как увеличить прыжок, как увеличить максимальный носимый вес, как увеличить обойму. Отвечаю полностью на все.
НО сделать свой мод могут только те, у кого игра разархивирована, т.е. имеется папка gamedata. Если её нету, скачайте программу для разархивации файлов игры (она была на июньской игромании), либо найдите именно такую версию игры (какую не знаю), а может быть вы сами знаете какой-то способ получить доступ к файлам игры.
Так вот вам понадобится папка gamedata и умение работать в блокноте.
Как увеличить прыжок:
Заходим сюда gamedataconfigcreatures, находим файл actor.ltx, пихаем его в блокнот.
Находим строчку jump_speed напротив неё стоит параметр по умолчанию 6
вы можете поставить что угодно, но учтите, что если поставить слишком большую цифру, то ваш меченый разобьется при приземлении. Цифры 8, как ни странно, вам вполне хватит чтобы забираться в труднодоступные места. Если у вас возникла проблема прохождения локации Припять то 20-30 вам хватит чтобы перепрыгнуть невидимые границы карты и пройти за её пределом до перехода на другую локацию. АХТУНГ! Если вы ставите большую цифру, то понадобятся аптечки или трейнер, ибо здоровье потихоньку будет убавляться при приземлении.
Как увеличить скорость передвижения:
Открываем все тот же файл actor.ltx, находим строчки:
run_coef — строчка содержит параметр простого бега (а точнее ходьбы)
sprint_koef — строчка содержит параметр спринта (бег при нажатии клавишы Х)
run_back_coef — строчка указывает параметр ходьбы назад
walk_back_coef — строчка указывает параметр ходьбы назад при зажатой клавише shift.
Как хотите, так и изменяйте.
Как увеличить максимальный носимый вес:
Заходим сюда gamedataconfig находим файл system.ltx в нем строчку max_weight — она указывает какой максимальный вес вы можете носить так, что при этом вы сможете бегать спринт с минимальной потерей выносливости. Ставьте сколько хотите. Далее заходим опять сюда gamedataconfigcreatures опять находим файл actor.ltx в нем строчку max_walk_weight — эта строчка указывает, после какого веса вы не сможете передвигаться а тупо встанете на месте с вежливой надписью внизу выбросить что-то. Ясное дело, что параметр этой строчки должен быть больше параметра строчки max_weight в файле system.ltx.
Как увеличить обойму вашего любимого ствола:
Заходим сюда gamedataconfigweapons находим файл с вашим любимым оружием. Например w_abakan.ltx в нем строчку ammo_mag_size – именно она указывает сколько патронев в вашем магазине. Думаю, в пределах разумного поставить 50-60 единиц. Также вы можете понизить износ вашего оружия строчка condition_shot_dec (разрабы даже потрудились написать напротив неё что она обозначает) добавьте после точки побольше нулей или вообще поставьте там всего один нуль, тогда ваще оружие будет бессмертно.
Как проапгрейдить вашу любимую пижамку:
Забираемся сюда gamedataconfigmisc находим файл outfit.ltx, в нем находим ваш любимый костюмчик. Например вы любите куртку сталкера – костюм новичка
Ищем строчки:
burn_protection — защита от огня
strike_protection — защита от удара
shock_protection — защита от электрического удара
wound_protection — защита от разрыва
radiation_protection — защита от радиации
telepatic_protection — защита от телепатических волн
chemical_burn_protection — защита от химических реактивов
explosion_protection — защита от взрыва
fire_wound_protection — защита от выстрела
значение 0.0 говорит о том что от костюм ни на сколько процентов не защищает вас от такого воздействия, значение 1.0 обозначает что ваш костюм на 100 % защитит вас от этого недуга.
Далее чтоб понизить износ костюма ищем строчки:
burn_immunity
strike_immunity
shock_immunity
wound_immunity
radiation_immunity
telepatic_immunity
chemical_burn_immunity
explosion_immunity
fire_wound_immunity
все эти строчки соответственно показывают защищенность самого костюма от воздействий.
Чем больше нулей после точки тем больше костюм устойчив к эдакой заразе. Ставить только нули не советую.
Есть ещё масса методов изменить игру под вас но всех их не рассказать
Одно главное правило: не удаляйте никаких точек, запятых, скобочек, ибо, если они там стоят значит это кому-нибудь нужно.
Продолжаем тему модификации оружия.
На примере того же Абакана:
gamedataconfigweapons файл по вашему желанию. Наше желание остановилось на w_abakan.ltx. Строчка ammo_class – можно перепрошить патроны для ствола на любые по желанию, главное правильно их прописать (именно так сделано для уникальных пушек).
Строчка grenade_class – можно перепрошить гранаты для подстволки. Гранат для натовского оружия дефицит, поэтому можно прописать натовским стволам гранаты от советских пушек.
Строчка inv_weight – если вам совесть не позволяет увеличить максимальный носимый вес, но вы любите таскать много стволов, то можно уменьшить параметр этой строчки, ибо он означает вес оружия.
Строчка cam_dispersion — содержит параметр показывающий так называемую вертикальную отдачу. Какая там стоит цифра, на такое кол-во градусов увеличивается угол при каждом вылете пули. Можно понизить этот параметр путем добавления нулей после точки. Тогда ствол будет меньше скакать в руках.
Строчка condition_shot_dec — как я говорил уже, содержит параметр, указывающий на сколько единиц будет ваше оружие портиться при каждом выстреле. Лучше понизить путем добавления нулей после точки.
Строчка hit_power содержит параметр, указывающий какой размер дырки от пули будет в том в кого вы стреляли из этого ствола. Это один из тех важных параметров, повышающих мощность оружия, но в косвенном смысле: чем больше дыра тем быстрее дохнет жертва.
Строчка bullet_speed содержит начальную скорость, с которой пуля покидает ствол оружия. Изменять её надо с осторожностью и в комплексе с другими параметрами, ибо вместо желаемого можно добиться обратного эффекта.
Эти строчки больше к выпендрежу относятся:
light_color — цвета пламени при выстреле
light_range — радиус пламени
light_var_color — цвет варьирующий среди представленных
light_var_range — радиус варьирующего цвета
light_time — время
Впринципе, этого хватит чтобы улучшить ствол, хотя есть ещё параметры. Разберусь, напишу о них.
Могуть быть неточности, но надеюсь их нет
Изменить награду за квесты можно следующим образом:
находим в папке gamedata\configmisc файл task_manager.ltx, открываем его в блокноте и смотрим. Вначале идет перечисление квестов игры вообще: перечисляются «радители» квестов и их названия. Пропускаем эти строки. Далее идет такая модель:
(название квеста)
typ=*тип квеста*
сommunity=actor
init_condition=(=расположение цели и места квеста)
text=текст ксеста
discription=описание квеста из файла
parent=родитель квеста
target=цель
reward_money=количество наградных денег
reward_reputation=количество добавляемой/отнимаемой репутации
reward_relation=наградное улучшение/ухудшение отношений с указанной группировкой
reward_rank=добавляемый ранг за квест
reward_item=предмет, предмет, предмет
time=время на квест.
Обратите внимание на выделенные желтым поля. В каждом квесте там прописываются после знака = деньги за квест и получаемая за него награда предметом. У некоторых квестов есть оба этих поля, у некоторых — только деньги или только предметы. Чтобы изменить денежное вознаграждение за квест, смените число в поле reward_money на желаемое, чтобы получать деньги за квест, у которого нет этой строчки, просто добавьте эту строчку ниже, под всей этой моделью.
С предметами дело сложнее. Для того, чтобы поставить в вознаграждение какой-либо предмет, нужно записать через запятую после остальных предметов его названия. Те названия, которые я знаю сам:
grenade_rgd5 — граната РГД 5
ammo_12x76_zhekan — патроны под дробан «Жекан»
af_medusa — артефакт Медуза
af_cristall_flower — артефакт Каменный цветок
af_night_star — артефакт Ночная звезда
af_mincer_meat — артефакт Ломоть мяса
af_gravi — артефакт Грави
af_blood — артефакт Кровь камня
af_fuzz_kolobok — артефакт Колобок
af_vyvert — артефакт Выверт
af_fireball — артефакт Огненный шар
af_rusty_kristall — артефакт Кристальная колючка
af_electra_flash — артефакт Вспышка
af_gold_fish — артефакт Золотая рыбка
af_ameba_slug — артефакт Слизняк
af_electra_moonlight — артефакт Лунный свет
af_dummy_pellicle — артефакт Пленка
af_rusty_sea-urchin — артефакт Морской еж
af_dummy_battery — артефакт Батарейка
medkit_army — армейская аптечка
wpn_ak74u — оружие АК 74у
ammo_5.45x39_ap — патроны под калаш
conserva — собственно, консерва
mutant_krovosos_jaw — челюсть кровососа
ammo_12x76_dart — патроны под дробан «дротик»
vodka — водка
grenade_f1 — граната Ф1
medkit_scientic — научная аптечка
antirad — антирад
wpn_lr300 — оружие lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 — натовский подствольник
wpn_addon_scope_susat — натовский прицел
wpn_addon_silencer — глушитель
dolg_scientific_outfit — долговский научный костюм
scientific_outfit — СЕВА
ammo_vog-25 — патрон под подстволу ВОГ25
wpn_sig550 — оружие СИГ
af_cristall — артефакт Кристалл
Кто знает, дополняйте. Позже выложу список названий модифицированного оружия — с помощью него можно будет получать только что отданный по квесту стволы и получать новые.
Если нет строки reward_item, пишите её внизу, под указанной моделью.
Также можно увеличить время на квест или наоборот, уменьшить.
Для этого нужно в строке time прописать своё значение, большее или меньшее, чем то, что уже стояло, взамен старого.
Надеюсь, я достаточно понятно написал…
Список модифицированного оружия:
wpn_svd_m1 — СВД «Дальнобойщик»
wpn_eagle_m1 — Desert Egle под другой патрон
wpn_groza_m1 — Гроза под патрон калаша
wpn_val_m1 — снайперский Вал
wpn_mp5_m2 и wpn_mp5_m1 — Гадюки с глушителем и под пистолетный патрон
wpn_rg6_m1 — гранатомет
wpn_spas12_m1 — СПСА нарезной
wpn_winchester_m1 — винчестер улучш.
wpn_colt_m1 — кольт (по-мойму Кора с глуш.)
wpn_ak74_m1 — АК Стрелка Скоростр.
wpn_ak74u_m1 — АК 74/2 у с глушителем.
В любой части Сталкера, будь это Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти можно забираться на различные объекты и зачастую это приходится делать при помощи прыжка. Но что делать в том случае, если у вас не выходит допрыгнуть до нужного объекта? Ответ прост — увеличить дальность и высоту прыжка.
Увеличиваем прыжок с помощью редактирования файлов игры
Для начала вам нужно отыскать игровую папку Сталкера. Чаще всего она бывает в Program Files или Games. Но может быть и в другом месте, в зависимости от того, куда вы установили игру.
Переходим по пути СТАЛКЕРgamedata configcreatures
и ищем там файл actor.ltx
. Кликаем по нему правой кнопкой мыши — «открыть с помощью» и выбираем блокнот.
Нам нужна строчка jump_speed
, напротив которой уже стоит значение 6
. Его и требуется поменять, для того, чтобы увеличить прыжок в Сталкере. Не забудьте сохранить изменения.
Какое значение прыжка поставить?
Не стоит ставить сразу 99, так как вы просто разобьётесь, когда достигните земли. Оптимальным значением будет 7-9. Этого хватит, чтобы добыть труднодоступные артефакты. Иногда необходимо поставить больше, чтобы перепрыгнуть границы локации и перейти на другую. Для этого ставьте 20-30.
Настройка актёра. Написано by Rekongstor.
Путь к нужному файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Открываем в Notepad++ в верхнем меню нажимаем «Синтаксис» — «L» — «Lua»
max_item_mass = 50.0
И изменим весь блок десятью строчками ниже так:
max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус в котром над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».
camera_height_factor = 0.85 ; опреляет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше
(Уже правленная)
disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.
Чтобы увеличить живучесть — меняем значение ниже.
burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
И настройка в лучшую сторону будт таковой:
satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.
bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие
Будем настраивать выносливость…
Назодим строку «jump_power»
Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров))
jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.
limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать
cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться
cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
Обновлено: 09.02.2023
Первые кандидаты на пожим-пережим:
Ясное дело, всё на свой страх и риск, невозможно точно сказать, не вылезут ли какие-нибудь бяки-буки после этой операции, в одного всё на свете проверить невозможно. У себя на ноутбуке (512Мб видеопамяти) пережал в 1К следующие папки:
Побегал-попрыгал по нескольким локациям, вроде нормально всё, ничего не пищит-трещит, сейвы грузятся чуть быстрее, тормоза при доставании особо модных всяких пух пропали, визуально качество вроде такое же и все текстуры на месте (в упор под микроскопом всё не рассматривал конечно, если искренне волнует, чтобы было отчётливо видно высококачественные царапинки на трахтамате и трещинки в асфальте, возможно лучше ничего вышеописанного не делать и оставить всё как есть)
Если кто видит ошибки, знает, как лучше — пишите. Уровень познаний во всём этом деле близкий к минимальному.
den1s
Nlc 7 как изменить скорость бега
Сделал небольшую модификацию для вас.
1. Сделал возможность сохранятся без костров на F5, либо через главное меню
2. Раз спички теперь нужны только для создания костра, сделал низкую стоимость
3. В спичках теперь не 1-3 штуки, а от 38 до 45 (как в реальной жизни)
4. В патронаже теперь и с левой и справой стороны по 30 патронов, а не 10 и 30
5. Немного уменьшил уставаемость, чтобы ГГ не бегал как будто у него прокурены легкие
6. Сделал очень медленную регенерацию здоровья (0,01% в секунду), так как ее вообще не было.
7. Адаптировал спавнер от Naxac (F1), добавил все возможные предметы из NLC 7
Кому не нравится спавнер, просто не используйте его, я сделал его для тех кому нужно было и для создания своих будущих модификаций, так же не надо меня ругать и говорить что суть мода хардкор, я это и без вас знаю, просто не используйте этот мод.
Nlc 7 как изменить скорость бега
ГГ бегает не со скоростью черепахи. Выспавшийся и с целым здоровьем он бегает очень быстро. Сонливость и низкое здоровье его делают медленных. Он только с того света сошёл, а ты хочешь, чтобы он быстро бегал. В первый день у всех так.
В сохранениях у костра вообще ничего плохого не вижу.
Вообще, начало это некий тест) Пройдёшь ты или нет — зависит только от тебя. Если нет, то только лучше тебе будет.
Nlc 7 как изменить скорость бега
Парни, ремонтник в Баре вообще отдаст броню или я мудак?)
Кто может подсказать какую строчку менять в конфиге.чтоб скорость перемещение повысить.а то шагать по пол дня уж очень уныло
Александр, вариативно есть переходы на янтарь с рыжика,лиманска и агро,так же тарзанки как и воронки убираются рубиновой пружиной,как и в штреке призрака на болоте.Самый малозатратный вариант — это пройти с агро выкупив переход у Шерстюка или найти самому(он выше озера с домиком,там обычно стоят ящики лесенкой,найти не трудно
Борис, Благодарю и ещё один вопрос автомат стрелка можно укомплектовать прицелом и глушителем (сборка Соба)?
Читайте также:
- Как продать жабу в гта 5 онлайн
- Чем прославился odyssey во время троянской войны
- Как сделать проваливающийся пол в майнкрафт
- Как можно убить гибрида elex
- Как сделать ровную поляну в майнкрафт
NLC 7. Правки и модификации |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Параметры передвижения
- max_item_mass = ;максимальный переносимый вес (необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx)
- jump_speed = ;высота прыжка
- crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
- climb_coef = ;скорость перемещения ГГ по лестницам
- run_coef = ;скорость обычного бега
- sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
- run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
- walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
- air_control_param = ;перемещение ГГ в прыжкепадении
- walk_accel =
Параметры сложности
- hit_probability_gd_novice = 0.20 ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры «Новичок» — меткость NPC 20%
- hit_probability_gd_stalker = 0.30 ;меткость NPC 30%
- hit_probability_gd_veteran = 0.40 ;меткость NPC 40%
- hit_probability_gd_master = 0.50 ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
В частности, если прописать эти четыре параметра
«hit_probability_gd_*» в каждый файл с оружием «wpn_*.ltx», то в
результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с
той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что
параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут
стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить
это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв
значения:
- Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55
- AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры «Мастер» будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
- 1 — новичок
- 2 — сталкер
- 3 — ветеран
- 4 — мастер
Параметр | 1 | 2 | 3 | 4 | название | |
---|---|---|---|---|---|---|
burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) |
strike_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа «трамплин» и т.п.) |
shock_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | электрошок |
wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) |
radiation_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | радиация |
telepatic_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.6 | 1.0 | пси воздействие |
chemical_burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | химческие вещества |
explosion_immunity | = | 0.1 | 0.3 | 0.6 | 1.0 | стойкость к взрывам |
fire_wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | пулестойкость |
Значение «0.0» — абсолютная стойкость к воздействию
Значение «1.0» — без иммунитета к воздействию
1. Изменить носимый вес
Начнем. Для того чтобы изменить носимый вес, нам необходимо 2 файла: gamedataconfigcreaturesactor.ltx и gamedataconfigsystem.ltx.
Займемся файлом actor.ltx. Открываем файл блокнотом, ну или как вам удобно. Жмем F3, ищем строку max_item_mass = 50.0
Изменяем max_item_mass = 500.0
Изменяем max_walk_weight = 500.0
С этим файлом все.
Открываем system.ltx, также ищем строку max_weight = 50 и меняем на max_weight = 500.0
Все, можем грузить игру и проверять, все ли работает.
2. Сделать бессмертие
2. Сделать бессмертие.
Нужен лишь один файл: gamedataconfigcreaturesactor.ltx
Открываем, находим секцию [actor_condition]
Рассмотрим все детально:
[actor_condition] satiety_v = 0.00015 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 0.00001 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 0.00055 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.00001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.00000 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.00000 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.00001 ;скорость восстановления морали psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -0.0003 health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени max_walk_weight = 60 bleeding_v = 0.0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 1.0 ;скорость заживления раны min_wound_size = 0.256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей Чтобы сделать бессмертие, нужно: Изменить параметр satiety_v на 0.0; Изменить параметр radiation_v на 1.0; Изменить параметр satiety_critical на 0.0; Изменить параметр health_hit_part на 0.0; Изменить параметр power_hit_part на 0.0 Изменить параметр max_power_leak_speed на 0.0;(если не изменен) Изменить параметр min_wound_size на 1.0; На этом все.
Параметры передвижения
- max_item_mass = ; максимальный вес вещи (не известно на что реально влияет)
- max_walk_weight = ;максимальный переносимый вес с которым ещё можно ходить (вес, с которым можно бегать — max_weight задаётся в system.ltx)
- jump_speed = ;высота прыжка
- crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
- climb_coef = ;скорость перемещения ГГ по лестницам
- run_coef = ;скорость обычного бега
- sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
- run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
- walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
- air_control_param = ;перемещение ГГ в прыжкепадении
- walk_accel = ;основная скорость передвижения ГГ при нажатой клавише Shift, на эту переменную множатся выше указанные (*_coef).
Параметры сложности
- hit_probability_gd_novice = 0.20 ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры «Новичок» — меткость NPC 20%
- hit_probability_gd_stalker = 0.30 ;меткость NPC 30%
- hit_probability_gd_veteran = 0.40 ;меткость NPC 40%
- hit_probability_gd_master = 0.50 ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
В частности, если прописать эти четыре параметра «hit_probability_gd_*» в каждый файл с оружием «wpn_*.ltx», то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
- Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55
- AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры «Мастер» будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
- 1 — новичок
- 2 — сталкер
- 3 — ветеран
- 4 — мастер
Параметр | 1 | 2 | 3 | 4 | название | |
---|---|---|---|---|---|---|
burn_immunity | = | 0 | 0 | .0 | огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) | |
strike_immunity | = | 0 | 0 | 0 | .0 | удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа «трамплин» и т.п.) |
shock_immunity | = | 0 | 0 | 0 | .0 | электрошок |
wound_immunity | = | 0 | 0 | 0 | разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) | |
radiation_immunity | = | 0 | 0 | 0 | 0 | радиация |
telepatic_immunity | = | 00 | 0 | 0. | .0 | пси воздействие |
chemical_burn_immunity | = | 0 | 0 | 0 | химические вещества | |
explosion_immunity | = | 0 | 0 | 0 | 0 | стойкость к взрывам |
fire_wound_immunity | = | 0 | 0 | 0 | пулестойкость |
Значение «0.0» — абсолютная стойкость к воздействию
Значение «1.0» — без иммунитета к воздействию
[actor_condition] satiety_v = 0.0000 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 9.00003 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 5.005 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.3 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) radiation_health_v = 0.000 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.0001 ;скорость восстановления морали psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -0.0003 health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ;восстановление сил max_walk_weight = 200 ;макс переносимый вес
[actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера burn =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 shock =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 strike =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 wound =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 radiation =monstersbitingdef_0; actorhurt1,actorhurt2,actorhurt3,actorhurt4 telepatic =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 fire_wound =actorbullet_hit_1,actorbullet_hit_2,actorbullet_hit_3,actorbullet_hit_4 ; actorpain_1,actorpain_3,actorpain_4,actorpain_5,actorpain_6,actorpain_7,actorpain_8 chemical_burn =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 explosion =affectstinnitus3a wound_2 =actorhurt1,actorhurt2,actorhurt3,actorhurt4 light_burn =actorpain1,actorpain2,actorpain3
Доработка Myha
Другие параметры
Думаю многие замечали что вокруг персонажей находится невидимая ограда, которая не позволяет приблизится к персонажем вплотную. Эта ограда слишком большая и из-за нее сталкеры очень часто мешают пройти в узких коридорах, а также толкаются. Исправить это поможет следующая переменная:
- stalker_restrictor_radius = ;поставив значение 0.0 этот радиус уменьшится (у сталкеров)
Правка от Xakep321
- Также нужно изменить строку stalker_small_restrictor_radius = .55 на stalker_small_restrictor_radius = .0, иначе не будет работать (в ТЧ точно).
- ph_mass = 80 ;общий вес ГГ (Влияет на дальность прыжка, при большом значении позволяет легко сдвигать динамические предметы, например запертая дверь будет не преградой)
Глобальные модификации
Автор модификации:
NLC7 Team
О проекте:
Данная сборка является доработанным вариантом билда 3.7.5, с незначительными изменениями и дополнениями. Основная сюжетная линия мода немного отличается от предыдущих версий модификации
Краткий список основных изменений:
Артефакты
— ребаланс некоторых артов
— кол-во и тип артов на локации задаётся заранее, автосейвы мучить бесполезно, поменяется только место спавна
— арт Семецкого теперь появляется после выброса на той локации, где помер страдалец; список возможных лок ограничен добарьем
— арты, дающие +выносливость, повышают голод, как оно когда-то и задумывалось; чем выше дан, тем быстрее нарастает голод
— арты портятся во время выбросов всегда, если не:
а) лежат в любой из платных нычек
б) лежат в любом из тайников, полученных из ПДА/по наводке
в) находятся в контейнере
Геймплей
— значительно сокращено время ожидания некоторых событий; часть таймеров убрана совсем
— добавлена новая разгрузка для начального этапа игры; немного улучшена старая
— у НПС отключены: закладка схронов, псевдо-воровство («чужая вещь, лучше положить обратно»), минирование трупов, рукопашка
— в платных нычках больше не воруют (за исключением «патронной» и по сюжету)
— пересмотрены многие награды/наполнение тайников
— суточный лимит обмена дроби у Дена — 100 шт.
— с некоторым шансом аккумуляторы и ПДА на Кордоне и в Баре не будут заряжать. Либо несите топливо, либо ждите, возможно, на следующий день бензин «принесут» другие сталкеры
— Бармен покупает запчасти только от самых редких мутантов; закупочные цены на потроха подешевели у всех торговцев
Задания
— незначительные изменения основного сюжета
— добавлены новые квесты, а многие старые переделаны (некоторые — основательно); ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ!
— часть ЦК стали одноразовыми
— за выполнение некоторых «цепочек» ЦК предусмотрена дополнительная награда, но явно об этом в игре не говорится; узнать о награде можно, получив сообщение от одного из торговец
— убран рандом для сроков выполнения ЦК, где он был
Оружейка
— новые стволы от Мари; поправлены некоторые старые
— частичный ребаланс оружия/патронов
— изменения в ассортименте Султана; модификаты теперь принимаются в состоянии не ниже 95%
Разное
— в игру добавлен «новый» монстр — излом
— матюгальники на локациях больше не играют музыку/объявления/шутейки, а используются только для сигнала тревоги
— НПС у костров меньше болтают
— некоторые НПС пересажены на другие точки; кто-то с концами покидает Зону при определённых условиях
— новый переход х10-ТД (и обратно)
— костыль для корректной работы защитных хар-ик костюмов с загрузки, без переодеваний
— адаптирована правка на перетаскивание трупов (NLC Hard Edition v2.2)
— дополнительное освещение на некоторых локациях в тёмное время суток (NLC Hard Edition v2.2)
— удалено большое кол-во неиспользуемых файлов, исправлено множество старых и не очень багов
Подсказки по некоторым изменениям
— Вергас сразу либо признаёт, либо не признаёт свою кружку, при условии, что игрок согласился её искать; кружка может не заспавниться вовсе, тогда спустя некоторое время после безуспешных поисков, появится соответствующий диалог
— после получения задания на поиск друга Петрухи, выполнить его нужно в первый же заход в Кишку
— ПДА с переходом Свалка-ЗХ переложен, найти его легко при планомерном выполнении заданий на Свалке
— если не спасти Влада в первый заход на локацию, он погибнет; то же касается Монгола, когда он появится в ТД по сюжету
— Влад и Оксана не будут вечно дожидаться ГГ на Кордоне, чтобы поблагодарить
— задание на шкуры для Ореха теперь позже по сюжету
— документы по заданию Бармена в Кишке перепрятаны, находятся в колонне, что под мостом, но может потребоваться проявить некоторую смекалку и сноровку а-ля ОП2
— задание Воронина на поиск кейса в ТД имеет таймер на взятие (отсчёт начинается с момента получения сообщения от генерала)
— новые места спавна Плейбоя для Киценко все на добарье (включая сам Бар)
— ПДА Круглова можно вернуть силовым путём, а отдать не только заказчику
— в случае гибели Волкодава, переход АС-РЛ можно будет получить у другого НПС
— новый квест у Круглова на Янтаре можно получить, если ГГ разговаривал с Доцентом и Сахаровым об инструкции к микстуре из Санатория
— сканеры Сахарова (АС, Кордон) можно «подбирать» обратно в рюкзак и ставить снова; сообщение о работе прибора придёт только если он установлен в правильной точке
— после совершения всех манипуляций в «тайной» комнате, в Лиманске, попасть в неё больше нельзя
Установка:
- Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
- Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
- Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL.
- Запустить файл «launch.bat», который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через binlaunch.exe или binXR_3DA.exe.
- Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
- Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша «F6» по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
- Для игры на статике или с дополнительными текстурными паками стабильность не гарантирована
Правки для модификации
Больше изображений
> Старина Sam, мы уже убрали и поставили фильтр
2023-02-09 23:46:44
> Старина Sam, мы в курсе, замучили уже.
2023-02-09 23:46:33
админы, у вас в комментах заспамили рекламой
2023-02-09 23:44:13
Еще заметил что такая же ошибка, которая указана при установке net, есть в центре обновления виндовс. То обновление не хочет ставится тоже, возможно все из-за него
2023-02-09 23:12:39
> DanskJarl, пробовал
2023-02-09 23:11:06
> Vadim G, Попробуй с офф сайта скачать полный пакет Net Framework
2023-02-09 23:02:38
> DanskJarl, может удалось ее кому-нибудь решить. Никак не получается установить, гайды ру и en сегмена на помогают, может из-за теперешней политики майкрософт к ру сегменту)
2023-02-09 23:00:02
> Vadim G, Была вообще ошибка с ним когда то.Что именно интересно?
2023-02-09 22:20:44
Всем привет, была ли у кого проблема с установкой .net Framework 3.5 при запуске stalker anomaly ?
2023-02-09 22:20:25
…..ну что по новой….1 день есть..осталось 58 всего лишь-то…ладно я смогу
2023-02-09 21:13:12
спасиб)
2023-02-09 20:47:51
> Phobos, Да, вполне
2023-02-09 20:47:06
привет, подскажите на Rx 470 нлс 7 потянет?
2023-02-09 20:44:39
здарова
2023-02-09 20:13:37
> Кобальт, спасибо!
2023-02-09 19:50:03
> ZVLAD_S, вот по этой ссылке
2023-02-09 19:47:48
Народ, подскажите пожалуйста, где на сайте оригинал чн найти?
2023-02-09 19:44:19
Народ, а моды из свежих есть какие годные? А то с 10-м классом вообще вылетел как-то на полгода…
2023-02-09 18:37:17
Всем здарова, Сталкеры!
2023-02-09 18:08:40
Авторизация
Sergey Kobenko,
fetka,
Konstantin Fyodorov,
Serafim12x,
Дмитрий Ефимов,
RomanK,
Igor Baskov,
Тёмный Батя,
vovanskiy93,
Mr. WHITEY OFFICIAL CHANNEL,
Fedor Mat-Vashu,
Sergey Suratov,
techno,
Димон Вист,
Boris Monashov,
lermut,
Anton Shustikov,
Антон Долганов,
g2121 Hack,
Viktor Balikov,