I was wondering how to change the label text after clicking a button. For example:
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def onclick():
pass
root = Tk()
root.title("Pantai Hospital")
L1 = Label(root, text='Welcome to Pantai Hospital!')
L1.pack()
L2 = Label(root, text='Login')
L2.pack()
L3 = Label(root, text = "Username:")
L3.pack( side = LEFT, padx = 5, pady = 10)
username = StringVar()
E1 = Entry(root, textvariable = username, width = 40)
E1.pack ( side = LEFT)
L4 = Label(root, text = "Password:")
L4.pack( side = LEFT, padx = 5, pady = 10)
password = StringVar()
E2 = Entry(root, textvariable = password, show = "*", width = 40)
E2.pack( side = LEFT)'`
I want to change those labels username
and password
and the entry field into another different label after clicking a button. How do I do that?
furas
132k12 gold badges102 silver badges146 bronze badges
asked Jan 9, 2016 at 5:05
2
Answer for «how to do anything on pressing button» should be in any tutorial.
For example in effbot book: Button
Use command=
to assign function name to button.
(btw: function name (or callback) means name without parenthesis and arguments)
btn = Button(root, text="OK", command=onclick)
Answer for «how to change label text» should be in any tutorial too.
lbl = Label(root, text="Old text")
# change text
lbl.config(text="New text")
# or
lbl["text"] = "New text"
If you want to change Entry
into Label
then remove/hide Entry
(widget.pack_forget()
) or destroy it (widget.destroy()
) and create Label
.
btw: you can disable Entry
instead of making Label
(ent.config(state='disabled')
)
EDIT: I removed dot in lbl.["text"]
answered Jan 9, 2016 at 11:28
furasfuras
132k12 gold badges102 silver badges146 bronze badges
2
write lbl.pack() after you write the button.pack()
A small snippet of code to display change in value on clicking a button.
This is done so that the changes made in the label will be shown after you perform the button click.
from tkinter import *
root = Tk(className = "button_click_label")
root.geometry("200x200")
message = StringVar()
message.set('hi')
l1 = Label(root, text="hi")
def press():
l1.config(text="hello")
b1 = Button(root, text = "clickhere", command = press).pack()
l1.pack()
root.mainloop()
Im just an entry level python programmer.
Forgive , and do correct me if I’m wrong!
Cheers!
answered Oct 20, 2017 at 7:14
Another way to alter a label dynamically. here we use lambda to show multiple adjustments to a label display. if you want to go with one label change simply disregard lambda and call the function without a parameter (in this case the 1 and 2). remember to ensure you separate .pack method when creating a label for this use or you’ll get an error when the function attempts to config a line with the .pack method.
from tkinter import *
root = Tk(className = "button_click_label")
root.geometry("200x200")
def press(x):
if x == 1:
l1.config(text='hello')
else:
l1.config(text='hi')
b1 = Button(root, text = "click me", command = lambda:press(1)).pack()
b2 = Button(root, text = 'click me', command = lambda:press(2)).pack()
l1 = Label(root, text="waiting for click")
l1.pack()
root.mainloop()
Ice Bear
2,0701 gold badge8 silver badges22 bronze badges
answered Jan 4, 2021 at 10:53
los_glos_g
213 bronze badges
Here is an example where I created a basic gui with a label. Then I changed the label text.
import tkinter as tk
from tkinter import *
app = tk.Tk()
#creating a Label
label = Label(app, text="unchanged")
label.pack()
#updating text
label.config(text="changed")
app.mainloop()
Martin Evans
44.9k16 gold badges83 silver badges94 bronze badges
answered Nov 9, 2017 at 16:23
This should work:
from tkinter import *
root = Tk(className = "button_click_label")
root.geometry("200x200")
message = StringVar()
message.set('hi')
l1 = Label(root, text="hi")
l1.pack()
def press():
l1.config(text="hello")
b1 = Button(root, text = "clickhere", command = press).pack()
root.mainloop()
colidyre
3,76112 gold badges36 silver badges48 bronze badges
answered Mar 20, 2020 at 21:52
Improve Article
Save Article
Improve Article
Save Article
Prerequisites: Introduction to tkinter
Tkinter is a standard GUI (Graphical user interface) package for python. It provides a fast and easy way of creating a GUI application.
To create a tkinter application:
- Importing the module — tkinter
- Create the main window (container)
- Add any number of widgets to the main window.
- Apply the event Trigger on the widgets.
Widgets are the controlling tools for any GUI application. Here widget’s main role is to provide a good variety of control. Some widgets are buttons, labels, text boxes, and many more.
One of its widgets is the label, which is responsible for implementing a display box-section for text and images. Click here For knowing more about the Tkinter label widget.
Now, let’ see how To change the text of the label:
Method 1: Using Label.config() method.
Syntax: Label.config(text)
Parameter: text– The text to display in the label.
This method is used for performing an overwriting over label widget.
Example:
Python3
from
tkinter
import
*
Main_window
=
Tk()
my_text
=
"GeeksforGeeks updated !!!"
def
counter():
global
my_text
my_label.config(text
=
my_text)
my_button
=
Button(Main_window,
text
=
"Please update"
,
command
=
counter)
my_label
=
Label(Main_window,
text
=
"geeksforgeeks"
)
my_label.pack()
my_button.pack()
Main_window.mainloop()
Output:
Method 2: Using StringVar() class.
Syntax: StringVar()
Return: String variable object
This class is used for setting the values and changing it according to the requirements.
Python3
from
tkinter
import
*
Main_window
=
Tk()
Main_window.geometry(
"220x100"
)
def
java():
my_string_var.
set
(
"You must go with Java"
)
def
python():
my_string_var.
set
(
"You must go with Python"
)
btn_1
=
Button(Main_window,
text
=
"I love Android"
,
command
=
java)
btn_2
=
Button(Main_window,
text
=
"I love Machine Learning"
,
command
=
python)
my_string_var
=
StringVar()
my_string_var.
set
(
"What should I learn"
)
my_label
=
Label(Main_window,
textvariable
=
my_string_var)
btn_1.pack()
btn_2.pack()
my_label.pack()
Main_window.mainloop()
- Используйте
Stringvar
для изменения текста этикетки Tkinter - Метка
text
свойство для изменения текста метки
В этом уроке мы расскажем, как изменить текст этикетки Tkinter, нажав на кнопку.
Используйте Stringvar
для изменения текста этикетки Tkinter
StringVar
— один из типов конструктора Tkinter для создания строковой переменной Tkinter.
После того, как мы свяжем переменную StringVar
с виджетами Tkinter, Tkinter обновит этот виджет, когда переменная будет изменена.
import tkinter as tk
class Test():
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.text = tk.StringVar()
self.text.set("Test")
self.label = tk.Label(self.root, textvariable=self.text)
self.button = tk.Button(self.root,
text="Click to change text below",
command=self.changeText)
self.button.pack()
self.label.pack()
self.root.mainloop()
def changeText(self):
self.text.set("Text updated")
app=Test()
self.text = tk.StringVar()
self.text.set("Test")
Конструктор Tkinter не смог инициировать строковую переменную со строкой типа self.text = tk.StringVar()
.
Надо вызвать метод set
для установки значения StringVar
, как self.text.set("Test")
.
self.label = tk.Label(self.root, textvariable=self.text)
Он связывает переменную StringVar
self.text
с виджетами меток self.label
, устанавливая textvariable
в качестве self.text
. Инструментарий Tk начинает отслеживать изменения self.text
и будет обновлять текст self.label
, если self.text
будет изменён.
Метка text
свойство для изменения текста метки
Другим решением для изменения текста этикетки Tkinter является изменение свойства text
этикетки.
import tkinter as tk
class Test():
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.label = tk.Label(self.root, text="Text")
self.button = tk.Button(self.root,
text="Click to change text below",
command=self.changeText)
self.button.pack()
self.label.pack()
self.root.mainloop()
def changeText(self):
self.label['text'] = "Text updated"
app=Test()
Текст метки может быть инициирован с помощью свойства text="Text"
, а также может быть обновлен путем присвоения нового значения ключу text
объекта метки.
Мы также можем изменить свойство text
методом tk.Label.configure()
, как показано ниже. Он работает так же, как и вышеприведенные коды.
import tkinter as tk
class Test():
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.label = tk.Label(self.root, text="Text")
self.button = tk.Button(self.root,
text="Click to change text below",
command=self.changeText)
self.button.pack()
self.label.pack()
self.root.mainloop()
def changeText(self):
self.label.configure(text="Text Updated")
app=Test()
Последнее обновление: 24.09.2022
Добавление текста
Для добавления текста применяется метод insert():
insert(index, chars)
Первый параметр представляет позицию вставки в формате «line.column» — сначала идет номер строки, а затем номер символа. Второй параметр — собственно вставляемый текст. Например, вставка в начало:
editor.insert("1.0", "Hello")
Для вставки в конец для позиции передается значение END
:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") editor = Text() editor.pack(fill=BOTH, expand=1) editor.insert("1.0", "Hello World") # вставка в начало editor.insert(END, "nBye World") # вставка в конец root.mainloop()
Получение текста
Для получения введенного текста применяется метод get():
get(start, end)
Параметр start указывает на начальный символ, а end — на конечный символ, текст между которыми надо получить. Оба параметра в формате «line.colunm», где line — номер строки, а «column» — номер символа. Для указания последнего символа применяется константа END:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x200") editor = Text(height=5) editor.pack(anchor=N, fill=X) label=ttk.Label() label.pack(anchor=N, fill=BOTH) def get_text(): label["text"] = editor.get("1.0", "end") button = ttk.Button(text="Click", command=get_text) button.pack(side=BOTTOM) root.mainloop()
В данном случае по нажатию на кнопку срабатывает функция get_text()
, которая получает текст и передается его для отображения в метку label:
Удаление текста
Для удаления текста применяется метод delete()
delete(start, end)
Параметр start указывает на начальный символ, а end — на конечный символ, текст между которыми надо удалить. Оба параметра в формате «line.colunm», где line — номер строки, а «column» — номер символа. Для указания последнего символа применяется
константа END. Например, определим кнопку, которая будет удалять весь текст из виджета:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x200") editor = Text(height=10) editor.pack(anchor=N, fill=BOTH) def delete_text(): editor.delete("1.0", END) button = ttk.Button(text="Clear", command=delete_text) button.pack(side=BOTTOM) root.mainloop()
Замена текста
Для замены текста применяется метод replace():
replace(start, end, chars)
Параметр start указывает на начальный символ, а end — на конечный символ, текст между которыми надо заменить. Оба параметра в формате «line.colunm», где line — номер строки, а «column» — номер символа. Для указания последнего символа применяется
константа END. Последний параметр — chars — строка, на которую надо заменить. Например, замена первых четырех символов на строку «дама»:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x200") editor = Text(height=10) editor.pack(anchor=N, fill=BOTH) editor.insert("1.0", "мама мыла раму") def edit_text(): editor.replace("1.0", "1.4", "дама") button = ttk.Button(text="Replace", command=edit_text) button.pack(side=BOTTOM) root.mainloop()
Повтор и отмена операций
Методы edit_undo() и edit_redo() позволяют соответственно отменить и повторить операцию (добавление, изменение, удаление текста).
Данные методы применяются, если в виджете Text параметр undo равен True. Стоит отметить, что данные методы оперируют своим стеком операций, в котором
сохраняются данные операций. Однако если стек для соответствующего метода пуст, то вызов метода вызывает исключение. Простейший пример, где по нажатию на кнопку вызывается
отмена или возврат операции:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") root.grid_columnconfigure(0, weight = 1) root.grid_columnconfigure(1, weight = 1) root.grid_rowconfigure(0, weight = 1) editor = Text(undo=True) editor.grid(column = 0, columnspan=2, row = 0, sticky = NSEW) def undo(): editor.edit_undo() def redo(): editor.edit_redo() redo_button = ttk.Button(text="Undo", command=undo) redo_button.grid(column=0, row=1) clear_button = ttk.Button(text="Redo", command=redo) clear_button.grid(column=1, row=1) root.mainloop()
Выделение текста
Для управления выделением текста виджет Text обладает следующими методами:
-
selection_get()
: возвращает выделенный фрагмент -
selection_clear()
: снимает выделение
Применим данные методы:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def get_selection(): label["text"]=editor.selection_get() def clear_selection(): editor.selection_clear() editor = Text(height=5) editor.pack(fill=X) label = ttk.Label() label.pack(anchor=NW) get_button = ttk.Button(text="Get selection", command=get_selection) get_button.pack(side=LEFT) clear_button = ttk.Button(text="Clear", command=clear_selection) clear_button.pack(side=RIGHT) root.mainloop()
В данном случае по нажатию на кнопку get_button срабатывает функция get_selection, которая передает в метку label выделенный текст. При нажатии на кнопку
clear_button срабатывает функция clear_selection, которая снимает выделение.
События
Достаточно часто встречает необходимость обработки ввода текста. Для виджета Text определено событие <<Modified>>
, которое срабатывает
при изменении текста в текстовом поле. Однако оно срабатывает один раз. И в этом случае мы можем обработать стандартные события клавиатуры. Например, событие освобождения
клавиши <KeyRelease>
:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def on_modified(event): label["text"]=editor.get("1.0", END) editor = Text(height=8) editor.pack(fill=X) editor.bind("<KeyRelease>", on_modified) label = ttk.Label() label.pack(anchor=NW) root.mainloop()
В данном случае при освобождении клавиши будет срабатывать функция on_modified
, в которой метке label передается весь введенный текст:
Другую распространенную задачу представляет динамическое получение выделенного текста. В этом случае мы можем обработать событие <<Selection>>.
Например, при выделении текста выведем выделенный фрагмент в метку Label:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def on_modified(event): label["text"]=editor.selection_get() editor = Text(height=8) editor.pack(fill=X) editor.bind("<<Selection>>", on_modified) label = ttk.Label() label.pack(anchor=NW) root.mainloop()
I am having trouble with using a key binding to change the value of a label or any parameter.
This is my code:
from tkinter import*
class MyGUI:
def __init__(self):
self.__mainWindow = Tk()
#self.fram1 = Frame(self.__mainWindow)
self.labelText = 'Enter amount to deposit'
self.depositLabel = Label(self.__mainWindow, text = self.labelText)
self.depositEntry = Entry(self.__mainWindow, width = 10)
self.depositEntry.bind('<Return>', self.depositCallBack)
self.depositLabel.pack()
self.depositEntry.pack()
mainloop()
def depositCallBack(self,event):
self.labelText = 'change the value'
print(self.labelText)
myGUI = MyGUI()
When I run this, I click the entrybox and hit enter, hoping that the label will change value to ‘change the value’. However, while it does print that text, the label remains unchanged.
From looking at other questions on similar problems and issues, I have figured how to work with some of this outside a class, but I’m having some difficulties with doing it inside a class.
Karl Knechtel
60.7k11 gold badges93 silver badges140 bronze badges
asked Jun 15, 2013 at 16:48
1
self.labelText = 'change the value'
The above sentence makes labelText change the value, but not change depositLabel’s text.
To change depositLabel’s text, use one of following setences:
self.depositLabel['text'] = 'change the value'
OR
self.depositLabel.config(text='change the value')
answered Jun 15, 2013 at 17:13
falsetrufalsetru
350k62 gold badges704 silver badges625 bronze badges
4
You can also define a textvariable
when creating the Label, and change the textvariable to update the text in the label.
Here’s an example:
labelText = StringVar()
depositLabel = Label(self, textvariable=labelText)
depositLabel.grid()
def updateDepositLabel(txt) # you may have to use *args in some cases
labelText.set(txt)
There’s no need to update the text in depositLabel
manually. Tk does that for you.
Wolf
9,4847 gold badges62 silver badges105 bronze badges
answered Jan 30, 2016 at 1:05
psyFipsyFi
7397 silver badges21 bronze badges
2
Use the config
method to change the value of the label:
top = Tk()
l = Label(top)
l.pack()
l.config(text = "Hello World", width = "50")
answered Mar 25, 2016 at 17:18
2
Here is another one, I think. Just for reference.
Let’s set a variable to be an instantance of class StringVar
If you program Tk using the Tcl language, you can ask the system to let you know when a variable is changed. The Tk toolkit can use this feature, called tracing, to update certain widgets when an associated variable is modified.
There’s no way to track changes to Python variables, but Tkinter
allows you to create variable wrappers that can be used wherever Tk
can use a traced Tcl variable.
text = StringVar()
self.depositLabel = Label(self.__mainWindow, text = self.labelText, textvariable = text)
# ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
def depositCallBack(self,event):
text.set('change the value')
Wolf
9,4847 gold badges62 silver badges105 bronze badges
answered Dec 11, 2013 at 13:09
1
I made a small tkinter application which is sets the label after button clicked
#!/usr/bin/env python
from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename
from tkFileDialog import askdirectory
class Application:
def __init__(self, master):
frame = Frame(master,width=200,height=200)
frame.pack()
self.log_file_btn = Button(frame, text="Select Log File", command=self.selectLogFile,width=25).grid(row=0)
self.image_folder_btn = Button(frame, text="Select Image Folder", command=self.selectImageFile,width=25).grid(row=1)
self.quite_button = Button(frame, text="QUIT", fg="red", command=frame.quit,width=25).grid(row=5)
self.logFilePath =StringVar()
self.imageFilePath = StringVar()
self.labelFolder = Label(frame,textvariable=self.logFilePath).grid(row=0,column=1)
self.labelImageFile = Label(frame,textvariable = self.imageFilePath).grid(row = 1,column=1)
def selectLogFile(self):
filename = askopenfilename()
self.logFilePath.set(filename)
def selectImageFile(self):
imageFolder = askdirectory()
self.imageFilePath.set(imageFolder)
root = Tk()
root.title("Geo Tagging")
root.geometry("600x100")
app = Application(root)
root.mainloop()
answered Mar 18, 2016 at 13:38
Harun ERGULHarun ERGUL
5,6125 gold badges54 silver badges62 bronze badges
There are many ways to tackle a problem like this. There are many ways to do this. I’m going to give you the most simple solution to this question I know. When changing the text of a label or any kind of wiget really. I would do it like this.
Name_Of_Label["text"] = "Your New Text"
So when I apply this knowledge to your code. It would look something like this.
from tkinter import*
class MyGUI:
def __init__(self):
self.__mainWindow = Tk()
#self.fram1 = Frame(self.__mainWindow)
self.labelText = 'Enter amount to deposit'
self.depositLabel = Label(self.__mainWindow, text = self.labelText)
self.depositEntry = Entry(self.__mainWindow, width = 10)
self.depositEntry.bind('<Return>', self.depositCallBack)
self.depositLabel.pack()
self.depositEntry.pack()
mainloop()
def depositCallBack(self,event):
self.labelText["text"] = 'change the value'
print(self.labelText)
myGUI = MyGUI()
If this helps please let me know!
answered Apr 30, 2019 at 2:37
I am having trouble with using a key binding to change the value of a label or any parameter.
This is my code:
from tkinter import*
class MyGUI:
def __init__(self):
self.__mainWindow = Tk()
#self.fram1 = Frame(self.__mainWindow)
self.labelText = 'Enter amount to deposit'
self.depositLabel = Label(self.__mainWindow, text = self.labelText)
self.depositEntry = Entry(self.__mainWindow, width = 10)
self.depositEntry.bind('<Return>', self.depositCallBack)
self.depositLabel.pack()
self.depositEntry.pack()
mainloop()
def depositCallBack(self,event):
self.labelText = 'change the value'
print(self.labelText)
myGUI = MyGUI()
When I run this, I click the entrybox and hit enter, hoping that the label will change value to ‘change the value’. However, while it does print that text, the label remains unchanged.
From looking at other questions on similar problems and issues, I have figured how to work with some of this outside a class, but I’m having some difficulties with doing it inside a class.
Karl Knechtel
60.7k11 gold badges93 silver badges140 bronze badges
asked Jun 15, 2013 at 16:48
1
self.labelText = 'change the value'
The above sentence makes labelText change the value, but not change depositLabel’s text.
To change depositLabel’s text, use one of following setences:
self.depositLabel['text'] = 'change the value'
OR
self.depositLabel.config(text='change the value')
answered Jun 15, 2013 at 17:13
falsetrufalsetru
350k62 gold badges704 silver badges625 bronze badges
4
You can also define a textvariable
when creating the Label, and change the textvariable to update the text in the label.
Here’s an example:
labelText = StringVar()
depositLabel = Label(self, textvariable=labelText)
depositLabel.grid()
def updateDepositLabel(txt) # you may have to use *args in some cases
labelText.set(txt)
There’s no need to update the text in depositLabel
manually. Tk does that for you.
Wolf
9,4847 gold badges62 silver badges105 bronze badges
answered Jan 30, 2016 at 1:05
psyFipsyFi
7397 silver badges21 bronze badges
2
Use the config
method to change the value of the label:
top = Tk()
l = Label(top)
l.pack()
l.config(text = "Hello World", width = "50")
answered Mar 25, 2016 at 17:18
2
Here is another one, I think. Just for reference.
Let’s set a variable to be an instantance of class StringVar
If you program Tk using the Tcl language, you can ask the system to let you know when a variable is changed. The Tk toolkit can use this feature, called tracing, to update certain widgets when an associated variable is modified.
There’s no way to track changes to Python variables, but Tkinter
allows you to create variable wrappers that can be used wherever Tk
can use a traced Tcl variable.
text = StringVar()
self.depositLabel = Label(self.__mainWindow, text = self.labelText, textvariable = text)
# ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
def depositCallBack(self,event):
text.set('change the value')
Wolf
9,4847 gold badges62 silver badges105 bronze badges
answered Dec 11, 2013 at 13:09
1
I made a small tkinter application which is sets the label after button clicked
#!/usr/bin/env python
from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename
from tkFileDialog import askdirectory
class Application:
def __init__(self, master):
frame = Frame(master,width=200,height=200)
frame.pack()
self.log_file_btn = Button(frame, text="Select Log File", command=self.selectLogFile,width=25).grid(row=0)
self.image_folder_btn = Button(frame, text="Select Image Folder", command=self.selectImageFile,width=25).grid(row=1)
self.quite_button = Button(frame, text="QUIT", fg="red", command=frame.quit,width=25).grid(row=5)
self.logFilePath =StringVar()
self.imageFilePath = StringVar()
self.labelFolder = Label(frame,textvariable=self.logFilePath).grid(row=0,column=1)
self.labelImageFile = Label(frame,textvariable = self.imageFilePath).grid(row = 1,column=1)
def selectLogFile(self):
filename = askopenfilename()
self.logFilePath.set(filename)
def selectImageFile(self):
imageFolder = askdirectory()
self.imageFilePath.set(imageFolder)
root = Tk()
root.title("Geo Tagging")
root.geometry("600x100")
app = Application(root)
root.mainloop()
answered Mar 18, 2016 at 13:38
Harun ERGULHarun ERGUL
5,6125 gold badges54 silver badges62 bronze badges
There are many ways to tackle a problem like this. There are many ways to do this. I’m going to give you the most simple solution to this question I know. When changing the text of a label or any kind of wiget really. I would do it like this.
Name_Of_Label["text"] = "Your New Text"
So when I apply this knowledge to your code. It would look something like this.
from tkinter import*
class MyGUI:
def __init__(self):
self.__mainWindow = Tk()
#self.fram1 = Frame(self.__mainWindow)
self.labelText = 'Enter amount to deposit'
self.depositLabel = Label(self.__mainWindow, text = self.labelText)
self.depositEntry = Entry(self.__mainWindow, width = 10)
self.depositEntry.bind('<Return>', self.depositCallBack)
self.depositLabel.pack()
self.depositEntry.pack()
mainloop()
def depositCallBack(self,event):
self.labelText["text"] = 'change the value'
print(self.labelText)
myGUI = MyGUI()
If this helps please let me know!
answered Apr 30, 2019 at 2:37
В этом уроке мы узнаем, как разрабатывать графические пользовательские интерфейсы, с помощью разбора некоторых примеров графического интерфейса Python с использованием библиотеки Tkinter.
Библиотека Tkinter установлена в Python в качестве стандартного модуля, поэтому нам не нужно устанавливать что-либо для его использования. Tkinter — очень мощная библиотека. Если вы уже установили Python, можете использовать IDLE, который является интегрированной IDE, поставляемой в Python, эта IDE написана с использованием Tkinter. Звучит круто!
Мы будем использовать Python 3.7 поэтому, если вы все еще используете Python 2.x, настоятельно рекомендуем перейти на Python 3.x, если вы не в курсе нюансов изменения языка, с целью, чтобы вы могли настроить код для запуска без ошибок.
Давайте предположим, что у вас уже есть базовые знания по Python, которые помогут понять что мы будем делать.
Мы начнем с создания окна, в котором мы узнаем, как добавлять виджеты, такие, как кнопки, комбинированные поля и т. д. После этого поэкспериментируем со своими свойствами, поэтому предлагаю начать.
Создание своего первого графического интерфейса
Для начала, следует импортировать Tkinter и создать окно, в котором мы зададим его название:
from tkinter import *
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.mainloop()
Результат будет выглядеть следующим образом:
Прекрасно! Наше приложение работает.
Последняя строка вызывает функцию mainloop
. Эта функция вызывает бесконечный цикл окна, поэтому окно будет ждать любого взаимодействия с пользователем, пока не будет закрыто.
В случае, если вы забудете вызвать функцию mainloop
, для пользователя ничего не отобразится.
Создание виджета Label
Чтобы добавить текст в наш предыдущий пример, мы создадим lbl
, с помощью класса Label
, например:
lbl = Label(window, text="Привет")
Затем мы установим позицию в окне с помощью функции grid
и укажем ее следующим образом:
lbl.grid(column=0, row=0)
Полный код, будет выглядеть следующим образом:
from tkinter import *
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
lbl = Label(window, text="Привет")
lbl.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
И вот как будет выглядеть результат:
Если функция grid
не будет вызвана, текст не будет отображаться.
Настройка размера и шрифта текста
Вы можете задать шрифт текста и размер. Также можно изменить стиль шрифта. Для этого передайте параметр font
таким образом:
lbl = Label(window, text="Привет", font=("Arial Bold", 50))
Обратите внимание, что параметр font
может быть передан любому виджету, для того, чтобы поменять его шрифт, он применяется не только к Label
.
Отлично, но стандартное окно слишком мало. Как насчет настройки размера окна?
Настройка размеров окна приложения
Мы можем установить размер окна по умолчанию, используя функцию geometry
следующим образом:
window.geometry('400x250')
В приведенной выше строке устанавливается окно шириной до 400 пикселей и высотой до 250 пикселей.
Попробуем добавить больше виджетов GUI, например, кнопки и посмотреть, как обрабатывается нажатие кнопок.
Добавление виджета Button
Начнем с добавления кнопки в окно. Кнопка создается и добавляется в окно так же, как и метка:
btn = Button(window, text="Не нажимать!")
btn.grid(column=1, row=0)
Наш код будет выглядеть вот так:
from tkinter import *
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
lbl = Label(window, text="Привет", font=("Arial Bold", 50))
lbl.grid(column=0, row=0)
btn = Button(window, text="Не нажимать!")
btn.grid(column=1, row=0)
window.mainloop()
Результат будет следующим:
Обратите внимание, что мы помещаем кнопку во второй столбец окна, что равно 1. Если вы забудете и поместите кнопку в том же столбце, который равен 0, он покажет только кнопку.
Изменение цвета текста и фона у Button
Вы можете поменять цвет текста кнопки или любого другого виджета, используя свойство fg
.
Кроме того, вы можете поменять цвет фона любого виджета, используя свойство bg
.
btn = Button(window, text="Не нажимать!", bg="black", fg="red")
Теперь, если вы попытаетесь щелкнуть по кнопке, ничего не произойдет, потому что событие нажатия кнопки еще не написано.
Кнопка Click
Для начала, мы запишем функцию, которую нужно выполнить при нажатии кнопки:
def clicked():
lbl.configure(text="Я же просил...")
Затем мы подключим ее с помощью кнопки, указав следующую функцию:
btn = Button(window, text="Не нажимать!", command=clicked)
Обратите внимание: мы пишем clicked
, а не clicked()
с круглыми скобками. Теперь полный код будет выглядеть так:
from tkinter import *
def clicked():
lbl.configure(text="Я же просил...")
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
lbl = Label(window, text="Привет", font=("Arial Bold", 50))
lbl.grid(column=0, row=0)
btn = Button(window, text="Не нажимать!", command=clicked)
btn.grid(column=1, row=0)
window.mainloop()
При нажатии на кнопку, результат, как и ожидалось, будет выглядеть следующим образом:
Круто!
Получение ввода с использованием класса Entry (текстовое поле Tkinter)
В предыдущих примерах GUI Python мы ознакомились со способами добавления простых виджетов, а теперь попробуем получить пользовательский ввод, используя класс Tkinter Entry
(текстовое поле Tkinter).
Вы можете создать текстовое поле с помощью класса Tkinter Entry
следующим образом:
txt = Entry(window, width=10)
Затем вы можете добавить его в окно, используя функцию grid
.
Наше окно будет выглядеть так:
from tkinter import *
def clicked():
lbl.configure(text="Я же просил...")
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
lbl = Label(window, text="Привет")
lbl.grid(column=0, row=0)
txt = Entry(window,width=10)
txt.grid(column=1, row=0)
btn = Button(window, text="Не нажимать!", command=clicked)
btn.grid(column=2, row=0)
window.mainloop()
Полученный результат будет выглядеть так:
Теперь, если вы нажмете кнопку, она покажет то же самое старое сообщение, но что же будет с отображением введенного текста в виджет Entry
?
Во-первых, вы можете получить текст ввода, используя функцию get
. Мы можем записать код для выбранной функции таким образом:
def clicked():
res = "Привет {}".format(txt.get())
lbl.configure(text=res)
Если вы нажмете на кнопку — появится текст «Привет » вместе с введенным текстом в виджете записи. Вот полный код:
from tkinter import *
def clicked():
res = "Привет {}".format(txt.get())
lbl.configure(text=res)
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
lbl = Label(window, text="Привет")
lbl.grid(column=0, row=0)
txt = Entry(window,width=10)
txt.grid(column=1, row=0)
btn = Button(window, text="Клик!", command=clicked)
btn.grid(column=2, row=0)
window.mainloop()
Запустите вышеуказанный код и проверьте результат:
Прекрасно!
Каждый раз, когда мы запускаем код, нам нужно нажать на виджет ввода, чтобы настроить фокус на ввод текста, но как насчет автоматической настройки фокуса?
Установка фокуса виджета ввода
Здесь все очень просто, ведь все, что нам нужно сделать, — это вызвать функцию focus
:
txt.focus()
Когда вы запустите свой код, вы заметите, что виджет ввода в фокусе, который дает возможность сразу написать текст.
Отключить виджет ввода
Чтобы отключить виджет ввода, отключите свойство состояния:
txt = Entry(window,width=10, state='disabled')
Теперь вы не сможете ввести какой-либо текст.
Добавление виджета Combobox
Чтобы добавить виджет поля с выпадающем списком, используйте класс Combobox
из ttk
следующим образом:
from tkinter.ttk import Combobox
combo = Combobox(window)
Затем добавьте свои значения в поле со списком.
from tkinter import *
from tkinter.ttk import Combobox
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
combo = Combobox(window)
combo['values'] = (1, 2, 3, 4, 5, "Текст")
combo.current(1) # установите вариант по умолчанию
combo.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
Как видите с примера, мы добавляем элементы combobox
, используя значения tuple
.
Чтобы установить выбранный элемент, вы можете передать индекс нужного элемента текущей функции.
Чтобы получить элемент select
, вы можете использовать функцию get
вот таким образом:
combo.get()
Добавление виджета Checkbutton (чекбокса)
С целью создания виджета checkbutton
, используйте класс Checkbutton
:
from tkinter.ttk import Checkbutton
chk = Checkbutton(window, text='Выбрать')
Кроме того, вы можете задать значение по умолчанию, передав его в параметр var
в Checkbutton
:
from tkinter import *
from tkinter.ttk import Checkbutton
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
chk_state = BooleanVar()
chk_state.set(True) # задайте проверку состояния чекбокса
chk = Checkbutton(window, text='Выбрать', var=chk_state)
chk.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
Посмотрите на результат:
Установка состояния Checkbutton
Здесь мы создаем переменную типа BooleanVar
, которая не является стандартной переменной Python, это переменная Tkinter, затем передаем ее классу Checkbutton
, чтобы установить состояние чекбокса как True
в приведенном выше примере.
Вы можете установить для BooleanVar
значение false, что бы чекбокс не был отмечен.
Так же, используйте IntVar
вместо BooleanVar
и установите значения 0 и 1.
chk_state = IntVar()
chk_state.set(0) # False
chk_state.set(1) # True
Эти примеры дают тот же результат, что и BooleanVar
.
Добавление виджетов Radio Button
Чтобы добавить radio кнопки, используйте класс RadioButton
:
rad1 = Radiobutton(window,text='Первый', value=1)
Обратите внимание, что вы должны установить value
для каждой radio кнопки с уникальным значением, иначе они не будут работать.
from tkinter import *
from tkinter.ttk import Radiobutton
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
rad1 = Radiobutton(window, text='Первый', value=1)
rad2 = Radiobutton(window, text='Второй', value=2)
rad3 = Radiobutton(window, text='Третий', value=3)
rad1.grid(column=0, row=0)
rad2.grid(column=1, row=0)
rad3.grid(column=2, row=0)
window.mainloop()
Результатом вышеприведенного кода будет следующий:
Кроме того, вы можете задать command
любой из этих кнопок для определенной функции. Если пользователь нажимает на такую кнопку, она запустит код функции.
Вот пример:
rad1 = Radiobutton(window,text='Первая', value=1, command=clicked)
def clicked():
# Делайте, что нужно
Достаточно легко!
Получение значения Radio Button (Избранная Radio Button)
Чтобы получить текущую выбранную radio кнопку или ее значение, вы можете передать параметр переменной и получить его значение.
from tkinter import *
from tkinter.ttk import Radiobutton
def clicked():
lbl.configure(text=selected.get())
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
selected = IntVar()
rad1 = Radiobutton(window,text='Первый', value=1, variable=selected)
rad2 = Radiobutton(window,text='Второй', value=2, variable=selected)
rad3 = Radiobutton(window,text='Третий', value=3, variable=selected)
btn = Button(window, text="Клик", command=clicked)
lbl = Label(window)
rad1.grid(column=0, row=0)
rad2.grid(column=1, row=0)
rad3.grid(column=2, row=0)
btn.grid(column=3, row=0)
lbl.grid(column=0, row=1)
window.mainloop()
Каждый раз, когда вы выбираете radio button, значение переменной будет изменено на значение кнопки.
Добавление виджета ScrolledText (текстовая область Tkinter)
Чтобы добавить виджет ScrolledText
, используйте класс ScrolledText
:
from tkinter import scrolledtext
txt = scrolledtext.ScrolledText(window,width=40,height=10)
Здесь нужно указать ширину и высоту ScrolledText
, иначе он заполнит все окно.
from tkinter import *
from tkinter import scrolledtext
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
txt = scrolledtext.ScrolledText(window, width=40, height=10)
txt.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
Результат:
Настройка содержимого Scrolledtext
Используйте метод insert
, чтобы настроить содержимое Scrolledtext
:
txt.insert(INSERT, 'Текстовое поле')
Удаление/Очистка содержимого Scrolledtext
Чтобы очистить содержимое данного виджета, используйте метод delete
:
txt.delete(1.0, END) # мы передали координаты очистки
Отлично!
Создание всплывающего окна с сообщением
Чтобы показать всплывающее окно с помощью Tkinter, используйте messagebox
следующим образом:
from tkinter import messagebox
messagebox.showinfo('Заголовок', 'Текст')
Довольно легко! Давайте покажем окно сообщений при нажатии на кнопку пользователем.
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
def clicked():
messagebox.showinfo('Заголовок', 'Текст')
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
btn = Button(window, text='Клик', command=clicked)
btn.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
Когда вы нажмете на кнопку, появится информационное окно.
Показ сообщений о предупреждениях и ошибках
Вы можете показать предупреждающее сообщение или сообщение об ошибке таким же образом. Единственное, что нужно изменить—это функция сообщения.
messagebox.showwarning('Заголовок', 'Текст') # показывает предупреждающее сообщение
messagebox.showerror('Заголовок', 'Текст') # показывает сообщение об ошибке
Показ диалоговых окон с выбором варианта
Чтобы показать пользователю сообщение “да/нет”, вы можете использовать одну из следующих функций messagebox
:
from tkinter import messagebox
res = messagebox.askquestion('Заголовок', 'Текст')
res = messagebox.askyesno('Заголовок', 'Текст')
res = messagebox.askyesnocancel('Заголовок', 'Текст')
res = messagebox.askokcancel('Заголовок', 'Текст')
res = messagebox.askretrycancel('Заголовок', 'Текст')
Вы можете выбрать соответствующий стиль сообщения согласно вашим потребностям. Просто замените строку функции showinfo
на одну из предыдущих и запустите скрипт. Кроме того, можно проверить, какая кнопка нажата, используя переменную результата.
Если вы кликнете OK, yes или retry, значение станет True, а если выберете no или cancel, значение будет False.
Единственной функцией, которая возвращает одно из трех значений, является функция askyesnocancel
; она возвращает True/False/None.
Добавление SpinBox (Виджет спинбокс)
Для создания виджета спинбокса, используйте класс Spinbox
:
spin = Spinbox(window, from_=0, to=100)
Таким образом, мы создаем виджет Spinbox
, и передаем параметры from
и to
, чтобы указать диапазон номеров.
Кроме того, вы можете указать ширину виджета с помощью параметра width
:
spin = Spinbox(window, from_=0, to=100, width=5)
Проверим пример полностью:
from tkinter import *
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
spin = Spinbox(window, from_=0, to=100, width=5)
spin.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
Вы можете указать числа для Spinbox
, вместо использования всего диапазона следующим образом:
spin = Spinbox(window, values=(3, 8, 11), width=5)
Виджет покажет только эти 3 числа: 3, 8 и 11.
Задать значение по умолчанию для Spinbox
В случае, если вам нужно задать значение по умолчанию для Spinbox, вы можете передать значение параметру textvariable
следующим образом:
var = IntVar()
var.set(36)
spin = Spinbox(window, from_=0, to=100, width=5, textvariable=var)
Теперь, если вы запустите программу, она покажет 36 как значение по умолчанию для Spinbox.
Добавление виджета Progressbar
Чтобы создать данный виджет, используйте класс progressbar
:
from tkinter.ttk import Progressbar
bar = Progressbar(window, length=200)
Установите значение progressbar таким образом:
bar['value'] = 70
Вы можете установить это значение на основе любого процесса или при выполнении задачи.
Изменение цвета Progressbar
Изменение цвета Progressbar немного сложно. Сначала нужно создать стиль и задать цвет фона, а затем настроить созданный стиль на Progressbar. Посмотрите следующий пример:
from tkinter import *
from tkinter.ttk import Progressbar
from tkinter import ttk
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
style = ttk.Style()
style.theme_use('default')
style.configure("black.Horizontal.TProgressbar", background='black')
bar = Progressbar(window, length=200, style='black.Horizontal.TProgressbar')
bar['value'] = 70
bar.grid(column=0, row=0)
window.mainloop()
И в результате вы получите следующее:
Добавление поля загрузки файла
Для добавления поля с файлом, используйте класс filedialog
:
from tkinter import filedialog
file = filedialog.askopenfilename()
После того, как вы выберете файл, нажмите “Открыть”; переменная файла будет содержать этот путь к файлу. Кроме того, вы можете запросить несколько файлов:
files = filedialog.askopenfilenames()
Указание типа файлов (расширение фильтра файлов)
Возможность указания типа файлов доступна при использовании параметра filetypes
, однако при этом важно указать расширение в tuples.
file = filedialog.askopenfilename(filetypes = (("Text files","*.txt"),("all files","*.*")))
Вы можете запросить каталог, используя метод askdirectory
:
dir = filedialog.askdirectory()
Вы можете указать начальную директорию для диалогового окна файла, указав initialdir
следующим образом:
from os import path
file = filedialog.askopenfilename(initialdir= path.dirname(__file__))
Легко!
Добавление панели меню
Для добавления панели меню, используйте класс menu
:
from tkinter import Menu
menu = Menu(window)
menu.add_command(label='Файл')
window.config(menu=menu)
Сначала мы создаем меню, затем добавляем наш первый пункт подменю. Вы можете добавлять пункты меню в любое меню с помощью функции add_cascade()
таким образом:
menu.add_cascade(label='Автор', menu=new_item)
Наш код будет выглядеть так:
from tkinter import *
from tkinter import Menu
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
menu = Menu(window)
new_item = Menu(menu)
new_item.add_command(label='Новый')
menu.add_cascade(label='Файл', menu=new_item)
window.config(menu=menu)
window.mainloop()
Таким образом, вы можете добавить столько пунктов меню, сколько захотите.
from tkinter import *
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
menu = Menu(window)
new_item = Menu(menu)
new_item.add_command(label='Новый')
new_item.add_separator()
new_item.add_command(label='Изменить')
menu.add_cascade(label='Файл', menu=new_item)
window.config(menu=menu)
window.mainloop()
Теперь мы добавляем еще один пункт меню “Изменить” с разделителем меню. Вы можете заметить пунктирную линию в начале, если вы нажмете на эту строку, она отобразит пункты меню в небольшом отдельном окне.
Можно отключить эту функцию, с помощью tearoff
подобным образом:
new_item = Menu(menu, tearoff=0)
Просто отредактируйте new_item
, как в приведенном выше примере и он больше не будет отображать пунктирную линию.
Вы так же можете ввести любой код, который работает, при нажатии пользователем на любой элемент меню, задавая свойство команды.
new_item.add_command(label='Новый', command=clicked)
Добавление виджета Notebook (Управление вкладкой)
Для удобного управления вкладками реализуйте следующее:
- Для начала, создается элемент управления вкладкой, с помощью класса
Notebook
. - Создайте вкладку, используя класс
Frame
. - Добавьте эту вкладку в элемент управления вкладками.
- Запакуйте элемент управления вкладкой, чтобы он стал видимым в окне.
from tkinter import *
from tkinter import ttk
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
tab_control = ttk.Notebook(window)
tab1 = ttk.Frame(tab_control)
tab_control.add(tab1, text='Первая')
tab_control.pack(expand=1, fill='both')
window.mainloop()
Таким образом, вы можете добавлять столько вкладок, сколько нужно.
Добавление виджетов на вкладку
После создания вкладок вы можете поместить виджеты внутри этих вкладок, назначив родительское свойство нужной вкладке.
from tkinter import *
from tkinter import ttk
window = Tk()
window.title("Добро пожаловать в приложение PythonRu")
window.geometry('400x250')
tab_control = ttk.Notebook(window)
tab1 = ttk.Frame(tab_control)
tab2 = ttk.Frame(tab_control)
tab_control.add(tab1, text='Первая')
tab_control.add(tab2, text='Вторая')
lbl1 = Label(tab1, text='Вкладка 1')
lbl1.grid(column=0, row=0)
lbl2 = Label(tab2, text='Вкладка 2')
lbl2.grid(column=0, row=0)
tab_control.pack(expand=1, fill='both')
window.mainloop()
Добавление интервала для виджетов (Заполнение)
Вы можете добавить отступы для элементов управления, чтобы они выглядели хорошо организованными с использованием свойств padx
иpady
.
Передайте padx
и pady
любому виджету и задайте значение.
lbl1 = Label(tab1, text= 'label1', padx=5, pady=5)
Это очень просто!
В этом уроке мы увидели много примеров GUI Python с использованием библиотеки Tkinter. Так же рассмотрели основные аспекты разработки графического интерфейса Python. Не стоит на этом останавливаться. Нет учебника или книги, которая может охватывать все детали. Надеюсь, эти примеры были полезными для вас.
Tkinter label widgets can display text or a picture on the screen. You can use only one typeface on a label. It is possible to have many lines of text. For instance, a label can include any text, and a window can have numerous labels (just like any widget can be displayed multiple times in a window).
The label text attribute in Python Tkinter allows you to change/update the label text easily. Another technique to edit the Tkinter label text is to change the label’s text property. In this lesson, we’ll look at changing label text in Tkinter Python using more than one approach.
Tkinter is a python module that provides a standard GUI (Graphical user interface). It allows you to quickly and easily create a graphical user interface (GUI) application.
To make a tkinter application, follow these steps:
- First import the module — tkinter
- Make the primary window (container)
- Add as many widgets as you want to the main window.
- Apply the Trigger event to the widgets.
Widgets are the command and control elements of any graphical user interface (GUI) application. The primary purpose of this widget is to provide a wide range of controls. Buttons, labels, text boxes, and many other widgets are examples. Importing tkinter is similar to importing any other Python package. The module’s name in Python 2.x is ‘Tkinter,’ but in Python 3.x, it is ‘tkinter.’
When establishing a Python application with GUI, there are two primary approaches that the user must remember.
Tk(screenName=None, baseName=None, className=’Tk’, useTk=1):
Tkinter provides the method Tk(screenName=None, baseName=None, className=’Tk’, useTk=1) for creating a main window. You can replace the className with the desired name to change the window’s name. The following is the basic code used to generate the application’s primary window:
where m is the main window object’s name
When your application is ready to run, you call the mainloop() method. mainloop() is an infinite loop that runs the application, waits for an event and processes the event as long as the window is open.
m.mainloop() import tkinter m = tkinter.Tk() ''' It is the region where widgets are added. ''' m.mainloop()
Tkinter also provides access to the widgets’ geometric configuration, which you can use to organize widgets in parent windows. There are three types of geometry manager classes.
- pack() method: It arranges the widgets into blocks before placing the widgets in the parent widget.
- grid() method: Before placing the widgets in the parent widget, it organizes them in a grid (table-like structure).
- The method place(): It arranges the widgets by placing them in the program’s specified locations.
The label is one of its widgets, and it’s in charge of creating a display box area for text and graphics. Let’s first explore the Tkinter label widget.
Python Tkinter – Label
Python provides many alternatives for creating a graphical user interface (Graphical User Interface). Further, Tkinter is the most widely used GUI technique out of all the options. It’s a standard Python interface to the Python-supplied Tk GUI toolkit. Python with Tkinter is the quickest and most straightforward approach to constructing graphical user interfaces.
Using widgets, creating a GUI with Tkinter is simple. Widgets, such as buttons and menus, are standard graphical user interface (GUI) elements. Now, let’s look at how to update the label’s text:
The Label Widget
Tkinter Label is a widget that allows you to create display boxes with text or graphics. The developer can change the text displayed by this widget at any moment. You can also use it to execute operations like underlining text and spanning text across numerous lines. It’s vital to remember that a label can only display text in one typeface at a time. To utilize a label, you have to tell it what to display (this can be text, a bitmap, or an image).
The syntax is as follows:
w = Label ( master, option, … )
The master parameter represents the parent window.
Parameters
- master: This is the window’s parent.
- Options: The format of the widget can be changed using various settings. The most commonly used options for this widget are listed below. These options can be used as comma-separated key-value pairs:
The following are a few options:
anchor: If the widget has more space than required for the text, this option is used to manage the alignment of the text. anchor=CENTER is the default, which centered the text in the available space.
bg: This option changes the background color behind the label and indicator.
height: This option is used to specify the new frame’s vertical dimension.
width: The label’s width in characters (not pixels!). If this option is not selected, the label is scaled to fit its contents.
bd: This option is used to control the size of the indicator’s border. Also, the default bd value is 2 pixels.
font: If you’re using the text or textvariable options to show text in the label, the font option is used to select the typeface displayed in the text.
cursor: When the mouse is moved over the label, it is used to designate which cursor should be displayed. The standard cursor is used by default.
bitmap: It is used to set the bitmap to the provided graphical object so that the label can represent graphics rather than text.
fg: Text and bitmap labels use the label clear. The operating system determines the default.
It is the color that will appear at the place of the 1-bits in a bitmap if it is displayed.
image: In the label widget, this option displays a static image.
padx: This option adds extra spaces between the text on the label’s left and right sides. This option has a default value of 1.
pady: This option adds extra space between the label’s top and bottom text. This option has a default value of 1.
Justify: This option is used to specify how many lines of text should be aligned. Use the values LEFT, RIGHT, or CENTER. It’s worth noting that the anchor option is used to position the text within the widget. CENTER is the default setting for justify.
relief: The appearance of a decorative border around the label is controlled by this option. FLAT is the default setting for this parameter.
underline: This
wraplength: Instead of having a single line for the label text, it can be split across multiple lines, each with the number of characters indicated in this option.
from tkinter import * top = Tk() top.geometry("450x300") # email's label user_email = Label(top, text = "Email").place(x = 40, y = 60) # the label for user_password user_password = Label(top, text = "Password").place(x = 40, y = 100) submit_button = Button(top, text = "Submit").place(x = 40, y = 130) There are number of options which are used to change the format of the widget. user_email_input_area = Entry(top, width = 30).place(x = 110, y = 60) user_password_entry_area = Entry(top, width = 30).place(x = 110, y = 100) top.mainloop()
Example: using a Label in Tkinter
from tkinter import * root = Tk() w = Label(root, text='Codeunderscored.com!') w.pack() root.mainloop()
Now, let’s look at how to update the label’s text:
Using Label.config() method
The syntax for Label.config() is as follows:
Parameter: text– The text to display in the label.
This method is used to do a label widget overwriting.
Example:
importing everything from tkinter from tkinter import * # creating the tkinter window Main_window = Tk() # variable my_text = "Codeunderscored updated !!!" # function define for # updating the my_label # widget content def counter(): # use global variable global my_text # configure my_label.config(text = my_text) # create a button widget and attached # with counter function my_button = Button(Main_window, text = "Please update", command = counter) # create a Label widget my_label = Label(Main_window, text = "Codeunderscored") # place the widgets # in the gui window my_label.pack() my_button.pack() # Start the GUI Main_window.mainloop()
Using StringVar() class
StringVar is a type of Tkinter constructor that creates a string variable in Tkinter. Tkinter will update this particular widget when the StringVar variable is adjusted when we pair it with the Tkinter widgets.
The syntax for StringVar() is as follows:
Return: String variable object
This class is used to set and change values per the requirements.
Example 1 : Using StringVar() class
# importing everything from tkinter from tkinter import * # create gui window Main_window = Tk() # set the configuration # of the window Main_window.geometry("220x100") # define a function # for setting the new text def java(): my_string_var.set("You must go with Java") # define a function # for setting the new text def python(): my_string_var.set("You must go with Python") # create a Button widget and attached # with java function btn_1 = Button(Main_window, text = "I love Android", command = java) # create a Button widget and attached # with python function btn_2 = Button(Main_window, text = "I love Machine Learning", command = python) # create a StringVar class my_string_var = StringVar() # set the text my_string_var.set("What should I learn") # create a label widget my_label = Label(Main_window, textvariable = my_string_var) # place widgets into # the gui window btn_1.pack() btn_2.pack() my_label.pack() # Start the GUI Main_window.mainloop()
Example 2: Using StringVar() class
import tkinter as tk class Test(): def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.text = tk.StringVar() self.text.set("Test") self.label = tk.Label(self.root, textvariable=self.text) self.button = tk.Button(self.root, text="Click to change text below", command=self.changeText) self.button.pack() self.label.pack() self.root.mainloop() def changeText(self): self.text.set("Text updated") app=Test() self.text = tk.StringVar() self.text.set("Code Test")
The string variable could not be started by the Tkinter constructor using the string.
self.text = tk.StringVar()
To set the StringVar value, we should use the set method, such as self.text.set (“Test”).
self.label = tk.Label(self.root, textvariable=self.text)
By setting textvariable to self.text associates the StringVar variable self.text with the label widget self.label. If self.text is changed, the Tk toolkit starts tracking the changes and updates the text self.label. A Tkinter dynamic label is created with the code above. When the self.text is changed, it immediately displays the Tkinter label text.
Use the label text property to change/update the Python Tkinter Label Text
Changing the label’s text property is another way to change the Tkinter label text.
import tkinter as tk class Test(): def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.label = tk.Label(self.root, text="Text") self.button = tk.Button(self.root, text="Click to change text below", command=self.changeText) self.button.pack() self.label.pack() self.root.mainloop() def changeText(self): self.label['text'] = "Text updated" app=Test()
The text of the label object can be started with text=”Text” and altered by setting a new value to the text key of the label object. We may alternatively use the tk.Label.configure() method to update the text property, as seen below. The above codes function in the same way.
import tkinter as tk class Test(): def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.label = tk.Label(self.root, text="Text") self.button = tk.Button(self.root, text="Click to change text below", command=self.changeText) self.button.pack() self.label.pack() self.root.mainloop() def changeText(self): self.label.configure(text="Text Updated") app=Test()
You can update the text of the label widget using a button and a function if you need to tweak or change it dynamically.
# Import the required libraries from tkinter import * # Create an instance of tkinter frame or window tk_win = Tk() # Set the size of the tkinter window tk_win.geometry("700x350") # Define a function update the label text def on_click(): label["text"] = "Code in Python" b["state"] = "disabled" # Create a label widget label = Label(tk_win, text="Code: Click the Button to update this Text", font=('Calibri 15 bold')) label.pack(pady=20) # Create a button to update the label widget b = Button(tk_win, text="Update Label", command=on_click) b.pack(pady=20) tk_win.mainloop()
Output
When you run the code above, a label text and a button will appear in the window. The label text will only be updated when you click the button.
Example: font configuration
Some Tk widgets, such as the label, text, and canvas widgets, allow you to choose the typefaces used to display text. A “font” configuration option is commonly used to accomplish this. It’s crucial to keep in mind that typefaces are a few areas that aren’t platform-independent. The attribute “fg” is used to modify the color of the text. On the other hand, the attribute “bg,” can be used to change the label’s background color.
import tkinter as tk rt = tk.Tk() tk.Label(rt, text="Codeunderscored: Red Text in displayed in Times Font", fg = "red", font = "Times").pack() tk.Label(rt, text="Codeunderscored: Green Text in displayed in Helvetica Font", fg = "dark green", bg = "light green", font = "Helvetica 12 bold italic").pack() rt.mainloop()
Conclusion
Tkinter Label widgets are commonly used in applications to show text or images. Using the config(**options) method, we can change the label widget’s text property, color, background, and foreground colors. If you need to adjust or change the text of the label widget dynamically, you can use a button and a function to do so.
Виджет «Текст» используется для отображения текстовых данных в приложении Python. Однако Tkinter предоставляет нам виджет Entry, который используется для реализации однострочного текстового поля.
Виджет Tkinter «Текст» в Python используется для отображения многострочного форматированного текста с различными стилями и атрибутами. Виджет «Текст» в основном используется для предоставления пользователю текстового редактора.
Он также помогает нам использовать метки и вкладки для поиска определенных разделов текста. Мы также можем использовать окна и изображения с текстом, так как виджет также можно применять для отображения форматированного текста.
Синтаксис для использования текстового виджета приведен ниже.
Синтаксис
w = Text(top, options)
Список возможных опций, которые можно использовать с виджетом «Текст», приведен ниже.
№ | Вариант | Описание |
---|---|---|
1 | bg | Цвет фона виджета. |
2 | bd | Он представляет ширину границы виджета. |
3 | cursor | Указатель мыши изменится на указанный тип курсора, то есть стрелка, точка и т. д. |
4 | exportselection | Выделенный текст экспортируется в выделение в диспетчере окон. Мы можем установить это значение как 0, если мы не хотим, чтобы текст экспортировался. |
5 | font | Тип шрифта текста. |
6 | fg | Цвет текста виджета. |
7 | height | Вертикальный размер виджета в строках. |
8 | highlightbackground | Цвет выделения, когда виджет не в фокусе. |
9 | highlightthickness | Толщина фокуса блика. Значение по умолчанию – 1. |
10 | highlighcolor | Цвет выделения фокуса, когда виджет находится в фокусе. |
11 | insertbackground | Он представляет цвет курсора вставки. |
12 | insertborderwidth | Представляет ширину границы вокруг курсора. По умолчанию – 0. |
13 | insertofftime | Время в миллисекундах, в течение которого курсор вставки не активен. |
14 | insertontime | Время в миллисекундах, в течение которого курсор вставки находится в цикле мигания. |
15 | insertwidth | Он представляет ширину курсора вставки. |
16 | Padx | Горизонтальный отступ виджета. |
17 | pady | Вертикальный отступ виджета. |
18 | relief | Тип границы. По умолчанию – ЗАКРЫТО. |
19 | selectbackground | Цвет фона выделенного текста. |
20 | selectborderwidth | Ширина границы вокруг выделенного текста. |
21 | spacing1 | Он определяет количество вертикального пространства над каждой строкой текста. По умолчанию – 0. |
22 | spacing2 | Этот параметр указывает, сколько дополнительного вертикального пространства добавить между отображаемыми строками текста при переносе логической строки. По умолчанию – 0. |
23 | spacing3 | Он определяет количество вертикального пространства для вставки под каждой строкой текста. |
24 | state | Если для состояния установлено значение ОТКЛЮЧЕНО, виджет перестает реагировать на мышь и клавиатуру. |
25 | tabs | Этот параметр управляет тем, как символ табуляции используется для позиционирования текста. |
26 | width | Он представляет ширину виджета в символах. |
27 | wrap | Этот параметр используется для преобразования более широких линий в несколько строк. Установите для этого параметра значение СЛОВО, чтобы переносить строки после слова, которые помещаются в доступное пространство. Значение по умолчанию – CHAR, которое разрывает строку, которая становится слишком широкой для любого символа. |
28 | xscrollcommand | Чтобы сделать виджет Text горизонтально прокручиваемым, мы можем установить эту опцию для метода set() виджета Scrollbar. |
29 | yscrollcommand | Чтобы сделать виджет Text вертикально прокручиваемым, мы можем установить эту опцию для метода set() виджета Scrollbar. |
Методы
Мы можем использовать следующие методы с виджетом Text.
№ | Метод | Описание |
---|---|---|
1 | delete(startindex, endindex) | Этот метод используется для удаления символов указанного диапазона. |
2 | get(startindex, endindex) | Он возвращает символы, присутствующие в указанном диапазоне. |
3 | index(index) | Он используется для получения абсолютного индекса указанного индекса. |
4 | insert(index, string) | Используется для вставки указанной строки по указанному индексу. |
5 | see(index) | Он возвращает логическое значение true или false в зависимости от того, виден ли текст по указанному индексу или нет. |
Методы обработки меток
Метки используются для создания закладки в указанной позиции между символами связанного текста.
№ | Метод | Описание |
---|---|---|
1 | index(mark) | Используется для получения индекса указанной марки. |
2 | mark_gravity(mark, gravity) | Он используется для получения силы тяжести данной отметки. |
3 | mark_names() | Он используется для получения всех отметок, присутствующих в текстовом виджете. |
4 | mark_set(mark, index) | Он используется для сообщения новой позиции данной отметки. |
5 | mark_unset(mark) | Используется для удаления данной отметки с текста. |
Методы обработки тегов
Теги – это имена, присвоенные отдельным областям текста. Теги используются для отдельной настройки различных областей текста. Список методов обработки тегов с описанием приведен ниже.
№ | Метод | Описание |
---|---|---|
1 | tag_add(tagname, startindex, endindex) | Этот метод используется для пометки строки, присутствующей в указанном диапазоне. |
2 | tag_config | Этот метод используется для настройки свойств тега. |
3 | tag_delete(tagname) | Используется для удаления данного тега. |
4 | tag_remove(tagname, startindex, endindex) | Используется для удаления тега из указанного диапазона. |
Пример
from tkinter import * top = Tk() text = Text(top) text.insert(INSERT, "Name.....") text.insert(END, "Salary.....") text.pack() text.tag_add("Write Here", "1.0", "1.4") text.tag_add("Click Here", "1.8", "1.13") text.tag_config("Write Here", background="yellow", foreground="black") text.tag_config("Click Here", background="black", foreground="white") top.mainloop()
Вывод:
Изучаю Python вместе с вами, читаю, собираю и записываю информацию опытных программистов.