The Homunculus is a special monster that can only be obtained through crafting at the Craft Building. Like regular monsters, it possesses various types (Attack and Support), as well as various battle skills and passive abilities. It can also be evolved and awakened. Unique to the Homunculus is the ability for players to choose its elemental attribute, its name, as well as its skills.
Summoning the Homunculus requires various crystals which can be obtained only from the elemental rift dungeons in the Rift of Worlds. Players can have both the Support and the Attack Homunculus, but only 1 of each.
Summoning[]
To summon the Homunculus, players are required to gather the following:
For Fire, Water & Wind[]
- 100 Frozen Water Crystals
- Obtained from the Water Beast (Rift Dungeon)
- 300 Flaming Fire Crystals
- Obtained from the Fire Beast (Rift Dungeon)
- 100 Whirling Wind Crystals
- Obtained from the Wind Beast (Rift Dungeon)
- 200 Condensed Magic Crystals
- Obtained from the any of the Elemental Beasts (Rift Dungeon)
- 100,000 Mana Stones
For Light & Dark[]
- 250 Shiny Light Crystals
- Obtained from the Light Beast (Rift Dungeon)
- 250 Pitch-black Dark Crystal
- Obtained from the Dark Beast (Rift Dungeon)
- 200 Condensed Magic Crystals
- Obtained from any of the Elemental Beasts (Rift Dungeon)
- 100,000 Mana Stones
Once enough materials are gathered, players can summon the Homunculus at the Craft Building and then give its name (consists of 15 letters and signs but no spaces).
Restrictions[]
Currently, only one Homunculus of each type may be summoned at once by any player. This means a player cannot possess two attack type or two support type Homunculus at once. As only the attack and support type exist, that means only two Homunculus may be possessed.
Additionally, there are restrictions to what areas a Homunculus may be used. Currently, they cannot be used in Arena or Guild Wars defensive teams, nor can they be used in real-time arena.
Customization[]
Once players have the required materials and have summoned the Homunculus, players will be required to immediately to choose a name for it. Once summoned, the Homunculus will automatically default to being a Fire monster (Attack type) or Light monster (Support type). To change its element, players need only to evolve its first skill to the elemental equivalent desired. Should players ever wish to change the name of the Homunculus, players can purchase a Homunculus Name Change Ticket in the Shop for 150 Crystals.
Skills[]
Unlike regular monsters, players can evolve the Homunculus’ skills to a more powerful version.
The Homunculus will start with the following skills:
Icon | Name | Description |
---|---|---|
1/3 |
Magic Ray | Attacks the enemy with the power of condensed magic |
1/3 |
Magic Bullet | Throws a magic ball to attack the enemy target and weakens the Defense for 2 turns with a 50% chance. (Reusable in 4 turns) |
1/3 |
Magic Power Burst | Attacks the enemy target to inflict damage. The damage increases by 20% for each harmful effect on the enemy. (Reusable in 5 turns) |
1/3 |
Magic Power Explosion (Passive) | Revives with 50% HP when you’re inflicted with fatal damage and falls under the Magic Power Explosion state for 2 turns. The Magic Power Explosion state will increase the damage inflicted to the enemies by 30%, but you’ll be uncontrollable and die when the effect ends. [Automatic Effect] (Reusable in 10 turns) |
Icon | Name | Description |
---|---|---|
1/2 |
Mana Shock | Uses Mana to attack the enemy and inflict damage. |
1/2 |
Operation Support | Recovers an ally’s HP by 20%. (Reusable in 4 turns) |
1/2 |
Protection Field | Creates a shield that absorbs damage proportionate to your level on all allies and increases their Defense for 2 turns. (Reusable in 6 turns) |
1/2 |
Magic Power Explosion II (Passive) | Revives with 50% HP when you’re inflicted with fatal damage, and resets the skill cooldown time of all skills and fall under the Magic Power Explosion state for 2 turns. You’ll be uncontrolable under the Magic Power Explosion state and be defeated when the effect ends. [Automatic Effect] (Reusable in 10 turns) |
Once a player has evolved its first skill once, players can then choose to keep the fire equivalent of the skill, or change to the elemental version desired by the player. The chosen elemental equivalent decides the element of the Homunculus. Afterwords, players may then evolve each of its next two skills to the version desired. In total, there are five stages of skill evolution.
Additionally, players may also increase the level of the skills like regular monsters. Currently, it is only possible to skillup the Homunculus using Devilmon.
Listing[]
Evolution cost[]
The cost of evolving each skill is outlined below:
Skill/element reset[]
At any point, players can choose to reset the skills of their Homunculus, causing their skills to revert back to the default versions, as well as their element back to the default of fire. Players can choose either of the following two payment options:
For Fire, Water & Wind[]
- 150 Frozen Water Crystals
- 300 Flaming Fire Crystals
- 150 Whirling Wind Crystals
- 300 Condensed Magic Crystals
Or
- 300 Crystals
For Light & Dark[]
- 300 Shiny Light Crystals
- 300 Pitch-black Crystals
- 300 Magic Condensed Crystals
Or
- 300 Crystals
Once the skills of the Homunculus have been reset, players can evolve their skills back up to the highest point attained previously at no additional cost. As well, previous skillups will be retained after skill resetting. Finally, if players change the element of their Homunculus, they don’t need to awaken it again.
Stats[]
Evolution stats[]
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4140 | 7020 | 5625 | 9555 |
ATK | 314 | 533 | 426 | 725 | |
DEF | 266 | 452 | 362 | 615 | |
Awakened | HP | 4425 | 7500 | 6000 | 10215 |
ATK | 356 | 605 | 484 | 823 | |
DEF | 276 | 468 | 375 | 637 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4140 | 7020 | 5625 | 9555 |
ATK | 342 | 581 | 465 | 790 | |
DEF | 238 | 404 | 323 | 549 | |
Awakened | HP | 4485 | 7635 | 6105 | 10380 |
ATK | 380 | 646 | 517 | 878 | |
DEF | 247 | 420 | 336 | 571 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 3855 | 6540 | 5235 | 8895 |
ATK | 333 | 565 | 452 | 769 | |
DEF | 266 | 452 | 362 | 615 | |
Awakened | HP | 4140 | 7020 | 5625 | 9555 |
ATK | 366 | 622 | 497 | 845 | |
DEF | 285 | 484 | 387 | 659 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4920 | 8355 | 6690 | 11370 |
ATK | 257 | 436 | 349 | 593 | |
DEF | 270 | 460 | 368 | 626 | |
Awakened | HP | 5340 | 9075 | 7260 | 12345 |
ATK | 271 | 460 | 368 | 626 | |
DEF | 299 | 509 | 407 | 692 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4845 | 8235 | 6585 | 11205 |
ATK | 276 | 468 | 375 | 636 | |
DEF | 257 | 436 | 349 | 593 | |
Awakened | HP | 5340 | 9075 | 7260 | 12345 |
ATK | 299 | 509 | 407 | 692 | |
DEF | 271 | 460 | 368 | 626 |
Static attributes[]
SPD | CRI Rate | CRI DMG | RES | ACC | |
---|---|---|---|---|---|
Unawakened | 100 | 15% | 50% | 15% | 0% |
Awakened | 101 | 15% | 50% | 15% | 0% |
The Homunculus is a special monster that can only be obtained through crafting at the Craft Building. Like regular monsters, it possesses various types (Attack and Support), as well as various battle skills and passive abilities. It can also be evolved and awakened. Unique to the Homunculus is the ability for players to choose its elemental attribute, its name, as well as its skills.
Summoning the Homunculus requires various crystals which can be obtained only from the elemental rift dungeons in the Rift of Worlds. Players can have both the Support and the Attack Homunculus, but only 1 of each.
Summoning[]
To summon the Homunculus, players are required to gather the following:
For Fire, Water & Wind[]
- 100 Frozen Water Crystals
- Obtained from the Water Beast (Rift Dungeon)
- 300 Flaming Fire Crystals
- Obtained from the Fire Beast (Rift Dungeon)
- 100 Whirling Wind Crystals
- Obtained from the Wind Beast (Rift Dungeon)
- 200 Condensed Magic Crystals
- Obtained from the any of the Elemental Beasts (Rift Dungeon)
- 100,000 Mana Stones
For Light & Dark[]
- 250 Shiny Light Crystals
- Obtained from the Light Beast (Rift Dungeon)
- 250 Pitch-black Dark Crystal
- Obtained from the Dark Beast (Rift Dungeon)
- 200 Condensed Magic Crystals
- Obtained from any of the Elemental Beasts (Rift Dungeon)
- 100,000 Mana Stones
Once enough materials are gathered, players can summon the Homunculus at the Craft Building and then give its name (consists of 15 letters and signs but no spaces).
Restrictions[]
Currently, only one Homunculus of each type may be summoned at once by any player. This means a player cannot possess two attack type or two support type Homunculus at once. As only the attack and support type exist, that means only two Homunculus may be possessed.
Additionally, there are restrictions to what areas a Homunculus may be used. Currently, they cannot be used in Arena or Guild Wars defensive teams, nor can they be used in real-time arena.
Customization[]
Once players have the required materials and have summoned the Homunculus, players will be required to immediately to choose a name for it. Once summoned, the Homunculus will automatically default to being a Fire monster (Attack type) or Light monster (Support type). To change its element, players need only to evolve its first skill to the elemental equivalent desired. Should players ever wish to change the name of the Homunculus, players can purchase a Homunculus Name Change Ticket in the Shop for 150 Crystals.
Skills[]
Unlike regular monsters, players can evolve the Homunculus’ skills to a more powerful version.
The Homunculus will start with the following skills:
Icon | Name | Description |
---|---|---|
1/3 |
Magic Ray | Attacks the enemy with the power of condensed magic |
1/3 |
Magic Bullet | Throws a magic ball to attack the enemy target and weakens the Defense for 2 turns with a 50% chance. (Reusable in 4 turns) |
1/3 |
Magic Power Burst | Attacks the enemy target to inflict damage. The damage increases by 20% for each harmful effect on the enemy. (Reusable in 5 turns) |
1/3 |
Magic Power Explosion (Passive) | Revives with 50% HP when you’re inflicted with fatal damage and falls under the Magic Power Explosion state for 2 turns. The Magic Power Explosion state will increase the damage inflicted to the enemies by 30%, but you’ll be uncontrollable and die when the effect ends. [Automatic Effect] (Reusable in 10 turns) |
Icon | Name | Description |
---|---|---|
1/2 |
Mana Shock | Uses Mana to attack the enemy and inflict damage. |
1/2 |
Operation Support | Recovers an ally’s HP by 20%. (Reusable in 4 turns) |
1/2 |
Protection Field | Creates a shield that absorbs damage proportionate to your level on all allies and increases their Defense for 2 turns. (Reusable in 6 turns) |
1/2 |
Magic Power Explosion II (Passive) | Revives with 50% HP when you’re inflicted with fatal damage, and resets the skill cooldown time of all skills and fall under the Magic Power Explosion state for 2 turns. You’ll be uncontrolable under the Magic Power Explosion state and be defeated when the effect ends. [Automatic Effect] (Reusable in 10 turns) |
Once a player has evolved its first skill once, players can then choose to keep the fire equivalent of the skill, or change to the elemental version desired by the player. The chosen elemental equivalent decides the element of the Homunculus. Afterwords, players may then evolve each of its next two skills to the version desired. In total, there are five stages of skill evolution.
Additionally, players may also increase the level of the skills like regular monsters. Currently, it is only possible to skillup the Homunculus using Devilmon.
Listing[]
Evolution cost[]
The cost of evolving each skill is outlined below:
Skill/element reset[]
At any point, players can choose to reset the skills of their Homunculus, causing their skills to revert back to the default versions, as well as their element back to the default of fire. Players can choose either of the following two payment options:
For Fire, Water & Wind[]
- 150 Frozen Water Crystals
- 300 Flaming Fire Crystals
- 150 Whirling Wind Crystals
- 300 Condensed Magic Crystals
Or
- 300 Crystals
For Light & Dark[]
- 300 Shiny Light Crystals
- 300 Pitch-black Crystals
- 300 Magic Condensed Crystals
Or
- 300 Crystals
Once the skills of the Homunculus have been reset, players can evolve their skills back up to the highest point attained previously at no additional cost. As well, previous skillups will be retained after skill resetting. Finally, if players change the element of their Homunculus, they don’t need to awaken it again.
Stats[]
Evolution stats[]
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4140 | 7020 | 5625 | 9555 |
ATK | 314 | 533 | 426 | 725 | |
DEF | 266 | 452 | 362 | 615 | |
Awakened | HP | 4425 | 7500 | 6000 | 10215 |
ATK | 356 | 605 | 484 | 823 | |
DEF | 276 | 468 | 375 | 637 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4140 | 7020 | 5625 | 9555 |
ATK | 342 | 581 | 465 | 790 | |
DEF | 238 | 404 | 323 | 549 | |
Awakened | HP | 4485 | 7635 | 6105 | 10380 |
ATK | 380 | 646 | 517 | 878 | |
DEF | 247 | 420 | 336 | 571 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 3855 | 6540 | 5235 | 8895 |
ATK | 333 | 565 | 452 | 769 | |
DEF | 266 | 452 | 362 | 615 | |
Awakened | HP | 4140 | 7020 | 5625 | 9555 |
ATK | 366 | 622 | 497 | 845 | |
DEF | 285 | 484 | 387 | 659 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4920 | 8355 | 6690 | 11370 |
ATK | 257 | 436 | 349 | 593 | |
DEF | 270 | 460 | 368 | 626 | |
Awakened | HP | 5340 | 9075 | 7260 | 12345 |
ATK | 271 | 460 | 368 | 626 | |
DEF | 299 | 509 | 407 | 692 |
Grade | ★★★★★ | ★★★★★★ | |||
---|---|---|---|---|---|
Level | Min | Lv. 35 | Min | Lv. 40 | |
Normal | HP | 4845 | 8235 | 6585 | 11205 |
ATK | 276 | 468 | 375 | 636 | |
DEF | 257 | 436 | 349 | 593 | |
Awakened | HP | 5340 | 9075 | 7260 | 12345 |
ATK | 299 | 509 | 407 | 692 | |
DEF | 271 | 460 | 368 | 626 |
Static attributes[]
SPD | CRI Rate | CRI DMG | RES | ACC | |
---|---|---|---|---|---|
Unawakened | 100 | 15% | 50% | 15% | 0% |
Awakened | 101 | 15% | 50% | 15% | 0% |
- Obtained from the Light Beast (Rift Dungeon)
- Obtained from the Dark Beast (Rift Dungeon)
- Obtained from any of the Elemental Beasts (Rift Dungeon)
Once enough materials are gathered, players can summon the Homunculus at the Craft Building and then give its name (consists of 15 letters and signs but no spaces).
Restrictions [ ]
Currently, only one Homunculus of each type may be summoned at once by any player. This means a player cannot possess two attack type or two support type Homunculus at once. As only the attack and support type exist, that means only two Homunculus may be possessed.
Additionally, there are restrictions to what areas a Homunculus may be used. Currently, they cannot be used in Arena or Guild Wars defensive teams, nor can they be used in real-time arena.
Customization [ ]
Once players have the required materials and have summoned the Homunculus, players will be required to immediately to choose a name for it. Once summoned, the Homunculus will automatically default to being a Fire monster (Attack type) or Light monster (Support type). To change its element, players need only to evolve its first skill to the elemental equivalent desired. Should players ever wish to change the name of the Homunculus, players can purchase a Homunculus Name Change Ticket in the Shop for 150 Crystals.
Skills [ ]
Unlike regular monsters, players can evolve the Homunculus’ skills to a more powerful version.
Фарм червей при ранге «А» — мини-расследование. ДЛИННОПОСТ. *
Вспоминая как долго я бил самого гомункула, я понимал что приговариваю себя к ужасному. В сумме на все скилы нам нужно набрать:
* 4500 кристаллов нужной нам стихии;
* 2250 темных кристаллов;
* 2250 светлых кристаллов;
* 4500 розовых кристаллов.
Собственно изначально вся соль состоит в дефиците розовых кристаллов. Для некой статистики я сделал таблицу из 100 заходов на темного червя с постоянной пати. Максимальная оценка на нем в ходе эксперимента была «А+». Остальные черви примерно в этом же диапазоне, поэтому результаты именно этого червя возьмем за усредненные. Для формы добавлю еще наборы рун на монстрах:
Теомарс — вилы имун;
Коллин — вилы ответ;
Панда — вилы ответ;
КФГ — вамп ответ;
Диас — Деф, рез, ответ;
Лиса — вилы ответ.
Результат червя не однозначно намекает на качество рун, чем богаты, как говорится. Смысл эксперимента был именно в поиске цифр конкретной прибыли для «среднего игрока».
В среднем за каждый бой мы получали по 5896 маны, по 5,7 темных кристаллов, 2,53 розовых кристаллов и 0,71 радужных кристаллов. Помимо этого с червей падают так же частицы рун, шлифовальные (или точильные) камни, необходимые для покупки скинов, колобочки 25 уровня и мистические свитки. Именно этот дополнительный дроп зачастую и лишает нас заветных розовых кристаллов.
Теперь общие цифры по остальной добыче:
Маны — 589610,
темных кристаллов — 571,
розовых кристаллов — 253,
радужных кристаллов — 71.
Не сложно заметить, что розовых кристаллов падает почти в два (не ошибусь если скажу что в 3) раза меньше чем остальных. Теперь про ваши временные ресурсы и ресурсы игровые. На 1 заход тратится 8 единиц энергии, максимум энергии примем за 80 для удобства. Обмен кристаллов на полную энергию — 30. Теперь проведем не сложные расчеты:
4500 поделим на 5.71 (среднее количество стихийных кристаллов за заход) получаем примерно 788 заходов.
Проделываем тоже самое для кристаллов света/тьмы:
2250 делим на 5.71 получаем примерно 394 захода.
Складываем полученные заходы от трех типов червей: стихийного, темного и светлого. 788 + 394 + 394 = 1576 заходов. А сколько же розовых кристаллов мы получим при этом примерно? 3987. Да да, прийдется еще немного побить. Ну как немного. 500. Теперь посчитаем все это в энергетическом эквиваленте. 1576 умножим на 8 — получим 12608 энергии. Не хило. А сколько это в кристаллах? Примерно 4728 (чисто математически). Цифры УЖЕ пугающие. Посчитаем время авто прохождений? Среднее время я не засекал, но, думаю, если мы возьмем для удобства 3 минуты, это никого не смутит. Получится около 79 часов. Я в ведьмака меньше наиграл.
Среднему игроку, скорей всего, качать гомункула смысла нет. Слишком ресурсозатратно. Посудите сами 4700 кристаллов. Не говоря уже о време
Mana Shock
И всем привет, это первый гайд с Dima_Nao я бы назвал его ознакомительным.
А сегодня мы поговорим о часто задаваемых вопросах.
1-Кого качать в начале (мобы 2-3*)?
2-На что тратить Поинты Арены ?
3- Кем фармить 10 гига ?
4-Куда тратить Кристалы ?
Ну и ответы на эти вопросы
1- Исходя из личного опыта и перелопаченных гайдов в свое время, для себя решил что эти мобы вначале и в дальнейшем пути очень помогут вам а именно
Hellhound огня он же (Зиик)
Pixie ветра она же (Шенон)
Harpu огня (Колиин) с появлением некра,очень нужный моб
Inugami огня (Роак)
Griffon ветра (Бернард)
Inugami света (Белладон)
Bearman света (Ахман)
Mystic Witch воды (Меган)
Vagabond света (Дарион)
Garuda воды(Конамия )
Это тот набор мобов которых сам лично использую, ну а теперь разберем их
Hellhound огня — Зиик Что же может этот не чем не приметный моб. Ну а может он довольно не мало. Первое- и самое основное его достоинство это баф на атаку, а именно (Третим скилом,Он увеличивает силу атаки и
шанс крит удара всех мобов на 3 хода) Набор рун для него это Fatal-Blade Скорость/Атака/Атака,либо Rage-Blade
Скорость/Атака/Атака. Для начало конечно пойдет первый набор,так как руны Rage добыть не так и лекго. Дается в самом начале игры =)
Pixie ветра -Шенон.Эта маленькая фея послужит вам верой и правдой до самого конца. Её плюсы, Второй скил. Атака по
всем врагам и уменьшение скорости на 2-хода с шансом 80%. и 3-скил Это Баф,то что очень необходимо нам так часто
(увеличивает силу атаки и защиту всех союзных мобов на 3-хода)Одевать маленькую фею советую Despaer-Focus Скорость/ХП/Точность. (хорошо используется для фарма рун и
Прохождение ТОА 100 нормал) Падает с обычных синих свитков, часто можно купить в магазине.
Harpu огня -Колиин Данный моб отлично показывает себя на фарме рун в НЕКРОПОЛИСЕ,а все потому что. Её ПЕРВЫЙ скил
имеет мульти атаку, в добавок к этому,ВТОРОЙ-скил, она препятствует восстановлению на 2-хода и наконец её ТРЕТИЙ-
Скил Восстанавливает Здоровье всех мобов на 25% от кол-во их здоровья + увеличивает Силу атаки на 3 хода.Набор рун Swift-Focus/Energy- тут выбирать вам что ставить вторым набором. лично я склонен к варианту Swift-
Energy.дабы сделать её толще. Хп/ХП/Точность либо Скорость/Хп/Точность, тут тоже выбирать вам и глядеть на то какие допы у вас в рунах. Достать можно с синих свитков, и тоже как и пикси встречается в магазине
Inugami огня -Роак Вначале вашего пути послужит очень хорошим огненным ДД (дамаг дилер). В рунах 4-5* на ура фармит
нормал и хард вулкана (для хела рунки нужны выше среднего ) ПЕРВЫЙ скил, ломает защиту с шансом 50%. ВТОРОЙ скил.
он атакуе врага с другим мобов вашей команды. И его плюс для фарма вулкана это ТРЕТИЙ скил это, дополнительный ход
при убийстве врага.Набор рун Fatal-Blade и второй набор это Violent-Blade Атака/Крит урон/атака. Конечно же второй
комплект для более поздней стадии игры Падает на вулкане и с Митстика
Inugami света -Белладеон. Думаю с ним вы не расстанетесь никогда, О его пользе можно говорить вечно. ПЕРВЫЙ скил, Ослабление защиты на 2 хода. ВТОРОЙ скил, снимает все положительные эффекты с выбранного врага. Зачастую помогает при фарме рун. ТРЕТИЙ скил Это пополнение атак бара на 30% а также пополнение ХП на 30% у всех мобов.Набор рун Swift-Focus в дальнейшем меняем на Violent-Focus. Скорость/ХП/Точность. Универсален, как для ТОА,фарма рун так и для Арены и битвы Гильдий. Добываем его Секретного подземелья, которое падает при фарме стихии света. (свет-тьма) свиток
Bearman света -Ахман Будет вам своего рода танком, с способностью подлечить остальную команду. топ хил из доступных. Требователн к рунам. ПЕРВЫЙ скил- Атакует врага и провоцирует (заставляет бить именно его) на 1-ход с шансом 50%. ВТОРОЙ скил наносит уров прямо пропорционально МАСКИМАЛЬНОМУ здоровью (твоему). ТРЕТИЙ скил- ПАСИВНЫЙ При выполнение крит удара. восстанавливает ХП союзников на 12% от своего максимального Хп. И Лидерский навык- Увеличивает защиту у монстров света на 30% везде. Набор рун Energy-Blade Дальше меняем на Violent-Blade ХП/Шанс крит удара/ХП. Чаще используют для фарма рун и ТОА 100 Нормал. Добываем его из Секретного подземелья, которое падает при фарме стихии света. (свет-тьма) свиток
Mystic Witch- Меган-Отличный помощник для арены за счет своих способностей. Сам лично долгое время не использовал и жалею. ПЕРВЫЙ скил-Атакует и накладывает ДОТ (дополнительный урон с течением времени) на 1 ход, шанс 50%. ВТОРОЙ скил Снимает 1-усиляющий эффект с врага. И с шансом 75% Мешает получению любого бафа. ТРЕТИЙ скил- повышает атак бар союзников на 20% + увеличивает силу атаки на 20%. Лидерский навык Увеличивает силу атаки на 21% только для Арены. Набор рун Swift-Focus Скорость/Хп/Точность. Используется на Арене+ для фарма Драка Б-10 , Я иногда брал для ТОА 100 нормал.Падает с Мистика Есть шанс получить с Синего свитка
Vagabond света -Дарион Ну тут я бы сказал по желанию, качать или нет его. Лично мне нравится. В начале Использовал для пачки на Б-8,9 гиганта За счет его пассивки в основном.Он своего рода мини танк. Хороший дамаг с 1го скила при больших хп. ПЕРВЫЙ скил-атакует и с 40% шансом ослабляет защиту на 2-хода. Сила удара пропорциональна МАКСИМАЛЬНОМУ ХП моба. ВТОРОЙ скил- Атакует 2 раза (мульти атака) Каждая из атак имеет 30% шанса Уменьшить силу атаки на 2 хода. и вот за что я его люблю так это ТРЕТИЙ скил ПАССИВНЫЙ Уменьшает урон по всем союзникам на 15%. Набор рун,тут вариантов куча. Violent-Energy, Full Energy, 2-x Energy-Guardian,Violent-Revenge ХП/ХП/ХП.Добываем его Секретного подземелья, которое падает при фарме стихии света,либо ЛД (свето-тьма) свиток
Garuda воды- Конамия уникальная механика гаруд с передачей хода. Очень требовательна к рунам. Вариант не для новичков. Очень полезна на драконах. Первый Скил-Атакует и имеет шанс 24% оглушить врага. ВТОРОЙ- пополняет индикатор атаки выбранного союзника и повышает атаку на 1 ход. и то за что её все любят, ТРЕТИЙ скил-Устранение всех ослабляющих эффектов +пополнение здоровья на 15% (довольно редкая способность). Набор рун Swift-Energy Скорость/Хп/Хп дальше меняем на Violent-Energy.Я бы назвал этакой заменой Веромосу пока его нет,а в паре они просто великолепны. Падает с синего свитка, также можно купить в магазине
Бафы — наносят положительные эффекты на монстров, такие как ускорение, усиление атаки, лечение и т.д.
Дебафы — наносят отрицательные эффекты на монстров, такие как снижение атаки, защиты, скорости и т.д.
Также помните, что от прокачки скилов многое зависит (всем выше перечисленным мобам скилы качаем такими же мобами любых стихий) ЗАПРЕЩАЕТСЯ кормить им девилмонов
2- Медальки/Поинты АРЕНЫ . Все часто спрашивают,что покупать за медальки,которые мы зарабатываем на Арене. Я считаю главным и основным
Первое-Эта покупка Девилмонов( используется для прокачки скилов)можно купить раз в неделю
Второе- Прокачиваем Здания которые увеличивают МАКСИМАЛЬНЫЙ запас Энергии (Святилище измерений) и Здание что увеличивает скорость восполнения Энергии (Таинственное растение)
В дальнейшем стоит качать ( Тотем небесного Племени) Тотем Скорости, отличная штука, увеличивает скорость ваших мобов везде. И (Тотем башня) предназначена для защиты Арены.Все остальные Здания качайте на свой вкус,ну и то что вы считаете более вам нужным
НЕ ПОКУПАЙТЕ НА НИХ СВИТКИ — Это очень ценная валюта в игре,и растрачивать её нужно с умом
3-Фарм б10 гиганта, шанс прохождения от 90 до 99%.
Особенность — всех мобов легко достать с обычных локаций или сд, (Веромос) Гексограмм, при этом их скиллы хорошо взаимодействуют между собой. Ставка идет на повышение шанса прохождения, в ущерб скорости прохождения.
[Ключевые монстры]-Одна из самых легко доступных пачек
1) Griffon ветра (Бернард) -Хотите фармить б10? Без грифона никуда.
2) Pixie ветра она же (Шенон)- в паре с дебафом атаки от грифона — сотворит чудо
3)Vagabond света (Дарион) -Этакий страховочный моб.
4)Bearman света (Ахман) либо Inugami света (Белладон)-Тут и так все понятно. 2 хороших хилла
5)Лидер-Ifrit Тьмы( Веромос) или ниже приведенные персонажи
Воздушный Ниндзя (Орочи) — один из лучших выборов. Прохождение существенно ускоряется, босса куда легче убить, меньше шансов что он нас таки убьет, со временем. Так же — 30% к спд воздуху, это существенно.
Воздушный Архангел(Элладриэль) — превосходный выбор, лидерка на 50% хп воздуху, хилл, возрождение союзников, снятия бафов с гиганта. Существенно повышает шанс прохода, но при этом понижает скорость.
Воздушный Джокер (Люшен) — хороший выбор, если вам тяжело проходить путь к боссу, способен с удара зачистить пачку. С другой стороны — весьма слабый в плане хп и дефа.
Воздушная Ундина (Дэлфой) — превосходная лидерка в 40% к дефу воздуху. Вешает иммун, что не даст башне повесить на нас раскол брони. Скорость прохождения с ней, конечно, стремится к нулю.
Водный Феникс (Сигмарус) -лидерка в 44% хп всем мобам — может быть весьма полезной. Так же, бьет в % от хп противника, а значит прохождение будет весьма быстрым. Однако стоит помнить, что это водный монстр, а значит прилетать ему будет существенно. Руны должны быть достаточно хорошими.
Воздушная Сильфида (Акасис) — наверное, лучший выбор. Лидерка — 50% к резисту воздуха, что почти полностью блокирует раскол. Щит, который способен полностью вобрать в себя один удар гиганта+помогает проходить дорогу к гигу. Небольшой хилл, и доты, что тоже немного ускорит смерть гига.
Все персонажи должны быть минимум 5*,но лучше конечно 6*
*Наверное нет нужды говорить, что все скиллы желательно прокачать по максимуму?
4- Куда же нам тратить Кристаллы. А тут два пути
Первый- Мы хотим сначала себе собрать большой Зоопарк и попытать удачу. (следовательно покупаем паки со свитками. Лучше покупать пак за 750 кристаллов)
Второй-путь который выбрал я,и вам советую. Это прокачка легко доступных мобов, для того что бы в скором времени мы могли фармить себе хорошие руны и проходить ТОА для начало Хотя бы до половины. Я спускал все кристаллы, на прокачку персонажей на вулкане. с покупкой буста. Это довольно долгий и нудный процесс,но без этого не куда. Качал я с начало просто ставя 4 мобов на (нормале) Дальше этим занимался Роак одетый в руны 4*_ прокачанные на 9-12. И был он у меня 5*.А качать в начале нам приходиться очень много, помимо обычных мобов, много сил уйдет на прокачку мобов для ГЕКСОГРАММА- ведь всем нужен тот же самый ИФРИТ Тьмы( Веремос). И вот тут я оставлю выбор вам, но посоветую вариант номер два.
Ну вот и конец моего первого ознакомительного гайда. Надеюсь он вам поможет в этом нелегком пути. А следующий гайд выйдет ровно через неделю ( и по просьбе одного из игроков) мы будем разбирать ИФРИТОВ каждого по отдельности
Читайте также:
- Osu прохождение 10 звезд
- Serious sam 3 прохождение
- Робокоп 3 денди прохождение
- Как построить танк в майнкрафте чтобы он стрелял
- Карта майнкрафт мстители прохождение
Homunculus Skills
Mana Shock
Uses Mana to attack the enemy and inflict damage.
Operation Support
Recovers an ally’s HP by 20%. (Reusable in 4 turns)
Protection Field
Creates a shield that absorbs damage proportionate to your level on all allies and increases their Defense for 2 turns. (Reusable in 6 turns)
Awakened
Magic Power Explosion II (Passive)
Revives with 50% HP when you’re inflicted with fatal damage, and resets the skill cooldown time of all skills and fall under the Magic Power Explosion state for 2 turns. You’ll be uncontrollable under the Magic Power Explosion state and be defeated when the effect ends. [Automatic Effect] (Reusable in 10 turns)
Skill Evolution Stages
Stage 1
Light Shock
Attacks the enemy to decreases the target’s Attack Bar by 15% with a 25% chance.
Multiplier: 360%ATK
Show Skill Ups
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Damage +15%
Lv.6 Harmful Effect Rate +15%
Show Evolve Cost
150 Shiny Light Crystals
50 Frozen Water Crystals
50 Flaming Fire Crystals
100 Condensed Magic Crystals
Stage 2
Light Shock – Purification
Attacks the enemy to remove 1 beneficial effect granted on the target and decreases the target’s Attack Bar by 15% with a 50% chance each.
Multiplier: 360%ATK
Show Skill Ups
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Damage +15%
Lv.6 Harmful Effect Rate +15%
Show Evolve Cost
300 Shiny Light Crystals
100 Frozen Water Crystals
100 Whirling Wind Crystals
200 Condensed Magic Crystals
Stage 2
Light Shock – Chain
Attacks the enemy 3 times to decrease the target’s Attack Bar by 15% with a 50% chance each.
Multiplier: 3 x 120%ATK
Show Skill Ups
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Damage +15%
Lv.6 Harmful Effect Rate +15%
Show Evolve Cost
300 Shiny Light Crystals
100 Frozen Water Crystals
100 Whirling Wind Crystals
200 Condensed Magic Crystals
Stage 3
Operation Alpha
Recovers an ally’s HP by 35% and extends the time of beneficial effects granted on the target. (Reusable in 4 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Recovery +5%
Lv.3 Recovery +5%
Lv.4 Recovery +10%
Lv.5 Recovery +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
450 Shiny Light Crystals
150 Frozen Water Crystals
150 Whirling Wind Crystals
300 Condensed Magic Crystals
Stage 3
Operation Beta
Recovers the HP of all allies by 20% each. and grants immunity for 1 turn (Reusable in 4 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Recovery +5%
Lv.3 Recovery +5%
Lv.4 Recovery +10%
Lv.5 Recovery +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
450 Shiny Light Crystals
150 Frozen Water Crystals
150 Whirling Wind Crystals
300 Condensed Magic Crystals
Stage 4 — Operation Alpha Route
Operation Alpha – Power-Up
Recovers an ally target’s HP by 35% and extends the time of beneficial effects granted on the target. In addition, increases the Attack Power of all allies for 2 turns. (Reusable in 4 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Recovery +5%
Lv.3 Recovery +5%
Lv.4 Recovery +10%
Lv.5 Recovery +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
600 Shiny Light Crystals
200 Frozen Water Crystals
200 Flaming Fire Crystals
400 Condensed Magic Crystals
Stage 4 — Operation Alpha Route
Operation Alpha – Accelerate
Recovers an ally target’s HP by 35% and extends the time of beneficial effects granted on the target. In addition, fills up the ally target’s Attack Bar. (Reusable in 4 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Recovery +5%
Lv.3 Recovery +5%
Lv.4 Recovery +10%
Lv.5 Recovery +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
600 Shiny Light Crystals
200 Frozen Water Crystals
200 Flaming Fire Crystals
400 Condensed Magic Crystals
Stage 4 — Operation Beta Route
Operation Beta – Protect
Recovers the HP of all allies by 20% each and grants immunity for 1 turn. Creates a shield equal to 20% of the ally’s HP on allies with full HP for 2 turns. (Reusable in 4 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Recovery +5%
Lv.3 Recovery +5%
Lv.4 Recovery +10%
Lv.5 Recovery +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
600 Shiny Light Crystals
200 Frozen Water Crystals
200 Flaming Fire Crystals
400 Condensed Magic Crystals
Stage 4 — Operation Beta Route
Operation Beta – Accelerate
Recovers the HP and Attack Bar of all allies by 20% each and grants immunity for 1 turn. (Reusable in 4 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Recovery +5%
Lv.3 Recovery +5%
Lv.4 Recovery +10%
Lv.5 Recovery +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
600 Shiny Light Crystals
200 Frozen Water Crystals
200 Flaming Fire Crystals
400 Condensed Magic Crystals
Stage 5 — Operation Alpha Route
Fast Pace
Makes the Attack Bar of the ally and the enemy to 100%. In addition, increases the Attack Speed of the ally target for 2 turns. (Reusable in 6 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Cooltime Turn -1
Lv.3 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
750 Shiny Light Crystals
250 Flaming Fire Crystals
250 Whirling Wind Crystals
500 Condensed Magic Crystals
Stage 5 — Operation Alpha Route
Counter Phase
Increases the Defense of all allies and counterattacks for 2 turns whenever attacked. (Reusable in 6 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Cooltime Turn -1
Lv.3 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
750 Shiny Light Crystals
250 Flaming Fire Crystals
250 Whirling Wind Crystals
500 Condensed Magic Crystals
Stage 5 — Operation Beta Route
Rock On
Increases the Attack Power of all allies for 2 turns. After that, up to 3 allies will attack the enemy target. (Reusable in 6 turns)
Multiplier: 2x 1st Skill
Show Skill Ups
Lv.2 Cooltime Turn -1
Lv.3 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
750 Shiny Light Crystals
250 Flaming Fire Crystals
250 Whirling Wind Crystals
500 Condensed Magic Crystals
Stage 5 — Operation Beta Route
Turning Point
Evenly matches the percentage of the HP of all allies and removes all harmful effects. After that, increases the Defense of all allies for 3 turns. (Reusable in 6 turns)
Show Skill Ups
Lv.2 Cooltime Turn -1
Lv.3 Cooltime Turn -1
Show Evolve Cost
750 Shiny Light Crystals
250 Flaming Fire Crystals
250 Whirling Wind Crystals
500 Condensed Magic Crystals
Skill Evolution Tree
Mana Shock
Operation Support
Protection Field
Magic Power Explosion II (Passive)
Light Shock
Light Shock — Purification
Light Shock — Chain
Operation Alpha
Operation Beta
Operation Alpha — Power-up
Operation Alpha — Accelerate
Operation Beta — Protect
Operation Beta — Accelerate
Fast Pace
Counter Phase
Rock On
Turning Point
AWAKEN
Awaken Bonus
Acquire [Magic Power Explosion (Passive)]
Essences to Awaken
5x Essence of Magic (Mid)
15x Essence of Magic (High)
10x Essence of Light (Mid)
20x Essence of Light (High)
HOW TO GET / DEVILMONS
Devilmon Cost
13 Devilmons
How to Get
Rift Dungeon
User Ratings
Let us know what you think about Light Homunculus Homunculus.
Dungeon
Farming
Arena Offense
Arena Defense
Guild War Offense
Guild War Defense
ToA
Homunculus Runes
Here are our rune recommendations for Homunculus. Click on each rune for more information.
If you are new to Summoners War, click here: Summoners War Rune Guide.
Early Runes Coming Soon…
Late Runes Coming Soon…
Stats
Stat Priority : SPD; HP%; ACC%; DEF%
Base Stats
Speed | Crit. Rate | Crit. Damage | Resistance | Accuracy |
---|---|---|---|---|
100 | 15 | 50 | 15 | 0 |
Level | Stars | HP | Atk | Def |
---|---|---|---|---|
34 | 5 | Min: 4920Max: 8355 | Min: 257Max: 436 | Min: 270Max: 460 |
40 | 6 | Min: 6690Max: 11370 | Min: 349Max: 593 | Min: 368Max: 626 |
Awakened Stats
Speed | Crit. Rate | Crit. Damage | Resistance | Accuracy |
---|---|---|---|---|
101 | 15 | 50 | 15 | 0 |
Level | Stars | HP | Atk | Def |
---|---|---|---|---|
35 | 5 | Min: 5340Max: 9075 | Min: 271Max: 460 | Min: 299Max: 509 |
40 | 6 | Min: 7260Max: 12345 | Min: 368Max: 626 | Min: 407Max: 692 |
Basic Guide
Summoners War WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
SUMMONERS WAR SKY ARENA — игра на андроид с датой выхода 02.06.2014 г. от жнокорейской компании Com2uS. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Промокоды
- Аккаунты Summoners War: продажа, покупка и создание
- WIKI и гайды для новичков
- Обзор основных зданий
- Прохождение игры
- Секреты Подземелья Кайрос
- Гайд по монстрам
- ТОП лучших монстров
- Гайд по рунам
- Гайд по прокачке героев
Summoners War: Промокоды
Куда вводить промокод? На главном экране игры, следует зайти в меню «Акции», промотать список вниз, найти строку «Введите промокод». После того, как вы щелкните по пункту, откроется окно, в котором необходимо ввести имеющийся код. Если у вас несколько кодов, то вводятся и подтверждаются они по очереди (из меню выходить не обязательно).
Помните, что каждый промокод одноразовый. Если у вас аккаунты на нескольких серверах, то ввести код получиться только на 1 ресурсе. Поэтому необходимо выбрать тот аккаунт, на котором получение дополнительной прибыли и бесплатных плюшек наиболее необходимо.
Разработчики часто радуют своих пользователей новыми акциями и промокодами. Часто они разыгрывают из после турнира Чемпионов. Мы нашли для вас несколько кодов, которые помогут вам на старте игры:
- 2019ASIALEGED — 50 кристаллов.
- Mj3A073M — набор героических рун.
- W96jo94SU3 — 3 таинственных свитка.
- 8102swceue0107 — 100 энергии.
- 8102SWCEUC0150 — 50 кристаллов.
- SCWUE2002C2018 — 2 свитка Ветра.
- 100ACSWC2018 — 100 энергии.
- SWCAC50C — 50 кристаллов.
- S2aC2018 — 2 огненных свитка.
Коды быстро устаревают. Не забывайте заходить на наш сайт — Мудрый Гик. Здесь мы будем, по возможности, добавлять новые подарочные коды игры. Не пропустите, так как некоторые коды действуют ограниченное время!
Аккаунты Summoners War: продажа, покупка и создание
Игре уже более 4 лет. За это время многие начинали и бросали игру, а некоторым новичкам не охота с нуля прокачивать аккаунт. Такие новички и стали создавать сообщества, в которых предлагали приобрести хороший игровой аккаунт. А так как есть спрос, то стали появляться и предложения. Есть очень много групп и сообществ в социальных сетях, которые предлагают купить или продать аккаунт. При этом продавцу необходимо будет поменять реквизиты в игре.
Очень часто при смене реквизитов, покупатели обманывают продавцов, и наоборот, после получения денег терялись сами продавцы. Поэтому некоторые игроки стали выступать в качестве гаранта. То есть ему продавец передает аккаунт, а покупатель деньги. Когда гарант получает и то, и другое, он передает торговцу средства, а новичок может радоваться приобретением.
Стоит отметить, что не все гаранты честные люди, даже в этом случае можно нарваться на жулика. Поэтому важно, чтобы человек, гарантирующий безопасность сделки, имел хорошие отзывы, брал процент от сделки (от 10% до 20%). Да вы заплатите ему деньги, но торговая операция пройдет удачно. Можно поискать гаранта по рекомендации опытного игрока.
Стоимость аккаунта варьируется от 1000 до 20000 рублей. Поэтому важно при покупке или продаже не нарваться на мошенника и не торопиться со сделкой. Можно купить аккаунт через Яндекс.Деньги по коду протекции.
Summoners War: WIKI и гайды для новичков
Выбор сервера. На старте игры, то есть когда вы только установили ее и впервый раз зашли, предлагают выбрать сервер. Всего в игре 6 серверов. Если вы проживаете в России, Белоруссии и на Украине, то вам автоматически предложено играть на «Europe». Но вы можете играть на любом сервере.
Большинство русскоязычных геймеров есть на европейском сервере. Интерфейс русского языка есть на любом сервере, поэтому какой бы сервер вы не выбрали, с игровым процессом проблем не возникнет (в плане перевода).
Первые шаги в игре
На старте идет демонстрация вашего острова, на котором будут располагаться ваши постройки. Вначале он маленький, но в дальнейшем его можно расширить. Затем девочка Айрин приветствует игрока.
Следует как можно чаще обращаться к Айрин. Она уведомит вас о каких-то акциях, расскажет о грядущих обновлениях, подскажет, что вам не хватает по заданиям. Рекомендуется чаще нажимать на подарочек над ее головой, и тогда вы больше будете знать об этой игре.
Затем вам дадут первую постройку — Фонтан маны. Он будет приносить игроку ценный ресурс — ману, за которую можно выполнить очень много операций в игре.
Стоит отметить, что в игре нет бирж, и невозможно прокачаться за счет другого персонажа. Вливание реальных денег в игру (донат) помогут вам на старте получить каких-то достойных монстров (так в игре называются ваши игровые герои), но первородки (персонажи, которые сразу вызываются на 5 звезд) в этой игре может на старте и помогают развиться, но не решают большую часть вопросов. Всегда будет какой-то ТОПовый герой 3 — 4 звезд, которого достать достаточно легко, и они в ТОПовых рунах будут лучше, чем первородок в рунах 3 — 4 звезд.
Первые персонажи, которые получит игрок — это Цербер и Фея, пригодны только для обучения новичка игровому процессу. В дальнейшем их можно отправить на улучшение других монстров.
Битва
Перед каждой битвой игрок попадает на окно выбора отряда. Здесь с павой стороны показаны слоты под ваших героев, которых вы хотите взять в бой. А с левой стороны вы можете увидеть соперников. Внизу окна есть 2 строки:
- Верхняя — это все ваши имеющиеся герои.
- Нижняя — это строка, где отображаются самые сильные монстры ваших друзей. Их можно взять в бой, они помогут пройти сложные уровни, при этом, не забирая опыт ваших чемпионов.
Над слотами выбора героя может гореть «Навык лидера» (лидерка). Это специальный навык монстра, который усиливает команду помимо основных умений. Если параметр навыка работает, то он будет гореть оранжевым цветом.
Что дает лидерка? У некоторых бойцов есть лидерское умение (на иконке героя горит голубым квадратиком в левом нижнем углу). Лидерские способности у героев индивидуальные: к некоторых работает только на Арене, у других — только в Подземельях, в Башне, у кого-то активируется во время Войн гильдий.
За каждый бой расходуется энергия. Игра состоит на подчинении одной стихии другой. Взаимодействие стихий. Таким образом, распределяются бонусы на персонажей в битвах. Если герой атакует монстра с зеленой стрелочкой, значит, его стихия доминирует над стихией противника, и к атаке монстра добавляет бонусные 20%. Например, вы огонь и бьете Ветер, вам добавятся 20% и уровень атаки по Ветру будет 120%. А вот если Ветер будут бить огонь, то у него от 100% отнимут 20%. То есть Ветер по Огню будут наносить меньше урона. Это важно учитывать при прохождении Сюжетной компании и остальных активностей.
Желтая стрелка говорит о том, что монстр бьет по противнику обычной (без бонусов) атакой. Красная стрелка показывает, что боец будет наносить урон меньше на 20% от реальной силы атаки.
Чтобы не запутаться, следует обратить внимание на 2 шкалы над головой воина во время битвы: это очки здоровья и шкала наступления хода. Рядом с ними расположен круг с цифрами — это уровень персонажа. Каждая стихия имеет свой цвет, в который окрашен значок уровня:
- Огонь — красный, сильнее Ветра.
- Ветер — оранжевый, сильнее Воды.
- Вода — синий, сильнее Огня.
- Свет — нежно — бежевый.
- Тьма — фиолетовый.
Свет и Тьма противостоят друг другу, и всегда бьют базовые стихии на 100%. Этим стихиям всегда проще воевать с остальными. Но и базовые стихии бьют их 100% атакой.
Боевые умения. У каждого монстра из вашей коллекции (игроки называют коллекцию — зоопарк) есть активные и пассивные навыки. Активные навыки отображаются в правом нижнем углу окна битвы. Если этап проходит вручную (не на автоатаке), то можно выбирать умение для удара. У некоторых способностей есть время отката навыка (длиться несколько ходов), в это время нельзя использовать умение.
Лучше всего проходить миссии и трудные Подземелья вручную, потому что в автоматическом режиме воины пользуются навыками по своему усмотрению. Часто их видение битвы не совпадает с опытом игрока, и герои погибают. Эта игра сделана для людей, которые умеют размышлять. Если задумываться и анализировать каждый процесс, то можно достичь высоких уровней быстро и без вложения реальных средств.
В левом нижнем углу окна сражения можно выбрать скорость битвы (х1, х2, х3) — это влияет на анимацию схватки и прорисовки умений. Также тут можно поставить автоатаку.
В битве постоянно следует задумываться над ходом. Например, если у врага осталось мало здоровья, то не стоит добивать его бойцом с высоким уровнем атаки. Лучше ранить противника с большим запасом здоровья, а на добитие выбрать монстра со слабой атакой. Ваш разум и тактика смогут решить исход битвы.
На каждом этапе всех активностей есть несколько волн. Поэтому самые лучшие умения следует оставлять на более сильных противников. Или так: вы знаете, что в истории три волны, последняя волна имеет мини-босса, который бьет больно. Но и по дороге к нему можно встретить соперников, которые не позволят дойти до 3 волны. Поэтому стоит смотреть через сколько ходов откатиться самый сильный навык. Если вы чувствуете, что битва на 1 — 2 волне затянется, то лучше использовать сильные умения в начале раунда, чтобы способности успели откатиться к 3 волне. Часто бывает, что на промежуточные волны тратиться по 2 — 3 мощных умения у каждого героя. Это тоже необходимо учитывать.
Самое главное, чтобы выжил хотя бы 1 монстр, тогда вся команда получит опыт. Зелий на опыт в игре нет, прокачивать героев требуется ручками.
Обозначения в битве
Индикатор атаки — во время боя первым ходит монстр, у которого самая высокая скорость атаки. Чем выше скорость, тем быстрее пополняется индикатор (шкала) атаки.
Шанс критического удара — атакуя противника каждый персонаж имеет базовые 15% шанса нанести критический удар. Шанс крита зависит от стихии воинов, их способностей и рун.
Критический урон — критический удар наносит на 50% дополнительного урона. Этот урон может повышаться в зависимости от стихий, навыков и рун.
Мощный удар — если противник доминирующей стихии не сумел нанести критический удар, у него появляется шанс выполнить мощный удар, который наносит 30% дополнительного урона.
Скользящий удар — при нападении на врага с доминирующей стихией или под влиянием отрицательного умения есть вероятность нанести скользящий удар, который наносит на 30% меньше, и не может наложить отрицательные эффекты (дебаффы).
Стойкость и точность — шанс устоять перед дебеффом зависит от стойкости и точности наложения. Базовая стойкость = 15%.
Дебаффы — это отрицательные заклинания, которые не дают герою в полной мере воспользоваться своими способностями в битве. На врага можно наложить до 10 различных дебаффов. Нельзя наложить 2 одинаковых дебаффа одновременно. Если на монстра, уже находящегося под эффектом, сверху накладывается такой же, то предыдущий отменяется. Исключение составляет продолжительный урон: каждый последующий эффект суммируется с уже наложенными.
Название эффекта | Эффект |
Оглушение (воронка). | Цель будет оглушена и не в состоянии атаковать. |
Замораживание (снежинка). | В состоянии заморозки нельзя атаковать и восстанавливать индикатор атаки. |
Ослабление защиты (сломанный щит). | Защита противника снижается на 70%. |
Ослабление атаки (сломанный меч). | Понижает силу атаки на 50%. |
Продолжительный урон (череп). | При каждом ходе наносит 5% урона от максимального здоровья. Удар игнорирует защиту и суммируется. |
Снижение скорости атаки (усталый человечик). | -30%. |
Усыпление (zZz). | Усыпляет цель, которая не будет атаковать. Цель просыпается от повторного удара по ней. |
Повышение шанса скользящего удара (молния). | Повышает на 50% шанс провести скользящий удар. |
Неисцелимость (сломанный крест). | Цель не может восстанавливать здоровье (от умений и баффов). |
Бомба. | Вызывается через определенное количество ходов. Наносит урон (даже если противник уже погиб) и вводит в ступор на 1 ход. Игнорирует защиту. |
Провокация (злой смайлик). | Атакует только спровоцировавшего монстра. |
Блок баффов (крылья). | Препятствует получению положительных эффектов. |
Безмолвие (знак STOP). | Блокирует умения с откатом (кроме пассивных). |
Клеймо (костер). | Полученный урон повышается на 25%. |
Забвение (знак вопроса). | Блокирует пассивные навыки. |
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Баффы — это положительные эффекты, которые накладывают монстры на членов своего отряда. Они помогают использовать боевые умения более эффективно. Есть баффы, которые снимают отрицательные колдунства и дают иммунитет к дебаффам.
На одну цель можно наложить до 10 баффов. Идентичные эффекты не складываются, из них остается самый последний.
Название эффекта | Эффект |
Усиление атаки. | Сила атаки увеличивается на 50%. |
Повышение скорости атаки. | Скорость атаки повышается на 30%. |
Усиление защиты. | Повышается базовый показатель защиты на 70%. |
Иммунитет. | Дает невосприимчивость к дебаффам. |
Отражение урона. | При атаке противника, монстр контратакует врага уроном в 30% от полученного. |
Повышение шанса критического удара. | +30%. |
Излечение. | При каждом ходе восстанавливает 15% здоровья. |
Щит. | Поглощает определенное количество входящего урона. |
Контратака. | При нападении монстр отвечает в ответ и наносит 75% от полученного урона. |
Неуязвимость. | Иммунитет к любому урону. |
Стойкость к критическим ударам. | Шансы получить критический урон снижаются на 50%. |
Живучесть. | При атаке врага здоровье не падает ниже единицы. |
Оборона. | Уменьшает урон союзника, находящегося под «Защитой» до 0, получая от этого 50% урона и контролируя соперника. |
Броня. | Создает над командой щит равный 15% от максимального здоровья чемпиона. |
Защита духа. | При гибели герой возрождается с 30% от максимального здоровья. |
Угроза (агр). | Атакуя, противник может выбрать цель только монстра в состоянии угрозы. |
Вампир. | Восстанавливает 20% от нанесенного урона. |
Гайд по магазину
В магазине (он расположен в правом нижнем углу) есть очень полезные вещи, а есть предметы, которые не стоит покупать. Мы расскажем, какие товары и для чего они нужны игроку, а на каких можно сэкономить, не покупая их вообще.
Вкладка «Здания»:
- Расширение — в магазине можно приобрести расширение острова. Они будет необходимо, чтобы строить необходимые постройки.
- Тайная башня — защищает отряд на Арене. Как только шкала хода башни заполниться она наносит массовый урон противнику.
- Кристальный титан — рекомендуется строить его на 29 уровне, если игра вам понравилась, и вы будете в нее ежедневно заходить. Стоит он 300 кристаллов. В сутки титан приносит по 3 кристалла. Окупиться через 100 дней.
- Кристальный рудник — для постройки необходим 10 уровень. Приносит 1 кристалл раз в 10 часов.
В этой вкладке следует покупать все здания (рудник и титан на усмотрение), благо на старте маны будет достаточно на их постройку и улучшение.
Вкладка «Медали» (магазин Медалей):
- Свитки — не стоит покупать, так как из них падает корм.
- Кристальный камень — можно поставить на 40 уровне. Добавляет силу атаки Тайной башне +1 за уровень. Эта постройка не к спеху, может подождать. Особого эффекта она не дает.
- Камень стража (защита +2%) — это здание нужно будет качать.
Все постройки, которые дают защиту, атаку (или другие бонусы) — все они относятся к героям, добавляю им бонусы к параметрам (не отображаются в статистике и плюсуются к базовым показателям). На другие объекты (если не указано) действие таких строений не распространяется. Прирост от зданий дает бонус во всех активностях. Чтобы эффект был больше следует качать здания и монстров.
- Древний меч — атака +2%.
- Кристальный алтарь — здоровье +2%.
- Тотем небесного пламени (скорость +2%) — это одно из ключевых зданий, которое необходимо прокачивать. Чем выше скорость монстров, тем быстрее они будут ходить, тем больше нанесут урона врагу.
- Тайная башня: ускорение — дает +2% к скорости атаки Тайной башни, которая защищает вас на Арене. Бесполезное здание, можно прокачать в самую последнюю очередь.
- Падший древний страж (критический урон +2%) — стоит качать на 49 уровне аккаунта. Это здание добавляет урон во время критического удара. На старте шанс критического удара (шанс крита) очень маленький, и здание работать путем не будет.
Прокачивать и покупать стихийные здания (постройки, которые дают бонус определенной стихии) необходимо основываясь на том, героев какой стихии вы больше всего задействуете в битвах. Не тех, которые пассивно лежат в инвентаре и на складе, а те которые ходят в активности.
Вкладка «Валюта». Здесь продаются товары за кристаллы.
- Пополнение энергии — на высоких уровнях эта самая рациональная трата кристаллов.
- Приглашение на Арену — иногда стоит брать, чтобы чаще выходить на Арену и приносить больше наград. На старте этого делать не стоит.
- Free — после получения 7 уровня аккаунта можно бесплатно в этой вкладке получить кристаллы за просмотр видео или за выполнение несложных заданий от разработчиков (например, скачать игру). После получения валюты, игру можно удалить.
Вкладка «Особое»:
- Rename — можно за 300 кристаллов сменить ник аккаунта.
- Увеличитель опыта — стоит покупать. Есть разные зелья (на сутки, 2 дня), но на 3 дня приобретать выгоднее.
- Бустер монстров — стоит накопить и приобрести (если есть желание) за 750 кристаллов. Эта куда более экономно, чем покупать монстров за 75 кристаллов в Вызове. При этом вы получите 1 героя бесплатно. Вдобавок вам дадут ману и 1 ангела на каждое свойство.
Вкладка «Пак» — здесь продаются товары и пакеты за реальные деньги. Выбирать следует по своему усмотрению, но с умом.
Summoners War: Обзор основных зданий
Башня Заклинаний — здесь можно выбрать героев для Защиты на Арене, которые будут отбиваться от других игроков. Обычно, на Арену выставляется самая сильная команда героев. Здесь можно посмотреть историю боев Арены, а также посмотреть имеющиеся материалы для пробуждения.
Водоем маны — дает постоянно ману. Максимальная вместимость — 2000 единиц. В час производит 240 единиц ресурса.
Алтарь Вызова — здесь можно купить свитки или выбрать любой доступный вид призыва. В игре есть несколько возможностей призвать героев:
- Неизвестный свиток — призывает за 300 маны 1 — 3 звездочных героев.
- Таинственный свиток — призывает за 10000 маны 3 — 5 звездочных героев.
- Таинственный вызов — призывает за 75 кристаллов 3 — 5 звездочных героев. Но так как кристаллы очень трудно достаются, то тратить их на такой призыв не целесообразно.
- Социальный вызов — призывает 1 — 3 звездочных персонажей за 100 сердец, которые можно получить при помощи друзей.
- Особый вызов — раз в сутки можно призвать за 10000 маны одного из 16 доступных персонажей. Тут уже можно самому выбрать героя, который вам необходим. Каждую неделю персонажи в вызове меняются.
- Свитки монстров — это вызов персонажа из собранных на локациях или в акциях частей героя.
Гексаграмм Усиления — здесь можно усилить ваших монстров (добавить уровень) и эволюционировать их (повысить звездность), а также улучшить их навыки.
Храм Желаний — своеобразная рулетка, которая может дать случайно выпавший предмет. Крутить колесо можно 1 раз в сутки.
Волшебный магазин — здесь можно приобрести монстров, свитки и руны. Ассортимент обновляется каждый час. Дополнительные ячейки товаров можно открыть за ману и кристаллы.
Волшебный магазин гильдии — лавка доступна игрокам, которые состоят в гильдии. Игрок может построить магазин за очки гильдии, купив каркас здания в Магазине гильдии. С повышением уровня гильдии открываются новые ячейки для товаров. Ассортимент для всех участников альянса одинаковый, и обновляется каждые 8 часов. Можно обновить ассортимент самостоятельно, но при этом придется тратить очки гильдии. Если один член гильдии обновил список товаров вне очереди, то он также обновляется и у всех членов союза. В магазине гильдии продаются фрагменты свитков героев, руны, шлифованные камни, магические камни и другое.
Центр слияний — здесь можно объединить эссенции низкого качества и получить эссенции более высокого качества. При слиянии расходуется определенное количество маны.
Гексаграмм слияний — здесь можно выполнить слияние монстров для получения нового, более сильного персонажа. Для вызова каждого монстра есть индивидуальный рецепт, требующий определенного набора героев — корма.
Корм — это те герои, которые идут для улучшения других персонажей. Получается, что игрок скармливает основному монстру не нужных слабых юнитов.
Хранилище монстров — здесь можно собирать и хранить монстров, которые нигде не участвуют, а просто лежат и ждут своего часа, когда они будут востребованы игроком. Сюда можно складывать героев, которые идут на корм другим персонажам. Находящихся на складе монстров нельзя задействовать в Защите или брать в активности, они не отображаются в инвентаре. Всего можно хранить здесь 750 юнитов.
Центр Превращений — здесь можно изменить внешний вид персонажей, так же изменится анимация их умений. На характеристики героев это изменение не влияет, параметры не улучшаются. Вы просто меняете декор монстра. Чтобы изменить внешний вид воина, необходимо открыть доступ к костюму. Для этого требуются камни превращения, которые можно выбить в Потустороннем рейде.
Мастерская — здесь можно создать постройки, руны, Гомункула и многое другое. Все необходимые ресурсы добываются в приключениях.
Отдел «Медали» в магазине
Здесь покупаются особые здания, свитки, монстры для прокачки героев.
Чем выше уровень здания, тем оно эффективнее.
На старте игры, когда вы еще мало будете зарабатывать медалей, не стоит покупать свитки персонажей за медали. Еженедельно следует покупать дьяволмона.
Дьяволмон — это самый дорогой ресурс в игре. Добывать его можно (если вы не вливаете реальные деньги в игру — донат) 1 раз в 7 дней за медали, еще его можно иногда приобрести по акциям и на 70 этаже Башни Испытаний.
Ангелмонов покупать за медали не стоит.
В первую очередь в магазине следует приобрести:
- Святилище измерения — здание дает +1 к энергии и еще +1 на каждом уровне здания. На 40 уровне аккаунта максимальное количество энергии будет нестандартных 30 единиц, а 40.
- Древо Феи — дает +200 маны.
- Фонтан маны — скорость производства маны +5%.
- Таинственное растение — влияет на скорость восстановления энергии. На старте игры у вас 1 единица энергии восстанавливается 5 минут. На 10 уровне растения энергия будут восстанавливаться за 3,5 минуты.
Древо Феи и Фонтан маны дадут существенный прирост в мане, если у вас есть возможность заходить в игру каждые 5 часов.
Когда 1 и 4 постройка будут 3 уровня, тогда стоит начинать качать 2 и 3. Затем все здание следует прокачивать равномерно. Лучше иметь 5 зданий 5 уровня, чем 2 — 10 уровня.
Некоторые новички делают ошибки, просто качая 1 здание до 10 уровня. С каждым уровнем растет стоимость здания. Если 1 уровень стоит 30 медалей, то дальше постройки будут стоить дороже.
Summoners War: Прохождение игры
Сюжетная компания
На старте игроку предложат обучение в первой главе Сюжетной компании. Компания (Сюжетка) состоит из 13 глав:
- Лес Карен — здесь можно добыть руны комплекта «Мощь». Монстры локации принадлежат стихиям Ветра, Огня и Воды. Проходить легко.
- Горы Сиз — можно получить комплект рун «Натиск». Монстры локации принадлежат стихиям Ветра, Огня и Воды. Проходить легко.
- Руины Кабир — можно получить комплект рун «Клинок». Монстры локации принадлежат стихии Ветер.
- Снежные горы Рагон — добываются руны «Прыть». Монстры гор принадлежат стихии Воды, и Гаруда относится к Ветру.
- Лес Телайн — добываются руны «Фокус». Монстры леса — Огонь, Вода, Ветер.
- Руины Хайдени — можно выбить руны «Страж». Монстры локации принадлежат Воде.
- Пустыня Тамор — с противников падают руны «Сила». Все враги относятся к Ветру.
- Руины Врофугус — падают руны комплекта «Щит». Монстры локации принадлежат стихии Огонь.
- Вулкан Файмон — добываются руны «Ответ». Вас будут ожидать стихии Огня и Тьмы.
- Лес Эйден — тут можно достать руны «Воля». Монстры, в основном, стихии Тьма.
- Крепость Ферун — можно найти комплект «Месть». Противники встречаются разных стихий. В основном Огонь и Тьма.
- Горы Рунар — достается комплект «Вампир». В основном горы населены Светом.
- Руины Черука — здесь достаются руны «Уничтожение». Вам придется воевать с Водой и Ветром.
С каждым новым этапом прохождения противники становятся сильнее. В принципе, проходить локации не сложно. Стоит только понимать, какие умения есть у врагов. Эти умения можно посмотреть в коллекции Монстров, потому что все враги в Сюжетной кампании могут стать вашими персонажами.
Каждая карта имеет три уровня сложности:
- Normal.
- Hard.
- Hell.
Чем выше уровень прохождения, тем выше по качеству будут выпадать руны. Номер каждой главы говорит не только об очередности прохождения (истории открываются по очереди), но и в какой слот будет падать руна. В 1 главе — падает руна в первый слов, во 2 — во второй и так далее. С босса в 7 главе может упасть любая руна из комплекта, который выпадает на текущей карте.
Если вам не хватает какой-то руны, вы можете войти в компанию и набить себе недостающие реликвии.
Раскол Измерений
Раскол Измерений открывается после прохождения Руин Чарука (в режиме Normal). Раскол появляется 1 раз в день в случайной локации. Для прохождения Раскола требуется больше энергии, чем для прохождения других карт, но с другой стороны, здесь можно заработать больше опыта и маны. Руны и Монстры в расколе не выпадают.
Чтобы войти в Раскол необходимо иметь не только определенное количество энергии, но и кристалл измерений. Его можно получить при выполнении ежедневных заданий или в Мастерской. Одновременно можно хранить 10 кристаллов.
В Расколе Измерений битва происходит также, как и в других активностях, только помощь друга или наставника здесь недоступна.
Башня Испытаний
Башня состоит из 100 этажей. Этажи проходятся по очереди. Чтобы открыть следующий этаж, необходимо завершить битву на текущем. С каждым этажом сила противников увеличивается.
На каждом 10 этаже вас поджидает босс. За победу над ним игрок получает хорошую награду. Каждый этаж проходится 1 раз. Ежемесячно прогресс Башни обнуляется, и прохождение следует начинать с 1 этажа. Здесь, как и в Расколе, нельзя воспользоваться помощью друга или наставника.
Мировой босс
Когда игрок хотя бы 1 раз пройдет Раскол Измерений, то на Мировой карте появится Мировой босс. В день можно 3 раза вызвать супер — монстра на битву. Воевать могут любые герои с 15 по 20 уровень. Корм биться не может (это монстры с серебристыми звездами). Каждый персонаж может выйти на бой с Мировым боссом только 1 раз в сутки.
После окончания суток, будет произведен подсчет урона, нанесенного боссу. В зависимости от количества урона, игрокам распределяется награда. Если сервер одолеет босса, то все участники схватки получат дополнительные призы.
Потусторонний рейд
В рейде могут принимать участие 3 игрока. Можно самому создать команду, а можно вступить в уже существующую, воспользовавшись быстрым поиском. В свою команду можно пригласить друзей и членов гильдии.
Построение. Каждому участнику Рейда необходимо выставить на схватку 6 героев. Становятся они в 2 ряда. Передний ряд получает больше урона, поэтому рекомендуется ставить в него монстров с высоким уровнем здоровья. Воины заднего ряда получают на 25% урона меньше, по сравнению с 1 рядом. Урон, получаемый бойцами 1 ряда, распределяется на всех монстров. Поэтому, чем больше героев в переднем ряду, тем меньше они получают ранений. Соответственно, по заднему ряду проходит меньше урона.
Битва. Игрокам придется сражаться с трехголовым чудовищем, вернее с каждой головой отдельно. При этом у всех голов 1 шкала здоровья. Навыки лидера и дебаффы действуют на все 3 команды. Но эффекты одинаковых умений лидера не суммируются. Баффы распространяются только на участников вашей команды. Битва проходит в автоматическом режиме.
Если провести вправо или влево по экрану, можно увидеть, как бьются союзники. Битвы проходят в режиме реального времени. В режиме битвы отображается рейтинг нанесенного урона каждого участника. Также можно посмотреть, какие руны одеты на монстрах вашего друга. В чате можно переписываться только с участниками Рейда.
Победив босса Рейда, можно получить камни, которые проводят смену или улучшение дополнительных свойств рун.
Этапы 2 и 3 открываются после прохождения 1 этапа. Но, чтобы перейти на следующий этап, требуется нанести 15% (на 3 — 30%) от общего числа урона. Награды распределяются по количеству нанесенного урона.
Потусторонние подземелья
В Потусторонних Подземельях игроки сражаются с боссами 5 стихий, каждый из которых наделен своими уникальными умениями. Боссы имеют иммунитет ко всем дебаффам. Они используют свои способности при повышении шкалы атаки на определенный процент. Эти Подземелья открываются после прохождения 1 этапа Потустороннего рейда.
Построение. В схватку можно взять 6 героев и расставить их по рядам в зависимости от роли каждого бойца. Монстры во 2 ряду получают на 25% меньше урона, чем воины 1 ряда. Система построения идентична системе Потустороннего рейда.
Замешательство. Когда у босса шкала здоровья опускается до 0, он впадает в состояние Замешательства, в котором он получает больше урона и уязвим к дебаффам. Чем больше нападающих чемпионов, тем дольше длиться Замешательство. Постепенно босс выходит из этого состояния. После того, как действие Замешательства подходит к концу чудовище восстанавливает свою шкалу здоровья, и атакует противника с еще большей силой. Если сразить босса второй раз — он не воскреснет.
Награда. С Подземелья можно получить материалы для улучшения зданий, для создания рун и Гомункула, руны, магические и шлифованные камни. Чем больше игрок нанес урона боссу и чем дольше противник был в состоянии Замешательства, тем больше призов он получит.
Дыра Измерений
В Дыре Измерений есть несколько залов. Для каждого зала необходимо соблюсти определенные условия, чтобы войти в него. Два и более монстра одного вида в 1 зал зайти одновременно не могут.
В каждом зале есть 3 зоны:
- Подземелье Измерения.
- Подземелье Вторичного Пробуждения.
В каждой зоне игрока поджидают уникальные награды. Дыра открывается после прохождения 1 этапа Потустороннего рейда.
Энергия. При прохождении локации используется особый вид энергии Дыры Измерений. Для пополнения 1 единицы потребуется 2 часа. Для битвы требуется 1 единица.
Древние Стражи. В схватке с Древними Стражами есть 3 фазы. Для каждой фазы призываются 2 монстра. Навыки Стражей меняются в зависимости от монстров, которых он призвал. После победы вы можете получить античные руны, античные магические и шлифованные камни. В каждом зале выпадают разные руны. Параметры рун и камней из Дыры Измерений намного выше обычных рун.
Подземелья вторичного пробуждения. В этих комнатах боссами выступают монстры, которые получили вторичное пробуждение. Их навыки намного выше, чем у героев с простым пробуждением. В качестве приза, игрок может получить античные магические камни, которые нужны для античных камней перековки.
Summoners War: Секреты Подземелья Кайрос
В Подземелье есть несколько залов. Некоторые Залы открыты в определенный день недели, другие доступны ежедневно. В Подземельях главное знать, какие боссы, где расположены, чем и как они бьют, а потом подобрать для них определенную команду. В каждом зале есть по 10 этажей (Обычно говорят «прохожу Б10 Света» — прохожу 10 этаж зала Света). Чем выше этаж, тем сильнее враги.
Пройдя один из залов стихии, можно случайно открыть Тайный Зал. Собрав здесь необходимое количество свитков, можно вызвать соответствующего монстра. Друзья имеют доступ к вашим Тайным Залам. Зал открывается на 1 час, в него может зайти не больше 20 человек.
Зал Тьмы
Можно добыть эссенцию Тьмы, волшебную пыль и открыть Тайный зал. Здесь можно собрать материал для пробуждения монстров Тьмы, а также получить ангелмонов Тьмы (для улучшения героев). Подземелье открывается в понедельник, в пятницу и в субботу.
Босс Хранитель Тьмы — У него есть умения, которые наносят продолжительный урон. Игрок сможет снять его, если в команду поставит помощника (саппорта), который снимает отрицательные эффекты с союзников.
Умения:
- Очищение Мертвеца — атакует всю команду и может наложить оглушение на 1 ход. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
- Взгляд Мертвеца — сжигает врагов, с высоким шансом наносит вашему отряду продолжительный урон на 3 хода.
- Уничтожение (пассивное умение) — убив противника, получает дополнительный ход.
- Ядовитый кристалл (башня) — накладывает на всех членов отряда продолжительный урон на 3 хода.
Зал Света
Можно добыть эссенцию Света, волшебную пыль и открыть Тайный зал, найти ангелмонов света. Открывается каждую пятницу, субботу, воскресенье.
Босс Хранитель Света — обладает высокой защитой. В первую очередь необходимо ослабить его защиту или нанести урон, который игнорирует защитные чары.
Умения:
- Очищение Мертвеца — атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
- Взгляд Мертвеца — сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
- Уничтожение (пассивное умение) — после убийства врага получает дополнительный ход.
- Непоколебимый Хранитель — +500% к защите босса.
- Кристалл усиления защиты (башня) — повышает защиту босса на 3 хода.
- Кристалл ослабления атаки (башня) — снижает силу атаки всему отряду на 2 хода.
Зал Огня
Можно добыть эссенцию Огня, волшебную пыль и открыть Тайный зал. Также можно получить ангелмонов огня. Открывается каждый вторник, пятницу и субботу.
Босс Хранитель Огня — умеет устанавливать бомбы, которые взрываются через 3 хода и наносят огромный урон, при этом игнорирует защиту монстров. Вам следует обезвредить подарки босса или использовать персонажей с умениями иммунитета.
Умения:
- Очищение Мертвеца — атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
- Взгляд Мертвеца — сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
- Уничтожение (пассивное умение) — после убийства врага получает дополнительный ход.
- Взрывной кристалл (башня) — на всех противников накладывает бомбы, которые взрываются через 3 хода. Или обезвредить, или убить босса до взрыва.
- Кристалл усиления атаки (башня) — повышает силу атаки Хранителя на 3 хода.
Зал Воды
Здесь получается эссенция воды, волшебная пыль, можно открыть Тайный Зал, найти ангелмонов воды. Открывается каждую среду, пятницу и субботу.
Босс Хранитель воды — имеет много здоровья. Рекомендуется брать на него воинов, которые накладывают продолжительный урон (например, 5% урона за ход от максимального количества здоровья). Можно взять бойцов, которые наносят урон, пропорциональный здоровью противника (на боссах работает).
Умения:
- Очищение Мертвеца — атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
- Взгляд Мертвеца — сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
- Уничтожение (пассивное умение) — после убийства врага получает дополнительный ход.
- Стойкий Хранитель — +500% к максимальному здоровью.
Зал Ветра
Можно достать эссенцию Ветра и волшебную пыль, открыть Тайный Зал, найти ангелмона Верта. Открывается каждый четверг, пятницу и субботу.
Босс Хранитель Ветра — может полностью восстановить свое здоровье. В битву обязательно нужно взять героя, который накладывает запрет на восстановления здоровья.
Умения:
- Очищение Мертвеца — атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
- Взгляд Мертвеца — сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
- Уничтожение (пассивное умение) — после убийства врага получает дополнительный ход.
- Кристалл исцеления (башня) — восстанавливает определенное количество здоровья босса.
- Кристалл ослабления атаки (башня) — снижает силу атаки отряда на 2 хода.
Зал Магии
Можно достать эссенцию магии и волшебную пыль, а также собрать ресурсы для пробуждения героев разных стихий. Открыт ежедневно.
Босс Страж Магии — обладает высокой силой атаки и высокой защитой. Следует взять с собой в битву героев с высокой атакой и большим количеством очков здоровья.
Умения:
- Очищение Мертвеца — атакует всю команду, есть шанс оглушить соперника. Чем меньше осталось воинов в команде, тем больше по ним проходит урона.
- Взгляд Мертвеца — сжигает врагов, есть высокий шанс наложить ослабление на 3 хода.
- Уничтожение (пассивное умение) — после убийства врага получает дополнительный ход.
- Кристалл удара (башня) — наносит большой урон по 1 цели.
- Кристалл препятствия исцелению (башня) — есть шанс наложить Неисцелимость на 2 хода.
Некрополис
Можно получить комплект рун «Гнев» и символ хаоса.
Босс Древний Король Лич — может проигнорировать определенное количество атак противника. Тактика: нужно снять щит или использовать героев, которые наносят серию атак или имеют контрудар. Имеет пассивное умение, которое снижает скорость атаки врага и не дает использовать навыки, изменяющие индикатор атаки. Следует поставить персонажей, которые повышают скорость атаки или снижают скорость атаки у босса. Если игрок снимет щит, Король восстановит здоровье пропорционально нанесенному урону. Рекомендуется взять воинов, которые накладывают запрет на восстановление здоровья.
Умения:
- Подчинение Души — атакует всю команду и восстанавливает свое здоровье на 50% от нанесенного урона. При каждом использовании навыка, сила атаки Короля повышается.
- Заточение Души — пленяет и подчиняет себе врага, который нанес ему самый большой урон.
- Час Мертвеца (пассивное умение) — ограничивает скорость атаки всех союзников и врагов до определенного уровня. Деактивирует все эффект, которые влияют на шкалу атаки.
- Завеса Духа (пассивное умение) — при каждом ходе создает Завесу Духа, нейтрализующую определенный процент атак. Без нее максимальное здоровье снижается на 30% от полученного урона.
- Падший Бессмертный (пассивное умение) — погибнув, воскрешается с 50% от максимального количества здоровья. В бою не может получить положительный эффект (бафф), но может приобрести иммунитет к безмолвию и навыкам, замедляющим откат умения.
Зал Дракона
Можно получить руны комплекта «Ярость» и символ превосходства.
Босс Древний Дракон — особенность состоит в том, что Дракон может наносить больше урона, когда на противнике висят отрицательные умения (дебаффы). Советуется в команду взять воинов, которые могут снимать дебаффы или дарят иммунитет. Если здоровье Ящера понизится до 30% и ниже, то его атака увеличивается. Рекомендуется закончить схватку после активации способности «Гнев Дракона».
Умения:
- Дыхание ярости — массовая атака, есть вероятность наложить продолжительный урон на 3 хода. Враги под отрицательными эффектами получают больше урона.
- Бедствие — мощно атакует врага, разрушившего кристалл. Лучше не трогать башенки.
- Гнев Дракона (пассивное умение) — когда здоровье опускается ниже 30 %, сила атаки огнедышащего значительно повышается.
- Ядовитый кристалл (башня) — накладывает на отряд продолжительный урон на 3 хода.
- Кристалл ослабления атаки — снижает силу атаки команды на 2 хода.
Зал Великана (Гиганта)
Зал открыт ежедневно. Можно получить руны комплекта «Шок» и символ гармонии.
Босс Древний Великан — может отражать удары после того, как будет атакован 7 раз. Следует брать в Зал монстров, которые наносят большое количество урона, чтобы уменьшить количество контратак Великана. Можно использовать защиту для снижения входящего урона, или использовать отрицательные эффекты на босса, которые снижают силу атаки. Рекомендуется использовать героев с высоким шансом критического урона или тех, кто снижает защиту, так как у босса высокая защита.
Умения:
- Оползень — массовая атака, которая вдобавок оглушает противников на 1 ход с высоким шансом.
- Великое Землетрясение — вызывает землетрясение, которое наносит большой урон всем врагам, и снижает их скорость атаки на 3 хода.
- Отражение (пассивное умение) — после того, как Великан получит ранения 7 раз, он контратакует.
- Кристалл усиления атаки (башня) — повышает силу атаки босса на 3 хода.
- Кристалл ослабления атаки (башня) — уменьшает силу атаки героев на 3 хода.
Summoners War: Гайд по монстрам
В игре очень много монстров. Монстры различаются по видам. Каждый вид может принадлежать к 5 стихиям:
- Огонь.
- Вода.
- Ветер.
- Свет.
- Тьма.
Например, Пикси (герой) может быть Водяной, Огненной и так далее. Это относиться ко всем персонажам. Навыки одного вида монстров, которые относятся к разным стихиям, могут отличаться. Допустим, Йети Ветра любят многие игроки, в этой стихии он приносит много пользы команде, но остальных Йети скармливают Ветру, так как у них не очень хорошие способности.
При выборе основного состава, следует обращать внимание на навыки персонажей, что они могут дать команде. Иногда герой Огня, бьющейся против Воды, может ударить сильнее, чем тот же воин Ветра (хотя Ветер в этой ситуации доминирующая стихия).
Также в игре есть различия героев по ролям:
- Атака.
- Поддержка.
- Защита.
- Здоровье.
- Материал (корм).
Опытные игроки, которые не первый год играют в игру, заметили, что герои обозначенные разработчиками как Поддержка или Атака, могут, на самом деле сильно отличаться от данной им роли. Поэтому необходимо всегда обращать внимание на умения, которые есть у героя, прежде чем одевать его.
В игре есть уникальные персонажи, которых можно одеть по-разному: и в атаку и в поддержку.
Как узнать роль вашего монстра? Мы уже говорили, что каждому персонажу отводится своя роль в игре, об этом написано в его меню около уровня. Приведем пример, у Вердехайта (вампир) написана атака, но при этом он исполняет роль ускорителя и поддержки (накладывает положительные эффекты на команду). Если вы оденете его на атаку, тогда его польза будет минимальной. Следовательно, не всегда нужно обращать внимание на этот показатель.
Чтобы определиться с ролью героя, следует в первую очередь обратить внимание на его умения. Из них можно понять к какому классу относится персонаж. Например, вы смотрите на 1 навык, который атакует, на 2 навыке тоже стоит атака (или массовая атака). Отсюда можно сделать вывод, что этого героя лучше одевать на атаку.
Характеристики героев
Сила атаки — чем больше будет базовый показатель, тем больше пользы принесут руны, которые вы оденете. Для атакующих героев необходима максимальная сила атаки, это будет влиять на урон по врагу. Но тут стоит обращать внимание и на умения. Некоторые бойцы наносят урон от скорости атаки или от здоровья.
Скорость атаки — если навыки зависят от скорости атаки, то герою необходимо повышать скорость. Если персонаж будет быстрый, он чаще будет обновлять свои умения и больше нанесет вреда противнику. Практически любому атакующему монстру можно собрать огромное количество скорости.
Шанс критического урона — собирается для героев атаки. Рекомендуется собрать минимум 85%. Например, ваш герой Огонь и бьет по Ветру, при этом шанс крита у него 15% за счет того, что он доминирует над стихией. Следовательно, если у воина будет 85% шанса крита, то от него по Ветру любой урон с вероятностью 100% пройдет критический.
Критический урон — собирается для персонажа атаки. Чем выше критический урон, тем больше основной урон.
В игре, чем выше параметр, тем лучше. Много здесь не бывает.
Если у вашего героя атака не зависит от скорости и здоровья, то его основные параметры, которые нужно повышать в первую очередь:
- Сила атаки.
- Шанс критического удара.
- Критический урон.
Стойкость и точность ему не важны.
Стойкость — это вероятность того, что дебаффы, которые пытается наложить на монстра враг, уйдут в молоко. Стойкость важна героям защиты.
Точность — это вероятность того, что атака героя попадет в цель полностью. То есть пройдет 100 — 125% урона. Чем выше точность, тем больше вероятность, что дебаффы, которые накладывает монстр при атаке, лягут на противника. Если у игрока атакующий монстр еще и вешает отрицательные эффекты на противника, то ему нужно прокачать точность максимально. Если даже персонаж не убьет соперника, то сильно ему испортит жизнь своим колдунством.
Какие характеристики важны герою поддержки?
Разберем статистику на основе персонажа Часунг. Первое, что стоит посмотреть, это его умения:
- Атакует врага, есть шанс очаровать противника. По этому умению не понятно атака это или поддержка.
- Герой лечит всю команду. Лечение зависит от максимального здоровья Часунга. Тут стоит немного подумать: «Чем больше вы сделаете ему здоровья, тем плодотворнее будет работать лечение. От будет исцелять весь отряд, плюс повешает бафф на союзников, который 2 хода будет повышать им атаку на 50%». Это уже позиционирует этого героя как поддержку.
- Герой сравнивает свое здоровье со здоровьем союзника, выбирает большее и приравнивает к нему меньшее в процентах. Тоже самое делает и с атакой. Этот навык полностью вас должен убедить, что Часунга стоит одевать на здоровье, чтобы он усилил слабого героя.
Итак, мы прочитали умения, и теперь понимаем, что Часунг — поддержка. Какие характеристики ему нужны? Смотрим, он лечит от своего максимального количества здоровья. То есть ему нужно сделать как можно больше очков здоровья. На исцеление будет влиять базовый параметр, руны, башни, навык лидера.
Сила атаки поддержке не важна. Это поддержка, поэтому великого урона он не нанесет. Следовательно, одевать его на шанс критического удара и на критический урон, вы его не будете. Этот персонаж помогает выжить вашей атаке в битве, и помогает нанести больше урона. Поэтому ему нужны:
- Защита — уменьшает входящий урон по герою. Чем больше защита, тем дольше он живет.
- Скорость — никогда не будет лишней, тем более у поддержки. Чем быстрее персонаж ходит, тем быстрее накладывает баффы на команду.
- Стойкость — важна, чтобы на него реже закидывали отрицательные эффекты, пытаясь нейтрализовать.
- Точность — у героя, который накладывает баффы на отряд, собирать не стоит.
Герои контроля
Есть персонажи. Например, Баретт. Он контролирует команду противника. У него в характеристиках написано, что это герой атаки. Но если вы попытаетесь сделать из него атаку, то ничего хорошего у вас не получится. Урона он будет наносить мало, следовательно, одевать его нужно в соответствии с умениями:
- Он бьет противника и повышает урон следующему навыку.
- Просто бьет.
- Массовая атаки и накладывает на противников продолжительный урон на 2 хода.
- Лидерский навык — повышает скорость всему отряду.
Ему нужно сделать много здоровья, скорости и точности для него нужных дебаффов, чтобы он больше закидывал все минусы на врагов, и чтобы делал это как можно чаще.
Если герой вешает дебаффы, ему нужно не менее 40% точности. Для 10 этажей подземелий — 60 — 70%. Для высоких этажей на адском режиме нужно 80 — 100% точности. Для PvP — сколько сделаете.
Тут необходимо решать самому игроку насколько необходимы дебаффы от конкретного героя.
Есть такой герой — Химера Воды, у нее на 3 умении есть массовая Заморозка. Скорее всего, вы этого делать не будете. Только если это не вторая атака, которую можно взять в Башню и Подземелья. Для PvP нужен большой урон, а заморозит герой врагов или нет — это второстепенный вопрос. Наверное, до этого дело не дойдет, потому что со 2 способности он несколько раз походит и убьет всю команду соперника.
У каждого героя в игре есть свои фишки, но зачастую принцип построения характеристик монстра подобен.
Summoners War: ТОП лучших монстров
В игре очень много героев, все они разные. Некоторые годятся только на прокачку других героев. Есть действительно отличные персонажи, но они добываются на средней или конечной стадии игры. Они требуют к себе особого внимания. Мы расскажем вам о героях, которые хорошо показали себя на всех этапах игры.
Пикси
- В улучшенной форме — Шеннон.
- Стихия — Ветер.
Это ТОПовая поддержка. Достать ее можно через свитки, магазин, при выполнении задания в «Достижениях».
Умения:
- Мотивация — увеличивает атаку и защиту на 3 хода (откат 5 ходов).
- Замедление — атакует всех врагов и уменьшает скорость их атаки на 2 хода с 80% шансом (откат 4 хода).
- Духовный шар — атакует энергетическим шаром и повышает шанс пропуска удара врага на 2 хода с 50% вероятностью.
Руны:
- Комплект «Скорость».
- Комплект «Прыть» — не важно, куда вы их поставите, важно собрать комплект.
- Комплект «Мощь».
- Комплект «Фокус» (во 2 слот скорость). В 4 и 6 — здоровье в процентах.
Параметры — для Шеннон нужно 40% точности и выше 140 единиц скорости (для 100 этажей Башни).
Йети
- В улучшенной форме — Ракажа.
- Стихия — Ветер.
Его можно использовать на Б4 — Б5 (этажи Башни). Он один из лучших лекарей для начала игры (да и на поздних стадиях). Получить героя легко.
Умения:
- Взаимодействие — восстанавливает всех союзников в зависимости от количества выживших. Лечение 50% от максимального количества здоровья исцеляемого монстра (откат 5 ходов).
- Серп — атакует 2 раза быстрыми ударами. Каждый удар имеет шанс 50% замедлить скорость атаки своего врага на 1 ход.
- Тяжелый удар — атакует врага 2 раза сильными ударами. Каждый удар имеет шанс 30% оглушить соперника на 1 ход. Мощность удара прямо пропорциональна защите монстра (откат 3 хода).
Руны: одевать рекомендуется так же как Шеннон.
Боевой медведь
- В улучшенной форме — Рамагос.
- Стихия — Ветер.
Это лучшая защита и атака в игре. Если повезет, он может перевернуть весь исход битвы из-за своего 3 навыка.
Умения:
- Чистый выстрел — наносит врагу урон равный полученному. При гибели противника, Медведь получает дополнительный ход (откат 6 ходов). Если у вашего Рамагоса 10000 очков здоровья и ему сбили 9000 единиц, он в ответ может любую стихию ударить на 9000 единиц урона. Ему не важно, есть ли на нем дебаффы, будут ли на враге баффы (кроме «Непобедимости» — через него урон не проходит). Чем больше у Мишки здоровья, тем сильнее он сможет впитать урона и ударить. Если он кого-то убьет, 2 умением может восстановить себе здоровье.
- Подчинение — повышает свое здоровье на 30% и увеличивает защиту на 2 хода (откат 5 ходов).
Руны: 3 комплекта «Мощи» — в общей сложности будет 45% в плюсе к основному показателю. Во 2, 4 и 6 слоты следует поставить процентные руны.
Гаруда
- В улучшенной форме — Конамия.
- Стихия — Вода.
Отличный персонаж поддержки, которая поможет команде на любой стадии игры.
Умения:
- Спокойствие — нейтрализует все ослабляющие эффекты и пополняет здоровье союзников на 15% (откат 5 ходов).
- Возрождение — пополняет индикатор атаки и повышает силу атаки на 1 ход (откат 4 хода).
- Нападение — атакует врага на высокой скорости. Есть шанс 24% оглушить противника.
Руны:
- Набор «Ответ».
- Набор «Злость».
Грифон
- В улучшенной форме — Бернард.
- Стихия — Ветер.
Это решающий монстр на любом этапе игры. Он есть почти у каждого опытного игрока. Можно достать из свитков или в локациях. Грифона, по сути дела, заменить невозможно. Он универсален и подойдет для каждой активности. У него есть лидерское умение, Грифон быстр. Чем быстрее будет Бернард, тем быстрее будет ваш отряд.
Умения:
- Попутный ветер — увеличивает уровень атаки всем союзникам на 30%, и повышает их скорость атаки на 2 хода (откат 5 ходов).
- Всем телом — швыряет врага, ослабляет его силу атаки и защиту на 2 хода (откат 3 хода).
- Подсечка — атакует противника острыми перьями. Степень урона зависит от скорости атаки Грифона.
- Навык лидера — повышает здоровье союзников на 25%. Повышает только значение основного параметра, руны в счет не идут.
Руны: Бернарда необходимо полностью одевать на скорость. В дополнительных параметрах стоит искать здоровье и шанс критического удара.
Инугами
- В улучшенной форме — Белладеон.
- Стихия — Свет.
Его можно поймать в Тайном зале Подземелий. Вызвать монстра можно за 40 осколков. Да, с ним стоит повозиться, но он того стоит. Стоит начать добывать с 30 уровня аккаунта. Стоит сидеть в чатах и сообществах и кричать, что вам нужен Инугами, чтобы вас взяли в команду, напишите свой ник и сервер. Если вы видите, что какой-то игрок с сервера открыл Тайный зал с Инугами, попросите его взять вас в друзья, и походите, доставая осколки. Этот герой хорош в любой активности.
Умения:
- Мобилизация — пополняет индикатор атаки на 30% и здоровье всех союзников на 30% (откат 4 хода).
- Захват — нейтрализует все усиливающие эффекты выбранного противника (откат 4 хода). Работает на боссах.
- Царапина — атака огромным пером. Ослабляет защиту врага на 2 хода.
Руны: герой позиционируется как игрок защиты, но надевать его необходимо на здоровье.
- 2 слот — скорость.
- 4 слот — здоровье в процентах.
- 6 слот — здоровье в процентах.
Для начала можно одеть комплекты «Прыть» и «Мощность». На поздней стадии рекомендуется поставить «Злость» и «Ответ». Ему советуется повышать здоровье максимально возможно, смотреть дополнительные параметры рун, обязательно в процентном эквиваленте.
Где можно достать этих монстров?
- Купить в Волшебном сундуке.
- В Тайном Подземелье.
- Из свитков.
- На локациях.
Самые лучшие фармеры
Фармер — это тот герой, который будет качать для вас корм в локациях.
На старте игры не советуется на всех монстров вешать руны. Лучше одеть 1 монстра и сэкономить на этом огромное количество маны. Зачем одевать монстров, пока от них нет толку. Начать конкретно одевать ведущих героев.
Рыцарь — маг (Вода) — после улучшения зовется Ляпис. На нее следует одеть комплект «Натиск» (+35% к атаке) + комплект «Клинок» (+12% к шансу крита). Она будет проходить все локации и прокачивать материал для прокачки героев. Ее навык лидера повышает силу атаки на 25%. . Если ее хорошо прокачать, можно ей одеть комплект «Печали».
Роак (Инугами Огня) — его следует одеть в комплект «Натиск» и «Клинок». При убийстве врага он получает дополнительный ход (от пассивного умения), тем самым он будет убивать одного врага за другим. Если его получиться достать на раннем этапе игры лучше прокачивать его.
Ангел Смерти (Огонь или Свет) — его можно использовать вместо Роака (если выпадет) или Рыцаря. Когда он добивает противника 1 умением, получает дополнительный ход. 1 умение наносит массовый урон и мешает восстановлению здоровья врагов 3 хода. Умение «Смертельный взмах» наносит урон всем соперникам. Данная атака всегда проходит критическим ударом, если здоровье врага ниже 30%.
Подземелье Дракона, подбор команды
1 вариант (самый оптимальный). Ходит она быстро, есть 2 героя, которые кидают продолжительный урон. Отряд легко собирается:
- Баретта — для скорости всей команды.
- Верамонт — он за каждый свой ход снимает по 1 дебаффу с каждого члена отряда. Вторым умением он замораживает противника, что помогает быстрее пройти волны до босса.
- Конамия — 1 умением она усыпляет врага, 2 умением добавляет внеочередной ход 1 члену отряда, а также воскрешает погибшего напарника.
- Галадеон — снимает иммунитет с Дракона, которая одна из башен кидает на него, а также снижает силу атаки.
- Ахман — лечит.
2 вариант. Почти такая же команда, как в 1 варианте, но с небольшими изменениями. Для этого отряда нужно больше урона, так как скорость будет меньше, чем у 1.
- Верамонт — он добавляет 33% всей команде плюс к силе атаки.
- Бернард — повышает атаку союзникам и добавляет скорость.
- Белладеон — лечит команду, снимает щит у противников.
- Ахман — лечит.
- Баретта — накладывает продолжительный урон.
3 вариант. Здесь должны стоять хорошие руны, так как лечение дает только один монстр — это Белладеон. Такую команду собрать сложно, но она быстро проходит Дракона.
- Вердехаил — добавляет 28% скорости атаки и повышает силу атаки 3 способностью.
- Белладеон — снимает щит у соперников, лечит.
- Спектр — массово снимает скорость атаки и силу атаки врагов.
- Две Хвы.
Summoners War: Гайд по рунам
Руны — основные предметы, которые усиливают героев. Всего можно поставить на 1 персонажа 6 рун из разных наборов. Каждому слоту соответствует своя руна. Руны различаются по наборам и классам:
- Обычная (серая) — идет одна основная характеристика.
- Волшебная (зеленая) — основная характеристика + 1 дополнительная.
- Редкая (синяя) — основная + 2 дополнительных.
- Героическая (розовая) — основная + 3 дополнительных.
- Легендарная (оранжевая) — основная + 4 дополнительных.
Есть еще одна Закрепленная характеристика, которая может встречаться в каждом классе рун. Этот показатель нельзя изменить никакими силами. Показан этот параметр под основным показателем.
Чем выше класс руны, тем лучше ее характеристики, тем больше они повышаются при улучшении. Руны можно получить в Подземельях и в Сюжетной компании. Иногда руны даются за выполнение заданий и достижений.
Эффект набора. Руны распределены по наборам. Если набор собран, то он даст дополнительный эффект герою. Есть 2 типа наборов: из 2 рун и из 4 рун. Можно сочетать 2 или 3 набора. При этом эффекты, полученные от них, складываются. Например, если на героя повешать 3 комплекта рун «Мощь», то в общей сложности на выходе они дадут персонажу +45% к базовому (белому) показателю здоровья.
Усиление рун. Улучшение происходит прямо в меню Монстров (героев). Повышать характеристики можно одетым рунам или не используемым. Каждая руна может быть усилена 15 раз (до 15 уровня). На 3, 6, 9 и 12 уровнях повышаются (или прибавляются) дополнительные свойства. На 15 уровне улучшится основной параметр руны.
Если обычную руну усилить до +3, то у нее появится 1 дополнительное свойство. На 6 уровне — 2 свойство, на 9 — третье, на 12 — 4 (но обычные руны лучше сразу продавать). Зеленая руна уже идет с 1 дополнительным параметром. Поэтому на 3, 6, 9 уровнях появятся еще 3 свойства, а на 12 улучшится случайно один из показателей. К синим рунам на 3 и 6 уровнях прибавятся характеристики, а на 9 и 12 рандомно повысится показатель из 4 дополнительных свойств. У легендарных рун сразу открыты все свойства, поэтому характеристики будут только улучшаться.
Комплекты
Название набора/ рун в наборе | Что дает | Где достать |
Мощь/ 2. | +15% к здоровью. | Лес Карен, Подземелье Вулкана. |
Страж / 2. | +15% к защите. | Руины Хайдени, Подземелье Дракона. |
Прыть/ 4. | +25% к скорости атаки. | Снежные Горы, Подземелье Великана. |
Клинок/ 2. | +12% к шансу критического урона. | Руины Кабир, Подземелье Великана. |
Ярость/ 4. | +40% к критическому урону. | Некрополис. |
Фокус/ 2. | +20% точности. | Лес Телайн, Подземелье Дракона. |
Сила/ 2. | +20% к стойкости. | Пустыня Тамор, Подземелье Дракона. |
Натиск/ 4. | +35% к силе атаки. | Подземелье Великана. |
Печаль/ 4. | +25% к шансу оглушения к атаке героя. | Подземелье Великана. |
Вампир/ 4. | +35% восстановления здоровья. | Горы Рунар, Некрополис. |
Злость/ 4. | +22% шанса дополнительного хода. После каждого полученного хода этот показатель снижается на 45% от текущего значения. | Подземелье Дракона. |
Месть/ 2. | Пополняет индикатор атаки каждый раз, когда он теряет 7% здоровья. | Крепость Ферун, Некрополис. |
Воля/ 2. | Дает монстру иммунитет на 1 ход. Эффект активируется в начале битвы. | Лес Эйден, Некрополис. |
Защита/ 2. | Создает щит для союзников на 3 хода в размере 15% от своего здоровья. | Руины Врофгаус, Зал Дракона. |
Контратака/ 2. | Позволяет персонажу провести контратаку с шансом 15%. Контратака имеет урон 75% от боевого урона. | Вулкан Файмон, Подземелье Дракона. |
Уничтожение/ 2. | Позволяет монстру снизить максимальное здоровье соперника на 30% от нанесенного урона. Потерянное здоровье не восстанавливается до конца боя. За 1 раз максимальное здоровье нельзя понизить больше чем на 4%, в случае продолжительного урона — не более, чем на 60%. | Руины Чарука, Некрополис. |
Боевой дух/ 2. | Повышает силу атаки всех союзников на 8%. | Мастерская Рун. |
Решимость/ 2. | Защищает всех союзников на 8%. | Мастерская Рун. |
Усиление/ 2. | Повышает здоровье команды на 8%. | Мастерская Рун. |
Точность/ 2. | Повышает точность отряду на 10%. | Мастерская Рун. |
Терпение/ 2. | Повышает стойкость друзей на 10%. | Мастерская Рун. |
Как усилить руны? Следует выбрать руну и перейти по кнопке «Усилить». Появится новое окно, в котором можно повысить уровень предмета. Повышение может пройти со 100% или может вовсе произойти неудача. Чем выше качество рун, там чаще происходит фиаско. Неудачное усиление не вредит руне.
Как повысить свойства рун? В меню усиления рун есть вкладка «Заклинание». Здесь на 15 уровне (или ниже) можно дополнительно усилить свойства рун. Происходит это при помощи специальных шлифовальных камней, которые можно достать в Потустороннем рейде. Тип шлифовального камня должен соответствовать типу руны. При заклинании руна получит случайное значение в пределах указанного диапазона. Вручную можно выбрать параметр, который вы хотите усилить.
Смена свойств руны. Если основной показатель руны вас устраивает, но некоторые дополнительные свойства вы бы хотели подкорректировать, то это можно сделать в меню усиления рун. Для этого необходимо иметь магические камни, которые достаются в Потустороннем рейде. Тип камня должен соответствовать типу рун.
Стоит отметить, что перековку нельзя будет выполнить, если руна улучшена выше 12 уровня. 2 одинаковых дополнительных характеристики быть не может.
На одной руне может быть изменено только 1 дополнительное свойство. К одной руне нельзя применить 2 камня одновременно, но в дальнейшем можно снова изменить 1 параметр.
Показания, улучшенные при помощи шлифовальных камней, обнуляются.
Перековка. При помощи камня перековки можно изменить все 4 свойства руны с усилением +12 и выше. Показатели изменяются случайным образом. И не факт, что упадут лучше! При этом улучшения и смена свойств будут потеряны.
Советы по распределению рун
Основные характеристики слотов:
- 1 слот — только сила атаки. Лучше всего подбирать процентный показатель.
- 2 слот — встречается атака в процентах и не в процентах, защита в процентах и в не процентах, здоровье в процентах и не процентах (то же самое может быть в 4 и 6 слотах). Скорость в основном показателе не бывает в процентах, даже в дополнительных показателях.
Обычно руны в числовом эквиваленте сразу продаются. Так как в процентах всегда показатель от основных характеристик персонажа выше. Это же касается и легендарных рун.
- 3 слот — только числовая защита.
- 4 слот — кроме атаки, здоровья и защиты (в процентах и не процентах) в этот слот идут руны с шансом критического удара или с критическим уроном.
- 5 слот — только здоровье в числовом показателе.
- 6 слот — кроме атаки, здоровья и защиты здесь попадается точность или стойкость. Точность лучше ставить монстрам поддержки.
В 6 слот руны падают крайне редко, поэтому не стоит брезговать и продавать ее сломя голову.
Summoners War: Гайд по прокачке героев
Монстры для прокачки. В игре есть специальные монстры, при помощи которых можно усилить персонажей:
- Ангелмоны — необходимы для повышения опыта и уровня героя. Их можно найти в Подземелье в стихийных залах и зале Магии.
- Радужные ангелмоны — необходимы для эволюции монстров, то есть для повышения звездности персонажа. Идут с максимальным уровнем, что позволяет сразу повысить их класс. Выпадают в Подземельях и в Сюжетной компании.
- Дьяволмонты — они необходимы для улучшения навыков в Гексаграмме Усиления.
- Серебряные звезды — герои с серебряными звездами пригодны только для прокачки других персонажей и не могут быть подвержены эволюции.
Развитие героев
Гексаграмм усиления. При помощи других монстров можно повысить уровень основных монстров. Здесь не важно, какие герои будут выступать в качестве корма. Повысить уровень можно только до максимально возможного на данном количестве звезд:
- 1 звезда — 15 уровней.
- 2 звезды — 20 уровней.
- 3 звезды — 25 уровней.
- 4 звезды — 30 уровней.
- 5 звезд — 35 уровней.
- 6 звезд — 40 уровней.
Эволюция. Как только герой достиг максимального уровня героя, его необходимо повысить в звездности, то есть эволюционировать. Провести эту процедуру можно в Гексаграмме Усиления. Для повышения звездности необходимы монстры одного класса с эволюционирующим героем. При этом не важно, какой стихии и какого уровня будет материал. Также кормовых героев необходимо столько, сколько звезд у чемпиона.
После проведения процесса эволюции уровень монстра скатывается до 1 уровня.
Повышения навыков. В Гексаграмме Усиления можно повысить уровень умений персонажа. Для этого необходимо взять другого героя такого же класса, но любой стихии. Но при этом следует помнить, что улучшиться может любой из имеющихся умений. На следующий раз может повыситься тот же навык.
Пробуждение. Пробуждение значительно повышает основные характеристики персонажа. Усиление можно провести в меню «Монстры» в окне необходимого героя, далее необходимо перейти во вкладку «Рост». Для Пробуждения требуется собрать все материалы, которые даны в рецепте. Рецепт показан тут же. Здесь же можно провести второе пробуждение. Первое пробуждение добавляет 3 умение герою, если он до этого не был пробужден.
Самое главное в игре, это разобраться в ее динамике, как работают руны, какие герои принесут больше пользы. Если игрок не будет думать, то никакое вливание реальных денег не поможет.
Автор статьи: Евгения Г.