Mount and blade 2 bannerlord как изменить черты характера

Черты персонажа (Traits) - стр. 1 - Mount & Blade II: Bannerlord - Всадники Кальрадии
  • Всадники Кальрадии »
  • Forum »
  • Mount & Blade »
  • Mount & Blade II: Bannerlord »
  • Черты персонажа (Traits)
  • Печать

Страницы: [1] 2 3   Вниз

Теги:

Тема: Черты персонажа (Traits)  (Прочитано 59971 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Заинтересовался чертами персонажа. Как оказалось со старта можно получить сразу 3 положительных черты:
Merciful (Mercy 1)
Generous (Generosity 1)
Honest (Honor 1)

При при выполнении любого квеста одна из черт постоянно слетала.

Как выяснилось, для достижения уровня в той или иной черте, нужно заработать 1000 опыта, для положительной четы и -1000 для отрицательной. А при создании персонажа черты прописываются, но не прописывается опыт. По сему, когда выполняется квест, допустим, довести коров. Записывается 50 положительного опыта, проходит проверка на уровень черты и эта черта сбрасывается, ибо всего 50 опыта, а для черты нужно 1000.

По тем ссылкам, что я нашел, вовсю жалуются на багованость системы в целом, но экспериментальным путем выяснилось, что вернуть черту характера Honest (Honor 1) возможно, для этого выполняются следующие квесты:
* Спасти похищенного (выдается в городе) — 100 кармы
* Отбить дезертиров (отказ от денег дает больше всего в карму — 100).
* Уничтожить логово — 50 кармы.
* Доставка коров — 50 кармы.
* Отбить делянку — 50 кармы. Отбивать надо лично, если посылать войска снимает карму с mercy.

Что-то из этого может на самом деле не работать и на зачислять плюсы в карму, но что-от работает точно.

А вот квестов на Mercy черезвычайно мало, согласно источникам по сути их всего 2:
* Армия браконьеров (Army of poachers) и то, только в случае, если их уговорить уйти.
* Привести в деревню зерно.

Проблема в том, что за браконьеров дают (по разным источникам) 10 или 50 в карму сострадания. А квест не такой, чтоб капец какой частый. У меня терпения не хватило, в общем.

А квест принести зерна, я за всю игру видел всего 3 раза (400 часов). При этом это единственный квест, который дает в карму щедрости.

Получается, что если именно для Вас важны приобретенные в начале игры черты, то лучше эти квесты просто не выполнять. Черты слетят, не восстановишь без консоли.

Так же надо избегать провала выполнения квестов, в частности «вернуть дочурку». Если убивать хахаля слетает сострадание.

Valor дают за отпущенных после битвы лордов. Рано или поздно наберется, но согласно источникам не за каждого отпущенного, а только после славных битв. Что считается славной битвой, хрен его знает. Предположительно это когда Вы в меньшинстве.

До второго уровня черты характера, пишут что надо уже 4000 кармы. Проверить не получилось. Я сильно заманался бегать по квестам, только с этой целью.

Еще по наблюдениям, одни и те же персонажи дают одни и те же квесты. Но у меня beta, тут много чего может быть поломано в сравнении с «стабильной» частью игры.

Использовались следующие ссылки:
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/how-to-get-honor-trait.403580/
https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/fzo3em/audit_of_quest_rewards_consequences_and_bugs/
https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/fz0tfn/no_wonder_its_near_impossible_to_gain_positive/

« Последнее редактирование: 04 Июня, 2020, 23:21 от MblLLlKA »


Записан

  • Фракция: Кузаиты

Получается, что если именно для Вас важны приобретенные в начале игры черты

а на что они влияют?я как то не заметил особого отношения со стороны лордов


Записан

  • Фракция: Вегиры

а на что они влияют?я как то не заметил особого отношения со стороны лордов

По идее на переговоры, когда используются те или иные черты характера. Но не факт что работают. Мне же например, нравится быть честным, добрым и щедрым. И чтоб об этом был значок. Вот!


Записан

  • Фракция: Кузаиты

Мне же например, нравится быть честным, добрым и щедрым.

А надо как Пётр Великий готовился к прорыву из Прутского лагеря -«идти на прорыв, никого не щадя и ни у кого не прося пощады». Я вот пленных лордов отпускаю, потому что качаю Обаяние. Они мне лыбятся, а я такой, сквозь зубы:»Ну твари, дайте только прокачать обаяние, я такую резню начну, вы даже не представляете».


Записан

одна из черт постоянно слетала

Без причины ( просто скакал по глобалке)!?
Так , что тема — хорошая, но на будущее) (зачем она на 10 метров).
Добавлял  ее (черту) в ручную- эффект тот же…( у собратьев -работает), т.ч. этот сбой только у ГГ…увы..

на 1.3

« Последнее редактирование: 08 Июня, 2020, 22:29 от grassion »


Записан

  • Фракция: Норды

Без причины ( просто скакал по глобалке)!?

Нет, после выполнения квеста я же писал.

Я вот пленных лордов отпускаю, потому что качаю Обаяние. Они мне лыбятся, а я такой, сквозь зубы:»Ну твари, дайте только прокачать обаяние, я такую резню начну, вы даже не представляете».

Меня вот тоже раздражает ряд особенностей:
1) почему казнь предателя вызывает такой бургут у всех? Средневековье же. Вообще с пониманием отнестись должны.
2) В 1.4.2 теперь падает отношение, если деревни грабят мои спутники. Допустим. С одной стороны логично, но я ими не управляю, так что немного фигня.
3) Отношение падает, если грабят мои деревни. Тоже с одной стороны логично, но тоже какая-то фигня. Особенно прикалывает когда мои деревни грабит мой закадычный друг. Какого хрена, а?

« Последнее редактирование: 09 Июня, 2020, 10:29 от MblLLlKA »


Записан

  • Фракция: Кузаиты

MblLLlKA,
Тут все все рано или поздно предают, потому и относятся с пониманием.  :)

Кого попало в лорды выдвинул, а потом удивляется.  :)


Записан

  • Ник в M&B: Sellsword

Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

Тут все все рано или поздно предают, потому и относятся с пониманием.

Это по нашему, по самурайски.


Записан

А квест принести зерна, я за всю игру видел всего 3 раза (400 часов). При этом это единственный квест, который дает в карму щедрости.

Ну я его регулярно вижу.
В каждом сейве в каждой деревне есть определенный набор квестов, который повторяется…  если найти деревни, куда надо вести зерно, то его выполнять можно каждый месяц просто….
А ваще респект за пост!


Записан

  • Фракция: Кергиты

Цитата: MblLLlKA от 04 Июня, 2020, 23:12
А квест принести зерна, я за всю игру видел всего 3 раза (400 часов).
Ну я его регулярно вижу.

Сейчас, в 1.5.6+ конечно, задание появляется часто. Например, у импрцев, рядом с точкой старта сразу кучка деревень хочет зерна. И покупается рядом. Халява, или эксплойт, кому как :-)

А вообще меня «Калькуляция» смущает.
~40 ур, ~год по времени игры, вся Кальрадия в моей империи (или наоборот), свободны только лидеры стран да всякая шушера (0-2 клан тир), другие трейты давно 2 ур (мах)… А расчетливости ноль… О_о
Хотя в убеждении это важно.
С 62% до 100% на выс очаровании подскакивает шанс переманивания лордов. То бишь, на треть меньше лишних загрузок. Экономия времени и нервов заметна.

Выручает мод на фикс трейтов — https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/437

И выбор расчетливости при создании перса (мастерская, или караван, по желанию в биографии). Все равно там разница в остальном не чувствуется, кроме этой самой расчетливости (есть/нет).
И это слегка печально…


Записан

  • Фракция: Наемники

Уважаю креатив, ценю позитив, люблю Mount&Blade =)

Спасибо за расчёты.
Интересную штуку заметил на 1.5.6. Очень долго тянул с созданием фракции. Получил трейты Честь 2, Щедрость 2 кажется. После создания фракции на меня навалились естессно. Пока от одних отмахивался, другим платил. Так вот. Пока я не психанул и не начал резать бошки лордам ЮИ, которые даже оставшись без городов, партизанили и требовали с меня дань при любом раскладе были постоянные обьявления войны мне. Уничтожил десятка полтора лордов. Получил трейт Лживый 2 (почему лживый? я честно предупреждал) вместо Честь 2. Самое смешное, что Ульбос лидер ЮИ заперся в замке асераев и посылает зондеркоманды оставшихся по нелепой случайности в живых наемнических фракций и подростков-лордов.
Объявления войны от других государств как отрезало. Так что отрицательные трейты это тоже неплохо
А моему персу 53 года и он скоро сдохнет(( Уже вчера предложили раскачать статы наследника 28 уровня(15 скиллы, 32 фокус)


Записан

  • Фракция: Кузаиты

А вообще меня «Калькуляция» смущает.
~40 ур, ~год по времени игры, вся Кальрадия в моей империи (или наоборот), свободны только лидеры стран да всякая шушера (0-2 клан тир), другие трейты давно 2 ур (мах)… А расчетливости ноль… О_о

А она просто ничем не качается, и я не нашел квестовупоминаний на ее прокачку, и в этом моде не указано как ее качать вообще.


Записан

  • Фракция: Кузаиты

А вот квестов на Mercy черезвычайно мало, согласно источникам по сути их всего 2:
* Армия браконьеров (Army of poachers) и то, только в случае, если их уговорить уйти.
* Привести в деревню зерно.

Как выяснилось на практике, квест на привоз зерна идет в не в mercy, а в generosity.


Записан

  • Фракция: Кергиты

А вот квестов на Mercy черезвычайно мало, согласно источникам по сути их всего 2:
* Армия браконьеров (Army of poachers) и то, только в случае, если их уговорить уйти.
* Привести в деревню зерно.

Как выяснилось на практике, квест на привоз зерна идет в не в mercy, а в generosity.

Насколько я помню, квест качает и то и другое. И в тексте это отмечено, но видимо не слишком явно. Лругой момент, что инфа старая и изначально не очень точная, так что могут быть расхождения.


Записан

  • Фракция: Кузаиты

А за что дают «Расчетливый»? (появилось после последнего хотфикса)
Calculating


Записан

  • Фракция: Торговцы

А за что дают «Расчетливый»? (появилось после последнего хотфикса)
Calculating

Можно получить при создании персонажа (насколько я помню), и этот трейт я помню давно. А вот как развивать — этой информации я не нашел.


Записан

  • Фракция: Кузаиты

Можно получить при создании персонажа (насколько я помню), и этот трейт я помню давно. А вот как развивать — этой информации я не нашел.

В том самом моде https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/437?tab=description таки есть инфа же  :)
Default consequences not mission related  (внеквестовые последствия) :
LordExecutedHonorPenalty = -1000;
TroopsSacrificedValorPenalty = -30;
VillageRaidedMercyPenalty = -30;
PartyStarvingGenerosityPenalty = -20;
PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20;
LordFreedCalculatingBonus = 20;
PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20;

Насколько я понимаю это 1) освобождение лордов и 2) переманивание лордов в свою фракцию
В другом источнике мне попадалось правда только «Persuasion defection raises calculating», т.е. путь № 2

Учитывая , что левелап трейтов на 1000 очков, то второй вариант (с перевербовкой), для прокачки мягко говоря странный. Трейт «Расчетливый» собственно и нужен для помощи в диалогах по переманиванию лордов, но он появится только после 50! успешных заманух, т.е. когда уже по идее нафик не нужен, только если для красоты.

А вот по способу № 1 — хз работает он или нет. Воительниц, лордо-нубасов и лордов, дружба с которыми в будущем понадобиться, я обычно отпускал и таких было явно более 50, а вот был ли у меня этот трейт шут его знает, я тупо не помню и сейвов тех нет. Возможно под Freed’ом подразумевается не послебоевое освобождение …   

А вообще меня «Калькуляция» смущает.
~40 ур, ~год по времени игры, вся Кальрадия в моей империи (или наоборот), свободны только лидеры стран да всякая шушера (0-2 клан тир), другие трейты давно 2 ур (мах)… А расчетливости ноль… О_о

С побежденными лордами какие действия производились : пленение с зарешёчиванием/распродажей или восвоясиотпускание ?

« Последнее редактирование: 02 Марта, 2021, 08:46 от Lesotundr »


Записан

Кто к нам с мечом придёт, тот в орало и получит

PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20;
LordFreedCalculatingBonus = 20;
PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20;

Я отпускал лордов в промышленных масштабах после битвы. Я вообще в одной из игр всех отпускал и на какой-то момент, у меня почти со всей Кальрадией было почти 100 отношение. Не видел, чтоб качалось, хотя, конечно 100% сейчас уже не скажу.
И вот пачка у меня всегда ела очень хорошо, от 4 до 8 фактически стабильно. А щедрость тоже не качалась, по крайне мере я не заметил такого. Так что либо это работает в рамках мода, либо вообще не работает.


Записан

  • Фракция: Кузаиты

Как говориться «Мопед не мой …» :) Но «мопед», т.е. мод – интересный.
1. Насчет работы мода. Согласно его описанию (кратко в шапке мода (Fixes the trait creation/assignment system during character creation that allowed them to seemingly vanish upon initial actions in the game world), более подробно в описании), он не включает/активирует какие-либо элементы прокачки трейтов, они и так в игре работают, только медленно (This makes it SEEM like the system is not working, but it is, only it takes a long time to see an effect).
Мод работает по нейтрализации косяка разрабов, про который верно написано в начале темы :

при создании персонажа черты прописываются, но не прописывается опыт. По сему, когда выполняется квест, допустим, довести коров. Записывается 50 положительного опыта, проходит проверка на уровень черты и эта черта сбрасывается, ибо всего 50 опыта, а для черты нужно 1000.

Благодаря моду заданные при создании перса черты теперь не слетают при положительных изменениях.
Но в описании мода не сказано, что он как-то включает прокачку этих черт и не указаны числовые значения для всех характеристик. Возможно, для каких-то черт они действительно 1К очков, а для каких-то и нет.
1.1 У мода в текущей версии появился исследовательский ништячок : — при совершении каких-либо действий, увеличивших числовое значение какой-либо черты, появляется соответствующая цветастая писулька (Version 1.2: Added in color-coded messages indicating what trait you are gaining/losing xp in and how much). Благодаря этому можно проверить что работает, а что нет.
2. Насчёт LordFreedCalculatingBonus . Вероятно имеется в виду не освобождение лорда после его поражения в бою с нами, а иное. Сам я уже нифига почти не помню, как оно было по весне, посему вопрос : Граждане феодалы, есть возможности освобождать лордов, своих или чужих, не по результатам боев, а в диалогах или там из темниц (чтобы по смыслу походило именно под расчетливость, а не благородство) ?
3. Насчёт PartyTreatedWellGenerosityBonus. TreatedWell можно трактовать по-разному, в значениях «лечить, относиться, обращаться, обрабатывать, угощать, обходиться» и др. Что именно имеют в виду разрабы я хз. Причем возможно речь не про разовую акцию, а про период этого «хорошего обращения» с отрядом, причем сколько длится этот период неизвестно. А возможно именно про разовую, типа гулянки в баре за 1К динариев, вполне себе акт щедрости.
В общем нужен установленный мод, с его трейто-логом и отважный естествоиспытатель  :)


Записан

Кто к нам с мечом придёт, тот в орало и получит

Ну, у меня Generosity во всех катках спокойно качалась. Причем, этот мод никогда не ставил, т.е. у меня этот трейт был изначально, потом пропадал и снова появлялся. Судя по всему, трейт качается примерно также как скилл steward, только на более долгих промежутках. Всегда старался поддерживать довольствие армии от еды +9, если падала до +7, то разбирался с проблемой. В последний раз значение трейта поднялось с 1 до 2 поднялось в тот момент, когда я привез крестьянам зерно, хотя… возможно, просто так совпало, сейчас уже невозможно восстановить.

Отпускание лордов на калькуляцию не влияет 100%. Я в принципе всех лордов отпускаю (не благородства ради, а просто чтобы они вернулись с новой порцией мяса, иначе я скучаю), а это, наверное, больше 1000 раз уже… калькуляции нет. Хотя есть версия, что больше 3 трейтов получить в принципе нельзя, и если у меня уже есть Generosity, Honor, и Mercy, то остальные мне просто не дают независимо от выполнения условий.


Записан

  • Фракция: Кергиты

Хотя есть версия, что больше 3 трейтов получить в принципе нельзя

Тут хз, неписи в 4 прокаченных трейта умеют (широко известная в узких кругах  :) Liena например), может и ГГ тоже смогёт.

Отпускание лордов на калькуляцию не влияет 100%.

После боя таки да, вероятнее всего, а иные способы есть ? Я припоминаю, что в меню межлордовой торговли ценных пленных можно было передавать (тех вражьих лордов, которых я не отпускал сразу после боя, я периодически раздавал попутным лордам своей фракции задаром, качая уже не помню что, то ли отношения, то ли навык какой-то). Но если можно пленного лорда отдать, то вероятно его можно и купить и потом освободить. Возможно это не работает с врагами, а только с нейтралами. Увидев замес между фракциями А и Б, подождать итогов и скупить у победителя знатную пленноту, опосля чего они будут свободны. Либо наоборот на нейтралах освобождение не идёт в бонус …
Тему же взаимодействия с сидельцами чужих темниц я вообще не изучал, можно ли их каким-то подкупом освобождать, аль нет.
Тут экспериментировать надо, благо с модом эффект/его отсутствие должен сразу быть виден.


Записан

Кто к нам с мечом придёт, тот в орало и получит

После боя таки да, вероятнее всего, а иные способы есть ? Я припоминаю, что в меню межлордовой торговли ценных пленных можно было передавать (тех вражьих лордов, которых я не отпускал сразу после боя, я периодически раздавал попутным лордам своей фракции задаром, качая уже не помню что, то ли отношения, то ли навык какой-то). Но если можно пленного лорда отдать, то вероятно его можно и купить и потом освободить. Возможно это не работает с врагами, а только с нейтралами. Увидев замес между фракциями А и Б, подождать итогов и скупить у победителя знатную пленноту, опосля чего они будут свободны. Либо наоборот на нейтралах освобождение не идёт в бонус …
Тему же взаимодействия с сидельцами чужих темниц я вообще не изучал, можно ли их каким-то подкупом освобождать, аль нет.
Тут экспериментировать надо, благо с модом эффект/его отсутствие должен сразу быть виден.

Ну я не видел других экшенов. Свозили мне ребята в мой город пленных лордов, их из темницы можно взять в список пленных отряда… там только 2 опции — либо выкуп, либо казнь. Так было раньше, но по патчам я не видел чтобы что-то добавляли в этом направлении.


Записан

  • Фракция: Кергиты

В своих родных пенатах – да, а в чужих ? Мож есть диалог с охранником (если дойти до него пешком по городской локации) или торг.диалог с лордом-хозяином ?


Записан

Кто к нам с мечом придёт, тот в орало и получит

Ну я не видел других экшенов. Свозили мне ребята в мой город пленных лордов, их из темницы можно взять в список пленных отряда… там только 2 опции — либо выкуп, либо казнь. Так было раньше, но по патчам я не видел чтобы что-то добавляли в этом направлении.

На 1.5.7 сейчас именно так.


Записан

Хотя есть версия, что больше 3 трейтов получить в принципе нельзя, и если у меня уже есть Generosity, Honor, и Mercy, то остальные мне просто не дают независимо от выполнения условий.

Мысль интересная, кстати. Мне все же кажется, что 4 трейта я видел своими глазами, но я достаточно давно не играл, так что может просто себя обманываю.


Записан

  • Фракция: Кузаиты

  • Печать

Страницы: [1] 2 3   Вверх

Теги:


VadimGold
По квестам надо смотреть. Для получения черты необходимо получить 1000 очков дял 1 лвла и 4000 для 2 лвла по данной характеристике. За квесты дают от 10 до 100 очков (у некоторых характеристик максимыльный показатель 20 очкой за действие)
Честность:
1 отвести стадо лично
2 принести инструменты
3 обучить войска для нпс
4 уничтожить логово бандитов
5 спасти пленников из логова (дают больше всего к этому показателю)
6 вернуть досбежавшую дочь (не убивая хахаля)
Есть еще квесты на это дело, но уже не посню какие. Самое главное выполнять лично.
Великодушие (щедрость):
Пока заметил только одну вещь при вкачаном перке гурман (который поднимает боевой дух при хавке) переодически показатель улучшается. Подарки другим нпс и передача поселений не влияют на этот показатель.
Милосердие:
1 Даь зерно в деревню
2 При квесте на вьючных животных согласится на условия нпс (когда будет давать меньше денег за квест от изначального)
3 Проявить милосердие к захваченому городу или замку
4 Вроде как с квесто про дочь если отпустить парочку то показатель тоже подрастёт, но не было возможности проверить.
Есть квест который снижает милосердие. Когда в деревню нужны рабочие (продавать бандитов в рабство даёт отрицательный результат)
Доблесть:
1 Участие в сражениях гле силы не равны (не точко количественно, но и качественно) 20 имперских легионеров против 100 бандитов не дадут доблести. Это относится ко всем видам битв и осадам. Короче надо колотить мелким отрядом сильных противников.
Расчётливость:
за 1200 игровых дней этот показатель сдвинулся на 20 очков и не успел проследить когда и при каких обстоятельствах

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


-хитрый за то что казнишь
-великодушный за то, что отпускаешь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


lewe0fun
У меня было ещё, Лживый (благородство -2). Точно не знаю, но вроде как получил за большое количество казней.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Personality Traits is a game concept introduced in Mount&Blade II: Bannerlord as part of the singleplayer side of the game.

Official Description[]

Personality traits represent a character’s reputation. They affect your relations with everyone in your realm, and possibly even your enemies too. For NPC’s, they also represent the character’s assumptions about what succeeds in the world: should you rigidly keep your oaths, or is everyone flexible and promises are for fools? Should you plan your every move with a long-term goal in mind, or will people not trust you if you don’t show a bit of emotion? The traits are: Valor/Caution, Mercy/Cruelty, Honor/Deviousness, Generosity/Disloyalty, and Calculation/Emotional. Generally the first of these is viewed more favorably than the second, but not always: Generous leaders, loyal to troops, are great for commanding armies, but you might want a judge to be a bit more impartial. NPC’s personality traits are fixed, whereas you, the player, will develop your traits by your actions within the game. More information is available as you mouse over them.

List of Personality Traits[]

There are a lot more Personality traits in the game code, but the following are the only ones which currently can be found on characters:

  • Cerebral (Calculating 2)
  • Calculating (Calculating 1)
  • Impulsive (Calculating -1)
  • Munificent (Generosity 2)
  • Generous (Generosity 1)
  • Closefisted (Generosity -1)
  • Honorable (Honor 2)
  • Honest (Honor 1)
  • Devious (Honor -1)
  • Deceitful (Honor -2)
  • Compassionate (Mercy 2)
  • Merciful (Mercy 1)
  • Cruel (Mercy -1)
  • Sadistic (Mercy -2)
  • Fearless (Valor 2)
  • Daring (Valor 1)
  • Cautious (Valor -1)

Note: The trait value thresholds for each trait level are -4000 (-2), -1000 (-1), 0 (0), 1000 (1), and 4000 (2).

Reputation[]

Personality traits can affect the last sentence in the hero’s description in the encyclopedia, «They have the reputation of being….».

some combination of traits can override others.

One Trait Personalities[]

Merciful (Mercy 1) = Kind

Calculating (Calculating 1) = Ambitious  

Cautious (Valor -1) = Conventional

Daring (Valor 1) = Daring

Honest (Honor 1) = Honourable

Generous (Generosity 1) = Generous To Friends

No Trait = Thoroughly Conventional

Two Traits Personalities[]

Impulsive (Calculating -1) + Daring (Valor 1) = Brave But Headstrong

Generous (Generosity 1) + Daring (Valor 1) = Brave And Generous, A Good Friend To Have

Generous (Generosity 1) + Cruel (Mercy -1) = Good Friend But Dangerous Enemy

Merciful (Mercy 1) + Cautious (Valor -1) = Kind But Cautious

Merciful (Mercy 1) + Calculating (Calculating 1) = Helpful

Daring (Valor 1) + Calculating (Calculating 1) = Daring And Ambitious

Generous (Generosity 1) + Honest (Honor 1) = Noble and Generous

Cautious (Valor -1) + Closefisted (Generosity -1) = Aloof

Merciful (Mercy 1) + Generous (Generosity 1) = Considerate Of Others

Closefisted (Generosity -1) + Calculating (Calculating 1) = Tight-Fisted

Closefisted (Generosity -1) + Honest (Honor 1) = Just And Honest, But Ungrateful

Closefisted (Generosity -1) + Devious (Honor -1) = Dishonourable In Every Way

Daring (Valor 1) + Merciful (Mercy 1) = Brave But Merciful

Honest (Honor 1) + Merciful (Mercy 1) = Decent And Kind

Generous (Generosity 1) + Calculating (Calculating 1) = Attentive, Careful To Reward Loyal Followers.

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) = Clever And Roguish

Generous (Generosity 1) + Impulsive (Calculating -1) = Profligate

Cruel (Mercy -1) + Calculating (Calculating 1) = Ruthless

Three Trait Personalities[]

Closefisted (Generosity -1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) = Fierce And Cruel

Closefisted (Generosity -1) + Devious (Honor -1) + Cruel (Mercy -1) = Sadistic

Generous (Generosity 1) + Honest (Honor 1) + Impulsive (Calculating -1) = Noble And Generous

Generous (Generosity 1) + Cautious (Valor -1) + Calculating (Calculating 1) = Decent But Cautious

Closefisted (Generosity -1) + Cruel (Mercy -1) + Calculating (Calculating 1) = Icy

Devious (Honor -1) + Cautious (Valor -1) + Calculating (Calculating 1)= Untrustworthy

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) = Clever And Roguish

Four Trait Personalities[]

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) + Impulsive (Calculating -1) = Passionate And Brave Thought Sometimes Without Thinking Things Through.

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Mad, Bad And Dangerous To Know

Generous (Generosity 1) + Honest (Honor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Honorable, But Stiff-Necked And Cruel

Closefisted (Generosity -1) + Honest (Honor 1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Pitiless

Devious (Honor -1) + Cautious (Valor -1) + Merciful (Mercy 1) + Calculating (Calculating 1) = Devious But Soft-Headed

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Merciful (Mercy 1) + Calculating (Calculating 1) = friendly but manipulative

Generous (Generosity 1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Brave But Easily Enraged And Unforgiving

Five Trait Personalities[]

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Calculating (Calculating 1) = Loyal To Friends, But Also Cruel And Manipulative

Increase/Decrease Trait Value ratings[]

Default consequences[]

  • LordExecutedHonorPenalty = -1000
  • TroopsSacrificedValorPenalty = -30
  • VillageRaidedMercyPenalty = -30
  • PartyStarvingGenerosityPenalty = -20
  • PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20
  • LordFreedCalculatingBonus = 20
  • PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20

Winning battles gives you valor based on a relative troop strength comparison between you and your enemy, and your party’s contribution to the battle.

  • When brigands request to join your party, choosing the 2nd option (‘Do you think I am daft?) may result in a reduction of Mercy (to be tested)

[]

Tournaments won while fighting without any equipment and/ or Placing a maximum Bet and winning the tournament can yield the Daring (Valor 1) Trait. (1.0.0 not confirmed)

Town Quests[]

Fencing Stolen Goods

  • Give to merchant: No Trait Change
  • Don’t Give To Merchant: No Trait Change

Overpriced Raw Materials[]

  • Complete: +100 Honour

Gang Leader Needs Weapons[]

  • Complete: No Trait Change

Help With Brigands[]

  • Complete:
  • Fail

Gang Needs Recruits[]

  • Complete: 30 honour

Rival Gang Moving In[]

  • Betray Quest Giver: -100 Honour
  • Stay True To Quest Giver: +50 Honour

Artisan Can’t Sell Goods[]

  • Keep Goods: No Trait Change
  • Give Goods: +50 Honour

Betting Fraud[]

  • Fail: No Trait Change
  • Complete: No trait change
  • Accept Counteroffer:

Associate Captured By Bounty Hunter[]

  • Complete: +100 Honour

Caravan Ambush[]

  • Attack The Bandits Before: No Trait Change
  • Attack When Caravan Is Attacked:
  • Fail To Intervene: No trait change

Family Feud[]

  • Defend The Guy And Kill Body Guard: No Trait Change
  • Convince Them To Spare The Guy: No Trait Change

Army Of Poachers[]

  • Kill Them: +50 Honour
  • Discuss With Them: +10 Honour, +50 Mercy
  • Let Them Go: -50 Honour, +20 Mercy

Village Quests[]

Inn And Out[]

  • Complete: No trait change

Needs seeds[]

  • Complete: +70 Mercy, +50 Generosity

Extortion By Deserters[]

Complete:

  • 1: Take Whole payment: +20 Honour
  • 2: Take Half Payment: +40 Honour
  • 3: Reject Payment: +60 Honour

Fail:

Landowner Needs Manual Labourers[]

This mission has 2 varieties. One where there comes a other notable from the village and one without.

1 Variation Notable able approaches

  • Share Winnings With Village: +30 Honour
  • Break The Deal: +20 Mercy, +20 Generosity, -10 Honour
  • Ignore The Notable: -20 Mercy, +30 Honour

2 Variation:

  • Deliver Prisoners: +30 Honour, -20 Mercy

Needs help with brigands[]

  • Complete: No Trait Change

Village Needs Draught Animals[]

There are 2 variations of this quest. One where they ask to pay less and one where they don’t ask.

1 Variation:

  • Agree To Pay Less= +30 Mercy, +30 Honour
  • Agree To Agreed Amount: +30 Mercy, +30 Honour

2 Variation:

  • Complete: +30 Honour

Needs Tools[]

  • Complete: +30 Honour

Wants Daughter Found[]

  • Believe Daughter: No Trait Change
  • Convince Daughter: No Trait Change

Needs Access To XXXX Commons[]

  • Attack Headsman, Kill Them: +30 Honour, -20 Mercy
  • Agree With Peasants: -50 Honour, +20 Mercy

Deliver Herd[]

  • Keep Herd: -30 Honour
  • Give Herd:+30 Honour

Needs Grain Seeds[]

  • Complete: +70 Mercy, +50 Generosity

Train Troops[]

  • Complete 20 Alive: +50 Honour
  • Complete 19 Alive: +30 Honor
  • Complete 10 Alive:
  • Fail:

Bandit Base Near[]

  • Complete: +50 Honour
  • Fail:

Lord Missions[]

Wants Lord Captured[]

  • Complete:
  • Fail:

Revenue Farming[]

  • 1 All Villages Paid Enough: +30 Honour
  • 2 All Villages 50/50 Discussion: +30 Honour
  • 3 All Villages Reject The Villagers: +30 Honour, — Relation With Village

Personality Traits is a game concept introduced in Mount&Blade II: Bannerlord as part of the singleplayer side of the game.

Official Description[]

Personality traits represent a character’s reputation. They affect your relations with everyone in your realm, and possibly even your enemies too. For NPC’s, they also represent the character’s assumptions about what succeeds in the world: should you rigidly keep your oaths, or is everyone flexible and promises are for fools? Should you plan your every move with a long-term goal in mind, or will people not trust you if you don’t show a bit of emotion? The traits are: Valor/Caution, Mercy/Cruelty, Honor/Deviousness, Generosity/Disloyalty, and Calculation/Emotional. Generally the first of these is viewed more favorably than the second, but not always: Generous leaders, loyal to troops, are great for commanding armies, but you might want a judge to be a bit more impartial. NPC’s personality traits are fixed, whereas you, the player, will develop your traits by your actions within the game. More information is available as you mouse over them.

List of Personality Traits[]

There are a lot more Personality traits in the game code, but the following are the only ones which currently can be found on characters:

  • Cerebral (Calculating 2)
  • Calculating (Calculating 1)
  • Impulsive (Calculating -1)
  • Munificent (Generosity 2)
  • Generous (Generosity 1)
  • Closefisted (Generosity -1)
  • Honorable (Honor 2)
  • Honest (Honor 1)
  • Devious (Honor -1)
  • Deceitful (Honor -2)
  • Compassionate (Mercy 2)
  • Merciful (Mercy 1)
  • Cruel (Mercy -1)
  • Sadistic (Mercy -2)
  • Fearless (Valor 2)
  • Daring (Valor 1)
  • Cautious (Valor -1)

Note: The trait value thresholds for each trait level are -4000 (-2), -1000 (-1), 0 (0), 1000 (1), and 4000 (2).

Reputation[]

Personality traits can affect the last sentence in the hero’s description in the encyclopedia, «They have the reputation of being….».

some combination of traits can override others.

One Trait Personalities[]

Merciful (Mercy 1) = Kind

Calculating (Calculating 1) = Ambitious  

Cautious (Valor -1) = Conventional

Daring (Valor 1) = Daring

Honest (Honor 1) = Honourable

Generous (Generosity 1) = Generous To Friends

No Trait = Thoroughly Conventional

Two Traits Personalities[]

Impulsive (Calculating -1) + Daring (Valor 1) = Brave But Headstrong

Generous (Generosity 1) + Daring (Valor 1) = Brave And Generous, A Good Friend To Have

Generous (Generosity 1) + Cruel (Mercy -1) = Good Friend But Dangerous Enemy

Merciful (Mercy 1) + Cautious (Valor -1) = Kind But Cautious

Merciful (Mercy 1) + Calculating (Calculating 1) = Helpful

Daring (Valor 1) + Calculating (Calculating 1) = Daring And Ambitious

Generous (Generosity 1) + Honest (Honor 1) = Noble and Generous

Cautious (Valor -1) + Closefisted (Generosity -1) = Aloof

Merciful (Mercy 1) + Generous (Generosity 1) = Considerate Of Others

Closefisted (Generosity -1) + Calculating (Calculating 1) = Tight-Fisted

Closefisted (Generosity -1) + Honest (Honor 1) = Just And Honest, But Ungrateful

Closefisted (Generosity -1) + Devious (Honor -1) = Dishonourable In Every Way

Daring (Valor 1) + Merciful (Mercy 1) = Brave But Merciful

Honest (Honor 1) + Merciful (Mercy 1) = Decent And Kind

Generous (Generosity 1) + Calculating (Calculating 1) = Attentive, Careful To Reward Loyal Followers.

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) = Clever And Roguish

Generous (Generosity 1) + Impulsive (Calculating -1) = Profligate

Cruel (Mercy -1) + Calculating (Calculating 1) = Ruthless

Three Trait Personalities[]

Closefisted (Generosity -1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) = Fierce And Cruel

Closefisted (Generosity -1) + Devious (Honor -1) + Cruel (Mercy -1) = Sadistic

Generous (Generosity 1) + Honest (Honor 1) + Impulsive (Calculating -1) = Noble And Generous

Generous (Generosity 1) + Cautious (Valor -1) + Calculating (Calculating 1) = Decent But Cautious

Closefisted (Generosity -1) + Cruel (Mercy -1) + Calculating (Calculating 1) = Icy

Devious (Honor -1) + Cautious (Valor -1) + Calculating (Calculating 1)= Untrustworthy

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) = Clever And Roguish

Four Trait Personalities[]

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) + Impulsive (Calculating -1) = Passionate And Brave Thought Sometimes Without Thinking Things Through.

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Mad, Bad And Dangerous To Know

Generous (Generosity 1) + Honest (Honor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Honorable, But Stiff-Necked And Cruel

Closefisted (Generosity -1) + Honest (Honor 1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Pitiless

Devious (Honor -1) + Cautious (Valor -1) + Merciful (Mercy 1) + Calculating (Calculating 1) = Devious But Soft-Headed

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Merciful (Mercy 1) + Calculating (Calculating 1) = friendly but manipulative

Generous (Generosity 1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Impulsive (Calculating -1) = Brave But Easily Enraged And Unforgiving

Five Trait Personalities[]

Generous (Generosity 1) + Devious (Honor -1) + Daring (Valor 1) + Cruel (Mercy -1) + Calculating (Calculating 1) = Loyal To Friends, But Also Cruel And Manipulative

Increase/Decrease Trait Value ratings[]

Default consequences[]

  • LordExecutedHonorPenalty = -1000
  • TroopsSacrificedValorPenalty = -30
  • VillageRaidedMercyPenalty = -30
  • PartyStarvingGenerosityPenalty = -20
  • PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20
  • LordFreedCalculatingBonus = 20
  • PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20

Winning battles gives you valor based on a relative troop strength comparison between you and your enemy, and your party’s contribution to the battle.

  • When brigands request to join your party, choosing the 2nd option (‘Do you think I am daft?) may result in a reduction of Mercy (to be tested)

[]

Tournaments won while fighting without any equipment and/ or Placing a maximum Bet and winning the tournament can yield the Daring (Valor 1) Trait. (1.0.0 not confirmed)

Town Quests[]

Fencing Stolen Goods

  • Give to merchant: No Trait Change
  • Don’t Give To Merchant: No Trait Change

Overpriced Raw Materials[]

  • Complete: +100 Honour

Gang Leader Needs Weapons[]

  • Complete: No Trait Change

Help With Brigands[]

  • Complete:
  • Fail

Gang Needs Recruits[]

  • Complete: 30 honour

Rival Gang Moving In[]

  • Betray Quest Giver: -100 Honour
  • Stay True To Quest Giver: +50 Honour

Artisan Can’t Sell Goods[]

  • Keep Goods: No Trait Change
  • Give Goods: +50 Honour

Betting Fraud[]

  • Fail: No Trait Change
  • Complete: No trait change
  • Accept Counteroffer:

Associate Captured By Bounty Hunter[]

  • Complete: +100 Honour

Caravan Ambush[]

  • Attack The Bandits Before: No Trait Change
  • Attack When Caravan Is Attacked:
  • Fail To Intervene: No trait change

Family Feud[]

  • Defend The Guy And Kill Body Guard: No Trait Change
  • Convince Them To Spare The Guy: No Trait Change

Army Of Poachers[]

  • Kill Them: +50 Honour
  • Discuss With Them: +10 Honour, +50 Mercy
  • Let Them Go: -50 Honour, +20 Mercy

Village Quests[]

Inn And Out[]

  • Complete: No trait change

Needs seeds[]

  • Complete: +70 Mercy, +50 Generosity

Extortion By Deserters[]

Complete:

  • 1: Take Whole payment: +20 Honour
  • 2: Take Half Payment: +40 Honour
  • 3: Reject Payment: +60 Honour

Fail:

Landowner Needs Manual Labourers[]

This mission has 2 varieties. One where there comes a other notable from the village and one without.

1 Variation Notable able approaches

  • Share Winnings With Village: +30 Honour
  • Break The Deal: +20 Mercy, +20 Generosity, -10 Honour
  • Ignore The Notable: -20 Mercy, +30 Honour

2 Variation:

  • Deliver Prisoners: +30 Honour, -20 Mercy

Needs help with brigands[]

  • Complete: No Trait Change

Village Needs Draught Animals[]

There are 2 variations of this quest. One where they ask to pay less and one where they don’t ask.

1 Variation:

  • Agree To Pay Less= +30 Mercy, +30 Honour
  • Agree To Agreed Amount: +30 Mercy, +30 Honour

2 Variation:

  • Complete: +30 Honour

Needs Tools[]

  • Complete: +30 Honour

Wants Daughter Found[]

  • Believe Daughter: No Trait Change
  • Convince Daughter: No Trait Change

Needs Access To XXXX Commons[]

  • Attack Headsman, Kill Them: +30 Honour, -20 Mercy
  • Agree With Peasants: -50 Honour, +20 Mercy

Deliver Herd[]

  • Keep Herd: -30 Honour
  • Give Herd:+30 Honour

Needs Grain Seeds[]

  • Complete: +70 Mercy, +50 Generosity

Train Troops[]

  • Complete 20 Alive: +50 Honour
  • Complete 19 Alive: +30 Honor
  • Complete 10 Alive:
  • Fail:

Bandit Base Near[]

  • Complete: +50 Honour
  • Fail:

Lord Missions[]

Wants Lord Captured[]

  • Complete:
  • Fail:

Revenue Farming[]

  • 1 All Villages Paid Enough: +30 Honour
  • 2 All Villages 50/50 Discussion: +30 Honour
  • 3 All Villages Reject The Villagers: +30 Honour, — Relation With Village

!!! Important !!!
Download v1.2.1 to play with the game beta version 1.4.3
Download v1.1.3 to play with any game version prior to 1.4.3 (no culture change support yet)

Summary:
— You can export/import the birthday of any character and their family members by browsing their pages in the encyclopedia.
— You can export/import the character traits as well. Easily make any character a saint or a devil.
— You can now export/import their culture too! Switch between any culture benefits anytime.
— You can toggle the export/import mode in the game: single or family.
— Character model updates after importing the birthday reflecting the age change.

Usages:
— View any character in the encyclopedia.
— Press Ctrl + B + T to toggle exporting mode: single or family. You can set it in the config.ini too (see «Notes» below).
— Press Ctrl + B + S to export the birthday(s) and traits.
— Edit the txt files under [YOUR_Documents_FOLDER]Mount and Blade II BannerlordBirthdayTraitTweakBirthdays.
— Press Ctrl + B + L to import the birthday(s) and traits without updating the character’s appearance.
— Press Ctrl + Shift + B + L to import the birthday(s) and traits and update character’s appearance

Latest update:
[v1.2]
— Now you can change the culture of the player or any non-player characters!
— Export the character, replace the «culture» field with any of the words below (case insensitive):
        Empire
        Sturgia
        Aserai
        Vlandia
        Khuzait
        Battania

Example: Culture=vlandia

— Then import. The character will change to that culture.
— A clan’s culture is bound to the clan leader’s culture. That’s to say, changing Rhagaea to Aserai will make her clan an Aserai clan. Therefore, her Imperial fiefs will receive an extra loyalty drop (-1).

Mod Confliction:
Detailed Character Creation. The game crashes after you click «edit appearance» only after you import the birthday with «updating appearance» enabled. It won’t crash if your appearance doesn’t change after importing (e.g. importing without changing the age).

Notes:

— Any character last selected in the Encyclopedia page will be the one for export/import.
— If Encyclopedia pages haven’t been viewed after the game is loaded, the player character is selected for export/import.

— You can choose to read/write only your birthday/culture/traits, or your entire family’s birthday/culture/traits by setting the «Mode» field in the config.ini file under [YOUR_Documents_FOLDER]Mount and Blade II BannerlordBirthdayTweak. By default, Mode=Family.
— When the mode is «Family», the spouse will NOT be exported/imported.

— Season ranges from 0 to 3. Spring is 0 and Autumn is 2, for example.
— Day starts with 0. So if your birthday is Summer 11, Day should be 10.
— Use the field «FormattedBirthday» to check what your birthday is, after export.
— If you want to modify RemainingTicks, remember there are 10000 ticks per game second.

— options for Culture (case insensitive):
        Empire
        Sturgia
        Aserai
        Vlandia
        Khuzait
        Battania
Example: Culture=vlandia

The config.ini will be created after first loading a save file in the game.

FAQ:
Q: Crashes upon loading?
A: Try unblocking the module. You can follow this guide, or use this Module Unblocker mod (Thanks to malafein for making it).

Earlier Update logs:
[v1.1.3]
Traits won’t disappear anymore. Change the player character’s traits by changing the XP for each trait. The way to change
the traits for non-player characters remains the same.
— Press Ctrl + B + L to import the birthday(s) and traits without updating the character’s appearance.
— Press Ctrl + Shift + B + L to import the birthday(s) and traits and update character’s appearance
[v1.1.2]
— Character model updates with the age imported.
[v1.0.1]
You can edit those share your blood, including:
— You parents and children.
— Your grandparents and grandchildren, and grand grand parents and children, and so forth.
— Your uncles and aunts, and all of their offsprings.
— Your grandparents’ siblings, and grand grand parents’ siblings, and so forth, and all of their offsprings.
You cannot edit those that don’t share your blood, including:
— The spouses of your children, your uncles/aunts, and your grand parents’ siblings, and so forth.

!!! Important !!!
Download v1.2.1 to play with the game beta version 1.4.3
Download v1.1.3 to play with any game version prior to 1.4.3 (no culture change support yet)

Summary:
— You can export/import the birthday of any character and their family members by browsing their pages in the encyclopedia.
— You can export/import the character traits as well. Easily make any character a saint or a devil.
— You can now export/import their culture too! Switch between any culture benefits anytime.
— You can toggle the export/import mode in the game: single or family.
— Character model updates after importing the birthday reflecting the age change.

Usages:
— View any character in the encyclopedia.
— Press Ctrl + B + T to toggle exporting mode: single or family. You can set it in the config.ini too (see «Notes» below).
— Press Ctrl + B + S to export the birthday(s) and traits.
— Edit the txt files under [YOUR_Documents_FOLDER]Mount and Blade II BannerlordBirthdayTraitTweakBirthdays.
— Press Ctrl + B + L to import the birthday(s) and traits without updating the character’s appearance.
— Press Ctrl + Shift + B + L to import the birthday(s) and traits and update character’s appearance

Latest update:
[v1.2]
— Now you can change the culture of the player or any non-player characters!
— Export the character, replace the «culture» field with any of the words below (case insensitive):
        Empire
        Sturgia
        Aserai
        Vlandia
        Khuzait
        Battania

Example: Culture=vlandia

— Then import. The character will change to that culture.
— A clan’s culture is bound to the clan leader’s culture. That’s to say, changing Rhagaea to Aserai will make her clan an Aserai clan. Therefore, her Imperial fiefs will receive an extra loyalty drop (-1).

Mod Confliction:
Detailed Character Creation. The game crashes after you click «edit appearance» only after you import the birthday with «updating appearance» enabled. It won’t crash if your appearance doesn’t change after importing (e.g. importing without changing the age).

Notes:

— Any character last selected in the Encyclopedia page will be the one for export/import.
— If Encyclopedia pages haven’t been viewed after the game is loaded, the player character is selected for export/import.

— You can choose to read/write only your birthday/culture/traits, or your entire family’s birthday/culture/traits by setting the «Mode» field in the config.ini file under [YOUR_Documents_FOLDER]Mount and Blade II BannerlordBirthdayTweak. By default, Mode=Family.
— When the mode is «Family», the spouse will NOT be exported/imported.

— Season ranges from 0 to 3. Spring is 0 and Autumn is 2, for example.
— Day starts with 0. So if your birthday is Summer 11, Day should be 10.
— Use the field «FormattedBirthday» to check what your birthday is, after export.
— If you want to modify RemainingTicks, remember there are 10000 ticks per game second.

— options for Culture (case insensitive):
        Empire
        Sturgia
        Aserai
        Vlandia
        Khuzait
        Battania
Example: Culture=vlandia

The config.ini will be created after first loading a save file in the game.

FAQ:
Q: Crashes upon loading?
A: Try unblocking the module. You can follow this guide, or use this Module Unblocker mod (Thanks to malafein for making it).

Earlier Update logs:
[v1.1.3]
Traits won’t disappear anymore. Change the player character’s traits by changing the XP for each trait. The way to change
the traits for non-player characters remains the same.
— Press Ctrl + B + L to import the birthday(s) and traits without updating the character’s appearance.
— Press Ctrl + Shift + B + L to import the birthday(s) and traits and update character’s appearance
[v1.1.2]
— Character model updates with the age imported.
[v1.0.1]
You can edit those share your blood, including:
— You parents and children.
— Your grandparents and grandchildren, and grand grand parents and children, and so forth.
— Your uncles and aunts, and all of their offsprings.
— Your grandparents’ siblings, and grand grand parents’ siblings, and so forth, and all of their offsprings.
You cannot edit those that don’t share your blood, including:
— The spouses of your children, your uncles/aunts, and your grand parents’ siblings, and so forth.

BANNERLORD: Часто Задаваемые Вопросы

Здесь будут ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по игре. Тема будет пополняться со временем. Построено в форме вопрос — ответ. Спрашивать и пополнять можно комментариями ниже.

1)
Вопрос: Где навык «Дисциплинарный», который требуется для повышения многих видов войск?
Ответ: в лидерстве, см скриншот

2)
Вопрос: Как одеть спутника-НПС и дать ему лошадь?
Ответ: Нажмите на неприметные стрелочки возле ника вашего персонажа на экране иныентаря, там и есть переход на следующих спутников. С повышением навыков — те же стрелки на меню навыков героя.

3)
Вопрос: Как завербовать пленных, не открывается диалог.
Ответ: Они сами начнут диалог, когда решат попробовать присоединиться к вашему отряду. Появится значок разговорного «пузыря» на конкретно желающем, после чего его можно нанять. Просто таскаете всех нужных с собой и ждёте.

4)
Вопрос: Как поступить во фракцию?
Ответ: Если наемником подойти к любому вассалу, и предложить свои услуги( 1 клан ЛВЛ). Если вассалом, найти правителя и предложить свои услуги.( 2 клан ЛВЛ). Важно: У вас не должно быть войны с нейтральным для выбранного вами королевства войны.
Отказаться от контракта наёмника: вкладка Королевства и там справа сверху.

5)
Вопрос: Как создать королевство?
Ответ: Пройти несколько миссий по сюжету, потом будет выбор создать своё королевство/играть с другим королевством/отдать флаг империи. Свое королевство с плюшками можно создать после квеста по поиску баннера и достижения кланом известности уровня 3 > надо 350 или 300 славы.

Квест работает так: узнаёшь о поражении Императора, опрашиваешь причастных (10 человек, 2 лорда от Вландии, по одному от каждого кусочка Империи, 2 в Стургии, 3 в Баттании, 2-3 у Кхузаитов и 3 у Азерай. Можно к любому лорду подходить и он будет указывать, кто из его знакомых знает что-то. Каждый глава фракции участвовал в битве. Они также на карте отмечаются синим восклицательным знаком, пока квест активен.) и потом идите к бывшему телохранителю по имени «Арзагос» и к бывшей неоф. главе внешней разведки и контрразведки Истианна. Оба указывают на лежбища бандитов, где находится один кусок штандарта. Собрать все (по 1 на телохранителя и главу разведки), общаешься с ними, они предлагают создать своё королевство или поддержать существующее.
Если поддержишь кого-то — вручаешь штандарт главе фракции.
Если создашь своё — мчишься к одному из двух квестодателей, в зависимости от культуры первого захваченного поселения. Вернуться к нему следует как можно быстрее, поскольку вам тут же обьявит войну фракция, у которой вы оттяпали замок. Когда сдали квест — мир наступит тут же автоматически. Не забудьте, идти надо с сотней солдат, если вы всех потратили при осаде и сунули уцелевших в гарнизон — набирайте по дороге любую шушваль из деревень, поскольку оставленные в замке не считаются, считаются только те что в отряде.

6)
Вопрос: как помириться с фракцией?
Ответ: Поговорить с лордом враждебной фракции, в разделе: «Нам не обязательно драться» предложить мириться, будет открыто окно торговли, где надо закинуть достаточно денег. (Вроде бы так, но в патчах могут изменить систему).
 
7)
а)
Вопрос: Что такое мастерские? Зачем они нужны? и как приобрести?
Ответ: Мастерские — это недвижимость, которую можно купить в городах. Приносит ежедневный доход. Для покупки необходимо зайти в город, найти мастерскую, они подсвечиваются через Alt и называются как «Пивоварня», «Кузница» и т д. Поговорив с торговцем в ней, выбрать в диалоге строку «Я бы хотел купить эту мастерскую». Средняя стоимость мастерской 15 000. При покупке можно один раз бесплатно сменить производимые товары. На страничке клана можно поменять тип предприятия (пивоварня и т.д.) за 2000, так что, начинайте с чего-то и смотрите, что приносит больше всего денег (макс. 3 предприятия).
https://i.paste.pics/47af12d28583306bf133134da1fc2ba4.png

б)
Вопрос: Какое сырье используют мастерские? И что нужно для большей прибыли?
Ответ:
Для работы мастерской нужно сырье — поэтому в соседних деревнях должно быть производство этого сырья, плюс, желательно цены в данном городе и соседних на производимый товар должны быть высоки.
Пивоварня — зерно
Цех по производству бархата — хлопок
Ткацкий цех — лен
Винодельня — виноград
Магазин керамики — глина
Маслобойня — оливки
Прядильный цех — овечья шерсть
Кожевенная мастерская — шкура
Столярная мастерская — дерево
Кузница — железная руда
Серебряных дел мастер — серебряная руда.

в)
Вопрос: Почему мой бизнес стал приносить 0 дохода? Как купить бизнес?
Ответ: Закончилось сырьё. Лучше купить подешевле и добавить лично.

8)
Вопрос: Как сделать рыцарский удар?
Ответ: При достаточном ускорении появляется специальный символ, когда он появился нажимаем на кнопку изменения режима оружия (по стандарту X(икс)), рыцарский удар готов, можно наносить по противнику. Подходит не каждое копьё.

9)
Вопрос: Как изменить имя персонажа?
Ответ: Открыть сейв и «CharacterName».

10)
Вопрос: Где нанять НПС?
Ответ: Нанять спутника можно зайдя в город, перейти в таверну, сверху будут иконки НПС, а если их не будет, значит в таверне нету спутников для найма. Если всё же есть, то клацаем ПКМ, открывается энциклопедия и слева внизу мы видим прокачанные статы НПС (жаль, без уровня), если устраивает, то жмём по иконке, поговорить и нанимаем.

11)
Вопрос: Как ковать?
Ответ:
Несколько советов по ковке.
1. (непонятно по каким причинам это так, возможно баг и впоследствии исправят, но сейчас это работает так). Выносливость восстанавливается только во время ожидания в городе и замке, в деревнях — нет. Как и при передвижении по карте и просто во время ожидания на карте.
2. Спутниками тоже можно ковать, переключается слева внизу иконкой. У них своя выносливость, которая восстанавливается независимо. Из этого вытекает следующий пункт.
3. Можно взять себе навык про переплавку железа, а спутникам на переплавку угля, или достаточно будет парочки. Пусть они вам производят уголь — а вы совершенствуйтесь. Что бы взять этот перк спутникам, достаточно что бы у него было 4 ед ВЫН. При шести единицах спутник может даже взять второй перк «Сталевар». Если же вы хотите изготавливать «Прекрасное оружие» от перка Опытный кузнец, вам в любом случае придется расскачивать себе подмастерье для производства стали, так как эти два перка взаимоисключающие.
4. Если вы вдруг решили быстро прокачать мастера кузнеца, то — за ковку железа более высокого качества дают больше опыта, при этом выносливость тратиться так же — 6 ед. Пусть ваши спутники делают заготовительные работы.
5. Новые рецепты деталей дают не только за разбор оружия, но и за ковку нового ( далее теория, выборки пока недостаточно, а все что было — могло быть совпадением. При ковке оружия высокой сложности, пусть и при неудаче, а если быть точнее — дерьмовом результате, все ровно открываются рецепты элементов высокого качества. Таким образом можно раньше открыть сложные элементы и комбинируя с простыми можно выковать неплохое оружие на ранних этапах.)
6. За победы в турнирах частенько дают оружие, вроде и небольшой стоимости но пятого разряда. При разборе которого дают сталь, а иногда и качественную. Это способ рано их добыть. (При кузнечном мастерстве 49 могу пока делать простое железо). При комбинировании с советом из прошлого пункта можно добиться интересного результата на ранних этапах. Так, к примеру Рукоять 5 разряда требует уже качественной стали, но при этом сложности дает не много. Рукоять увеличивает обращение и темп оружия. Что при не прокаченом владении позволяет затыкивать врага.
7. Справа верху, на надпись «одноручный меч» можно нажать и ковать топоры, пики и прочее=) Казалось бы ерунда, но я допер спустя 30 часов игры=).
8. Ползунок длины на параметры оружия влияет довольно странным образом. Так, к примеру на длину лезвия мечей он не оказывает влияния и увеличивает только длину рукоятки. При этом судя по всему фактическое расстояние с которого вы можете нанести вред сопернику не меняется. А вот с топорами ситуация иная. Влияние на метальное оружие весьма пагубное. Увеличение длины на ножах даст всего единичку урона, при этом поднимет сложность на 20% и снизит скорость полета. Снижать её тоже не стоит — от этого сложность не уменьшается — а вот урон падает.

12)
Вопрос: Как получить своё владение? Обязательно ли становиться вассалом?
Ответ:
Не обязательно быть вассалом. Можете своим кланом захватить любой замок. (развить клан до 3 ур, поговорить с Арзагосом или Истианой, это будет написано в заданиях).
Тем кто пошел по пути своего клана:
1 Сразу лезьте в закладку политика, что в королевстве, там можно напринимать кучу полезных указов пока нет совета.
Например указ — королевская гвардия: +80 к войскам тебе, но минус к приходу влияния остальным кланам королевства.
Пока ты один — пройдет без согласований и подкупов.
2 При захвате своих первых владений — сразу думайте об обороне, лучше выбрать что — то с одним проходом к Вам, ибо обиженные враги пойдут к вам сплошным потоком мелкими группами по 300 рыл и поодиночке. А учитывая что пленных удержать нельзя — система их принудительно освобождает — то это это круг бесконечный. Учтите — пока ты строишь осадный лагерь — 1 группа врагов заберет у тебя 2 владения. Надеюсь пофиксят.
3 Сразу выпускай отряды компаньонов ( их можно 4, через клановую закладку), добей им войск, будет сильная помощь.
4 Одно место в отрядах зарезервируй для отряда жены. Если она у тебя воин.
5 Переманивать к себе кланы в королевство не советую. На данном этапе. Помощь сильная, но они выгребают все войска у тебя в деревеньках, когда их мало в начале — ищи себе войска не у себя. Но самое главное — кланы патологически жадные, все завоеванное сразу требуют себе, даже если ты отбил захваченное свое.
Вобщем репа проседает с ними быстро, потому что когда отдаешь феод им несмотря на фразу — репа выросла- этого не происходит. Спасает поощрить клан — кнопка в политике, но там за 50 влияния  — 1 еденица.

Вывод, создать свое можно даже уже), если это не большое и не открытое всем ветрам и атакам место.
Если хотите экспансии- готовьте нервы.  Напал на караван — обьявил войну (-300 вляния) — завоевал себе что-то — отбил поток мстителей, отбил 300 влияния — миришься путем откупа ( цены смешные) — собираешь силы и укрепляешь феоды — и на новый виток. Но это уже больше работу без удовольствия напоминает) Я пока эту стратегию игры поставил на паузу до новых патчей.
Совет — если будете отпускать лордов, а не брать в плен, то 3 лорда + 1 еденица в обаянии.

13)
Вопрос: Как выиграть турнир и заработать неплохие финансы на старте игры?
Ответ:
Как только начали играть прямиком к Асираи и движемся к Кузаитам, ищем турниры где наградой является шлем, парой шлем стоит очень и очень не плохих денег, 2 шлема и вы обеспечены уже собственным производством, кроме Асирацев и Кузаитов ни в какие другие турниры не лезем, это важно понять, так-как там все в основном бегают в халатах «тряпках» победить очень легко не прикладывая к этому много усилий.

14)
Вопрос: Как нанять караван? И прибылен ли он?
Ответ: Что бы нанять караван необходимо иметь не менее 15к на найм охраны и свободного спутника, который его возглавит. Для этого необходимо подойди к любому владельцу ремеслеников и заговорить с ним (все они отображаются на верхней панельки города на глобалке, именуются типо Ласарион Пивовар, Торговец шелками вассарион и т д). Судя по всему в данном патче караваны приносят наибольший доход.
Караваны приносят больше прибыли чем мастерские, однако они менее стабильны, более рискованы и частенько дают убытки. На содержание каравана ежедневно нужно тратить 200-250 динар. При этом, доход от него колебается от 50 до 1000 динар. Что в целом за месяц приносит хорошую прибыль, НО нужно иметь финансовую подушку, так как часто он будет нести лишь убытки.

15)
Вопрос: Как качать медицину?
Ответ: Отдыхать в городе с ранеными.

16)
Вопрос: В гарнизоне не хватает еды, что делать?
Ответ:
Поначалу после захвата города еда всегда в минусе (якобы съели во время осады), потом ситуация постепенно улучшается, но на это надо время. Постарайтесь сразу не оставлять большой гарнизон. За пару дней без еды с вашими воинами ничего не случится, но потом они начнут исчезать. Рекомендуется делать следующее:
— Старайтесь не давать грабить деревни вокруг города, город целиком зависит от них. Истребляйте бандитов, бегающих за крестьянами.
— Не воюйте сразу со всеми фракциями, иначе ваши караваны не доберутся до городов (точно не выяснено, влияют ли караваны на еду, но прибыль и процветание точно под угрозой).
— Сразу после захвата займитесь строительством в городе. Включите орошение, постройте сады. Постройте амбар, он увеличит объём хранимой еды.
— Назначьте губернатора. С инженером на этой должности постройки возможно пойдут скорее, но проверьте и прочие навыки спутников, у них могут быть чисто  «губернаторские» умения. Спонсируйте стройку деньгами, так она ускорится.
— Постарайтесь решать переодические проблемы в городе (задания важных людей, иногда нерешённые дают минус к процветанию).
— Примите несколько законов. Помните, что все законы могут иметь и негативные стороны. Например, «Имперские города» может позитивно сказаться на ваших городах, и негативно — на городах вассалов. Закон об охоте даст жирный плюс к пище.
— В целом, старайтесь не переполнять гарнизон.


Наблюдения:
Армия на конях намного быстрее армии хотя бы с 1 пешим. Вообще, лошади дают скорости, вьючные в теории несут груз, на обычных «едет» пехота.
Чтобы носить больше товара без перегруза, надо иметь в инвентаре коней, обычные кони и боевые дают +20 к переносимости веса (на которых ездишь), те, которые для перевоза дают +100, мулы дают +100, верблюды тоже +100. Можно фармить мулов, обычных и верблюдов подбегая к отрядам селюков и спрашивая, что они перевозят или могут предложить (первый пункт короче, в диалоге), они обычно подешевле продают (гораздо!), но вместе с конями и т.д. они и другой товар продают

Замаксеный интеллект приносит гораздо больше очков управления, и как следствие количество войск в армии растет быстрее.

Берите к себе сразу как можно больше странников. у них сразу большие уровни и прокаченные навыки, жизнь становиться сразу проще. через N можно их найти и просмотреть. Создав клан и поговорив с ними в меню партии, можно 4 из них поставить на должности клана и собирать бонусы от ихней тактики, разведки, торговли.

Получить сразу много лошадей можно вынеся схроны степных разбойников.

Часть перков не работает, опыт не капает, размер партии от феода не увеличивается. Учитывайте это.

Пленных лордов бессмысленно сажать в темницу или таскать с собой, компутер их выкупает оптом и по бросовой цене.

От вашего поведения вы получаете звания, бесттрашный, жесткий, милосердный и т.д. Эти звания играют важную роль в переговорах и переманиваниях.

Оставляя гарнизон в замке или городе смотрите на приход еды, если он в -, то воины начнут исчезать.

Обьявляя войну нападением на деревню или караван, и имея свое свое королевство, учитывайте что влияние упадет на 300 едениц.

Поскорее женитесь. Избраники это или администраторы в города или + 1 мощный воин. Выбор за вами.

Подписывая мир — отдавайте пленных+ шмот или деньги. За захваченые 2 города и замок, я отдал — 8 лордов и 30000.

Как только появится свое королевство — лезьте в меню политика, принятые некоторые указы сильно помогают, например один указ сразу прибавил 80 к размеру армии.

Хотите получить хорошее оружие, броню или коня — идите на турнир и используйте фирменные закрутки (постоянно пытайтесь обойти противника с правой стороны, он снимает блок и так его крайне просто убить)

Разгром бандитского логова может дать+2 к отношениям с ближайшими важными людьми.

Чем выше отношение с ремесленниками в поселении (самый первый человек в окне доступа) тем более крутые предметы могут быть на торговле.

При захвате города мастерские забираются.

После 40 лет нельзя жениться.

На начальном этапе не торопитесь продавать лут в виде мечей и вил. Лучше купить в магазине дерево, расплавить его на уголь и переплавить ваше трофейное оружие. Так и опыт в кузне получите, и слитки стоят дороже, и вилы дадут ещё дерева.

О торговле.
Закупать можно все, что продают в деревнях. Цена и количество товара зависит от того, какое основное производство у деревни. Узнать это можно, просто наведясь на нее на глобальной карте. Методом пробы — вы запомните для себя нижний порог цены. Поездив по населенным пунктам — у вас в инвентаре цены начнут отображаться разными цветами. Красный — вы продадите невыгодно. Оранжевый — цена около той, которую вы закупили. Бледно-зеленый — минимальная прибыль. Ярко-зеленый — хорошая прибыль. Так, закупаем дешевые товары и ищем, куда их можно продать. На начальных этапах прибыль будет минимальная. Увеличиваем оборот = увеличиваем выгоду для себя.
Из моих заметок — выгодно продавать пищу в города, которые находились под осадой, выгодно закупать коней у кузаитов, и проезжаться с ними через северные города (навар доходит до х3). Данный способ заработка очень быстро качает навык торговли, в котором более-менее хорошие перки.
1) Сбор статистики цен начинает работать после Торговли 25, в описании перков это есть, потом это можно усугубить другими перками.
2) С версии 1.21 Торговля качается не только продажей, но и закупкой товара
3) Почему-то навык работает если вы провернули куплю-продажу во время 1 игровой сессии, то есть если вы купили 500 зерна. Потом зашли-вышли, то комп будет думать, что Вы  эти 500 зерна залутали, а не купили и за продажу Вы опыта в торговлю не получите. Это лечится покупкой +1 зерно, и последующей продажей всей партии в 501 зерно.
4) Южные товары выгодней возить на Север и наоборот. Рыбу в пустыню, Зерно в морские города.
5) Самые низкие цены и большой запас товаров формируются в Ваших городах, как в самых развитых.

MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре


Все активно подсказывающие заносятся в соавторы!
Авторы гайда: syabr, PetrPingvin, MAGEN, Napolion, PetrPingvin, Пердислав

Чит меню и консоль разработчиков Mount and Blade II: Bannerlord

Консоль разработчиков может решить практически все проблемы игрока в Баннерлорд. Для активации консоли нажмите комбинацию ALT+`~ (тильда или по другому кнопка «ё»).

Чит меню (инвентарь со всеми предметами, использование мгновенного перелёта, оглушение войск противника и т.д., про все функции ниже) наберите в консоль: config.cheat_mode 1 для включения, чтобы выключить тоже самое, только вместо 1, ставьте 0.

Вообще консоль в Баннерлорде очень удобная, список команд выдают ниже и в случае использования дают пояснения, а все набранные команды запоминаются.

Если введённая команда успешно выполнена в консоли напишут «Success» в переводе — успех. В случае неудачи пишут причину. «Не найдено имя героя» или другое.

Самые полезные чит команды для консоли в Mount and Blade II: Bannerlord

Улучшение отношений с лордами с помощью консоли — campaign.change_hero_relation (количество добавляемых очков) (имя персонажа)

Пример: campaign.change_hero_relation 100 All

В результате такой команды отношения со всеми кланами поднимутся на 100 очков и со всеми старостами, ремесленниками и другими знатными горожанами(то есть, можно будет нанять всех доступных юнитов).

С именами сложнее, необходимо вводить оригинальные имена на английском, если играете с русификатором, то зайдите в настройки игрового процесса и поставьте английский язык, после чего ищите нужного персонажа.

При желании возможно и ухудшить отношения добавив перед цифрой минус —

Команды для получения очков характеристик и фокуса:

campaign.add_attribute_points_to_hero

campaign.add_focus_points_to_hero
campaign.add_skill_xp_to_hero

Исцелить всех раненных в отряде: campaign.heal_main_party

Убить выбранного персонажа: campaign.kill_hero «имя»

Добавить игроку черту: campaign.set_player_reputation_trait «название черты» и цифра после пробела (1 или 2). Положительные черты — Honor, Valor, Calculating, Mercy, Generosity. Отрицательные черты тоже самое только возле цифры минус —

Разблокировать все запчасти для крафта в кузнице crafting.unlock_all_parts

Добавить мораль отряду: campaign.add_morale_to_party (число прибавки)

Чит команда на добавление денег в баннерлорд: campaign.add_gold_to_hero (сумма)

Добавление в отряд случайного спутника, который при этом не становится членом клана. а просто присутствует в отряде: campaign.add_random_hero_to_party

Добавить влияние от ста и больше: campaign.add_influence (цифра)

Добавление каравана со случайным персонажем во главе, который становится официальным спутником: campaign.add_caravan_to_hero

Известность клана для прокачки ступеней: campaign.add_renown_to_clan (количество)

Женить своего героя на любом персонаже игры: campaign.is_hero_suitable_for_marriage_with_player (имя)

Второй вариант активации чит меню и команды

Чтобы активировать вторым методом зайдите в Документы и найдите папку сохранений Баннерлорда.

Путь к папке: C:UsersИмяDocumentsMount and Blade II BannerlordConfigs

Откройте файл engine config через блокнот и найдите строчку cheat_mode = 0 , далее вместо 0 поставьте 1.

Теперь , когда Вы будете заходить в инвентарь, слева откроется панель со всеми предметами в игре. Можно найти и забрать какой-нибудь очень редкий доспех или оружие.

Кроме того станут доступны функции:

Чит коды во время боя

  • CTRL+H – максимально пополняет здоровье ГГ
  • CTRL+Shift+H – полностью лечит коня ГГ
  • CTRL+F3 – главный герой (ГГ) получает урон
  • CTRL + W – оружейная способность
  • CTRL+Alt+F4 – оглушает все вражеские войска
  • CTRL + F9 – замедление времени
  • CTRL + F11 – остановить время
  • CTRL +Shift+F6 – оглушает все ваши войска
  • CTRL +F6 – оглушает один из ваших отрядов
  • CTRL+F4 – оглушает по одному врагу в зависимости от урона

Чит коды в режиме карты

  • CTRL + SPACE – Увеличивает скорость течения времени на карте
  • CTRL+ЛКМ — мгновенно переместится в точку на карте мира
  • CTRL + T – станут видны все передвижения на карте

Чит коды в меню прокачки навыков

  • CTRL + X – плюс 1000 очков опыта герою
  • CTRL + L – повышение на уровень

Чит коды в меню отряда

  • CTRL + X – прибавка очков опыта

Чит коды в инвентаре и во время торговли

  • CTRL + X – +1000 динар на счёт

Вот и всё. Так Вы сможете облегчить себе игру, пока она ещё не до конца доделана.

Contents

  1. Выбор культуры
  2. Редактор внешности героя
  3. Выбор биографии и навыки
  4. Выбор имени, сложности и создание клана

Для того чтобы создать нового персонажа, нужно начать новую игру.

Первое, на что следует обратить внимание – это выбор культуры. Во-первых, от него будет зависеть то, какие бонусы получит герой во время игры. Во-вторых, от культуры зависит базовая внешность героя.

Выбор культуры

Всего существует 6 культур с различными бонусами:

  • Вландия – опыт воинов в сражениях увеличен на 20%;
  • Стургия – штраф к скорости при движении по снегам ниже на 20%;
  • Империя – постройка городских здания занимает на 20% меньше времени, а ремонт стен и осадных сооружений происходит на 20% быстрее;
  • Асераи – сбор торговых караванов становится дешевле на 30%, а торговый штраф снижается на 10%;
  • Кузаиты – всадники получают бонус 10% к скорости на глобальной карте;
  • Баттания – штраф к скорости при перемещении по лесам ниже на 10%.

Выбор культуры

Выбор культуры зависит от предпочтительного стиля игры. Для заядлых торговцев подойдет культура «Асераи», для воинственных игроков – «Вландия» и «Кузаиты». Новичкам рекомендуется выбирать культуру «Асераи», поскольку это ускорит заработок золота на начальных этапах игры, тем самым облегчит прохождение. Также можно выбрать «Вландию», чтобы поскорее окунуться в пыл сражений за счет более быстрой прокачки солдат.

Культура влияет и на базовую внешность персонажа. К примеру, базовая внешность героя культуры «Асераи» и культуры «Вландия» будет отличаться не только цветом кожи, но и формой лица. Первые ближе к арабской внешности, а вторые – к европейской.

Редактор внешности героя

В редакторе внешности героя можно настроить до мельчайших деталей. Рабочая область разделена на 6 вкладок: тело, лицо, глаза, нос, рот, волосы. Каждый элемент можно детально настроить. К примеру, изменить посадку глаз персонажа или ширину челюсти.

Джон Сноу в Bannerlord - ну почти.. ))

Этого достаточно, чтобы попробовать скопировать внешность какого-нибудь популярного персонажа – например, Джона Сноу из Игры Престолов. Согласен, не очень похож 😁. Уверен, у вас получится лучше.

Выбор биографии и навыки

Далее игроку предлагается выбрать биографию своего персонажа – некоторые судьбоносные моменты из прошлого, которые определяют его личность и, соответственно, навыки.

Выбор биографии

Чтобы понимать, что мы выбираем, сперва поговорим о навыках. Всего их 18 штук и разделены они на 6 категорий: сила / ловкость / выносливость / хитрость / харизма / интеллект.

  • Одноручное / двуручное / древковое (сила) – повышает навык владения соответствующим типом оружия.
  • Лук / арбалет / метательное (ловкость) — повышает навык владения соответствующим типом оружия.
  • Верховая езда (выносливость) – улучшает навык верховую езду на лошадях во время боя.
  • Атлетика (выносливость) – персонаж быстрее и маневреннее в пешем состоянии во время боя.
  • Кузнечное дело (выносливость) – повышает максимальную сложность оружия, которое может быть создано в кузнице без штрафов.
  • Разведка (хитрость) – повышает радиус обзора на глобальной карте, улучшает навыки выслеживания по следам.
  • Тактика (хитрость) – повышает преимущество при сражении посредством автобоя (мгновенного пересчета), снижает необходимое количество солдат для прикрытия отступления.
  • Плутовство (хитрость) – повышается количество добычи после битвы.
  • Обаяние (харизма) – повышается скорость улучшения отношений с персонажами на определенный процент.
  • Лидерство (харизма) – войска под вашим командованием получают бонус к боевому духу, а максимальный размер гарнизона увеличивается.
  • Управление (интеллект) – повышается размер отряда персонажа.
  • Медицина (интеллект) – повышает скорость исцеления героев и солдат, а также гарнизона, если персонаж с этим навыком назначен губернатором. Повышает шанс солдат выжить в бою при получении смертельного ранения.
  • Инженерия (интеллект) – повышает скорость строительства осадных сооружений и их максимальную сложность.

Здесь важно отметить, что Mount & Blade 2: Bannerlord – это не только ролевая игра, но и стратегия с достаточно масштабными боями. Очевидно, что один в поле – не воин. Больше того, ситуацию усугубляет смертность героя. Да-да, это не опечатка – в какой-то момент ваш персонаж заболеет и умрет, а правление придется передать в руки наследника и играть уже за него.

По этой причине тратить драгоценные очки навыков на боевые умения нецелесообразно. Во-первых, далеко не в каждой битве вы будете участвовать лично, поскольку битв будут сотни и тысячи. Во-вторых, ваше влияние на исход боя как солдата не слишком существенно.

Выбор биографии

Вместо этого стоит развивать навыки, которые могут повлиять на геймплей глобально – торговлю, инженерию, управление, тактику, разведку и прочее. Боевые умения будут постепенно развиваться в бою, если активно пользоваться определенным видом оружия. Единственное исключение – это верховая езда. Ей стоит уделить немного внимания, поскольку большую часть времени в сражениях вы будете проводить в седле.

Итак, игра предлагает выбрать стартовые бонусы, определив ключевые моменты прошлого персонажа:

  • Кем были ваши родители,
  • За что вас ценили в детстве,
  • Чем вы занимались в отрочестве,
  • Кем стали в юности,
  • Что стало вашим самым серьезным достижением,
  • Как вы с братом спаслись от бандитов.

На каждом этапе персонаж будет получать несколько вариантов ответа, которые определят базовый набор навыков. Также герой получит определенные черты характера. Они влияют на отношения и взаимопонимание с NPC: лордами, правителями и так далее. Универсального «самого лучшего варианта» здесь нет. Выбирайте навыки под свой стиль игры и ни о чем не волнуйтесь.

Выбор имени, сложности и создание клана

Наконец, в самом конце вам предложат выбрать имя герою. Его можно вводить как латиницей, так и кириллицей.

Выбор имени

Если ранее вы выбрали что-то не так или просто передумали, вы еще можете вернуться к предыдущему шагу и перенастроить персонажа.

После выбора имени нужно выбрать сложность игры. Для получения максимально интересного игрового опыта рекомендуется установить сложность на максимальную. Впрочем, здесь все зависит от ваших предпочтений. Если не любите трудности и хотите «попроще», то смело снижайте урон по герою и союзников до трети.

Выбор сложности

И вот вы уже в начальном обучении.

Старт игры - режим обучения

После его прохождения или пропуска вам сразу же предложат определить название вашего клана.

Выбор имени клана

Выбрав название и нажав «Готово», вы сразу же попадете в редактор знамени клана. Флагу можно поменять цвет, эмблему, цвет и размер самой эмблемы.

Редактор знамени

Не зацикливайтесь на этом слишком сильно – флаг всегда можно изменить в процессе игры. Для этого достаточно выйти на глобальную карту и нажать клавишу «B». Кстати, внешность персонажа вы также сможете изменить позднее. Для этого также нужно выйти на глобальную карту и нажать клавишу «V».

Игра началась - в добрый путь!

Вот и все! Ваш новоиспеченный полководец вооружен и готов к великим свершениям. Время сокрушить империи и установить свой порядок в Кальрадии 😉!

( 6 оценок, average 4.83 from 5 )

Mount & Blade II: Bannerlord только что вышла в рамках программы раннего доступа Steam. На момент написания этой статьи в игре было более 160000 одновременных игроков , и этот показатель, вероятно, будет расти, поскольку все больше поклонников смогут ее проверить. Конечно, первое, что бросается в глаза при запуске кампании Mount & Blade II: Bannerlord, — это система создания персонажей. Как и в оригинале и его дополнениях, вы сможете выбирать определенные фоны, такие как культуры и черты характера, которые будут определять построение вашего персонажа в начале игры. Вот наше мини-руководство, которое поможет вам.

Mbbl Face Char

Культура

Выбранная вами культура предоставит вашему персонажу шаблон по умолчанию в Mount & Blade II: Bannerlord . Например, у живущих в лесах баттанцев может быть более светлый оттенок кожи по сравнению с более темным цветом лица пустынного кочевника Асерая. Они в основном косметические по своей природе, и после этого вы все еще можете настроить внешний вид своего персонажа.

Mount & Blade II Bannerlord Mount And Blade 2 Bannerlord Руководство по созданию персонажа Фоновые атрибуты Различия культур Особенности

Однако главное отличие — это бонус, который вы получите во время игры в Mount & Blade II: Bannerlord ‘s кампании:

  • Вландианцы — на 20% больше опыта улучшения войск в битвах
  • Стергианы — на 20% меньше штрафа скорости из-за снега
  • Империя — 20% бонус к скорости строительства для городских проектов, ремонта стен и осадных орудий.
  • Асерай — Караваны на 30% дешевле в строительстве; На 10% меньше торгового штрафа
  • Хузаит — 10% бонус к дополнительной скорости для всадников на карте кампании
  • Баттанцы — на 10% меньше штрафа скорости в лесах.

С самого начала у вландианцев уже есть уникальное преимущество. 20% бонусного опыта — не шутка. На втором месте будет культура Империи из-за бонуса к скорости строительства, однако это будет не так заметно, пока вы не войдете в кампанию Mount & Blade II: Bannerlord . Баффы ландшафта и скорости чрезвычайно ситуативны и не будут столь полезны.

Выбор МББЛ

Mount & Blade II: Bannerlord — Атрибуты и навыки фокусировки

Есть шесть атрибутов, каждый из которых управляет тремя навыками концентрации. Что касается самих навыков, вы можете повысить свое мастерство, продолжая выполнять действия, которые помогут улучшить их (например, используя копья, чтобы повысить свой навык древкового оружия, или поддерживая высокий боевой дух отряда, чтобы повысить свой навык лидерства).

Повышение уровня вашего персонажа также добавляет точки фокусировки, которые можно выделить для увеличения порога повышения уровня навыка. Например, две точки фокусировки в Charm позволяют вам повысить его только до уровня 125, но пять точек позволяют вам в конечном итоге достичь максимума. Точно так же, если управляющий атрибут навыка достаточно высок, и вы выделили ему несколько точек фокусировки, то обучение и повышение уровня этого навыка будут намного быстрее. Выбранные вами фоны персонажей (подробнее об этом ниже) также дадут вам усиление навыков для определенных выборов.

Бодрость:

  • Одноручное владение — владение 1H оружием и топорами; включает в себя возможности меча и щита
  • Двуручный — владение двуручным оружием и топорами — т.е. двуручные мечи, великие топоры
  • Древковое оружие — владение копьями, пиками, посохами и другим древковым оружием, будь то 1H или 2H

Контроль:

  • Луки — умение обращаться с короткими луками, длинными луками и т. П.
  • Арбалеты — владение арбалетом
  • Метание — владение метательным оружием и другими снарядами.

Выносливость:

  • Верховая езда — определяет ваши навыки верховой езды и уровень лошадей, которые вы можете использовать.
  • Легкая атлетика — физическая подготовка, равновесие и выносливость
  • Кузнечное дело — ваша способность создавать оружие и обрабатывать минералы.

Хитрость:

  • Разведка — обнаружение врагов на расстоянии или отслеживание на карте кампании
  • Тактика — ваше знание того, подойдет ли вам план боя или смоделированное сражение
  • Мошенничество — знание того, можно ли подкупить или запугать персонажей, красться и быть придурком по отношению к населению

Социальное:

  • Очарование — поддержание того, чтобы ваш персонаж нравился окружающим
  • Лидерство — держать ваши войска в порядке и дисциплинировать
  • Торговля — ваши навыки бартера и получение дополнительного дохода

Интеллект:

  • Стюард — административные усиления и несколько способов увеличения размера вашей группы
  • Лекарство — сохранение здоровья войск и товарищей после сражений.
  • Инженерное дело — осадное вооружение и осадная оборона

Теперь давайте посмотрим на различные варианты фона в зависимости от культуры вашего персонажа в Mount & Blade II: Bannerlord .

Mount & Blade II Bannerlord Mount And Blade 2 Bannerlord Руководство по созданию персонажа Фоновые атрибуты Культура Семья

Mount & Blade II: Bannerlord — история вашего персонажа

В таблицах ниже вы увидите выбор фона, который увеличивает атрибут при добавлении точек фокуса к определенным навыкам. Допустим, вы сделали выбор в пользу более высокой выносливости и более пристального внимания к верховой езде, это означает, что вы сможете кататься на верховых животных более высокого уровня в начале игры.

Семья

ВЛАНДИЙЦЫ ОСЮТНИКИ ИМПЕРИЯ ASERAI ХУЗАЙЦ БАТТАНЦЫ
Слуги барона: +1 к общению; +1 Верховая езда; +1 древковое оружие Сподвижники боярина: +1 Социальные; +1 Верховая езда; +1 Двуручный Слуги домовладельца: +1 Энергия; +1 Верховая езда; +1 древковое оружие Родные эмира: +1 Выносливость; +1 Верховая езда; +1 Бросок Родственники Нояна: +1 Выносливость; +1 Верховая езда; +1 древковое оружие Страж вождя: +1 к силе; +1 Двуручный; +1 лук
Городские торговцы: +1 к интеллекту; +1 Торговля; +1 Очарование Городские торговцы: +1 хитрость; +1 Торговля; +1 Тактика Городские торговцы: +1 соцсети; +1 Торговля; +1 Очарование Воины-рабы: +1 Энергия; +1 Верховая езда; +1 древковое оружие Продавцы: +1 Социальная сеть; +1 Торговля; +1 Очарование Целители: +1 к интеллекту; +1 Лекарство; +1 Очарование
Йомен: +1 к выносливости; +1 древковое оружие; +1 арбалет Бесплатные фермеры: +1 Выносливость; +1 Легкая атлетика; +1 древковое оружие Владелец: +1 Выносливость; +1 Легкая атлетика; +1 древковое оружие Городские торговцы: +1 соцсети; +1 Торговля; +1 Очарование Соплеменники: +1 к контролю; +1 лук; +1 Езда Соплеменники: +1 к контролю; +1 Легкая атлетика; +1 Бросок
Городской кузнец: +1 к силе; +1 Кузнечное дело; +1 Двуручный Городские ремесленники: +1 Интеллект; +1 Кузнечное дело; +1 Одноручное Городские ремесленники: +1 к интеллекту; +1 Кузнечное дело; +1 арбалет Фермеры-оазисы: +1 к выносливости; +1 Легкая атлетика; +1 Одноручное Фермеры: +1 Энергия; +1 древковое оружие; +1 Бросок Кузнецы: +1 к выносливости; +1 Кузнечное дело; +1 Двуручный
Охотники: +1 хитрость; +1 Разведка; +1 арбалет Охотники: +1 к энергии; +1 Разведка; +1 лук Лесники: +1 Контроль; +1 Разведка; +1 лук Бедуины: +1 хитрость; +1 Разведка; +1 лук Шаманы: +1 Интеллект; +1 Лекарство; +1 Очарование Лесники: +1 хитрость; +1 Разведка; +1 Тактика
Наемники: +1 к контролю; +1 Roguery; +1 арбалет Бродяги: +1 Контроль; +1 Roguery; +1 Бросок Городские бродяги: +1 Хитрость; +1 Roguery; +1 Бросок Городские головорезы: +1 Контроль; +1 Roguery; +1 древковое оружие Кочевники: +1 хитрость; +1 Разведка; +1 Езда Барды: +1 Социальные сети; +1 Roguery; +1 Очарование

Детство

ВСЕ КУЛЬТУРЫ
Лидерские навыки: +1 Хитрость; +1 Лидерство; +1 Тактика
Мускулистость: +1 к силе; +1 Двуручный; +1 Бросок
Внимание к деталям: +1 Контроль; +1 Легкая атлетика; +1 Одноручное
Способность к числам: +1 Интеллект; +1 Инженерное дело; +1 Торговля
Путь к людям: +1 Социальные; +1 Очарование; +1 Лидерство
Навык с лошадьми: +1 Выносливость; +1 Верховая езда; +1 Лекарство

Подростковый возраст

ВЛАНДИЙЦЫ И СТУРГИАНЫ ИМПЕРИЯ, АСЕРАЙ, ХУЗАИЦЫ И БАТТАНЦЫ
Городские часы: +1 к контролю; +1 арбалет; +1 Тактика Пастухи овец: +1 Контроль; +1 Легкая атлетика; +1 Бросок
Банды аллеи: +1 хитрость; +1 Roguery; +1 Одноручное Деревенская кузница: +1 к силе; +1 Двуручный; +1 Кузнечное дело
Доки: +1 к энергии; +1 Легкая атлетика; +1 Кузнечное дело Отремонтированные проекты: +1 Интеллект; +1 Инженерное дело; +1 Кузнечное дело
Рынки: +1 Социальная; +1 Торговля; +1 Очарование Собранные травы: +1 к выносливости; +1 Лекарство; +1 Разведка
Чтение: +1 Интеллект; +1 Инженерное дело; +1 Лидерство Маленькая дичь с охотой: +1 Контроль; +1 лук; +1 Тактика
Конюшни: +1 к выносливости; +1 Верховая езда; +1 Стюард Проданная продукция на рынке: +1 Социальная; +1 Торговля; +1 Очарование

Молодость

ВЛАНДИЙЦЫ И ИМПЕРИЯ СТУРГИНЫ, АСЕРАИ И ХУЗАЙТЫ БАТТАНЦЫ
Гарнизоны: +1 к интеллекту; +1 арбалет; +1 Инженерное дело Гарнизоны: +1 к интеллекту; +1 лук; +1 Инженерное дело Гарнизоны: +1 к интеллекту; +1 лук; +1 Инженерное дело
Разведчики: +1 к выносливости; +1 Верховая езда; +1 лук Разведчики: +1 к выносливости; +1 Верховая езда; +1 лук Разведчики: +1 к выносливости; +1 Верховая езда; +1 лук
Пехота: +1 к силе; +1 древковое оружие; +1 Одноручное Пехота: +1 к силе; +1 древковое оружие; +1 Одноручное Пехота: +1 к силе; +1 древковое оружие; +1 Одноручное
Застрельщики: +1 к контролю; +1 Метание; +1 лук Застрельщики: +1 к контролю; +1 Метание; +1 лук Застрельщики: +1 к контролю; +1 Метание; +1 лук
Последователи лагеря: +1 хитрость; +1 Roguery; +1 Бросок Последователи лагеря: +1 хитрость; +1 Roguery; +1 Бросок Последователи лагеря: +1 хитрость; +1 Roguery; +1 Бросок
Вступил в Керн: +1 Контроль; +1 Метание; +1 Одноручное

Юная зрелость

ВЛАНДИЙЦЫ ОСТУРГИИ И АСЕРАИ ИМПЕРИЯ И БАТТАНЦЫ
Победил врага:+1 Энергия; +1 Одноручное; +1 Двуручный; +1 доблесть; +20 известности Победил врага:+1 Энергия; +1 Одноручное; +1 Двуручный; +1 доблесть; +20 известности Победил врага:+1 Энергия; +1 Одноручное; +1 Двуручный; +1 доблесть; +20 известности
Успешная охота:+1 Хитрость; +1 Тактика; +1 Лидерство; +1 Расчет; +10 известности Спасли город от огня:+1 Хитрость; +1 Тактика; +1 Лидерство; +1 Расчет; +10 известности Спасли город от наводнения:+1 Хитрость; +1 Тактика; +1 Лидерство; +1 Расчет; +10 известности
Вложенные деньги:+1 интеллект; +1 Торговля; +1 Кузнечное дело; +1 Расчет; +10 известности Вложенные деньги:+1 интеллект; +1 Торговля; +1 Кузнечное дело; +1 Расчет; +10 известности Вложенные деньги:+1 интеллект; +1 Торговля; +1 Кузнечное дело; +1 Расчет; +10 известности
Выжил в осаде:+1 Контроль; +1 лук; +1 арбалет; +5 известности Выжил в осаде:+1 Контроль; +1 лук; +1 арбалет; +5 известности Охотились на опасное животное:+1 Контроль; +1 лук; +1 арбалет; +5 известности
Знаменитая выходка:+1 Выносливость; +1 Легкая атлетика; +1 Roguery; +1 доблесть; +5 известности Знаменитая выходка:+1 Выносливость; +1 Легкая атлетика; +1 Roguery; +1 доблесть; +5 известности Знаменитая выходка:+1 Выносливость; +1 Легкая атлетика; +1 Roguery; +1 доблесть; +5 известности

История Истории

ВСЕ КУЛЬТУРЫ
Подавил рейдера: +1 к силе; +1 Одноручное; +1 Легкая атлетика
Отогнали их стрелками: +1 Контроль; +1 лук; +1 Тактика
Уехал: +1 Выносливость; +1 Верховая езда; +1 Разведка
Обманутые налетчики: +1 хитрость; +1 Roguery; +1 Тактика
Организованные путешественники: +1 Социальные; +1 Лидерство; +1 Очарование

Mount & Blade II: Bannerlord — Краткое описание персонажа

Вы по-прежнему можете просмотреть и перепроверить сделанный вами выбор, чтобы убедиться, что сборка вашего персонажа удовлетворительна. Постарайтесь найти хорошее взаимодействие между различными вариантами, которые вы выберете. Вполне возможно улучшить свои навыки концентрации и достичь высоких характеристик в начале кампании Mount & Blade II: Bannerlord . Если вы хотите узнать больше о разблокируемых баффах и эффектах, перейдите к нашему руководству по перкам и повышению уровня .

Mount & Blade II Bannerlord Mount And Blade 2 Bannerlord Руководство по созданию персонажа Фоновые атрибуты Сводка культуры

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить снаряжение спутника
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить размер битвы
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить народность
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить навыки спутников
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить навыки персонажа