Обновлено: 10.02.2023
«Недопустимый дескриптор»
Есть две основные причины этой ошибки: последнее обновление Windows 10 не было установлено правильно или некоторые системные файлы были повреждены или повреждены. Вот как один пользователь описывает эту проблему:
В Windows 10 эта ошибка также блокирует процесс печати, в результате чего пользователи не могут добавить принтер или использовать уже установленный.
Ошибка «Неверный дескриптор» также влияет на более старые версии Windows, не позволяя пользователям устанавливать какие-либо обновления или программное обеспечение на свои компьютеры.
Исправлено: дескриптор недействителен в Windows 10
Ошибка «Неверный дескриптор» не позволяет пользователям войти в систему
Если вы не можете получить доступ к своей учетной записи из-за ошибки «Неверный дескриптор», попробуйте перезагрузить компьютер несколько раз. Многие пользователи подтвердили, что это простое действие решает проблему.
Если вы не хотите выполнять полный сброс, вы можете удерживать нажатой клавишу Shift и нажимать экранную кнопку питания, выбрать вариант перезапуска, удерживая клавишу Shift, а затем выбрать «Перейти к Windows 10».
Это заставит Windows восстанавливать поврежденные или поврежденные файлы обновления.
Узнайте все, что нужно знать об управлении учетными записями пользователей, из нашего замечательного руководства!
Решение 2. Загрузитесь в безопасном режиме и удалите обновления безопасности
1. Удерживая клавишу Shift, нажмите кнопку питания на экране.
2. Выберите опцию перезапуска, удерживая клавишу Shift
3. Выберите Устранение неполадок> Дополнительные параметры> Параметры запуска> нажмите Перезагрузить
4. Дождитесь перезагрузки Windows 10 и выберите Безопасный режим.
5. Перейдите в раздел «Обновления и безопасность»> «Центр обновления Windows»> «Дополнительные параметры»> «Просмотр истории обновлений»> «удалите последние обновления»> перезагрузите компьютер.
Многие пользователи сообщают, что кумулятивными являются накопительные обновления KB3135173 и KB3124262, и удаление этих двух обновлений устранило проблему.
Решение 3. Обновление Citrix VDA
Если вы используете VDA v7.7, загрузите более новые версии VDA 7.8 или более поздней версии, в которых содержится исправление. Для получения дополнительной информации и пошагового руководства перейдите на страницу поддержки Citrix.
«Неверный дескриптор» ошибки принтера
Решение 1. Запустите полное сканирование системы .
Вредоносные программы могут вызвать различные проблемы на вашем компьютере, в том числе ошибки. Выполните полное сканирование системы, чтобы обнаружить любые вредоносные программы, работающие на вашем компьютере. Вы можете использовать встроенные в Windows антивирусные программы, Защитник Windows или сторонние антивирусные решения.
Решение 2. Обновите драйверы ПК .
Устаревшие драйверы также могут вызывать ошибку «Неверный дескриптор». В результате установите на компьютер последние обновления драйверов и посмотрите, решит ли это действие проблему.
Как обновить драйверы в Windows 10
Если вы хотите установить определенные драйверы, запустите диспетчер устройств. Разверните доступные категории и выберите устройство, для которого вы хотите обновить драйвер.
Чтобы установить последние обновления драйверов для этого устройства, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Обновить драйвер».
Обновите свои драйверы как профессионал с нашим исчерпывающим руководством!
Мы также настоятельно рекомендуем Модуль обновления драйверов TweakBit (одобрен Microsoft и Norton) для автоматической загрузки всех устаревших драйверов на ваш компьютер.
Решение 3. Обновите свою ОС .
Убедитесь, что на вашем компьютере установлены последние обновления ОС Windows. В качестве напоминания, Microsoft постоянно выпускает обновления для Windows, чтобы улучшить стабильность системы и устранить различные проблемы.
Перейдите в Центр обновления Windows, проверьте наличие обновлений и установите доступные обновления.
Решение 4. Восстановите реестр .
Если вы не установили очиститель реестра на свой компьютер, ознакомьтесь с нашей статьей о лучших очистителях реестра для использования на ПК с Windows 10.
Вы также можете использовать средство проверки системных файлов Microsoft для проверки повреждений системных файлов. Вот как запустить сканирование SFC:
1. Перейдите в Пуск>, введите cmd >, щелкните правой кнопкой мыши Командную строку> выберите Запуск от имени администратора.
2. Теперь введите команду sfc/scannow
3. Дождитесь завершения процесса сканирования и перезагрузите компьютер. Все поврежденные файлы будут заменены при перезагрузке.
Решение 5. Загрузите универсальный драйвер печати HP
Многие пользователи Windows 10 сообщили, что при загрузке универсального драйвера печати HP исправлена ошибка «Неверный дескриптор».
В качестве быстрого напоминания этот инструмент автоматически обнаруживает и настраивает поддерживаемые устройства HP и некоторые устройства не HP.
Вы можете загрузить универсальный драйвер печати HP с веб-сайта HP.
Решение 6. Удалите и переустановите Microsoft Print в PDF
Некоторые пользователи подтвердили, что удаление принтера и его повторная установка решают проблему, поэтому вы можете попробовать это.
Драйвер принтера поврежден? Вот пошаговое руководство по устранению проблемы!
Исправлено: «Неверный дескриптор» в Windows XP, Vista, Windows 7 и 8.1
Что касается более старых версий Windows, ошибка «Неверный дескриптор» возникает при печати, при попытке скопировать код или текст, при использовании Synergy для совместного использования мыши и клавиатуры между несколькими компьютерами и т. Д.
Решение 1. Установите последние обновления или обновите до Windows 10 .
Microsoft регулярно выпускает обновления для всех поддерживаемых версий Windows. Перейдите в Пуск> введите «обновление»> нажмите «Проверить наличие обновлений»> установить доступные обновления.
Microsoft по-прежнему предлагает Windows 10 в качестве бесплатного обновления с помощью помощника по обновлению для пользователей Windows 7 и Windows 8.1.
Если ваш компьютер совместим с Creators Update, нажмите кнопку обновления, чтобы установить его.
Решение 2. Обновите приложение, подверженное этой ошибке
Установка последней версии приложения, затронутая ошибкой «Неверный дескриптор», может помочь вам решить проблему.
Для этого вы можете использовать кнопку обновления приложения или перейти на официальный веб-сайт приложения и установить последнюю версию оттуда.
Если из-за ошибки «Неверный дескриптор» вы не можете использовать принтер, загрузите универсальный драйвер печати HP.Этот инструмент автоматически обнаруживает и настраивает поддерживаемые устройства HP и некоторые устройства не HP.
Вы можете загрузить универсальный драйвер печати HP для Windows 7 и новее с веб-сайта HP.
В данном справочнике элементов представлено описание всех разрешенных элементов, которые можно использовать в файле дескриптора приложения AIR.
allowBrowserInvocation
Разрешает API-интерфейсу AIR, встроенному в браузер, обнаруживать и запускать приложение.
Если это значение равно true , учитывайте ограничения системы защиты. Они·описаны·в разделах Вызов приложения AIR из обозревателя (для разработчиков ActionScript) и Вызов приложения AIR из обозревателя (для разработчиков HTML).
Родительский элемент:application
Дочерние элементы: нет
Содержимое
true или false (по умолчанию)
Пример
android
Разрешает добавлять элементы в файл манифеста Android. AIR создает файл AndroidManifest.xml для каждого пакета APK. Для добавления дополнительных элементов в дескрипторе приложения можно использовать элемент android. Игнорируется на всех платформах, кроме Android.
Родительский элемент:application
Дочерние элементы:
Содержимое
Элементы, определяющие свойства, относящиеся к Android, которые требуется добавить в манифест приложения Android.
Пример
application
Корневой элемент дескриптора приложения AIR.
Родительский элемент: нет
Дочерние элементы:
Атрибуты
minimumPatchLevel — минимальный уровень исправлений среды выполнения AIR, который требуется для этого приложения.
xmlns — атрибут пространства имен XML определяет требуемую версию среды выполнения AIR для приложения.
Пространство имен изменяется с выпуском каждой новой версии AIR (это касается только старших версий, но не младших версий и исправлений). Последний фрагмент пространства имен, например «3.0», указывает на номер версии среды выполнения, которая требуется для работы приложения.
Атрибут xmlns имеет следующие значения для основных выпусков AIR:
Для созданных на основе SWF-файлов приложений указанная в дескрипторе приложения версия среды выполнения AIR определяет максимальную версию SWF, которая может быть загружена в качестве исходного содержимого приложения. Приложения, для которых указано AIR 1.0 или AIR 1.1, могут использовать в качестве исходного содержимого только файлы SWF9 (Adobe Flash Player 9) — даже при воспроизведении в среде выполнения AIR 2. Приложения, для которых указано AIR 1.5 (или более ранние версии), могут использовать в качестве исходного содержимого файлы SWF9 или SWF10 (Adobe Flash Player 10).
SWF-версия определяет, какая версия прикладных интерфейсов программирования AIR и Adobe Flash Player доступна. Если файл SWF9 используется в качестве исходного содержимого приложения AIR 1.5, это приложение имеет доступ к прикладным интерфейсам программирования только для AIR 1.1 и Adobe Flash Player 9. Более того, изменения, внесенные в работу существующих API-интерфейсов, в AIR 2.0 или проигрывателе Flash Player 10.1 не будут действовать. (Важные, связанные с безопасностью изменения в прикладных интерфейсах программирования являются исключением из этого правила и могут применяться ретроспективно в текущих или будущих исправлениях для среды выполнения.)
Для HTML-приложений версия среды выполнения, указанная в дескрипторе приложения, определяет, какие версии прикладных интерфейсов программирования AIR и Flash Player доступны приложению. Выполнение HTML, CSS и JavaScript всегда определяется версией пакета Webkit, используемого в установленной среде выполнения AIR, но не дескриптором приложения.
Если приложение AIR загружает SWF-содержимое, версия доступных для этого содержимого прикладных интерфейсов программирования AIR и Adobe Flash Player зависит от способа загрузки содержимого. Иногда эффективная версия определяется пространством имен дескриптора приложения, иногда ее можно определить по версии загружаемого содержимого, а иногда она определяется версией загруженного содержимого. В следующей таблице показано, как определяется версия прикладных интерфейсов программирования на основе метода загрузки.
Метод загрузки содержимого
Метод определения версии прикладного интерфейса программирования
Исходное содержимое, приложение на основе SWF-файла
SWF-версия загруженного файла
Исходное содержимое, приложение на основе HTML-файла
Пространство имен дескриптора приложения
SWF, загруженный SWF-содержимым
Версия загружающего содержимого
SWF-библиотека, загруженная HTML-содержимым с помощью тега <script>
Пространство имен дескриптора приложения
SWF, загруженный HTML-содержимым с помощью прикладных интерфейсов программирования AIR или Adobe Flash Player (например, flash.display.Loader)
Пространство имен дескриптора приложения
SWF, загруженный HTML-содержимым с помощью тегов <object> или <embed> (либо эквивалентных прикладных интерфейсов программирования JavaScript)
SWF-версия загруженного файла
При загрузке SWF-файла другой версии, отличающейся от загружающего содержимого, могут возникнуть две следующие проблемы:
Загрузка более новой версии SWF более старой версией SWF — ссылки на API-интерфейсы, добавленные в более новые версии AIR и Flash Player, в загруженном содержимом будут неразрешимыми.
Загрузка более старой версии SWF более новой версией SWF — поведение API-интерфейсов, измененных в более новых версиях AIR и Flash Player, может быть непредсказуемым для загруженного содержимого.
Содержимое
Элемент приложения содержит дочерние элементы, которые определяют свойства приложения AIR.
Пример
aspectRatio
Определяет соотношение сторон экрана приложения.
Если параметр не указан, приложение открывается с «естественным» соотношением сторон и ориентацией устройства. Естественная ориентация на разных устройствах может отличаться. Обычно на устройствах с небольшим экраном, например на телефонах, это портретное соотношение сторон. На некоторых устройствах, таких как планшеты iPad, приложение открывается с текущей ориентацией. В среде AIR 3.3 и более поздних версий это применяется ко всему приложению, а не только к начальному экрану.
Родительский элемент:initialWindow
Дочерние элементы: нет
Содержимое
portrait, landscape или any
Пример
autoOrients
Указывает, изменяется ли автоматически ориентация содержимого в приложении при изменении физического положения самого устройства. Дополнительные сведения см. на веб-странице «Ориентация рабочей области».
При использовании функции автоматической ориентации попробуйте установить следующие значения для свойств Stage align и scaleMode :
Такие настройки разрешают вращение приложения относительно левого верхнего угла и предотвращают автоматическое масштабирование содержимого приложения. Другие режимы масштабирования могут изменять содержимое для заполнения повернутой рабочей области, однако они также могут обрезать, искажать и чрезмерно сжимать содержимое. Практически всегда лучших результатов вы можете достичь при самостоятельной перерисовке или повторном размещении содержимого.
Родительский элемент:initialWindow
Дочерние элементы: нет
Содержимое
true или false (по умолчанию)
Пример
colorDepth
Указывает какую глубину цвета необходимо использовать: 16 бит или 32 бита.
При использовании глубины цвета 16 бит увеличивается скорость визуализации, но ухудшается точность цветопередачи. До AIR 3 на устройствах Android всегда используется 16-битный цвет. В AIR 3 по умолчанию используется 32-битный цвет.
Adobe AIR.dll это файл библиотеки динамических ссылок, который является частью Программное обеспечение сторонних разработанный Adobe Systems Incorporated, Версия программного обеспечения для Windows: 1.0.0.0 обычно 6776120 по размеру, но версия у вас может отличаться. Файлы DLL — это формат файлов для динамических библиотек, который используется для хранения нескольких кодов и процедур для программ Windows. Файлы DLL были созданы, чтобы позволить нескольким программам использовать их информацию одновременно, тем самым сохраняя память. Это также позволяет пользователю изменять кодировку нескольких приложений одновременно, не изменяя сами приложения. Библиотеки DLL могут быть преобразованы в статические библиотеки с помощью дизассемблирования MSIL или DLL в Lib 3.00. Формат файла .exe файлов аналогичен формату DLL. Файлы DLL, и оба типа файлов содержат код, данные и ресурсы.
Наиболее важные факты о Adobe AIR.dll:
- Имя: Adobe AIR.dll
- Программного обеспечения: Программное обеспечение сторонних
- Издатель: Adobe Systems Incorporated
- SHA1: 686A65059285881B8844DBE25AC0D29782B08A88
- SHA256:
- MD5: 1821696F775267F22390FC42F5D86ACF
- Известно, что до 6776120 по размеру на большинстве окон;
Adobe AIR.dll безопасен, или это вирус или вредоносная программа?
Ответ — нет, сам по себе Adobe AIR.dll не должен повредить ваш компьютер.
В отличие от исполняемых программ, таких как программы с расширением EXE, файлы DLL не могут быть выполнены напрямую, но должны вызываться другим кодом, который уже выполнен. Тем не менее, DLL имеют тот же формат, что и EXE, и некоторые могут даже использовать расширение .EXE. В то время как большинство динамических библиотек заканчиваются расширением .DLL, другие могут использовать .OCX, .CPL или .DRV.
Файлы DLL полезны, потому что они позволяют программе разделять свои различные компоненты на отдельные модули, которые затем могут быть добавлены или удалены для включения или исключения определенных функций. Если программное обеспечение работает таким образом с библиотеками DLL, программа может использовать меньше памяти, поскольку ей не нужно загружать все одновременно.
С другой стороны, если файл .dll прикреплен к исполняемому файлу, который предназначен для повреждения вашего компьютера, возможно, это опасно. Мы рекомендуем вам запустить сканирование вашей системы с инструмент, подобный этому это может помочь выявить любые проблемы, которые могут существовать.
Вот почему обычно, когда вы видите новый файл .dll на вашем компьютере, где-то будет файл .exe.
Убедитесь, что вы сканируете оба вместе, чтобы вам не пришлось беспокоиться о заражении вашего компьютера чем-то плохим.
Могу ли я удалить или удалить Adobe AIR.dll?
Программные программы хранят файлы DLL в одной или нескольких папках во время установки. Эти файлы содержат код, который объясняет работу программ.
Если вы планируете удалить Adobe AIR.dll, вероятно, лучше оставить его в покое. Причина этой логики заключается в том, что некоторые программы совместно используют эти файлы, поэтому удаление определенного файла DLL может непреднамеренно вызвать проблемы. Это означает, что удаление Adobe AIR.dll может привести к прекращению работы одной или нескольких других программ или только в ограниченной степени.
Некоторые программы также могут устанавливать файлы DLL в несколько папок вне папки Program Files (где установлено большинство программ). Поиск этих DLL-файлов может быть очень трудным, а удаление их может быть опасным.
Как уже упоминалось выше, если вы не уверены, что Adobe AIR.dll используется другой программой, мы рекомендуем оставить ее в покое. Однако, если вам нужно удалить файл, мы рекомендуем сначала сделать копию. Если после этого у вас возникнут проблемы с другой программой, требующей использования недавно удаленного DLL-файла, вы можете восстановить файл из резервной копии.
- Не удалось запустить приложение, так как Adobe AIR.dll не был найден. Переустановка приложения может решить проблему.
- Adobe AIR.dll не найден
- Adobe AIR.dll отсутствует
- Требуемая DLL Adobe AIR.dll не найдена
- Приложение или Adobe AIR.dll не является допустимым образом Windows
- Adobe AIR.dll отсутствует или поврежден
- Не удается найти Adobe AIR.dll
- Невозможно запустить стороннее программное обеспечение. Отсутствует необходимый компонент: Adobe AIR.dll. Пожалуйста, установите стороннее программное обеспечение снова.
Обновлено ноябрь 2021 г .:
Мы рекомендуем вам попробовать этот новый инструмент. Он исправляет множество компьютерных ошибок, а также защищает от таких вещей, как потеря файлов, вредоносное ПО, сбои оборудования и оптимизирует ваш компьютер для максимальной производительности. Это исправило наш компьютер быстрее, чем делать это вручную:
(опциональное предложение для Reimage — Cайт | Лицензионное соглашение | Политика конфиденциальности | Удалить)
Если Adobe AIR.dll отсутствует или поврежден, это может повлиять на многие приложения, включая операционную систему, что может помешать вам выполнять свою работу или использовать важные функции в критически важных программах.
Запустить SFC
Самый безопасный способ восстановить отсутствующий или поврежденный файл Adobe AIR.dll, вызванный вашей операционной системой Windows, — запустить встроенную проверку системных файлов, которая заменяет отсутствующие или поврежденные системные файлы.
Для этого щелкните правой кнопкой мыши кнопку «Пуск» на компьютере Windows 10, чтобы открыть меню WinX, и щелкните ссылку «Командная строка (администратор)».
В окне CMD скопируйте следующую команду и нажмите Enter:
Сканирование может занять 10 минут, и если оно успешно завершено, вы должны перезагрузить компьютер. Запуск sfc / scannow в безопасном режиме или при запуске может дать лучшие результаты.
Обновить драйверы
Обновите драйверы вашего устройства, чтобы увидеть, решит ли это проблему.
Восстановление при загрузке
Восстановление при загрузке — это еще один способ восстановить все файлы .dll, такие как Adobe AIR.dll, до их первоначального рабочего состояния. Однако это исправление может вызвать проблемы в других программах, особенно если программа обновила файлы DLL.
Загрузите или переустановите Adobe AIR.dll
В большинстве учебников и руководств авторы предупреждают своих читателей не загружать отсутствующие файлы Adobe AIR.dll со случайных и непригодных для использования веб-сайтов, которые могут предоставить им вредоносное ПО. Это не без причины, конечно. Правда в том, что в Интернете полно сайтов, которые обещают пользователям решить их проблемы, открыв определенные приложения или программы как можно скорее. К сожалению, очень немногие могут действительно оправдать ваши ожидания.
Хотя эта проблема встречается реже, потенциально гораздо более серьезная проблема заключается в том, что библиотеки DLL, которые вы загружаете из источников, отличных от поставщика, иногда могут быть загружены вирусами или другими вредоносными программами, которые могут заразить ваш компьютер. Это особенно верно для веб-сайтов, которые не слишком заботятся о том, откуда берутся их файлы. И это не так, как будто эти сайты сделают что-нибудь, чтобы рассказать вам о своих источниках высокого риска.
Время идет и все меняется. Кто бы мог подумать, что станет возможным писать десктопные приложения при помощи связки web-технологий — HTML+CSS+JavaScript. А ведь это реально уже три года! После появления технологии Adobe AIR взгляд на разработку «настольного» программного обеспечения изменился. Платформа AIR не только внесла новизну, но и существенно снизила планку для желающих попасть в ряды девелоперов. Это не C++ с кучей непонятных WinAPI. В AIR все гораздо проще, и для создания профессиональных приложений не нужно быть гуру программирования. Немного терпения, чтение попсовых мануалов — и вуаля: ты разработчик современных решений.
What is Adobe AIR
Начнем с определения. Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime) — это кроссплатформенная среда для выполнения приложений. Приложения для этой платформы разрабатываются с применением технологий HTML/CSS, Ajax, Adobe Flex и Adobe Flash. Основное назначение платформы — перенос web-приложений (RIA — Rich Internet Applications) на десктоп.
Одной из главных фишек Adobe AIR, безусловно, является кроссплатформенность. Уже сейчас созданные приложения прекрасно работают на многих платформах (Windows, MacOS, Linux, QNX, Android), количество которых в будущем будет только расти. Увы, в этом списке пока нет Windows Mobile/Windows Phone. Несомненно, этот факт огорчит некоторых разработчиков, но майкрософтовские мобильные поделки в настоящее время постепенно сдают свои позиции, так что процент огорченных окажется не таким уж значительным.
После прочтения всего вышесказанного может сложиться впечатление, что приложения, созданные на базе Adobe AIR, ни в коем разе не пригодны к работе без соединения с глобальной паутиной. Ведь, как вытекает из определения, основная задача технологии — перенос web-приложений на компьютеры пользователей. Это не совсем так. Приложения для Adobe AIR могут выполнять задачи, интернет для которых вовсе не нужен. Платформа предоставляет им доступ к некоторым функциям ОС (файловые операции, буфер обмена, технология drag and drop и так далее).
Минусы AIR-приложений
Несмотря на все громкие слова, у AIR-приложений есть ряд минусов. На мой взгляд, главный из них — кастрированный доступ к операционной системе. Настольные приложения в этом контексте однозначно выигрывают. Если тебе нужен функционал AIR-приложения, но тебя не устраивают ограничения в плане доступа к возможностям ОС, то обязательно присмотрись к проекту Titanium.
Как работают AIR-приложения
AIR-приложения могут функционировать лишь при наличии платформы (исполнительной среды) Adobe AIR. Компилируются они не в двоичный, а в промежуточный код, который и будет выполняться в среде Adobe AIR. Следовательно, если ты написал несколько качественных приложений под Windows, то и в unix-like системах они будут работать совершенно аналогично.
Что нужно для разработки AIR-приложений
Итак, ты решил начать разрабатывать приложения для платформы Adobe AIR. Что для этого нужно? Как и в любом деле, нам потребуется трезвая голова на плечах. Быстренько проверь ее наличие и возвращайся к тексту статьи.
Не AIR единым
Воздушный «Hello world»
Самое время закончить с занудной теорией и попробовать сотворить первое приложение для платформы Adobe AIR. Я надеюсь, что в качестве среды разработки ты выбрал Aptana Studio. Если так, то повторяй все шаги за мной, а если нет — пытайся разбираться по ходу дела.
Создай новый пустой проект и присвой ему имя «HelloWorld«. Обрати внимание, что требуется именно пустой проект (вкладка «General .. Project»). В этом случае Aptana создаст голую папку с именем проекта, которая не будет содержать ничего лишнего. Все, что потребуется, мы будем создавать самостоятельно. Хотя почему самостоятельно? После установки плагина для работы с AIR доступен специальный мастер добавления нового AIR-проекта. Для создания с его помощью нового проекта достаточно нескольких кликов мышкой. Все шаблоны, конфигурационные файлы и структура проекта будут созданы автоматически. Правда, вместе со скоростью ты также получишь кучу непонятного и ненужного кода. С образовательными целями лучше начать писать ручками, постепенно разбираясь со всеми тонкостями и нюансами.
Итак, предположим, что ты создал чистый проект и готов творить. Следующим шагом нам необходимо принудительно определить тип разрабатываемого проекта. Заходим в «Properties» и в списке слева выбираем «Project Natures». Сделав выбор, в правой части окна ты увидишь список возможных «natures». Нас интересует лишь «AIR Nature». Устанавливаем напротив него флажок и жмем пимпу с надписью «OK». С типом проекта определились. Теперь надо позаботиться о его структуре. Здесь четких правил нет — по факту все создаваемые файлы ты можешь кидать в корень проекта. Работать все будет правильно, но такой подход нельзя назвать эстетичным. Лучше сразу выработать правила и придерживаться их: пусть первые структуры твоих проектов будут простыми, но главное, чтобы они были. То есть все твои проекты по структуре должны быть хоть как-то похожи. С каждым очередным своим детищем ты будешь прокачивать свои навыки, и рано или поздно найдешь оптимальный вариант.
Пока ты только начинаешь вливаться в мир AIR-разработчиков, я рекомендую тебе придерживаться следующих правил:
Попробуем повторить вышесказанное на практике. Создай для проекта три директории: css, images, js. Затем в корень проекта добавь два файла: application.xml и HelloWorld.html. Мою структуру проекта ты можешь увидеть на соответствующем рисунке.
Теперь возьмемся за редактирование созданных файлов. Начнем с HelloWorld.html. Этот файл является контентом приложения. Под контентом я подразумеваю основное содержимое проекта. Здесь могут быть указаны как html-, так и swf-файлы. В своих примерах я буду ориентироваться на html-контент. Итак, открывай файл HelloWorld.html в режиме редактирования кода и напиши в нем код:
Я привел html-код, который будет оформлять контент разрабатываемого приложения. Для первого приложения я не стал придумывать ничего особенного, а просто решил вывести посередине изрядно всех доставшую фразу «Hello, World» (На самом деле это я запретил ему использовать фразу «F**ck you, World», а ничего лучше он придумать не смог — прим.ред.). Cохрани код, а затем открывай для редактирования файл application.xml. Этот файл предназначен для хранения настроек AIR-приложения, и по-научному его принято называть дескриптор приложения. В дескрипторах хранится вся необходимая информация о приложении: номер версии, оформление окна, название, идентификатор и прочее. В своем проекте я дал дескриптору имя application.xml. Это имя не является обязательным, поэтому ты можешь обозвать свой дескриптор как угодно.
Попробуем разобраться в том, что я здесь накорябал. В самой первой строчке я описываю объявление XML. Далее открываю начало элемента application — это основной элемент и он должен содержать в себе все другие элементы, описывающие дескриптор. Сам же application должен содержать атрибут xmlns с указанным путем к пространству имен XML. Существует несколько пространств имен для AIR-приложений. Главное их отличие — номер версии. Я указал первую. Для большинства приложений нужно поступать таким же образом. А к чему относится этот номер версии? Под этим номером подразумевается минимальная версия платформы Adobe AIR, необходимая для выполнения приложения. Внутри элемента application у меня располагается еще ряд элементов:
В дескрипторе также могут присутствовать другие элементы. О них ты узнаешь, прочитав официальную документацию. На этом можно считать, что процесс разработки простейшего приложения для платформы Adobe AIR завершен.
Попробуем его протестировать. Жмем в Aptana Studio кнопку «Выполнить» и лицезреем пока не очень красивую картинку. Наше приложение готово, но выглядит оно, мягко говоря, не очень. Да и функционал в нем сомнительный. Хорошо, сейчас мы немного усложним задачу и доработаем наш «Hello World» до более интересного состояния.
Делаем качалку файлов
Я долго думал, какой пример стоит рассмотреть, и решил остановиться на создании простейшей качалки файлов. Почему именно качалки? Так ведь алгоритм получения информации с удаленных серверов нужен сплошь и рядом, поэтому рассмотренный примерчик обязательно пригодится в будущем.
Добавь в Aptana Studio новый проект и присвой ему имя «SimpleDowload». Сразу же приведем свежесозданный проект к единой структуре — создай в папке проекта дополнительные папки: css, js, images. Я уже говорил, что привыкать к правильному нужно с самого начала. Следующим твоим действием будет создание файла-дескриптора для будущего приложения. Его код я приводить не стану, так как он полностью идентичен предыдущему. Скопируй его или набери заново, а после этого создавай файл SimpleDownloader.html. Ты уже знаешь, что в этом файле будет располагаться основная программная начинка нашего приложения. Сразу же нарисуем в этом файле интерфейс:
Закрывай запущенный пример и создай в папке с css новый файл. Присвой ему имя style.css и напиши в него следующее:
Сохрани внесенные в файл изменения и подключи созданный css-файл к SimpleDownloader.html. Подключение выполняется при помощи одной строчки кода (ее пишем в head):
Как справишься с этим заданием, вновь выполни сохранение проекта и проведи повторный запуск. Если ты все сделал без косяков, то наш гадкий утенок получит более презентабельный вид. После применения CSS все стало выглядеть лучше, но это еще не повод останавливаться. Если ты пользуешься CSS не первый день, то тебе не составит труда придать приложению еще более шикарный вид. На этом можно считать, что разработка красивостей окончена, и пора переходить к написанию JavaScript кода.
Эх, как вспомню, что еще каких-то лет восемь назад никто и подумать не мог, что язык JavaScript начнет использоваться повсеместно… А сегодня уже тяжело представить жизнь без него. Для создания иксовой качалки нам потребуется помощь библиотеки AIRAliases.js, входящей в состав Adobe AIR SDK. Подключим ее к нашему файлу-контенту:
Из этой библиотеки мы воспользуемся объектами URLStream, URLRequest и так далее. При помощи первого, собственно, и будет выполняться загрузка файла с удаленного сервера. В SDK есть другой (более простой в обращении, хотя…) объект, при помощи которого можно организовать загрузку файлов, но URLStream куда лучше подходит для загрузки больших файлов:
На первый взгляд этот код может показаться слишком большим и сложным. Ну и что, зато если написать то же самое на Delphi/C++, то по объему получится еще больше, а на внешний вид — еще страшнее.
В самом начале листинга я определяю ряд служебных переменных. Нарочно не делаю никаких дополнительных проверок, я доверяю и сохраняю в переменные file_url и save_path ссылку на загружаемый файл и путь записи файла на локальном компьютере соответственно. Получив пути к файлам, я создаю экземпляры объектов URLRequest (содержит путь к загружаемому файлу), URLStream (наш поток) и File (взаимодействие с файлами). После завершения инициализации объектов необходимо запустить процесс закачки файла и определить обработчики событий. Во время их срабатывания будут выполняться функции writeToFile() и saveFile(). Как только наше приложение получит определенную порцию данных, будет вызываться функция, выполняющая их запись. Событие COMPLETE будет свидетельствовать о завершении загрузки файла и вызовет функцию saveFile(). Она запишет последние полученные данные и закроет файл.
Собственно, на этом разбор листинга можно считать оконченным. Я понимаю, что тебе многое может быть непонятным, но я и так превысил выделенный для статьи лимит места, и редактор уже угрожает мне анальной стимуляцией, поэтому не подводи меня, а проштудируй самостоятельно справочник по JS (без этого в мире AIR делать нечего). Особо пристальное внимание обрати на анонимные функции. С их помощью я решил проблему передачи дополнительных параметров в функции writeToFile() и saveFile().
Полет окончен
Adobe AIR предоставляет массу возможностей. Чтобы начать писать приложения для этой платформы, не нужно быть супер-гуру с десятью килограммами мозгов. Достаточно почитать немного литературы и подойти к делу максимально творчески. При всей простоте, эта технология смогла завоевать популярность как среди компаний-гигантов (например, yahoo), так и среди простых разработчиков. Надеюсь, она понравится и тебе.
Простейший способ переноса web-приложения на десктоп
После прочтения статьи ты наверняка захочешь смастерить десктопный вариант своего сайта/блога или еще чего-либо. Несомненно, тебе в этом поможет платформа Adobe AIR, но учти, что для типовых ситуаций есть более простой способ. Я говорю о проекте Mozilla Prism. По адресу сайта проекта несложно понять, что его курирует Mozilla Corporation — разработчики браузера FireFox. При помощи Prism ты сможешь в несколько кликов сотворить десктопную версию любого web-сервиса. Стоит только отдавать себе отчет в том, что полноценный перенос с хранилищем для данных, созданных во время автономной работы, Prism, конечно же, сделать не сможет. Перенос таких проектов без программирования нереален. А вот избавиться от браузера для работы с определенным web-сервисом вполне можно. Как это будет выглядеть? Ты выбираешь сайт или сервис (например, почту) и вбиваешь соответствующие настройки в конфигуратор Prism. После этого будут созданы ярлыки для быстрого запуска. Когда потребуется зайти в web-почтовик, достаточно будет запустить ярлык, и ты сразу же окажешься в почтовом ящике. Другими словами, Prism представляет собой простейший браузер (основан на XULRunner) без привычного GUI.
Читайте также:
- Как скачать приложение геткурс на компьютер
- Яндекс афиша приложение андроид почему нет
- Telegram api sendmessage не работает
- Сбой вызова в вайбере как исправить
- Как расположить приложения apple watch
Убедитесь, что у вас установлены последние изменения образа жизни и обновления для Flex Builder 3. перед созданием AIR 1,5 использования. Чтобы проверить наличие обновлений, выберите «Справка» > «Flex Search». Обновления производителя.
ПК работает медленно?
ASR Pro — идеальное решение для ремонта вашего ПК! Он не только быстро и безопасно диагностирует и устраняет различные проблемы с Windows, но также повышает производительность системы, оптимизирует память, повышает безопасность и точно настраивает ваш компьютер для максимальной надежности. Так зачем ждать? Начните сегодня!
Для версии Adobe Builder требуется Java версии 1.6, но для расширений MXML и Actionscript обычно требуется Java 1.8 или более поздней версии. Как я могу использовать оба варианта одновременно?
Вы можете установить Java Aspect на нескольких машинах одновременно, не создавая никаких проблем. Если вы устанавливаете Java 1.8 или более позднюю версию в качестве основной версии Java в своей системе, расширения ActionScript и MXML должны автоматически найти ее. Если по какой-то причине человек предпочитает сделать 1 java.6 наиболее ценной версией, вы можете включить параметр as3mxml.java.path расширения MXML и ActionScript, чтобы вручную выбрать путь к Java 1.8 или более поздней версии.
Adobe AIR, поскольку некоторые другие специализированные инструменты для разработчиков обычно предоставляются сторонними поставщиками и не амазон. Наши ссылки на эти инструменты перенаправят вас на сторонние веб-сайты, где вы найдете возможность загрузить и установить очень специфический инструмент.
Что такое AIR?
AIR (кодовое название Apollo) — это совершенно новая технология, разработанная онлайн-программистами Adobe. могут создавать расширенные интернет-приложения (RIA) для своих настольных компьютеров. Как настольные приложения, RIA могут использовать дополнительные функции, такие как доступ к файловой системе, управление окнами приложений и поддержка перемещения и удаления, а также все, что они могут делать при воспроизведении на мобильном телефоне.
– Упакуйте свое приложение
После того, как вы протестировали свой экземпляр, вы можете показать его своим друзьям, к сожалению, вы просто хотите увидеть, как выглядит ваш символ на упаковке продукта приложения Dock Air. .
Собственные расширения AIR
Я бы сказал, что функциональность ресурсов AIR можно расширить с помощью собственных расширений AIR (ANE). Нативные расширения — это подключаемые библиотеки номеров, которые предоставляют собственный код, поставляемый с API ActionScript[34], и позволяют разработчикам получать доступ к исходным функциям, которые в противном случае считались бы неработоспособными в AIR, например Apple Game Center или даже Google Cloud Messaging.
г.
App | Free to Play 392252 |
Разработчик | Valve |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 15736448 |
MD5 | 39c8a3d5be2101659559763ff993a03d |
Контрольная сумма SHA1 | 4e684a8cb2e9f16b2aebbbb08b98e472d0a7eff2 |
CRC32: | 281aee2e |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Realm Grinder 3007080 |
Разработчик | Divine Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21494448 |
MD5 | b37efca8a434dbcdf17a50c89687ea65 |
Контрольная сумма SHA1 | 25681be2dcce20811971b631aa2efd06031592e9 |
CRC32: | fafe3805 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Worm.is: The Game 1621372 |
Разработчик | Freakinware Studios |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21494448 |
MD5 | b37efca8a434dbcdf17a50c89687ea65 |
Контрольная сумма SHA1 | 25681be2dcce20811971b631aa2efd06031592e9 |
CRC32: | fafe3805 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Mitos.is: The Game 1621369 |
Разработчик | Freakinware Studios |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21494448 |
MD5 | b37efca8a434dbcdf17a50c89687ea65 |
Контрольная сумма SHA1 | 25681be2dcce20811971b631aa2efd06031592e9 |
CRC32: | fafe3805 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Start, Run, & Grow Your Business 2009,2010 |
Разработчик | PaloAlto Software |
Версия ОС | Mac OS X |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7961408 |
MD5 | af72dc8d59db13502534c361ca4749b0 |
Контрольная сумма SHA1 | 0aaa90040d795230fc6648d599aaf411a85b16e2 |
CRC32: | 834a7abc |
App | Start, Run, & Grow Your Business 2009,2010 |
Разработчик | PaloAlto Software |
Версия ОС | Windows XP SP2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7961408 |
MD5 | af72dc8d59db13502534c361ca4749b0 |
Контрольная сумма SHA1 | 0aaa90040d795230fc6648d599aaf411a85b16e2 |
CRC32: | 834a7abc |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Start, Run, & Grow Your Business 2009,2010 |
Разработчик | PaloAlto Software |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7961408 |
MD5 | af72dc8d59db13502534c361ca4749b0 |
Контрольная сумма SHA1 | 0aaa90040d795230fc6648d599aaf411a85b16e2 |
CRC32: | 834a7abc |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows Server 2003 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows Vista Enterprise |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows Vista Business |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows Vista Ultimate |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows Vista Home Premium |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows 2000 SP4 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows XP SP2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | SPORE Comic Book Creator 2006-2008 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows XP Tablet PC Edition |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7812408 |
MD5 | c1c8ca556efe2f84f08ea576159ebba7 |
Контрольная сумма SHA1 | a737d0aae769264e29e9b1fb7732dfa68c3d516b |
CRC32: | 9c2bfeec |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Shakes and Fidget 3172204 |
Разработчик | Playa Games GmbH |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21574128 |
MD5 | c3ac2f1ed8ea47158cee5bcd6516a1f7 |
Контрольная сумма SHA1 | 395c5c4eab8cbaa13e6c5a66d0577f500795c17f |
CRC32: | 63286843 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Dreaweaver CS6 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9810304 |
MD5 | f556230d22a71199e24d083f9bfc1b82 |
Контрольная сумма SHA1 | fade1e8b8521e6b9b2d5b0e7a3f1dff95faa41a8 |
CRC32: | 38825b0c |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Dreaweaver CS6 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 13192064 |
MD5 | 79736e9cdeb09ecfa9b58ff89101fa3b |
Контрольная сумма SHA1 | c3fbb74a458432b255beab854e77c4eba66f3a51 |
CRC32: | 4d48c320 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR 23 SDK v.23.0.0.257 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21494448 |
MD5 | b37efca8a434dbcdf17a50c89687ea65 |
Контрольная сумма SHA1 | 25681be2dcce20811971b631aa2efd06031592e9 |
CRC32: | fafe3805 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR 24 SDK 24.0.0.180 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21542472 |
MD5 | 9dbb1d7ba2364ef060e77580696d24a5 |
Контрольная сумма SHA1 | 5c4d4df8a3deb384e7e1ba714fa3fbc996b7f8d2 |
CRC32: | 9113eb02 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | RosettaStone Chinese (Mandarin) Level 1, 2, 3, 4 & 5 4 |
Разработчик | Rosetta Stone |
Версия ОС | Mac OS X 10.6.2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10090368 |
MD5 | 3fff65488e27b1b9dd03a3de456c0d87 |
Контрольная сумма SHA1 | 4869e32afe1060450f17db2f71ed23aa5152373d |
CRC32: | d438c1bd |
App | RosettaStone Chinese (Mandarin) Level 1, 2, 3, 4 & 5 4 |
Разработчик | Rosetta Stone |
Версия ОС | Mac OS X 10.4.11 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10090368 |
MD5 | 3fff65488e27b1b9dd03a3de456c0d87 |
Контрольная сумма SHA1 | 4869e32afe1060450f17db2f71ed23aa5152373d |
CRC32: | d438c1bd |
App | RosettaStone Chinese (Mandarin) Level 1, 2, 3, 4 & 5 4 |
Разработчик | Rosetta Stone |
Версия ОС | Mac OS X 10.5.8 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10090368 |
MD5 | 3fff65488e27b1b9dd03a3de456c0d87 |
Контрольная сумма SHA1 | 4869e32afe1060450f17db2f71ed23aa5152373d |
CRC32: | d438c1bd |
App | RosettaStone Chinese (Mandarin) Level 1, 2, 3, 4 & 5 4 |
Разработчик | Rosetta Stone |
Версия ОС | Windows XP SP3 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10090368 |
MD5 | 3fff65488e27b1b9dd03a3de456c0d87 |
Контрольная сумма SHA1 | 4869e32afe1060450f17db2f71ed23aa5152373d |
CRC32: | d438c1bd |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | RosettaStone Chinese (Mandarin) Level 1, 2, 3, 4 & 5 4 |
Разработчик | Rosetta Stone |
Версия ОС | Windows Vista SP2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10090368 |
MD5 | 3fff65488e27b1b9dd03a3de456c0d87 |
Контрольная сумма SHA1 | 4869e32afe1060450f17db2f71ed23aa5152373d |
CRC32: | d438c1bd |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | RosettaStone Chinese (Mandarin) Level 1, 2, 3, 4 & 5 4 |
Разработчик | Rosetta Stone |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10090368 |
MD5 | 3fff65488e27b1b9dd03a3de456c0d87 |
Контрольная сумма SHA1 | 4869e32afe1060450f17db2f71ed23aa5152373d |
CRC32: | d438c1bd |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR 24 SDK and Compiler v. 24.0.0.180 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 56 |
MD5 | 6d0571b6b4f6fb958c7b25800d83fbc2 |
Контрольная сумма SHA1 | 29c9236e442887607795d590b6b15f67faaa7d5b |
CRC32: | 4e5f484b |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Realm of the Mad God 15744 |
Разработчик | Wild Shadow Studios |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 14072192 |
MD5 | f94860297284f5995ab38ef803e9f18f |
Контрольная сумма SHA1 | 369ab2f6c24aae1314993e6f0e9914759f4f95a9 |
CRC32: | bb466860 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Clicker Heroes 1729160 |
Разработчик | Playsaurus |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21494448 |
MD5 | b37efca8a434dbcdf17a50c89687ea65 |
Контрольная сумма SHA1 | 25681be2dcce20811971b631aa2efd06031592e9 |
CRC32: | fafe3805 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Clicker Heroes 2589083 |
Разработчик | Playsaurus |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21780464 |
MD5 | 451b05096ee1344126c4e772a6ddfe42 |
Контрольная сумма SHA1 | 91439e1e8b845a350f9c633c4627c98ddd497896 |
CRC32: | 71f2b4c2 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Complier 25.0.0.134 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21795400 |
MD5 | e4d60089426ea9dc888d6fa6c3b3a3ff |
Контрольная сумма SHA1 | f75e83b86a47509308167fa9af1c437410d14d3a |
CRC32: | 8411c0fd |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Windows XP Professional x64 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Mac OS X 10.6 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Mac OS X 10.7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Mac OS |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Mac OS X 10.2.8 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | WIndows 2000 Professional |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Windows XP |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 9 & EPSON Scanner V500 Software Bundle October 2009 |
Разработчик | Epson |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | MusicMaker MX 1994-2011 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | MusicMaker MX 1994-2011 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | MusicMaker MX 1994-2011 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows XP |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 7975808 |
MD5 | 32399afad7f187e35d0f491fbe991e7e |
Контрольная сумма SHA1 | aa4301fc3ec73fb59bc87a821f2cf5967d3fdf1b |
CRC32: | 7cb60aba |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR 21 SDK 21.0.0.215 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21249712 |
MD5 | 9656db174178623376cd257b9b5f0a04 |
Контрольная сумма SHA1 | bb2e2b0ade83f80d318f322e8a9ca6515d385f76 |
CRC32: | 42009a0b |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Flex Builder 3 3 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Power PC |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 8334648 |
MD5 | 7a4fd8fd345d177920dabafc78f8c981 |
Контрольная сумма SHA1 | 7145e7eb7c121717928416cab9c64eed38e05082 |
CRC32: | b29f114f |
App | Adobe Flex Builder 3 3 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Mac OS X |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 8334648 |
MD5 | 7a4fd8fd345d177920dabafc78f8c981 |
Контрольная сумма SHA1 | 7145e7eb7c121717928416cab9c64eed38e05082 |
CRC32: | b29f114f |
App | Adobe Flex Builder 3 3 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 8334648 |
MD5 | 7a4fd8fd345d177920dabafc78f8c981 |
Контрольная сумма SHA1 | 7145e7eb7c121717928416cab9c64eed38e05082 |
CRC32: | b29f114f |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows Vista x86 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows XP x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 8.1 x64 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 8.1 x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 8.1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 8 x64 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 8 x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows Vista x64 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 7 x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 8 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 7 x64 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows Vista 32 Bit |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows XP 32 Bit |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Video Deluxe Movie Edit Pro 2015 2015 |
Разработчик | MAGIX |
Версия ОС | Windows XP |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 19172856 |
MD5 | 87f3bc6c29a532afc707c3426381842c |
Контрольная сумма SHA1 | c8b0fe27ef5e7d6bfb6347286bfe1a3f8b40520e |
CRC32: | ec9358bb |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | The Elder Scrolls Online 2014 |
Разработчик | ZeniMax Online Studios |
Версия ОС | Windows XP x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 14317952 |
MD5 | be9952f061099b0421145f32d5f79c8a |
Контрольная сумма SHA1 | 9b4f961e3d092324751214c04db543388ae17ebb |
CRC32: | 10cc76ae |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | The Elder Scrolls Online 2014 |
Разработчик | ZeniMax Online Studios |
Версия ОС | Windows 8 x64 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 14317952 |
MD5 | be9952f061099b0421145f32d5f79c8a |
Контрольная сумма SHA1 | 9b4f961e3d092324751214c04db543388ae17ebb |
CRC32: | 10cc76ae |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | The Elder Scrolls Online 2014 |
Разработчик | ZeniMax Online Studios |
Версия ОС | Mac OS X 10.7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 14317952 |
MD5 | be9952f061099b0421145f32d5f79c8a |
Контрольная сумма SHA1 | 9b4f961e3d092324751214c04db543388ae17ebb |
CRC32: | 10cc76ae |
App | The Elder Scrolls Online 2014 |
Разработчик | ZeniMax Online Studios |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 14317952 |
MD5 | be9952f061099b0421145f32d5f79c8a |
Контрольная сумма SHA1 | 9b4f961e3d092324751214c04db543388ae17ebb |
CRC32: | 10cc76ae |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | The Elder Scrolls Online 2014 |
Разработчик | ZeniMax Online Studios |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 14317952 |
MD5 | be9952f061099b0421145f32d5f79c8a |
Контрольная сумма SHA1 | 9b4f961e3d092324751214c04db543388ae17ebb |
CRC32: | 10cc76ae |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Town of Salem 3503859 |
Разработчик | BlankMediaGames |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 20778144 |
MD5 | e05ff813e9b4eca0faf565f1e88f55d8 |
Контрольная сумма SHA1 | 1328ffdde495c1a36aa1b5a7597fe18748a52453 |
CRC32: | 288211f7 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Soundbooth CS4 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Enterprise SP1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Soundbooth CS4 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP SP3 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Soundbooth CS4 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Business |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Soundbooth CS4 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Ultimate |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Soundbooth CS4 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Home Premium |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Soundbooth CS4 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP SP2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP Service Pack 3 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Ultimate SP1 x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Home Premium SP1 x 32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista 32 Bit |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP 32 Bit |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP Service Pack 2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Creative Suite Design Standard 4 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Business SP1 x32 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Enterprise SP1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP SP3 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP 32 Bit |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Business |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Ultimate |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Home Premium |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP SP2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Creative Suite 4 Master Collection 2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Tooncast Studio 2011 |
Разработчик | Viacom International Inc. |
Версия ОС | Mac OS X 10.6 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10418048 |
MD5 | cba538cb8677d61bd794b52fc07f30fe |
Контрольная сумма SHA1 | a4ef198bbcbc2b58b2a25925271ed8f0bfcda9c0 |
CRC32: | f5f5f2f3 |
App | Tooncast Studio 2011 |
Разработчик | Viacom International Inc. |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10418048 |
MD5 | cba538cb8677d61bd794b52fc07f30fe |
Контрольная сумма SHA1 | a4ef198bbcbc2b58b2a25925271ed8f0bfcda9c0 |
CRC32: | f5f5f2f3 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Tooncast Studio 2011 |
Разработчик | Viacom International Inc. |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10418048 |
MD5 | cba538cb8677d61bd794b52fc07f30fe |
Контрольная сумма SHA1 | a4ef198bbcbc2b58b2a25925271ed8f0bfcda9c0 |
CRC32: | f5f5f2f3 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Tooncast Studio 2011 |
Разработчик | Viacom International Inc. |
Версия ОС | Windows XP |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 10418048 |
MD5 | cba538cb8677d61bd794b52fc07f30fe |
Контрольная сумма SHA1 | a4ef198bbcbc2b58b2a25925271ed8f0bfcda9c0 |
CRC32: | f5f5f2f3 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop CS4 1990-2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Enterprise SP1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop CS4 1990-2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP Service Pack 3 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop CS4 1990-2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Home Premium SP1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop CS4 1990-2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Business SP1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop CS4 1990-2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista Ultimate SP1 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop CS4 1990-2008 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP Service Pack 2 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 6776120 |
MD5 | 1821696f775267f22390fc42f5d86acf |
Контрольная сумма SHA1 | 686a65059285881b8844dbe25ac0d29782b08a88 |
CRC32: | 800645f4 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Transformice 509063 |
Разработчик | Atelier 801 |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 20756640 |
MD5 | 49df32d1c6e46d2938ed74cc9f5f9401 |
Контрольная сумма SHA1 | 88f3a76d0536f8aaeba00f2bbb8a81880467c034 |
CRC32: | f1ab4fa8 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR 19 SDK 19.0.0.249 |
Разработчик | Adobe |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078192 |
MD5 | 90032ecf7fd72ab5b90f97a2f4bddeb5 |
Контрольная сумма SHA1 | 3a823467315e3f82a2107dc0c2bc85274e7db697 |
CRC32: | 8ae15008 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 3.9.0.1380 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 20995432 |
MD5 | 7560925ddc355629900423cca184d7d2 |
Контрольная сумма SHA1 | f886be2c741dcb20803afa7f1dd3830fdf18bc69 |
CRC32: | e3bdcf85 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 14.0.0.178 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21020832 |
MD5 | a1548470763514a279111c124bcd9ade |
Контрольная сумма SHA1 | db558fd7f5db4d08df15fd66d0c24e94a4aeb366 |
CRC32: | 183b4b71 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 27.0.0.124 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21815792 |
MD5 | 17194c4f4ff95f56848b568047e6f8d7 |
Контрольная сумма SHA1 | 1a1c7f9fe6d03062553bb97a5f399a3f0ed829cf |
CRC32: | 1207b8a3 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 21.0.0.215 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21249712 |
MD5 | 9656db174178623376cd257b9b5f0a04 |
Контрольная сумма SHA1 | bb2e2b0ade83f80d318f322e8a9ca6515d385f76 |
CRC32: | 42009a0b |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 22.0.0.153 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21474480 |
MD5 | 6880f09b20cc7e04748ff734a277d4d0 |
Контрольная сумма SHA1 | 3a50e51b9cdcc53706ab9934ba1460c263a0512b |
CRC32: | 9808b847 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 26.0.0.118 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21780464 |
MD5 | 451b05096ee1344126c4e772a6ddfe42 |
Контрольная сумма SHA1 | 91439e1e8b845a350f9c633c4627c98ddd497896 |
CRC32: | 71f2b4c2 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 18.0.0.199 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 20909752 |
MD5 | 798a6cf60dadc274b088e74c3b9a3e26 |
Контрольная сумма SHA1 | 56088851dd08d8e78f3bd616315a05c857663dd7 |
CRC32: | 54b9bcf6 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 20.0.0.260 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21230256 |
MD5 | 1a101a2e8361f5dcb1b68ca647bac0aa |
Контрольная сумма SHA1 | 36e96d4559c7a954853060e152ae44fbcba43477 |
CRC32: | 253a2753 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe AIR SDK and Compiler 19.0.0.249 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078192 |
MD5 | 90032ecf7fd72ab5b90f97a2f4bddeb5 |
Контрольная сумма SHA1 | 3a823467315e3f82a2107dc0c2bc85274e7db697 |
CRC32: | 8ae15008 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Emily the Strange 2010 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Mac OS X |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9823104 |
MD5 | f7e20e289c39b65d503658c4a35093c9 |
Контрольная сумма SHA1 | f8b5f460f494aa27e2f35d58b9380d0388e33682 |
CRC32: | f9832e5f |
App | Emily the Strange 2010 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Linux |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9823104 |
MD5 | f7e20e289c39b65d503658c4a35093c9 |
Контрольная сумма SHA1 | f8b5f460f494aa27e2f35d58b9380d0388e33682 |
CRC32: | f9832e5f |
App | Emily the Strange 2010 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9823104 |
MD5 | f7e20e289c39b65d503658c4a35093c9 |
Контрольная сумма SHA1 | f8b5f460f494aa27e2f35d58b9380d0388e33682 |
CRC32: | f9832e5f |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Emily the Strange 2010 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9823104 |
MD5 | f7e20e289c39b65d503658c4a35093c9 |
Контрольная сумма SHA1 | f8b5f460f494aa27e2f35d58b9380d0388e33682 |
CRC32: | f9832e5f |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Emily the Strange 2010 |
Разработчик | SmithMicro Software |
Версия ОС | Windows XP |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9823104 |
MD5 | f7e20e289c39b65d503658c4a35093c9 |
Контрольная сумма SHA1 | f8b5f460f494aa27e2f35d58b9380d0388e33682 |
CRC32: | f9832e5f |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1875706 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1844466 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1843642 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1923822 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1833906 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1717798 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1801137 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1798073 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1791559 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1768506 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1813638 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1783459 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Brawlhalla 1890886 |
Разработчик | Blue Mammoth Games |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21078200 |
MD5 | 0c0539ab257de6d2819cf61ed375b6fe |
Контрольная сумма SHA1 | 46da0412b66a0ca642171a0b0d1cedc01ad3548b |
CRC32: | 8ca45add |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Heroes & Generals 3264952 |
Разработчик | RETO MOTO |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21542472 |
MD5 | 9dbb1d7ba2364ef060e77580696d24a5 |
Контрольная сумма SHA1 | 5c4d4df8a3deb384e7e1ba714fa3fbc996b7f8d2 |
CRC32: | 9113eb02 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Heroes & Generals 3180034 |
Разработчик | RETO MOTO |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21542472 |
MD5 | 9dbb1d7ba2364ef060e77580696d24a5 |
Контрольная сумма SHA1 | 5c4d4df8a3deb384e7e1ba714fa3fbc996b7f8d2 |
CRC32: | 9113eb02 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Insanity Clicker 1682577 |
Разработчик | PlayFlock |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21249712 |
MD5 | 9656db174178623376cd257b9b5f0a04 |
Контрольная сумма SHA1 | bb2e2b0ade83f80d318f322e8a9ca6515d385f76 |
CRC32: | 42009a0b |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 10 2011 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Mac OS X 10.5.8 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9643904 |
MD5 | 112b35fc300b863d4815cbddc562ed71 |
Контрольная сумма SHA1 | 622bb25f7199f021906f82d67122ec9f48e37b3e |
CRC32: | 651a7453 |
App | Adobe Photoshop Elements 10 2011 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows XP SP3 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9643904 |
MD5 | 112b35fc300b863d4815cbddc562ed71 |
Контрольная сумма SHA1 | 622bb25f7199f021906f82d67122ec9f48e37b3e |
CRC32: | 651a7453 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 10 2011 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Mac OS X 10.7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9643904 |
MD5 | 112b35fc300b863d4815cbddc562ed71 |
Контрольная сумма SHA1 | 622bb25f7199f021906f82d67122ec9f48e37b3e |
CRC32: | 651a7453 |
App | Adobe Photoshop Elements 10 2011 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows 7 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9643904 |
MD5 | 112b35fc300b863d4815cbddc562ed71 |
Контрольная сумма SHA1 | 622bb25f7199f021906f82d67122ec9f48e37b3e |
CRC32: | 651a7453 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Adobe Photoshop Elements 10 2011 |
Разработчик | Adobe Systems Incorporated |
Версия ОС | Windows Vista |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 9643904 |
MD5 | 112b35fc300b863d4815cbddc562ed71 |
Контрольная сумма SHA1 | 622bb25f7199f021906f82d67122ec9f48e37b3e |
CRC32: | 651a7453 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Crusaders of the Lost Idols 1893632 |
Разработчик | Codename Entertainment Inc. |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21795400 |
MD5 | e4d60089426ea9dc888d6fa6c3b3a3ff |
Контрольная сумма SHA1 | f75e83b86a47509308167fa9af1c437410d14d3a |
CRC32: | 8411c0fd |
каталог | C:WindowsSystem32 |
App | Ragnarok Clicker 2783982 |
Разработчик | Playsaurus |
Версия ОС | Windows 10 |
Архитектура | 64-разрядная (x64) |
Размер файла | 21494448 |
MD5 | b37efca8a434dbcdf17a50c89687ea65 |
Контрольная сумма SHA1 | 25681be2dcce20811971b631aa2efd06031592e9 |
CRC32: | fafe3805 |
каталог | C:WindowsSystem32 |
В данном справочнике элементов представлено описание всех разрешенных элементов, которые можно использовать в файле дескриптора приложения AIR.
allowBrowserInvocation
|
Метод загрузки содержимого |
Метод определения версии прикладного интерфейса программирования |
---|---|
Исходное содержимое, приложение на основе SWF-файла |
SWF-версия |
Исходное содержимое, приложение на основе HTML-файла |
Пространство имен дескриптора приложения |
SWF, загруженный SWF-содержимым |
Версия |
SWF-библиотека, загруженная HTML-содержимым с помощью тега <script> |
Пространство имен дескриптора приложения |
SWF, загруженный HTML-содержимым с помощью прикладных интерфейсов программирования AIR или Adobe Flash Player (например, flash.display.Loader) |
Пространство имен дескриптора приложения |
SWF, загруженный HTML-содержимым с помощью тегов <object> или <embed> (либо эквивалентных прикладных интерфейсов программирования JavaScript) |
SWF-версия |
При загрузке SWF-файла другой версии, отличающейся от загружающего содержимого, могут возникнуть две следующие проблемы:
-
Загрузка более новой версии SWF более старой версией SWF — ссылки на API-интерфейсы, добавленные в более новые версии AIR и Flash Player, в загруженном содержимом будут неразрешимыми.
-
Загрузка более старой версии SWF более новой версией SWF — поведение API-интерфейсов, измененных в более новых версиях AIR и Flash Player, может быть непредсказуемым для загруженного содержимого.
Содержимое
Элемент приложения содержит дочерние элементы, которые определяют свойства приложения AIR.
Пример
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.0"> <id>HelloWorld</id> <version>2.0</version> <filename>Hello World</filename> <name>Example Co. AIR Hello World</name> <description> <text xml:lang="en">This is an example.</text> <text xml:lang="fr">C'est un exemple.</text> <text xml:lang="es">Esto es un ejemplo.</text> </description> <copyright>Copyright (c) 2010 Example Co.</copyright> <initialWindow> <title>Hello World</title> <content> HelloWorld.swf </content> <systemChrome>none</systemChrome> <transparent>true</transparent> <visible>true</visible> <minSize>320 240</minSize> </initialWindow> <installFolder>Example Co/Hello World</installFolder> <programMenuFolder>Example Co</programMenuFolder> <icon> <image16x16>icons/smallIcon.png</image16x16> <image32x32>icons/mediumIcon.png</image32x32> <image48x48>icons/bigIcon.png</image48x48> <image128x128>icons/biggestIcon.png</image128x128> </icon> <customUpdateUI>true</customUpdateUI> <allowBrowserInvocation>false</allowBrowserInvocation> <fileTypes> <fileType> <name>adobe.VideoFile</name> <extension>avf</extension> <description>Adobe Video File</description> <contentType>application/vnd.adobe.video-file</contentType> <icon> <image16x16>icons/avfIcon_16.png</image16x16> <image32x32>icons/avfIcon_32.png</image32x32> <image48x48>icons/avfIcon_48.png</image48x48> <image128x128>icons/avfIcon_128.png</image128x128> </icon> </fileType> </fileTypes> </application>
aspectRatio
Определяет соотношение сторон экрана приложения.
Если параметр не указан, приложение открывается с «естественным» соотношением сторон и ориентацией устройства. Естественная ориентация на разных устройствах может отличаться. Обычно на устройствах с небольшим экраном, например на телефонах, это портретное соотношение сторон. На некоторых устройствах, таких как планшеты iPad, приложение открывается с текущей ориентацией. В среде AIR 3.3 и более поздних версий это применяется ко всему приложению, а не только к начальному экрану.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
portrait, landscape
или
any
Пример
<aspectRatio>landscape</aspectRatio>
autoOrients
Указывает, изменяется ли автоматически ориентация содержимого в приложении при изменении физического положения самого устройства. Дополнительные сведения см. на веб-странице «
Ориентация рабочей области
».
При использовании функции автоматической ориентации попробуйте установить следующие значения для свойств Stage
align
и
scaleMode
:
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
Такие настройки разрешают вращение приложения относительно левого верхнего угла и предотвращают автоматическое масштабирование содержимого приложения. Другие режимы масштабирования могут изменять содержимое для заполнения повернутой рабочей области, однако они также могут обрезать, искажать и чрезмерно сжимать содержимое. Практически всегда лучших результатов вы можете достичь при самостоятельной перерисовке или повторном размещении содержимого.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
или
false
(по умолчанию)
Пример
<autoOrients>true</autoOrients>
colorDepth
Указывает какую глубину цвета необходимо использовать: 16 бит или 32 бита.
При использовании глубины цвета 16 бит увеличивается скорость визуализации, но ухудшается точность цветопередачи. До AIR 3 на устройствах Android всегда используется 16-битный цвет. В AIR 3 по умолчанию используется 32-битный цвет.
Примечание.
Если в приложении используется класс StageVideo, необходимо использовать 32-битный цвет.
Родительский элемент:
android
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Одно из следующих значений:
-
16-битный
-
32-битный
Пример
<android> <colorDepth>16bit</colorDepth> <manifestAdditions>...</manifestAdditions> </android>
containsVideo
Определяет, будет приложение содержать видео или нет.
Родительский элемент:
android
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Одно из следующих значений:
-
true
-
false
Пример
<android> <containsVideo>true</containsVideo> <manifestAdditions>...</manifestAdditions> </android>
content
Значение элемента
content
— это URL-адрес главного файла с содержимым в приложении. Это может быть файл в формате SWF или HTML. URL-адрес задается относительно корневого расположения установочной папки. (Если приложение AIR работает с ADL, URL-адрес задается относительно папки, в которой расположен файл дескриптора приложения. Указать другой корневой каталог можно с помощью параметра
root-dir
в ADL).
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
URL-адрес, указанный относительно каталога приложения. Так как значение элемента content считается URL-адресом, символы в имени файла должны кодироваться согласно документу
RFC 1738
. Например, знак пробела необходимо кодировать как
%20
.
Пример
<content>TravelPlanner.swf</content>
contentType
Элемент
contentType
требуется в AIR 1.5 (он был необязательным в AIR 1.0 и 1.1). Это свойство помогает некоторым операционным системам выбирать лучшее приложение для открытия файла. Значение должно быть типом содержимого MIME. Обратите внимание, что это значение игнорируется в Linux, если тип файла уже зарегистрирован и имеет назначенный тип MIME.
Родительский элемент:
fileType
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Тип и подтип MIME. Дополнительные сведения о типах MIME см. в разделе «
RFC2045
».
Пример
<contentType>text/plain</contentType>
copyright
Информация об авторских правах для приложения AIR. В Mac OS информация об авторских правах отображается в диалоговом окне «О программе» в меню установленного приложения. В Mac OS информация об авторских правах также используется в поле NSHumanReadableCopyright файла Info.plist.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, содержащая информацию об авторских правах для приложения.
Пример
<copyright>© 2010, Examples, Inc.All rights reserved.</copyright>
customUpdateUI
Указывает, включает ли приложение собственные диалоговые окна для обновления. Если установлено значение
false
, AIR предоставляет пользователю стандартные диалоговые окна для обновления. Встроенный механизм обновления AIR может использоваться только в приложениях, которые распространяются в виде файлов AIR.
Когда в установленной версии приложения элемент
customUpdateUI
имеет значение
true
и пользователь дважды щелкает на файле AIR для получения новой версии или устанавливает приложение с помощью функции непрерывной установки, в среде выполнения открывается установленная версия приложения. Среда выполнения не открывает заданный по умолчанию установщик приложения AIR. Ход процесса обновления может определяться логикой приложения. (Идентификатор приложения и идентификатор издателя в файле AIR должны совпадать с аналогичными значениями в установленном приложении, чтобы удалось выполнить обновление).
Примечание.
Механизм
customUpdateUI
включается только тогда, когда приложение уже установлено и пользователь дважды щелкает на установочном файле AIR, содержащем обновление, или выполняет обновление с помощью функции непрерывной установки. Загрузить и начать обновление в рамках логики приложения с отображением заказного пользовательского интерфейса (при необходимости) можно вне зависимости от того, имеет ли свойство
customUpdateUI
значение
true
.
Дополнительные сведения см. в разделе «
Обновление приложений AIR
».
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
или
false
(по умолчанию)
Пример
<customUpdateUI>true</customUpdateUI>
depthAndStencil
Указывает на необходимость использования приложением глубины или трафаретного буфера. Такой тип буферов обычно используется при работе с трехмерным содержимым. По умолчанию значение этого элемента равно
false
— глубина и трафаретные буферы отключены. Необходимость этого элемента определяется тем, что буферы должны быть выделены в момент запуска приложения, до того, как будет загружено любое содержимое.
Значение, установленное для данного элемента, должно совпадать со значением, переданным в аргументе
enableDepthAndStencil
методу
Context3D.configureBackBuffer()
. Если эти значения на совпадают, AIR сообщит об ошибке.
Данный элемент применим только в случае, если
renderMode
=
direct
. Если значение
renderMode
отличается от
direct
, ADT генерирует ошибку 118:
<depthAndStencil> element unexpected for render mode cpu. It requires "direct" render mode.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
или
false
(по умолчанию)
Пример
<depthAndStencil>true</depthAndStencil>
description
Описание приложения, отображаемое в установщике приложения AIR.
Если задан единый текстовый узел (вместо нескольких элементов text), установщик приложения AIR использует это описание вне зависимости от языка системы. В противном случае установщик AIR использует описание, наиболее близкое к языку пользовательского интерфейса операционной системы. Например, рассмотрим процесс установки, где элемент
description
файла дескриптора приложения содержит значение для английской локали (en). Установщик приложения AIR использует описание en, если язык интерфейса операционной системы определяется как английский (en). Также описание en используется, если языком системы является английский США (en-US). Однако если в системе используется английский США (en-US), а в файле дескриптора приложения определяются имена как для американского (en-US), так и британского (en-GB) английского, то установщик приложения AIR использует значение en-US. Если в приложении не задано описание, соответствующее языкам пользовательского интерфейса, установщик приложения AIR использует первое значение
description
из списка в файле дескриптора приложения.
Дополнительные сведения о разработке многоязычных приложений см. в разделе «
Локализация приложений AIR
».
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
text
Содержимое
Схема дескриптора приложения AIR 1.0 позволяет задать для имени только один простой текстовый узел (а не несколько элементов
text
).
Версия AIR 1.1 (или более поздняя) позволяет задать в элементе
description
несколько языков. Атрибут
xml:lang
для каждого языка задает код языка согласно документу
RFC4646
(http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt).
Пример
Простой текстовый узел с описанием:
<description>This is a sample AIR application.</description>
Описание с локализованными элементами text для английского, французского и испанского языков (действует в AIR 1.1 и более поздних версиях):
<description> <text xml:lang="en">This is an example.</text> <text xml:lang="fr">C'est un exemple.</text> <text xml:lang="es">Esto es un ejemplo.</text> </description>
description
Описание типа файла показывается пользователю операционной системой. Локализация описания типа файла не выполняется.
См. также описание элемента
description
, являющегося дочерним элементом для application
Родительский элемент:
fileType
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, содержащая описание содержимого файла.
Пример
<description>PNG image</description>
embedFonts
Позволяет использовать заказные шрифты для экземпляра StageText в приложении AIR. Это необязательный элемент.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
font
Содержимое
Элемент embedFonts может содержать любое число элементов шрифтов.
Пример
<embedFonts> <font> <fontPath>ttf/space age.ttf</fontPath> <fontName>space age</fontName> </font> <font> <fontPath>ttf/xminus.ttf</fontPath> <fontName>xminus</fontName> </font> </embedFonts>
Entitlements
В ОС iOS используются свойства, называемые entitlements (разрешения), обеспечивающие приложению доступ к дополнительным ресурсам и возможностям. Эта информация для мобильных приложений ОС iOS задается в элементе Entitlements.
Родительский элемент:
iPhone
Дочерние элементы:
элементы Entitlements.plist ОС iOS
Содержимое
Содержит дочерние элементы, которые определяют пары «ключ-значение», для использования настроек Entitlements.plist приложения. Содержимое элемента Entitlements должно быть заключено в блок CDATA. Дополнительные сведения см. в разделе
Руководство по разрешениям
в библиотеке разработчика iOS.
Пример
<iphone> ... <Entitlements> <![CDATA[ <key>aps-environment</key> <string>development</string> ]]> </Entitlements> </iphone>
extension
Строка расширения типа файла.
Родительский элемент:
fileType
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, определяющая символы расширения файла (без точки «.»).
Пример
<extension>png</extension>
extensionID
Указывает идентификатор расширения ActionScript, который используется в приложении. Идентификатор определен в дескрипторе расширения.
Родительский элемент:
extensions
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, определяющая идентификатор расширения ActionScript.
Пример
<extensionID>com.example.extendedFeature</extensionID>
extensions
Определяет расширения ActionScript, которые используются в приложении.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
extensionID
Содержимое
Дочерние элементы
extensionID
, содержащие идентификаторы расширений ActionScirpt из файла дескриптора расширения.
Пример
<extensions> <extensionID>extension.first</extensionID> <extensionID>extension.next</extensionID> <extensionID>extension.last</extensionID> </extensions>
externalSwfs
Задает имя текстового файла со списком SWF-файлов, которые должны быть настроены ADT для размещения на удаленном сервере. Можно уменьшить первоначальный размер загружаемого приложения путем упаковки подмножества SWF-файлов, используемых приложением, и загрузки оставшихся SWF-файлов (содержащих только ресурсы) во время выполнения с помощью метода
Loader.load()
. Для использования этой функции необходимо упаковать приложение таким образом, чтобы ADT переместил весь код ActionScript ByteCode (ABC) из внешне загружаемых SWF-файлов в главный SWF-файл приложения, оставляя SWF-файл, содержащий только ресурсы. Этого требует правило Apple Store, запрещающее загрузку любого кода после установки приложения.
Дополнительные сведения см. в разделе
Уменьшение загружаемого объема путем загрузки внешних ресурсных SWF
.
Родительский элемент:
iPhone
,
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Имя текстового файла со списком SWF-файлов (по одному на строке), которые необходимо разместить на удаленном сервере.
Атрибуты:
Нет.
Примеры
iOS:
<iPhone> <externalSwfs>FileContainingListofSWFs.txt</externalSwfs> </iPhone>
filename
Строка, используемая в качестве имени файла приложения (без расширения) при установке. Файл приложения запускает приложение AIR в среде выполнения. Если значение
name
не задано,
filename
также используется в качестве имени установочной папки.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Свойство
filename
может содержать любые символы в кодировке Unicode (UTF-8), кроме перечисленных ниже (они недопустимы для использования в именах файлов в различных системах):
Символ |
Шестнадцатеричный код |
---|---|
|
0x00 – x1F |
* |
x2A |
» |
x22 |
: |
x3A |
> |
x3C |
< |
x3E |
? |
x3F |
x5C |
|
| |
x7C |
Значение
filename
не может заканчиваться точкой.
Пример
<filename>MyApplication</filename>
fileType
Определяет тип файла, который может быть зарегистрирован для приложения.
Родительский элемент:
fileTypes
Дочерние элементы:
-
contentType
-
description
-
extension
-
icon
-
name
Содержимое
Элементы, описывающие тип файла.
Пример
<fileType> <name>foo.example</name> <extension>foo</extension> <description>Example file type</description> <contentType>text/plain</contentType> <icon> <image16x16>icons/fooIcon16.png</image16x16> <image48x48>icons/fooIcon48.png</imge48x48> <icon> </fileType>
fileTypes
Элемент
fileTypes
позволяет объявлять типы файлов, с которыми могут сопоставляться приложения AIR.
После установки приложения AIR, любой объявляемый тип файла регистрируется в операционной системе и, если эти типы файлов еще не сопоставлены с другим приложением, они назначаются приложению AIR. Для переопределения существующих сопоставлений типов файлов с другими приложениями используйте метод
NativeApplication.setAsDefaultApplication()
во время выполнения (желательно с разрешения пользователя).
Примечание.
Методы, используемые в среде выполнения, управляют только сопоставлениями типов файлов, указанных в дескрипторе приложения.
Элемент
fileTypes
является необязательным.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
fileType
Содержимое
Элемент
fileTypes
может содержать любое число элементов
fileType
.
Пример
<fileTypes> <fileType> <name>adobe.VideoFile</name> <extension>avf</extension> <description>Adobe Video File</description> <contentType>application/vnd.adobe.video-file</contentType> <icon> <image16x16>icons/AIRApp_16.png</image16x16> <image32x32>icons/AIRApp_32.png</image32x32> <image48x48>icons/AIRApp_48.png</image48x48> <image128x128>icons/AIRApp_128.png</image128x128> </icon> </fileType> </fileTypes>
font
Описывает один заказной шрифт, который можно использовать в приложении AIR.
Родительский элемент:
embedFonts
Дочерние элементы:
fontName
,
fontPath
Содержимое
Элементы, определяющие имя заказного шрифта и путь к нему.
Пример
<font> <fontPath>ttf/space age.ttf</fontPath> <fontName>space age</fontName> </font>
fontName
Указывает имя заказного шрифта.
Родительский элемент:
font
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Имя заказного шрифта, которое должно быть задано в StageText.fontFamily
Пример
<fontName>space age</fontName>
fontPath
Указывает местоположение файла заказного шрифта.
Родительский элемент:
font
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Путь к файлу заказного шрифта (относительно источника).
Пример
<fontPath>ttf/space age.ttf</fontPath>
forceCPURenderModeForDevices
Принудительное включение режима визуализации с использованием ЦП для указанного списка устройств. Эта функция позволяет выборочно включить режим визуализации с использованием графического процессора для остальных устройств iOS.
Этот тег необходимо добавить к тегу
iPhone
в качестве дочернего тега и указать перечень моделей устройств, разделенный пробелами. Допустимые названия моделей устройств включают:
iPad1,1 |
iPhone1,1 |
iPod1,1 |
iPad2,1 |
iPhone1,2 |
iPod2,1 |
iPad2,2 |
iPhone2,1 |
iPod3,3 |
iPad2,3 |
iPhone3.1 |
iPod4,1 |
iPad2,4 |
iPhone3,2 |
iPod5,1 |
iPad2,5 |
iPhone4,1 |
|
iPad3,1 |
iPhone5,1 |
|
iPad3,2 |
||
iPad3,3 |
||
iPad3,4 |
Родительский элемент:
iPhone
,
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Список наименований моделей устройств, разделенных пробелами.
Атрибуты:
Нет.
Примеры
iOS:
... <renderMode>GPU</renderMode> ... <iPhone> ... <forceCPURenderModeForDevices>iPad1,1 iPhone1,1 iPhone1,2 iPod1,1 </forceCPURenderModeForDevices> </iPhone>
fullScreen
Указывает, запускается ли приложение в полноэкранном режиме.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
или
false
(по умолчанию)
Пример
<fullscreen>true</fullscreen>
height
Исходная высота главного окна приложения.
Если высота не задана, она определяется настройками в корневом SWF-файле, а для приложений AIR на основе HTML высоту определяет операционная система.
В AIR 2 максимальная высота окна увеличена с 2048 до 4096 пикселов.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Положительное целое число. Максимально разрешенное значение — 4095.
Пример
<height>4095</height>
icon
Свойство
icon
указывает один или несколько файлов значков, которые используются в приложении. Значки не являются обязательными. Если свойство
icon
не задано, операционная система отображает значок по умолчанию.
Путь задается относительно корневого каталога приложения. Файлы значков должны быть в формате PNG. Можно задать следующие размеры значков:
Если удается обнаружить значок для заданного размера, изображение в файле должно точно ему соответствовать. Если значки какого-либо размера отсутствуют, выбирается значок ближайшего размера и масштабируется для конкретного случая.
Примечание.
Значки не добавляются в пакет AIR автоматически. К файлам значков внутри пакета должны вести правильные относительные пути.
Рекомендуется создать изображение для всех размеров значков. Кроме того, проверьте, хорошо ли смотрятся значки в 16- и 32-битном режиме.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
imageNxN
Содержимое
Элемент imageNxN для каждого требуемого размера значка.
Пример
<icon> <image16x16>icons/smallIcon.png</image16x16> <image32x32>icons/mediumIcon.png</image32x32> <image48x48>icons/bigIcon.png</image48x48> <image128x128>icons/biggestIcon.png</image128x128> </icon>
id
Строка идентификатора для приложения, также называемая идентификатором приложения. Часто используется идентификатор, представляющий собой обратное написание строки DNS, однако данный метод не является обязательным.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
В значении идентификатора могут использоваться следующие символы:
-
0–9
-
a–z
-
A–Z
-
. (точка)
-
— (дефис).
Значение может содержать от 1 до 212 символов. Это обязательный элемент.
Пример
<id>org.example.application</id>
imageNxN
Определяет путь к значку относительно каталога приложения.
Возможно использование следующих изображений значков, каждое из которых указывает отдельный размер значка:
-
image16x16
-
image29x29 (AIR 2+)
-
image32x32
-
image36x36 (AIR 2.5+)
-
image48x48
-
image50x50 (AIR 3.4+)
-
image57x57 (AIR 2+)
-
image58x58 (AIR 3.4+)
-
image72x72 (AIR 2+)
-
image100x100 (AIR 3.4+)
-
image114x114 (AIR 2.6+)
-
image128x128
-
image144x144 (AIR 3.4+)
-
image512x512 (AIR 2+)
-
image1024x1024 (AIR 3.4+)
Значки должны быть созданы в формате PNG и иметь размер, заданный с помощью элемента imgage. Файлы значков следует включить в пакет приложения. Значки, ссылки на которые содержатся в дескрипторе приложения, не включаются автоматически.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Путь к файлу значка может содержать любые символы в кодировке Unicode (UTF-8), кроме перечисленных ниже (они недопустимы для использования в именах файлов в различных системах):
Символ |
Шестнадцатеричный код |
---|---|
|
0x00 – x1F |
* |
x2A |
» |
x22 |
: |
x3A |
> |
x3C |
< |
x3E |
? |
x3F |
x5C |
|
| |
x7C |
Пример
<image32x32>icons/icon32.png</image32x32>
InfoAdditions
Позволяет указывать дополнительные свойства приложения iOS.
Родительский элемент:
iPhone
Дочерние элементы:
элементы Info.plist ОС iOS
Содержимое
Содержит дочерние элементы, которые определяют пары «ключ-значение», для использования настроек Info.plist приложения. Содержимое элемента InfoAdditions должно быть заключено в блок CDATA.
Сведения о парах «ключ-значение» и их представление в документе XML см. в «
Справочнике ключей списков свойств информации
» в библиотеке Apple iPhone.
Пример
<InfoAdditions> <![CDATA[ <key>UIStatusBarStyle</key> <string>UIStatusBarStyleBlackOpaque</string> <key>UIRequiresPersistentWiFi</key> <string>NO</string> ]]> </InfoAdditions>
initialWindow
Определяет основной файл содержимого и исходный вид приложения.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы
(Все перечисленные ниже элементы могут использоваться в качестве дочерних элементов для элемента initialWindow. Однако некоторые элементы игнорируются, если AIR не поддерживает окна на конкретной платформе.)
Элемент |
Настольный компьютер |
Мобильное устройство |
---|---|---|
aspectRatio |
игнорируется |
используется |
autoOrients |
игнорируется |
используется |
content |
используется |
используется |
depthAndStencil |
используется |
используется |
fullScreen |
игнорируется |
используется |
height |
используется |
игнорируется |
maximizable |
используется |
игнорируется |
maxSize |
используется |
игнорируется |
minimizable |
используется |
игнорируется |
minSize |
используется |
игнорируется |
renderMode |
используется (AIR 3.0 или более поздних версий) |
используется |
requestedDisplayResolution |
используется (AIR 3.6 или более поздних версий) |
игнорируется |
resizable |
используется |
игнорируется |
softKeyboardBehavior |
игнорируется |
используется |
systemChrome |
используется |
игнорируется |
title |
используется |
игнорируется |
transparent |
используется |
игнорируется |
visible |
используется |
игнорируется |
width |
используется |
игнорируется |
x |
используется |
игнорируется |
y |
используется |
игнорируется |
Содержимое
Дочерние элементы, определяющие вид и поведение приложения.
Пример
<initialWindow> <title>Hello World</title> <content> HelloWorld.swf </content> <depthAndStencil>true</depthAndStencil> <systemChrome>none</systemChrome> <transparent>true</transparent> <visible>true</visible> <maxSize>1024 800</maxSize> <minSize>320 240</minSize> <maximizable>false</maximizable> <minimizable>false</minimizable> <resizable>true</resizable> <x>20</x> <y>20</y> <height>600</height> <width>800</width> <aspectRatio>landscape</aspectRatio> <autoOrients>true</autoOrients> <fullScreen>false</fullScreen> <renderMode>direct</renderMode> </initialWindow>
installFolder
Определяет подкаталог в установочной папке по умолчанию.
В Windows установочным подкаталогом по умолчанию является папка Program Files. В Mac OS это папка /Applications. В Linux это /opt/. Например, если значение свойства
installFolder
равно
«Acme»
, а приложение называется
«ExampleApp»
, то оно будет установлено в каталог C:Program FilesAcmeExampleApp в Windows, в /Applications/Acme/Example.app в MacOS и в /opt/Acme/ExampleApp в Linux.
Свойство
installFolder
не является обязательным. Если свойство
installFolder
не задано, приложение устанавливается в подкаталог установочной папки по умолчанию на основании свойства
name
.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Свойство
installFolder
может содержать любые символы в кодировке Unicode (UTF-8), кроме запрещенных к использованию в именах папок в различных файловых системах (список исключений см. выше в абзаце о свойстве
filename
).
Если необходимо указать вложенный каталог, используйте косую черту (/) в качестве разделителя.
Пример
<installFolder>utilities/toolA</installFolder>
iPhone
Определяет свойства приложения, специфические для ОС iOS.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
-
Entitlements
-
externalSwfs
-
forceCPURenderModeForDevices
-
InfoAdditions
-
requestedDisplayResolution
manifest
Указывает информацию, которая должна быть добавлена в файл манифеста Android для приложения.
Родительский элемент:
manifestAdditions
Дочерние элементы:
определены в Android SDK.
Содержимое
Технически элемент manifest не является частью структуры дескриптора приложения AIR. Это корневой элемент манифеста Android в формате XML. Все содержимое, включенное в элемент manifest, должно соответствовать схеме AndroidManifest.xml. При создании файла APK с помощью инструментов AIR информация из элемента manifest копируется в соответствующий раздел сгенерированного файла AndroidManifest.xml приложения.
Если указать значения манифеста Android, которые доступны только в более поздней версии SDK, чем той, которую поддерживает AIR, то при упаковке приложения необходимо установить флажок
‑platformsdk
для ADT. Установите флаг для пути файловой системы к версии Android SDK, которая поддерживает добавляемые значения.
Сам элемент manifest должен быть заключен в блок CDATA в дескрипторе приложения AIR.
Пример
<![CDATA[ <manifest android:sharedUserID="1001"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-feature android:required="false" android:name="android.hardware.camera"/> <application android:allowClearUserData="true" android:enabled="true" android:persistent="true"/> </manifest> ]]>
manifestAdditions
Указывает информацию, которая должна быть добавлена в файл манифеста Android.
Любое приложение Android включает файл манифеста, в котором определены базовые свойства приложения. По своей концепции манифест Android похож на дескриптор приложения AIR. Приложения AIR for Android содержат одновременно дескриптор приложения и автоматически сгенерированный файл манифеста. При упаковке приложения AIR for Android информация из элемента
manifestAdditions
добавляется в соответствующие разделы манифеста Android.
Родительский документ:
android
Дочерние элементы:
manifest
Содержимое
Информация из элемента
manifestAdditions
добавляется в XML-документ AndroidManifest.
AIR настраивает несколько параметров в созданном манифесте Android, чтобы обеспечить корректную работу приложения и среды выполнения. Следующие настройки не могут быть переопределены:
Следующие атрибуты элемента manifest не доступны для настройки:
-
package
-
android:versionCode
-
android:versionName
Следующие атрибуты элемента activity не доступны для настройки:
-
android:label
-
android:icon
Следующие атрибуты элемента application не доступны для настройки:
-
android:theme
-
android:name
-
android:label
-
android:windowSoftInputMode
-
android:configChanges
-
android:screenOrientation
-
android:launchMode
Пример
<manifestAdditions> <![CDATA[ <manifest android:installLocation="preferExternal"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowClearUserData="true" android:enabled="true" android:persistent="true"/> </manifest> ]]> </manifestAdditions>
maximizable
Определяет возможность разворачивания окна.
Примечание.
В некоторых операционных системах, например в Mac OS X, где разворачивание окна является операцией изменения размера, рекомендуется задать для свойств maximizable и resizable значения
false
, чтобы размер окна не менялся.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
(по умолчанию) или
false
Пример
<maximizable>false</maximizable>
maxSize
Максимальные размеры окна. Если максимальный размер не задан, он определяется операционной системой.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Два целых числа, определяющие максимальную ширину и высоту, которые разделены пробелом.
Примечание.
В AIR 2 максимальный размер окна, который поддерживается в AIR, был увеличен с 2048 x 2048 до 4096 x 4096 пикселов (поскольку точкой начала координат экрана является ноль, максимальное значение ширины и высоты равно 4095).
Пример
<maxSize>1024 360</maxSize>
minimizable
Определяет возможность сворачивания окна.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
(по умолчанию) или
false
Пример
<minimizable>false</minimizable>
minSize
Указывает минимально разрешенный размер окна.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Два целых числа, определяющие минимальную ширину и высоту, которые разделены пробелом. Обратите внимание, что минимальный размер экрана, разрешенный операционной системой, имеет более высокий приоритет, чем значение, установленное в дескрипторе приложения.
Пример
<minSize>120 60</minSize>
name
Название приложение, которое отображается в установщике приложения AIR.
Если элемент
name
не задан, установщик приложения AIR отображает в качестве имени приложения значение
filename
.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
text
Содержимое
Если задан единый текстовый узел (вместо нескольких элементов
<text>
), установщик приложения AIR использует это имя вне зависимости от языка системы.
Схема дескриптора приложения AIR 1.0 позволяет задать для имени только один простой текстовый узел (а не несколько элементов
text
). Версия AIR 1.1 (или более поздняя) позволяет задать в элементе
name
несколько языков.
Атрибут
xml:lang
для каждого языка задает код языка согласно документу
RFC4646
(http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt).
Установщик AIR использует имя, наиболее близкое к языку пользовательского интерфейса операционной системы. Например, рассмотрим процесс установки, где элемент
name
файла дескриптора приложения содержит значение для английской локали (en). Установщик приложения AIR использует значение en, если язык пользовательского интерфейса определяется как английский (en). Также имя en используется, если языком системы является английский США (en-US). Однако если в системе используется английский США (en-US), а в файле дескриптора приложения определяются имена как для американского (en-US), так и британского (en-GB) английского, то установщик приложения AIR использует значение en-US. Если в приложение не задано имя, соответствующее языку пользовательского интерфейса, установщик приложения AIR использует первое значение
name
из списка в файле дескриптора приложения.
Элемент
name
определяет только заголовок приложения AIR, используемый при установке. Установщик приложений AIR поддерживает несколько языков: английский, испанский, итальянский, китайский (традиционный), китайский (упрощенный), корейский, немецкий, португальский (Бразилия), русский, французский, японский, чешский, голландский, шведский, турецкий, польский. Установщик приложения AIR выбирает отображаемый язык (для всего текста, кроме заголовка и описания приложения) на основе языка интерфейса системы. Выбор языка не зависит от параметров в файле дескриптора приложения.
Элемент
name
не определяет
локали, доступные для установленного и работающего приложения. Дополнительные сведения о разработке многоязычных приложений см. в разделе «
Локализация приложений AIR
».
Пример
В следующем примере имя определено с помощью простого текстового узла:
<name>Test Application</name>
В следующем примере, действительном для AIR 1.1 и более поздних версий, имя указано на трех языках (английском, французском и испанском) с помощью узлов элемента <text>:
<name> <text xml:lang="en">Hello AIR</text> <text xml:lang="fr">Bonjour AIR</text> <text xml:lang="es">Hola AIR</text> </name>
name
Указывает название типа файла.
Родительский элемент:
fileType
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, определяющая название типа файла.
Пример
<name>adobe.VideoFile</name>
programMenuFolder
Определяет расположение ярлыков приложения в меню «Программы» в ОС Windows или в меню «Приложения» (Applications) в Linux (эта настойка в настоящее время не учитывается в других операционных системах).
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, используемая в качестве значения элемента
installFolder
, может содержать любые символы в кодировке Unicode (UTF-8), кроме запрещенных к использованию в именах папок в различных файловых системах (список исключений см. выше в абзаце о свойстве
filename
). Это значение
не должно
заканчиваться косой чертой (/).
Пример
<programMenuFolder>Example Company/Sample Application</programMenuFolder>
publisherID
Определяет идентификатор издателя для обновления приложения AIR, которое изначально было создано с помощью AIR 1.5.2 или более поздней версии.
При создании обновления для приложения следует указывать только идентификатор издателя. В качестве значения элемента
publisherID
следует указать идентификатор издателя, сгенерированный инструментом AIR для более ранней версии приложения. Идентификатор издателя для установленного приложения можно найти в папке, в которой установлено приложение, в файле
META-INF/AIR/publisherid
.
В новых приложениях, созданных с помощью AIR 1.5.3 и более поздних версий, идентификатор издателя указывать не следует.
Дополнительные сведения см. в разделе «
Об идентификаторах издателя AIR
».
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка с идентификатором издателя.
Пример
<publisherID>B146A943FBD637B68C334022D304CEA226D129B4.1</publisherID>
renderMode
Определяет, используется ли ускорение с помощью графического процессора, если эта возможность поддерживается устройством.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Одно из следующих значений:
-
auto
(по умолчанию) — в настоящее время устанавливает режим центрального процессора. -
cpu
— аппаратное ускорение не используется. -
direct
— компоновка визуализации осуществляется в ЦП; для блитования используется графический процессор. Доступно в AIR 3 и более поздних версий.
Примечание.
Чтобы использовать возможности графического ускорителя в содержимом Flash с AIR для мобильных платформ, компания Adobe рекомендует использовать параметр renderMode=»direct» (т. е. Stage3D), а не renderMode=»gpu». Компания Adobe официально поддерживает и рекомендует среды разработки Starling (2D) и Away3D (3D). Дополнительные сведения о Stage3D и Starling/Away3D см. на страницеhttp://gaming.adobe.com/getstarted/
.
-
gpu
— аппаратное ускорение используется, если этот режим доступен.
Важная информация.
Не используйте режим визуализации с помощью графического процессора для приложений Flex.
Пример
<renderMode>direct</renderMode>
requestedDisplayResolution
Определяет разрешение, которое используется приложением на устройствах и компьютерах с дисплеем высокого разрешения: стандартное (standard) или высокое (high). Если установлено значение
standard
, по умолчанию приложение считает, что экран имеет стандартное разрешение. Если установлен параметр
high
, в приложении можно будет использовать все доступные пиксели.
К примеру, в случае дисплея iPhone с разрешением 640×960, при значении
standard
полное разрешение экрана будет 320×480, и каждый пиксел приложения будет занимать четыре пиксела экрана. При значении
high
полное разрешение экрана будет 640×960.
На устройствах со стандартным разрешением экрана размер рабочей области соответствует размерам экрана независимо от заданных настроек.
Если элемент
requestedDisplayResolution
вложен в элемент
iPhone
, он относится к устройствам iOS. В этом случае может использоваться атрибут
excludeDevices
для указания тех устройств, к которым этот параметр не применяется.
Если элемент
requestedDisplayResolution
вложен в элемент
initialWindow
, он относится к настольным приложениям AIR на компьютерах MacBook Pro, поддерживающих дисплей высокого разрешения. Указанное значение действительно для всех собственных окон платформы в данном приложении. Вложение элемента
requestedDisplayResolution
в
initialWindow
поддерживается с версии AIR 3.6.
Родительский элемент:
iPhone
,
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
standard
(по умолчанию) или
high
.
Атрибут:
excludeDevices — разделяемый пробелами список наименований или префиксов моделей устройств под управлением iOS. Этот атрибут позволяет разработчикам назначать для одних устройств высокое разрешение, а для других — стандартное. Этот атрибут доступен только для ОС iOS (когда элемент
requestedDisplayResolution
размещен в элементе
iPhone
). Атрибут
excludeDevices
доступен в версии AIR 3.6 и более поздних.
Для всех устройств, наименование модели которых указано в этом атрибуте, значение
requestedDisplayResolution
будет противоположно указанному. Другими словами, если значение
requestedDisplayResolution
равно
high
(высокое разрешение), устройства-исключения, указанные в этом атрибуте, будут применять стандартное разрешение. Если значение
requestedDisplayResolution
равно
standard
(стандартное), устройства-исключения будут применять высокое разрешение.
Значениями являются наименования или префиксы моделей устройств iOS. К примеру, значение «iPad3,1» означает конкретно iPad 3-го поколения с поддержкой Wi-Fi (но не с поддержкой GSM или CDMA). И наоборот, значение «iPad3» будет означать любой iPad 3-го поколения. Неофициальный список моделей устройств iOS доступен на
странице моделей iPhone-вики
.
Примеры
Настольный компьютер:
<initialWindow> <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution> </initialWindow>
iOS:
<iPhone> <requestedDisplayResolution excludeDevices="iPad3 iPad4">high</requestedDisplayResolution> </iPhone>
resizable
Определяет возможность изменения размеров окна.
Примечание.
В некоторых операционных системах, например в Mac OS X, где разворачивание окна является операцией изменения размера, рекомендуется задать для свойств maximizable и resizable значения
false
, чтобы размер окна не менялся.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
Содержимое
true
(по умолчанию) или
false
Пример
<resizable>false</resizable>
softKeyboardBehavior
Определяет поведение приложения по умолчанию при отображении виртуальной клавиатуры. По умолчанию окно приложение смещается вверх. Среда выполнения сохраняет фокус в текстовом поле или интерактивном объекте на экране. Используйте параметр
pan
, если в приложении нет собственной логики для обработки клавиатуры.
Автоматическое поведение можно отключить, установив для элемента
softKeyboardBehavior
значение
none
. В этом случае текстовые поля и интерактивные элементы передают событие SoftKeyboardEvent по нажатию программной клавиши, однако среда выполнения не сдвигает и не изменяет размер окна приложения. Видимость области ввода обеспечивает приложение.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
none
или
pan
. По умолчанию установлено значение
pan
.
Пример
<softKeyboardBehavior>none</softKeyboardBehavior>
supportedLanguages
Идентифицирует языки, поддерживаемые приложением. Этот элемент используется только в iOS, связанной среде выполнения Mac и приложениях Android. Элемент игнорируется приложениями любых других типов.
Если данный элемент не указан, по умолчанию упаковщик выполняет следующие действия в зависимости от типа приложения:
-
iOS — все языки, поддерживаемые средой выполнения AIR, представлены в магазине приложений iOS как поддерживаемые языки приложения.
-
Связанная среда Mac — приложения, упакованные в пакет связанной среды, не содержат информации о языке.
-
Android — комплект приложений содержит ресурсы для всех языков, поддерживаемых исполнительной средой AIR.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Разделенный пробелами список поддерживаемых языков. Допустимые значения языков представляют собой значения ISO 639‑1, поддерживаемые средой выполнения AIR:
en
,
de
,
es
,
fr
,
it
,
ja
,
ko
,
pt
,
ru
,
cs
,
nl
,
pl
,
sv
,
tr
,
zh
,
da
,
nb
,
iw
.
Упаковщик выдает ошибку для пустого значения элемента
<supportedLanguages>
.
Примечание.
В локализованных тегах (например, теге имени) значение языка игнорируется, если используется тег
<supportedLanguages>
и он не содержит данного языка. Если собственное расширение содержит ресурсы для языка, не указанного в теге
<supportedLangauges>
, то будет выдано предупреждение, а ресурсы для этого языка будут проигнорированы.
Пример
<supportedLanguages>en ja fr es</supportedLanguages>
supportedProfiles
Идентифицирует профили, поддерживаемые для приложения.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Любое из следующих значений можно включить в элемент
supportedProfiles
:
-
desktop
— профиль настольного компьютера, предназначенный для приложений AIR, которые установлены на настольном компьютере с использованием файла AIR. Эти приложения не имеют доступа к классу NativeProcess (обеспечивающему взаимодействие со стандартными приложениями). -
extendedDesktop
— расширенный профиль настольного компьютера, предназначенный для приложений AIR, которые установлены на настольном компьютере с помощью стандартной программы установки приложений. Эти приложения имеют доступа к классу NativeProcess (обеспечивающему взаимодействие со стандартными приложениями). -
mobileDevice
— профиль мобильных устройств, предназначенный для мобильных приложений. -
extendedMobileDevice
— профиль расширенного мобильного устройства в настоящее время не используется.
Свойство
supportedProfiles
не является обязательным. Если этот элемент не включен в файл дескриптора приложения, его можно откомпилировать и развернуть для любого профиля.
Чтобы указать несколько профилей, разделите их между собой пробелами. Например, установка следующего параметра указывает, что приложение доступно только в профилях настольного компьютера и расширенных профилях.
<supportedProfiles>desktop extendedDesktop</supportedProfiles>
Примечание.
Если приложение запускается с помощью ADL и значение параметра ADL
-profile
не указано, используется первый профиль из дескриптора приложения (если профили в дескрипторе приложения не указаны, используется профиль настольного компьютера).
Пример
<supportedProfiles>desktop mobileDevice</supportedProfiles>
systemChrome
Определяет, используются ли при создании исходного окна приложения стандартная панель заголовка, границы и элементы управления, предоставленные операционной системой.
Настройки системного хрома могут быть изменены во время выполнения.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Одно из следующих значений:
-
none
— системный хром не предоставлен. Отображение хрома окна выполняется приложением (или платформой приложения, например Flex). -
standard
(по умолчанию) — системный хром предоставлен операционной системой.
Пример
<systemChrome>standard</systemChrome>
text
Определяет локализованную строку.
Атрибут
xml:lang
текстового элемента задает код языка согласно документу
RFC4646
(http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt).
Установщик приложений AIR использует элемент
text
со значением атрибута
xml:lang
, которое наиболее точно соответствует языку операционной системы пользователя.
Например, можно выполнить установку, используя элемент
text
со значением «en», задающим английский язык. Установщик приложения AIR использует значение en, если язык пользовательского интерфейса определяется как английский (en). Также имя en используется, если языком системы является английский США (en-US). Однако если для пользовательского интерфейса установлен английский США (en-US), а в файле дескриптора приложения определяются имена как для американского (en-US), так и британского (en-GB) английского, то установщик приложения AIR использует значение en-US.
Если в приложении не определен элемент
text
, соответствующий языку пользовательского интерфейса, установщик приложения AIR использует первое значение элемента
name
из списка в файле дескриптора приложения.
Родительские элементы:
-
name
-
description
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Атрибут
xml:lang
, указывающий локаль и строку локализованного текста.
Пример
<text xml:lang="fr">Bonjour AIR</text>
title
Определяет заголовок, отображаемый в панели заголовка исходного окна приложения.
Заголовок отображается только в том случае, если для элемента
systemChrome
установлено значение
standard
.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка с заголовком окна.
Пример
<title>Example Window Title</title>
transparent
Определяет, применяется ли альфа-блендинг при наложении исходного окна приложения на рабочий стол.
Окно с прозрачными областями прорисовывается медленнее и требует больше ресурсов памяти. Параметр прозрачности нельзя изменить во время выполнения.
Важная информация.
Свойству
transparent
можно задать значение
true
, только когда
systemChrome
имеет значение
none
.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
или
false
(по умолчанию)
Пример
<transparent>true</transparent>
version
Указывает номер версии приложения.
Строка версии зависит от приложения. AIR никоим образом не интерпретирует строку версии. Следовательно, версия «3.0» не обязательно будет новее, чем «2.0». Примеры:
«1.0»
,
«.4»
,
«0.5»
,
«4.9»
,
«1.3.4a»
.
В AIR 2.5 и более поздних версиях элемент
version
заменяется элементами
versionNumber
и
versionLabel
.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка с версией приложения.
Пример
<version>0.1 Alpha</version>
versionLabel
Указывает строку с версией в удобном для восприятия представлении.
Значение метки версии отображается в диалоговых окнах установки вместо значения элемента
versionNumber
. Если элемент
versionLabel
не используется, в обоих случаях будет использоваться элемент
versionNumber
.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Строка, содержащая общедоступный текст с номером версии.
Пример
<versionLabel>0.9 Beta</versionlabel>
versionNumber
Номер версии приложения.
Родительский элемент:
application
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Номер версии, содержащий последовательность из не более чем трех целых чисел, разделенных точкой. Каждое целое число должно быть в диапазоне от 0 до 999 (включительно).
Примеры
<versionNumber>1.0.657</versionNumber> <versionNumber>10</versionNumber> <versionNumber>0.01</versionNumber>
visible
Определяет, является ли окно видимым сразу после его создания.
Окна AIR, включая исходное окно, по умолчанию при создании являются невидимыми. Затем окно можно отобразить, вызвав для окна метод
activate()
объекта NativeWindow или задав для свойства
visible
значение
true
. Иногда полезно скрывать основное окно вначале, чтобы изменения его положения, размера и компоновки его элементов не отображались.
Компонент Flex
mx:WindowedApplication
автоматически отображает и активирует окно непосредственно перед отправкой события
applicationComplete
, кроме случаев, когда атрибут
visible
имеет значение
false
в определении MXML.
В профилях мобильных устройств, которые не поддерживают окна, элемент visible игнорируется.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
true
или
false
(по умолчанию)
Пример
<visible>true</visible>
width
Исходная ширина главного окна приложения.
Если ширина не задана, она определяется настройками в корневом SWF-файле, а для приложений AIR на основе HTML высоту определяет операционная система.
В AIR 2 максимальная ширина окна увеличена с 2048 до 4096 пикселов.
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Положительное целое число. Максимально разрешенное значение — 4095.
Пример
<width>1024</width>
x
Положение исходного окна приложения по горизонтали.
В большинстве случаев рекомендуется вместо задания фиксированного значения рекомендуется разрешить операционной системе определять исходное положение.
Точка начала координат экрана (0,0) — это левый верхний угол основного окна экрана (определяется операционной системой).
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Целое число.
Пример
<x>120</x>
y
Положение исходного окна приложения по вертикали.
В большинстве случаев рекомендуется вместо задания фиксированного значения рекомендуется разрешить операционной системе определять исходное положение.
Точка начала координат экрана (0,0) — это левый верхний угол основного окна экрана (определяется операционной системой).
Родительский элемент:
initialWindow
Дочерние элементы:
нет
Содержимое
Целое число.
Пример
<y>250</y>
Настройки Android
Настройки iOS
Профили устройств
Поддерживаемые профили
Файл AndroidManifest.xml
SoftKeyboardEvent
На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.