribute> <amount>
|
Reverses the effect(s) of DamageActorValue .
|
resurrect <#>
|
Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned. |
setactoralpha <#>
|
Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible. |
SetAngle <axis> <#>
|
Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up). |
setav <AV> <#>
|
Like forceav , but some values do not stay set through saves.
|
setessential <BaseID> <#>
|
Make NPC mortal (0) / immortal(1). |
setfavorstate <#>
|
0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
|
setghost <#>
|
Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible. |
setgs <attribute> <amount>
|
Set Game Setting. |
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%) 2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1. 3: <starting level> The lowest level this NPC can be. 4: <level cap> The highest level this NPC can be. |
setlocationcleared <ID> <#>
|
Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used. |
setnpcweight <#>
|
Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest. |
setownership <BaseID>
|
Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside. |
setcellownership <LocationID>
|
Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter. |
SetPos <axis> <#>
|
Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target. |
setrelationshiprank <refID> <#>
|
Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#> .
|
setscale <#>
|
Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot. |
setunconscious <#>
|
Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious. |
sexchange
|
Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head. |
shp <#>
|
Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings. |
sifh <#>
|
Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them. |
str <#>
|
Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state. |
unequipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand. |
unlock
|
Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases. |
- Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with
Player.
in the console window. Some commands, such asKill
andDisable
may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.
Quest commands
Command | Effect |
---|---|
caqs
|
Complete all Stages of every quest. Buggy, may not be stable. NOT recommended. |
completequest <QuestID>
|
Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
|
getstage <QuestID>
|
Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
|
movetoqt <QuestID>
|
Move to quest target. |
resetquest <QuestID>
|
Completely resets the given quest. |
saq
|
Starts every quest (may cause crash). |
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset>
|
Used to set the quest stage as being completed or uncompleted. |
setstage <quest id> <stage value>
|
Used to set the quest stage (useful for bugged quests). |
showquesttargets
|
Shows all current quest IDs. |
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable>
|
Attempts to modify a quest variable to the desired value. |
sqv <quest id>
|
Displays a list of all variables used by <quest id>. |
player.sqs <quest id>
|
Used to display all the stages of a quest. |
Player commands
Command | Effect |
---|---|
player.additem <ItemID> <#>
|
Add an item to the inventory. For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
|
player.addperk <PerkID>
|
Adds the perk. |
Addshout <ShoutID>
|
Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.
|
player.addspell <variable>
|
Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells. |
player.advlevel
|
Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk). |
AdvSkill <AV> <#>
|
Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000 » gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1 » gives Enchanting experience. See skills for test results.
|
animcam
|
Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing. |
player.drop <ItemID> <#>
|
This will drop the item. |
enableplayercontrols
|
This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on. |
player.forceav <AV> <#>
|
Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc. |
player.forceav dragonsouls #
|
Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number. |
fov <#>
|
Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range. |
IncPCS <AVskill>
|
Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
|
player.modav <AV> <+/-#>
|
Modifies the Actor Value by <#>. |
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
On occasion, this may not pay off the entire bounty X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items. Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Places an item or actor next to the Dragonborn. |
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef>
|
Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes |
psb
|
Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Remove an item from the inventory. |
player.removeperk <PerkID>
|
Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk. |
player.removespell <variable>
|
Removes a spell, disease, or power. |
player.resethealth
|
Refills the Dragonborn’s health instantly. |
s1st
|
While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously. |
player.setav <AV> <#>
|
Sets the Actor Value to <#>. |
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID> |
player.setlevel <#>
|
Sets current level to <#>. |
SetPlayerRace <Raceid>
|
Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu . Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu .
|
Player.SetRace <RaceID>
|
A variant of SetPlayerRace <Raceid> , it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
|
player.setscale #
|
Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale. |
showracemenu
|
Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points. |
player.showinventory
|
Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through. |
spf <name>
|
Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files. |
sucsm <#>
|
Set the speed of the free-flying camera (tfc ). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
|
player.teachword <WOOP>
|
Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts. |
player.unlockword <shoutID>
|
Unlocks a word of power. List of Shout Codes. |
- Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the
Player.
prefix. - The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.
Other
Command | Effect |
---|---|
Addfac <FactionID> <#>
|
Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
AddToFaction <FactionID> <#>
|
Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
bat <name of text file>
|
Executes a .bat file. For more info read this. |
csb
|
Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen. |
fw
|
Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command). |
GetGlobalValue <Value>
|
Returns information about the given value in the game’s settings. |
GetInCellParam <LocationID> <FormID>
|
Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present. |
GetPCMiscStat <MiscStat>
|
Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn. |
help <"Object name"> <#>
|
Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
|
killall
|
Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors .
|
load <save name>
|
Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
ModPCMiscStat <MiscStat> <#>
|
Modifies the specified miscellaneous stat of the player. |
pcb
|
Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens. |
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID>
|
Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
|
Prid <refID>
|
Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing. |
qqq
|
Quits the game without going through the menus. (May cause crash.) |
refini
|
Refreshes .ini settings (does not reset them). |
RemoveFac <FactionID>
|
Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior. |
resetinterior <LocationID>
|
Resets the given cell, reverting it to its original settings. |
save <save name>
|
Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
saveini
|
Saves all current game settings to the game’s .ini files. |
set playeranimalcount to <#>
|
0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again. |
set playerfollowercount to <#>
|
0 Clears followers and allows one to recruit again. |
set timescale to <#>
|
Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime) |
set gamehour to <##>
|
Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm |
set <variable> to <#>
|
Sets the specified variable. |
sgtm <#>
|
Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed. |
showglobalvars
|
Shows all game variables. |
showmessage <ID>
|
Shows a message in the center of the screen with the given ID. |
sqo
|
Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests. |
sqt
|
Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests. |
stp <#> <#> <#> <#>
|
Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
|
sw <WeatherID>
|
Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced. |
Movement
Command | Effect |
---|---|
coc <CellID>
|
Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
|
cow Tamriel <X> <Y>
|
Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates. |
player.moveto <NPCrefID>
|
Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.
|
List of locations accessible only through console commands
- Main article: Test Cells (Skyrim)
Not a complete list:
- Azura Voice Cell
- Bard Holding CellDR
- Bleak Falls Barrow
- Castle Dour, Tower
- CWSiegeTestWorld
- CWTestHold
- Dead Body Cleanup Cell
- DLC1 Item Holding CellDG
- DLC1LD Holding CellDG
- DLC1LD Quest Holding Cell
- Do Not Delete — Not A Test Cell
- Dremora Holding CellDR
- Editor Smoke Test Cell
- Elsweyr
- FXLightWorldSpace
- Helgen Homestead
- Hoarfrost Grotto
- holding cellDG
- The Lost Man’s Reprieve
- Main Menu Cell
- Marker Storage Unit
- Obscured Passage
- Pelagius Wing
- Raven Rock Holding CellDR
- TestTony
- Torolf’s Mill
- Unowned Cell
- Warehouse Ambushes
- Warehouse Bookshelves
- Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
- Warehouse Bookshelves (Merchant)
- Warehouse Carry
- Warehouse Crafting
- Warehouse Furniture
- Warehouse Map Markers
- Warehouse Master Package
- Warehouse Master Package ML
- Warehouse Prefabs
- Warehouse TrapsDG
- Windhelm Pit
Batch Lists
- Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)
Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:
- Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
- Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»
Start the game and simply type bat filename
.
Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften
and press enter.
player.additem 0003ad6a 5 player.additem 0003ad5e 10 player.additem 0003ad6c 1 player.additem 00068523 2 player.additem 0005acde 1 player.additem 0006851e 3 player.additem 000516c8 20 player.additem 0002f44c 20 player.additem 00059b86 20
The Dragonborn will now receive the following items:
- 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
- 10 Fire Salts (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 Flawless Sapphires (Madesi)
- 1 Gold Ore (Madesi)
- 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
- 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)
Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.
Trivia
- You can enter a test cell that contains all the content in the game by using
coc qasmoke
command.
Bugs
This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- PC Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the
resurrect
command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.- PC (Fix) This can be fixed by using the
resurrect
command again along with thepushactoraway
command.
- PC (Fix) This can be fixed by using the
- PC If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands | |
---|---|
Clothing and Apparel |
|
Factions and NPCs |
|
Items |
|
Magic |
|
Other |
|
Weapons |
|
С выходом Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию The Elder Scrolls V: Skyrim, многие игроки решили вернуться в самую северную провинцию Тамриэля. Конечно же, не для того, чтобы наконец-то завершить основной сюжет или гражданскую войну, а за весельем. А мы поможем вам с этим, публикуя ностальгический список кодов.
Кроме того, «Скайрим» не зря славится обилием багов (коих, по ощущениям, в «Юбилейном издании» стало ещё больше). Так что вдобавок к откровенным читам добавим и полезные консольные команды, которые могут вас выручить в случае чего и, возможно, реанимировать старое прохождение.
В консоли Special Edition вас будет ждать предупреждение о том, что использование некоторых читов лишает вас права получать достижения в Steam. При этом сообщество так и не обнаружило конкретный список таких команд. Однако небольшая часть игроков всё же жалуется на то, что какие-то достижения после использования читов получить не получалось.
Как открыть консоль в The Elder Scrolls V: Skyrim
Чтобы открыть консоль, нужно нажать на Ё (или тильду [~]). Если консоль не открывается, установите в качестве языка ввода по умолчанию английский или перед началом игры переключитесь на него. Это пригодится в любом случае, так как читы всё равно пишутся на латинице. Когда вы находитесь в самой игре, сочетания клавиш операционной системы не работают.
Коды для The Elder Scrolls V: Skyrim
По своей сути, конечно, любой код в игре — это консольная команда. В этом руководстве мы примем за коды консольные команды, которые не требуют взаимодействия с игровым пространством и дополнительной информации, а потому более просты в использовании.
tgm — делает вашего персонажа неуязвимым (вы не получаете урон, не тратите ману и выносливость), позволяет нести сколько угодно предметов без штрафа на скорость и даёт возможность быстро перемещаться.
tcl — позволяет перемещаться сквозь текстуры.
tmm 1 — открывает все точки на карте.
killall — убивает всех NPC в зоне видимости (как врагов, так и дружественных).
psb — разблокирует все заклинания, таланты и драконьи крики.
player.additem 0000000F N — получить N золота.
player.additem 0000000A N — получить N отмычек.
qqq — выходит из игры.
advlevel — поднимает уровень (при этом не добавляет очков способностей).
tfc — включает режим свободной камеры.
tdetect — отключает зрение у NPC.
tcai — отключает и включает искусственный интеллект NPC.
set timescale to 0 — останавливает время (по умолчанию — 20).
sexchange — меняет пол персонажа.
showracemenu — открывает меню создания персонажа.
player.setav invisibility 1 — делает вас невидимым для всех NPC (чтобы отключить, замените 1 на 0).
player.modav carryweight X — увеличивает грузоподъёмность персонажа на X единиц.
player.setav speedmult X — устанавливает скорость перемещения в X % (по умолчанию — 100).
player.setscale X — увеличивает рост вашего персонажа (1 — 100%, 2 — 200% и т.д).
setgs fJumpHeightMin 100 — устанавливает высоту, на которую вы прыгаете (по умолчанию — 100).
player.setav Health X — устанавливает максимальное количество очков здоровья в X единиц.
player.setav Magicka X — устанавливает максимальное количество очков маны в X единиц.
player.setav Stamina X — устанавливает максимальное количество очков выносливости в X единиц.
player.setav attackdamagemult N — увеличивает урон, наносимый оружием, в N раз.
player.setav leftweaponspeedmult N — увеличивает скорость атаки оружием в левой руке в N раз.
player.setav weaponspeedmult N — увеличивает скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.
player.setav LeftitemCharge N — заряжает оружие в левой руке на N зарядов.
player.setav RightitemCharge N — заряжает оружие в правой руке на N зарядов.
player.setcrimegold 0 — отменяет штрафы за преступления.
player.addspell 00092C48 — добавляет болезнь «Ликантропия» (позволяет превращаться в оборотня).
player.addspell 000B8780 — добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис» (через три дня вы превратитесь в вампира).
coc qasmoke — перемещает в тестовую локацию со всеми внутриигровыми предметами.
coc riverwood — перемещает в Ривервуд (нужно для выхода из тестовой локации). Город можно заменить на любой другой (например, Whiterun — Вайтран).
Вот так непримечательно выглядит та самая тестовая локация
Коды на навыки для The Elder Scrolls V: Skyrim
advskill N X — добавить к навыку N X единиц опыта (позволяет качать уровень и получать очки способностей для прокачки веток навыков).
player.setav N X — устанавливает для навыка N уровень Х (не добавляет очки способностей).
player.setlevel N — устанавливает уровень персонажа на заданное значение N.
Выглядит это так: если вы хотите добавить 100 очков опыта (не уровней!) для навыка «Стрельба», напишите advskill Marksman 100, а если хотите сразу 100-й уровень навыка — пишите player.setav Marksman 100.
Названия навыков для консоли:
- Алхимия — Alchemy;
- Блокирование — Block;
- Блокирование — LightArmor;
- Взлом — Lockpicking;
- Восстановление — Restoration;
- Двуручное оружие — Twohanded;
- Зачарование — Enchanting;
- Изменение — Alteration;
- Иллюзия — Illusion;
- Карманные кражи — Pickpocket;
- Колдовство — Conjuration;
- Красноречие — Speechcraft;
- Кузнечное дело — Smithing;
- Одноручное оружие — Onehanded;
- Разрушение — Destruction;
- Скрытность — Sneak;
- Стрельба — Marksman;
- Тяжёлая броня — HeavyArmor.
Консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim
Команды для изменения объектов и NPC
Здесь перечисляем коды, которые позволяют манипулировать внутриигровыми объектами и NPC. Чтобы они работали нужно, либо подойти в упор к ним, открыть консоль и кликнуть по предмету или существу курсором. Если всё сделано правильно, должна появиться надпись с идентификационным номером объекта.
Код после кавычки — идентификационный номер выбранного персонажа
Вместо действия курсора можно также использовать код prid [ID объекта] (без скобок). В таком случае нужно знать ID объекта.
После того, как на экране появится идентификационный номер (или вы его введёте), можно вводить следующие коды.
player.setcrimegold 0, а затем stopcombat — персонаж больше на вас не агрится. Если вам нужно «успокоить» нескольких вражеских NPC, придётся это сделать для всех сразу, не закрывая консоль. Работает только с теми, кто теоретически может быть дружественным к вам (с сюжетными врагами и монстрами провернуть не получится).
kill — убивает выбранного персонажа / выбранное существо.
resurrect 1 — воскрешает персонажа или существо.
resetai — стирает память NPC (поможет, если вы облажались в диалоге и персонаж больше не разговаривает с вами, а также если персонаж был убит и воскрешён).
openactorcontainer 1 — открывает инвентарь выбранного существа.
removeallitems — очищает инвентарь указанного персонажа.
equipitem ID_предмета — экипирует выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов можно узнать здесь).
duplicateallitems player — копирует все предметы из инвентаря NPC или объекта в ваш багаж.
resetinventory — сбрасывает инвентарь персонажа и экипирует его по умолчанию.
setownership — даёт право собственности на указанный предмет.
unlock — открывает замок объекта.
disable — скрывает объект.
enable — показывает объект, который был скрыт предыдущей командой.
markfordelete — удаляет объект / персонажа (может сломать игру).
Вот так выглядит открытие двери при помощи консоли
Команды для прохождения квестов
Порой не получается пройти какое-то задание только из-за того, что игра забаговала. При этом в журнале будет надоедливо висеть информация о поручении, что, согласитесь, напрягает. В таком случае вам могут пригодиться консольные команды, позволяющие отслеживать статус квестов и завершать их.
showquesttargets — отображает ID активного квеста (нужен для остальных команд).
getstage [ID квеста] (без скобок) — указывает, на сколько процентов пройден квест.
sqs [ID квеста] — показать список всех этапов активного квеста (нужно для следующей команды).
setstage [ID квеста] [этап] — установить этап (процент) выполнения.
movetoqt [ID квеста] — перемещение к последней контрольной точке задания.
resetquest [ID квеста]— сбрасывает прохождение квеста (чтобы он исчез из списка, сохраните игру и загрузите сохранение).
player.completequest [ID квеста] — завершить квест (не применяйте для заданий, которые являются частью цепочки квестов).
Больше на Игромании
- «Слышь, купи» — как Bethesda и Тодд Говард Skyrim продавали
- В The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition не работают многие моды
- 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5
Обновлено: 09.02.2023
При прокачанной ветке перков блокирования на удар плашмя, любой лучшик(в том числе и маг с призванным луком) еще и в ближнем бою отлично лупит врагов луком с ошеломлением и нанесением урона.. скртыность-скрытностью, но и в открытом бою приходится сражаться. Тем более, призываемое оружие невесомое — удары им и выстрелы из него тратят очень мало выносливости.
Так как качаю на основе мага-лучника со скрытностю параллельно все навыки, то в бою не бывает скучно, если пользуюсь разными типами боя) Просто с мага-лучника мне было проще начинать. интереснее, чем с рукопашными типами оружия. да и брони меньше приходится носить на низких уровнях.
Учителей практически не использую, кроме некоторых крайних случаев. Все навыки в процессе прохождения квестов сами-собой качаются. особенно на мастере, а потом, когда докачаюсь до того, что противников становится проще побеждать, еще и на легендарную переключаюсь.
«Блокирование».
На щит можно наложить зачарование +45 % к блокированию.Плюс защита от болезней , стихий или ядов.Не думаю,что призваный лук так может.
«Невесомость призваного оружия, которое тратит мало выносливости».
Когда выносливость 350, защита щитом вообще не расходует выносливость(точнее,скорость восстановления ее достаточна, чтоб компенсировать расходы на защиту щитом от ударов).
«Маг в бою».
Встречая врагов — магов, сразу призываю Электрического Атронаха. Электричество их хорошо успокаивает)).Плюс мой оруженосец в бою обстреливает их из лука, а лук у него драконический легендарный, с хорошими стрелами. Когда меня пытаются пробить аналогично, мой щит и амулеты гасят атаки от стихий, а быстрое перемещение в бою не дает противнику шанса атаковать.
«Таскать броню».
Носи легкую, и навык ношения легкой брони. Она тогда не весит ничего, и не влияет на скорость. И класс брони — 955. У мага такого нет и не будет никогда)).
. Аа,и еще — при прокачаной легкой броне персонаж становится очень ловкий, например, в бою запрыгивает на голову дракона и наносит смертельный удар.
Вообще красивее становится анимация боя, приемчики там разные,финты)).
Что маг? Ограниченное количество заклинаний.В этой игре. Это же не Балдурс гейт 2.
Как посмотреть статистику скайрим
Как узнать уровень навыков спутника или питомца без модов? Возможно ли вообще?
Возможно с помощью консоли. Открыть консоль «
«, щёлкнуть по персонажу ЛКМ, выделяя его для последующих объектных команд и вводить команды:
- getlevel — узнать уровень персонажа
- getav подставляем название интересующего параметра :
- health — здоровье
- magicka — запас магии
- stamina — запас сил
- onehanded — уровень навыка одноручного оружия
- twohanded — двуручное
- marksman — стрельба
- lightarmor — лёгкая броня
- heavyarmor — тяжёлая броня
- block — блокирование
- destruction — уровень в разрушении
- conjuration — колдовстве
- alteration — изменении
- restoration — восстановлении
- sneack — скрытности
И т.д. Чтобы узнать, обладает ли выделенный ранее персонаж каким-то перком, используем команду hasperk подставляем ID перка . ID можно узнать из статьи о навыке здесь же на сайте. Команда выдаст 0 или 1, в зависимости от того, присутствует ли искомый перк у выделенного персонажа. Выделять персонажа можно не только ЛКМ при открытой консоли, для чего ГГ потребуется находиться рядом с персонажем. А можно также командой prid подставляем RefID персонажа и можно выделять персонажа, даже находящегося в другой локации. RefID можно узнать из статьи об этом персонаже здесь же на сайте.
Как посмотреть статистику скайрим
Ребята! Помогите, пожалуйста! Пару месяцев не заходил в Морр, а когда зашёл, на меня стали нападать все NPC. ВСЕ. От Хелсета, до рабов на плантациях. Пожалуйста, подскажите, можно ли как-то их успокоить консолью?
P.S. Я не вампир, не оборотень, штрафы 0, и с кольцом Хирсина нигде не засвечивался. С какой радости они меня атакуют!? Я ещё даже главный квест не прошёл.
Вы вообще дико наоффтопили и нанекропостили, да ещё и написали не в ту ветку. Это ветка по Skyrim. Вам сюда. Тему закрыл.
Гайд по кодам TES V: Skyrim
]
Вводите команды именно так, как они написаны в тексте (или вводите как угодно, только не пишите потом комментарии типа «а пАчиму у миня неПалучаица?»)
Для прокрутки текста в консоли, если его много и он не отображается сразу весь, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].
Примечание: Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, сделайте следующее:
в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»;
если стоит — уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.
Во время игры нажмите комбинацию клавиш [Shift]+[Tab]. Кликните правой клавишей мыши по своему нику, нажмите «Изменить язык» и выберите EN.
Этот метод будет работать только если у вас Steam-версия игры.
Примечание: для установки английского языка в консоли необходимо следовать инструкции описанной в каком-то одном из трех представленных методов.
ВАЖНО: Перед применением кодов сделайте «чистое» сохранение игры! Некоторые команды не могут быть отменены!
Итак, приступим. Поскольку команд в игре великое множество, я расскажу лишь о действительно полезных.
ЧАСТЬ 1: мир и боевые действия
Начнем с лучшей команды всех времён и народов:
tgm — всем и хорошо известный «Режим Бога».
Отлично подойдёт тем, кому необходимо куда-нибудь добежать и не умереть по дороге. Мана, выносливость и здоровье не расходуются, так что бежать с зажатым [Alt] можно бесконечно. Единственный недостаток этой команды — она делает бессмертным только вас. Если дорожите своими спутниками, избегайте сложных боев и смертельных ловушек, или же оставьте напарников где-нибудь в тихом уютном месте надираться элем, а сами сгоняйте по довакинским делам.
Для отмены режима снова введите команду tgm
Интересный факт: если, находясь в этом режиме, вы превысите максимальную грузоподъемность, то это никак не скажется на беге (надпись, что персонаж перегружен будет появляться, но не более).
О скорости и быстром перемещении:
player.modav carryweight X — увеличивает грузоподъемность персонажа, прибавляя X единиц (т.е. если до команды вместимость инвентаря была 250, вы ввели, например player.modav carryweight 200, то грузоподъемность станет 450). Грузоподъемность увеличивается навсегда.
player. set av carryweight X — то же самое, только не навсегда. Подойдет тем, кто просто хочет донести свой набитый наплечный мешок до ближайшего торговца. После загрузки сейва (любого, даже сделанного после применения команды) вместимость инвентаря станет прежней (т.е. правильной, не читерской).
Ещё одна команда для любителей быстро бегать
player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. По умолчанию: 100%. Чтобы отменить сохранитесь и загрузите этот же сейв. Скорость станет нормальной.
setgs fJumpHeightMin Х — высота прыжков (по умолчанию 100%). Введите, например, setgs fJumpHeightMin 800 — и перепрыгнете через любую горку. НО! Будьте осторожны с цифрами — падать вам может не понравиться (при 2000 приземляться очень больно, а если приплюсовать ещё высоту какой-нибудь горы, то легко можно убиться). Советую использовать вместе с tgm
Интересный факт: если подпрыгнуть на месте, то застрянете наверху так, словно запрыгнули на гору. Чтобы спуститься, пройдите немного в любую сторону.
Телепортация:
coc qasmoke — команда позволяет переместиться в тестовую локацию. Здесь есть абсолютно все предметы, заклинания и приспособления, которые в принципе есть в игре. Всё разложено по сундукам, но всё равно легко запутаться, т.к. предметов в игре масса. Подойдёт для тех, кто ищет определённую вещь, не зная ID .
Выйти из данной локации можно командой
coc «название города» — телепортирует в названную локацию. Название вводить без кавычек, на английском, независимо от версии игры.
Список городов на английском : dawnstar, falkreath, markarth, morthal, riften, riverwood, solitude, whiterun, windhelm, winterhold
В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации в каждую нет смысла.
Если вы забыли точное название нужной локации, то сделайте следующее:
— откройте консоль
— введите help «часть_названия_на_английском» 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть — введите только первое слово.
— используя клавиши прокрутки, находим следующие строки (их много):
CELL: «название_локации» (id локации) (всё это можно вводить с командой coc)
— теперь, когда мы узнали точное название, вводим coc «название_локации»
tcl — позволяет проходить сквозь стены. В буквальном смысле. Вверх, вниз, куда угодно. Если какая-нибудь очень нужная дверь почему-либо не открывается — эта команда вас выручит. Будьте аккуратны, путешествуя в текстурах. Для отключения повторно наберите команду в консоли.
tmm 1 — открывает всю карту. После введения этой команды все, даже самые тайные уголки Скайрима перестанут быть тайными. Учтите, что отмены у этой команды нет, так что, если не хотите лишиться удовольствия исследовать игровой мир самостоятельно, не используйте этот код.
Бой и иные подлянки для мирного и не очень населения Скайрима:
killall — убить всех в зоне видимости. То есть вообще всех — друзей, врагов, животных. Кроме бессмертных по умолчанию. Подойдёт особо кровожадным и беспринципным личностям. Усейте трупами свой путь к славе! Аккуратно, спутники! Оставьте напарников где-нибудь очень-очень далеко или же пользуйтесь модами для бессмертия (например:
tdetect — команда «отключает» зрение (а заодно уж и логику) у всех NPC. Можете спокойно лазить по карманам средь бела дня, никто и слова не скажет.
tcai — отключает и включает искусственный интеллект. Все прекращают сражаться, хотя угрожать всё равно будут.
player.setcrimegold 0 — отменяет награду за вашу голову. Натворили дел, и теперь вся стража кидается на вас без вопросов и раздумий так, что даже в тюрьме уже не отсидеться? Введите эту команду — и повальный склероз для всех стражей закона обеспечен.
stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем. Учтите, что указать нужно на ВСЕХ атакующих вас в данный момент и ввести команду для КАЖДОГО в отдельности. Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.
ВАЖНО: НЕ работает на тех, кто вас атакует всегда (монстры, разбойники и т.п.)
Комбинация из этих 3-х команд поможет выйти из боя, например, со стражниками (на случай, если вы прирезали всех детей ярла, и стража желает лишь одного — предъявить правителю ваш труп)
Однако, на мой взгляд, всё это слишком сложно. Проще прописать в консоли безотказный «режим бога» и сбежать/телепортироваться с поля боя. После чего остаётся ввести player.setcrimegold 0, и можете преспокойно возвращаться.
player.setav shoutrecoverymult 0 — крики без перезарядки. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить вместо 1 введите 0. Но учтите, что если вы начнёте бегать и топать, то, например, хозяин дома, в который вы забрались среди ночи позовёт стражу. Так что даже в невидимости ведите себя прилично.
Интересно: иногда можно услышать голос ниоткуда (так, например, если вы пробрались ночью в лавку, то голос её владельца станет настойчиво уговаривать посмотреть его товары так, как если бы вы зашли за покупками среди дня). Не обращайте внимания и спокойно грабьте беднягу.
Другие команды, которые могут сильно облегчить жизнь в суровом Скайриме
(Осторожно, бессовестные читы!)
player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз
player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз
player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз
player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов
player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов
Теперь немного о быстрой прокачке персонажа
Начнём с внешности. Ведь, согласитесь, внешность очень важна, тем более в рпг, где персонаж, как никак, наше альтер эго, а играть крокодилом не очень приятно (разве только, если он не аргонианин).
Showracemenu — полезная, всеми любимая команда. Команда открывает доступ в окно создания персонажа, где (как и при начале игры) можно выбрать новую внешность, изменить расу, пол и имя персонажа. В ранних версиях игры уровень вашего персонажа сбрасывался до 1, как и все навыки. В версии игры начиная с 1.3.10.0 уровень персонажа останется прежним, но иногда бывают и неприятные «сюрпризы». Учтите, что при смене пола или расы персонажа, игра может вылететь. Не забывайте сохранять игру перед применением этой команды.
advlevel — поднять уровень. Достаточно бесполезная команда, т.е. увеличивает только цифры рядом с надписью «Уровень». Не добавляет очки способностей. Подойдёт тру-хардкорщикам, т.к. враги становятся сильнее с ростом уровня игрока. Так что, если вы уже ветеран Тамриэля, играете только на сложности «Мастер», но всё еще ощущаете нехватку сложности, используйте advlevel. Враги станут мощнее, тогда как ваш уровень будет лишь формальным. Но враги тоже имеют предел уровня, поэтому эта команда будет эффективной только до определённого момента.
player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц
psb — получить ВСЕ заклинания, крики драконов и таланты, которые есть в игре.
Если же вам нужны лишь некоторые, воспользуйтесь следующим способом:
player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона, сначала необходимо выучить 1 и 2, иначе работать не будет.
Для изучения крика «Ледяная форма» 3 уровня необходимо последовательно ввести следующее:
player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье
ID криков драконов:
первое слово / второе / третье — название крика (вводить в консоли по одному ID за раз)
46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F — Мир Кин
3291A / 3291B / 3291C — Испуг
Учтите, что коды лишь добавят Крики в список, но активировать их всё равно придётся. А для этого понадобятся души драконов.
Идите и убейте чудовищ в честном бою!
Шучу-шучу. Конечно же, можно добавить необходимое количество с помощью чита:
player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов.
На заметку тем, кто впервые слышит название Скайрим:
Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.
player.setav «название навыка» N (где N — уровень прокачки навыка, максимально 100) — повышает уровень навыка
Пример: player.setav Destruction 75 — уровень скила «Разрушение» станет равным 75
Список названий на английском:
OneHanded — одноручное оружие
TwoHanded — двуручное оружие
Marksman — луки
Block — щит
Smithing — кузнечное дело
HeavyArmor — тяжелая броня
LightArmor — легкая броня
PickPocket — карманная кража
Lockpicking — взлом
Sneak — скрытность
Alchemy — алхимия
Speechcraft — красноречие
Alteration — изменение
Conjuration — колдовство
Destruction — разрушение
Illusion — иллюзия
Restoration — восстановление
Enchanting — зачарование
Учтите, что повышение навыка кодом не даст вам прибавки уровня и очков способностей.
Если хотите без чит-модов за несколько минут прокачать персонажа так, как если бы потратили часы на игру (т.е. максимально честно), предлагаю свой способ:
Откройте консоль и последовательно введите команды
player.additem 005ace4 1000
player.additem 000800e4 3000
Теперь у вас есть всё необходимое для создания Железной брони. Идём к ближайшей кузнице и клепаем эту броню, пока навык «Кузнечное дело» не достигнет 100.
Выходим из кузницы и вводим в консоли
player.setav Smithing 0
Это сбросит уровень навыка «Кузнечное дело» до 0
Снова заходим в кузницу и куём броню до потери пульса.
Повторить нужное количество раз.
Плюсы: вы получаете персонажа, прокачанного максимально лорно, со всеми вытекающими. Очки, полученные таким способом, можете потратить на любое интересующее умение (воспользуйтесь командой player.setav «название навыка» N)
Минусы: это всё-таки чит. Но если совесть вас очень уж мучает, сложите всю выкованную броню в ближайшую бочку и идите отмаливать грех к алтарю любимого бога.
player.additem ID N (где ID — ID предмета, N — количество) — отличная команда для получения любого предмета в нужном количестве
Как узнать ID предмета?
Метод 1
player.showinventory
Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случае воспользуйтесь вторым методом.
Метод 2
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок) или просто выбрасываем на ровном пустом месте. Подходим как можно ближе к ящику (желательно перейти в вид от первого лица) — открываем консоль — кликаем на ящик, в котором лежит наш предмет и вводим команду inv .
Внимание: если после клика по ящику вы видите цифры 00000014, то кликните ещё раз до изменения. 00000014 — это ваш ГГ
Пример самых популярных предметов:
player.additem 0000000F N — получить N золота
player.additem 0000000A N — получить N отмычек
(полные списки ID предметов Скайрима давно выложены в инете, ищите и добавляйте)
Следующая часть гайда будет целиком посвящена прохождению квестов и их этапам, а также инвентарю, редким предметам и различным командам, почему-либо не вошедшим в эту часть.
Читайте также:
- Как не нужно играть в проклятый майнкрафт
- World of tanks как создать аккаунт второй аккаунт в
- Сталкер тайные тропы 2 где найти клыка пда для борова
- Как нарисовать toyota chaser
- Как стать в майнкрафте херобрином ютуб
Используя консольные команды Skyrim, вы можете привнести в игру The Elder Scrolls 5 новую атмосферу и энергию. То же самое можно сказать и о лучших читах для Skyrim, которые предназначены для того, чтобы вы могли адаптировать ролевую игру по своему вкусу. Вполне вероятно, что за последние 10 лет вы видели многое из того, что предлагает Skyrim, так что это хороший способ сохранить ощущение свежести игры. Вы можете использовать консольные команды Skyrim для повышения уровня навыков, спавна предметов и многого другого.
Независимо от того, играете ли вы в старую версию игры или в новое издание Skyrim Anniversary Edition, стоит отметить, что использовать читы Skyrim можно только с помощью консольных команд на ПК. Владельцы PlayStation, Xbox и Switch не смогут принять участие в акции — однако некоторые из лучших модов для Skyrim изменят игру, поэтому вам стоит обратить внимание на них.
А пока игрокам The Elder Scrolls 5 на ПК стоит ознакомиться с этим обзором лучших консольных команд и читов для Skyrim, а также с тем, как их можно использовать.
Как использовать консольные команды в Скайрим?
Как и в большинстве компьютерных игр, вы можете ввести консольную команду Skyrim, нажав тильду (~). Откроется консоль разработчика, где вы можете ввести различные коды команд, которые мы приводим ниже, а затем еще раз нажать тильду, чтобы закрыть консоль и вернуться в игру, чтобы посмотреть, что у вас получилось. И, если не указано иное, ввод одного и того же кода во второй раз должен снова выключить игру.
Вы можете вводить несколько кодов одновременно и накапливать различные эффекты, но не забывайте, что это может привести к поломке — использование некоторых из этих кодов (особенно в комбинации) может вызвать глюки, испортить текущие сюжетные линии или сохранения, или полностью вывести игру из строя, поэтому перед началом игры обязательно создайте резервное сохранение и храните его отдельно — в противном случае вы можете обнаружить, что навсегда нарушили свой прогресс, а никто не хочет иметь дело с этим в игре такого размера, как Skyrim. Достижения также будут отключены, как только вы начнете вводить эти коды, так что, к сожалению, вы не сможете обманом пройти все испытания.
Читы для Skyrim
tgm — режим неуязвимости
tcl — ходить сквозь стены
tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте)
killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb — получить все заклинания, крики драконов и таланты
qqq — выход из игры
advlevel — поднять уровень. Не добавляет очков способностей
tfc — режим «свободной» камеры
tdetect — кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai — отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.
set timescale to 0 — остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секун
SexChange — сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться
Showracemenu — открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру
player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0
player.modav carryweight X — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц
player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз
player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз
player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз
player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов
player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов
player.additem 0000000F N — получить N золота
player.additem 0000000A N — получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях
player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову
player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени
player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует
setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест)
player.moveto [ID объекта] (без скобок) — телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
coc qasmoke — переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов
coc riverwood — выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже.
player.setpos [ось] [число] (без скобок) — переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа — смещение по выбранной оси
prid [ID объекта] (без скобок) — выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль — кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись »(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.
Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись »(ID_объекта). После чего вводите эти читы:
stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем
Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0
Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.
Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.
Если ничего не получается — выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) — примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) — займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) — не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).
Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.
На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.
kill — убить выбранного персонажа/животное
resurrect 1 — воскресить
resetai — восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать
openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами
removeallitems — очистить инвентарь указанного персонажа.
equipitem ID_предмета — снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.
inv — показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта
duplicateallitems player — скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь
resetinventory — сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную
setownership — получить права собственности на указанный предмет
unlock — открыть замок указанного объекта
disable — скрыть указанные объект
enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable
markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.
С помощью следующих читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.
переключаемся на «вид от третьего лица» [F] (по другому работать не будет);
подходим к необходимому персонажу или монстру;
открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;
TFC
player.TC
TC
TFC
и закрываем консоль.
Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC
Примечания:
После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.
Как заставить NPC атаковать — неизвестно. Если найдете решение данной проблемы — напишите в комментариях.
Спутники
В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:
— подойдите к необходимому персонажу;
— откройте консоль и кликните на него (выделите);
— введите setrelationshiprank player 3
— введите addfac 0005C84D 1
После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»
Усиление навыков
Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.
Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 — увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%
- OneHandedPowerMod — одноручное оружие
- TwoHandedPowerMod — двуручное оружие
- MarksmanPowerMod — луки
- BlockPowerMod — щит
- SmithingPowerMod — кузнечное дело
- HeavyArmorPowerMod — тяжелая броня
- LightArmorPowerMod — легкая броня
- PickPocketPowerMod — карманная кража
- LockpickingPowerMod — взлом
- SneakPowerMod — скрытность
- AlchemyPowerMod — алхимия
- SpeechcraftPowerMod — красноречие
- AlterationPowerMod — изменение
- ConjurationPowerMod — колдовство
- DestructionPowerMod — разрушение
- IllusionPowerMod — иллюзия
- RestorationPowerMod — восстановление
- EnchantingPowerMod — зачарование
Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.
Убираем квадраты при вводе чит-кодов
Заходим в папку с игрой и находим следующий файл:
SkyrimDataInterfacefontconfig.txt. Заменяем следующую строку:
map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
на
map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal
Примечание. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:
в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»;
если стоит — уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.
Устанавливаем английский язык в консоли
Заходим в C:Users<имя_пользователя>DocumentsMy GamesSkyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
добавляем (не заменяем) следующую строку
sConsole=ENGLISH
Теперь в консоли у вас будет английский язык, вместо русского.
Примечание. Если после добавления этой строки язык в консоли Skyrim остался прежним или вы не можете найти файл Skyrim.ini (папка пуска или ее нет) тогда удалите строку sConsole=ENGLISH (если добавляли) и установите английский язык по умолчанию в операционной системе (как это сделать читайте в комментариях на первой странице).
Прокачка всех навыков
С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков
player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100
player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill
Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav
Пример использования:
advskill Destruction 100 — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50 — установить 50 уровень навыка «Блок»
- Alchemy — алхимия
- Alteration — изменение
- Conjuration — колдовство
- Destruction — разрушение
- Enchanting — зачарование
- Illusion — иллюзия
- Restoration — восстановление
- Marksman — стрельба
- Block — блок
- HeavyArmor — тяжелая броня
- LightArmor — легкая броня
- Lockpicking — взлом
- Onehanded — одноручное оружие
- Twohanded -двуручное оружие
- Pickpocket — карманная кража
- Smithing — кузнечное дело
- Sneak — скрытность
- Speechcraft — красноречие
Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее:
— С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню
— После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка
— Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.
Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.
Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:
player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса в X единиц
Комплекты брони (сеты)
Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок)
Пример: player.additem 00013938 1 — получить 1 стеклянные сапоги
Комплект Двемерской брони (добавил ScRetCh):
- 0001394D — броня
- 0001394E — перчатки
- 0001394C — сапоги
- 0001394F — шлем
- 00013950 — щит
Комплект Даэдрической брони
- 0001396B — броня
- 0001396A — сапоги
- 000D7A8C — сапоги подавления огня — +50% сопротивления огня
- 000D7A8B — сапоги тишины — Бесшумное движение
- 000D7A8A — сапоги мамонта — +50 ед. грозоподемности
- 0001396D — шлем
- 0001396C — перчатки
- 0001396E — щит
- 000D7AF9 — щит заземления — +70% сопротивления электричеству
- 000D7AF6 — щит тепла — +70% сопротивления холоду
- 0010DFA3 — щит отрицания — +22% сопротивления магии
Комплект стеклянной брони
-
- 00013938 — сапоги
- 00013939 — броня
- 0001393A — перчатки
- 0001393B — шлем
- 0001393C — щит
- Комплект Имперской брони
- 000136D5 — броня
- 000136D6 — сапоги
- 000136D4 — наручи
- 00013EDC — шлем
- 000135BA — щит
Комплект Эльфийской брони
- 000896A3 — броня
- 0001391A — ботинки
- 0001391C — перчатки
- 0001392A — позолоченная броня
- 0001391D — шлем
- 0001391E — щит
Комплект Кожаной брони
- 0003619E — броня
- 00013920 — сапоги
- 00013921 — наручи
- 00013922 — шлем
Комплект Драконьей панцирной брони
- 00013965 — сапоги
- 00013966 — броня
- 00013967 — перчатки
- 00013969 — шлем
- 00013968 — щит
Комплект Драконьей чешуйчатой брони
- 0001393D — сапоги
- 0001393E — броня
- 0001393F — перчатки
- 00013940 — шлем
- 00013941 — щит
Комплект Эбонитовой брони
- 00013960 — сапоги
- 00013961 — броня
- 00013962 — перчатки
- 00013963 — шлем
- 00013964 — щит
Комплект Орочьей брони
- 00013956 — сапоги
- 00013957 — броня
- 00013958 — руковицы
- 00013959 — шлем
- 00013946 — щит
Комплект брони Изгоев
- 000D8D50 — броня
- 000D8D4E — сапоги
- 000D8D55 — наручи
- 000D8D52 — шлем (рога)
Комплект Соловьиной брони
- 000FCC0F — броня
- 000FCC11 — перчатки
- 000FCC0D — сапоги
- 000FCC12 — капюшон (шлем)
Комплект брони Клинков
- 0004F912 — щит
- 0004B28F — шлем
- 0004B288 — сапоги
- 0004B28D — перчатки
- 0004B28B — броня
Сет Волчьей брони
- 000CAE15 — броня
- 000CEE7C — сапоги
- 000CEE7E — перчатки
- 0004C3D0 — шлем
Офицерская броня Братьев Бури
- 0008697E — броня
- 00086981 — сапоги
- 00086983 — перчатки
- 00086985 — шлем
Древняя Нордская броня
- 00018388 — броня
- 00056A9D — сапоги
- 00056A9E — шлем
- 00056B17 — перчатки
Броня гильдии Воров
- 000D3AC4 — перчатки
- 000D3ACE — капюшон
- 000D3ACC — броня
- 000D3AC2 — сапоги
Броня главы Гильдии Воров
- 000E35D7 — броня
- 000E35D9 — капюшон (шлем)
- 000E35D8 — перчатки
- 000E35D6 — сапоги
Уникальные доспехи с бонусами
- 0007C932 — «Одияние Архимага» (броня) — +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
- 000F9904 — «Диадема ученого» (шлем) — Все заклинания расходуют меньше магии
- 000FC5BF — «Тарч кровожадности» (щит) — Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек
- 000E41D8 — «Щит Исграмора» — +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья
- 000295F3 — «Шлем Ингола» — +30% сопротивление холоду
Аксессуары с бонусами
- 000С8911 — «Амулет Акатоша» — +25% к скорости восстановления магии
- 0002D773 — «Амулет Голдура» — +30 ед. магии, здоровья и запаса сил
- 00100E65 — «Ожерелье иммунитета и болезням» — 100% имунитет к болезням
- 000C891B — «Амулет Мары» — Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.
Маски (шлемы) с бонусами
- 00061CB9 — «Кросис» — +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
- 00061C8B — «Морокей» — +100% к скорости восстановления магии
- 00061CA5 — «Накрин» — заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
- 00061CC9 — «Вокун» — заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
- 00061CC2 — «Отар» — сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
- 00061CC0 — «Рагот» — +70 единиц запасу сил
- 00061CAB — «Вольсунг» — 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
- 00061CC1 — «Хевнорак» — иммунитет к болезням и ядам
- 00061CCA — «Деревянная маска»
- 00061CD6 — «Конарик» — При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам
Наборы оружия
Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000139A8 1 — получить 1 стеклянный лук
Стеклянное оружие:
- 000139A3 — одноручный топор
- 000139A4 — двуручный топор
- 000139A9 — одноручный меч
- 000139A7 — двуручный меч
- 000139A8 — булава
- 000139AA — боевой молот (двуручный)
- 000139A5 — лук
- 000139A6 — кинжал
Даэдрическое оружие
- 000139B4 — секира
- 0001DDFB — секира инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель
- 0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
- 000139B5 — лук
- 0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек
- 0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель
- 0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил
- 0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
- 0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек
- 000139B6 — кинжал
- 000139B7 — двуручный меч
- 000139B8 — булава
- 000139B9 — меч
- 000139B3 — боевой топор
- 000139BA — боевой молот
Имперское оружие
- 000135B8 — меч
- 00013841 — лук
Двемерское оружие
- 00013994 — секира
- 00013995 — лук
- 00013996 — кинжал
- 00013997 — двуручный меч
- 00013998 — булава
- 00013999 — меч
- 00013993 — боевой топор
- 0001399A — боевой молот
Эльфийское оружие
- 0001399C — боевой топор
- 0001399E — кинжал
- 0001399F — большой меч
- 000139A0 — булава
- 000139A1 — меч
- 0001399D — лук
- 000139A2 — боевой молот
Эбонитовое оружие
- 000139B1 — меч
- 000139AD — лук
- 000139B2 — боевой молот
- 000139B0 — булава
- 000139AC — боевой топор
- 000139AB — секира
- 000139AF — двуручный меч
- 000139AE — кинжал
Орочье оружие
- 0001398B — боевой топор
- 0001398C — секира
- 0001398D — лук
- 0001398E — кинжал
- 0001398F — двуручный меч
- 00013990 — булава
- 00013991 — меч
- 00013992 — боевой молот
Оружие Изгоев
- 000СС829 — топор
- 000САDE9 — меч
- 000CEE9B — лук
- 000АЕ087 — вересковый гейс (5 ед. дополнительного урона нордам)
Соловьиное оружие
- 000F6527 — клинок
- 000F652C — лук
Оружие Клинков
- 0003AEB9 — меч
Древнее Нордское оружие
- 0002C66F — меч
- 000236A5 — двуручный меч
- 0001C864 — молот
- 0002C672 — топор
Уникальное оружие с бонусами
- 000F1AC1 — «Бич драконов» — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех
- 000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек
- 000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов
- 000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели
- 000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
- 00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника
- 000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек
- 0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника
- 00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье
- 0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности
- 000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут
- 000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии
- 00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню
- 000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек
- 0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель
- 000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара
- 0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек
Примечания:
Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» — именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.
Даэдрические артефакты
ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)
Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Оружие
- 000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона
- 000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
- 0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить
- 000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение
- 0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника
- 0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил
- 0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании
- 0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек
- 00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед
Броня
- 0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии
- 00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду
- 000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%
- 00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний
Другое
-
- 0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления
- 0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для револьфов
- 0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня, взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия, иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение
- 00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ
- 00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ
- 0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка
Крики драконов
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье
ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3):
- 46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
- 13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
- 602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
- 6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
- 20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
- 48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
- 60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
- 3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
- 32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
- 5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
- 602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
- 51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
- 44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
- 60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
- 60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
- 6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
- 3291A / 3291B / 3291C — Испуг
Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:
player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.
Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы
Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)
Пример: player.additem 00039BE5 10 — получить 10 зелий полного восстановления здоровья
Зелья
- 00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
- 00039BE7 — полностью восстанавливает магию
- 00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
- 00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
- 00039D12 — «Эликсир зачарователя»
- 00039967 — «Эликсир кузнеца»
Камни душ
- 0002E4F4 — большой (пустой)
- 0002E4FB — большой (Большой)
- 0002E4FC — великий (пустой)
- 0002E4FF — великий (Великий)
- 0002E500 — черный (пустой)
- 0002E504 — черный (Великий)
- 00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
- 00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)
Стрелы
- 00038341 — фалмерская
- 00034182 — древняя нордская
- 000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
- 00020F02 — ржавая железная
- 00020DDF — железная
- 000139C0 — даэдрическая
- 000139BF — эбонитовая
- 000139BE — стеклянная
- 000139BD — эльфийская
- 000139BC — двемерская
- 000139BB — орочья
- 0001397F — стальная
Слитки
- 0005ACE5 — стальной
- 0005ACE4 — железный
- 0005ACE3 — серебряный
- 0005AD93 — карундовый
- 0005AD99 — орихалковый
- 0005AD9D — эбонитовый
- 0005AD9E — золотой
- 0005ADA0 — ртутный
- 000DB8A2 — двемерский металлический
- 0005ADA1 — очищенный малахит
- 0005AD9F — очищенный лунный камень
Шкуры
- 0003ad52 — медвежья
- 0003AD8F — коровья
- 0003AD90 — оленья
- 0003AD8E — козья
- 0003AD93 — лошадиная
- 0003AD75 — снежного волка
- 000DB5D2 — кожа
- 000800E4 — полоски кожи
- 0003AD74 — волчья
Драгоценные камни
- 00063B46 — аметист
- 00063B47 — бриллиант
- 00063B45 — гранат
- 00063B43 — изумруд
- 00063B42 — рубин
- 00063B44 — сапфир
- 0006851E — безупречный аметист
- 0006851F — безупречный бриллиант
- 00068521 — безупречный гранат
- 00068520 — безупречный изумруд
- 00068522 — безупречный рубин
- 00068523 — безупречный сапфир
Другое
- 0003AD5B — сердце даэдра
- 0003ADA3 — чешуя дракона
- 0003ADA4 — кости дракона
- 000E7ED0 — перья ястреба
- 0003AD60 — Соль пустоты
Сундуки с сокровищами
Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами — ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme [ID сундука] (без скобок)
Пример: player.placeatme 000C2CDE — получить сундук со всеми посохами
- 000C2CDF — зачарованное оружие
- 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
- 000C2CE0 — стандартное оружие
- 000C2CD6 — стандартная броня
- 000C2CDE — посохи
- 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
- 0010D9FF — книги навыков
- 000C2CD9 — книги заклинаний
- 000C2D3B — обычные книги
- 000C2CD4 — стрелы
- 000C2CDA — ингредиенты
- 000C2CDB — ключи
- 000C2CE1 — свитки с заклинаниями
- 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки
Примечания:
После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.
В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество
Прохождение квестов
Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:
showquesttargets — показывает ID активного квеста
getstage [ID квеста] (без скобок) — показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения)
setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) — установить этап выполнения
movetoqt [ID квеста] (без скобок) — телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания
sqs [ID квеста] (без скобок) — показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage
resetquest [id квеста] (без скобок) — сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру
player.completequest [ID квеста] (без скобок) — завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения
Со всеми этими читами для Skyrim и консольными командами у вас должно быть много новых вещей, с которыми можно поэкспериментировать, или совершенно новых способов получить опыт. Может быть, вы просто хотите пройти те части игры, в которые уже играли несколько раз. Что бы вы ни хотели сделать, здесь есть команда для этого. Если у вас возникли проблемы с каким-либо из этих читов или вы просто хотите узнать, что еще можно сделать, просто введите help на командном экране консоли и следуйте инструкциям.
Последнее обновление 05.01.2023
Привет, Игрозор! Подборка всех кодов и консольных команд для Skyrim SE и LE с полным описанием. Коды на добавление предметов в дома, коды на все навыки и перки, вампиризм, а так же коды на уникальное оружие, крики и даэдрическую и драконью броню.
С помощью подобных кодов можно симулировать различные ситуации, а также исследовать последствия их действия на игровой процесс.
Чтобы включить режим использования кодов в Skyrim нажмите клавишу «~» на клавиатуре. Внизу появится строка консоли. На некоторых разрешениях ее не видно, но коды так или иначе будут вводится, либо смените режим экрана на оконный.
Основной список
TCL — Ходить сквозь стены.
TGM — Режим неуязвимости.
TMM 1 — Открыть карту мира (все точки на карте).
Killall — Убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости.
PSB — Получить все заклинания, крики драконов и таланты.
Advlevel — Поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
TDetect — Кражи без последствий. Отключить зрение у NPC.
TCAI — Отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.
coc Sovngarde01 — Телепортироваться в Совнгард.
coc WindhelmPitEntrance — Секретная локация в Виндхельме.
Set timescale to 0 — Остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.
SexChange — Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться!
Showracemenu — Открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа.
TFC — Режим «свободной камеры».
QQQ — Выход из игры.
setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health «X» — установить макс. количество жизней в X единиц.
player.setav Magicka «X» — установить макс. количество магии в X единиц.
player.setav Stamina «X» — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult «N» — увеличить урон от оружия в N раз
player.setav leftweaponspeedmult «N» — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз.
player.setav weaponspeedmult «N» — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.
player.setav LeftitemCharge «N» — зарядить оружие в левой руке на N ед.
player.setav RightitemCharge «N» — зарядить оружие в правой руке на N ед.
Player.setav invisibility 1 — Включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
player.modav carryweight «X» — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на «X» единиц.
player.setav speedmult «X» — установить скорость перемещения «X» %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setscale «X» — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
Примечания:
- Все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
- полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
- при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
- уровень заряда можно устанавливать более 3000.
player.additem F «N» — получить N золота.
player.additem A «N» — получить N отмычек.
player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову.
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях.
player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.
ID на Даэдрические артефакты
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Оружие
Бритва Мерунеса — 000240D2
Булава Молага Бала — 000233E3
Сияние Рассвета — 0004E4EE
Эбонитовый Клинок — 000EA29C
Топор Скорби — 0001C4E6
Волендранг — 0002ACD2
Ваббаджек — 0002AC6F
Роза Сангвина — 0001CB36
Череп Порчи — 00035066
Броня
Шкура Спасителя — 0002AC61
Эбонитовая Кольчуга — 00052794
Маска Клавикуса Вайла — 000D2846
Разрушитель Заклинаний — 00045F96
Другое
Кольцо Намиры — 0002C37B
Кольцо Хирсина — 0002AC60
Огма Инфинум — 0001A332
Звезда Азуры — 00063B27
Черная Звезда — 00063B29
Скелетный Ключ — 0003A070
Уникальное оружие
Меч-душегуб — 000F71DD
Клинок Болара — 000C1989
Эдуж — 0008FFDF
Призрачный клинок — 00094A2B
Проклятье Красного Орла — 000AB703
Ярость Красного Орла — 0009FD50
Порыв Ветра — 0006EA8B
Кровавая Коса — XX018DDDDB
Душитель — XX036689DB
Церемониальный меч — 0008ADFC
Меч Хьялти — 00068976
Бледный клинок — 000D37CE
Чёрный клинок Голдура — 000AB702
Лунный стальной меч — 0003B0B7
Меч Харкона — XX0067CFDG
Охладитель — 000F8313
Бич драконов — 000F1AC1
Акавирский меч — XX014555DG
Меч королевы Фрейдис — 000AB85D
Лютый — 00053379
Соловьиный клинок — 0007A917
Сияние Рассвета — 0004E4EE
Меч Мирака — XX039FB4DB
Штормовой Клык — XX026B0BDB
Клинок Бладскал — XX01AEA4DB
Эбонитовый Клинок — 0004A38F
Кинжал Рунди — 000ECD53
Кровавый шип — 000A4DCE
Кинжал Борвира — 000ECD54
Клык Кавозеина — 000D0758
Крапивник — 0001C492
Клинок Горя — 0009CCDC
Кинжал Алессандры — 00043E1E
Счастливый кинжал Вальдра — 000B994E
Разрубатель — 0006A13C
Бритва Мерунеса — 000240D2
Белый Иней — XX0179C9DB
Топор браконьера — 000AE086
Зазубренная кирка — 001019D3
Церемониальный топор — 0008ADFB
Вересковый гейс — 000AE087
Окин — 0008FFDE
Рунный топор Стражи Рассвета — XX01668CDG
Друг лесника — 00022265
Топор палача — 000BE25E
Топор Скорби — 0001C4E6
Вутрад — 000956B5
Бич Хоркеров — XX026490DB
Булава прелата — XX01681EDG
Булава Молаг Бала — 000233E3
Дубина великана — 000CDEC9
Дубина великана — 000C334F
Проклятие Эгиды — 000D2AFE
Бич троллей — 0006AF63
Дубинка защитника — XX01A578DB
Боевой молот Шагрола — 000223FB
Волендранг — 0002ACD2
Рунный молот Стражи Рассвета — XX011BADDG
Лук Фроки — 000C0186
Лук Дравина — 0006B9AD
Лук Анги — 000CC392
Чёрный лук Голдура — 000A5DEF
Лук Охоты — 000AB705
Смерть Фириниэла — 00017059
Зефир — XX00CFB6DG
Двемерский чёрный лук судьбы — XX02C01ADB
Стеклянный лук Короля-Оленя — XX018ED5DB
Соловьиный лук — 0007E5C3
Лук Ауриэля — XX000800DG
Эльфийская стрела кровавого проклятья — XX0098A0DG
Солнечная эльфийская стрела — XX0098A1DG
Броня
Броня Клинков — 0004B28B
Шлем Клинков — 0004B28F
Перчатки Клинков — 0004B28D
Сапоги Клинков — 0004B288
Щит Клинков — 0004F912
Щит Исграмора — 000E41D8
Шлем Ингола — 000295F3
Соловьиный капюшон — 0005DB88, 000FCC13, 000FCC12
Соловьиные перчатки — 0005DB87, 000FCC10, 000FCC11
Соловьиная броня — 0005DB86, 000FCC0E, 000FCC0F
Соловьиные сапоги — 000FCC0C, 0005DB85, 000FCC0D
Древний капюшон теней с маской — 000E1F17
Древние перчатки теней — 000E1F16
Древняя броня теней — 000E1F15
Древние сапоги теней — 000E1F14
Драконий чешуйчатый шлем — 00013940
Драконья чешуйчатая броня — 0001393E
Драконьи чешуйчатые перчатки — 0001393F
Драконьи чешуйчатые сапоги — 0001393D
Драконий чешуйчатый щит — 00013941
Драконий панцирный шлем — 00013969
Драконья панцирная броня — 00013966
Драконьи панцирные перчатки — 00013967
Драконьи панцирные сапоги — 00013965
Драконий панцирный щит — 00013968
Даэдрический шлем — 0001396D
Даэдрическая броня — 0001396B
Даэдрические перчатки — 0001396C
Даэдрические сапоги — 0001396A
Даэдрический щит — 0001396E
Драконьи когти
Золотой коготь — 00039647
Рубиновый драконий коготь — 0004b56c
Эбонитовый коготь — 0005af48
Сапфировый драконий коготь — 000663d7
Стеклянный коготь — 0007c260
Железный коготь — 0008cdfa
Алмазный коготь — 000ab375
Костяной драконий коготь — 000ab7bb
Коралловый драконий коготь — 000b634c
Изумрудный драконий коготь — 000еd417
Маски драконьих жрецов
Деревянная маска — 00061CCA
Вольсунг — 00061CAB
Морокеи — 00061C8B
Вокун — 00061CC9
Кросис — 00061CB9
Отар — 00061CC2
Хевнорак — 00061CС1
Рагот — 00061CC0
Накрин — 00061CA5
Конарик — 00061CD6
ID Криков драконов
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье
ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)
46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
3291A / 3291B / 3291C — Испуг
00048aca / 00048acb / 00048acc — Замедление времени
Крики DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 — Высасывание жизни
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 — Вызов Дюрневира
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 — Разрыв души
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 — Вызов из Каирна Душ
Крики DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 — Ярость боя
040179D9 / 040179DA / 040179DB — Подчинение воли
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 — Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 — Воплощение дракона
Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:
player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.
Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
ID на Ресурсы
Вводим player.additem «ID» и «количество».
Кожа — 000DB5D2
Полоски кожи — 000800E4
Стальной слиток — 0005ACE5
Железный слиток — 0005ACE4
Серебряный слиток — 0005ACE3
Корундовый слиток — 0005AD93
Орихалковый слиток — 0005AD99
Эбонитовый слиток — 0005AD9D
Золотой слиток — 0005AD9E
Ртутный слиток — 0005ADA0
Двемерский металлический слиток — 000DB8A2
Очищенный малахит — 0005ADA1
Очищенный лунный камень — 0005AD9F
Драконья чешуя — 0003ADA3
Драконьи кости — 0003ADA4
Железная руда — 00071CF3
Корундовая руда — 0005ACDB
Эбонитовая руда — 0005ACDC
Золотая руда — 0005ACDE
Малахитовая руда — 0005ACE1
Лунная руда — 0005ACE0
Орихалковая руда — 0005ACDD
Ртутная руда — 0005ACE2
Серебрянная руда — 0005ACDF
Алмаз — 00063B47
Изумруд — 00063B43
Рубин — 00063B42
Сапфир — 00063B44
Аметист — 00063B46
Гранат — 00063B45
Безупречный Аметист — 0006851E
Безупречный Алмаз — 0006851F
Безупречный Изумруд — 00068520
Безупречный Гранат — 00068521
Безупречный Рубин — 00068522
Безупречный сапфир — 00068523
Шкура Медведя — 0003ad52
Шкура Пещерного Медведя — 0003ad53
Шкура Белого Медведя — 0003ad54
Шкура Саблезуба — 0003ad6d
Шкура Снежного Саблезуба — 0003ad6e
Волчья Шкура — 0003ad74
Шкура Снежного Волка — 0003ad75
Козья Шкура — 0003ad8e
Коровья Шкура — 0003ad8f
Оленья Шкура — 0003ad90
Лошадиная Шкура — 0003ad93
Шкура Лисицы — 000d4b35
Шкура Снежной Лисицы — 000d4be7
Шкура Вервольфа — 000fe6a9
Прокачка всех навыков и перков
С помощью данных чит-кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
advskill «N» «X» — поднять навык «N» на «X» единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
player.setav «N» «X» — установить «X» уровень навыка «N». Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
player.setlevel «N» — установить уровень персонажа «N» (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.
Пример использования:
advskill «Destruction» «100» — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav «Block» «50» — установить 50 уровень навыка «Блок».
Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav:
Алхимия — Alchemy
Изменение — Alteration
Колдовство — Conjuration
Разрушение — Destruction
3ачарование — Enchanting
Иллюзия — Illusion
Восстановление — Restoration
Стрельба — Marksman
Блок — Block
Тяжелая броня — HeavyArmor
Легкая броня — LightArmor
Взлом — Lockpicking
Одноручное оружие — Onehanded
Двуручное оружие — Twohanded
Карманная кража — Pickpocket
Кузнечное дело — Smithing
Скрытность — Sneak
Красноречие — Speechcraft
Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):
С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки. Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.
Вампиризм
player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)
Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:
сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
введите resetquest 000EAFD5
создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
введите setstage 000EAFD5 10
Все для дома
У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу
Ремесло
000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 — точильный камень
000BF9E1 — кузница (большая)
000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
0001A2AD — наковальня
0009C6CE — плавильня
000D932F — верстак
МЕБЕЛЬ ДЛЯ ДОМА
Mанекен: 00089A85
Одинарная дверь: CC16A, CC163
Двойная дверь: CC164
ДЕКОРАТИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
B2456 — голова дракона
3FA65 — рога лося
D9285 — краб
D9276 — голова козы
3858F — рыба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F
Kовры (квадратные):
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые):
95498, 954A3, 954A4, 954A5
Шкуры животных:
5C015, 5C016, 5C017
7EA42 — настенные горящие свечи
1F24A — настольная свеча
5AD5B — светильник для потолка
77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
синий источник света: FFF46, FFF48
Примечания:
При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись »(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.
Квестовые задания
Стадии квестов и т.п. можно посмотреть в соответствующем разделе Wiki:
sqs <ID квеста> — Показать все стадии квеста
getstage <ID квеста> — Показать номер текущей стадии квеста
setstage <ID квеста> <стадия> — Перейти к стадии квеста по её номеру
completeallobjectives <ID квеста> — Пометить все задачи квеста как выполненные
resetquest <ID квеста> — Перейти к стартовой стадии квеста
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> — Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0)
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> — Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено)
movetoqt <ID квеста> — Переместить героя к текущей цели квеста
StartQuest <ID квеста> — Начать квест
CompleteQuest <ID квеста> — Завершить квест
showquesttargets — Показать ID и цели активных квестов
saq — Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры)
caqs — Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры)