-
June 09, 2011, 09:12 AM
#1
some milkshape problems concerning textures.
so i have made these dismounted units but because i removed their lances the textures of some of their stuff like their faces and swords are all screwed up (at least thats what was shown on the milkshape preview).
anyways long story short i sent these textures and models to a friend so he can include them in the mod since i have zero experience and patients with BMDB. He also confirmed my fears that the lances that were removed messed up the UVs. so after 2 months(had exams) i though of trying to fix the UV issue but Milkshape refuses to show the textures. each time i attempt to attach the texture it keeps telling me «Error downloading texture!»
I have 5 units that need to be fixed so is anyone willing to help me out or guide me in the right direction?Thanks
-
June 09, 2011, 10:25 AM
#2
Re: some milkshape problems concerning textures.
Sounds like you need to assigne the texture in .dds format. Also simply removing the lances shouldn’t make any difference to the UV’s.
-
June 09, 2011, 01:06 PM
#3
Re: some milkshape problems concerning textures.
what is this .dss you speak of? and also, i agree with you that simply removing lances and setting the swords/axes as the primary weapon should not affect the textures in anyway but sadly like i said before when i was using Milkshape to make the unit cards i noticed that the units had invisible faces and their weapon textures were all screwed up.
-
June 09, 2011, 02:00 PM
#4
Re: some milkshape problems concerning textures.
.dds format, its what you convert .texture to in order to edit the textures in photoshop or GIMP. Sounds like you might have mixed your converters at some point whilst working on the model.
-
June 09, 2011, 06:43 PM
#5
Re: some milkshape problems concerning textures.
oh that! oh yes now i remember, now it works however now i am stuck at the part of fixing the UV maps. I am following this tutorial:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=221949 but i do not understand how i am suppose to assign them correctly to each other. here are some pics so you know what im talking about.
in the link below you will see how the face looks like if i remove the helmets covering it, plus the weird scabbard and sword.
http://img837.imageshack.us/img837/5…eenshot1pe.pngin this one i put both the attachment and figure UVs alongside each other to match the texture.
everything looks fine but they do not look fine on Milkshape.
http://img829.imageshack.us/img829/6…screenshot.jpgLast edited by Toho; June 09, 2011 at 09:07 PM.
-
June 10, 2011, 04:14 AM
#6
Re: some milkshape problems concerning textures.
If you have putted textures in milk on body go to texture cordinator and cordinate the uvmaps to the right places.
-
June 10, 2011, 07:01 AM
#7
Re: some milkshape problems concerning textures.
Make sure that the head, sword and scabbard are assigned to the correct material. It looks as though head is assigned to attachments and sword is assigned to figure, so the uv’s are probably correct as I said at first.
-
June 10, 2011, 09:35 AM
#8
Re: some milkshape problems concerning textures.
is there a tutorial that teaches you how to deal with the texture coordinator?
when i open it the texture file is just so big that even if it is covering my entire screen i cannot see the whole picture(no zoom in or zoom out option). there is also an item selector to my right that when i select shows me something like this then i saw a button called «remap» and so i selected it and got this chaotic thing
this is like my first time doing something like this and I have no idea what is going on
also assuming i figured out how to move the screen around in the texture editor and how to move/assign the map on the texture how do i know which ones belong to each other? because i have noticed the maps that i am currently seeing appear to be stretched horizontally.thanks for the help you guys.
Last edited by Toho; June 10, 2011 at 09:59 AM.
Reason: spelling
-
June 10, 2011, 10:20 AM
#9
-
June 10, 2011, 10:27 AM
#10
Re: some milkshape problems concerning textures.
how exactly? this is my first time using this thing so can you please be a little more detailed since i have no idea what i am doing, also to find the texture coordinator you mentioned earlier i had to search the Internet and youtube for it for like 40 minutes until i found a youtube video clicking it.
edit: also i tested to see if this problem is also plaguing the mounted knights and in fact it is but in game everything looks positively a ok. but when i use milkshape to open it it seems to mess things up on epic proportions.
Last edited by Toho; June 10, 2011 at 10:36 AM.
-
June 10, 2011, 11:46 AM
#11
Re: some milkshape problems concerning textures.
In game is ok and in milk wrong i haven’t got something like that…
Post screens, and maybe files.
-
June 10, 2011, 12:24 PM
#12
Re: some milkshape problems concerning textures.
alright here are all the files:http://www.gamefront.com/files/20422860/project1.zip
hey Turambar since you have CoW already installed this should be much more easier for you to test. in the zip file that you will find above you will see all the Knights and their textures, including their dismounted version. the only thing different from the dismounted version to the mounted version is:
1) the lances were removed
2) secondary weapons were set as primary(swords/axes)
3) the shoe support for the saddles were removedfor the textures just use the BMDB to see which textures are assigned to which knights, it should be more accurate than anything i can summarize for you here but for the sake of this example we have been talking about until now, the Blazing Sun knights have as their textures «Order Knights»
i did not touch anything else and the fact that the model i showed you few posts up now looks like THIS (both mounted and dismounted) boggles my mind. its like its trolling me but Reiksfart also tells me this is what he sees when he puts these knights in game.
anyways here is how the blazing sun knights look like in game
I dont understand why this has happened, i really dont because i didn’t even touch the textures.
Last edited by Toho; June 10, 2011 at 12:35 PM.
-
June 10, 2011, 01:19 PM
#13
Re: some milkshape problems concerning textures.
Man I told you the answer already, the uv coords are not bad, some of the groups are assigned to the wrong material in ms. EG you assigned the texture for figure to attachments…
-
June 10, 2011, 01:43 PM
#14
Re: some milkshape problems concerning textures.
sorry man, i dont mean to make you repeat yourselves but it just feels like you guys are telling me to do stuff that I know how to do. for example i do not know what uv coords are, also i do not know how assign these things correctly. heck the last phrase you said hardly made any sense to me.
i have searched the index to find a tutorial that teaches me and explains me what these textures are, how do they work, what you should look for when you are editing them and etc…
but i haven’t found anything, every tutorial has assumed you already understand all these concepts.thank you so much Eothese for taking your time and helping out an noob like me, but im like a primary student attending college. I have no knowledge or skills or past experiences concerning this dilemma, so if you are kind enough to tell me what i need to do can you please tell it to me in more detail? so i can know what im clicking on and what I’m adjusting and etc, a mini tutorial if you will.
thank you again.
-
June 10, 2011, 03:02 PM
#15
Re: some milkshape problems concerning textures.
Remember when you got this part right?
Originally Posted by Toho
oh that! oh yes now i remember, now it works
Well this time, instead of assigning Order knights.dds to Attachments like you did in THIS, click on the Figure section instead. I’d love to sit a make a small guide for you but there should really be no need, you should be able to get through this with trial and error and a little common sense.
-
June 10, 2011, 03:29 PM
#16
Re: some milkshape problems concerning textures.
Originally Posted by Eothese
Remember when you got this part right?
Well this time, instead of assigning Order knights.dds to Attachments like you did in THIS, click on the Figure section instead. I’d love to sit a make a small guide for you but there should really be no need, you should be able to get through this with trial and error and a little common sense.
yea, the part on the attachments was meant for the sword and shield, anyways here below i only assigned the .dds file to the figure and didnt even touch the attachment (same problem with the mounted one), common sense doesnt seem to be working so well with my problem, unless i am doing something very stupid right now and not even realizing it.
-
June 10, 2011, 03:58 PM
#17
-
June 10, 2011, 04:34 PM
#18
Re: some milkshape problems concerning textures.
Originally Posted by Eothese
Ok, so now you need to
make sure that the correct textures
(in .dds format) are assigned on the Materials tab for both Figure and Attachments.
this is the one right?
86 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights.texture
93 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights_normal.texture
52 unit_sprites/hre_Knight_Orden_blazing_sun_sprite.sprOriginally Posted by Eothese
Then check on the Groups tab and
make sure that each group is assigned to the correct material
, EG Head_01 should be assigned to Figure and Sword_01 should be assigned to Attachments.
how do I assign it exactly? on the material tab when i click the «assign» icon nothing happens and nothing pops up, and when i click on the texture editor I see that .dds file that i could see using gimp, interestingly enough the white lines seem to be stretched and not exactly on the the texture they are suppose to be on.
anyways here take a look for yourselfEdit: check the second photo i played around with the coordinator and this is my results, is it good enough?
Last edited by Toho; June 10, 2011 at 04:45 PM.
-
June 10, 2011, 04:53 PM
#19
Re: some milkshape problems concerning textures.
Originally Posted by Toho
86 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights.texture
That is for the Figure
Originally Posted by Toho
93 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/Order_knights/textures/Order_knights_normal.texture
That is the normal for the Figure and is not really used in milkshape.
The texture you need for Attachments is lower in the entry. EG from CoW;Code:
87 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/attachmentsets/Att_Orden_knights_diff.texture 87 unit_models/_Units/warhammer/empire/model/attachmentsets/Att_Orden_knights_norm.texture 0
Originally Posted by Toho
how do I assign it exactly? on the material tab when i click the «assign» icon nothing happens and nothing pops up, and when i click on the texture editor I see that .dds file that i could see using gimp, interestingly enough the white lines seem to be stretched and not exactly on the the texture they are suppose to be on.
anyways here take a look for yourselfYou select all the groups that you want in the groups tab by double ckicking them, then on the materials tab double click the material type you want then click the Assign button.
To solve the streching is more complex, but is covered fully here.
#Edit
Yeah, looks good enough. Are all the parts on one file as shown in your second picture? If so that explains why the coords are off, an irregular sized texture will cause this problem.Last edited by Eothese; June 10, 2011 at 04:55 PM.
-
June 10, 2011, 05:11 PM
#20
Re: some milkshape problems concerning textures.
Originally Posted by Eothese
Yeah, looks good enough. Are all the parts on one file as shown in your second picture? If so that explains why the coords are off, an irregular sized texture will cause this problem.
yes they are, everything including the attachments, and by attachments i mean swords and shields unless i have confused attachments with something else, everything is on the .dds file i am using for the figure.
Уважаемые пользователи, прежде чем открыть новую тему ознакомьтесь пожалуйста с правилами и воспользуйтесь поиском.
Как создать обычную модельку для CS 1.6 (для SantaKlaus1604) |
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
|
|
Статистика Форума | |||
Последние темы | Читаемые темы | Лучшие пользователи | Новые пользователи |
Популярные |
|
- Разное
- Здоровье
- Покупки
- Строительство
- Техника
- Услуги
- Культура
- Хобби
- Уют
- Общество
- Экономика
- Игры
- Отдых
- Статьи
Сообщения без ответов | Активные темы
ПРЯМО СЕЙЧАС: |
Автор | Сообщение | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Заголовок сообщения: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели
|
||||||
Карма: 10 Рейтинг сообщения: 0
|
помогите мне скомпилировать модельку. создал я значит куб, наложил текстуру.
|
||||||
Вернуться наверх |
Профиль
|
||||||
Реклама | |
|
|
mixon46 |
Заголовок сообщения: Re: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели
|
||
Карма: 10 Рейтинг сообщения: 0
|
|||
Вернуться наверх | |||
Реклама | |
|
|
mixon46 |
Заголовок сообщения: Re: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели
|
||
Карма: 10 Рейтинг сообщения: 0
|
файл для компиляции выглядет после генерации вот так mixon46 писал(а): // Output .MDL // Directory of .SMD // Directory of .BMP // Write textures into a ???T.mdl $scale 1.0 // bodygroups: use relative path from $cd // sequences: all sequences are in $cd |
||
Вернуться наверх | |||
mixon46 |
Заголовок сообщения: Re: MilkShape 3d помогите с компиляцией модели
|
||
Карма: 10 Рейтинг сообщения: 0
|
разобрался… фух геморой полный |
||
Вернуться наверх | |||
Реклама | |
|
Выгодные LED-драйверы для решения любых задач КОМПЭЛ представляет со склада и под заказ широкий выбор LED-драйверов производства MEAN WELL, MOSO, Snappy, Inventronics, EagleRise. Линейки LED-драйверов этих компаний, выполненные по технологии Tunable White и имеющие возможность непосредственного встраивания в систему умного дома (димминг по шине KNX), перекрывают практически полный спектр применений: от простых световых указателей и декоративной подсветки до диммируемых по различным протоколам светильников внутреннего и наружного освещения. Подобрать LED-драйвер>> |
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения |
В этой теме мы рассмотрим интерфейс программы milkshape 3d 1.8.5.Тут же можете задать вопросы.
Интерфейс.
Мы открыли МШ.Увидели четыре окна.
Левое верхнее окно — наша модель в режиме редактирования.
Левое нижнее — вид сверху на модель.
Правое верхнее — вид сбоку.
Правое нижнее — как будет выглядеть модель в игре.
Вы можете изменить режим показа модели с помощью щелчка правой кнопки мыши и выбора Projection- вид который вы хотите выбрать.
Рассмотрим вкладку Model.Эта вкладка отвечает за редактирование и создание модели.
Select — выделяет нашу модель.Полностью или частями.Просто проведите прямоугольник по части,которую вы хотите изменить.
Move — это кнопка передвижения модели.С помощью нее вы можете переместить модель.
Rotate — кнопка вращения модели.Выделив модель поверните ее в одном из проекции.
Scale — Увеличение-Уменьшение модели.Для того чтобы сделать это,впишите в нижних белые треугольники вместо нуля другую цифру ,Либо добавьте после нуля цифру для меньшего увеличения.Для уменьшения поставьте цифру меньше единицы.
Vertex — Создание вертекса(точки) в указанной точке (щелкните на проекции, чтобы создать вертекс)
Face — Создать полигон. Полигон можно создать только при условии наличия двух или более вертексов.
Sphere — Создать сферу с заданными параметрами.
GeoSphere — Создать Геосферу. В отличие от обычной сферы, грани геосферы состоят из равносторонних треугольников.
Box — Параллелепипед.
Cylinder — Цилиндр с заданными параметрами.
Plane — Создание плоскости
Extrude — Инструмент, позволяющий , как из пластилина нужные объекты.Работает только в режиме выбора полигонов.
Создайте коробку. Зажмите клавишу Shift и выделите одну плоскость коробки, затем не отпуская Шифта, правой кнопкой мыши обведите ненужные полигоны, чтобы выделенное в итоге стало похоже на рисунок справа.
Нажмите кнопку Extrude и потяните влево. Вы вытянули дополнительную секцию коробки. Можете еще раз потянуть — появится еще одна секция. Таким образом создаются различные сложные объекты, такие как руки, ноги, арки, и т. д.
Joint — Создание Сустава (Джойнта). С его помощью создается скелет. Если выделить джойнт и создать еще один, то они соединятся синей линией — костью. Теперь они зависимы друг от друга. При передвижении дочернего сустава (того, что был сначала выделен) будет перемещаться и вновь созданный.
Вкладка Groups
Здесь, в белом поле отображается список всех групп объектов, существующих в вашей модели. При создании любого объекта создается новая группа с названием, соответствующим созданному объекту. Инструмент Extrude новых групп не создает.
Назначение функций, объединенных в отряд group, я думаю, понятно. Единственное, о чем следует здесь рассказать — это функция Regroup, позволяющая объединять в группы или вырывать из уже существующих групп полигоны, образуя при этом новые группы. Нужно всего лишь выбрать интересующие вас полигоны и нажать на кнопку Regroup.
Отряд Smoothing Groups позволяет назначить группе объектов режим свою группу сглаживания. Всего таких групп может быть 32 штуки. Щелкнув по кнопке Select и затем по одной из пронумерованных кнопок ниже, вы можете выбрать все полигоны, сглаженные под номером этой группы. Нажав на кнопку Assign, вы можете присвоить выделенным полигонам группу сглаживания. Этот инструмент очень полезен при оптимизации внешнего вида объекта после применения инструмента Extrude.
Объект до присваивания группы сглаживания имеет немного неадекватное освещение. После его применения освещение становится более равномерным.
Вкладка Materials.
Итак, перед вами белое поле, где отображаются доступные текстуры (в моделировании они также называются материалами). Ниже, в окошке отображается его внешний вид. И еще ниже находятся 4 кнопки и 2 ползунка. Кнопки управляют явлением, выражаемым английским словом , что примерно означает . Правда, в КС нам не придется их использовать, как и ползунки.
Под всем этим лежит 4 кнопки. При нажатии на левые будет открываться диалоговое окно, где вы можете указать путь к вашей текстуре. Т. к. кнопок таких две, то и текстур на модель можно наложить две на одно и то же место. Правда, в КС это тоже не используется.
Ну а еще ниже вы можете создавать новые, переименовывать и удалять материалы, а главное присваивать материалы группам кнопкой Assign. С ее помощью накладываются текстуры. Чтобы лучше расположить текстуру на модели, нажмите Window>Texture Coordinate Editor. Откроется окошко, где вы можете редактировать наложение текстуры на модель.
Работать с текстурой в этом окне можно только лишь предварительно выбрав группу с текстурой на вкладке групп. После чего, используя кнопки на правой панели окошка редактировать расположение точек на текстуре. Текстуры можно накладывать в различных проекциях. Для этого выберите в списке над кнопкой Remap нужную проекцию и нажмите эту кнопку. Точки растянет по всей текстуре. Вот теперь редактируйте ее на здоровье.
Вкладка Joints
Здесь вы можете редактировать присоединенные к определенным джойнтам вертексы. Дело в том, что для работы скелета на него нужно насадить мясо — вертексы, саму модель, то что будет двигаться. Каждому джойнту кнопкой Assign присваиваются вертексы, после чего при нажатии кнопки Animate вы можете двигать/вращать джойнты и в месте с ними будут двигаться присоединенные к ним вертексы.
Assign — Присвоить выбранному в белом поле джойнту вертексы.
Clear — очистить присвоенное к данному джойнту.
SelUnassigned — выбрать все не присвоенные к чему-либо вертексы.
SelAssigned — выбрать все вертексы, относящиеся к каким-либо костям.
Нужна помощь в MilkShape 3D 1.8.4 |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
Модератор: Модераторы
- Список форумов ‹ Остальное ‹ Болтовня
Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела «Болтовня».
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.
- Ответить с цитатой
Проблема с Milk Shape 3D
Тут чуть ниже есть моделька, при декомпиляции в милк шэйп 3д — он вылетает, помогите решить проблему или скомпилируйте.
v_infinityex2.rar
Добавлено спустя 29 минут 19 секунд:
Думаю дело в названии текстур, помогите исправить.
-
fl0wer
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
- Откуда: Россия, Ижевск
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 507 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: C++, Java, PAWN
-
- ICQ
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
Retro-kolt Lincoln » 14 янв 2012, 03:30
Жду большое спасибо и нежный поцелуй
П.С. 2 версии, с руками жен-муж и только мужскими.
Добавлено спустя 46 секунд:
Если надо могу достать любую модель из CSO (реально из самой игры).
Предлагаю услуги гаранта. Написание плагинов на заказ.
Статус: на заслуженном отдыхе
Отзывы: Нажми
Обратиться ко мне: Нажми
— — — — — — — — — — — — — — — —
Если ваше ЛС было проигнорировано мною, знайте, оно мне не интересно.
-
Retro-kolt Lincoln
- Сообщения: 1283
- Зарегистрирован: 28 авг 2010, 19:16
- Благодарил (а): 321 раз.
- Поблагодарили: 580 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: ╚►Counter-Strike 1.6
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
Koshak » 14 янв 2012, 10:05
Лови декомпиленную
Добавлено спустя 5 минут 9 секунд:
Для компила декомпила юзай то что в атаче
http://www.youtube.com/user/ra4fhe
-
Koshak
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 19:58
- Откуда: Penza
- Благодарил (а): 36 раз.
- Поблагодарили: 67 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: 3D Ripper Pro
Milkshape 3D -
- Сайт
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
fl0wer » 14 янв 2012, 19:43
Спасибо всем большое.
Retro-kolt Lincoln писал(а):Если надо могу достать любую модель из CSO (реально из самой игры).
Она и так из самой игры.
Koshak писал(а):Для компила декомпила юзай то что в атаче
А как этой штучкой пользоваться?
-
fl0wer
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
- Откуда: Россия, Ижевск
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 507 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: C++, Java, PAWN
-
- ICQ
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
dan_98_98 » 14 янв 2012, 20:04
в батнике смотри путь до файла
это как ZHLT только для моделек)
кто-то некто откуда-то писал(а):ой мля, хд меня зацитировали в подписи. да я крут, черт побери!
C:
-
dan_98_98
- Сообщения: 386
- Зарегистрирован: 17 дек 2010, 18:14
- Откуда: Russia, Surgut
- Благодарил (а): 77 раз.
- Поблагодарили: 63 раз.
- Опыт программирования: Меньше недели
- Языки программирования: c++
-
- ICQ
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
Mon[str] » 14 янв 2012, 20:07
А как этой штучкой пользоваться?
Compile = Tools => Half_Life => Compile QC File
Decompile = Tools => Half_Life => Decompile Normal HL MDL File
||
Decompile = Tools => Kratisto’s Half-Life MDL Decompiler v1.2
-
Mon[str]
- Сообщения: 1166
- Зарегистрирован: 26 июл 2011, 12:12
- Откуда: Россия -> Иркутская область
- Благодарил (а): 99 раз.
- Поблагодарили: 273 раз.
- Опыт программирования: Около года
- Языки программирования: Counter-Strike 1.6
C++ -
- ICQ
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
fl0wer » 14 янв 2012, 22:08
Mon[str] писал(а):
А как этой штучкой пользоваться?
Compile = Tools => Half_Life => Compile QC File
Decompile = Tools => Half_Life => Decompile Normal HL MDL File
||
Decompile = Tools => Kratisto’s Half-Life MDL Decompiler v1.2
Совсем дурак?
-
fl0wer
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
- Откуда: Россия, Ижевск
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 507 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: C++, Java, PAWN
-
- ICQ
-
Koshak
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 19:58
- Откуда: Penza
- Благодарил (а): 36 раз.
- Поблагодарили: 67 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: 3D Ripper Pro
Milkshape 3D -
- Сайт
- Ответить с цитатой
Re: Проблема с Milk Shape 3D
fl0wer » 15 янв 2012, 00:04
Koshak писал(а):Для компила декомпила юзай то что в атаче
-
fl0wer
- Сообщения: 1687
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 21:35
- Откуда: Россия, Ижевск
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 507 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: C++, Java, PAWN
-
- ICQ
-
Koshak
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 19:58
- Откуда: Penza
- Благодарил (а): 36 раз.
- Поблагодарили: 67 раз.
- Опыт программирования: Больше трех лет
- Языки программирования: 3D Ripper Pro
Milkshape 3D -
- Сайт
Вернуться в Болтовня
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2