Команды-переключатели
Команда | Эффект |
---|---|
pcb |
Позволяет высвободить используемую память, зачастую повышая FPS. |
showsubtitle |
Показывает/скрывает субтитры |
tfh |
Показывает/скрывает помощь |
tdt |
Показывает/скрывает отладочные тексты на экране (сначала вводится sdt N , затем tdt )
|
sdt 0 |
Внутриигровые день недели, дата, время, EditorID текущей ячейки и её название, отображаемое на карте |
sdt 8 |
Запас магии персонажа и все активные заклинания с амплитудой и временем их действия |
sdt 9 |
Все величины текущих/базовых атрибутов и навыков персонажа |
sdt 10 |
Текущие значения всех навыков и их величины, необходимые для левелапа |
tai |
Выборочно включает/отключает искусственный интеллект (ИИ) |
tcai |
Выборочно включает/отключает боевой ИИ (если не выбрать никого — подействует на всех) |
tdetect |
Включает/отключает обнаружение ИИ (если не выбрать никого — подействует на всех) |
tgm |
Включает/отключает режим неуязвимости (действует только на персонажа игрока) |
tcl |
Выборочно включает/отключает преграды (персонаж игрока сможет «летать» и проходить сквозь препятствия) |
tfc |
Включает/отключает свободную камеру (персонаж при этом остаётся на месте) |
tg |
Показывает/скрывает траву |
tll |
Показывает/скрывает удалённый ландшафт (LOD) |
tlv |
Показывает/скрывает листья |
ts |
Показывает/скрывает небо |
tt |
Показывает/скрывает деревья |
tm |
Показывает/скрывает элементы интерфейса (удобно для снятия скриншотов) |
tmm N |
Открывает ( N = 1)/скрывает (N = 0) все маркеры на карте |
tfow |
Открывает/скрывает пока ещё неисследованные области на карте местности |
twf |
Показывает/скрывает сетку |
Команды на цель
Для использования этих команд необходимо указывать обьект, к которому применяется команда, к примеру, если это сам игрок, тогда команда будет выглядеть так:
— player.additem <BaseID> N
Команда | Эффект |
---|---|
additem BaseID N |
Добавляет в инвентарь N предметов с указанным BaseID |
removeitem BaseID N |
Удаляет из инвентаря N предметов с указанным BaseID |
equipitem BaseID |
Экипирует предмет с указанным BaseID на персонажа/существо |
removeallitems |
Удаляет все предметы из инвентаря цели (не действует на non-playable предметы) |
addspell SpellID |
Добавляет заклинание с указанным SpellID |
removespell SpellID |
Удаляет заклинание с указанным SpellID |
dispel SpellID |
Развеивает определённый магический эффект с цели |
dispelallspells |
Развеивает все наложенные магические эффекты с цели |
prid RefID |
Выбирает персонажа с указанным RefID (этот персонаж станет целью для всех последующих команд) |
disable |
Удаляет выбранный объект из игрового мира |
enable |
Возвращает удаленный командой disable объект |
kill |
Убивает выбранное существо/персонажа |
resurrect |
Воскрешает выбранное погибшее существо/персонажа |
createfullactorcopy |
Создает точную копию выбранного персонажа |
deletefullactorcopy |
Удаляет созданную копию выбранного персонажа |
DuplicateAllItems RefID |
Копирует все предметы из инвентаря цели в контейнер с указанным RefID |
moddisposition RefID N |
Меняет уровень расположения выбранного неигрового персонажа к персонажу игрока (– N понижает уровень расположения) |
SetActorFullName name |
Устанавливает выбранному персонажу/существу новое имя |
placeatme BaseID N |
Создаёт N копий выбранного персонажа/существа и помещает перед персонажем игрока |
moveto RefID |
Перемещает персонажа игрока на то место, где в данный момент находится неигровой персонаж с указанным RefID |
setcrimegold N |
Устанавливает для цели штраф определённой суммы |
payfine |
Снимает штраф с цели |
getav attribute |
Показывает значение указанного атрибута цели |
setav attribute N |
Устанавливает заданное значение указанному атрибуту цели |
setlevel N |
Изменяет уровень цели |
lock N |
Запирает выбранную дверь/контейнер (сложность можно выбрать в пределах 0–99) |
unlock |
Отпирает выбранную дверь/контейнер |
SetOpenState state |
Меняет состояние выбранной двери (1 отпирает и открывает, 0 закрывает без запирания на замок) |
SetOwnership owner |
Меняет владельца предмета/здания на другого персонажа, какую-то фракцию или персонажа игрока |
startcombat |
Включает боевой режим у выбранного существа/персонажа |
stopcombat |
Выключает боевой режим у выбранного существа/персонажа |
Прочие команды
Команда | Эффект |
---|---|
qqq |
Выход из игры без вызова меню |
save Name |
Сохраняет игру под выбранным названием |
saveini |
Сохраняет файл Oblivion.ini с текущими настройками |
swdp |
Показывает список тех, кто заметил персонажа игрока |
psb |
Добавляет персонажу игрока все имеющиеся в игре заклинания |
advlevel |
Открывает окно повышения уровня |
advskill skill N |
Увеличивает выбранный навык персонажа на N единиц |
modpca attribute N |
Добавляет к указанному атрибуту персонажа N единиц |
modpcs skill N |
Добавляет к указанному навыку персонажа N единиц |
setpcfame N |
Устанавливает значение доброй славы персонажа |
setpcinfamy N |
Устанавливает значение дурной славы персонажа |
sexchange |
Меняет пол персонажа игрока |
showbirthsignmenu |
Позволяет изменить знак рождения персонажа игрока |
showclassmenu |
Позволяет изменить класс персонажа игрока |
showracemenu |
Позволяет изменить расу персонажа игрока |
setquestobject BaseID flag |
Устанавливает (flag = 1)/снимает (flag = 0) статус квестового предмета |
killall |
Убивает всех персонажей и существ в ячейке (за исключением бессмертных по квестам) |
completequest questID |
Завершает квест с указанным ID |
caqs |
Завершает все квесты |
getstage questID |
Возвращает текущую стадию квесту с указанным ID |
setstage questID stage |
Устанавливает квесту с указанным ID выбранную стадию |
movetoqt |
Перемещает персонажа к текущей цели активного квеста |
sq |
Показывает список всех квестов |
sqt |
Показывает статус активного квеста |
enableplayercontrols |
Включает управление персонажем, даже если оно заблокировано игрой (например, во время скриптовых сценок) |
disableplayercontrols |
Выключает управление персонажем |
coc CellName |
Перемещает персонажа в локацию с указанным CellName |
coe X,Y |
Перемещает персонажа в локацию с указанными координатами |
fw ID |
Меняет текущую погоду на другую, с указанным ID (список идентификаторов погоды см. ниже в спойлере) |
showenchantment |
Открывает окно зачарования |
showspellmaking |
Открывает окно создания заклинаний |
set timescale to N |
Устанавливает скорость течения игрового времени (по умолчанию 30) |
set globalvar to value |
Устанавливает выбранной глобальной переменной указанное значение |
show globalvar |
Показывает текущее значение указанной глобальной переменной |
getgs game_setting |
Возвращает значение по умолчанию для выбранной игровой настройки в текущем сохранении |
setgs game_setting value |
Устанавливает значение для выбранной игровой настройки в текущем сохранении |
-
TESALL.RU
-
→
Мастерские -
→
Мастерская Oblivion
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#1
Отправлено 13 августа 2009 — 11:42
Загрузите сохранение.
* Откройте консоль (~).
* Введите «showracemenu» (без кавычек).
* Откроется окно редактирования — НЕ закрывайте консоль, иначе способности будут потеряны!
* Отредактируйте лицо или поменяйте прическу.
* Когда закончите, НЕ нажимайте кнопку «Готово», а нажмите «ESC» и сохранитесь в НОВЫЙ слот.
* Загрузите новое сохранение. Убедитесь, что ваши способности не изменились.
точно так же можно изменить класс и знак рождения
Если вы уже стряхнули свои статы, но помните их, можно восстановить их консолью:
advlevel — повысить уровень на указанное количество пунктов (например, 10 прибавит 10 пунктов к вашему существующему уровню)
player.setlevel — повысить уровень до указанного количества пунктов (например, 10 — уровень станет 10)
modpcs Skill N — Увеличивает навык Skill на N, например: modpcs blade 1 (список навыков ниже)
# modpca Attribute N — увеличивает атрибут Attribute на N, например modpca lightarmor 5 (список атрибутов ниже)
Атрибуты
1. Сила Strength
2. Интеллект Intelligence
3. Сила воли Willpower
4. Ловкость Agility
5. Скорость Speed
6. Выносливость Endurance
7. Обаяние Personality
8. Удача Luck
Навыки
1. Акробатика Acrobatics
2. Алхимия Alchemy
3. Изменение Alteration
4. Оружейник Armorer
5. Атлетика Athletics
6. Клинки
(Мечи) Blade
7. Блокирование
(Парирование) Block
8. Тупое оружие
(Дробящее оружие) Blunt
9. Колдовство
(Призывание) Conjuration
10. Разрушение Destruction
11. Рукопашный бой Hand to Hand
12. Тяжелая броня
(Тяжелые доспехи) Heavy Armor
13. Иллюзия Illusion
14. Легкая броня
(Легкие доспехи) Light Armor
15. Стрелок Marksman
16. Торговля Mercantile
17. Мистицизм Mysticism
18. Восстановление Restoration
19. Взлом Security
20. Скрытность Sneak
21. Красноречие Speechcraft
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 41
#2
Holsten
Отправлено 13 августа 2009 — 11:46
Ммм, видный туториал для новичков.
Но…
У меня с давних пор showracemenu не сбрасывает способности даже без этих процедур, не знаю почему о_О
- Наверх
#3
Siegrun
Отправлено 13 августа 2009 — 11:52
У мня тоже вроде обходится. Ладно не будем флудить тут)
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#4
Holsten
Отправлено 21 августа 2009 — 13:26
Кстати, обнаружил забавную вещь.
Если просто юзать showracemenu, без всех этих шагов — основные статы не сбрасываются.
Будут сбрасываться второстепенные, т. е. те, которые вы не указывали в основном классе своего персонажа.
- Наверх
#5
Cool_Wolf
Отправлено 21 августа 2009 — 13:41
О_О
здоровье, запас сил и мана останется на месте. а вот главные навыки и все остальные — неа)))
- Наверх
#6
Holsten
Отправлено 21 августа 2009 — 13:47
О_О
здоровье, запас сил и мана останется на месте. а вот главные навыки и все остальные — неа)))
Лол.
У кого что xD
- Наверх
#7
Cool_Wolf
Отправлено 21 августа 2009 — 13:52
ну хз, хз. у меня всегда так было)))
- Наверх
#8
Принц Безумия
Отправлено 21 августа 2009 — 19:47
Зи, какая у Вас версия игры?
- Наверх
#9
Holsten
Отправлено 21 августа 2009 — 22:49
Зи, какая у Вас версия игры?
У неё от 1C.
- Наверх
#10
Принц Безумия
Отправлено 22 августа 2009 — 13:54
Б***ь! Причём здесь 1С???? Я спрашиваю о том, какая версия игры, то есть 1.2.0416? У меня такая версия и у меня всё пашет.
- Наверх
#11
Siegrun
Отправлено 22 августа 2009 — 15:44
ненаю и нать не хочу. острова стоят, значит, 1.2 есть а более поздних патчей нету
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#12
Holsten
Отправлено 22 августа 2009 — 16:28
Б***ь! Причём здесь 1С???? Я спрашиваю о том, какая версия игры, то есть 1.2.0416? У меня такая версия и у меня всё пашет.
Родной, если у Зюши есть Острова — значит 1.2.0416, также это подтверждает то что она может переводить плагины для этой версии.
Не кипятись, дорогой :-*
- Наверх
#13
Принц Безумия
Отправлено 22 августа 2009 — 21:01
Кстати, я забыл отписать в теме, чт оприведённая выше инструкция действительно пашет. Я уже пробовал.
Спасибо, ЗИ!
- Наверх
#14
Cool_Wolf
Отправлено 22 августа 2009 — 21:06
- Наверх
#15
Werwolf
Werwolf
-
- Новенький
- 11 сообщений
Отправлено 28 августа 2009 — 12:00
Этот способ изменения данных лоялен только в отношении внешнего вида персонажа (лицо, причёска, цвет волос и глаз) и имени. При изменнении пола и расы результат искажается. Проверить очень просто: изменяете пол или расу, сохраняетесь через «Esc» и смотрите изменения характеристик (здоровье, магия, запас сил) и атрибутов (сила, интеллект и т. д.), теперь пробуем сделать то же самое, но через «Готово» и смотрим полученные результаты в характеристиках и атрибутах… Они разные!!! Думаю объяснять не надо где правильно, только через «Готово»!
Что касается изменнения данных по классу (через showclassmenu) и по знаку рождения (через showbirthsignmenu), то здесь данный способ непригоден совсем, изменения через «Esc» не происходит, а только через «Готово».
Что можно посоветовать, если изменить данные надо, но терять достигнутые уровни (характеристик, атрибутов, навыков) жаль, записываем исходные данные (характеристики, атрибуты, навыки); далее производим необходимые изменения через «Готово»; восстанавливаем через читы исходные данные (как это сделать написано в начале темы у Siegrun, только в примере по атрибутам там прописан навык )
- Наверх
#16
DeadMaroz
Отправлено 28 августа 2009 — 12:06
* Когда закончите, НЕ нажимайте кнопку «Готово», а нажмите «ESC» и сохранитесь в НОВЫЙ слот.
* Загрузите новое сохранение. Убедитесь, что ваши способности не изменились.
Давно хотел задать этот вопрос… А если игра в упор не хочет ничего сохранять, когда открыт showracemenu? В меню пункт «сохранить» недоступен, и через консоль тоже не хочет сохранять…
- Наверх
#17
Werwolf
Werwolf
-
- Новенький
- 11 сообщений
Отправлено 28 августа 2009 — 12:30
Давно хотел задать этот вопрос… А если игра в упор не хочет ничего сохранять, когда открыт showracemenu? В меню пункт «сохранить» недоступен, и через консоль тоже не хочет сохранять…
У меня «сохранить» в меню недоступно, если консоль не открыта… То есть она должна оставаться открытой если через «Esc» сохраняешься
- Наверх
#18
DeadMaroz
Отправлено 28 августа 2009 — 12:32
- Наверх
#19
skylilit
skylilit
-
- Новенький
- 23 сообщений
Отправлено 02 ноября 2009 — 15:55
Сори А что такое консоль?
- Наверх
#20
Petrovich
Отправлено 02 ноября 2009 — 15:58
Меню для ввода различных команд, открывается при нажатии на кнопку ~ (русская ё).
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
- Наверх
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых
- TESALL.RU
- → Мастерские
- → Мастерская Oblivion
- ПРАВИЛА TESALL.RU
24 марта 2006
24.03.06
0
2M
Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда) для вызова консоли, где вводите:
help — список всех команд
tgm — режим бога
tcl — сквозь стены
lock [1-100] — закрыть дверь или контейнер (число, обозначающее уровень, водить нужно без квадратных скобок)
unlock — открыть дверь или контейнер
kill — убить выбраного NPC. Если никого не выберите, убьёте сами себя!
modpcs [название умения], [циферка] — увеличить указанное умение на указанное количество очков (циферки вводить без квадратных скобок)
modpca [характеристика], [циферка] — увеличить какую-либо вашу характеристику (циферки вводить без квадратных скобок)
Все команды пишем в консоле
Добавить золота:
player.additem 0000000f # (где # -кол-во)
Пример: player.additem 0000000f 1000 — добавит 1000 золота
Отмычки:
player.additem 0000000a #
Добавить любой предмет по коду :
player.additem 1 ( — код каждого предмета)
Оружие:
Daedric Bow FormID: 000733DD
Daedric Bow FormID: 00035E7C
Daedric Claymore FormID: 00035E78
Daedric Dagger FormID: 00035E72
Daedric Longsword FormID: 000733D8
Daedric Longsword FormID: 00035E76
Daedric Mace FormID: 00035E75
Daedric Shortsword FormID: 00035E73
Daedric War Axe FormID: 00035E74
Daedric Warhammer FormID: 00035E79
Пример: что бы добавить даедрическую клеймору нужно написать
player.additem 00035E78 1 (циферка в конце это кол-во, в данном случае 1 клеймора)
Доспехи:
Daedric Boots FormID: 00036359
Daedric Cuirass FormID: 0003635B
Daedric Gauntlets FormID: 0000C582
Daedric Gauntlets FormID: 00036358
Daedric Greaves FormID: 0003635A
Daedric Helmet FormID: 000733F4
Daedric Helmet FormID: 00036357
Daedric Shield FormID: 000733F0
Daedric Shield FormID: 0003635C
Добавлять так же..
Полный список вещей игры можете скачать ниже по ссылке.
Прокачка героя:
modpcs — skills
modpca — attributes
Пример: нужно прокачать рукопашный бой
modpca handtohand 100
kill — kill person (убить по имени)
Скачать (189.7 Kb)
ShowRaceMenu — выбрать расу
ShowBirthSignMenu — выбрать знак зодиака
ShowClassMenu — выбрать класс героя
player.additem 000000F x — дать «х» золота
player.additem 000000А x -дать «х» отмычек
tfh — полная помощь
coc NAME — телепорт к имени
AdvLevel — увеличить уровень
AdvSkill — увеличить скилл
CompleteQuest — выполнить текущий квест
caqs — выполнить все части квеста
psb — получить всю магию
ToggleMapMarkers — открыть всю карту
sexchange — сменить пол
showclassmenu — сменить класс
showbirthsignmenu — сменить место рождения
player.setlevel # — изменить уровень # (1-255)
tai — интеллект On/Off
tcai — интеллект в бою On/Off
Вот еще больше кодов на вещи:
Книги
Item Name Item ID (omit FormID: from cheat)
2920, Evening Star (v12) FormID: 000243DB
2920, First Seed (v3) FormID: 000243D7
2920, Frostfall (v10) FormID: 000243F5
2920, Hearth Fire (v9) FormID: 000243F4
2920, Last Seed (v8) FormID: 00024547
2920, MidYear (v6) FormID: 00024402
2920, Morning Star (v1) FormID: 000243E4
2920, Rain’s Hand (v4) FormID: 0002453F
2920, Second Seed (v5) FormID: 0002454D
2920, Sun’s Dawn (v2) FormID: 00024538
2920, Sun’s Dusk (v11) FormID: 000243D3
2920, Sun’s Height (v7) FormID: 00024534
A Bloody Journal FormID: 0002FF32
A Children’s Anuad FormID: 00024576
A Dance in Fire, v 7 FormID: 00024536
A Dance in Fire, v1 FormID: 000243CB
A Dance in Fire, v2 FormID: 000243EA
A Dance in Fire, v3 FormID: 000243DF
A Dance in Fire, v4 FormID: 000243CC
A Dance in Fire, v5 FormID: 00024411
A Dance in Fire, v6 FormID: 00024535
A Game at Dinner FormID: 000243CF
A Hypothetical Treachery FormID: 000243F9
A Less Rude Song FormID: 00024569
A Life of Uriel Septim VII FormID: 000AA07D
A New Guild for Fighters? FormID: 00098682
A Poorly Scrawled Note FormID: 000C45B3
Absorb Agility FormID: 000849F7
Absorb Endurance FormID: 000849D2
Absorb Fatigue FormID: 000849D8
Absorb Health FormID: 000849D9
Absorb Intelligence FormID: 000849D3
Absorb Luck FormID: 000849D4
Absorb Magicka FormID: 0000A94E
Absorb Major Magicka FormID: 0000A94F
Absorb Maximal Magicka FormID: 0000A950
Absorb Minimal Magicka FormID: 000849DD
Absorb Minor Magicka FormID: 0000A94D
Absorb Skill: Acrobatics FormID: 000849DE
Absorb Skill: Alchemy FormID: 000849DF
Absorb Skill: Alteration FormID: 000849E0
Absorb Skill: Armorer FormID: 000849E1
Absorb Skill: Athletics FormID: 000849E2
Absorb Skill: Blade FormID: 000849E3
Absorb Skill: Block FormID: 000849E4
Absorb Skill: Blunt FormID: 000849E5
Absorb Skill: Conjuration FormID: 000849E6
Absorb Skill: Destruction FormID: 000849E7
Absorb Skill: Hand to Hand FormID: 000849E8
Absorb Skill: Heavy Armor FormID: 000849E9
Absorb Skill: Illusion FormID: 000849EA
Absorb Skill: Light Armor FormID: 000849ED
Absorb Skill: Marksman FormID: 000849EC
Absorb Skill: Mercantile FormID: 000849EB
Absorb Skill: Mysticism FormID: 000849EE
Absorb Skill: Restoration FormID: 000849EF
Absorb Skill: Security FormID: 000849F0
Absorb Skill: Sneak FormID: 000849F1
Absorb Skill: Speechcraft FormID: 000849F2
Absorb Speed FormID: 000849D5
Absorb Strength FormID: 000849D6
Absorb Willpower FormID: 000849D7
Adamus Phillida Slain! FormID: 0006D6ED
Advances in Lock Picking FormID: 00073A65
Aegis FormID: 0008991F
Aevar Stone-Singer FormID: 00024543
Agnar’s Journal FormID: 000C55DF
Ahzirr Traajijazeri FormID: 000243FE
Akaviri Diary Translation FormID: 0001C162
Alluring Gaze FormID: 00084AEF
Alval Uvani’s Schedule FormID: 00066200
Amantius Allectus’ Diary FormID: 000355ED
Ancotar’s Journal FormID: 00185934
Andre’s Letter FormID: 000C56D9
Annal of the Fire Nexus FormID: 000CA11F
Anvil Tarts Thwarted! FormID: 00066CD5
Aquatic Adaptation FormID: 0008ADA8
Aquatic Evolution FormID: 0008ADAA
Aquatic Transcendence FormID: 0008ADAB
Arcana Restored FormID: 00024584
Arctic Blow FormID: 000888EE
Assassination! FormID: 000274EE
Ayleid Reference Text FormID: 0003353B
Azura and the Box FormID: 0002453B
Battle of Sancre Tor FormID: 00073A61
Beast of Burden FormID: 000888B9
Before the Ages of Man FormID: 00073A63
Beggar FormID: 000243E1
Beggar Prince FormID: 0001FB53
Beguile FormID: 000150B9
Beguiling Touch FormID: 00084AF1
Bible of the Deep Ones FormID: 000C7B33
Biography of Barenziah, v 1 FormID: 00024550
Biography of Barenziah, v 2 FormID: 00024551
Biography of Barenziah, v 3 FormID: 00024552
Biography of Barenziah, v 3 FormID: 00024553
Biography of the Wolf Queen FormID: 0002454B
Blazing Spear FormID: 000888C0
Blizzard FormID: 000888E5
Bound Axe FormID: 000849F3
Bound Boots FormID: 000849F4
Bound Bow FormID: 000849F5
Bound Cuirass FormID: 000849F6
Bound Dagger FormID: 000849F8
Bound Gauntlets FormID: 000849F9
Bound Greaves FormID: 000849FA
Bound Helmet FormID: 000849FB
Bound Mace FormID: 000849FC
Bound Shield FormID: 000849FD
Bound Sword FormID: 000849FE
Brenus Astis’ Journal FormID: 0002A577
Brief History of the Empire, v 1 FormID: 00024554
Brief History of the Empire, v 2 FormID: 00024555
Brief History of the Empire, v 3 FormID: 00024556
Brief History of the Empire, v 4 FormID: 00024557
Burdening Touch FormID: 00084AE2
Burning Touch FormID: 000888C3
Calcinator Treatise FormID: 00073A5F
Calming Touch FormID: 00084AEA
Candlelight FormID: 000898EE
Chameleon FormID: 00084AEB
Cherim’s Heart of Anequina FormID: 000243DC
Cheydinhal Heir Saved! FormID: 00066CD3
Children of the Sky FormID: 00024587
Chimarvamidium FormID: 00024403
Chronicle of Sacrifice FormID: 000CA11D
Cleansing of the Fane FormID: 0002C8DD
Cloak FormID: 00084AED
Cold Touch FormID: 000888EB
Command Creature FormID: 00084AF3
Command Humanoid FormID: 00084AF5
Commanding Touch FormID: 00084AF7
Consume Health FormID: 000849DB
Convalescence FormID: 000C7666
Corrode Armor FormID: 00088891
Corrode Weapon FormID: 00088893
Crumpled Note FormID: 00074A8A
Crumpled Piece of Paper FormID: 000624D1
crumpled piece of paper FormID: 000624D2
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA07E
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA07F
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA080
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA081
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA082
Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA083
Crumpled Piece of Paper FormID: 0008DC4A
Crumpled Piece of Paper FormID: 0008DC4C
Cure Disease FormID: 00087293
Cure Paralysis FormID: 00087294
Cure Poison FormID: 00087295
Damage Agility FormID: 00087296
Damage Fatigue FormID: 0008729D
Damage Intelligence FormID: 00087298
Damage Luck FormID: 00087299
Damage Speed FormID: 0008729A
Damage Strength FormID: 0008729B
Damage Willpower FormID: 0008729C
Darkest Darkness FormID: 00024564
Dar-Ma’s Diary FormID: 000280A9
Daughter of the Niben FormID: 000243D4
Daylight FormID: 000898F0
De Rerum Dirennis FormID: 000243D2
Dead Drop Orders #1 FormID: 0002FB3E
Dead Drop Orders #2 FormID: 00031B2A
Dead Drop Orders #3 FormID: 0002FB3B
Dead Drop Orders #4 FormID: 00030146
Dead Drop Orders #5 FormID: 00030194
Dead Drop Orders #6 FormID: 00030195
Dead Drop Orders #7 FormID: 000301AD
Dead Drop Orders #8 FormID: 0000396B
Death Blow of Abernanit FormID: 000243E8
Debilitate FormID: 000898FB
Deed to Benirus Manor FormID: 0000A1BC
Defend FormID: 0008991C
Devour Health FormID: 000849DC
Diary of Springheel Jak FormID: 000152FC
Dire Enervation FormID: 000888A4
Dire Sever Magicka FormID: 00088885
Dire Wound FormID: 000888A7
Dirty Scroll FormID: 0006BFAC
Disintegrate Armor FormID: 00088892
Disintegrate Weapon FormID: 00088894
Dismiss Undead FormID: 0008ADA6
Dispel FormID: 00088895
Dispel Other FormID: 00088899
Divining the Elder Scolls FormID: 0000A254
Document of Purile Banter FormID: 000CA11E
Dominate Creature FormID: 00084AF4
Dominate Humanoid FormID: 00084AF6
Dominating Touch FormID: 00084AF8
Draconis Gift List FormID: 00002DAB
Drain Skill: Alteration FormID: 000888AD
Drain Skill: Blade FormID: 000888AE
Drain Skill: Block FormID: 0008DC82
Drain Skill: Blunt FormID: 0008DC81
Drain Skill: Conjuration FormID: 000888AF
Drain Skill: Destruction FormID: 000888B0
Drain Skill: Hand to Hand FormID: 000888B1
Drain Skill: Heavy Armor FormID: 000888B2
Drain Skill: Heavy Armor FormID: 0008DC83
Drain Skill: Illusion FormID: 000888B3
Drain Skill: Marksman FormID: 000888B4
Drain Skill: Mysticism FormID: 0008DC84
Drain Skill: Restoration FormID: 000888B5
Drain Skill: Sneak FormID: 0008DC85
Dwemer History and Culture FormID: 00022B17
Earana’s Notes FormID: 000277AE
Ease Burden FormID: 000888B6
Elder Scroll FormID: 00022DB0
Electric Shell FormID: 0008992C
Electric Shield FormID: 0008992D
Electric Touch FormID: 00089929
Electrocution FormID: 00089927
Elevate Magicka FormID: 00008874
Encumbering Touch FormID: 00084AE4
Enthralling Presence FormID: 00084AEE
Entropic Bolt FormID: 0008729E
Entropic Touch FormID: 00088881
Eyes of Eventide FormID: 000898F5
Eyes of Midnight FormID: 000898F6
Fall of the Snow Prince FormID: 00024544
Father Of The Niben FormID: 00024530
Fearful Gaze FormID: 00088888
Feyfolken I FormID: 000243E7
Feyfolken II FormID: 000243ED
Feyfolken III FormID: 000243F1
Fighters Guild History, 1st Ed. FormID: 000A915C
Fingers of the Mountain FormID: 00001101
Fire and Darkness FormID: 000243E5
Fire Ball FormID: 000888BA
Fire Shield FormID: 000888C9
Fire Storm FormID: 000888BB
Five Songs of King Wulfharth FormID: 00024588
Flame Shield FormID: 000888C8
Flame Tempest FormID: 000888BC
Flame Touch FormID: 000888C4
Flare FormID: 000888BE
Flash Bolt FormID: 000888BF
Folded Page FormID: 000624D3
Followers of the Gray Fox FormID: 00024595
Forged List of Candidates FormID: 0000C229
Fortify Health FormID: 000888DB
Fortify Magicka FormID: 000888DD
Fragment: On Artaeum FormID: 00024589
Fragment: Song of Hrormir FormID: 0000A256
Frenzy FormID: 000888DF
Frontier, Conquest FormID: 00024566
Frost Bolt FormID: 000888E8
Frost Shell FormID: 000888EF
Frost Touch FormID: 000888EC
Fundaments of Alchemy FormID: 00024567
Galerion The Mystic FormID: 00024568
Gelebourne’s Journal FormID: 00038447
Ghost Walk FormID: 000898EA
Gills FormID: 0008ADA9
Glacial Wall FormID: 000888F1
Glarthir’s Notes FormID: 000831B0
Glarthir’s Notes FormID: 000831B1
Glarthir’s Notes FormID: 000831B2
Glarthir’s Notes FormID: 000831B3
Glarthir’s Notes FormID: 000831B4
Glarthir’s Notes FormID: 000831B5
Glarthir’s Notes FormID: 000831B6
Glarthir’s Notes FormID: 000831B7
Glarthir’s Notes FormID: 000831B8
Glarthir’s Notes FormID: 000831B9
Glories and Laments FormID: 0000A2B3
Gods and Worship FormID: 0002456F
Grantham Blakeley’s Map FormID: 000366B3
Grasp of Terror FormID: 0008888B
Gray Fox Unmasked! FormID: 0006D6EF
Gray Fox, Man or Myth? FormID: 0006D6EE
Greater Convalescence FormID: 000C7667
Greater Detect Life FormID: 0008888F
Greater Dispel FormID: 00088896
Greater Dispel Other FormID: 0008889A
Greater Fortify Fatigue FormID: 000888DA
Greater Fortify Health FormID: 000888DC
Greater Fortify Magicka FormID: 000888DE
Greater Restore Agility FormID: 00089906
Greater Restore Endurance FormID: 00089908
Greater Restore Intelligence FormID: 0008990A
Greater Restore Luck FormID: 0008990C
Greater Restore Personality FormID: 0008990E
Greater Restore Speed FormID: 00089910
Greater Restore Strength FormID: 00089912
Greater Restore Willpower FormID: 00089914
Greater Soul Trap FormID: 0008AD94
Greater Spell Reflection FormID: 00089902
Greatest Painter Safe! FormID: 00066CD4
Guard FormID: 0008991D
Guide to Anvil FormID: 0002455B
Guide to Bravil FormID: 0002455F
Guide to Bruma FormID: 0002455E
Guide to Cheydinhal FormID: 00024561
Guide to Chorrol FormID: 0002455D
Guide to Leyawiin FormID: 00024560
Guide to Skingrad FormID: 0002455C
Guide to the Imperial City FormID: 00024562
Hail Storm FormID: 000888E3
Hailstone FormID: 000888E7
Hallgerd’s Tale FormID: 00024401
Handbill FormID: 0006B5C8
Handbill FormID: 0006B5C9
Handbill FormID: 0006B5CA
Handbill FormID: 0006B5CB
Handbill FormID: 0006B5CC
Handbill FormID: 0006B5CD
Handbill FormID: 0006B5CE
Handbill FormID: 0006B5CF
Handbill FormID: 0006B5D0
Handbill FormID: 0006B5D1
Handbill FormID: 0006B5D2
Handbill FormID: 0006B5D3
Handbill FormID: 0006B5D4
Handbill FormID: 0006B5D5
Handbill FormID: 0006B5D6
Handbill FormID: 0006B5D7
Handbill FormID: 0006B5D8
Handbill FormID: 0006B5D9
Handbill FormID: 00071765
Handbill FormID: 00071766
Handbill FormID: 00071767
Handbill FormID: 00071768
Handbill FormID: 00071769
Handbill FormID: 0007176A
Handbill FormID: 0007176B
Handbill FormID: 0007176C
Handbill FormID: 0007176D
Handbill FormID: 0007176E
Handbill FormID: 0007176F
Handbill FormID: 00071770
Handbill FormID: 00071771
Handbill FormID: 00071772
Handbill FormID: 00071773
Handbill FormID: 00071774
Handbill FormID: 00071775
Handbill FormID: 00071776
Handbill FormID: 00071777
Handbill FormID: 00071778
Handbill FormID: 00071779
Handbill FormID: 0007177A
Handbill FormID: 0007177B
Handbill FormID: 0007177C
Handbill FormID: 0007177D
Handbill FormID: 0007177E
Handbill FormID: 0007177F
Handbill FormID: 00071780
Handbill FormID: 00071781
Handbill FormID: 00071782
Handbill FormID: 00071783
Handbill FormID: 00071784
Handbill FormID: 00071785
Handbill FormID: 00071786
Handbill FormID: 00071787
Handbill FormID: 00071788
Handbill FormID: 00071789
Handbill FormID: 0007178A
Handbill FormID: 0007178B
Handwritten Note FormID: 000C7631
Handwritten Note FormID: 0018BC65
Handwritten Note FormID: 0008DC48
Handwritten Note FormID: 000908C7
Hanging Gardens FormID: 0002458A
Hastily Scrawled Note FormID: 00033DEC
Heat Burst FormID: 000888C1
Heat Shell FormID: 000888C7
Heavy Armor Repair FormID: 00073A68
Heroic Touch FormID: 00089901
Heroism FormID: 000898FF
Hiding with the Shadow FormID: 0001FB52
Hindering Touch FormID: 00084AE3
History of Lock Picking FormID: 0001FB51
History of the Fighters Guild FormID: 00024405
House Balcony Area FormID: 000B1626
House Balcony Upgrade FormID: 000B1627
House Bedroom Area FormID: 000B1581
House Bedroom Area FormID: 000B1593
House Bedroom Area FormID: 000B15AD
House Bedroom Area FormID: 000B15DA
House Bedroom Area FormID: 000B1628
House Den Area FormID: 000B1624
House Dining Area FormID: 00090EB3
House Dining Area FormID: 000B157F
House Dining Area FormID: 000B158D
House Dining Area FormID: 000B15B3
House Dining Area FormID: 000B15D8
House Dining Area FormID: 000B1621
House Dining Area FormID: 00092022
House Dining Upgrade FormID: 000B15D9
House Display Case Upgrade FormID: 000B162B
House Dressing Area FormID: 000B15AE
House Kitchen Area FormID: 00090EB2
House Kitchen Area FormID: 000B1583
House Kitchen Area FormID: 000B158E
House Kitchen Area FormID: 000B15B1
House Kitchen Area FormID: 000B15D5
House Kitchen Area FormID: 000B1622
House Kitchen Area FormID: 0009202C
House Lower Storage Area FormID: 000B1594
House Lower Wall Hangings FormID: 000B1595
House Lower Wall Hangings FormID: 000B15B5
House Lower Wall Hangings FormID: 000B15DD
House Lower Wall Hangings FormID: 000B162E
House Middle Wall Hangings FormID: 000B15DE
House Racks Assortment FormID: 00090EB5
House Reading Area FormID: 00090629
House Reading Area FormID: 000B1580
House Servants Quarters FormID: 000B15DB
House Servants Quarters FormID: 000B162D
House Sitting Area FormID: 000B15B2
House Sitting Area FormID: 000B15D6
House Sitting Area FormID: 000B1623
House Sitting Area FormID: 0009202E
House Storage Area FormID: 00090EB4
House Storage Area FormID: 000B1584
House Storage Area FormID: 000B15B0
House Storage Area FormID: 000B162C
House Storage Area FormID: 00092023
House Study Area FormID: 000B1582
House Study Area FormID: 000B1592
House Study Area FormID: 000B15B4
House Study Area FormID: 000B15D7
House Study Area FormID: 000B162A
House Suite Area FormID: 000B15DC
House Upper Hall Area FormID: 000B15AF
House Upper Hall Area FormID: 000B1625
House Upper Sitting Area FormID: 000B1590
House Upper Sitting Area FormID: 000B1629
House Upper Storage Area FormID: 000B158F
House Upper Wall Hangings FormID: 000B1591
House Upper Wall Hangings FormID: 000B15B6
House Upper Wall Hangings FormID: 000B15DF
House Upper Wall Hangings FormID: 000B162F
House Wall Hangings FormID: 00090EB6
House Wall Hangings FormID: 000B1585
House Wall Hangings FormID: 00092027
How Orsinium Passed to Orcs FormID: 00024404
Hush FormID: 0008AD8F
Ice and Chitin FormID: 0002440C
Ice Blast FormID: 000888EA
Ice Bolt FormID: 000888E9
Ice Shield FormID: 000888F0
Ice Storm FormID: 000888E4
Imbel Genealogy FormID: 000152FD
Immobilize FormID: 000898FC
Immolating Blast FormID: 000888C2
Immortal Blood FormID: 000243FC
Incident in Necrom FormID: 00024408
Inspiration FormID: 000898FE
Inspiring Touch FormID: 00089900
Instructions FormID: 0006B5C6
Instructions: the Gray Cowl FormID: 00014740
Invitation from Umbacano FormID: 0002B458
Jearl’s Orders FormID: 0000C026
Journal of Claudius Arcadia FormID: 00072296
Journal of the Lord Lovidicus FormID: 00038B2F
King FormID: 000243F0
Knightfall FormID: 00022E65
Lake Stride FormID: 0008ADAD
Last Scabbard of Akrash FormID: 000243DA
Leech Health FormID: 000849DA
Legend of Krately House FormID: 00024549
Legendary Detect Life FormID: 00088890
Legendary Dispel FormID: 00088898
Legendary Magicka Drain FormID: 000888AC
Legendary Soul Trap FormID: 0008AD96
Legendary Spell Absorption FormID: 0008AD99
Legendary Spell Reflection FormID: 00089904
Letter FormID: 000C654D
Letter FormID: 0006B5C0
Letter FormID: 0006B5C1
Letter FormID: 0006B5C2
Letter FormID: 0006B5C3
Letter FormID: 0006B5C4
Letter FormID: 0006B5C5
Letter FormID: 0006B5C7
Letter from Branwen FormID: 000A9668
Letter to Mother FormID: 000AA084
Letter to the Guild of Mages FormID: 000624D4
Letter to the Guild of Mages FormID: 000624DB
Letter to the Guild of Mages FormID: 000624DC
Light Armor Repair FormID: 00073A67
Lighten Load FormID: 000888B7
Lightning Ball FormID: 00089921
Lightning Blast FormID: 00089926
Lightning Bolt FormID: 00089925
Lightning Grasp FormID: 0008992A
Lightning Storm FormID: 00089922
Lightning Surge FormID: 0008992B
Lightning Wall FormID: 0008992E
Liminal Bridges FormID: 00073A60
List of Candidates FormID: 0000C04A
List of Death FormID: 00028D78
List of Death FormID: 00028D79
List of Death FormID: 00028D7B
List of Death FormID: 00028D7C
List of Death FormID: 00028D7F
List of Death FormID: 00028D80
List of Death FormID: 00028D82
Lithnilian’s Research Notes FormID: 00185377
Log of the Emma May FormID: 000366B1
Long Forgotten Note FormID: 000B6C0A
Lord Jornibret’s Last Dance FormID: 0002440D
Lost Histories of Tamriel FormID: 000C4A2B
Lost Histories of Tamriel FormID: 0000BF8C
Love Letter from Relfina FormID: 0001E084
Lynch’s Instructions FormID: 00015727
Macabre Manifest FormID: 0001D046
Mace Etiquette FormID: 00073A66
Mages Guild Charter FormID: 00026D8B
Magic from the Sky FormID: 00078563
Major Detect Life FormID: 0008888D
Major Enervation FormID: 000888A3
Major Heal Other FormID: 000B11FF
Major Magicka Drain FormID: 000888AA
Major Sever Magicka FormID: 00088884
Major Soul Trap FormID: 0008AD93
Major Wound FormID: 000888A6
Mannimarco, King of Worms FormID: 000243D0
Manual of Armor FormID: 000AA288
Manual of Arms FormID: 0002456A
Manual of Spellcraft FormID: 0002456B
Manual of Spellcraft FormID: 0006DDA1
March of the Sea FormID: 0008ADAE
Master Zoaraym’s Tale FormID: 00024400
Mesmerizing Grasp FormID: 00084AF2
Messenger’s Diary FormID: 0001C16C
Minor Detect Life FormID: 0008888C
Minor Enervation FormID: 000888A2
Minor Heal Other FormID: 000B11FE
Minor Magicka Drain FormID: 000888A9
Minor Soul Trap FormID: 0008AD92
Minor Wound FormID: 000888A5
Mixed Unit Tactics FormID: 0002456C
Modern Heretics FormID: 00026B1D
Moonlight FormID: 000898ED
More Than Mortal FormID: 0002453A
Movement Mastery FormID: 0008ADA2
Mute FormID: 0008AD90
Mysterious Akavir FormID: 0002456E
Mysterious Note FormID: 000355E0
Mysterious Scroll FormID: 00094085
Mysterium Xarxes FormID: 00005599
Mysterium Xarxes FormID: 0008B60A
Mystery of Talara, v 1 FormID: 000243CE
Mystery of Talara, v 2 FormID: 00024540
Mystery of Talara, v 3 FormID: 000243FB
Mystery of Talara, v 4 FormID: 0002440A
Mystery of Talara, v 5 FormID: 00024580
Mysticism FormID: 0002458B
Myth or Menace? FormID: 0001F113
Mythic Dawn Commentaries 1 FormID: 00022B04
Mythic Dawn Commentaries 2 FormID: 00022B05
Mythic Dawn Commentaries 3 FormID: 00022B06
Mythic Dawn Commentaries 4 FormID: 00022B07
Necromancer’s Moon FormID: 00002DD1
Nerevar Moon and Star FormID: 0002458C
New ‘Doomstones’ Series! FormID: 0006BD47
New Watch Captain Named FormID: 0006D6F2
N’Gasta! Kvata! Kvakis! FormID: 0002458D
Night Falls on Sentinel FormID: 000243EF
Night Mother Rituals! FormID: 0007BEA0
Nirnroot Missive FormID: 0004E95E
Note FormID: 00068C10
Note FormID: 00068C11
Note FormID: 00068C12
Note FormID: 00068C13
Note FormID: 00068C14
Note FormID: 00068C15
Note FormID: 00068C16
Note FormID: 00068C17
Note FormID: 0002C524
Note FormID: 000B073C
Note from First Mate Filch FormID: 000738D8
Note from Gray Fox FormID: 0000A1B1
Note from Raminus Polus FormID: 0000A23B
Note of Bounty FormID: 000B073D
Note of Exception FormID: 000C6548
Note to Gwinas FormID: 00022B83
Notes on Racial Phylogeny FormID: 0002453D
Notes: Captain Montrose FormID: 000950E2
Oceanic Journey FormID: 0008ADAF
Oghma Infinium FormID: 000228F1
On Morrowind FormID: 0002456D
On Oblivion FormID: 0002457E
Open Average Lock FormID: 000898F9
Open Easy Lock FormID: 000898F8
Open Hard Lock FormID: 000898FA
Open Very Easy Lock FormID: 000898F7
Open Very Hard Lock FormID: 000CBF7B
Oppressing Grasp FormID: 00084AE5
Orders From Lucien Lachance FormID: 00035E03
Origin of the Mages Guild FormID: 0002458F
Pacification FormID: 00084AE8
Pack Mule FormID: 000888B8
Palace Break-In? FormID: 0006D6F4
Pale Pass Discovery! FormID: 00066CD2
Pale Pass Map FormID: 00066D69
Palla, volume 1 FormID: 00024409
Palla, volume 2 FormID: 000243DD
Paralyze FormID: 000898FD
Parchment FormID: 000CAA9A
Pension of the Ancestor Moth FormID: 000982F0
Plan for the Big Heist FormID: 00022DB4
Poor Burdened by Taxes! FormID: 0006D6F0
Pranks Spoils Society Gathering! FormID: 00098689
Proper Lock Design FormID: 00073A64
Protect FormID: 0008991B
Provinces of Tamriel FormID: 0002457F
Psychic Motion FormID: 0008ADA0
Public Notice FormID: 00071D50
Purloined Shadows FormID: 0002454A
Rage FormID: 000888E0
Rain of Burning Dogs! FormID: 00098683
Ramblings of Audens Avidius FormID: 0003D06B
Reality & Other Falsehoods FormID: 00073A69
Rebuke Undead FormID: 0008ADA5
Recipe FormID: 0006DBBA
Recipe FormID: 0006DBBB
Recipe FormID: 0006DBBC
Remanada FormID: 000BF1CF
Remote Manipulation FormID: 0008AD9F
Report: Disaster at Ionith FormID: 00024558
Repulse Undead FormID: 0008ADA4
Response to Bero’s Speech FormID: 000243F8
Restore Agility FormID: 00089905
Restore Endurance FormID: 00089907
Restore Intelligence FormID: 00089909
Restore Luck FormID: 0008990B
Restore Personality FormID: 0008990D
Restore Speed FormID: 0008990F
Restore Strength FormID: 00089911
Restore Willpower FormID: 00089913
Reverse Invisibility FormID: 0003001B
Rislav The Righteous FormID: 0002440F
River Walk FormID: 0008ADAC
Ruins of Kemel-Ze FormID: 00024575
Sacred Witness FormID: 00024548
Scorching Blow FormID: 000888C6
Scrap from Lorgren’s Diary FormID: 00003A9B
Sealed Forged Candidate List FormID: 0000C22A
Sealed Note FormID: 00022173
Searing Grasp FormID: 000888C5
Seductive Charm FormID: 00084AF9
Serenity FormID: 00084AE7
Sever Magicka FormID: 00088883
Shadow FormID: 00084AEC
Shadow Shape FormID: 000898E9
Shield FormID: 0008991E
Shock FormID: 00089924
Shocking Burst FormID: 00089920
Shocking Touch FormID: 00089928
Shop Hours FormID: 000C4284
Shopping List FormID: 0006DBBD
Shopping List FormID: 0006DBBE
Shopping List FormID: 00154CD6
Shopping List FormID: 00154CD7
Shopping List FormID: 00154CD8
Shopping List FormID: 00154CD9
Shopping List FormID: 00154CDA
Shopping List FormID: 00154CDB
Shopping List FormID: 00154CDC
Shopping List FormID: 00154CDD
Silence FormID: 0008AD91
Sithis FormID: 000243D6
Sketch of the High Fane FormID: 0002AF00
Slythe’s Journal, page 1 FormID: 0018BC23
Slythe’s Journal, page 2 FormID: 0018D25B
Slythe’s Journal, page 3 FormID: 0018D25D
Snowball FormID: 000888E6
Song Of Hrormir FormID: 000243E6
Song of the Alchemists FormID: 000243D1
Soothing Touch FormID: 00084AE9
Souls, Black and White FormID: 00073A6B
Spark FormID: 00089923
Spectral Form FormID: 000898EB
Spell Absorption FormID: 0008AD97
Spirit of the Daedra FormID: 00024582
Starlight FormID: 000898EC
Stormrider Scroll FormID: 000CA120
Suicide Note FormID: 001778D9
Summon Clannfear FormID: 00015AD9
Summon Daedroth FormID: 00015ADA
Summon Dremora FormID: 00015AD8
Summon Flame Atronach FormID: 00015AD7
Summon Frost Atronach FormID: 00015ADC
Summon Ghost FormID: 00015AD0
Summon Headless Zombie FormID: 0008AD9E
Summon Lich FormID: 00015AD3
Summon Rufio’s Ghost FormID: 0009190F
Summon Scamp FormID: 00015AD5
Summon Skeleton FormID: 00015ACF
Summon Skeleton Archer FormID: 0008AD9A
Summon Skeleton Champ FormID: 0008AD9B
Summon Skeleton Hero FormID: 0008AD9C
Summon Spider Daedra FormID: 00015AD6
Summon Storm Atronach FormID: 00015ADD
Summon Wraith FormID: 00015AD2
Summon Wraith Gloom FormID: 0008AD9D
Summon Xivilai FormID: 00015AD4
Summon Zombie FormID: 00015AD1
Summoning Dremora Lord FormID: 00015ADB
Superior Convalescence FormID: 000C7668
Superior Detect Life FormID: 0008888E
Superior Magicka Drain FormID: 000888AB
Superior Self FormID: 00088897
Superior Soul Trap FormID: 0008AD95
Superior Spell Absorption FormID: 0008AD98
Superior Spell Reflection FormID: 00089903
Superior Wound FormID: 000888A8
Surfeit of Thieves FormID: 00024545
Suspicious Letter FormID: 0003C37E
Tamrielic Lore FormID: 0002457A
Tavern Hours FormID: 000C47BD
Telaendril’s Ocheeva Note FormID: 00175F62
Telekinesis FormID: 0008ADA1
Ten Commands: Nine Divines FormID: 00024577
Terrifying Presence FormID: 00088889
The Amulet of Kings FormID: 00024578
The Argonian Account, Book 1 FormID: 000243E2
The Argonian Account, Book 2 FormID: 00024559
The Argonian Account, Book 3 FormID: 00024407
The Argonian Account, Book 4 FormID: 0002455A
The Armorer’s Challenge FormID: 000243D9
The Art of War Magic FormID: 000243FA
The Black Arrow, v 1 FormID: 000243CD
The Black Arrow, v 2 FormID: 00024531
The Black Arts On Trial FormID: 00024539
The Book of Daedra FormID: 00024563
The Brothers of Darkness FormID: 00024586
The Buying Game FormID: 00024532
The Doors of Oblivion FormID: 000243F2
The Dragon Break FormID: 000243D5
The Eastern Provinces FormID: 00024565
The Exodus FormID: 0002453E
The Firmament FormID: 0002457B
The Firsthold Revolt FormID: 00024537
The Five Tenets FormID: 00024596
The Gold Ribbon of Merit FormID: 00024410
The Horrors of Castle Xyr FormID: 000243F7
The Importance of Where FormID: 000243EE
The Last King of the Ayleids FormID: 00058EEE
The Legendary Sancre Tor FormID: 00073A62
The Legendary Scourge FormID: 00024583
The Locked Room FormID: 00024541
The Lunar Lorkhan FormID: 000243D8
The Lusty Argonian Maid FormID: 00078562
The Madness of Pelagius FormID: 0002457D
The Mirror FormID: 000243E9
The Old Ways FormID: 0002458E
The Path of Transcendence FormID: 0003647E
The Pig Children FormID: 00024590
The Posting of the Hunt FormID: 00024585
The Ransom of Zarek FormID: 000243DE
The Real Barenziah, v 1 FormID: 00024570
The Real Barenziah, v 2 FormID: 00024571
The Real Barenziah, v 3 FormID: 00024572
The Real Barenziah, v 4 FormID: 00024573
The Real Barenziah, v 5 FormID: 00024574
The Rear Guard FormID: 0002440B
The Red Book of Riddles FormID: 00024591
The Red Kitchen Reader FormID: 000243E0
The Refugees FormID: 0002440E
The Seed FormID: 000243FF
The Third Door FormID: 000243F3
The True Nature of Orcs FormID: 00024592
The Warp in the West FormID: 000243EC
The Warrior’s Charge FormID: 000243F6
The Waters of Oblivion FormID: 00024593
The Wild Elves FormID: 00024594
The Wolf Queen, v 1 FormID: 00024542
The Wolf Queen, v 2 FormID: 000243FD
The Wolf Queen, v 3 FormID: 00024406
The Wolf Queen, v 4 FormID: 00024533
The Wolf Queen, v 5 FormID: 0002454C
The Wolf Queen, v 6 FormID: 00024546
The Wolf Queen, v 7 FormID: 0002454E
The Wolf Queen, v 8 FormID: 00024581
Thief FormID: 000243CA
Thief of Virtue FormID: 0001F112
Tome of Unlife FormID: 00003AA3
Torchlight FormID: 000898EF
Touch of Fear FormID: 0008888A
Touch of Frenzy FormID: 000888E1
Touch of Rage FormID: 000888E2
Tragic Accident! Baenlin Dead! FormID: 000732B7
Traitor’s Diary FormID: 00003968
Transfer Orders FormID: 000C4A29
Transfer Orders FormID: 000982F1
Trials of St. Alessia FormID: 00024579
Turn Undead FormID: 0008ADA3
Undelivered Letter FormID: 000C794B
Vampire Nest in the City! FormID: 0006D6F3
Varieties of Daedra FormID: 0002457C
Vernaccus and Bourlor FormID: 0002452F
Vicente’s Note to Ocheeva FormID: 000693D2
Voice of Dread FormID: 00088887
Voice of Rapture FormID: 00084AF0
Wanted Poster FormID: 000982EF
Warrior FormID: 000243EB
Water Breathing FormID: 0008ADA7
Waterfront Raid Fails! FormID: 0006D6F1
Waterfront Tax Records FormID: 000C4A2A
Waterfront Tax Records FormID: 00034875
Way of the Exposed Palm FormID: 00073A6A
Weakness to Disease FormID: 0008ADB0
Weakness to Fire FormID: 0008ADB1
Weakness to Frost FormID: 0008ADB2
Weakness to Magicka FormID: 0008ADB3
Weakness to Poison FormID: 0008ADB5
Weakness to Shock FormID: 0008ADB6
Weakness to Weapons FormID: 0008ADB4
Weathered Journal FormID: 000624D9
Winter’s Grasp FormID: 000888ED
Withering Bolt FormID: 0008729F
Withering Touch FormID: 00088882
Withershins FormID: 0002453C
Words and Philosophy FormID: 000243E3
Worn, Faded Note FormID: 0002C500
Поддержи Стопгейм!
Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled off. Wanted Poster set as reference.
Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled on. Wanted Poster set as reference.
- For commands in other games, see Console Commands.
Console Commands are a debugging tool available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. The tilde key ( ~ ` ) toggles the console screen open and closed. On most English language keyboards, it sits below the Escape (esc) key, and just left of the 1 (one) key.
Comparisons with other games[]
As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls V: Skyrim, console commands are only available in the PC version of the game.
The console[]
Entering codes[]
- Codes are not case sensitive; «a» is the same as «A.»
- Codes are shown as:
Code <Variable> <#>
- The
<
and>
are not entered with the code, - # is replaced by the desired quantity.
- The
- Prefix refers to a code needing a prefix to work as intended.
setlevel <#>
will have no effect.player.setlevel <#>
will set your level to <#>.
- The code to add an item is listed as:
AddItem <ItemID> <#>
- If you wanted to add 500 gold, it would be entered as:
player.additem F 500
- If you wanted to add 500 gold, it would be entered as:
Targeting[]
To target an object, open the console and click the object. Its name will appear at the top center of the screen. An item targeted in the console is also called a reference.
Short code[]
Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the long form.
ToggleFogOfWar
is the long code form.TFOW
is the short form. If possible only this form is given.
Subpages[]
Alchemy | Armors | Items |
---|---|---|
Potions and Poisons Apparatus Ingredients |
Heavy Light Clothing Jewelry |
Books Keys Miscellaneous Soul Gems Sigil Stones |
Weapons | Magic | Other |
Blade Blunt Staves Bows Arrows |
Magic Diseases |
Characters Locations Weather |
Toggle commands[]
Command | Effect |
---|---|
showsubtitle | Toggles NPC subtitles |
tai | Toggle AI |
tcai | Toggle combat AI |
tcl | Toggle collision. If done with no target, toggles noclip on player. |
pcb | Purge cell buffer |
tdetect | Toggle AI detection |
tdt | Toggle debug text |
tfc | Toggle freeflying camera |
tfow | Toggle fog of war; entire local area map revealed. |
tfh | Toggle full help |
tg | Toggle grass |
tgm | Toggles God Mode |
thd | Toggle Heads up Picture in Picture |
tlb | Toggle Lite Brite. This greatly brightens the world, and significantly improves performance. |
tll | Toggle land LOD |
tlv | Toggle leaves |
tm | Toggles menus |
tmg | Toggle Motion Guide |
tmm <#> | Toggle all map markers 1=Show 0=Hide |
ts | Toggle sky |
tt | Toggle trees; All trees turn invisible, but still clip. |
twf | Toggle wireframe mode |
twr | Toggle water radius |
tws | Toggle water rendering |
Targeted commands[]
Command | Effect |
---|---|
activate | Activate target |
additem <BaseID> <qty> | Adds item to inventory |
disable | Disables an object or NPC, removing it from the world. |
enable | Enables an object or NPC, bringing it back into the world. |
removeitem <BaseID> <qty> | Removes item from player character’s inventory |
equipitem <BaseID> <NoUnequip> | Force equips an Item, must be in target’s inventory. NoUnEquip 1 prevents the item from being unequiped. 0 or leaving it blank will equip it with normal behavior. |
removeallitems | Removes all items from player character’s inventory |
addspell <SpellCode> | Adds spell to character’s spell list |
removespell <SpellCode> | Removes spell from character’s spell list |
dispel <SpellCode> | Dispels a specific magic effect from target. Works on enchantment effects affecting target. |
dispelallspells | Dispel all spell-based magic effects from target. Does not work on enchantment effects affecting target. |
createfullactorcopy | Clones target actor. Warning: if you copy a follower and then disable them, the game will act as if they were still following you, thus not allowing you to recruit any more members of that faction until that clone is killed or sent away. |
deletefullactorcopy | Deletes a clone of the target actor |
DuplicateAllItems <refID> | Duplicates all items from the target container to the referenced container. |
getav <attribute> | Get value of attribute, <attribute> includes basic attributes (strength, intelligence, etc.), derived attributes (health, magicka, etc.), NPC-only attributes (aggression, responsibility, etc.), skills (blade, blunt, etc.), and various spell effects. |
setav <attribute> <#> | Sets value of attribute. |
kill <victim> | Kills actor; Specifying <victim> will assign credit for the kill (quest updates, bounty, etc.). |
lock <#> | Locks Target. <#> is the degree of complexity (1–99). 100 is unpickable/needs a key. No <#> will relock to the original level. |
unlock | Unlocks targeted object. |
moddisposition <ID> <+/-#> | Modify <target> disposition toward <ID> by <#>. |
moveto <refID/location > | Moves <target> to <refID> or <location>. e.g. moveto player |
payfine | Pays character’s criminal fines |
payfinethief | Pays criminal fines without removing stolen items from inventory |
placeatme <BaseID> <#> | Spawns a new copy of object in front of player. |
resurrect <#> | Resurrects target actor; 1 will make the target get up instead of respawning, thus allowing them to keep their equipment. If a corpse has vanished already, it will also need to be enabled. |
SetActorFullName <name> | Sets actor’s name; <name> must be in quotes if it contains a space, e.g. «Jagar Tharn» |
setcrimegold <#> | Sets specified bounty on target |
setlevel <#> | Changes target’s level |
SetOpenState <#> | Changes the opened/closed/locked state of a door; 1 will unlock and, if possible, open any door. 0 will close a door, if possible. |
SetOwnership <BaseID/FactionID> | Changes ownership of targeted item; No <owner> flag = Player |
stopcombat | Stops target combat |
startcombat | Starts target combat |
startconversation <refID>, <topic parameter?> | Starts NPC conversation. WARNING: Failed use may cause player to get stuck, NPCs to freeze, and random dialogue to play. |
- Most «Target commands» can be used on the player by targeting or prefixing with
Player.
in the console window. Some commands, such asKill
orDisable
will crash the game when used on the player, while others may produce unexpected results.
Quest commands[]
Command | Effect |
---|---|
completequest <qID> | Completes quest. |
caqs | Completes all quest stages. |
GetStage <qID> | Shows quest stage for <qID>. |
player.completequest <qID> | Removes quest from list. (Does not complete it. Will set any NPC following you for the quest to neutral. The NPC will follow, but not fight, and attack you if you hit them.) |
ShowQuestTargets | Shows active quests ID and stage. |
SetStage <qID> <Stg> | Advances <qID> to <stg>. Useful for bugged quests. (Increase the stage by 10.00 for each separate stage; 10.00 is accepted the quest.) |
setquestobject <BaseID> <flag> | Set Quest Object 1=Quest 0=NoQuest |
showfullquestlog <qID> | Shows all log entries for <Quest>. |
showquestlog | Show quest log. |
showquestlog 0 | Show current quest log. |
showquestlog 1 | Show completed quest log. |
sq | Show all quests and stage |
sqt | Show current quest |
movetoqt | Teleport to quest target. |
Character commands[]
Command | Effect |
---|---|
advlevel | Force a level up |
advskill <skill> <#> | Force a skill up # levels |
player.setAV <Ability/attribute> <#> | Change your current ability/attribute |
player.setlevel <#> | Change level to 1–255 |
SetPCFame | Set fame |
SetPCInfamy | Set infamy |
SexChange | Change Gender |
ShowRaceMenu | Change race/face/sex/name |
ShowBirthsignMenu | Changes Birthsign |
ShowClassMenu | Changes Class |
ShowEnchantment | Enchanting window |
ShowSpellMaking | Spell creation screen |
swdp | Shows those detecting the player |
modpca <attribute> <#> | Adds # points to an attribute |
modpcs <skill> <#> | Adds # points to the skill |
psb | Add all spells to player |
addscriptpackage 0009E69B | Makes the target a follower of Hero. |
Setscale <#> | Makes the target a certain size. |
- Most «Character commands» can be used on any NPC by targeting them in the console window, and typing the code without the
Player.
prefix.
Other[]
Command | Effect |
---|---|
bat <filename> | Executes the file with name <filename> |
coc <location> | Teleport to <location>(Center on Cell) |
coe <X>,<Y> | Teleport to exact <location> coordinates |
enableplayercontrols | Enables player control during cinematic mode |
fov <value> | Changes the field of view of the player (0–180) |
fw <ID> | Forces specified weather conditions, without transitions |
killall | Kills all creatures in loaded area |
prid <refId> | Picks reference (Console target) by ID |
qqq | Exits the game without using menus |
save <name> | Save game; Tag 1 to save as [Name.ess.txt] |
saveini | Save ini settings |
show | Shows value of global variable |
set <globalvar> to <value> | Set Global Variable |
setdebugtext | Selects Debugging Info |
set timescale to <#> | sets the speed of how fast time advances in-game. Default=30 Realtime=1 |
ssg | Creates a window with the full game scene graph |
sw <ID> | Set Weather |
getgs <game setting> | Get Game Setting |
setgs <game setting> <value> | Set Game Setting |
Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled off. Wanted Poster set as reference.
Game screen showing the Console Command line. Light Bright toggled on. Wanted Poster set as reference.
- For commands in other games, see Console Commands.
Console Commands are a debugging tool available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. The tilde key ( ~ ` ) toggles the console screen open and closed. On most English language keyboards, it sits below the Escape (esc) key, and just left of the 1 (one) key.
Comparisons with other games[]
As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls V: Skyrim, console commands are only available in the PC version of the game.
The console[]
Entering codes[]
- Codes are not case sensitive; «a» is the same as «A.»
- Codes are shown as:
Code <Variable> <#>
- The
<
and>
are not entered with the code, - # is replaced by the desired quantity.
- The
- Prefix refers to a code needing a prefix to work as intended.
setlevel <#>
will have no effect.player.setlevel <#>
will set your level to <#>.
- The code to add an item is listed as:
AddItem <ItemID> <#>
- If you wanted to add 500 gold, it would be entered as:
player.additem F 500
- If you wanted to add 500 gold, it would be entered as:
Targeting[]
To target an object, open the console and click the object. Its name will appear at the top center of the screen. An item targeted in the console is also called a reference.
Short code[]
Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the long form.
ToggleFogOfWar
is the long code form.TFOW
is the short form. If possible only this form is given.
Subpages[]
Alchemy | Armors | Items |
---|---|---|
Potions and Poisons Apparatus Ingredients |
Heavy Light Clothing Jewelry |
Books Keys Miscellaneous Soul Gems Sigil Stones |
Weapons | Magic | Other |
Blade Blunt Staves Bows Arrows |
Magic Diseases |
Characters Locations Weather |
Toggle commands[]
Command | Effect |
---|---|
showsubtitle | Toggles NPC subtitles |
tai | Toggle AI |
tcai | Toggle combat AI |
tcl | Toggle collision. If done with no target, toggles noclip on player. |
pcb | Purge cell buffer |
tdetect | Toggle AI detection |
tdt | Toggle debug text |
tfc | Toggle freeflying camera |
tfow | Toggle fog of war; entire local area map revealed. |
tfh | Toggle full help |
tg | Toggle grass |
tgm | Toggles God Mode |
thd | Toggle Heads up Picture in Picture |
tlb | Toggle Lite Brite. This greatly brightens the world, and significantly improves performance. |
tll | Toggle land LOD |
tlv | Toggle leaves |
tm | Toggles menus |
tmg | Toggle Motion Guide |
tmm <#> | Toggle all map markers 1=Show 0=Hide |
ts | Toggle sky |
tt | Toggle trees; All trees turn invisible, but still clip. |
twf | Toggle wireframe mode |
twr | Toggle water radius |
tws | Toggle water rendering |
Targeted commands[]
Command | Effect |
---|---|
activate | Activate target |
additem <BaseID> <qty> | Adds item to inventory |
disable | Disables an object or NPC, removing it from the world. |
enable | Enables an object or NPC, bringing it back into the world. |
removeitem <BaseID> <qty> | Removes item from player character’s inventory |
equipitem <BaseID> <NoUnequip> | Force equips an Item, must be in target’s inventory. NoUnEquip 1 prevents the item from being unequiped. 0 or leaving it blank will equip it with normal behavior. |
removeallitems | Removes all items from player character’s inventory |
addspell <SpellCode> | Adds spell to character’s spell list |
removespell <SpellCode> | Removes spell from character’s spell list |
dispel <SpellCode> | Dispels a specific magic effect from target. Works on enchantment effects affecting target. |
dispelallspells | Dispel all spell-based magic effects from target. Does not work on enchantment effects affecting target. |
createfullactorcopy | Clones target actor. Warning: if you copy a follower and then disable them, the game will act as if they were still following you, thus not allowing you to recruit any more members of that faction until that clone is killed or sent away. |
deletefullactorcopy | Deletes a clone of the target actor |
DuplicateAllItems <refID> | Duplicates all items from the target container to the referenced container. |
getav <attribute> | Get value of attribute, <attribute> includes basic attributes (strength, intelligence, etc.), derived attributes (health, magicka, etc.), NPC-only attributes (aggression, responsibility, etc.), skills (blade, blunt, etc.), and various spell effects. |
setav <attribute> <#> | Sets value of attribute. |
kill <victim> | Kills actor; Specifying <victim> will assign credit for the kill (quest updates, bounty, etc.). |
lock <#> | Locks Target. <#> is the degree of complexity (1–99). 100 is unpickable/needs a key. No <#> will relock to the original level. |
unlock | Unlocks targeted object. |
moddisposition <ID> <+/-#> | Modify <target> disposition toward <ID> by <#>. |
moveto <refID/location > | Moves <target> to <refID> or <location>. e.g. moveto player |
payfine | Pays character’s criminal fines |
payfinethief | Pays criminal fines without removing stolen items from inventory |
placeatme <BaseID> <#> | Spawns a new copy of object in front of player. |
resurrect <#> | Resurrects target actor; 1 will make the target get up instead of respawning, thus allowing them to keep their equipment. If a corpse has vanished already, it will also need to be enabled. |
SetActorFullName <name> | Sets actor’s name; <name> must be in quotes if it contains a space, e.g. «Jagar Tharn» |
setcrimegold <#> | Sets specified bounty on target |
setlevel <#> | Changes target’s level |
SetOpenState <#> | Changes the opened/closed/locked state of a door; 1 will unlock and, if possible, open any door. 0 will close a door, if possible. |
SetOwnership <BaseID/FactionID> | Changes ownership of targeted item; No <owner> flag = Player |
stopcombat | Stops target combat |
startcombat | Starts target combat |
startconversation <refID>, <topic parameter?> | Starts NPC conversation. WARNING: Failed use may cause player to get stuck, NPCs to freeze, and random dialogue to play. |
- Most «Target commands» can be used on the player by targeting or prefixing with
Player.
in the console window. Some commands, such asKill
orDisable
will crash the game when used on the player, while others may produce unexpected results.
Quest commands[]
Command | Effect |
---|---|
completequest <qID> | Completes quest. |
caqs | Completes all quest stages. |
GetStage <qID> | Shows quest stage for <qID>. |
player.completequest <qID> | Removes quest from list. (Does not complete it. Will set any NPC following you for the quest to neutral. The NPC will follow, but not fight, and attack you if you hit them.) |
ShowQuestTargets | Shows active quests ID and stage. |
SetStage <qID> <Stg> | Advances <qID> to <stg>. Useful for bugged quests. (Increase the stage by 10.00 for each separate stage; 10.00 is accepted the quest.) |
setquestobject <BaseID> <flag> | Set Quest Object 1=Quest 0=NoQuest |
showfullquestlog <qID> | Shows all log entries for <Quest>. |
showquestlog | Show quest log. |
showquestlog 0 | Show current quest log. |
showquestlog 1 | Show completed quest log. |
sq | Show all quests and stage |
sqt | Show current quest |
movetoqt | Teleport to quest target. |
Character commands[]
Command | Effect |
---|---|
advlevel | Force a level up |
advskill <skill> <#> | Force a skill up # levels |
player.setAV <Ability/attribute> <#> | Change your current ability/attribute |
player.setlevel <#> | Change level to 1–255 |
SetPCFame | Set fame |
SetPCInfamy | Set infamy |
SexChange | Change Gender |
ShowRaceMenu | Change race/face/sex/name |
ShowBirthsignMenu | Changes Birthsign |
ShowClassMenu | Changes Class |
ShowEnchantment | Enchanting window |
ShowSpellMaking | Spell creation screen |
swdp | Shows those detecting the player |
modpca <attribute> <#> | Adds # points to an attribute |
modpcs <skill> <#> | Adds # points to the skill |
psb | Add all spells to player |
addscriptpackage 0009E69B | Makes the target a follower of Hero. |
Setscale <#> | Makes the target a certain size. |
- Most «Character commands» can be used on any NPC by targeting them in the console window, and typing the code without the
Player.
prefix.
Other[]
Command | Effect |
---|---|
bat <filename> | Executes the file with name <filename> |
coc <location> | Teleport to <location>(Center on Cell) |
coe <X>,<Y> | Teleport to exact <location> coordinates |
enableplayercontrols | Enables player control during cinematic mode |
fov <value> | Changes the field of view of the player (0–180) |
fw <ID> | Forces specified weather conditions, without transitions |
killall | Kills all creatures in loaded area |
prid <refId> | Picks reference (Console target) by ID |
qqq | Exits the game without using menus |
save <name> | Save game; Tag 1 to save as [Name.ess.txt] |
saveini | Save ini settings |
show | Shows value of global variable |
set <globalvar> to <value> | Set Global Variable |
setdebugtext | Selects Debugging Info |
set timescale to <#> | sets the speed of how fast time advances in-game. Default=30 Realtime=1 |
ssg | Creates a window with the full game scene graph |
sw <ID> | Set Weather |
getgs <game setting> | Get Game Setting |
setgs <game setting> <value> | Set Game Setting |
Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) чтобы открыть окно кoнcoли.
Зaтeм ввoдитe oдин из yкaзaнныx чит кoдoв:
TGM — нeyязвимocть
ToggleGodMode — нeyязвимocть
AdvLevel — yвeличить ypoвeнь oпытa
AdvSkill — yвeличить ypoвeнь yмeний
Killall — yбить вcex
Unlock — oткpыть yкaзaнный oбъeкт
CompleteQuest — пpoйти тeкyщий квecт
caqs — вce ypoвни квecтoв
CompleteAllQuestStagesSets — вce ypoвни квecтoв
ModPCA — измeнить знaчeниe пepcoнaжa.
Пpимep: modpca luck, 10
ModPCS — измeнить yмeния пepcoнaжa.
пpимep: modpcs Blunt, 10
ModPCSkill — Modify the Players Skill. [modpcs Blunt, 10]
player.additem 0000000f 1000 — пoлyчить 1000 eдиниц зoлoтa
player.additem 0000000a «100» — дaть игpoкy 100 oтмычeк
player.additem 0000000b «100» — дaть игpoкy 100 ключeй cкeлeтa
player.additem 0000000c «100» — дaть игpoкy 100 мoлoткoв peмoнтa
psb — дoбaвить вce зaклинaния для игpoкa
PlayerSpellBook — дoбaвить вce зaклинaния для игpoкa
Help — пoкaзaть вce чит кoды
player.additem [ID_пpeд] [чиcлo] — пoлyчить yкaзaннoe кoл. yкaзaннoгo пpeдмeтa
psb — дoбaвить вce зaклинaния
PlayerSpellBook — дoбaвить вce зaклинaния
COC (мecтo_нaзнaчeния) — тeлeпopт
player.coc [мecтo_нaзнaчeния] — тeлeпopт
togglemapmarkers — пoкaзaть вce лoкaции нa кapтe
sexchange — измeнить вaш пoл
showbirthsignmenu — измeнить вaш знaк poждeния
showclassmenu — измeнить вaш клacc
additem [нoмep вeщи] — пoлyчить yкaзaннyю вeщь
player.additem [кoд вeщи] — пoлyчить yкaзaннyю вeщь
addspell [нoмep зaклинaния] — пoлyчить yкaзaннoe зaклинaниe
advskill [нaвык] — yвeличить нaвык нa oдин ypoвeнь ввepx
tfc — cвoбoднoe движeниe кaмepы
movetoquesttarget — пepeйти к цeли тeкyщeгo зaдaния
qqq — зaвepшить игpy нeмeдлeннo
player.setlevel [1-255] — ycтaнoвить ypoвeнь игpoкa
hairtint [red] [green] [blue] — ycтaнoвить цвeт вoлoc
savegame [filename] — coxpaнить игpy
showbirthsignmenu — пoкaзaть экpaн(мeню) выбpaннoгo знaкa
showclassmenu — пoкaзaть экpaн(мeню) выбpaннoгo клaca
showquestlog — пoкaзaть фaйл peгиcтpaции зaдaния
showquestlog 0 — пoкaзaть фaйл peгиcтpaции тeкyщeгo зaдaния
showquestlog 1 — пoкaзaть фaйл peгиcтpaции зaвepшeннoгo зaдaния
showquesttargets — пoкaзaть цeли тeкyщeгo зaдaния
tfh — пepeключить (нa) пoлнyю cпpaвкy
tg — пepeключить (нa)тpaвy
showsubtitle — пepeключить (нa)пoдзaгoлoвки в paзгoвope c NPC
tai — пepeключить (нa)AI
tcai — пepeключить (нa)бoeвoй peжим AI
tdetect — пepeключить (нa)peжим oбнapyжeния AI
tdt — пepeключить (нa)экpaн oшибoк
tlv — пepeключить (нa) лиcтья
tm — пepeключить (нa)мeню
togglefogofwar — пepeключить pyмaн вoйны
ts — пepeключить (нa)нeбo
tt — пepeключть (нa)дepeвья
twf — пepeключить (нa)кapкac
tws — пepeключить (нa)вoдy
Список предметов:
aaaObeisanceToken FormID: 0009DB31
aaaPonder01Token FormID: 00060903
aaaPonder02Token FormID: 00060904
aaaPonder03Token FormID: 00060905
aaaPreachToken FormID: 0009DB32
Айлейдская статуя FormID: 0002AB48
Айлейдская статуя FormID: 000844C4
Безупречная жемчужина FormID: 00038B9A
Безупречный бриллиант FormID: 00038BA9
Безупречный изумруд FormID: 00038BA5
Безупречный рубин FormID: 00038BA0
Безупречный сапфир FormID: 00038BA3
Безупречный топаз FormID: 00038B9D
Бриллиант FormID: 00038BA7
Букет цветов FormID: 00049CFD
Бюст Ллатасы FormID: 0001E861
Бюст Ллатасы FormID: 00008032
Великий велкиндский камень FormID: 000345AF
Великий сигильский камень FormID: 0003844E
Велкиндский камень FormID: 00000191
Весло FormID: 00025102
Весы FormID: 000105F3
Весы безжалостного правосудия FormID: 000918FD
Вечная отмычка FormID: 0000000B
Вилка FormID: 00019116
Вилы FormID: 00025113
Гиря FormID: 0001C5ED
Глаз Ноктюрнал FormID: 00026AC9
Глиняная ваза FormID: 00022557
Глиняная миска FormID: 00022295
Глиняная миска FormID: 00022298
Глиняная миска FormID: 00022299
Глиняная пивная кружка FormID: 00022559
Глиняная тарелка FormID: 0002254C
Глиняная тарелка FormID: 0002254D
Глиняная урна FormID: 00022553
Глиняная чашка FormID: 00022538
Глиняная чашка FormID: 00022539
Глиняный кубок FormID: 0002253C
Глиняный кувшин FormID: 00022543
Глиняный кувшин FormID: 00022544
Глиняный кувшин FormID: 00022545
Голова матери FormID: 0006AAA5
Голова Свеньи FormID: 000C55E2
Грабли FormID: 00025116
Грязная кирка FormID: 0009F8FA
Грязные туфли FormID: 0009F8FD
Жемчужина FormID: 00038B98
Закрытый горшок FormID: 000105DF
Закрытый горшок FormID: 000105E0
Заполнен. колос. черный камень душ FormID: 00007E9D
Зелье исцеления от вампиризма FormID: 0009812D
Зелье маны FormID: 001192AF
Золото FormID: 0000000F
Золотой самородок FormID: 00049808
Изумруд FormID: 00038BA4
Каменная кружка FormID: 000104CB
Каменная чашка FormID: 000104C7
Каменная чашка FormID: 000104C9
Каменная чашка FormID: 00019115
Каменный кувшин FormID: 000105DD
Камень варлы FormID: 00000194
Камень душ Хермоуса Моры FormID: 0008B61E
Камень Савиллы FormID: 000C4A2C
Камень Савиллы FormID: 00014706
Камень Святой Алессии FormID: 00003949
Керамическая ваза FormID: 00025081
Керамическая миска FormID: 0002507A
Керамическая пивная кружка FormID: 0002724F
Керамическая тарелка FormID: 0002507F
Керамическая урна FormID: 00025080
Керамическая чашка FormID: 0002507B
Керамический кубок FormID: 0002507C
Керамический кувшин FormID: 0002507D
Керамический кувшин FormID: 0002507E
Кирка FormID: 000180E0
Кирка FormID: 00025103
Кисть FormID: 0001BBC5
Кисть FormID: 0001BBC6
Кисть FormID: 0001BBC7
Кисть FormID: 0001BBC8
Кисть FormID: 0001BBC9
Кисть FormID: 0001BBCA
Кисть истинного мастерства FormID: 0001BB36
Клещи FormID: 0001C66F
Клещи FormID: 000251AC
Клык медведя Западного леса FormID: 0018AE3F
Ковшик FormID: 000105DB
Колоссальный черный камень душ FormID: 00007E9C
Корзина FormID: 00024D91
Корзина FormID: 00024D92
Коричневая ваза FormID: 00022558
Коричневая кружка FormID: 0001F1E5
Коричневая миска FormID: 00022535
Коричневая миска FormID: 00022536
Коричневая миска FormID: 00022537
Коричневая миска FormID: 000836CF
Коричневая пивная кружка FormID: 00022550
Коричневая тарелка FormID: 0001F1E7
Коричневая тарелка FormID: 0002254E
Коричневая тарелка FormID: 0002254F
Коричневая урна FormID: 00022554
Коричневая урна FormID: 00022555
Коричневая урна FormID: 00022556
Коричневая чашка FormID: 0001F1DC
Коричневая чашка FormID: 0001F1DD
Коричневая чашка FormID: 0001F1DE
Коричневая чашка FormID: 0002253A
Коричневая чашка FormID: 0002253B
Коричневый кубок FormID: 00022542
Коричневый кувшин FormID: 0001F1E6
Коричневый кувшин FormID: 00022546
Коричневый кувшин FormID: 00022547
Коричневый кувшин FormID: 00022548
Коричневый кувшинчик FormID: 0001F1DF
Коричневый кувшинчик FormID: 0001F1E0
Коричневый кувшинчик FormID: 0001F1E1
Коричневый кувшинчик FormID: 0001F1E2
Коричневый кувшинчик FormID: 0001F1E3
Коричневый кувшинчик FormID: 0001F1E4
Коса FormID: 0002511A
Кости FormID: 00023882
Кость FormID: 0001DE26
Кость FormID: 000223A8
Кость FormID: 00023880
Кость FormID: 00023881
Кость FormID: 000180DE
Красная миска FormID: 000836CE
Кровавое зелье FormID: 001192AE
Кронциркуль FormID: 0001C66C
Лекарство для Родерика FormID: 00030FD7
Ложка FormID: 00019119
Лопата FormID: 000251A8
Лопата Агамира FormID: 0001D0AF
Металлическая миска FormID: 000CD400
Металлическая пивная кружка FormID: 000CD403
Металлическая пивная кружка FormID: 000CD404
Металлическая пивная кружка FormID: 000CD405
Металлическая пивная кружка FormID: 000CD406
Металлическая пивная кружка FormID: 000CD407
Металлическая тарелка FormID: 000CD402
Металлическая урна FormID: 000CD4DB
Металлическая урна FormID: 000CD4DC
Металлическая урна FormID: 000CD4E8
Металлическая урна FormID: 000CD4E9
Металлический кубок FormID: 000CD401
Метла FormID: 000250FF
Метла FormID: 00019113
Миска FormID: 0001F1D9
Миска FormID: 0001F1DA
Миска FormID: 0001F1DB
Миска FormID: 000105D5
Миска FormID: 000105D7
Миска FormID: 000105D9
Монета Мараны Риан FormID: 000613C0
Мотыга FormID: 00025101
Мраморный сыр FormID: 000D3B2A
Мятый клочок бумаги FormID: 000A9353
Мятый клочок бумаги FormID: 000A9355
Мятый клочок бумаги FormID: 000A9357
Мятый клочок бумаги FormID: 000BF14D
Некачественная жемчужина FormID: 00038B99
Некачественный бриллиант FormID: 00038BA8
Некачественный изумруд FormID: 00038BA6
Некачественный рубин FormID: 00038B9F
Некачественный сапфир FormID: 00038BA2
Некачественный топаз FormID: 00038B9C
Нога Свеньи FormID: 000C55E0
Нож FormID: 00019117
Ножницы FormID: 0002511C
Обтесанный камень FormID: 00025946
Обтесанный камень FormID: 00025947
Обтесанный камень FormID: 00025948
Обтесанный камень FormID: 00025949
Обтесанный камень FormID: 0002594A
Оловянная вилка FormID: 0001C622
Оловянная кружка FormID: 0000FD93
Оловянная кружка FormID: 0000FDA4
Оловянная кружка FormID: 0000FDAC
Оловянная ложка FormID: 0001C623
Оловянная миска FormID: 0001C624
Оловянная миска FormID: 0001C625
Оловянная тарелка FormID: 0001C626
Оловянная тарелка FormID: 0001C627
Оловянная чашка FormID: 0001C616
Оловянная чашка FormID: 0001C619
Оловянная чашка FormID: 000104C0
Оловянная чашка FormID: 000104C1
Оловянный горшок FormID: 0001C61A
Оловянный горшок FormID: 0001C61B
Оловянный горшок FormID: 0001C61C
Оловянный кувшин FormID: 0001C61F
Оловянный нож FormID: 0001C620
Острие стрелы в форме ключа FormID: 0001482C
Отмычка FormID: 0000000A
Палец Адамуса Филиды FormID: 001778DB
Палитра FormID: 0001BBCC
Пальцы гор FormID: 0000510D
Перо FormID: 00023D63
Песок решимости FormID: 0002FB3F
Песочные часы FormID: 0001C666
Печать Имперского легиона FormID: 0000C22C
Подаренная картина FormID: 00034E62
Приказы акавири FormID: 0001C173
Приказы акавири FormID: 000785E0
Противоядие от «Вина слабости» FormID: 00028276
Пряжа FormID: 00025205
Пряжа FormID: 00025206
Пустая бутылка из-под хиста FormID: 0008996E
Резная панель FormID: 0002AF03
Ремонтный молоток FormID: 0000000C
Рубин FormID: 00038B9E
Рука Свеньи FormID: 000C55E1
Рука скелета FormID: 00003A99
Сапфир FormID: 00038BA1
Свадебный подарок FormID: 000CBD43
Свернутая ткань FormID: 000008DA
Свернутая ткань FormID: 000008DC
Свернутая ткань FormID: 00000D41
Свернутая ткань FormID: 00000D52
Свернутая ткань FormID: 00000D76
Свернутый портрет FormID: 00034E52
Сердце аргонианина FormID: 0003558F
Серебряная ваза FormID: 00023C23
Серебряная вилка FormID: 0001924A
Серебряная ложка FormID: 00023C1B
Серебряная миска FormID: 00000C08
Серебряная миска FormID: 000105E7
Серебряная пивная кружка FormID: 00023C1D
Серебряная тарелка FormID: 00023C19
Серебряная урна FormID: 00023C1F
Серебряная урна FormID: 00023C21
Серебряный графин FormID: 00019107
Серебряный кубок FormID: 0001DCCC
Серебряный кубок FormID: 0001DCCF
Серебряный кувшин FormID: 00023C15
Серебряный кувшин FormID: 00023C17
Серебряный нож FormID: 00023C13
Серебряный самородок FormID: 00049809
Серебряный стакан FormID: 0001DBFC
Серп FormID: 00025100
Синий сыр FormID: 000D3B25
Слеза Гарригана FormID: 00025B33
Слеза Гарригана FormID: 0007BE48
Сокровище Дубовой Кожи FormID: 000CBD41
Сосуд времени FormID: 0002A60B
Стакан для кистей FormID: 0001BBCB
Статуэтка Пса FormID: 00026B25
Статуэтка Пса FormID: 0007B7B0
Сыр Олрой FormID: 0008C26A
Сыр Чеддер FormID: 000D3B2F
Тарелка FormID: 00019118
Ткань FormID: 0000087A
Ткань FormID: 0000088D
Ткань FormID: 0000089F
Ткань FormID: 000008D8
Ткань FormID: 000008E6
Топаз FormID: 00038B9B
Трубка FormID: 00089783
Туловище Свеньи FormID: 000C55E3
Урна FormID: 00022551
Урна FormID: 00022552
Факел FormID: 0002CF9F
Факел(сразу тухнет) FormID: 00084AA2
Фамильное сокровище Ньюхейма FormID: 00002E90
Хрустальный шар FormID: 0001C60D
Хрустальный шар FormID: 00035F86
Хрустальный шар FormID: 0001048C
Хрустальный шар Варулы FormID: 00095A38
Цветочный горшок FormID: 00015BB0
Цветочный горшок FormID: 00015BB3
Цветочный горшок FormID: 00015BB4
Цветочный горшок FormID: 00015BB5
Цветочный горшок FormID: 00015BB6
Цветочный горшок FormID: 00015BB7
Цветочный горшок FormID: 00015BB8
Цветочный горшок FormID: 00015BBA
Цветочный горшок FormID: 00015BBB
Череп FormID: 00023F6E
Череп Руфио FormID: 000918FA
Чернильница FormID: 00023D61
Шар Вермины FormID: 0001EC18
Шкура волка FormID: 000228E2
Шкура медведя FormID: 000228E3
Шкура пумы FormID: 000228E4
Элемент восприятия FormID: 0002C6F0
Элемент мужества FormID: 0002C6EF
Элемент решимости FormID: 0002C6ED
Элемент терпения FormID: 0002C6EE
Яд для Родерика FormID: 00030FD6.
Вот может комунить поможет. P.S. Коды могут повторятся!
Коды на Оружие, и броню.
Открываем коносоль ~ и вписываем player.additem (номер Шмота) (количество)
Броня:
Стеклянная Броня (Легкая):
Стеклянные Ботинки — 00036341
Стеклянная Кираса — 00036343
Стеклянные Перчатки — 00036340
Стеклянные Поножи — 00036342
Стеклянный Шлем — 000733E6 или 0003633F
Стеклянный Щит — 000733E1 или 00036344
Мифриловая Броня (Легкая):
Мифриловые Ботинки — 0002C0FC
Мифриловая Кираса — 0002C0FE
Мифриловые Перчатки — 0002C100
Мифриловые Поножи — 0002C102
Мифриловый Шлем — 0002C104 или 000733E4
Мифриловый Щит — 000352BF или 000977C0
Даэдрическая Броня (Тяжёлая):
Даэдрические Ботинки — 00036359
Даэдрическая Кираса — 0003635B
Даэдрические Перчатки — 0000C582 или 00036358
Даэдрические Поножи — 0003635A
Даэдрический Шлем — 000733F4 или 00036357
Даэдрический Щит — 000733F0 или 0003635C
Эбонитовая Броня (Тяжёлая):
Эбонитовые Ботинки — 00036353
Эбонитовая Кираса — 0002AD85
Эбонитовые Перчатки — 00036352
Эбонитовые Поножи — 00036354
Эбонитовый Шлем — 000733F3 или 00036351
Эбонитовый Щит — 000733EF или 00036356
Броня Дварфов (Тяжёлая)
Ботинки Дварфов — 00036347
Кираса Дварфов — 00036349
Перчатки Дварфов — 00036346
Поножи Дварфов — 00036348
Шлем Дварфов — 000733F1 или 000733F1
Щит Дварфов — 000733EE или 0003634A
Оружие:
Стекляное Оружие:
Стеклянный Боевой Топор — 00035E60
Стеклянный Лук — 000733DC или 00035E7A
Стеклянная Клеймора — 00035E61
Стеклянный Кинжал — 00035E5B
Стеклянный Длинный Меч — 000732DD или 00035E5F
Стеклянный Молот — 00035E5E
Стеклянный Короткий Меч — 00035E5C
Стеклянный Военный Топор — 00035E5D
Даэдрическое Оружие:
Даэдрический Боевой Топор — 00035E77
Даэдрический Лук — 000733DD или 00035E7C
Даэдрическая Клеймора — 00035E78
Даэдрический Кинжал — 00035E72
Даэдрический Длинный Меч — 000733D8 или 00035E76
Даэдрический Молот — 00035E75
Даэдрический Короткий Меч — 00035E73
Даэдрический Военный Топор — 00035E74
Эбонитовое Оружие:
Эбонитовый Боевой Топор — 00035E6F
Эбонитовый Клинок — 00027109
Эбонитовый Лук — 00035E7B или 000977D0
Эбонитовая Клеймора — 00035E70
Эбонитовый Кинжал — 00035E6A
Эбонитовый Длинный Меч — 000732DE или 00035E6E
Эбонитовый Молот — 00035E6D 000977CE
Эбонитовый Короткий Меч — 00035E6B
Эбонитовый Военный Топор — 00035E6C или 000977CF
Элементальное Оружие:
Кинжалы:
Огненный Кинжал — 0003DB0F
Ледяной Кинжал — 0002257F
Элекрический Кинжал — 0002C28D
Кинжал Ветра — 000230DF
Длинные мечи:
Огненный Длинный Меч — 0003DB10
Ледяной Длинный Меч — 00022580
Элекрический Длинный Меч — 0002C27E
Длинный Меч Ветра- 000230E0
Короткие Мечи:
Огненный Короткий Меч — 0003DB12
Ледяной Короткий Меч — 0002259C
Элекрический Короткий Меч — 0002C281
Короткий Меч Ветра — 000230E2
Молоты:
Огненный Молот — 0003DB11
Ледяной Молот — 0002258C
Элекрический Молот — 0002C280
Молот Ветра — 000230E1
Топоры:
Огненный Боевой Топор — 0003DB0C
Ледяной Боевой Топор — 000220A8
Элекрический Боевой Топор — 0002C278
Боевой Топор Ветра — 000230D9
Луки:
Огненный Лук — 0003DB0D
Ледяной Лук — 000220F6
Элекрический Лук — 0002C27A
Лук Ветра — 000230DD
Посохи:
Огненный Посох — 00091325
Ледяной Посох — 0009132E
Электрический Посох — 000914B5
Посох Ветра — а нету:) не сделали:)
Нажмите кнопку «~», чтобы открыть консоль и вводить команды. Некоторые команды предполагают, что перед вызовом нужно выбрать объекты мышью. Иногда консоль не вызывается по нажатию клавиши, в этом случае может помочь параметр -devuser, добавленный к файлу запуска игры.
addspell X — добавить герою заклинание номер X;
advlevel — добавить уровень (level) герою;
advskill skill X — увеличивает уровень навыка на X, например advskill blade 4;
caqs — завершает задание (quest);
coc testinghall — телепортировать игрока в область со всеми объектами, монстрами и собеседниками (NPC) игры;
coc toddtest — телепортировать игрока в область тестирования;
hairtint (red/green/blue) — меняет цвет волос;
help — показать список консольных команд;
kill — убить выбранный объект;
lock X — закрыть замок или емкость;
modpca атрибут X — добавляет X очков к атрибуту (например, удаче (luck));
modpcs навык X — добавляет X очков к навыку (skill);
movetoqt — телепортировать игрока к цели задания;
player.additem 0000000F ‘X’ — добавляет X монет;
player.additem номер_вещи количество — добавляет заданную вещь;
player.completequest X — уничтожает, но не завершает выбранное задание (quest);
player.payfine — стражники перестают атаковать героя, и выкуп выплачивается;
player.removeitm X количество — убирает объект номер X;
player.removespell X — убрать заданное заклинание;
player.setAV X — увеличить или уменьшить способность (ability) или атрибут (attribute) на X;
player.setcrimegold X — установить размер награды за голову героя в X (чтобы убрать награду, вводите 0), может не работать в черте города;
player.setlevel X — меняет уровень (level) героя на X (от 1 до 255);
player.setstage номер_задания этап — переводит задание в необходимый этап;
pov X или setcamerafov X — меняет угол видения на X (по умолчанию он равен 75);
psb — добавляет герою все заклинания (spells);
qqq — выход из игры;
resurrect — воскресить выбранного монстра или героя;
savegame файл — сохранить игру;
setpcfame — установить уровень известности (fame);
setpcinfamy — установить уровень дурной славы (infamy);
setscale X — изменить размер объекта в X раз (от 0,5 до 2; 1 — обычный размер);
SexChange — меняет пол;
showbirthsignmenu — позволяет сменить знак зодиака (birthsign);
showclassmenu — позволяет сменить класс (class);
showfullquestlog X — показать все записи для задания номер X;
showquestlog — показать записи по заданию;
showquestlog 0 — показать записи по текущему заданию;
showquestlog 1 — показать записи по завершенному заданию;
showquesttargets — показать цели текущего задания;
showracemenu — позволяет сменить имя (name), расу (race), внешний вид (appearance);
showsubtitle — включить/выключить титры при разговорах;
ssg — создает окно просмотра сценария;
tai — переключить искусственный интеллект;
tcai — переключить боевой искусственный интеллект;
tcl — включить/выключить столкновения героя с объектами;
tdt — включить экран отладки;
tfc — «ufo cam», свободная камера;
tfh — показать/спрятать подсказку;
tfow — включить/выключить «туман войны»;
tg — показать/спрятать траву;
tgm — неуязвимость;
tll — включить/выключить LOD;
tlv — показать/спрятать листья;
tm — включить/выключить меню;
togglemapmarkers — показать все области (locations) на карте;
ts — включить/выключить небо;
tt — включить/выключить деревья;
tws — включить/выключить воду;
unlock — открывает выбранную дверь или емкость.
Многие коды (в частности, additem) требуют в качестве параметра шестнадцатеричные коды объектов. В отличие от стандартных десятеричных кодов, шестнадцатеричные используют 16 цифр вместо 10. Цифры от 0 до 9 не меняют свой смысл, а за ними добавляются знаки A, B, C, D, E, F, означающие числа от 10 до 15 в десятеричной системе счисления. Запись «10» в шестнадцатеричном коде на самом деле означает 16, «11» — 17 и так далее.
Таким образом, диапазон чисел от 108 до 10C включает 108, 109, 10A, 10B и 10C, а диапазон от 509 до 510 состоит из 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F и 510. Из игровых объектов можно выделить группы:
от 0002299C до 000229A5 — стальные и эльфийские доспехи;
от 000229A6 до 000229B2, от 00048981 до 00048992 — одежда,
от 0001FED0 до 0001FED2, от 000ADD4E до 000ADDAA, от 0018AE4B до 0018AE4F — доспехи Imperial;
от 000CA152 до 000CA159 — уникальное оружие;
от 000CA10F до 000CA11C — уникальные доспехи;
от 000CA11D до 000CA120 — уникальные свитки;
от 000CA121 до 000CA12C — уникальная одежда и кольца;
от 0002C212 до 0002C24E, от 0003633F до 0003635C, от 0003E9AE до 0003E9C1 — разнообразные доспехи;
от 00098417 до 0009845D — кольца, ожерелья, амулеты;
от 000387A6 до 000387BE, от 0003A856 до 0003A867, от 0003B3FF до 0003B40F, от 0003D7B7 до 0003DB26, от 000977C3 до 000977D2 — оружие.
Большие расстояния приятны для прирожденных путешественников: какое приключение нынче обходится без дальней дороги! К сожалению, уже во второй раз путь не приносит такого же удовольствия. Разработчики предусмотрели возможность мгновенного перемещения по областям: достаточно ввести код «coc место» (без кавычек, разумеется). Журнальный формат не позволил привести полный список доступных областей, но даже сокращенный список важнейших областей игры поможет попасть в нужный район. Да здравствует магическое метро!
Amelion Tomb — AmelionFamilyTomb;
Ancestor Moth Crypt — TempleOfTheAncestorMothCrypt;
Anga — Anga;
Anutwyll — Anutwyll;
Anvil Lighthouse — AnvilLighthouse;
Arpenia — Arpenia;
Atatar — Atatar;
Bawn — Bawn;
Bedrock Break — BedrockBreak;
Belda — Belda;
Beldaburo — Beldaburo;
Belletor’s Folly — BelletorsFolly;
Book Warehouse — WarehouseBooks;
Borba’s Goods and Stores — CheydinhalBorbasGoodsandStores;
Carac Agaialor — ParadiseCamoranFortress;
Castle Bravil Barracks — BravilCastleBarracks;
Castle Bruma Barracks — BrumaCastleBarracks;
Castle Chorrol Barracks — ChorrolCastleBarracks;
Castle Kvatch Passageway — KvatchCastlePassageway;
Castle Leyawiin County Hall — LeyawiinCastleCountyHall;
Castle Skingrad Barracks — SkingradCastleBarracks;
Castle Varaldo Interior — CastleVaraldo;
Catacombs — JakbenTombInterior;
Ceyatatar — Ceyatatar;
Clothing Warehouse — WarehouseClothes;
Crime Warehouse — WarehouseCrime;
Crowhaven — Crowhaven01;
Culotte — Culotte;
Dagon Shrine — LakeArriusShrineDagon;
Dark Fissure — DarkFissure;
Dasek Moor — DasekMoor;
Drakelowe — DrakeloweFarm;
Elenglynn — Elenglynn;
Eyes of the Serpent — PalePass01;
Fanacas — Fanacas;
Fanacasecul — Fanacasecul;
Fighting Dojo — WarehouseFight;
Fire and Steel — ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia — FortAlessia;
Fort Ash — FortAsh01;
Fort Aurus — FortAurus;
Fort Black Boot — FortBlackBoot;
Fort Blueblood — FortBlueBlood;
Fort Caractacus — FortCaractacus;
Fort Carmala — FortCarmala;
Fort Cedrian — FortCedrian01;
Fort Chalman — FortChalman;
Fort Coldcorn — FortColdcorn;
Fort Cuptor — FortCuptor;
Fort Dirich — FortDirich;
Fort Doublecross — FortDoublecross;
Fort Empire — FortEmpire;
Fort Entius — FortEntius01;
Fort Facian — FortFacian;
Fort Farragut — FortFarragut;
Fort Flecia — FortFlecia;
Fort Gold-Throat — FortGoldThroat;
Fort Hastrel — FortHastrel01;
Fort Homestead — FortHomestead01;
Fort Horunn — FortHorunn;
Fort Irony — FortIrony;
Fort Istirus — FortIstirus;
Fort Linchal — FortLinchal;
Fort Magia — FortMagia;
Fort Naso — FortNaso;
Fort Nikel — FortNikel;
Fort Nomore — FortNomore;
Fort Ontus — FortOntus;
Fort Rayles — FortRayles;
Fort Redman — FortRedman01;
Fort Redwater — FortRedwater01;
Fort Roebeck — FortRoebeck01;
Fort Scinia — FortScinia01;
Fort Sejanus — FortSejanus01;
Fort Strand — FortStrand01;
Fort Sutch — FortSutchInterior;
Fort Teleman — FortTeleman;
Fort Urasek — FortUrasek;
Fort Variela — FortVariela;
Fort Virtue — FortVirtue;
Fort Vlastarus — FortVlastarus;
Fort Wariel — FortWariel;
Fort Wooden Hand — FortWoodenHand01;
Garlas Agea — GarlasAgea;
Gottlefont Priory — GottlefontPrioryMonastery;
Great Wold Interior — GretWold;
Greyland — Greyland;
Gweden Farm — GwedenFarmInterior;
Hame — Hame;
Hammer and Axe — BrumaHammerAndAxe;
Hammer and Tongs — SkingradHammerAndTongs;
Harborside Warehouse — AnvilHarborsideWarehouse;
Harm’s Folly — HarmFolly;
Henantier’s Dream — DreamHub;
Hrotanda Vale — HrotandaVale;
Kemen — Kemen;
Knights of the Thorn Headquarters — CheydinhalKnightsoftheThorn;
Lighting Warehouse — WarehouseLight;
Lindai — Lindai01;
Lipsand Tarn — LipsandTarn;
Mackamentain — Mackamentain;
Malada — Malada01;
Miscarcand — Miscarcand01;
Morahame — Morahame;
Moranda — Moranda;
Mouth of the Serpent — PalePass;
Nagastani — Nagastani;
Narfinsel — Narfinsel;
Nenalata — Nenalata;
Nenyond Twyll — NenyondTwyll;
Ninendava — Ninendava;
Niryastare — Niryastare;
Nonungalo — Nonungalo;
Nord Winds — BrumaNordWinds;
Nornal — Nornal;
Nornalhorst — Nornalhorst;
Northern Goods and Trade — ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma — BrumaNovaroma;
Odiil Farm — OdiilFarm;
Olav’s Tap and Tack — BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo — Ondo;
Piukanda — Piukanda;
Redwater Slough — RedwaterSlough;
Rielle — Rielle;
Roland Jenseric’s Cabin — RolandJensericsCabin;
Sage Glen Hollow — SageGlenHollow;
Sancre Tor — SancreTor01;
Sardavar Leed — SardavarLeed;
Sedor — Sedor;
Sercen — Sercen;
Serpent’s Trail — SerpentsTrail;
Shardrock Interior — Shardrock;
Shetcombe Farm — ShetcombeFarm;
Silorn — Silorn;
Talos Plaza Sewers — ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talwinque — Talwinque;
Telepe — Telepe;
Temple of the Ancestor Moths — TempleOfTheAncestorMothMonastery;
Tent — KvatchTent01;
The Beast’s Maw — TheBeastsMaw;
The Hunter’s Run — HuntersRun01;
The Oak and Crosier — ChorrolTheOakandCrosierTavern;
Trumbe — Trumbe;
Two Sisters Lodge — SkingradTwoSistersLodge;
Upper Class Clutter Warehouse — WarehouseUpperClass;
Vahtacen — Vahtacen;
Varondo — Varondo;
Veyond — Veyond;
Vilverin — Vilverin;
Vindasel — Vindasel;
Weatherleah — WeatherleahInterior;
Welke — Welke;
Wendelbek — Wendelbek;
Wendir — Wendir;
Wenyandawik — Wenyandawik;
Weye — Weye;
Weynon Lodge — WeynonPrioryLodge;
White Stallion Lodge — WhiteStallionLodgeInterior;
Whitmond — WhitmondFarm.
coc toddtest Телепортирует в тестовую локацию
coc testinghall
Доступ к консоли производится путем нажатия клавиши тильда “~”, которая обычно левее клавиши “1?. Поле ввода появляется слева внизу игрового экрана.
Некоторый замечания о консоли и командах:
Консольные команды не чувствительны к регистру букв, т.е. без разница как писать Tdt или TDT.
Многие команды используют уникальный идентификатор объекта ID (непися, предмета, заклинания). Идентификатор – это шестнадцатеричное числовой код, состоящий из 8 цифр и букв. Начальные нули в идентификаторе можно опустить, то есть, если идентификатор 00012345, то вводить нужно только 12345.
Некоторые предметы и неписи имеет несколько идентификаторов. Это может значит следующее:
предмет уровневый (каждый идентификатор относится к определенному уровню предмета);
предмет имеет несколько образов под одним именем (например, кости могут выглядеть по-разному);
предмет имеет несколько типов под одним именем (например, души в камнях душ).
для непися это может означать, что он относится к группе неписей (бандиты, грабители и пр).
Любые идентификаторы, которые относятся к объектам какого-либо мода (своего или официального), не будут срабатывать, если этот мод не стоит первым при загрузке. Для этого нужен “Oblivion Mod Manager”.
Для пролистывания введенных команд в консоли используются клавиши вверх – вниз, а если слишком большой экран информации, то можно использовать кнопки “page up” and “page down”.
Максимальное значение любого параметра игры (уровень героя, атрибут, навык), устанавливаемого через консоль — 255. Это значение можно превысить путем магических эффектов внутри игры, но если в консоли ввести значение какого-либо параметры больше 255, то оно сбросится на 0.
Если в описании команд написано “нажмите на это”, то это значит, что нужно открыть консоль и кликнуть левой клавишей мыши на “это”.
Слово “ячейка” в описании означает некоторое место. Внутреннее помещение – это одна ячейка, наружный район может состоять из нескольких ячеек.
Команды выполняются и когда они записаны сокращенно (в виде аббревиатуры), и когда они записаны полностью (”tai”=”toggleai”, “getactorvalue”= “getav”).
Многие команды консоли “адресованные”, т.е. можно использовать структуру команды типа “player.command” и эффект от неё будет действовать на герое. Если необходимо, чтобы эффект от команды подействовал на непися, то войдя в консоль, нужно левой кнопкой мыши “кликнуть на непись” (при этом появится его имя и код вверху экрана), написать команду и нажать ввод.
Внимание! Использовать команды консоли следует осторожно, чтобы не навредить игровому процессу. Причем, проблемы могут проявится не сразу, а по истечению длительного периода времени, поэтому следует записаться перед введением команд консоли. Если необходимо избавиться от бага в игре, то сначала лучше использовать наименее “мощные” команды с точки зрения их влияния на игровой процесс.
2. Команды
2.1. Как читать таблицу команд
Когда команда требует аргументов, например “additem “, скобки обозначают, что этот (идентификатор) нужно заменить соответствующим кодом, а — нужным количеством чего-либо. Скобки не являются часть синтаксиса! Поэтому команду “additem ” нужно писать, типа, “additem 0002299c 1?
2.2 Таблица команд
Команды вкл/выкл
Эти команды включают или выключают что-либо.
showsubtitle
показать субтитры диалогов
tai
включает/отключает искусственный интеллект
Эта команда может быть адресована:
1. Любому неписю (надо написать команду, ткнуть на него мышью и нажать ввод).
2. Самому герою (”player.tai”- произойдет полная парализация героя).
3. Всем сразу (если в команде не указана цель).
tcai
включает/отключает боевой интеллект
Работает как и предыдущая, только парализует тех, кто вовлечен в драку.
tcl
включает/отключает препятствия
Можно летать везде и беспрепятственно. Команда может быть адресована. Если ничего не написать после неё, то летать будет сам герой. Однако, лошадь считается отдельно от героя, и поэтому, если герой застрял на лошади где-либо, то нужно указать на лошадь.
tdetect
контролирует обнаружение окружения
Может также быть адресована. Если цель команды не выбрана, то выключается обнаружение всех неписей. Если непись атакует, то после этой команды он перестает видеть героя и драться с ним. Но эта команда не остановит стражников, идущих арестовывать героя.
tdt
выводит отладочный текст
Отображает или убирает отладочный текст, включая информацию о “fps” (кадры в секунду).
tfc
летающая камера
Устанавливает расположение камеры от третьего лица.
tfow
включает/отключает туман войны
tfh
включает/отключает полную подсказку
tg
включает/отключает траву
tgm
включает/отключает “режим Бога”
Нет повреждений, Мана не тратится, все заклинания можно кастовать, полная невесомость предметов инвентаря.
tll
включает/отключает дальний ландшафт LOD
tlv
включает/отключает листву
tm
включает/отключает все меню
tmm
включает/отключает все маркеры карты
Чтобы все показать должно быть 1, а 0 — все спрятать. Прикол, но спрячутся все маркеры — и городов тоже.
ts
включает/отключает небо
tt
включает/отключает деревья
twf
включает/отключает режим сетки
tws
рендеринг воды
fov [от 1 до 180]
изменяет поле обзора
По умолчанию 75. Например, fov 125.
Адресные команды
Эти команды требует адресации на кого-либо или что-либо (можно вручную ввести “адрес” — ID, выбрать мышью в консоли что(кого)-либо или использовать команду с префиксом “player.” для адресации на героя).
additem
добавляет предмет в инвентарь
Очень полезно добавить себе сразу кучу денег, например 10000 руб.: player.additem 0000000f 10000
removeitem
удаляет предмет из инвентаря
addspell
добавляет заклинание
removespell
удаляет заклинание
Его можно использовать для удаления встроенных и собственных заклинаний.
createfullactorcopy
клонирует персонаж
Это создает клон непися, даже если он уже мертв (можно создать и свой клон).
getav
выдает текущие значения атрибута или навыка
— это либо восемь основных атрибутов (сила — strength, интеллект — intelligence и т.д.), либо 3 производных атрибута (Здоровье — health, Мана — magicka, Бодрость — fatigue, Грузоподъемность — encumbrance) и Навыки (blade, blunt, и др.). — 21 навык игры. В принципе, любые параметры можно посмотреть.
getbaseav
выдает базовые значения атрибута или навыка
— это либо восемь основных атрибутов (сила — strength, интеллект — intelligence и т.д.), либо 3 производных атрибута (Здоровье — health, Мана — magicka, Бодрость — fatigue, Грузоподъемность — encumbrance) и Навыки (blade, blunt, и др.). — 21 навык игры. В принципе, любые параметры можно посмотреть.
setav
устанавливает значение атрибута/навыка
Не рекомендуется это делать, если вы хотите повысить уровень (см. ниже advlevel и advskill).
setav
изменяет различные параметры цели Значения от 1 до 100 означают процент эффекта, а значения 0 или 1 включение или выключение эффекта. Для большинства параметров значение “0? убирает эффект.
kill
убивает цель
lock
закрывает замок устанавливает сложность (1-99). 100 — это значит, что нужен будет ключ.
unlock
открывает замок
moveto
телепортирует к цели — это идентификатор из колонки редактора Form ID, а не код локации, как в “coc” команде (см. ниже).
payfine
ликвидрует штраф
Штраф будет уплачен, но героя не перенесет в тюрьму. Однако, все украденные вещи конфискуются. Их можно будет найти в тюряге в ящике вещественных доказательств.
placeatme
помещает цель перед героем
— это Form ID, который можно посмотреть в редакторе Construction Set (может быть предмет, непись и т.д.). Весь список кодов можно глянуть тут на PlanetElderScroll. Перед героем появится клон объекта. Например, “player.placeatme 00028FB6? поместит перед героем копию орка, продающего дом в Скинграде (Shum gro-Yarug). В некоторых квестовых случаях, копия может и не работать, как оригинал.
Примечание: Полезна для “оживления” убитых (в неизвестном для герое месте) мастер-тренеров (типа мастера Разрушения, Стрельбы из лука), что частенько с ними случается.
resurrect
оживляет цель
setactorfullname
меняет имя героя — имя, которое должно быть в кавычках, типа player.SetActorFullName “Самый крутой парень в нашем совхозе”.
setcrimegold
устанавливает штраф для цели
Если поставить значение 0, то это автоматически не остановит стражников, идущих арестовывать героя. Нужно будет все равно сдаться.
setlevel
изменяет уровень цели
stopcombat
останавливает бой
Останавливает нападения непися. Но он может сразу снова ринуться в бой.
CloseOblivionGate
закрывает выбранный портал Обливиона
CloseCurrentOblivionGate
закрывает текущий портал Обливиона
Закрывает тот портал, внутри которого находится герой, и последний телепортируется из Обливиона на грешную землю Сиродила.
getdisposition
показывает отношение непися к герою
Реальное отношение можно узнать через консоль командой getdisposition , где ID — идентификатор непися, отношение которого требуется узнать. То есть вы пишете в консоли getdisposition , затем мышью тыкаете на непися и жмете ввод. Реальное отношение может быть много больше 100.
coc
телепортирует к локации
Точно место телепортации может быть “очень неудобным” для героя.
getstage
возвращает текущую стадию указанного квеста
Или текущего квеста. 10 означает, что квест “принят для исполнения”.
getstage
устанавливает стадию указанного квеста
Стадии квеста можно посмотреть в редакторе.
setstage
устанавливает стадию указанного квеста
Эта команда устанавливает определенную стадию квеста с идентификатором ID. Применяется, когда квест “зависает”. Используя команду SQT, можно определить идентификатор текущего квеста ID и его стадию.
CompleteQuest
завершает квест
Завершает текущий квест.
swdp
выводит того, кто видит героя Информация о том, какие существа видят героя.
SetEssential
делает цель неубиваемой
Делает NPC или существо с идентификатором ID неубиваемым (N=1) или убиваемым (N=0).
Player.SetScale
меняет рост героя Изменяет размер героя 0 (наименьший) и 2 (наибольший). N — положительное действительное число с двумя знаками после запятой. Увеличение не прямопропорциональное, если поставит 2 , то это увеличит героя в 4-5 раз.
Player.SetActorRefraction
эффект хамелеона
Делает вас “хамелеоном”. 0 — не хамелеон, 10 — 100% хамелеон.
Player.PayFineThief
заплатит штраф
Убирает штраф, но оставляет в инвентаре все украденные вещи. Убираются только деньги за штраф. Работает как и команда Player.PayFine, но более эффективна.
Player.SetFactionRank FactionID
устанавливает ранг персонажа гильдии
Устанавливает определенный ранг в гильдии. N = 0….7, если N = -1, то это означает исключение из гильдии.
ID_цели.DuplicateAllItems
делает дубликаты всех предметов
Делает дубликаты всех предметов в инвентаре героя, непися или в контейнере.
RemoveAllItems
убирает все предметы
Убирает все предметы выбранного непися или контейнера.
Disable
убирает предмет из игры
Убирает все, что угодно из игрового мира.
ModDisposition Player
изменяет отношение персонажа
Изменяет отношение одного NPC к другому или к герою.
SetBarterGold
устанавливает количество денег у торговца
SetIgnoreFriendlyHits 1
изменяет реакцию персонажа на удары героя
Изменяет реакцию непися-друга на удары по нему.
SetOwnership
устанавливает права собственности на предмет, лошадь
Жмите на понравившемся предмете, лошади и это все станет вашим!
SetCellOwnership
устанавливает прав собственности на помещение
SetQuestObject
признак квестового предмета
Устанавливает признак квестового предмета в инвентаре. N=1 — предмет квестовый, из инвентаря не выбросить (полезная страховка, чтобы не выбросить нужное). N = 0 предмет не квестовый.
Другие команды Не относятся к какой-либо категории.
advlevel
повышает уровень героя
Появится диалог повышение уровня. Уровень героя повысится, но навыки его основные останутся прежними. Т.е. для нормального перехода на следующий уровень повысить навыки и за предыдущее читерское повышение.
advskill
повышает навык героя
Вот это можно безопасно использовать для повышение навыка (в отличие от player.setav и modpcs ), т.к. эта команда не “замораживает уровень навыка”.
caqs
завершает все стадии квеста
Полное завершение всех (!) квестов игры.
help
выводит помощь по командам
Показывает все команды консоли.
ModPCMiscStat
добавляет (отнимает) значение к определенной статистике
modpca
добавляет значение пунктов к атрибуту
modpcs
добавляет значение пунктов к навыку
Модификация навыка. Имя навыка пишется без пробелов, типа “handtohand” (рукопашный бой) Внимание! В непропатченной версии эта команда “замораживает” навык на новом уровне. Однако, навык снова начинает расти, когда реальный опыт героя сравняется с требуемым для данного значений навыка. Т.е. герой должен отработать это повышение. Команда advskill разрешит эту проблему, если изменит внутреннее значение навыка на тоже количество очков.
movetoqt
телепортирует к цели стадии квеста
Полезна, если где-то застряли.
prid
выбор по идентификатору
Выбор объекта по его ссылочному идентификатору refid так, как если бы его выбрали мышью из консоли.
psb
добавляет все заклинания
qqq
выход из игры, минуя меню
save [1]
сохраняет игру
Сохраняет игру под именем. Если написать необязательную “1?, то это сохранит и текстовый файл (имя.esm.txt), содержащий информацию о сохраненке.
set to
устанавливает глобальную переменную
Устанавливает значение глобальной переменной . Команда “show” покажет текущее значение переменной.
setdebugtext
выбирает категорию отладочной информации
Выбирает то, что показывает команда “tdt”.
setpcfame
устанавливает добрую славу героя
setpcinfamy
устанавливает дурную славу героя
SetWeather
изменяет погоду
show
показывает текущее значение глобальной переменной
showbirthsignmenu
смена знака рождения
Используя эти коды, Вы можете поменять то, что Вам нужно, но при этом сбросятся Ваши достижения, а то и просто заглючат, и будут все навыки, например, под 5-9 на 40 уровне. Или, наоборот, что-то под 255 подпрыгнет… Даже если Вы не внесли никаких изменений, развитие навыков всё равно сбросится. Использовать НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Примечание. Для кода showracemenu есть способ безболезненно им воспользоваться, если Вы хотите провести изменения внешнего облика, не затрагивающие более ничего — например, поменять причёску или изменить возраст. Для этого введите код, внесите изменения своему персонажу и, не закрывая этого окна, нажмите Esc, а затем сохранитесь. Сразу же загрузите новый сейв. Внешний вид Вашего персонажа изменится, а всё остальное останется именно таким, каким и было. Достижения в развитии навыков не сбросятся. Но! Обязательно сохраняйтесь в новый сейв, дабы не испортить игру, и проверяйте, действительно ли все значения не изменились, а также не исчезли ли активные магические эффекты.
showclassmenu
смена класса
showracemenu
раскрывает меню, в котором вы можете поменять расу, пол и настроить внешний вид героя
sexchange
смена пола
Да, да, да! Теперь это можно и в игре.
resethealth
Полное здоровье! Не дайте себе умереть
sq
показывает все квесты
Показывает все квесты игры и их текущие стадии.
sqt
показывает текущий квест
ssg
создает окно с полной графикой момента
Нужно нажать Alt-Tab, и переключиться из Обливиона. Лучше это жать из консоли.
EnablePlayerControls
Включает управление героем в те моменты, когда оно по сюжету отключается. Если глюконуло, то перезагрузитесь и ведите снова.
ModAmountSoldStolen
устанавливает сумму украденных предметов
Устанавливает количество полученного золота за сворованные вещи.