Этой статье требуется доработка. Необходимо: обновить список клавиш и доп. управления |
Основные команды.
Команды в чате[]
Функция | Команда |
Отобразить список команд: | /? |
Говорить в глобальный чат (мира): | /g |
Говорить в чат клана: | /c |
Говорить в чат отряда: | /s |
Отправить личное сообщение: | /w имя |
Игнорировать пользователя: | /i имя |
Ответить на последнее сообщение: | /r сообщение |
Переключить активную вкладку: | /t |
Добавить в друзья: | /f имя |
Отправить «Сообщение дня» в клан: | /motd |
Пригласить человека в отряд: | /invite имя |
Будет пытаться телепортировать игрока до последнего нормального состояния [выход из бага в стене] и сообщает об ошибке при выходе. (Может использоваться только в игре.) [требует перезахода в игру после окончания миссии] | /unstuck |
Присоединиться в отряд к игроку: | /join имя |
Команды чата вводятся в одну линию с сообщением через пробел. Они могут быть использованы как во время игры, так и в чате меню. Клановые сообщение будут отображаться зелёным цветом, сообщения отряда — желтым, стандартный «глобальный» чат будет белым, и сообщение сотрудников отобразятся красным цветом.
Привязки клавиш[]
Управление в игре реализовано максимально удобно. Оно отличается от классического управления в шутерах. Также можно назначить команды на более удобные вам клавиши. Эти команды предназначены для стандартной «QWERTY» клавиатуры. У пользователей Steam могут быть отличия от тех команд, которые предоставлены тут. Кнопка скриншота будет помещать изображение с экрана игры (вместе с игровыми меню) в папку «captures» которая находится по адресу: «C:Program Files (x86)WarframeDownloadedPublicCaptures» для обычных пользователей. У пользователей Steam путь будет таким: «C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonWarframeCaptures». *В последней версии игрового клиента, скриншоты сохраняются в стандартную папку Windows «Изображения», в Windows 7 доступна из меню Пуск. «C:Usersимя_пользователяPicturesWarframe».
Также есть возможность использования геймпадов.
Действие | Кнопка по умолчанию |
Альтернативная Кнопка |
Ps4 управление |
---|---|---|---|
Сделать скриншот | F6 | (Нельзя изменить) | Кнопка SHARE |
Меню | Esc | (Нельзя изменить) | Кнопка OPTIONS |
Прыжок | Пробел | ||
Двигаться вперёд | W | Правый джойстик | |
Двигаться влево | A | Правый джойстик | |
Двигаться назад | S | Правый джойстик | |
Двигаться вправо | D | Правый джойстик | |
Стрелять из оружия | Кнопка R2 | ||
Прицеливание | Кнопка L2 | ||
Перезарядка | R | ||
Переключить приседание | (Не назначена) | ||
Присесть | L-Ctrl | Кнопка L1 (удерживать) | |
Бег/Кувырок | Shift | Бег: Кнопка L3
Кувырок: Кнопка L1 (двойное нажатие) |
|
Ближний бой | E | F | |
Блок | Mouse 4 | Кнопка R2 (при экипированном оружии ближнего боя) | |
Смена оружия | F | Tab | |
Взаимодействие | X | E | |
Инвентарь | * | V | |
Чат | T | Кнопка L2 (в меню или в корабле) | |
Способность 1 | 1 | Сенсорная панель: Вверх / Кнопка R1+ |
|
Способность 2 | 2 | Сенсорная панель: Вниз / Кнопка R1 + |
|
Способность 3 | 3 | Сенсорная панель: Влево / Кнопка R1 + |
|
Способность 4 | 4 | Сенсорная панель: Вправо / Кнопка R1 + |
|
Следующая способность | Колёсико вверх | — | |
Предыдущая способность | Колёсико вниз | — | |
Использовать текущую способность | Mouse 3 (Колёсико) | Кнопка R1 | |
Метка | G | ||
Инвертировать камеру | H | Q | — |
Переключится к следующему игроку | P | ||
Переключится к предыдущему игроку | O | ||
Показать список игроков | Z | — | |
Голосовой чат | C | — |
Механика
Общие | Опыт • Синтез • Ежедневное вознаграждение • Советы • Управление • Интерфейс • Окружение • Поднимаемые предметы • Ресурсы |
---|---|
Профиль | Режимы игры • Ранг Мастерства • Метки смерти • Синдикаты • Достижения |
Валюты | |
Социальные | Альянс • Додзё • Исследование • Клан • Торговля |
Навыки | Горное дело • Рыбалка • Охота • К-Драйв • Взлом терминалов |
Боевые | Здоровье • Щит • Броня • Скорость бега • Боевые манёвры • Скрытность |
Урон | Типы урона 2.0 • Уязвимости • Статус • Критический урон |
Дальний Бой | Мультивыстрел • Скорость полёта • Пронзание Навылет • Патроны |
Ближний Бой | Добивание • Скорость атаки • Стойки |
Орбитер | Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • Магазин • Инкубатор • Гельминт • Лудоплекс |
Звёздная Карта | Планеты • Локации • Миссии (Ротация) • Ночная Волна • Лич Кувы • Сёстры Парвоса • Экстракторы |
Моды | Полярность (Поляризация) • |
Реликвии | Бездны • Реквиема • |
Экипировка | Прайм • Мистификаторы • Расходные материалы • Спектры |
Варфреймы Арчвинги |
Сравнение • Способности • Энергия • Максимизация |
Оружие | Сравнение • Параметры • Зо • Китган • Паразон |
Компаньоны | Стражи • Кубрау • Кават • Инфестоид • МОА • Придазит • Вульпафила • Гончие |
Оператор | Усилитель • Фокус (Мадурай • Вазарин • Нарамон • Зенурик • Унайру) |
Рэйлджек | Компоненты • Вооружение • Авионика • Модуляры |
Кастомизация | Глифы • Значки • Сигилы • Эфемеры • Шлемы • Украшения брони • Санданы • Сугатры • Скины • Мазня • ТэнноГен • Цветовые палитры • Оболочки Бездны |
Default Key Bindings for WARFRAME on all platforms. Key bindings can be changed in the Settings under the Controls tab.
PC and Keyboard
These commands are for a standard QWERTY keyboard layout with the standard download. Steam users may find a few differences. For example, the screenshot key will place a picture of the game (without the in mission UI) to the «captures» folder: C:Program Files (x86)WarframeDownloadedPublicCaptures
for standard users. Screenshots taken this way contain metadata that will be helpful to developers to troubleshoot the game. Steam users will find screenshots in the «captures» folder: C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonWarframeCaptures
. Sometimes they are saved in C:Users<Username>PicturesWarframe
.
Actions not listed below have no default key bindings set.
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Take Screenshot | F6 | (Can’t Change) |
Menus | Esc | (Can’t Change) |
Use Cipher | Y | (Can’t Change) |
Jump | Space | |
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Move Up (Archwing) | Space | |
Move Down (Archwing) | Ctrl | |
Fire Weapon | Mouse button 1 | |
Aim Weapon | Mouse button 2 | |
Secondary Fire | Mouse button 3 | |
Reload | R | |
Toggle Crouch | V | |
Hold to Crouch | Ctrl | |
Sprint/Roll | Shift | |
Use | X | |
Melee Attack | E | |
Heavy Attack | Mouse button 3 (If equipped) | |
Switch Weapon | F | |
Gear Wheel | Q | |
Chat | T | |
Ability A | 1 | NUM 1 |
Ability B | 2 | NUM 2 |
Ability C | 3 | NUM 3 |
Ability D | 4 | NUM 4 |
Focus and Transference | 5 | NUM 5 |
Next Ability | Mouse Wheel Up | |
Previous Ability | Mouse Wheel Down | |
Place Marker/Captura Camera | G | |
Reverse Camera | H | |
Spectate Prev. Player | O | |
Show Player List | Z | |
Push to Talk | C | |
Inspect | I | |
Show Level Map | M | |
View Mission Progress | P | |
Quick Progress View | Tab | |
Select Sub Gear 0 | 1 (in Gear wheel) | |
Select Sub Gear 1 | 2 (in Gear wheel) | |
Select Sub Gear 2 | 3 (in Gear wheel) |
Available: F1-F5 , F7-F11 , 0 , 6-9 , NUM 0 , NUM 6-9 , NUM * , NUM — , NUM + , B , J , K , L , N U , ; , ‘ , , , , . , / , ` , — , E , Backspace , Insert , Delete , Home , End , Page Up , Page Down
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Check | E | |
Ball Magnet | Mouse button 2 | |
Throw | Mouse button 1 | |
Pass | R | |
Jump | Space | |
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Toggle Crouch | V | |
Hold to Crouch | Ctrl | |
Sprint/Roll | Shift | |
Use | X | |
Gear Wheel | Q | |
Chat | T | |
Place Marker/Captura Camera | G | |
Reverse Camera | H | |
View Mission Progress | P | |
Quick Progress View | Tab |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Place Decoration | 1 | |
Modify Decoration/Place Another | 2 | |
Place Decoration | Mouse button 1 | |
Rotate Decoration | Mouse button 2 | |
Change Rotation Axis | Z | |
Hold to scale | R | |
Scale Up | NUM + | |
Scale Down | NUM — | |
Cycle Grid Snapping | Shift | |
Surface Snapping/Free Placement | F | |
Push/Pull decoration | X | |
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Move Up | Space | |
Move Down | Ctrl |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Jump | W | |
Move Left | A | |
Crouch | S | |
Move Right | D | |
Light Attack | U | |
Medium Attack | I | |
Heavy Attack | O | |
Block | J | |
Grab | K | |
Special | L |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Move Up | Space | |
Move Down | Ctrl | |
Boost/Maneuver | Shift | |
Dismount | X | |
Primary Fire | Mouse button 1 | |
Aim Weapon | Mouse button 2 | |
Ordnance | Mouse button 3 | |
Tactical Menu | L | |
Railjack Camera | Right Ctrl |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
1st String | 1 | |
2nd String | 2 | |
3rd String | 3 | |
Whammy | Space | |
Sky Fret | ||
Earth Fret | ||
Water Fret | ||
Scale | Tab | |
Songs | W | |
Change Instrument | A |
Configuration File
- Main article: Key Bindings/Config
The configuration file for keybindings and other settings can be found in the following directory on Windows: C:Users[Username]AppDataLocalWarframeEE.cfg
. Alternatively, one can go into the game’s launcher and «Get Logs» to save the config file to C:Users[Username]DesktopWarframe Logs
.
Keybindings
Under [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings]
in the configuration file.
Internal Name | Context | Default PC Binding (English QWERTY) |
Gamepad |
---|---|---|---|
MOVE_X |
Horizontal movement (left/right) | EN_D, EN_A, EN_RIGHT, EN_LEFT |
EN_GAMEPAD_LX
|
MOVE_Y |
Vertical movement (up/down) | EN_LCONTROL, EN_SPACE |
EN_GAMEPAD_L2, EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM
|
MOVE_Z |
Horizontal movement (forwards/backwards) | EN_S, EN_W, EN_DOWN, EN_UP |
EN_GAMEPAD_LY
|
SHOW_SECRET_1 |
Waypoint | EN_G |
EN_GAMEPAD_UP
|
PRE_ATTACK |
Attacking | EN_MOUSE_B0 |
EN_GAMEPAD_R1
|
RUN |
Sprinting | EN_GAMEPAD_LTHUMB
|
|
ACTION |
Rolling | ||
PRE_RUN |
Sprinting & Rolling | EN_LSHIFT |
EN_GAMEPAD_LTHUMB
|
AIM_WEAPON |
Aiming | EN_MOUSE_B1 |
EN_GAMEPAD_L1
|
TROOPER_POWER |
EN_F |
EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP
|
|
SECONDARY_FIRE |
Secondary/Alternate Fire | EN_MOUSE_B2 |
EN_GAMEPAD_RTHUMB
|
JUMP |
Jumping | EN_SPACE |
EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM
|
USE |
Interact | EN_X |
EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT
|
CYCLE_POWER_NEXT |
Cycling abilities (left to right) | EN_MOUSE_WHEELUP |
EN_GAMEPAD_RIGHT
|
CYCLE_POWER_PREV |
Cycling abilities (right to left) | EN_MOUSE_WHEELDOWN |
EN_GAMEPAD_LEFT
|
TOGGLE_CHAT_WINDOW |
Opening Chat | EN_T
|
|
TOGGLE_CHAT_WINDOW_ALT |
EN_GAMEPAD_L1
|
||
SHOW_LEVEL_MAP |
Opening map/enlarging minimap | EN_M |
EN_GAMEPAD_SELECT
|
VIEW_MISSION_PROGRESS |
Toggle mission progress screen | EN_P
|
|
CYCLE_CAMERA_NEXT |
Switching spectator camera | ||
CYCLE_CAMERA_PREV |
Switching spectator camera | EN_O
|
|
REVERSE_CAMERA_OFFSET |
Switch camera location | EN_H
|
|
NEXT_INV |
Swapping weapons | EN_F |
EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP
|
CROUCH |
Toggle crouching | EN_V
|
|
HOLD_CROUCH |
Crouching | EN_LCONTROL |
EN_GAMEPAD_L2
|
LEAN_LEFT |
Rotate Railjack port-side | EN_Q
|
|
LEAN_RIGHT |
Rotate Railjack starboard-side | EN_E
|
|
MELEE |
Quick melee attack | EN_E |
EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT
|
MELEE_SWING |
Melee attack in melee mode | EN_E |
EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT
|
MELEE_PARRY |
Blocking | EN_MOUSE_B1 |
EN_GAMEPAD_R1
|
MELEE_CHANNEL |
Heavy Attack button | EN_MOUSE_B2 |
EN_GAMEPAD_L1
|
RELOAD |
Reloading | EN_R |
EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT
|
MINI_INVENTORY_HOLD |
Gear menu | EN_Q
|
|
VIEW_HUMAN_PLAYERS |
Toggle player list | EN_Z
|
|
ACTIVATE_ABILITY_0 |
First ability | EN_1, EN_KP_1
|
|
ACTIVATE_ABILITY_1 |
Second ability | EN_2, EN_KP_2
|
|
ACTIVATE_ABILITY_2 |
Third ability | EN_3, EN_KP_3
|
|
ACTIVATE_ABILITY_3 |
Fourth ability | EN_4, EN_KP_4
|
|
ACTIVATE_ABILITY_4 |
Transference | EN_5, EN_KP_5
|
|
PUSH_TO_TALK |
Voice chat | EN_C
|
|
INSPECT |
View player profile | EN_I |
EN_GAMEPAD_RIGHT
|
VIEW_QUICK_PROGRESS |
View mission progress screen | EN_TAB
|
|
SELECT_SUB_GEAR_0 |
Equip fishing spear | EN_1
|
|
SELECT_SUB_GEAR_1 |
Use fish bait | EN_2
|
|
SELECT_SUB_GEAR_2 |
Use dye | EN_3
|
|
VIEW_RAILJACK_SYSTEMS |
Open Railjack Tactical Menu | EN_L |
EN_GAMEPAD_LEFT
|
Other Settings
Note that settings that are not present in the config file are at its default value. Some default values are based on your system recommended settings as determined by the game.
Internal Name | Description | Possible Values |
---|---|---|
Stats.Visible |
Framerate counter enabled | 0 (off, default) or 1 (on) |
Sound.DeviceHwId |
Sound device | Device’s Universally unique identifier |
Net.DTLS |
Datagram Transport Layer Security enabled | 0 or 1 |
Graphics.AnisotropicFiltering |
Anisotropic filtering | ATF_NONE, ATF_2X, ATF_4X, ATF_8X
|
Graphics.AntiAliasing |
Temporal anti-aliasing | AA_DISABLED, AA_FXAA, AA_SMAA, AA_TEMPORAL
|
Graphics.AutoDetectGraphicsSettings |
Auto detect graphic settings | 0 or 1 (default) |
Graphics.BlurLocalReflections |
Blur local reflections | 0 or 1 (default) |
Graphics.Borderless |
Borderless fullscreen | 0 (default) or 1 |
Graphics.BloomIntensity |
Bloom intensity | 0 to 1 (0.5 default) |
Graphics.Brightness |
Brightness | 0.1 to 1.9 (0.9 default) |
Graphics.ColorBlindCompensation |
Colorblind filter | CBC_PROTANOPIA, CBC_DEUTERANOPIA, CBC_TRITANOPIA, CBC_NONE (default)
|
Graphics.ColorBlindCompensationStrength |
Colorblind filter strength | 0 to 100 (100 default) |
Graphics.Contrast |
Contrast | 0.25 to 1.75 (0.75 default) |
Graphics.DisplayAspectRatio |
Display aspect ratio | FullScreen4x3, WideScreen16x9, WideScreen16x10, PanoramicWideScreen21x9, SuperUltraWideScreen32x9
|
Graphics.DynamicLighting |
Dynamic lighting | 0 or 1 (default) |
Graphics.DynamicResolution |
Dynamic resolution | DYNRES_USER, DYNRES_AUTO
|
Graphics.EffectsIntensity |
Visual effects intensity | 0.1 to 2 (1 default) |
Graphics.EnableBloom |
Bloom | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableColorCorrection |
Color correction | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableContactShadows |
Contact screen space shadows | 0 (default) or 1 |
Graphics.EnableDOF |
Depth of field | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableDistortions |
Fullscreen distortions | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableGlare |
Glare | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableGrain |
Film grain | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableMotionBlur |
Motion blur | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableScreenShake |
Screen shake | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableSwapChainFlipModel |
Optimized swap chain flip model for Windows 10 | 0 (default) or 1 |
Graphics.EnableVolumetricLighting |
Volumetric Lighting | 0 or 1 (default) |
Graphics.FoliageDistanceScale |
Foilage level of detail | 0 to 1 |
Graphics.FullScreen |
Fullscreen | 0 (default) or 1 |
Graphics.FullScreenSizeX |
Length of fullscreen window (in pixels) | Positive integer value |
Graphics.FullScreenSizeY |
Width of fullscreen window (in pixels) | Positive integer value |
Graphics.GPUParticlesQuality |
GPU particles quality | GPQ_LOW, GPQ_MEDIUM, GPQ_HIGH, GPQ_LUDICROUS
|
Graphics.GeometryDetail |
Geometry detail | GD_LOW, GD_MEDIUM, GD_HIGH
|
Graphics.HLODDistanceScale |
Hierarchical level of detail (for large environments) | 0 to 1 |
Graphics.HighDPI |
Window scaling mode (Dots per inch) | HDM_NATIVE, HDM_SCALED (default)
|
Graphics.HybridShadows |
Character shadows | 0 or 1 (default) |
Graphics.ImposterDistanceScale |
Character avatar level of detail | 0.5 |
Graphics.LocalReflections |
Local reflections | 0 or 1 (default) |
Graphics.LowShaderQuality |
Low shader quality | 0 (default) or 1 |
Graphics.MaxFrameRate |
Maximum frame rate | Positive integer value |
Graphics.ParticleSysQuality |
Particle density | PQ_LOW, PQ_MEDIUM, PQ_HIGH
|
Graphics.ReduceTeamEffects |
Reduce teammates’ visual effects | 0 (default) or 1 |
Graphics.RefreshRate |
Refresh rate | Positive integer value |
Graphics.ResolutionScale |
Dynamic resolution scale | 0.5 to 1 (1 default) |
Graphics.SSAO |
Screen space ambient occlusion | 0 or 1 (default) |
Graphics.ShadowQuality |
Shadow quality | SQ_LOW, SQ_MEDIUM, SQ_HIGH
|
Graphics.TAASharpen |
Sharpening temporal anti-aliasing | 0 to 100 (50 default) |
Graphics.TextureQuality |
Texture quality | TQ_LOW, TQ_MEDIUM, TQ_HIGH
|
Graphics.TrilinearFiltering |
Trilinear filtering | TF_OFF, TF_ON, TF_DEFAULT (default)
|
Graphics.UseDeferred |
Deferred rendering | 0 (default) or 1 |
Graphics.UseDynamicDecals |
Overlaying decal textures (e.g. bullet holes and blood splatters) | 0 or 1 (default) |
Graphics.VSyncMode |
Vertical synchronization | VSM_ALWAYS_SYNC, VSM_AUTO, VSM_NEVER_SYNC
|
Gamepad.LeftAnalogStickDeadzoneLow |
Deadzone for gamepad left analog | 0 to 1 |
Gamepad.RightAnalogStickDeadzoneLow |
Deadzone for gamepad right analog | 0 to 1 |
Gamepad.TriggerReleaseTransition |
Gamepad trigger sensitivity | -1 to 1 |
Flash.FlashDrawScale |
0 to 1 | |
Flash.FlashDrawScaleMode |
MSM_CUSTOM
|
|
Client.Email |
WARFRAME account email address | Valid email address |
Example
Sample file:
+nowarning +version=5 [KeyBindings,/EE/Types/Input/DefaultKeyBindings] [LotusDedicatedServerAccountSettings,/Lotus/Types/Game/DedicatedServerAccountSettings] email=example@email.com [LotusDedicatedServerSettings,/Lotus/Types/Game/DedicatedServerSettings] version=1 email=example@email.com starChart=/Lotus/Types/Game/SolarMap/OriginSolarMapRedux gameConfig=/Lotus/Types/GameRules/LotusDedicatedServerGameConfig missionNode=PvpNode11 gameModeId=406011 eloRating=2 levelOverrides={ { missionTag=PvpNode0 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPCTFLevels }, { missionTag=PvpNode10 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPDMLevels }, { missionTag=PvpNode9 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPDMLevels }, { missionTag=PvpNode11 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPSBLevels } } [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings] MOVE_X={ { key=EN_D inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_D inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_D inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_A inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_A inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_A inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_GAMEPAD_LX inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MOVE_Y={ { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/SpaceBattle/SpaceTennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/SpaceBattle/SpaceTennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MOVE_Z={ { key=EN_S inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_DOWN inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_DOWN inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_S inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_DOWN inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_W inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_W inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_W inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_GAMEPAD_LY inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } SHOW_SECRET_1={ { key=EN_G inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_G inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } PRE_ATTACK={ { key=EN_MOUSE_B0 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_MOUSE_B0 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_R1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } RUN={ { key=EN_GAMEPAD_LTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_LTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=1 slot=0 } } PRE_RUN={ { key=EN_LSHIFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LSHIFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_LSHIFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_LTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } AIM_WEAPON={ { key=EN_MOUSE_B1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_MOUSE_B1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } TROOPER_POWER={ { key=EN_F inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SECONDARY_FIRE={ { key=EN_LALT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_RTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LALT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 } } JUMP={ { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } USE={ { key=EN_X inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_X inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_X inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } CYCLE_POWER_NEXT={ { key=EN_MOUSE_WHEELUP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } CYCLE_POWER_PREV={ { key=EN_GAMEPAD_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } TOGGLE_CHAT_WINDOW={ { key=EN_T inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_T inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } TOGGLE_CHAT_WINDOW_ALT={ { key=EN_GAMEPAD_L1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/EE/Types/Input/MenuInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SHOW_LEVEL_MAP={ { key=EN_M inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_SELECT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } VIEW_MISSION_PROGRESS={ { key=EN_P inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_P inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } CYCLE_CAMERA_NEXT={} CYCLE_CAMERA_PREV={ { key=EN_O inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } REVERSE_CAMERA_OFFSET={ { key=EN_H inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_H inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } NEXT_INV={ { key=EN_F inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } CROUCH={ { key=EN_V inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_V inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } HOLD_CROUCH={ { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } LEAN_LEFT={ { key=EN_Q inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 } } LEAN_RIGHT={ { key=EN_E inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 } } MELEE={ { key=EN_E inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MELEE_SWING={ { key=EN_E inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoEquippedMeleeFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MELEE_PARRY={ { key=EN_MOUSE_B1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoEquippedMeleeFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_R1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MELEE_CHANNEL={ { key=EN_LALT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoEquippedMeleeFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } RELOAD={ { key=EN_R inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MINI_INVENTORY_HOLD={ { key=EN_Q inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_Q inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } VIEW_HUMAN_PLAYERS={ { key=EN_Z inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } ACTIVATE_ABILITY_0={ { key=EN_1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_1={ { key=EN_2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_2={ { key=EN_3 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_3 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_3={ { key=EN_4 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_4 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_4={ { key=EN_5 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_5 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } PUSH_TO_TALK={ { key=EN_C inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } INSPECT={ { key=EN_I inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } VIEW_QUICK_PROGRESS={ { key=EN_TAB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_TAB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } SELECT_SUB_GEAR_0={ { key=EN_1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoSpearFishingInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SELECT_SUB_GEAR_1={ { key=EN_2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoSpearFishingInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SELECT_SUB_GEAR_2={ { key=EN_3 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoSpearFishingInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } VIEW_RAILJACK_SYSTEMS={ { key=EN_L inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } [Windows_Config,/EE/Types/Base/Config] Stats.Visible=1 Sound.DeviceHwId="{0.0.0.00000000}.{974b0233-39c3-4995-9f91-68e2e4c3e1be}" Net.DTLS=1 Graphics.AutoDetectGraphicsSettings=0 Graphics.Borderless=1 Graphics.Brightness=1.018 Graphics.DisplayAspectRatio=WideScreen16x9 Graphics.EnableBloom=0 Graphics.EnableColorCorrection=0 Graphics.EnableDOF=0 Graphics.EnableGlare=0 Graphics.EnableGrain=0 Graphics.EnableMotionBlur=0 Graphics.EnableSwapChainFlipModel=1 Graphics.FullScreenSizeX=1920 Graphics.FullScreenSizeY=1080 Graphics.GPUParticlesQuality=GPQ_MEDIUM Graphics.GeometryDetail=GD_HIGH Graphics.HighDPI=HDM_NATIVE Graphics.MaxFrameRate=60 Graphics.ReduceTeamEffects=1 Graphics.SSAO=0 Graphics.ShadowQuality=SQ_HIGH Graphics.TextureQuality=TQ_HIGH Graphics.TrilinearFiltering=TF_ON Graphics.UseDeferred=1 Graphics.UseDynamicDecals=0 Graphics.VSyncMode=VSM_NEVER_SYNC Gamepad.LeftAnalogStickDeadzoneLow=0.15000001 Gamepad.RightAnalogStickDeadzoneLow=0.15000001 Gamepad.TriggerReleaseTransition=-0.94999999 Client.Email=example@email.com
Playstation
- Use left joystick to move.
- Toggle sprint by pressing down the left joystick L3 .
- Control camera by moving the right joystick.
- Use equipped weapon’s secondary fire or perform a Melee Heavy Attack by pressing down the right joystick R3 .
- Press
to jump.
- Press
to perform a quick melee attack.
- Use while in melee-only mode to melee attack.
- Press
to reload your weapon or perform context actions.
- Press
to switch weapons.
- Hold to switch to melee-only mode.
- D-Pad:
- Press Up to place a Waypoint marker.
- Press Down to access your Gear wheel and emotes.
- Press Left/Right to cycle through your Warframe’s abilities.
- Hold L1 to crouch when standing still.
- Hold while moving to slide.
- Press while moving to roll.
- Hold L2 to take aim and zoom in.
- Press R1 button to open the Ability menu.
- Press R2 to fire your weapon.
- Use while in melee-only mode to block attacks.
- Combination keys:
- Press R1 and Left on the D-Pad to open your Railjack’s Tactical Menu.
Xbox
- Use left joystick to move.
- Toggle sprint by pressing down the left joystick.
- Control camera by moving the right joystick.
- Use equipped weapon’s secondary fire or perform a Melee Heavy Attack by pressing down the right joystick.
- Press
to jump.
- Press
to perform a quick melee attack.
- Use while in melee-only mode to melee attack.
- Press
to reload your weapon or perform context actions.
- Press
to switch weapons.
- Hold to switch to melee-only mode.
- D-Pad:
- Press Up to place a Waypoint marker.
- Press Down to access your Gear wheel and emotes.
- Press Left/Right to cycle through your Warframe’s abilities.
- Press LB to crouch when standing still.
- Use while moving to roll.
- Use while running to slide.
- Hold LT to take aim and zoom in.
- Press RB button to open the Ability menu.
- Press RT to fire your weapon.
- Use while in melee-only mode to block attacks.
- Combination keys:
- Press RB and Left on the D-Pad to open your Railjack’s Tactical Menu.
Nintendo Switch
- Use left joystick to move.
- Toggle sprint by pressing down the left joystick.
- Control camera by moving the right joystick.
- Use equipped weapon’s secondary fire or perform a Melee Heavy Attack by pressing down the right joystick.
- Press B to jump.
- Press A to perform a quick melee attack.
- Use while in melee-only mode to melee attack.
- Press X to reload your weapon or perform context actions.
- Press Y to switch weapons.
- Hold to switch to melee-only mode.
- D-Pad:
- Press Up to place a Waypoint marker.
- Press Down to access your Gear wheel and emotes.
- Press Left/Right to cycle through your Warframe’s abilities.
- Press L Button to crouch when standing still.
- Use while moving to roll.
- Use while running to slide.
- Hold ZL Button to take aim and zoom in.
- Note that Nintendo Switch controllers have support for motion controls for aiming.
- Press R Button to open the Ability menu.
- Press ZR Button to fire your weapon.
- Use while in melee-only mode to block attacks.
- Combination keys:
- Press R Button and Left on the D-Pad to open your Railjack’s Tactical Menu.
Notes
- If you have trouble finding your pictures from the screenshot key (F6 ) try one of these folders:
/Users/[User Name]/My Pictures/Warframe
/Users/[User Name]/Saved Games/My Pictures/Warframe
- If you are running Warframe through Steam, F12 functions as a print-screen button.
- Holding Switch Weapon will toggle Melee Mode.
Gallery
- Nintendo Switch
General
Ability Menu
Lunaro
Placement
Frame Fighter
Railjack
Shawzin
Patch History
Update 30.9 (2021-11-11)
- CONTROLLER CHANGES & FIXES
- Improved Melee weapons rumble controller feedback to have a more accurate response when attacking.
- Changed Nightwave ‘Cred Offerings’ callout on controller to be the top face button (Y on Xbox) instead of clicking the right thumbstick, as it would conflict with the new Tenno Guide hover action.
- Fixed issue with tutorial hints not updating if switching between keyboard and controller while the hint is active in the Call of the Tempestarii Quest.
- Fixed icons in the controller binding screen being misaligned.
Hotfix 29.2.4 (2020-10-15)
- Increased default analog stick deadzones values to 20%. The value was previously 15% only for look/aim inputs, but then was changed to 15% for all analog stick inputs, but this introduced some drift for certain players.
Update 28.0 (2020-06-11)
- Controller Fixes:
- Fixed an issue where resetting controller bindings to default would not remove bindings from buttons that didn’t have a default action assigned to them (e.g. for XB1 and PC, D-pad down doesn’t have an action bound under Railjack controls, so if you bound Bank Left to it, for instance, it would remain bound).
- Fixed a controller issue where you could assign an Archwing action (e.g. Move Down/Dodge/Blink) to a button that has a non-Archwing-exclusive action already bound to it (e.g. Ability Menu), resulting in both being bound to the same button simultaneously (where only one action would actually be executed when the button is pressed). Now, in the above example, the Crouch/Slide/Roll action would trade places with the Power Menu action, resolving the conflict.
- Fixed an issue where if you rebound Ability Menu under the General tab for controller bindings, it wouldn’t update immediately under the Power Menu tab to that key, which could result in creating conflicting bindings under the Power Menu tab.
- Fixed controllers using a higher deadzone value than desired for non-look analog inputs. Was applying a 20% deadzone across the board instead of using platform-specific values, which were generally lower. This should improve responsiveness of analog sticks.
- Fixed an issue where resetting controller bindings would take effect immediately even if you chose not to save when it prompted you upon exiting. Now only takes effect upon confirmation when exiting.
- Fixed the action list in the Customize Controller controller screen not updating to show the current working bindings as you’re updating them.
Hotfix 27.0.9 (2020-01-09)
- Disable Y key triggering randomize appearance in arsenal to prevent accidental randomization
Hotfix 26.0.2 (2019-11-01)
- Updated the Customize Controller Options to read ‘Secondary Fire/Heavy Melee’ where ‘Channeling’ was.
Update 26.0 (2019-10-31)
- The Options screen, Ayatan Treasures screen, and Dojo Room Options UI have received a fresh new look!
Update 24.4 (2019-03-08)
- Controller Responsiveness Changes
- We have increased the trigger release sensitivity so that there is more space for error between firing and release. This will help curb the muscle fatigue experienced with having to maintain constant pressure on the triggers as well as alleviate the accidental breaks in firing and aiming. This will require a bit more pressure to be released on the triggers before you will stop aiming and firing.
- We increased trigger release sensitivity but maintained press sensitivity to strike balance between quick tap and continuous fire weapons. In other words, we have maintained the firing ease of Pistol weapons with quick trigger taps but have increased the freedom to apply various levels of pressure with continuous fire weapons.
- While this has felt much better overall in testing, we know that some may find that the increase still constraints gameplay in some form. More importantly, Tenno with disabilities may also find that this limits their ability to play. So we have also added 2 new sliders in Options > Controls to adjust trigger sensitivity to your liking:
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
- Note: The smaller the number in the slider, the more pressure is required on the trigger. The bigger the number, the less pressure is required on the trigger.
- The sliders will allow you to tailor exactly how much pressure you feel is most comfortable/close to your preference of play.
Hotfix 24.2.9 (2019-01-18)
- Waving goodbye to the Classic Controller Config
We have departed from the Classic Controller Config in this update as it has for long presented numerous issues and bugs in testing and on launch of new Quests, features, systems, etc. We’re at a point now where Warframe is at a size that this Config introduces surmounting issues that ultimately slows testing.
Tenno using the Classic Controller Config will now be defaulted to the New Controller Config, but customizing will always be available if desired by going into Options > Customize Controller.
So that there is no confusion, we are not removing the ability to re-bind your controller! We are simply doing away with the Classic Controller default binding scheme (configuration).
Update 24.2 (2018-12-18)
- Controller Changes & Fixes
We increased controller responsiveness in a number of ways:
- One major issue address is the fixing of an issue where almost 50% controller input was required before a hip-fire camera manipulation could be executed. We’ve decreased coded deadzones to allow for more refined, precise aiming and removed the inherited velocity when shifting directions. Players should now notice an immediate falloff in camera movement once input is no longer applied to the control sticks.
- Additionally, we have added a number of mathematical improvements regarding the ramp and acceleration curves used to interpolate control stick input. This should make the camera manipulations feel much smoother and allow for a closer approximation of circular movement, compared to the very ‘square’ like motions we had previously.
- We’ve also increased the amount of vertical movement seen when manipulating the control stick to reduce the amount of asymmetry between it and horizontal movement. There is still a bias towards the horizontal plane, but moving the camera up/down should not feel so drastically different when now compared to left/right movement.
- Fixed Void Mode being toggled/stuck on sometimes due to interaction with the Power Menu on controllers.
- Other changes
- In an effort to make Warframe more accessible, non-analog inputs from different devices can now be used together and will be treated the same as when several non-analog inputs from the same device are pressed.
Update 23.0 (2018-06-15)
- PC CONTROLLER CHANGES!
The launch of virtual cursor controls on consoles brought many hotfixes to those platforms with much needed changes and improvements. Our first Dev Workshop looked at bringing D-Pad Functionality, while our second, a follow-up Action Plan, looked at what we planned on improving across platforms. Combined, the following changes are now live for our PC controller players:
- D-Pad support is here!
- Restored button shortcuts in the Arsenal.
- Changed Relic selection windows to preview content on hover. To choose a Relic, simply select it.
- Added the ability to auto-rotate your Warframe in the Arsenal (using the Right Trigger) while browsing item grid.
- Changed “preview” and “select” to be independent of one another in the Arsenal item selection (separate bindings displayed in bottom right of screen in Arsenal).
- Removed the need to hold down and drag in order to select a Mod in the Modding UI. Instead, selecting a Mod will make it stick to your cursor like it used to, allowing you to move it with cursor control or D-Pad. Additionally, hitting “back” will deselect the Mod from your cursor without exiting the screen.
- Increased the size of Star Chart node hitzones when using a controller.
- Fixed category switch with controller LB/RB on some screens when hovering over a category button.
- Fixed not being able to fish with Classic Controls.
- Fixed LB prompt in Ability Menu appearing permanently after opening fishing gear wheel.
- Fixed the cursor on controller moving to an arbitrary spot in the Inventory Sort Options drop down.
- Fixed cursor automatically snapping to a button on the right side of the screen if a menu is open.
- Fixed being unable to rotate your Operator while customizing with the Right Stick when your cursor is hovering over the item menu.
- Fixed being unable to rotate your Operator at all after fast traveling to the Transference room from “Operator” in the pause menu.
- Fixed the “X” callout button missing from the Lunaro Practice Mode, which made it appear that the Practice Mode could not be activated.
- Fixed button to send Amp Slots as a gift not actually sending the gift when using a controller.
- Fixed controller RB and LB loss of functionality after accessing Navigation, opening matchmaking and then pressing B to back out.
- Fixed pause menu button on controller causing a brief UI transition to mouse mode.
- Changes:
- Removed Steam controller icons from the list of selectable sets and swapped them with the Xbox One icons.
Update 22.20 (2018-05-17)
- Controller + Cursor Changes
- Launching with this Mainline update is an experimental ‘virtual cursor’ for PC! If you use a Controller on PC, you will now find there is a seamless transition between Mouse & Keyboard + Controller! Icons and UI will also reflect those of a Controller when seamlessly transitioning between them. Please let us know how you like it — it should be a marked improvement from our incomplete controller support!
Update: The Silver Grove (2016-08-19)
- New Custom Lunaro Bindings!
With the launch of Lunaro on Consoles we introduced full customization options for Lunaro controls. With this update we will be introducing the same functionality for PC keyboard and mouse users.
Head over to the Options screen to configure your Lunaro bindings as you see fit!
Update 17.11 (2015-11-12)
- Changes
- Added analog support for the right thumbstick movement when in menus using a Steam Controller.
- Fixes
- Fixed fullscreen mode not functioning properly if Steam was not in Big Picture mode.
- Fixed an incorrect icon appearing during login screen when using a Steam Controller.
- Fixed an issue where the Steam Controller icons were showing a Big Picture no matter what controller they have attached.
- Fixed not being able to properly control the hacking mini-game when using a Steam Controller.
- Fixed an issue preventing the Steam Controller to interact with the Cipher button for hacking puzzles or the Battle/Extract menu on Defense Missions.
- Fixed players being unable to use the Steam Controller’s D-Pad to switch between email/password fields on the login screen.
- Fixed an issue preventing players from using the X button to respawn in Conclave when using a Steam Controller.
- Fixed an issue preventing players from casting Warframe powers using the recommended Controller settings via the Steam Controller.
- Fixed players not being able to skip cinematics via the Steam Controller.
- Fixed an issue where launching warframe in Big Picture will reset player keybindings.
Hotfix 17.10.4 (2015-11-10)
- Steam Controller support is now live! See here for more info: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/559238-steam-controller-support-live/
Update 11.1 (2013-11-27)
- Added gamepad support to Trading.
Update 7.1 (2013-03-19)
- Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / *Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
- Fixed Power Use back to LB / Parry moved to Dpad Up (until I get a free face button) / Weapon Swap moved back to Y
Game System Mechanics Edit | ||
---|---|---|
Currencies | ||
General | Basics | Arsenal • Codex • Daily Tribute • Empyrean • Foundry • Market • Mastery Rank • Nightwave • Orbiter • Player Profile • Reset • Star Chart |
Lore | Alignment • Fragments • Leverian • Quest | |
Factions | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • Syndicates • Tenno | |
Social | Chat • Clan • Clan Dojo • Leaderboards • Trading | |
Squad | Host Migration • Inactivity Penalty • Matchmaking | |
Player Housing | Clan Dojo • Dormizone • Drifter’s Camp • Orbiter | |
Gameplay | Basics | Affinity • Buff & Debuff • Death • Damage (Status, Type Modifier, Vulnerability) • Gravity • Hacking • Invisible • Landscape • Maneuvers • One-Handed Action • Pickups • Radar • Stealth • Threat Level • Tile Sets • Void Relic • Waypoint |
Enemies | Bosses • Death Mark • Enemy Behavior • Eximus (Overguard) • Lich System | |
Mission | Arbitrations • Empyrean • Sortie • Tactical Alert • The Steel Path • Void Fissure | |
Activities | Captura • Conservation • Fishing • K-Drive Race • Ludoplex • Mining | |
PvP | Duel • Conclave (Lunaro) • Frame Fighter | |
Equipment | Modding and Arcanes | Arcane Enhancements • Fusion • Mods (Flawed, Riven) • Polarization • Transmutation |
Warframe | Attributes (Armor, Energy, Health, Shield, Sprint Speed) • Abilities (Augment, Casting Speed, Helminth System, Passives, Duration, Efficiency, Range, Strength) | |
Weapons | Accuracy • Alternate Fire • Ammo • Attack Speed • Critical Hit • Damage Falloff • Exalted Weapon • Fire Rate • Holster • Melee • Multishot • Noise • Projectile Speed • Punch Through • Recoil • Reload • Trigger Type • Zoom | |
Operator | Amp • Focus (Madurai, Vazarin, Naramon, Unairu, Zenurik) • Lens | |
Other | Archwing • Companion • K-Drive • Necramech • Parazon • Railjack | |
Technical | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State |
Audio | Mandachord • Music • Shawzin • Somachord • Sound | |
Mathematical | Calculating Bonuses (Additive Stacking, Multiplicative Stacking) • Damage Reduction • Enemy Level Scaling • Maximization • User Research |
Default Key Bindings for WARFRAME on all platforms. Key bindings can be changed in the Settings under the Controls tab.
PC and Keyboard
These commands are for a standard QWERTY keyboard layout with the standard download. Steam users may find a few differences. For example, the screenshot key will place a picture of the game (without the in mission UI) to the «captures» folder: C:Program Files (x86)WarframeDownloadedPublicCaptures
for standard users. Screenshots taken this way contain metadata that will be helpful to developers to troubleshoot the game. Steam users will find screenshots in the «captures» folder: C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonWarframeCaptures
. Sometimes they are saved in C:Users<Username>PicturesWarframe
.
Actions not listed below have no default key bindings set.
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Take Screenshot | F6 | (Can’t Change) |
Menus | Esc | (Can’t Change) |
Use Cipher | Y | (Can’t Change) |
Jump | Space | |
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Move Up (Archwing) | Space | |
Move Down (Archwing) | Ctrl | |
Fire Weapon | Mouse button 1 | |
Aim Weapon | Mouse button 2 | |
Secondary Fire | Mouse button 3 | |
Reload | R | |
Toggle Crouch | V | |
Hold to Crouch | Ctrl | |
Sprint/Roll | Shift | |
Use | X | |
Melee Attack | E | |
Heavy Attack | Mouse button 3 (If equipped) | |
Switch Weapon | F | |
Gear Wheel | Q | |
Chat | T | |
Ability A | 1 | NUM 1 |
Ability B | 2 | NUM 2 |
Ability C | 3 | NUM 3 |
Ability D | 4 | NUM 4 |
Focus and Transference | 5 | NUM 5 |
Next Ability | Mouse Wheel Up | |
Previous Ability | Mouse Wheel Down | |
Place Marker/Captura Camera | G | |
Reverse Camera | H | |
Spectate Prev. Player | O | |
Show Player List | Z | |
Push to Talk | C | |
Inspect | I | |
Show Level Map | M | |
View Mission Progress | P | |
Quick Progress View | Tab | |
Select Sub Gear 0 | 1 (in Gear wheel) | |
Select Sub Gear 1 | 2 (in Gear wheel) | |
Select Sub Gear 2 | 3 (in Gear wheel) |
Available: F1-F5 , F7-F11 , 0 , 6-9 , NUM 0 , NUM 6-9 , NUM * , NUM — , NUM + , B , J , K , L , N U , ; , ‘ , , , , . , / , ` , — , E , Backspace , Insert , Delete , Home , End , Page Up , Page Down
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Check | E | |
Ball Magnet | Mouse button 2 | |
Throw | Mouse button 1 | |
Pass | R | |
Jump | Space | |
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Toggle Crouch | V | |
Hold to Crouch | Ctrl | |
Sprint/Roll | Shift | |
Use | X | |
Gear Wheel | Q | |
Chat | T | |
Place Marker/Captura Camera | G | |
Reverse Camera | H | |
View Mission Progress | P | |
Quick Progress View | Tab |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Place Decoration | 1 | |
Modify Decoration/Place Another | 2 | |
Place Decoration | Mouse button 1 | |
Rotate Decoration | Mouse button 2 | |
Change Rotation Axis | Z | |
Hold to scale | R | |
Scale Up | NUM + | |
Scale Down | NUM — | |
Cycle Grid Snapping | Shift | |
Surface Snapping/Free Placement | F | |
Push/Pull decoration | X | |
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Move Up | Space | |
Move Down | Ctrl |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Jump | W | |
Move Left | A | |
Crouch | S | |
Move Right | D | |
Light Attack | U | |
Medium Attack | I | |
Heavy Attack | O | |
Block | J | |
Grab | K | |
Special | L |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
Move Forward | W | |
Move Left | A | |
Move Backward | S | |
Move Right | D | |
Move Up | Space | |
Move Down | Ctrl | |
Boost/Maneuver | Shift | |
Dismount | X | |
Primary Fire | Mouse button 1 | |
Aim Weapon | Mouse button 2 | |
Ordnance | Mouse button 3 | |
Tactical Menu | L | |
Railjack Camera | Right Ctrl |
Action | Default Key Binding | Alternate Key Binding |
---|---|---|
1st String | 1 | |
2nd String | 2 | |
3rd String | 3 | |
Whammy | Space | |
Sky Fret | ||
Earth Fret | ||
Water Fret | ||
Scale | Tab | |
Songs | W | |
Change Instrument | A |
Configuration File
- Main article: Key Bindings/Config
The configuration file for keybindings and other settings can be found in the following directory on Windows: C:Users[Username]AppDataLocalWarframeEE.cfg
. Alternatively, one can go into the game’s launcher and «Get Logs» to save the config file to C:Users[Username]DesktopWarframe Logs
.
Keybindings
Under [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings]
in the configuration file.
Internal Name | Context | Default PC Binding (English QWERTY) |
Gamepad |
---|---|---|---|
MOVE_X |
Horizontal movement (left/right) | EN_D, EN_A, EN_RIGHT, EN_LEFT |
EN_GAMEPAD_LX
|
MOVE_Y |
Vertical movement (up/down) | EN_LCONTROL, EN_SPACE |
EN_GAMEPAD_L2, EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM
|
MOVE_Z |
Horizontal movement (forwards/backwards) | EN_S, EN_W, EN_DOWN, EN_UP |
EN_GAMEPAD_LY
|
SHOW_SECRET_1 |
Waypoint | EN_G |
EN_GAMEPAD_UP
|
PRE_ATTACK |
Attacking | EN_MOUSE_B0 |
EN_GAMEPAD_R1
|
RUN |
Sprinting | EN_GAMEPAD_LTHUMB
|
|
ACTION |
Rolling | ||
PRE_RUN |
Sprinting & Rolling | EN_LSHIFT |
EN_GAMEPAD_LTHUMB
|
AIM_WEAPON |
Aiming | EN_MOUSE_B1 |
EN_GAMEPAD_L1
|
TROOPER_POWER |
EN_F |
EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP
|
|
SECONDARY_FIRE |
Secondary/Alternate Fire | EN_MOUSE_B2 |
EN_GAMEPAD_RTHUMB
|
JUMP |
Jumping | EN_SPACE |
EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM
|
USE |
Interact | EN_X |
EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT
|
CYCLE_POWER_NEXT |
Cycling abilities (left to right) | EN_MOUSE_WHEELUP |
EN_GAMEPAD_RIGHT
|
CYCLE_POWER_PREV |
Cycling abilities (right to left) | EN_MOUSE_WHEELDOWN |
EN_GAMEPAD_LEFT
|
TOGGLE_CHAT_WINDOW |
Opening Chat | EN_T
|
|
TOGGLE_CHAT_WINDOW_ALT |
EN_GAMEPAD_L1
|
||
SHOW_LEVEL_MAP |
Opening map/enlarging minimap | EN_M |
EN_GAMEPAD_SELECT
|
VIEW_MISSION_PROGRESS |
Toggle mission progress screen | EN_P
|
|
CYCLE_CAMERA_NEXT |
Switching spectator camera | ||
CYCLE_CAMERA_PREV |
Switching spectator camera | EN_O
|
|
REVERSE_CAMERA_OFFSET |
Switch camera location | EN_H
|
|
NEXT_INV |
Swapping weapons | EN_F |
EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP
|
CROUCH |
Toggle crouching | EN_V
|
|
HOLD_CROUCH |
Crouching | EN_LCONTROL |
EN_GAMEPAD_L2
|
LEAN_LEFT |
Rotate Railjack port-side | EN_Q
|
|
LEAN_RIGHT |
Rotate Railjack starboard-side | EN_E
|
|
MELEE |
Quick melee attack | EN_E |
EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT
|
MELEE_SWING |
Melee attack in melee mode | EN_E |
EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT
|
MELEE_PARRY |
Blocking | EN_MOUSE_B1 |
EN_GAMEPAD_R1
|
MELEE_CHANNEL |
Heavy Attack button | EN_MOUSE_B2 |
EN_GAMEPAD_L1
|
RELOAD |
Reloading | EN_R |
EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT
|
MINI_INVENTORY_HOLD |
Gear menu | EN_Q
|
|
VIEW_HUMAN_PLAYERS |
Toggle player list | EN_Z
|
|
ACTIVATE_ABILITY_0 |
First ability | EN_1, EN_KP_1
|
|
ACTIVATE_ABILITY_1 |
Second ability | EN_2, EN_KP_2
|
|
ACTIVATE_ABILITY_2 |
Third ability | EN_3, EN_KP_3
|
|
ACTIVATE_ABILITY_3 |
Fourth ability | EN_4, EN_KP_4
|
|
ACTIVATE_ABILITY_4 |
Transference | EN_5, EN_KP_5
|
|
PUSH_TO_TALK |
Voice chat | EN_C
|
|
INSPECT |
View player profile | EN_I |
EN_GAMEPAD_RIGHT
|
VIEW_QUICK_PROGRESS |
View mission progress screen | EN_TAB
|
|
SELECT_SUB_GEAR_0 |
Equip fishing spear | EN_1
|
|
SELECT_SUB_GEAR_1 |
Use fish bait | EN_2
|
|
SELECT_SUB_GEAR_2 |
Use dye | EN_3
|
|
VIEW_RAILJACK_SYSTEMS |
Open Railjack Tactical Menu | EN_L |
EN_GAMEPAD_LEFT
|
Other Settings
Note that settings that are not present in the config file are at its default value. Some default values are based on your system recommended settings as determined by the game.
Internal Name | Description | Possible Values |
---|---|---|
Stats.Visible |
Framerate counter enabled | 0 (off, default) or 1 (on) |
Sound.DeviceHwId |
Sound device | Device’s Universally unique identifier |
Net.DTLS |
Datagram Transport Layer Security enabled | 0 or 1 |
Graphics.AnisotropicFiltering |
Anisotropic filtering | ATF_NONE, ATF_2X, ATF_4X, ATF_8X
|
Graphics.AntiAliasing |
Temporal anti-aliasing | AA_DISABLED, AA_FXAA, AA_SMAA, AA_TEMPORAL
|
Graphics.AutoDetectGraphicsSettings |
Auto detect graphic settings | 0 or 1 (default) |
Graphics.BlurLocalReflections |
Blur local reflections | 0 or 1 (default) |
Graphics.Borderless |
Borderless fullscreen | 0 (default) or 1 |
Graphics.BloomIntensity |
Bloom intensity | 0 to 1 (0.5 default) |
Graphics.Brightness |
Brightness | 0.1 to 1.9 (0.9 default) |
Graphics.ColorBlindCompensation |
Colorblind filter | CBC_PROTANOPIA, CBC_DEUTERANOPIA, CBC_TRITANOPIA, CBC_NONE (default)
|
Graphics.ColorBlindCompensationStrength |
Colorblind filter strength | 0 to 100 (100 default) |
Graphics.Contrast |
Contrast | 0.25 to 1.75 (0.75 default) |
Graphics.DisplayAspectRatio |
Display aspect ratio | FullScreen4x3, WideScreen16x9, WideScreen16x10, PanoramicWideScreen21x9, SuperUltraWideScreen32x9
|
Graphics.DynamicLighting |
Dynamic lighting | 0 or 1 (default) |
Graphics.DynamicResolution |
Dynamic resolution | DYNRES_USER, DYNRES_AUTO
|
Graphics.EffectsIntensity |
Visual effects intensity | 0.1 to 2 (1 default) |
Graphics.EnableBloom |
Bloom | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableColorCorrection |
Color correction | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableContactShadows |
Contact screen space shadows | 0 (default) or 1 |
Graphics.EnableDOF |
Depth of field | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableDistortions |
Fullscreen distortions | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableGlare |
Glare | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableGrain |
Film grain | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableMotionBlur |
Motion blur | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableScreenShake |
Screen shake | 0 or 1 (default) |
Graphics.EnableSwapChainFlipModel |
Optimized swap chain flip model for Windows 10 | 0 (default) or 1 |
Graphics.EnableVolumetricLighting |
Volumetric Lighting | 0 or 1 (default) |
Graphics.FoliageDistanceScale |
Foilage level of detail | 0 to 1 |
Graphics.FullScreen |
Fullscreen | 0 (default) or 1 |
Graphics.FullScreenSizeX |
Length of fullscreen window (in pixels) | Positive integer value |
Graphics.FullScreenSizeY |
Width of fullscreen window (in pixels) | Positive integer value |
Graphics.GPUParticlesQuality |
GPU particles quality | GPQ_LOW, GPQ_MEDIUM, GPQ_HIGH, GPQ_LUDICROUS
|
Graphics.GeometryDetail |
Geometry detail | GD_LOW, GD_MEDIUM, GD_HIGH
|
Graphics.HLODDistanceScale |
Hierarchical level of detail (for large environments) | 0 to 1 |
Graphics.HighDPI |
Window scaling mode (Dots per inch) | HDM_NATIVE, HDM_SCALED (default)
|
Graphics.HybridShadows |
Character shadows | 0 or 1 (default) |
Graphics.ImposterDistanceScale |
Character avatar level of detail | 0.5 |
Graphics.LocalReflections |
Local reflections | 0 or 1 (default) |
Graphics.LowShaderQuality |
Low shader quality | 0 (default) or 1 |
Graphics.MaxFrameRate |
Maximum frame rate | Positive integer value |
Graphics.ParticleSysQuality |
Particle density | PQ_LOW, PQ_MEDIUM, PQ_HIGH
|
Graphics.ReduceTeamEffects |
Reduce teammates’ visual effects | 0 (default) or 1 |
Graphics.RefreshRate |
Refresh rate | Positive integer value |
Graphics.ResolutionScale |
Dynamic resolution scale | 0.5 to 1 (1 default) |
Graphics.SSAO |
Screen space ambient occlusion | 0 or 1 (default) |
Graphics.ShadowQuality |
Shadow quality | SQ_LOW, SQ_MEDIUM, SQ_HIGH
|
Graphics.TAASharpen |
Sharpening temporal anti-aliasing | 0 to 100 (50 default) |
Graphics.TextureQuality |
Texture quality | TQ_LOW, TQ_MEDIUM, TQ_HIGH
|
Graphics.TrilinearFiltering |
Trilinear filtering | TF_OFF, TF_ON, TF_DEFAULT (default)
|
Graphics.UseDeferred |
Deferred rendering | 0 (default) or 1 |
Graphics.UseDynamicDecals |
Overlaying decal textures (e.g. bullet holes and blood splatters) | 0 or 1 (default) |
Graphics.VSyncMode |
Vertical synchronization | VSM_ALWAYS_SYNC, VSM_AUTO, VSM_NEVER_SYNC
|
Gamepad.LeftAnalogStickDeadzoneLow |
Deadzone for gamepad left analog | 0 to 1 |
Gamepad.RightAnalogStickDeadzoneLow |
Deadzone for gamepad right analog | 0 to 1 |
Gamepad.TriggerReleaseTransition |
Gamepad trigger sensitivity | -1 to 1 |
Flash.FlashDrawScale |
0 to 1 | |
Flash.FlashDrawScaleMode |
MSM_CUSTOM
|
|
Client.Email |
WARFRAME account email address | Valid email address |
Example
Sample file:
+nowarning +version=5 [KeyBindings,/EE/Types/Input/DefaultKeyBindings] [LotusDedicatedServerAccountSettings,/Lotus/Types/Game/DedicatedServerAccountSettings] email=example@email.com [LotusDedicatedServerSettings,/Lotus/Types/Game/DedicatedServerSettings] version=1 email=example@email.com starChart=/Lotus/Types/Game/SolarMap/OriginSolarMapRedux gameConfig=/Lotus/Types/GameRules/LotusDedicatedServerGameConfig missionNode=PvpNode11 gameModeId=406011 eloRating=2 levelOverrides={ { missionTag=PvpNode0 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPCTFLevels }, { missionTag=PvpNode10 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPDMLevels }, { missionTag=PvpNode9 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPDMLevels }, { missionTag=PvpNode11 levels=/Lotus/Types/GameRules/PVPSBLevels } } [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings] MOVE_X={ { key=EN_D inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_D inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_D inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_A inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_A inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_A inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_GAMEPAD_LX inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MOVE_Y={ { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/SpaceBattle/SpaceTennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/SpaceBattle/SpaceTennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MOVE_Z={ { key=EN_S inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_DOWN inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_DOWN inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_S inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_DOWN inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_W inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 }, { key=EN_W inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_W inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=1 }, { key=EN_GAMEPAD_LY inputMode=IM_NORMAL invert=1 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } SHOW_SECRET_1={ { key=EN_G inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_G inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_UP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } PRE_ATTACK={ { key=EN_MOUSE_B0 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_MOUSE_B0 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_R1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } RUN={ { key=EN_GAMEPAD_LTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_LTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=1 slot=0 } } PRE_RUN={ { key=EN_LSHIFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LSHIFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_LSHIFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_LTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } AIM_WEAPON={ { key=EN_MOUSE_B1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_MOUSE_B1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } TROOPER_POWER={ { key=EN_F inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SECONDARY_FIRE={ { key=EN_LALT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_RTHUMB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LALT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 } } JUMP={ { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_SPACE inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_BOTTOM inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } USE={ { key=EN_X inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_X inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_X inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } CYCLE_POWER_NEXT={ { key=EN_MOUSE_WHEELUP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } CYCLE_POWER_PREV={ { key=EN_GAMEPAD_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } TOGGLE_CHAT_WINDOW={ { key=EN_T inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_T inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } TOGGLE_CHAT_WINDOW_ALT={ { key=EN_GAMEPAD_L1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/EE/Types/Input/MenuInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SHOW_LEVEL_MAP={ { key=EN_M inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_SELECT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } VIEW_MISSION_PROGRESS={ { key=EN_P inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_P inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } CYCLE_CAMERA_NEXT={} CYCLE_CAMERA_PREV={ { key=EN_O inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } REVERSE_CAMERA_OFFSET={ { key=EN_H inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_H inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } NEXT_INV={ { key=EN_F inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_TOP inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } CROUCH={ { key=EN_V inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_V inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } HOLD_CROUCH={ { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_LCONTROL inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } LEAN_LEFT={ { key=EN_Q inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 } } LEAN_RIGHT={ { key=EN_E inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=1 slot=0 } } MELEE={ { key=EN_E inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MELEE_SWING={ { key=EN_E inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoEquippedMeleeFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MELEE_PARRY={ { key=EN_MOUSE_B1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoEquippedMeleeFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_R1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MELEE_CHANNEL={ { key=EN_LALT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoEquippedMeleeFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_L1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } RELOAD={ { key=EN_R inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_BUTTON_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } MINI_INVENTORY_HOLD={ { key=EN_Q inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_Q inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } VIEW_HUMAN_PLAYERS={ { key=EN_Z inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } ACTIVATE_ABILITY_0={ { key=EN_1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_1={ { key=EN_2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_2={ { key=EN_3 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_3 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_3={ { key=EN_4 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_4 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } ACTIVATE_ABILITY_4={ { key=EN_5 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_KP_5 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=1 } } PUSH_TO_TALK={ { key=EN_C inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } INSPECT={ { key=EN_I inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_RIGHT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } VIEW_QUICK_PROGRESS={ { key=EN_TAB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_TAB inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoScoopEquippedMeleeFilter strictFiltering=1 slot=0 } } SELECT_SUB_GEAR_0={ { key=EN_1 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoSpearFishingInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SELECT_SUB_GEAR_1={ { key=EN_2 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoSpearFishingInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } SELECT_SUB_GEAR_2={ { key=EN_3 inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Player/TennoSpearFishingInputFilter strictFiltering=0 slot=0 } } VIEW_RAILJACK_SYSTEMS={ { key=EN_L inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter=/Lotus/Types/Game/CrewShip/RailJack/Input/RailjackInputFilter strictFiltering=0 slot=0 }, { key=EN_GAMEPAD_LEFT inputMode=IM_NORMAL invert=0 scale=1 inputFilter="" strictFiltering=0 slot=0 } } [Windows_Config,/EE/Types/Base/Config] Stats.Visible=1 Sound.DeviceHwId="{0.0.0.00000000}.{974b0233-39c3-4995-9f91-68e2e4c3e1be}" Net.DTLS=1 Graphics.AutoDetectGraphicsSettings=0 Graphics.Borderless=1 Graphics.Brightness=1.018 Graphics.DisplayAspectRatio=WideScreen16x9 Graphics.EnableBloom=0 Graphics.EnableColorCorrection=0 Graphics.EnableDOF=0 Graphics.EnableGlare=0 Graphics.EnableGrain=0 Graphics.EnableMotionBlur=0 Graphics.EnableSwapChainFlipModel=1 Graphics.FullScreenSizeX=1920 Graphics.FullScreenSizeY=1080 Graphics.GPUParticlesQuality=GPQ_MEDIUM Graphics.GeometryDetail=GD_HIGH Graphics.HighDPI=HDM_NATIVE Graphics.MaxFrameRate=60 Graphics.ReduceTeamEffects=1 Graphics.SSAO=0 Graphics.ShadowQuality=SQ_HIGH Graphics.TextureQuality=TQ_HIGH Graphics.TrilinearFiltering=TF_ON Graphics.UseDeferred=1 Graphics.UseDynamicDecals=0 Graphics.VSyncMode=VSM_NEVER_SYNC Gamepad.LeftAnalogStickDeadzoneLow=0.15000001 Gamepad.RightAnalogStickDeadzoneLow=0.15000001 Gamepad.TriggerReleaseTransition=-0.94999999 Client.Email=example@email.com
Playstation
- Use left joystick to move.
- Toggle sprint by pressing down the left joystick L3 .
- Control camera by moving the right joystick.
- Use equipped weapon’s secondary fire or perform a Melee Heavy Attack by pressing down the right joystick R3 .
- Press
to jump.
- Press
to perform a quick melee attack.
- Use while in melee-only mode to melee attack.
- Press
to reload your weapon or perform context actions.
- Press
to switch weapons.
- Hold to switch to melee-only mode.
- D-Pad:
- Press Up to place a Waypoint marker.
- Press Down to access your Gear wheel and emotes.
- Press Left/Right to cycle through your Warframe’s abilities.
- Hold L1 to crouch when standing still.
- Hold while moving to slide.
- Press while moving to roll.
- Hold L2 to take aim and zoom in.
- Press R1 button to open the Ability menu.
- Press R2 to fire your weapon.
- Use while in melee-only mode to block attacks.
- Combination keys:
- Press R1 and Left on the D-Pad to open your Railjack’s Tactical Menu.
Xbox
- Use left joystick to move.
- Toggle sprint by pressing down the left joystick.
- Control camera by moving the right joystick.
- Use equipped weapon’s secondary fire or perform a Melee Heavy Attack by pressing down the right joystick.
- Press
to jump.
- Press
to perform a quick melee attack.
- Use while in melee-only mode to melee attack.
- Press
to reload your weapon or perform context actions.
- Press
to switch weapons.
- Hold to switch to melee-only mode.
- D-Pad:
- Press Up to place a Waypoint marker.
- Press Down to access your Gear wheel and emotes.
- Press Left/Right to cycle through your Warframe’s abilities.
- Press LB to crouch when standing still.
- Use while moving to roll.
- Use while running to slide.
- Hold LT to take aim and zoom in.
- Press RB button to open the Ability menu.
- Press RT to fire your weapon.
- Use while in melee-only mode to block attacks.
- Combination keys:
- Press RB and Left on the D-Pad to open your Railjack’s Tactical Menu.
Nintendo Switch
- Use left joystick to move.
- Toggle sprint by pressing down the left joystick.
- Control camera by moving the right joystick.
- Use equipped weapon’s secondary fire or perform a Melee Heavy Attack by pressing down the right joystick.
- Press B to jump.
- Press A to perform a quick melee attack.
- Use while in melee-only mode to melee attack.
- Press X to reload your weapon or perform context actions.
- Press Y to switch weapons.
- Hold to switch to melee-only mode.
- D-Pad:
- Press Up to place a Waypoint marker.
- Press Down to access your Gear wheel and emotes.
- Press Left/Right to cycle through your Warframe’s abilities.
- Press L Button to crouch when standing still.
- Use while moving to roll.
- Use while running to slide.
- Hold ZL Button to take aim and zoom in.
- Note that Nintendo Switch controllers have support for motion controls for aiming.
- Press R Button to open the Ability menu.
- Press ZR Button to fire your weapon.
- Use while in melee-only mode to block attacks.
- Combination keys:
- Press R Button and Left on the D-Pad to open your Railjack’s Tactical Menu.
Notes
- If you have trouble finding your pictures from the screenshot key (F6 ) try one of these folders:
/Users/[User Name]/My Pictures/Warframe
/Users/[User Name]/Saved Games/My Pictures/Warframe
- If you are running Warframe through Steam, F12 functions as a print-screen button.
- Holding Switch Weapon will toggle Melee Mode.
Gallery
- Nintendo Switch
General
Ability Menu
Lunaro
Placement
Frame Fighter
Railjack
Shawzin
Patch History
Update 30.9 (2021-11-11)
- CONTROLLER CHANGES & FIXES
- Improved Melee weapons rumble controller feedback to have a more accurate response when attacking.
- Changed Nightwave ‘Cred Offerings’ callout on controller to be the top face button (Y on Xbox) instead of clicking the right thumbstick, as it would conflict with the new Tenno Guide hover action.
- Fixed issue with tutorial hints not updating if switching between keyboard and controller while the hint is active in the Call of the Tempestarii Quest.
- Fixed icons in the controller binding screen being misaligned.
Hotfix 29.2.4 (2020-10-15)
- Increased default analog stick deadzones values to 20%. The value was previously 15% only for look/aim inputs, but then was changed to 15% for all analog stick inputs, but this introduced some drift for certain players.
Update 28.0 (2020-06-11)
- Controller Fixes:
- Fixed an issue where resetting controller bindings to default would not remove bindings from buttons that didn’t have a default action assigned to them (e.g. for XB1 and PC, D-pad down doesn’t have an action bound under Railjack controls, so if you bound Bank Left to it, for instance, it would remain bound).
- Fixed a controller issue where you could assign an Archwing action (e.g. Move Down/Dodge/Blink) to a button that has a non-Archwing-exclusive action already bound to it (e.g. Ability Menu), resulting in both being bound to the same button simultaneously (where only one action would actually be executed when the button is pressed). Now, in the above example, the Crouch/Slide/Roll action would trade places with the Power Menu action, resolving the conflict.
- Fixed an issue where if you rebound Ability Menu under the General tab for controller bindings, it wouldn’t update immediately under the Power Menu tab to that key, which could result in creating conflicting bindings under the Power Menu tab.
- Fixed controllers using a higher deadzone value than desired for non-look analog inputs. Was applying a 20% deadzone across the board instead of using platform-specific values, which were generally lower. This should improve responsiveness of analog sticks.
- Fixed an issue where resetting controller bindings would take effect immediately even if you chose not to save when it prompted you upon exiting. Now only takes effect upon confirmation when exiting.
- Fixed the action list in the Customize Controller controller screen not updating to show the current working bindings as you’re updating them.
Hotfix 27.0.9 (2020-01-09)
- Disable Y key triggering randomize appearance in arsenal to prevent accidental randomization
Hotfix 26.0.2 (2019-11-01)
- Updated the Customize Controller Options to read ‘Secondary Fire/Heavy Melee’ where ‘Channeling’ was.
Update 26.0 (2019-10-31)
- The Options screen, Ayatan Treasures screen, and Dojo Room Options UI have received a fresh new look!
Update 24.4 (2019-03-08)
- Controller Responsiveness Changes
- We have increased the trigger release sensitivity so that there is more space for error between firing and release. This will help curb the muscle fatigue experienced with having to maintain constant pressure on the triggers as well as alleviate the accidental breaks in firing and aiming. This will require a bit more pressure to be released on the triggers before you will stop aiming and firing.
- We increased trigger release sensitivity but maintained press sensitivity to strike balance between quick tap and continuous fire weapons. In other words, we have maintained the firing ease of Pistol weapons with quick trigger taps but have increased the freedom to apply various levels of pressure with continuous fire weapons.
- While this has felt much better overall in testing, we know that some may find that the increase still constraints gameplay in some form. More importantly, Tenno with disabilities may also find that this limits their ability to play. So we have also added 2 new sliders in Options > Controls to adjust trigger sensitivity to your liking:
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
- Note: The smaller the number in the slider, the more pressure is required on the trigger. The bigger the number, the less pressure is required on the trigger.
- The sliders will allow you to tailor exactly how much pressure you feel is most comfortable/close to your preference of play.
Hotfix 24.2.9 (2019-01-18)
- Waving goodbye to the Classic Controller Config
We have departed from the Classic Controller Config in this update as it has for long presented numerous issues and bugs in testing and on launch of new Quests, features, systems, etc. We’re at a point now where Warframe is at a size that this Config introduces surmounting issues that ultimately slows testing.
Tenno using the Classic Controller Config will now be defaulted to the New Controller Config, but customizing will always be available if desired by going into Options > Customize Controller.
So that there is no confusion, we are not removing the ability to re-bind your controller! We are simply doing away with the Classic Controller default binding scheme (configuration).
Update 24.2 (2018-12-18)
- Controller Changes & Fixes
We increased controller responsiveness in a number of ways:
- One major issue address is the fixing of an issue where almost 50% controller input was required before a hip-fire camera manipulation could be executed. We’ve decreased coded deadzones to allow for more refined, precise aiming and removed the inherited velocity when shifting directions. Players should now notice an immediate falloff in camera movement once input is no longer applied to the control sticks.
- Additionally, we have added a number of mathematical improvements regarding the ramp and acceleration curves used to interpolate control stick input. This should make the camera manipulations feel much smoother and allow for a closer approximation of circular movement, compared to the very ‘square’ like motions we had previously.
- We’ve also increased the amount of vertical movement seen when manipulating the control stick to reduce the amount of asymmetry between it and horizontal movement. There is still a bias towards the horizontal plane, but moving the camera up/down should not feel so drastically different when now compared to left/right movement.
- Fixed Void Mode being toggled/stuck on sometimes due to interaction with the Power Menu on controllers.
- Other changes
- In an effort to make Warframe more accessible, non-analog inputs from different devices can now be used together and will be treated the same as when several non-analog inputs from the same device are pressed.
Update 23.0 (2018-06-15)
- PC CONTROLLER CHANGES!
The launch of virtual cursor controls on consoles brought many hotfixes to those platforms with much needed changes and improvements. Our first Dev Workshop looked at bringing D-Pad Functionality, while our second, a follow-up Action Plan, looked at what we planned on improving across platforms. Combined, the following changes are now live for our PC controller players:
- D-Pad support is here!
- Restored button shortcuts in the Arsenal.
- Changed Relic selection windows to preview content on hover. To choose a Relic, simply select it.
- Added the ability to auto-rotate your Warframe in the Arsenal (using the Right Trigger) while browsing item grid.
- Changed “preview” and “select” to be independent of one another in the Arsenal item selection (separate bindings displayed in bottom right of screen in Arsenal).
- Removed the need to hold down and drag in order to select a Mod in the Modding UI. Instead, selecting a Mod will make it stick to your cursor like it used to, allowing you to move it with cursor control or D-Pad. Additionally, hitting “back” will deselect the Mod from your cursor without exiting the screen.
- Increased the size of Star Chart node hitzones when using a controller.
- Fixed category switch with controller LB/RB on some screens when hovering over a category button.
- Fixed not being able to fish with Classic Controls.
- Fixed LB prompt in Ability Menu appearing permanently after opening fishing gear wheel.
- Fixed the cursor on controller moving to an arbitrary spot in the Inventory Sort Options drop down.
- Fixed cursor automatically snapping to a button on the right side of the screen if a menu is open.
- Fixed being unable to rotate your Operator while customizing with the Right Stick when your cursor is hovering over the item menu.
- Fixed being unable to rotate your Operator at all after fast traveling to the Transference room from “Operator” in the pause menu.
- Fixed the “X” callout button missing from the Lunaro Practice Mode, which made it appear that the Practice Mode could not be activated.
- Fixed button to send Amp Slots as a gift not actually sending the gift when using a controller.
- Fixed controller RB and LB loss of functionality after accessing Navigation, opening matchmaking and then pressing B to back out.
- Fixed pause menu button on controller causing a brief UI transition to mouse mode.
- Changes:
- Removed Steam controller icons from the list of selectable sets and swapped them with the Xbox One icons.
Update 22.20 (2018-05-17)
- Controller + Cursor Changes
- Launching with this Mainline update is an experimental ‘virtual cursor’ for PC! If you use a Controller on PC, you will now find there is a seamless transition between Mouse & Keyboard + Controller! Icons and UI will also reflect those of a Controller when seamlessly transitioning between them. Please let us know how you like it — it should be a marked improvement from our incomplete controller support!
Update: The Silver Grove (2016-08-19)
- New Custom Lunaro Bindings!
With the launch of Lunaro on Consoles we introduced full customization options for Lunaro controls. With this update we will be introducing the same functionality for PC keyboard and mouse users.
Head over to the Options screen to configure your Lunaro bindings as you see fit!
Update 17.11 (2015-11-12)
- Changes
- Added analog support for the right thumbstick movement when in menus using a Steam Controller.
- Fixes
- Fixed fullscreen mode not functioning properly if Steam was not in Big Picture mode.
- Fixed an incorrect icon appearing during login screen when using a Steam Controller.
- Fixed an issue where the Steam Controller icons were showing a Big Picture no matter what controller they have attached.
- Fixed not being able to properly control the hacking mini-game when using a Steam Controller.
- Fixed an issue preventing the Steam Controller to interact with the Cipher button for hacking puzzles or the Battle/Extract menu on Defense Missions.
- Fixed players being unable to use the Steam Controller’s D-Pad to switch between email/password fields on the login screen.
- Fixed an issue preventing players from using the X button to respawn in Conclave when using a Steam Controller.
- Fixed an issue preventing players from casting Warframe powers using the recommended Controller settings via the Steam Controller.
- Fixed players not being able to skip cinematics via the Steam Controller.
- Fixed an issue where launching warframe in Big Picture will reset player keybindings.
Hotfix 17.10.4 (2015-11-10)
- Steam Controller support is now live! See here for more info: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/559238-steam-controller-support-live/
Update 11.1 (2013-11-27)
- Added gamepad support to Trading.
Update 7.1 (2013-03-19)
- Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / *Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
- Fixed Power Use back to LB / Parry moved to Dpad Up (until I get a free face button) / Weapon Swap moved back to Y
Game System Mechanics Edit | ||
---|---|---|
Currencies | ||
General | Basics | Arsenal • Codex • Daily Tribute • Empyrean • Foundry • Market • Mastery Rank • Nightwave • Orbiter • Player Profile • Reset • Star Chart |
Lore | Alignment • Fragments • Leverian • Quest | |
Factions | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • Syndicates • Tenno | |
Social | Chat • Clan • Clan Dojo • Leaderboards • Trading | |
Squad | Host Migration • Inactivity Penalty • Matchmaking | |
Player Housing | Clan Dojo • Dormizone • Drifter’s Camp • Orbiter | |
Gameplay | Basics | Affinity • Buff & Debuff • Death • Damage (Status, Type Modifier, Vulnerability) • Gravity • Hacking • Invisible • Landscape • Maneuvers • One-Handed Action • Pickups • Radar • Stealth • Threat Level • Tile Sets • Void Relic • Waypoint |
Enemies | Bosses • Death Mark • Enemy Behavior • Eximus (Overguard) • Lich System | |
Mission | Arbitrations • Empyrean • Sortie • Tactical Alert • The Steel Path • Void Fissure | |
Activities | Captura • Conservation • Fishing • K-Drive Race • Ludoplex • Mining | |
PvP | Duel • Conclave (Lunaro) • Frame Fighter | |
Equipment | Modding and Arcanes | Arcane Enhancements • Fusion • Mods (Flawed, Riven) • Polarization • Transmutation |
Warframe | Attributes (Armor, Energy, Health, Shield, Sprint Speed) • Abilities (Augment, Casting Speed, Helminth System, Passives, Duration, Efficiency, Range, Strength) | |
Weapons | Accuracy • Alternate Fire • Ammo • Attack Speed • Critical Hit • Damage Falloff • Exalted Weapon • Fire Rate • Holster • Melee • Multishot • Noise • Projectile Speed • Punch Through • Recoil • Reload • Trigger Type • Zoom | |
Operator | Amp • Focus (Madurai, Vazarin, Naramon, Unairu, Zenurik) • Lens | |
Other | Archwing • Companion • K-Drive • Necramech • Parazon • Railjack | |
Technical | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State |
Audio | Mandachord • Music • Shawzin • Somachord • Sound | |
Mathematical | Calculating Bonuses (Additive Stacking, Multiplicative Stacking) • Damage Reduction • Enemy Level Scaling • Maximization • User Research |
Вместе с уже имеющимся в игре обучением и другими разделами вики, это руководство поможет вам разобраться в игре.
ВЫБЕРИТЕ УДОБНЫЙ ВАМ ЯЗЫК
Когда вы в первый раз запустите загрузчик игры, он проверит обновления. В загрузчике можно выбрать удобный вам язык, вверху-справа. С помощью выбора языка, будет загружена удобная вам локализация игры.
ВЫБЕРИТЕ ВАШ ВАРФРЕЙМ
В конце внутри игрового обучения, вы сможете выбрать один из трёх варфреймов. Функции вашего варфрейма в чём-то схожи с экзоскелетом, он защищает вас от врагов и наделяет уникальными способностями . Ваш первый варфрейм влияет на ваши миссии, выбирайте мудро! Но не беспокойтесь, это выбор не на всю игру. Немного поиграв, вы сможете приобрести или создать новые виды варфреймов!
Экскалибур — варфрейм с сбалансированными способностями. ИспользуйтеРассекающий рывок, чтобы ворваться на поле битвы и используйтеОслепляющий свет на оставшихся врагах. Сверхпрыжок может быть использован для быстрого преодоления преград или же просто для разведки обстановки. Ну а если у вас ещё остались глупые враги, решившие к вам приблизиться, покажите им мощь Сияющего копья.
Локи не обладает сильными атакующими способностями, но с помощью своих способностей с лёгкостью может повернуть исход битвы. Локи может создавать Приманку — свою голографическую проекцию, сбивающая противников с толку, вам останется лишь выбрать удобную для атаки позицию. Невидимость — отличительная черта Локи, позволяющая заманить врагов в ловушку. Транспозиция поменяет Локи местами с любым врагом или союзником, что позволяет постоянно менять позицию на поле боя. И последняя способность — Обезоруживающее Излучение, блокирующее стрелковое оружие врага — позволяет легко решить исход боя.
Управляя силой магнетизма, Мэг является лучшим экспертом в манипуляции энергией. Используйте Притяжение чтобы вытащить врагов из укрытия, или для спасения союзников. Поляризация щита может уничтожать вражеские щиты, облегчая нападение, или же можно помочь союзнику восстановить щиты. Третья способность Мэг, Магнитное Поле, не пропустит мимо врага ни одной пули, включая вражеские! Последняя способность Мэг — Сокрушение, поднимающее врагов в воздух и давит силами гравитации, нанося огромный урон.
Эти варфреймы хорошо вам послужат и способны завершить любую миссию. Помните, вы можете попробовать также другие варфреймы, подходящих для других стилей игры и экспериментов со способностями.
ВАША ПЕРВАЯ МИССИЯ
Ваша первая миссия начнется на узле Терминус на Меркурии. Для вас будет доступна только одна миссия до момента ее успешного выполнения. По окончании вводного инструктажа Лотус вы будете перенаправлены в систему Меркурий, однако вы также можете выбрать Меркурий вручную, нажав Левой кнопкой мышки на нее, в то время как она будет вращаться вокруг солнца на вашей звездной карте.
Со временем выполняя больше миссий, вы будете открывать новые регионы космоса, доступные для исследования. Выберете Меркурий для того, чтобы открыть планетарное меню миссии. Миссии, которые вам еще предстоит выполнить, отображаются в качестве узлов голубого цвета, в то время как завершенные отображаются белым. Вы также можете попробовать пройти их снова. Закрытые миссии отображаются в виде небольшого замка на узле и не могут быть выбраны.
В Warframe, ваш игровой прогресс происходит с выполнением миссий на Звездной Карте. Миссии и есть то место, где происходит основное действие: вы будете сражаться с врагами и собирать ресурсы, кредиты и синтез для вашего снаряжения. Ваше прохождение будут пытаться остановить особо мощные индивидуальные противники и вам придется разобраться с ними, чтобы продолжить попробовать еще более сложные и опасные миссии.
ИЗМЕНЕНИЕ СТАТУСА МИССИИ
По умолчанию, статус вашей миссии будет «Онлайн», это значит, что другие игроки смогут присоединиться к вам во время выполнения, чтобы помочь вам, и вы также сможете присоединиться к выполнению задания другими игроками, чтобы помочь им. Вы можете изменять статус выполнения вашей миссии, нажав на большую голубую кнопку по центру верхней части экрана. Установив режим «Частная», ограничит возможность присоединения вашим списком друзей, а установка «Только по Приглашению» позволит приглашать вас в другие игры, но не позволит присоединиться к вам при выполнении задания. Вы можете изменить ваш Статус в любой момент, в то время как вы находитесь на Звездной Карте; однако, мы советуем играть в режиме «Онлайн», чтобы встретить новых друзей и попробовать свои силы в командной игре!
ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС
1: Лотос периодически будет отправлять Вам сообщения во время миссии. Слушайте ее советы; это может спасти вашу жизнь!
2:Миникарта помогает вам ориентироваться в текущем окружении согласно вашей миссии. Следуйте за красным символом, он указывает вам вашу основную Цель. Товарищи по команде будут отображаться как синие символы Лотос на миникарте. В случае если им нужна Ваша помощь, они будут отображаться красными точками. Помните – держитесь вместе для остроты ощущений и командной работы!
3: Панель Варфрейма — здесь отображаются показатели вашего Варфрейма, они очень важны для выживания. Ваши Щиты, показанные большими синими цифрами, будут восстанавливаться со временем. Как только ваши щиты сняты, вы будете терять здоровье, которое отображается большими красными цифрами. Голубая полоска в нижней части меню показывает доступную энергию для использования способностей, а зеленая полоска показывает вашу выносливость, которая тратится при выполнении сложных акробатических трюков, таких как «бег по стене». Текущий ранг Варфрейма отображается рядом с его названием. Количество опыта на текущем уровне показано белой полоской. Чем больше она заполняется, тем ближе Ваш Варфрейм к следующему уровню.
4: Панель Оружия показывает важную информацию о вооружении, которое вы экипировали. Как и в Панели Варфрейма, текущий уровень оружия отображается в виде числа рядом с именем оружия. Текущий уровень опыта показан белой полоской, чем больше она заполнена, тем ближе следующий уровень оружия. Следите за максимальным количеством патронов справа и пополняйте боезапас, подбирая различные патроны во время миссии.
5. Способности Варфрейма будут отображаться здесь. Выбранная, текущая способность имеет голубой цвет. Остальные способности отображаются в белом цвете или сером, если не хватает энергии для их активирования.
6. Если вы видите окно чата, у вас есть возможность общаться через вкладки с отрядом (цитатная рамочка), друзьями и кланом ( иконка Щит).
7: Используйте Меню Чата для общения с другими игроками во время миссии и для того, чтобы понять кто присоединился или вышел.
8: Если ваш прицел направлен на противника, вы сможете увидеть Здоровье и его Описание. Если полоса жизни врага голубого цвета, то у него есть Щиты, которые восстанавливаются подобно Щитам вашего Варфрейма!
9: Испытания будут появляться во время выполнения миссии. Если вы сможете выполнить испытание, то получите бонус синтеза для вашего Варфрейма!
10: Контекстные Действия – обычное дело во время выполнения миссии. Вы можете открывать контейнеры, в которых есть кредиты и материалы для кузни, компьютеры можно взламывать, и так далее.
11: Периодически вы будете находить моды для улучшения вашего оружия и варфрейма. Моды появятся здесь, вместе с описанием эффектов при их применении.
УПРАВЛЕНИЕ ГЕЙМПАДОМ
1: Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2: Вы можете перейти на быстрый бег, удерживая левый джойстик нажатым. Если вы нажмете на него один раз, ваш персонаж выполнить перекат.
3: Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4: Вы можете приседать и вставать, нажимая на правый джойстик
5: Нажатие кнопки «А» заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть.
6: Нажмите «В», чтобы перезагрузить ваше текущее оружие.
7: Кнопка Х отвечает за выполнение контекстных действий, таких как открытие шкафов, или воскрешение игроков.
8: Нажмите кнопку «Y», чтобы переключится между вашим пистолетом и основным оружием.
9: Нажатие вправо/влево на Крестовине позволит поменять выбранную Способность.
10: Нажмите Левый Бампер, чтобы активировать выбранную способность.
11: Удерживайте Левый Курок, чтобы прицелиться и приблизить вашим выбранным оружием.
12: Правый Бампер отвечает за атаку оружием ближнего боя.
13: Нажмите Правый Курок, для того, чтобы выстрелить вашим выбранным оружием.
УПРАВЛЕНИЕ КЛАВИАТУРОЙ
Движение: Используйте «W» ,чтобы идти вперед, «S» назад, и из стороны в сторону, при помощи «А» и «D». Альтернативно, вы можете также пользоваться стрелочками.
Спринт: Удерживание Shift позволит вашему Варфрейму перейти на быстрый бег (спринт).
Прыжок: Нажмите Пробел, чтобы выполнить прыжок.
Приседание:Удерживайте кнопку CTRL на клавиатуре для приседания.
Стрельба: Вы можете стрелять левым щелчком мышки.
Прицеливание: Приближение и прицеливание вашего вооружения можно выполнить правым щелчком мышки.
Маркер: Вы можете разместить маркер для привлечения внимания других игроков, нажатием кнопки «G».
Ближний Бой: Используйте ваше Оружие Ближнего Боя нажатием кнопки «Е». Удерживание этой кнопки позволит выполнить Сильную атаку.
Использование Способностей: Вы можете активировать ваши выбранные способности при помощи кнопки MOUSE3. Вы также можете применять определенную способность кнопками 1,2,3 или 4.
Переключение Выбранной Способности: Используйте колесико Мышки, чтобы переключать между выбранной способностью.
Контекстное Действие: Когда вы увидите подсказку в виде текста для контекстного действия, вы можете выполнить это действие при помощи кнопки «Х».
Чат: Вы можете вызвать Окно Чата во время миссии нажав кнопку «Т».
Список Игроков:Вы можете посмотреть список игроков текущего матча нажав кнопку «Z».
ГИБЕЛЬ В БОЮ
Если ваше здоровье уменьшилось до нуля, вы получите ранение и упадете на пол. В раненом состоянии вы не сможете использовать свои способности, а ваше Основное оружие и оружие ближнего боя будут недоступны. Вы все еще сможете оборонять себя при помощи пистолета, но это не всегда лучшее решение, так как враги могут атаковать вас и ускорить скорость вашей кровопотери. Иногда лучше держаться тихо до прибытия помощи. Если ваши товарищи по команде не смогут добраться до вас до того как истечет время, вы будете выведены из строя. Если ваши соратники падут в сражении их иконка будет заменена красным крестом на вашей миникарте, а их имя будет отображаться через все препятствия красным, это поможет вам спасти их! Если вас вывели из строя, вы больше не сможете участвовать в выполнении миссии (однако вы сможете наблюдать и писать в чат). К счастью, все Варфреймы обладают удивительной способностью оживлять себя в середине выполнения задания, вы можете использовать эту способность, чтобы вернуться в бой и помочь вашим друзьям!
Каждый Варфрейм обладает способностью оживлять себя 4 раза каждые 24 часа. Если у вас закончились воскрешения вы можете подождать до следующего дня, чтобы их количество обновилось или использовать Платину, чтобы получить их сразу. Если вы решите не воскрешать себя во время миссии, ваш Варфрейм не будет уничтожен и вы все еще сможете использовать его в другой миссии. Научиться правильно использовать воскрешения и понять, в какой момент лучше просто выйти из миссии – это один из ключевых моментов игры в Варфрейм!
ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИИ
Ваша первая миссия находится в категории «Зачистка»; ваша цель – пройти через вражеский корабль, уничтожая любого, кто встал на вашем пути. Вы прибываете на корабль необнаруженным и, если хотите, можете попробовать остаться таковым. Выполнить миссию в «скрытном» режиме сложно, но не невозможно. Как только враги обнаружaт вас, они включат тревогу и попробуют известить остальных с помощью панели безопасности. Не волнуйтесь: Варфреймы созданы для сражений.
После выполнения цели миссии вам необходимо достичь точки эвакуации и покинуть корабль. Следуйте за обозначением цели на вашей миникарте, чтобы безопасно достичь точки эвакуации. Как только половина отряда достигнет точки эвакуации, включится таймер, активирующий отсчет в 60 секунд до отбытия корабля. Не оставляйте ваших товарищей позади! Варфреймы, которые не успели достичь точки эвакуации вовремя не получат кредиты за выполнение миссии.
РЫНОК
Вы успешно выполнили свою первую миссию в Warframe, но что теперь? При помощи полученных вами кредитов, вы можете купить новое снаряжение на Рынке, чтобы более эффективно приготовиться для более опасных миссий, которые ждут вас впереди. На Звездной Карте нажмите на значке «Рынок» в верхней части экрана, чтобы открыть Рынок.
Все игроки начинают свое приключение с 50 Платины. Эта ценная валюта позволяет покупать снаряжение, которое сильно усиливает вашу мощь. Вы можете использовать его для того, чтобы получить Катализатор или реактор Орокин, которые позволяют перегрузить ваше снаряжение, чтобы открыть его максимальный потенциал. Вы также можете попробовать Ускоритель Синтеза, который удваивает скорость получения синтеза для вашего снаряжения на 72 часа. Платину можно использовать, чтобы увеличить количество свободного места для вас для хранения Оружия и Варфреймов, и также ее можно использовать, чтобы перезаряжать способность Варфреймаоживлять себя. Платину нельзя найти во время миссии, поэтому подумайте дважды прежде чем потратить ее. Вы можете нажать на кнопку Купить Платину в заглавии и открыть Интернет Браузер, чтобы купить дополнительную Платину и помочь себе в Warframe.
После успешного выполнения миссии и при получении нового снаряжения, ваше приключение в Warframe только начинается. Если вам потребуется помощь, не бойтесь спросить ваших товарищей на форуме!
Краткое Руководство
Вместе с уже имеющимся в игре обучением, это статья поможет вам разобраться в игре.
Выбор Языка
Когда Вы впервые запускаете игру, происходит проверка обновлений посредством лаунчера. В этом лаунчере Вы можете выбрать предпочитаемый Вами язык, для этого откройте выпадающий список языков в верхнем правом углу. При правильном выборе весь текст в игре будет локализован на ваш родной язык!
Выбор Варфрейма
После вступительного ролика Вам на выбор будут представлены три варфрейма. Функции варфрейма в чём-то схожи с экзоскелетом, он защищает Вас от врагов и наделяет уникальными способностями. От варфрейма, которого Вы выберете, будет зависеть прохождение Ваших первых миссий, так что выбирайте мудро! Не переживайте, ведь этот выбор не конечный. Через какое-то время Вы сможете изготовлять или приобретать других варфреймов для повышения мастерства!
ЭКСКАЛИБУР Варфрейм со сбланасированным набором способностей.
Рассекающий Рывок Прорывайся сквозь толпы врагов, кромсая их Величественным Клинком | |
Ослепляющий Свет Излучает яркую вспышку света, ослепляя всех врагов в небольшом радиусе на несколько секунд. | |
Сияющее Копье Запускает копья во врагов, нанося высокий урон и прибивая их к стенам. | |
Величественный Клинок Призови меч чистого света и колоссальной мощи. |
ВОЛЬТ создаёт и контролирует электричество. Этот костюм имеет сильные боевые способности, он идеально подходит для тех, кто ищет альтернативу огнестрельному оружию.
Шок Запускает электрический снаряд. Он оглушает и наносит высокий урон одиночной цели при этом, вызывая цепную реакцию, переходит на следующую цель. | |
Ускорение Вольт наполняет энергией себя и своих союзников, увеличивая скорость и выносливость на короткое время. | |
Электрический Щит Вольт создаёт энергетическое препятствие, обеспечивая укрытие в любой ситуации. | |
Разрядка Парализует ближайших противников электрическим зарядом, помимо прочего шокируя приближающихся врагов. |
МЭГ Эксперт в манипуляции энергии, использующая окружающую магнитную энергию.
Притяжение Сила магнетизма тянет врагов к вам, оглушая их и делая легкой добычей в ближнем бою. | |
Намагничивание Создает магнитное поле вокруг цели, удерживая ближайших врагов и нанося урон со временем. Поле реагирует на осколки, созданные Поляризацией, и пули, повышая урон. | |
Поляризация Испускает энергетический импульс, уничтожающий щиты и броню врагов, создавая осколки, смертельно опасные в паре с Намагничиванием. Затронутым союзникам будут восстановлены щиты. | |
Сокрушение Намагничивает кости ближайших врагов, превращая их в кашу прямо внутри врага. |
Эти надежные варфреймы хорошо Вам послужат и завершат любую миссию. Помните, Вы сможете испытать и других варфреймов, чтобы попробовать себя в других стилях игры и поэкспериментировать со способностями.
Первая Миссия
Ваша первая миссия обучит Вас некоторым основным техникам игры, а также выбору начального снаряжения для экипировки. Вы выбираете не навсегда, как и в случае с варфреймом, ведь Вам предстоит обнаружить и добавить в арсенал более сотни разных типов оружия!
Выбор Оружия Ближнего Боя
Оружие ближнего боя позволит Вам применять особые скрытные удары при атаке не знающего о Вашем присутствии противника. Если такой удар возможен, то рядом с врагом появляется меню контекстных действий (По умолчанию: E)(По умолчанию: R1)(По умолчанию: Левый бампер). Скрытые атаки наносят большой урон, убивая на месте более слабых противников. Вы можете заметить, что миссии выполняются легче, если устранять врагов скрытными ударами, прежде чем они поднимут тревогу.
Скана — сбалансированное оружие с высокой скоростью атаки. |
Mk-1 Бо можно выполнять размашистые удары, таким образом наносить урон сразу нескольким противникам. |
Выбор Дополнительного Оружия
Вторичное оружие может быть не таким мощным, как основное, но у него есть собственный боезапас, а также его можно использовать при кровотечении — когда Тэнно близок к смерти. Правильные модификаторы могут сделать дополнительное оружие самым смертоносным, какое только есть в вашем распоряжении!
Лато — пистолет, наносящий средний урон, но очень точный благодаря низкой отдаче. |
Бесшумные Кунаи летят по дугообразной траектории, позволяя атаковать противников, находящихся за укрытием, таким образом, снижается шанс поднятия тревоги. |
Выбор Основного Оружия
Последним, что Вы выберите, будет основное оружие. С ним Ваша экипировка станет законченной; попробуйте выбрать оружие, которое компенсирует недостатки остального вооружения, так, чтобы справиться в любой ситуации.
Mk-1 Брэйтон — надежная штурмовая винтовка с высокой скорострельностью и точностью почти на любой дистанции. |
Парис не огнестрельное оружие, как предыдущие варианты, это лук. Он идеален для бесшумного убийства врагов. Прежде, чем выстрелить, зажмите клавишу стрельбы, чтобы максимизировать урон. |
Контейнеры С Добычей
Шкафчики и другие контейнеры с добычей появляются на миссиях, в них содержатся запасы, которые помогут Вам пройти текущую миссию (например, сферы жизни и энергии для Вашего варфрейма, а также патроны для оружия). В них можно найти и материалы, полезные между миссиями, например, кредиты для приобретения новинок и ресурсы для изготовления новых предметов в кузнице. Шкафчики можно открыть, (По умолчанию: X)(По умолчанию: O)(По умолчанию: B), однако другие контейнеры придется уничтожить своим оружием, чтобы извлечь содержимое.
Паркур
Свобода передвижения Warframe позволяет вам пройти миссию, используя огромный выбор различных путей. Перепрыгивайте через небольшие препятствия и огромные пропасти или бегите по стенам с помощью врождённых способностей к паркуру.
Двойной Прыжок — Нажмите ‘прыжок’ два раза, чтобы выполнить второй прыжок в воздухе.
Скольжение — Нажатие кнопки ‘приседания’ во время спринта заставит вашего Варфрейма скользить, позволяя проехать под низковисящими объектами, которые невозможно преодолеть другими способами.
Стремительный Прыжок — Прыжок во время скольжения активирует Стремительный Прыжок, придавая вам дополнительную скорость в любом направлении, которое вы выберете.
Управляемый Полёт — Прицеливание в воздухе замедлит ваше падение, даст контроль над траекторией и позволит легче целиться во врагов.
Рывок по Стене — Зажмите кнопку прыжка около любой стены, чтобы двигаться вверх или вдоль поверхности. Прыжок на стену перезарядит ваш Стремительный Прыжок.
Фиксация на Стене — Прицеливание около стены позволит вам прицепиться к поверхности.
Канат — Нажмите на кнопку действия около каната, чтобы запрыгнуть на него.
Продвинутые Маневры
Смотря вниз при атаке оружием ближнего боя в прыжке, оружие варфрейма нанесет сильный удар по земле, что собьет с ног близлежащих врагов.
Маневр ‘Скольжение’ в прыжке, позволит варфрейму выполнить удар ногой, свалив с ног наиболее слабых врагов.
Враги, сбитые с ног, становятся уязвимыми для завершающего удара — атаки, дающей бонусный урон, схожую с ‘невидимой’ атакой.
Блокирование
(По умолчанию: Мышь 2)(По умолчанию: R2)(По умолчанию: Правый курок)
при экипировке холодным оружием
(По умолчанию: Зажмите F)(По умолчанию: Зажмите △)(По умолчанию: Зажмите Y)
будет причиной уменьшения выносливости при лобовых атаках, но не прямого урона вашему варфрейму. Блокирование тем не менее может быть выполнено в ходе некоторых маневров, например при скольжении и прыжке, используй на пользу себе.
Концентрированная атака оружием ближнего боя (По умолчанию: Мышь 1)(По умолчанию: L2)(По умолчанию: Левый курок) в случае надлежащей экипировки, усилит атаку энергией варфрейма. Эти атаки нанесут врагу добавочный урон, но будут уменьшать энергию после каждого успешного удара.
Одновременное блокирование и концентрированная атака ошеломит врага, сделает его уязвимым для нанесения контрудара, дающий добавочный урон.
Взлом
Иногда, взлом понадобится для продолжения миссии, например, когда двери становятся непроходимыми после блокировки. Подойдите к терминалу и нажмите на кнопку контекстных действий для того, чтобы начать взлом. Во время взлома, поворачивайте шестиугольники так, чтобы их линии соединились, до того, как выйдет время. Если взлом не был успешно завершен вовремя, вы можете попытаться вновь, но с другим набором шестиугольников.
Вы можете использовать дешифраторы для того, чтобы мгновенно завершить взлом. Они особенно полезны, когда требуется взломать терминал, но поблизости находятся враги. Нажмите на кнопку «Использовать Дешифратор» для того, чтобы расходовать один из ваших дешифраторов и завершить взлом.
Ваш Корабль, Лисет
Как только ваша первая миссия выполнена, вы окажитесь на борту вашего личного корабля, который послужит вам базой между миссиями. Вначале, Лисет не будет иметь важных сегментов, но они станут доступными с выполнением обучающих миссий.
Сегмент Арсенал позволит вам изменить ваше снаряжение после получения нового оружия и Варфреймов. Вы также можете изменить внешний вид вашего Варфрейма и оружия, экипируя косметические предметы и изменяя их цветовые схемы.
По мере того, как ваши оружия и Варфреймы поднимаются в уровне с их использованием, они смогут вмещать более мощные моды. Базовые характеристики ваших Варфреймов также повышаются с их уровнем.
При помощи сегмента Рынок, вы можете покупать Варфреймы, оружия, косметические предметы, чертежи, используемые предметы, и другие вещи. Чертежи обычно можно купить за Кредиты, в то время как другие предметы могут нуждаться в Платине для их покупки.
Иногда, особые предложения позволят вам купить вещи за меньшую цену, а также доступны комплекты, покупая которые вы сэкономите на нескольких вещах одновременно.
Миссии выбираются через сегмент Навигация. Интерфейс подскажет вам о вражеской фракции, оккупирующей выбранную миссию на данный момент, а также их средний уровень, чтобы помочь вам решить, готовы ли начать выполнение данной миссии. Больше миссий станут доступными, если вы выполните уже доступные миссии.
В правом верхнем углу навигационного интерфейса также указано, какие ресурсы, используемые в Кузне, имеется в данной локации.
Сегмент Моды позволяет вам продать ненужные моды, или преобразовать их в новые моды. Вы даже можете использовать лишние моды чтобы увеличить силу ваших самых часто использованных модов.
Сегмент Моды позволяет вам продать ненужные моды, или преобразовать их в новые моды. Вы даже можете использовать лишние моды чтобы увеличить силу ваших самых часто использованных модов.
Сегмент Кузница позволяет вам строить вещи из чертежей, которые вы заполучили. Когда вы соберете необходимые ресурсы, вы сможете начать сборку, но перед тем, как вы сможете использовать данную вещь, ей потребуется определенное время для завершения сборки.
Из некоторых чертежей можно создать сразу несколько копий одного предмета; это полезно, когда вы строите расходуемые предметы, которые вы часто используете во время миссий.
Модификация
Во время игры в Warframe вы повстречаете множество важных ресурсов, которые помогут вам справиться со серьезными противниками. Моды играют огромную роль в придании оружию и Варфреймам усиления и персональной настройки. То, как эффективны вы будете в бою, очень сильно зависит от экипированных Модов.
Каждый экипированный Мод будет вычитаться из Вместимости Улучшений — лимит, который будет увеличиваться по мере увеличения уровня Оружия и Варфрейма.
Полярность Мода — Каждый Мод имеет свою уникальную Полярность, которая отображена в правом верхнем углу. Совпадение Полярности со слотом Оружия или Варфрейма приведёт к снижению Вместимости, которая требуется для установки Мода, на половину, но если экипировать Мод, у которого не совпадает полярность, то это приведёт к удвоению требуемой Вместимости.
Моды Ауры — Эти Моды можно экипировать только в Варфрейм и они будут давать пассивный эффект, который будет действовать на весь ваш Отряд. Совпадение Полярности ауры так же приведёт к увеличению общего количества Вместимости Варфрейма.
Моды Стоек — Эти Моды могут быть экипированы только в Оружие Ближнего Боя и они позволяют пользовать уникальными комбо-атаками, если взять оружие в руки. Моды Стоек так же увеличивают количество общей Вместимости, если экипированы в слот с совпадающей Полярностью.
Форма — Чертежи Форм можно получить в качестве награды за Миссию и они используются, чтобы поменять полярность любого слота оружия или Варфрейма. Но будьте осторожны, использование Формы сбросит уровень оружия или Варфрейма обратно на Без Ранга.
Изменение Статуса Миссии
По умолчанию, статус вашей миссии будет «Публично», это значит, что другие игроки смогут присоединиться к вам во время выполнения, чтобы помочь вам, и вы также сможете присоединиться к выполнению задания другими игроками, чтобы помочь им. Вы можете изменять статус выполнения вашей миссии, нажав на большую голубую кнопку по центру верхней части экрана. Установив режим «Частная», ограничит возможность присоединения вашим списком друзей, а установка «Только по Приглашению» позволит приглашать вас в другие игры, но не позволит присоединиться к вам при выполнении задания. Вы можете изменить ваш Статус в любой момент, в то время как вы находитесь на Звездной Карте; однако, мы советуем играть в режиме «Публично», чтобы встретить новых друзей и попробовать свои силы в командной игре!
Игровой Интерфейс
1: Лотос периодически будет отправлять Вам сообщения во время миссии. Слушайте ее советы; это может спасти вашу жизнь!
2: Миникарта помогает вам ориентироваться в текущем окружении согласно вашей миссии. Следуйте за красным символом, он указывает вам вашу основную Цель. Товарищи по команде будут отображаться как синие символы Лотос на миникарте. В случае если им нужна Ваша помощь, они будут отображаться красными точками. Помните – держитесь вместе для остроты ощущений и командной работы!
3: Панель Варфрейма — здесь отображаются показатели вашего Варфрейма, они очень важны для выживания. Ваши Щиты, показанные большими синими цифрами, будут восстанавливаться со временем. Как только ваши щиты сняты, вы будете терять здоровье, которое отображается большими красными цифрами. Голубая полоска в нижней части меню показывает доступную энергию для использования способностей. Текущий ранг Варфрейма отображается рядом с его названием. Количество опыта на текущем уровне показано белой полоской. Чем больше она заполняется, тем ближе Ваш Варфрейм к следующему уровню.
4: Панель Оружия показывает важную информацию о вооружении, которое вы экипировали. Как и в Панели Варфрейма, текущий уровень оружия отображается в виде числа рядом с именем оружия. Текущий уровень опыта показан белой полоской, чем больше она заполнена, тем ближе следующий уровень оружия. Следите за максимальным количеством патронов справа и пополняйте боезапас, подбирая различные патроны во время миссии.
5: Способности Варфрейма будут отображаться здесь. Выбранная, текущая способность имеет голубой цвет. Остальные способности отображаются в белом цвете или сером, если не хватает энергии для их активирования.
6: Используйте Меню Чата для общения с другими игроками во время миссии и для того, чтобы понять кто присоединился или вышел.
7: Если ваш прицел направлен на противника, вы сможете увидеть Здоровье и его Описание. Если полоса жизни врага голубого цвета, то у него есть Щиты, которые восстанавливаются подобно Щитам вашего Варфрейма!
8: Испытания будут появляться во время выполнения миссии. Если вы сможете выполнить испытание, то получите бонус синтеза для вашего Варфрейма!
9: Кредиты, ресурсы для создания в Кузнице, моды, синтез подобранные на миссии отображаются здесь.
10: Периодически вы будете находить моды для улучшения вашего оружия и варфрейма. Моды появятся здесь, вместе с описанием эффектов при их применении.
Управление Геймпадом
Движение: Используйте «W» ,чтобы идти вперед, «S» назад, и из стороны в сторону, при помощи «А» и «D». Альтернативно, вы можете также пользоваться стрелочками.
Спринт: Удерживание Shift позволит вашему Варфрейму перейти на быстрый бег (спринт).
Прыжок: Нажмите Пробел, чтобы выполнить прыжок.
Приседание: Удерживайте кнопку CTRL на клавиатуре для приседания. Нажмите V чтобы вставать и приседать.
Стрельба: Вы можете стрелять левым щелчком мышки.
Прицеливание: Приближение и прицеливание вашего вооружения можно выполнить правым щелчком мышки.
Маркер: Вы можете разместить маркер для привлечения внимания других игроков, нажатием кнопки «G».
Смена Оружия: Нажатие кнопки «F» позволит вам меняться между вашим основным и вторичным оружием. Зажмите кнопку, чтобы достать ваше оружие ближнего боя, открывая доступ к продвинутым комбо.
Ближний Бой: Используйте ваше Оружие Ближнего Боя нажатием кнопки «Е».
Использование Способностей: Вы можете активировать ваши выбранные способности при помощи кнопки MOUSE3. Вы также можете применять определенную способность кнопками 1, 2, 3 или 4.
Переключение Выбранной Способности: Вы можете активировать ваши выбранные способности при помощи кнопки MOUSE3. Вы также можете применять определенную способность кнопками 1, 2, 3 или 4.
Контекстное Действие: Когда вы увидите подсказку в виде текста для контекстного действия, вы можете выполнить это действие при помощи кнопки «Х».
Чат Вы можете вызвать Окно Чата во время миссии нажав кнопку «Т».
УПРАВЛЕНИЕ ГЕЙМПАДОМ PC
1
Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2
Вы можете перейти на спринт зажав левый стик.
3
Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
5
Нажатие кнопки A заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть..
6
Нажатие на кнопку B позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘B’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7
Нажатие на кнопку X позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8
Нажмите кнопку Y, чтобы переключится между вашим пистолетом и основным оружием. Зажмите кнопку для того, что достать ваше оружие ближнего боя.
9
Нажатия на левую/правую стрелки на D-Pad’е позволяют переключаться между Способностями Фрейма. Нажатием вверх на D-Pad’е можно поставить метку-указатель. Нажмите вниз на D-Pad’е и вы получите доступ к меню Снаряжения и Эмоций.
10
Нажатие на Левый Бампер (LB) позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать LB во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11
Зажав Левый Триггер (LT) при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же LT при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12
Нажатие на Правый Бампер (RB) откроет Меню Способностей.
13
Нажатие на Правый Триггер (RT) позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
1: Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2: Вы можете перейти на спринт зажав левый стик.
3: Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4: Не назначено
5: Нажатие кнопки A заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть..
6: Нажатие на кнопку B позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘B’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7: Нажатие на кнопку X позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8: Нажмите кнопку Y, чтобы переключится между вашим пистолетом и основным оружием. Зажмите кнопку для того, что достать ваше оружие ближнего боя.
9: Нажатия на левую/правую стрелки на D-Pad’е позволяют переключаться между Способностями Фрейма. Нажатием вверх на D-Pad’е можно поставить метку-указатель. Нажмите вниз на D-Pad’е и вы получите доступ к меню Снаряжения и Эмоций.
10: Нажатие на Левый Бампер (LB) позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать LB во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11: Зажав Левый Триггер (LT) при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же LT при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12: Нажатие на Правый Бампер (RB) откроет Меню Способностей.
13: Нажатие на Правый Триггер (RT) позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
УПРАВЛЕНИЕ ГЕЙМПАДОМ PS4
1
Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2
Вы можете переключать быстрый бег, удерживая левый джойстик нажатым.
3
Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4
Как и к другим кнопкам, вы можете привязать действие к R3, но по умолчанию она не имеет действия.
5
Нажатие кнопки X заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть.
6
Нажатие на кнопку O позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘O’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7
Нажатие на кнопку ☐ позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8
Нажатие на кнопку △ позволит переключаться между Основным и Второстепенным оружием. Зажмите ‘△’ чтобы экипироваться оружием ближнего боя.
9
Нажатие на левую стрелка на D-Pad’е поставит метку. Нажатие вниз на D-Pad’е откроет доступ к меню Эмоций и Снаряжения. Стрелки вверх и вправо не привязаны в функциям.
10
Нажатие на L1 позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать L1 во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11
Зажав L2 при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же L2 при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12
Нажатие на R1 откроет Меню Способностей.
13
Нажатие на R2 позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
14
Тачпэд позволяет вам использовать способности вашего Варфрейма. Проведите пальцем вверх, чтобы использовать первую способность, вниз — вторую, влево — третью, и вправо — четвертую.
1: Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2: Вы можете переключать быстрый бег, удерживая левый джойстик нажатым.
3: Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4: Как и к другим кнопкам, вы можете привязать действие к R3, но по умолчанию она не имеет действия.
5: Нажатие кнопки X заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть.
6: Нажатие на кнопку O позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘O’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7: Нажатие на кнопку ☐ позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8: Нажатие на кнопку △ позволит переключаться между Основным и Второстепенным оружием. Зажмите ‘△’ чтобы экипироваться оружием ближнего боя.
9: Нажатие на левую стрелка на D-Pad’е поставит метку. Нажатие вниз на D-Pad’е откроет доступ к меню Эмоций и Снаряжения. Стрелки вверх и вправо не привязаны в функциям.
10: Нажатие на L1 позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать L1 во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11: Зажав L2 при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же L2 при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12: Нажатие на R1 откроет Меню Способностей.
13: Нажатие на R2 позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
14: Тачпэд позволяет вам использовать способности вашего Варфрейма. Проведите пальцем вверх, чтобы использовать первую способность, вниз — вторую, влево — третью, и вправо — четвертую.
УПРАВЛЕНИЕ ГЕЙМПАДОМ XBOX
1
Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2
Вы можете перейти на спринт зажав левый стик.
3
Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
5
Нажатие кнопки A заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть..
6
Нажатие на кнопку B позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘B’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7
Нажатие на кнопку X позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8
Нажмите кнопку Y, чтобы переключится между вашим пистолетом и основным оружием. Зажмите кнопку для того, что достать ваше оружие ближнего боя.
9
Нажатия на левую/правую стрелки на D-Pad’е позволяют переключаться между Способностями Фрейма. Нажатием вверх на D-Pad’е можно поставить метку-указатель. Нажмите вниз на D-Pad’е и вы получите доступ к меню Снаряжения и Эмоций.
10
Нажатие на Левый Бампер (LB) позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать LB во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11
Зажав Левый Триггер (LT) при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же LT при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12
Нажатие на Правый Бампер (RB) откроет Меню Способностей.
13
Нажатие на Правый Триггер (RT) позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
1: Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2: Вы можете перейти на спринт зажав левый стик.
3: Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4: Не назначено
5: Нажатие кнопки A заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть..
6: Нажатие на кнопку B позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘B’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7: Нажатие на кнопку X позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8: Нажмите кнопку Y, чтобы переключится между вашим пистолетом и основным оружием. Зажмите кнопку для того, что достать ваше оружие ближнего боя.
9: Нажатия на левую/правую стрелки на D-Pad’е позволяют переключаться между Способностями Фрейма. Нажатием вверх на D-Pad’е можно поставить метку-указатель. Нажмите вниз на D-Pad’е и вы получите доступ к меню Снаряжения и Эмоций.
10: Нажатие на Левый Бампер (LB) позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать LB во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11: Зажав Левый Триггер (LT) при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же LT при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12: Нажатие на Правый Бампер (RB) откроет Меню Способностей.
13: Нажатие на Правый Триггер (RT) позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
Настройки Контроллера Nintendo Switch
1
Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2
Вы можете переключать быстрый бег, удерживая левый джойстик нажатым.
3
Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
5
Нажатие кнопки B заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть.
6
Нажатие на кнопку A позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘A’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7
Нажатие на кнопку Y позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8
Нажатие на кнопку X позволит переключаться между Основным и Второстепенным оружием. Зажмите ‘X’ чтобы экипироваться оружием ближнего боя.
9
Нажатие на левую стрелка на D-Pad’е поставит метку. Нажатие вниз на D-Pad’е откроет доступ к меню Эмоций и Снаряжения. Стрелки вверх и вправо не привязаны в функциям.
10
Нажатие на L позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать L во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11
Зажав ZL при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же ZL при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12
Нажатие на R откроет Меню Способностей.
13
Нажатие на ZR позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
1: Используйте левый джойстик для передвижения вашего Варфрейма.
2: Вы можете переключать быстрый бег, удерживая левый джойстик нажатым.
3: Управление камерой осуществляется при помощи правого джойстика.
4: Не назначено
5: Нажатие кнопки B заставит вашего Варфрейма подпрыгнуть.
6: Нажатие на кнопку A позволит совершать быстрые атаки оружием ближнего боя. При экипированном оружии ближнего боя ‘A’ может быть использовано для проведения комбинаций ударов.
7: Нажатие на кнопку Y позволяет перезаряжать оружие и совершать различные действия, к примеру открывать ящики или воскрешать игроков.
8: Нажатие на кнопку X позволит переключаться между Основным и Второстепенным оружием. Зажмите ‘X’ чтобы экипироваться оружием ближнего боя.
9: Нажатие на левую стрелка на D-Pad’е поставит метку. Нажатие вниз на D-Pad’е откроет доступ к меню Эмоций и Снаряжения. Стрелки вверх и вправо не привязаны в функциям.
10: Нажатие на L позволит присесть, если вы стоите без движения. Нажатие при ходьбе приведёт к перекатыванию, а если зажать L во время бега, то это позволит вам совершить скольжение.
11: Зажав ZL при использовании Основного или Второстепенного оружия вы сможете прицелиться. Зажав же ZL при экипированном оружии ближнего боя активирует режим Концентрации.
12: Нажатие на R откроет Меню Способностей.
13: Нажатие на ZR позволит вести огонь из вашего текущего Основного или Второстепенного оружия, а в случае с активным оружием ближнего боя позволит блокировать атаки.
Падение В Бою
Когда ваше здоровье опустится до нуля, вы получите тяжелое ранение и падете на землю. В таком состоянии, вы не сможете использовать ни одну из ваших способностей, а ваше основное оружие и оружие ближнего боя станут недоступными. Вы все еще сможете оборонять себя вашим второстепенным оружием, но это не всегда хорошая мысль, так как враги все еще смогут атаковать вас, ускоряя потерю крови. Иногда, лучше всегдо лежать незаметно до того, как прибудет подмога. Если ваши товарищи не смогут добраться до вас до того, как время истечет, вы будете выведены из строя.
Если ваши товарищи падут во время боя, их соответствующая иконка Лотоса на мини-карте будет замещена красным крестом, а их имя можно будет видеть через препятствия, что поможет вам вовремя добраться до павшего товарища! Когда вы выведены из строя, вы не можете принимать участие в миссии до того, как вы будете воскрешены (хотя вы все равно сможете общаться и наблюдать за вашими товарищами), и если таймер дойдет до нуля, ваш Варфрейм будет уничтожен. К счастью, все Варфреймы имеют невероятную способность восстанавливать самих себя во время миссии; вы можете использовать эту способность, чтобы продолжать борьбу плечем к плечу с вашими товарищами!
Если вы решите не воскрешать себя во время миссии, ваш Варфрейм не будет уничтожен и вы все еще сможете использовать его в другой миссии. Научиться правильно использовать воскрешения и понять, в какой момент лучше просто выйти из миссии – это один из ключевых моментов игры в Варфрейм! Каждый Варфрейм обладает способностью оживлять себя 4 раза каждую миссию, но это количество будет восстановлено по возвращению на корабль!
С выполнением сюжетной линии «Приз Вора», ваше путешествие в Warframe только начинается. Если вам и дальше понадобится помощь, не бойтесь попросить о ней других игроков, оставив сообщение на форуме!
The configuration file for keybindings and other settings can be found in the following directory on Windows: C:Users[Username]AppDataLocalWarframeEE.cfg
Under [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings]
in the configuration file.
Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)
- Fixes towards a rare crash that could occur when toggling between Enhanced and Classic Graphics Engine options while players are loading in around you in the Relay.
Hotfix 32.2.5 (2022-12-14)
- Removed unintended “Auto Sprint” Option from settings. Related: https://forums.warframe.com/topic/1330133-auto-sprint-option-cannot-be-set-to-yes-stays-disabled-by-default/
- This was fallout from Lua’s Prey mainline, this option was not intended to be released.
Update 31.6 (2022-06-09)
- Added a search bar to the Options menus!
Hotfix 31.5.6 (2022-05-04)
- Fixed the key binding screen tabs in Options overlapping with the top key to bind when resolution is set to 1920×1200 and the game is in windowed mode.
Hotfix 31.5.4 (2022-05-02)
- Fixed [PH] tag appearing in the tooltip for ‘Melee with Fire Weapon Input’ and ‘Reload with Context Action’ Options.
Update 31.5 (2022-04-27)
- UI Changes:
- The Options icons have a new look!
Hotfix 30.9.4 (2021-11-16)
- Fixed a rare crash if someone unsuccessfully modified their keybindings by hand.
Update 30.9 (2021-11-11)
- Added ‘Numeric Separators’ option in the Interface settings to change how numbers are formatted. By default, the format chosen is selected based on your language. There are 4 different formats supported:
- Comma for thousands and period for decimal
- Period for thousands and comma for decimal
- Non-breaking space for thousands and comma for decimal
- Period for thousands and apostrophe for decimal
Hotfix 30.5.3 (2021-07-09)
- Fixed a crash that could occur when using the Enhanced Renderer.
Update 30.5 (2021-07-06)
- Added a new Mouse Cursor option inspired by Yareli! To equip, go to Options > Interface > UI Customization.
- Fixed script error when attempting to change graphics preset using arrows in Options.
Hotfix 30.3.5 (2021-06-10)
- Fixed long standing Dynamic Resolution related problem with motion vectors — characters would reproject wrong with Temporal AA and fall apart. Scale velocity by resolution scale fixes!
- Fixed ‘pulsing’ intensity under camera movement you get with bright VFX with Temporal AA.
- Fixed HUD margin adjustment for non 16:9 aspect displays.
- It was using proportional window scaling rather than fixed size (like the HUD uses) and as a result, could visually appear warped and not accurately reflect HUD placement.
Hotfix 30.3.4 (2021-06-02)
- Added custom aspect-ratio settings for advanced multi-monitor setups that confused our auto-detection.
- Fixed Gara missing from the Invert Tap/Hold list options.
Update 30.3 (2021-05-25)
- Removed the ‘BETA’ tag on the ‘Enhanced’ option under ‘Graphics Engine’ Display settings.
- We’ve been working on this improved graphical mode for quite a while! It’s been available to PC players since last year, and deferred rendering is now the standard for our current-gen console players. At this point we don’t have any reservations in encouraging everybody to try this mode.
Update 29.10 (2021-03-19)
- Added a ‘Self Shawzin Volume’ slider in the Audio options.
- Added VRAM display to in-game FPS panel.
Hotfix 29.6.4 (2021-01-06)
- ‘Invert Tap/Hold Abilities’ option now lets you control the setting for each valid Warframe.
- Numerous Warframes Abilities new and old have been given the ‘Tap/Hold’ functionality to do varying actions. Feedback showed that having the option to Invert the ‘Tap/Hold’ across the board to all valid Warframes was not ideal, as some Ability default functionalities are preferred. Upon selecting the ‘Invert Tap/Hold Abilities’ in the Options menu, you’ll be met with a new screen allowing you to pick and choose which valid Warframes this applies to!
Hotfix 29.5.7 (2020-12-10)
- Fixed Speech volume slider not resetting to 100 when default is pressed if the Transmission Volume slider is at 100.
Hotfix 29.5.6 (2020-12-01)
- The ‘Hint Transmission’ audio toggle now applies to Glass Fissure Transmissions.
Hotfix 29.5.4 (2020-11-25)
- Nora’s volume slider will now also affect the transmission in / out sound.
Update 29.5 (2020-11-19)
- SOUND ADDITIONS & CHANGES
NEW Advanced Reverb:
Advanced Reverb is here in what we are calling its ‘Beta’ launch! This is an entirely new reverb system that uses a Convolution (Impulse Response) method. What this means is that instead of using an algorithmic (Legacy) reverb for the game, we are able to use real-life spaces instead. We can feed the reverb system a recording of a real reverberant space and it will combine it with the game’s sounds. So you will get a more realistic, vibrant, and deep listening experience. We’ve been busy adjusting the reverb setups across all tiles. So you can now experience this change across the entire game!
We also adjusted how the blending of the reverb works. When you traverse from different areas we need to blend the reverbs (think of a small space to a larger one). We used to do this based on your distance but now we calculate this based on time. This will give you a more accurate feeling of transition.
‘Advanced Reverb’ is turned on by default, you can switch back to ‘Legacy Reverb’ in the Audio Options if you desire.
General Audio Additions and Changes:
- Added two brand new music pieces in Deimos! Time to start choreographing your Infestation hacking and slashing.
- Added separate control in Audio Options for YOUR Mandachord volume.
- Players have asked for this for a while and now you can control your own Mandachord volume in the game instead of having to adjust the main Sound Effects audio slider. This also includes Subsumed Octavia Resonator.
- Music in all cinematics now respects the Music volume slider in Audio Options.
- Dojo music levels are now adjustable using the “Music Volume” slider under the Audio options.
- All of the Helminth ability sounds have been updated with new custom FX!
- When the Helminth was released we used existing sound FX in the game as placeholders. Now, Helminth abilities (such as Empower, Master’s Summons, etc.) have their own unique sound to make them stand out from the rest!
- There is now a ‘Nora Night’ audio slider in your Options that you can use to Mute Nora’s in-game transmissions.
- GENERAL ADDITIONS
- Added “Reduce Teammate Visual Effects” toggle in the Display Options. Enabling this will reduce their ability and some weapon FX.
Hotfix 29.2.4 (2020-10-15)
- Increased default analog stick deadzones values to 20%. The value was previously 15% only for look/aim inputs, but then was changed to 15% for all analog stick inputs, but this introduced some drift for certain players.
Hotfix 29.2.3 (2020-10-08)
- Added a game setting to use the legacy deadzone remapping when controlling look/aim input using the controller analog sticks.
- Changed the deadzone settings to go up and down by 1 instead of 5 when pressing the arrows.
Hotfix 29.2.2 (2020-10-06)
- Enhanced Graphics Engine
Last week we included a ‘Missed Change Note’ that the ‘Deferred Rendering’ Display Option was renamed to ‘Graphics Engine’. While this is true at a base level, it’s actually more exciting than that, as it involves moving into “Next Gen’ by phasing out our old rendering engine!
Please read the full details here: https://forums.warframe.com/topic/1229889-the-enhanced-graphics-engine/
- Optimizations
- Made numerous micro-optimizations to scene rendering.
- Optimized Local Reflections.
- Optimized Foliage Rendering in the Enhanced Graphics Engine.
- Changes
- Added game settings for tweaking deadzone values and other input behaviour for controller analog sticks. Each analog stick now has 3 settings as outlined on https://www.warframe.com/gamepad. This should improve the accuracy for movement controls in particular, which previously used a square deadzone, resulting in inconsistent mapping for diagonal inputs.
Hotfix 29.2.1 (2020-10-01)
- The ‘Deferred Rendering’ Display option has been retitled to ‘Graphics Engine’.
Hotfix 28.2.1 (2020-08-01)
- Fixed a crash that could occur due to shadows with Deferred Rendering enabled.
Update 28.1 (2020-07-08)
- Added a strength slider to the Color Blind Compensation filters.
- Fixed setting the ‘Master Volume’ slider between 1-4 resulting in no volume.
Hotfix 28.0.7 (2020-06-25)
- Tweaks to improve distinction between very saturated colors when Color Blind Compensation is enabled.
- It’s worth noting here that our Color Blind Compensation approach is far from perfect and feedback will vary accordingly. We will continue to investigate larger scope accessibility issues!
Hotfix 28.0.6 (2020-06-24)
- Color Blind Compensation
Under the Display Options tab, you’ll find a ‘Color Blind Compensation’ option that modifies game and interface colors to increase visibility for common forms of color blindness.
This setting will allow you to pick between the following options:
- Protanopia: A setting for people with Protanopia, who have a reduced sensitivity to red lights.
- Deuteranopia: A setting for people with Deuteranopia, who have a reduced sensitivity to green lights.
- Tritanopia: A setting for people with Tritanopia, who have a reduced sensitivity to blue lights.
Please let us know of any issues or feedback you may have:
https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/
- Changes
- (Undocumented) Adaptive Exposure option removed as per https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/
Update 28.0 (2020-06-11)
- General UI Additions & Changes:
- Introducing a new Deadlock UI Theme that goes hand-in-hand with the industrious origins of the Corpus.
- You can now change your Mouse Cursor Icon, Mouse Cursor Color, and scale your Cursor in size!
- Added two new cursor sliders under the Interface tab in your Options to give you more ways to customize and improve how you navigate the UI with a controller to your liking:
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
- The Sensitivity Option still determines the overall speed of the cursor, while Acceleration gives players the freedom to set how quickly they’d like to get from point A to B.
- UI Cursor Magnetism: Adjust the level of “magnetism” (“stickiness”) there is between the cursor and interactive elements in the UI.
- Before the update, the cursor was set to “stick” to items you pass over by default. It was sometimes helpful but often proved to be an annoyance that prevented you from having reasonable cursor speed on UI windows with many elements. Now, you are able to customize how the cursor “sticks” to these elements. Setting it to “0” simply means that there will be no friction whatsoever between the cursor and the UI elements.
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
Update 26.1 (2019-11-22)
- (Undocumented) Removed Experimental Flight option.
Hotfix 26.0.5 (2019-11-06)
- Optimizations
We have added an option to enable a faster method for Warframe to send frames to Windows which should improve framerate for Borderless Fullscreen and Windowed display modes.
On a laptop with a GTX 1650 running at 720p, a view from the Vallis elevator rose the framerate from 199 to 215 FPS with this option; the gains might be even more significant when playing at high-resolution.
Look for this option under the Display settings panel (Note: it does require restarting the game after changing).
Unfortunately, this option is only available on Windows 10 and may require Windows updates to enable (the Windows 10 Fall Creator’s Update in 2017 optimized out a frame of latency with this method).
Note that Native-Fullscreen and console platforms do not need this optimization because there’s no desktop window to composite the frame onto in those cases.
As a bonus this option should also improve our Dynamic Resolution optimizations when Vertical Sync is enabled because it allows us to get accurate GPU timings again; for more information on this see https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. We need testing and feedback, especially from Streamers and Content Creators, to ensure this option works with their software (since they intercept the frame we send to Windows and this option changes that process). Ideally after some broader testing we can enable it by default and everyone can benefit.
Update 26.0 (2019-10-31)
- The Options screen, Ayatan Treasures screen, and Dojo Room Options UI have received a fresh new look!
Update 25.7 (2019-08-29)
- Custom UI
- A new ‘Dark Lotus’ UI Theme and Background has been added! You can find it under Interface > UI Customization.
- Fixes
- Fixed issue with being unable to swap back to Primary Weapon if the “Auto-Swap on Empty” option is enabled and the weapon runs out of ammo.
Update 25.0 (2019-05-22)
- Custom UI
- Prove your Prodman respect with new Corpus UI Theme, Background, and Sound under Options > Interface > UI Customization!
Update 24.6 (2019-04-04)
- Creator Mode Setting Addition
We have added a new Option called «Creator Mode»! This exists to help players and Content Creators with a simple principle: no distractions, no spoilers.
When this is toggled on:
- Fortuna Citizens won’t reveal their secret.
- The Lotus will no longer be as purple.
- Operator transmissions will be voice only.
- Email on login screen will be all ********** like the password
- On-orbiter transmissions and in-mission bumpers for Invasions / Alerts will not appear.
- Changes
Changed High graphics setting to set Anisotropic Filtering to 16x instead of 8x.Added a faster 2x Anisotropic Filtering setting and removed the 16x option to save people from themselves.- Updated Enable Hint Transmissions in the Audio Options menu. This setting will stop a lot of the more common and repetitive Transmissions from playing.
Hotfix 24.5.4 (2019-03-20)
- Common Nora Night Transmissions can now be disabled with ‘enable hint transmissions’ in the Audio Options menu.
Hotfix 24.5.3 (2019-03-19)
- Increased volume of Chat notification sounds.
Hotfix 24.4.2 (2019-03-08)
- Melee Phase 1: ‘Flow’ Changes
- Manual blocking/parry has been added when players wield only a Melee weapon in a mission (i.e NO Secondary or Primary equipped). This is possible because in this specific state, the keybindings are free to allow this manual blocking. We do not plan on adding it to any other state yet. The default keybind for this is RMB/Right Mouse Button (LT for controller), as it was in the past.
- Controller Changes & Fixes
- Melee Channeling can no longer be rebound on Controller due to it completely breaking Melee 2.99997 changes. We apologize for the discomfort this may cause for those who have built their controllers comfortably around a different binding. You can’t make an omelette without cracking some eggs!
Update 24.4 (2019-03-08)
- HUD Damage Numbers and Affinity Numbers can now be separately toggled in the Interface Settings!
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
Update 24.3 (2019-02-27)
- Removed the Radio Chatter toggle trigger in the Orbiter and moved into the Settings > Audio.
Update 24.0 (2018-11-08)
- Added the option to toggle a ‘Grain’ filter to all gameplay.
Update 23.0 (2018-06-15)
- NEW UI THEMES AND UI CHANGES!
Currently, we have exactly 131 screens in Warframe that need an artistic pass to the new style. 8 are done and ready to go — they’re here today! Themes similar to above are coming for the screens we have completed, and all subsequent screens will inherit whatever UI theme you’ve chosen (default or other purchased themes).
We have also have 2 free Themes specifically tailored for our visually impaired and color blind Tenno: the “Equinox Theme” (B&W theme) and the “High Contrast Theme”! We’d love to get your feedback on them so that we can increase Warframe’s accessibility: https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-and-general-ui-feedback-megathread/
To change your UI theme, go to your Interface Options and select “UI Customization”.
There you can also change your Background from the 3 available options:
- Equinox Background
- Legacy Background
- Vitruvian Background
You can also change the UI sounds from the “Legacy” and “Vitruvian” options.
Please see our Developer Workshop for more information: https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/
- General Changes:
- Moved UI Cursor Sensitivity setting from “Controls” to “Interface”.
- GPU particles are now part of melee slam sparks by default.
- Updated “Show Friend Invite Notifications” in your Gameplay options to “Show Friend Request Notifications” and “Receive Friend Invites From” to “Receive Friend Requests From”.
Update 22.20 (2018-05-17)
- Starchat music will now be affected by the Music slider and not the SFX slider
- Added a ‘Show Ability Banner on Cast’ toggle to the Interface Options menu! This is off by default on PC. Console players already have these banners appear automatically, but they will have the option to turn them off once this change goes live on Xbox One and PS4! https://gfycat.com/gifs/detail/coarseflowerybarb
Update 19.0 (2016-11-11)
- Added in a Graphical Preset option to the Display Settings tab. Adjusting this will alter all graphical settings accordingly.
- A more robust Display Options menu is here! You can now disable or enable more Graphics Quality options!
Update: Specters of the Rail 0.0 (2016-07-08)
- Added a new experimental graphics quality option for Temporal Anti-Aliasing. This can be enabled in the options menu.
- Added the “Invert Tap/Hold Abilities” option in your settings. You may now choose to either tap to cycle and hold to fire, or invert to hold to cycle and tap to fire.
Update 18.6 (2016-03-16)
- There is now a ‘Active Tab Notification Only’ setting in Chat Options. With this setting turned on, you will only see in-game chat notifications from channels that you’re currently active in.
Update 17.5 (2015-10-01)
- A new ‘Show Health Over Enemies’ option has been added to the Options Menu, under HUD.
Hotfix 17.4.4 (2015-09-17)
- Added 144fps and 200fps to the list of Max Framerate settings.
Update 17.0 (2015-07-31)
- A new ‘Glare’ visual effect has been added — it can be disabled in the Options!
Update 15.0 (2014-10-24)
- Added Mission Progress shortcut option to the keybindings menu.
Update 14.6 (2014-09-11)
- Added in a new «PC Type» detection for host election purposes. Laptops will get a small penalty equivalent to 150ms of ping so as to select the best host possible.
Update 14.5 (2014-08-28)
- Added toggle to disable HUD damage/XP numbers in the in-game Options.
Update 14.0 (2014-07-18)
- Added in a graphics option to disable Anisotropic Filtering. This should help with increase performance by approximately 10% on Intel HD Graphics units.
Update 13.0 (2014-04-09)
- New Geometry Detail Setting! Enabling Low for this Setting should help improve GPU performance on lower end rigs. Most mid to high-end machines will be able to enable the High setting without taking a significant hit to performance.
Update 12.2 (2014-02-19)
- Added setting for “Global Notifcations in Chat” to enable/disable Mauve Text and other notifications.
Update 11.1 (2013-11-27)
- Melee Auto-Targeting System:
- Allow more customization based on player preference.
- Add Settings for Auto-lock (Melee Assist), attack toward character facing or camera (Align Attacks To Camera)
- Auto-turning the camera to face the target (Camera Tracks Melee Target)
- Do smooth turns when attacking away from a melee target.
- Microphone sampling rate changed to 48KHz (from 8KHz) for dramatically improved VOIP (in-game chat).
Update 11.0 (2013-11-20)
- Additional features to in-game voice communications. Microphone and output device can now be selected. Improvements to range on weak microphones has also been added.
- Added Auto-target locking for gamepad melee. Melee Assist Option is a toggle.
Update 10.5 (2013-10-23)
- Oft-requested “separate DOF/Motion Blur” options is now live. These are separate options now.
Update 10.0 (2013-09-13)
- You can now control the Lotus’s dialog volume!
Update 9.3 (2013-07-26)
- Added experimental new «Camera Controls Melee Direction» toggle to Settings screen (ON by default). When toggled off all melee attacks will be made in the direction your character is actually facing rather than using the reticle’s aiming point. Toggling OFF may be preferable for players using gamepads.
Update 9.0 (2013-07-13)
- Added toggle for “gore” in Options Menu. Gore enabled by default.
Update 8.1 (2013-06-07)
- Toggle Sprint now an option in UI Settings
- Aim Assist for controllers is now a toggle option.
Update 7.11 (2013-05-17)
- Users can now specify a ping range to filter out undesirable sessions.
Update 7.5 (2013-03-28)
- Added Region chat filter toggle in Options Menu.
Update 7.1 (2013-03-19)
- Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
Update 6.5 (2013-02-22)
- Enabled manual configuration of network ports in options menu to allow multiple players on the same LAN.
- Resolution should now save properly when switching from fullscreen to windowed mode.
Update 6.4 (2013-02-22)
- FOV slider added to display options.
- Options menu tabs now have a roll over effect when highlighted.
Update 6.0 (2013-01-29)
- Dynamic Lighting added to Display Options for those with older hardware.
- Firewall/NAT detection added to Options to diagnose connectivity/contact issues.
Update 5.4 (2013-01-14)
- Settings screen now detects APEX support and disables the option if not supported.
Update 5.3 (2013-01-10)
- Settings improvements for mouse sensitivity, brightness, contrast and UPnP.
Update 5.0 (2012-12-18)
- The Lotus’ voice now conforms to volume control
- Many menus & screens polished
The configuration file for keybindings and other settings can be found in the following directory on Windows: C:Users[Username]AppDataLocalWarframeEE.cfg
Under [LotusWindows_KeyBindings,/Lotus/Types/Input/KeyBindings]
in the configuration file.
Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)
- Fixes towards a rare crash that could occur when toggling between Enhanced and Classic Graphics Engine options while players are loading in around you in the Relay.
Hotfix 32.2.5 (2022-12-14)
- Removed unintended “Auto Sprint” Option from settings. Related: https://forums.warframe.com/topic/1330133-auto-sprint-option-cannot-be-set-to-yes-stays-disabled-by-default/
- This was fallout from Lua’s Prey mainline, this option was not intended to be released.
Update 31.6 (2022-06-09)
- Added a search bar to the Options menus!
Hotfix 31.5.6 (2022-05-04)
- Fixed the key binding screen tabs in Options overlapping with the top key to bind when resolution is set to 1920×1200 and the game is in windowed mode.
Hotfix 31.5.4 (2022-05-02)
- Fixed [PH] tag appearing in the tooltip for ‘Melee with Fire Weapon Input’ and ‘Reload with Context Action’ Options.
Update 31.5 (2022-04-27)
- UI Changes:
- The Options icons have a new look!
Hotfix 30.9.4 (2021-11-16)
- Fixed a rare crash if someone unsuccessfully modified their keybindings by hand.
Update 30.9 (2021-11-11)
- Added ‘Numeric Separators’ option in the Interface settings to change how numbers are formatted. By default, the format chosen is selected based on your language. There are 4 different formats supported:
- Comma for thousands and period for decimal
- Period for thousands and comma for decimal
- Non-breaking space for thousands and comma for decimal
- Period for thousands and apostrophe for decimal
Hotfix 30.5.3 (2021-07-09)
- Fixed a crash that could occur when using the Enhanced Renderer.
Update 30.5 (2021-07-06)
- Added a new Mouse Cursor option inspired by Yareli! To equip, go to Options > Interface > UI Customization.
- Fixed script error when attempting to change graphics preset using arrows in Options.
Hotfix 30.3.5 (2021-06-10)
- Fixed long standing Dynamic Resolution related problem with motion vectors — characters would reproject wrong with Temporal AA and fall apart. Scale velocity by resolution scale fixes!
- Fixed ‘pulsing’ intensity under camera movement you get with bright VFX with Temporal AA.
- Fixed HUD margin adjustment for non 16:9 aspect displays.
- It was using proportional window scaling rather than fixed size (like the HUD uses) and as a result, could visually appear warped and not accurately reflect HUD placement.
Hotfix 30.3.4 (2021-06-02)
- Added custom aspect-ratio settings for advanced multi-monitor setups that confused our auto-detection.
- Fixed Gara missing from the Invert Tap/Hold list options.
Update 30.3 (2021-05-25)
- Removed the ‘BETA’ tag on the ‘Enhanced’ option under ‘Graphics Engine’ Display settings.
- We’ve been working on this improved graphical mode for quite a while! It’s been available to PC players since last year, and deferred rendering is now the standard for our current-gen console players. At this point we don’t have any reservations in encouraging everybody to try this mode.
Update 29.10 (2021-03-19)
- Added a ‘Self Shawzin Volume’ slider in the Audio options.
- Added VRAM display to in-game FPS panel.
Hotfix 29.6.4 (2021-01-06)
- ‘Invert Tap/Hold Abilities’ option now lets you control the setting for each valid Warframe.
- Numerous Warframes Abilities new and old have been given the ‘Tap/Hold’ functionality to do varying actions. Feedback showed that having the option to Invert the ‘Tap/Hold’ across the board to all valid Warframes was not ideal, as some Ability default functionalities are preferred. Upon selecting the ‘Invert Tap/Hold Abilities’ in the Options menu, you’ll be met with a new screen allowing you to pick and choose which valid Warframes this applies to!
Hotfix 29.5.7 (2020-12-10)
- Fixed Speech volume slider not resetting to 100 when default is pressed if the Transmission Volume slider is at 100.
Hotfix 29.5.6 (2020-12-01)
- The ‘Hint Transmission’ audio toggle now applies to Glass Fissure Transmissions.
Hotfix 29.5.4 (2020-11-25)
- Nora’s volume slider will now also affect the transmission in / out sound.
Update 29.5 (2020-11-19)
- SOUND ADDITIONS & CHANGES
NEW Advanced Reverb:
Advanced Reverb is here in what we are calling its ‘Beta’ launch! This is an entirely new reverb system that uses a Convolution (Impulse Response) method. What this means is that instead of using an algorithmic (Legacy) reverb for the game, we are able to use real-life spaces instead. We can feed the reverb system a recording of a real reverberant space and it will combine it with the game’s sounds. So you will get a more realistic, vibrant, and deep listening experience. We’ve been busy adjusting the reverb setups across all tiles. So you can now experience this change across the entire game!
We also adjusted how the blending of the reverb works. When you traverse from different areas we need to blend the reverbs (think of a small space to a larger one). We used to do this based on your distance but now we calculate this based on time. This will give you a more accurate feeling of transition.
‘Advanced Reverb’ is turned on by default, you can switch back to ‘Legacy Reverb’ in the Audio Options if you desire.
General Audio Additions and Changes:
- Added two brand new music pieces in Deimos! Time to start choreographing your Infestation hacking and slashing.
- Added separate control in Audio Options for YOUR Mandachord volume.
- Players have asked for this for a while and now you can control your own Mandachord volume in the game instead of having to adjust the main Sound Effects audio slider. This also includes Subsumed Octavia Resonator.
- Music in all cinematics now respects the Music volume slider in Audio Options.
- Dojo music levels are now adjustable using the “Music Volume” slider under the Audio options.
- All of the Helminth ability sounds have been updated with new custom FX!
- When the Helminth was released we used existing sound FX in the game as placeholders. Now, Helminth abilities (such as Empower, Master’s Summons, etc.) have their own unique sound to make them stand out from the rest!
- There is now a ‘Nora Night’ audio slider in your Options that you can use to Mute Nora’s in-game transmissions.
- GENERAL ADDITIONS
- Added “Reduce Teammate Visual Effects” toggle in the Display Options. Enabling this will reduce their ability and some weapon FX.
Hotfix 29.2.4 (2020-10-15)
- Increased default analog stick deadzones values to 20%. The value was previously 15% only for look/aim inputs, but then was changed to 15% for all analog stick inputs, but this introduced some drift for certain players.
Hotfix 29.2.3 (2020-10-08)
- Added a game setting to use the legacy deadzone remapping when controlling look/aim input using the controller analog sticks.
- Changed the deadzone settings to go up and down by 1 instead of 5 when pressing the arrows.
Hotfix 29.2.2 (2020-10-06)
- Enhanced Graphics Engine
Last week we included a ‘Missed Change Note’ that the ‘Deferred Rendering’ Display Option was renamed to ‘Graphics Engine’. While this is true at a base level, it’s actually more exciting than that, as it involves moving into “Next Gen’ by phasing out our old rendering engine!
Please read the full details here: https://forums.warframe.com/topic/1229889-the-enhanced-graphics-engine/
- Optimizations
- Made numerous micro-optimizations to scene rendering.
- Optimized Local Reflections.
- Optimized Foliage Rendering in the Enhanced Graphics Engine.
- Changes
- Added game settings for tweaking deadzone values and other input behaviour for controller analog sticks. Each analog stick now has 3 settings as outlined on https://www.warframe.com/gamepad. This should improve the accuracy for movement controls in particular, which previously used a square deadzone, resulting in inconsistent mapping for diagonal inputs.
Hotfix 29.2.1 (2020-10-01)
- The ‘Deferred Rendering’ Display option has been retitled to ‘Graphics Engine’.
Hotfix 28.2.1 (2020-08-01)
- Fixed a crash that could occur due to shadows with Deferred Rendering enabled.
Update 28.1 (2020-07-08)
- Added a strength slider to the Color Blind Compensation filters.
- Fixed setting the ‘Master Volume’ slider between 1-4 resulting in no volume.
Hotfix 28.0.7 (2020-06-25)
- Tweaks to improve distinction between very saturated colors when Color Blind Compensation is enabled.
- It’s worth noting here that our Color Blind Compensation approach is far from perfect and feedback will vary accordingly. We will continue to investigate larger scope accessibility issues!
Hotfix 28.0.6 (2020-06-24)
- Color Blind Compensation
Under the Display Options tab, you’ll find a ‘Color Blind Compensation’ option that modifies game and interface colors to increase visibility for common forms of color blindness.
This setting will allow you to pick between the following options:
- Protanopia: A setting for people with Protanopia, who have a reduced sensitivity to red lights.
- Deuteranopia: A setting for people with Deuteranopia, who have a reduced sensitivity to green lights.
- Tritanopia: A setting for people with Tritanopia, who have a reduced sensitivity to blue lights.
Please let us know of any issues or feedback you may have:
https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/
- Changes
- (Undocumented) Adaptive Exposure option removed as per https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/
Update 28.0 (2020-06-11)
- General UI Additions & Changes:
- Introducing a new Deadlock UI Theme that goes hand-in-hand with the industrious origins of the Corpus.
- You can now change your Mouse Cursor Icon, Mouse Cursor Color, and scale your Cursor in size!
- Added two new cursor sliders under the Interface tab in your Options to give you more ways to customize and improve how you navigate the UI with a controller to your liking:
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
- The Sensitivity Option still determines the overall speed of the cursor, while Acceleration gives players the freedom to set how quickly they’d like to get from point A to B.
- UI Cursor Magnetism: Adjust the level of “magnetism” (“stickiness”) there is between the cursor and interactive elements in the UI.
- Before the update, the cursor was set to “stick” to items you pass over by default. It was sometimes helpful but often proved to be an annoyance that prevented you from having reasonable cursor speed on UI windows with many elements. Now, you are able to customize how the cursor “sticks” to these elements. Setting it to “0” simply means that there will be no friction whatsoever between the cursor and the UI elements.
- UI Cursor Acceleration: Adjust the rate the cursor accelerates when moving in a continuous direction can be changed.
Update 26.1 (2019-11-22)
- (Undocumented) Removed Experimental Flight option.
Hotfix 26.0.5 (2019-11-06)
- Optimizations
We have added an option to enable a faster method for Warframe to send frames to Windows which should improve framerate for Borderless Fullscreen and Windowed display modes.
On a laptop with a GTX 1650 running at 720p, a view from the Vallis elevator rose the framerate from 199 to 215 FPS with this option; the gains might be even more significant when playing at high-resolution.
Look for this option under the Display settings panel (Note: it does require restarting the game after changing).
Unfortunately, this option is only available on Windows 10 and may require Windows updates to enable (the Windows 10 Fall Creator’s Update in 2017 optimized out a frame of latency with this method).
Note that Native-Fullscreen and console platforms do not need this optimization because there’s no desktop window to composite the frame onto in those cases.
As a bonus this option should also improve our Dynamic Resolution optimizations when Vertical Sync is enabled because it allows us to get accurate GPU timings again; for more information on this see https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. We need testing and feedback, especially from Streamers and Content Creators, to ensure this option works with their software (since they intercept the frame we send to Windows and this option changes that process). Ideally after some broader testing we can enable it by default and everyone can benefit.
Update 26.0 (2019-10-31)
- The Options screen, Ayatan Treasures screen, and Dojo Room Options UI have received a fresh new look!
Update 25.7 (2019-08-29)
- Custom UI
- A new ‘Dark Lotus’ UI Theme and Background has been added! You can find it under Interface > UI Customization.
- Fixes
- Fixed issue with being unable to swap back to Primary Weapon if the “Auto-Swap on Empty” option is enabled and the weapon runs out of ammo.
Update 25.0 (2019-05-22)
- Custom UI
- Prove your Prodman respect with new Corpus UI Theme, Background, and Sound under Options > Interface > UI Customization!
Update 24.6 (2019-04-04)
- Creator Mode Setting Addition
We have added a new Option called «Creator Mode»! This exists to help players and Content Creators with a simple principle: no distractions, no spoilers.
When this is toggled on:
- Fortuna Citizens won’t reveal their secret.
- The Lotus will no longer be as purple.
- Operator transmissions will be voice only.
- Email on login screen will be all ********** like the password
- On-orbiter transmissions and in-mission bumpers for Invasions / Alerts will not appear.
- Changes
Changed High graphics setting to set Anisotropic Filtering to 16x instead of 8x.Added a faster 2x Anisotropic Filtering setting and removed the 16x option to save people from themselves.- Updated Enable Hint Transmissions in the Audio Options menu. This setting will stop a lot of the more common and repetitive Transmissions from playing.
Hotfix 24.5.4 (2019-03-20)
- Common Nora Night Transmissions can now be disabled with ‘enable hint transmissions’ in the Audio Options menu.
Hotfix 24.5.3 (2019-03-19)
- Increased volume of Chat notification sounds.
Hotfix 24.4.2 (2019-03-08)
- Melee Phase 1: ‘Flow’ Changes
- Manual blocking/parry has been added when players wield only a Melee weapon in a mission (i.e NO Secondary or Primary equipped). This is possible because in this specific state, the keybindings are free to allow this manual blocking. We do not plan on adding it to any other state yet. The default keybind for this is RMB/Right Mouse Button (LT for controller), as it was in the past.
- Controller Changes & Fixes
- Melee Channeling can no longer be rebound on Controller due to it completely breaking Melee 2.99997 changes. We apologize for the discomfort this may cause for those who have built their controllers comfortably around a different binding. You can’t make an omelette without cracking some eggs!
Update 24.4 (2019-03-08)
- HUD Damage Numbers and Affinity Numbers can now be separately toggled in the Interface Settings!
- Trigger Press Sensitivity: Adjusts the pressure required to fire/aim
- Trigger Release Sensitivity: Adjusts the pressure required to release fire/aim
Update 24.3 (2019-02-27)
- Removed the Radio Chatter toggle trigger in the Orbiter and moved into the Settings > Audio.
Update 24.0 (2018-11-08)
- Added the option to toggle a ‘Grain’ filter to all gameplay.
Update 23.0 (2018-06-15)
- NEW UI THEMES AND UI CHANGES!
Currently, we have exactly 131 screens in Warframe that need an artistic pass to the new style. 8 are done and ready to go — they’re here today! Themes similar to above are coming for the screens we have completed, and all subsequent screens will inherit whatever UI theme you’ve chosen (default or other purchased themes).
We have also have 2 free Themes specifically tailored for our visually impaired and color blind Tenno: the “Equinox Theme” (B&W theme) and the “High Contrast Theme”! We’d love to get your feedback on them so that we can increase Warframe’s accessibility: https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-and-general-ui-feedback-megathread/
To change your UI theme, go to your Interface Options and select “UI Customization”.
There you can also change your Background from the 3 available options:
- Equinox Background
- Legacy Background
- Vitruvian Background
You can also change the UI sounds from the “Legacy” and “Vitruvian” options.
Please see our Developer Workshop for more information: https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/
- General Changes:
- Moved UI Cursor Sensitivity setting from “Controls” to “Interface”.
- GPU particles are now part of melee slam sparks by default.
- Updated “Show Friend Invite Notifications” in your Gameplay options to “Show Friend Request Notifications” and “Receive Friend Invites From” to “Receive Friend Requests From”.
Update 22.20 (2018-05-17)
- Starchat music will now be affected by the Music slider and not the SFX slider
- Added a ‘Show Ability Banner on Cast’ toggle to the Interface Options menu! This is off by default on PC. Console players already have these banners appear automatically, but they will have the option to turn them off once this change goes live on Xbox One and PS4! https://gfycat.com/gifs/detail/coarseflowerybarb
Update 19.0 (2016-11-11)
- Added in a Graphical Preset option to the Display Settings tab. Adjusting this will alter all graphical settings accordingly.
- A more robust Display Options menu is here! You can now disable or enable more Graphics Quality options!
Update: Specters of the Rail 0.0 (2016-07-08)
- Added a new experimental graphics quality option for Temporal Anti-Aliasing. This can be enabled in the options menu.
- Added the “Invert Tap/Hold Abilities” option in your settings. You may now choose to either tap to cycle and hold to fire, or invert to hold to cycle and tap to fire.
Update 18.6 (2016-03-16)
- There is now a ‘Active Tab Notification Only’ setting in Chat Options. With this setting turned on, you will only see in-game chat notifications from channels that you’re currently active in.
Update 17.5 (2015-10-01)
- A new ‘Show Health Over Enemies’ option has been added to the Options Menu, under HUD.
Hotfix 17.4.4 (2015-09-17)
- Added 144fps and 200fps to the list of Max Framerate settings.
Update 17.0 (2015-07-31)
- A new ‘Glare’ visual effect has been added — it can be disabled in the Options!
Update 15.0 (2014-10-24)
- Added Mission Progress shortcut option to the keybindings menu.
Update 14.6 (2014-09-11)
- Added in a new «PC Type» detection for host election purposes. Laptops will get a small penalty equivalent to 150ms of ping so as to select the best host possible.
Update 14.5 (2014-08-28)
- Added toggle to disable HUD damage/XP numbers in the in-game Options.
Update 14.0 (2014-07-18)
- Added in a graphics option to disable Anisotropic Filtering. This should help with increase performance by approximately 10% on Intel HD Graphics units.
Update 13.0 (2014-04-09)
- New Geometry Detail Setting! Enabling Low for this Setting should help improve GPU performance on lower end rigs. Most mid to high-end machines will be able to enable the High setting without taking a significant hit to performance.
Update 12.2 (2014-02-19)
- Added setting for “Global Notifcations in Chat” to enable/disable Mauve Text and other notifications.
Update 11.1 (2013-11-27)
- Melee Auto-Targeting System:
- Allow more customization based on player preference.
- Add Settings for Auto-lock (Melee Assist), attack toward character facing or camera (Align Attacks To Camera)
- Auto-turning the camera to face the target (Camera Tracks Melee Target)
- Do smooth turns when attacking away from a melee target.
- Microphone sampling rate changed to 48KHz (from 8KHz) for dramatically improved VOIP (in-game chat).
Update 11.0 (2013-11-20)
- Additional features to in-game voice communications. Microphone and output device can now be selected. Improvements to range on weak microphones has also been added.
- Added Auto-target locking for gamepad melee. Melee Assist Option is a toggle.
Update 10.5 (2013-10-23)
- Oft-requested “separate DOF/Motion Blur” options is now live. These are separate options now.
Update 10.0 (2013-09-13)
- You can now control the Lotus’s dialog volume!
Update 9.3 (2013-07-26)
- Added experimental new «Camera Controls Melee Direction» toggle to Settings screen (ON by default). When toggled off all melee attacks will be made in the direction your character is actually facing rather than using the reticle’s aiming point. Toggling OFF may be preferable for players using gamepads.
Update 9.0 (2013-07-13)
- Added toggle for “gore” in Options Menu. Gore enabled by default.
Update 8.1 (2013-06-07)
- Toggle Sprint now an option in UI Settings
- Aim Assist for controllers is now a toggle option.
Update 7.11 (2013-05-17)
- Users can now specify a ping range to filter out undesirable sessions.
Update 7.5 (2013-03-28)
- Added Region chat filter toggle in Options Menu.
Update 7.1 (2013-03-19)
- Gamepad: Jump moved back to A (need Wallrun Toggle controls for this to work) / Crouch moved back to R3 (may move back to B later) / Parry moved to LB so you can hold it while keeping full move & look controls / Use moved to X & reload moved to B (until I can move it on X, shared with Use)
Update 6.5 (2013-02-22)
- Enabled manual configuration of network ports in options menu to allow multiple players on the same LAN.
- Resolution should now save properly when switching from fullscreen to windowed mode.
Update 6.4 (2013-02-22)
- FOV slider added to display options.
- Options menu tabs now have a roll over effect when highlighted.
Update 6.0 (2013-01-29)
- Dynamic Lighting added to Display Options for those with older hardware.
- Firewall/NAT detection added to Options to diagnose connectivity/contact issues.
Update 5.4 (2013-01-14)
- Settings screen now detects APEX support and disables the option if not supported.
Update 5.3 (2013-01-10)
- Settings improvements for mouse sensitivity, brightness, contrast and UPnP.
Update 5.0 (2012-12-18)
- The Lotus’ voice now conforms to volume control
- Many menus & screens polished