Mount and blade 2 bannerlord как изменить народность

- Change the culture of kingdom, clan or settlement from time to time when requirement met.

File information

Last updated

26 January 2023
7:59AM

Original upload

26 November 2020
2:36PM

Virus scan

  • Description

  • Files
    2

  • Images
    2

  • Videos
    1

  • Posts
    556

  • Bugs
    6

  • Logs

About this mod

— Change the culture of kingdom, clan or settlement from time to time when requirement met.

Requirements
Permissions and credits
Translations

  • Turkish
  • Russian
  • German


Changelogs
A culture rating record will be created newly every time when entering the game. All previous rating record will be not be acuminated, but the changes made to the culture will be saved.

Start from 1.3.5 the culture rating record will also be saved, these record will be created when saving the game or culture change is needed in-game.

Each campaign will have a respective xml file to record clan and settlement culture, and will be loaded when campaign start.
If you want the mod to work with other custom culture mods, then you need to read Culture Volunteer Section.

No new game needed. Before updating the mod, BACK UP your CampaginSave First

    Culture Requirement:

    • is Main Culture, Can Have Settlement
    • Culture have to match the above requirement in order to be change to / change from

    Change Kingdom Culture: Default is OFF

    • Change the culture of kingdom if the majority of the clan within the kingdom are not matched with the kingdom culture from time to time. 
    • Player must be Kingdom Leader
    • For example: 
    1. Empire have 3 clans, 1: Empire with 3 lords; 2: Empire with 2 lords; 3: Vlandia with 2 lords
    2. Then the kingdom culture rating will then move towards Empire: 71 rating, Vlandia: 29 rating
    3. If there are more Vlandia clan in the kingdom, which raise the Vlandia rating to over 50
    4. Then the kingdom culture will change to Vlandia

    • If you want to change it manually, see the configuration section, enableManuallyChangePlayerKingdomCulture.

    Change Clan Culture: Default is ON

    • Change the culture of clan if the clan’s culture are not matched with kingdom culture from time to time.
    • If clan’s culture are not matched with Kingdom culture, it will increase the rating of the kingdom culture daily. (Default: 1 point per day) 
    • Player clan will have an option to accept or reject
    • Usage: The lord will spawn with the kingdom culture troops.
    • For example, the clan culture is Empire, while the kingdom culture is Vlandia, it takes about 51 days for the clan to change to the culture Empire in default.
    • If you want to change it manually, see the configuration section, enableManuallyChangePlayerClanCulture.

    Change Settlement Culture: Default is ON

    • Change the culture of settlement(town & village) if the settlement’s culture are not matched with owner clan culture from time to time.
    • If settlement’s culture are not matched with owner clan culture, it will increase the rating of the owner clan culture daily. (Default: 1 point per day) 
    • Usage: The recruit of town and village will spawn with the clan culture troops.
    • For example, the clan culture is Empire, while the settlement culture is Vlandia, it takes about 51 days for the settlement to change to the culture Empire in default.

    Configuration:


    config.json located in ..Mount & Blade II BannerlordModulesChangingCulturebinWin64_Shipping_Client

    • enableManuallyChangePlayerClanCulture: Default is OFF
    1. Allow player to change player clan culture in keep menu, it will ignore the config enablePlayerClanChangeCulture. BUT still if player clan culture is not the same with kingdom culture, it will change to kingdom culture from time to time, unless enablePlayerClanChangeCulture is set to off. 
    • enableManuallyChangePlayerKingdomCulture: Default is OFF
    1. Allow player to change player kingdom culture in keep menu, but it will still effects from change kingdom culture. If the composition of your kingdom is all foreigners (i.e. other culture), you may have to press this button over some time until all the clans becomes the kingdom culture.

    • enableChangeKingdomCulture: Default is OFF
    1. Allow changing kingdom culture based on the culture of clan within the kingdom.
    • enableChangeClanCulture: Default is ON
    1. Allow changing clan culture based on kingdom culture.
    • «enablePlayerClanChangeCulture»: Default is ON
    1. Player clan will change culture or not, true: player clan can change culture, vice versa.
    • «playerClanAskChangingInterval» : Default Is 120 days
    1. When player clan is about to change culture, it will ask the willingness of the player, if rejected, the interval time for asking again.
    • «enableChangeSettlementCulture»: Default is ON.
    1. Allow changing settlement culture based on owner clan culture. 

    • «dailyChangeMode»: Default is true (Daily mode)
    1. true is daily mode, false is weekly mode 
    • «affectPoint»: Default is 1
    1. If the culture is different, it takes about 51 days / weeks to change the settlement to desired one.
    • «eliteTroopProb»: Default is 30 (Min: 0, Max : 100)
    1. If troop is avaliable for recruit, the spawn rate of elite troop aka noble troop, 
    2. 0: no elite troop will spawn; 100: all elite troop
    • «playerFactionOnly»: Default is OFF.
    1. If set to true, only culture of player faction will be changing, 
    2. But already changed culture of other faction will not revert to origin culture. 

    Culture Volunteer:

    • «cultureVolunteerId»: 
    1. For having correct troop for culture to recruit. (1.5.2+). 
    2. For example: {«cultureId»: «empire», «troopIds»: [«imperial»]}
    3. Empire culture id is empire, troop available for Empire town to recruit must contain imperial in troop string id

    • For Custom Culture, e.g. Custom Culture From CustomTroop
    1. You can just add {«cultureId»: «custom», «troopIds»: [«custom»]} to cultureVolunteerId. 
    2. Cause the id of Custom Culture is custom, and all the troop of Custom culture has the word custom in their troop string Id, then you will get custom troop recruitable from town with custom culture
    3. Also, you can add multiple id into troopIds
    4. Let’s say you have a custom culture name Imperial which two main troop tree
    5. Then, you can find those common string of those troop tree and add into troopIds, e.g. imperial_footman, emipire_footman 
    6. That is, {«cultureId»: «imperial», «troopIds»: [«imperial», «empire»]}.

    Default: «cultureVolunteerId»: [
        {«cultureId»: «empire», «troopIds»: [«imperial»]},
        {«cultureId»: «aserai», «troopIds»: [«aserai»]},
        {«cultureId»: «sturgia», «troopIds»: [«sturgian»]},
        {«cultureId»: «vlandia», «troopIds»: [«vlandian»]},
        {«cultureId»: «battania», «troopIds»: [«battanian»]},
        {«cultureId»: «khuzait», «troopIds»: [«khuzait»]},
        {«cultureId»: «custom», «troopIds»: [«custom»]}
      ]

    ———————————————————————————————————————————————————
    Check Out My Other Mods~
    Select All Kingdom Culture: Select Kingdom Culture exclude the requirement of owning settlement
    Special Loot: Earn a special loot after a epic battle
    Forge For Me:  Weapon forging and enhancement
    Raise Relation With Town And Village: Raise some stat related to town, castle and village
    Necromancy And Summoning : Allow dead enemy troop to fight for you & Use throwing weapon to summon defined unit

    This mod will automatically change settlement culture to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.

    Features:
    — Settlement culture will change to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.
    — Sweeps troops that could have been recruited before settlement’s change of owner. So that would be more realistic and village or town will immediately start producing new culture’s troops.
    — As of 1.5.8 Beta update of game there is a system for devastating or showing mercy and this mod doesn’t interfere with that decision. So when you or an ai needs to decide what to do in this situation they will make decisions based on original/initial culture of settlement and the changes ( like prosperity change based on decision) will be made as the native code would do. TL;DR: Devastating or showing mercy system will work as intended by original code/game behavior.
    — Doesn’t harm savefile. Can be installed/uninstalled during playthrough.
    — You can make culture change gradual and you can set how many weeks it takes.
    — Light Mode setting. If enabled, recruitable troops won’t change culture.

    Installation

    :
    Extract the mod from zip file and copy the SettlementCultureChanger folder into /Mount & Blade II Bannerlord/Modules folder. If your game crashes at the beginning be sure that dll file in /Mount & Blade II Bannerlord/Modules/SettlementCultureChanger/bin/Win64_Shipping_Client is unblocked. You can unblock it with right clicking to dll and selecting properties than you will see an unblock button click it and say ok. Activate it in launcher.

    Compatibility

    :
    — Compatible with all custom culture mods. Unless kingdoms dont use same cultures with troop trees which is unlikely to be in a mod.
    — Reported to be compatible with Realism Battle Mod’s (RBM) Volunteer Up Tier module, so does the other modules of RBM as well. by Wyvernboy

    Settings

    :
    In SettlementCultureChange/Settings.cfg
    Gradual: if you want to make culture change gradual(culture changes after 4 weeks for example) set this to true. if you dont, set this to false.
    Weeks: sets how many weeks should pass until culture change. 1 month is 3 weeks and 1 year is 4 months (i guess). if you set Gradual to false ignore this.
    LightMode: if enabled, recruitable troops won’t change culture

    Thanks to


    abbtolchester for concept.

    My Other Mod

    :
    Androgath’s Fire Arrow

    This mod will automatically change settlement culture to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.

    Features:
    — Settlement culture will change to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.
    — Sweeps troops that could have been recruited before settlement’s change of owner. So that would be more realistic and village or town will immediately start producing new culture’s troops.
    — As of 1.5.8 Beta update of game there is a system for devastating or showing mercy and this mod doesn’t interfere with that decision. So when you or an ai needs to decide what to do in this situation they will make decisions based on original/initial culture of settlement and the changes ( like prosperity change based on decision) will be made as the native code would do. TL;DR: Devastating or showing mercy system will work as intended by original code/game behavior.
    — Doesn’t harm savefile. Can be installed/uninstalled during playthrough.
    — You can make culture change gradual and you can set how many weeks it takes.
    — Light Mode setting. If enabled, recruitable troops won’t change culture.

    Installation

    :
    Extract the mod from zip file and copy the SettlementCultureChanger folder into /Mount & Blade II Bannerlord/Modules folder. If your game crashes at the beginning be sure that dll file in /Mount & Blade II Bannerlord/Modules/SettlementCultureChanger/bin/Win64_Shipping_Client is unblocked. You can unblock it with right clicking to dll and selecting properties than you will see an unblock button click it and say ok. Activate it in launcher.

    Compatibility

    :
    — Compatible with all custom culture mods. Unless kingdoms dont use same cultures with troop trees which is unlikely to be in a mod.
    — Reported to be compatible with Realism Battle Mod’s (RBM) Volunteer Up Tier module, so does the other modules of RBM as well. by Wyvernboy

    Settings

    :
    In SettlementCultureChange/Settings.cfg
    Gradual: if you want to make culture change gradual(culture changes after 4 weeks for example) set this to true. if you dont, set this to false.
    Weeks: sets how many weeks should pass until culture change. 1 month is 3 weeks and 1 year is 4 months (i guess). if you set Gradual to false ignore this.
    LightMode: if enabled, recruitable troops won’t change culture

    Thanks to


    abbtolchester for concept.

    My Other Mod

    :
    Androgath’s Fire Arrow

    Обновлено: 09.02.2023

    25 апр. 2020 в 9:58

    Братва, я потратил уйму времени и написал для вас подробный гайд, как создать и развить своё королевство, на сложности реализм, описано всё с 1-го дня.

    Надеюсь многим поможет разобраться и не плодить одни и те же вопросы из зара в раз

    25 апр. 2020 в 10:30
    какой вообще смысл выполнять главный квест? По моему это вообще лишняя трата времени, призов там никаких нет и помощь тех персонажей по ускоренному созданию королевства ни несёт пользы. Мало того там ещё и условия поставят что делать и как. Лучше нормально прокачаться и самому развивать королевство там где хочешь, и как хочешь без всяких условий и переворачивания всего мира, что однозначно в итоге убьёт баланс и ослабит всех врагов. И играть уже потом после квестов интересно не будет т к враги станут бессильны а их вассалы будут бродить по всем фракциям, всё перемешается в гамно
    25 апр. 2020 в 10:37
    А без квеста сам функционал Королевства не откроется. Его создать можно только по квесту, 1 раз.
    25 апр. 2020 в 10:52
    А без квеста сам функционал Королевства не откроется. Его создать можно только по квесту, 1 раз.
    Тогда это совсем плохо, я ещё думал чего у меня меню заблокировано, думал баг, потом поговорил с квестодателем и оно открылось. Но желания следовать его маниакальным идеям нет вообще
    25 апр. 2020 в 11:02
    Зачем следовать — создал королевство и играешь. =) Это просто квест.
    25 апр. 2020 в 11:11
    у меня были мысли в новой игре поиграть вассалом, нормально прокачаться может быть даже до 6го уровня клана, а потом если не удастся занять трон после смерти правящего клана, то создавать уже своё королевство наигравшись вассалом. Но пока я наиграюсь вассалом квестодатели все помрут))
    25 апр. 2020 в 11:13
    я так и не понял эту строчку: «Всё, у вас Королевство и мир со всеми.». мир после квеста автоматом заключается? потому как для того чтоб взять город будучи нейтралом, нужна война, будь там хоть 10 защитников, 5 или 7.
    25 апр. 2020 в 11:24
    я так и не понял эту строчку: «Всё, у вас Королевство и мир со всеми.». мир после квеста автоматом заключается? потому как для того чтоб взять город будучи нейтралом, нужна война, будь там хоть 10 защитников, 5 или 7.

    Да. Мир дают автоматом. И защитников там будет около 100-150, т.к. пока ты строишь осадный лагерь, в городе отлечатся раненные.

    PS А под гайдом комментарии нельзя писать, закрыто или норм? Просто не пишет никто)

    25 апр. 2020 в 11:25
    Но пока я наиграюсь вассалом квестодатели все помрут))
    Поверь, ты наиграешь им очень быстро))) В моём гайде об этом есть. От тебя будут просто вытирать ноги, забирая твои трофеи себе.

    А я скока играю — решил собрать только конницу, причем со всех стран собрал т5-6. Около 170 голов в пати. Замки беру с численным перевесом на стороне врага. Все таки броня очень сильно решает (главное самому не помереть, тогда жертв среди своих тонны!). А вот город пока не пробовал. решил квест выполнить. Знамя собрал, независимым стал, а вот с 170 головами пока стремаюсь город в одинаре брать. Потому вопрос — как спутникам (наемникам) передать часть войск? И как после этого обьединить эти 2 армии?

    И вообще — стооит ли квест делать вообще? Может самому отжать город и сидеть там? Там же я так понял автоматом королевство создается.

    Но пока я наиграюсь вассалом квестодатели все помрут))
    Поверь, ты наиграешь им очень быстро))) В моём гайде об этом есть. От тебя будут просто вытирать ноги, забирая твои трофеи себе. За Асерай так наигрался. раскачал эту толстую морду короля так, что теперь есть желание против него отбирать обратно города. Т.к. реально пол карты набили ему.
    25 апр. 2020 в 12:01
    Но пока я наиграюсь вассалом квестодатели все помрут))
    Поверь, ты наиграешь им очень быстро))) В моём гайде об этом есть. От тебя будут просто вытирать ноги, забирая твои трофеи себе. нифига, я получал во фракции самый процветающий город при том что фракция не захватывала, а только теряла земли. Как создатель гайдов ты должен знать что нужен уровень славы для трофеев)) И не имеет значение кто захватывал. Только имущество правящего клана нельзя на себя переголосовать. Если клан прокачанный то он решает во фракции всё.
    25 апр. 2020 в 12:09
    я так и не понял эту строчку: «Всё, у вас Королевство и мир со всеми.». мир после квеста автоматом заключается? потому как для того чтоб взять город будучи нейтралом, нужна война, будь там хоть 10 защитников, 5 или 7.

    Да. Мир дают автоматом. И защитников там будет около 100-150, т.к. пока ты строишь осадный лагерь, в городе отлечатся раненные.

    PS А под гайдом комментарии нельзя писать, закрыто или норм? Просто не пишет никто) под гайдом можно писать, не закрыто. так а не легче тогда выходить со своими феодами, если их на момент выполнения квеста накопилось много? тот же мир потом будет после сдачи квеста. я сюжетку ни разу не делал, т.к. читал что она кривая, а тут зачесались руки.

    Как изменить культуру в mount and blade bannerlord

    4 апр. 2020 в 17:17
    Привет всем,у меня несколько вопросов,уперся что то в стену,не знаю как дальше играть,хотя у меня уже почти миллион денег
    1.Отжал замок,там управление замком,нарисованы какие то кирпичики(прибыль в день -2),на них строятся здания замка,как их добывать,повышать?
    2.Лояльность населения замка падает,я не знаю что с этим делать
    3.В меню выбора королевства «создать армию» там мой портрет и никуда тыкнуть нельзя,что делать?
    4.Где взять нормальных компаньонов?Денег куча а встречаются только по 1000 которые самые дешевые,я бы хотел нормального губернатора в замок поставить,почему то себя я не могу сделать губернатором,у меня навык управления очень хорошо прокачен.
    5.Напал на бандитов,написали после боя что к известности и боевому духу теперь мне еще дали очки влияния(так как у меня свое королевство),но вот только на глобальной карте написано что у вас все равно 0 очков.Тоже не понимаю этот момент.
    4 апр. 2020 в 23:58
    5 апр. 2020 в 0:46
    1. Нужно строить соотв здания в замке типа кирпичной мастерской
    2. Лояльность зависит от неск. факторов, в том числе от законов действующих в твоем королевстве (вкладка королевство-политика). Повышать губером точно (как минимум +1 дает любой), как еще пока не знаю, т.к. с ней проблем пока не было. Полагаю, что завязана на процветании, которое в свою очередь, завязано на деревнях. Если они сожжены, то остается тока терпеть пока не отстроятся.
    3. Если ты в королевстве один, то ты сам себе армия)) А вот если есть другие лорды, то в этом разделе за влияние моно пригласить их присоединиться к тебе в походе.
    4. Все имеющиеся в мире компаньоны поименованы в энциклопедии вкладка heroes-wanderers. Со временем появляются новые. Лично у меня проблема не та, что они ненормальные, а наоборот. Нахрена мне 20 лвлы, ибо их фиг апнешь, а скиллы им не сбросить. В любом раскладе реальная проблема пока только с губерами и инженерами Таким образом, если интересует именно навык управления, то вариант вижу пока один — женись правильно и будет тебе супер губер))
    5. за бандитов тебе много дать не могли. Скорее всего что-нить типа 0,3 или 0,4 . На глобалке же цифры округленные.
    5 апр. 2020 в 1:25
    5 апр. 2020 в 4:16
    Влияние кстати может и в минус уйти, есть баг такой.
    5 апр. 2020 в 4:40
    1. Нужно строить соотв здания в замке типа кирпичной мастерской
    2. Лояльность зависит от неск. факторов, в том числе от законов действующих в твоем королевстве (вкладка королевство-политика). Повышать губером точно (как минимум +1 дает любой), как еще пока не знаю, т.к. с ней проблем пока не было. Полагаю, что завязана на процветании, которое в свою очередь, завязано на деревнях. Если они сожжены, то остается тока терпеть пока не отстроятся.
    3. Если ты в королевстве один, то ты сам себе армия)) А вот если есть другие лорды, то в этом разделе за влияние моно пригласить их присоединиться к тебе в походе.
    4. Все имеющиеся в мире компаньоны поименованы в энциклопедии вкладка heroes-wanderers. Со временем появляются новые. Лично у меня проблема не та, что они ненормальные, а наоборот. Нахрена мне 20 лвлы, ибо их фиг апнешь, а скиллы им не сбросить. В любом раскладе реальная проблема пока только с губерами и инженерами Таким образом, если интересует именно навык управления, то вариант вижу пока один — женись правильно и будет тебе супер губер))
    5. за бандитов тебе много дать не могли. Скорее всего что-нить типа 0,3 или 0,4 . На глобалке же цифры округленные.
    Спасибо за ответ,вот только как что то строить если пишет что в день у меня -2 кирпичика))
    5 апр. 2020 в 5:11
    Полагаю, что сожжены деревни. Они присылают кирпичи на стройку, когда целые. Плюс стоит бабла закинуть. 500 золота сокращает строительство на день.
    5 апр. 2020 в 9:44
    Решил проблему с кирпичиками. Они зависят от лояльности. Убери все строительства из очереди и посмотри что влияет на лояльность. Тоже было -2 сейчас все норм
    5 апр. 2020 в 15:57
    1. Нужно строить соотв здания в замке типа кирпичной мастерской
    2. Лояльность зависит от неск. факторов, в том числе от законов действующих в твоем королевстве (вкладка королевство-политика). Повышать губером точно (как минимум +1 дает любой), как еще пока не знаю, т.к. с ней проблем пока не было. Полагаю, что завязана на процветании, которое в свою очередь, завязано на деревнях. Если они сожжены, то остается тока терпеть пока не отстроятся.
    3. Если ты в королевстве один, то ты сам себе армия)) А вот если есть другие лорды, то в этом разделе за влияние моно пригласить их присоединиться к тебе в походе.
    4. Все имеющиеся в мире компаньоны поименованы в энциклопедии вкладка heroes-wanderers. Со временем появляются новые. Лично у меня проблема не та, что они ненормальные, а наоборот. Нахрена мне 20 лвлы, ибо их фиг апнешь, а скиллы им не сбросить. В любом раскладе реальная проблема пока только с губерами и инженерами Таким образом, если интересует именно навык управления, то вариант вижу пока один — женись правильно и будет тебе супер губер))
    5. за бандитов тебе много дать не могли. Скорее всего что-нить типа 0,3 или 0,4 . На глобалке же цифры округленные.
    у меня в городе еда 0(-25в день),вообще не понимаю как ее прокачать,деревни все целы
    5 апр. 2020 в 16:00
    + в городе попался на кикие-то банды ,но победить их не могу т.к. в своем городе хожу не в военном и они меня в 7тел разносят
    5 апр. 2020 в 16:01
    1. Нужно строить соотв здания в замке типа кирпичной мастерской
    2. Лояльность зависит от неск. факторов, в том числе от законов действующих в твоем королевстве (вкладка королевство-политика). Повышать губером точно (как минимум +1 дает любой), как еще пока не знаю, т.к. с ней проблем пока не было. Полагаю, что завязана на процветании, которое в свою очередь, завязано на деревнях. Если они сожжены, то остается тока терпеть пока не отстроятся.
    3. Если ты в королевстве один, то ты сам себе армия)) А вот если есть другие лорды, то в этом разделе за влияние моно пригласить их присоединиться к тебе в походе.
    4. Все имеющиеся в мире компаньоны поименованы в энциклопедии вкладка heroes-wanderers. Со временем появляются новые. Лично у меня проблема не та, что они ненормальные, а наоборот. Нахрена мне 20 лвлы, ибо их фиг апнешь, а скиллы им не сбросить. В любом раскладе реальная проблема пока только с губерами и инженерами Таким образом, если интересует именно навык управления, то вариант вижу пока один — женись правильно и будет тебе супер губер))
    5. за бандитов тебе много дать не могли. Скорее всего что-нить типа 0,3 или 0,4 . На глобалке же цифры округленные.
    у меня в городе еда 0(-25в день),вообще не понимаю как ее прокачать,деревни все целы То же самое. Наверное, что мои деревни постоянно во все щели шатают, но я не могу бегать как собачка за этими петухами, котрые бояться пойти в бой со мной
    22 ноя. 2020 в 17:15

    В версии 1.5.3 с прокаченным «Управлением» здания строятся по 20-25 дней 🤦‍♂️

    по 26 кирпичей в день 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤔🤔

    Получается я замок отстрою за

    750 дней.
    Сверх реализм в игре, если учитывать Мой реальный опыт в управлении строительства, а не персонажа

    Ставлю управленцем спутника у которого управление равно 2, а инженерия 80. Так у него двойной прирост кирпичей, вот что это за бред?
    А у спутника с управлением 161 прироста нет, как и у ГГ.

    22 ноя. 2020 в 23:42

    В версии 1.5.3 с прокаченным «Управлением» здания строятся по 20-25 дней 🤦‍♂️

    по 26 кирпичей в день 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤔🤔

    Получается я замок отстрою за

    750 дней.
    Сверх реализм в игре, если учитывать Мой реальный опыт в управлении строительства, а не персонажа

    Ставлю управленцем спутника у которого управление равно 2, а инженерия 80. Так у него двойной прирост кирпичей, вот что это за бред?
    А у спутника с управлением 161 прироста нет, как и у ГГ.

    Мод «Change Settlement Culture / Автоматическая смена культуры поселений» для Mount & Blade II: Bannerlord

    Модификация автоматически меняет культуру подконтрольных вами поселений на культуру той фракции, к которой вы относитесь.

    Установка: стандартная.

    Информация о файле

    • Добавил: TOP-Mods
    • Автор: Splintert
    • Формат файла: ZIP
    • Размер: 0.1 mb

    Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

    Mount & Blade 2: Bannerlord «Детальная настройка внешности персонажа»

    С данным модом в игре теперь можно настраивать вес, мышцы и возраст всех героев.

    Особенности данного мода:

    В данном моде вы можете изменить:
    Возраст
    Мышцы (в разработке)
    Вес
    Возможность менять имена любого NPC
    Возможность менять внешность любого NPC

    Чтобы изменить внешность героя или же NPC, откройте Энциклопедию с помощью буквы «N», находясь на глобальной карте кампании, перейдите во вкладку Герои, выберите героя, нажмите кнопку «Edit Appearance».

    Скриншоты:

    Установка

    1. Разархивировать архив в корне игры;
    2. Поставить мод «Detailed Character Creation» активным.
    3. После запуска, в настройках установить язык «Русский»

    Ваш лаунчер должен выглядеть примерно так:

    B. Этот мод позволяет героям стареть дальше?
    А. Персонажи будут стареть как при обычной игре. Намотайте на ус, что игра не любит ГЕРОЯ младше 18 лет. Есть несколько проблем, которые могут возникнуть, если вы решите поиграть в теле ребенка -> подростка. Поэтому делайте это на свой страх и риск.

    В. Я не вижу на персонаже косметику и бороду, почему их нет?
    A. Косметика и борода на лице и разрешены игрой только для героев в возрасте 22 лет и старше. Нативный мод не предполагает, что герой будет младше 30 лет, поскольку в начале каждой компании ему 30 лет. Вашему ГЕРОЮ должно быть 22 года или больше, чтобы использовать их.

    В. Как я могу изменить внешность своего Героя?
    О. Вы можете открыть редактор персонажа, нажав букву «V» на главной карте. Кроме того, вы можете изменить внешность любого NPC героя на странице энциклопедии в разделе Герои.

    В. Безопасен ли этот мод для удаления и повредит ли он мои сохранения?
    О. Данный мод абсолютно безопасен и он не повредит ваши сохранения. Каждый измененный параметр уже сохраняется в игре, у вас просто не было возможности их редактировать.

    Q. Помогите, игра начала вылетать, что мне делать ?!
    О. Этот мод не является источником ваших вылетов. Этот мод безобиден, и все же после активации мода, он начал вылетать, это не мод вызвал вылеты. Во-первых, убедитесь, что вы разблокировали dll (CharacterCreation.dll). Если вы разблокировали dll, но игра продолжает вылетать, сделайте проверку файлов, если проверка не помогло и игра всё еще вылетает, просто переустановите клиент.

    Разблокировка *.dll

    Перейдите в папку ModuleszzCharacterCreationbinWin64_Shipping_Client
    Кликнете правой кнопкой мышки на файле «CharacterCreation.dll»
    Выберите «Свойства» и нажмите «Разблокировать»

    Автор данного мода «PoPoWanObi», мод взять с сайта Nexusmods, ссылка на данный мод.

    Читайте также:

        

    • Как сесть в машину в гта 5
    •   

    • Ark edition что это
    •   

    • Как пользоваться вортексом bannerlord
    •   

    • Parliament silver blue сколько никотина
    •   

    • Eve где хранить вещи

    Мод Changing Culture время от времени меняйте культуру королевства, клана или поселения, когда требование выполняется.

    Начиная с версии 1.3.5, запись рейтинга культуры также будет сохранена, эта запись будет создана при сохранении игры или изменении культуры в игре.

    Каждая кампания будет иметь соответствующий xml-файл для записи культуры клана и поселения, который будет загружаться при запуске кампании.
    Если вы хотите, чтобы мод работал с другими пользовательскими культурными модами, вам нужно прочитать раздел «Волонтерская культура».

    Новая игра не нужна. Перед обновлением мода СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ ВЕРСИЮ своего CampaginSave.

    Требования к культуре:

    • является основной культурой, может иметь поселение
    • Культура должна соответствовать вышеуказанному требованию, чтобы ее можно было изменить на / изменить с

    Изменить культуру королевства: по умолчанию выключено.

    • Измените культуру королевства, если большинство кланов в королевстве время от времени не совпадают с культурой королевства. 
    • Игрок должен быть лидером королевства
    • Например: 
    1. Империя состоит из 3 кланов, 1: Империя с 3 лордами; 2: Империя с 2 лордами; 3: Вландия с 2 лордами
    2. Затем рейтинг культуры королевства сдвинется к Империи: рейтинг 71, Вландия: рейтинг 29.
    3. Если в королевстве больше клана Вландия, что повышает рейтинг Вландии до более чем 50
    4. Затем культура королевства изменится на Вландию.
    • Если вы хотите изменить его вручную, см. раздел конфигурации, enableManuallyChangePlayerKingdomCulture.

    Изменить культуру клана: по умолчанию включено

    • Измените культуру клана, если культура клана время от времени не совпадает с культурой королевства.
    • Если культура клана не соответствует культуре королевства, это будет ежедневно повышать рейтинг культуры королевства. (По умолчанию: 1 балл в день) 
    • Клан игрока будет иметь возможность принять или отклонить
    • Использование: Лорд появится вместе с культурными войсками королевства.
    • Например, культура клана — Империя, а культура королевства — Вландия, клану требуется около 51 дня, чтобы изменить культуру на Империю по умолчанию.
    • Если вы хотите изменить его вручную, см. раздел конфигурации, enableManuallyChangePlayerClanCulture.

    Изменить культуру взаиморасчетов: по умолчанию включено

    • Измените культуру поселения (города и деревни), если культура поселения время от времени не совпадает с культурой клана владельца.
    • Если культура поселения не соответствует культуре клана-владельца, рейтинг культуры клана-владельца будет повышаться ежедневно. (По умолчанию: 1 балл в день) 
    • Использование: Новобранец города и деревни будет появляться вместе с клановыми культурными войсками.
    • Например, культура клана — Империя, а культура поселения — Вландия, по умолчанию требуется около 51 дня, чтобы поселение сменило культуру на Империю.

    Конфигурация:


    config.json находится в папке ..Mount & Blade II BannerlordModulesChangingCulturebinWin64_Shipping_Client.

    • enableManuallyChangePlayerClanCulture: по умолчанию выключено
    1. Разрешить игроку изменять культуру клана игрока в меню сохранения, он будет игнорировать конфигурацию enablePlayerClanChangeCulture. НО, тем не менее, если культура клана игрока не совпадает с культурой королевства, она время от времени будет меняться на культуру королевства, если только enablePlayerClanChangeCulture не отключен. 
    • enableManuallyChangePlayerKingdomCulture: по умолчанию выключено
    1. Разрешить игроку изменять культуру королевства игрока в меню сохранения, но это все равно будет влиять на изменение культуры королевства. Если в составе вашего королевства все иностранцы (т.е. другая культура), вам, возможно, придется нажимать эту кнопку в течение некоторого времени, пока все кланы не станут культурой королевства.
    • enableChangeKingdomCulture: по умолчанию выключено
    1. Разрешить изменение культуры королевства на основе культуры клана в королевстве.
    • enableChangeClanCulture: по умолчанию включено
    1. Разрешить изменение культуры клана на основе культуры королевства.
    • «enablePlayerClanChangeCulture»: по умолчанию включено .
    1. Клан игрока изменит культуру или нет, правда: клан игрока может изменить культуру, и наоборот.
    • «playerClanAskChangingInterval»: по умолчанию 120 дней .
    1. Когда клан игрока собирается изменить культуру, он спросит о готовности игрока, если он будет отклонен, интервал времени для повторного запроса.
    • «enableChangeSettlementCulture»: по умолчанию  включено .
    1. Разрешить изменение культуры поселения на основе культуры клана владельца. 
    • «dailyChangeMode»: значение по умолчанию — true (ежедневный режим) .
    1. true — ежедневный режим, false — недельный режим 
    • «affectPoint»: по умолчанию 1
    1. Если культура другая, на смену поселения на желаемое уходит около 51 дня/недели.
    • «playerFactionOnly»: по умолчанию  выключено.
    1. Если установлено значение true, изменится только культура фракции игрока, 
    2. Но уже измененная культура другой фракции не вернется к исходной культуре. 

    Волонтер культуры:

    • «культураVolunteerId»: 
    1. За то, что набрал правильный отряд для культуры. (1.5.2+). 
    2. Например: {«cultureId»: «империя», «troopIds»: [«имперский»]}
    3. Идентификатор культуры Империи — империя, войска, доступные для найма в городе Империи, должны содержать имперский идентификатор в строке войск.
    • Для пользовательской культуры, например, пользовательской культуры из CustomTroop
    1. Вы можете просто добавить {«cultureId»: «custom», «troopIds»: [«custom»]} в CultureVolunteerId. 
    2. Поскольку идентификатор пользовательской культуры является настраиваемым, и все войска с пользовательской культурой имеют слово «обычный» в своем идентификаторе строки войск, тогда вы получите пользовательский отряд, набираемый из города с пользовательской культурой.
    3. Кроме того, вы можете добавить несколько идентификаторов в идентификаторы войск.
    4. Допустим, у вас есть пользовательское культурное имя Imperial, в котором два основных дерева войск
    5. Затем вы можете найти эти общие строки этого дерева войск и добавить в troopIds, например, Imperial_Footman, Empire_Footman 
    6. То есть {«cultureId»: «имперский», «troopIds»: [«имперский», «империя»]}.

    По умолчанию: «cultureVolunteerId»: [
        {«cultureId»: «империя», «troopIds»: [«имперский»]},
        {«cultureId»: «асерай», «troopIds»: [«асерай»]},
        {«cultureId»: «sturgia», «troopIds»: [«sturgian»]},
        {«cultureId»: «vlandia», «troopIds»: [«vlandian»]},
        {«cultureId»: «battania», «troopIds»: [«battanian»]},
        {«cultureId»: «хузаит», «troopIds»: [«хузаит»]},
        {«cultureId»: «пользовательский», «troopIds»: [«пользовательский»]}
      ]

    Основные файлы:

    Изменение культуры — основная ветка 1.7.0

    Резервный файл
    — добавить конфигурацию: playerFactionOnly (по умолчанию выключено): если установлено значение true, изменится только культура фракции игрока, но уже измененная культура другой фракции не вернется к исходной культуре.

    • Автор
      Daherak
    • Язык
      Мультиязычный
    • ЛОР
      Да
    • Распространение
      Ни при каких условиях
    • Оригинал

      nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/552

    10 636
    Просмотров

    2584
    Загрузок

    Версия

    1.0.0

    Размер

    8,1 Kb

    Описание
    мода для Mount & Blade 2

    Модификация для Mount and blade bannerlord позволяет сменить культуру поселений, которые находятся под контролем игрока. Делается это в меню управления поселением.

    Установка: стандартная



    ↓ Ссылки для скачивания ↓

    Файл

    8,1 Kb
    размер
    2584
    загрузок

    1.0.0


    версия



    Полное или частичное копирование материалов возможно только с письменного разрешения администрации.


    Другие интересные моды:

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Смена культур / Changing Culture для Mount And Blade: Bannerlord

    • 5807
    • 1551
    • 0

    • Категория

    • Авторhelokero13
    • Загрузил

    • Версия1.5.8
    • Дата27 ноября 2020
    • Дата обновления5 июля 2022
    • ИсточникNexus

    0

    С этим модом для Mount And Blade 2 Bannerlord вы сможете поменять культуру ваших поселений и лордов. Таким образом, ваши лорды будут набирать войска конкретной культуры, ваши поселения с нужной культурой получат определенные бонусы, а также рекруты будут именно выбранной вами культуры.

    Что нового:

    — Обновление для Bannerlord 1.7.2.

    • Комментарии 0
    • Видео 0
    • Доп.файлы 2
    • Логи 7


    1.5.10 для версии 1.4.3

    • 20 июня 2021
    • 0,029Mb
    • 65


    1.6.0 для версии 1.4.3

    • 20 июня 2021
    • 0,029Mb
    • 146


    Версия 1.4.9

    — Обновление для версии 1.6.1 (возможно будет работать и на версиях посвежее).

    • 15 октября 2021
    • Mb
    • 206


    Версия 1.4.3 для Mount And Blade 2 v1.5.9, 1.5.10, 1.6.0

    — Исправлены ошибки;
    — Основной мод для версии 1.5.9, в дополнительных файлах есть версии для 1.5.10 и 1.6.0.

    • 20 июня 2021
    • 0,035Mb
    • 173


    Версия 1.3.4

    — Исправлены баги.

    • 5 мая 2021
    • 0,026Mb
    • 113


    Версия 1.3.0 для Mount And Blade 2 v1.5.7

    — Актуальная версия для работы с версией 1.5.7.

    • 19 февраля 2021
    • 0,025Mb
    • 114


    Версия 1.2.8

    — Исправлен баг, из-за которого настройки культуры не сохранялись после загрузки сохранения.

    • 17 января 2021
    • 0,024Mb
    • 118


    Версия 1.2.6

    — Авторское обновление.

    • 18 декабря 2020
    • 0,024Mb
    • 119


    Версия 1.1.0 для Mount And Blade 2 v1.5.4

    • 27 ноября 2020
    • 0,017Mb
    • 107

    Подобные моды

    True Prisoners - Реалистичная система тюрем

    обновление

    • 2724
    • 339
    • 0

    True Prisoners — Реалистичная система тюрем

    Бесит, что ваши заложники исчезают без вашего ведома? Предложения на обмен принимаются автоматически, без всяких уведомлений? Тогда мод True Prisoners для Mount And Blade 2 для вас. Теперь заложники не будут просто без вашего ведома исчезать магическим образом. Однако, эти изменения касаются только игрока. То есть, у остальных NPC пленники все еще будут сбегать по стандарту, а ваши пленники — нет.

    Женимся на любом персонаже / Marry Anyone

    обновление

    • 3612
    • 572
    • 0

    Женимся на любом персонаже / Marry Anyone

    Хотите жениться/выйти замуж за определенного NPC (уникальный NPC, ваши спутники и т.д), но игра не позволяет? С модом Marry Anyone на Mount And Blade 2 все измениться. Теперь вы можете устроить свадьбу с любым уникальным персонажем.

    Расширенная Кальрадия / Calradia Expanded

    обновление

    • 6785
    • 670
    • 0

    Расширенная Кальрадия / Calradia Expanded

    Считаете Кальрадию в Mount And Blade 2: Bannerlord слишком маленькой? Мод Calradia Expanded добавляет большое количество новых городов, замков, деревень. Кроме того, мод переставляет некоторые уже существующие локации. Получается совершенно новая и крутая карта. Изменения:

    — 14 новых городов;
    — 8 замков;
    — 77 деревень.

    23 сен 2021 | Ver. a1.1.6

    Гарем / Harem Mod

    обновление

    • 3391
    • 515
    • 0

    Гарем / Harem Mod

    Harem Mod для Mount And Blade Bannerlord позволяет главному герою иметь несколько жен/женихов. Устройте настоящим гарем.

    Vlandian Outriders - Новый вландский отряд

    • 1735
    • 99
    • 0

    Vlandian Outriders — Новый вландский отряд

    Vlandian Outriders — мод, который добавляет новую ветку прокачки вландской кавалерии-арбалетчиков, начиная с уровня T4. Значительно усиливает армию вландцев.

    Следуем за отрядом / Accompany (Follow) Party

    обновление

    • 1310
    • 284
    • 0

    Следуем за отрядом / Accompany (Follow) Party

    В Mount And Blade Bannerlord по непонятной причине нет кнопки «Следовать за отрядом», хоть и в прошлых частях игры такая возможность была. Это максимально удобная функция, и из-за ее отсутствия очень сложно следовать за нейтральной/союзной целью. К примеру, в игре есть задание — следовать за караваном и охранять, и приходится постоянно бегать вокруг каравана, а не следовать за ней. С модом Accompany (Follow) Party вы сможете следовать за отрядами, просто нажав правую кнопку мыши на указанный отряд и выбрав соответствующую функцию. Просто-удобно-эффективно.

    Loot Overhaul - Новая система лута

    • 3821
    • 508
    • 0

    Loot Overhaul — Новая система лута

    Качественный мод Loot Overhaul для Mount And Blade 2: Bannerlord сильно улучшает систему лута в игре. Изменения:

    — Теперь лорды при казни дропают свое снаряжение, так что их можно лутать;
    — Можно лутать мертвых союзников;
    — Солдаты также с определенным шансом могут дропнуть свое снаряжение.

    Все это дело можно настроить, имея ModLib. Однако, наличие этого мода необязательно. Если не иметь ModLib — мод будет использовать свои стандартные настройки.

    Уничтожение бандитов улучшает отношения / Kill Bandits Raise Relations

    обновление

    • 2423
    • 516
    • 0

    Уничтожение бандитов улучшает отношения / Kill Bandits Raise Relations

    Бандитских отрядов в Mount And Blade 2 Bannerlord довольно много, но их уничтожение теряет смысл после определенной стадии игры, когда уже за них дают слишком мало наград (опыт/деньги). Однако, теперь уничтожение бандитов в разы выгоднее, поскольку с каждым уничтоженным отрядом ваши отношения со знатью рядом будут увеличиваться на одну единицу.

    Всего версий два: с ModLib (основной файл) и без (ищем в дополнительных файлах). Версия с поддержкой ModLib подходит только для версии 1.4.1, а версия без ModLib подходит как для 1.4.1, так и для 1.4.2. Версия без ModLib требует только основную игру нужной версии.

    Город в Mount And Blade 2: Bannerlord

    • Виды наделов
    • Характеристики поселений
    • Подсказки и инструменты управления городом
    • Проекты для строительства и ежедневные эффекты
    • Указы королевства, которые влияют на управление
    • Рекомендации для управления поселением для новичков в Bannerlord
    • Общие советы:

    Вы стали грозой бандитов, местные шайки разбойников, завидев вас, пускаются наутёк. Ваше войско состоит из бронированной пехоты и конницы и грабить караваны уже наскучило? Пришло время получить поселение! У вас два варианта:

    • Подкопив и улучшив войско (ведь захватить город или замок — это не гонять оборванцев по карте), пойти на штурм приглянувшейся крепости или города и по результатам ожесточённой битвы присвоить его.
    • Получить замок за службу от какой-нибудь фракции, приняв дар сюзерена со словами благодарности и почтения. Но этот путь для казуалов, фу таким быть.

    В любом случае после выполнения одного из пунктов вы полноценный феодал! И оставив свою армию в гарнизоне и прошвырнувшись по окрестным деревням в поисках новобранцев для нового войска, вы через несколько дней возвращаетесь в свой город, и обнаруживаете, что от элитного отряда, который там был, ничего не осталось. А над башней цитадели реет совсем другой флаг. Замок захвачен! Внутри черепной коробки мечется мысль: «Что произошло?» Но стоит подъехать поближе, и недоумение возрастает ещё сильнее – армия захватчиков состоит из каких-то оборванцев. Где ваша тяжёлая пехота, где бронированные лучники? Ответ прост — они перемёрли с голоду. Придётся снова идти на штурм, и после победы крепко взяться за управление своим феодом.


    Замок в Bannerlord


    Виды наделов

    Для начала, определимся с типами поселений, которые вы можете взять под контроль. В M&B2 их три:

    • Города – их на карте 52, и это самые крупные агломерации. Тут бурлит жизнь, купеческие караваны, курсирующие по Кальрадии, стремятся именно сюда. Являясь центрами торговли, они генерируют самый большой доход. Но требуют, по сравнению с замком, более значительных финансовых вложений на развитие и поддержание боеспособности гарнизона. Город — это жирный кусок собственности, которым жаждет обладать любой из лордов континента!
    • Замки – их 67, и это то, с чего начинает каждый лорд. Захват одной из крепостей станет громкой заявкой на право занимать место среди кальрадийской знати. По сравнению с городом, замок — это в большей степени укрепление чем экономический центр, позволяющее контролировать прилегающие к нему земли, поэтому он генерирует меньший доход. Несмотря на это в глазах игрока у таких поселений есть и свою плюсы:
      • Легче захватить по сравнению с городом.
      • Позволяет копить высокоуровневых юнитов.
      • Приносит стабильный доход.

      К минусам же можно отнести отсутствие возможности нанимать войска и пониженный, по сравнению с городом, экономический потенциал.

    • Деревни – их 269, именно эти маленькие поселения, производя сырьё, создают всю экономику материка. Захватить одно из них или получить в управление в Bannerlord (в отличие от Warband) невозможно. Они жёстко закреплены за определёнными замками (обычно 2 деревни в феоде) или городами (обычно 3). Ещё одним отличием от предыдущей части станет отсутствие возможности строительства зданий в деревнях. Помимо исходного сырья сёла производят и пищу, снабжая ей цитадели лордов. А также они являются основными поставщиками рекрутов для армий. При всём при этом, деревни это самые незащищённые (охраняются только ополчением – самыми низкоуровневыми войнами и там невозможно оставить гарнизон) и низкодоходные (они не генерируют денежную массу, эту функцию выполняют города и замки) единицы в игре.

    Деревни являются экономическим базисом Bannerlord, и если предположить, что все они в одночасье будут разграблены и сожжены, то цены на товары в городах начнут расти, доходность феодов упадёт, пища перестанет поступать, и гарнизоны крепостей разбегутся. Поэтому стоит запомнить, что управление городом даст максимальный результат только тогда, когда ваши деревни будут процветать.


    Характеристики поселений

    Любое из полученных вами поселений, будет иметь свои статы, которые можно увидеть во вкладке феоды в управлении кланом или в левом верхнем углу, зайдя в одно из владений. У деревень всего две характеристики:

    • Милиция – количество крестьян, готовых защищать свои дома от врагов.
    • Домашние очаги (hearths) — показатель со странным названием, учитывая, что в средневековой деревне было около 15-20 дворов, а в M&B2 он в среднем переваливает за несколько сотен (размер средневекового городка). В любом случае чем он выше, тем лучше. Уменьшается в основном после набегов и разграблений.

    С городом или замком совсем другая история. У них характеристик гораздо больше. К ним относятся:

    • Процветание — пожалуй, это основной показатель, по которому можно определить ценность поселения. Задача любого владетеля увеличивать этот параметр. На него влияют различные постройки, уровни продовольствия и верности, а также законы королевства.
    • Стены – зависит от уровня возведённой в поселении постройки «Стена», которую можно прокачать три раза. Соответственно самое высокое значение – три. И чем оно выше, тем больше HP имеют стены и тем сложнее их разбить катапультами.
    • Лояльность/Верность – аналогичен морали в отряде, но на него влияют: принадлежность к культуре, некоторые строения, безопасность и законы. Максимальный уровень – 100. Показывает довольны ли жители вашим правлением, а также степень стойкости гарнизона при защите замка. Если он будет низкий, то при первых же потерях воины побегут. В будущем, как обещают разработчики, при низкой лояльности поселения в нём может вспыхнуть мятеж, но пока этот механизм не работает.
    • Милиция – показывает количество людей, которые выступят на защиту при нападении на него врагов. Это отряд, набираемый из обычных рабочих и городских жителей, из-за чего имеет низкую боеспособность даже под прикрытием стен. Базовый прирост бойцов в отряд +1 в сутки, но его можно увеличить или уменьшить, строя здания и принимая законы. Но добавлять или забирать бойцов с 9.05.2020 нельзя. Ранее была функция «Donate Troops», позволяющая передавать солдат иррегулярам. К сожалению, теперь милиция – всегда плохо вооружённые и низкоуровневые бойцы, и поменять это можно только при помощи модов. Незначительно качество милиции можно изменить с помощью принятия «Хартии вольностей», но пока такой закон не приносит видимого результата. Общая численность этого отряда зависит от процветания и указов. Городское ополчение не потребляет еду города и не требует оплаты вне зависимости от количества.
    • Гарнизон – полностью формируемое игроком подразделение, на содержание которого, в отличие от предыдущего, тратится и еда, и деньги. Качество ограничено только вашими ресурсами, а количество – лимитом солдат, который в базе у замков чуть меньше, а у городов чуть больше, и увеличивается с помощью построек. Но стоит быть внимательным, ведь гарнизон потребляет много продовольствия, и если в поселении будет его дефицит, оставленный отряд быстро исчезнет в связи с голодом и дезертирством.
    • Пища – этот показатель уже стал большой головной болью для игроков, пытающихся играть в губернатора. А всё дело в том, основным «потребителем» провизии является процветание начиная от 10 тысяч единиц которого, еда нужна в неимоверных количествах. Траты провизии становятся такими, что естественные механики игры не в состоянии покрыть возросшие потребности города, и в поселениях начинается дефицит провизии с последствиями в виде: уменьшения процветания и дезертирством гарнизона до полного его отсутствия. В результате чего перед игроком возникает неприятная вилка выбора:
      • Постоянно завозить провизию самостоятельно из других регионов. Но по опыту игроков это только оттягивает начало упадка.
      • Отдать этот процесс на откуп игровому саморегулированию, получая закономерный результат в виде постоянных качелей развитее — упадок. Что полностью исключает возможность наличия значительного гарнизона в поселении.
      • Установка неофициального мода — «BannerlordTweaks», который пофиксит этот дисбаланс.

    Подсказки и инструменты управления городом

    В отличие от предыдущей части разработчики постарались сделать процесс управления более прозрачным и понятным для геймеров. Там, где в Warband приходилось тыкаться наобум, действуя по наитию, в Bannerlord многие не слишком явные процессы (например, выгодные цены подсвечиваются зелёным) вынесены на всеобщее обозрение, для облегчения игрового процесса (олды, конечно, возмутятся). И теперь в управлении замком есть подсказки и удобные инструменты. После нажатия «управление городом» в основном меню поселения, откроется окно с доступными инструментами и информацией. В центре указаны характеристики поселения: налог населения – рента, которую вы имеете с города или замка; ежедневная добыча – количество стройматериалов, которые можно использовать для строительства раз в день (имеет базовое значение и зависит от построенных зданий), остальные рассмотрены нами выше.


    Подсказки:

    • В левом верхнем углу под надписью “магазины в поселении” игрок может увидеть, что производится в городе, то есть какие цеха уже работают. Эти сведения можно использовать при планировании открытия мастерской (чтобы не открывать одинаковых производств) и для торговли. Выпускаемая городскими цехами продукция, если её ещё не скупили проезжающие караваны, будет стоить дешевле.
    • Значок корзинки в центре — нужды поселения. Завозя в город товары, указанные в этом списке, вы ускорите рост благосостояния.

    Не обязательно поставлять товары самому, можно организовать караван с базой в конкретном городе, и он будет закрывать его нужды самостоятельно.

    • Деревни – показаны, какие сёла закреплены за данным владением.

    Инструменты:

    • Назначение губернатора – игрок имеет возможность назначить управляющего. Который в автоматическом режиме сможет формировать очереди строительства. И даст бонусы поселению, чтобы они были максимальными на эту должность нужно выбирать персонажа с высоким навыком управления. Но учитывайте, что губернатор не участвует в сражениях, поэтому перед назначением его можно разоружить.
    • Резерв – можно предать городу деньги, для увеличения скорости строительства.

    В городе - Bannerlord


    Проекты для строительства и ежедневные эффекты

    Это список зданий, доступных для возведения. В целом постройки в поселении можно разделить на две категории: гражданские и военные. Гражданские здания увеличивают производство и улучшают экономику вашего владения. Военные постройки повышают обороноспособность замка/города. Строить здания в деревнях нельзя, разработчики решили, что, так как поселений в новой части стало намного больше, положительные эффекты построенных зданий в замке/городе будут распространяться и на принадлежащие им деревни. Скорость строительства зависит от «ежедневной добычи». Можно самостоятельно назначить очередь строительства, и какое-то время не отвлекаться на это поселение.


    Военные строения:

    • Укрепления (+ к количеству солдат в гарнизоне).
    • Казармы гарнизона (тот же эффект, что и выше).
    • Поля для тренировок (бонус опыта для солдат гарнизона).
    • Осадная мастерская (увеличивает скорость починки стен после осады).
    • Бараки ополчения (+ к приросту милиции).

    Гражданские постройки:

    • Акведук (+ к процветанию).
    • Форум (даёт ежедневный прирост влияния для владетеля).
    • Печи для обжига извести (+ к скорости производства).
    • Базарная площадь (+ к морали и лояльности населения).
    • Рыночная площадь (бонус к налогообложению, есть только в городе).
    • Амбар (расширение хранилищ продовольствия).
    • Мастерская (+ к количеству выпускаемых материалов).

    Ежедневные эффекты.

    Кроме строительства зданий, есть возможность выполнять «ежедневные проекты», они дают ежесуточный бонус. Их четыре разновидности:

    • Строительство дома (добавляет одну единицу к приросту процветания в поселении).
    • Тренировка милиции (-//- к набору милиции).
    • Фестиваль и игры (-//- к лояльности).
    • Орошение (-//- к провизии).

    Указы королевства, которые влияют на управление

    Будучи Королём, вы можете принимать указы, которые положительно влияют на развитие экономики в поселении:

    • Хартия на замки (Castle Charters) — прирост влияния увеличен на 1 пункт в сутки за каждый надел. Стоимость улучшений в городах и замках уменьшится на 20 процентов.
    • Судебные приставы (Bailiffs) — если показатель защиты поселения больше 60, прирост влияния владельца и защиты поселения возрастает на 1 в сутки, налоги снижаются на 0,5, а прирост.
    • Право на выпас (Grazing Rights) – увеличивает на единицу прирост лояльности и милиции.
    • Народные трибуны (Tribunes of the People) – сокращает приход от налогов в казну на 5%, увеличивая при этом рост лояльности на 1 пункт в сутки.
    • Имперские города (Imperial Towns) – поселения, принадлежащие лидеру фракции, получают прирост к лояльности и процветанию на 1 пункт в сутки, а поселения других лордов этой же фракции теряют по 0,3 пункта лояльности в сутки.

    После захвата поселения граждане будут голодать, так как запасы еды были истрачены во время многодневной осады, поэтому в первое время нужно сосредоточиться на восстановлении запасов продовольствия.

    1. Закупите провизию в другом городе и пополните запасы.
    2. Увеличьте уровень амбара до 3 уровня.
    3. Выбрать ежедневный проект “Орошение”, он даст + 1 к еде каждый день.

    После того как вы восстановили продовольствие в городе/замке можно дальше улучшать постройки. Хорошим решением будет развитие военных построек. Чтобы защитить город от вражеских атак, прокачиваем укрепления, казармы, поля для тренировок, бараки ополчения. Позаботившись о еде и защите поселения, можно меньше следить за владением, оно постепенно будет развиваться.

    Больше ценных советов для новичков вы можете найти в отдельном материале: «Советы новичкам в Mount & Blade 2: Bannerlord»


    Общие советы:

    • Пока не починят баланс пищи и процветания, не стремитесь увеличивать последнее выше 8-10 тысяч. Затормозить рост этого показателя в нужный момент вам могут помочь законы на минус к процветанию (например, «Долг короне») и постоянные войны.
    • Уничтожая логова и шайки бандитов, вы освобождаете торговые пути для свободного следования караванов.
    • Если вам необходим быстрый рост поселений, то не забывайте выделять средства на их развитие.
    • Для защиты города наиболее эффективны будут воины с оружием короткой и средней длины. Длинным будет сложнее размахнуться в узких башенных коридорах.
    • Темница позволит скинуть балласт в виде пленников, а через некоторое время вы сможете забрать их оттуда и рекрутировать. Не стоит таскать их с собой в ожидании «созревания», получая штрафы к скорости отряда.

    Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin@castlepeak.ru

    • Всадники Кальрадии »
    • Forum »
    • Mount & Blade »
    • Mount & Blade II: Bannerlord »
    • Вопросы и ответы. Вы спросили — мы ответили (может быть)
    • Печать

    Страницы: 1 130 131 [132] 133 134 158   Вниз

    Теги:

    Тема: Вопросы и ответы. Вы спросили — мы ответили (может быть)  (Прочитано 446985 раз)

    0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

    Да я вам сударь пузырь отправлю, если вы на скрине продемонстрируете, где именно)). Все перепахал в настройках, нет его.

    Настройки/управлять направлением блока (вторая строка сверху) — ставим авто.
    Пузырь милсдарь вы сами за майские праздники выпейти)

    От души братко!


    Записан

    • Фракция: Стургия

    Подскажите пожалуйста.
     Есть ли способ запретить спутникам со своими отрядами отдавать элитные войска в гарнизоны городов не принадлежащих своему клану, а то наполняешь их отряды элитой, а они потихоньку (иногда по 2-3 юнита, а иногда и по 20) сливают её в гарнизоны не принадлежащих тебе городов ?
     П.С. Заметил, что передача солдат идёт только в малочисленные гарнизоны и им не  важно, что город своего клана или союзного.


    Записан

    Лучший кандидат на роль интенданта-брат гг. странно и неразумно на эти должности брать кого-то ещё

    Разговор идет о первых стартовых месяцах и тут только сторонние странники помогут. А где вы сможете заиметь, на раннем этапе игры в песочнице, брата у ГГ? Вы его создали в единственном экземпляре и родственник у него один — Вы! :D


    Записан

    • Фракция: Родоки

    Да вообще осады игре  напрочь забагованые  .У меня не так много опыта в Баннере по штурму городов ,но меня так эти баги выбесили ,что я бросил снова игру .

    А какая вера вам мешает НЕ ИГРАТЬ, в осаде и защите замков и городов, на АвтоБое?  :blink:
    Да, есть баги, но в целом -то игра с большим потенциалом и…гораздо интереснее того-же Пендора.

    Например, никогда не заморачиваюсь на управлением по осаде. Жму клавишу Автобой и….пЕлЕвать на потери — главное результат… :)


    Записан

    • Фракция: Родоки

    Если выполнять задания в деревнях приписанных к городу, то вроде тоже влияет.

    Если выполнять задания от влиятельных  людей в деревнях у ваших городов и замков, то лояльность данных поселений к вашему ГГ увеличивается. Это можно увидеть, какой размер доверия к вашему ГГ, если навести курсор на потрет главного жителя деревни.

    При высокой лояльности и, при наличии соответствующих перков в разделе Управление у вашего ГГ, повышается благосостояние поселения. А значит, повышается денежная отдача  в ваш бюджет.

    Также, идет небольшой плюсом к вашему влиянию от всех ваших сторонников, в том числе знатных людей подопечных деревень и городов.


    Записан

    • Фракция: Родоки

    Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить? И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо


    Записан

    • Фракция: Баттания

    Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить? И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо

    1. Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.
    2. Выполнять квесты в поселениях и их деревнях.
    3. Следить за наличием еды. В поселении сначала ставь полив, строй амбар и печи для обжига. Потом мастерские.
    4. Поставить гарнизон, но следи чтобы всю еду не сожрал.


    Записан

    подходя не бойся — получив железом не плачь ))

    И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется?

    В оригинале нет, моды есть на смену.


    Записан

    Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.

    У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)


    Записан

    • Фракция: Баттания

    Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях?

    Ещё как вариант, принять закон о прощении долгов.


    Записан

    А какая вера вам мешает НЕ ИГРАТЬ, в осаде и защите замков и городов, на АвтоБое? 
    Да, есть баги, но в целом -то игра с большим потенциалом и…гораздо интереснее того-же Пендора.

    Да с потенциалом игры я согласен ,он огромный . Но в Пендоре этот потенциал реализовали модеры  ,а в Баннере еще нет .
    Автобой  я вообще не приемлю ,для меня половины игры именно в боевке .Да и потом в автобое не взять город с гарнизоном 300 ,имея всего 140 бойцов ,а вручную можно .И смысл тут побеждать умением  ,а не толпой .


    Записан

    kolyan-x3, Полностью согласен по автобою,тем паче что комп в основном элиту в автобое убирает!


    Записан

    Всем доброго времени суток.
     У меня вопрос: создал своё королевство, завербовал пару кланов, захватили пару городов и после того, как я раздал наделы вассалам они почему то перестали бегать с нормальными отрядами. Если в самом начале (как только создал королевство) их отряды были где-то по 100 человек, то теперь бегают 30-50. Я подумал, может они просто не набирают людей, проследил за парочкой лордов, но оказалось, что они всё таки собирают армию по деревням, затем едут в город, а из него выезжают без 2-3 человек. И такое длится уже дней сто, даже не знаю, что делать.(
    Если кто сталкивался, отпишитесь, пожалуйста.

    « Последнее редактирование: 03 Мая, 2022, 17:43 от Pannister »


    Записан

    • Фракция: Империя

    Всем доброго времени суток.
     У меня вопрос: создал своё королевство, завербовал пару кланов, захватили пару городов и после того, как я раздал наделы вассалам они почему то перестали бегать с нормальными отрядами. Если в самом начале (как только создал королевство) их отряды были где-то по 100 человек, то теперь бегают 30-50. Я подумал, может они просто не набирают людей, проследил за парочкой лордов, но оказалось, что они всё таки собирают армию по деревням, затем едут в город, а из него выезжают без 2-3 человек. И такое длится уже дней сто, даже не знаю, что делать.(
    Если кто сталкивался, отпишитесь, пожалуйста.

    Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
    Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
    Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи — привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно — постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.


    Записан

    Извиняюсь, что не по теме, но как удалить своё собственное сообщение в теме?


    Записан

    • Фракция: Наемники

    Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
    Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
    Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи — привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно — постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.

    Интересная идея, про еду я даже не подумал. Буду сегодня пробовать, спасибо!


    Записан

    • Фракция: Империя

    Mendeleev, напиши мне в личку ссылку, которое хочешь удалить


    Записан

    • Фракция: Кергиты

    Век,

    Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
    Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
    Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи — привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно — постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.

    Всё оказалось еще интереснее, у клана отсутствовала не только еда, но и деньги). Еду завёз, сейчас попробую ввести пару законов на налоги и повыполняю задания в деревнях и городах, надеюсь поможет. Спасибо за ответ!


    Записан

    • Фракция: Империя

    Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.

    У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)

    Поищите через энциклопедию. Вы можете поставить губера-стурга, подождать когда поднимется лояльность и поставить деньговыжимателя)


    Записан

    подходя не бойся — получив железом не плачь ))

    Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.

    У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)

    Надо в начале игры набирать спутников из разных народов, причем обращать внимание на возможность развить управление. Тогда к своему 16-17уровню они могут иметь управление 4-5. Отдаешь город или крепость ему в подарок и у тебя нет проблем с городом и прибавляется твой клан. Если нет такого героя прогоняешь кого-то из спутников и берешь нужного. Уровень можно поднимать через кузнечку. Ну, а до своего государства, только назначать управителя.


    Записан

    • Фракция: Кузаиты

    При диалоге с кем-либо, есть вариант «У меня есть один вопросик.» Но когда ты нажимаешь на него, ничего не происходит, можно поподробнее узнать, что это, и куда с этим надо?)


    Записан

    • Фракция: Вландия

    При диалоге с кем-либо, есть вариант «У меня есть один вопросик.» Но когда ты нажимаешь на него, ничего не происходит, можно поподробнее узнать, что это, и куда с этим надо?)

    Все просто, игра в бэте и диалоге не доделаны. Возможно этот вариант будет убран в дальнейшем, либо будет связан с заданиями.


    Записан

    • Фракция: Бандиты

    …Отдаешь город или крепость ему в подарок…

    Не путайте людей своими фантазиями.

    Города и замки, в подарок, может отдавать только правитель королевства — либо существующему клану, либо создать новый клан и передать ему владение.

    А ГГ может назначать, на свои на замки и города, только ГУБЕРНАТОРА. То есть, назначает управляющего на свое поселение. Само поселение ОСТАЕТСЯ в собственности ГГ и приносит ему прибыль.

    Губернатор, особенно если он одной фракции с владением, способен давать бонусы поселению. Тем самым, УВЕЛИЧИВАТЬ доход для владельца и тренирует войска в городе. Особенно, если у губернатора развит в управлении перк  +2  очка в день, для юнитов 4-5-6 уровней. Само по себе происходит апгрейд войск до максимального уровня.

    « Последнее редактирование: 12 Мая, 2022, 05:23 от bulava74 »


    Записан

    • Фракция: Родоки

    1. Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить?

    2. И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо

           В вашем посте 2 вопроса.

          1. Верность поселения теряется от недостатка продовольствия + плохой обороны.
           Первое устраняется правлением с акцентом на сады. Естественно, все экономические постройки должны быть отстроены на 3 уровень. Когда захватываю замок или город, то первым ставлю на ремонт или постройку ЭКОНОМИЧЕСКИЕ строения. Ваш показатель снабжения продовольствием должен быть всегда на ЗЕЛЕНОМ плюсе

          Второе устраняется наличием высокоуровневых юнитов в гарнизоне замка или города. Но самое главное, наличие войск НЕ ДОЛЖНО быть чрезмерным. Как правило, для замка это в пределах 80 юнитов, для городов до 350. На начальном этапе необходимо держать на четверть меньше. НО! Не менее четверти юнитов гарнизона замка или города должны составлять высокоуровневые бойцы.
          Почему не менее четверти. Здесь, как МНЕ КАЖЕТСЯ, введен ИНДЕКС БЕЗОПАСНОСТИ — своего рода коэффициент безопасности. Чем ниже уровень юнитов гарнизона, тем меньше уровень безопасности. И наоборот. Увеличением количеством низкоуровневыми юнитам тут дело не поправить.
          НО. Если слишком много высокоуровневых юнитов, а город или замк имеет низкое благосостояние, то ИИ игры сам начинает отсекать лишних юнитов.
          В общем,благосостояние + безопасность на прямую дают зависимость на лояльность города или замка.

          2. Ответ прост — нет. Фракционная принадлежность ваших поселений не меняется.
          От сюда вывод. Требуются губернаторы совместной с поселением фракции.


    Записан

    • Фракция: Родоки

    здравствуйте,  друзья!
    подскажите, пожалуйста, чайнику, возможна ли установка модов, если играю в игру через GeforceNow (облачный гейминг), игра приобретена в EpicGames. или моды можно только на пиратку установить? хочется немного разнообразить игру, а как — не знаю.
    играю через облако по причине того, что ноут древний.


    Записан

    • Фракция: Стургия

    • Печать

    Страницы: 1 130 131 [132] 133 134 158   Вверх

    Теги:

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить навыки спутников
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить навыки персонажа
  • Morrowind ошибка при запуске приложения 0xc0000142
  • Morrowind на андроид розовый экран как исправить
  • Morrowind render creation error что делать