|
Добро пожаловать, |
Прохождение мода OGSR MOD
(0 чел.)
Ответить |
Новая тема |
|
|
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА OGSR MOD OGSR MOD по сути представлена как рефакторинг известной модификации «OGSE 0.6.9.3», однако из-за глобальных геймплейных изменений, переезда движка на x64-bit систему и множество сюжетных изменений, OGSR MOD представлен как самостоятельный проект. Прохождение мода OGSR, предложит игрокам знакомство с новыми персонажами, изменение старых сюжетных заданий и участие в новых сюжетных квестовых цепочках. Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела авторский оружейный пак, поправленную графику и новый ассортимент мутантов, широко распространенных по всей территории Зоны. Основные изменения:
|
Спасибо сказали: sokolowuriy, FANAT, varikap, DoctorChe, DRON, Таня, Stalkas, LAKI, continent, зампотех, zetta86, Воссталкерившийся, Kum36, viktor19 |
|
Не удаётся завершить квест в Х18 с доками. Доки собрал, маркер стоит на выход, группа зачистки в лаборатории отреспаунилась, а вот в журнале миссия не переходит в стадию выхода из лаборатории и ухода через южные ворота, плюс ко всему этому снаружи группа зачистки не отреспаунилась и ворота не разблокировались.
Зайди на адрес фикса с другого браузера, минимум — сохранишь, максимум — скачаешь, без стонов о превышении (я — с «Лисы» так делаю, с Я-браузера — так и будет по кругу водить). |
|
|
Не стартует
Лог:
Последнее сохранение было перед спуском в подземелье с сильным пси-воздействием в Мертвом городе. Квест поиск 9-рых ученых и их кпк. Я спустился и «задохнулся». Вышел из игры. После спустя некоторое время не могу продолжить. Не стоит делать посты подряд. Жми кнопку «Изменить» под своим постом, и — добавляй новую информацию. LAKI, спасибо, то-то я заметил как-то странно тот раз «вышел» из игры. Переустановил, без правки — работает). Но все равно спасибо за наводку). Будем знать. Но как-бы интересно — что там сковырялось, до этого руки не ковыряли. Все по методичке, включая хотфикс. Скорей всего где то при выходе какой-то сбой, либо инфа не успела прописаться, либо кеширование не так пройшло. хз. Всегда пиши НИК того, к кому обращаешься. Для этого, под черновиком твоего поста размещены кнопки «Вставить в сообщ. НИК пользователя», либо используй кнопку «Вставить НИК», под сообщением пользователя, которому ты адресуешь свой пост. И, давай без похабных сокращений и коверкания слов. |
|
|
Привет бродяги! Вопрос по стволам:перезарядка пустого магазина принудительная( а то привык в других модах, что гг сам пустой магазин там или двустволку перезаряжает), а тут стоит блин клацает бойком |
Отсюда,сталкер,нет пути назад
|
|
Привет, Trout.
Trout, так отдай все. Если нет квеста Вписка, просто пройди мимо. |
|
|
Всем доброго времени суток! Вот такой вылет при подходе к переходу со Свалки в Бар:
LAKI а где найти этот «switch_distance»? В том-то и фишка, что у меня там такого нет. Там только папки creatures, tuning и ui. И в них тоже нет такого файла. В Х-18 вот такой вылет словил:
|
Спасибо сказали: LAKI |
|
Здравствуйте, подскажите где искать ключ от сейфа в лощине, по заданию шестёрки. |
|
hakiri. После того как осмотришь сейф, у тебя возле моста спавнится мародер. У него и будет ключ от сейфа, что на чердаке по заданию шестерки. |
|
Ответить |
Новая тема |
|
Тайные Тропы 2 на OGSR Engine |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
* Detected CPU: AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX
* CPU cores: [4], threads: [4]
* CPU0 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz
* CPU1 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz
* CPU2 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz
* CPU3 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz
Initializing File System…
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db0], size: [678577379]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db1], size: [708434331]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db2], size: [671169415]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db3], size: [684792231]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db4], size: [671392842]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db5], size: [697475082]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db6], size: [672288151]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db7], size: [672462598]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db8], size: [293378144]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.db9], size: [79312307]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.dba], size: [32500627]
—Found base arch: [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedata.dbb], size: [55194918]
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54125 files cached, 12591Kb memory used.
Init FileSystem 1.662067 sec
[03.12.19 19:14:44.403] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04]
[03.12.19 19:14:44.403] Working Directory: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64]
[03.12.19 19:14:44.403] CommandLine: [«D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe» ]
[03.12.19 19:14:44.666] TTAPI number of threads: [4]
[03.12.19 19:14:44.666] Initializing Engine…
[03.12.19 19:14:44.666] Starting INPUT device…
[03.12.19 19:14:46.448] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can’t load module: [xrRender_R3.dll]! Error: Не найден указанный модуль.
[03.12.19 19:14:46.448] —[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [3]:
[03.12.19 19:14:46.448] — [renderer_r2a]
[03.12.19 19:14:46.448] — [renderer_r2]
[03.12.19 19:14:46.448] — [renderer_r2.5]
[03.12.19 19:14:46.448] Executing config-script «user.ltx»…
[03.12.19 19:14:46.448] ! Cannot open script file [user.ltx]
[03.12.19 19:14:46.448] —[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[03.12.19 19:14:46.448] —Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[03.12.19 19:14:46.452] —Loading DLL: [xrGame.dll]
[03.12.19 19:14:46.514] ———————————————————————————
[03.12.19 19:14:46.514] [4078MB] physical memory installed, [2468MB] available, [39] percent of memory in use
[03.12.19 19:14:46.514] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB]
[03.12.19 19:14:46.514] ———————————————————————————
[03.12.19 19:14:46.514] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.12.19 19:14:46.514] * [x-ray]: process heap[51246 K], render[0 K]
[03.12.19 19:14:46.514] * [x-ray]: economy: strings[14014 K], smem[0 K]
[03.12.19 19:14:46.514] SOUND: OpenAL: enumerate devices…
[03.12.19 19:14:46.514] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.12.19 19:14:46.556] devices OpenAL Soft
[03.12.19 19:14:46.556] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[03.12.19 19:14:46.825] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.12.19 19:14:46.825] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
[03.12.19 19:14:46.825] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[03.12.19 19:14:46.826] Executing config-script «d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedataconfigdefault_controls.ltx»…
[03.12.19 19:14:46.828] [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
[03.12.19 19:14:46.828]
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : strconcat
[error]File : c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcore_std_extensions.h
[error]Line : 136
[error]Description : strconcat buffer overflow. Size: [128], str: [cfg_load ], [d:secret trails ogsr enginesecret trails ogsr originalsecret trails on ogsr enginegamedataconfigrspec_default.ltx]
[03.12.19 19:14:46.828] ********************************************************************************
[03.12.19 19:14:46.890] !!stack trace:
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED1F3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorestacktrace_collector.cpp—>152]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>32] + [13 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>149]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>229]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFC73BD], Fun: [strconcat()] + [133 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcore_std_extensions.h—>138]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000F635], Fun: [CConsole::ExecuteScript()] + [37 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3daxr_ioconsole.cpp—>462]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED54], Fun: [execUserScript()] + [136 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>178] + [5 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED77], Fun: [Startup()] + [19 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>184]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBF1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>414]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBC90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>449]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl—>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076BB652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DEC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[03.12.19 19:14:46.890] ********************************************************************************
[03.12.19 19:15:03.571]
FATAL ERROR
[error]Expression : ExitFromWinMain
[error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::operator ()
[error]File : c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp
[error]Line : 518
[error]Description : Unexpected application exit!
[03.12.19 19:15:03.571] ********************************************************************************
[03.12.19 19:15:03.639] !!stack trace:
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED1F3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorestacktrace_collector.cpp—>152]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>32] + [13 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>149]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21B2C8], Fun: [<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>518] + [80 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECAE4577], Fun: [time64()] + [359 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECADA2E7], Fun: [register_onexit_function()] + [135 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECAD54D1], Fun: [execute_onexit_table()] + [49 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21E6BE], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupdll_dllmain.cpp—>108]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21E7E4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupdll_dllmain.cpp—>212] + [13 byte(s)]
! Module: [C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DE4371], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [465 byte(s)]
! Module: [C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DE4180], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [144 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECB3BBE6], Fun: [wassert()] + [854 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECB3BB3E], Fun: [wassert()] + [686 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A5CF], Fun: [xrDebug::backend()] + [307 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>168] + [8 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcorexrdebugnew.cpp—>229]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFC73BD], Fun: [strconcat()] + [133 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexrcore_std_extensions.h—>138]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000F635], Fun: [CConsole::ExecuteScript()] + [37 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3daxr_ioconsole.cpp—>462]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED54], Fun: [execUserScript()] + [136 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>178] + [5 byte(s)]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED77], Fun: [Startup()] + [19 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>184]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBF1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>414]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBC90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File—>Line: [c:userscyberdocumentsgithubogsr-engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>449]
! Module: [D:Secret Trails OGSR EngineSecret Trails OGSR originalSecret Trails On OGSR Enginebin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File—>Line: [d:agent_work3ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl—>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076BB652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DEC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[03.12.19 19:15:03.640] ********************************************************************************
Содержание
- Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
- Справочник вылетов (Line 101 — Line 200)
- Questions
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Справочник вылетов (Line 101 — Line 200)
Questions
Причина :
Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.
Лечение :
Причина :
Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).
Лечение :
Либо удалить глючную аномалию (в частном случае партикл), либо исправить проблему.
Причина :
Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Лечение :
Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.
Лечение :
Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.
Причина :
game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
Лечение :
Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.
Причина :
Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.
Лечение :
Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.
Причина :
Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
Лечение :
Уменьшить вес ноги до 12.
Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.
Причина :
game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
Лечение :
Вероятно также, что и у предыдущего вылета.
Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
Лечение :
Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.
Причина :
Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.
Лечение :
Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.
Причина :
Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.
Лечение :
Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.
Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение :
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
Причина :
В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).
Лечение :
Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.
Причина :
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.
Лечение :
Проверить данный файл на ошибки.
Причина :
Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер), который якобы двигался по пути sniper_3_walk, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора», в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Лечение :
Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.
ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.
См. также справку по вылетy Line 764
Причина :
Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.
Лечение :
Причина :
Игра не находит указанного файла.
Лечение :
Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.
Причина :
В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.
Причина :
Игра не может найти указанный файл по указанному пути.
Лечение :
Либо находите в .ltx файлах строку #include «prefetchprefetch.ltx» и удаляйте, либо добавляйте сам файл.
Причина :
all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
Лечение :
Привести all.spawn и game.graph в соответствие.
Причина :
Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.
Лечение :
Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.
Причина :
Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description
Лечение:
Есть несколько вариантов:
а) Сгенерировать у указанной модели шейпы, используя Actor Editor (AE) из состава СДКб)заменить указанную модель на «заведомо рабочую»
B) Найти, где в конфиге прописан неверный визуал, и исправить параметр на другой
Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.
Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive
Причина :
Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.
Лечение :
В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Источник
Вот пожалуста лог. На скриптовый вылет не смотрите это мои косяки после вылета игра не закрывается и весит в панели задач.
[10.02.21 12:27:52.403] * Detected CPU: AMD Ryzen 3 2200U with Radeon Vega Mobile Gfx [AuthenticAMD], F143/M17/S0 [10.02.21 12:27:52.404] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [10.02.21 12:27:52.404] * CPU cores: [2], threads: [4] [10.02.21 12:27:52.404] * CPU0 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz [10.02.21 12:27:52.404] * CPU1 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz [10.02.21 12:27:52.404] * CPU2 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz [10.02.21 12:27:52.404] * CPU3 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz [10.02.21 12:27:52.404] Initializing File System... [10.02.21 12:27:52.406] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db0], size: [678577379] [10.02.21 12:27:52.512] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db1], size: [708434331] [10.02.21 12:27:52.520] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db2], size: [671169415] [10.02.21 12:27:52.524] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db3], size: [684792231] [10.02.21 12:27:52.529] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db4], size: [671392842] [10.02.21 12:27:53.008] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db5], size: [697475082] [10.02.21 12:27:53.099] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db6], size: [672288151] [10.02.21 12:27:53.102] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db7], size: [672462598] [10.02.21 12:27:53.151] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db8], size: [293378144] [10.02.21 12:27:53.178] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.db9], size: [79312307] [10.02.21 12:27:53.220] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.dba], size: [22884835] [10.02.21 12:27:53.225] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.dbb], size: [55194918] [10.02.21 12:27:53.231] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.dbc], size: [160948] [10.02.21 12:27:53.231] --Found base arch: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata.dbd], size: [101014] [10.02.21 12:27:53.231] using fs-ltx fsgame.ltx [10.02.21 12:27:53.232] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdata] [10.02.21 12:27:53.232] files: [7] [10.02.21 12:27:53.232] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedata] [10.02.21 12:27:53.232] files: [25] [10.02.21 12:27:53.232] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataspawns] [10.02.21 12:27:53.232] files: [21] [10.02.21 12:27:54.608] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataanims] [10.02.21 12:27:54.610] files: [110] [10.02.21 12:27:54.759] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatalevels] [10.02.21 12:27:54.760] files: [15] [10.02.21 12:27:57.157] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatameshes] [10.02.21 12:27:57.157] files: [13] [10.02.21 12:27:59.413] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatameshes] [10.02.21 12:27:59.413] files: [13] [10.02.21 12:27:59.442] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatashaders] [10.02.21 12:27:59.442] files: [7] [10.02.21 12:27:59.459] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatasounds] [10.02.21 12:27:59.459] files: [24] [10.02.21 12:28:03.276] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatatextures] [10.02.21 12:28:03.277] files: [44] [10.02.21 12:28:03.879] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascripts] [10.02.21 12:28:03.886] files: [227] [10.02.21 12:28:03.888] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfig] [10.02.21 12:28:03.889] files: [23] [10.02.21 12:28:03.897] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatalevels] [10.02.21 12:28:03.897] files: [15] [10.02.21 12:28:03.898] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatasavedgames] [10.02.21 12:28:03.898] files: [8] [10.02.21 12:28:03.898] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatalogs] [10.02.21 12:28:03.898] files: [45] [10.02.21 12:28:03.912] --Found FS dir: [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatascreenshots] [10.02.21 12:28:03.912] files: [11] [10.02.21 12:28:03.922] FS: 44611 files cached, 9417Kb memory used. [10.02.21 12:28:03.922] Init FileSystem 11.517768 sec [10.02.21 12:28:03.923] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 17 2021 22:03:48] [10.02.21 12:28:03.923] [AppVeyor] build version: [2.1.181], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [10.02.21 12:28:03.923] [_MSC_FULL_VER]: [192829335], [_MSVC_LANG]: [201703L] [10.02.21 12:28:03.923] Working Directory: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64] [10.02.21 12:28:03.923] CommandLine: ["B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe" ] [10.02.21 12:28:04.103] TTAPI number of threads: [4] [10.02.21 12:28:04.103] Initializing Engine... [10.02.21 12:28:04.108] Starting INPUT device... [10.02.21 12:28:04.191] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [10.02.21 12:28:04.191] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [10.02.21 12:28:04.226] refCount:m_pAdapter 1 [10.02.21 12:28:04.226] refCount:pFactory 1 [10.02.21 12:28:04.227] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [10.02.21 12:28:04.227] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [10.02.21 12:28:04.825] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [10.02.21 12:28:04.825] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [10.02.21 12:28:04.827] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [10.02.21 12:28:04.827] -- [renderer_r2a] [10.02.21 12:28:04.827] -- [renderer_r2] [10.02.21 12:28:04.827] -- [renderer_r2.5] [10.02.21 12:28:04.827] -- [renderer_r3] [10.02.21 12:28:04.827] -- [renderer_r4] [10.02.21 12:28:04.827] Executing config-script "user.ltx"... [10.02.21 12:28:04.827] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [10.02.21 12:28:04.827] [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatauser.ltx] successfully loaded. [10.02.21 12:28:04.827] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll] [10.02.21 12:28:04.832] --Loading DLL: [xrGame.dll] [10.02.21 12:28:04.859] -------------------------------------------------------------------------------- [10.02.21 12:28:04.859] [3638MB] physical memory installed, [911MB] available, [74] percent of memory in use [10.02.21 12:28:04.859] PageFile usage: [37MB], Peak PageFile usage: [40MB] [10.02.21 12:28:04.859] -------------------------------------------------------------------------------- [10.02.21 12:28:04.859] * [ D3D ]: textures[0 K] [10.02.21 12:28:04.859] * [x-ray]: process heap[24474 K], render[0 K] [10.02.21 12:28:04.859] * [x-ray]: economy: strings[3720 K], smem[0 K] [10.02.21 12:28:04.859] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [10.02.21 12:28:04.859] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [10.02.21 12:28:04.999] devices Generic Software [10.02.21 12:28:04.999] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [10.02.21 12:28:05.406] SOUND: OpenAL: All available devices: [10.02.21 12:28:05.406] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [10.02.21 12:28:05.406] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [10.02.21 12:28:05.406] Executing config-script "b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfigdefault_controls.ltx"... [10.02.21 12:28:05.408] [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded. [10.02.21 12:28:05.409] Executing config-script "user.ltx"... [10.02.21 12:28:05.409] Executing config-script "b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfigrspec_extreme.ltx"... [10.02.21 12:28:05.409] ! Unknown command: r2_sun_shafts [10.02.21 12:28:05.409] ! Unknown command: r__supersample [10.02.21 12:28:05.409] [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfigrspec_extreme.ltx] successfully loaded. [10.02.21 12:28:05.409] Executing config-script "b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfigdefault_controls.ltx"... [10.02.21 12:28:05.410] [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded. [10.02.21 12:28:05.412] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [10.02.21 12:28:05.412] [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatauser.ltx] successfully loaded. [10.02.21 12:28:05.412] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [10.02.21 12:28:05.486] * sound: EAX 2.0 extension: absent [10.02.21 12:28:05.486] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [10.02.21 12:28:05.487] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [10.02.21 12:28:05.512] Starting RENDER device... [10.02.21 12:28:05.532] * GPU [vendor:1002]-[device:6900]: AMD Radeon(TM) 535 [10.02.21 12:28:06.296] * CREATE: DeviceREF: 3 [10.02.21 12:28:06.297] * Texture memory: 2039 M [10.02.21 12:28:06.299] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [10.02.21 12:28:06.299] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [10.02.21 12:28:06.307] * DVB created: 16384K [10.02.21 12:28:06.307] * DIB created: 512K [10.02.21 12:28:07.949] ! Version conflict in shader 'modelslightplanes_00' [10.02.21 12:28:07.949] ! Version conflict in shader 'modelslightplanesself' [10.02.21 12:28:07.949] ! Version conflict in shader 'modelsmodel_puh' [10.02.21 12:28:07.949] ! Version conflict in shader 'modelsmodel_refl' [10.02.21 12:28:07.950] ! Version conflict in shader 'modelsxbrainglass' [10.02.21 12:28:07.950] ! Version conflict in shader 'modelsxdistortcolorlinv' [10.02.21 12:28:07.950] ! Version conflict in shader 'modelsxglass' [10.02.21 12:28:07.950] ! Version conflict in shader 'modelsxglass2' [10.02.21 12:28:07.950] ! Version conflict in shader 'modelsxlens' [10.02.21 12:28:07.950] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [10.02.21 12:28:07.955] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [10.02.21 12:28:09.811] * HWDST/PCF supported and used [10.02.21 12:28:16.018] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [10.02.21 12:28:16.747] Starting engine... [10.02.21 12:28:31.152] * phase time: 1 ms [10.02.21 12:28:31.234] * phase cmem: 129903 K [10.02.21 12:28:31.387] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [10.02.21 12:28:31.541] * phase time: 388 ms [10.02.21 12:28:31.624] * phase cmem: 130317 K [10.02.21 12:28:31.625] * phase time: 83 ms [10.02.21 12:28:31.702] * phase cmem: 130317 K [10.02.21 12:28:31.702] * Creating new game... [10.02.21 12:28:31.704] * Loading spawn registry... [10.02.21 12:28:32.747] * 8641 spawn points are successfully loaded [10.02.21 12:28:37.575] * Saving spawns... [10.02.21 12:28:37.575] * Saving objects... [10.02.21 12:28:37.630] * 16582 objects are successfully saved [10.02.21 12:28:37.638] * Game all.sav is successfully saved to file 'b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatasavedgamesall.sav' [10.02.21 12:28:37.638] * New game is successfully created! [10.02.21 12:28:37.638] * phase time: 6012 ms [10.02.21 12:28:37.724] * phase cmem: 180277 K [10.02.21 12:28:37.756] # Player not found. New player created. [10.02.21 12:28:37.756] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [10.02.21 12:28:37.756] * client : connection accepted - <> [10.02.21 12:28:37.762] * phase time: 124 ms [10.02.21 12:28:37.879] * phase cmem: 180336 K [10.02.21 12:28:37.881] * phase time: 118 ms [10.02.21 12:28:37.967] * phase cmem: 180336 K [10.02.21 12:28:40.670] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7] [10.02.21 12:28:40.670] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7] [10.02.21 12:28:40.674] * phase time: 2793 ms [10.02.21 12:28:40.775] * phase cmem: 257710 K [10.02.21 12:28:43.093] * phase time: 2418 ms [10.02.21 12:28:43.188] * phase cmem: 261656 K [10.02.21 12:28:43.215] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:43.285] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:43.315] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:43.452] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:43.590] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb [10.02.21 12:28:43.728] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:43.852] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:43.924] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.029] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.056] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.216] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.366] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb [10.02.21 12:28:44.469] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.487] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.549] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.609] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.630] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.688] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.720] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb [10.02.21 12:28:44.762] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.866] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.882] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.900] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.972] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:44.991] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.007] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.025] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.053] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.160] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb [10.02.21 12:28:45.207] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.220] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.269] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.279] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.285] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.286] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.302] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [10.02.21 12:28:45.305] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb [10.02.21 12:28:45.306] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.334] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.457] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.02.21 12:28:45.517] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb [10.02.21 12:28:45.531] * phase time: 2437 ms [10.02.21 12:28:45.681] * phase cmem: 262100 K [10.02.21 12:28:47.419] * phase time: 1888 ms [10.02.21 12:28:47.530] * phase cmem: 267055 K [10.02.21 12:28:47.750] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [10.02.21 12:28:47.750] * [DETAILS] 48739 v(20), 31842 p [10.02.21 12:28:47.750] * [DETAILS] Batch(61), VB(951K), IB(186K) [10.02.21 12:28:47.755] * phase time: 335 ms [10.02.21 12:28:47.912] * phase cmem: 267109 K [10.02.21 12:28:47.914] * Loading HOM: b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatalevelsl01_escapelevel.hom [10.02.21 12:28:47.955] * phase time: 200 ms [10.02.21 12:28:48.099] * phase cmem: 267348 K [10.02.21 12:28:48.108] * phase time: 152 ms [10.02.21 12:28:48.260] * phase cmem: 267348 K [10.02.21 12:28:48.279] - Game configuring : Started [10.02.21 12:28:48.392] - Game configuring : Finished [10.02.21 12:28:48.646] ! Missing ogg-comment, file: b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatasoundsinterfaceinv_close.ogg [10.02.21 12:28:48.656] ! Missing ogg-comment, file: b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatasoundsinterfaceinv_slot.ogg [10.02.21 12:28:48.657] ! Missing ogg-comment, file: b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatasoundsinterfaceinv_belt.ogg [10.02.21 12:28:48.659] ! Missing ogg-comment, file: b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedatasoundsinterfaceinv_properties.ogg [10.02.21 12:28:49.464] * phase time: 1355 ms [10.02.21 12:28:49.620] * phase cmem: 275868 K [10.02.21 12:29:50.464] * t-report - base: 1571, 1047469 K [10.02.21 12:29:50.464] * t-report - lmap: 5, 5120 K [10.02.21 12:29:50.464] * phase time: 61000 ms [10.02.21 12:29:50.639] * phase cmem: 277994 K [10.02.21 12:29:50.683] * phase time: 218 ms [10.02.21 12:29:50.798] * phase cmem: 277997 K [10.02.21 12:29:50.949] -------------------------------------------------------------------------------- [10.02.21 12:29:50.949] [3638MB] physical memory installed, [536MB] available, [85] percent of memory in use [10.02.21 12:29:50.949] PageFile usage: [2113MB], Peak PageFile usage: [2113MB] [10.02.21 12:29:50.949] -------------------------------------------------------------------------------- [10.02.21 12:29:50.949] * [ D3D ]: textures[1052590 K] [10.02.21 12:29:50.949] * [x-ray]: process heap[277218 K], render[0 K] [10.02.21 12:29:50.949] * [x-ray]: economy: strings[6927 K], smem[0 K] [10.02.21 12:29:53.417] --['ogse_signals'] ...Init Signals Manager... [10.02.21 12:29:53.953] ! Unknown command: >>05:43_idx:5->6,time:04:30->08:00_weather:storm,cycle_time:0 [10.02.21 12:31:17.269] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 6 lost queries [10.02.21 12:31:18.581] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries [10.02.21 12:31:18.870] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_idle_move] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 3499 [10.02.21 12:31:18.935] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_fly] pp[name00] level_vertex_id[4294967295] -> 8328 [10.02.21 12:31:19.000] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_fly] pp[name01] level_vertex_id[4294967295] -> 91690 [10.02.21 12:31:19.076] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_fly] pp[name14|sig=fly_end] level_vertex_id[4294967295] -> 182083 [10.02.21 12:31:27.018] * MEMORY USAGE: 425711 K [10.02.21 12:31:27.018] * End of synchronization A[1] R[1] [10.02.21 12:31:27.018] * phase time: 96553 ms [10.02.21 12:31:27.167] * phase cmem: 425711 K [10.02.21 12:31:30.171] Intro start 327 [10.02.21 12:32:36.724] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_sleep] pp[wp00|sig=heli_sig] level_vertex_id[4294967295] -> 160718 [10.02.21 12:32:44.126] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_sleep2] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 188056 [10.02.21 12:32:47.502] ********************************************************************************* [10.02.21 12:32:47.502] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:37: attempt to call field 'mutanter_use' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'mutanter_use' ... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:37: in function <... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:36> [10.02.21 12:32:47.502] ********************************************************************************* [10.02.21 12:32:47.601] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineCOMMON_AIscript_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:37: attempt to call field 'mutanter_use' (a nil value) [10.02.21 12:32:47.602] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [10.02.21 12:32:47.602] stack traceback: [C]: in function 'mutanter_use' ... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:37: in function <... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:36> [10.02.21 12:32:47.602] Locals: [10.02.21 12:32:47.602] string (*temporary) : ... publishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsnewui4.script:37: attempt to call field 'mutanter_use' (a nil value) [10.02.21 12:32:47.602] End [10.02.21 12:32:47.602] Locals: [10.02.21 12:32:47.602] Userdata: self [10.02.21 12:32:47.602] Userdata: self.object [10.02.21 12:32:47.602] userdata self.Static1 : (CUIStatic): 000001DDC2607090 [10.02.21 12:32:47.602] nil (*temporary) : [not available] [10.02.21 12:32:47.602] string (*temporary) : weather, state [10.02.21 12:32:47.602] string (*temporary) : attempt to call field 'mutanter_use' (a nil value) [10.02.21 12:32:47.602] End [10.02.21 12:32:47.602] ********************************************************************************* [10.02.21 12:32:47.602] ******************************************************************************** [10.02.21 12:32:47.602] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [10.02.21 12:32:49.684] !!stack trace: ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F2F53DC0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrCorestacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F2F783ED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrCorexrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F2F78233], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrCorexrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F2F78173], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrCorexrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C7DE7B6C], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineCOMMON_AIscript_engine.cpp-->53] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC3853E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC3C2F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_err.c-->621] + [40 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC3C2369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC3C2D46], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_err.c-->670] + [34 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC3C2DFF], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_err.c-->700] + [11 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC3D644A], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_meta.c-->442] + [11 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC385BE2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8DC38EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_api.c-->1130] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuabindsrcpcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C7C429D0], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_engineLuabindluabindfunctor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C7C42920], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGamescript_callback_ex.h-->176] + [38 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C80B1044], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUIScriptWnd.cpp-->53] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C80B84CB], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUIButton.cpp-->141] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C80B78A6], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUI3tButton.cpp-->39] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C80B843D], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUIButton.cpp-->92] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C809970B], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUIWindow.cpp-->370] + [90 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C809970B], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUIWindow.cpp-->370] + [90 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C8097550], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameuiUIDialogWnd.cpp-->107] + [58 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C804AD20], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameUI.cpp-->177] + [23 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C7DFE36D], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel_input.cpp-->363] + [30 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF673656CDE], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3daXr_input.cpp-->254] + [17 byte(s)] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF673657A98], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3daXr_input.cpp-->428] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67368A1AC], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dapure.h-->86] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF673689288], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp-->441] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF673689570], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp-->212] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF673689D1E], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp-->314] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67368939E], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp-->387] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67364EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp-->217] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67364EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp-->417] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67364C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:aOGSR-EngineOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp-->438] ! Module: [B:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.Rbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6736A9DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:agent_work63ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:WINDOWSSystem32KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF91BEB7C24], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF91D40D4D1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [10.02.21 12:32:49.685] ******************************************************************************** [10.02.21 12:33:02.702] --Saved dump file to [b:program files (x86)gsc world publishings.t.a.l.k.e.rappdatalogsxray_user_02-10-21_12-32-59.mdmp]
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Error in new version #274
Comments
Здравствуйте.
Вчера обновился на новую версию движка и получил проблему незакрывания мода. После нажатия «Выйти в Windows» мод так и не закрылся, а в диспетчере задач остался висеть потребляя максимум 10000 КБ (10 МБ вроде, сам точно не помню).
Зависает на моменте, который продемонстрирован на скриншоте.
Для уточнения — мод сам делаю, все претензии из-за кривых ручек — исключительно мне.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Приветствую. Ничего кроме как откатиться на более старую версию, предложить не могу, раз там этой проблемы не было. Подобное только через VS отлаживать надо, а ты этого сделать не сможешь.
Приветствую. Ничего кроме как откатиться на более старую версию, предложить не могу, раз там этой проблемы не было. Подобное только через VS отлаживать надо, а ты этого сделать не сможешь.
Может полный лог даст больше информации
Ну к стати да, лог можно посмотреть
После вылета мод остается висеть в игре. Помогает только нажатие иконки в панели задач. Вроде раньше такого не было.
Лог полный нужен
Вот пожалуста лог. На скриптовый вылет не смотрите это мои косяки после вылета игра не закрывается и весит в панели задач.
Ну слушай, я х3 что сказать. Попробуй повторить эту проблему на версиях начиная с 2.1.163 и выше ( вот тут их можно скачать если что https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/actions )
Чтобы понять, начиная с какой версии это появилось.
У меня например такой проблемы нет вообще.
У меня такая же фигня (черное окно на часть экрана после выхода из игры). Появилось на 2.1.168
@1Pixel1 проверь на 2.1.185
На 2.1.185 все нормально.
ну ок, перезалью релиз тогда. Но в любом случае мне кажется это с виндой проблема. Потому что такого ну не должно быть. У большинства и нету.
Footer
© 2023 GitHub, Inc.
You can’t perform that action at this time.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.
Источник
Вылеты мод Возвращение Шрама
Avalokita Пробовал уходить с локи на Свалку и потом обратно.
e_sto1 , привет.
Пробуй запуск игры от администратора.
Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: . — Возвращение Шрамаgamedatascriptsdimak_spawn.script:2607: attempt to call global ‘del_m_did_aradop’ (a nil value)
See log file and minidump for detailed information
Press OK to abort execution
Function : xrDebug::_initialize:: ::operator ()
Description : Unexpected application exit!
See log file and minidump for detailed information
Источник
Справочник вылетов (Line 101 — Line 200)
Questions
Причина :
Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.
Лечение :
Причина :
Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).
Лечение :
Либо удалить глючную аномалию (в частном случае партикл), либо исправить проблему.
Причина :
Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Лечение :
Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.
Лечение :
Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.
Причина :
game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
Лечение :
Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.
Причина :
Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.
Лечение :
Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.
Причина :
Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
Лечение :
Уменьшить вес ноги до 12.
Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.
Причина :
game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
Лечение :
Вероятно также, что и у предыдущего вылета.
Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
Лечение :
Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.
Причина :
Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.
Лечение :
Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.
Причина :
Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.
Лечение :
Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.
Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение :
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
Причина :
В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).
Лечение :
Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.
Причина :
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.
Лечение :
Проверить данный файл на ошибки.
Причина :
Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер), который якобы двигался по пути sniper_3_walk, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора», в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Лечение :
Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.
ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.
См. также справку по вылетy Line 764
Причина :
Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.
Лечение :
Причина :
Игра не находит указанного файла.
Лечение :
Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.
Причина :
В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.
Причина :
Игра не может найти указанный файл по указанному пути.
Лечение :
Либо находите в .ltx файлах строку #include «prefetchprefetch.ltx» и удаляйте, либо добавляйте сам файл.
Причина :
all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
Лечение :
Привести all.spawn и game.graph в соответствие.
Причина :
Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.
Лечение :
Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.
Причина :
Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description
Лечение:
Есть несколько вариантов:
а) Сгенерировать у указанной модели шейпы, используя Actor Editor (AE) из состава СДКб)заменить указанную модель на «заведомо рабочую»
B) Найти, где в конфиге прописан неверный визуал, и исправить параметр на другой
Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.
Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive
Причина :
Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.
Лечение :
В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Источник
Игра сейчас уже является довольно старой, но тем не менее она уже стала классикой жанра. И уже спустя столько лет, пользователи продолжают находить ошибки в этой игре. Некоторые из них достаточно свежие, т.к. возникают исключительно на Windows 10. Примером такой ошибки является FATAL ERROR со следующим кодом:
[error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function : IReader::r_string
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreFS.cpp
[error]Line : 426
[error]Description : Dest string less than needed.
Из нашей статьи вы узнаете, как же избавиться от данной неприятной ошибки.
Как исправить данную ошибку?
Для начала пробуем метод с проверкой файлов. Для этого нужно:
- Щелкнуть правой кнопкой мыши на exe файле или на ярлыке игры на рабочем столе.
- Выберите Свойства.
- Перейдите на вкладку Локальные файлы.
- Там нажмите Проверить игровые файлы.
- Если проверка файлов вам не помогла, то нужно перейти по пути C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOC и найти там файл user.ltx.
- Щелкаем на нем правой кнопкой мыши, выбираем “Открыть с помощью…” и там выбираем “Блокнот”.
- В этом файле найдите строку начинающуюся с vid_mode.
- В этой строке вам нужно выставить разрешение на одну ступень ниже, чем разрешение вашего монитора в настоящее время. Например, если вы используете экран 1080, то вам нужно поставить vid_mode 1600×900. Оно на одну ступень ниже, чем 1920х1080.
- В этом же .ltx файле отключите такие эффекты как God Rays, AA, AF и все остальные, которые могут препятствовать нормальному запуску игры. Для этого найдите строки с этими эффектами и вместо on напишите off.
- В том же файле установите значения для текстур, таких как тени и т. д. на средние.
- Закройте файл .ltx с сохранением изменений.
- Также убедитесь, что вы используете DirectX 9 или 11. Ни в коем случае не 10. Он подходит исключительно для использования на Windows Vista. Если у вас не установлен DirectX 9 или 11, то вам нужно скачать их с официального сайта Microsoft и запустить установку.
- После этого попробуйте запустить игру.
Это должно сработать. Удачной игры!