Milkshape 3d error downloading texture

so i have made these dismounted units but because i removed their lances the textures of some of their stuff like their faces and swords are all screwed up (at least thats what was shown on the milkshape preview). anyways long story short i sent these textures and models to a friend so he can include them in the mod since i have zero experience and patients with BMDB. He also confirmed my fears that the lances that were removed messed up the UVs. so after 2 months(had exams) i though of trying
  1. June 09, 2011, 09:12 AM


    #1

    Default some milkshape problems concerning textures.

    so i have made these dismounted units but because i removed their lances the textures of some of their stuff like their faces and swords are all screwed up (at least thats what was shown on the milkshape preview).
    anyways long story short i sent these textures and models to a friend so he can include them in the mod since i have zero experience and patients with BMDB. He also confirmed my fears that the lances that were removed messed up the UVs. so after 2 months(had exams) i though of trying to fix the UV issue but Milkshape refuses to show the textures. each time i attempt to attach the texture it keeps telling me «Error downloading texture!»
    I have 5 units that need to be fixed so is anyone willing to help me out or guide me in the right direction?

    Thanks


  2. June 09, 2011, 10:25 AM


    #2

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Sounds like you need to assigne the texture in .dds format. Also simply removing the lances shouldn’t make any difference to the UV’s.


  3. June 09, 2011, 01:06 PM


    #3

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    what is this .dss you speak of? and also, i agree with you that simply removing lances and setting the swords/axes as the primary weapon should not affect the textures in anyway but sadly like i said before when i was using Milkshape to make the unit cards i noticed that the units had invisible faces and their weapon textures were all screwed up.


  4. June 09, 2011, 02:00 PM


    #4

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    .dds format, its what you convert .texture to in order to edit the textures in photoshop or GIMP. Sounds like you might have mixed your converters at some point whilst working on the model.


  5. June 09, 2011, 06:43 PM


    #5

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    oh that! oh yes now i remember, now it works however now i am stuck at the part of fixing the UV maps. I am following this tutorial:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=221949 but i do not understand how i am suppose to assign them correctly to each other. here are some pics so you know what im talking about.
    in the link below you will see how the face looks like if i remove the helmets covering it, plus the weird scabbard and sword.
    http://img837.imageshack.us/img837/5…eenshot1pe.png

    in this one i put both the attachment and figure UVs alongside each other to match the texture.
    everything looks fine but they do not look fine on Milkshape.
    http://img829.imageshack.us/img829/6…screenshot.jpg

    Last edited by Toho; June 09, 2011 at 09:07 PM.


  6. June 10, 2011, 04:14 AM


    #6

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    If you have putted textures in milk on body go to texture cordinator and cordinate the uvmaps to the right places.


  7. June 10, 2011, 07:01 AM


    #7

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Make sure that the head, sword and scabbard are assigned to the correct material. It looks as though head is assigned to attachments and sword is assigned to figure, so the uv’s are probably correct as I said at first.


  8. June 10, 2011, 09:35 AM


    #8

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    is there a tutorial that teaches you how to deal with the texture coordinator?
    when i open it the texture file is just so big that even if it is covering my entire screen i cannot see the whole picture(no zoom in or zoom out option). there is also an item selector to my right that when i select shows me something like this then i saw a button called «remap» and so i selected it and got this chaotic thing
    this is like my first time doing something like this and I have no idea what is going on
    also assuming i figured out how to move the screen around in the texture editor and how to move/assign the map on the texture how do i know which ones belong to each other? because i have noticed the maps that i am currently seeing appear to be stretched horizontally.

    thanks for the help you guys.

    Last edited by Toho; June 10, 2011 at 09:59 AM.

    Reason: spelling


  9. June 10, 2011, 10:20 AM


    #9


  10. June 10, 2011, 10:27 AM


    #10

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    how exactly? this is my first time using this thing so can you please be a little more detailed since i have no idea what i am doing, also to find the texture coordinator you mentioned earlier i had to search the Internet and youtube for it for like 40 minutes until i found a youtube video clicking it.

    edit: also i tested to see if this problem is also plaguing the mounted knights and in fact it is but in game everything looks positively a ok. but when i use milkshape to open it it seems to mess things up on epic proportions.

    Last edited by Toho; June 10, 2011 at 10:36 AM.


  11. June 10, 2011, 11:46 AM


    #11

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    In game is ok and in milk wrong i haven’t got something like that…
    Post screens, and maybe files.


  12. June 10, 2011, 12:24 PM


    #12

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    alright here are all the files:http://www.gamefront.com/files/20422860/project1.zip

    hey Turambar since you have CoW already installed this should be much more easier for you to test. in the zip file that you will find above you will see all the Knights and their textures, including their dismounted version. the only thing different from the dismounted version to the mounted version is:
    1) the lances were removed
    2) secondary weapons were set as primary(swords/axes)
    3) the shoe support for the saddles were removed

    for the textures just use the BMDB to see which textures are assigned to which knights, it should be more accurate than anything i can summarize for you here but for the sake of this example we have been talking about until now, the Blazing Sun knights have as their textures «Order Knights»

    i did not touch anything else and the fact that the model i showed you few posts up now looks like THIS (both mounted and dismounted) boggles my mind. its like its trolling me but Reiksfart also tells me this is what he sees when he puts these knights in game.

    anyways here is how the blazing sun knights look like in game

    I dont understand why this has happened, i really dont because i didn’t even touch the textures.

    Last edited by Toho; June 10, 2011 at 12:35 PM.


  13. June 10, 2011, 01:19 PM


    #13

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Man I told you the answer already, the uv coords are not bad, some of the groups are assigned to the wrong material in ms. EG you assigned the texture for figure to attachments…


  14. June 10, 2011, 01:43 PM


    #14

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    sorry man, i dont mean to make you repeat yourselves but it just feels like you guys are telling me to do stuff that I know how to do. for example i do not know what uv coords are, also i do not know how assign these things correctly. heck the last phrase you said hardly made any sense to me.

    i have searched the index to find a tutorial that teaches me and explains me what these textures are, how do they work, what you should look for when you are editing them and etc…
    but i haven’t found anything, every tutorial has assumed you already understand all these concepts.

    thank you so much Eothese for taking your time and helping out an noob like me, but im like a primary student attending college. I have no knowledge or skills or past experiences concerning this dilemma, so if you are kind enough to tell me what i need to do can you please tell it to me in more detail? so i can know what im clicking on and what I’m adjusting and etc, a mini tutorial if you will.

    thank you again.


  15. June 10, 2011, 03:02 PM


    #15

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Remember when you got this part right?

    Quote Originally Posted by Toho
    View Post

    oh that! oh yes now i remember, now it works

    Well this time, instead of assigning Order knights.dds to Attachments like you did in THIS, click on the Figure section instead. I’d love to sit a make a small guide for you but there should really be no need, you should be able to get through this with trial and error and a little common sense.


  16. June 10, 2011, 03:29 PM


    #16

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Quote Originally Posted by Eothese
    View Post

    Remember when you got this part right?

    Well this time, instead of assigning Order knights.dds to Attachments like you did in THIS, click on the Figure section instead. I’d love to sit a make a small guide for you but there should really be no need, you should be able to get through this with trial and error and a little common sense.

    yea, the part on the attachments was meant for the sword and shield, anyways here below i only assigned the .dds file to the figure and didnt even touch the attachment (same problem with the mounted one), common sense doesnt seem to be working so well with my problem, unless i am doing something very stupid right now and not even realizing it.


  17. June 10, 2011, 03:58 PM


    #17


  18. June 10, 2011, 04:34 PM


    #18

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Quote Originally Posted by Eothese
    View Post

    Ok, so now you need to

    make sure that the correct textures

    (in .dds format) are assigned on the Materials tab for both Figure and Attachments.

    this is the one right?

    86 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights.texture
    93 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights_normal.texture
    52 unit_sprites/hre_Knight_Orden_blazing_sun_sprite.spr

    Quote Originally Posted by Eothese
    View Post

    Then check on the Groups tab and

    make sure that each group is assigned to the correct material

    , EG Head_01 should be assigned to Figure and Sword_01 should be assigned to Attachments.

    how do I assign it exactly? on the material tab when i click the «assign» icon nothing happens and nothing pops up, and when i click on the texture editor I see that .dds file that i could see using gimp, interestingly enough the white lines seem to be stretched and not exactly on the the texture they are suppose to be on.
    anyways here take a look for yourself

    Edit: check the second photo i played around with the coordinator and this is my results, is it good enough?

    Last edited by Toho; June 10, 2011 at 04:45 PM.


  19. June 10, 2011, 04:53 PM


    #19

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Quote Originally Posted by Toho
    View Post

    86 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights.texture

    That is for the Figure

    Quote Originally Posted by Toho
    View Post

    93 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights_normal.texture

    That is the normal for the Figure and is not really used in milkshape.
    The texture you need for Attachments is lower in the entry. EG from CoW;

    Code:

    87 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/attachmentsets/Att_Orden_knights_diff.texture 
    87 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/attachmentsets/Att_Orden_knights_norm.texture 0

    Quote Originally Posted by Toho
    View Post

    how do I assign it exactly? on the material tab when i click the «assign» icon nothing happens and nothing pops up, and when i click on the texture editor I see that .dds file that i could see using gimp, interestingly enough the white lines seem to be stretched and not exactly on the the texture they are suppose to be on.
    anyways here take a look for yourself

    You select all the groups that you want in the groups tab by double ckicking them, then on the materials tab double click the material type you want then click the Assign button.

    To solve the streching is more complex, but is covered fully here.

    #Edit
    Yeah, looks good enough. Are all the parts on one file as shown in your second picture? If so that explains why the coords are off, an irregular sized texture will cause this problem.

    Last edited by Eothese; June 10, 2011 at 04:55 PM.


  20. June 10, 2011, 05:11 PM


    #20

    Default Re: some milkshape problems concerning textures.

    Quote Originally Posted by Eothese
    View Post

    Yeah, looks good enough. Are all the parts on one file as shown in your second picture? If so that explains why the coords are off, an irregular sized texture will cause this problem.

    yes they are, everything including the attachments, and by attachments i mean swords and shields unless i have confused attachments with something else, everything is on the .dds file i am using for the figure.


Уважаемые пользователи, прежде чем открыть новую тему ознакомьтесь пожалуйста с правилами и воспользуйтесь поиском.

Как создать обычную модельку для CS 1.6 (для SantaKlaus1604)

[R]ainbow[D]ash Дата: Вторник, 2014-07-15, 14:28 | Сообщение # 1

Награды: 0

Создание модельки CS 1.6 будет не очень лекго. Чем сложнее картинка, тем дольше её делать.
Программа для создания моделей:
MilkShape 3D 1.8.2 ссылка на скачивание: http://dfiles.ru/files/tys8r43ql
Ну готов(ы)?
Приступим!
Устанавливаем и запускаем MilkShape 3D.
Нажимаем сверху на Tools потом Kratisto’s Half-Life Decompiler v1.2.
Появилось окошко, галочки должны поставлены все.
Нажимаем на кнопку … и выбираем из CS 1.6 модельку v_knife, для тех кто не понял где её брать, вот директория: Ваша cs 1.6/cstrike/models
Для удобства создайте папку и закиньте v_knife.mdl, но лучше скопируйте и вставьте в папку.
Итак возвращаемся к тому окошку. После того как нажали … выбираем тот файл v_knife и нажимаем ОК.
Видим, что он декомпилирует модельку v_knife.
После того, как он сдекомпилировал нажимаем ОК.
Нажимаем сверху в углу File>Import>Half-Life SMD.
И переходим в то место, где программа сдекомпилировала модельку v_knife.
Выбираем referense.smd, галочки должны стоять все и нажимаем ОК.
Вот и пришло время изменять модельку ножа!
Программа открыла модельку ножа и рук, но руки мы пока не можем изменить, так как это очень сложно.
Справа мы видим как бы сказать вкладки.
Сейчас мы должны находится на вкладке Model.
В Tools мы нажимаем Select.
Внизу появилось Select Options.
Выбираем Vertex.
И переходим к четырём окнам которые показывают нашу модельку.
В первом, втором, третьем мы можем изменять модельку ножа, если выделить вертексы, это точки.
А в четвёртом окне мы только можем смотреть модельку в 3D. Ну не в 3D очках конечно :D
Давайте я вам объясню те кнопки справа, select мы уже поняли, он выделяет вертексы, и полностью модельку.
Move — переместить (вертексы, модельку).
Rotate — переворачивать (вертексы, модельку).
Scale — изменяет ширину и высоту модельки.
Vertex — создать вертекс, я сам не понял как их правильно создавать, эту кнопку не трогаем.
Face — не знаю:D но переводится Лицо
Sphere — создать сферу из вертексов.
GeoSphere — создать ГеоСферу
Box — создать квадрат или прямоугольник.
Cylinder — создать цилиндр, если создать вертикально, то будет настоящий цилиндр, а если создать горизонтально, то будет круг.
Plane — создать плоскую грань.
Extrude — до конца я не понял что это, но он как бы удваивает выделенные вертексы. Можете эту кнопку не трогать.
Joint — создаёт джоинт, для вас это ещё не понятно что это такое, так как это не для новичков. Кнопку не трогать.
Comment — можете создать комментарий к этой модельке :)
Всё, я вам рассказал про эти кнопки, а вот создать модельку то я вам ещё не сказал.
Ну давайте к примеру создадим палку:D
Выбираем Cylinder и создаём цилиндр во втором окне. Но создавать нужно, чтобы он держал её точно в руке. А то будут баги к примеру палка всосалась в руку:D Создавайте цилиндр вертикально и по ширине точь в точь как нож!
Нажимаете на Rotate и переворачиваете нашу палку горизонтально, чтобы она была как нож перевёрнутая. Если у вас не сошлось по ширине ножа, выбираем кнопку Scale и аккуратно изменяем ширину, а то бывает так резко и быстро поменяет высоту и ширину, тогда придётся сверху нажать на Edit>Undo: Scale. Потом нажимаете Move и перемещаете нашу палку в место ножа.
Посмотрите на третье окно, если нож вместился криво, то нажмите кнопку Move и переместите в место ножа.
Если ваша палка точно вместилась в нож, то теперь нам нужно удалить нож!
Выбираем нашу модельку с помощью вкладки Groups.
Видим там Cylinder и там какой то номер, выделяем, если не выделилась моделька красным цветом, то ещё раз выделяем.
Нажимаем одновременно кнопки CTRL+H и мы видим, что наша моделька куда-то исчезла! Не паникуйте, она просто скрылась, чтобы нам удалить нож и она нам не мешала.
Переходим во вкладку Model и нажимаем Select выбираем нож и удаляем на кнопку клавиатуры Delete, а если у вас ноутбук, то нажимаем кнопку Delete Insert не одновременно такая кнопка есть вроде бы и на обычной клавиатуре.
Теперь нам нужно восстановить модельку, точнее показать. Нажимаем одновременно кнопки CTRL+SHIFT+H и наша моделька снова на месте! :)
Теперь нам нужно закрепить палку к руке, перейдите во вкладку Joints и выбираем в списке Bone25, потом переходим во вкладку Model нажимаем Select выделяем нашу модельку и опять переходим во вкладку Joints и нажимаем Assign.
Итак, теперь нам нужна текстурка этой модельки, если её скомпилировать без текстурки, то программа может издать ошибку.
Открываем поисковик, в моём случае я использую google.com. И пишем там фон дерева или фон железа.
Теперь когда мы скачали в формате jpg, то нам его надо изменить на bmp, но как? (При скачивании текстуры нельзя выбирать сразу в формате bmp!, иначе программа скажет Error downloading texture).
Открываем Paint который находится во всех Windows, и открываем ту текстуру.
Нажимаем Файл>Сохранить как>Изображение в формате BMP (У меня Windows 8, paint от Windows 7, в Windows xp сохраняем почти также, но там чу-чуть по другому, но обязательно нужно выбирать формат BMP!).
Итак после чего как мы скачали и изменили нашу текстурку в формат BMP, переходим в MilkShape 3D.
Переходим в группу Materials и снизу нажимаем New. Мы видим что там написано <none> мы нажимаем на первую кнопку <none> и выбираем ту нашу текстурку.
Наша моделька без текстурки так и осталась но как же сделать, чтобы она прикрепила к себе нашу текстурку?
Выбираем нашу модельку на вкладке Model и кнопка Select и переходим во вкладку Materials и выбираем Material01 нашу текстурку и снизу нажимаем Assign переводится прикрепить.
Если у вас моделька так же и осталась без текстурки, то тапаем правой кнокпой мыши на четвёртое окно и выбираем Textured. Но если опять нету текстурки, то перечитайте как её поставить.
Ну впрочем наша моделька готова, но как же её скомпилировать?
Итак нам нужно заменить старый файл того ножа он называется referense.smd.
Нажимаем File>Export>Half-Life SMD и выбираем тот файл reference.smd, где программа декомпилировала модельку v_knife и у нас открылось окошко выбираем reference и галочка должна быть поставлена снизу.
Теперь нам нужно собственно скомпилировать всю модельку!
Нажимаем Tools>Half-Life>Compile QC File.
Выбираем v_knife.qc опять в том же месте где программа декомпилировала модельку ножа.
Если у вас не скомпилировалось программа написала такую вот ошибку: ./texturebrown.bmp not found, то вам надо скинуть текстурку в то место, где программа декомпилировала модельку ножа. Снова тогда делайте Complie QC File и у вас скомпилируется моделька! :) Но если у вас вдруг зависла программа, то значит у вас ошибка в текстуре, найдите другую текстурку из поисковика, но ваша моделька никуда не подевалась нажмите File>Import>Half-Life SMD и выберите referenxe.smd он находится в том же месте где программа декомпилировала модельку ножа, и поменяйте на другую текстурку.
Итак когда ваша моделька скомпилировалась можете посмотреть в то место где программа декомпилировала модльку ножа и компилировала.
Если у вас появился v_knife.mdl и вы посмотрели через программу Half-Life Model Viewer что ваша моделька ножа изменилась, то поздравляю!!! :) :)

Частые вопросы:
Почему в руках бойца нету палки? Ответ: Потому что вы не сделали прикрепление к Bone25, то есть к кисти.
Программа не компилирует что делать? Ответ: Перечитайте компиляцию модельки ещё раз, и проделайте точно также.
А если у меня программа на русском языке, то как мне работать? Ответ: Скачайте с другого сайта эту программу только на английском.

У тех у кого получилось ещё раз поздравляю :) :) :) :) :) SantaKlaus1604 если у тебя получилось с первого или второго раза желаю тебе удачи делать более профессиональные модельки если что, я тебе расскажу как их делать, а сейчас я тебе рассказал только для новичков :)

 Российская Федерация
MATPAC Дата: Вторник, 2014-07-15, 14:51 | Сообщение # 2

Награды: 23

Хорошо постарался, но нужно было создать статью.


В конце, концов и наконец, найдешь ты конец наконец…

 Узбекистан
[R]ainbow[D]ash Дата: Вторник, 2014-07-15, 15:33 | Сообщение # 3

Награды: 0

Я просто тут новичок…

 Российская Федерация
REDtooth Дата: Вторник, 2014-07-15, 18:08 | Сообщение # 4

Цитата [R]ainbow[D]ash ()

MilkShape 3D 1.8.2 ссылка на скачивание:

Скачать бесплатно, без ожиданий, с нормального хостинга, (при желании) мгновенно, с лекарством.
http://narod.yandex.ru/disk/47963416001.98447a57b984c8b9e3c97ddcf99cfb78/ms3d.zip.html

Добавлено (2014-07-15, 18:08)
———————————————
По сабжу:

Очень много текста! Весь текст — сплошной абзац. Глаза сломал, пока читал. Не хватает теоретической части: как выглядит структура модели, что такое меш (сетка), кость и т.д.

Советы: поделить на абзацы, добавить картинки, убрать излишние смайлы >:) >:) >:) >:) >:) .

Оценка: 6/10

Алсо, открыл для себя, что ms3d годится для подготовки моделей непосредственно для конвертации в игру. Сами модели лучше делать в 3ds max, maya, blender, или в любом другом продвинутом редакторе трехмерной графики.


Образец текста

 Российская Федерация
[R]ainbow[D]ash Дата: Среда, 2014-07-16, 08:33 | Сообщение # 5

Награды: 0

Правила прочитайте, картинки вставить невозможно! Я хотел но никак. На обзацы разделю.

 Российская Федерация
jkeeeeeeeee Дата: Среда, 2014-07-16, 22:35 | Сообщение # 6

Награды: 34


 Российская Федерация
[R]ainbow[D]ash Дата: Четверг, 2014-07-17, 07:20 | Сообщение # 7

Награды: 0

:D

 Российская Федерация
  • Страница 1 из 1
  • 1
Статистика Форума
Последние темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи
Популярные
  • Учимся выигрывать в КС 1.6 — Для игроков Counter-Strike 1.6 — Статьи по Cs 1.6

  • Разное
    • Здоровье
    • Покупки
    • Строительство
    • Техника
    • Услуги
    • Культура
    • Хобби
    • Уют
    • Общество
    • Экономика
    • Игры
    • Отдых
    • Статьи

Сообщения без ответов | Активные темы

ПРЯМО СЕЙЧАС:

Автор Сообщение

Не в сети

Заголовок сообщения: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели

СообщениеДобавлено: Вс апр 21, 2013 13:35:52 

Говорящий с текстолитом
Аватар пользователя

Карма: 10

Рейтинг сообщений: 16

Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 15:42:29
Сообщений: 1652
Откуда: Курск

Рейтинг сообщения: 0

помогите мне скомпилировать модельку. создал я значит куб, наложил текстуру.
потом сохранил это в smd
потом сгенерировал qc файл для компиляции
компилирую и пишет вот что
http://radiokot.ru/forum/download/file.php?mode=view&id=148516
я не могу понять где этот reference файл взять. я же когда сохранял в smd выбирал rerence
http://radiokot.ru/forum/download/file.php?mode=view&id=148517
http://radiokot.ru/forum/download/file.php?mode=view&id=148518
что я делаю не так?

Вложения:


bsb2.PNG [41.3 KiB]

Скачиваний: 943



bsb1.PNG [44.8 KiB]

Скачиваний: 922



bsb.PNG [38.8 KiB]

Скачиваний: 1113

Вернуться наверх
 

ПрофильПрофиль

 

Реклама

mixon46

Не в сети

Заголовок сообщения: Re: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели

СообщениеДобавлено: Вс апр 21, 2013 15:46:16 

Говорящий с текстолитом
Аватар пользователя

Карма: 10

Рейтинг сообщений: 16

Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 15:42:29
Сообщений: 1652
Откуда: Курск

Рейтинг сообщения: 0

Вернуться наверх
Реклама

mixon46

Не в сети

Заголовок сообщения: Re: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели

СообщениеДобавлено: Вс апр 21, 2013 18:19:00 

Говорящий с текстолитом
Аватар пользователя

Карма: 10

Рейтинг сообщений: 16

Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 15:42:29
Сообщений: 1652
Откуда: Курск

Рейтинг сообщения: 0

файл для компиляции выглядет после генерации вот так

mixon46 писал(а):

// Output .MDL
$modelname «C:Documents and SettingsAdminРабочий столmodel 13d.mdl»

// Directory of .SMD
$cd «Documents and SettingsAdminРабочий столmodel 1»

// Directory of .BMP
$cdtexture «Documents and SettingsAdminРабочий столmodel 1»
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio «./reference»
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name «sequence» loop fps 96 ACT_IDLE 1

Вернуться наверх

mixon46

Не в сети

Заголовок сообщения: Re: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели

СообщениеДобавлено: Вс апр 21, 2013 19:17:58 

Говорящий с текстолитом
Аватар пользователя

Карма: 10

Рейтинг сообщений: 16

Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 15:42:29
Сообщений: 1652
Откуда: Курск

Рейтинг сообщения: 0

разобрался… фух геморой полный

Вернуться наверх
Реклама

Выгодные LED-драйверы для решения любых задач

КОМПЭЛ представляет со склада и под заказ широкий выбор LED-драйверов производства MEAN WELL, MOSO, Snappy, Inventronics, EagleRise. Линейки LED-драйверов этих компаний, выполненные по технологии Tunable White и имеющие возможность непосредственного встраивания в систему умного дома (димминг по шине KNX), перекрывают практически полный спектр применений: от простых световых указателей и декоративной подсветки до диммируемых по различным протоколам светильников внутреннего и наружного освещения.

Подобрать LED-драйвер>>

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

В этой теме мы рассмотрим интерфейс программы milkshape 3d 1.8.5.Тут же можете задать вопросы.
Интерфейс.
Мы открыли МШ.Увидели четыре окна.
Левое верхнее окно — наша модель в режиме редактирования.
Левое нижнее — вид сверху на модель.
Правое верхнее — вид сбоку.
Правое нижнее — как будет выглядеть модель в игре.
Вы можете изменить режим показа модели с помощью щелчка правой кнопки мыши и выбора Projection- вид который вы хотите выбрать.
Рассмотрим вкладку Model.Эта вкладка отвечает за редактирование и создание модели.

Select — выделяет нашу модель.Полностью или частями.Просто проведите прямоугольник по части,которую вы хотите изменить.
Move — это кнопка передвижения модели.С помощью нее вы можете переместить модель.
Rotate — кнопка вращения модели.Выделив модель поверните ее в одном из проекции.
Scale — Увеличение-Уменьшение модели.Для того чтобы сделать это,впишите в нижних белые треугольники вместо нуля другую цифру ,Либо добавьте после нуля цифру для меньшего увеличения.Для уменьшения поставьте цифру меньше единицы.
Vertex — Создание вертекса(точки) в указанной точке (щелкните на проекции, чтобы создать вертекс)
Face — Создать полигон. Полигон можно создать только при условии наличия двух или более вертексов.
Sphere — Создать сферу с заданными параметрами.
GeoSphere — Создать Геосферу. В отличие от обычной сферы, грани геосферы состоят из равносторонних треугольников.
Box — Параллелепипед.
Cylinder — Цилиндр с заданными параметрами.
Plane — Создание плоскости
Extrude — Инструмент, позволяющий , как из пластилина нужные объекты.Работает только в режиме выбора полигонов.
Создайте коробку. Зажмите клавишу Shift и выделите одну плоскость коробки, затем не отпуская Шифта, правой кнопкой мыши обведите ненужные полигоны, чтобы выделенное в итоге стало похоже на рисунок справа.
Нажмите кнопку Extrude и потяните влево. Вы вытянули дополнительную секцию коробки. Можете еще раз потянуть — появится еще одна секция. Таким образом создаются различные сложные объекты, такие как руки, ноги, арки, и т. д.
Joint — Создание Сустава (Джойнта). С его помощью создается скелет. Если выделить джойнт и создать еще один, то они соединятся синей линией — костью. Теперь они зависимы друг от друга. При передвижении дочернего сустава (того, что был сначала выделен) будет перемещаться и вновь созданный.

Вкладка Groups

Здесь, в белом поле отображается список всех групп объектов, существующих в вашей модели. При создании любого объекта создается новая группа с названием, соответствующим созданному объекту. Инструмент Extrude новых групп не создает.

Назначение функций, объединенных в отряд group, я думаю, понятно. Единственное, о чем следует здесь рассказать — это функция Regroup, позволяющая объединять в группы или вырывать из уже существующих групп полигоны, образуя при этом новые группы. Нужно всего лишь выбрать интересующие вас полигоны и нажать на кнопку Regroup.

Отряд Smoothing Groups позволяет назначить группе объектов режим свою группу сглаживания. Всего таких групп может быть 32 штуки. Щелкнув по кнопке Select и затем по одной из пронумерованных кнопок ниже, вы можете выбрать все полигоны, сглаженные под номером этой группы. Нажав на кнопку Assign, вы можете присвоить выделенным полигонам группу сглаживания. Этот инструмент очень полезен при оптимизации внешнего вида объекта после применения инструмента Extrude.
Объект до присваивания группы сглаживания имеет немного неадекватное освещение. После его применения освещение становится более равномерным.

Вкладка Materials.

Итак, перед вами белое поле, где отображаются доступные текстуры (в моделировании они также называются материалами). Ниже, в окошке отображается его внешний вид. И еще ниже находятся 4 кнопки и 2 ползунка. Кнопки управляют явлением, выражаемым английским словом , что примерно означает . Правда, в КС нам не придется их использовать, как и ползунки.

Под всем этим лежит 4 кнопки. При нажатии на левые будет открываться диалоговое окно, где вы можете указать путь к вашей текстуре. Т. к. кнопок таких две, то и текстур на модель можно наложить две на одно и то же место. Правда, в КС это тоже не используется.

Ну а еще ниже вы можете создавать новые, переименовывать и удалять материалы, а главное присваивать материалы группам кнопкой Assign. С ее помощью накладываются текстуры. Чтобы лучше расположить текстуру на модели, нажмите Window>Texture Coordinate Editor. Откроется окошко, где вы можете редактировать наложение текстуры на модель.
Работать с текстурой в этом окне можно только лишь предварительно выбрав группу с текстурой на вкладке групп. После чего, используя кнопки на правой панели окошка редактировать расположение точек на текстуре. Текстуры можно накладывать в различных проекциях. Для этого выберите в списке над кнопкой Remap нужную проекцию и нажмите эту кнопку. Точки растянет по всей текстуре. Вот теперь редактируйте ее на здоровье.

Вкладка Joints

Здесь вы можете редактировать присоединенные к определенным джойнтам вертексы. Дело в том, что для работы скелета на него нужно насадить мясо — вертексы, саму модель, то что будет двигаться. Каждому джойнту кнопкой Assign присваиваются вертексы, после чего при нажатии кнопки Animate вы можете двигать/вращать джойнты и в месте с ними будут двигаться присоединенные к ним вертексы.

Assign — Присвоить выбранному в белом поле джойнту вертексы.
Clear — очистить присвоенное к данному джойнту.
SelUnassigned — выбрать все не присвоенные к чему-либо вертексы.
SelAssigned — выбрать все вертексы, относящиеся к каким-либо костям.

Нужна помощь в MilkShape 3D 1.8.4

кому не сложно ,объясните как в нём пользоваться. Я не пойму как в неи открывать модели сталкера и т.д. biggrin


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012

Российская Федерация  Genior


Пятница, 01.02.2013, 01:21 | Сообщение # 2

Обновлённый плагин импорта Ogf в MilkShape 3D 2012г.

скачать


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011

Украина  Macblack


Пятница, 01.02.2013, 05:39 | Сообщение # 3

а чем отличается от старого эта версия?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012

Российская Федерация  Deathdoor


Пятница, 01.02.2013, 12:08 | Сообщение # 4

OGSE Team [OGSE Mod]

Основное отличиие в разделении плагинов экспорта на обжект и анимации. И некая «защита от дурного глаза», когда думаешь, что модель сохранил и закрыл милку, а потом оказываеться забыл приписать расширение и ничего не сохранилось вообще.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Deathdoor)

Основное отличиие в разделении плагинов экспорта на обжект и анимации. И некая «защита от дурного глаза», когда думаешь, что модель сохранил и закрыл милку, а потом оказываеться забыл приписать расширение и ничего не сохранилось вообще.

Это не защита а банальная недороботка.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012

Genior, спасибо

Добавлено (01.02.2013, 14:27)
———————————————
Так как я начинаю только делать свой мод, мне нужна всякая помощь в милке. cool

Добавлено (01.02.2013, 14:28)
———————————————
Genior, а куда теперь этот плагин кидать?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012

Российская Федерация  Green_Men


Пятница, 01.02.2013, 14:47 | Сообщение # 7

Люди у меня что то с милкой случилось загружаю модель а текстуры сами автоматом не подхватываются и через материалс тоже хотел перезагрузить текстуры а они не пременяются модель также остаётся белой че делать?

Добавлено (01.02.2013, 14:47)
———————————————
нажимаю в материалс путь к текстуре нажимаю assign
вылазит окошко
—————————
MilkShape 3D 1.8.4
—————————
Materials are assigned to selected groups only. Please select a group and try again!

—————————
ОК
—————————


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012

я вот не пойму как открыть в милку модели сталкера, нажимаю open и показываю путь в гдк моя модель а он её не видет , может в том что она в ogf формате или я что то не догоняю.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012

Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix


Пятница, 01.02.2013, 15:50 | Сообщение # 9

Tōketsu sa reta sōsupan

anton1608_1997, зря ты в этот темный лес совсем без каких-либо знаний сунулся.
Нужно не открывать, а импортировать.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011

Российская Федерация  FALL


Пятница, 01.02.2013, 15:58 | Сообщение # 10

Green_Men, хочешь чтобы отображалась текстура? А вот это нажимать кто будет:

anton1608_1997, а так, хотя lafugix опередил, не пробовал:

Тему, считаю, надо в топку! Обучающих ресурсов, где всё подробно расписано, предостаточно!

Сообщение отредактировал FALLПятница, 01.02.2013, 16:04


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012

Спасибо FALL, извините я затупил немного biggrin


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012

FALL, спасибо но теперь у меня вокруг модели много синих линий , а с далека похоже что это вообще круг из синих полос.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012

Российская Федерация  FALL


Пятница, 01.02.2013, 16:36 | Сообщение # 13

anton1608_1997, иди учись!
Зайдя в filepreferencesmisc в строке joint size необходимо выставить значение 0.001.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012

OGSE Team [OGSE Mod]

CRAZY_stalkER6665, ипать какой ты умный, чёж тогда сам не написал кашерный плагин dry
к твоему сведению это недоработка самой милки (её СДК), а не тех кто писал плагин под х-рей для неё

Добавлено (01.02.2013, 16:39)
———————————————
и да: тему в топку, а её автора на вилы за нежелание учиться или даже элементарно пользоваться поиском в инете dry


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010

Российская Федерация  Modera


Пятница, 01.02.2013, 17:47 | Сообщение # 15

Цитата

и да: тему в топку, а её автора на вилы за нежелание учиться или даже элементарно пользоваться поиском в инете

Ну спросил человек, подумаешь! Поиск тоже не ответ на все вопросы. Мало ли не понял по урокам!
Тут зато подробно объяснили.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012

Модератор: Модераторы

  • Список форумов Остальное Болтовня

Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела «Болтовня».
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.

  • Ответить с цитатой

Проблема с Milk Shape 3D

Тут чуть ниже есть моделька, при декомпиляции в милк шэйп 3д — он вылетает, помогите решить проблему или скомпилируйте. :-[

v_infinityex2.rar

Добавлено спустя 29 минут 19 секунд:
Думаю дело в названии текстур, помогите исправить. :-)

Аватара пользователя

fl0wer

 
Сообщения: 1687
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
Откуда: Россия, Ижевск
Благодарил (а): 240 раз.
Поблагодарили: 507 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: C++, Java, PAWN
  • ICQ

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение Retro-kolt Lincoln » 14 янв 2012, 03:30

Жду большое спасибо и нежный поцелуй :-)
П.С. 2 версии, с руками жен-муж и только мужскими.

Добавлено спустя 46 секунд:
Если надо могу достать любую модель из CSO (реально из самой игры).

Предлагаю услуги гаранта. Написание плагинов на заказ.
Статус:
на заслуженном отдыхе
Отзывы: Нажми
Обратиться ко мне: Нажми

— — — — — — — — — — — — — — — —
Если ваше ЛС было проигнорировано мною, знайте, оно мне не интересно.

Аватара пользователя

Retro-kolt Lincoln

 
Сообщения: 1283
Зарегистрирован: 28 авг 2010, 19:16
Благодарил (а): 321 раз.
Поблагодарили: 580 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: ╚►Counter-Strike 1.6

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение Koshak » 14 янв 2012, 10:05

Лови декомпиленную :dance2:

Добавлено спустя 5 минут 9 секунд:
Для компила декомпила юзай то что в атаче

http://www.youtube.com/user/ra4fhe

Аватара пользователя

Koshak

 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 12 дек 2009, 19:58
Откуда: Penza
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 67 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: 3D Ripper Pro
Milkshape 3D
  • Сайт

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение fl0wer » 14 янв 2012, 19:43

Спасибо всем большое. :yahoo:

Retro-kolt Lincoln писал(а):Если надо могу достать любую модель из CSO (реально из самой игры).

Она и так из самой игры. :-)

Koshak писал(а):Для компила декомпила юзай то что в атаче

А как этой штучкой пользоваться? :-[

Аватара пользователя

fl0wer

 
Сообщения: 1687
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
Откуда: Россия, Ижевск
Благодарил (а): 240 раз.
Поблагодарили: 507 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: C++, Java, PAWN
  • ICQ

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение dan_98_98 » 14 янв 2012, 20:04

в батнике смотри путь до файла

это как ZHLT только для моделек)

кто-то некто откуда-то писал(а):ой мля, хд меня зацитировали в подписи. да я крут, черт побери!

C:

Аватара пользователя

dan_98_98

 
Сообщения: 386
Зарегистрирован: 17 дек 2010, 18:14
Откуда: Russia, Surgut
Благодарил (а): 77 раз.
Поблагодарили: 63 раз.
Опыт программирования: Меньше недели
Языки программирования: c++
  • ICQ

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение Mon[str] » 14 янв 2012, 20:07

А как этой штучкой пользоваться?

Compile = Tools => Half_Life => Compile QC File
Decompile = Tools => Half_Life => Decompile Normal HL MDL File
||
Decompile = Tools => Kratisto’s Half-Life MDL Decompiler v1.2

Аватара пользователя

Mon[str]

 
Сообщения: 1166
Зарегистрирован: 26 июл 2011, 12:12
Откуда: Россия -> Иркутская область
Благодарил (а): 99 раз.
Поблагодарили: 273 раз.
Опыт программирования: Около года
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
C++
  • ICQ

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение fl0wer » 14 янв 2012, 22:08

Mon[str] писал(а):

А как этой штучкой пользоваться?

Compile = Tools => Half_Life => Compile QC File
Decompile = Tools => Half_Life => Decompile Normal HL MDL File
||
Decompile = Tools => Kratisto’s Half-Life MDL Decompiler v1.2

Совсем дурак?

Аватара пользователя

fl0wer

 
Сообщения: 1687
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
Откуда: Россия, Ижевск
Благодарил (а): 240 раз.
Поблагодарили: 507 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: C++, Java, PAWN
  • ICQ

Аватара пользователя

Koshak

 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 12 дек 2009, 19:58
Откуда: Penza
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 67 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: 3D Ripper Pro
Milkshape 3D
  • Сайт

  • Ответить с цитатой

Re: Проблема с Milk Shape 3D

Сообщение fl0wer » 15 янв 2012, 00:04

Koshak писал(а):Для компила декомпила юзай то что в атаче

:-)

Аватара пользователя

fl0wer

 
Сообщения: 1687
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
Откуда: Россия, Ижевск
Благодарил (а): 240 раз.
Поблагодарили: 507 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: C++, Java, PAWN
  • ICQ

Аватара пользователя

Koshak

 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 12 дек 2009, 19:58
Откуда: Penza
Благодарил (а): 36 раз.
Поблагодарили: 67 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: 3D Ripper Pro
Milkshape 3D
  • Сайт


Вернуться в Болтовня

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Miktex ssl connect error
  • Miktex encountered an internal error
  • Mikrotik current operator error
  • Miflash error sending sparse
  • Miflash error cannot read from port

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии