Neverwinter nights как изменить мировоззрение

Neverwinter nights как изменить мировоззрение

Обновлено: 09.02.2023

Разработчик: Obsidian Entertainment / Жанр: RPG / Дата выхода: 31 октября 2006 г.

Есть ли код на мировоззрение в игре Neverwinter Nights (2002)?

Короче, сам нашел ответ на вопрос. Выкладываю другим, мало ли что может случиться.

Что удивительно, для steam-версии он тоже подошел, так как играю именно в неё.
В принципе, все подробно расписано на английском языке в инструкции к моду. Единственное, что заметил, в steam-версии нет такой папки в архиве игры — override, вместо неё есть папка с сокращенным названием — ovr. Вот туда именно файлы и кидать. Я кидал версии 1.69 — все отлично сработало.

rs ga_alignment(1,1) пункт в сторону законопослушности
rs ga_alignment(-1,1) в сторону хаотичности
rs ga_alignment(1,0) в сторону добра
rs ga_alignment(-1,0) в сторону зла

Если первую единицу в скобках заменить на 2 или -2 мировозрение сдвинется на 3 единицы, если 3 или -3 на 10 единиц, если 4 или -4 на 70 единиц

Как изменить режим камеры?

Четыре различных режима камеры в Neverwinter Nights 2 позволяют выбрать наиболее подходящий ракурс взаимодействия с игровыми персонажами и вселенной. Вид сверху — камера следует за персонажем, который находится под управлением, но не поворачивается вместе с ним. Угол камеры не может быть ниже линии горизонта. Следящий — камера следует за персонажем, ее можно перемещать в пределах поля зрения. Свободный — камера не следует за персонажем, ее можно перемещать в пределах поля зрения. Ведущий — камера следует за персонажем на малом расстоянии, угол обзора можно менять на свое усмотрение. Чтобы сделать игру более похожей на Dragon Age или Gothic нужно выбрать режим камеры «Ведущий», а в настройках камеры поставить галочку «Разрешить камере всегда следовать за игроком». С помощью колесика мыши останется настроить угол обзора.

Похожие факуши

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

Инициатива

Доброго дня суток!
Что такое инициатива? На что влиет и от чего зависит?

Забей, тебе это не надо=)
Если просто: то кто первый начинает раунд

Экий ты не нужный, первый удар очень важен )) или ты кнокниш или тебя кнокнут может рещить исход всей битвы.
с кноком был только пример )

человеку, который спрашивает «что такое инициатива», думаю сильно не нужна.
если это надо — оно само приходит

Где-то так:
в начале боя идет бросок инициативы у каждого участника. d20 + модификатор дексы + фиты. И тот, у кого в итоге большие всех, первый бьет (кастит спелл, юзает абилку. ).

Спасибо.
Кстати, MyDoom-v, я в невер играю давно, а на инициативу обратил внимание только когда она появилась всписке умений, ее вроде SOU или HOU добавляет! Я их не ставил так-как у меня аддоны были ввиде жутких пираток (страшные шрифты, «супер перевод», и текстуры только 16 мег (видно пираты посчитали -этого достаточно :-()). А относительно недавно нашел копии лицензов, чему и очень рад!

Кастерам пофик на инициативу. А шд почему-то не пофик, т.е. провалил в первом раунде — так и будешь получать по шапке до сника :/

denis0k:
говоришь пофиг? А вот представь себе гипотетическую ситуацию:
два кастера на узкой тропинке. Пройти может только один. Кто первый тайм-стоп кинет — тот и рулит. Разве я не прав?

не прав.
если они в одном раунде кастанут тайм стоп, то спеллы отконтроспеллят друг друга (не учитывая инициативу)

И ты не прав =) Контерспелл надо включать через меню. У кастеров важно, кто раньше жмыхнул кнопку (или кого лагает меньше :)) и НЕ ВАЖНО кто как кинул инициативу. В идеале ТС должны каститься в зависимости от кубиков инициативы, а не от реакции/лагов, как в дьябле.

я не о контрспелле.
я о том, что когда я одновременно с кем-то кастую ТС, то спелл блокируется и нет эффекта

Ну что вы придираетесь к ТС? А что, кроме него ничего нет. Я его для примера привел. Есть же там разные баньши с увяданиями и прочие пальцы. Вот кто первый такую штуку колдонул — тот и король с бОльшей долей вероятности.
P.S. а про контроспелл не знал. Не люблю я магами играть :)

АйДиЭн.. представь себе 2 мага.. 1 кидает таймстоп, другой кидает таймстоп.. ничего, пат, пока у одного (или обоих) из магов не кончаться ТСы. А теперь другой вариант. 1 маг кидает таймстоп, другой — скажем морду (на дамаг/смерть нет смысла кидать т.к. маги всегда ходят в обкасте). первый после морды перекастовывает хаст и мантлу. А потом в тсе кидает все что душе угодно.

Гаудин:
убедил. Для кастеров инициатива не нужна (пока ТС есть:)
Все равно я их не люблю :)

А тут из-за угла выбегает дурик клер, бричи обоих и ножи под ноги. Однако тут же отхватывает крит кноком по башке от Стага или Тера из санок) Инициатива — это когда успеваешь кинуть во вражину руку, отбричить его, схватить лут и смытся. ВОт это инициатива.

Neverwinter nights как изменить мировоззрение

Алина Айвисс

Может не совсем в ту тему:
Хочу создать героя — убийцу. Вопрос — если в процессе игры сменить мировоззрение на нейтральное, из убийц «выгонят» или нет? Вручную проверять не очень хочется, может кто знает?

Олег Овчинников

Просто не сможешь получать новые уровни в этом классе, но преимущества останутся.

Алина Айвисс

Dangerous Maniac

DELETED

у самого проблемы были раза с 4 смог пройти. совет набей как можно больше уровень ну и снаряжение тоже.

DELETED

Скажите пожалуйста, какой макс лвл в Вестгейте и не будет ли легко пройти его персонажем, скажем, 30 лвл? Спрашиваю потому, что в Шторме, например, можно играть персонажем 30, но тогда будет жутко легко даже в конце, а облегчить себе игру не желаю. Спасибо заранее.

Влад Платонов

Ну. 15-16 левел там точно набираешь.»Читырить» левел не рекомендую,разве что совсем СМЕРТЬ

Влад Платонов

DELETED

DELETED

не знаю я 15 не смог получить только 13 причем выполнил все кроме башни мага он какой то очень сильный. но кое как прошел. жаль игра разочаровала по длительности. какая то стратегия получилась

Алексей Широнов

Народ помогите у меня НВН 2 торможит хотя раньше все было норм. Сначала игра стала тормозить с диска потом скачал но все равно подтормаживает

Олег Овчинников

Проверь комп на трояны, почисти регистр, переустанови винду, купи новый диск.

Елена Коваль

+ изменить настройки графики в игре
+ проверить видеокарту и оперативку :)
+ посмотреть, какие процессы идут в системе, позакрывать лишние приложения
+ внести НВН в исключения антивируса (системный или файловый экраны, например, могут сильно тормозить)

Олег Овчинников

Кстати, мой невер виснет, если включен BlueSoleil, приходится отключать процесс перед запуском.

Читайте также:

      

  • Что такое хайлайт в доте 2
  •   

  • Как догнать бриолинщиков в игре мафия 2
  •   

  • Как в world of warships следить за полетом снаряда
  •   

  • Один в поле не воин почему нас тут двое
  •   

  • Как строить бед варс


Мировоззрение в Neverwinter Nights 2 — это нравственные и этические взгляды персонажа. Оно может меняться в процессе игры в зависимости от решений, которые принимаются в тех или иных ситуациях. От мировоззрения также зависит доступ к выбору некоторых классов и стиль прохождения игры. Резкое изменение мировоззрения персонажа может лишить его преимуществ, присущих выбранному классу. Следует обращать внимание на выбор фраз в диалогах, стараясь придерживаться единой линии поведения, характерной выбранному мировоззрению. То есть в том случае, если главный персонаж имеет любое доброе мировоззрение, проявленный цинизм будет менять мировоззрение в сторону хаоса, как и наоборот в случае со злым персонажем, если он встанет на сторону добра. Всего в игре насчитывается девять различных мировоззрений.

  • Упорядоченно-доброе (Lawful Good): персонаж беспощадно и неутомимо сражается со злом, заручившись своими принципами и дисциплиной. Он никогда не лжет, держит свое слово и всегда готов обличить беззаконие. Упорядоченно-добрый персонаж не терпит, когда виновный остается безнаказанным. Паладин, беспощадно сражающийся со злом и бесстрашно встающий на защиту невиновных — упорядоченно-добрый персонаж. Упорядоченно-добрый персонаж сочетает в себе честь и сострадание.
  • Нейтрально-доброе (Neutral Good): персонаж старается делать все то, что, как ему кажется, должен делать хороший человек. Он посвящает себя помощи другим: сотрудничает с королями и судьями, но не чувствует себя в чем-то им обязанным. Священник, помогающий тем, кому это необходимо — нейтрально-добрый персонаж. Нейтрально-доброе мировоззрение означает лишь то, что персонаж будет совершать добрые поступки, не задумываясь о борьбе во имя порядка или против него.
  • Хаотично-доброе (Chaotic Good) — персонаж действует так, как подсказывает совесть, мало заботясь о мнении окружающих. Он верит в добро и правоту, но не признает правил и законов. Его ведут собственные моральные установки, которые, впрочем, могут не совпадать с обычаями, принятыми в обществе. Рейнджер, устраивающий засаду на сборщика налогов злого барона, чтобы защитить простых крестьян — хаотично добрый персонаж. Хаотично добрый персонаж сочетает в себе доброе сердце и свободный дух.
  • Упорядоченно-нейтральное (Lawful Neutral) — персонаж действует так, как велит ему его закон, традиции или собственный кодекс поведения. Он может придерживаться собственных убеждений и жить по своим правилам, или же верить в один закон для всех и уважать сильное и организованное правительство. Монах, соблидающий свой кодекс, не обращая внимания ни на нужды других, ни на искушения зла — упорядоченно-нейтральный персонаж. Упорядоченно-нейтральное воззрение означает то, что персонаж честен и надежен, но не фанатичен.
  • Нейтральное (Neutral) — персонаж не занимает чью-либо сторону в борьбе добра со злом или порядка против хаоса. Он предпочитает добро злу — в конце концов, добрые соседи и правители лучше злых — но сам поддерживать добро не стремится. Волшебник, занимающийся своими исследованиями и скучающий, когда собеседники заводят споры о моральных принципах — нейтрален. Впрочем, некоторые нейтральный персонажи возводят нейтралитет в жизненную философию. Они считают добро, зло, порядок и хаос опасными крайностями, а дорогу равновесия считают лучшей для длинного пути. Нейтральный персонаж действует естественно, без предубеждений и принуждений.
  • Хаотично-нейтральное (Chaotic Neutral) — персонаж считается индивидуалистом, отрицающим ограничения и бросающий вызов традициям. Впрочем, он не стремится умышленно установить анархию, поскольку это означало бы, что он руководствуется или добром (и стремлением освободить других), или злом (и желанием заставить других страдать). Бард, который бродит из края в край, зарабатывая на жизнь своим искусством — хаотично-нейтральный персонаж. Хаотично-нейтральный персонаж олицетворяет собой свободу и от ограничений общества, и от бремени добродетели, однако его действия нельзя назвать абсолютно непредсказуемыми. Он, скорее, предпочтет обойти гору, нежели карабкаться на ее вершину.
  • Упорядоченно-злое (Lawful Evil) — персонаж методично достигает своих целей, не выходя при этом за рамки своего кодекса поведения. Он уважает традиции, закон и порядок, но не придает никакого значение свободе, чести или жизням других. Такой персонаж с большой неохотой нарушает законы или данные им обещания, отчасти из-за того, что полагается на порядок, который его защищает. У некоторых упорядоченно-злых негодяев есть определенные табу, такие как запрет на хладнокровные убийства, и они считают, что эти самоограничения ставят их выше обычных беспринципных громил. Хитроумный барон, эксплуатирующий своих подданных — упорядоченно-злой персонаж. Упорядоченно-злые персонажи олицетворяют методичное и умышленное зло.
  • Нейтрально-злое (Neutral Evil) — персонаж готов на любой поступок, который сойдет ему с рук. Он не проливает слез по своим жертвам, не придерживается никаких законов и не питает иллюзий о том, что следование каким-либо традициям или кодексам чести сделает его благороднее. Впрочем, у него нет и бездумной страсти к разрушениям, присущей хаотично-злым персонажам. Преступник, грабящий и убивающий ради добычи — нейтрально-злой персонаж. Нейтрально-злой персонаж олицетворяет собой зло без чести и без колебаний.
  • Хаотично-злое (Chaotic Evil) — персонаж делает лишь то, что ему подсказывает его жадность, ненависть и страсть к разрушениям. Он вспыльчив, жесток и непредсказуем. К счастью, планы его сумбурны, а все группы, к которым он присоединяется или создает, организованы очень скверно. Обычно хаотично-злых персонажей заставить сотрудничать между собой можно только силой, а их предводитель держится на своем месте лишь то время, пока способен предотвращать попытки сместить или даже уничтожить его. Сумасшедший колдун, вынашивающий безумные планы разрушения и мести — типичный хаотично-злой персонаж. Хаотично злой персонаж олицетворяет собой уничтожение не только красоты и жизни, но и самого порядка, на котором основываются и красота, и жизнь.

  • Спасибо сказали 24 гостя

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.

Здесь обсуждают тему «Neverwinter Nights» Подсказка book'ашки

 автор  сообщение
V.L.A.D.I 

философ

Ссылка на сообщение 16 апреля 2012 г. 04:09  

цитата fox_mulder

и в глубине души, по-прежнему надеяться, что эта игра окажется не последним достойным воплощением свода игровых правил DnD.

Следующая игра в серии — MMORPG, стоит ли рассчитывать на что-нибудь стоящее? Я сомневаюсь.

Инквизитор 

философ

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 20:37  

в данный момент я решил все же вторично подступиться ко второму невервинтеру.
понимаю, вопрос может звучать глупо. но я же не труЪ-геймер, я до сих пор был знаком только с казуальным ацтоем типа масс эффекта и драгон эйджа.
поэтому, пожалуйста, поведайте, или дайте ссылку: как следует отыгрывать мировоззрение?
предположим, я упорядоченно-злой или упорядоченно-добрый.
что именно влияет на карму, только выполнение квестов или реплики в диалогах тоже? где именно посмотреть, совпадает ли мой текущий отыгрыш с выбранным мировоззрением?
могу ли я требовать повышенную награду за услуги, будучи упорядоченно-добрым?
следует ли вкачивать «знания»?

Oddman 

магистр

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 20:48  

цитата Инквизитор

казуальным ацтоем типа масс эффекта и драгон эйджа.

Я бы не был столь категоричен. Вовсе не казуальный (смотря с чем сравнивать, конечно, но все равно) и уж тем более не «ацтой». DA похардкорней NN2 будет, имхо.

fox_mulder 

миродержец

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 21:03  

цитата Oddman

DA похардкорней NN2 будет, имхо.

И в чем именно заключается этот….. ээээ….. «хардкор»? o_O
Битвы в DA донельзя аркадны, от тактики осталось лишь одно название, а мнимая нелинейность сюжета имеет свои строгие рамки (к примеру, в NWN 2 у игрока есть возможность отыграть стопроцентно злого персонажа и в финале игры встать на сторону Короля Теней, в то время как в DAO при любом исходе придется убивать Архидемона). Ролевая система DAO, по сути представляет собой донельзя оказуаленный DND с жалким выбором из трех рас и трех базовых классов (в NWN 2 и то и другое представлено десятками наименований) а древо навыков, в сравнении богатством DnD, больше похоже на обглоданный кустик. Так где именно Вы увидели этот самый …….ээээээ…… «хардкор»? ;-)

–––
Through the darkness of future past,
The magician longs to see. One chants out between two worlds. Fire walk with me!
Мартин 

гранд-мастер

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 22:37  

цитата Инквизитор

могу ли я требовать повышенную награду за услуги, будучи упорядоченно-добрым?

Нет. Паладинам непрестало выпрашивать награду :)

В общих словах:

цитата

В ролевой системе D&D издавна есть такой параметр, как мировоззрение: оно колеблется по двум осям, от добра ко злу и от порядка к хаосу (соответствующие порядку и хаосу мировоззрения называются в русском D&D «принципиальный» и «своевольный», что довольно точно передает смысл этих понятий — уж всяко точнее, чем примитивное «законопослушный»).
Ваши действия, естественно, влияют на мировоззрение героя и могут его изменить (что для ряда классов фатально: утративший доброту или принципиальность паладин, к примеру, теряет все преимущества).
Но вот что очень важно: меняют мировоззрение не только слова, но и действия. Цинизм подталкивает ко злу! Скажем, если вы (с целью убедить, не более того!) скажете что-нибудь вроде «да ладно, пускай идет с нами, если что, в два счета прирежем» — то оказываетесь злее независимо от того, собираетесь ли исполнять угрозу. Практически любой обман движет к хаосу. И так далее.

Примерно так. Подробного гайда не встречал, правда :) Максимум что-то типа выдержек из настольных правил, которым в плане реакции на поступки/слова игра вроде бы более-менее соответствует:

цитата

Законопослушный добрый
Законопослушные добрые (англ. Lawful Good, LG). Персонажи с этим характером верят, что организованные, сильные общества с хорошо устроенным правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за те вещи, что принесут самые значительные выгоды большинству, и меньше всего причинят вреда.
Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король, или суровый, но справедливый министр правосудия — примеры законопослушных добрых людей.

Законопослушный нейтральный
Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с характером законопослушный нейтральный (англ. Lawful Neutral, LN). Они верят в сильное, хорошо упорядоченное правительство, является ли это правительство тиранией, или великодушной демократией. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью.
Инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения.

Законопослушный злой
Эти персонажи верят в использование общества и его законов для собственной выгоды. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. С этой стороны законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб, или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые (англ. Lawful Evil, LE) персонажи подчиняются законам из страха быть наказанными. Из-за того, что их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно относятся к тому, чтобы дать своё слово. Если слово дано, то они нарушают его, только если можно найти легальный способ сделать это по законам общества.
Тиран с железной рукой и хитрый, жадный торговец — примеры законопослушных злых людей.

Нейтральный добрый
Нейтрально-добрые (англ. Neutral Good, NG) персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения.
Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми — пример нейтрального доброго персонажа.

Истинно-нейтральный
Истинно-нейтральные (англ. True Neutral, TN) персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Истинно нейтральные стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.
Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей мере, они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный друид может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов, только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут стоять на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной.

Нейтральный злой
Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими или, собственно говоря, против самостоятельной работы. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен, или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральные злые персонажи и не обладают взглядом «каждый сам за себя» хаотических персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам.
Беспринципный наёмник, обычный вор или информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственной защиты и продвижения вперёд — типичные примеры нейтральных злых персонажей.

Хаотический добрый
Хаотические добрые (англ. Chaotic Good, CG) персонажи сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом.
Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним или разбойник, раздающий награбленное более нуждающимся, чем его жертвы — примеры хаотических добрых персонажей.

Хаотический нейтральный
Хаотические нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотическими нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Такие персонажи, как известно, могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика, однако это не значит, что они обязательно попытаются перейти бурную реку вброд, если рядом есть мост. Они практически никогда не заслуживают доверия.
Бард, живущий по своим внутренним правилам, вор, ворующий ради самого процесса — примеры хаотично нейтрального персонажа.

Хаотический злой
Эти персонажи — гибель всего доброго и организованного. Хаотические злые персонажи (англ. Chaotic Evil, CE) движимы только желанием личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотические злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет заменён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.
Кровожадные пираты и монстры с низким Интеллектом — хорошие примеры хаотических злых личностей.

–––
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом. И смысла не было, не было Ни в том, ни в другом.
Oddman 

магистр

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 22:44  

цитата fox_mulder

И в чем именно заключается этот….. ээээ….. «хардкор»?

Кто говорил о хардкоре? Слово употреблено в противовес «казуальному», не более того. Казуальные игры — это продукция PopCap и т.п., но никак не проекты BioWare. Что касается NN2 — по факту он, может, и более «хардкорен», чем Dragon Age, но чисто по ощущениям для меня все иначе. Именно поэтому я добавил «имхо».

Мартин 

гранд-мастер

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 22:47  

цитата Oddman

Что касается NN2 — по факту он, может, и более «хардкорен», чем Dragon Age, но чисто по ощущениям для меня все иначе. Именно поэтому я добавил «имхо».

А вы не могли бы формализировать свое ИМХО — в чем «казуальность» NWN2 больше, чем DA?

–––
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом. И смысла не было, не было Ни в том, ни в другом.
fox_mulder 

миродержец

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 22:48  

цитата Oddman

Слово употреблено в противовес «казуальному», не более того. Казуальные игры — это продукция PopCap и т.п., но никак не проекты BioWare.

Я бы употребил другое слово — «оказуаленные»8-)

цитата Oddman

Что касается NN2 — по факту он, может, и более «хардкорен», чем Dragon Age, но чисто по ощущениям для меня все иначе. Именно поэтому я добавил «имхо».

Я так и понял. И вполне внятно спросил: в чем именно, по Вашему мнению заключается тамошний эээээ…..»хардкор»? ;-)

–––
Through the darkness of future past,
The magician longs to see. One chants out between two worlds. Fire walk with me!
Инквизитор 

философ

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:02  

цитата Oddman

Я бы не был столь категоричен. Вовсе не казуальный (смотря с чем сравнивать, конечно, но все равно) и уж тем более не «ацтой». DA похардкорней NN2 будет, имхо.

ну я иронизировал, понимаете? :-)
казуальность в том, что ролевая система вышеупомянутых игр проще невервинтера.
а про «ацтой» не обижайтесь, если задел, потому что они мне самому нравятся.
ирония, ничего более:-)

Мартин, спасибо за ответ, буду разбираться.

Darth Divinus 

философ

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:19  

цитата Мартин

Нет. Паладинам непрестало выпрашивать награду :)

Неправда ваша! Могут они выпрашивать! Под предлогом » на храм и благие дела»!:-))):-))):-)))

–––
Идут по лесу феаноринги, а им навстречу- двое синдар: у одного Сильмарил в Наугламире, а второго тоже зарежут.
Oddman 

магистр

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:20  

цитата Мартин

А вы не могли бы формализировать свое ИМХО — в чем «казуальность» NWN2 больше, чем DA?

цитата fox_mulder

Я так и понял. И вполне внятно спросил: в чем именно, по Вашему мнению заключается тамошний эээээ…..»хардкор»?

Насчет нелинейности не соглашусь, меня в этом плане DA больше впечатлил. Хотя оригинальный NN2 до конца так и не осилил, так что тут настаивать не буду, могу ошибаться. Ролевая система достаточно гибкая, битвы по глубине не сильно отличаются от NN2. Хотя, возможно, тут на восприятие повлияло общее безрыбье в жанре в момент выхода DA.
Плюс, не знаю уж, можно ли считать эти моменты признаком хардкорности (ещё раз повторюсь — не считаю хардкорной ни NN2, ни DA), но: более «взрослый» мир и персонажи показались более продуманными. Опять же, ИМХО.

цитата Инквизитор

а про «ацтой» не обижайтесь, если задел, потому что они мне самому нравятся.

Да я и не обижаюсь, я сам не то что бы восторгаюсь DA и ME, они далеко не идеальны (впрочем, как и NN). Просто на фоне других современных игр они вовсе не выглядят казуальными. Само собой, общую тенденцию к «оказуаливанию» не отрицаю. Может, мода на краудфаундинг немного подправит ситуацию, хотя не уверен.

mischmisch 

миродержец

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:29  

цитата Oddman

Насчет нелинейности не соглашусь, меня в этом плане DA больше впечатлил. Хотя оригинальный NN2 до конца так и не осилил, так что тут настаивать не буду, могу ошибаться. Ролевая система достаточно гибкая, битвы по глубине не сильно отличаются от NN2. Хотя, возможно, тут на восприятие повлияло общее безрыбье в жанре в момент выхода DA.
Плюс, не знаю уж, можно ли считать эти моменты признаком хардкорности (ещё раз повторюсь — не считаю хардкорной ни NN2, ни DA), но: более «взрослый» мир и персонажи показались более продуманными. Опять же, ИМХО.

А я полностью с этим мнением согласна. Neverwinter проходила на самом высоком уровне сложности, поплевывая и позевывая. Однообразие боев и занудство игры в целом просто убивало. До конца так и не дошла. А вот неверно раскачавшись в DA, кусала себе локти и переигрывала не раз на среднем уровне сложности. Но при этом было интересно. Правда, на вторую часть забила — так достали гномы с их подземельями.

–––
It’s the freakiest show.
fox_mulder 

миродержец

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:33  

цитата Oddman

Ролевая система достаточно гибкая

Извините конечно, но для меня «гибкой» является лишь та ролевая система, которая представляет возможность игроку сотворить собственного неповторимого персонажа. И NWN 2 со своим десятком рас и возможностью комбинировать в одном билде по 4 класса, не считая престижных, под эту категорию как раз подходит. В отличие от DAO, где есть лишь стереотипный «маг», «воин» и «разбойник», причем навыков настолько мало, что к концу прохождения можно изучить абсолютно ВСЕ умения выбранного класса, без какой-либо вариативности. В NWN 2, если невнимательно подходить к прокачке своего героя и распределять навыки автоматом, в результате можно вырастить полнейшего слабака, который физически не сможет пережить ни одну из финальных битв. В то время, как в DAO, ошибиться невозможно: даже если распределять балы с закрытыми глазами, в результате все равно получится абсолютный Терминатор, несущий смерть всему живому. ;-)

–––
Through the darkness of future past,
The magician longs to see. One chants out between two worlds. Fire walk with me!
fox_mulder 

миродержец

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:42  

цитата mischmisch

Neverwinter проходила на самом высоком уровне сложности, поплевывая и позевывая. Однообразие боев и занудство игры в целом просто убивало. До конца так и не дошла.

В NWN 2 сложность накапливается постепенно. И если первый и второй акт проходятся почти без напряга, то с появлением драконов и прислужников Черного Гарруса, игра становится значительно суровее. В целом, последние битвы NWN 2 (с Гаррусом и Королем Теней) примерно на пару голов сложнее финального противостояния с Архидемоном. Хотя не такие зрелищные, это да. ;-)

–––
Through the darkness of future past,
The magician longs to see. One chants out between two worlds. Fire walk with me!
Oddman 

магистр

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:44  

цитата fox_mulder

Извините конечно, но для меня «гибкой» является та ролевая система, которая представляет возможность игроку сотворить собственного неповторимого персонажа. И NWN 2 со своим десятком рас и возможностью комбинировать в одном билде по 4 класса, не считая престижных, под эту категорию как раз подходит. В отличие от DAO, где есть лишь стереотипный «маг», «воин» и «разбойник», причем навыков настолько мало, что к концу прохождения можно изучить абсолютно ВСЕ умения выбранного класса, ни о какой вариативности или например, выборе речь в принципе не идет. В NWN 2, если невнимательно подходить к прокачке своего героя и распределять навыки автоматом, в результате можно вырастить полнейшего слабака, который физически не сможет пережить ни одну из финальных битв. В то время, как в DAO, ошибиться невозможно: даже если распределять балы вслепую, в результате все равно получится абсолютный Терминатор, несущий смерть всему живому.

Так случилось, что в NN2 мне каким-то образом (хотя я не очень старался) удавалось прокачивать героя, в результате большинство врагов не представляло опасности, бои проходили без особых усилий. Это одна из причин, кстати, почему я забросил игру. В DA же враги периодически бросали мне вызов, приходилось думать и стараться эффективно планировать действия. К концу игры герой стало полегче, но до непобедимого воина раскачаться все же не получилось почему-то. Быть может, при другом раскладе у меня была бы иная точка зрения в этом вопросе. Есть повод запустить NN2 по новой, вполне возможно, и соберусь как-нибудь.

fox_mulder 

миродержец

Ссылка на сообщение 20 апреля 2012 г. 23:51  

цитата Oddman

Так случилось, что в NN2 мне каким-то образом (хотя я не очень старался) удавалось прокачивать героя, в результате большинство врагов не представляло опасности, бои проходили без особых усилий. Это одна из причин, кстати, почему я забросил игру.

О сложности NWN 2 — см. мой предыдущий пост. ;-)

–––
Through the darkness of future past,
The magician longs to see. One chants out between two worlds. Fire walk with me!
Инквизитор 

философ

Ссылка на сообщение 21 апреля 2012 г. 13:30  

создал дворфа, я всегда играю за эдакого подземного громилу, бронированного по самые уши.
подскажите, пожалуйста, дворфийские секиры — это хорошее оружие? следует ли специализироваться исключительно на них?
как их лучше использовать, со щитом или без щита?
какой урон больше: 1d6 или 2d6, и что это означает?

wayfarer 

магистр

Ссылка на сообщение 21 апреля 2012 г. 13:47  

цитата Инквизитор

какой урон больше: 1d6 или 2d6, и что это означает?

ЕМНИП, подобная запись унаследована от настольных РПГ, где бросались кости с разным количеством граней. Первая цифра — количество костей, вторая — количество граней в кости.
Соответственно, 1d6 — одна 6-гранная кость, соответственно минимальный урон от оружия будет 1, максимальный — 6.
2d6 — соответственно, 2 кубика по 6 граней, то есть урон от 2 до 12.

Инквизитор 

философ

Мартин 

гранд-мастер

Ссылка на сообщение 21 апреля 2012 г. 15:19  

При этом 2d6 — максимальный «базовый» урон для обычного оружия.
Вообще базовый урон бывает такой: d4, d6, d8, 2d4, d10, d12, 2d6 (2d6 лучше, чем d12, так как «в среднем» урон выше).
Плюс оружие отличается «критическим множителем» и «критической зоной» — тем, на сколько умножается урон при критическом попадании, и при каком значении, выпавшем на кубике d20 при броске на атаку, произойдет критическое попадание.

Например двуручный меч имеет показатели — 2d6 / 19-20 / x2
А большой двуручный топор — d12 / 20 / x3

Вот и решайте, что вам лучше :)

–––
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом. И смысла не было, не было Ни в том, ни в другом.

 
  Новое сообщение по теме «Neverwinter Nights»


Внимание! Чтобы общаться на форуме, Вам нужно пройти авторизацию:
   Авторизация


Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

«Иногда новое – просто не забытое старое.»

В своё время я настолько увлёкся игрой Baldur’s Gate, что ничего не хотел слышать о других играх. Но вот однажды друг сообщил: «Вышла новая игра, едва ты её увидишь, как забудешь про свой Балдур!» Напрасно я не поверил ему, потому что очень скоро самозабвенно играл в Neverwinter Nights – друг поступил весьма коварно, принеся мне диск с этой замечательной игрой. Я провёл в ней едва ли не больше времени, чем на просторах Baldur’s Gate!

Разумеется, нет никакого смысла писать гайд по Neverwinter Nights: их и без того очень много. Но я полагаю, что отдельные советы могут пригодиться как тем, кто до сих пор ностальгирует по городу без зимы, так и тем, кто ещё только знакомится с ним. Нельзя же, в самом деле, играть в Neverwinter Online, не изучив первоисточник!

(Приведённые ниже советы действенны при установке всех частей игры: Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark. )

Знаете ли вы, что костры с умершими в первой части игры можно зажечь не факелом, а оружием с огненным уроном? Если продолжать наносить удары после поджога, персонаж получит дополнительные очки опыта.

Знаете ли вы, что надетый на главного героя… халат?… мантия? – на скриншоте видно, что именно – может сыграть со своим хозяином крайне злую шутку? Подобные забавные метаморфозы во время сражения происходят только с персонажами, предпочитающими одежду подобного типа.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что выделяемые в процессе развития персонажа очки навыков переносятся из уровня в уровень и накапливаются? Таким образом, можно после 20 уровней воина взять один вора и поднять акробатику и убеждение – в отличие от воина, у вора на поднятие этих навыков расходуется по одному очку, а не по два. Кроме того, можно прокачать такой чудесный навык вора, как использование магических предметов. При достижении уровня данного навыка в 30 единиц персонаж способен надеть любую броню, использовать любые магические предметы и жезлы. Воин в шлеме паладина, доспехе чемпиона Торма, перчатках колдовства (уклонение от магии!) и со свитком остановки времени – достаточно грозный персонаж.

Знаете ли вы, что в игре иногда случаются крайне забавные ситуации? Например, волка, чересчур близко подошедшего к ферме, атакуют куры! Конечно, для нескольких из них такая атака закончится печально, но волка они заклюют! Увидев такую картину и от души позабавившись, мой друид призвал в спутники цыплёнка, скастовал на него «Силу быка», «Каменую кожу» и… Нет, это надо видеть!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что посох Мага в игре почему – то считается одноручным оружием? Это даёт неплохие возможности, как магам, так и персонажам с высоким навыком использования магических предметов. Маг способен взять в руки посох и щит; если развита амбидекстрия — посох и кинжал, либо меч. Персонаж с уровнем вора и посохом в одной руке может использовать заклинания посоха. А если усилить посох у Ризольвира, то он превращается в весьма неплохое оружие. Стоит также повысить количество заклинаний в посохе с помощью магического аккумулятора; он продаётся у джинна. К сожалению, не получается взять по посоху в каждую руку: жаль, интересно выглядел бы герой во время боя!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что в северном крыле первого этажа подгорного царства живёт огр-маг Хальджин, у него в лапах всегда именно то оружие, которое выбрано в фокусировке при генерации вашего персонажа. Не исключён вариант, что это самое лучшее оружие для вашего героя, особенно если его усилить у Ризольвира. Такая же точно ситуация есть в первой части игры: в академии в сундуке за спиной героя будет находиться именно то оружие, которое он выбрал при специализации. При последующем экспорте в начало игры характеристики оружия будут улучшаться, иногда это единственный способ добыть самый – самый артефактный меч. Второй такой сундук есть на локации Порт Ласт, в пещерах гоблинов, в жилище огра — мага. Третий – ближе к финалу первой части, становится доступен после боя с Маугримом, содержит последнее слово силы и обязательно артефактное оружие специализации. Разумеется, перед открыванием сундуков лучше сохранять игру — генератор случайных чисел, будь он не ладен.

Знаете ли вы, что из монаха в одиночной игре можно создать практически идеального бойца, если дать ему три уровня вора и вбить 30 единиц в умение «Использование магических предметов». Последнее даст возможность носить любые доспехи и использовать свитки и посохи. Уровни вора дадут атаку исподтишка, невозможность окружения, использование рапир и коротких мечей, особенно эффективен короткий меч Энсеррик. Если взять трюк «виртуоз», и повышать только ловкость, обеспечите герою огромный уровень защиты и брони. Можно даже сделать из монаха мастера клинка, но это очень долгий путь: из – за ограниченного количества трюков. Кстати, при выборе атаки без оружия лучшие боевые перчатки стоит поискать на трупе огра – мага Хальджина на первом этаже подгорного царства, в северном крыле: + 5 к атаке, по 1d6 урона огнём и холодом, по15 защиты от огня и холода, заклинания ледяная буря и стрела.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что мэр Хиллтопа далеко не так прост, как старается казаться? В здании мэрии на столе перед ним лежит карта Евразии и Африки. Вероятно, в Хиллтопе готовятся к переселению и выбирают место. Или даже — планируют вторжение? Кто знает!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что можно не только превратить паладина в блэкгарда, истребляя мирное население — для получения двойного бонуса к спасброскам (путь тёмных), возможно и обратное превращение (путь светлых)? Создаём злого воина, вора, монаха или варвара, после 8-9 уровня делаем из него блэкгарда и по получении 2го уровня последнего вступаем на путь добра. Блэкгард-паладин также будет обладать бонусом ко всем спасброскам, равным удвоенному модификатору обаяния. Могут возразить, что варвара нельзя задуалить в паладина из – за разницы в мировоззрении (он может быть только нейтрально злым). Запросто!

Экспортируем полученного варвара – блэкгарда в первую главу Shadows of Undrentide, в Хиллтоп. В трактире «Бурлящий котёл» засели кобольды; необходимо угрожать их лидеру в диалоге, затем отпустить, отказавшись нарушать данное слово. Произведённые действия изменят мировоззрение героя на семь очков в сторону упорядоченного. После троекратного повтора из варвара – блэкгарда вполне можно воспитать паладина. Таким же способом удаётся соединить ещё два не соединяемых класса – варвара и монаха, получив тем самым персонажа с безумной скоростью передвижения.

Знаете ли вы, что вход в одну из самых интересных секретных комнат находится на первом этаже подземья, в зале слева от моста с радужными колоннами? Интересна она тем, что вход в неё открывается, только когда в углу перед ним останавливается крыса, бродящая туда — сюда по коридору. Иногда в этот момент приходится отдыхать. Если крысу убить, вход не откроется. Ещё одна трудно обнаруживаемая секретная комната находится сразу в начале второго этажа подземья, с левой стороны коридора, перед дверью, за которой драу преследуют гоблина. Если удалось в неё попасть, нужно снять с сундуков магию; иначе они превращаются в летучих мышей.

Знаете ли вы, что в первой главе проход с первого этажа подгорного царства на второй можно открыть, взорвав завал в северном крыле с помощью бочки алхимического огня? После этого нужно подняться на первый этаж по другой лестнице – радужный барьер исчезнет, персонаж получит опыт.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что во второй главе есть именные предметы из экипировки лорда Нашера, которые, будучи одновременно надетыми на персонажа, увеличивают свои характеристики? Привожу координаты и изменение свойств предметов:

1. Кольцо силы Нашера +3 – магазин Ризольвира — +7

2. Сапоги ловкости +3 – магазин Джинна — +7

3. Перчатки дисциплины +5 – магазин иллитида Артуура — +10

4. Плащ Нашера-броня+3 — локация Западные пещеры, в пещерке +7.

Знаете ли вы, что вход из Западных пещер на локацию злобоглазов охраняет весьма серьёзный противник – драу Эльдат Расин? С ним можно справиться в одиночку, воспользовавшись его способностью преследовать героя через локации. Нужно заманить убийцу на локацию «Крепость» и зайти в башню. Эльф не умеет подниматься на башни и будет топтаться у её подножия. Остальное зависит от величины запаса стрел, камней, болтов.

Знаете ли вы, что проход к магическому обелиску в подземелье злобоглазов охраняет паук – демон? Его можно обойти, взорвав дверь с помощью бочонка алхимического огня. Применив такую же бочку, уничтожаем дверь в комнату Меркиля на острове создателя: это поможет выбежать из комнаты во время боя со своим взбунтовавшимся оружием.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Взбунтовались вампирический и кислотный полутораручные клинки, в руках у героини — такие же клинки со звуковым уроном: много мечей не бывает!

Знаете ли вы, что находящаяся в плену в восточном приделе святилища Викстры планетар Лавоэра способна стать ценным союзником? После её освобождения нужно попросить о помощи в бою с Викстрой. Из оружия и доспехов у неё только булава, и брать что-либо у героя она отказывается. Выставляем разрешение 1280х1024, открываем магазин джинна, свой и её рюкзаки; после чего покупаем всё необходимое прямо в её рюкзак. Лавоэра не против надевать купленные таким образом предметы. После боя с Викстрой стоит попросить её о помощи в восстании против Вальшаресс – такой боец не помешает! Кстати, если в финале истинной любовью спящего планетара окажется Арибет, а второго союзника в команде не будет, планетар придёт вам на помощь в битве с Мефистофелем.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Шлем, кинжал, доспех — совсем другое дело!

Знаете ли вы, что из-за сбоя в программе иногда не удаётся перенести ваших соратников из второй главы в третью, чаще всего — Дикина? Для исправления ошибки нужно во время боя за Лит Ми — Атар уволить и снова принять ваших персонажей в команду – ошибка устранится.

Знаете ли вы, что вторую главу Hordes of the Underdark — «Подземье» — можно пройти за несколько минут? (Для манчкинов). Между внешней и внутренней стеной Лит Ми-Атара стоит масса бочек с алхимическим огнём. Одну из них нужно поместить в воротах внутренней стены и поджечь. Глава пройдена, вы — предатель.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Вот он, склад взрывчатки — в правом углу. А если диверсия?

Знаете ли вы, что доспехи и снаряжение Вальшаресс можно использовать? После ролика про убийство главного героя Мефистофелем картинка на несколько секунд вернётся к обычной. На паузе быстро выделяем труп Вальшаресс курсором, и дух нашего героя сумеет подлететь к ней. На паузе же собираем вещи. Можно даже успеть пару раз ударить Мефистофеля.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Вальшаресс! Сейчас же снимай свой доспех!

Знаете ли вы, что при экспорте персонажа в третью главу и наличии в рюкзаке Руки демона можно миновать логово мимика, перепрыгнув лавовый Стикс из нижней точки берега рядом с лагерем троллей? Останавливаемся напротив столба, стоящего на обрыве, активируем Руку демона – и готово.

Знаете ли вы, что вернувшись в Город Душ после разговора со знатоком имён, обязательно нужно посетить подземелье в храме спящего? У самой стены подземелья среди лавы есть островок, попасть на который можно только с помощью Руки демона. В сундуке на островке находится лучший в игре плащ.

Знаете ли вы, что в финальном бою против вас может выступить сразу два Мефистофеля? Обычно герой наносит злодею повреждения, и тот рано или поздно взлетает, залив всё вокруг лавой и призвав огненных элементалей; а спустя какое-то время – вновь приземляется. Но если герой обладает способностью «Сбивание с ног» и постоянно держит врага в коленопреклонённом состоянии, то Мефистофель не сумеет улететь. Зато через определённый промежуток времени рядом с вами приземлится его близнец! Разумеется, это удвоение всё равно мало поможет силам зла: с нами — сама Арибет!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что благодаря способности «создание волшебных вещей» можно как угодно переделывать доспехи, что иногда даёт неожиданный визуальный эффект? Например, лёгкий доспех, переделанный в тяжёлый, придаёт совершенно очаровательный вид героям женского пола. (Правда, очень может быть, что девушки со мной не согласятся!) Развитый навык «Использование магических предметов» ещё больше расширяет женский гардероб, а наличие в продаже красок позволяет придать доспехам более праздничный вид. Впрочем, смотрите сами!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

На трёх последних скриншотах — героини в тяжёлых доспехах. Не верите? Поиграйте в Neverwinter Nights и проверьте сами!

На этом – пока всё. Именно пока: Neverwinter Nights достойна того, чтобы пройти её ещё раз. А это значит: вновь попадётся что-то интересное! Удачи всем вам!


  • Реклама

Мировоззрение у персонажей

Razоr
 Offline
 Сообщение №1

написано: 29 Август 2017, 21:28
| Отредактировано: Razor29 Август 2017, 23:08


Собственно, ещё одна тема из разряда «must have», которую, тем не менее, пока ещё никто не создал, а потому спешу застолбить её за собой :) В общем, хотелось бы узнать какие из доступных в игре мировоззрений вы обычно выбираете своим персонажам и, если не секрет, почему.

Я, например, если создаю новый персонаж, то в 90% случаев он оказывается хаотично-добрым. Очень уж мне импонируют слова в описании про «доброе сердце и вольный дух», да и в плане отыгрыша такой персонаж оказывается очень и очень гибким в отличии от зануд-паладинов или вынужденных вечно балансировать нейтралов. То есть, утрированно, такому герою ничто не помешает и бескомпромиссно гонять по всем Докам банду Мойры, и ограбить усадьбу Коллекционера в Чёрном Озере ;)

В 9% случаев, персонаж оказывается принципиально-добрым. Такое мировоззрение я обычно выбираю для паладинов и мультиклассов с уровнями паладина. Столь нечасто я их выбираю, по большому счёту, потому, что при игре за такого персонажа приходится сознательно отказываться от весьма солидной доли игрового контента: нельзя обманывать, требовать больше золота в награду, красть, добивать раненных

орков, сводить личные счёты и так далее. Чем не вызов? :)

Оставшийся процент приходится на всевозможных нейтралов и тёмных личностей. Чистых нейтралов я беру очень редко в основном в виду необходимости постоянно следить за тем, чтобы количество добрых поступков не превысило злые и наоборот, из-за чего игра оказывается чрезмерно перегруженной микроконтролем. Злых же гг я и вовсе создавал трижды, сугубо для того, чтобы насладиться альтернативными концовками Официальной кампании, «Маски» и «Вестгейта». При этом, нормально отыграть некарикатурного злодея можно лишь в «Маске Предателя» да «Тайнах Вестгейта».

Ауранг
 Offline
 Сообщение №2

написано: 29 Август 2017, 22:21
| Отредактировано: Ауранг30 Август 2017, 10:10


2-10% отыгрывал злого, просто чисто из-за 2 престиж-классов. Самый гон, это делать «падшего паладина» Тира (был вдохновлен одной леди с прошлой части игры). Тем не менее хаотично-злого некогда не брал. Только законно-злого, почему? Потому что с двумя остальными он «меньшее зло». Принципиально-добрым только пару раз брал, и то из-за того, что гг был паладиноммонахом. Хаотично-добрый тоже беру редко, да и вообще любого доброго, им живется плохо)). Не нравится мне бобро, за него нечего ценного не получаешь, да и не благодарное это дело). 75-80% случаях беру нейтралов. И вообще принципиальных стараюсь вообще не брать. Почему? Потому, что принципиальный, это законопослушный персонаж , который ставит интересы общества выше интересов личности, а по мне это глупо и перебор для меня, исключение является только при выборе злого. Для меня более привычней, это хаос и свобода, а не законы и тд. А в качестве отношение к добру, злу для меня подобной планки нету, сам буду по ходу дела решать, что хорошо, что плохо, жертва или преступник, неважно все получат, то что заслужили. Кого грабить, кому помогать, кого спасти, кого убить. Так что скорее, любимое мировоззрение это нейтральнохаотичное. Тем не менее до прибытия в Невервинтер гг пал с доброго нейтральное…вот так и даруй милосердие братьям во время защиты гавани.

базилисса
 Offline
 Сообщение №3

написано: 30 Август 2017, 09:22


Ну, мой персонаж всегда добрый и законопослушный. Но я не хочу сказать. что это обязывало меня непременно везде ориентироваться на мнение Касавира или Элани, тем более, умышленно им угождать. Я, например, с удовольствием выполняю квесты Нишки, выпускаю полетать-размять крылышки дьяволят из сундука академии магов, могу кому-нибудь из спасённых намекнуть о вознаграждении (и без моральных проблем принять его) и призываю в ряды Серых плащей уголовников из тюрем.)) Наверное, это даёт мне очки в сторону хаотичности, но я не особо на эту тему заморачиваюсь. Играю для личного удовольствия! А вообще-то по жизни я — в подавляющем большинстве случаев — без страха и упрёка, знаю свой долг, служу в страже, проявляю заботу о ближних и попавших в беду, милосердие к пленным и раненым врагам (оркам). Так как-то.))

Выстоять и не сломаться!

Razоr
 Offline
 Сообщение №4

написано: 30 Август 2017, 21:46


Ауранг,

Цитата базилисса

Ну, мой персонаж всегда добрый и законопослушный. Но я не хочу сказать. что это обязывало меня непременно везде ориентироваться на мнение Касавира или Элани

Элани, кстати, нейтралка, если уж на то пошло ;)
Так ведь по правилам D&D фишка принципиально-доброго персонажа именно в том и состоит, что он верит в верховенство закона ради достижения всеобщего блага. И если на «раскулачивание» Коллекционера ещё можно смотреть по-разному, то уж такое мелкое хулиганство, как выпускание бесов в Чёрном озере, едва ли сколь-нибудь поспособствует этой благородной цели. Да и недостойно паладина подобное мелкое хулиганство. Имхо.

базилисса
 Offline
 Сообщение №5

написано: 30 Август 2017, 22:20


А моя паладинка — именно такая, Razor!)) Потому что мой персонаж — живой человек, а не монумент в честь бога Тира. И кстати, паладин Касавир, на которого мы всегда ссылаемся как на о-очень законопослушного товарища и очень доброго по мировоззрению, тоже не всегда в юности всё делал правильно. Так что по сравнению с его бордельмаман-поединком-судом-самочинным уходом из Невервинтера (почти что дезертирством), выпущенные моей восемнадцатилетней жизнерадостной доброй девочкой чёртики (они так жалобно просились на свободу!) — балет!  :D  
А Элани, может, и нейтралка, но всё время ходит и ТРЕБУЕТ от героя-героини добрых и правильных поступков. Иногда Эли в этом даже хуже (лучше) Касавира. :)

Выстоять и не сломаться!

Razоr
 Offline
 Сообщение №6

написано: 30 Август 2017, 22:53
| Отредактировано: Razor30 Август 2017, 22:53


базилисса,
Ho ведь и паладины — товарищи достаточно специфичные. Это служители одного из местных богов, решившие, в отличии от жрецов, служить с оружием в руках. По идее, он должен истово веровать в своё божество, а значит и достаточно серьёзно относиться к его заветам. И потом, в случае с ГГ, как мне кажется, он (или она) поступает в ученики к брату Мерингу сугубо добровольно именно в виду своей искренней веры, и потому выкидывать подобные фортели после обучения, как по мне, несколько странно. Впрочем, если предположить, что единственный жрец в деревне оказался плохим учителем, то всё встаёт на свои места ;)

С Касавиром же и вовсе мутная история. Если имелся в виду его вырезанный личный квест, то он не канон, поскольку его не было в игре. А вот причины его ухода из Невервинтера я, честно говоря, уже не помню. Я редко беру его в отряд. Но, если меня ещё вконец не заел склероз, то там был конфликт именно на почве его желания нести людям благо и нежеланием этого со стороны официальных властей Невервинтера. Так что уход был вполне оправдан. Имхо.

базилисса
 Offline
 Сообщение №7

написано: 31 Август 2017, 00:26


Razor, после суда над Касом и оправдания (упоминание об этом сохранилось), он разуверился в том, что имеет право служить Невервинтеру с заляпанными кровью руками. Конфликта с властями у него не было, как такового. Он усомнился в себе. Кстати, всё канон. Квест был вырезан, но история сохранилась. Если ГГ-женщина имеет достаточно влияния на Бишопа, он выдаст ей некоторые «подробности» истории Каса, то есть, что паладин подзалетел из-за того, что противопоставил служение Невервинтеру страстям с женщиной. А в разговоре Биша и Каса вокруг любви к ГГ имеется фраза, что вот, мол, Кас один раз дезертировал, забыв все свои клятвы, из-за женщины. А теперь опять наступает на те же самые грабли — его влечёт снова к женщине, и он может из-за этого наделать опять дел.
И, между прочим, ни одного паладина во всей вселенной не могу вспомнить, чтобы он был монументом. Все что-то да делали не слишком как положено. Арибет вообще стала предательницей из-за личных страстей. Фентик — тоже паладин, если не изменяет память? Позорно повешен, потому что заслужил реально. Аномен — этого вообще принимать из-за его легкомысленности не хотели в паладины. Долго. только ГГ и может вправить парню слегка мозги и довести его до присяги. А был ещё товарищ, тоже в Балдур Гейтс, Келдорн, так тот готов любовника жены кончить, вместо того, чтобы, как положено, его на суд доставить — так этот вообще паладин-инквизитор, у него всё должно быть чисто и кристально, как у святого.))
Если бы нельзя было чего-то такого не слишком пушистого, делать только потому, что класс паладина — то сразу после такого проступка героя вышвыривали бы из доблестных рядов. А этого не происходит. Значит, разрабами предусмотрена возможность небольших погрешностей.))
И кстати, если бы все отыгрывали паладинов так, как Вам хочется, то у всех ГГ-паладинов Нишка бы в конце перебегала на сторону врага и погибала — за недостатком влияния на неё.))

Выстоять и не сломаться!

Ауранг
 Offline
 Сообщение №8

написано: 31 Август 2017, 03:46
| Отредактировано: Ауранг31 Август 2017, 05:04


Цитата базилисса

моя паладинка — именно такая, Razor!)) Потому что мой персонаж — живой человек, а не монумент в честь бога Тира.

Значит для вашей паладинки быть «живым человеком» важнее, чем служба у бога Тира.

базилисса
 Offline
 Сообщение №9

написано: 31 Август 2017, 09:36


Ауранг, ну, мне просто смешно! Я перечислила вообще всех игровых паладинов этого мира. И получается, что ни одного «правильного» нет? И, тем не менее, других примеров мы вообще в этой вселенной не имеем. Значит, всё в порядке! А насчёт «живым человеком» — то паладины отнюдь не «каста мёртвых», они именно живые люди. В конце концов, возьмём последователей такой религии как христианство. Там изначально утверждается, что ВСЕ люди грешны, каждый по своему, и самое лучшее, что мы можем делать, это осознавать, где там мы несовершенны и стараться исправиться. Даже святые, канонизированные люди к святости идут, согласно житиям, через ошибки и искушения. Мраморных статуй в мире не рождается. Ни в реальном, ни в игровом.
А в этой вселенной самое главное, — это даже не то, как человек или его окружение сам себя воспринимает, а то, каким сочтёт его его бог. Так вот, полагаю, что есть все основания считать, что Тир примет Касавира после гибели к себе с распростёртыми объятиями. Потому  что он нагрешил, осознал, раскаялся так, что искал даже гибели в честной битве во имя справедливости. И под конец погиб, избавляя вселенную от самого явно выраженного зла! (в варианте смерти в застенках Лускана — вообще мученическая кончина, потому что его обвиняют в том преступлении, которого он не совершал. Хотя, согласно кодексу НВН, одного слова паладина Тира должно быть достаточно на суде, если он отрицает свою вину, чтобы оправдать его. Паладины Тира не могут лгать, за такое их бог отказывается о них а раз.)
Про Келдорна то же самое имеем в эпилоге игры. Там Торм, его божество, в момент праведной гибели паладина, просто тупо забирает его тело на небеса — гигантская рука спускается с небес. ;) И даже, утверждается, что потом в храмах Торма появляются статуи, изображающие бога с Келдорном в руке. То есть, Келдорн становится святым.
Аномен, в конце концов, если преодолевает (с помощью ГГ) искушения, становится высокочтимым среди простого люда паладином, праведным до безобразия (и нудным до невозможности!) воином, защитником несчастных — он, то есть, выправляется. И даже может стать распространителем принципов Торма в варварских землях, где целую школу последователей открывает. То есть, это уже какая-то миссионерская деятельность.
И вот только леди Арибет с Фентиком сходят с дистанции служения своим божествам. Из-за чего их души попадают в Ад. То есть, их бог от них отказывается.
А мировоззрение, да, пошатнуться может. Но у моей героини это всё было некритично, даже хаотиком не стала.))
Это ж как, наверное, грешить надо, чтобы соскочить с мировоззрения вообще! unsure

Выстоять и не сломаться!

Ауранг
 Offline
 Сообщение №10

написано: 31 Август 2017, 15:49
| Отредактировано: Ауранг31 Август 2017, 15:52


Цитата базилисса

Это ж как, наверное, грешить надо, чтобы соскочить с мировоззрения вообще!

Поступал так как считал правильным, зачистки, линчивательство, самосуд. Я же говорю, там за 1 главу можно с доброго переехать во злое )).

базилисса
 Offline
 Сообщение №11

написано: 31 Август 2017, 16:20


Ну, Ауранг, не Вам ведь решать, кем я имею право, а кем не имею играть, не так ди?)) Кого выбрала, того и выбрала, как сыграла — это моя игра. Я рассказала о своей игре в теме, вы — о своей. Я вот, может, уверена, что злым персонажем низзя играть героический эпос. Но разработчики дали такую возможность, а Вы её и взяли себе. И Вам нравится. Ну, вот а мне нравится то, что я делаю!)) Делаю, представьте себе, всё в нормативах игры, и к концу её моё мировоззрение осталось прежним — упорядоченно-добрая.))

Выстоять и не сломаться!

Ауранг
 Offline
 Сообщение №12

написано: 31 Август 2017, 17:09
| Отредактировано: Ауранг31 Август 2017, 17:10


Цитата базилисса

Я вот, может, уверена, что злым персонажем низзя играть героический эпос. Но разработчики дали такую возможность, а Вы её и взяли себе. И Вам нравится.

Из двух зол следует выбирать меньшее. Так что можно отыгрывать. А он и не злой, он поступает так как считает правильным, при этом не ограничиваясь мировоззрением в рамках определенного класса. (стараюсь очень редко играть, классами у которых есть подобное ограничение монкдручернпалы)  Грубо, говоря это и будет «живой человек».  Ограбить значит ограбить, убить — убить, пощадить — значит пощадит. В данной игре определенные престиж-классы и обычные классы, не будут иметь подобного выбора.

Razоr
 Offline
 Сообщение №13

написано: 31 Август 2017, 22:50


Цитата Ауранг

Все религии были созданы только для управления народом

Нет. Все религии лишь попытка объяснить обывателю необъяснимое. Донести до него Истину, по крайней мере в понимании её отцом-основателем. А вот во что их превратили благодарные потомки — вопрос поинтереснее.

базилисса
 Offline
 Сообщение №14

написано: 31 Август 2017, 23:46


О, до каких высот философииі мы тут на форуме, ребята, докатились! Аж приятно! Честное слово! Мне кажется, или форум по НВН2 выглядит самым интеллектуальным на сегодняшний день на МГ? lol

Выстоять и не сломаться!

Razоr
 Offline
 Сообщение №15

написано: 1 Сентябрь 2017, 21:31
| Отредактировано: Razor 1 Сентябрь 2017, 21:32


базилисса,
Ну дык, этому способствует сама игра: такие мудрёные термины, как «кость хитов», «спасбросок», «базовый модификатор атаки» способны отпугнуть непосвященных одним лишь своим грозным звучанием, а уж в игровой механике без 100 грамм и подавно не разберёшься. Так что да, crpg по настолкам, как правило, привлекают людей мыслящих, всё правильно :) А вот ржущий смайлик я бы убрал ;)

Ауранг
 Offline
 Сообщение №16

написано: 7 Сентябрь 2017, 04:32


Razor, такой вопрос: если взять себе с начало злое мировоззрение прокачать на фул ассасина, потом стать нейтральным. Способности самого престижа будут доступны?

Lavallet

 Сообщение №17

написано: 7 Сентябрь 2017, 05:12
| Отредактировано: Lavallet 7 Сентябрь 2017, 05:14


Ауранг, в игре ограничения на мировоззрение влияют только на возможность взятия уровней в выбранном классе. Поэтому ответ: да, будут.

saje3
 Offline
 Сообщение №18

написано: 7 Сентябрь 2017, 10:13

Обычно законно-нейтральное, законно-злое и нейтральное. Может скучный стиль игры, но к хаотичности не тянет. :D

Люди, такие странные существа, бояться покойников… А чего нас бояться !? :)

Ауранг
 Offline
 Сообщение №19

написано: 7 Сентябрь 2017, 20:06


Взгляды на поступки паладина, и как их судить с точки зрения миротворение тут уже зависит от божества которому поклонятся паладин.

Razоr
 Offline
 Сообщение №20

написано: 7 Сентябрь 2017, 21:05


Ауранг
У всех божеств, допускающих последователей-паладинов, взгляды на подобные поступки более-менее одинаковые. Это тебе не Pillars of Etrnity ;)

Ауранг
 Offline
 Сообщение №21

написано: 8 Сентябрь 2017, 00:22
| Отредактировано: Ауранг 8 Сентябрь 2017, 00:25


Razor, нет как раз. Границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само-собой, от восприятия этого класса Мастером Игры). ГМ это игра, а так нет, догму божества тоже надо брать в расчет. Вряд ли если будете служить Красному Рыцарю, при этом не соблюдать ее догму, такой вряд ли будет долго у нее служить. Честный бой не входит туда. В итоге выходит нарушить догму своего божества или поступить «по рыцарски»? Про божеств связанных со стихией или природой, я промолчу, а то «ревнители природы» выйдут.  В следующих редакциях паладины есть уже какого хочешь мировоззрение.

Твайли
 Offline
 Сообщение №22

написано: 8 Сентябрь 2017, 01:51


Настолько добрый, что сохранил жизнь этой бабце из Лускана(имя забыл).

<a class=»link» href=»https://soundcloud.com/wasteland_wailers/sets/velvet-remedy-songs» rel=»nofollow» target=»_blank»> border=»0″ alt=»»/</a>

saje3
 Offline
 Сообщение №23

написано: 8 Сентябрь 2017, 11:17

Твайли, может тут сыграла роль ваша доброта, а может полезность Торио в её осведомлённости. ^_^

Люди, такие странные существа, бояться покойников… А чего нас бояться !? :)

Ауранг
 Offline
 Сообщение №24

написано: 8 Сентябрь 2017, 20:34
| Отредактировано: Ауранг 8 Сентябрь 2017, 20:35


Razor,  надо будет сыграть в маску как полное чудовище (хаотично-злое мировоззрение), даже оправдания будет!!

Razоr
 Offline
 Сообщение №25

написано: 8 Сентябрь 2017, 21:54


Ауранг

Цитата Ауранг

надо будет сыграть в маску как полное чудовище (хаотично-злое мировоззрение), даже оправдания будет!!

Хаотично-злые персонажи не обязательно должны быть какими-то маньяками, непременно стремящимися что-то разрушить. При определённых условиях наломать дров способны и Гробнар, и Кара :)

Ауранг
 Offline
 Сообщение №26

написано: 8 Сентябрь 2017, 23:07
| Отредактировано: Ауранг 8 Сентябрь 2017, 23:08


Цитата Razor

Хаотично-злые персонажи не обязательно должны быть какими-то маньяками, непременно стремящимися что-то разрушить. При определённых условиях наломать дров способны и Гробнар, и Кара

Обязательно, в описании так.  А маска для отыгрыша «полного чудовища» полностью подходит, в качестве оправдания будет служить сущность Акачи внутри ГГ.  ГГ «умер» во время обрушения логова Короля Теней , а все действия были не его, в сущности пожирателя.

Razоr
 Offline
 Сообщение №27

написано: 8 Сентябрь 2017, 23:35
| Отредактировано: Razor 8 Сентябрь 2017, 23:36


Ауранг,
Как мне кажется, описание мровоззрения это всего лишь своеобразная иллюстрация, основное назначение которой — обрисовать примерный архетип. Однако в рамках этого архетипа характер конкретного персонажа может очень даже разниться. Главное — суметь всё это непротиворечиво вписать в образ. За каждым поступком героя в идеале должна стоять какая-то мотивация, а не шаблон или рандомное желание левой пятки игрока :) Да и сами эти описания имеют свойство разниться, как в разных редакциях D&D, так и в играх по ним. Взять хотя бы NWN2 и Icewind Dale. А в Planescape: Torment есть и вовсе невозможный с точки зрения правил персонаж — нейтрально-добрая суккуб Падшая Грейс, удовлетворяющая отнюдь не похоть своих клиентов, да ещё и являющаяся неверующей жрицей по совместительству ;)

Ауранг
 Offline
 Сообщение №28

написано: 9 Сентябрь 2017, 00:30
| Отредактировано: Ауранг 9 Сентябрь 2017, 19:23


Цитата Razor

точки зрения правил персонаж — нейтрально-добрая суккуб Падшая Грейс, удовлетворяющая отнюдь не похоть своих клиентов, да ещё и являющаяся неверующей жрицей по совместительству

Razor,  такие ляпы есть во всех играх, в nwn2 это Бишоп и Зджаев. Которое само по механики правил противоречит DnD. Хоть при загрузке сохранения и пигет что nwn2 идеально воплощение правил dnd, видимо не настолько и идеальное… Хотя тут все не так просто. И это еще норм, по сравнении с суккубом-паладином! с типичным для паладина Lawful Good!! мировоззрением.

Razоr
 Offline
 Сообщение №29

написано: 9 Сентябрь 2017, 20:51


Ауранг
Зджаев — никакой не ляп. Просто жрец — наиболее близкий эквивалент одного из гитзерайских псионических классов. А поскольку создавать уникальный класс ради одного персонажа глупо, разрабы и сделали её жрицей. Кроме того, это ещё и прямая отсылка к PS:T!

Ауранг
 Offline
 Сообщение №30

написано: 9 Сентябрь 2017, 21:08
| Отредактировано: Ауранг 9 Сентябрь 2017, 21:09


Razor,  а Бишоп тогда, что отсылка к поздним редакциям правил? Хотя суккуба-пала, без бога, да еще с LG, некто не переплюнет. Хотя..если в голову авторов с бредет написать редакцию, что у демонов мировоззрение стало lg, то так и будет)).

  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему


Neverwinter Nights 2 — общая тема

общие вопросы касательно NWN2

#1

Пользователь офлайн
 

  • Сообщений:
    753
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 06 Июль 2006 — 15:39

Поехали.

А.С.: Внимание! Не поленитесь воспользоваться поиском и почитать F.A.Q., и за вопросы, рассмотренные там, вполне реально будет получить плюшек.
———————-
Прохождение Neverwinter Nigths 2 за авторством Ровены (Rovena)

Сообщение отредактировал Алексей Серый: 08 Ноябрь 2007 — 19:17

Репутация: 

-2

0


  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#121

Пользователь офлайн
 
Armitage Иконка

  • Сообщений:
    1 604
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный

Отправлено 27 Январь 2007 — 15:55

2Lokky:

Цитата

сколько можно набрать, прежде чем мой неопределенный Нейтралитет сменится на что-то определенное?

В игре мировоззрение определяется шкалой от 0 до 100. При создании персонажа, ЗлоеХаотическое = 15, Нейтральное = 50, ДоброеПорядочное = 85. Могу предположить, что где-то в районе 30-35 мировоззрение сменяется на ЗлоеХаотическое, и в районе 65-70 на ДоброеПорядочное.

Репутация: 

65

0


#122

Пользователь офлайн
 
Joy Иконка

  • Сообщений:
    209
  • Раса:Призрак
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный

Отправлено 29 Январь 2007 — 00:40

2Leshik:

Цитата

В игре мировоззрение определяется шкалой от 0 до 100. При создании персонажа, ЗлоеХаотическое = 15, Нейтральное = 50, ДоброеПорядочное = 85. Могу предположить, что где-то в районе 30-35 мировоззрение сменяется на ЗлоеХаотическое, и в районе 65-70 на ДоброеПорядочное.

Все то же самое было и в первом Невервинтере, кстати если набрать 100 добропорядочного и 100 хорошего — появляеться ранг, анологично 0 злого и 0 хаотического и 50 полностью нейтрального. В принципе на мировозрение без разнице если только не играете паладином или вашему герою нужно определенное мировозрение

Изображение

Немного о себе:
Любимое занятие: игра в снежки на раздевание.

Верю в смерть после жизни, в любовь после секса, в крем после бритья.

Человек тяжелой судьбы и легкого поведения. Родился 30 февраля 1986 года в тайне от родителей.

В порочащих себя связях замечен трижды. Любимая газета — любая, лишь бы мягкая.

Изображение

Репутация: 

0

0


#123

Пользователь офлайн
 
Lokky Иконка

  • Сообщений:
    379
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Хаотично-добрый

Отправлено 29 Январь 2007 — 18:09

2Leshik:
2Joy:
спасибо, но главный вопрос остался: «Где (или как) можно посмотреть свое текущее значение мировозрения В ЧИСЛАХ???»

Изображение
«Хранить необьяснимый свет, ведущий по путям познанья,
Дающий ищущим ответ — исток и смысл мирозданья…» ©De Griz

Дорога приключенцев усыпана трупами, независимо от мировоззрения, преобладающего в группе!

«Прежде люди были ближе друг к другу. Приходилось — оружие-то было только ближнего боя.» ©Станислав Ежи Лец

War it’s now or never
We shall stand together
One by one
This world is sacred
© Blind Guardian «Sacred»

Репутация: 

1

0


#124

Пользователь офлайн
 
fwoosh Иконка

  • Сообщений:
    936
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Нет

Отправлено 29 Январь 2007 — 18:50

2Lokky:
По-моему это как-то можно посмотреть в сейве или в экспортнутом персе… но там это закодировано. В общем, бумага и ручка тебе в помощь)
А вот изменить… в первой части были консольные команда, во второй я их не видел.
Добавлено[[mergetime]1170086303[/mergetime]]
Хм… нашёл команды на изменение:
rs ga_alignment(-1,1) — один пункт к Хаотичности
rs ga_alignment(-1,0) — один пункт к Злу
rs ga_alignment(1,0) — один пункт к Добру
rs ga_alignment(1,1) — один пункт к Порядочности
С просмотром всё ещё непонятки.

derp

Репутация: 

9

0


#125

Пользователь офлайн
 
Armitage Иконка

  • Сообщений:
    1 604
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный

Отправлено 29 Январь 2007 — 22:23

2Алексей Серый:
Просмотрел содержание этого скрипта и могу добавить, что:

  • Первая цифра в скобках означает количество прибавляемых или отнимаемых пунктов. При этом 1 = 1 пункту, 2 = 3 пунктам, 3 = 10 пунктам, 4 = 70 пунктам. Если ввести число больше 4, то скрипт не сработает.
  • Вторая цифра означает ось по которой проходит изменение мировоззрения. 0 = Зло<—>Добро, 1 = Хаотичность<—>Порядочность.
  • Определение мировоззрения происходит в пределах: от 0 до 30 = ЗлоХоас, от 31 до 69 = Нейтралитет, от 70 до 100 = ДоброПорядок. Когда твое мировоззрение переходит в новый предел, то численное значение приравнивается к среднему значению для твоего нового мировоззрения, равному 15, 50, и 85 соответственно (т.е. если, например, ты был нейтралом с 69 очками на оси Зло<—>Добро, то при получении одного очка к добру, твое мировоззрение станет Добрым и равным 85).
  • Иначально при изменении мировоззрения в информационном окне должно было отображаться не только «Ваше мировоззрение на оси такой-то изменилось на X» но и «ваше общее мировоззрение на этой оси равно Y». Почему это не работает сейчас, мне не совсем понятно :huh: .

Репутация: 

65

0


#126

Пользователь офлайн
 
evirus Иконка

  • Сообщений:
    2

Отправлено 29 Январь 2007 — 23:37

Как добавить «влияния» на сопартийцев через консоль?

Репутация: 

0

0


#127

Пользователь офлайн
 
Aberdin Иконка

  • Сообщений:
    2

Отправлено 30 Январь 2007 — 00:39

Вобщем дали квест — перебил всех прислужников, довел их главаря до состояния нестояния, а затем он хоп и нейтрал. Разговаривать не хочет. НА борт попасть хз как. Пробовал сдать квест — опять же не принимают. Загружатся и птд итп пробовал — не помогает, болтать все равно не хочет. Народ что делать? plzzzzz

Репутация: 

0

0


#128

Пользователь офлайн
 
smallfish Иконка

  • Сообщений:
    2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 30 Январь 2007 — 09:15

2Aberdin:

Цитата

Знаешь сколько квестов, где надо прислужников перебить?

Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
«My style is superior» © Jade Empire
«Аве мне» © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
— Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели…

Репутация: 

22

0


#129

Пользователь офлайн
 
fwoosh Иконка

  • Сообщений:
    936
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Нет

Отправлено 30 Январь 2007 — 13:55

2evirus:
Пост в теме про компаньонов ^_^
Не ленимся пользоваться поиском =).

derp

Репутация: 

9

0


#130

Пользователь офлайн
 
Aberdin Иконка

  • Сообщений:
    2

Отправлено 30 Январь 2007 — 16:22

smallfish

Сорри просто пост копировал клава не работала…Квест где надо перевалить лусканцев которые приплыли на Морском Призраке…

Репутация: 

0

0


#131

Пользователь офлайн
 
Шейк Иконка

  • Сообщений:
    17
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 01 Февраль 2007 — 21:16

Так… в общем фишка такая. Даже 2 фишки:
1. *сквозь зубы, сжимая кулаки* Эти поганцы компаньончики при переходе на новую область стоят у первого портала и никуда не двигаются, чтоб их… достало жутко… ужос)))
2. Компаньончики мужского пола, чтоб их тоже, а точнее не все, а Касавир, Епископ (Бишоп) и Келгар, напрочь отказываются оказывать мне доступ к управлению ими и к рюкзакам, что тоже бесит безумно…эхх… (началось это после их одновременного пребывания в группе в замке Джерро, после сражения с…этими… как их… блииин….а, суккубами!

P.S. Подскажите пжлста, каким способом лучше убивать дракониху в горах с Огненными великанами, а то уж больно её золотца хочется^^

Инструкция по пользованию лисой:
1. Возьмите лису.
2. Внимательно посмотрите в ее честные глаза.
3. Положите лису обратно: все равно из вашей затеи ничего не выйдет.

Репутация: 

1

0


#132

Пользователь офлайн
 
Fatall Иконка

  • Сообщений:
    80

Отправлено 01 Февраль 2007 — 22:43

2ShakE:
1. Иногда глючит итерфейс управления партией, принуди их идти за тобой, мне всегда помогало. Слушаются, собаки, батьку :gi:
2. ненай :pardon:

Про дракониху. Я на неё ходил так: я (вор/убийца), Келгар, Касавир, Элани, Аммон Джерро. Не самая лучшая пратия, как оказалось. Но раза с четвёртого я её пришиб. Вот некоторые советы:
— расставляй мильщиков вокруг драконихи, чтоб всех разом не жгла;
— магов поодаль полукругом. Та же причина;
— призывай, призывай, призывай. Она тут же начинает валить призванных. Тут мне помогла Элани — её Рой Элементалей — конфетка! И ещё у тебя должна быть жаровня огненных элементалей, очень помогает;
— нужна лечилка/воскрешалка в группе. Опять же Элани лечит недурственно
— всеми способами увеличь КБ мильщиков, чтоб долго жили. Дай в руки щиты, на оружие забей, всё равно не попадают по ней;
— Возьми Кару, мильщики бесполезны, только удары принимают;
Вот, на истину в последней инстанции не претендую, но помочь должно. :)

Сообщение отредактировал Fatall: 01 Февраль 2007 — 22:49

O pitiful shadow bound in a darkness,
looking down upon others and causing them pain…
A soul drawned in a sinful karma…
Want to try dying this once?

Репутация: 

-1

0


#133

Пользователь офлайн
 
smallfish Иконка

  • Сообщений:
    2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 01 Февраль 2007 — 23:58

2ShakE:

Цитата

Подскажите пжлста, каким способом лучше убивать дракониху

IGMS

А.С.: Флуд, батенька, флуд. Поразвёрнутей нельзя? =)

smallfish: Краткость — сестра таланта, коллега. :hi: Зачем флуд разводить, если одним словом ответить можно? ;)

Цитата

Isaac’s Greater Missle Storm. :-D

Сообщение отредактировал smallfish: 02 Февраль 2007 — 09:15

Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
«My style is superior» © Jade Empire
«Аве мне» © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
— Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели…

Репутация: 

22

0


#134

Пользователь офлайн
 
hedin Иконка

  • Сообщений:
    4 373
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 02 Февраль 2007 — 01:20

2ShakE:

Цитата

каким способом лучше убивать дракониху

1) всю команду предварительно обкастовать Energy Immunity к огню
2) четырех-пяти IGMS вполне достаточно, да и милишники могут ее слегка поклевать

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.

Репутация: 

366

0


#135

Пользователь офлайн
 
OutSideDogg Иконка

  • Сообщений:
    146
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый

Отправлено 02 Февраль 2007 — 18:31

Вопрос по крепости (своей)-стоит слева от входа в крепость чел какой то, типо он руду должен добывать, а он мне ткоа отвечает- СНАЧАЛА ты мне даеш что-то, потом я даю тебе руду…и чо эт значит? :rofl:
Вопрос про армию серых плащей в той же крепости-почему я их послал патруляировать окресности и дороги, а прошло уже 20% времени и ничо не слышно, их командирша отвечает-уже лучше, но все равно много тварей, надо еще патрулировать, у них спец-задание- Предводитель орков, уже долго нет вестей…
Еще-я отстроил себе личную комнату, там есть камод запертый, открыть нельзя, чо делать то?
:-D -Я уже 4 статуи из 5 поюзал, но все еще висит миссия про создание голема, это норм или уже позно искать компаненты?
:dwarf:

Neverwinter’s World is Mine&Yours…

Репутация: 

0

0


#136

Пользователь офлайн
 
hedin Иконка

  • Сообщений:
    4 373
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 02 Февраль 2007 — 18:49

2OutSideDogg:

Цитата

СНАЧАЛА ты мне даеш что-то, потом я даю тебе руду…и чо эт значит?

Ищи залежи руды и сообщай ему — через некоторое время получишь небольшое вознаграждение.

Цитата

их командирша отвечает-уже лучше, но все равно много тварей, надо еще патрулировать

Да, надо патрулировать. Чем лучше у тебя натренированы и экипированы солдаты, тем быстрее пойдет дело.

Цитата

там есть камод запертый, открыть нельзя, чо делать то?

Отстраивать внутренние помещения дальше — в одной из комнат (кажется, комнате совета) будет искомый ключик. А в тумбочке лежит сумка -100% веса.

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.

Репутация: 

366

0


#137

Пользователь офлайн
 
Анакхи Иконка

  • Сообщений:
    1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный

Отправлено 02 Февраль 2007 — 19:12

2hedin:

Цитата

Ищи залежи руды и сообщай ему — через некоторое время получишь небольшое вознаграждение.

Не только. Появится возможность оружие/броню крепостных улучшать.

The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

— What are you doing?
— <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

— Do you have anything to declare?
— I declare your life forfeit.
— Pardon?
— Nothing much, just a few centaur feet.
— <noindex>Welcome to Legara.</noindex>

Репутация: 

0

0


#138

Пользователь офлайн
 
OutSideDogg Иконка

  • Сообщений:
    146
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый

Отправлено 02 Февраль 2007 — 19:37

так я уже обо всех залежах рассказал той разведчице из Амна и все-больше нету! а руды все равно не хватает! :blink:

Neverwinter’s World is Mine&Yours…

Репутация: 

0

0


#139

Пользователь офлайн
 
Rovena Иконка

  • Сообщений:
    1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый

Отправлено 02 Февраль 2007 — 19:40

2OutSideDogg:
В третьей главе ты найдешь дополнительную руду. Во второй ее все равно на всех кузнецов не хватит.

Репутация: 

95

0


#140

Пользователь офлайн
 
hedin Иконка

  • Сообщений:
    4 373
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет

Отправлено 02 Февраль 2007 — 19:41

Цитата

оружие/броню крепостных улучшать

Не крепостных, а солдат — Серых плащей.

Сообщение отредактировал hedin: 02 Февраль 2007 — 19:51

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.

Репутация: 

366

0


  • ← Предыдущая тема
  • Neverwinter Nights I-II
  • Следующая тема →
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей

Изменение свойств персонажа «вручную». Как?


есть модули, есть leto editor

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


О, спасибо огромное!! :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я не хочу менять свойства персоа, но у меня возникла проблема, а заводить для неё новую тему не охота. Суть проблемы в том, что я покинул локацию, в которой находится необходимый артефакт, а вернуться в неё нельзя (камень дорогу перегородил). Я узнал о местонахождении артефакта задолго после прохождения этой локации, поэтому сейвов нет! Короче, нужен артефакт. Можно ли в консоли ввести что-нибудь типа «дай артефакт «имя_артефакта»? Я пробовал файл перс.bic в сейвах менять — не помогло: при загрузке восстанавливаются все старые свойства. Подскажите, как достать артефакт?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если артефакт «сюжетны» то в сингле есть такая фигня как колодец в котором появляются все квестовые вещички на случай их потери и т.п. Посмотри там. А вобще что за артефакт? Может ну его?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


—Ripper—, артефакт сюжетный. Но он не появляется в бассейне, потому что, во-первых, я его не терял, а просто не находил, во-вторых, это корявый «левый» мод, и бассейны в нём корявые.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Даже в такой ситуации есть выход: вскрываем модуль Тулсетом, смотрим ResRef нужной вещи, после чего в игре вбиваем в консоль следующее: dm_spawnitem [ResRef] и получаем требуемую вещицу.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Tassadar the Archlich, что должна делать эта команда? Я пробовал, но в инвентаре ничего не появляется. Ничего видимого не происходит. И вообще, success пишется при вызове любой вещи, хоть ёжика лысого.:) Как она работает?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Необходимо правильно прописать именно ResRef вещи, иначе ничего в инвентаре не появится. Это команда «создать у криттера вещь [ResRef]», который нужно Тулсетом смотреть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вещь называется Snow White’s Shroud, в тулсете её ResRef значится как snowwhitesshroud. Я в консоли набирал dm_spawnitem snowwhitesshroud и dm_spawnitem [snowwhitesshroud]. Результат — success, в инвентаре ничего не появлялось.:(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Оно появляеться там где находиться курсор мыши. Попробую его держать там где может оказаться вещь когда будеш набирать команду.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Упс… Это без квадратных скобок набирать надо было. Я скобки поставил, чтобы показать, что там вводится что-то другое.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Заработало!!! Ура!
Tassadar the Archlich и Гаудин, спасибо большое за помощь! С командой всё нормально было, это у меня глюк затяжной в башке только что закончился.:)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Такой вопрос. Можно-ли герою добавить крылья ангела??? (как у ученика красного дракона)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


можна через кансоль паменять(если английский знаешь), но ето по идее читерство,
для всего этого нада открыть файл «nwn.ini» (тока скопируй его куда-нидь на всякий случай)
после строки «Game Options» нада написать: Debug Mode=1
в самой игре потом открываешь консоль и пишешь: DebugMode 1
дальше нажимая TAB исчи че-нидь такое, там можна персонаж и драконом сделать, может посмотрю, напишу как крылышки трансплантиравать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


в общем после строки «Debugmode 1» (enter, sucsess)
напиши «SetAppearanse» и вводи трехзначную циферку примерно от 0 до 300, будут тебе внешности (40-45 драконы)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Neverwinter nights runtime error что делать
  • Neverwinter nights enhanced edition ошибка при запуске приложения 0xc000007b
  • Neverwinter nights 2 как изменить шрифт
  • Neverwinter nights 2 как изменить внешность персонажа
  • Neverstop laser 1200w ошибка 08