I know that I can kind of adjust my field of view by switching from a 4:3 resolution to a 16:10 or 16:9 resolution. Is there any way that I can just set the field of view to the maximum allowable width?
childe
72.2k183 gold badges487 silver badges755 bronze badges
asked Jul 26, 2010 at 19:58
2
According to a question on the now defunct teamfortress2fort.com
It’s in the Multiplayer tab of the options window
Robotnik♦
36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges
answered Jul 26, 2010 at 20:09
ChrisFChrisF
9,3845 gold badges54 silver badges87 bronze badges
It now appears to be limited to 70 degrees for TF2, much to my annoyance (I play on a triple monitor setup with 15:4 aspect ratio, and everything is severely distorted at the edges of the screen).
answered Sep 14, 2010 at 19:29
user3490user3490
6583 silver badges7 bronze badges
Yes you can!
in console
fov 90
(~ = console that you need to enable in multiplayer options)
at least this worked for me
answered Sep 29, 2010 at 11:52
To set your field of view set to 90, in the type console fov_desired 90
. You can only go between 75 and 90, anything above 90 is considered cheating.
Krazer
14k3 gold badges38 silver badges75 bronze badges
answered Oct 11, 2012 at 11:03
You can adjust your fov with fov_desired. It will only go up to 90.
The viewmodel_fov, however can be beyond 90. This command only affects what is in front of your screen (gun, hands,etc) instead of how much you can see.
- More viewmodel_fov, the less your guns and your hands cover up your screen.
- More fov_desired, the more you can actually see.
Now while both fov_desired and viewmodel_fov will help with what you see, they are not the same thing.
This video explains it better:
Robotnik♦
36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges
answered May 22, 2017 at 18:11
1
You can go more than 90 or less than 70 and still can play. This is not considered cheating. Enter this in the console viewmodel_fov <fov number>
.
galacticninja
44.1k95 gold badges289 silver badges536 bronze badges
answered Mar 29, 2014 at 2:44
You can try adjusting viewmodel_fov
Private Pansy
13.4k18 gold badges85 silver badges132 bronze badges
answered Jan 10, 2016 at 2:23
1
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
tf_viewmodel
is a point entity available in Team Fortress 2.
In code, it is represented by the
CTFViewModel
class, defined in thetf_viewmodel.cpp
file.
Entity Description
This entity is used for the player’s viewmodel.
Keyvalues
- Name
(targetname)
<string>
- The name that other entities use to refer to this entity.
- Parent
(parentname)
<targetname>
- Maintain the same initial offset to this entity. An attachment point can also be used if separated by a comma at the end. (
parentname [targetname],[attachment]
)Tip: Entities transition to the next map with their parents
Tip:
phys_constraint
can be used as a workaround if parenting fails. - Origin (X Y Z)
(origin)
<coordinates>
- The position of this entity’s center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin.
Note: Hammer does not move the entities accordingly only in the editor.
- Pitch Yaw Roll (X Y Z)
(angles)
<angle>
- This entity’s orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
Note: This works on brush entities, although Hammer doesn’t show the new angles.
- Classname
(classname)
<string>
!FGD - Determines the characteristics of the entity before it spawns.
Tip: Changing this on runtime still has use, like making matching an entry in S_PreserveEnts will persist the entity on new rounds!
- Flags
(spawnflags)
<integer>
!FGD - Toggles exclusive features of an entity, its specific number is determined by the combination of flags added.
- Effects
(effects)
<integer>
!FGD - Combination of effect flags to use.
Inputs
AddContext
<string>
- Adds to the entity’s list of response contexts. Format is
<key>:<value>
.
AddOutput
<string>
- Assigns a new keyvalue/output on this entity. For keyvalues, some rely on extra necessary code to be ran and won’t work if its simply just changed through this input. There is a strict format that must be followed:
Syntax:
// Format of changing KeyValues: "AddOutput [key] [value]" //// Raw text: "OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name" // Format of adding an Output: "AddOutput {targetname}:{inputname}:{parameter}:{delay}:{max times to fire, -1 means infinite}" //// Raw text: "OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:SetParent:!activator:0.0:-1" // Arguments can be left blank, but the empty blank should still be contained. //// Raw text: "OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:ClearParent::0.0:-1"
ClearContext
- Removes all contexts from this entity’s list.
ClearParent
- Removes this entity from the the movement hierarchy, leaving it free to move independently.
FireUser1
toFireUser4
- Fires the respective
OnUser
outputs; see User Inputs and Outputs.
Kill
- Removes this entity and any entities parented to it from the world.
KillHierarchy
- Functions the same as
Kill
, although this entity and any entities parented to it are killed on the same frame, being marginally faster thanKill
input.
RemoveContext
<string>
- Remove a context from this entity’s list. The name should match the key of an existing context.
SetParent
<string>
- Move with this entity. See Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment
<string>
- Change this entity to attach to a specific attachment point on its parent. The entity will teleport so that the position of its root bone matches that of the attachment. Entities must be parented before being sent this input.
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string>
- As above, but without teleporting. The entity retains its position relative to the attachment at the time of the input being received.
Use
!FGD- Same as a player invoking +use; no effect in most cases.
DispatchResponse
<string>
!FGD- Dispatches a response to the entity. See Response and Concept.
DispatchEffect
<string>
(removed since) !FGD
- Dispatches a special effect from the entity’s origin; see also List of Client Effects. Replaced by the particle system since
.
Outputs
Base:
OnUser1
toOnUser4
- These outputs each fire in response to the firing of the like-numbered
FireUser1
toFireUser4
Input; see User Inputs and Outputs.
I know that I can kind of adjust my field of view by switching from a 4:3 resolution to a 16:10 or 16:9 resolution. Is there any way that I can just set the field of view to the maximum allowable width?
childe
72.2k183 gold badges487 silver badges755 bronze badges
asked Jul 26, 2010 at 19:58
2
According to a question on the now defunct teamfortress2fort.com
It’s in the Multiplayer tab of the options window
Robotnik♦
36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges
answered Jul 26, 2010 at 20:09
ChrisFChrisF
9,3845 gold badges54 silver badges87 bronze badges
It now appears to be limited to 70 degrees for TF2, much to my annoyance (I play on a triple monitor setup with 15:4 aspect ratio, and everything is severely distorted at the edges of the screen).
answered Sep 14, 2010 at 19:29
user3490user3490
6583 silver badges7 bronze badges
Yes you can!
in console
fov 90
(~ = console that you need to enable in multiplayer options)
at least this worked for me
answered Sep 29, 2010 at 11:52
To set your field of view set to 90, in the type console fov_desired 90
. You can only go between 75 and 90, anything above 90 is considered cheating.
Krazer
14k3 gold badges38 silver badges75 bronze badges
answered Oct 11, 2012 at 11:03
You can adjust your fov with fov_desired. It will only go up to 90.
The viewmodel_fov, however can be beyond 90. This command only affects what is in front of your screen (gun, hands,etc) instead of how much you can see.
- More viewmodel_fov, the less your guns and your hands cover up your screen.
- More fov_desired, the more you can actually see.
Now while both fov_desired and viewmodel_fov will help with what you see, they are not the same thing.
This video explains it better:
Robotnik♦
36.7k47 gold badges170 silver badges296 bronze badges
answered May 22, 2017 at 18:11
1
You can go more than 90 or less than 70 and still can play. This is not considered cheating. Enter this in the console viewmodel_fov <fov number>
.
galacticninja
44.1k95 gold badges289 silver badges536 bronze badges
answered Mar 29, 2014 at 2:44
You can try adjusting viewmodel_fov
Private Pansy
13.4k18 gold badges85 silver badges132 bronze badges
answered Jan 10, 2016 at 2:23
1
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из главного меню. По умолчанию иконка настроек выглядит как белая шестерёнка, тогда как иконка расширенных настроек выглядит так же, но со значком плюса (+) в правом верхнем углу.
Доступны во вкладке «Сетевой режим» в окне настроек.
m_pitch "-0.022"
m_filter "1"
sensitivity "3.00"
m_rawinput "1"
m_customaccel_exponent "1.00"
exec "360controller"
voice_enable "1"
Основная статья: Спреи
Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно…» на вкладке «Сетевой режим», либо выбрав «Расширенные настройки» в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
voice_enable "1"
cl_enable_text_chat "1"
cl_autoreload "0"
hud_fastswitch "0"
tf_dingalingaling "0"
tf_dingaling_volume "0.75"
tf_dingalingaling_effect "0"
tf_dingaling_pitchmindmg "100"
tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"
tf_dingalingaling_lasthit "0"
tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
tf_dingalingaling_effect "0"
tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"
hud_combattext "0"
hud_combattext_batching_window "0.2"
hud_combattext_batching "0"
hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
hud_combattext_red "255"
hud_combattext_green "0"
hud_combattext_blue "0"
tf_remember_activeweapon "0"
tf_remember_lastswitched "0"
tf_sniper_fullcharge_bell "0"
tf_simple_disguise_menu "0"
cl_autorezoom "1"
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
tf_medigun_autoheal "0"
hud_medichealtargetmarker "0"
hud_medicautocallers "0"
hud_medicautocallersthreshold "60"
cl_hud_minmode "0"
tf_colorblindassist "0"
cl_use_tournament_specgui "0"
cl_spec_carrieditems "1"
glow_outline_effect_enable "1"
tf_enable_glows_after_respawn "1"
cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
viewmodel_fov "54"
tf_spectator_target_location "0"
hud_freezecamhide "0"
tf_spectate_pyrovision "0"
pyro_vignette "2"
pyro_vignette_distortion "1"
pyro_dof "1"
tf_romevision_opt_in "0"
tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
tf_hud_target_id_alpha "100"
tf_contract_progress_show "1"
tf_contract_competitive_show "2"
tf_scoreboard_mouse_mode "0"
tf_scoreboard_ping_as_text "0"
tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
tf_use_match_hud "1"
youtube_http_proxy
replay_postdeathrecordtime "5"
replay_enableeventbasedscreenshots "0"
replay_screenshotresolution "0"
replay_maxscreenshotsperreplay "8"
replay_mintimebetweenscreenshots "5"
tf_replay_pyrovision "0"
tf_particles_disable_weather "0"
cl_disablehtmlmotd "0"
mp_decals "200"
hud_takesshots "0"
hud_classautokill "1"
tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
cl_flipviewmodels "0"
tf_use_min_viewmodels "0"
cl_playerspraydisable "0"
sb_close_browser_on_connect "1"
cl_cloud_settings "1"
cl_steamscreenshots "1"
cl_notifications_show_ingame "1"
cl_trading_show_requests_from "3"
cl_show_market_data_on_items "1"
cl_promotional_codes_button_show "1"
ds_record
или ds_stop
соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную mp_tournament
).
ds_enable "0"
ds_dir "demos"
ds_prefix ""
ds_sound "1"
ds_log "1"
ds_notify "0"
ds_screens "1"
ds_min_streak "4.000000"
ds_kill_delay "15.000000"
ds_autodelete "0"
Обновление от 28 сентября 2007
- Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
- Добавлена опция «Отключить спреи».
Обновление от 2 октября 2007
- Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».
Обновление от 7 января 2008
- Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.
Обновление от 14 января 2008
- Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
- Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».
Обновление от 25 января 2008
- Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- Добавлен ползунок изменения угла обзора.
Обновление от 2 февраля 2009
- Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
- Добавлена опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
- Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».
Обновление от 23 июня 2009
- Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
Обновление от 17 декабря 2009
- Добавлены опции:
- «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
- «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
- «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
- Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.
Обновление от 22 декабря 2010
- Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
- Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».
Обновление от 19 января 2011
- У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
- Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
- Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
- Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- [Недокументированное] Добавлены опции управления записями.
Обновление от 18 мая 2011
- В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.
Обновление от 23 июня 2011
- [Недокументированное] Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.
Обновление от 18 августа 2011
- Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.
Обновление от 2 сентября 2011
- Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)
- Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».
Обновление от 8 марта 2012
- Добавлена опция «Быстрая смена оружия».
Обновление от 17 апреля 2012
- Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- [Недокументированное] Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».
Обновление от 5 июля 2012
- Добавлены опции для Очков Пирозрения.
- Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
- Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
- Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).
Обновление от 10 августа 2012
- Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
- Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.
Обновление от 1 февраля 2013
- Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.
Обновление от 27 августа 2013
- Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
- Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.
[Дата неизвестна]
- Переписаны описания и названия некоторых опций.
Обновление от 1 октября 2015
- В Расширенные настройки добавлены новые опции, позволяющие настраивать звук попаданий.
Обновление от 18 декабря 2015
- Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.
Обновление от 13 января 2017
- Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в главном меню.
- Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».
Обновление от 14 февраля 2017
- [Недокументированное] Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».
Обновление от 28 марта 2018
- Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
- Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
- Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».
Обновление от 16 июня 2020
- Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.