Introduction[]
Formula for determining whether you roll a negative or positive trait chance — [(moral bonus for food variety) -70] /10
(Your current moral bonus for food supplied to your troops, minus seventy, divided by ten)
Positive number means chance for positive trait gain. Negative number means chance for negative trait gain.
Find your Food Variety moral bonus by clicking Reports/Personal Reports/Troop Moral Reports/Food Variety
Note: some negative traits can still be gained even with a positive number. One example is the trait «Rude,» which is gained by having too much alcohol in your inventory once you reach a certain class level. This one is hard to avoid since your troops often need alcohol in order to keep gaining other positive traits and prevent you from gaining negative ones.
Positive Trait[]
ID | Name | Text | Effect |
---|---|---|---|
3 | Loyal | This person prides himself/herself upon being unquestioningly loyal, looking down at those who
cannot live so honorably. |
Vassals: -50% chance to defect You: gain 1% Renown p/wk upon staying in kingdom. |
4 | Truly Loyal | Has been made to feel like a truly valued and honored member of his/her people. | Vassals: -100% chance to defect. You: gain 2% Renown p/wk upon staying in kingdom. |
7 | Pious | This person leads an honest life and addresses religious matters with the importance they demand. | +50% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
8 | Saintlike | You will see this man walk along the Saints, the Great Ones in history. He has a truly deep religious feeling and leads a pure life. | +100% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
11 | Resolute | He is skilled in expressing forceful and appropriate speeches. | +10% Influence Points p/wk |
12 | Cunning | This man has the power to speak fluently and
persuasive… and he exhibits this. |
+25% Influence Points p/wk |
15 | Healthy | Appears to have a reasonable constitution to stave off most physical complaints. | +1 Morale p/wk |
19 | Pretty | Nothing can disarm a man so easily or swiftly as a woman so distractingly beautiful as this one. | Lady: +500 Influence Points upon marrying her. Traitholder: +500 Influence upon marrying someone. |
20 | Beautiful | This creatures visage is so stunning most men that meet her are unable to think of little else. | Lady: +1000 Influence Points upon marrying her. Traitholder: +1000 Influence upon marrying someone. |
23 | Good-looking | Boasts looks that most men would kill to have when courting ladies. | Lord: +500 Influence Points upon marrying him. Traitholder: +500 Influence upon marrying someone. |
24 | Handsome | Women commonly lose their words when first addressing this handsome man. | Lord: +1000 Influence Points upon marrying him. Traitholder: +1000 Influence upon marrying someone. |
27 | Superb Administrator | This man is a natural governor, able to properly administrate the affairs of a powerful city-state. | +10% Town income as mayor/from vassal |
28 | Excellent Bureaucrat | Quite capable at managing the affairs of a settlement, enough to entrust to govern efficiently. | +25% Town income as mayor/from vassal |
31 | Open-minded | Is uncertain whether faith itself is flawed, or if it’s been lacking in the people he has met. | +1 Relation upon meeting open-minded persons |
32 | Egalitarian | Has seen his faith’s effort come to naught in the past, and does not know what to think of it. | +2 Relation upon meeting open-minded persons |
35 | Trustworthy | Generally will choose the path of honesty and righteousness. | +10% Town income from vassal -1% Power Craftsmen p/wk |
36 | Honest | Doing the right thing is core to this man’s beliefs — he is too proud of his character to succumb to worldly vices. | +25% Town income from vassal +2% Power Craftsmen p/wk |
39 | Proven Commander | This man has shown he has a sound set of
battle tactics, and the ability to command men. |
+1 Battle Advantage |
40 | Great Commander | This man boasts a proud legacy of decisive command in battle, reliable and effective. | +2 Battle Advantage |
43 | Disciplined | Known to embrace the act of taking on dangers as both an example to others, and personal test of character. | -10% Troop upkeep |
44 | Dauntless | A truly fearless warrior that has been through too much to fear any one man or moment. He is an inspiration. | -25% Troop upkeep |
47 | Duelling Professional | Can prove to beat a duelling professional. He understands how to effectively use a sword in a duel. | +10 Prestige p/wk |
48 | Duelling Master | Becomes a truly menacing commander when given a sword to wreak havoc among duelling opponents. This man beats professional masters. | +15 Prestige p/wk |
51 | Honourable | Behaves in a noble and proper way without prompting. This man behaves in the right manner. | +5 Prestige p/wk |
52 | Proud-Hearted | Conducts himself in a manner that is utterly noble and immaculate, distancing himself from the
common man. |
+10 Prestige p/wk |
55 | Good Supplier | Clearly harbors a belief to take care of supplies for armies. Without food, no army can
march. |
-10% Attrition |
56 | Excellent Leader | Has a fanatic feel to exactly calculate what amounts of food and beverages armies need to survive the driest desert and
most server winters. |
-25% Attrition |
Negative Trait[]
ID | Name | Text | Effect |
---|---|---|---|
1 | Treacherous | Dwells on a belief that this person is intentionally being treated poorly by his/her
master. |
Vassals: +50% chance to defect You: lose 5% renown p/wk upon staying within kingdom. |
2 | Disloyal | This person utterly resents notions of loyalty and servitude, to the point his/her betrayals are
an inevitability. |
Vassals: +25% chance to defect
You: lose 2% renown p/wk upon staying in kingdom. |
5 | Impious | Feels that religion is a diabolical sham, used to control the masses under threat of eternal
spiritual suffering. |
-100% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
6 | Faithless | This person has no faith. He/She rather sees it pragmatically and tries to use faith to benefit
himself. |
-50% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
9 | Insane | Barely knows when he is spoken to, nor what he says. There is no cause or reason left in this poor
man’s mind at all. He is beyond salvation. |
-25% Influence Points p/wk |
10 | Senile | This man has clearly become senile. He is often incapable of keeping his mind on matters at hand. | -10% Influence Points p/wk |
13 | Unbelievable Fat | This man can’t even walk through the city
gate. He is so unbelievable fat! What about a diet? |
-2 Morale p/wk |
14 | Fat | This is not a healthy person. He has
difficulties mounting a horse and should get a diet. |
-1 Morale p/wk |
16 | Slim | It looks like this person is fasting too many times. His strengths are diminishing. What about eating a bit food? Slenderness is the sign of poverty! | -2 Morale p/wk |
17 | Slothful | So vile is her visage, even members of the clergy mutter that there is no Creator when spying this poor, hideous woman. | Lady: -1000 Influence upon marrying her. Traitholder: -1000 Influence upon marrying someone. |
18 | Ugly | This woman has received many gifts throughout the years, but good looks are not among them. | Lady: -500 Influence Points upon marrying her. Traitholder: -500 Influence upon marrying someone. |
21 | Unsightly | This man’s visage is not just ugly, it is difficult to look him in the eye. | Lord: -1000 Influence upon marrying him. Traitholder: -1000 Influence upon marrying someone. |
22 | Ugly | Well, at least he’s got two eyes… albeit way too close together. | Lord: -500 Influence Points upon marrying him. Traitholder: -500 Influence upon marrying someone. |
25 | Damfool Administrator | Utterly clueless in administrative roles, choosing to simply make something up when asked questions. | -25% Town income as mayor/from vassal |
26 | Incompetent Administrator | Sloppy with paperwork and government issues, this man makes a poor governor. | -10% Town income as mayor -10% Income from towns as mayor/from vassal |
29 | Purifyr | Where this man walks, heresy dies. A champion of eradicating all traces of religious impurity. | -5 Relation upon meeting religious dissidents |
30 | Enemy of Heresy | His record of eradicating heresy from the lands he preaches in is most impressive. | -2 Relation upon meeting religious dissidents |
33 | Corrupt | Devoid of conscience, this man is only interested in what is possible, unconcerned about what is deemed proper. | -25% Town income from vassal +2% Power Craftsmen p/wk |
34 | Embezzler | Unafraid of resorting to lowly acts to realize his ambitions. | -10% Town income from vassal +1% Power Craftsmen p/wk |
37 | Awful Commander | This man’s troops say at least two prayers before entering battle — he seems destined to command his soldiers to their
doom. |
-3 Battle Advantage |
38 | Bad Commander | This man is yet little to show signs of ever being effective or confident in command. | -2 Battle Advantage |
41 | Coward | Known to run as soon as there is a threat to his person, this man is now openly referred to as a coward. | +25% Troop upkeep |
42 | Fears Conflict | A man who fears getting hurt should not be leading men into battle. | +10% Troop upkeep |
45 | Awful Duellist | So feeble are this man’s duelling skills, the opponent does not feel any fear for taking risks. This man can be beaten
by an awful duellist. |
-10 Prestige p/wk |
46 | Bad Duellist | No sane man would bet on this man. This man can lose a duel against a bad duellist. A shameful display! | -5 Prestige p/wk |
49 | Uncivilized | A purveyor of smutty antics, and ungodly behavior. He tends to act uncivilized and not what his
position demands. |
-10 Prestige p/wk |
50 | Rude | Prone to outbursts of base humour that noble folk tend not to find amusing. His social position demands noble behaviour | -5 Prestige p/wk |
53 | Deadly Leader | This man is a very bad supplier of required food and beverages. This captain leads people to death. | +25% attrition |
54 | Bad Supplier | Proven to be uncapable with supplying armies, people starve and armies perish in hot deserts and cold winters if this man is at command. | +10 Attrition |
Introduction[]
Formula for determining whether you roll a negative or positive trait chance — [(moral bonus for food variety) -70] /10
(Your current moral bonus for food supplied to your troops, minus seventy, divided by ten)
Positive number means chance for positive trait gain. Negative number means chance for negative trait gain.
Find your Food Variety moral bonus by clicking Reports/Personal Reports/Troop Moral Reports/Food Variety
Note: some negative traits can still be gained even with a positive number. One example is the trait «Rude,» which is gained by having too much alcohol in your inventory once you reach a certain class level. This one is hard to avoid since your troops often need alcohol in order to keep gaining other positive traits and prevent you from gaining negative ones.
Positive Trait[]
ID | Name | Text | Effect |
---|---|---|---|
3 | Loyal | This person prides himself/herself upon being unquestioningly loyal, looking down at those who
cannot live so honorably. |
Vassals: -50% chance to defect You: gain 1% Renown p/wk upon staying in kingdom. |
4 | Truly Loyal | Has been made to feel like a truly valued and honored member of his/her people. | Vassals: -100% chance to defect. You: gain 2% Renown p/wk upon staying in kingdom. |
7 | Pious | This person leads an honest life and addresses religious matters with the importance they demand. | +50% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
8 | Saintlike | You will see this man walk along the Saints, the Great Ones in history. He has a truly deep religious feeling and leads a pure life. | +100% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
11 | Resolute | He is skilled in expressing forceful and appropriate speeches. | +10% Influence Points p/wk |
12 | Cunning | This man has the power to speak fluently and
persuasive… and he exhibits this. |
+25% Influence Points p/wk |
15 | Healthy | Appears to have a reasonable constitution to stave off most physical complaints. | +1 Morale p/wk |
19 | Pretty | Nothing can disarm a man so easily or swiftly as a woman so distractingly beautiful as this one. | Lady: +500 Influence Points upon marrying her. Traitholder: +500 Influence upon marrying someone. |
20 | Beautiful | This creatures visage is so stunning most men that meet her are unable to think of little else. | Lady: +1000 Influence Points upon marrying her. Traitholder: +1000 Influence upon marrying someone. |
23 | Good-looking | Boasts looks that most men would kill to have when courting ladies. | Lord: +500 Influence Points upon marrying him. Traitholder: +500 Influence upon marrying someone. |
24 | Handsome | Women commonly lose their words when first addressing this handsome man. | Lord: +1000 Influence Points upon marrying him. Traitholder: +1000 Influence upon marrying someone. |
27 | Superb Administrator | This man is a natural governor, able to properly administrate the affairs of a powerful city-state. | +10% Town income as mayor/from vassal |
28 | Excellent Bureaucrat | Quite capable at managing the affairs of a settlement, enough to entrust to govern efficiently. | +25% Town income as mayor/from vassal |
31 | Open-minded | Is uncertain whether faith itself is flawed, or if it’s been lacking in the people he has met. | +1 Relation upon meeting open-minded persons |
32 | Egalitarian | Has seen his faith’s effort come to naught in the past, and does not know what to think of it. | +2 Relation upon meeting open-minded persons |
35 | Trustworthy | Generally will choose the path of honesty and righteousness. | +10% Town income from vassal -1% Power Craftsmen p/wk |
36 | Honest | Doing the right thing is core to this man’s beliefs — he is too proud of his character to succumb to worldly vices. | +25% Town income from vassal +2% Power Craftsmen p/wk |
39 | Proven Commander | This man has shown he has a sound set of
battle tactics, and the ability to command men. |
+1 Battle Advantage |
40 | Great Commander | This man boasts a proud legacy of decisive command in battle, reliable and effective. | +2 Battle Advantage |
43 | Disciplined | Known to embrace the act of taking on dangers as both an example to others, and personal test of character. | -10% Troop upkeep |
44 | Dauntless | A truly fearless warrior that has been through too much to fear any one man or moment. He is an inspiration. | -25% Troop upkeep |
47 | Duelling Professional | Can prove to beat a duelling professional. He understands how to effectively use a sword in a duel. | +10 Prestige p/wk |
48 | Duelling Master | Becomes a truly menacing commander when given a sword to wreak havoc among duelling opponents. This man beats professional masters. | +15 Prestige p/wk |
51 | Honourable | Behaves in a noble and proper way without prompting. This man behaves in the right manner. | +5 Prestige p/wk |
52 | Proud-Hearted | Conducts himself in a manner that is utterly noble and immaculate, distancing himself from the
common man. |
+10 Prestige p/wk |
55 | Good Supplier | Clearly harbors a belief to take care of supplies for armies. Without food, no army can
march. |
-10% Attrition |
56 | Excellent Leader | Has a fanatic feel to exactly calculate what amounts of food and beverages armies need to survive the driest desert and
most server winters. |
-25% Attrition |
Negative Trait[]
ID | Name | Text | Effect |
---|---|---|---|
1 | Treacherous | Dwells on a belief that this person is intentionally being treated poorly by his/her
master. |
Vassals: +50% chance to defect You: lose 5% renown p/wk upon staying within kingdom. |
2 | Disloyal | This person utterly resents notions of loyalty and servitude, to the point his/her betrayals are
an inevitability. |
Vassals: +25% chance to defect
You: lose 2% renown p/wk upon staying in kingdom. |
5 | Impious | Feels that religion is a diabolical sham, used to control the masses under threat of eternal
spiritual suffering. |
-100% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
6 | Faithless | This person has no faith. He/She rather sees it pragmatically and tries to use faith to benefit
himself. |
-50% Battle advantage benefit from tactics skill, only against lords with a different belief. |
9 | Insane | Barely knows when he is spoken to, nor what he says. There is no cause or reason left in this poor
man’s mind at all. He is beyond salvation. |
-25% Influence Points p/wk |
10 | Senile | This man has clearly become senile. He is often incapable of keeping his mind on matters at hand. | -10% Influence Points p/wk |
13 | Unbelievable Fat | This man can’t even walk through the city
gate. He is so unbelievable fat! What about a diet? |
-2 Morale p/wk |
14 | Fat | This is not a healthy person. He has
difficulties mounting a horse and should get a diet. |
-1 Morale p/wk |
16 | Slim | It looks like this person is fasting too many times. His strengths are diminishing. What about eating a bit food? Slenderness is the sign of poverty! | -2 Morale p/wk |
17 | Slothful | So vile is her visage, even members of the clergy mutter that there is no Creator when spying this poor, hideous woman. | Lady: -1000 Influence upon marrying her. Traitholder: -1000 Influence upon marrying someone. |
18 | Ugly | This woman has received many gifts throughout the years, but good looks are not among them. | Lady: -500 Influence Points upon marrying her. Traitholder: -500 Influence upon marrying someone. |
21 | Unsightly | This man’s visage is not just ugly, it is difficult to look him in the eye. | Lord: -1000 Influence upon marrying him. Traitholder: -1000 Influence upon marrying someone. |
22 | Ugly | Well, at least he’s got two eyes… albeit way too close together. | Lord: -500 Influence Points upon marrying him. Traitholder: -500 Influence upon marrying someone. |
25 | Damfool Administrator | Utterly clueless in administrative roles, choosing to simply make something up when asked questions. | -25% Town income as mayor/from vassal |
26 | Incompetent Administrator | Sloppy with paperwork and government issues, this man makes a poor governor. | -10% Town income as mayor -10% Income from towns as mayor/from vassal |
29 | Purifyr | Where this man walks, heresy dies. A champion of eradicating all traces of religious impurity. | -5 Relation upon meeting religious dissidents |
30 | Enemy of Heresy | His record of eradicating heresy from the lands he preaches in is most impressive. | -2 Relation upon meeting religious dissidents |
33 | Corrupt | Devoid of conscience, this man is only interested in what is possible, unconcerned about what is deemed proper. | -25% Town income from vassal +2% Power Craftsmen p/wk |
34 | Embezzler | Unafraid of resorting to lowly acts to realize his ambitions. | -10% Town income from vassal +1% Power Craftsmen p/wk |
37 | Awful Commander | This man’s troops say at least two prayers before entering battle — he seems destined to command his soldiers to their
doom. |
-3 Battle Advantage |
38 | Bad Commander | This man is yet little to show signs of ever being effective or confident in command. | -2 Battle Advantage |
41 | Coward | Known to run as soon as there is a threat to his person, this man is now openly referred to as a coward. | +25% Troop upkeep |
42 | Fears Conflict | A man who fears getting hurt should not be leading men into battle. | +10% Troop upkeep |
45 | Awful Duellist | So feeble are this man’s duelling skills, the opponent does not feel any fear for taking risks. This man can be beaten
by an awful duellist. |
-10 Prestige p/wk |
46 | Bad Duellist | No sane man would bet on this man. This man can lose a duel against a bad duellist. A shameful display! | -5 Prestige p/wk |
49 | Uncivilized | A purveyor of smutty antics, and ungodly behavior. He tends to act uncivilized and not what his
position demands. |
-10 Prestige p/wk |
50 | Rude | Prone to outbursts of base humour that noble folk tend not to find amusing. His social position demands noble behaviour | -5 Prestige p/wk |
53 | Deadly Leader | This man is a very bad supplier of required food and beverages. This captain leads people to death. | +25% attrition |
54 | Bad Supplier | Proven to be uncapable with supplying armies, people starve and armies perish in hot deserts and cold winters if this man is at command. | +10 Attrition |
- Всадники Кальрадии »
- Forum »
- Модификации »
- Обсуждение модов для Warband »
- [WB][S] Nova Aetas (A New Era)
- Печать
Страницы: 1 … 16 17 [18] 19 Вниз
Тема: [WB][S] Nova Aetas (A New Era) (Прочитано 266109 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Серега Родок, Я не поступал ни к кому, может быть это связано с тем что тут 1 день за год идет?
Напишу свои похождения, может кому то это поможет в прохождении.
Создал я гг лучника язычника служителя Фрейи (если хотите более легкой игры станьте христианином) и появился на вегирской земле. Пошел в город и взял у гильдмастера квест на грабителей. Грабители почему то оказались одеты в доспехи крестоносцев (наверно с поля боя сперли), но боевые навыки у них никакие и стреляя им в голову я наносил 0 урона, оказалось что их слабое место это ноги, у ног примерно 12 защиты, а у остального по 30 видимо. Их выгодно фармить, я всех спутников в их броню разодел.
Потом я пошел в гильдию города Рейвадин кажется (над Дирхимом какой то город) и стал учеником кузнеца, чтобы крафтить себе доспехи. Но в итоге оказалось, что мне придется открывать свое предприятие, а железо в городе дорогое, надо было делать это в городе повыше Курав кажется, там дешевое железо, короче в итоге предприятие оказалось убыточным. Но мне открылась торговля с гильдией, которая продает мне материалы для крафта, кузница крафтит инструменты, которые нужны в строительстве (замок, колония и т.п.) и разумеется возможность крафтить вещи. Можно крафтить топовую броню и оружие, но они требуют 10 мастерства, также можно крафтить пули для огнестрела и различные вещи. Особенна хороша тут турнирная пика длинная и с дробящим уроном и в магазине я ее не видел, в отличии от топ вещей. Также я накрафтил тут дубины для своих спутников (люблю дробящее оружие) пленники тут очень полезны, ведь они могут дать престиж, деньги и честь. Чтобы получить с них честь нужно отпускать их по 1 через диалог, после захвата в плен, очень имбовый способ получения чести. Позже я открыл мельницу в Дирхиме, т.к. рядом была моя ферма и я хотел пшено на мельницу закидывать. Но какого то черта прокачанная мельница даже со складом моего зерна могла уйти в убыток.
Разогнал всех эти недомастеров (в итоге их стало 0) и мельница стало по 100 монет приносить в неделю, мыши там работать стали чтоли хз, но толку от них явно больше. После создания колонии я стал часто бывать в Зендаре, поэтому стал в нем плотником, там можно крафтить оружие и заготовки для оружия, которые использует кузнец. Плотник может крафтить огнестрельное оружие, лучший огнестрел это пистоли на мой взгляд, аркебузы слишком долго перезаряжаются, поэтому всем спутникам раздал пистоли и пули, пули скрафтил у кузнеца. Но что самое крутое у плотника это турнирный дробящий лук, он хоть и слабый, но лук с дробящим уроном мечта лучника. Также я стал священником, там почему то производят пиво, священник может крафтить книги и всякие индульгенции для продажи. Стал портным, он крафтит вещи для мирных дел, платья для леди, одежду для лордов, есть и крестьянские вещи, для спутника министра можно что то скрафтить в общем.
Потом я пошел на турнир, если ничего не настраивать турниры тут гораздо сложнее нативных, ведь надо не только выжить, а набивать очки, а враги тут жесткие. Мне по 140 урона не раз прилетало, как от дротика, так и от меча,незнаю какие статы надо иметь чтоб так дамажить, кажется даже в пендоре так не били. Но после раскачки лучника я нашел способ всем в легкую навалять.
В настройках всем ботам убераем коней и все остальное и даем двуручные мечи, себе даем лук, одноручный меч со щитом + настройка улучшенное оружие, в итоге гарантированное 1 место с большим отрывом, за него дают благородный бацинет (шлем 53 защиты), в итоге всех спутников в него одел.
Также я покупал грамоты на добычу леса и камня, для леса нужен топор дровосека, но это так медленно, что я предпочел лес покупать. А вот камень быстро киркой добывается + можно добыть руду если найти, руда добывается не из камня и выглядит по другому, над бегать по шахте искать. Как набрал дерева построил ферму, набрал семян и засеял поля, позже ходил по этому лабиринту и собирал пшеницу серпом, пока патч не скачал на ровные поля, который я выкладывал выше.
Путешествуя по городам я наберал всех спутников, на которых денег хватало, в итоге бандиты стали слишком слабые для меня и лута стало мало. Я решил стать вассалом, чтобы воевать с лордами. Пошел я к королю родоков, но вместа принятия клятвы он сказал что то типа: «Пошел отсюда грязный простолюдин, пока пинка для ускорения не придал». Мне это сильно не понравилось, так что я решил собрать армию и показать этим чертовым дворянам силу простолюдина. На мой взгляд сильнейшие воины у фракции сарранидов, сильная пехота с метательным оружием и дробящим уроном сравнимая с нордами, хоть и недостаток двуручного, мне больше пехота со щитами нравится, также сильная конница у которой тоже есть дробящее оружие и сравнима их конница с рыцарями свадии, лучники в этом моде слабые конечно (лучше набрать арбалетчиков родоков), но у сарранидов всего 1 юнит лучник и 1 юнит всадник-лучник, так что не критично. В общем бегал по деревням и когда набрал 60+ воинов, мне кинули приглашение сарраниды в свою фракцию, я немного удивился, но принял соглашение ради этого же все и затевалось. Так что получилось, что я перескочил несколько рангов престижа и мне дали деревню под мое управление. Что интересно в этом моде основной доход деревня складывает в свою казну и на эту казну можно строить бесполезные постройки для этой самой деревни. Раз в 2 недели можно взять кажется 5к из казны, но тогда староста себе часть денег из казны тоже прикарманит. Через некоторое время на сарранидов и кергитов напала тегрунская империя, с которой я немного успел повоевать и которую в легкую разгромили. Но все же я зря во фракцию вступил, т.к. созданная колония будет принадлежать фракции, а не лично гг как я думал, так что пришлось выйти и отношения с султаном -20.
По поводу создания колонии, берем дерево, камни, провизию и инструменты, (непомню сколько, возможно 10 дерева 5 камней 5 инструментов, но там напишут когда приплывете в колонию) в доках Зендара покупаем корабль (на него еженедельно тратятся деньги) и плывем на острова, возможные места для основания колоний белого цвета, в разных колониях производят разные ресурсы, самый выгодный насколько я понял это золото. Золото в самой дальней колонии, в верхнем левом углу и называется Асмура. В колонию постоянно придется привозить ресурсы для построек, пока не откроете 2 стадию строительства, в ней будут постройки, которые производят дерево, камень, инструменты и поле пшеницы. Но забрать эти ресурсы себе нельзя, а при большом населении все равно еду придется везти.
Население можно взять предложив крестьянам в городе или деревне переселиться в колонию, они попросят немного денег. Еще можно населить колонию рабами, рабов продаст посредник, но мне не нравится это и рабов я брать не стал. Население в колонии само растет в % от того, что уже есть, зависит от провизии. Кажется на 2 стадии колония начинается приносить прибыль, когда будет построен торговый дом, золото продается по 1500 примерно. На колонию никто не нападет, но войска в гарнизоне не требуют платы и провизии, так что я их там держал про запас.
По поводу особых мест на островах, тут автор мода постарался, установил ловушки с кольями, в которые лучше не падать, я как то побежал в листву, свалился в яму и оказался в плену. Еще там есть множество ацтеков, где то можно найти и их поселения. В общем нужно искать сундуки с разным побрякушками ацтеков, они хорошо продаются. С 1 места сокровищ на 10к монет выносил.
Но сокровища не возобновляются.
Решил я значит замок построить возле своей колонии, а то в кальрадии и отобрать могли, так что не стал там рисковать. Если гг не принадлежит какой то фракции, то при создании замка гг создаст свою. Вам предложат выбрать культуру из нативных фракций, к моему сожалению фракцию с нордским язычеством там выбрать нельзя. Пришлось выбрать просто самую сильную и я взял сарранидов. Также фракцию можно создать и отобрав чьи то владения и фракция не исчезнет, если вы потеряете все владения (возможно должно пройти большое количество времени, у меня проходило больше недели и никуда не исчезала). И даже если у вашей фракции нет владений, простолюдины продолжают вносить столько же денег в казну.
Расскажу про фракцию гг. В королевстве делят власть 3 группы простолюдины, знать, духовенство. Простолюдины дают стабильный доход королевству, при 100% власти где то 250к+ каждую неделю. Насколько помню проще всего поднять их власть через торговлю, у казначея. Знать увеличивает количество людей в отрядах лордов и ускоряет принятие указов. Указы дают власть определенной группе. Власть знати повышается на 5 каждую неделю, есть баг, если открыть свою личную недельную смету, то отношения с лордами понизятся на 5, а власть знати повысится на 5, можно повторять. Также можно повысить власть знати давая привилегии своим лордам. Духовенство повышает единство религии и снижает коррупцию. Единство религии влияет на доход владений. Власть духовенства повышается через специального советника. При 0% единства дают 0% дохода, при 100% единства 100% дохода. Насколько помню при 100% единства город дает 100к, деревня 10к, замок 10к, этот доход идет в казну. Из казны просто так нельзя забрать деньги, но можно назначить себе зарплату, максимум 10к в неделю. Но если вы себе поставите 10к, советники сделают себе зарплату 20к и повысится уровень коррупции. Если сделаете себе 0 зарплаты, то советникам платится по 7.5к. Если ваше королевство состоит из 1 замка лучше всю власть отдать простолюдинам, чтобы заполнить казну. После появления деревень в вашем королевстве(а может и городов), нужно будет дать привилегии еврейским торговцам у казначея, для максимальной прибыли, но взамен у вас понизится единство религии, но меньше 0 оно быть не может, так что даже при 0 религии можно бесконечно кликать и увеличивать доходы от торговли. Полученные деньги вкладываем в развитие королевства (не в торговлю) и получаем еще больше дохода. Накопленные богатства тратим на развитие технологий, единство религии и отношения с лордами (капризные лорды требуют свои подарки, королю то хрен что подарят
). Еще есть вариант в начале игры захватывать в конце недели поселение с малым гарнизоном, захватили, дали привелегий евреям и до того как придут отбирать вы получаете доход и сваливаете, повторяете в конце следующей недели.
Расскажу про торговлю, она тут интересная за счет материалов разного качества. Я нашел в магазине мастерский бархат (редкая вещь), который продается за 35к, а обычный бархат за 2к (это для сравнения, в разных местах по разному). Я делаю так продаю мастерский бархат, потом сбиваю цену продавая 3 обычных бархата (в местах где продают бархат придется 4-5 продать чтобы сбить цену) и выкупаю мастерский бархат по дешевке (6к гдето), в общем я всех богатых торговцев Кальрадии разорил.
В этом моде можно экипировать войска своей фракции через диалог, вы должны будете заплатить тройную цену за экипировку. К примеру доспех стоит 6к, а вы заплатите 18к, чтобы одеть всех воинов фракции. Так что лучше подбирать шмот подешевле, несмотря на одинаковые статы доспехи отличаются в цене. Навыки повышенные через диалог не сохраняются. С развитием технологий, откроются еще 2 ветки воинов, где то по 6 воинов в каждой. И всех придется одевать, т.к. старые воины все равно останутся и будут продолжать появляться, вместе с новыми.
Расскажу немного про свою войну с ацтеками, высаживаться на берегу во время войны та еще запара, с 1 раза не всегда получается. Ацтеки в отличии от других фракций имеют шлемы и сапоги с низкой защитой, но не уступят в боевых навыках, так что они пробьют вашу топовую броню свою дубинками, можете не сомневаться. Я думаю оптимальная стратегия захвата ацтеков, это по быстрому захватить все их поселения не сражаясь с лордами, никому не давайте поселения, тогда в них будет гарнизон, которым вы пополните свой отряд. Еще есть поселение в котором, можно сразу в замок попасть и захватив который мы сразу победим. Будь там хоть 1к защитников идем в замок, бьем где то 6 защитников и все. Локаций осад ацтеков несколько и они повторяются, так что нет конкретной привязки. Опишу ее немного, эта локация выглядит меньше остальных, после спуска со стен мы видим длинное здание, это и есть замок, просто бежим со щитом ко входу. После захвата всех поселений бежим к королю ацтеков заключать мир, он скорей всего с большинством лордом будет осаждать ваше поселение, у меня он согласился заключить мир, возможно потому что я уже давно с ними воевал (с тех пор как основал колонию), обычно короли не соглашаются на мир если война недавно началась. Прошел месяц с тех пор как я заключил с ацтеками мир, их лорды все еще стояли под моим городом, идти им некуда, поселений нет, аж жалко их.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2019, 10:00 от Kmyeh »
Записан
Как повысить престиж? А также как получить черты, на что они влияют, какие они вообще. Есть возможность перевести негативную черту в позитивную? Nova Aetas 5.0
Записан
- Фракция: Свады
overuse, Добыча ресурсов повышает престиж, личная собственность тож повышает. Черты дают взависимости от твоих действий + рандом.
Записан
Я поступил на службу рядовым солдатом, ради прикола, лорду Ордена Огня. После нескольких сражений, попросился в отпуск, чтобы собрать урожай на ферме. Однако не прошло две неделе отпуска как меня с какого-то перепуга объявили дезертиром. Как исправить этот баг?
Та же ситуация. Думаю, это определенно баг, поскольку спустя 7 дней тебя объявляют дезертиром. А вот как это исправить — хз.
Ещё столкнулся с неприятным багом: беру у гильдмастера квест на устранение шайки бандитов, слегка выхожу за черту города — буквально секунд пять — и квест провален. Сколько и в каких городах не брал бы этот квест — все так же. Интересно, что квесты от гильдмастеров на устранение мародеров работают нормально.
Записан
Подскажите как сделать чтобы текс был отображался коректно а на друг на друге как на скрине.
Записан
- Фракция: Наемники
Подскажите как сделать чтобы текс был отображался коректно а на друг на друге как на скрине.
Зайдите в папку мода (которая находится в директории modules), там должна быть папка Data, а в ней файл font_data.xml. Откройте его блокнотом и поменяйте параметр font_size
Записан
- Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
- Фракция: Вегиры
И помните: «Хватит набивать посты» (NightHawkreal)
Зайдите в папку мода (которая находится в директории modules), там должна быть папка Data, а в ней файл font_data.xml. Откройте его блокнотом и поменяйте параметр font_size
Вот я поставил себе новые шрифты и текст стал чуть меньше, но всё равно иногда попадается текст который перекрывает другой и выходит за границы поля. Вот у меня щас стоит 85 на какое число лучше изменить ?
Записан
- Фракция: Наемники
Друзья, в моде задумано так, что каждую неделю отношения со всеми вассалами короля ухудшаются на -5. Мне конечно не ясно хрена ли король должен бегать за своими вассалами и подтерать им седло дабы они были к нему благосколнны, мне думается это вассалы из кожи вон должны лесть что бы угодить королю и получить титулы и надел, но да ладно, вопрос в другом. Происходит снижение отношений именно в тот момент когда приходит еженедельный отчет о смете игрока, тобишь этот скрипт завязан именно на отчете сметы. Вопрос — какого черта отношения ухудшаются даже тогда,когда я каждый раз сам открываю смету в меню отчетов? это баг, кто подскажет как с ним бороться? А еще лучше будет если вы подскажите что нужно заменить в скриптах что бы эти отношения падали хотя бы на 2-3 единицы а не на 5? Пытался сам найти этот скрипт методом тыка, но не получилось. Подскажите строку, кто в курсе.
В quick_strings этот параметр qstr_Relationship_with_al Relationship_with_all_kingdom_lords_changed_with_-5, в scripts ничего подобного не могу найти.
И еще вопрос, может кто в курсе, как в скриптах можно выключить отступничество лордов?. В некоторых модах есть меню в лагере для настройки лояльности вассалов. Настройка того, с какой охотностью они предают своего монарха и могут ли они вообще слинять из Кальрадии, тут увы такой менюшки нету…
« Последнее редактирование: 05 Сентября, 2019, 22:09 от Edd1n »
Записан
Edd1n, В этом моде отношения с лордами легко поднимаются за счет денег из казны, которые и так некуда девать при прокачке.
Записан
Улучшенная система турниров это конечно хорошо, но что за мутанты в них участвуют? Мало того что у противников по 80+ здоровья, так они ещё и шашками машут как на съёмках аниме. Помимо безумных таймингов, у них ещё и урон безумный. Как-то раз некий пеший монстр с одноручным(!) мечом одним ударом нанёс мне 60 урона, а коню 140+. То бишь буквально разрубил всадника в доспехах пополам вместе с конём. На первых уровнях единственная доступная игроку стратегия выживания — молиться, чтобы супермутанты-союзники оказались сильнее супермутантов-противников.
Записан
Всем привет
Как заменить знамена ,свисающие на северных храмах ? Там как бы,кхм кхм, молитвы мусульманские на арабском, молитвы,мусульманские ,на храме германских богов…
« Последнее редактирование: 12 Декабря, 2019, 05:18 от Wulfhaudinaz »
Записан
- Фракция: Норды
Wulfhaudinaz, Можно переделать фотошопом нужный .dds с ненужными флагами.
Записан
- Фракция: Свады
Ребят, а где достать драгоценные камни для крафта меча ? То есть ,я набрал всяких алмазов,рубинов и изумрудов ,принеся ацтекам демократию , но что бы скрафтить меч Федора Сумкина ,нужен как то другой айтем , там иконка где несколько камне вместе . Где их,скрестить что ли
?
Записан
- Фракция: Норды
Всем привет! Чего не хватает для выплавки руды? Две железные руды закинул в топку на башне плавильни. Но закидывание это можно делать бесконечно, а результата никакого нет, хотя из имущества руда эта пропала. Мастерство прокачано до 2.
Записан
Всем привет! Чего не хватает для выплавки руды? Две железные руды закинул в топку на башне плавильни. Но закидывание это можно делать бесконечно, а результата никакого нет, хотя из имущества руда эта пропала. Мастерство прокачано до 2.
Разобрался. Оказывается, надо было держать кнопку «F». А я просто нажимал. Нажатия достаточно, чтобы вагонетка закидывала руду в топку, но это чисто визуальный эффект, а надо держать… Всем приятного времяпрепровождения)
Записан
Подскажите как сделать чтобы текс был отображался коректно а на друг на друге как на скрине.
Зайдите в папку мода (которая находится в директории modules), там должна быть папка Data, а в ней файл font_data.xml. Откройте его блокнотом и поменяйте параметр font_size
А что делать, если этого файла нет?
Записан
nike149, Можно попробовать взять этот файл из самого Варбанда, скопировать в папку мода и там править его.
Записан
- Фракция: Свады
Записан
- Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
- Фракция: Вегиры
И помните: «Хватит набивать посты» (NightHawkreal)
Спасибо огромное
Записан
Ребят, а где достать драгоценные камни для крафта меча ? То есть ,я набрал всяких алмазов,рубинов и изумрудов ,принеся ацтекам демократию , но что бы скрафтить меч Федора Сумкина ,нужен как то другой айтем , там иконка где несколько камне вместе . Где их,скрестить что ли
?
1. Либо принеся еще больше демократии ацтекам.
2. Либо принося демократию дикарям из локаций Tribal Town, Jungle и Lost Town of Itztco. У них там всё в сундуках
3. Находя в шахте (почти не реально)
4. (Самое простое) Стать членом гильдии и покупать в магазине гильдии.
Записан
Сунь-цзы сказал: война – это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять.
Поэтому в ее основу кладут пять явлений. Первое – Путь, второе – Небо, третье – Земля, четвертое – Полководец, пятое – Закон.
Записан
- Фракция: Вегиры
Кто знает, этот мод как-то совместим с Clarion of the Ocean? Там хорошо сделаны морские сражения, но корабли не в той эпохе, а тут эпоха подходит но морские бои недоделаны.
И как можно прикрутить прохождение времени когда каждый день «новый год»?
« Последнее редактирование: 05 Января, 2023, 21:42 от Rolland »
Записан
- Фракция: Норды
Потестил этот мод и отмечу что сами идеи в нём замечательные, и покорение нового мира, как идея прекрасна, и строительство своей колонии в игре и мореходство и крафт и добыча в шахтах, всё на уровне идей замечательно, но вот реализовано без малейших представлений о проектировании гейм дизайна, что печально.
Как и многие разработчики, автор мода просто не рубит в вопросе, что в игре должен быть баланс показателей и берётся он не с потолка а рассчитывается по формулам зависимостей.
Но это вообще массовая проблема всех программеров, всерьёз считающих что умение писать программный код равно умению создать грамотный гейм дизайн…
Ну это то-же самое когда хороший композитор считает себя попутно и хорошим музыкантом и гениальным поэтом и выдающимся певцом в одном лице, а на все попытки ему растолковать, что это сильно не так, отвечает «вы сперва ноты сами писать научитесь, а потом мне рассказывайте как играть и петь надо!».
То есть идеи хороши, автор их неплохо реализовал в программном коде, но о взаимосвязях не подумал.
Записан
- Фракция: Норды
Подскажите где можно посмотреть параметр piety персонажа?
Записан
- Фракция: Кергиты
Подскажите где можно посмотреть параметр piety персонажа?
Ещё бы понять на что это влияет…
Записан
- Фракция: Норды
- Печать
Страницы: 1 … 16 17 [18] 19 Вверх
Обновлено: 09.02.2023
v5.0
FIXED ISUES
— AI sea travel bugs fixed
— Fixed Church’s Tithe
— Fixed player kingdom vassals recruiting ‘x’-named troops
— You can no longer build a castle on an island without port, beach or harbour to prevent AI travel bugs.
— Fixed empty inventories of tavern merchants (book sellers, jihad, crusader merchants)
— Heathen temples are now destroyable
— Fixed infinite harvesting wheat
— Fixed gold not being removed from player when building a farm
— Town options are no longer locked for players with rescue prisoner quest
— Smithy’s grindstone will now add prestige and XP
— Added flag to mounted gunners so they use their firearms now
— Replaced ‘Jihadist’ word by ‘Mujahed’ for better historical accuracy
— Moved Plate Armour from tailor’s items to blacksmith’s ones
— Fixed non-controllable overhead thrust spear animation
— Added flag to make the Slaver Chief use his horse
— Fixed some freezes
— No more ships stuck at Zendar or other harbours
— Restored distance for AI lords joining battles to default value.
— Players no longer pay for lords in exile at player’s court
— Fixed village building message hold: ‘please, move yourself another 999 cm.’
— Fixed bug where AI parties might reinforce foreign centers.
— Negative effects of traits at dialogue are applied 1x now
— Fixed bug when cutting a tree and message appears that sawpits are full, while they’re empty.
— Fixed infinite wood sawing //needs testing
— Fixed budget screen miscalculation, war tax was subtracted twice.
— Fixed guildmaster dialogue where you can buy an enterprise without applying for apprenticeship
— Fixed bandits not appearing at Kidnapped Girl quest
— Fixed selling prices for tradegoods. Materials like stone and timber are no longer sold for super low prices and gold is more
worth than silver now.
— Melting ore will now grant prestige points
— Mine collapse will now have a 75% chance of removing ores and ingots, instead of removing all.
— Disabled flagbearers when fighting inside a castle
— Added workaround to fix player being stuck at (Hierosolyma) siege when freelancing //needs testing
— No longer swinging with pikes
— Disabled switch to sword for pikemen (game keeps reverting back to pike somehow. )
— Increased player’s party support at village fight with bandits.
— Fixed freelancer bug where the player asks to return from vacation and there’s no way out if relation is below 0.
— Pope’s dialogue for asking player to go on crusader is now prioritized besides other dialogues.
— Fixed new troop tiers from appearing at towns when kingdom hasn’t reached the appropriate tech lvl yet.
— The woodcutter’s axe will now be removed from the player’s hand upon breaking it.
— Disabled option to revert to native tournament arena
— Moved craftable mail/plate armour at the tailor’s workhop to the smith’s.
— The player now buys a charter for the use of forests/mines from the sovereign if the nearby center isn’t granted to a lord yet.
— Fixed option appearing at crusader/jihad camp to join the campaign in case player is leading it.
— Corrected traits gain upon chosing options with regards to cathar’s sect.
— If the player is either delivering a letter, invited for a feast or invited to swear vassalage, the guards will let him enter the castle now.
— Fixed delivering ale/wine to new world
— No more war tax or church’s tithe if player is a freelancer
— Fixed typo’s at pope’s dialogue for crusade
— Fixed colony fort gatehouse texture
— Fixed weird traits for Rhodok and Sarranid lords
— Corrected jungle texts, displaying location.
— Added more code to prevent raining in interior scenes \needs testing
— Player can now enter enemy streets if he’s performing a quest to meet an enemy spy.
— Fixed Trade Convoy and village farmer parties disappearing from map when using sea travel
— Resized crossbow models
— A feast in Mithridias will now take in a separate scene to avoid a CTD
— Fixed freelancer bug where vacation quest can’t be completed, because lord has been defeated in battle and thus temporarily disappeared.
— All Agonic lords are now Christian, some following a ‘false’ religion is no longer allowed.
— Acztaocs now don’t declare war upon mainland kingdoms and vice versa to prevent an invasion
— Added code to prevent cannoneers spawning outside the scene boundaries
— Option added to craft a new ship rather than buying one in the New World.
NEW FEATURES
— Added pirates at fixed points in the Old & New World
— Added hostile tribesmen as parties in the New World
— Added awesome loot for pirates and tribesmen
— Added galleon ship model for battle scene
— Added Council Constable
* Ask for report about army strength
* Send/remove patrols
— Introduced abandoned mines on world map
* Repair for 15,000 to get small weekly profit
BALANCING / POLISHING
— Improved world geographical map by rounding coast edges
— New icons for Acztaocs and tribesmen parties.
— The kingdom’s budget screen will now follow right after the personal budget screen
— Replaced Mithridias’ castle battle scene to reduce burden on pc
— Seeds are more abundant now
— Added several warnings/hint messages on screen ingame (inventory is full, press enter for kingdom’s finances. )
— Added prestige points for mining iron, silver and gold
— Masterpiece chance is now increased by 3 each day you work.
— Greatly redone the Cathars
* Added Cathar Crossbowmen and a Cathar Leader
* Reduced amount of Cathar Extremists, but the parties are larger.
* Added option to pray (5 piety points required, 50% chance to escape)
— Added corrections/additions to the script that makes units use their pikes in battle //tested
— Ranged units will now draw swords when the enemy is closer than 7 meters and reequip ranged items when the enemy is
further than 900 meters //tested
— No crusade is called if there are 3 or more wars between Christians. If not and crusade is launched, the kingdoms will make
peace for the greater good. This is to prevent crusaders from fighting each other.
— Added Calradic troops for recruitments at towns
— Player can join the crusade only if he’s a nobleman now
— Greatly balanced the prices of tradegoods, items and intermediates at the tailor
— Reduced bloom effects from wooden materials.
— Completely revised the way of gaining traits
* Your actions increase the chance of gaining good/bad traits
* Chance is lowered weekly
* The way to gain traits by selecting options corresponding to a story stays, but will trigger much less frequently.
— Peace negotations will now be less frequently and wars more
— Completely overhauled ingame textures and native models
— Option added to craft ships in New World, when having no ships. Costs 48 hours to craft. Options to buy/sell are removed.
NO BUGS
— Goods in Acztaocs towns may show the cost in gold, but you’re supposed to pay with cocoa beans. It’s merely an exchange of
goods.
— Conquered towns in the New world cannot be managed like the towns in the Old World, they’re merely large colonies.
TODO
— Lords attacking player’s colonies feature is disabled for now.
© Quintillius — Nova Aetas
Fix for AI not visiting town.
FIXED ISUES
— Fixed freezes (!) (Use hotfix v4.0.1 to play your old savegame)
— Fixed OPCODE 2173 errors at towns/villages without owner
— Fixed exploit buying slaves for 100 and selling for huge profits
— Removed trade modifier for silver to make price lower than gold
— Small bombs now only kill up to 3 enemies and large bombs up to 5 to prevent exploits
— No longer lords wearing helmets indoors
— Added condition to prevent king sitting on floor
— Fixed bug where firing comm of justice fires comm of finance instead.
— All lords now wear boots indoors
— Fixed player vassal title not changing
— Added trigger to memorize changed troop class to prevent it from reverting back to default
for player faction troops.
— Fixed wrong price for first of Crusader recruitable troops
— Added condition to prevent player escaping at sea and getting stuck \ Needs some testing
— Lord whom player enlisted to, no longer defects to prevent utter gamebreaking bug
— Khergits no longer claim colonies
— Fixed not consuming cannonball and gunpowder if player shoots cannon
— Calradic troops are now upgradeable
— Fixed Acztaoc recruits costing gold \ tested
— Fixed colonies not transferred upon pledging vassalage to liege.
— Fixed colonies having no garrisons \ Needs some testing
— Fixed low-capitalized names of commissioners
— Attacking village with bandits no longer results in Calradian type farmers to spawn
— Farm invisible wheat blocking fixed
— No longer super loot from villages and goods are faction specific now
— You can now hire Acztaoc volunteers with cocoa beans and there are more available
— Fixed being unable to recruit tier II at castles when being a vassal
— Fixed Sylpheia siege scene terrain
— Gold is now more worth than silver
— Minimum payment for peace is now 2,500 Florins
— Fixed Acztaoc lords being stuck when travelling from Ixtepexi landgroup to Aztlan landgroup
— Added fixes to sea travel to prevent lords permanent stuck (tested 30 days)
— Added condition to prevent decide_faction_ai OPCODE 521 error
— Fixed being unable to craft items at tailor with silk as material
— Episcopal seals are now checked and removed from inventory upon crafting
— Fixed two books increasing same skill having only one book doing so
— Fixed building second castle makes visiting first castle leading to construction menu
— Tailor has now its own chest with unique stuff
— Mithridias throneroom siege scene replaced by another scene to prevent crashes
— Added spawnpoints at Aldurias and Tulgar to prevent lords from being not spawned
— Fixed Waldemar siege scene messy terrain
— Fixed Waldemar interior scene
— Fixed Musketeer Range appearing at town construction overview when tech tier VI isn’t reached yet.
— Fixed wrong chances for townhall interiors to be upgraded
— Fixed being able to restore ancient Aldurias multiple times
— Fixed 25x typo ‘atleast’ instead of ‘at least’
— Fixed bunch of error messages while sea travelling
— Fixed musketeer’s uniform becoming white at distance
— No longer possible to apply for apprenticeship at multiple towns
— Fixed Armet Helmet
— Balanced tournament prizes (thanks to Sergio_Morozov)
— Choosing Grandmaster as Monarch title now gives crown too
— Fixed dialogues for bringing wheat (now flour) for planting
— Fixed error cannot find mesh for Helmet_A1_01
— Fixed text displaying amount of ships when disembarking on land
— Fixed sending gifts to your vassals not increasing relationship with 20
— Fixed text displaying wrong new title of vassals (aesthetic effect only)
— Colonies are now reinforced with troops
— Fixed faction specific troops not changing skills when new tech tier is reached after game reload
— Fixed OPCODE 101 error when companion joins party (core game bug)
— Added inventory capacity checks when mining ores
— Fixed black armor legs
— Fixed bug where town buildins give too much piety
— Fixed kingdom budget overview leading to weird menu’s instead of new tech menu
— Fixed unaccessible troops at Durquba castle
— Added message when buildings limit is reached for colonies
— Fixed selling/buying prices for lots of items
— Added dozens of entry points at Hashalla throneroom
— Fixed typo for Vaegir cathedral (Catholic dominance, istead of Orthodox dominance)
— Added more room for kingdom budget lines
— Added conditions to prevent OPCODE errors for troop_change_relation_with_troop script
— Added condition to prevent OPCODE errors for prisoner release dialogue
— Tweaked Radoghir siege scene for better AI movement
— Fixed various typo’s
— Added missing entry point in Ichamur for defender spawn
— Fixed wheat fields (farming) harvest starting sooner than a week
— No recoil/dying from harvesting wheat anymore
— Added text telling you if your inventory is full (farm, mining)
— Player can no longer get killed by bombs to prevent ?bug?
— Added tweaks to Jihad script to make Jihad leader hold Hierosolyma
— Fixed bunch of non-critical error messages at start of game
— Replaced Zendar Harbour for better navigation
NEW FEATURES
— Auto Save feature, game automatically saves to current saveslot every weekly budget overview, can be disabled at camp menu
— ENBshaders: reddish colour neutralized and bloom effect halved
— Disconnected Zendar and Rhodok troop tree and added Zendar Recruit troop
— Introduced taxes:
* Poll tax (50 Fl * class no)
* War tax (250 Fl * amount of wars)
* Church’s Tithe (10% of total income)
* No tax for players in debt (lower than -250)
— Random tavern sellers now restock
— Revised script for lords joining player in battle
* No longer player required to be marshall for lords joining player siege
* No longer need for lord to have <0 relation with opponent and >0 relation
with player’s faction to join battle. Now lords join battle if they’re enemies with opponent and at least neutral with player’s faction.
* Lords join battle if they have >-2 instead of >-1 relationship with player.
— You can now change your kingdom’s culture at cost of 1,000 renown, reset of treasury and tech and -15 relationship penalty with your vassals.
— Customisable player faction troops now have cloned their power strike, athletics, weapon master, ironflesh and horse archery too.
— Added option to enable main party if it disappears somehow (camp menu)
— Replaced Sword of Harlaus II at Uxkhal
BALANCING / POLISHING
— Better numerical strength for Swadia
— Better numerical strength for Turguhns
— Reduced tournament bet max with -63% to 75 from 200 Fl.
— Reduced Khergit amount of armies with 35%, pls die
— Player has now negative relationship with Turguhn center owners
— Drastically lowered profit rents from residents to give roughly 4% profit
NO BUGS
— You pay for nobles even if they aren’t your vassal yet
— OPCODE 16 error -> update Warband to v1.61+
— There is no deathcam in siege scenes
TODO
— Lords attacking player’s colonies feature is disabled for now.
Nova Aetas (рус. Новая эра) — модификация для Mount & Blade: Warband.
Сюжет [ ]
Новая эра наступает в мире Кальрадии. Основная завязка мода на эпохе постцарства. Исчез тот старый средневековый мир. И Вы, игрок, почувствуете эти изменения.
Royalty [ ]
If you become King you will also bear a small King’s banner. You can also choose which culture — and which noble titles — your kingdom gets. Choose Tsar to get your nobles Russian titles. Keep in mind that choosing for Prince, Archduke or Doge gets your kingdom the Rhodok culture.
Contents
Содержание
Classes [ ]
in towns, serving their guild.
The titles of the nobility depend on culture. Here is an overview of titles used amongth the nobles of Calradia. Every nobleman bears a small flag above it’s banner on the world map. The player as well if he becomes a nobleman. On the basis on this flag you can check what rank the Nobleman has.
Noblemen can also have the title of Lord. This title does not contain the right to bear a small banner and does not costs money for your personal kingdom.
Vassalage [ ]
In order to become the vassal of a king you must first have obtained the rank of Aristocrat in the Upper Class. It is possible (though quite rare) to receive a vassalage invitation from a king if you have a high renown, without obtaining the rank of Aristocrat. This will automatically result in a prestige upgrade to the level equivalent of Baron if you accept.
This is a full Guide to Nova aetas and all you need to know, from bugs and exploits to secrets and tactics
3,936 | уникальных посетителей |
66 | добавили в избранное |
- Focus on High INT and healing, this time youll be the medic — with 14 int you can heal yourself for some XP mid battle
- i reccomend Christianity as your faith, Christianity is most widespread and makes the game easier, also if you have enough renown you can ask pope to be the head crusader and take Jerusalem from those filthy heathens! Deus lo vult!
- Paganism can work too because you can pray at noregr and khergit lands also the coolness factor
- Islam is only in sarranid lands but if you really like sarranids then you can choose it. sarranids are quite strong
- atheism and judaism are really hard i dont recommend em
First you will need to create your character
— I recommend being STR and INT focused with low Charisma because you can earn charisma while praying. and with 14 INT you can heal yourself mid-battle
difficulty Tier of religions By easiest to hardest
1. Christianity — most widespread
2. Paganism — Second most widespread
3. Islam — third most widespread but is only in 1 country
4. Judaism — not reccomended, you can only pray if you meet rabbi at a tavern
5. atheism — Cannot pray at all meaning no free CHA
Now that you created your Character you need to know where are the good places to go
-Good locations to start
1. Vaegir Lands
— its lands are filled with Tundra bandits which are weak
— vaegir tsardom has good well rounded troops with good shields so theyre good against tundra bandits
— near them are Noregrs with strongest infantry
— mostly safe place with weak bandits
2. Rhodok lands
— Low amount of bandits and bad loot
— strongest Crossbow units in all lands
— mostly safe place and is near Zendar
3. Noregr coasts
— Sea raiders with
50 armor
— strongest troops to recruit
-Great loot
— you can get 1k+ for just destroying sea raider landing which spawn quite consistently
—————————————-these are the less recommended ones—————————————
4. Swadian lands
-Dangerous Bands of Cathar knights Spawn there which makes them dangerous place to be in
-mediocre loot
5. khergit steppes
-dangerous steppe raiders
-no usefull resources
6. Sarranid lands
-nothing good
7. America and aztec lands
-weak troops and good XP
-no food
-is on the other side of the world
-cannot recruit troops
-you need a ship to get there
so you started and dont know what to do
— You should move towards vaegir lands and get troops,
-in this mod recruits cost 25f each and you have low amounts of money, getting noregr troops is most worth it, but Papal troops are a good starting choice too, their second tier troops are good, if you can get to them.
-if you will fight Sea raiders be prepared to die, because Sea raiders have from 35-50 armor and good weapons but if they die they drop it, so atacking their hideout is best way to earn good equipment early (also can one shot most people with throwing axes)
— you can also move to ruins of uxhal where you can find Sword of king harlaus which is a great 2 and 1 handed sword with good stats, perfect for starting, you cannot find it inside the castle, its outside near the statue
— Your main Focus will be getting Weekly money, nothing else is important
-you can earn 6k+ a tournament, with decent settings even 9k
-do quests for lords as usual
So you started and youre poorer than a rat, well good for you earning money in this mod is easy
so here are some way to earn money
1. Tournaments — You can gain a lot of money by doing tournaments, my best bet for you is to go 2 teams 3 people and bet everything, then give yourself a lance and try to win. you can of course exploit the system but this way you can get 900 or 1200 a battle, 6k a tournament
2. Fighting — Fighting Sea raiders can get you Really nice money too since they drop armor worth 1.8K if youre lucky, Looters now have a good armor too so its a good option if you dont want to exploit tournaments.
Long term way to earn money
1. Enterprises — enterprise can earn you between -500 to 2000 a week so Choose enterprises wisely i reccomend Dyeworks in rivacheg, it can earn around 4k a week
2. Real estate — Real estate is quite expensive and innefective way to earn weekly income, Most of it isnt worth your buck for example shack costs around 1.5k and earns you around 80 florings a week, but it might be usefull late game when you have tons of money to spend, and the extra income would pay off eventually
3. Invasion of Aztec empire — The most fun option of them all, Taking over Aztec empire is quite hard but i myself have conquered entire aztec empire with 80 men, you can see more information about that further below
4. Colonization — Really entertaining But expensive way to earn money, Colonization of the New world will be explained in details further below
— i reccomend vaegir archers or rhodok crossbowmen (if you can stand how awfull rhodoks look)
— Vaegir and sarranid cav is best from my experience
— Crossbowspam is still OP
-Cannons are underpowered and are not worth the money, Thought they can kill many people in one shot
-If you want to do shield wall, get some polearm troops too, i reccomend Geronian guard because theyre just the Best support troops with 65 armor and a halberd theyre almost unbeatable if covered by shieldmen
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Похожий контент
1257 AD — Enhanced Edition
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 22.09.2021) :
Исправлена ошибка поведения AI при смене главнокомандующего фракции.
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 20.09.2021) :
Исправлена ошибка для поместья предыдущего фикса.
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 17.09.2021) :
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 14.09.2021) :
Исправлена ошибка возникновения случайной войны.
Лордам добавлена строка в диалоге с предложением осадить замок (не будучи главнокомандующим фракции).
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 06.09.2021) :
Исправлена ошибка, из-за которой русские наемники-гизармеры не имели двуручного оружия и не носили шлемы в 100% случаев.
Снова добавлена возможность смены министров.
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 04.09.2021) :
Исправление ошибки рандомного объявления войн.
Добавлены баннеры фракций (например, византийский баннер) в окне выбора баннера.
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 03.09.2021) :
Исправлена ошибка, из-за которой сербские копейщики не имели щитов, а их кавалерия высшего уровня не имела боевых коней.
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 08.06.2021) :
— последняя версия патча. Ставить поверх 1257AD — Enhanced Edition v3.7 (Patch) (от 26.04.2021) с заменой файлов.
Изменения :
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 13.08.2021) :
Удалены некоторые баннеры, вызывавшие ошибки скриптов. Содержит все предыдущие изменения. Ставить поверх 1257AD — Enhanced Edition (Patch от 08.06.2021)
1257AD — Enhanced Edition (Fix от 22.08.2021) :
Небольшие изменения файлов исправляющие ошибки :
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 16.07.2021) :
— последняя версия патча. Ставить поверх 1257AD — Enhanced Edition v3.7 (Patch) (от 26.04.2021) с заменой файлов.
Изменения :
1257AD — Enhanced Edition (parties от 21.07.2021) :
1257AD — Enhanced Edition (Patch от 07.08.2021) :
Это глобальный сабмод на знаменитый 1257AD. Автор добавил и изменил множество деталей.
Заменена карта мира.
KAOS Political KIT (мини-мод , дающий возможность начать игру за короля, принца или вассала).
Troop Ratio Bar (выбор юнитов для битвы).
Custom Troop Trees (мини-мод , позволяющий самому создать войска для своего королевства).
Игрок имеет доступ к снаряжению своих бойцов и пленников.
Телохранители.
Кавалеристы, потерявшие своих лошадей, становятся пехотой.
При изменении культуры своего королевства соответствующим образом изменятся и Ваши войска и стражники в замках.
При выборе игры за благородного, игрок сразу получает войско.
Фракции теперь самостоятельно генерируют наемников, беглых крепостных и повстанцев.
Возможность возрождения уничтоженной фракции.
Игрок может убивать пленных, исключая лордов.
Лорды теперь тренируют свои войска также, как это делает сам играющий.
Выбор сражающейся стороны перед битвой.
Игрок получает известность, если он убивает достаточно врагов в бою (каждые 5 убийств = +1 известность).
Новые функции лагеря.
Добавлена опция при разговоре с канцлером, которая позволяет игроку выплачивать еженедельную компенсацию своим безземельным вассалам, вместо потери отношений (2000 золотых для вассала).
Изменен процесс фракционного мышления при принятии решения, кому объявить войну. Фракции одной и той же религии менее склонны вступать в бой друг с другом, если есть рядом фракция с другой верой.
Добавлен новый «сюрприз» на арене.
Добавлен улучшенный AI для конных лучников.
Если игрок находится в обороне при осаде, и является лордом этого города, маршалом или королем фракции, он может приказать лучникам перейти на свои начальные позиции, если нажмет клавишу 0.
Реализована новая улучшенная камера после смерти ГГ в бою.
Сумма выкупа игрока больше не привязана к сумме денег, которую он имеет. Сейчас 100 золота за уровень (300 если вы король).
Теперь сержанты и орденские братья могут быть произведены в рыцари (кроме Тевтонского ордена).
Отряды крестоносцев теперь более разнообразны (например, европейские крестоносцы, скандинавские крестоносцы и т. д.).
Теперь игрок может восстановить Римскую империю, если он начинал играть как правитель Никейской Империи.
Добавлены спешенные версии орденских сержантов и рыцарей. Пока их можно получить, только спасая пленных в крестоносных государствах и Тевтонском ордене.
Войска теперь едят раз в 12 часов (было 14).
Сокращено время, которое требуется освобожденным лордам для возрождения с отрядом до 3 дней (была неделя).
Игрок может попросить компаньонов пойти в дипломатические миссии напрямую, не разговаривая с министром.
Блудницы в тавернах.
и еще множество не описанных мной изменений, которые добавлялись автором с каждым новым патчем.
Adventure in the East
Восточные приключения
Полуисторический мод, действие которого происходит на Ближнем Востоке в 634 году.
6 фракций : Римская империя, Рашидунский халифат, империя Сасанидов, Аварский каганат, Аланская сатрапия и Западно-тюркский каганат.
Множество исторических лордов и других персонажей.
Переработано и добавлено много особенностей, таких как дуэли, которые дают игроку возможность столкнуться с врагами в одиночном бою.
Новые элементы RPG (например, навык убеждения теперь полезен и может быть использован для переговоров с персонажами).
Новая графика и музыка, которая создает захватывающую атмосферу.
Подробная карта и новые сцены.
A Clash of Kings
(Game of Thrones)
Dickplomacy Reloaded (18+)
» Female warriors » дополнение для Dickplomacy Reloaded v. 1.50-RC2
(И ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОЙ ВЕРСИИ МОДА)
Модификация рассчитана на увеличение женской составляющей в игре. Воительницы добавлены в отряды разбойников, после продолжительной игры нередко встречаются в отрядах лордов.
Заполнять собственные таверны пленницами стало на порядок легче.
Изменения:
линейка крестьянок-сестер меча получила новый внешний вид, немного изменены наименования;
линейка охотников за головами поголовно сменила пол, теперь это конные лучницы, которые по-прежнему охотятся за головами, но предпочитают добывать их уже отдельно от тел;
добавлена линейка северянок — аналог сильной пехоты нордов, имеет ответвление всадниц, северянок можно встретить в отрядах морских налетчиков;
добавлена линейка рабынь — легкая пехота в восточном стиле, изначально появляются как пленницы в отрядах пустынных разбойников;
добавлена линейка степных налетчиц — аналог степных разбойников, присутствуют в их отрядах.
помимо тех же женский линеек войск добавлена еще ветка селянок. Найти их можно в плену у таежных бандитов.
Все женские войска получили приличное усиление. Особенно это заметно по сестрам битвы, в турнирах они — серьезный противник.
Отчасти дисбаланс компенсируется легкой (у большинства) броней, а также тем фактом, что нанимать воительниц пачками негде — всех придется либо захватывать и вербовать, либо освобождать из плена.
Часть брони с наибольшими характеристиками введена в продажу в магазинах. Цены взяты наобум, так что вполне доступные. Некоторая броня, особенно у восточной линейки, одевается на ноги.
Это сделано для устранения несоответствия между цветом лица и кожи. Купить такую в магазине не получится, но если удастся получить ее в качестве лута — можно использовать в турнирах как дополнительное преимущество (там броня на ногах не меняется). ?
Начинать новую игру в принципе не обязательно, по мере внутри игрового обновления предметы и войска подтянутся. Но в некоторых случаях могут быть наложения,
К примеру двойные ноги или отсутствующая обувь/вооружение у некоторых отрядов. Для большего комфорта лучше все таки начать заново.
Dickplomacy Reloaded — Better Eyes
Dickplomacy Reloaded Minor Revisions
Версия мода : v. 1.0 (от 12.08.2018)
— Изменены скрипты (. )
— Динамические линейки войск (. )
— Пользовательские линейки войск (. ) — видимо можно самому подбирать вооружение
— Исправление ошибок полигамии оригинального мода,
— Фрилансер,
— Усовершенствованные турниры,
— Изменено окно создания персонажа,
— Опциональная карта мира от Rubiks
— Новая музыка из Historical Music Pack от Raudentius,
— Новые звуки из AUDIO PACK — HQ OGG’s
— Теперь с Городским мастером гильдии можно говорить из меню города
Автор обещает продолжить работу на субмодом.
==============================
Версия мода : v. 1.1 (от 16.08.2018)
Это субмод для Dickplomacy, который расширяет возможности материнского мода :
Изменения в v. 1.1 :
Custom Troop Trees (Пользовательские линейки войск)
Dynamic Troop Trees (Динамические линейки войск)
Rubiks World Map (Карта мира от Rubiks)
Polished Landscape (Более красочные пейзажи)
Freelancer (Play as a soldier in a lords party) (Фрилансер)
Diplomacy (Дипломатия)
Autoloot (Автолут)
Formations mod (Формации в бою)
Change player gender in camp menu (Изменение пола игрока в меню лагеря)
Gambling in taverns: (Find the Lady, Dice Game) (Азартные игры в тавернах: (найти даму, игра в кости)
Bodyguards/Escorts in Town/Village Scenes (Телохранители / сопровождение в городе / деревне)
Village Raids & Sieges (Нападения и осады деревень)
Alive horses (In Towns) (Лошади в городах)
Custom banner creator (Создание собственного баннера)
Brothels & Animated sex (Consensual / Non-Consensual. Able to be turned off / on.)
(Бордели и анимированный секс (по согласию / без согласия. Возможность включения / выключения.)
Tournament Play Enhancements (Усовершенствованные турниры)
Meet guild master from town menu without going to the town first.
(Доступность мастера гильдии прямо из меню города)
Corpus face textures (Текстуры лиц от Corpus)
Polygamy with bug fix (There was a bug with the original dickplomacy) (Исправление ошибок полигамии)
Clothed looters (Looters were all naked in the original dickplomacy)
(Одетые мародеры (Раньше мародеры были все голые в оригинальной dickplomacy)
New menu textures (Новые текстуры меню)
Build from, and contains Source! (Выложена Модульная система мода)
Первый патч для версии v1.1 ( 1.10-Nightly ) (от 18.08.2018)
(Кинуть в папку мода с заменой файлов. Вероятно будет требоваться начало новой игры)
Исправлены ошибки с деревьями на карте, добавлена отсутствовавшая текстура серег, также добавлены изображения местных лордов и их знамена в замках.
==============================
Версия мода : v. 1.30a (от 02.09.2018) (в нее уже включен патч v. 1.3 Quick Patch)
Необходимо начало новой игры, т.к. внесены очень большие изменения. Сохранения v. 1.2 не совместимы.
Изменения в v. 1.30a :
Новый наем войск (от MitchPTI).
Возможность для ЖГГ вызвать к себе проститутку (от IntelligencePending).
Танцовщицы на праздниках (от IntelligencePending).
Новые сцены прелюдии секса (от IntelligencePending).
Исправлены ошибки компиляции модульной системы (от IntelligencePending).
Изменение настроек в меню лагеря (от IntelligencePending).
Исправление ошибок игровой камеры (от IntelligencePending).
Верфь, для удобства, перемещена в нижнюю часть меню города (от IntelligencePending).
Замедление движения во время постельных сцен (от IntelligencePending).
Обновление игровых фонов (от IntelligencePending).
Возможность в бою присоединиться к любой стороне (от NaglFaar)
Исправление скриптов (от Zaitenko)
Исправление ошибок с дверями (от IntelligencePending).
Исправление ошибок маскировки (от IntelligencePending)
Возможность заставить компаньонов остаться без читов (от LilyModzStuff).
Добавлена возможность импортаэкспорта персонажей (от IntelligencePending).
Удар ногами и обезглавливание (от Ramaraunt).
Исправлена анимация удара щитом (от IntelligencePending).
Добавлены возможность владения землей и денежного кредитования (от Duh)
Новые улучшения турниров (от Windyplains)
Новые лица компаньонов (от IntelligencePending)
Новые загрузочные экраны на основе :
»Влюбленная пара» (картина Peter Fendi)
»Обнаженная женщина причесывается перед зеркалом» (картина El Greco)
»Мария Магдалина» (картина El Greco)
=================================================================================
Патч v 1.31 (от 03.09.2018)
Исправлены ошибки с невозможностью покинуть город и со всплывающем меню баннера.
Ставить по верх версии v 1.30 a с заменой файлов.
Сохранения игры v 1.30 a можно смело продолжать с этим патчем.
=================================================================================
Патч v 1.32 (от 10.09.2018)
Ставить по верх версии v 1.31 с заменой файлов.
Сохранения игры от v 1.31 работают.
Список изменений от v 1.31 :
Исправлена оплата в сценах таверн.
Исправлено поведение пленников, увлеченно танцующих во время их спасения.
Исправлена анимация танца.
Исправлена ошибка, из-за которой оснащение войска непосредственно через констебля не работало, если вы использовали эту функцию сначала через меню города.
Небольшое исправление Фрилансера.
Исправлены различные небольшие диалоги и изменения настроек.
Добавлены более высокие штрафы за пропущенные сроки погашения долга (Большая потеря репутации во фракции).
Теперь нельзя нанять обратно спутника после его увольнения.
Fixes tavern scene payment.
Fixes prisoners enthusiastically dancing during rescue.
Fixes dance animations
Fixes issue where trying to customize troops from the constable doesn’t work before you’ve used the town menu first.
Fixes Freelancer from never ending, this is a very temporary fix for 1.3 — will update to new version that’s not broken with 1.4
Various small dialogue and first-time settings changes.
Higher penalties for missing debt deadlines (bigger faction rep loss)
Prevents you from changing into your companion upon dismissal.
=================================================================================
Версия мода : v. 1.40 (от 16.09.2018)
Вероятно необходимо начало новой игры.
Список изменений от v 1.32 :
Пиво теперь поднимает моральный дух отряда (от Lumos).
Окно войск (от Rubik).
Замена командира в бою (от Rubik).
Новые модели женской брони (от DtheHun) из мода »Queens Blade».
Новое стартовое меню (от IntelligencePending).
Возможность скрыть элементы 18+ в настройках (от IntelligencePending).
Профиксены анимации танца (от IntelligencePending).
В некоторых сценах игрок может танцевать с K и раздеваться с O (от IntelligencePending) .
Специальная награда за выполнение квеста » Девица в беде » (от IntelligencePending).
Уменьшение потери чести и разногласий с лордами (от IntelligencePending).
Исправление поведения камеры во время турниров (от IntelligencePending).
Еще одна карточная игра — Блэкджек (от Alix).
==================================================================================
Патч v 1.41 (от 23.09.2018)
Ставить поверх версии v 1.40 с заменой файлов.
Патч содержит крошечные, но важные изменения.
Устраняет проблемы с системой землевладения и изменяет модель ног (теперь корректно одеваются сапоги).
Сохранения игры от v 1.40 работают.
Особенности [ ]
Титулы [ ]
Атрибуты знати (шлемы), иерархическая система, привилегии, очки влияния (потратив их вы убедите лорда делать то, что вам надо).
Строительство и управление [ ]
Расширен список построек в селениях и их можно видеть. Юниты теперь распределяют труд. Механика (рост, ресурсы). Особые события (потеря урожая, эпидемии).
Новые народы и культуры [ ]
Острова, аборигены, новые поселения. Мореплавание. Колонизация островов. Новые постройки и текстуры. Руины в землях свадов, нордов и вегиров. Различные квесты. Возможность воссоздать Кальрадийскую Империю. Возможность воссоздать древние постройки. Религии с бонусами и священнослужители.
- Lower Class
- Middle Class
- Upper Class
- Nobility
Читайте также:
- Far cry primal стрельба из лука
- Достижения kings bounty dark side
- Техника смк в war thunder
- Достижение дух предков варфейс
- Майнкрафт выживание с друзьями самое начало
-
#1
Ok so i’ve started a new game on 5.0, out of nowhere i’ve been assigned the trait of «Ugly» one week into the game, I didn’t get any options to select from and as i’m trying to play as a courtesan this trait really doesn’t fit with my build.. is there any way to remove traits? I’ve tried reloading a save but it gives me the same trait each time.
I might just export my character and start a new game as i’m only 7 days in, I’d like to have a choice as in previous versions atleast.
-
#2
Started a completely fresh game and again have been randomly given the «Ugly» trait… is there something i’m missing here? do I need to do something to stop this happening? I didn’t import my character either. Came in at day 4 this time, no option menu presented.
Oh wait I just reloaded a save and now i’m «Fat».. Brilliant!
After re-loading the save about 100 times I seem to only have a random trait choice of being «fat» or «ugly».. fantastic.
It’s randomly happened again 9 days into save, now I have choice of being Fat and Ugly or Unbelievebly Fat.. This really needs sorting out, i’m the first person in the world to get unbelievebly fat from eating dried fish and water.
-
#3
It’s about the Trait overhaul.
Ugly trait is gained if you dont have your gear (clothing and horse, NOT WEAPONS), and fat is about the food variety stuff in Party Morale.
Ugly is well, i guess reasonable, but fat has to be renamed or changed, IMO.
-
#4
It’s assigned way too much, I consider it as a bug. I’ll run some tests and improve this. Thnx for feedback.
-
#5
I’m having this problem too. I have decent gear for so early in a game and a charger. Exactly what is the requirement for not getting the ugly trait? If I get better gear after the trait pops up will I loose the trait eventually?
-
#6
AnandaShanti said:
I’m having this problem too. I have decent gear for so early in a game and a charger. Exactly what is the requirement for not getting the ugly trait? If I get better gear after the trait pops up will I loose the trait eventually?
As far as I can tell no, i’ve started about 6 new games in the past 48 hours testing out different features and in each one I am «Ugly» within a week, as Quintillius said above he’s treating it as a bug.. I’m not sure what the player is mean’t to do to avoid it? I’m unfamiliar with the mechanics of how the «Ugly» trait is assigned, i’ve tried decking my character out with expensive clothes and extra clothes in my inventory it didn’t make any difference.
It reoccurs too so you will end up very ugly, fugly or extremely fat by 1 month in the game. Hopefully a hotfix will come out soon!
-
#7
Well I usually don’t marry anyways, but I’ve never played this mod before, hopefully it’s not to important.
-
#8
AnandaShanti said:
Well I usually don’t marry anyways, but I’ve never played this mod before, hopefully it’s not to important.
Don’t worry about it, it’s not gamebraking in any sense of the word and you shouldn’t avoid this mod because it call’s you ugly you’d be missing all the fantastic features!
Well i’m 4 months into my game now, I have two set of clothes/armour: Casual/business wear — 1. a fancy hat, novice outfit, bear paw shoes and hardened leather gloves; then my battle armour which i equip from the inventory box on entering a battle — 2. Open Sallet, Splinted Greaves, Gauntlets and Brigandine.
My «Ugly» trait appears to have downgraded itself to «Unsightly» after advancing a few ranks in social status, fighting in a successful crusade and buying a few houses. I’ve also not had any re-occurences of the «Ugly» trait since I got slapped with it the first time on this playthrough.
I have 3 traits so far:
-
#9
I have 3 traits so far:
[/quote]
Well it’s a good thing religion matters in this game, and hopefully you have some good renown…cause your looks certainly aren’t going to win people over to your cause
-
#10
x)
Here’s an overview of all trait types with 2 bad traits and 2 good traits per type:
https://s26.postimg.org/5mkqp9ji1/Untitled-1.png
* Note that the health trait type has been revised as of the next update (texts + effects only).
If you don’t want to wait a few days, download: https://www.dropbox.com/s/sjjya8azkf1nxev/Nova%20Aetas%20v5.0%20-%20trait%20type%20health%20revision.rar?dl=0.
-
#11
Perhaps Ugly should be renamed to «Unkempt» or «sloppy», because ugly implies that you are always going to be cursed with your awful visage. Unkempt would better convey that you just need to stop looking like a poor person and buy some nice clothes.
-
#12
Thanks for posting the traits list, I haven’t come across the issue again since the hotfix you posted .
-
#14
This has been pissing me off, put the new archive and didn’t got the ugly trait but now about 20 days in game I always get the «Unsightly» trait that is even worse than ugly, no matter how many times I reload the save.I got some pretty decent gear for this much time in the game, what the heck am I supposed to do??
-
#15
Well the hotfix only fixes the calculation. The result of this is a number added to the chance. I think this number is messed up for you.
To fix this, download & start up the savegame editor.
Go to:
-> Troops
-> #0(player)
-> #slots
-> slots(1120)
This value represents the chance to gain a new trait for the handsome trait type. Negative = bad, positive = good trait. A weekly trigger will subtract/add 20 to go to 0.
Set the value for you to 0 (middle column), it is possibly -450 or so, which is a chance of 45% and way TOO much.
If you see values above 1000 or below -1000, pls report this and set it to 0 (for slots 1115 to 1129).
-
#17
That’s a 0,5% chance to gain the ugly trait, looks fine. Perhaps you want to edit the savegame one hour before gaining the message for a new trait?
-
#19
Of course. You can even become handsome.
Never give up your dreams.
Edit: Seems I’m very lucky, got a random event and got the good looking trait by paying only 500 denars
![]()
![]()
You applied make-up, didn’t you?
-
#20
I have figured out a workaround for the whole ugly problem. Once you know that you will get the ugly trait and you have quit without saving, follow these steps: (you might probably need cheats and cheat menu). 1. use CTRL +T and find a feast, enter feast (pay for guards if you need) 2. choose an unmarried lady (if feast has no ladies in it, find another feast) 2. just talk to the lady and increase your relation (+30 +40 min) with cheats (use CHEAT: Like me or go to reports > character reports > improve relation with last talked person) 3. Tell the lady that you admire her. 4. Just wait in map until you get a trait. Instead of the ugly trait you will get a positive trait. Just play around with this idea if it won’t work, it will work ultimately.
* 220 новые виды оружия (мечи, копья, топоры, кинжалы, цветные копья, огнестрельное оружие)
* 280 новые доспехи пользования (крестоносцев, Тевтонский, 15 век, 16 век)
* 50 новых видов животных (лошадей, верблюдов, кабанов)
* 265 новые шлемы (коронки, морионы, бацинеты, barbuta, закрытые шлемы)
* 80 новые щиты
* новый товар (слоновой кости, хлопок, ткань, кофе, сахар, табак, рабы)
* Новые значки карты
* дополнительные картинки для меню
* сотни новых сцене реквизит
— новая осада опыт
* новые стены, ворота, башни и другие осадные реквизит для Swadia,
Rhodoks, Vaegirs, Sarranids и Khergits
— новые анимации
* сверху атака для копья
* держать копья и пики по прямой вверх
* не работает с мечами болтается
* внимание эффект
— графические улучшения
* полный текстуры капитальный ремонт, реалистичные цвета и графики
* Горизонт улучшения для повышения иллюзию больших картах.
— Технологические достижения
* за время кингдомс шаг вперед в технологии
* Эти технологии этапов обеспечит уничтожить всех врагов для всех войск и разблокировать новые войска ярусов
— морское путешествие
* вы можете плыть на корабле по морю
* 5 морские батальные сцены + 1 на берегу сцена
* все AI-участники могут передвигаться по воде
* утопление: не застревать на дне, вы утонете
— Возрождение Zendar
* новая группировка: торговец Республики Zendar
* лидер называется доже и имеет уникальные доспехи
* Zendar имеет большую гавань, ворота в Новый Мир
* купить различных типов кораблей, каждый со своей собственной цене и член емкости
* винтик
* Каравелла
* Каррак
* Галеон
* Каждое судно, затраты на содержание которого рассчитывается автоматически в еженедельной бюджета обзор
* вам нужно купить корабли, чтобы перевезти вас и членов вашей группы, каждый корабль имеет свой собственный потенциал
— ресурсы и здания
* новые ресурсы добавил (брус, инструменты, кирпичи, мрамор)
* здания и колонии нужны эти ресурсы
— религии
* 5 разных религий: христианство, иудаизм, ислам, скандинавской язычество, тенгрианство
* выбрать на старте, которые религию (атеизм входит в комплект)
* Сила веры-увеличивает ваш интеллект атрибут, золото, XP и влияние
* посетить церковь, мечеть, синагогу, храм или храма
* Можно преобразовать к религии, молиться и платить пожертвования для священников
* ИИ королей, лордов, принцесс и претенденты есть религия тоже (в настоящее время только с эстетической целью)
* Святой артефактов увеличится сила веры (Библия, крест, Коран, кольца)
— прямая порядке
* этой христианской фракции, базируется на Тевтонский орден, Минас Тирит (Властелин колец) и Замок Гогенцоллерн
* новые войска с уникальными Тевтонский / Крестоносец доспехи, оружие и лошадей:
* Прямая Набирать
* Милиция
* Пикинера
* Halbbruder
* Спешенные Ritterbruder
* Лучник
* Ismerian Арбалетчика
* Prusenian Снайпер
* Diendebruder
* Ritterbruder
* Рыцарь Христа
* капитал Драхенбург является уникальным большом замке со своей собственной архитектуры
* комплекс Маяк характеристика. Есть 7-маяки в горах, который может быть освещен
* свет и все маяки будут зажжены, последняя башня Istmus, которая является маяком Драхенбург. Легкий средний огонь на запрос 10 войск, свет большой огонь на запрос 50 войск. Это издержки известности
* эти войска помочь вам во время избирательной кампании, но не являются постоянными. Они исчезают через неделю
— иерархии
* средневековая иерархия системы нижнего, среднего, высшего и благородного занятия
* Они разделены на 11 подклассов, начиная от вольницы к патриций, в том числе гражданин и Gentryman
* благородный класс предоставляет 7 различных наименований от простого барона, чтобы эрцгерцог
* каждый родной фракции есть свои уникальные названия. Стать ярлом в северных землях, быть князем и служить Царю или стать
Tumetu-ИИН Ноян, командир 10,000 Khergit солдат
* в игре лорды будут иметь названия тоже полностью рандомизированы
* завоевать авторитет указывает на увеличение социального класса
* каждый благородный господин и игрок будет иметь небольшой флаг над своими знаменами, изображая их дворянского звания для удобства
* Ваш благородный титул отображается в диалогах с ИИ лиц
— влияние
* влияние-пункты можно получить от лордов, вложить эти моменты в возвращении
некоторых действий ИИ!
Вам влияние на:
* подкуп
* жертвуя деньги
* купить подарок и передать его (чем лучше ваш навык торговли, тем меньше он стоит)
* убеждение (наиболее эффективный и возросшее мастерство = повышенный шанс)
* вы получите влияние еженедельно. Сумма зависит от вашего класса и религия силы
тратить ваше влияние очков на лордов
* пусть Господь следовать за игроком
* пусть Господь следовать за кем-то
* увеличить ваши отношения с Господом
* Присоединиться к фракции – даже если ваша текущая фракция находится в состоянии войны
* орден ему налет вражеской деревне!
* Приказать ему вернуться в город
* повлиять на него, чтобы напасть на вечеринку
* контролировать его в осаду город!
* Орден лордов своей фракции и… иностранных господ! Они принимают больше точек влияния для контроля.
Вы даже можете управлять вражескими лордами, если вы хотите! Но они принимают 3x стандартное количество точек влияния для контроля.
Единственный лордов, которые не могут повлиять несколько руководителей фракций
— корпус
* купить, арендовать или сдать в аренду дом
* 6 различных типов жителей
* Хижина
* номер квартиры
* рабочий дом
* Особняк Патриция
* благородный большой дом
* Деревенский Дворец
* различные покупка/аренда значений в город, длящиеся неделю. Уже не один просторах цена
* Вы можете посетить ваш дом и согреть руки у камина
* еженедельная арендная плата будет выплачена или получена в еженедельного отчета
* с 4 слотами на город
* разных внутренних сцен для Swadia и Sarranids
— Turguhn Орда вторгается
* новая Орда добавлены в игру, исходя из Тимуридов
* уникальные виды войск, доспехи, оружие и Turguhn лидер наряд
* После 10 недель эта орда вторгнется в Кальрадии, будучи кошмар в землях Sarranid султанат и ханство Khergit
— воскресить Calradic империи
* восстановить империю с именем и знаменем
* стать императором
* получите доступ к
* Calrad легионеров
* Calrad Сотников
* Calrad велиты
* Calrad всадников
— восстановить древние руины
* вы можете восстановить столице Calradic империи
* вы можете посетить руины и после реставрации, посмотрите на мрамор
— собирайте ресурсы
* различные леса и каменоломни местах на карте мира,
* овладевать грамотой дворянина использовать одно из этих мест
* Подарите себе кирку или топор дровосека
* срубить деревья или бутовый камень добывать ресурсы
— начать свой собственный фермы
* строительство фермы на карте мира, расположение-это ваш выбор
* покупайте семена на рынке и сажайте их
* 4 поля в вашем распоряжении, каждый из которых охватывает 30-40 пшеницы урожая
* Урожай с серпом и торговать зерном на рынке на прибыль
— ИИ кампании исправления и улучшения по Motomataru
* исправлено множество ошибок в AI принятия решений
* более деятельность ИИ стороны на карте мира
* лорды теперь больше путешествовать, а не сидеть в замках
* деревня рейдерства сводится
* Установка недействительным АИ целей сейчас избегать
* Маршалл лишен возможности мель во время кампании
* лорды более агрессивны по отношению друг к другу
* лучшие решения в Маршалловы на карте мира
* исправлена партии не укрепление слабых центров (если упадет ниже 100 военнослужащих, было 7)
* Королевство становится оборонительным, когда ослабленные и маленькие
* фракции будут теперь защищать даже без Маршалла
* слабые лорды теперь Леви войска форма за-защищал центры
* избрание нового Маршалл также влияет на размер партии сейчас
* слабая маршалы теряют известность что ведет к более Маршалловы избран
Гильдии
* Гильдия добавил с главой Гильдии и guildmembers
* до 4 различных сцен для Гилдхолл
* пожертвовать Гильдии в новом, лучшем жительства и получить очки престижа
* другие члены жертвуют так же, с течением времени будет достаточно средств
на обучение и создать шедевр, чтобы быть разрешено вступать в Гильдии
* каждый день ты работаешь как ученик, увеличивает шанс сделать шедевр
* продам свой созданный шедевр за деньги
* после завершения обучения вы станете мастером (социальный класс)
* Новые опции для управления предприятием:
* покупайте улучшения, чтобы уменьшить плохие события
* аренда/огонь больше рабочих
* Плохой/прибыльные мероприятия
* эффективность затрат
— новые усовершенствованные турниры смотреть
— новая геральдическая броня
— новое оружие и шлемы
— цветные копья
— геральдических коней
— новые сцены с новый реквизит
— черты характера
* черты характера 56 добавил, делятся на 14 типов с каждого своя иконка.
* Вы можете приобрести черты характера, выбрав параметры в дилемму, которая появится*в ходе вашей игры.
* Цари, паны, товарищи и дамы имеют также свои собственные черты характера.
* Не случайно выбрали Лордом в качестве вассала/мэр, посмотри на свои черты, чтобы увидеть, если они способны.
* Лорды с административными навыками приносят дополнительные деньги и плохие черты лояльности облегчают их дефект.
* Женя красивая девушка заставляет вас набирать лишние влияния
— новые персонажи Обзор
* нажмите в любом месте, чтобы подтянуть обзор
* фильтр лордов Королевства или названию
* посмотреть черты других лордов
* посмотреть другую информацию
— потребляемых напитков добавлено
* 4 новых видов напитков добавил (мед, ром, грязные и чистые вода и кумыс для Khergits/Turguhns)
* — Участник требует, напитки как и еда, в противном случае есть моральное потери
* напитки имеют вдвое большую емкость, чем еда
* вода является самым дешевым, но не хватает мощности
* В пустыне потребления напитков утраивается (Х3)
— музыка
* 7 новых музыкальных треков на карте мира
* 9 новые музыкальные треки для битв
— Настройка королевства армии
* в игре можно менять снаряжение для каждого игрока царство солдата
* вы платить в 3 раза цену товара, за каждый деталь вы добавить или убрать из войск
* запомните: войска будут держать оборудование, даже при загрузке сохраненной игры
— набирать войска в замках / городах
* два набора слотов добавлены замки и города
* выбрать технологию ступень
* обучение 10 солдат любых войск типа за подбор слот, подождите несколько дней и добавить их к вашей партии
— боя боевые способности скрипта (ОСП — чел)
* динамическое сражение через боевые способности, как
* ярость — получить дополнительную мощность
* Фокус — получить усиление оружия-компетентности
* спринт — бег для твоей жизни!
* Свисток для лошади — назвать лошадь, тем выше, чем больше лошадей приходят
* первая помощь — восстановить
* вдохновлять войска — сплотить свои войска
* моральный шок — раскрыть страшный крик для устрашения слабых противников
* насмешка — сделать ваш враг на вас внимание, а не ваши войска
* оборонительное сооружение — потреблять элементы, чтобы создать освещение с помощью габионов
* получение справочной информации при нажатии N ключ
* продолжительность и сила способностей зависит от ваших навыков игры.
* Некоторые способности стоят некоторого опыта.
— Расширьте свои победы немного
* после боя, если вы победили, вы можете решить, что делать с
пленными. Ваш выбор может изменить ваши деньги, престиж или ваши отношения с
врагом
* возьмите в плен — Вы можете завербовать их или продать их в качестве рабов
* запустить — Престиж повысить, а значит, фракция отношении неустойки, а также
* выкуп — зарабатывать деньги немедленно. Это около 40 флоринов на человека
* релиз — у вас благородное сердце?
* Отпустить их с
только нижнее белье осталось-вы действительно так ненавидите своих врагов?
* Делает из них рабов — заключенных, как добавление предмета в инвентарь, использовать их в колонии
— Deathcam
* плавное вращение камеры с помощью мыши
* работает в оконном режиме
* скорость передвижения множитель ключ
* чувствительность клавиша-модификатор
* возможность сброса камеры установки к месту, умер
* работает с боевых порядков (возврата) презентация
— продлил заключенный чат
* умение убеждать заключенных присоединиться к вам напрямую
* возможность установить их бесплатно
* способность к убийству обычных осужденных
* возможность насмешки дворян
* Возможность пусть бояре ходят, с приростом к чести и отношения
* способность убивать дворян навсегда
* способность убивать королей постоянно!
* Преемственность сценарий, другие господа и становится Царем
— 68 боевые знамена добавил
* уникальные флаги на фракции
* 1 флаг за 10 мужчин в дивизионе
* возможность отключить флаги в бою
— залпового огня на Каба’drin
* вы можете установить подразделения в огонь залпами,
* Работа для лучников, арбалетчиков и аркебузиров
* использование NumPad период начала и конца залпового огня
— формации и АИ модов на Motomataru
* вы можете назначить образований в подразделениях, выбрать
* звания
* «заслон»
* Клин
* квадрат
* Клин
* ИИ армий сделайте образований, а также
* улучшенный AI боя принятия решений
* ваши войска начнут сражение В «держать» позицию
* владение-Ф1 способность расширяться. При размещении флага в дивизии врага, ваши войска будут атаковать его
* в случае выше ситуации и вражеское подразделение было уничтожено, ваши войска вернутся к вам
— Строительство: С.
* 10 можно строить разные здания (церковь, казарма, школа, …)
* 3 различных производственных построек (каменоломни, лесоруб, кузнец)
* вы можете увидеть, что дом действительно строится
* производственные здания можно улучшать до 5 раз (с собственным уникальным зданием)
* оплатить староста создать строительную площадку
* составление таблицы на сайте позволяет довести материалами (дерево, камень, инструменты) и закончить строительство
* в режиме реального времени строительства / модернизации. Настроьте конструкцию и здание появится. Обновите его на другой уровень, и вы можете увидеть его
* Различные здания для Свадской, Сарранидской, Родокской и Ваегирской культур.
* Когда вашей деревни, жители будут строить больше религиозное место самостоятельно
— управляющий: С.
* назначить рабочие места для селян (фермеров, лесорубов, каменщиков, Кузнецов)
* эти рабочие места, пусть они заготавливают корм или создать материалы (дерево, камень, инструменты)
* эти материалы необходимы для работ
* еда съедена жителями, если слишком много пищи, человек будет двигаться, если слишком мало, люди будут съезжать
* установить налог на уровне (никаких налогов, в среднем, высокий, экстремальный, …)
* просит зарплату (предупреждение: старейшина деревни хватает тоже)
* Добавить личное золото в казначейство.
* Специальные события (аварии, чумы, убийство, кража)
* если в вашем селе есть жители 76, 76 жители на самом деле требуется
— управляющий: город
* строить какие угодно (церковь, ратуша, стены, университет, больница, …)
* большинство зданий наглядно видно во время прогулки по улицам
* прокат уполномоченных, чтобы расширить свои возможности (прим. архитектуры, … финансов и права)
* город механике: налог, рост, население, религии, финансов, власти
* установить налоговые уровне (от очень низкой до экстремальной)
* Низкое религиозное единообразие уменьшает население и главным образом доходы от налогов. Еретики не платить
* власть в городе, распределяется на 4 класса: дворянство, буржуазия, духовенство, ремесленники
* вы сами решаете, кто получает мощный и кто будет сдерживать. Каждый класс имеет свои собственные характеристики:
дворянство — делает провозглашают эдикты быстрее
буржуазии — дом становится дешевле
духовенства — увеличивает религиозное единообразие
мастеров — увеличивает прирост населения
* дайте власть класса с эдиктами и подарки
* Власть делят, естественно, как 50% знати, 10% буржуев, 35% духовенства и 5% ремесленников и стремится
восстановить этот порядок.
* Если класс считает, что она имеет слишком мало энергии, они начинают становиться раздражает:
дворянство — <25% Нет эдикты может быть провозглашена
буржуазии — — дорогие здания
духовенство — <20% медленнее преобразования прогресса
ремесленники — <20% людей съехать
* объявить событие с множеством личных выгод (золото, престиж, сила веры, +250 населения)
* случайные плохие события (кражи, благородство обретает власть, чума, …)
— Королевство управления
* Выбрать лидера титул (Король, Султан, Sjah, антипапа, царь, …)
* в каждой песне есть своя «корона», казино, на основании решения
* «Король» титул грант в руке культуре группы, ‘Султан’ даст вам доступ к пустыне войска
* выбрать баннер королевство и Королевство цвет
* Королевство механика: налог, религиозного единства, сбалансированности питания, технологические исследования, долги
* низкий уровень религиозного единообразия разрушает дохода. Еретики не платить
* инвестиции в неделю в технологические исследования, чтобы улучшить статистику для всего королевства войска
и разблокировать новые войска ярусов. Вот обзор технологических этапов:
I этап
феодальной технологий (по умолчанию)
II стадии
+4 Ironflesh,
+1 Сила удара
+5 % подоходного
III стадии
+ предоставляющими уровня (с учетом 15-го века)
+5 % подоходного
этап IV
+25 мужчин в Господа участники
+5% подоходного
этап V
+1 ловкость
+1 Сила удара
+5% подоходного
VI этапа
+ предоставляющими уровня (с учетом 16-го века)
+5% Доход
этап VII
+1 ловкость
+4 Ironflesh
+5% дохода
* ваши отношения с вассалами будут исчезать с течением времени, сохранить их счастливыми, даровать титулы, дать письма из
утверждения для предотвращения их перехода в другие королевства
* Королевство баланс сил, дай силы, если вам нужно что-то
Духовенство — увеличивает религиозное единообразие, уменьшает коррупцию
знати — большую армию для каждого господа, провозглашая указы легче,
простолюдины — (большой) доход, повышает
* назначить людей для Совета (дипломат, стольник, казначей, придворный капеллан)
канцлер / Великий Визирь
* назначить советников
* изменить баннер и Королевство цвет
* провозглашают эдикты
дипломат
* направить эмиссара для поддержания дипломатических отношений с другими королевствами
Стюард
* Грант названия ваших вассалов (граф, князь Udelniy, Шейх, Дюк, …)
* Улучшить отношения со своими вассалами
* отслеживать технологические исследования
Казначей / сборщика налогов
* погашение долгов королевство
* инвестиции в производство
* инвестиции в королевство
* набор королевский кошелек (ваша зарплата)
* пожертвовать королевство казначейства
* получить финансовую информацию
капеллан суд / суд имама
* повышение религиозной однородности (назначить главой инквизиции, тратить золото, предоставлять привилегии духовенства)
* молиться (для личного использования)
* экономичный механики:
налог — поселки являются большими источниками по налогу на прибыль, замки не и сел немного
торговых тарифов — поселков широко торговать. Однако торговля может рухнуть во время войны
Простолюдин подарки — дайте власть простолюдинов и они будут благодарны
государственных расходов — так как ваше королевство растет, вы будете сталкиваться расходы на
инвестиции в исследования — действительно важно, чтобы получить доступ к лучшим войскам
короля портмоне — ваш собственный salaryNoble кошельков — вы будете платить за дворянские титулы тоже
советников зарплаты — вам будут платить зарплату советников, как стюард
процентная ставка 5% — Вы будете платить проценты за долги, созданные во время дефицита
коррупции — зависит от царя кошелек, если вы захватите, каждый будет захватывать. Держать духовенство у власти, чтобы уменьшить это
* ИИ: другие царства шаг вперед в технологии, а также
— строить свой собственный замок из камня
* Вы можете создать стройке где-то через меню лагеря
* дать свой новый замок имя
* нанять работников, чтобы построить свой замок, вам будут платить зарплату раз в неделю (включена в еженедельный экономический обзор)
* подождите несколько недель до окончания строительства или добавить древесину, камень или инструменты, чтобы ускорить строительство.
— Колонизация
* 15 новых островов и 1 главный остров добавил
* Каждый могущий быть захваченным островом производит уникальную продукцию (собольи шкурки, сахар, табак, хлопок, кофе, слоновая кость, золото, серебро, специи)
* 4 карты иконок для колоний (белый флаг, несколько домов, укрепленный)
* Вы можете колонизировать остров для себя
* заполнить его с колонистами и рабами
* Townwalkers может быть предложено стать колонистами и рабами могут быть получены через выкуп брокеры
* строить укрепления, которая меняет значок карты (Форт, стены, башни)
* ИИ-лордов создавать, захватывать и развивать колонии, а также
* Acztaoc империи становится враждебным для всех колоний
* Вы можете вручную построить структуры
* выберите дом из презентации, чтобы она появилась на сцене.
* Используйте клавиши со стрелками, чтобы переместить его, начало/конец, соответственно, чтобы повернуть и вверх/вниз, чтобы изменить положение по высоте.
* Вы можете выбрать близлежащий дом и уничтожить его с помощью Backspace и удалить ключи соответственно
* используйте Enter для запоминания
* расширенный углубленный колонии построения системы. Колонисты требуют дома, продукты питания и материалы
* Вы можете импортировать материалы и продукты питания с материка в Старом Свете (дороговато правда)
* вы можете осаждать колоний и ваша колония может стать осажден врагом и разворовали
* Если вы добавите AI-mesh к вашей колонии сцены, вы можете выбрать, чтобы защитить там. Иначе батальных сцен появится на форты
* события, которые могут нанести вред вашей колонии, такие как неурожай
— Acztaoc империи
* новая фракция на основе Ацтеков с лидером, войска, предметы и населенных пунктов, добавлены
* уникальная карта иконки для деревни, замки, города и столицы
* сцены с уникальными постройками, дома, святыни и храмы для Azctaoc.
— Различные специальные места
* исследуйте джунгли
* изучить забытые руины
* Откройте для себя вулканы
* исследовать огромные пещеры
* Валюта изменяется на Флорин
* добавлены триггера, который удаляет заключенных, если выше 49 от Господа сторонами ежемесячно
* урон от падения увеличен с множителем 10
* 4 типа townhalls (родной, ранний, средний, поздний) каждый город
* каждый лидер фракции имеет свой неповторимый «корона»
* больше призывников (0-4) доступен, если вы владеете деревне
* Северные королевства переименован в Северный союз
* Vaegir Королевство переименовано в Vaegir царства
* большее количество наемников, нанимаемых в тавернах
* удар щитом: разбить противников с щитом (используйте клавишу Ctrl).
* Наемники полностью переработан: новые доспехи и оружие
* Новый наемник типа:
наемник с мечом и баклером человек
наемник Пикинера
* [ОСП] улучшена торговля товарами добавлено (пункт modifers)
* новая карта иконки для кораблей. Крупные партии имеют флот.
* Сейчас в год добавляется каждый день для погружения. Он замедляется до 1 года р/нед после 1650 А. Д. и
после 1695 он будет использовать по умолчанию календарь.
* Добавлены торговцы, продающие материалы, огнестрельное оружие, специальные мечи и мощи в тавернах.
Количество функций:
~ 329 ~