Multiscatter error 0x0001 license is not found

Добрый день. Перестала работать лицензия через взломанный сервер. Пробовала все версии начиная с 1.3.5.6 (1.3.6.8, 1.3.6.9, 1.3.6.10, 1.3.9). Выдает окно ош

На сайте c 12.07.2016
Сообщений: 3
Россия

04.12.2016 12:45

Добрый день. Перестала работать лицензия через взломанный сервер. Пробовала все версии начиная с 1.3.5.6 (1.3.6.8, 1.3.6.9, 1.3.6.10, 1.3.9).

Выдает окно ошибки лицензии: «[MultiScatter Error: 0x0001]License not found.» https://yadi.sk/i/_AsWct0Y32Az4v 

Сервер настраивала по указаниям в readme.txt файле и множественным рекомендациям на форуме.

Сервер в настройках iCube R&D Group: License Manager прописан. Перезагрузку делала. Все равно не работает. https://yadi.sk/i/570c4LfE32AznW 

Пробовала удалять MultiScatter и 3ds Max со всеми папками и лицензиями — не помогло.

Пару дней назад отключился интернет дома на два дня, после этого лицензия перестала работать. Возможно с этим связано? Есть какое-то решение? Переустановка Windows может помочь (с форматированием диска C:)? Может можно как-то удалить текущую лицензию MultiScatter и поставить новую? Возможно активация через данный сервер перестала работать?

Помогите, пожалуйста, с решением данной проблемы, вопрос очень срочный.

Готова перейти на другую версию 3ds Max (2015/2016) если это поможет активировать Multiscatter.

На сайте c 13.08.2016
Сообщений: 153

04.12.2016 16:16

Цитата Tanyaka:

Добрый день. Перестала работать лицензия через взломанный сервер. Пробовала все версии начиная с 1.3.5.6 (1.3.6.8, 1.3.6.9, 1.3.6.10, 1.3.9).

Выдает окно ошибки лицензии: «[MultiScatter Error: 0x0001]License not found.» https://yadi.sk/i/_AsWct0Y32Az4v 

Сервер настраивала по указаниям в readme.txt файле и множественным рекомендациям на форуме.

Сервер в настройках iCube R&D Group: License Manager прописан. Перезагрузку делала. Все равно не работает. https://yadi.sk/i/570c4LfE32AznW 

Пробовала удалять MultiScatter и 3ds Max со всеми папками и лицензиями — не помогло.

Пару дней назад отключился интернет дома на два дня, после этого лицензия перестала работать. Возможно с этим связано? Есть какое-то решение? Переустановка Windows может помочь (с форматированием диска C:)? Может можно как-то удалить текущую лицензию MultiScatter и поставить новую? Возможно активация через данный сервер перестала работать?

Помогите, пожалуйста, с решением данной проблемы, вопрос очень срочный.

Готова перейти на другую версию 3ds Max (2015/2016) если это поможет активировать Multiscatter.

странно , а что отвечает если в макс скрипте запустить такое ?

systemTools.getEnvVariable «RDGROUP_CERBER_ADDRESS»

————————————-

только сейчас заметил

в поле proxy address не нужно еще раз прописывать сервер, удалите,

нажмите save , и перегрузите комп

На сайте c 08.05.2016
Сообщений: 571

04.12.2016 17:43

Цитата Tanyaka:

Готова перейти на другую версию 3ds Max (2015/2016) если это поможет активировать Multiscatter.

Ты когда переустанавливаешь скатер и запускаешь цербера — он крашится первый раз?

На сайте c 12.07.2016
Сообщений: 3
Россия

04.12.2016 18:08

Цитата frolo:

————————————-

только сейчас заметил

в поле proxy address не нужно еще раз прописывать сервер, удалите,

нажмите save , и перегрузите комп

Огромное спасибо! Помогло. Раньше не замечала эту строчку и значения не придавала. Откуда она там появилась — не пойму. Все работает! Спасибо.

На сайте c 06.11.2008
Сообщений: 80
Lemberg

29.12.2016 14:25

только сейчас заметил

в поле proxy address не нужно еще раз прописывать сервер, удалите,

нажмите save , и перегрузите комп

Огромное Спасибо!!! И мне помогло!!!

На сайте c 20.08.2014
Сообщений: 4
Украина

08.11.2017 16:25

Спасибо, спасли от харакири!!! )))

На сайте c 28.01.2012
Сообщений: 2
Тюмень

20.03.2018 08:56

А что делать, если выдает аналогичную ошибку, в один прекрасный день, до работало все замечательно, захожу в лицензию, а кнопки SAVE и Query при нажатии ни как не реагируют?

На сайте c 17.05.2016
Сообщений: 143

20.03.2018 09:32

Цитата visflash:

А что делать, если выдает аналогичную ошибку, в один прекрасный день, до работало все замечательно, захожу в лицензию, а кнопки SAVE и Query при нажатии ни как не реагируют?

1 в 1 аналогичное сейчас происходит, квайэери просто не реагирует, чисть реестрне чисть, перезагружай, что либо делай — ничего.у друга аналогичное, у меня на ноуте аналогичная ситуация. Переустановка не помогает, кажется у всех слетел) 

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 923
World

20.03.2018 09:49

То же самое, и макс 2017. Да пошел этот скаттер. Форест пак ставьте. За один только форест колор он лучше скатера

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 5
MSK

20.03.2018 10:41

Цитата horrortechnology:

Цитата visflash:

А что делать, если выдает аналогичную ошибку, в один прекрасный день, до работало все замечательно, захожу в лицензию, а кнопки SAVE и Query при нажатии ни как не реагируют?

1 в 1 аналогичное сейчас происходит, квайэери просто не реагирует, чисть реестрне чисть, перезагружай, что либо делай — ничего.у друга аналогичное, у меня на ноуте аналогичная ситуация. Переустановка не помогает, кажется у всех слетел) 

Заработало

На сайте c 13.08.2016
Сообщений: 153

20.03.2018 12:19

Цитата ElenaUstimenko:

У всех одна и та же проблема?

нет, это другая проблема была, сервер видимо падал, сейчас все работает

На сайте c 19.01.2008
Сообщений: 9

21.03.2018 22:22

у меня до сих пор не работает дома ( хотя настройки все верные…

На сайте c 13.08.2016
Сообщений: 153

23.03.2018 14:05

Цитата ferz:

у меня до сих пор не работает дома ( хотя настройки все верные…

может дома исходящий 45444 порт не открыт, проверить можно тут�http://portquiz.net:45444
 

На сайте c 26.04.2012
Сообщений: 4

03.04.2018 23:20

Цитата frolo:

Цитата ferz:

у меня до сих пор не работает дома ( хотя настройки все верные…

может дома исходящий 45444 порт не открыт, проверить можно тут�http://portquiz.net:45444   

порт открыт, но всё также не работает.

На сайте c 11.11.2014
Сообщений: 67

04.04.2018 10:21

тоже самое лицензия сегодня накрылась) есть решение то?

На сайте c 06.12.2010
Сообщений: 8
Набережные Челны

04.04.2018 11:44

У всех не работает похоже, но сервер пингуется.

На сайте c 25.01.2013
Сообщений: 156

04.04.2018 11:56

Андрей6262

А у меня версия 1.2.0.12 работает без проблем)

Ставьте версию когда не было этого сервера… я лично разницы не вижу…. только то что 1.3.хх версии стали тормознее работать.. ну и собственно сейчас как я понял сервер не работает

На сайте c 07.08.2009
Сообщений: 711
Питер

04.04.2018 12:44

где бы скачать робота, который по этому адресу ключи раздавал. дома на Апач прикрутить

На сайте c 11.11.2014
Сообщений: 67

04.04.2018 14:38

Не знаю уж чудо или что) или у всех заработало.

Раз 5 наверно переустановил и кнопка query ожила, после многократного нажатия, версию правда другую поставил 1.3.6.10. И опять работает скаттер

Содержание

  1. 3d графика и дизайн
  2. Устанавливаем плагин
  3. Активация лицензии
  4. Как работает MultiScatter: основы
  5. Samples Parameters
  6. Distribution parameters
  7. Base Parameters
  8. Scale и Rotate
  9. Prewiev
  10. Обзор плагина MultiScatter

3d графика и дизайн

В этом уроке мы рассмотрим очень полезный плагин для 3ds max – MultiScatter (мультискаттер). С помощью него можно очень быстро создавать массивы деревьев, травы, опавших листьев, и других объектов, разбросанных по заданной поверхности. При этом сцена, созданная с помощью плагина, даже если она содержит огромное количество одинаковых объектов, не перегрузит компьютер и будет занимать совсем немного места на компьютере.

В отличие от своего предшественника, VrayScatter, MultiScatter поддерживает многоядерные процессоры, что позволяет использовать ресурсы компьютера по максимуму.

Устанавливаем плагин

Стоит сразу сказать, что MultiScatter – платный плагин, который вы можете скачать на официальном сайте, где он стоит 210 $. Последний мультискаттер (1.3.хх, 1.052 и более поздний) совместим со всеми существующими на данный момент версиями 3д макс, включая 2017.

Скачали, теперь рассказываю, как установить:

  1. Запускаем программу от имени администратора.
  2. Жмем Next.
  3. Соглашаемся с условиями лицензии, жмем Next.
  4. Выбираем версию 3d max, на который хотим установить плагин и битность.
  5. Проверяем правильность указания пути установки.
  6. Программа сообщает, что готова к установке.
  7. Успешно установлено, финиш.

Активация лицензии

Прежде чем пользоваться плагином, нужно пройти активацию. Действуем по этой инструкции:

  1. Открываем меню «Пуск», находим папку iCube R&D Group.
  2. Из ее подпапки Cerber запускаем файл License Manager.
  3. Переходим на вкладку Local. Выбираем жесткий диск в категории Disk Drive и название плагина в строчке Plugin, жмем Generate.
  4. Появится окно сохранения файла, сохраняем в удобное место.
  5. Отправляем сохраненный файл на официальную почту разработчиков: [email protected]
  6. После этого разработчики должны прислать вам ответный файл. Сохраняем его.
  7. Снова запускаем License Manager, жмем кнопочку Add. И добавляем присланный нам файл.

Как работает MultiScatter: основы

Итак, сам плагин, если он правильно установлен, можно найти в свитке Create/Geometry/MultiScatter.

Выбираем его, жмем кнопочку MultiScatter и размещаем маркер в виде елочки в любом месте экрана.

Теперь выбираем маркер и переходим во вкладку Modify. Давайте разберем основные свитки настроек плагина.

Samples Parameters

Одним из основных свитков, с которого начинается работа, является Samples Parameters. Именно через кнопки в нем добавляются и убираются объекты, которые будут «разбросаны» по плоскости. Это может быть как один предмет: дерево, куст, лист, так и несколько разных.

Все объекты, с которыми будет работать плагин, появятся в окошке Scatter Objects.

  • чтобы добавить объект, можно нажать на плюсик и выбрать его в окне вьюпорта;
  • либо нажать на плюсик со списком и выбрать из списка объектов в сцене;
  • чтобы удалить объект, нажимаем на знак минуса.

Distribution parameters

Этот свиток отвечает за выбор поверхности, по которой будут распределяться объекты. Для того, чтобы добавить поверхность жмем на кнопку None возле Surface и выбираем ее в окне вьюпорта.


Объекты можно разместить не только на плоскости, но и на сплайне. Для его выбора жмем кнопочку None около строчки «Spline».

Base Parameters

Этот свиток лучше настроить прежде, чем вы будете размещать объекты на плоскости или сплайне, особенно если у вас не очень мощный компьютер. По умолчанию в нем стоит большое количество копий объекта: слабое «железо» скорее всего не сможет смоделировать это количество и программа вылетит.

В свитке есть три параметра:

  • Seed — задает случайное распределение объектов;
  • Мaх Count — максимальное количество объектов для размещения на поверхности;
  • Max Prewiev — максимальное количество превью, которые будут отображаться во вьюпорте.

Scale и Rotate

В этих двух свитках настраивается разброс масштаба и поворота дублируемых объектов. Также существует возможность задать разброс по карте для Scale и по маске для Rotate.

Prewiev

Еще один свиток, который сможет облегчить работу компьютера при моделировании: в нем можно задать настройки отображения дублируемых объектов. Так, в Prewiev Type можно выбрать режимы Box, Pyramid, Cross или Points. Первые три из них будут показываться как коробка, пирамида или крестик, состоящие из линий и потому их отображение не будет тормозить сцену.

MultiScatter is a plug-in for 3ds max which works with V-Ray, Mental Ray, Corona and Octane rendering systems. It is possible to create complicated scenes with a huge amount of objects easy and quickly with the aid of this plug-in.

Usually scenes in 3ds max with a great amount of even identical objects take a lot of space on HDD, consumes a lot of time for loading, and it is very hard to work with. MultiScatter is created to solve these problems. The scene containing 500 000 identical objects created with 3ds max 2008 occupies 1400Mb of HDD space. Now, if it is created with MultiScatter and still containing the same 500 000 objects the scene can take just 250Kb.

The most exciting feature of MultiScatter is a quick generation of an array of objects right before rendering. Those very 500 000 objects are created in only 2 seconds before rendering. Another outstanding MultiScatter ability is uploading and downloading from VRayProxy memory if needed (as and when necessary). This allows the application of polygon models without missing productivity and capacity of RAM.

Animated objects support and animated VRayProxy support allows creating huge amounts of animated objects. Now with MultiScatter it is possible to create the whole forest of wind-shaken woods.

The support of 64-bit systems and multi core processing allows MultiScatter to create and render, for example, forest or even a city in a blink of an eye.

This installation guide is written.

    17 апреля 2016 Разное по 3D Никита Ивановский 0

Обзор плагина MultiScatter

MultiScatter – плагин для экстерьерной визуализации, основан на технологии VRayScatter и позволяет легко создавать огромное количество объектов в сцене.

Обычно сцены в 3ds Max с большим количеством объектов занимают достаточно много места на жёстком диске, требуют много времени для загрузки, тем самым вызывая трудности для работы с такой сценой. MultiScatter легко и просто решает такие проблемы. Сцена, содержащая 500 000 идентичных объектов, занимает 1-1,5 Гб дискового пространства. Теперь, если она создана с MultiScatter и, содержит те же 500 000 объектов может занимать всего 250Kb. Волшебство? Нет обычный плагин для 3ds Max.

Плагин поддерживает многоядерные процессоры. Он использует все доступные ядра процессора и поэтому работает намного быстрее, чем VRayScatter, который может использовать только одно ядро процессора.

Основные достоинства плагина Multiscatter:

  1. Возможность создания огромного количества объектов в сцене (миллионы) без перегрузки её.
  2. Можно задать рандомное (случайное) распределение, масштабирование, вращение объектов в массиве, делая его более реалистичным.
  3. Объекты можно распределять на основе процедурных и растровых карт.
  4. Возможность предпросмотра расположения объектов в массиве.
  5. Есть возможность добавить нескольких объектов в массиве, а также задать процентное соотношение их количества.
  6. Возможность конвертирования Multiscatter массив в отдельный мэш или как инстанс объекты.
  7. Быстрая генерация массивов объектов непосредственно перед рендерингом.
  8. Загрузка и выгрузка из памяти VRayProxy в случае необходимости. Это позволяет применять полигоны моделей, не уменьшая производительность и ёмкость оперативной памяти.
  9. Поддержка аниммированных объектов и поддержка аниммированных Vray-Proxy позволяет создавать огромное количество анимированных объектов. Например, можно создать целый лес, шатаемый ветром.

Теперь рассмотрим внешний вид и основные правила работы с плагином MultiScatter.

Устанавливается плагин стандартно. После установки, находим его во вкладке CreateGeometry – в выпадающем списке находим MultiScatter, из появившихся вариантов выбираем MultiScatter. Активируем плагин и щелкаем по пустому месту вьюпорта.

Если при создании MultiScatter, был выделен объект, то плагин автоматически принимает его в качестве поверхности распределения.

После этого, для дальнейшей работы, необходимо перейти во вкладку Modify.

1.1 – нажимаем и выбираем необходимые объекты для распределения по поверхности.

Distribution – настройки, касающиеся распределения объектов по поверхности

2.1 – выбор поверхности распределения.

2.2 – область распределения объектов по поверхности можно ограничить сплайном.

2.3 – максимальное количество объектов в массиве.

Scale – случайное масштабирование объектов в массиве

3.1 – задаём минимальное и максимальное значение в процентах. Как правило при создании массивов деревьев, устанавливают параметр от 80 до 120 %.

Rotate – параметры случайного поворота для объектов по осям

4.1 — указываем значение поворота в градусах. Для оси X и Y не более 5 о. По оси Z можно задать 360о градусов.

5 – Move – случайное значение перемещения объектов.

6 – Collision – настройки коллизии (столкновений). Включаем галочки, чтоб объекты не пересекались. Также можно изменять процентное соотношение.

7 – Preview – настройки для окна предпросмотра, задаём количество объектов, которые будут отображены во вьюпорте, каким образом будут отображаться и т.д.

Изучить плагин MultiScatter в полном объёме, а также другие полезные программы и плагины, можно на наших курсах!

Поделиться

Никита Ивановский
Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Fandia


6 ноя 2010

Вобщем поставил multiscatter, активировал как надо :D .
Создал сценку, настроил плагин, нажимаю рендер, и тут он(multiscatter) выдаёт ошибку о том, что моя версия вирея(1.50.sp4a) не подходит. Версия multiscatter — 1.0.18a. Версия макса — 2011(*32). В чём может быть проблема?

8 ноя 2010

ХР64 + Макс2011х64 + 1.50.sp5 — будет работать как часы! Что вообще можно сделать мультискаттером на х32, кроме как посмотреть имя «доктора»? Там количество ОЗУ от 4 Гигов необходимо, для устойчивой работы, х32 системы столько памяти не видят! Кстати, 1.50.sp4a, вирей до макса2010, для 2011 он просто подходит, в основном, да видно не везде…

Fandia


9 ноя 2010

Официально, поддержка х32 заявлена. У Вас вирей не под тот макс. Под 2011 макс, родной вирей сп5, но его х32 версию лично я не встречал в Сети (правда и не стремился встретить!). В Вашем случае следует, либо перейти на 2010 макс, тогда скаттер заработает на сп4а, либо перейти на х64, тогда скаттер заработает на 2011х64 + сп5.

8 дек 2010

та же проблема((max 2011х64 + сп5. vray adv 1.50.sp5…. вроде все работает, но каждый раз как запускаю на рендер, он мне выдает ошибку(((( vray Adv 1.50.sp5 doesnt support by current Multiscatter version… ((( надеюсь на помощь добрых людей!

11 дек 2010

Попробуйте Multiscatter 1.1.05, его уже «выпустили». Кстати, он совместим с Vray 2.0, который, часа четыре назад, тоже популяризовали…

24 фев 2011

А у меня Multiscatter 1.1.05 установился нормально, (вин 7, 64, макс 2009-64, вирей 1.5 сп 4), но при запуске макса пишет: Неверная попытка доступа к адресу памяти. И в панели макса ничего не появляется!

Что делать?

24 ноя 2011

устанавливаем через права админа, и ошибка с версией не вылезает

6 мар 2012

Попробуйте Multiscatter 1.1.05, его уже «выпустили». Кстати, он совместим с Vray 2.0, который, часа четыре назад, тоже популяризовали…

не получаеться таже ошибка при рендеренге Vray adv is not supported by current version of Multiskatter,вин 7 64 использовал multiscatter_1.1.05a для 3DsMAX 2009 64Bit и Vray 2 (2.00.02) для 3DsMAX 2009 64Bit Вижу что я не один с этой проблемкой мучаюсь=)

Kibishtiya


13 мар 2013

Всем привет. Похожая проблема. Есть сцена экстерьера, ее надо засадить травой. Создаю MultiScatter все настраиваю как обычно, на плайн кидаю траву, нажимаю рендер и макс вылетает. Причем макс каунт ставлю не очень большой для площади — порядка 50к. При попытке отрендерить более меньший кусок площади с тем же макс каунтом, все проходит нормально. Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблемма? Заранее спасибо.
MultiScatter 1.1.09с
макс 2012 64 бит
мать асус р8 z77-v pro
проц i7 3770k
оперативка 2х4 гиг g.skill 2400
видеокарта асус радеон HD 5770

Mr.Absent


Kibishtiya


13 мар 2013

Не помогло, удалил версию с и поставил версию d ошибка и вылет сохранились(

Mr.Absent


23 мар 2013

В динамической памяти, или в траве с отражением и большим полигонажем. Мультискаттер например не клонирует эфермоушновские деревья.

Kibishtiya


23 мар 2013

Поставил еще 16 гиг оперативы, итого 24 гига теперь. Все равно вылетает. В настройках рендера поставил использовать динамически 23 гига памяти. Траву использую скатеровскую iGrass. Не пойму в чем проблема(

Gref

Пользователь сайта


3 апр 2013

та же байда с iGrass vray 2,20,03 max 2011*64 i7 3770K 16Gb multiscatter 1.2.xxx и 1,1,09с пробовал — комп I7 3770K 16Gb Win 7 64, HELP!!!

Kibishtiya


3 апр 2013

У меня решилось тем, что через скрипт заменил все не вирейные маты на вирейные, + удалил все материалы с одного домика и настроил ему маты по новой.
После этих танцев с бубнами стало все хорошо. Кстати, почитай еще вот тут темку, тут народ по активнее помогает новичкам) http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114247&st=30
Вот этот скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraymtlconverter-v2-5

Gref

Пользователь сайта


3 апр 2013

Большое человеческое спасибо — заменил маты — покатил рендер!

Содержание

  1. MultiScatter Manual
  2. Main differences of MultiScatter in comparison to VrayScatter
  3. Проблемы с лицензией Multiscatter 1.3.6.10
  4. MultiScatter для 2016
  5. MultiScatter — инструкция по пользованию
  6. Установка
  7. Системные требования
  8. Установка
  9. Регистрация
  10. Удаление
  11. Установка сетевого рендеринга
  12. Начало работы
  13. Создание MultiScatter
  14. Выбор поверхности или сплайна
  15. Свойства распределения по сплайну
  16. Примеры использования различных масок
  17. Regular Pattern Settings
  18. Pattern
  19. Random Position Settings
  20. Ограничение распределения объектов сплайном
  21. Поведение объектов на границах области распределения
  22. Распределение объектов в зависимости от удаления от камеры.
  23. Mасштаб объектов
  24. Вращение
  25. Constant
  26. Random
  27. Use Normal
  28. Z Recovery
  29. Использование различных текстур в маске вращения
  30. Смещение относительно исходного положения.
  31. Коллизии
  32. Объект коллизий
  33. Анимация
  34. Предосмотр
  35. MultiPainter
  36. Объект MultiPainter
  37. MultiPainter selection
  38. Placement of objects with a brush
  39. Surfaces
  40. Использование MultiScatterTexture
  41. Использование MultiScatterMask
  42. Troubleshooting
  43. License errors
  44. Installation problems
  45. Dll errors
  46. Crashing
  47. Using NormalBump
  48. Light Cache issue
  49. Problems with materials
  50. Using groups
  51. Other errors

MultiScatter Manual

MultiScatter is a plug-in for 3ds max which works with V-Ray, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender (others can be added by using our SDK, please contact us). It is possible to create complicated scenes with a huge amount of scattered objects easy and quickly with the aid of this plug-in.

Usually scenes in 3ds max with a great amount of even identical objects take a lot of space on HDD, consumes a lot of time for loading, and it is very hard to work with. MultiScatter is created to solve these problems. The scene containing 500 000 identical objects created with 3ds max 2008 occupies 1400Mb of HDD space. Now, if it is created with MultiScatter and still containing the same 500 000 objects the scene can take just 250Kb.

The most exciting feature of MultiScatter is a quick generation of an array of objects right before rendering. Those very 500 000 objects are created in only 2 seconds before rendering. Another outstanding MultiScatter ability is uploading and downloading from VRayProxy memory if needed (as and when necessary). This allows the application of polygon models without missing productivity and capacity of RAM.

Support for Animated objects and VRayProxy allows creating huge amounts of animated objects. Now with MultiScatter it is possible to create the whole forest of wind-shaken woods.

The support of 64-bit systems and multi core processing allows MultiScatter to create and render, for example, forest or even a city in a blink of an eye.

MultiScatter includes integrated procedural map — MultiScatterTexture. This card helps to create uncountable amount of various tones to gain a more realistic appearance of the scenes with huge number of similar objects. There can be, for example, different tones of leaves in a forest or various colours of cars at the parking area. MultiScatterTexture is able also to define different colour tones for the mixing materials, maps, etc.

MultiScatterTexture may be applied both to the MultiScatter objects and to any other objects at the scene

Below video is done with VrayScatter for 3ds max (first generation of our scattering system for 3ds max) in year 2008 on Xeon E5205 4Gb RAM machine, as a single scene

Main differences of MultiScatter in comparison to VrayScatter

MultiScatter includes all VrayScatter features such as:

Источник

Проблемы с лицензией Multiscatter 1.3.6.10

Здравствуйте. Был благополучно перерыт весь интернет в поисках ответа на вопрос. Как говорится, сюда пришла в последний момент, что б не засорять форум. Поэтому заранее прошу прощения, но ответ я так и не нашла.

Лицензия Мультискаттера просто не дается. Все операциии проходят как по инструкции.

Ввести адрес, Save, Query.

Лицензия подвисает, компьютер я перегружаю. Выдается ошибка в Максе.

Все запускается от имени администратора.

Все брендмауэры отключены. Я даже антивирус удалила для чистоты процеса.

Пыталась прописать конкретный порт. Но ничего не помогает.

Может кто-то сталкивался с подобным?

вот тут можно проверить открыт ли исходящий порт 45444

может на рутере не пропускает или еще где

кстати у вас только TCP открыт, нужно еще UDP

вот тут можно проверить открыт ли исходящий порт 45444

может на рутере не пропускает или еще где

кстати у вас только TCP открыт, нужно еще UDP

Огромное спасибо. Я не знаю касается это дела или нет, но это станция на работе, и провайдер перекрыл доступ к торрентам.

вот тут можно проверить открыт ли исходящий порт 45444

может на рутере не пропускает или еще где

кстати у вас только TCP открыт, нужно еще UDP

Огромное спасибо. Я не знаю касается это дела или нет, но это станция на работе, и провайдер перекрыл доступ к торрентам.

больше похоже на синдром вахтера у сисадминов )

вот тут можно проверить открыт ли исходящий порт 45444

может на рутере не пропускает или еще где

кстати у вас только TCP открыт, нужно еще UDP

Огромное спасибо. Я не знаю касается это дела или нет, но это станция на работе, и провайдер перекрыл доступ к торрентам.

доброго времени , можете подсказать поточнее что там надо сделать что-бы мултескатер заработал у меня такая же ощибка license is not found

При запросе лицензии ничего не происходит. По ходу прикрыли лавочку.

Так то порт открыт, айпишник пингуется и еще на днях, недели полторы назад, все работало.

И у меня слетела, щас попробую что то сделать.

Да, жопа. Ни новая версия не помогает, ничего. Тишина при нажатии на save в license manager.

Подтверждаю, лицензию возобновил. Видимо сервер был недоступен какое то время.

Сервер, похоже, не даёт «добро».

Надо сказать, что в последнее время лицензия мультика слетала частенько, и операцию приручения приходилось делать буквально на прошлой неделе, но результат был противоположным -там, где сейчас сервер сообщает, что INVALID, было что-то более приятное.Подозрения в баловстве брандмауэра отпадают, так как тогда пришлось бы признать, что на разных машинах с разными антивирусами и брандмауэрами одновременно вдруг они все ушли в запрет.

Сам сервер без проблем пингуется — ping 104.236.142.25 — так чо, боюсь, беда с сервером на той стороне.

Источник

MultiScatter для 2016

Зравствуйте. Помогите решить проблему. После установки multiscatter 1.3.6.9 и попытки взломать его через license manager пишет прекращенв работа программы cerberQuery.exe. Это происходит после нажатия на Query.

Зравствуйте. Помогите решить проблему. После установки multiscatter 1.3.6.9 и попытки взломать его через license manager пишет прекращенв работа программы cerberQuery.exe. Это происходит после нажатия на Query.

«кликаете «Query» должно показать что лицензии ок, (если нет, то настройте или выключите файрвол) «

Зравствуйте. Помогите решить проблему. После установки multiscatter 1.3.6.9 и попытки взломать его через license manager пишет прекращенв работа программы cerberQuery.exe. Это происходит после нажатия на Query.

«кликаете «Query» должно показать что лицензии ок, (если нет, то настройте или выключите файрвол) «

После нажатия query, пишет прекращена работа программы. Антвирус выключен, брандмауэр тоже, все равно выскакивает такая штука. Помогите пожалуйста решить проблему.

Зравствуйте. Помогите решить проблему. После установки multiscatter 1.3.6.9 и попытки взломать его через license manager пишет прекращенв работа программы cerberQuery.exe. Это происходит после нажатия на Query.

«кликаете «Query» должно показать что лицензии ок, (если нет, то настройте или выключите файрвол) «

После нажатия query, пишет прекращена работа программы. Антвирус выключен, брандмауэр тоже, все равно выскакивает такая штука. Помогите пожалуйста решить проблему.

это означает что вы не можете подключиться к серверу через порт 45444, либо на компе режет , либо на рутере, можно проверить тут например

Зравствуйте. Помогите решить проблему. После установки multiscatter 1.3.6.9 и попытки взломать его через license manager пишет прекращенв работа программы cerberQuery.exe. Это происходит после нажатия на Query.

«кликаете «Query» должно показать что лицензии ок, (если нет, то настройте или выключите файрвол) «

После нажатия query, пишет прекращена работа программы. Антвирус выключен, брандмауэр тоже, все равно выскакивает такая штука. Помогите пожалуйста решить проблему.

это означает что вы не можете подключиться к серверу через порт 45444, либо на компе режет , либо на рутере, можно проверить тут например

Проверил пишет вот такое:

Outgoing port testerThis server listens on all TCP ports, allowing you to test any outbound TCP port.You have reached this page on port 45444.Your network allows you to use this port. (Assuming that your network is not doing advanced traffic filtering.)

Вроде написано что все впорядке. Что можно еще сделать или проаерить?

Проверил пишет вот такое:

Outgoing port testerThis server listens on all TCP ports, allowing you to test any outbound TCP port.You have reached this page on port 45444.Your network allows you to use this port. (Assuming that your network is not doing advanced traffic filtering.)

Вроде написано что все впорядке. Что можно еще сделать или проаерить?

а покажите окошко полностью, что у вас там прописано в поле адреса сервера и прокси

Проверил пишет вот такое:

Outgoing port testerThis server listens on all TCP ports, allowing you to test any outbound TCP port.You have reached this page on port 45444.Your network allows you to use this port. (Assuming that your network is not doing advanced traffic filtering.)

Вроде написано что все впорядке. Что можно еще сделать или проаерить?

а покажите окошко полностью, что у вас там прописано в поле адреса сервера и прокси

Источник

MultiScatter — инструкция по пользованию

MultiScatter — это плагин для Autodesk 3ds max, основанный на технологии VrayScatter. Теперь он работает не только с V-Ray, но и с Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender! С помощью MultiScatter возможно создание огромного количества объектов. Никогда ранее непосредственно в среде 3ds max нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов.

Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью MultiScatter в мгновение ока создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера , а создание массива непосредственно во время окончательной визуализации сделает сцену с большим количеством объектов невероятно легкой и не занимающей много места. С помощью этой возможности становится легко и просто оживить огромные лесные массивы или заросли кустарников.

Интегрированная процедурная карта MultiScatter Texture сделает массив более реалистичным с помощью случайного распределения цвета от объекта к объекту. MultiScatter Texture работает не только с объектами MultiScatter и может быть применена к любым другим объектам.

Мультискаттер содержит в себе полностью все функции Vrayscatter:

Добавлены следующие возможности:

Установка

Системные требования

3ds Max версии: 2008, 2009, 2010, 2011, 1012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018 all 32 or 64 bit

3ds Max Design : все

если вы используете V-Ray : V-Ray 1.5 (RC5 -no animated proxy, SP1- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2, V-Ray 2.3, 2.4, 2.5, 3, 3.5, 3.6, 4.x (Next) (бета версии также должны работать)

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 8, 10 all 32 and 64 bit

Пользователи должны иметь права администратора на Windows XP при использовании плагина

в Windows 7 администраторские права требуются только при установке

Установка

Перед установкой пожалуйста убедитесь что у вас последняя версия которую можно найти на нашем форуме

MultiScatter.exe — версия для рабочей станции и рендернод

Плагин при наличии лицензии предоставляет доступ ко всем функциям MultiScatter.

В случае отсутствия лицензии плагин работает в режиме « для рендернод» и предоставляет возможность только рендеринга файлов в которых использован MultiScatter. Рендеринг возможен как локально так и по сети.

To install the program you need to run the MultiScatter.exe with the administrator rights. (In windows 7 right click «run as administrator») even if you are logged in as admin

Не забудьте перед началом инсталляции выйти из 3ds max

Внимательно прочите лицензионное соглашение. Если вы согласны с условиями, поставьте галочку «I Agree». Если вы не согласны, нажмите кнопку «Cancel».

Выберете версию 3ds max, которую вы используете.

Программа установки автоматически определяет место установки 3dsmax. Проверьте правильность определения нахождения 3dsmax, при необходимости откорректируйте путь в строке Path. После чего нажмите кнопку Setup.

Регистрация

Удаление

программа удаления находится: Старт > R&D Group > MultiScatter > Uninstall

MultiScatter не делает никаких записей в Реестре

для версий 1.2.0.12 и ниже

Что бы удалить MultiScatter вам нужно вручную удалить все файлы из директорий и субдиректорий в которой установлен 3ds max в названии которых есть «MultiScatter»

Установка сетевого рендеринга

For network rendering just install the same file MultiScatter.exe. Installation procedure is the same as for the Workstation, but skipping Registration process. Rendernode version does not require registration.

Submission for network or distributed rendering should be done from the PC with the registered Workstation version of MultiScatter. The rest of render nodes involved in the network or distributed rendering do not need to be regestered

Each MultiScatter license comes with unlimited render nodes.

manual installation to render nodes:

install 1 machine with exe file then copy following files to rendernodes from that machine carefully:

pluginsmultiscatter.dlo
mentalimagesshaders_autoloadmentalrayshadersmultiscattermental.dll
mentalimagesshaders_autoloadmentalrayincludemultiscattermental.mi

and in 3ds max root directory :
all files which have MultiScatter in their file name

Начало работы

Создание MultiScatter

Создать MultiScatter можно из панели Create>Geometry>MultiScatter >MultiScatter

Если при создании был выделен какой-то объект, то MultiScatter автоматически использует этот объект в качестве поверхности для распределения.

После создания MultiScatter необходимо перейти в панель Modify и выбрать в сцене объекты для распределения, предварительно нажав кнопку «+чайник». Выбранные объекты будет использованы для рассадки. Материалы рассаженных объектов будут соответствовать материалам оригиналов. Не удаляйте оригиналы после выбора в MultiScatter. Рекомендуется их просто размещать на скрытом слое. Объекты внутри MultiScatter наследуют абсолютно все свойства оригиналов.

В сцене можно выбирать любые объекты, vrayproxy и mentalproxy. После выбора всех необходимых объектов нажмите правую кнопку мыши или еще раз на кнопку «+чайник».

Так же можно добавить объекты списком, нажав на кнопку «+список»

Удаляются выделенные объекты из списка нажатием на кнопку «-чайник» Каждый из объектов имеет следующие опции:

Each of the objects has the following options:

Probability вероятность рассадки данного объекта по отношению к остальным объектам MultiScatter

Mask Маска вероятности. Чем светлее текстура тем больше вероятность размещения в данном месте именно этого типа объектов.

Mask contrast Изменяет контрастность маски вероятности. Повышение контраста позволяет образовывать более выраженные границы между областями различных объектов. Ниже пример рассадки трех типов объектов, для каждого из которых в качестве маски используются карты noise с разными фазами. Mask Contrast равен 100. В результате увеличенного контраста границы между областями стали четкие.

Цвет — Object colour

Данный параметр описан в разделе MultiScatterTexture

Help pictures

Кнопка Show/Hide Help Pictures включает и выключает картинки-подсказки в интерфейсе MultiScatter.

Кнопка Reset All Settings to Default брасывает все настройки MultiScatter в положение по-умолчанию.

Кнопка Collapse to Single Mesh конвертирует MultiScatter в Editable Mesh. Поскольку MultiScatter может содержать в себе очень тяжелую геометрию, перед созданием результирующего объекта будет показано следующее информационное окно.

Это позволит оценить возможность создания этого объекта. Если полигонов очень много процесс конвертации может быть очень долгим или вообще закончиться неудачей.

Кнопка Select All Dependences выбирает в сцене все объекты используемые Мультискаттером (объекты, поверхности, сплайны и ограничивающие сплайны).

Кнопка Convert to MultiPainter конвертирует объект MultiScatter в MultiPainter.

Следует учесть, что MultiScatter может быстро обрабатывать гораздо бОльшее количество объектов, чем MultiPainter и при очень большом количестве объектов внутри MultiScatter, конвертация может в MultiPainter стать невозможной. Будьте внимательны — обратная конвертация MultiPainter в MultiScatter невозможна!

Выбор поверхности или сплайна

Для выбора поверхности или сплайна, по которым будут распределены объекты необходимо создавать MultiScatter при выделенном объекте поверхности. После создания MultiScatter можно выбрать поверхность или сплайн нажатием на кнопку «Surface/Spline».

Можно выбрать только один объект. Если требуется размножить объекты по нескольким поверхностям или сплайнам, их необходимо объединить в один mesh или сплайн.

Свойства распределения по сплайну

В том случае если в качестве объекта по которому будет происходить распределение выбран сплайн, становятся доступны опции распределения по сплайну.

Thickness ширина разброса объектов относительно сплайна. (Задается в системных единицах)

Proxy Distance расстояние по длине и ширине между объектами в случае регулярной расстановки. Будьте внимательны! Для регулярной расстановки по сплайну необходимо, чтоб параметр Scale Mult в разделе Regular Pattern Settings был равен 1.

Свойства распределения общие как для распределения по сплайну , так и для распределения по поверхности.

Seed — адает случайное распределение объектов. Изменение этого параметра ведет к новому случайному перераспределению.

Max Count – число объектов для размножения. Это число ограничивает максимальное число объектов. Результирующее число объектов будет не больше заданного.

Mask – Маска распределения. На черном цвете объекты множиться не будут. На белом плотность останется без изменения. Подразумевается что используется монохромная grayscale маска. Не рекомендуется использовать большую площадь поверхности при незначительных белых участках маски, т.к. это приведет к замедлению генерации. Старайтесь обрезать поверхность так, чтобы на ней было меньше участков черного цвета.

Color – активация этой опции позволяет использовать цветные маски для распределения объектов. Колор пикер рядом позволяет выбрать тот цвет из цветной маски по которому будет производиться рассадка.

Range — устанавливает величину разброса объектов за пределы выбранной цветной области при использовании цветной маски.

Use Random Position — Включает распределение объектов на основе случайных алгоритмов, которые настраиваются в разделе Random Position Settings

Use Regular Pattern – Включает регулярное распределение объектов, которое настраивается в разделе Regular Pattern Settings

В качестве поверхности можно использовать Mesh поверхность или сплайн. Основной параметр распределения — число объектов. Задается параметром Max Count. Если вас не устраивает текущий вариант случайного распределения, изменяйте параметр Seed. Если требуется рассадка не по всей поверхности, а на какой-то ее части, можно использовать текстурную маску (Mask) для получения неравномерностей распределения по текстуре. Черный цвет соответствует нулевой плотности объектов, белый — изначальной (100%) плотности.

Примеры использования различных масок

Noise

falloff в режиме угла к камере

falloff в режиме угла к оси Z

Vertex Paint (Важное замечание, используйте для хранения цвета текстурные каналы, например 2й, т.к. из-за особенностей алгоритмов работы MultiScatter Vertex Color канал не работает)

Regular Pattern Settings

Регулярное распределение требует наличия корректных текстурных координат на объекте по которому происходит распределение. С помощью текстурных координат вы можете управлять регулярным распределением, как будто это обычная текстура.

Mapping Channel задает канал текстурных координат по которому будет происходить расстановка.

При использовании регулярного типа распределения активируются соответствующие параметры. Вы можете менять плотность регулярного распределения с помощью параметра Scale Mult. (Внимание. для корректной регулярной расстановки по сплайну Scale Mult должен быть равен 1).

Pattern

Изменять тип регулярного распределения можно с помощью параметров Square (квадратная решетка), Triangle (треугольная решетка), Hexagon (шестигранная решетка).

Random Shift дает возможность добавить небольшую хаотичность в регулярном распределении.

При параметрах по умолчанию текстурные координаты задают только положение объектов, но не их поворот и масштаб. Включив опцию Affect Transform вы можете задавать текстурными координатами поворот объектов.

К примеру, вращая Gizmo в планарном отображении текстурных координат, объекты так же будут вращаться, повторяя вращение текстуры. Если вам необходимо управлять не только вращением, но и масштабом, включите опцию Affect Scale. При включении этой опции масштаб объектов может резко измениться. Для корректировки масштаба, используйте XY Scale и Z Scale при необходимости. При включенной опции Affect Transform параметр Use Normal в настройках Rotate должен быть равен 0.0.

Random Position Settings

Настройки случайного распределения включают только одну дополнительную опцию Use Density. При ее активации можно настроить сколько объектов (Count) будет приходиться на единицу площади (per). Результирующее число объектов будет так же ограничиваться параметром Max Count. Площадь задается в текущих системных единицах. Это означает, что в данном случае при системных единицах сантиметрах, один объект будет приходиться на 1 метр квадратный.

Ограничение распределения объектов сплайном

Возможно ограничить расстановку объектов сплайном. Можно использовать только один сплайн. Если вам нужно ограничить расстановку несколькими сплайнами, предварительно объедините их в один.

Вы можете использовать различные оси проекции сплайна на поверхность. К примеру, если ваша поверхность имеет не горизонтальное расположение (например это стена здания) то используйте ось X или Y в зависимости от ориентации поверхности. Ось должна быть перпендикулярна поверхности. Если поверхность имеет сложный рельеф, и нет выраженной плоскости, в которой она расположена, используйте для проекции Face. Распределение рассадки внутри сплайна чувствительно к направлению сплайна. Изменить направления сплайна можно в свойствах сплайна командой Inverse. Рекомендуется использовать внешний ограничивающий сплайн вокруг всей поверхности.

Поведение объектов на границах области распределения

В качестве границ можно использовать края поверхности (Use Surface Border) и ограничивающий сплайн (Use Spline Border). Воздействие границ на распределение объектов может затрагивать плотность (Affect Density), масштаб (Affect Scale) и вращение (Affect Rotate). Глубина воздействия задается параметром Distance. С помощью кривых вы можете задавать различное влияние границы по мере удаления объекта от границы. Левая часть кривой задает поведение вблизи границы. Правая часть кривой задает поведение на расстоянии Distance объекта от границы.

Распределение объектов в зависимости от удаления от камеры.

Camera Clipping включает распределение объектов в зависимости от удаления от камеры

Distance задает расстояние за пределами которого объекты не будут распределяться.

В случае статических кадров удобно использовать управление плотностью (Affect Density) по мере удаления от камеры.

Camera задает камеру относительно которой будет производиться распределение.

В случае анимации использование управления плотности неприемлемо (объекты будут резко появляться перед камерой). Для анимации удобно использовать управление масштабом (Affect Scale) В анимации не рекомендуется использовать Collision вместе с Camera Clipping.

Mасштаб объектов

Global управление масштабом объектов пропорционально по всем осям XYZ.

From и To задают разброс масштаба. Если требуется одинаковый масштаб для всех объектов, установите эти параметры равными друг другу.

From = 100, To = 100.

From = 100, To = 300.

From = 300, To = 300.

Mask задает масштаб по текстуре. Черный цвет соответствует нулевому масштабу, белый — оставляет масштаб без изменений.

Использование Noise в маске масштаба

Пример использования falloff в режиме distance blend в маске масштаба

Min Scale задает минимальный масштаб объектов, меньше которого объектоы не отображаются. К примеру, чтобы некоторые деревья не оказались размером меньше кустов, нужно задать необходимое значение минимального масштаба.

Local параметры позволяют масштабировать объекты по локальным осям независимо.

Вращение

Constant

Constant параметры вращают все объекты на одинаковый угол.

X = 45, Y = 0, Z = 0.

X = 0, Y = -45, Z = 0.

Random

Random параметры задают дополнительное случайное вращение вокруг каждой оси.

Use Normal

Use Normal Если объекты должны быть ориентированы по нормали к поверхности, установите этот параметр равным 1.0. Различные значения параметра и результат:

Z Recovery

Z Recovery – Данный параметр разворачивает объект так, чтобы его ось Y была направлена в туже сторону что и отклонение оси Z как показано на рисунке ниже:

Mask. Вращением можно управлять с помощью цветной маски в которой каждый цвет соответствует вращению вокруг своей оси. Красный цвет вращает вокруг оси X, зеленый — вокруг оси Y, синий вращает вокруг оси Z. Значение цвета 0.0 поворачивает в одну сторону на 180°, значение 0.5 оставляет поворот без изменения, 1.0 поворачивает на 180° в другую сторону. При отсутствии необходимости вращать объекты вокруг какой-либо оси, снимите соответствующую галочку.

Использование различных текстур в маске вращения

Вращение объектов по анимированной текстуре можно использовать для эффекта ветра. В этом случае амплитуду раскачивания можно контролировать через параметр Map Intensity

Смещение относительно исходного положения.

Данные параметры используются при необходимости смещения прокси в пространстве. Первый столбец задает стартовый диапазон отклонения по координатам, второй — конечный диапазон.

В данном примере Z меняется от -3000 до 5000.

Коллизии

В случае достаточно крупных объектов, таких как деревья, не допустимо пересечение объектов. Для избежание пересечения объектов используйте коллизии. Просчет коллизий основан на построении виртуальной сферы вокруг каждого объекта и последующем размещении объектов с учетом непересечения этих сфер. У сферы задается радиус и высота центра над поверхностью. Каждый объект может генерировать коллизии, чтобы они влияли на остальные объекты, а так же учитывать коллизии сгенерированные другими объектами. Результат работы коллизий между объектами принадлежащими одному Мультискаттеру видно во вьюпорте. Коллизии между объектами входящими в разные мультискаттеры видно только при рендеринге.

Включите галочки Generate Collision и Receive Collision. Высоту задайте равной 0.0.

Радиус коллизий по-умолчанию равен 100% — то есть соответствует размеру объекта.

Добавим еще один тип объект небольшого размера.

В случае, если расстояние между большими объектами хочется сохранить, а мелкие объекты расположить поближе к большим, сферы коллизий больших объектов можно расположить повыше, чтобы мелкие объекты могли разместиться ближе. Задайте Height для больших объектов равным примерно половине от радиуса, или немного большe.

Penetration задает размытие области границы коллизий.

Объект коллизий

Создать объект коллизий можно из панели Create>Geometry> MultiScatter > MSCollision Объект MSCollision представляет из себя гизмо, которое будучи размещенным в сцене генерирует внутри себя коллизии и влияет на все объекты MultiScatter в сцене у которых включена опция Receive Collision.

Radius Задает радиус гизмо.

Penetration задает размытие области границы коллизий.

Анимация

Важный момент заключается в том, что этот раздел настроек отвечает только за анимацию самих объектов, которые распределяются по поверхности или сплайну. Использование анимированных масок на распределение, масштаб, поворот итд. А так же использование процедурных текстур для масок, анимация сплайнов и поверхностей совершенно свободны. Разумеется сочетание всех этих анимаций дает не всегда предсказуемый результат.

В разделе Animation возможно управление анимированными VrayProxy и просто объектами. Анимация mrProxy на данный момент не реализована.

Speed задает скорость анимации. Величины больше 1 ускоряют анимацию, а меньше — замедляют.

Чтобы движения всех размноженных анимированных объектов не происходили синхронно, необходимо организовать для каждого объекта сдвиг анимации по времени. Уникальный временной сдвиг сделать для каждого объекта не представляется возможным из-за чрезмерного потребления памяти. Как правило, вполне достаточно ограничиться фиксированным набором временных сдвигов. Их число задается параметром Samples.

При дробной скорости анимации могут возникать дробные номера кадров анимации объектов, что иногда приводит к некорректным результатам рендера. В случае возникновения неприятностей, уберите галочку Enable fractional frames. При зацикленной анимации объектов рекомендуется ставить тип анимации Loop. Если анимация не зациклена, задайте тип анимации Ping Pong. Single анимирует объект однократно без повтора.

Offset позволяет задать временной сдвиг анимации в пределах From и To

Этот же параметр можно задать по маске используя параметр Mask.

Белый цвет в этой маске будет соответствовать параметру в поле From, а черный параметру в поле To.

Предосмотр

Пользователь может устанавливать количество отображаемых объектов параметром Max. Следует быть осторожным и не выставлять предельно больших значений этого параметра во избежание сильного замедления отображения MultiScatter во окнах проекций.

Можно выбрать вид отображения объектов в окнах проекций как габаритные контейнеры (Box) или пирамиды (Pyramid), а так же выключить отображение (None).

Кроме этого реализован революционный метод отображения Points в виде точек разбросанных по поверхности размножаемых объектов. Параметр Count ограничивает общее число этих точек во вьюпорте и настраивается в зависимости от мощности вашего компьютера. Точки динамически в реальном времени распределяются по поверхностям объектов в зависимости от угла зрения и перспективы. Это позволяет хорошо представлять форму объектов, потому что чем ближе объект находится к камере тем большим количеством точек он представлен. Кроме этого цвет точек соответствует диффузному цвету материала назначенного на объект.

Для полного контроля за размещением объектов возможно включить функцию автоматического обновления отображения объектов Auto Update. При включенной опции, все изменения в параметрах MultiScatter (кроме количества объектов при визуализции и параметров, связанных с анимацией) будут отображаться в реальном времени.

Dummy Size – sзадает размер гизмо МультиСкаттера во вьюпорте.

MultiPainter

Объект MultiPainter

Создать MultiPainter можно из панели Create > Geometry > MultiScatter > MultiPainter

Если при создании был выделен какой-то объект, то MultiPainter автоматически использует этот объект в качестве поверхности для распределения. После создания MultiPainter необходимо перейти в панель Modify и выбрать в сцене объекты для распределения путем рисования, предварительно нажав кнопку «+чайник». Выбранные объекты будет использованы для рассадки. Материалы рассаженных объектов будут соответствовать материалам оригиналов. Не удаляйте оригиналы после выбора в MultiPainter. Рекомендуется их просто размесщать на скрытом слое. Объекты внутри MultiPainter наследуют абсолютно все свойства оригиналов.

В сцене можно выбирать любые объекты, vrayproxy и mentalproxy. После выбора всех необходимых объектов нажмите правую кнопку мыши или еще раз на кнопку «+чайник». Так же можно добавить объекты списком, нажав на кнопку «+список»

Удаляются выделенные объекты из списка нажатием на кнопку «-чайник»

Каждый из объектов имеет следующие опции:

Probability – вероятность рассадки данного объекта по отношению к остальным объектам внутри MultiPainter

Collision Rate — задает возможность пересечения объектов. При значении 0 — один объект полностью может быть внутри другого, при значении 100 — объекты не пересекаются.

MultiPainter selection

MultiPainter имеет возможность манипулирования (перемещение, вращение, масштабирование, копирование) содержащимися в нем объектами. Для этого нужно перейти на уровень подобъекта.

После этого объекты можно выделять мышью и манипулировать ими так же как и обычными объектами 3ds max.

При нахождении в подобъекте становится доступно меню Selection.

Select by list — выделяет все подобъекты выделенные в списке Scatter Objects

Hide Selected — скрывает из вьюпорта выделенные подобъекты

Hide Unselected — скрывает из вьюпорта не выделенные подобъекты.

Unhide All — отменяет скрытие всех подобъектов.

Кнопка Collapse to Single Mesh конвертирует MultiScatter в Editable Mesh.

Placement of objects with a brush

Radius — размер кисти

Softness — мягкость краев кисти

Intensity – Интенсивность, плотность расстановки (зависит от настроек collisions)

Paint – включает режим рисования

Erase — включает режим стирания

В процессе расстановки участвуют только объекты и поверхности выделенные в данный момент в списках Scatter Objects и Surfaces. В любой момент можно прервать рисование выделить или убрать выделение с нужных объектов и поверхностей и продолжить рисование с новыми настройками.

Surfaces

В меню Surfaces выбираются поверхности по которым будет производиться расстановка объектов. Интерфейс аналогичен разделу Scatter Objects. Меню Rotate, Scale и Animation полностью аналогичны соответствующим меню MultiScatterа. Нужно отметить что влияние всех параметров на расстановку объектов осуществляется в момент их расстановки, что идеологически отличает процедуру настройки MultiPainter от MultiScatter. Все изменения которые вы сделаете в настройках повлияют на следующий «сеанс рисования» кистью.

Preview по своим функциям аналогичен меню Preview мультискатера, однако имеет один отличный режим отображения Cross. В этом режиме все объекты отображаются в виде трехмерных крестов.

Использование MultiScatterTexture

Несмотря на всевозможные случайные повороты и масштабирование, размноженные объекты выглядят монотонно и одинаково. Не хватает цветового разнообразия. Для решения этой задачи используйте MultiScatterTexture.

В текстуре присутствуют 8 цветов и вероятность принять оттенок для каждого цвета. Результирующий цвет получается путем случайного смешивания исходных цветов в заданных пропорциях. Изменение seed приводит к новому случайному разбросу цвета.

Mix Contrast позволяет быстро контролировать контрастность получаемого разброса цветов.

Вернемся к параметру Color в свойствах MultiScatter:

Допустим у вас есть фотография поляны с высоты птичьего полета или аэрофотосъемки. И вы хотите, чтобы ваша 3d поляна по цветам на него походила. Создайте из этой фотографии текстуру. Поверхности, на которой растет трава, назначьте подходящий текстурный маппинг. В настойках мультискаттера в раздел Color поместите подготовленную текстуру поляны. Самой поверхности, на которой растет трава, эту текстуру назначать не обязательно. В материале травы используйте MultiScatterTexture с включенной галочкой Use Obj. Color. В результате размноженные объекты травы окрасятся под текстуру поляны

В случае, если необходимо дополнительно разнообразить текстуру случайными цветовыми отклонениями, используйте галочку Mix with Color. В этом случае используйте цвета близкие к серому, которые не сильно будут менять исходную текстуру, иначе результирующие цвета могут оказаться чрезмерно насыщенными.

Mix Value позволяет управлять интенсивностью смешивания цвета объекта со цветами заданными в опциях MultiScatterTexture.

Внимание! На данный момент MultiScatterTexture работает с любыми объектами под Vray и MentalRay кроме MentalProxy. Это cвязано с особенностями конкретной реализации MentalRay под 3ds max.

Использование MultiScatterMask

You can run this utility from the panel: Utilities > More…> MultiScatterTools

In the upper part there is a window with the list of all MultiScatter objects at the scene.

Green circle next to the object name means that the object is active, so it is presented at viewport and while rendering. Grey circle means that this object is not active, so it is not presented at viewport and while rendering.

Use the mouse left button to select MultiScatter objects. Use the combination of Shift and Ctrl keys to select several objects at once.

Select All selects all MultiScatter objects at the scene.

Deselect All cancels the selection of all MultiScatter objects at the scene.

Turn Off Selected Scatters deactivates/turns off the selected objects.

Turn On Selected Scatters activates/turns on the selected objects.

Generate Objects converts selected MultiScatter objects into arrays of instance objects. This allows the application of the generated objects with any render engine different from V-ray and Mental Ray.

Select Objects allows you to select all objects at the scene that are generated on the basis of the same MultiScatter object. Since the names of all these objects start with the name of their original MultiScatter object, you just need to enter this name in the appropriate panel/window.

Troubleshooting

License errors

In case of license malfunction and errors (which can be caused by disk reformatting, re installation of the operating system or components replacement) you are free to address the developer at any time by sending your request for a new *.key file to the e-mail mail@rendering.ru

However, in case of total replacement of a PC by a new one new license is not provided more often than once in half a year.

Installation problems

make sure 3ds max is not running, (please double check in task manager too)

make sure you are installing with administrator rights (in windows 7 right click «run as administrator» even if you are logged in as admin)

make sure you choose right path for you 3ds max version

Dll errors

please make sure you have Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package 32bit or 64bit installed

Crashing

there are some common issues (and they are not related to the plug-in itself):

Using NormalBump

Please check that you are not using NormalBump with V-Ray, use VrayNormalMap instead (please refer to V-Ray support for this issue)

Light Cache issue

Using Light Cache in exterior visualisation consumes lots of memory wherever you are using MultiScatter or not, and its just our very general recommendation not to use it for someone who doesn’t understand the technology well and doesn’t have lots of memory.

Problems with materials

when using V-Ray we strongly advise to use only materials designed for V-Ray

e.g using Architectural materials with V-Ray may cause it to crash as its designed for Mental Ray

using Standard materials may also cause crashing with V-Ray.

Basically speaking, incorrect material may render fine with small CPU or RAM errors, which may be unnoticed when rendering a single object, but when you multiply it thousands or millions times with MultiScatter this problem will just grow exponentially and instantly crush the system.

Using groups

Avoid using grouped objects for scattering and as a surface

Other errors

Please make sure you download and install latest version from our forum and confirm that update was successful by checking version number in About panel of MultiScatter.

Источник

  • Форум 3DMir.ru
  • 3D Софт
  • 3ds Max
  • Создать тему

Online|Offline Ё 51.4 544.0 30 марта 2012 в 15:42 #0

Аватар ЁПобед в битвах:2Побед в битвах:2

Все делаю, как подобается, но не выходит
Во вьюпорте появляется превью, но нажимаю на рендер и ничего не происходит: копированных объектов нет, они не размножаются..
Я и так из-за скаттера врей старый поставил, а он не работает, лодырь..
MultiScatter 1.1.09a
vray_adv_20002_max2010_x86 by esanti
3ds Max 2010 32bit

Online|Offline ainex 135.2 618.2 30 марта 2012 в 16:35 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4

Может прокси вырублены в настройках врея?! (я хз как это работает и где, но как вариант)

Пробовал в другой сцене делать?

Online|Offline Ё 51.4 544.0 30 марта 2012 в 16:37 #0

Аватар ЁПобед в битвах:2Побед в битвах:2

Ainex, нет: обычные прокси работает, в этой же сцене пробывал, да и скаттер я переустанавливал и несколько раз пробывал пользоваться: не идет..
Попробую другую версию установить..

Online|Offline Ё 51.4 544.0 30 марта 2012 в 20:28 #1

Online|Offline Ё 51.4 544.0 31 марта 2012 в 05:20 #0

Online|Offline Aragorn 18.0 48.3 12 октября 2012 в 12:21 #0

Аватар Aragorn

какие альтернативы есть для мультискаттера кроме Карбонскаттер, Врейскаттер и Форест пак, кто-то в курсе ещё чего-то? 3d max 2012 x64, в мультискаттере выскакивает ошибка после отмены указания предмета размножения, форест пак не сохраняет изменения, об этом и на рутреккере писали и я сам убедился, врей скаттер для 2012 не нашел, похоже нету(. Есть какие-то варианты ещё?

Online|Offline dina26 0.0 0.0 31 октября 2014 в 08:35 #0

Аватар dina26

Здравствуйте!Подскажите, пожалуйста,как правильно установить MultiScatter.
Я делаю так:
-запускаю файл установки от им.АДМИНИСТРАТОРА;
-файл MultiScatter.dlo копирую и вставляю в папку vrayplugins.
MultiScatter работает,копирует объект-все как положено,но размноженные мультискаттером объекты не рендерятся.
3ds Max 2014
V-Ray 2.40.04
MultiScatter 1.2.0.12

Online|Offline dina26 0.0 0.0 31 октября 2014 в 16:15 #0

Online|Offline Duka 0.0 0.0 15 февраля 2015 в 04:29 #0

Аватар Duka

А за что спасибо? Что получилось? Я не вижу ответа в теме. У меня подобная проблема: есть несколько объектов мультискаттера и 2 мультипеинта — один из которых не хочет рендериться.

  • Форум 3DMir.ru
  • 3D Софт
  • 3ds Max
  • Создать тему

В этом уроке мы рассмотрим очень полезный плагин для 3ds max – MultiScatter (мультискаттер). С помощью него можно очень быстро создавать массивы деревьев, травы, опавших листьев, и других объектов, разбросанных по заданной поверхности. При этом сцена, созданная с помощью плагина, даже если она содержит огромное количество одинаковых объектов, не перегрузит компьютер и будет занимать совсем немного места на компьютере.

В отличие от своего предшественника, VrayScatter, MultiScatter поддерживает многоядерные процессоры, что позволяет использовать ресурсы компьютера по максимуму.

Содержание страницы:

  • 1 Устанавливаем плагин
    • 1.1 Активация лицензии
  • 2 Как работает MultiScatter: основы
    • 2.1 Samples Parameters
    • 2.2 Distribution parameters
    • 2.3 Base Parameters
    • 2.4 Scale и Rotate
    • 2.5 Prewiev

Устанавливаем плагин

Стоит сразу сказать, что MultiScatter – платный плагин, который вы можете скачать на официальном сайте, где он стоит 210 $. Последний мультискаттер (1.3.хх, 1.052 и более поздний) совместим со всеми существующими на данный момент версиями 3д макс, включая 2017.

Скачали, теперь рассказываю, как установить:

  1. Запускаем программу от имени администратора.plugin-multi-scatter (1)
  2. Жмем Next.
  3. Соглашаемся с условиями лицензии, жмем Next.plugin-multi-scatter (2)
  4. Выбираем версию 3d max, на который хотим установить плагин и битность.plugin-multi-scatter (3)
  5. Проверяем правильность указания пути установки.plugin-multi-scatter (4)
  6. Программа сообщает, что готова к установке.plugin-multi-scatter (5)
  7. Успешно установлено, финиш.plugin-multi-scatter (6)

Активация лицензии

Прежде чем пользоваться плагином, нужно пройти активацию. Действуем по этой инструкции:

  1. Открываем меню «Пуск», находим папку iCube R&D Group.
  2. Из ее подпапки Cerber запускаем файл License Manager.
  3. Переходим на вкладку Local. Выбираем жесткий диск в категории Disk Drive и название плагина в строчке Plugin, жмем Generate.plugin-multi-scatter (7)
  4. Появится окно сохранения файла, сохраняем в удобное место.
  5. Отправляем сохраненный файл на официальную почту разработчиков: [email protected]
  6. После этого разработчики должны прислать вам ответный файл. Сохраняем его.
  7. Снова запускаем License Manager, жмем кнопочку Add. И добавляем присланный нам файл.

plugin-multi-scatter (8)

Итак, сам плагин, если он правильно установлен, можно найти в свитке Create/Geometry/MultiScatter.

plugin-multi-scatter (9)

Выбираем его, жмем кнопочку MultiScatter и размещаем маркер в виде елочки в любом месте экрана.

plugin-multi-scatter (10)

Теперь выбираем маркер и переходим во вкладку Modify. Давайте разберем основные свитки настроек плагина.

plugin-multi-scatter (11)

Samples Parameters

Одним из основных свитков, с которого начинается работа, является Samples Parameters. Именно через кнопки в нем добавляются и убираются объекты, которые будут «разбросаны» по плоскости. Это может быть как один предмет: дерево, куст, лист, так и несколько разных.

Все объекты, с которыми будет работать плагин, появятся в окошке Scatter Objects.

  • чтобы добавить объект, можно нажать на плюсик и выбрать его в окне вьюпорта;
  • либо нажать на плюсик со списком и выбрать из списка объектов в сцене;
  • чтобы удалить объект, нажимаем на знак минуса.

plugin-multi-scatter (12)

Distribution parameters

Этот свиток отвечает за выбор поверхности, по которой будут распределяться объекты. Для того, чтобы добавить поверхность жмем на кнопку None возле Surface и выбираем ее в окне вьюпорта.

plugin-multi-scatter (13)
plugin-multi-scatter (14)

Объекты можно разместить не только на плоскости, но и на сплайне. Для его выбора жмем кнопочку None около строчки «Spline».

Base Parameters

Этот свиток лучше настроить прежде, чем вы будете размещать объекты на плоскости или сплайне, особенно если у вас не очень мощный компьютер. По умолчанию в нем стоит большое количество копий объекта: слабое «железо» скорее всего не сможет смоделировать это количество и программа вылетит.

plugin-multi-scatter (15)

В свитке есть три параметра:

  • Seed — задает случайное распределение объектов;
  • Мaх Count — максимальное количество объектов для размещения на поверхности;
  • Max Prewiev — максимальное количество превью, которые будут отображаться во вьюпорте.

Scale и Rotate

В этих двух свитках настраивается разброс масштаба и поворота дублируемых объектов. Также существует возможность задать разброс по карте для Scale и по маске для Rotate.

plugin-multi-scatter (16)

Prewiev

Еще один свиток, который сможет облегчить работу компьютера при моделировании: в нем можно задать настройки отображения дублируемых объектов. Так, в Prewiev Type можно выбрать режимы Box, Pyramid, Cross или Points. Первые три из них будут показываться как коробка, пирамида или крестик, состоящие из линий и потому их отображение не будет тормозить сцену.

plugin-multi-scatter (17)

Автор урока: Алиса Куб


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Msgpioclx sys ошибка
  • Msg error contact 2 tlauncher
  • Msg error 1722 getting session names
  • Msexchangerepl error 4113
  • Msedge exe системная ошибка