Ошибка indexoutofrangeexception 7 days to die

TEMP WORK AROUND Hey survivors! If anyone gets this bug now until a patch goes out, please try the following. - Schwanz9000 I was playing Alpha 18 and i was rotating a block when "IndexOutOfRangeException: Index Was Outside The Bounds Of Array" popped up at the top of the screen, and it just keep...

I Get this error    IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.

from connection manager 

First I get this spamed a bit …

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at (wrapper dynamic-method) EntityAlive.Update_Patch1(object)

 
(Filename:  Line: -1)

Then the game stopping spam of this

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
  at Inventory.GetItemActionInSlot (System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _actionIdx) [0x00017] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at GameManager.ItemActionEffectsClient (System.Int32 _entityId, System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _itemActionIdx, System.Int32 _firingState, UnityEngine.Vector3 _startPos, UnityEngine.Vector3 _direction, System.Int32 _userData) [0x00025] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at NetPackageItemActionEffects.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x00048] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at ConnectionManager.Update () [0x00125] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 

 
(Filename: <3ca2702590144b2c95bd610195728952> Line: 0)

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
  at Inventory.GetItemActionInSlot (System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _actionIdx) [0x00017] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at GameManager.ItemActionEffectsClient (System.Int32 _entityId, System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _itemActionIdx, System.Int32 _firingState, UnityEngine.Vector3 _startPos, UnityEngine.Vector3 _direction, System.Int32 _userData) [0x00025] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at NetPackageItemActionEffects.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x00048] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 
  at ConnectionManager.Update () [0x00125] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0 

 
(Filename: <3ca2702590144b2c95bd610195728952> Line: 0)

This is with the Darkess fall mod installed 

output_log.txt

Обновлено: 11.02.2023

3 апр. 2015 в 2:38
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range — console keeps spamming

Hi, im having trouble with the console, whenever i start my saved game, it pops up and keeps spamming me with:

»IndexOutOfRangeException: Array index is out of range»

And so, i cant move or shut the console down, as each time it keeps reopening it to display the error.

A little backstory; before it became full spamfest, i did it it a few times before (5 mins) and it also had trouble loading the map (it would simply not load them and leave great empty nothings)

and each time i reached a »negative zone» i reloaded the game, to jump start it — it worked, a few times until the bug.

It doesnt do it on any other save.

Things ive tried so far, but havent yielded any results:

I understand that with the release of Alpha 11, new solutions might be needed; it seemed that the fix from the post should have done it, but right now it doesnt. Any help would be greatly appreciated.

[Bug] Cobble frame ramps or index out of range exception array index

Came across this yesterday , when you try and fill the ramp with cobble it creates a error, index out of range exception array index is out of range. It opens the console and spams this as red text. You cant close it, or move will next to alt + f4 and when you log back it will keep going. if you have other players on and they look or try to pickaxe it in attempt destroy it they will also get the error and be in the same boat as you.

If you are on server then get someone to do the barrel trick to destroy the object , and then log back in when its destroyed.

Enjoy getting back to building and looking over ones shoulder for incoming dawgs packs.

Darkness Falls Error «IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the Array.»

So me and a group of friends are running a Darkness Falls dedicated server and we immediately in counted a problem with it. Not every time but a lot of times you can not loot your back pack you will get an error saying :

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the Array.

I know it means we are trying to pick like the 7th beer out of the 6-pack type of deal. but I can not for the love of God find a config with anything to increase the array size or anything.

What I have tried:

I can not replicate the error in a single game session so it has to do with the dedicated server itself.

Constant NullReferenceException Error

Background: Multiplayer server, random gen. 4-5 players connected all at once. The server is hosted on my computer. Issue happens randomly, or at the end of a 7 day horde.

This error is similar to the common one off null pointer exceptions, except a simple reboot does not solve the issue. The error is endlessly spamming the console with «NullReferenceExceptionError» to everyone that is connected to my server, including myself. What is causing this to occur?

Читайте также:

      

  • Где найти трактор в гта сан андреас
  •   

  • Как оглушить соколова в dishonored
  •   

  • Как скрафтить алмазный дом в майнкрафте
  •   

  • Far cry как сделать скриншот
  •   

  • Как взломать far cry 3 через artmoney

что это?

Это исключение означает, что вы пытаетесь получить доступ к элементу коллекции по индексу, используя недопустимый индекс. Индекс недействителен, если он ниже нижней границы коллекции или больше или равен количеству содержащихся в нем элементов.

Когда Его Бросают

Учитывая массив, объявленный как:

 byte[] array = new byte[4];
 

Вы можете получить доступ к этому массиву от 0 до 3, значения за пределами этого диапазона приведут IndexOutOfRangeException к выбрасыванию. Помните об этом при создании массива и доступе к нему.

Длина Массива
В C#, как правило, массивы основаны на 0. Это означает, что первый элемент имеет индекс 0, а последний элемент имеет индекс Length - 1 (где Length общее количество элементов в массиве), поэтому этот код не работает:

 array[array.Length] = 0;
 

Кроме того, пожалуйста, обратите внимание, что если у вас есть многомерный массив, то вы не можете использовать Array.Length оба измерения, вы должны использовать Array.GetLength() :

 int[,] data = new int[10, 5];
for (int i=0; i < data.GetLength(0);   i) {
    for (int j=0; j < data.GetLength(1);   j) {
        data[i, j] = 1;
    }
}
 

Верхняя Граница Не Включает
В следующем примере мы создаем необработанный двумерный массив Color . Каждый элемент представляет собой пиксель, индексы-от (0, 0) до (imageWidth - 1, imageHeight - 1) .

 Color[,] pixels = new Color[imageWidth, imageHeight];
for (int x = 0; x <= imageWidth;   x) {
    for (int y = 0; y <= imageHeight;   y) {
        pixels[x, y] = backgroundColor;
    }
}
 

This code will then fail because array is 0-based and last (bottom-right) pixel in the image is pixels[imageWidth - 1, imageHeight - 1] :

 pixels[imageWidth, imageHeight] = Color.Black;
 

In another scenario you may get ArgumentOutOfRangeException for this code (for example if you’re using GetPixel method on a Bitmap class).

Arrays Do Not Grow
An array is fast. Very fast in linear search compared to every other collection. It is because items are contiguous in memory so memory address can be calculated (and increment is just an addition). No need to follow a node list, simple math! You pay this with a limitation: they can’t grow, if you need more elements you need to reallocate that array (this may take a relatively long time if old items must be copied to a new block). You resize them with Array.Resize<T>() , this example adds a new entry to an existing array:

 Array.Resize(ref array, array.Length   1);
 

Don’t forget that valid indices are from 0 to Length - 1 . If you simply try to assign an item at Length you’ll get IndexOutOfRangeException (this behavior may confuse you if you think they may increase with a syntax similar to Insert method of other collections).

Special Arrays With Custom Lower Bound
First item in arrays has always index 0. This is not always true because you can create an array with a custom lower bound:

 var array = Array.CreateInstance(typeof(byte), new int[] { 4 }, new int[] { 1 });
 

In that example, array indices are valid from 1 to 4. Of course, upper bound cannot be changed.

Wrong Arguments
If you access an array using unvalidated arguments (from user input or from function user) you may get this error:

 private static string[] RomanNumbers =
    new string[] { "I", "II", "III", "IV", "V" };

public static string Romanize(int number)
{
    return RomanNumbers[number];
}
 

Unexpected Results
This exception may be thrown for another reason too: by convention, many search functions will return -1 (nullables has been introduced with .NET 2.0 and anyway it’s also a well-known convention in use from many years) if they didn’t find anything. Let’s imagine you have an array of objects comparable with a string. You may think to write this code:

 // Items comparable with a string
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
    myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug")]);

// Arbitrary objects
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
    myArray[Array.FindIndex(myArray, x => x.Type == "Debug")]);
 

This will fail if no items in myArray will satisfy search condition because Array.IndexOf() will return -1 and then array access will throw.

Next example is a naive example to calculate occurrences of a given set of numbers (knowing maximum number and returning an array where item at index 0 represents number 0, items at index 1 represents number 1 and so on):

 static int[] CountOccurences(int maximum, IEnumerable<int> numbers) {
    int[] result = new int[maximum   1]; // Includes 0

    foreach (int number in numbers)
          result[number];

    return resu<
}
 

Конечно, это довольно ужасная реализация, но я хочу показать, что она не сработает для отрицательных чисел и чисел выше maximum .

Как это относится к List<T> ?

Те же случаи, что и массив — диапазон допустимых индексов — 0 ( List индексы всегда начинаются с 0) для list.Count доступа к элементам за пределами этого диапазона, вызовут исключение.

Обратите внимание, что List<T> броски ArgumentOutOfRangeException выполняются для тех же случаев, когда используются массивы IndexOutOfRangeException .

В отличие от массивов, List<T> запускается пустым — поэтому попытка доступа к элементам только что созданного списка приводит к этому исключению.

 var list = new List<int>();
 

Распространенным случаем является заполнение списка индексированием (аналогично Dictionary<int, T> ), что приведет к исключению:

 list[0] = 42; // exception
list.Add(42); // correct
 

IDataReader и столбцы
Представьте, что вы пытаетесь прочитать данные из базы данных с помощью этого кода:

 using (var connection = CreateConnection()) {
    using (var command = connection.CreateCommand()) {
        command.CommandText = "SELECT MyColumn1, MyColumn2 FROM MyTable";

        using (var reader = command.ExecuteReader()) {
            while (reader.Read()) {
                ProcessData(reader.GetString(2)); // Throws!
            }
        }
    }
}
 

GetString() выбросит, IndexOutOfRangeException потому что ваш набор данных содержит только два столбца, но вы пытаетесь получить значение из 3-го (индексы всегда основаны на 0).

Пожалуйста, обратите внимание, что это поведение является общим для большинства IDataReader реализаций ( SqlDataReader OleDbDataReader и так далее).

Вы также можете получить такое же исключение, если используете перегрузку IDataReader оператора индексатора, который принимает имя столбца и передает недопустимое имя столбца.
Предположим, например, что вы получили столбец с именем Column1, но затем пытаетесь получить значение этого поля с помощью

  var data = dr["Colum1"];  // Missing the n in Column1.
 

Это происходит потому, что оператор индексатора реализован при попытке получить индекс несуществующего поля Colum1. Метод GetOrdinal вызовет это исключение, когда его внутренний вспомогательный код вернет значение -1 в качестве индекса «Colum1».

Прочее
Существует еще один (задокументированный) случай, когда возникает это исключение: если DataView имя столбца данных, указанное в DataViewSort свойстве , недопустимо.

Как избежать

В этом примере позвольте мне для простоты предположить, что массивы всегда одномерны и основаны на 0. Если вы хотите быть строгим (или вы разрабатываете библиотеку), вам, возможно, потребуется заменить 0 на GetLowerBound(0) и .Length с GetUpperBound(0) (конечно, если у вас есть параметры типа System.Arra y, это не применимо T[] ). Пожалуйста, обратите внимание, что в этом случае верхняя граница включена, тогда этот код:

 for (int i=0; i < array.Length;   i) { }
 

Должно быть переписано вот так:

 for (int i=array.GetLowerBound(0); i <= array.GetUpperBound(0);   i) { }
 

Пожалуйста, обратите внимание, что это запрещено (это приведет InvalidCastException к сбою), поэтому, если ваши параметры T[] соответствуют, вы можете быть уверены в пользовательских массивах с нижней границей:

 void foo<T>(T[] array) { }

void test() {
    // This will throw InvalidCastException, cannot convert Int32[] to Int32[*]
    foo((int)Array.CreateInstance(typeof(int), new int[] { 1 }, new int[] { 1 }));
}
 

Validate Parameters
If index comes from a parameter you should always validate them (throwing appropriate ArgumentException or ArgumentOutOfRangeException ). In the next example, wrong parameters may cause IndexOutOfRangeException , users of this function may expect this because they’re passing an array but it’s not always so obvious. I’d suggest to always validate parameters for public functions:

 static void SetRange<T>(T[] array, int from, int length, Func<i, T> function)
{
    if (from < 0 || from>= array.Length)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("from");

    if (length < 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("length");

    if (from   length > array.Length)
        throw new ArgumentException("...");

    for (int i=from; i < from   length;   i)
        array[i] = function(i);
}
 

If function is private you may simply replace if logic with Debug.Assert() :

 Debug.Assert(from >= 0 amp;amp; from < array.Length);
 

Check Object State
Array index may not come directly from a parameter. It may be part of object state. In general is always a good practice to validate object state (by itself and with function parameters, if needed). You can use Debug.Assert() , throw a proper exception (more descriptive about the problem) or handle that like in this example:

 class Table {
    public int SelectedIndex { get; set; }
    public Row[] Rows { get; set; }

    public Row SelectedRow {
        get {
            if (Rows == null)
                throw new InvalidOperationException("...");

            // No or wrong selection, here we just return null for
            // this case (it may be the reason we use this property
            // instead of direct access)
            if (SelectedIndex < 0 || SelectedIndex >= Rows.Length)
                return null;

            return Rows[SelectedIndex];
        }
}
 

Validate Return Values
In one of previous examples we directly used Array.IndexOf() return value. If we know it may fail then it’s better to handle that case:

 int index = myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug");
if (index != -1) { } else { }
 

How to Debug

In my opinion, most of the questions, here on SO, about this error can be simply avoided. The time you spend to write a proper question (with a small working example and a small explanation) could easily much more than the time you’ll need to debug your code. First of all, read this Eric Lippert’s blog post about debugging of small programs, I won’t repeat his words here but it’s absolutely a must read.

You have source code, you have exception message with a stack trace. Go there, pick right line number and you’ll see:

 array[index] = newValue;
 

You found your error, check how index increases. Is it right? Check how array is allocated, is coherent with how index increases? Is it right according to your specifications? If you answer yes to all these questions, then you’ll find good help here on StackOverflow but please first check for that by yourself. You’ll save your own time!

A good start point is to always use assertions and to validate inputs. You may even want to use code contracts. When something went wrong and you can’t figure out what happens with a quick look at your code then you have to resort to an old friend: debugger. Just run your application in debug inside Visual Studio (or your favorite IDE), you’ll see exactly which line throws this exception, which array is involved and which index you’re trying to use. Really, 99% of the times you’ll solve it by yourself in a few minutes.

Если это произойдет в производстве, то вам лучше добавить утверждения в инкриминируемый код, вероятно, мы не увидим в вашем коде того, чего вы не видите сами (но вы всегда можете поспорить).

В VB.NET сторона этой истории

Все, что мы сказали в ответе на C#, справедливо для VB.NET с очевидными различиями в синтаксисе, но есть важный момент, который следует учитывать, когда вы имеете дело с VB.NET массивы.

В VB.NET, массивы объявляются, устанавливая максимальное допустимое значение индекса для массива. Это не количество элементов, которые мы хотим сохранить в массиве.

 ' declares an array with space for 5 integer 
' 4 is the maximum valid index starting from 0 to 4
Dim myArray(4) as Integer
 

Таким образом, этот цикл заполнит массив 5 целыми числами, не вызывая исключения IndexOutOfRangeException

 For i As Integer = 0 To 4
    myArray(i) = i
Next
 

В VB.NET правило

Это исключение означает, что вы пытаетесь получить доступ к элементу коллекции по индексу, используя недопустимый индекс. Индекс недействителен, если он меньше нижней границы коллекции или больше, чем равно количеству содержащихся в нем элементов. максимально допустимый индекс, определенный в объявлении массива

0 / 0 / 0

Регистрация: 31.03.2019

Сообщений: 42

1

31.03.2019, 12:22. Показов 32040. Ответов 3


В двумерном массиве A=(a1, а2, …, аn) отрицательные элементы, имеющие четный порядковый номер, переписать в начало массива. Не понимаю почему выдает ошибку в 28 строке: System.IndexOutOfRangeException: «Index was outside the bounds of the array.»

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
 
 
namespace ConsoleApp3lab2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
 
            int[,] intArray = new int[15,15];
            
            Random rnd = new Random();
            string label1 = "";
            string label2 = "";
            int arrayLength = 15;
            for (int i = 0; i < arrayLength; i++)
            {
                for (int j = 0; i < arrayLength; j++)
                {
                    intArray[i,j] = rnd.Next(-100, -1);
                    Console.Write(intArray[i,j] + "t ");
                }
            }
            
 
            int startPoint, endPoint;
            startPoint = 0;
            endPoint = intArray.Length - 1;
            while (startPoint < endPoint)
            {
                if (IsEven(intArray[startPoint,startPoint]))
                {
                    startPoint++;
                }
                else
                {
                    if (!IsEven(intArray[endPoint,endPoint]))
                    {
                        endPoint--;
                    }
                    else
                    {
                        int buff = intArray[startPoint,startPoint];
                        intArray[startPoint,startPoint] = intArray[endPoint,endPoint];
                        intArray[endPoint,endPoint] = buff;
                        startPoint++;
                        endPoint--;
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < arrayLength; i++)
            {
                for (int j = 0; j < arrayLength; j++)
                {
                    label2 += intArray[i,j].ToString();
                    if (i < (arrayLength - 1)) label2 += ", ";
                }
            }
            Console.WriteLine(" " + label2);
 
            bool IsEven(int a)
            {
                return (a & 1) == 0;
            }
 
 
 
            Console.ReadKey();
        }
 
    }
}

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь



0



Что Это?

это исключение означает, что вы пытаетесь получить доступ к элементу коллекции по индексу, используя недопустимый индекс. Индекс недопустим, если он меньше нижней границы коллекции или больше или равен количеству содержащихся в ней элементов.

Когда Он Брошен

учитывая массив, объявленный как:

byte[] array = new byte[4];

вы можете получить доступ к этому массиву от 0 до 3, значения вне этого диапазона вызовут IndexOutOfRangeException быть брошенным. Помните об этом при создании массива и доступе к нему.

Длина Массива
В C#, как правило, массивы с 0. Это означает, что первый элемент имеет индекс 0, а последний элемент имеет индекс Length - 1 (где Length — это общее количество элементов в массиве), поэтому этот код не работает:

array[array.Length] = 0;

кроме того, обратите внимание, что если у вас есть многомерный массив, то вы не можете использовать Array.Length для обоих измерений вы должны использовать Array.GetLength():

int[,] data = new int[10, 5];
for (int i=0; i < data.GetLength(0); ++i) {
    for (int j=0; j < data.GetLength(1); ++j) {
        data[i, j] = 1;
    }
}

Верхняя Граница Не Включена
В следующем примере мы создаем необработанный двумерный массив Color. Каждый элемент представляет собой пиксель, индексы от (0, 0) to (imageWidth - 1, imageHeight - 1).

Color[,] pixels = new Color[imageWidth, imageHeight];
for (int x = 0; x <= imageWidth; ++x) {
    for (int y = 0; y <= imageHeight; ++y) {
        pixels[x, y] = backgroundColor;
    }
}

этот код затем завершится ошибкой, потому что массив основан на 0 и последний (нижний правый) пиксель в изображении pixels[imageWidth - 1, imageHeight - 1]:

pixels[imageWidth, imageHeight] = Color.Black;

в другом сценарии вы можете получить ArgumentOutOfRangeException для этого кода (например, если вы используете GetPixel метод Bitmap класс).

Массивы Не Растут
Массив быстрый. Очень быстро в линейном поиске по сравнению с любой другой коллекцией. Это потому, что элементы смежны в памяти, поэтому адрес памяти может быть вычислен (а инкремент-это просто дополнение). Нет необходимости следовать списку узлов, простая математика! Вы платите это с ограничением: они не могут расти, если вам нужно больше элементов, вам нужно перераспределить этот массив (это может быть расширено, если старые элементы должны быть скопированы в новый блок). Вы изменяете их размер с помощью Array.Resize<T>(), в этом примере добавляется новая запись в существующий массив:

Array.Resize(ref array, array.Length + 1);

не забывайте, что действительные индексы от 0 to Length - 1. Если вы просто попытаетесь назначить элемент в Length вы получаете IndexOutOfRangeException (это поведение может запутать вас, если вы думаете, что они могут увеличиться с синтаксисом, подобным Insert метод других коллекций).

специальные Массивы С Пользовательским Нижним Связаны
первый элемент массива всегда имеет индекс 0. Это не всегда верно, потому что вы можете создать массив с пользовательским нижняя граница:

var array = Array.CreateInstance(typeof(byte), new int[] { 4 }, new int[] { 1 });

в этом примере индексы массива действительны от 1 до 4. Конечно, верхняя граница не может быть изменена.

Неправильные Аргументы
Если вы обращаетесь к массиву с использованием невалидированных аргументов (из пользовательского ввода или из функции user) , вы можете получить это ошибка:

private static string[] RomanNumbers =
    new string[] { "I", "II", "III", "IV", "V" };

public static string Romanize(int number)
{
    return RomanNumbers[number];
}

Неожиданные Результаты
Это исключение может быть сделано и по другой причине: по соглашению многие поиск функции вернет -1 (nullables был введен с .NET 2.0, и в любом случае это также хорошо известное соглашение, используемое с многих лет), если они ничего не нашли. Представим, что у вас есть массив объектов, сопоставимых со строкой. Вы можете подумать, чтобы написать этот код:

// Items comparable with a string
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
    myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug")]);

// Arbitrary objects
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
    myArray[Array.FindIndex(myArray, x => x.Type == "Debug")]);

это не удастся если нет элементов myArray удовлетворит условие поиска потому что Array.IndexOf() вернет -1, а затем доступ к массиву будет бросать.

следующий пример является наивным примером для вычисления вхождений данного набора чисел (зная максимальное число и возвращая массив, где элемент в индексе 0 представляет число 0, элементы в индексе 1 представляет число 1 и так далее):

static int[] CountOccurences(int maximum, IEnumerable<int> numbers) {
    int[] result = new int[maximum + 1]; // Includes 0

    foreach (int number in numbers)
        ++result[number];

    return result;
}

конечно, это довольно ужасная реализация, но то, что я хочу показать, что это не для негатива цифры и цифры выше maximum.

как это относится к List<T>?

те же случаи, что и массив-диапазон допустимых индексов-0 (Listиндексы всегда начинаются с 0) до list.Count — доступ к элементам за пределами этого диапазона вызовет исключение.

обратите внимание, что List<T> закидываем ArgumentOutOfRangeException для тех же случаев, когда массивы используют IndexOutOfRangeException.

в отличие от массивов, List<T> начинает пустой-так пытается получить доступ элементы только что созданного списка приводят к этому исключению.

var list = new List<int>();

общим случаем является заполнение списка индексированием (аналогично Dictionary<int, T>) вызовет исключение:

list[0] = 42; // exception
list.Add(42); // correct

IDataReader и столбцы
Представьте, что вы пытаетесь прочитать данные из базы данных с этим кодом:

using (var connection = CreateConnection()) {
    using (var command = connection.CreateCommand()) {
        command.CommandText = "SELECT MyColumn1, MyColumn2 FROM MyTable";

        using (var reader = command.ExecuteReader()) {
            while (reader.Read()) {
                ProcessData(reader.GetString(2)); // Throws!
            }
        }
    }
}

GetString() бросит IndexOutOfRangeException потому что у вас dataset есть только два столбца, но вы пытаетесь получить значение из 3-го (индексы всегда 0-based).

обратите внимание, что это поведение разделяется с большинством IDataReader реализаций (SqlDataReader, OleDbDataReader и так далее).

такое же исключение можно получить, если использовать перегрузку IDataReader оператора индексатора, который принимает имя столбца и передает недопустимое имя столбца.
Предположим, например, что вы получили столбец с именем Столбец1 но тогда вы пытаетесь получить значение этого поля с

 var data = dr["Colum1"];  // Missing the n in Column1.

это происходит потому, что оператор индексатора реализован, пытаясь получить индекс Colum1 поле, которое не существует. GetOrdinal метод будет вызывать это исключение, когда его внутренний вспомогательный код возвращает -1 в качестве индекса «Colum1».

другие
Существует еще один (документированный) случай, когда это исключение возникает: if, in DataView имя столбца данных к DataViewSort собственность не действительный.

Как избежать

в этих примерах позвольте мне для простоты предположить, что массивы всегда одномерны и основаны на 0. Если вы хотите быть строгим (или разрабатываете библиотеку), вам может потребоваться заменить 0 С GetLowerBound(0) и .Length С GetUpperBound(0) (конечно, если у вас есть параметры типа System.Array, это не относится к T[]). Обратите внимание, что в этом случае верхняя граница включена, тогда этот код:

for (int i=0; i < array.Length; ++i) { }

должно быть переписать так:

for (int i=array.GetLowerBound(0); i <= array.GetUpperBound(0); ++i) { }

обратите внимание, что это не допускается (он будет бросать InvalidCastException), вот почему, если ваши параметры T[] вы в безопасности о пользовательских нижних массивах:

void foo<T>(T[] array) { }

void test() {
    // This will throw InvalidCastException, cannot convert Int32[] to Int32[*]
    foo((int)Array.CreateInstance(typeof(int), new int[] { 1 }, new int[] { 1 }));
}

Проверить Параметры
Если индекс исходит из параметра, вы всегда должны проверять их (бросая соответствующий ArgumentException или ArgumentOutOfRangeException). В следующем примере неправильные параметры могут вызвать IndexOutOfRangeException пользователи этой функции может ожидать этого, потому что они передача массива, но это не всегда так очевидно. Я бы предложил всегда проверять параметры для публичных функций:

static void SetRange<T>(T[] array, int from, int length, Func<i, T> function)
{
    if (from < 0 || from>= array.Length)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("from");

    if (length < 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("length");

    if (from + length > array.Length)
        throw new ArgumentException("...");

    for (int i=from; i < from + length; ++i)
        array[i] = function(i);
}

если функция является частным, вы можете просто заменить if логика с Debug.Assert():

Debug.Assert(from >= 0 && from < array.Length);

Проверить Состояние Объекта
Индекс массива может не поступать непосредственно из параметра. Это может быть частью состояния объекта. В общем случае всегда рекомендуется проверять состояние объекта (само по себе и с параметрами функции, если это необходимо). Вы можете использовать Debug.Assert(), бросьте правильное исключение (более описательное о проблеме) или обработайте это, как в этом примере:

class Table {
    public int SelectedIndex { get; set; }
    public Row[] Rows { get; set; }

    public Row SelectedRow {
        get {
            if (Rows == null)
                throw new InvalidOperationException("...");

            // No or wrong selection, here we just return null for
            // this case (it may be the reason we use this property
            // instead of direct access)
            if (SelectedIndex < 0 || SelectedIndex >= Rows.Length)
                return null;

            return Rows[SelectedIndex];
        }
}

Проверить Возвращаемые Значения
В одном из предыдущих примеров мы использовали Array.IndexOf() возвращаемое значение. Если мы знаем, что он может потерпеть неудачу, то лучше справиться с этим случаем:

int index = myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug");
if (index != -1) { } else { }

отладка

на мой взгляд, большинство вопросов здесь, на так об этой ошибке можно просто избежать. Время, которое ты тратишь на … написать правильный вопрос (с небольшим рабочим примером и небольшим объяснением) может легко намного больше, чем время, необходимое для отладки кода. Прежде всего, прочитайте это сообщение в блоге Эрика Липперта о отладки небольших программ, я не буду повторять его слова здесь, но это абсолютно следует читать.

у вас есть исходный код, у вас есть сообщение об исключении с трассировкой стека. Идите туда, выберите правильный номер строки, и вы увидите:

array[index] = newValue;

вы нашел свою ошибку, проверьте, как index увеличивается. Правильно ли это? Проверьте, как выделяется массив, согласован с how index увеличивается? Разве это правильно по вашему specifiation? Если вы ответите да на все эти вопросы, то вы найдете хорошую помощь здесь на StackOverflow, но, пожалуйста, сначала проверьте это самостоятельно. Вы сэкономите свое время!

хорошей отправной точкой является всегда использовать утверждения и проверять входные данные. Возможно, вы даже захотите использовать кодовые контракты. Когда что-то пошло не так, и вы не можете понять, что происходит с быстрым взглядом на ваш код, тогда вам нужно прибегнуть к старому другу: отладчик. Просто запустите приложение в debug внутри Visual Studio (или вашей любимой IDE), вы увидите, какая именно строка выдает это исключение, какой массив задействован и какой индекс вы пытаетесь использовать. Действительно, 99% случаев вы решите его самостоятельно за несколько минут.

если это происходит в производстве, то вам лучше добавить утверждения в инкриминируемом коде, вероятно, мы не увидим в вашем коде то, что вы не можете увидеть сами (но вы всегда можете сделать ставку).

Почему возникает исключение: Index was out of range?

Очень часто при работе с массивами или коллекциями можно столкнуться с исключением: Index was out of range. В чём заключается суть ошибки.

Представьте, что у Вас есть массив, состоящий из двух элементов, например:

Особенность массивов в языке c# заключается в том, что начальный индекс элемента всегда равен нулю. То есть в данном примере, не смотря на то, что число пять — это первое значение элемента массива, при обращении к нему потребуется указать индекс ноль. Так же и для числа семь, несмотря на то, что это число является вторым элементом массива, его индекс так же будет на единицу меньше, то есть, равен одному.

Обращение к элементам массива:

Результат: a = 5 и b = 7.

Но, стоит только указать неверный индекс, например:

В результате получаем исключение: Index was outside the bounds of the array, то есть индекс находиться за границами диапазона, который в данном примере составляет от 0 до 1. Поэтому при возникновении данной ошибки, первое, что нужно сделать, так это убедиться в том, что Вы указали правильный индекс при обращении к элементу массива или обобщённой коллекции.

Exception

Так же данная ошибка очень часто встречается в циклах, особенно в цикле for, если Вы указываете неверное количество элементов содержащихся в массиве, например:

В результате так же возникает ArgumentOutOfRangeException, так как количество элементов равно двум, а не трём. Поэтому лучше всего в циклах использовать уже готовые методы для подсчёта количества элементов массива или коллекций, например:

Говоря про циклы нельзя не упомянуть ещё одну ошибку, которая очень часто встречается у многих начинающих программистов. Представим, что у нас есть две коллекции и нам нужно заполнить список var2 значениями из первого списка.

Не смотря на то, что вроде бы все указано, верно, в результате выполнения кода, уже на самом первом шаге цикла, будет выдано исключение: Index was out of range. Это связано с тем, что для заполнения коллекции var2 требуется использовать не индекс, а метод Add.

Если же Вы хотите отловить данное исключение, в ходе выполнения программы, то для этого достаточно воспользоваться блоками try catch, например:

Index Out OfRange Exception Класс

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Исключение, возникающее при попытке обращения к элементу массива или коллекции с индексом, который находится вне границ.

Комментарии

Исключение IndexOutOfRangeException возникает, когда недопустимый индекс используется для доступа к члену массива или коллекции, а также для чтения или записи из определенного расположения в буфере. Это исключение наследует от Exception класса, но не добавляет уникальных членов.

Как правило, IndexOutOfRangeException исключение возникает в результате ошибки разработчика. Вместо обработки исключения следует диагностировать причину ошибки и исправить код. Наиболее распространенными причинами ошибки являются:

Забывая, что верхняя граница коллекции или отсчитываемого от нуля массива меньше, чем его количество элементов или элементов, как показано в следующем примере.

Чтобы исправить ошибку, можно использовать код, как показано ниже.

Кроме того, вместо итерации всех элементов массива по их индексу можно использовать foreach инструкцию (в C#), for. in инструкцию (в F#) или инструкцию For Each (в Visual Basic).

Попытка назначить элемент массива другому массиву, который не был адекватно измерен и имеет меньше элементов, чем исходный массив. В следующем примере предпринимается попытка назначить последний элемент массива value1 тому же элементу в массиве value2 . value2 Однако массив был неправильно измерен, чтобы иметь шесть вместо семи элементов. В результате назначение создает IndexOutOfRangeException исключение.

Использование значения, возвращаемого методом поиска, для итерации части массива или коллекции, начиная с определенной позиции индекса. Если вы забыли проверить, найдена ли операция поиска совпадения, среда выполнения создает IndexOutOfRangeException исключение, как показано в этом примере.

В этом случае List<T>.IndexOf метод возвращает значение -1, которое является недопустимым значением индекса, если не удается найти совпадение. Чтобы исправить эту ошибку, проверьте возвращаемое значение метода поиска перед итерации массива, как показано в этом примере.

Попытка использовать или перечислить результирующий набор, коллекцию или массив, возвращаемые запросом, не проверяя, имеет ли возвращенный объект допустимые данные.

Использование вычисляемого значения для определения начального индекса, конечного индекса или числа элементов для итерации. Если результат вычисления непредвиден, это может привести к исключению IndexOutOfRangeException . Необходимо проверить логику программы при вычислении значения индекса и проверить значение перед итерированием массива или коллекции. Все следующие условия должны быть верными; IndexOutOfRangeException В противном случае возникает исключение:

Начальный индекс должен быть больше или равен Array.GetLowerBound измерению массива, который требуется выполнить итерацию, или больше или равен 0 для коллекции.

Конечный индекс не может превышать Array.GetUpperBound размер массива, который требуется выполнить итерацию, или не может быть больше или равен Count свойству коллекции.

Для измерения массива, который требуется выполнить итерацию, должно быть верно следующее уравнение:

Для коллекции должно быть верно следующее уравнение:

Начальный индекс массива или коллекции никогда не может быть отрицательным числом.

Предположим, что массив должен быть отсчитывается от нуля. Массивы, которые не основаны на нулях, могут быть созданы методом Array.CreateInstance(Type, Int32[], Int32[]) и могут быть возвращены COM-взаимодействием, хотя они не соответствуют CLS. В следующем примере показано, что возникает IndexOutOfRangeException при попытке выполнить итерацию массива, отличного от нуля, созданного методом Array.CreateInstance(Type, Int32[], Int32[]) .

Чтобы исправить ошибку, как показано в следующем примере, можно вызвать GetLowerBound метод вместо предположения о начальном индексе массива.

Обратите внимание, что при вызове GetLowerBound метода для получения начального индекса массива необходимо также вызвать Array.GetUpperBound(Int32) метод, чтобы получить его конечный индекс.

Запутывая индекс и значение этого индекса в числовом массиве или коллекции. Эта проблема обычно возникает при использовании инструкции foreach (в C#), for. in инструкции (в F#) или For Each инструкции (в Visual Basic). В следующем примере показана эта проблема.

Конструкция итерации возвращает каждое значение в массиве или коллекции, а не его индекс. Чтобы исключить исключение, используйте этот код.

Указание недопустимого имени столбца свойству DataView.Sort .

Нарушение безопасности потоков. Такие операции, как чтение из одного объекта, запись в один и тот же StreamReader StreamWriter объект из нескольких потоков или перечисление объектов в Hashtable разных потоках могут вызывать исключение IndexOutOfRangeException , если объект недоступит потокобезопасным способом. Это исключение обычно периодически, так как оно зависит от состояния гонки.

Использование жестко заданных значений индекса для управления массивом, скорее всего, вызовет исключение, если значение индекса неверно или недопустимо, или если размер массива является непредвиденным. Чтобы предотвратить исключение IndexOutOfRangeException , можно сделать следующее:

Выполните итерацию элементов массива с помощью оператора foreach (в C#), for. оператор in (в F#) или for Each. Следующая конструкция (в Visual Basic) вместо итерации элементов по индексу.

Итерация элементов по индексу, начиная с индекса, возвращаемого Array.GetLowerBound методом, и заканчивается индексом, возвращаемым методом Array.GetUpperBound .

Если вы назначаете элементы в одном массиве другому, убедитесь, что целевой массив содержит по крайней мере столько элементов, сколько исходный массив, сравнивая их Array.Length свойства.

Список начальных значений свойств для экземпляра IndexOutOfRangeException, см. в разделе IndexOutOfRangeException конструкторы.

Следующие инструкции промежуточного языка (IL) вызывают следующее:IndexOutOfRangeException

IndexOutOfRangeException использует COR_E_INDEXOUTOFRANGE HRESULT, имеющий значение 0x80131508.

Конструкторы

Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException.

Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException с указанным сообщением об ошибке.

Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException указанным сообщением об ошибке и ссылкой на внутреннее исключение, вызвавшее данное исключение.

Свойства

Возвращает коллекцию пар «ключ-значение», предоставляющую дополнительные сведения об исключении.

Получает или задает ссылку на файл справки, связанный с этим исключением.

Возвращает или задает HRESULT — кодированное числовое значение, присвоенное определенному исключению.

Возвращает экземпляр класса Exception, который вызвал текущее исключение.

Возвращает сообщение, описывающее текущее исключение.

Возвращает или задает имя приложения или объекта, вызывавшего ошибку.

Получает строковое представление непосредственных кадров в стеке вызова.

Возвращает метод, создавший текущее исключение.

Методы

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

При переопределении в производном классе возвращает исключение Exception, которое является первопричиной одного или нескольких последующих исключений.

Служит хэш-функцией по умолчанию.

При переопределении в производном классе задает объект SerializationInfo со сведениями об исключении.

Возвращает тип среды выполнения текущего экземпляра.

Создает неполную копию текущего объекта Object.

Создает и возвращает строковое представление текущего исключения.

События

Возникает, когда исключение сериализовано для создания объекта состояния исключения, содержащего сериализованные данные об исключении.

The only thing I can think of is that my program is checking coordinates of < 0? How do I go about fixing this?

5 Answers 5

Your first coordinates are parentGen[-1, -1], this will always throw the exception.

You need to check if the cell you’re on has any neighbors to the left, right, top, or bottom. For example, x = 0 has no neighbors to the left and y = 20 has no neighbors to the bottom. You may wish to break this out to other functions, such as HasNeighborsLeft(int x), etc.

edit: sample code

You can factor this out to it’s own functions though, and you can wrap this kind of logic around all of the checks that involve x — 1 for example.

You need boundary condition checks on both x and y at top and bottom of their range. You cannot legally index the entire array using +1 and -1 offsets. Break up your check into boundary condition cases where x == 0 , x == arrayRows-1 (by not checking the invalid relative offsets here), and then check cases where x+1 and x-1 are always valid in an else . Similarly with y.

user avatar

You’re array goes from 0->21. As well, you’re testing values at [-1, -1] and [22, 22]You can fix it by chainging your for statement(s) to

In addition, problems with loops are almost always caused by a small number of cases that you can always check for:

Your for statement a) starts at a lower bound than the array, or b) finishes at a higher one a) for (int x = -1; b) for (int x = 0; x <= array.Length

Your code in the loop accesses values outside of your indexer range for (int x = 0. array[x-1, .

Your collection isn’t initialized

In this case, your problem 2.

The problem is that you are looking at the previous and next values (-1 and +1) which will obviously go outside the array bounds at either ends of the array.

There are a few options solving this:

  • Create a bigger array with a dummy ‘border’ around the edge which you don’t use for your board but allows you to use code very similar to that which you have now (with your -1 and +1 previous and next cell logic). (Imagine a chess board that is 10×10 where you are not allowed to play in the outermost squares).
  • Scatter loads of ‘if’ statements to check if you’re at the first or last item in the array and thus avoid making any array accesses that are invalid.
  • Create a function to retrieve an item at a particular cell and put conditional logic in this function for dealing with the array bounds.

Personally I would go with the last option, build yourself a function which gets the state of the specified cell, checks that the indices are valid and returns a default value if they are not. For example:

It is then simply a matter of swapping your direct accesses to parentGen with calls to the function.

Added a cobblestone ramp and when I filled it I got an index out of range exception. The console stays open and if you close it it comes back up.

Anyway to fix or is my world permanently glitched?

The console is very very bad. Why do errors spam messages in the console? Put them on a timer or something but don’t report them on every frame. Otherwise it makes it impossible to address the situation.

Ok if you run into this exception there is a way to bypass it if the exception is caused by a certain map tile. First you need to find what map region you are in and then move it to a backup folder. Start the game. Move your player away from the tile and to a safe area in your old world. Exit the game. Copy your backup region file over the newly generated one.

Your game will work until you get near the tile in question again. To fix this try to knock down whatever structure is causing the issue and hopefully it will be removed from the game world and all is well. It works b/c the player data is stored in the player file and the position of the player is part of that data. When you move the player and exit the game the new position is saved. When you load the old map data back in b/c you are in a different position the exception doesn’t get thrown.

I highly recommend backing up your region files after every time you play b/c this game has no backup for the map data and it is constantly writing data as you play.

A quicker way to get around the exception is after you have done this, save your player file and if you get near the block again while trying to fix it just copy your old player file over the new one. It is the position of the player in relation to the bad block that causes the exception to get thrown.

Источник

7 days to die index out of range exception что делать

Try verifying your game just to make sure everything is where it should be.

I’ve never had this problem, personally. Even trying to duplicate it hasn’t worked. Though you could, if you’re willing, try to mod the problem away.

Open the blocks.xml.

Find the cobblestoneRampFrame (id 1334). Delete this block completely.

Find the woodRampFrame block (id 856).

Copy it. Paste it. Change the top block ID line into this:

This should replace the cobblestonerampframe with the woodrampframe. Does that let you bypass the problem?

7 days to die index out of range exception что делать

Works great for me, though I’ve not built any cobble ramps. I do have a cobble base however.

Good to see someone posted a solution.. but I took the time to make some shots so I thought I’d share them as I love this seed:

here are some map shots

1) The dual city hub near 0,0

2) Northeastern town

3) Southeastern town

Also a picture I have made of my base from that world:

It also has some neat terrain glitches. The town in the northeast has a floating water source, as well as some roads that cut right through a mountain:

edit: before giving me a hard time about my progress in this world, I play on Insane, Feral, 150% spawn rate, and 25% loot rate. I’ve struggled to find even half the books I need so far, and spent a massive amount of time building and maintaining that base!

7 days to die index out of range exception что делать

I’ve never had this problem, personally. Even trying to duplicate it hasn’t worked.

I have not seen the problem a lot, but a few times. One thing I have noticed with cobble ramps.. when you go to place them.. often if you try to rotate them to non standard facing, they will show a silhouette that the block will place on one facing.. then you drop the block, and it is in an entirely different facing.

Usually this happened when trying to be fancy with them to create nice railings for staircases and the like. Placing them upside down or sideways. That is how we broke a base in our MP world 🙁

I think this could be something to do with it, if you are eager to mess with it and see if you can figure out the bug 🙂

Источник

Index Out OfRange Exception Класс

Определение

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Исключение, возникающее при попытке обращения к элементу массива или коллекции с индексом, который находится вне границ.

Комментарии

IndexOutOfRangeExceptionИсключение возникает, когда недопустимый индекс используется для доступа к члену массива или коллекции либо для чтения или записи из определенного расположения в буфере. Это исключение наследуется от Exception класса, но не добавляет уникальных членов.

Как правило, IndexOutOfRangeException исключение возникает в результате ошибки разработчика. Вместо обработки исключения следует диагностировать причину ошибки и исправить код. Наиболее частые причины этой ошибки:

При этом не забывают, что верхняя граница коллекции или массива, начинающегося с нуля, является на единицу меньше, чем число элементов или элементов, как показано в следующем примере.

Чтобы исправить эту ошибку, можно использовать код, подобный приведенному ниже.

Кроме того, вместо итерации всех элементов массива по индексу можно использовать foreach оператор (в C#) или For Each инструкцию (в Visual Basic).

Попытка присвоить элемент массива другому массиву, не имеющему достаточного размера и имеющему меньше элементов, чем исходный массив. В следующем примере предпринимается попытка присвоить последний элемент в value1 массиве тому же элементу в value2 массиве. Однако value2 массив был неправильно распределен, так как он имеет шесть вместо семи элементов. В результате присваивание вызывает IndexOutOfRangeException исключение.

Использование значения, возвращаемого методом поиска для итерации части массива или коллекции, начиная с определенной позиции индекса. Если вы забыли проверить, нашел ли операция поиска совпадение, среда выполнения выдаст IndexOutOfRangeException исключение, как показано в этом примере.

Попытка использовать или перечислить результирующий набор, коллекцию или массив, возвращенные запросом, не проверяя, содержит ли возвращаемый объект какие-либо допустимые данные.

Использование вычисленного значения для определения начального индекса, конечного индекса или числа элементов для итерации. Если результат вычисления является непредвиденным, это может привести к IndexOutOfRangeException исключению. Необходимо проверить логику программы в вычислении значения индекса и проверить значение перед перебором массива или коллекции. Все следующие условия должны иметь значение true. в противном случае IndexOutOfRangeException возникает исключение:

Начальный индекс должен быть больше или равен значению Array.GetLowerBound для измерения массива, для которого необходимо выполнить итерацию, или больше или равно 0 для коллекции.

Конечный индекс не может превышать Array.GetUpperBound Размер массива, который необходимо пробрать, или не может быть больше или равен Count свойству коллекции.

Следующее уравнение должно иметь значение true для измерения массива, который необходимо пробрать:

Для коллекции должно быть истинно следующее уравнение:

Начальный индекс массива или коллекции никогда не может быть отрицательным числом.

Чтобы исправить ошибку, как показано в следующем примере, можно вызвать GetLowerBound метод, а не делать предположения о начальном индексе массива.

Обратите внимание, что при вызове GetLowerBound метода для получения начального индекса массива необходимо также вызвать Array.GetUpperBound(Int32) метод, чтобы получить его конечный индекс.

Путаница с индексом и значением в этом индексе в числовом массиве или коллекции. Эта проблема обычно возникает при использовании foreach оператора (в C#) или For Each инструкции (в Visual Basic). В следующем примере показана эта проблема.

Конструкция итерации возвращает каждое значение в массиве или коллекции, а не в его индексе. Чтобы устранить исключение, используйте этот код.

Указание недопустимого имени столбца для DataView.Sort Свойства.

Нарушение безопасности потоков. Такие операции, как чтение из того же StreamReader объекта, запись в один и тот же StreamWriter объект из нескольких потоков или перечисление объектов Hashtable из различных потоков, могут вызывать исключение, IndexOutOfRangeException Если доступ к объекту не осуществляется потокобезопасным способом. Обычно это исключение периодически, так как оно зависит от состояния гонки.

Выполните итерацию элементов массива с помощью оператора foreach (в C#) или объекта For Each. следующая конструкция (в Visual Basic) вместо итерации элементов по индексу.

Выполните итерацию элементов по индексу, начиная с индекса, возвращенного Array.GetLowerBound методом, и заканчивая индексом, возвращенным Array.GetUpperBound методом.

При назначении элементов в одном массиве убедитесь, что целевой массив имеет по крайней мере столько же элементов, что и исходный массив, путем сравнения их Array.Length свойств.

Список начальных значений свойств для экземпляра IndexOutOfRangeException, см. в разделе IndexOutOfRangeException конструкторы.

Следующие инструкции промежуточного языка (IL) вызовут IndexOutOfRangeException :

IndexOutOfRangeException использует COR_E_INDEXOUTOFRANGE HRESULT, имеющий значение 0x80131508.

Конструкторы

Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException.

Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException с указанным сообщением об ошибке.

Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException указанным сообщением об ошибке и ссылкой на внутреннее исключение, вызвавшее данное исключение.

Свойства

Возвращает коллекцию пар «ключ-значение», предоставляющую дополнительные сведения об исключении.

Получает или задает ссылку на файл справки, связанный с этим исключением.

Возвращает или задает HRESULT — кодированное числовое значение, присвоенное определенному исключению.

Возвращает экземпляр класса Exception, который вызвал текущее исключение.

Возвращает сообщение, описывающее текущее исключение.

Возвращает или задает имя приложения или объекта, вызывавшего ошибку.

Получает строковое представление непосредственных кадров в стеке вызова.

Возвращает метод, создавший текущее исключение.

Методы

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

При переопределении в производном классе возвращает исключение Exception, которое является первопричиной одного или нескольких последующих исключений.

Служит хэш-функцией по умолчанию.

При переопределении в производном классе задает объект SerializationInfo со сведениями об исключении.

Возвращает тип среды выполнения текущего экземпляра.

Создает неполную копию текущего объекта Object.

Создает и возвращает строковое представление текущего исключения.

События

Возникает, когда исключение сериализовано для создания объекта состояния исключения, содержащего сериализованные данные об исключении.

Источник

FAQ по ошибкам 7 Days to Die: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL

7 days to die index out of range exception что делать

Необходимое ПО для 7 Days to Die

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в 7 Days to Die связаны с не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.

Низкий FPS, 7 Days to Die тормозит, фризит или лагает

Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.

7 days to die index out of range exception что делать

Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

7 Days to Die вылетает в случайный момент или при запуске

7 days to die index out of range exception что делать

Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.

7 days to die index out of range exception что делать

Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

7 days to die index out of range exception что делать

Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.

Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).

7 days to die index out of range exception что делать

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда

Распространённые сетевые ошибки

7 days to die index out of range exception что делать

Не вижу друзей / друзья в 7 Days to Die не отображаются

Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:

Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре

Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.

Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.

Источник

7 days to die index out of range exception что делать

This explanation about memory usage from another user sums it up pretty well:

«Ch53dVet: Long periods of play =’s increased memory usage over time and page file is opening and closing to convert HD space into temp virtual memory, if page file setting is «dynamic» instead of «Static». (opens and closes as needed vs permanent HD size allocated in case it’s needed) When memory usage becomes to great expect problems to occur when exiting the game. Long periods of play needs to be broken up every so often to re-allocate used memory back into the pool, moreso, if using the basic memory required to play the game.

Never preview a map and then go straight into a game. Previewed maps have a problem giving back the incredible amount of ram they use in creating a preview. I’ve seen some maps use as much as 16gbs of ram creating a stage 4 preview.

New games you start, w/o previewing, also need a lot of memory to initially create the map you want to play on. Sometimes, it’s necessary and wise, if you have the basic req amount of memory, to create a new game, then exit 7d2d and steam, re-enter and play the game just to be on the safe side of recovering stubborn memory that doesn’t want to be re-allocated.»

7D2D is very hard on RAM due to all of the calculations from map rendering (RWG) to recalculating structural integrity and all the changes a player and zombies makes to the environment.

Hopefully optimization in the beta phase will alleviate some of this.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Ошибка index 25 size 5 майнкрафт
  • Ошибка indentationerror unindent does not match any outer indentation level
  • Ошибка include fastled h на ардуино нано
  • Ошибка imu у коптера
  • Ошибка imap mail ru на iphone

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии