How can you show that an object is solid in drawing?
How do I use solid tools in Sketchup?
What is the solid object?
A 3-D shape, or solid, is an object with three dimensions: length, width, and height. Solids have surface areas (the outside of the object) and volumes (the amount of space inside the object). Many common solids are polyhedrons, which are three-dimensional shapes with flat surfaces and straight edges.
What type of volume is solid?
A solid has definite volume and shape, a liquid has a definite volume but no definite shape, and a gas has neither a definite volume nor shape.
What are solid tools?
With SketchUp’s Solid tools, you can create new shapes by combining or cutting one shape with another, making it easy to model an outer shell or joinery. In SketchUp, a solid is any 3D model (component or group) that has a finite closed volume. …
How do you make an object solid?
What tool will you use to create solid objects in SketchUp?
Choose View→Toolbars→Solid Tools to open the toolbar that contains all six tools. You can also find them on the Tools menu. Keep in mind that five of them — all but the Outer Shell tool — are available only if you have SketchUp Pro 8 or later. To use the Solid Tools, preselect — or don’t.
What is a solid object example?
Answer: Objects that occupy space are called solid shapes. Their surfaces are called faces. … Some examples of types of solid shapes are: Cone, Cuboid, Sphere, Cube and Cylinder.
What is solid and its types?
Solids can be classified into two types: crystalline and amorphous. Crystalline solids are the most common type of solid. They are characterized by a regular crystalline organization of atoms that confer a long-range order. Amorphous, or non-crystalline, solids lack this long-range order.
What are the 10 properties of solid?
1. Electrical and thermal conductivity.
2. Malleability and ductility.
3. Melting point.
4. Solubility.
How do you find the volume of solid?
If you know the density of the material from which the object is made, you can find the volume simply by weighing the object. Since density = mass ÷ volume; volume = mass ÷ density.6 déc. 2020
How do you find the volume of a solid object?
Volume of Rectangle-Based Solids Whereas the basic formula for the area of a rectangular shape is length × width, the basic formula for volume is length × width × height.
Is volume of a solid fixed?
Solids have a fixed shape and occupy a fixed volume. … Because the particles in liquids are very close together (barely further apart than in solids) liquids do not easily compress, so their volume is fixed. Gases can also flow, so occupy the shape of their whole container.13 mai 2014
What are the tools in SketchUp?
1. Eraser tool.
2. Line tool.
3. Orbit tool.
4. Paint Bucket tool.
5. Push/Pull tool.
6. Select tool.
7. Styles browser.
8. Zoom Extents tool.
How do I cut a shape in SketchUp?
How can you show that an object is solid in drawing?
How do I use solid tools in Sketchup?
What is the solid object?
A 3-D shape, or solid, is an object with three dimensions: length, width, and height. Solids have surface areas (the outside of the object) and volumes (the amount of space inside the object). Many common solids are polyhedrons, which are three-dimensional shapes with flat surfaces and straight edges.
What type of volume is solid?
A solid has definite volume and shape, a liquid has a definite volume but no definite shape, and a gas has neither a definite volume nor shape.
What are solid tools?
With SketchUp’s Solid tools, you can create new shapes by combining or cutting one shape with another, making it easy to model an outer shell or joinery. In SketchUp, a solid is any 3D model (component or group) that has a finite closed volume. …
How do you make an object solid?
What tool will you use to create solid objects in SketchUp?
Choose View→Toolbars→Solid Tools to open the toolbar that contains all six tools. You can also find them on the Tools menu. Keep in mind that five of them — all but the Outer Shell tool — are available only if you have SketchUp Pro 8 or later. To use the Solid Tools, preselect — or don’t.
What is a solid object example?
Answer: Objects that occupy space are called solid shapes. Their surfaces are called faces. … Some examples of types of solid shapes are: Cone, Cuboid, Sphere, Cube and Cylinder.
What is solid and its types?
Solids can be classified into two types: crystalline and amorphous. Crystalline solids are the most common type of solid. They are characterized by a regular crystalline organization of atoms that confer a long-range order. Amorphous, or non-crystalline, solids lack this long-range order.
What are the 10 properties of solid?
1. Electrical and thermal conductivity.
2. Malleability and ductility.
3. Melting point.
4. Solubility.
How do you find the volume of solid?
If you know the density of the material from which the object is made, you can find the volume simply by weighing the object. Since density = mass ÷ volume; volume = mass ÷ density.6 déc. 2020
How do you find the volume of a solid object?
Volume of Rectangle-Based Solids Whereas the basic formula for the area of a rectangular shape is length × width, the basic formula for volume is length × width × height.
Is volume of a solid fixed?
Solids have a fixed shape and occupy a fixed volume. … Because the particles in liquids are very close together (barely further apart than in solids) liquids do not easily compress, so their volume is fixed. Gases can also flow, so occupy the shape of their whole container.13 mai 2014
What are the tools in SketchUp?
1. Eraser tool.
2. Line tool.
3. Orbit tool.
4. Paint Bucket tool.
5. Push/Pull tool.
6. Select tool.
7. Styles browser.
8. Zoom Extents tool.
How do I cut a shape in SketchUp?
- Статус темы:
-
Закрыта.
-
- Регистрация:
- 30.03.16
- Сообщения:
-
8
- Благодарности:
- 0
Alex-sk
Участник
- Регистрация:
- 30.03.16
- Сообщения:
- 8
- Благодарности:
- 0
PS. Да, SketchUp 8 конвертирует в растр правильно.
-
- Регистрация:
- 18.07.11
- Сообщения:
-
812
- Благодарности:
- 1.071
andsgf
Живу здесь
- Регистрация:
- 18.07.11
- Сообщения:
- 812
- Благодарности:
- 1.071
- Адрес:
- Курск
SketchUp не любит видеокару -Intel
Драйвер видеокарты должен поддерживать технологию- OpenGL
Для SketchUp 8 -версия 1.5
Для SketchUp17 -версия 3.0 -
- Регистрация:
- 30.03.16
- Сообщения:
-
8
- Благодарности:
- 0
Alex-sk
Участник
- Регистрация:
- 30.03.16
- Сообщения:
- 8
- Благодарности:
- 0
«Бортовая» видеокарта как раз 3.0 подежердивает, проверил АИДой. Но, видимо там физический уже сбой к-л. Попробую поколдовать драйверами, и если нет — искать отдельную видеокарту на шину PCIEX.
-
- Регистрация:
- 30.03.16
- Сообщения:
-
8
- Благодарности:
- 0
Alex-sk
Участник
- Регистрация:
- 30.03.16
- Сообщения:
- 8
- Благодарности:
- 0
Все, заработало. Спасибо за помощь!
Проблема была в видеокарте. Обнулял биос в заводские, поставил новейшие драйвера. Копался в настройках 3Д графики. Чт-то помогло. -
- Регистрация:
- 21.10.12
- Сообщения:
-
73
- Благодарности:
- 8
Maxim01
Живу здесь
- Регистрация:
- 21.10.12
- Сообщения:
- 73
- Благодарности:
- 8
- Адрес:
- Сочи
Кто нибудь конвертит файлы из 3дмакса? Не изобрели ничего? Гуглю эту тему, если в 3ds выводить тектстур нету, есть еще старый плагин simlab для вывода в skp, но тоже почему то без текстур выводит. Возможно я что то не так делаю, в максе открываю файл он уже по умолчанию без текстур отображается, может поэтому.
-
- Регистрация:
- 01.11.10
- Сообщения:
-
8.408
- Благодарности:
- 10.011
DiaZoN
Живу здесь
- Регистрация:
- 01.11.10
- Сообщения:
- 8.408
- Благодарности:
- 10.011
- Адрес:
- Казань
2019 ПРО разве не умеет это из коробки?
-
- Регистрация:
- 16.03.09
- Сообщения:
-
14.049
- Благодарности:
- 17.191
spacewalker
Архитектор
- Регистрация:
- 16.03.09
- Сообщения:
- 14.049
- Благодарности:
- 17.191
- Адрес:
- Россия, Москва; Беларусь, Минск
Насколько я помню в SU пробовали загонять через файл OBJ НА 3Dmax и в SU ставили плагины расширяющие функционал конвертеров
-
- Регистрация:
- 21.10.12
- Сообщения:
-
73
- Благодарности:
- 8
Maxim01
Живу здесь
- Регистрация:
- 21.10.12
- Сообщения:
- 73
- Благодарности:
- 8
- Адрес:
- Сочи
Разве? Я 19й не ставил, ну поставлю, проверю.
Плагин в сам SU для импорта obj?
-
- Регистрация:
- 16.03.09
- Сообщения:
-
14.049
- Благодарности:
- 17.191
spacewalker
Архитектор
- Регистрация:
- 16.03.09
- Сообщения:
- 14.049
- Благодарности:
- 17.191
- Адрес:
- Россия, Москва; Беларусь, Минск
TIG: Import OBJ with Materials v2.2
Он более корректно строит модель.
Для макса есть расширенный экспортер/импортер. Collada OBJ
И кроме прочего есть несколько других плагинов
FluidImporter (есть пробная 5 дневная версия)
SimLab OBJ importerНедавно еще 1 конвертер появился
Transmutr (есть пробная 7 дневная версия) -
- Регистрация:
- 21.10.12
- Сообщения:
-
73
- Благодарности:
- 8
Maxim01
Живу здесь
- Регистрация:
- 21.10.12
- Сообщения:
- 73
- Благодарности:
- 8
- Адрес:
- Сочи
Оооо спасибо за такой ответ, буду пробовать
-
- Регистрация:
- 01.04.19
- Сообщения:
-
2
- Благодарности:
- 0
dhamandas
Новичок
- Регистрация:
- 01.04.19
- Сообщения:
- 2
- Благодарности:
- 0
Ребят, подскажите, пожалуйста.
Есть у меня модель, несложная, в виде группы. Но SU ругается, что она не является сплошной моделью. Я его всю уже перевертел, посмотрел где мог, все привязано, все на месте. Но где-то, видимо, не вижу, раз ругается. Вот есть ли какой то способ узнать, где косяк? Или если все-таки где то привязка не срослась и небольшой зазор, то может есть плагины или что-то другое, которое бы автоматом все такие мелкие погрешности увязывало, чтобы все таки сделать группу сплошным объектом? -
- Регистрация:
- 01.11.10
- Сообщения:
-
8.408
- Благодарности:
- 10.011
DiaZoN
Живу здесь
- Регистрация:
- 01.11.10
- Сообщения:
- 8.408
- Благодарности:
- 10.011
- Адрес:
- Казань
-
- Регистрация:
- 01.04.19
- Сообщения:
-
2
- Благодарности:
- 0
dhamandas
Новичок
- Регистрация:
- 01.04.19
- Сообщения:
- 2
- Благодарности:
- 0
Вот спасибо, добрый человек! Все получилось.
-
- Регистрация:
- 05.09.14
- Сообщения:
-
2.079
- Благодарности:
- 1.707
Alekca
Модератор
- Регистрация:
- 05.09.14
- Сообщения:
- 2.079
- Благодарности:
- 1.707
- Адрес:
- Санкт-Петербург
-
- Регистрация:
- 07.05.09
- Сообщения:
-
374
- Благодарности:
- 131
Herman
Живу здесь
- Регистрация:
- 07.05.09
- Сообщения:
- 374
- Благодарности:
- 131
- Адрес:
- Сочи
Последите за моей темой, я думаю поможет.
- Статус темы:
-
Закрыта.
Инструменты для операций со сплошными телами сосредоточены на соответствующей панели
Сплошные тела в SketchUp — трехмерные фигуры, обладающие свойством объем. Они создаются из элементов свободной геометрии, объединенных в группу или компонент.
Как создать сплошное тело
Самый простой способ создать сплошное тело — нарисовать двухмерную фигуру, которая будет образовывать плоскость. Например, с помощью инструмента линия (горячая клавиша L), нарисуем треугольник.
Теперь выдавим его инструментом Пуш-Пул (P)
Визуально получится прямая призма. Но пока это отдельные двухмерные фигуры, касающиеся друг друга, и отдельные линии, являющиеся ребрами призмы. Каждый элемент можно выделить инструментом Выбор (с нажатой клавишей ctrl можно выбрать несколько элементов). При этом, ребра станут синими, а грани выделятся штриховкой точками.
Теперь сделаем из этого набора объектов единое сплошное тело. Щелкнем по нему три раза — при этом будет сделан выбор всех объектов.
И далее, нажмем комбинацию клавиш ctrl+g. Объект объединится в группу. Эта группа будет представлять собой сплошное тело.
Параллелепипедом на рисунке выше ограничена «коробка», определяющая габаритные размеры тела.
В окошке «Информация» можно убедиться, что тело обладает объемом и называется оно Сплошная группа
Именно с такими сплошными телами производятся операции объединения, вырезания и т.д. Если же одно из тел или оба тела, с которыми планируется произвести какую-либо операцию, будут не сплошными — операция не сработает.
Часто бывает, что в группу с фигурой, образованной выдавливанием или другим инструментом, случайно попадает какой-либо элемент, не обладающий объемом, например линия. Тогда эта группа не будет сплошным телом. И для работы с ней, нужно зайти внутрь этой группы и удалить ненужный элемент.
Объединение сплошных тел
Инструмент Внешняя оболочка объединяет два тела и удаляет внутренние объекты между ними.
Для примера, нарисуем рядом сплошное тело цилиндр по такому же алгоритму.
Выберем инструмент Внешняя оболочка и поочередно щелкнем на каждом теле. Результат будет следующим.
Пересечение объектов
Инструмент Перекрытие, при котором остается только общая для пересекающихся сплошных объектов область. Результат последовательных щелчков с этим инструментов ниже.
Инструмент Объединение
Работает также, как и инструмент Внешняя оболочка, но при этом сохраняет положение текстур.
Вырезание объектов
Инструментом Вычитание можно вырезать одним объектом часть другого объекта. При выборе инструмента сначала щелкнуть на объект, которым будем вырезать. А затем по второму. Если щелкнем сначала по цилиндру, результат будет такой:
Обрезка объектов
Инструмент Обрезка также вырезает тела, но сохраняет их в модели. Если после применения этого инструмента раздвинуть два тела, они будут выглядеть так:
Разделение объектов
Создает из двух пересекающихся тел три — общую часть для двух тел и остатки первого и второго тела. Если мы раздвинем все три тела, картина будет такая:
Deod
Загрузка
31.01.2020
6388
Приветствую учаснитков. Первая работа в 3D моделировании, не кидайтесь тапками. Использовал для первого знакомства с моделированием. Люблю слушать музыку громко и качественно задумал смоделировать демпферные ножки используя силиконовый мячик для колонок (в дальнейшем и для 3D принтера). Столкнулся с проблемой и по не опытности оказался в тупике, поиск на просторах интернета мне однозначного ответа не дал. Моделировал разными способами — инструментами SketchUp — используя круги в двух плоскостях + инструмент «Ведение», после получения сферы удалял половину, что бы получить полусферу, далее по аналогии большим диаметром что бы получить чашу с толщиной стенки в 4 мм и внутренним диаметром 42 мм. Переворачивал грани что бы добиться правильного расположения. Создал группы и совместил с отдельно смоделированной площадкой, вот тут загвоздка — не смог использовать инструмент объединения двух тел, вылетает ошибка — объекты не являются сплошными или заблокированы, даже на самом начальном этапе создания сферы этот инструмент выдаёт ошибку. Получилось разделить тела и удалить плоскость внутри чаши. Визуально всё получилось, и внутренний скелет отображает правильную структуру, но при нарезке на слои в Cura 4.4 дно чаши режется на уровне примонтированной площадки, что не допустимо, дно должно быть в теле площадки, а так же имеет значение правильность распечатывания чаши в полости платформы, для большей устойчивости к механическим нагрузками. Так же пытался использовать расширение DomeLozenge_ru.rbz (расчёт купола) в надежде что здесь получится «сплошной объект» но результат тот же, видимо такова особенность сферы.
Господа ткните пальцем где ошибка? или где изучить по данному вопросу мануальчик для начинающих?, возможно выбрана не та стратегия построения модели. Заранее Пасибо!
Картинки прилагаю для наглядности.
Ответы на вопросы
Популярные вопросы
Какой пластик выбрать?
baurey
Загрузка
13.01.2023
749
Народ, подскажите каким пластиком лучше напечатать основание травматического пистолета. На травмате поломало основание (это ложе с рукояткой). К…
Недоэкструзия
Столкнулся с проблей в cura. Знечание потока поставил 200% и скорость втягивания 190mm/s. И пластика недостаточно. Что делать?
Волнистые стенки.
Tortik
Загрузка
24.12.2018
22736
С того момента как я собрал принтер Ultimaker уважаемого Plastmaski, не могу избавиться от одной проблемы. Уже почти 2 кг пластика перевел на тесты. М…