Mount and blade 2 bannerlord народность владельца 3 как исправить

Mount and blade 2 bannerlord как повысить лояльность в замке

Обновлено: 09.02.2023

Сразу после завершения квеста «Знамя Дракона» (The Dragon Banner) игра позволит вам основать собственное королевство. По правде говоря, функционал на должности короля или королевы примерно идентичен тому как у вассала. Вы сможете открыть ту же панель королевства (клавиша K), и многие механизмы могут показаться знакомыми. Единственное изменение – теперь вы правитель.

Теперь, когда вы возглавляете свое королевство, каждая победа в бою будет приносить очки влияния. Даже уничтожение обычных мародеров и бандитов.

Прежде чем продолжить, давайте вспомним способы получения влияния при игре вассалом:

– Победа в сражениях – как писалось выше, теперь, когда вы – король, игра будет награждать вас влиянием буквально за каждую победу. Чем сложнее битва (масштабнее), тем больше влияния вы получите за участие в ней.

– Построение форума. Вы можете создавать его в любом главном поселении, к которому принадлежите. Ежедневно добавляет 1 очко влияния. Его даже можно улучшать!

– Пожертвование войск. Солдаты, которых вы отдаете в гарнизоны союзников, повышают ваше влияние.

– Харизма. Прокачка навыка – медленный и утомительный процесс, но за это вы будете получать множество полезных бонусов, включая влияние.

Далее нужно сосредоточить внимание на политике королевства. Будучи вассалом, вы, как правило, были ограничены рядом законов. Но теперь вы правитель, поэтому можете делать практически все, что соизволите.

Политика королевства: усиление влияния правителем

Вот несколько политических законов, которые позволят вам получать ежедневное влияние в Bannerlord:

– Палат общин – +1 очко влияния и +1 к производству ополчения за каждую знаменитость в поселении; чрезвычайно мощный указ, поскольку для бонусов будут учитываться все уникальные NPC в поселении, включая торговцев и ремесленников.

– Феодальное наследство – кланы получают +1 к влиянию за каждый феод, которым они владеют; удвоенная стоимость отзыва феода из клана; вы будете получать влияние в зависимости от того, сколько поселений находится под вашим контролем.

– Священное величие – клан правителя получает +5 к влиянию; остальные кланы королевства (не правителя) теряют по 1 очку влияния.

– Королевская стража – клан правителя получает +1 к влиянию и +80 к размеру отряда (правителя); все другие кланы теряют 0,2 влияния.

– Military Coronae – военные достижения дают на 30% больше влияния; оклад войск повышается на 10%.

– Castle Charters – замки дают +1 к влиянию; апгрейды замков дешевле на 20%.

– Магистраты – +1 к влиянию клана правителя; +1 к безопасности городов; городские налоги снижены на 5%.

– Наемники короля – правитель получает удвоенное влияние от наемников; кланы не правителя получают от сражений на 10% меньше влияния.

– Сенат – +1 к влиянию для кланов третьего уровня.

– Благородная свита – +1 к влиянию за кланы четвертого уровня и +50 к численности армии для лидеров кланов.

– Законоговорители – лидеры кланов с высокой харизмой получают +1 к влиянию, а лидеры с низким уровнем харизмы теряют 1 влияние в день. К примеру, 75 харизмы будет маловато.

– Тайный совет лордов – +1 к влиянию за кланы пятого или выше уровня.

– Крепостное право – деревни добавляют +0,3 влияния клану правителя, но теряют 1 ополчение и 1 процветание. Это будет хорошим выбором только в том случае, если вы можете компенсировать эти потери.

– Бейлифы – +1 к безопасности города; города с безопасностью 60+ добавляют 1 очко влияния правителю; городские налоги снижаются на 0,5.

Для начала разблокируйте «Палату общин», а затем – «Феодальное наследование». В зависимости от множителей вы можете получать до 40 очков влияния за день, что позволит вам принять все необходимые политические курсы в короткое время.

Еще больше политических курсов

Есть и другие политические курсы, которые чрезвычайно полезны в управлении королевством и экономикой:

– Права на выпас скота – +1 к лояльности поселения и производству ополчения.

– Народные трибуны – +1 к лояльности города и снижение налогов в городах на 5%.

– Имперские города – +1 к лояльности и процветанию городам, принадлежащим правителю; города, которые не принадлежат правителю, теряют по 0,3 единицы этих показателей.

Решения «Магистраты» и «Бейлифы» хоть и добавляют очки влияния, но также приносят пользу в плане повышения безопасности поселений. Хорошо защищенные города также улучшат ваши отношения (репутацию) с известными NPC этой области. Речь идет о ремесленниках, торговцах и других персонажах, которые могут предоставить еще больше войск для вербовки.

Управлением вашими поселениями (феодами)

Что касается поселений, то вы должны хорошо разбираться в следующей терминологии:

– Города – главные поселения; предоставляют намного больше площадей для построек; приносят более высокую прибыль; можно набирать войска; защищены гарнизоном и ополчением; можно передать вассалу.

– Замки – укрепленные поселения; меньше вариантов для зданий, низкий доход, нельзя набирать войска; защищены гарнизоном и ополчением; можно передать вассалу.

– Деревни – мелкие поселения; нет вариантов для строительства; низкие доходы; можно набирать войска; защищены только ополчением; нельзя дать вассалу, но «привязаны» к ближайшему городу или замку.

– Гарнизонные силы – отряды, которые вы вручную размещаете в поселении, чтобы защищать его; потребляют еду.

– Силы ополчения – автоматически генерируются городами, деревнями или замками; не потребляют пищу.

– «Привязанные» деревни – все деревни привязаны к определенному городу или замку. Оккупация города или замка даст контроль над всеми привязанными к нему деревнями.

– Процветание – гарантирует, что поселение будет давать намного больше денег через налогообложение.

– Лояльность – защищает поселение от возникновения бунтов (насколько я знаю, данный механизм в игре еще не реализован).

– Безопасность – чем выше уровень безопасности, тем лучше будут ваши отношения с торговцами и другими NPC. Первое полезно при наборе высокоуровневых войск.

– Еда – предотвращает голод населения; увеличивается через амбары (в городах) или сады (в замках).

– Производство – ускоряет строительство зданий и завершение разных проектов.

Губернаторы – компаньоны, которых вы назначаете для управления города; в зависимости от их навыка «Управляющий» они могут предоставлять различные бонусы; убедитесь, что у губернатора и поселения одинаковая культура, что безусловно повысит лояльность.

Вы также можете строить здания и запускать проекты. Среди зданий следует отдавать предпочтение тем, которые увеличивают влияние, процветание поселений и дают дополнительные отряды ополчения. Проекты повторяются до бесконечности, поэтому выберите вариант со строительством жилья, чтобы продолжить повышать благосостояние поселения. Наконец, попробуйте выполнить квесты неиграбельных NPC, что позволит улучшить отношения в конкретной области.

Управление вассалами

Постарайтесь усилить свое влияние в роли правителя и начните принимать все законы, которые помогут в этом. Когда будете готовы, можете приступить к набору лордов в свою фракцию. Не волнуйтесь, ничего особо сложного в этом нет. Используется знакомая механика с проверкой через диалоги и принятием условий сделки.

Запомните две вещи:

– Вы не можете делать компаньонов дворянами, поэтому придется вместо этого нанимать уже существующих лордов.

– Если воюете с королевством и успешно вербуете один из вражеских кланов, он примкнет к вам со всеми принадлежащими ему поселениями. С другой стороны, могут возникнуть сложности, если вы ранее посягали на территории того или иного клана.

До того, как я завербовал свой первый вассальный клан, мною было принято множество законов. Помните, что вассалы с низким влиянием, без поселений, не смогут внести большой вклад в процветание вашей армии. Они не могут создавать армии и не могут приносить большие деньги. Впрочем, вы все равно должны протянуть им руку помощи.

Улучшение отношений с вассалами и передача феодов

Допустим, вы уже получаете ежедневно 40-70 единиц влияния. Вы определенно сможете некоторые из них отложить. На панели «Королевство/Кланы» можно оказать поддержку вассальному клану, передав ему некоторое влияние. Кроме того, такое действие будет также увеличивать ваши отношения с вассалом на 2 пункта.

Что касается феодальных владений, то вы можете передать вассалу только недавно захваченное поселение. Это будет сделано через голосование, и у вас будут три варианта на выбор. Они случайны, вы не можете изменить их параметры, хотя, возможно, приоритет будет за вассалами без земель. Если сохраните поселение для себя, то больше не сможете передать его вассалу. Откройте меню «Королевство/Феоды» и увидите, что кнопка предложения поселения попросту теперь неактивна.

Точно также вы не можете передавать владения своему вассалу (или персонажа других королевств) через бартер. По крайней мере, до той поры, пока не улучшите навык торговли до высокого уровня. Так вы разблокируете перк, позволяющий передавать земли.

Армии вассалов

Как упоминалось ранее, вассалы с достаточным влиянием смогут создавать собственные армии. Вы даже сможете закреплять их за собой. Проблема в другом: у вас не будет полного контроля над тем, что именно будут делать ваши AI-союзники. Они надежны в самом факте формирования армии и следовании за вами в походах, но вы не можете указать им в качестве цели конкретные области.

Mount and blade 2 bannerlord как повысить лояльность в замке

Mount & Blade II: Bannerlord

21 апр. 2020 в 7:33
я захватил город, а через время верность понизилась до 0, а причина — проблемы.
КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ?? КАК ПОНЯТЬ??
Есть эдикты которые влияют на лояльности и на безопасность. Так же низкая безопасность понижает лояльность и еще куча факторов. Советую продвигать эдикты ну и постройки
21 апр. 2020 в 7:47
Есть эдикты которые влияют на лояльности и на безопасность. Так же низкая безопасность понижает лояльность и еще куча факторов. Советую продвигать эдикты ну и постройки
21 апр. 2020 в 8:02
Есть эдикты которые влияют на лояльности и на безопасность. Так же низкая безопасность понижает лояльность и еще куча факторов. Советую продвигать эдикты ну и постройки
Так у меня в причинах потери верности высвечивается — проблемы -5, как это решить?
21 апр. 2020 в 8:05
Есть эдикты которые влияют на лояльности и на безопасность. Так же низкая безопасность понижает лояльность и еще куча факторов. Советую продвигать эдикты ну и постройки
21 апр. 2020 в 8:07
Так у меня в причинах потери верности высвечивается — проблемы -5, как это решить?
21 апр. 2020 в 8:22
Так у меня в причинах потери верности высвечивается — проблемы -5, как это решить?
А кроме финальной цифры ты можешь прочитать КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ?
Ато ты как бабка на лавочке — «ох, у меня проблемыыы. ой, какие же у меня проблемы».
И все типа с замиранием ждут, когда же она скажет, что же за жуткие вдруг проблемы, а она так сделав паузу и грит «целых 5 проблем! Поможете решить?» И ждет ответа. когда я навожусь на верность. там показаны причины из-за чего уходит в минус или плюс, а ТАМ НАПИСАНО — ПРОБЛЕМЫ -5
21 апр. 2020 в 8:22
причина в том, что я не выполнял миссии торговцев города.
21 апр. 2020 в 8:59
Проблемы — это квест надо пройти одного из старост. Разбойники беспокоят, как пройдешь, пропадёт дебафф.
21 апр. 2020 в 11:18
когда я навожусь на верность. там показаны причины из-за чего уходит в минус или плюс, а ТАМ НАПИСАНО — ПРОБЛЕМЫ -5

Ясно, т.е. из-за корявой механики игры, «проблемы» — это скрытое событие (а не твои личные проблемы в виде этих -5), которое надо еще и найти.
От это поворот.
Ждем событие «Едрен батон — 20», для посиделок на форуме с целью разрешения очереДНОй ранненедоступной головоломки.

Сорян за непонимание «проблемы». Проблемы, они такие. Я понять не могу, ты клоун? Ты сюда приходишь посмешить или решить свою или чужую проблему?

21 апр. 2020 в 15:21
Я понять не могу, ты клоун? Ты сюда приходишь посмешить или решить свою или чужую проблему?

А у тебя еще и с клоунами проблемы?
Ты рассказывай мы послушаем, чо там у тебя за тяжелая жизнь с вечными проблемами?

Правильный стюарт или как управлять замком в Mount and Blade 2 Bannerlord

  • Первый значок – это сила ваших стен. Количество полосок, под значком замка – это и есть уровень стен.
  • Следующее – это процветание (ромб). Это общий уровень города, который влияет на все остальное.
  • Далее (вилы) – это ополчение. Это боевой отряд, оказывающийся в замке. Состоит он из бойцов малого уровня.
  • Верность (солнце) – это что-то вроде морали отряда, состоящего на службе у вашего персонажа, только внутри замка.
  • Гарнизон (пики) – это дополнительные солдаты, которые будут сражаться на вашей стороне, если вас кто-то будет атаковать.
  • Пища (колос) – показатель еды. Примечательно, что если еды в городе нет – гарнизон разбежится.
  • Безопасность (щит) – просто общая безопасность вашего поселения.

Знакомство с ним – мы начнем с темниц. Попасть туда можно через крепость. В темницы вы можете «паковать» своих пленных, либо забирать городских пленных. Практически аналогичным образом обстоят дела и с гарнизоном, только тут вы уже будете распоряжаться воинами. Тайник – это очень полезная штука. В нем вы сможете хранить лишние вещи, которые занимают у вас лишние слоты, но которые вы не хотите продавать, по каким-то причинам. Спрятав их в тайнике, вы сможете их обезопасить. Управление городом. Ну а теперь пора перейти к основной теме нашей статьи.

Сразу обратите внимание на значки, находящиеся в левом верхнем углу. Там вы увидите мастерские. Каждый город производит какую-либо продукцию, из определенного материала. Таким образом вы будете знать, чем стоит торговать с этим городом, и что сюда будут привозить караваны. В правом верхнем углу – находятся близлежащие деревни, которые находятся в подчинении у вашего города (замка). Под мастерскими – вы можете увидить иконку с губернатором. Сразу скажем, что если вы собираетесь назначать сюда кого-то из компаньонов, то выбирайте персонажа, обладающего навыками стюарта. В противном случае – он будет бесполезным. И, кстати, во время осады – губернатор не сражается, так что назначая сюда кого-либо – снимайте с него весь лут. Сразу под списком деревень – вы увидите резерв. Вкратце – это золото, которое вы выделяете, чтобы постройки строились быстрее.

Посередине – вы увидите значок с корзинкой. Это потребности вашего города. Сокращая этот список, вы гарантируете стабильное и быстрое развитие вашему городу. Где проекты – это показываются здания, которые вы можете построить и улучшить. А вот где построенные здания (скорее всего – кривой перевод) – это своеобразные «эффекты» вашего поселения. Т.е., вы можете выбрать один из 4, чтобы получить определенный бонус к тому или иному направлению. Что делать, при получении поселения? Первое, что вам нужно будет сделать – это назначить здесь губернатора. Он необходим, чтобы постройки становились в очередь на строительство. По возможности – потратьте как можно больше денег на резерв. Чем больше вы вложите – тем быстрее ваш город прокачается. В эффектах – выбирайте полив. Это полезная штука, которая обеспечит ваш город продовольствием, а это – 70% успешного развития. Что касается первоначальных построек – то сначала обратите внимание на амбар и печи для обжига. Далее – следует качать мастерские, т.к. это увеличит добычу ресурсов, что положительно повлияет на скорость строительства остальных зданий. Ну а следующие постройки – вы должны будете выбирать самостоятельно, в зависимости от вашей текущей политической ситуации на карте. Например, если вы интенсивно воюете – то в вашем приоритете должны быть стены, осадные орудия, казармы и тренировочные площадки. Ну а если все спокойно, то стройте рыночную площадь и форум, которые улучшат политическую ситуацию в городе. И последнее – когда вы будете менять губернаторов – показатели поселения меняться не будут. Не переживайте. Так и должно быть. Подождите пару дней, а после – смотрите изменения. Главное – держать баланс в плюсе. На этом мы и закончим наш сегодняшний гайд. Спасибо, что оставались с нами, всем удачи и пока.

Советы и хитрости Mount & Blade II: Bannerlord

Несмотря на то, что Mount and Blade 2 Bannerlord уже достаточное время находится в открытом доступе – пользователи находят все новые и новые фишки, которые с успехом применяют. В сегодняшней статье – мы хотим рассказать вам еще о нескольких интересных фактах, которые стали известны об этой нашумевшей игре. Mount & Blade 2 Bannerlord – советы по персональному бою. Начнем с верховой езды. Знали ли вы, что двойным кликом по «W» — вы пустите лошадь галопом, что позволит вам быстрее сблизиться с вражескими войсками. А на даблклик «S» — вы, наоборот, остановите лошадь. Нажав на пробел, вы сможете поднять лошадь на дыбы. Это позволит вам пережить залп вражеских лучников, во время боя. Закончит пункт верховой езды рыцарским ударом, который мы так часто видели в старых фильмах. Для этого – вам понадобится специальное копье. После того, как вы поставите нужное копье в своем инвентаре – вам нужно будет пустить лошадь галопом, а после – нажать кнопку «Х».

Mount & Blade 2 Bannerlord – советы по действиям в замке. Вы наверняка уже знаете, что захваченные поселения можно развивать. Но мало кто обращает внимание на текущие действия жителей города. Так, например, в первых 2 строчках показывается, что у вас построено и что можно построить еще. А внизу, где построенные здания – показываются те самые текущие действия жителей.

Собственно, эти действия будут давать вам определенный бонус, в том или ином направлении. Например, постройка домов дает +1 к благосостоянию, а кортеж патруля – дает +1 к ополчению и т.д. Вам нужно обращать внимание на эти моменты, чтобы развивать свое поселение и, соответственно, персонажа. Сражения. Контроль юнитов. Осада. Во вкладке «отряд» вы можете забиндить каждый из ваших отрядов, на определенную цифру. Это очень удобно, т.к. позволяет грамотно расставлять и распределять ваши войска.

Например, вы можете пустить вперед щитоносцев, выделенных отдельной цифрой. Лучников – оставить сзади, копейщиков – направлять конкретно против кавалерии, а свою кавалерию – посылать в тыл врага. В общем, все будет зависеть от ваших текущих действий, во время боя и от силы противника. Главное – не забывайте контролировать ваших воинов. Что касается осады – вы должны были столкнуться с ситуацией, когда во время осады вы строили баллисты и требушеты. И как только они достраивались – вражеские катапульты их разваливали. Чтобы этого не происходило – вы должны будете замедлить время, когда строительство ваших осадных орудий подойдет к концу, а после – мгновенно переместить их в резерв.

Доставать их все нужно только тогда, когда они построятся все. Таким образом, вы получаете отличную возможность перестрелять вражеские, контросадные орудия быстрее, чем они это сделают с вашими. К тому же вы сохраните жизнь вашим воинам. Штурмовать же поселение вы должны будете тогда, когда в стенах защитников появится (или появятся) брешь.

Главное, при осаде, не забывайте правильно расставлять свои войска, ибо разбить стены – еще не значит победить. Пользуйтесь биндами, чтобы делать все быстрее и удобнее. Есть еще и различные формы построений. Изменять их можно, зажав кнопку мышки. Что касается сохранения войск. Старайтесь бросать на «мясо», в первые ряды, только тех юнитов, от которых точно решили избавиться. В остальных же случаях – старайтесь не проводить бои в авто-режиме. Так вы будете терять много лишних бойцов. Лучше не доводите до того, чтобы воевать по нескольким фронтам сразу. Особенно, если вы являетесь лидером страны. Это очень напрягает и выжимает очень много ресурсов из вас и ваших лордов. Старайтесь идти на уступки, для заключения мира. Если надо – то и с двумя противниками. Главное – держать верное направление.

Помните, что чем сильнее фракция – тем больше ресурсов они от вас потребуют. Да и разница в силе – тоже будет влиять, на итоговые переговоры. Семейные узы. Ранее – мы уже рассказывали вам о семейном состоянии главного персонажа и как это применимо в игре. Сейчас же мы хотим обратить особое внимание на брак. Важно запомнить, что жениться вы сможете далеко не на любых персонажах в Bannerlord. Допустим, вы выбрали девушку, с которой захотели вступить в брак. Тогда находите ее в энциклопедии и пролистываете, информацию о ней, в самый низ. Если у нее уже есть муж – то взять ее в жены вы не сможете, а если из близких родственников у нее только родители и браться – то запросто.

Не забывайте и о том, что все персонажи в игре обладают собственными навыками и чертами характера. Старайтесь выбирать себе супругу так, чтобы ей можно было получить ответственную работу, например, возглавить отдельную армию, либо же управление крупным замком. Собственно, предложить даме свою руку и сердце вы сможете в диалоге. Вам нужно будет дважды ее убедить. Это достаточно просто, т.к. рядом с ответами – стоят проценты, показывающие ваши шансы на успех в том или ином случае.

Но на этом еще не все. В конце, когда девушка уже согласится – она отправит вас решать вопрос женитьбы с ее отцом. Найдете его вы также, через энциклопедию, после чего – должны будете уладить некоторые финансовые вопросы. Подобным образом вы можете убеждать и различных лордов, которые присоединятся к вам, в случае успешных переговоров, вместе со всеми членами своей семьи. Подвести итог можно так: если вы собираетесь играть именно через дипломатию, и развиваться именно таким образом, то прокачивайте себе навыки харизмы и обаяния. Торговля. В предыдущих наших гайдах мы рассказывали, насколько важно правильно вести бизнес в Mount & Blade 2. Но сейчас речь пойдет не о столь глобальных вещах. Когда вы будете что-то покупать – «ценник» товара – будет меняться цветом. Если он зеленый – то игра говорит вам, что покупка выгодная. Желтая – что она терпимая и красная – что покупка товара не выгодна.

Обратите внимание, что, покупая товар, в его описании будем метка, показывающая, где его можно выгодно продать. Пользуйтесь этим в начале игры, чтобы побыстрее заработать свои первые деньги и удачно их вложить в бизнес. На этом мы и закончим наш гайд. Оставайтесь с нами, у нас есть еще, чем вас удивить. А пока – всем удачи и до новых встреч.

Читайте также:

      

  • Кого лучше взять лемура или попугая в игре романтический клуб
  •   

  • Арканум сколько книг в цикле
  •   

  • Как забиндить команду в майнкрафт на кнопку
  •   

  • Как правильно стрелять в tanks of world of tanks
  •   

  • Как ты только выносишь себя люциус

  • Всадники Кальрадии »
  • Forum »
  • Mount & Blade »
  • Mount & Blade II: Bannerlord »
  • Вопросы и ответы. Вы спросили — мы ответили (может быть)
  • Печать

Страницы: 1 130 131 [132] 133 134 158   Вниз

Теги:

Тема: Вопросы и ответы. Вы спросили — мы ответили (может быть)  (Прочитано 446986 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Да я вам сударь пузырь отправлю, если вы на скрине продемонстрируете, где именно)). Все перепахал в настройках, нет его.

Настройки/управлять направлением блока (вторая строка сверху) — ставим авто.
Пузырь милсдарь вы сами за майские праздники выпейти)

От души братко!


Записан

  • Фракция: Стургия

Подскажите пожалуйста.
 Есть ли способ запретить спутникам со своими отрядами отдавать элитные войска в гарнизоны городов не принадлежащих своему клану, а то наполняешь их отряды элитой, а они потихоньку (иногда по 2-3 юнита, а иногда и по 20) сливают её в гарнизоны не принадлежащих тебе городов ?
 П.С. Заметил, что передача солдат идёт только в малочисленные гарнизоны и им не  важно, что город своего клана или союзного.


Записан

Лучший кандидат на роль интенданта-брат гг. странно и неразумно на эти должности брать кого-то ещё

Разговор идет о первых стартовых месяцах и тут только сторонние странники помогут. А где вы сможете заиметь, на раннем этапе игры в песочнице, брата у ГГ? Вы его создали в единственном экземпляре и родственник у него один — Вы! :D


Записан

  • Фракция: Родоки

Да вообще осады игре  напрочь забагованые  .У меня не так много опыта в Баннере по штурму городов ,но меня так эти баги выбесили ,что я бросил снова игру .

А какая вера вам мешает НЕ ИГРАТЬ, в осаде и защите замков и городов, на АвтоБое?  :blink:
Да, есть баги, но в целом -то игра с большим потенциалом и…гораздо интереснее того-же Пендора.

Например, никогда не заморачиваюсь на управлением по осаде. Жму клавишу Автобой и….пЕлЕвать на потери — главное результат… :)


Записан

  • Фракция: Родоки

Если выполнять задания в деревнях приписанных к городу, то вроде тоже влияет.

Если выполнять задания от влиятельных  людей в деревнях у ваших городов и замков, то лояльность данных поселений к вашему ГГ увеличивается. Это можно увидеть, какой размер доверия к вашему ГГ, если навести курсор на потрет главного жителя деревни.

При высокой лояльности и, при наличии соответствующих перков в разделе Управление у вашего ГГ, повышается благосостояние поселения. А значит, повышается денежная отдача  в ваш бюджет.

Также, идет небольшой плюсом к вашему влиянию от всех ваших сторонников, в том числе знатных людей подопечных деревень и городов.


Записан

  • Фракция: Родоки

Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить? И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо


Записан

  • Фракция: Баттания

Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить? И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо

1. Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.
2. Выполнять квесты в поселениях и их деревнях.
3. Следить за наличием еды. В поселении сначала ставь полив, строй амбар и печи для обжига. Потом мастерские.
4. Поставить гарнизон, но следи чтобы всю еду не сожрал.


Записан

подходя не бойся — получив железом не плачь ))

И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется?

В оригинале нет, моды есть на смену.


Записан

Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.

У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)


Записан

  • Фракция: Баттания

Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях?

Ещё как вариант, принять закон о прощении долгов.


Записан

А какая вера вам мешает НЕ ИГРАТЬ, в осаде и защите замков и городов, на АвтоБое? 
Да, есть баги, но в целом -то игра с большим потенциалом и…гораздо интереснее того-же Пендора.

Да с потенциалом игры я согласен ,он огромный . Но в Пендоре этот потенциал реализовали модеры  ,а в Баннере еще нет .
Автобой  я вообще не приемлю ,для меня половины игры именно в боевке .Да и потом в автобое не взять город с гарнизоном 300 ,имея всего 140 бойцов ,а вручную можно .И смысл тут побеждать умением  ,а не толпой .


Записан

kolyan-x3, Полностью согласен по автобою,тем паче что комп в основном элиту в автобое убирает!


Записан

Всем доброго времени суток.
 У меня вопрос: создал своё королевство, завербовал пару кланов, захватили пару городов и после того, как я раздал наделы вассалам они почему то перестали бегать с нормальными отрядами. Если в самом начале (как только создал королевство) их отряды были где-то по 100 человек, то теперь бегают 30-50. Я подумал, может они просто не набирают людей, проследил за парочкой лордов, но оказалось, что они всё таки собирают армию по деревням, затем едут в город, а из него выезжают без 2-3 человек. И такое длится уже дней сто, даже не знаю, что делать.(
Если кто сталкивался, отпишитесь, пожалуйста.

« Последнее редактирование: 03 Мая, 2022, 17:43 от Pannister »


Записан

  • Фракция: Империя

Всем доброго времени суток.
 У меня вопрос: создал своё королевство, завербовал пару кланов, захватили пару городов и после того, как я раздал наделы вассалам они почему то перестали бегать с нормальными отрядами. Если в самом начале (как только создал королевство) их отряды были где-то по 100 человек, то теперь бегают 30-50. Я подумал, может они просто не набирают людей, проследил за парочкой лордов, но оказалось, что они всё таки собирают армию по деревням, затем едут в город, а из него выезжают без 2-3 человек. И такое длится уже дней сто, даже не знаю, что делать.(
Если кто сталкивался, отпишитесь, пожалуйста.

Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи — привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно — постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.


Записан

Извиняюсь, что не по теме, но как удалить своё собственное сообщение в теме?


Записан

  • Фракция: Наемники

Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи — привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно — постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.

Интересная идея, про еду я даже не подумал. Буду сегодня пробовать, спасибо!


Записан

  • Фракция: Империя

Mendeleev, напиши мне в личку ссылку, которое хочешь удалить


Записан

  • Фракция: Кергиты

Век,

Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи — привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно — постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.

Всё оказалось еще интереснее, у клана отсутствовала не только еда, но и деньги). Еду завёз, сейчас попробую ввести пару законов на налоги и повыполняю задания в деревнях и городах, надеюсь поможет. Спасибо за ответ!


Записан

  • Фракция: Империя

Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.

У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)

Поищите через энциклопедию. Вы можете поставить губера-стурга, подождать когда поднимется лояльность и поставить деньговыжимателя)


Записан

подходя не бойся — получив железом не плачь ))

Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. — главное, что свой для народа.

У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)

Надо в начале игры набирать спутников из разных народов, причем обращать внимание на возможность развить управление. Тогда к своему 16-17уровню они могут иметь управление 4-5. Отдаешь город или крепость ему в подарок и у тебя нет проблем с городом и прибавляется твой клан. Если нет такого героя прогоняешь кого-то из спутников и берешь нужного. Уровень можно поднимать через кузнечку. Ну, а до своего государства, только назначать управителя.


Записан

  • Фракция: Кузаиты

При диалоге с кем-либо, есть вариант «У меня есть один вопросик.» Но когда ты нажимаешь на него, ничего не происходит, можно поподробнее узнать, что это, и куда с этим надо?)


Записан

  • Фракция: Вландия

При диалоге с кем-либо, есть вариант «У меня есть один вопросик.» Но когда ты нажимаешь на него, ничего не происходит, можно поподробнее узнать, что это, и куда с этим надо?)

Все просто, игра в бэте и диалоге не доделаны. Возможно этот вариант будет убран в дальнейшем, либо будет связан с заданиями.


Записан

  • Фракция: Бандиты

…Отдаешь город или крепость ему в подарок…

Не путайте людей своими фантазиями.

Города и замки, в подарок, может отдавать только правитель королевства — либо существующему клану, либо создать новый клан и передать ему владение.

А ГГ может назначать, на свои на замки и города, только ГУБЕРНАТОРА. То есть, назначает управляющего на свое поселение. Само поселение ОСТАЕТСЯ в собственности ГГ и приносит ему прибыль.

Губернатор, особенно если он одной фракции с владением, способен давать бонусы поселению. Тем самым, УВЕЛИЧИВАТЬ доход для владельца и тренирует войска в городе. Особенно, если у губернатора развит в управлении перк  +2  очка в день, для юнитов 4-5-6 уровней. Само по себе происходит апгрейд войск до максимального уровня.

« Последнее редактирование: 12 Мая, 2022, 05:23 от bulava74 »


Записан

  • Фракция: Родоки

1. Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить?

2. И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо

       В вашем посте 2 вопроса.

      1. Верность поселения теряется от недостатка продовольствия + плохой обороны.
       Первое устраняется правлением с акцентом на сады. Естественно, все экономические постройки должны быть отстроены на 3 уровень. Когда захватываю замок или город, то первым ставлю на ремонт или постройку ЭКОНОМИЧЕСКИЕ строения. Ваш показатель снабжения продовольствием должен быть всегда на ЗЕЛЕНОМ плюсе

      Второе устраняется наличием высокоуровневых юнитов в гарнизоне замка или города. Но самое главное, наличие войск НЕ ДОЛЖНО быть чрезмерным. Как правило, для замка это в пределах 80 юнитов, для городов до 350. На начальном этапе необходимо держать на четверть меньше. НО! Не менее четверти юнитов гарнизона замка или города должны составлять высокоуровневые бойцы.
      Почему не менее четверти. Здесь, как МНЕ КАЖЕТСЯ, введен ИНДЕКС БЕЗОПАСНОСТИ — своего рода коэффициент безопасности. Чем ниже уровень юнитов гарнизона, тем меньше уровень безопасности. И наоборот. Увеличением количеством низкоуровневыми юнитам тут дело не поправить.
      НО. Если слишком много высокоуровневых юнитов, а город или замк имеет низкое благосостояние, то ИИ игры сам начинает отсекать лишних юнитов.
      В общем,благосостояние + безопасность на прямую дают зависимость на лояльность города или замка.

      2. Ответ прост — нет. Фракционная принадлежность ваших поселений не меняется.
      От сюда вывод. Требуются губернаторы совместной с поселением фракции.


Записан

  • Фракция: Родоки

здравствуйте,  друзья!
подскажите, пожалуйста, чайнику, возможна ли установка модов, если играю в игру через GeforceNow (облачный гейминг), игра приобретена в EpicGames. или моды можно только на пиратку установить? хочется немного разнообразить игру, а как — не знаю.
играю через облако по причине того, что ноут древний.


Записан

  • Фракция: Стургия

  • Печать

Страницы: 1 130 131 [132] 133 134 158   Вверх

Теги:

This mod will automatically change settlement culture to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.

Features:
— Settlement culture will change to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.
— Sweeps troops that could have been recruited before settlement’s change of owner. So that would be more realistic and village or town will immediately start producing new culture’s troops.
— As of 1.5.8 Beta update of game there is a system for devastating or showing mercy and this mod doesn’t interfere with that decision. So when you or an ai needs to decide what to do in this situation they will make decisions based on original/initial culture of settlement and the changes ( like prosperity change based on decision) will be made as the native code would do. TL;DR: Devastating or showing mercy system will work as intended by original code/game behavior.
— Doesn’t harm savefile. Can be installed/uninstalled during playthrough.
— You can make culture change gradual and you can set how many weeks it takes.
— Light Mode setting. If enabled, recruitable troops won’t change culture.

Installation

:
Extract the mod from zip file and copy the SettlementCultureChanger folder into /Mount & Blade II Bannerlord/Modules folder. If your game crashes at the beginning be sure that dll file in /Mount & Blade II Bannerlord/Modules/SettlementCultureChanger/bin/Win64_Shipping_Client is unblocked. You can unblock it with right clicking to dll and selecting properties than you will see an unblock button click it and say ok. Activate it in launcher.

Compatibility

:
— Compatible with all custom culture mods. Unless kingdoms dont use same cultures with troop trees which is unlikely to be in a mod.
— Reported to be compatible with Realism Battle Mod’s (RBM) Volunteer Up Tier module, so does the other modules of RBM as well. by Wyvernboy

Settings

:
In SettlementCultureChange/Settings.cfg
Gradual: if you want to make culture change gradual(culture changes after 4 weeks for example) set this to true. if you dont, set this to false.
Weeks: sets how many weeks should pass until culture change. 1 month is 3 weeks and 1 year is 4 months (i guess). if you set Gradual to false ignore this.
LightMode: if enabled, recruitable troops won’t change culture

Thanks to


abbtolchester for concept.

My Other Mod

:
Androgath’s Fire Arrow

This mod will automatically change settlement culture to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.

Features:
— Settlement culture will change to owner kingdom’s culture when a settlement’s owner changes.
— Sweeps troops that could have been recruited before settlement’s change of owner. So that would be more realistic and village or town will immediately start producing new culture’s troops.
— As of 1.5.8 Beta update of game there is a system for devastating or showing mercy and this mod doesn’t interfere with that decision. So when you or an ai needs to decide what to do in this situation they will make decisions based on original/initial culture of settlement and the changes ( like prosperity change based on decision) will be made as the native code would do. TL;DR: Devastating or showing mercy system will work as intended by original code/game behavior.
— Doesn’t harm savefile. Can be installed/uninstalled during playthrough.
— You can make culture change gradual and you can set how many weeks it takes.
— Light Mode setting. If enabled, recruitable troops won’t change culture.

Installation

:
Extract the mod from zip file and copy the SettlementCultureChanger folder into /Mount & Blade II Bannerlord/Modules folder. If your game crashes at the beginning be sure that dll file in /Mount & Blade II Bannerlord/Modules/SettlementCultureChanger/bin/Win64_Shipping_Client is unblocked. You can unblock it with right clicking to dll and selecting properties than you will see an unblock button click it and say ok. Activate it in launcher.

Compatibility

:
— Compatible with all custom culture mods. Unless kingdoms dont use same cultures with troop trees which is unlikely to be in a mod.
— Reported to be compatible with Realism Battle Mod’s (RBM) Volunteer Up Tier module, so does the other modules of RBM as well. by Wyvernboy

Settings

:
In SettlementCultureChange/Settings.cfg
Gradual: if you want to make culture change gradual(culture changes after 4 weeks for example) set this to true. if you dont, set this to false.
Weeks: sets how many weeks should pass until culture change. 1 month is 3 weeks and 1 year is 4 months (i guess). if you set Gradual to false ignore this.
LightMode: if enabled, recruitable troops won’t change culture

Thanks to


abbtolchester for concept.

My Other Mod

:
Androgath’s Fire Arrow

Верность поселения и постоянные мятежи в Mount and Blade II: Bannerlord, полный разбор

Верность поселения в Баннерлорд особая характеристика городов и замков, которую нельзя игнорировать, ведь её снижение ниже 30 пунктов приводит к восстанию. Город отходит какой-то новой непонятной фракции, состоящей из одного клана и 4 лордов.

Какой бы ни был гарнизон до бунта, он просто исчезает. А четверо мятежников начинают активно собирать войска и скоро потянутся грабить Ваши деревни.

Из-за чего понижается верность города?

Отмечу, что верность замков по факту ни на что не влияет (пока что), поэтому проблемы только с городами.

«Первая причина это ты…» — верность падает на 3-5 единиц, если народность владельца не совпадает с народностью города. То есть вландийской территорией желательно владеть вландийцу, асерайской асераю и т.д. Национальность своего персонажа мы выбираем в начале игры и желательно её не забывать.

Недостаток еды — особенно актуально после долгой осады, чтобы покрыть потребность города в пищи нужно невероятно много продуктов. Можно попытаться натаскать из соседних селений.

Малый гарнизон или его отсутствие — наличие воинов на стенах влияет на показатель «охрана», который в свою очередь прибавляет или уменьшает верность поселения.

Наместник другой народности — это -1 к верности, если у поставленного героя нет умений на прибавку верности, то лучше оставить город без губернатора.

Проблемы поселения — логово бандитов по соседству, квесты торговцев, ремесленников, старост в соседних деревнях. Стоит отметить, что на верность влияют не все задания (точно влияет «Армия браконьеров» и все деревенские).

Как повысить верность города в Баннерлорд?

Не брать себе во владение города другой народности — это значительно облегчает работу, вместо минуса, мы получим +3. Но куда важнее при наличии собственного королевства стараться отдавать города соответствующим по нации лордам, что довольно затруднительно в ванильной версии игры.

Ставить хорошего наместника с высоким навыком «Управление» и нужной народности — +1 к верности за совпадение нации

Продавать после взятия города много еды и ставить крупные гарнизоны

Принять в королевстве специальные законы — самых действенных два и в сумме они дают +3 к верности. Оба влияют на получаемых доход, но лучше уж пожертвовать прибылью, чем лишиться города.

Ещё три проекта — «Закон о праве пользования пастбищами» (+0,5 верности, -0,25 очаг деревни); «Закон об имперских городах» (города правителя +1 верность, другие города минус 0,3); «Закон о суде присяжных» (+0,5 верность, безопасность -0,2; влияние всех кланов -1 (незначительно));

Прокачать следующие умения — «Героический лидер» 75 навыка «Лидерство» действует со стороны наместника и «Парад» 225 навыка «Обаяние» +1 при нахождении в поселении.

Построить ярмарку и поставить ежедневные «гуляния и игры» в «Управлении городом» — ярмарка единственная постройка, дающая прибавку верности, чтобы строилось как можно быстрее выделите в меню денег на ускорение проектов и поставьте наместником прокаченного инженера (ускорение на 10-20%).

Мятежные кланы и как от них избавиться

В некоторых версиях игры мятежники могли присоединяться к фракции своей национальности, но последнее время такое не замечено и это хорошо. После штурма взбунтовавшегося города лорды бунтари могут остаться и продолжать вредить. Однако их не обязательно казнить, они получили особое свойство — при продаже посреднику такие лорды пропадают из мира навсегда.

Именно так и напишут у них в информации — «пропал без вести в 1093 году». При пропаже последнего представителя клан будет считаться уничтоженным.

Город в Mount And Blade 2: Bannerlord

  • Виды наделов
  • Характеристики поселений
  • Подсказки и инструменты управления городом
  • Проекты для строительства и ежедневные эффекты
  • Указы королевства, которые влияют на управление
  • Рекомендации для управления поселением для новичков в Bannerlord
  • Общие советы:

Вы стали грозой бандитов, местные шайки разбойников, завидев вас, пускаются наутёк. Ваше войско состоит из бронированной пехоты и конницы и грабить караваны уже наскучило? Пришло время получить поселение! У вас два варианта:

  • Подкопив и улучшив войско (ведь захватить город или замок — это не гонять оборванцев по карте), пойти на штурм приглянувшейся крепости или города и по результатам ожесточённой битвы присвоить его.
  • Получить замок за службу от какой-нибудь фракции, приняв дар сюзерена со словами благодарности и почтения. Но этот путь для казуалов, фу таким быть.

В любом случае после выполнения одного из пунктов вы полноценный феодал! И оставив свою армию в гарнизоне и прошвырнувшись по окрестным деревням в поисках новобранцев для нового войска, вы через несколько дней возвращаетесь в свой город, и обнаруживаете, что от элитного отряда, который там был, ничего не осталось. А над башней цитадели реет совсем другой флаг. Замок захвачен! Внутри черепной коробки мечется мысль: «Что произошло?» Но стоит подъехать поближе, и недоумение возрастает ещё сильнее – армия захватчиков состоит из каких-то оборванцев. Где ваша тяжёлая пехота, где бронированные лучники? Ответ прост — они перемёрли с голоду. Придётся снова идти на штурм, и после победы крепко взяться за управление своим феодом.


Замок в Bannerlord


Виды наделов

Для начала, определимся с типами поселений, которые вы можете взять под контроль. В M&B2 их три:

  • Города – их на карте 52, и это самые крупные агломерации. Тут бурлит жизнь, купеческие караваны, курсирующие по Кальрадии, стремятся именно сюда. Являясь центрами торговли, они генерируют самый большой доход. Но требуют, по сравнению с замком, более значительных финансовых вложений на развитие и поддержание боеспособности гарнизона. Город — это жирный кусок собственности, которым жаждет обладать любой из лордов континента!
  • Замки – их 67, и это то, с чего начинает каждый лорд. Захват одной из крепостей станет громкой заявкой на право занимать место среди кальрадийской знати. По сравнению с городом, замок — это в большей степени укрепление чем экономический центр, позволяющее контролировать прилегающие к нему земли, поэтому он генерирует меньший доход. Несмотря на это в глазах игрока у таких поселений есть и свою плюсы:
    • Легче захватить по сравнению с городом.
    • Позволяет копить высокоуровневых юнитов.
    • Приносит стабильный доход.

    К минусам же можно отнести отсутствие возможности нанимать войска и пониженный, по сравнению с городом, экономический потенциал.

  • Деревни – их 269, именно эти маленькие поселения, производя сырьё, создают всю экономику материка. Захватить одно из них или получить в управление в Bannerlord (в отличие от Warband) невозможно. Они жёстко закреплены за определёнными замками (обычно 2 деревни в феоде) или городами (обычно 3). Ещё одним отличием от предыдущей части станет отсутствие возможности строительства зданий в деревнях. Помимо исходного сырья сёла производят и пищу, снабжая ей цитадели лордов. А также они являются основными поставщиками рекрутов для армий. При всём при этом, деревни это самые незащищённые (охраняются только ополчением – самыми низкоуровневыми войнами и там невозможно оставить гарнизон) и низкодоходные (они не генерируют денежную массу, эту функцию выполняют города и замки) единицы в игре.

Деревни являются экономическим базисом Bannerlord, и если предположить, что все они в одночасье будут разграблены и сожжены, то цены на товары в городах начнут расти, доходность феодов упадёт, пища перестанет поступать, и гарнизоны крепостей разбегутся. Поэтому стоит запомнить, что управление городом даст максимальный результат только тогда, когда ваши деревни будут процветать.


Характеристики поселений

Любое из полученных вами поселений, будет иметь свои статы, которые можно увидеть во вкладке феоды в управлении кланом или в левом верхнем углу, зайдя в одно из владений. У деревень всего две характеристики:

  • Милиция – количество крестьян, готовых защищать свои дома от врагов.
  • Домашние очаги (hearths) — показатель со странным названием, учитывая, что в средневековой деревне было около 15-20 дворов, а в M&B2 он в среднем переваливает за несколько сотен (размер средневекового городка). В любом случае чем он выше, тем лучше. Уменьшается в основном после набегов и разграблений.

С городом или замком совсем другая история. У них характеристик гораздо больше. К ним относятся:

  • Процветание — пожалуй, это основной показатель, по которому можно определить ценность поселения. Задача любого владетеля увеличивать этот параметр. На него влияют различные постройки, уровни продовольствия и верности, а также законы королевства.
  • Стены – зависит от уровня возведённой в поселении постройки «Стена», которую можно прокачать три раза. Соответственно самое высокое значение – три. И чем оно выше, тем больше HP имеют стены и тем сложнее их разбить катапультами.
  • Лояльность/Верность – аналогичен морали в отряде, но на него влияют: принадлежность к культуре, некоторые строения, безопасность и законы. Максимальный уровень – 100. Показывает довольны ли жители вашим правлением, а также степень стойкости гарнизона при защите замка. Если он будет низкий, то при первых же потерях воины побегут. В будущем, как обещают разработчики, при низкой лояльности поселения в нём может вспыхнуть мятеж, но пока этот механизм не работает.
  • Милиция – показывает количество людей, которые выступят на защиту при нападении на него врагов. Это отряд, набираемый из обычных рабочих и городских жителей, из-за чего имеет низкую боеспособность даже под прикрытием стен. Базовый прирост бойцов в отряд +1 в сутки, но его можно увеличить или уменьшить, строя здания и принимая законы. Но добавлять или забирать бойцов с 9.05.2020 нельзя. Ранее была функция «Donate Troops», позволяющая передавать солдат иррегулярам. К сожалению, теперь милиция – всегда плохо вооружённые и низкоуровневые бойцы, и поменять это можно только при помощи модов. Незначительно качество милиции можно изменить с помощью принятия «Хартии вольностей», но пока такой закон не приносит видимого результата. Общая численность этого отряда зависит от процветания и указов. Городское ополчение не потребляет еду города и не требует оплаты вне зависимости от количества.
  • Гарнизон – полностью формируемое игроком подразделение, на содержание которого, в отличие от предыдущего, тратится и еда, и деньги. Качество ограничено только вашими ресурсами, а количество – лимитом солдат, который в базе у замков чуть меньше, а у городов чуть больше, и увеличивается с помощью построек. Но стоит быть внимательным, ведь гарнизон потребляет много продовольствия, и если в поселении будет его дефицит, оставленный отряд быстро исчезнет в связи с голодом и дезертирством.
  • Пища – этот показатель уже стал большой головной болью для игроков, пытающихся играть в губернатора. А всё дело в том, основным «потребителем» провизии является процветание начиная от 10 тысяч единиц которого, еда нужна в неимоверных количествах. Траты провизии становятся такими, что естественные механики игры не в состоянии покрыть возросшие потребности города, и в поселениях начинается дефицит провизии с последствиями в виде: уменьшения процветания и дезертирством гарнизона до полного его отсутствия. В результате чего перед игроком возникает неприятная вилка выбора:
    • Постоянно завозить провизию самостоятельно из других регионов. Но по опыту игроков это только оттягивает начало упадка.
    • Отдать этот процесс на откуп игровому саморегулированию, получая закономерный результат в виде постоянных качелей развитее — упадок. Что полностью исключает возможность наличия значительного гарнизона в поселении.
    • Установка неофициального мода — «BannerlordTweaks», который пофиксит этот дисбаланс.

Подсказки и инструменты управления городом

В отличие от предыдущей части разработчики постарались сделать процесс управления более прозрачным и понятным для геймеров. Там, где в Warband приходилось тыкаться наобум, действуя по наитию, в Bannerlord многие не слишком явные процессы (например, выгодные цены подсвечиваются зелёным) вынесены на всеобщее обозрение, для облегчения игрового процесса (олды, конечно, возмутятся). И теперь в управлении замком есть подсказки и удобные инструменты. После нажатия «управление городом» в основном меню поселения, откроется окно с доступными инструментами и информацией. В центре указаны характеристики поселения: налог населения – рента, которую вы имеете с города или замка; ежедневная добыча – количество стройматериалов, которые можно использовать для строительства раз в день (имеет базовое значение и зависит от построенных зданий), остальные рассмотрены нами выше.


Подсказки:

  • В левом верхнем углу под надписью “магазины в поселении” игрок может увидеть, что производится в городе, то есть какие цеха уже работают. Эти сведения можно использовать при планировании открытия мастерской (чтобы не открывать одинаковых производств) и для торговли. Выпускаемая городскими цехами продукция, если её ещё не скупили проезжающие караваны, будет стоить дешевле.
  • Значок корзинки в центре — нужды поселения. Завозя в город товары, указанные в этом списке, вы ускорите рост благосостояния.

Не обязательно поставлять товары самому, можно организовать караван с базой в конкретном городе, и он будет закрывать его нужды самостоятельно.

  • Деревни – показаны, какие сёла закреплены за данным владением.

Инструменты:

  • Назначение губернатора – игрок имеет возможность назначить управляющего. Который в автоматическом режиме сможет формировать очереди строительства. И даст бонусы поселению, чтобы они были максимальными на эту должность нужно выбирать персонажа с высоким навыком управления. Но учитывайте, что губернатор не участвует в сражениях, поэтому перед назначением его можно разоружить.
  • Резерв – можно предать городу деньги, для увеличения скорости строительства.

В городе - Bannerlord


Проекты для строительства и ежедневные эффекты

Это список зданий, доступных для возведения. В целом постройки в поселении можно разделить на две категории: гражданские и военные. Гражданские здания увеличивают производство и улучшают экономику вашего владения. Военные постройки повышают обороноспособность замка/города. Строить здания в деревнях нельзя, разработчики решили, что, так как поселений в новой части стало намного больше, положительные эффекты построенных зданий в замке/городе будут распространяться и на принадлежащие им деревни. Скорость строительства зависит от «ежедневной добычи». Можно самостоятельно назначить очередь строительства, и какое-то время не отвлекаться на это поселение.


Военные строения:

  • Укрепления (+ к количеству солдат в гарнизоне).
  • Казармы гарнизона (тот же эффект, что и выше).
  • Поля для тренировок (бонус опыта для солдат гарнизона).
  • Осадная мастерская (увеличивает скорость починки стен после осады).
  • Бараки ополчения (+ к приросту милиции).

Гражданские постройки:

  • Акведук (+ к процветанию).
  • Форум (даёт ежедневный прирост влияния для владетеля).
  • Печи для обжига извести (+ к скорости производства).
  • Базарная площадь (+ к морали и лояльности населения).
  • Рыночная площадь (бонус к налогообложению, есть только в городе).
  • Амбар (расширение хранилищ продовольствия).
  • Мастерская (+ к количеству выпускаемых материалов).

Ежедневные эффекты.

Кроме строительства зданий, есть возможность выполнять «ежедневные проекты», они дают ежесуточный бонус. Их четыре разновидности:

  • Строительство дома (добавляет одну единицу к приросту процветания в поселении).
  • Тренировка милиции (-//- к набору милиции).
  • Фестиваль и игры (-//- к лояльности).
  • Орошение (-//- к провизии).

Указы королевства, которые влияют на управление

Будучи Королём, вы можете принимать указы, которые положительно влияют на развитие экономики в поселении:

  • Хартия на замки (Castle Charters) — прирост влияния увеличен на 1 пункт в сутки за каждый надел. Стоимость улучшений в городах и замках уменьшится на 20 процентов.
  • Судебные приставы (Bailiffs) — если показатель защиты поселения больше 60, прирост влияния владельца и защиты поселения возрастает на 1 в сутки, налоги снижаются на 0,5, а прирост.
  • Право на выпас (Grazing Rights) – увеличивает на единицу прирост лояльности и милиции.
  • Народные трибуны (Tribunes of the People) – сокращает приход от налогов в казну на 5%, увеличивая при этом рост лояльности на 1 пункт в сутки.
  • Имперские города (Imperial Towns) – поселения, принадлежащие лидеру фракции, получают прирост к лояльности и процветанию на 1 пункт в сутки, а поселения других лордов этой же фракции теряют по 0,3 пункта лояльности в сутки.

После захвата поселения граждане будут голодать, так как запасы еды были истрачены во время многодневной осады, поэтому в первое время нужно сосредоточиться на восстановлении запасов продовольствия.

  1. Закупите провизию в другом городе и пополните запасы.
  2. Увеличьте уровень амбара до 3 уровня.
  3. Выбрать ежедневный проект “Орошение”, он даст + 1 к еде каждый день.

После того как вы восстановили продовольствие в городе/замке можно дальше улучшать постройки. Хорошим решением будет развитие военных построек. Чтобы защитить город от вражеских атак, прокачиваем укрепления, казармы, поля для тренировок, бараки ополчения. Позаботившись о еде и защите поселения, можно меньше следить за владением, оно постепенно будет развиваться.

Больше ценных советов для новичков вы можете найти в отдельном материале: «Советы новичкам в Mount & Blade 2: Bannerlord»


Общие советы:

  • Пока не починят баланс пищи и процветания, не стремитесь увеличивать последнее выше 8-10 тысяч. Затормозить рост этого показателя в нужный момент вам могут помочь законы на минус к процветанию (например, «Долг короне») и постоянные войны.
  • Уничтожая логова и шайки бандитов, вы освобождаете торговые пути для свободного следования караванов.
  • Если вам необходим быстрый рост поселений, то не забывайте выделять средства на их развитие.
  • Для защиты города наиболее эффективны будут воины с оружием короткой и средней длины. Длинным будет сложнее размахнуться в узких башенных коридорах.
  • Темница позволит скинуть балласт в виде пленников, а через некоторое время вы сможете забрать их оттуда и рекрутировать. Не стоит таскать их с собой в ожидании «созревания», получая штрафы к скорости отряда.

Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin@castlepeak.ru

По своей сути Mount & Blade II: Bannerlord — это завоевание. Начав скромно, вскоре вы возглавите армии, способные свергнуть самые могущественные империи. Конечно, по пути вы также сможете управлять некоторыми вотчинами. Вот наше руководство по Mount & Blade II: Bannerlord , которое поможет вам владеть поселениями и захватывать их. Есть несколько способов сделать это в игре.

Завоевание через осады

Существуют различные методы, которые помогут вам владеть поселением в Mount & Blade II: Bannerlord . Однако, чтобы уточнить, обычно учитываются города (крупные поселения) и замки. Небольшие деревни, разбросанные по карте, как правило, связаны с крупнейшими поселениями в этом районе, обеспечивая лишь некоторое богатство и процветание.

Теперь, прежде чем вы помчитесь и стучитесь в ближайшую крепость, убедитесь, что вы собрали приличную армию с идеальными войсками . По пути вы можете попробовать совершить набег на близлежащие деревни, разрушив отношения с фракцией и заставив ее объявить войну.

Mount & Blade II: Bannerlord Mount And Blade 2: Bannerlord Как приобрести поселение 1a

Когда будете готовы, начните подготовку к осаде . В зависимости от вашего инженерного навыка, установка осадных орудий может занять несколько дней. Затем вы можете подождать и посмотреть, как они уничтожат вражескую оборону, или быстро нанести удар, возглавив атаку.

Это переключит вас на карту осады, после чего ваши силы столкнутся с гарнизоном. Вы можете немного улучшить эти сражения, разбив лагерь у основания стен. Стреляйте из лука в кого-нибудь из лука, если он высунет голову, или взбирайтесь по лестнице и наносите удары по ошарашенному ИИ.

Как только все защитники будут мертвы/взяты в плен, вы можете решить, что делать с городом/замком (например, опустошить, разграбить или проявить милосердие). Поселение ваше, но вы попали в войну с другим народом, а это значит, что вам придется сделать все возможное, чтобы защитить свою новую вотчину.

Mount & Blade II Bannerlord Mount And Blade 2 Bannerlord Как приобрести поселение 1b

Право собственности по голосованию

Еще один способ стать владельцем поселения в Mount & Blade II: Bannerlord — присоединиться к королевству. Затем вы можете стать наемником или вассалом (варианты становятся доступными, когда вы достигаете ранга клана 1 и ранга клана 2 соответственно).

Как только вы станете вассалом, вы сможете присоединиться к войнам против других фракций. Всякий раз, когда поселение было захвачено указанным королевством, право собственности будет выставлено на голосование. Здесь играют роль определенные факторы, такие как ваше влияние и отношения с другими вассалами . Если все пойдет хорошо и у вас будет достаточно влияния, лидер этой фракции наградит вас новыми землями.

Примечание. Если вы решите оставить службу в выбранном вами королевстве, у вас будет возможность отказаться от контроля над всем своим доменом. Это приводит к мирному результату, и вы можете продолжать приключения в другом месте. И наоборот, отклонение этого предложения приведет к войне с вашим бывшим сюзереном/союзниками.

Торговые расчеты

Последний вариант, если вы планируете владеть поселением в Mount & Blade II: Bannerlord , — это старая добрая бартерная система. Вам понадобится колоссальный навык торговли 300 , чтобы разблокировать перк «У всего есть цена». Как только вы его приобретете, вы сможете получить вотчины, обменяв эти земли на тонну золота.

Mb2 Bnl Gd Stl Fief 1

Содержание

  • 1 Mount & Blade II: Bannerlord — Руководство по основанию королевства
    • 1.1 Как создать свое королевство в Mount & Blade 2: Bannerlord
    • 1.2 Создание собственного королевства
      • 1.2.1 Как найти вельмож (знать)
      • 1.2.2 Кому отдать Знамя Дракона – Арзагосу или Истиане
      • 1.2.3 Как стать королем (королевой)
    • 1.3 Гайд Mount & Blade II: Bannerlord — Свое королевство и отношения с персонажами
    • 1.4 Гайд Mount & Blade 2: Bannerlord: как стать королем, лордом, наемником, вассалом
    • 1.5 Система управления королевством в Mount and Blade 2: Bannerlord
    • 1.6 Mount & Blade II: Bannerlord — Руководство по основанию королевства
      • 1.6.1 Mount & Blade II: Bannerlord

Создание собственного королевства в Mount & Blade 2: Bannerlord – одна из конечных целей игры, а также крайне долгий и трудоемкий процесс, в ходе которого вам придется сделать один очень важный выбор. В этом руководстве мы расскажем вам, что нужно сделать для создания своей страны и на чью сторону следует встать.

Примечание: Создание королевства является частью сюжетной линии. Если вы хотите узнать об этом более подробно, то советуем вам также изучить наше руководство по прохождению игры.

Создание собственного королевства

Как найти вельмож (знать)

Чтобы создать свое государство, сначала вы должны пройти несколько основных сюжетных квестов, чтобы в итоге взяться за выполнение миссии «Безумие Нереция» (Neretzes’s Folly). Для завершения этого задания вам необходимо будет найти и поговорить с десятью вельможами (noble), людьми благородного происхождения, которые обитают в самых различных уголках мира.

Для нахождения необходимых персонажей вам следует тщательно исследовать карту мира и искать синие восклицательные знаки. Они означают, что в этом месте есть представитель знати со своей свитой. Это случается довольно редко, поэтому обязательно следите за появлением вельмож и не упускайте их из виду. Когда вы найдете благородного господина, поговорите с ним, чтобы выполнить один из 10 этапов квеста. Имейте в виду, что на это задание у вас уйдет немало времени, учитывая, насколько редки дворяне.

Судя по всему, лучшими местами для поиска благородных персон в Bannerlord являются замки, что не лишено смысла. Когда войдете в замок, обязательно попросите аудиенцию в зале Повелителя. Как только вы это сделаете, вы увидите, есть ли у них представитель знати, посмотрев в верхний угол карты мира.

Наведите указатель мыши на портрет, чтобы увидеть, что вы можете найти здесь. Затем идите прямо в приемную и поговорите с благородными господами, если они находятся в замке. Если же они сейчас в отъезде, то вы можете найти подсказки об их местонахождении, нажав на их имена, окрашенные синим цветом.

Кому отдать Знамя Дракона – Арзагосу или Истиане

После нахождения и беседы с 10-ю вельможами вы получите серию квестов, которые приведут вас к трем частям Знамени Дракона. Как только вы их получите, у вас будет выбор, кому передать знамя – Арзагосу (Arzagos) или Истиане (Istiana). Все зависит от того, хотите ли вы окончательно разрушить Империю или, наоборот, поддержать ее. Впрочем, геймплей от этого сильно не изменится – вам все равно придется собирать людей, отстраивать поселение и так далее.

Если вы решите отдать Знамя Дракона Истиане, то у вас появится еще один выбор: создать свою собственную фракцию или поддержать существующую. Окончательное решение зависит только от вас. Однако если вы хотите стать именно правителем, то вам, естественно, следует создать новую фракцию. Это не совсем королевство, но достаточно близко к нему.

При выборе Арзагоса, вам будет предоставлен другой выбор: сформировать свое собственное не относящееся к Империи королевство или поддержать существующее. Совершенно очевидно, что вам нужно выбрать первый вариант, если вы хотите стать королем (королевой). Просто имейте в виду, что Империя, вероятнее всего, не будет в восторге от появления еще одной страны у себя под боком.

Как стать королем (королевой)

Какую бы сторону вы ни выбрали для передачи Знамени Дракона, остальная часть процесса относительно одинакова. Вам потребуется:

  • собрать 100 солдат
  • прокачать уровень клана до 3-го
  • иметь собственное поселение

В результате у вас появится возможность создать свое королевство, и это, по сути, конец сюжетной кампании. Однако сама игра только начинается. При наличии собственной страны вы сможете вести дипломатические отношения с другими государствами, объявлять им войну, расширять свое влияние и в конечном итоге стать единовластным правителем всего мира. Про управление своим королевством мы рассказали в отдельном руководстве.

Создание королевства

Когда у вас стало достаточно сил, появился земельный надел, и вы получили знамя дракона, пришло время для создания своего королевства. Этот выбор окончательный, и его уже не изменить. Как только вы отдадите знамя главе своего дома- вы уже не сможете создать свое.

Для создания королевства вам надо поехать к человеку, который дал вам задание (к Азгаросу, если ваше поселение принадлежит любой не имперской культуре, или к Истании- если поселение имперское), общаетесь и наконец то у вас есть свое королевство, и никакого влияния.

Влияние- очень важная валюта, для управления королевством. За нее покупаются политики и законы, ведутся подковерные игры, и она используется при голосовании. Даже для объявления войны нужно влияние (Войну теперь можно начать либо официально, либо разграбив деревню, но это считается объявлением войны, и поэтому у вас вычтут влияние).

-243 влияния. Я явно принял несколько поспешных решений.

Сначала вы будете получать влияние только от своего поселения. Накопив 50, вы сможете принять первый закон в королевстве (но учтите, что принять решение стоит 50 влияния, и еще 50 у вас заберут как будто вы проголосовали, если у вас только ваш клан в вашем королевстве)

Ваши законы должны отталкиваться от вашего стиля игры.

Например лучшее для влияния — это “Священное величие”, но, когда под вашим началом будет много кланов- за этот закон придется переголосовывать.

Очень хороший закон для самостоятельной игры “Королевская гвардия”, но опять же это убавит влияния у других кланов, и они могу не согласится на это.

Если в королевстве не хватает еды- можно принять “Право на охоту”, но «право на охоту» повысит лояльность.

Законы, даже противоречивые, не отменяют друг друга, отменить можно только переголосованием, и нет смысла переголосовывать за популярные в королевстве законы (или если вы-правитель с перками для этого)

Управление королевством, это постоянный баланс. И вам надо искать оптимальные решения что бы другие кланы не ослабили вашу позицию, иначе могут начаться перевыборы главы государства, и ваше королевство перестанет быть вашим.

Когда вы наберете достаточно сил, к вам начнут приходить наемники и вассалы, которых вы можете брать на службу. Вы так же можете сами зазывать к себе кланы (подробности ниже)

Поэтому важные аспекты для создания своего королевства- это Лидерство и Обаяние. Вы конечно можете создать большой и мощный отряд, который сможет сокрушать армии- но увас будет много городов, а у врага много армий, так что наемники вассала- это ключ к победе, и захвату Калрадии.

Квест «остановить заговор» который будет постоянно появлятся- это некий таймер, который позволяет вам развиватся но только определенное время. Когда шкала заговора заполнится- все королевства, против которых вы выступаете (имперские или неимперские) объявят вам войну, и квест обновится, предложив вам уничтожить или помирится со всеми остальными главами Домов и Кланов. (возможно изменится после выхода игыры из раннего доступа)

Гайд по отношениям

Отношения-очень важная часть этого мира, хоть поначалу этого и не понять. Не только квесты, но и многие важные моменты игры построены на личном обаянии главного героя. Торговцы, с которыми у вас высокие отношения сделают вам скидку при торговле, а персонажи, у которых вы нанимаете рекрутов, при хороших отношениях, предоставляют дополнительных рекрутов.

Разберем несколько механик.

Компаньоны

Компаньонов можно найти с помощью энциклопедии, на вкладке Герои, внизу можно выделить параметр «Странник», и там узнать их местоположение и культуру.

Компаньоны в игре постоянно меняются, кто то уходит на пенсию, а дети лордов наоборот подрастают, и идут искать приключений. Что бы быстро определить кто есть кто- есть подсказка, к имени странника всегда идет добавка, которая поможет вам понять какие навыки у него есть.

Accursed, Longknife, Robber — навык Воровства не ниже 60.

Lucky — навык Тактики не ниже 60

Willowbark , Healer — навык медицины не ниже 60

Coalbiter, Sheldmaiden, Red, Breakskull — навык двуручного оружия не ниже 170

Frostbeard, Fish- навык разведки не ниже 60

Wanderer -навык древкового оружия не меньше 170

Wronged, Bloodaxe, Black-все навыки ниже чем у других Странников, но может быть арбалет 110-130

Странников можно только взять в клан, никаких других отношений у вас с ними (пока что) быть не может. Их можно отправлять с караванами, назначать губернаторами, отправлять на задания, или вы можете создавать отдельные отряды с ними во главе. Вы должны будете помогать им деньгами, но и они будут иногда приносить прибыль, и защиту вашему поселению от бандитов.

Создание семьи (для мужских персонажей)

Очень важная механика-создание семьи. Тут это сделать можно, но это довольно непросто.
Для начала нам нужен партнер.

Важный момент- ваш партнер — это ваш будущий соклановец, который не занимает ячейку компаньона! Вы точно так же сможете назначать его на должности в клане, на место губернатора или просто брать с собой в бой. Помните что развода тут нет, и исключить из клана члена семьи тоже нельзя. Ваш партнер останется с вами до конца игры, так что выбирайте с умом.

Выбрать партнера можно с помощью энциклопедии. Это поможет так же подобрать навыки партнера, которые вам могут пригодится (обычно это высокий навык в Шарме, Лидерстве, Торговле и Управлении. Могут быть Талантливые тактики и воины).

Выбираем вкладку Герои, выделяем там женский пол и выделяем только благородных. Так же будет сильно проще, если вы выберете девушку из вашего королевства, ведь вам понадобится одобрение ее отца, и лучше бы не находится с ним в войне.

Можно просто кататься по городам, и заглядывать, кто находится в замковом холле.

Теперь, когда цель намечена- нам надо войти в доверие. Доехав до города, или крепости, в которой находится наш будущий партнер, и начав диалог мы видим, что у нас есть строка-признание в любви.

Девушка скажет, что нам надо сначала чего-то добиться (второй уровень клана и вассальная присяга). Если мы добились требованного, то мы сразу же можем еще раз поговорить с ней, и тут будет серьезная проверка нашего обаяния.

Нам надо диалогом пройти три пункта, и развеять сомнения девушки о том, подходящий ли вы партнер.

На удачунеудачу фразы действует не только уровень обаяния, но и перк Расцветающий (обаяние 100, +20% при убеждении противоположного пола). Так же помогут личные качества типа Милосердный или Расчетливый, которые вы можете получить при создании персонажа, или выполняя квесты (если, например не берете денег, за выполнение заданий)

Учтите- если провалите диалог, девушка не согласится создавать семью с вами!

Если вы пройдете эту проверку, вам скажут, что нужно некоторое время для проверки отношений. Вернувшись дня через 3-5, появится новый диалог. Это еще одна проверка обаяния.

Пройдя и ее девушка скажет, что вас должен одобрить отец девушки. Ищем отца с помощью энциклопедии, и едем к нему.

С ним у нас появляется новая строчка диалога.

Он не устраивает проверок обаяния, но предлагает бартер.

Тут не заполняется боковая шкала. Вы прибавляете динары, пока кнопка «Подарок» не загорится зеленым.

Если цена его устроит- сразу после диалога играется свадьба, и выбранная вами девушка присоединяется к вашему клану. Через некоторое время ее можно будет найти в холле вашего замкакрепости, и ее можно будет взять с собой в бой.

Из-за нынешних недоработок создания — ваш партнер может быть превосходно экипирован, но не обладать нужными навыками. Поэтому лук или лошадь лучше не снимать- потом не оденете.

Через какое-то время после того, как вы обвенчаетесь, девушка забеременеет. Причем вам не обязательно находится рядом

(это не шутка. Ваша супруга может быть губернатором в крепости, а вы-на другом конце Калрадии, в осаде. И тут вы получаете такое сообщение.)

Спустя примерно 9 месяцев (по времени игры это примерно три месяца. Тут считаются не месяцы, а времена года. вы можете обратить внимание, что зимой центральная часть Империи покрывается снегом, а летом снег отступает за Баттарию) у вас рождается ребенок.

Важно. Ребенок растет с обычной скорость и займет место в вашей семье, но это случится только через 16 лет игрового времени. Зато детей у вас может быть сколько угодно.

Это так же ваш соклановец, не занимающий ячейку компаньона.

Призыв в королевство

Пока вы под вассальной присягой, или вы правитель своего королевства- вы можете убеждать кланы других Домов в том, что служение вашему Дому лучше (это важная механика, потому что с высоким уровнем обаяния вам даже не надо сражаться)

Убеждать можно только главу клана. Попробовав убедить любого другого аристократа, он просто ответит, что не в праве принимать такие решения.

Строчка диалога, позволяющая вам попробовать убедить соперника перейти на вашу сторону.

Разговаривая с главой клана, вам надо будет пройти тяжелую (4 диалоговых окна) проверку харизмы. Учтите что у харизмы тоже есть «критический удар» и вам может повезти, и вы получите одним убежданием два пункта. Это перекроет ошибку.

Если вы прошли эту проверку, но персонаж врага лоялен к своему королевству, то он потребует так же небольшую компенсацию за свое предательство, и это может быть очень дорого.

Слегка заполненная полоса чуть левее иконки рукопожатия в центре, показывает что человеку нужно где то полтора миллиона динаров, что бы придать своего господина.

Чем хуже отношения клана в родном королевстве-тем ниже его лояльность, и тем проще будет его убедить.

Зато если получилось- герой врага, со всем кланом и владениями перейдет на вашу сторону.

Во время общения с вражескими героями вы так же можете предлагать им своих титулованных пленников
Пленников можно так же казнить, если они особенно вам не приглянусь (на страничке отряда, во вкладке с заключенными находите нужного пленника, и в выпадающем меню будет кнопка «казнить»), но это испортит отношение со всем кланом пленника, и многие герои будут искать лично вас, чтобы отомстить.

Мертвых персонажей, а так же тех, кто будет за них мстить, можно увидеть в энциклопедии (окрашены в серый цвет)

Продолжая рассказ о Mount & Blade 2: Bannerlord, теперь мы остановимся на игровой «карьерной лестнице». Данный гайд рассказывает о том, как можно добиться в мире игры чего-то серьезного. Начиная как просто странник, вы можете стать в итоге Лордом в Кальрадии, а потом и вовсе стать королем! Однако для продвижения к власти нужно получать славу, влияние и деньги. В этом вам поможет наш гайд, который расскажет, как стать наемником, вассалом и королем в Кальрадии.

Как стать наемником в Mount & Blade 2: Bannerlord

Прежде всего, нужно увеличивать рейтинг клана, а он зависит от репутации. Очки репутации можно получать во время сражений, побеждая в них, или побеждая на турнирах, или после определенных перков. Процесс медленный, отметим, что чем больше битва, тем больше прирост к славе.

Увеличиваете уровень клана до первого – получаете возможность стать наемником. Поговорив с дворянином, вы получите две опции на выбор:

— «Мой меч к Вашим услугам» — становитесь наемником;
— «Могу поклясться и стать одним из ваших верных последователей» — опция вассала.

Чтобы стать вассалом нужен уже второй уровень клана. Если он у вас есть, нужно с помощью кнопки N открыть энциклопедию, выбрать королевство, за которое вы бьетесь, далее найти правителя и отметить место, где он находится. Далее стоит только добраться до правителя и пообщаться с ним. После вы становитесь вассалом, контракт наемника автоматически расторгается без каких-то штрафов.

Новые земли для вассала

В Mount & Blade 2: Bannerlord вассалы играют довольно большую роль в королевстве и они могут контролировать феоды. Но даже если ваши войска взяли штурмом поселение, это не значит, что вы сразу стали его правителем, за это должны проголосовать другие вассалы.

После того, как вы захватили новые земли, кнопкой К открываете панель королевства, а потом смотрите, когда проходит голосование. Вы имеете 24 часа, чтобы вмешаться в результаты голосования и переломить его в свою пользу, используя свое влияние (а оно зависит от навыка «Харизма»). Если не успеете за 24 часа, голосование автоматически завершится и земли получит другой вассал. Если вы получили новые земли, то учитывайте, что умение «Управляющий» дает свои привилегии – ваш отряд увеличивается в зависимости от количества ваших земель.

Как стать королем?

В Mount & Blade 2: Bannerlord можно стать королем, для этого вам нужно иметь третий уровень клана. Но есть и другие требования – найти 10 Лордов и побеседовать с ними, собрать 100 солдат, завоевать свое поселение, восстановить Знамя дракона (для этого есть квест) и отдать Знамя дракона либо Арзагосу либо Истиане. Многие из требований – это сюжетные задания Mount & Blade 2: Bannerlord.

При поиске лордов нужно смотреть на карту мира и на синие восклицательные знаки, указывающие на их местоположение. В первую очередь стоит искать лордов в замках.

После выполнения всех требований вы сможете стать королем. Учтите, что на это может уйти 20, а то и все 40 часов – игра все-таки огромная.

Система управления королевством в Mount and Blade 2: Bannerlord

Разработчики и студии продолжают знакомить пользователей с Mount and Blade 2: Bannerlord. В этот раз разработчики подробнее рассказали о системе управления королевством. Стоит отметить что пользователям придется учитывать мнение кланов которые проживают на территории королевства, а последнее слово всегда останется за правителем.

Когда ИИ клана решает, какой из вариантов поддержать, он руководствуется следующими факторами:

  • Заинтересованность в предложении: принесет ли выбор пользу этому клану
  • Доступное влияние: Клан с меньшей вероятностью будет использовать своё влияние для принятия решения, если это приведет к истощению влияния клана
  • Шанс на успех/ Затраты на успех: Кланы не будут использовать влияние, если это не приведет к прибыли
  • Сколько времени прошло с последнего голосования
  • Отношения со спонсорами: Клан скорее всего примет предложение, если у него хорошие отношения со спонсором, и наоборот.

Прежде чем лидер клана сможет внести предложение на голосование, происходит проверка времени с последнего голосования. Это сделано для того чтобы система управления не стала слишком загруженной и сложной для игрока, а также чтобы не создавать нестабильность внутри фракции.

Если с последнего голосования прошло достаточное количество времени, то тип предложения выбирается случайным образом, хоть и с взвешенной вероятностью.

  • Принять закон/политику для королевства
  • Объявление войны/мира
  • Завоевание
  • Изгнание клана

После оглашения предложения, определяется его спонсор и противник. У каждого предложения есть как минимум один спонсор и один противник. Затем оставшиеся кланы выбирают, какую из сторон они поддерживают.

Последнее слово остается за правителем. Однако, чтобы изменить вынесенное кланами решение, правителю необходимо потратить очки влияния, равное разнице между большинством и меньшинством. Так, чем больше голосов получило предложение, тем дороже стоит его отмена. И наоборот, при равенстве голосов правитель может свободно выбирать один из вариантов.

Выход в ранний доступ Mount & Blade 2: Bannerlord состоится в марте 2020 года.

нашёл ответ в других ветках (где мне подробно ответили на вопросы), на отечественных и иностранных сайтах. тема подробно изучена.

создание королевства состоит из нескольких этапов.
1. В самом начале игре (после обучения) получаем квест, согласно которому мы должны найти и поговорить с десятью вельможами (noble), людьми благородного происхождения, которые обитают в самых различных уголках мира.

Для нахождения необходимых персонажей вам следует тщательно исследовать карту мира и искать синие восклицательные знаки. Они означают, что в этом месте есть представитель знати со своей свитой. Это случается довольно редко, поэтому обязательно следите за появлением вельмож и не упускайте их из виду. Когда вы найдете благородного господина, поговорите с ним, чтобы выполнить один из 10 этапов квеста. Имейте в виду, что на это задание у вас уйдет немало времени, учитывая, насколько редки дворяне.

2. После нахождения и беседы с 10-ю вельможами вы получите серию квестов, которые приведут вас к трем частям Знамени Дракона. Как только вы их получите, у вас будет выбор, кому передать знамя – Арзагосу (Arzagos) или Истиане (Istiana). Все зависит от того, хотите ли вы окончательно разрушить Империю или, наоборот, поддержать ее. Впрочем, геймплей от этого сильно не изменится – вам все равно придется собирать людей, отстраивать поселение и так далее. Но как я понял — лучше отдавать Истиане, с ней точно получится создать именно своё, независимое королевство.

3. После передачи знамени наступает наиболее интересная и сложная задача: захватить поселения. я здесь ошибался сильно вначале — захватывал города и замки разных государств, а надо было конкретно имперские захватывать. после того как я захватил их — квест был выполнен. Там дополнительно не такие сложные вещи надо было сделать — набрать армию и, кажется, 3-й уровень клана.

4. В итоге королевство должно быть создано.

На чтение 6 мин Просмотров 3.6к. Опубликовано 30 января, 2022

Новым игрокам, которые хотят с головой гнездовьються в Mount & Blade 2: Bannerlord, следует избегать этих распространенных ошибок.

Смонтировать & Клинок 2: Баннерлорд — одна из самых захватывающих и освобождающих средневековых фэнтезийных игр-песочниц. Даже сейчас нет ничего подобного. Однако, чтобы добраться до сути игры и действительно погрузиться в нее, некоторым новичкам франшизы, возможно, придется усвоить несколько тяжелых уроков. Учитывая, насколько крута кривая обучения Bannerlord, ошибиться легко.

Также есть тот факт, что игра еще не завершена на момент написания и все еще находится в стадии раннего доступа. Таким образом, есть много улучшений, которые нужно сделать. Новым игрокам придется принять к сведению других’ ошибки, чтобы у них было менее грубое начало. Эти ошибки являются одними из самых распространенных, и их следует избегать, если игроки хотят стать успешными феодалами.

Содержание

  1. 8 Игнорирование щита
  2. 7 Обновление всех войск & Единицы
  3. 6 Желание иметь лучшую армию
  4. 5 Согласие на все побочные квесты
  5. 4 Небрежное отношение к квестам
  6. 3 Быть беспощадным с известными заложниками

    h2>

    Если и когда игроки выиграют некоторые из своих тяжелых сражений, особенно против более авторитетных армий или лордов и дам, тогда они захотят практиковать сдержанность. Потому что, как оказалось, кровожадность и казнь этих благородных заложников или даже прямая охота за головами в битвах могут привести к снижению уровня Обаяния.

    Позже это будет иметь ужасные последствия, поскольку Очарование влияет на способность игрока объединяться с другими королевствами, создавать союзы или даже склонять некоторых врагов к определенным действиям. Если игроки освобождают лорда или леди в заложниках, то позже они могут заключить с ними непростой союз или взаимопонимание, если они станут более могущественными.
    2 Покупка слишком большого количества лошадей

    Увеличение скорости армии на карте может привести к меньшим затратам времени и припасов. Это можно сделать, купив лошадей для армии. Больше верховых животных означает большую скорость, и армия будет двигаться так же быстро, как конный полк. Такой результат должен дать одна лошадь на каждого солдата.

    Однако купите слишком много лошадей, и скорость армии снизится из-за «дебафф стада.» Это происходит, когда лошадей или других животных значительно больше, чем войск в армии. Таким образом, игра будет рассматривать армию как некий караван, сковывающий скорость передвижения. Поэтому лучше, чтобы количество лошадей не превышало количество войск.
    1 Забыл сохранить вручную

    Это все еще игра с ранним доступом, так что многое может измениться, когда Bannerlord выходит, но сейчас система автосохранения несколько жестока. Бывают частые моменты, когда игра быстро сохраняется после исхода менее чем благоприятного боя, и игроки будут рвать на себе волосы, узнав, что они забыли сохраниться вручную или что функция быстрого сохранения уже перезаписана.

    Таким образом, игроки захотят сделать в игре привычкой сохранять ручное сохранение (или пять), особенно для некоторых важных и важных решений, касающихся брака или территории. Сохранение scumming является большой частью игры. Такова жизнь в этом неумолимом феодальном мире.

    Mount & Blade 2: Bannerlord доступна на ПК в раннем доступе. На момент написания статьи у него не было точной даты выпуска полной версии.

  7. 2 Покупка слишком большого количества лошадей
  8. 1 Забыл сохранить вручную

8 Игнорирование щита

Может показаться заманчивым пойти двуручным оружием, чтобы усилить фактор страха на поле боя, но этим фантазиям о цвайхандере или лансере придется отойти на второй план и уйти в безопасное место. Потому что, если игроки не будут набожны в ближнем бою, они будут затоплены юнитами ИИ, а в Mount & Blade 2: Bannerlord, это не так уж некомпетентно.

Вот почему взять щит здесь всегда лучший вариант, независимо от того, насколько хромым он кажется. короткое одноручное оружие. Как есть, большая часть боя, в котором игроки будут участвовать, будет поддерживать жизнь своего генерала или командира. В этой игре они так же уязвимы, как и обычные пехотинцы. Таким образом, щит — лучшая страховка от преждевременной смерти.

7 Обновление всех войск & Единицы

Набирает обороты в Mount &ампер; Блэйд 2: Баннерлорд означает также получение дохода и территории. Это позволяет улучшать армию, и новички наверняка почувствуют головокружение – у них может возникнуть соблазн обновить все свои юниты, но это может быстро остановить их прогресс. Улучшение юнитов увеличивает затраты на их содержание, и это может легко истощить ресурсы и припасы.

Лучше быть консервативным с обновлениями, если нет постоянного потока дохода. Если игроки просто живут за счет других лордов’ территорий, то им лучше воздержаться от некоторых обновлений. Выбирая отряды для улучшения, лучше всегда выбирать кавалерию ближнего боя, так как они имеют наибольшее влияние в битвах и могут переломить ход событий.

6 Желание иметь лучшую армию

В дополнение к консервативному подходу к обновлениям, игроки захотят сбалансировать состав своих армий. Армии могут легко опустошить банк или быть неэффективными по той цене, которую они требуют. Как правило, в Mount & Blade 2: Bannerlord, у игроков не может быть и качества, и количества. Следовательно, армия, состоящая из самых мощных юнитов в большом количестве, не рекомендуется.

Армии всегда должны иметь фуражные подразделения, такие как те, которые будут составлять основную часть армии и обмениваться ударами с пехотинцами вражеской армии, в то время как элитные войска кружат с фланга (обычно это кавалерийские части). Более того, армия, состоящая только из элитных юнитов, будет слишком дорогой в обслуживании и улучшении и все равно может проиграть низшей армии с лучшим тактическим управлением.

5 Согласие на все побочные квесты

Побочные квесты огромная часть Mount & Блэйд 2: Баннерлорд прогресс, так как игроки могут взять на себя их обязательства, пока они еще не закрепили за собой королевство или большую территорию. Это хороший способ заработать репутацию и деньги. Однако не все побочные квесты выгодны типичному игровому процессу «из грязи в князи» в Bannerlord.

На самом деле есть побочные квесты, поощряющие бандитизм или незаконные действия. стили игры. Некоторые квесты прямо просят игроков нарушить законы королевстваи игра может даже не сообщать им о последствиях их действий. Следовательно, игрокам придется тщательно продумать некоторые сомнительные побочные квесты и использовать свой моральный компас – если только они не играют роль бандитов или наемников.

4 Небрежное отношение к квестам

Игроки могут думать, что они в безопасности, выбрав морально правильные квесты для своего благородного прохождения, но это не значит, что они могут расслабляться. Потому что, оказывается, провалив некоторые квесты – особенно от дворян или других важных неигровых персонажей, может повредить обаянию игрока или игровой метрике репутации. Это может повредить прогрессу игрока, а также альянсам.

Возможно, было бы легко отмахнуться от невыполнения задания как несущественного из-за отсутствия подсказок пользовательского интерфейса, объясняющих такую ​​​​механику (на данный момент), но это означает только игроки должны быть осторожны в подходе к квестам или даже в принятии квестов, которые не соответствуют компетенции их армии. Именно здесь пригодятся сохранения, особенно при выполнении слишком сложных квестов. Возможность перезарядиться до более ранней точки в начале битвы почти необходима.

3 Быть беспощадным с известными заложниками

h2>

Если и когда игроки выиграют некоторые из своих тяжелых сражений, особенно против более авторитетных армий или лордов и дам, тогда они захотят практиковать сдержанность. Потому что, как оказалось, кровожадность и казнь этих благородных заложников или даже прямая охота за головами в битвах могут привести к снижению уровня Обаяния.

Позже это будет иметь ужасные последствия, поскольку Очарование влияет на способность игрока объединяться с другими королевствами, создавать союзы или даже склонять некоторых врагов к определенным действиям. Если игроки освобождают лорда или леди в заложниках, то позже они могут заключить с ними непростой союз или взаимопонимание, если они станут более могущественными.

2 Покупка слишком большого количества лошадей

Увеличение скорости армии на карте может привести к меньшим затратам времени и припасов. Это можно сделать, купив лошадей для армии. Больше верховых животных означает большую скорость, и армия будет двигаться так же быстро, как конный полк. Такой результат должен дать одна лошадь на каждого солдата.

Однако купите слишком много лошадей, и скорость армии снизится из-за «дебафф стада.» Это происходит, когда лошадей или других животных значительно больше, чем войск в армии. Таким образом, игра будет рассматривать армию как некий караван, сковывающий скорость передвижения. Поэтому лучше, чтобы количество лошадей не превышало количество войск.

1 Забыл сохранить вручную

Это все еще игра с ранним доступом, так что многое может измениться, когда Bannerlord выходит, но сейчас система автосохранения несколько жестока. Бывают частые моменты, когда игра быстро сохраняется после исхода менее чем благоприятного боя, и игроки будут рвать на себе волосы, узнав, что они забыли сохраниться вручную или что функция быстрого сохранения уже перезаписана.

Таким образом, игроки захотят сделать в игре привычкой сохранять ручное сохранение (или пять), особенно для некоторых важных и важных решений, касающихся брака или территории. Сохранение scumming является большой частью игры. Такова жизнь в этом неумолимом феодальном мире.

Mount & Blade 2: Bannerlord доступна на ПК в раннем доступе. На момент написания статьи у него не было точной даты выпуска полной версии.

В Mount & Blade 2: Bannerlord есть десятки различных механик и функций, и вполне вероятно, что новые игроки могут пропустить некоторые из них. Хотя их не обязательно знать для вашего первого прохождения, они могут помочь вам быстрее освоиться и заметно повысят уровень игры.

Сброс навыков компаньонов

Когда в начале игры у вас появляются компаньоны с нужными навыками, вы должны помнить, что у них могут не быть оптимальных навыков для задачи, которую вы для них поставили. Или возможно вы хотите изменить перки, которые вы им дали, потому что вы хотите дать им новую роль в вашем клане. В любом случае, есть простой способ сбросить их перки в игре.

Посетите турнирную арену в любом городе вместе со своим компаньоном в отряде. Поговорив с мастером арены и потратив немного монет, вы можете сбросить перки для себя, членов своей семьи или своих спутников. Имейте в виду, что вы не можете полностью сбросить очки фокуса или очки атрибутов, которые вы потратили при повышении уровня, поэтому вы не можете полностью изменить характеристики своих персонажей.

Биржевые игры

Когда вы начинаете новую игру, в вашем распоряжении 1000 динаров. Эта сумма сильно ограничивает вас, если вы хотите купить стартовое снаряжение, товары или нанять компаньонов. Но вы можете легко удвоить или утроить свой начальный капитал, ничего особо не делая.

Когда вы появитесь в игре, идите в ближайший город. Откройте окно торговли и купите всех свиней или овец, доступных на рынке. Затем разделайте животных и продайте мясо и шкуры обратно в город. Сделав это в одном или двух городах в начале игры, вы можете заработать до 4000 динаров и иметь гораздо большее стартовый капитал. Имейте в виду, что через несколько игровых дней цены стабилизируются, и после этого вы не сможете получать прибыль таким образом.

Переплавьте определенное оружие для кузнечных материалов

Одним из самых сложных аспектов повышения уровня кузнечного дела и создания качественного оружия является обработка необходимых материалов. Это может занять у вас много времени, а получение материалов более высокого качества из железных руд — утомительная задача. Но есть очень простой способ получить то, что вам нужно, если у вас есть лишние деньги.

Вы можете купить Pugio Daggers в имперских городах или Highland Throwing Daggers в большинстве городов на карте. Это оружие относительно дешевое, но вы можете переплавить его, чтобы получить большинство материалов, которые вам понадобятся для изготовления оружия до четвертого уровня. Для оружия пятого уровня требуется сталь более высокого качества, которую вы можете получить только путем переработки, если у вас есть нужный перк, но этот трюк поможет вам достичь этого перка намного быстрее.

Убийство бандитских отрядов в одиночку

Когда вы начинаете игру, особенно на более высоких уровнях сложности, бандитские отряды могут быть очень опасными. У вас может не хватить войск, чтобы защитить себя, а попадание в плен к бандитам значительно замедлит ваш прогресс. Тем не менее, есть способ, с помощью которого с небольшим отрядом бандитов смогут справиться даже новички.

Для этого вам нужно быть верхом и иметь оружие дальнего боя, желательно лук и стрелы. Держитесь на безопасном расстоянии от бандитов и старайтесь отстреливать их стрелами. Скорее всего, вы промахнетесь большей частью своих выстрелов, особенно если у вас нет точек фокусировки при стрельбе из лука и при верховой езде, так что у вас могут закончиться стрелы. Но вы можете сбросить бой, отступив свою группу и снова вступив в бой с бандитами. Таким образом, вы пополните свой колчан и сможете постепенно уменьшать число врагов, пока не победите всю партию.

Массовое обновление войск

Распространенная ошибка, которую совершают новые игроки в Mount & Blade 2: Bannerlord, заключается в том, чтобы улучшать свои войска всякий раз, когда это возможно. Но войска одного типа будут генерировать общий опыт, то есть, если вы будете улучшать войска по одному, вы через некоторое время замедлите продвижение войск более низкого уровня.

Если у вас есть 20 новобранцев и вы улучшаете пятерых из них после боя, оставшимся 15 потребуется больше времени, чтобы получить достаточно опыта для повышения уровня. Вы можете улучшить свою армию быстрее, если дождетесь, пока все войска одного типа получат требуемый опыт, и улучшите их все сразу.

Борьба с преступными группировками

В каждом городе в игре есть один или два лидера банд. Они могут ничем не отличаться от любых других NPC, но есть некоторые скрытые механики, касающиеся этих лидеров банд и их головорезов. Как только вы получите контроль над городом в качестве своего владения, вы увидите, что эти банды повлияют на безопасность вашего города, и если вы решите им помочь, это негативно повлияет на безопасность.

Вы можете посетить эти банды в городе, поговорить с одним из их членов и угрожать им. Это сделает их враждебными, и вам придется сразиться с ними дважды. В первый раз вы столкнетесь с некоторыми из них в одиночку, и если вы победите их, банда перегруппируется и сразится с вами и вашей группой на следующий день. Если вы выиграете оба боя, вы получите значительную известность и влияние, а также повысите безопасность города.

Побег из тюрьмы

Если вы побеждены и захвачены вражеским дворянином, они отвезут вас в ближайший город или замок и посадят в тюрьму. Пока вы в тюрьме, вы мало что можете сделать. Вам нужно дождаться предложения выкупа или возможности сбежать. Но если кто-то еще из вашего королевства или клана заключен в тюрьму, или вы просто хотите вызволить дворянина из тюрьмы, чтобы улучшить свои отношения с ним, есть способ сделать это.

Во-первых, вы должны найти, где они находятся, проверив их последнее известное местоположение в энциклопедии и посетив близлежащие города. Если вы воюете с этим королевством, вам нужно будет замаскироваться и пробраться в город. Как только вы окажетесь внутри, вы можете пойти в крепость, разведать подземелье и заплатить охраннику, чтобы он впустил вас. После того, как вы освободите дворянина, вы должны выбраться из города, сохранив его в безопасности. Это очень трудный и сложный сценарий, но успех в побеге из тюрьмы даст вам огромное количество очков опыта.

Максимизация прибыли от мастерских

Покупка мастерских — один из основных способов вложения денег в Bannerlord, но через некоторое время вы можете понять, что одни мастерские приносят меньше дохода, чем другие, а некоторые даже могут быть полностью неактивны в течение длительного периода времени. Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы максимизировать прибыль от мастерских.

Во-первых, вам нужно убедиться, что ваша мастерская имеет доступ к основным ингредиентам. Пивоварням нужно зерно, кузницам нужно железо и так далее. Вам нужно либо покупать мастерские в городе, куда поступают необходимые ингредиенты через близлежащие деревни, либо вам нужно регулярно снабжать город самостоятельно. Если вы хотите получить еще большую прибыль, вы можете отправиться в другие близлежащие города, купить аналогичные мастерские, изменить их продукцию и продать ее обратно. Таким образом, у вашей мастерской будет меньше конкурентов, и вы сможете продавать свои товары с большей прибылью.

Вербовка дворян в ваше королевство

Когда у вас будет собственное королевство, много денег и достаточное влияние, вы сможете убедить лидеров других кланов присоединиться к вашему королевству. Для этого вы должны сначала пройти проверку убеждения, а затем заплатить им достаточно, чтобы убедить их предать свои нынешние союзы. Если вам это удастся, весь их клан и их группы присоединятся к вашему королевству и увеличат вашу силу.

Если клан присоединится к вашему королевству в мирное время, он оставит свои владения. Но если вы находитесь в состоянии войны с их нынешним королевством и вам удастся завербовать клан в свое собственное, они также захватят их замок и города, что позволит вам завоевать большую часть карты без каких-либо сражений. Так что спрячьте свои деньги, прокачайте свое обаяние и объявите войну, прежде чем пытаться завербовать дворян в свое королевство.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить черты характера
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить характеристики персонажа
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить флаг
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить снаряжение спутника
  • Mount and blade 2 bannerlord как изменить размер битвы