Как изменить viewmodel tf2

I know that I can kind of adjust my field of view by switching from a 4:3 resolution to a 16:10 or 16:9 resolution. Is there any way that I can just set the field of view to the maximum allowable ...

I know that I can kind of adjust my field of view by switching from a 4:3 resolution to a 16:10 or 16:9 resolution. Is there any way that I can just set the field of view to the maximum allowable width?

childe's user avatar

childe

72.2k183 gold badges487 silver badges755 bronze badges

asked Jul 26, 2010 at 19:58

Jeffrey's user avatar

2

According to a question on the now defunct teamfortress2fort.com

It’s in the Multiplayer tab of the options window

Robotnik's user avatar

Robotnik

36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges

answered Jul 26, 2010 at 20:09

ChrisF's user avatar

ChrisFChrisF

9,3845 gold badges54 silver badges87 bronze badges

It now appears to be limited to 70 degrees for TF2, much to my annoyance (I play on a triple monitor setup with 15:4 aspect ratio, and everything is severely distorted at the edges of the screen).

answered Sep 14, 2010 at 19:29

user3490's user avatar

user3490user3490

6583 silver badges7 bronze badges

Yes you can!
in console

fov 90

(~ = console that you need to enable in multiplayer options)

at least this worked for me :)

answered Sep 29, 2010 at 11:52

Timo Huovinen's user avatar

To set your field of view set to 90, in the type console fov_desired 90. You can only go between 75 and 90, anything above 90 is considered cheating.

Krazer's user avatar

Krazer

14k3 gold badges38 silver badges75 bronze badges

answered Oct 11, 2012 at 11:03

Stefan's user avatar

You can adjust your fov with fov_desired. It will only go up to 90.

The viewmodel_fov, however can be beyond 90. This command only affects what is in front of your screen (gun, hands,etc) instead of how much you can see.

  • More viewmodel_fov, the less your guns and your hands cover up your screen.
  • More fov_desired, the more you can actually see.

Now while both fov_desired and viewmodel_fov will help with what you see, they are not the same thing.

This video explains it better:

Robotnik's user avatar

Robotnik

36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges

answered May 22, 2017 at 18:11

idk's user avatar

1

You can go more than 90 or less than 70 and still can play. This is not considered cheating. Enter this in the console viewmodel_fov <fov number>.

galacticninja's user avatar

galacticninja

44.1k95 gold badges289 silver badges536 bronze badges

answered Mar 29, 2014 at 2:44

AZIZUL's user avatar

You can try adjusting viewmodel_fov

Private Pansy's user avatar

Private Pansy

13.4k18 gold badges85 silver badges132 bronze badges

answered Jan 10, 2016 at 2:23

ben's user avatar

1

You must log in to answer this question.

Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged

.

From Valve Developer Community

Jump to: navigation, search

tf_viewmodel is a point entity available in Team Fortress 2.

In code, it is represented by theCTFViewModelclass, defined in thetf_viewmodel.cppfile.

Entity Description

This entity is used for the player’s viewmodel.

Keyvalues

Name (targetname) <string>
The name that other entities use to refer to this entity.
Parent (parentname) <targetname>
Maintain the same initial offset to this entity. An attachment point can also be used if separated by a comma at the end. (parentname [targetname],[attachment])

Tip.png Tip: Entities transition to the next map with their parents

Tip.png Tip: phys_constraint can be used as a workaround if parenting fails.

Origin (X Y Z) (origin) <coordinates>
The position of this entity’s center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin.

Note.png Note: Hammer does not move the entities accordingly only in the editor.

Pitch Yaw Roll (X Y Z) (angles) <angle>
This entity’s orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

Note.png Note: This works on brush entities, although Hammer doesn’t show the new angles.

Classname (classname) <string> !FGD
Determines the characteristics of the entity before it spawns.

Tip.png Tip: Changing this on runtime still has use, like making matching an entry in S_PreserveEnts will persist the entity on new rounds!

Flags (spawnflags) <integer> !FGD
Toggles exclusive features of an entity, its specific number is determined by the combination of flags added.
Effects (effects) <integer> !FGD
Combination of effect flags to use.

Inputs

AddContext <string>
Adds to the entity’s list of response contexts. Format is <key>:<value>.
AddOutput <string>
Assigns a new keyvalue/output on this entity. For keyvalues, some rely on extra necessary code to be ran and won’t work if its simply just changed through this input. There is a strict format that must be followed:

Syntax: 

// Format of changing KeyValues: "AddOutput [key] [value]"
//// Raw text:
"OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name"

// Format of adding an Output: "AddOutput {targetname}:{inputname}:{parameter}:{delay}:{max times to fire, -1 means infinite}"
//// Raw text:
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:SetParent:!activator:0.0:-1"
// Arguments can be left blank, but the empty blank should still be contained.
//// Raw text:
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:ClearParent::0.0:-1"
ClearContext
Removes all contexts from this entity’s list.
ClearParent
Removes this entity from the the movement hierarchy, leaving it free to move independently.
FireUser1 to FireUser4
Fires the respectiveOnUseroutputs; see User Inputs and Outputs.
Kill
Removes this entity and any entities parented to it from the world.
KillHierarchy
Functions the same as Kill, although this entity and any entities parented to it are killed on the same frame, being marginally faster thanKillinput.
RemoveContext <string>
Remove a context from this entity’s list. The name should match the key of an existing context.
SetParent <string>
Move with this entity. See Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment <string>
Change this entity to attach to a specific attachment point on its parent. The entity will teleport so that the position of its root bone matches that of the attachment. Entities must be parented before being sent this input.
SetParentAttachmentMaintainOffset <string>
As above, but without teleporting. The entity retains its position relative to the attachment at the time of the input being received.
Use  !FGD
Same as a player invoking +use; no effect in most cases.
DispatchResponse <string> !FGD
Dispatches a response to the entity. See Response and Concept.
DispatchEffect <string> (removed since Left 4 Dead) !FGD
Dispatches a special effect from the entity’s origin; see also List of Client Effects. Replaced by the particle system since Left 4 Dead.

Outputs

Base:

OnUser1 to OnUser4
These outputs each fire in response to the firing of the like-numbered FireUser1 to FireUser4 Input; see User Inputs and Outputs.

I know that I can kind of adjust my field of view by switching from a 4:3 resolution to a 16:10 or 16:9 resolution. Is there any way that I can just set the field of view to the maximum allowable width?

childe's user avatar

childe

72.2k183 gold badges487 silver badges755 bronze badges

asked Jul 26, 2010 at 19:58

Jeffrey's user avatar

2

According to a question on the now defunct teamfortress2fort.com

It’s in the Multiplayer tab of the options window

Robotnik's user avatar

Robotnik

36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges

answered Jul 26, 2010 at 20:09

ChrisF's user avatar

ChrisFChrisF

9,3845 gold badges54 silver badges87 bronze badges

It now appears to be limited to 70 degrees for TF2, much to my annoyance (I play on a triple monitor setup with 15:4 aspect ratio, and everything is severely distorted at the edges of the screen).

answered Sep 14, 2010 at 19:29

user3490's user avatar

user3490user3490

6583 silver badges7 bronze badges

Yes you can!
in console

fov 90

(~ = console that you need to enable in multiplayer options)

at least this worked for me :)

answered Sep 29, 2010 at 11:52

Timo Huovinen's user avatar

To set your field of view set to 90, in the type console fov_desired 90. You can only go between 75 and 90, anything above 90 is considered cheating.

Krazer's user avatar

Krazer

14k3 gold badges38 silver badges75 bronze badges

answered Oct 11, 2012 at 11:03

Stefan's user avatar

You can adjust your fov with fov_desired. It will only go up to 90.

The viewmodel_fov, however can be beyond 90. This command only affects what is in front of your screen (gun, hands,etc) instead of how much you can see.

  • More viewmodel_fov, the less your guns and your hands cover up your screen.
  • More fov_desired, the more you can actually see.

Now while both fov_desired and viewmodel_fov will help with what you see, they are not the same thing.

This video explains it better:

Robotnik's user avatar

Robotnik

36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges

answered May 22, 2017 at 18:11

idk's user avatar

1

You can go more than 90 or less than 70 and still can play. This is not considered cheating. Enter this in the console viewmodel_fov <fov number>.

galacticninja's user avatar

galacticninja

44.1k95 gold badges289 silver badges536 bronze badges

answered Mar 29, 2014 at 2:44

AZIZUL's user avatar

You can try adjusting viewmodel_fov

Private Pansy's user avatar

Private Pansy

13.4k18 gold badges85 silver badges132 bronze badges

answered Jan 10, 2016 at 2:23

ben's user avatar

1

You must log in to answer this question.

Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged

.

Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из главного меню. По умолчанию иконка настроек выглядит как белая шестерёнка, тогда как иконка расширенных настроек выглядит так же, но со значком плюса (+) в правом верхнем углу.

Доступны во вкладке «Сетевой режим» в окне настроек.

Параметр По умолчанию Описание Примечания Консольная команда Клавиатура Передвижение Настройка клавиш передвижения, прыжка, приседания и т.д. Общение Настройка параметров голосового и текстового чатов. Team Fortress Настройка клавиш смены класса, просмотра рюкзака и прочих игровых функций. Особые умения классов Настройка клавиш активирования различных способностей, таких как маскировка и убер-заряд. Сражение Настройка клавиш стрельбы, смены и перезарядки оружия. Разное Настройка клавиш различных действий. Дополнительно Настройка быстрой смены оружия и включения консоли разработчика. Мышь Инверсия мыши Нет Инверсия по оси Y (при наведении мыши вниз игрок будет поднимать взгляд вверх, и наоборот). m_pitch "-0.022" Фильтр мыши Да Сглаживать движение мыши более 2 кадров. m_filter "1" Чувствительность мыши 3.00 Изменение скорости движения мыши в игре. sensitivity "3.00" Прямое подключение Нет При помощи прямого подключения, движения мыши принимаются непосредственно от мыши, избегая настроек панели управления. m_rawinput "1" Ускорение движения Нет На время увеличивает скорость движения мыши в зависимости от времени ее передвижения самим игроком. Рекомендовано при включенном прямом подключении. m_customaccel_exponent "1.00" Включить геймпад Нет Позволяет включить внешние геймпады, подключенные к компьютеру игрока. Также позволяет включить инверсию по оси Y, менять управление стиками и отрегулировать чувствительность по вертикали и горизонтали. exec "360controller" Аудио Громкость звука Настройка громкости звучания внутриигровых звуковых эффектов. Громкость музыки Настройка громкости звучания музыкальных композиций в игре. Тип динамика Позволяет оптимизировать звук для лучшего звучания в динамиках или наушниках. Качество звука Позволяет изменить качество звука в игре, обычно для увеличения производительности. Язык озвучания Позволяет изменить язык озвучки в игре. Среди языков присутствуют все 22 поддерживаемых Википедией языка (английский), также включая греческий, тайский и болгарский. Субтитры Нет Позволяет включить субтитры, как для абсолютно всех звуков в игре, так и только для голосовых реплик персонажей. Приглушить звук, когда игра свернута Да Приглушает звук игры при ее сворачивании. Видео Разрешение Настройка разрешения экрана в игре. Параметр зависит от выбранного соотношения сторон экрана. Режим отображения Настройка отображения игры в оконном или полноэкранном режимах. Формат Нет Настройка соотношения сторон в игре. Влияет на параметры разрешения экрана в игре. Настроить уровень яркости Настройка яркости в игре. Дополнительно Настройка различных деталей качества графики. Параметр содержит большое количество опций для тщательной настройки графики и производительности игры. Голос Включить голос в игре Да Если включено, пользователь сможет говорить и слышать других игроков в голосовом чате. voice_enable "1" Громкость передачи Настройка громкости звучания голоса пользователя для других игроков. Громкость приема Настройка громкости звучания голосов других игроков для пользователя. Проверить микрофон Позволяет проверить работоспособность микрофона в игре. Сетевой режим Вид прицела Нет Настройка вида, размера и цвета прицела. Спрей Да

Основная статья: Спреи

Настройка спрея игрока. Дополнительно Предлагает аналогичные опции из меню дополнительных опций. Пользовательский контент Да Настройка разрешения скачивания дополнительных файлов, необходимых для игры на данном сервере. Имеет несколько опций, например, можно разрешить загрузку карт, но запретить загрузку пользовательских звуков.

Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно…» на вкладке «Сетевой режим», либо выбрав «Расширенные настройки» в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.

Параметр По умолчанию Всплывающая подсказка Примечания Консольная команда Общение Включить голосовой чат Да Если включено, позволяет общаться в игре посредством голоса. voice_enable "1" Включить текстовый чат Да Если включено, позволяет общаться в игре посредством текста. cl_enable_text_chat "1" Настройки сражения Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой Да Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов. cl_autoreload "0" Быстрая смена оружия Нет Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не открывая отдельное меню. hud_fastswitch "0" Проигрывать звук при каждом ранении врага Нет Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». tf_dingalingaling "0" Громкость попаданий 0.75 Громкость звуков попадания во врагов tf_dingaling_volume "0.75" Звуки попадания По умолчанию Существуют 9 различных звуков: «По умолчанию», «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». При использовании своего звукового файла необходимо выбрать параметр «По умолчанию». tf_dingalingaling_effect "0" Тональность при низком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_pitchmindmg "100" Тональность при высоком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_pitchmaxdmg "100" Проигрывать звук при убийстве противника Нет Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «killsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». tf_dingalingaling_lasthit "0" Громкость звука убийства 0.75 Громкость звуков попадания во врагов tf_dingaling_lasthit_volume "0.75" Звуки убийства По умолчанию Существуют 9 различных звуков: «По умолчанию», «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». При использовании своего звукового файла необходимо выбрать параметр «По умолчанию». tf_dingalingaling_effect "0" Тональность при низком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100" Тональность при высоком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100" Показывать урон, нанесённый врагу Да Если включено, вы будете видеть количество нанесенного противнику урона над его головой. Показывает урон по умолчанию в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленое число. При атаке постройки также будет отображаться количество нанесенного по ней урона. hud_combattext "0" Складывать сообщения об уроне в одно число Нет Если включено и используется предыдущая настройка, то урон, нанесённый последовательно, будет складываться в одно число. Складывает урон для каждого врага по отдельности. Максимальная задержка между складыванием урона может быть изменена с помощью команды hud_combattext_batching_window "0.2" hud_combattext_batching "0" Не показывать урон при наличии иного текста (например, «CRIT!») Да Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» также будут появляться над головами игроков. Частицы эффектов от простых и мини-критов не будут перекрывать числа нанесенного урона. hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1" Текст урона: красный (по умолч. 255) 255 Изменить текст текста, который появляется над головой цели. hud_combattext_red "255" Текст урона: зелёный (по умолч. 0) 0 Изменить текст текста, который появляется над головой цели. hud_combattext_green "0" Текст урона: синий (по умолч. 0) 0 Изменить текст текста, который появляется над головой цели. hud_combattext_blue "0" Запоминать используемое оружие между жизнями Нет Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, что и в момент смерти (если оно будет надето). tf_remember_activeweapon "0" Запоминать последнее использованное оружие Нет Если включено, то после возрождения не будет меняться оружие, выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении прошлым оружием будет считаться дополнительное. Под «прошлым оружием» подразумевается последнее оружие, которое игрок держал заранее (Q по умолчанию). tf_remember_lastswitched "0" Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд Нет Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде. Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на экране. tf_sniper_fullcharge_bell "0" Настройки классов ШПИОН: Включить упрощённое меню маскировки Нет Упрощенное меню маскировки шпиона требует больше нажатий, но использует только клавиши цифр от 1 до 4. tf_simple_disguise_menu "0" СНАЙПЕР: Автоматическое прицеливание после выстрела Да Если включено, после перезарядки винтовка снайпера автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. Автоматическое прицеливание можно остановить, нажав клавишу дополнительного огня во время перезарядки оружия. cl_autorezoom "1" СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания Нет Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0" МЕДИК: Лечение без удержания кнопки выстрела Нет Если включено, лечебная пушка медика будет действовать на вашего пациента до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента. Применимо ко всем лечебным пушкам. tf_medigun_autoheal "0" МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите Нет Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка. Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе. hud_medichealtargetmarker "0" МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически Нет Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже заданной отметки. Может быть полезно для лечения серьезно раненных союзников в первую очередь, или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент. hud_medicautocallers "0" Вызов при уровне здоровья 60.00 Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их. Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка. hud_medicautocallersthreshold "60" Настройки интерфейса Включить минималистичный интерфейс Нет Минималистичный интерфейс является более компактным, поэтому вы лучше сможете видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минималистичном дисплее игрока отсутствует, поэтому убедитесь, что знакомы со стандартным интерфейсом игры, прежде чем переключитесь на минималистичный. В статье об интерфейсе описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами. cl_hud_minmode "0" Режим цветовой слепоты Нет Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные. В данный момент затрагивает только Банкате и Зломолоко, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый или белый цвет. tf_colorblindassist "0" Расширенное меню наблюдения в турнирном режиме Нет Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6. Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты всех игроков для наблюдателей. cl_use_tournament_specgui "0" При наблюдении за игроком отображать его снаряжение Да Если включено, вам будут показываться предметы, надетые на игрока, за которым вы наблюдаете. cl_spec_carrieditems "1" Использовать подсветку Да Если включено, вагонетки, разведданные и (после возрождения) товарищи по команде будут видны сквозь стены. Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления для носителя носителя и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием. glow_outline_effect_enable "1" Показывать товарищей по команде после возрождения Да После возрождения силуэты союзных игроков и построек будут видны сквозь стены на 10 секунд. tf_enable_glows_after_respawn "1" Использовать модель игрока в интерфейсе Да Если включено, в интерфейсе игрока будет отображаться модель его персонажа вместо простого изображения класса. cl_hud_playerclass_use_playermodel "1" Дальность отображ. оружия в руках 54.0 Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего текущего оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране. Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей. viewmodel_fov "54" Информация о цели наблюдения По умолчанию Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения. tf_spectator_target_location "0" Скрывать интерфейс при съемке посмертного скриншота Нет Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного скриншота. hud_freezecamhide "0" Пирозрение в режиме наблюдателя Нет Если включено, в режиме наблюдателя будет использоваться режим Пирозрения. tf_spectate_pyrovision "0" Рамка пирозрения Подвижная Другие значения: «Неподвижная» и «Выключить». pyro_vignette "2" Рамка пирозрения (искажение) Включить pyro_vignette_distortion "1" Небо пирозрения (глубина резкости) Включить pyro_dof "1" Включать Римовидение, когда оно доступно Нет Включить Римовидение в режиме «Манн против Машин», если у союзника имеются Лавры за стойкость. tf_romevision_opt_in "0" Индикатор цели — Отключить летающую полоску здоровья Нет Если включено, полоса здоровья отображается в окне с именем цели. tf_hud_target_id_disable_floating_health "0" Прозрачность индикатора цели 100 Устанавливает прозрачность окна с именем цели. tf_hud_target_id_alpha "100" Контракты Показывать все контракты Укажите, какой прогресс вы хотите отслеживать Другие значения: «Отключить» и «Только активные контракты». tf_contract_progress_show "1" Блок контрактов в соревн. режиме Только активные контракты Укажите, какой прогресс вы хотите отслеживать Другие значения: «Отключить» и «Показывать все контракты». tf_contract_competitive_show "2" Включить курсор в таблице очков Нет tf_scoreboard_mouse_mode "0" Показывать пинг в таблице очков цифрами Нет tf_scoreboard_ping_as_text "0" Показывать альтернативные иконки классов в таблице очков Нет tf_scoreboard_alt_class_icons "0" Показывать состояние команды в интерфейсе Нет tf_use_match_hud "1" Настройки записи HTTP-прокси Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube. youtube_http_proxy Время записи после смерти 5 Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти. replay_postdeathrecordtime "5" Автоматически делать скриншоты во время записи Нет Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_enableeventbasedscreenshots "0" Делать скриншоты высокого качества во время записи Нет Если включено, скриншоты записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_screenshotresolution "0" Максимум скриншотов во время записи 8 Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это максимальное количество скриншотов для одной записи. replay_maxscreenshotsperreplay "8" Мин. время между скриншотами 5 Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым скриншотом (в секундах). replay_mintimebetweenscreenshots "5" Пирозрение при просмотре записей Если включено, в записях будет использоваться режим Пирозрения. tf_replay_pyrovision "0" Настройки быстродействия Отключить погодные эффекты Нет Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные создателями карты как погодные. Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь. tf_particles_disable_weather "0" Отключить HTML-сообщения дня Нет Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы). Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов. cl_disablehtmlmotd "0" Ограничение декалей 200.000000 Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры. Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение — 4096. mp_decals "200" Прочие настройки Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании карты Нет Если включено, то игра автоматически будет делать снимок скриншот таблицы очков по завершении матча. Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку SteamSteamAppscommonteam fortress 2tfscreenshots. hud_takesshots "0" Самоубийство после выбора другого класса Да Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае ваш класс изменится при вашем следующем возрождении. При смене класса вне зоны возрождения игрок совершит самоубийство. hud_classautokill "1" Автоматически перерождаться после смены снаряжения на базе Да Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после возрождения. Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения. tf_respawn_on_loadoutchanges "1" Отображать оружие с другой стороны экрана Нет Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой. Меняет видимую модель с «правши» на «левшу». Изменения будут приняты при повторном заходе в матч или становлении наблюдателем. cl_flipviewmodels "0" Использовать уменьшенные модели оружия Нет Если включено, модель оружия от первого лица будет занимать меньше пространства на экране. tf_use_min_viewmodels "0" Отключить спреи Нет Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков. cl_playerspraydisable "0" Закрывать браузер серверов после подключения к серверу Да Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь. sb_close_browser_on_connect "1" Синхронизировать со Steam Cloud Да Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud. Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах. cl_cloud_settings "1" Сохранять скриншоты в Steam Да Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться в Steam. Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam. cl_steamscreenshots "1" Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) Да Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры. Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана cl_notifications_show_ingame "1" Показывать запросы на обмен От всех Другие значения: «Только от друзей», «От друзей и игроков на сервере» и «Ни от кого». cl_trading_show_requests_from "3" Информация с Торговой площадки При обводке торгуемых предметов Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена. Другие значения: «Никогда» и «Всегда». cl_show_market_data_on_items "1" Показывать кнопку «Просмотреть промо-коды» Да Отображает в главном меню кнопку «Просмотреть промо-коды» у тех игроков, которые активировали код на Well Spun Hat для RIFT. cl_promotional_codes_button_show "1" Настройки демофайлов Режим записи Вручную Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, используя команду ds_record или ds_stop соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную mp_tournament). Другие значения: «Автозапись соревноват. игр», «Автозапись всех игр» и «Автозапись турнирных игр». ds_enable "0" Папка для записей demos В этой папке будут храниться записи и связанные с ними файлы. Она должна находиться в директории игры. ds_dir "demos" Префикс файла Этот текст будет предварять названия создаваемых файлов. ds_prefix "" Проигрывать звук начала/конца записи Да ds_sound "1" Вести журнал событий Да Если включено, все события будут записаны в общий файл _events.txt, а также в соответствующий файлу записи json-файл. ds_log "1" Внутриигровые уведомления Только в консоли Другие значения: «В консоли и в окне чата» и «В консоли и в интерфейсе». ds_notify "0" Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании игры Да ds_screens "1" Минимальная серия убийств 4.000000 Минимальная серия убийств для создания записи. ds_min_streak "4.000000" Макс. время между убийствами 15.000000 Максимальное время между убийствами, после которого серия убийств будет сброшена. ds_kill_delay "15.000000" Автоматически удалять записи Нет Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств ds_autodelete "0"

Обновление от 28 сентября 2007

  • Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
  • Добавлена опция «Отключить спреи».

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».

Обновление от 7 января 2008

  • Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
  • Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».

Обновление от 25 января 2008

  • Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлен ползунок изменения угла обзора.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
  • Добавлена опция скрытия модели оружия.
  • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
  • Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».

Обновление от 23 июня 2009

  • Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.

Обновление от 17 декабря 2009

  • Добавлены опции:
    • «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
    • «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
    • «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
    • Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.

Обновление от 22 декабря 2010

  • Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
  • Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».

Обновление от 19 января 2011

  • У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
    • Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
    • Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
    • Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • [Недокументированное] Добавлены опции управления записями.

Обновление от 18 мая 2011

  • В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.

Обновление от 23 июня 2011

  • [Недокументированное] Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена опция «Быстрая смена оружия».

Обновление от 17 апреля 2012

  • Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».

Обновление от 5 июля 2012

  • Добавлены опции для Очков Пирозрения.
  • Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
  • Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
  • Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).

Обновление от 10 августа 2012

  • Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
    • Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.

Обновление от 1 февраля 2013

  • Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.

Обновление от 27 августа 2013

  • Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
  • Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.

[Дата неизвестна]

  • Переписаны описания и названия некоторых опций.

Обновление от 1 октября 2015

  • В Расширенные настройки добавлены новые опции, позволяющие настраивать звук попаданий.

Обновление от 18 декабря 2015

  • Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.

Обновление от 13 января 2017

  • Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в главном меню.
    • Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».

Обновление от 14 февраля 2017

  • [Недокументированное] Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».

Обновление от 28 марта 2018

  • Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
  • Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
    • Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».

Обновление от 16 июня 2020

  • Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как изменить veg на mp4
  • Как изменить url сайта html
  • Как изменить ttl на роутере keenetic
  • Как изменить starting windows на запуск windows 7
  • Как изменить padding jquery