Ошибка конфигурации соул найт

Доска заданий расположена в верхнем правом углу жилой комнаты. Рядом с ней стоит Офицер. Разблокируется после достижения уровня 2-1 (то есть при победе первого босса). На доске показываются ежедневные задания. После того, как вы выполните задания, поговорите с Офицером, чтобы получить награду. В награду можно получить самоцветы, материалы, бесплатный пробный купон и перья Валькирии. Существует два типа заданий: Разыскивается (англ. Wanted) и испытания (англ. Challenge). Вы должны убить определен

Доска заданий расположена в верхнем правом углу жилой комнаты. Рядом с ней стоит Офицер. Разблокируется после достижения уровня 2-1 (то есть при победе первого босса).

На доске показываются ежедневные задания. После того, как вы выполните задания, поговорите с Офицером, чтобы получить награду.

Существует два типа заданий: Разыскивается (англ. Wanted) и испытания (англ. Challenge).

Символ Описание
LessPet.png

Без питомцев или наёмников

  • Ваш герой скажет: «Мне нужно встретиться с этими врагами в одиночку» и ничего не будет делать:
    • При попытке взаимодействия с наёмниками.
    • Когда вы пытаетесь взаимодействовать с NPC, такими как Разбойник, Ассасин, Эльф и Берсерк.
    • При попытке использовать оружие для вызова миньонов (Посох скелета или Посох иллюзии).
      • В случае Снежного орла он работает как Морозный орёл с удвоенной стоимостью энергии. Не вызывает снеговиков.
      • Не влияет на Вспомогательное парящее орудие/Парящее орудие/Парящий лазер/Парящие орудия Wi-Fi усилителя, так как они не считаются питомцами.
    • При попытке поклониться Статуе рыцаря.
  • Вы не можете привести животных из сада.
  • Некоторые последователи могут все еще появляться, но они останутся на месте и не будут двигаться.
    • К ним относятся волки Друида, турели Инженера, клоны из 2-го навыка Ассасина «Темный двойник» и кролики из пасхальных яиц.
    • Турели все еще могут стрелять как обычно.
    • Если волки вызваны в комнату с врагами, они будут бездействовать после зачистки текущей волны.
  • Броню и ездовых животных можно использовать как обычно.
  • Не препятствует появлению бонуса питомцев.
  • Всё ещё можно покормить Панду в саду, но она не присоединится к забегу.
MoreArmor.png

Вражеская защита +1

  • Враги получают на 1 меньше урона от всех источников.
    • Например, Старый пистолет будет наносить 2 урона при обычных ударах и 5 при критических ударах, а Лазерная терапия без лазерного бонуса не будет наносить урон вообще.
  • Это влияет на урон, который враги получают от горения/отравления, а также на дебаффы, вызванные оружием.
  • Враги будут получать 0 урона от плиток с шипами (которые обычно наносят 2).
MoreEnemies.png

Больше врагов в подземелье

  • Врагов будет в два раза больше, чем обычно.
  • Складывается с эффектами от убойного режима.
MoreEvil.png

Более агрессивные враги!

  • Враги двигаются и атакуют чаще.
  • Складывается с эффектами убойного режима.
MoreSpeed.png

Враги передвигаются быстрее

  • Скорость врагов увеличена в 2 раза.
  • Складывается с эффектом от ускоряющих плиток.
LessDebuff.png

Время отрицательных эффектов на противниках -50%

  • Бонус «Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага» увеличивает время действия заморозки до обычного.
MoreHealth.png

Здоровье врага +100%

  • Также работает на боссов. Для них прирост здоровья, по-видимому, всего в 1,4 раза.
  • С врагов выпадает на 50% больше энергии (кроме кристаллического рудника), а с боссов — на 100% больше. Не влияет на выпадение монет.
MoreRate-0.png

Более высокая скорость вражеских пуль!

  • Скорость полета вражеских пуль повышена.
  • Может быть нейтрализован бонусом «Уменьшение скорости пуль врага увеличение радиуса сбора монет».
MorePrice.png

Цены в магазине +100%

  • Также влияет на торговые автоматы, Обманщика, статуи и наёмников.
    • Тем не менее, не влияет на колодец желаний, печь переплавки, Оружейника и Таинственного торговца.
  • Может быть нейтрализован бонусом «Скидка в 50% в магазине».
MoreMax.png

Максимальное количество бонусов +3

  • У вас будет 3 дополнительных слота бонусов.
    • Обычно дополнительный выбор происходит после 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5, но если вы выйдете и перезапустите игру, это может случиться раньше.
  • Виолу семицветную можно использовать для дальнейшего увеличения количества слотов.
MoreShield-0.png

Уровень защиты выше, но броня не восстанавливается

  • Если игроки получают какой-либо урон, пока у них есть броня, он будет сокращен до одного, включая тики дебаффа.
    • Работает в убойном режиме.
  • Бонус «Отсутствие дополнительного урона, если щит разрушен» вообще не активируется.
  • Броня не восстанавливается даже с навыком Священника или жёлтого Кольца. Единственный способ пополнить броню — войти в портал.
  • Когда у вас нет брони, вы получаете нормальный урон.
    • Питомцы, последователи и ездовые животные получают обычный урон, так как у них нет брони.
LessMax.png

Максимальное число усилений -3

  • Вы можете выбрать только 2 бонуса в конце 1-1 и 1-3, но Обманщик все еще работает.
    • Оставшиеся 3 слота бонусов будут отключены.
  • Виола семицветная сначала активирует отключенные слоты.
  • Предварительно приобретенные бонусы в саду все равно будут занимать дополнительные слоты, не влияя на основные.
MoreTime.png

Восстановление навыков -50%

  • Суммируется с бонусом «Сократить время восстановления навыка». Например, у Мага с этим бонусом откат умения составляет всего 1 секунду.
  • Также влияет на статуи.
  • Не влияет на длительность навыка.
LessCooldown.png

Перезарядка навыка +100%

  • Бонус «Сократить время восстановления навыка» влияет на увеличенное время.
  • Также влияет на статуи.
  • Не влияет на длительность навыка.
MoreRevive.png

Вы можете воскреснуть дважды

  • То же самое относится и к Карте бесплатного возрождения.
  • Даже если вы выберете просмотр рекламы дважды, покажут только одну.
MoreElite.png

Элитные враги появляются чаще

  • Складывается с эффектами убойного режима.
  • Все боссы — элитные.
MoreStatue.png

Можно поклониться множеству статуй

  • Вы можете сохранять несколько эффектов статуй одновременно, если они от разных статуй. Использование навыка активирует все готовые.
    • Можно получить все 9 эффектов статуй.
    • Если у вас уже есть эффект статуи, вы не сможете снова поклониться ей.
  • Это не влияет на частоту появления статуй.
NewWeapon.png

Оружие перековывается в начале каждого уровня

  • Оружие меняется на другое того же типа.
  • Не влияет на оружие, которое несёт ваш напарник.
  • Не активно на уровне 3-6.
  • Это удалит любое приспособление, если ваше оружие перековано в неподходящее, например, красное/легендарное оружие.
    • Можно вернуть приспособление, если оружие было перековано обратно в другое правильное оружие без замены на том же этаже.
  • Оружие не станет оружием из сундука с боссом (например, Растением-каннибалом из любого дробовика). Но можно получить оружие босса без босса (например, Песчаного червя из любого дробовика).
  • Оружие, полученное с этим модификатором, не засчитывается в подвале.
NewBiome.png

Получить оружие при входе в новый биом

  • При входе на этаж х-1, под игроком появляется случайное оружие.
    • Как ни странно, игрок при входе на уровень 3-6 также получает новое оружие, это означает, что в файлах игры это место считается отдельным биомом.
    • Смена оружия в 3-6 не влияет на сертификат прохождения.
  • Можно получить красное/легендарное оружие, более вероятно на 3-6.
LessHP.png

Максимум здоровья = 1

  • Бонус «Увеличение запаса здоровья» при выборе не появится вообще.
    • Гусеничный гриб непригоден для взаимодействия.
  • Тем не менее, всё другое исцеление (зелья, бонус, связанный с зельями, и любой другой возможный метод лечения) могут все еще появляться нормально.
    • Вино, купленное у Официанта, все еще будет иметь эффект, но до перехода на следующий уровень.
    • Предотвращает увеличение здоровья от модификатора «Гигантизм» (см. ниже).
  • Не влияет на здоровье ничего другого.
  • Таинственный торговец все еще может появиться, но его предметы не могут быть куплены, так как нет запаса максимального здоровья.
MoreEnergy.png

Бесконечная энергия

  • Технически, игрок будет регенерировать 10 единиц энергии в секунду.
  • Затратные орудия, такие как Пулемёт Гатлинга и M14, истощают запас энергии быстрее, чем можно восстановить, но при этом прослужат значительно дольше.
  • Оружие перестанет стрелять, как только энергия достигнет нуля, после чего она все еще будет восстанавливаться.
  • Всё другое восстановление энергии (включая кристаллические рудники) всё ещё может появляться.
MoreCrit.png

Критический удар оружия +100%, урон критического удара -50%

  • Базовый шанс критического удара оружия увеличен вдвое, включая минусовые значения.
    • Бонус от баффа «Повышение точности удара и шанса крит. урона» добавляется после удвоения.
  • Когда оружие наносит критические удары, урон уменьшается на 50% (по сути, оружие будет наносить обычный урон).
    • Действия, которые происходят при критических попаданиях, все равно будут происходить.
    • Не влияет на дебаффы или урон окружающей среды.
    • Не мешает стихийному оружию вызывать дебаффы.
      • Наличие бонуса «Двойной урон от стихийных пуль при критическом ударе» не позволяет наносить дополнительный урон, если нет бонуса «Повышение точности удара и шанса крит. урона».
    • Урон складывается с бонусом «Повышение точности удара и шанса крит. урона», так что оружие может нанести 150% урона при крит. ударе.
MoreDamage.png

Атака оружия +100%, скорострельность -50%

  • Оружие стреляет заряжается или перезаряжается с уполовиненной скоростью.
    • Также влияет на оружие, которое ускоряется с течением времени (как Красный дракон), так что его максимальная скорострельность также будет уменьшена.
    • Не влияет на скорость стрельбы очередей (Улучшенный ПП, к примеру).
  • Базовый урон оружия увеличен на 100%.
    • Это включает в себя заряжающиеся оружия с переменным уроном.
    • Оружие отталкивает сильнее.
    • Один удар сможет нанести 1 998 урона. Это позволяет ему мгновенно убить практически любого врага — если только это не босс убойного режима с двойным здоровьем.
    • Не удваивает штраф урона, если он есть (Отбеливатель на полной скорости).
  • Не влияет на урон, не связанный с оружием, такой как лужи яда или огня (коктейль Молотова), дебаффы, базовая атака в ближнем бою, статуи и умения любых героев (кроме турелей Инженера и катушки Робота).
    • В случае статуи берсерка и усилений дополнительный урон добавляется после усиления базового урона.
    • Вооружение брони считается оружием и, следовательно, тоже затрагивается.
  • Не влияет на прибавку к урону от бонусов.
  • Бонус «Ускорение зарядки оружия, требующего зарядки» может нейтрализовать штраф за зарядку и перезарядку оружия.
  • Нейтрализуется умением Берсерка, так что во время умения оружие атакует с нормальной скоростью.
  • Не влияет на Граундвотер: скорость стрельбы будет равна скорости нажатия на кнопку атаки, но урон удвоится.
MoreRate.png

Скорость стрельбы оружия +100%, атака -50%

  • Оружие атакует/заряжается/перезаряжает в два раза быстрее обычного.
    • Суммируется с умением Берсерка, так что он может атаковать в 4 раза быстрее обычного.
    • Также влияет на оружие, которое ускоряется с течением времени (как Красный дракон), так что его максимальная скорострельность также будет удвоена.
    • Не влияет на скорость стрельбы очередей (Улучшенный ПП, к примеру).
  • Основной урон от оружия уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. Например, Старый пистолет наносит 3 урона за выстрел изначально, но теперь будет наносить 2 урона за выстрел, если затронуто этим условием.
    • Таким образом, у оружия с 0 или 1 базовым уроном (Мини-Узи и Посох иллюзии) он не будет уменьшен вообще.
    • Это включает в себя заряжающиеся оружия с переменным уроном.
    • Если урон от оружия может иметь штраф (Отбеливатель), урон не упадет ниже 1.
  • Не влияет на урон, не связанный с оружием, такой как лужи огня или яда (Зелёная эссенция), дебаффы, базовую атаку в ближнем бою, статуи и умения любых героев (кроме турелей Инженера и катушки Робота).
  • Не влияет на прибавку к урону от бонусов, таких как лазерный бонус. Например, Красный световой меч (12 ед. нормального урона) под действием лазерного бонуса будет наносить 12/2 + 2 = 8 урона за удар.
  • Бонус «ускорение зарядки оружия» позволяет оружию заряжаться неимоверно быстрее.
  • Не изменяет затратность по энергии, поэтому оружие ближнего боя с высоким уроном или оружие, не потребляющее энергии, но надежное, будет более эффективным.
LessOption.png

Варианты -2 при выборе бонуса

  • По сути, это означает, что вы будете получать случайные бонусы.
MoreBuff.png

+2 варианта при выборе усилений

  • Вы сможете выбирать один бонус из 5 вместо 3.
MoreRoom.png

Больше комнат в подземелье

  • Кратчайший путь к выходу может содержать ещё одну комнату. Это происходит не всегда.
  • Не влияет на количество специальных комнат.
MeleeOnly.png

Только оружие ближнего боя

  • Все появляющееся оружие будет оружием ближнего боя. Сюда входит оружие с функцией ближнего боя, например, Ракетка для бадминтона или Мясо, или оружие ближнего боя со снарядами, как Огненный меч или Лазер.
    • Сюда также входят Тротил, Коробка и Штыковая винтовка, которые не являются оружием ближнего боя, но игра технически считает их таковыми, поскольку они не позволяют игроку использовать базовую атаку ближнего боя. Игрок может использовать это оружие как обычно.
    • По неизвестной причине, некоторые метательные оружия с функцией ближнего боя (Бамбук и Метательный топор) могут быть взяты в забег, но они не будут появляться.
  • После перехода на новый уровень все огнестрельное оружие, которое вы держите, исчезнет. И если у вас нет оружия ближнего боя, вы будете держать Лопату.
    • Лопата дается каждый раз, когда ваше основное оружие исчезает, даже если у вас есть второе оружие.
  • Не влияет на оружие, которое несут напарники и персонажи. Например, у NPC Эльфа всё еще будет Древний лук.
  • Супердробовик по-прежнему можно найти в игре.
  • Можно поменяться оружием дальнего боя с напарником, но оно станет лопатой после входа в портал.
  • Ещё можно получить Щит от NPC Паладина и сезонное оружие от Непоседы.
LessEnergy.png

Максимальная энергия -50%

  • Уменьшает ваш запас энергии вдвое.
    • Некоторые персонажи не смогут использовать Один удар, поскольку их максимальный запас энергии ниже 99.
  • Бонус «Макс. энергия +100» будет повышать запас на 50, но напиток «Апельсиновый сок» всё ещё будет давать +40 макс. энергии.
MoreLuck.png

Везение

  • Оружие высшей редкости может появиться раньше. Например, Винтажная Снежная лиса может появиться раньше обычного уровня 2-1.
    • Также влияет на сундук в жилой комнате, так что он может содержать какое-то раннее оружие, например Снежная лиса XL и Рельсотрон стража.
      • Если также активировано «#Только оружие ближнего боя», он может даже содержать оранжевое/эпичное или красное/легендарное оружие (как Накалибур).
    • Также влияет на Гасяпон-автомат, так что он сможет предоставить красное/легендарное оружие оружие, не являющееся оружием босса. (Песчаный червь, Снайперская винтовка малышей-драконов, Парящее орудие, Парящий лазер, Штурмовая винтовка варколина, Один удар, Накалибур, Щит)
  • Тем не менее, плохое оружие все еще может появиться. Например, с сундукуса на 2-3 может упасть M14. Просто более лучшее оружие появляется чаще.
LessLuck.png

Невезение

  • Увеличивает вероятность выпадения оружия более низкой редкости.
  • Не влияет на результат переплавки.
  • Более лучшее оружие все еще может появиться, хотя и с меньшим шансом.
MoreSize.png

Гигантизм

  • Игрок получают +4 здоровья и +1 броню.
    • Дополнительное здоровье может быть отменено модификатором «Макс. HP = 1».
  • Скорость передвижения на 20% ниже.
  • Игрок также становятся такими же крупными, как наемники с 5 улучшениями от Наставника.
  • Базовый урон в ближнем бою увеличен на 2.
  • Размеры средств передвижения также увеличены, чтобы соответствовать вашему персонажу.
  • Больше ни на что не влияет.
LessSize.png

Карликовость

  • Игрок получают -2 к здоровью и -1 к броне (но не менее 1).
  • Улучшенный Паладин будет иметь 4 здоровья, если используется бонус «Увеличение запаса здоровья».
  • Игрок двигается на 20% быстрее.
  • Размер персонажа становиться меньше.
  • Базовый урон в ближнем бою уменьшен на 1.
    • Наличие Железных когтей эффективно нейтрализует этот недостаток.
  • Размеры средств передвижения также уменьшены, чтобы соответствовать вашему персонажу.
  • Больше ни на что не влияет.

RestoreHealth.png

Восстановление здоровья, если его уровень упал ниже 50%

  • Когда игрок начнёт восстанавливать броню, он также будут восстанавливать здоровье до достижения половины максимума, округленного в меньшую сторону.
    • Например, Друид с бонусом «Увеличение запаса здоровья» может восстановить 5/11 здоровья.

TwoBosses.png

Сразись с двумя немного ослабленными боссами в каждой комнате с боссом.

  • В каждой комнате боссов будет 2 босса: первый — обычный босс, второй — еще один босс того же уровня. Каждый босс имеет на 150 HP меньше.
    • Второй босс может происходить из другого биома (например, Гоблин-священник в Леднике или вулканического песчаного червя на Космическом корабле) или обычно недоступный (например, Нянь).
    • Если в игру вступают Малыши-драконы, появятся оба дракона. Это может привести к тому, что игроки будут вынуждены сражаться с 4 драконами на Вулкане.
    • Оба босса расположены рядом с центром комнаты.
    • Планировка в комнате определяется первым боссом.
  • После победы над обоими боссами появятся два сундука боссов вместо одного, если это не уровень 3-5.
    • После победы над обоими боссами в 3-5 и касания Магического камня, Магический камень будет иметь соответствующий цвет босса, которого вы победили последним.
  • Иногда может появиться ошибка с индикатором здоровья — на нем отображается только индикатор здоровья первого босса (в случае с Малышами-драконами/Рыцарем без головы и его лошадью отображается общий запас здоровья), и другой босс все еще будет жив, даже если полоска пустая.
    • Если это произойдет, баннер второго босса не появится.

ChangeCharacters.png

В начале нового уровня можно сменить персонажа

  • С переходом на новый уровень Ваш персонаж может измениться на случайного со случайным обликом и навыком.
    • Можно превратиться в персонажей, которых игрок не разблокировал, с оригинальными обликами и без улучшений.
    • Если выбран заблокированный облик, он будет заменен другим разблокированным.
    • Здоровье и энергия персонажа останутся в той же пропорции, что и на предыдущем уровне, округленные в большую сторону. Например, в 2-1 у Рыцаря 5/7 здоровья и 153/200 энергии, в 2-2 у Оборотня будет 9/12 здоровья и 108/140 энергии.
    • Если 6-й бонус персонажа совпадает с одним из собранных бонусов, слот дополнительного бонуса будет отсутствовать до конца уровня.
    • Изменение происходит до выбора бонуса, поэтому дополнительный бонус следующего персонажа не появится в списке.
  • Если вы находитесь внутри брони типа Апокалипсиса, то у вас не будет меняться персонаж.
    • Это не касается животных-средств передвижения.
  • Оружие, средства передвижения и статуи остаются прежними. Поэтому для других героев это единственный способ получить доступ к улучшенному стартовому оружию, которым они не владеют.
    • Единственным исключением является Щит, его облик может превратиться в случайный облик Паладина. Это может привести к тому, что NPC-Паладин держит неправильный Щит.

MoreSpecialRoom.png

Бонусная комната на каждом уровне

  • Каждый уровень может содержать до 2 комнат с жёлтым восклицательным знаком, которые не являются комнатами элитных врагов.
    • Обе комнаты могут быть одного типа, например, с 2 статуями или 2 напарниками.
    • Можно нанять двух напарников, и они смогут нормально работать на текущем этаже. Однако при переходе на следующий этаж тот, которого вы наняли первым, будет потерян.

Carry1Weapon.png

Можно носить только одно оружие

  • Игрок может носить только 1 оружие.
  • Бонус «Возьми в бой дополнительное оружие» нейтрализует это условие.

MoreCritDamage.png

Увеличение критического урона

  • Оружие наносит 300% урона при критических ударах вместо 200%.
    • Стихийное оружие все ещё требует бонус «Двойной урон от стихийных пуль при критическом ударе». В противном случае оно не будет наносить дополнительный урон вообще.
    • Урон может складываться с модификатором «#Критический удар оружия +100%, урон критического удара -50%», при крите оружие будет наносить 150% урона, округленного вниз.
      • Например, Старый пистолет (3 базовых урона) будет наносить 9 урона вместо 6 при критических попаданиях. Если также применяется «Шанс крит. урона +100%, урон от крит -50%», то в этом случае он нанесет 4 единицы урона.

RandomLevels.png

Случайные уровни

  • После прохождения уровня вы можете появиться на уровне любого из этажей.
  • Иногда вы можете появиться на предыдущем уровне по счёту, например после прохождения 3-4 вы можете оказаться на 2-1.
  • На версии 2.7.0 существовал баг, что на пятом уровне какого-либо из этажей могло не оказаться босса.
  • Вместе с этажами меняются и биомы.

MonstersSplit.png

Когда здоровье монстров падает ниже 50%, они делятся надвое

  • Когда у второстепенного врага здоровье ниже половины, он будет заменен двумя меньшими версиями того же врага.
  • Не влияет на боссов.
  • Влияет на оба рудника.
    • С меньших копий вы получаете столько же кол-во монет или энергии, сколько и с обычной его версии.
    • Влияет на рудники всех размеров.
  • Это происходит даже, если враг умер от одного удара.
    • Раздвоенные враги имеют половину здоровья, как и первоначальный враг.

UiDisabled.png

Функциональный интерфейс отключён

  • Значения здоровья, брони, энергии и монет показаны как «???».
  • Все значения функционируют нормально. Например, попытка нанять Робота в аренду покажет половину фактического монет игрока, как обычно.

WeapsWithAttachs.png

Все оружия при использовании получают приспособления

  • Как только игра начнется, каждое не красное/легендарное оружие (включая то, с которого игрок начинает) будет появляться с приспособлением, когда это возможно.
    • Это не включает в себя одноразовые приспособления для использования, а также наёмное оружие, находящееся в руках наёмников.
    • Оружие появляется вместе со своей статистикой, включая приспособление. Таким образом, можно угадать некоторые из приспособлений, осмотрев статистику оружия.
    • Это происходит всякий раз, когда появляется оружие. Таким образом, помещая оружие в печь переплавки, каждый раз оно будет появляться с новым приспособлением, если это возможно.
    • Если по какой-либо причине оружие не имеет приспособление, когда начинается новый этаж, ему будет дан другой, если это возможно. Это может произойти, если оружие перековано на другое, которое не может использовать предыдущее приспособление.

NightVision.png

Ограниченная видимость

  • За пределами лобби игрок может видеть только ограниченную область вокруг своего персонажа.
    • Область зрения имеет радиус около 5 блоков.
  • За пределами поля зрения — полная темнота. Однако это не мешает персонажу целиться или атаковать врагов вне поля зрения.
    • Не влияет на игровой интерфейс.

MonstersTeleport.png

Монстры телепортируются, когда в них попадают

  • Если враг получает урон, у него есть некоторый шанс телепортироваться в другое случайное место в комнате.
    • Это может произойти даже в том случае, если враг атакует, оставаясь на месте. Не отменяет движение пуль.
    • Действует на боссов и неподвижных врагов.
    • Если попадание убьет врага, он все еще может телепортироваться.

Enemies revive once.png

Монстры могут воскреснуть

  • После смерти любой монстр воскрешается.
  • Не работает на боссах.
  • Это уникальное пасхальное условие, которое можно было получить у Пасхальной статуи во время версии 2.6.0.

1601402884574.png

Мощное тело

  • Броня восстанавливается быстрее, и ты получаешь устойчивость к заморозке.
    • Игрок автоматически получает бонус «Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага» (визуально никак не отображается) и его броня будет восстанавливаться на 50% быстрее.
    • Это повлияет на бафф «Регенерация здоровья» таким образом, что эффект также происходит раньше.
    • Это условие можно получить, если не потерять здоровье во время битвы с Пещерным ледяным червём, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Обморожение.png

Обморожение

  • Броня восстанавливается медленнее, и ты теряешь устойчивость к заморозке.
    • Если у игрока был бонус «Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага», то теперь он не будет функционировать (визуально никак не отображается), а броня будет восстанавливаться на 100% медленнее.
    • Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Пещера, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Blessing Staff.png

Посох благословления

  • Игрок может возродиться один раз, когда он умрет, хотя у него останется 1 здоровье. Возрождение бесплатное.
  • Все оружие ближнего боя получает +1 бонусный урон. Также влияет на снаряды из оружия ближнего боя (например, Бейсбольная бита) и складывается с баффами.
  • Это условие можно получить, если не потерять здоровье во время битвы с Архонтом скарабеем-могильщиком, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Curse of Grave Robbers.png

Проклятье грабителей могил

  • Если у игрока был иммунитет к яду, то теперь он не будет функционировать (визуально никак не отображается).
  • Следующие 4 открытых сундука ничего не будут содержать, но вместо этого покажут немного черного дыма.
  • Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Могила, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Tenacity.png

Упорство

  • Даёт иммунитет к ловушкам.
  • Увеличивает урон любых посохов на 1.
  • Это условие можно получить, если не потерять здоровье во время битвы с ◿⊣⊢⨀ϟ‡, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Сумасшествие.png

Сумасшествие

  • Если у игрока был хотя-бы какой-то иммунитет к чему-то, то теперь он не будет функционировать (визуально никак не отображается).
  • После потери одной 1 жизни призывается одно Щупальце прошлого.
    • С помощью Дыхания Аида можно призвать их на уровень 3-6.
  • Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Болото, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Условие1.png

Питомец имеет огромный размер, более агрессивен и наносит больший урон.

  • Размер выбранного питомца увеличен втрое, он имеет больше здоровья и может наносить в 3-4 раза больше обычного урона.
    • К ним относятся обычные питомцы, питомцы, полученные из сада, а также рука Кошмара и Чумной паук от навыков Некроманта.
    • Не влияет на скелетов второго навыка Некроманта, статую рыцаря, последователей, вызванные оружием, наёмников, воскрешённых врагов.

Условие2.png

Средство передвижения ждет тебя при входе в новый биом.

  • На этажах 1-1, 2-1, 3-1, а также на 3-6 появляется случайное ездовое животное.
    • Бронированное средство передвижения не может появиться.
    • Если у вас не открыто определённое животное (не выполнено соответствующее достижение), то оно не будет появляться.

Условие3.png

Когда ты получаешь урон, на тебя накладывается случайный отрицательный эффект. Он срабатывает раз в 5 секунд

  • При получении любого возможного урона на игрока накладывается один из следующих дебаффов: горение, отравление, заморозка, эффект молнии, оглушение. Такие эффекты как спутанность сознания и утомление не могут накладываться.
  • Не срабатывает, если игрок активировал статую паладина.

Условие4.png

При прохождении комнаты в сундуках появляются бомбы и монеты (кроме комнат с боссом)

  • Когда игрок зачищает комнату, вместо золота может появиться бомба.
  • Работает только на серых сундуках.

DejaVu.png

Дежавю

«Я был здесь раньше?»

  • Планировка комнат первых нескольких уровней на каждом этаже одинакова. Один и тот же шаблон может появляться 2-4 раза.
    • Это также относится к содержимому каждой комнаты — например, расположение препятствий/ящиков в комнатах с врагами, содержимое комнат с восклицательными знаками, предметы, продаваемые торговцами (Торговец и Таинственный торговец), а также торговые автоматы и NPC в стартовой комнате.
      • У некоторых объектов будут фиксированные результаты. Например, игрок всегда получает одни и те же 3 баффа от Обманщика, а комнаты с пиликающим игровым автоматом всегда дают почти одинаковую последовательность результатов (за исключением пузырей с бонусами).
    • Однако добыча и тип сундуков могут меняться между уровнями.
    • Типы врагов обычно меняются в зависимости от номера этажа. Например, на Хэллоуине, даже если расположение врагов одинаковое, Ведьма может появиться на 2-2, а Тыкварь на 2-3.
    • Попытка перезапуск уровня не меняет затронутый уровень.
  • Этот модификатор никогда не применяется ни к одному уровню с боссом (все x-5 этажей и в режиме «Охота на боссов»).
  • Влияет на модификатор «Оружие перековывается в начале каждого уровня».

InferiorMedicament.png

Некачественное лекарство

Любое восстановление -50%

  • Любой источник восстановления здоровья (зелья, любые навыки Священника и т. д.) на игроках будет иметь уменьшенный на 50% эффект, округленный в меньшую сторону, но не менее 1. Эффект сочетается с другими эффектами.
    • Например, если игрок с усилением эффективности зелий поднимает большое зелье здоровья, результат равен 3.
  • Не влияет на восстановление энергии или исцеление дружественных NPC.

WeaponOverheating.png

Перегрев оружия

  • У большинства пистолетов, винтовок, дробовиков, ракетных установок и лазеров скорострельность будет снижена вдвое после последовательных атак.
    • Исключение составляют Хлопушка, Салют (которые работают как метательное оружие) и все рельсотроны (включая катушечные пушки, которые не заряжаются).
  • Все оружие в других категориях не перегревается, даже если оно работает так же, как вышеперечисленное оружие (например, Мини-фигурка рыцаря и Новая пушка императора).

ConfigError.png

Ошибка конфигурации

Все началось с теплого, прекрасного дня и сонного разработчика

  • В каждой комнате будет только один тип врагов (кроме призванных). Этот модификатор работает и с элитными врагами, так что в каждой комнате всегда будет либо все обычные противники, либо все чемпионы.

TimeFluctuation.png

Колебание времени

Твоя скорость передвижения случайным образом увеличивается или уменьшается

  • Когда граница экрана мигает зелёным цветом, ваш персонаж движется быстрее. Когда граница экрана мигает красным, ваш персонаж движется медленнее.
  • Все остальные существа (питомцы, наёмники, враги и их снаряды) также будут затронуты данным модификатором. Каждая сущность меняет свою скорость самостоятельно.

KillingSpree.png

Серия убийств

Ты становишься сильнее, когда делаешь серию убийств

  • Когда персонаж последовательно побеждает 3 врагов, его скорость передвижения увеличивается. Если в течение 2 секунд нет других поражений, эффект исчезает.
  • Когда персонаж последовательно побеждает 5 противников, урон от каждой пули игрока увеличивается на 1 единицу. Если в течение одной секунды не будет других поражений, эффект исчезнет.
  • Когда персонаж последовательно побеждает 6 врагов, скорость восстановления брони увеличивается. Если в течение 1 секунды нет других поражений, эффект исчезает.
  • Продолжительность эффекта продлевается за каждое убийство противника. В противном случае он начнет пропадать.
  • Спрайт персонажа становится красным при срабатывании эффекта.

SalesDay.png

День скидок

Торговец объявляет день скидок!

  • На каждом этаже всегда будет магазин и еще одна комната со значком сундука (это никогда не будет другим магазином). Содержание магазина следующее:
    • На уровне без босса в магазине всегда есть 4 предмета, а четвертый предмет всегда будет красным/легендарным оружием.
    • На уровне с боссом в магазине будет 8 предметов, из которых 4 нижних предмета можно купить за самоцветы, и с высокой вероятностью они будут содержать пузыри с бонусами.
  • Все предметы имеют свою правильную и нормальную цену в зависимости от номера этажа.
  • На данный момент удочки не появляются в магазине при таком модификаторе.
Novice Hunter.png Охотник-новичок

Заверши 1 задание.

Награда: семена Бамбука

Veteran Hunter.png Охотник-ветеран

Заверши 10 заданий.

Награда: семена Волшебного цветка, Officer idle New.png

Legendary Hunter.png Легендарный охотник

Заверши 100 заданий.

Награда: семена Дурмана


Питомец Tap (при использовании платформы TapTap) Mining Expert.png Эксперт по добыче

Получить 800 монет в 1 испытании.

Награда: Нет

Embrace Challenges.png Навстречу испытаниям

Прими 30 различных условий испытания и пройди эти режимы уровня.

Награда: Нет

The Task Board by default.

The Task Board is located at the top left corner of the Living Room. The Officer stands beside it.

  • This item will change appearance according to the skin of Officer, or during special seasons.

It is unlocked once the player has reached level 2-3 with the Safe already unlocked.

It displays all the daily tasks upon interaction.

  • Trying to interact with it in Multiplayer will show a message «Come next time when you play solo.»
    • The Officer will have an exclamation mark over his head, which normally indicates that a task or challenge has been completed.

Once the player completes the tasks, they must interact with the Officer to claim the reward. Completing these tasks can yield gems and materials and very rarely blueprints.

  • This is one of the better methods to collect Fertilizer, Free Trial Vouchers and the only method of obtaining Feather of Valkyrie once Boss Rush Mode is unlocked.

There are two types of tasks: Wanted Tasks and Challenge Tasks.

Road of Knights

The Road of Knights consists of 3 chapters, with 5 missions each. Rewards can be claimed for each mission completed, and additional rewards of 500, 750 and 1,000 Gems will be given after finishing 1, 3 and 5 missions per chapter, respectively. All missions of each chapter must be cleared before proceeding to the next one.

Chapter 1

Name Task Rewards
Strike! Welcome to the House of Knights! Please complete 1 game in any game mode. It is your duty to locate the Magic Stone and use its power to keep the world in order! 400Gems
Grab a Weapon What’s that in your hand? Use a total of 5 different weapons in any game mode! 400Gems
Cast a Skill Communicate with your inner self to unleash your full potential. Cast skill 10 in any game mode! 400Gems
Collect a Buff During the adventure, you will be able to collect «buffs», which can be used in combination with weapons and skills to achieve magical effects. Please collect a total of 6 different buffs in any game mode except for season mode. 400Gems
Against All Odds The best way to prove yourself is to defeat enemies. Show me what you got by defeating a total of 100 enemies in any game mode! 500Gems

1 FreeTrialVoucher.png

Chapter 2

Name Task Rewards
New Partners There is a guy in the House of Knights who loves watching TV, yes, Rogue. Unlock and recruit him to come along in the adventure. 500Gems
Betting Stronger Level up! Power up! Own 1 lvl. 2 character and see if anything has changed. 500Gems
Shopping Spree Buy 1 item from the Trader in the Workshop. You can find legendary items here once in a while. 400Gems
Harvest Day Countless species of plants exist on the continent of Soul Knight, and their seeds can be planted in the garden. Harvest 1 plant in the garden area and see what you can get. 400Gems

2Magic Stone Fragment Cyan  

Boss Hunter You should have seen the bosses in the dungeon and you need to defeat them in order to get the Magic Stone. Defeat 1 boss and set out for the Magic Stone! 400Gems

2 FreeTrialVoucher.png

Chapter 3

Name Task Rewards
New Skill The same character can learn different skills. Try using the 3rd skill of Knight «Chaotic Strike» for 1 time. 20Parts  

20Battery  

Forge Weapon You’ve figured out how to make the weapons after obtaining them. Forge 1 weapon at the Forge Table in the Workshop. 400Gems
Valiant Challenge Find the battle too easy? Complete 1 challenge on the Task Board for something new (solo mode only). 400Gems
Craft Armour Mount In a world where technology and magic co-exist, you can craft 1 armor mount at the Robotics Facility in the Workshop and you will be able to battle in the mecha form. 400Gems
Protect the Magic Stone Retrieve the Magic Stone Fragment which keeps the world in balance! In Level Mode, defeat a boss who guards the fragment, complete the game and have your rewards calculated at the end-of-the-game screen. 1000Gems

2 FreeTrialVoucher.png

Wanted Tasks

A completed Wanted task.

  • The player is required to kill the target enemy for a given number of times in each task.
  • Each day, 1 to 2 new Wanted tasks will appear. The Task Board can hold up to 4 Wanted tasks.
    • If Boss Rush Mode is unlocked, the lower left task will always refresh everyday, with the reward being two Feathers of Valkyrie.
  • These Wanted tasks do not need to be accepted. Simply go to play and kill enough targets and return to claim reward.
    • Kills gained in Multiplayer, Boss Rush Mode and The Origin count towards the tasks.
    • Kills gained from minions summoned by bosses do not count toward the tasks.
  • Be careful that killing the wrong enemies will not count (for example, a task requires brown Chester, which means that kills for the blue Chester do not count).
  • It is possible to discard a Wanted task by using the button at the lower left. This is useful if the player is given a quest which they cannot complete, and they can wait until tommorow for applicable task replacements.
  • Unlike most things that are undone by rerolling a level, enemy/boss tally isn’t. The player can use this to their advantage, completing any given level twice for more kills.

Challenge Tasks

A challenge task.

  • The player is required to complete the game under 4 random conditions.
    • The conditions are refreshed every day.
    • Completing a challenge after refreshing date will count as completing the challenge of next day, and will yield the corresponding reward.
  • It is required to accept the Challenge by choosing the post and activating it. It is also possible to deactivate by the same method or interact with Officer twice.
    • In Multiplayer mode, however, the host has an option of picking some random conditions to start the game. These conditions can be random ones different from the daily task and do not offer additional rewards.
  • It is possible to accept and decline Challenge as many times as possible, however the reward can only be claimed once every day. (Unless the player deletes and re-installs the game, and then get back their cloud saves)
  • Some challenge conditions are either partially applied or not applied at all in the Lobby.
  • After completing a daily challenge, the player can talk to Officer and pay 200 gems to change conditions. This can be done 15 times a day.
    • This will not grant new rewards by completing the new conditions, however. These conditions will also be lost if they are not used immediately in the next run.
  • It is possible to bring conditions into The Origin, and some of them can be activated correctly, but it is impossible to complete a challenge since it is impossible to win.
  • NPC Officer can give random conditions. Doing so does not affect the state of challenges.

List of Conditions

Condition Symbol Description/Notes
LessPet.png

No pets or mercenaries

  • When interacting with characters during a game, they will only reply, «I need to face these enemies alone.«:
    • Special interactions with mercenaries:
      • Mad Scientist: he will always become hostile.
    • Interacting with NPCs, such as Rogue, Assassin, Elf and Berserker, will reply with the quote above.
    • Special interactions with weapons:
      • Using weapons, such as Staff of Skeleton, Staff of Illusion, Super Monster Card and the like, will print out the quote above.
      • Snowman Eagle: this weapon will act similar to Frost Eagle, but double the energy cost and will not spawn snowman minions.
      • Character abilities and passive weapons that acts like pets or followers such as Satellite Floating Gun, Floating Gun, Floating Laser, WiFi Booster’s drones, will not be affected by this challenge condition.
    • Interactions with statues:
      • Statue of the Knight: this statue will reply with the quote above.
  • Pets and and followers brought from the main lobby will not appear once the game started.
  • For pets, followers, or summoning-like abilities that did still appear when the game started, they not move, but they still can attack when entering a room with enemies.
  • Interacting with character abilities:
    • Second skill (vines) of Druid, the third skill (guardian elf) of Elf, and the first and second skill (the turrets) of the Engineer will function normally with this challenge condition.
    • The second skill (clones) of Assassin, first and third skill of Druid, first, second, and third skill of Necromancer, and rabbits from Easter Eggs will not move or attack until entered a room with enemies.
  • Mounts function normally.
  • Note: Pet Buff will still appear in the game with this challenge condition, and it will still apply buffs onto the player.

▲ top

MoreArmor.png

Enemy defense +1

  • This condition buffs the Enemies. Any damage dealt to the enemies will be decreased by one. For example, usually Bad Pistol deals 3 damage or 6 damage on critical hits, but with this challenge condition, Bad Pistol will only deal 2 damage or 5 damage on critical hits.
  • This challenge condition also helps the enemies with decreasing the overtime debuffs effects such as fire and poison.
  • Enemies will become immune to traps (it deals 2 damage without this challenge condition).

▲ top

MoreEnemies.png

More enemies in the dungeon

  • This challenge condition doubles the spawn rate of the dungeon.
  • Badass Mode increases the spawn rate, and the challenge condition multiplies that increase.
  • In Chinese, it says that the enemy density is increased, despite the fact that it more specifically means «Enemies are grouped closer instead of dispersed everywhere».

▲ top

MoreEvil.png

More aggressive enemies!

  • Enemy attack interval periods are reduced by 50%.
  • Stacks with Badass Mode settings.

▲ top

MoreSpeed.png

Enemies move faster

  • Stacks with boost tiles.
  • Enemies which have a speed increase before attacking (melee enemies in general) will have this speed increase affected as well.

▲ top

LessDebuff.png

Enemy debuff time -50%

  • Includes the Freeze, Stun, Poison, Burn and Weary debuffs.

▲ top

MoreHealth.png

Enemy HP +100%

  • This also includes Bosses. However, the health increment seems to be at 1.4x.
  • Enemies drop 50% more energy (except the Crystal Mine) while bosses drop 100% more. Does not apply to gold drops.

▲ top

MoreRate-0.png

Enemy fire rate up!

  • Higher enemy projectile velocity (~20% increase).
  • Can be neutralized by the Slower Bullet Buff.

▲ top

MorePrice.png

Store price +100%

  • Affects almost everything that costs gold.
    • This effect is bugged with Drillmaster, as only the first purchase offer is affected.
  • Stacks with the Sale Buff so that the price is reduced depending on the item.
  • Mysterious Trader’s goods (which cost health) are affected as well.

▲ top

MoreMax.png

Max number of buffs +3

  • The player has 3 additional slots for buffs chosen after 1-1.
    • Normally, it happens after 1-2, 1-4 and 2-1, but if the player exits and restarts the game, the buffs can be allocated earlier.
    • Stacks with other extra buff slots from Heptacolor Viola and Tea.

▲ top

MoreShield-0.png

Better defense, but shield does not regenerate

  • If the players take any damage while they still have armor, it will be cut down to one including debuff ticks.
    • This applies to Badass Mode where the damage is still up to 1.
    • Damage reducing happens after every other effect, such that damage taken cannot be less than 1, unless the damage is already reduced to 0 (Milk or other similar effects) before the condition applies.
    • Strong Shield Buff will not activate at all.
    • With Elf’s Guardian Elves skill, the blue fairy will still be able to regenerate armor despite the condition, making the skill very useful. This is more likely to be a bug.
    • For every loop in Loop Mode, damage taken is increased by one, thus making it almost impossible to continue.
  • Armor cannot be regenerated, not even with Priest’s skill or Ring yellow. The only way to refill armor is to get in a portal.
  • The «Armor takes extra damage but regenerates when broken» buff is overridden such that damage may display as 2 but the value is 1, and there is no regeneration.
  • When the player doesn’t have armor, they take normal damage.
  • Pets, followers and mounts take usual damage since they don’t have armor.

▲ top

LessMax.png

Max number of buffs -3

  • The player will start with only 2 buff slots, which are allocated at the end of 1-1 and 1-3. The remaining 3 buff slots will be disabled.
  • If the player has Heptacolor Viola or Tea, they will first reactivate disabled slots.
    • For example, getting one extra slot will make it available after 1-5, but not earlier. Getting a second extra slot will enable it to be allocated after 2-3, and so on.
  • Pre-Acquired Garden buffs count as bonus buffs and are not affected by this condition.
  • If this condition is obtained when the player has no spare buff slots, it does nothing.

▲ top

MoreTime.png

Skill cooldown -50%

  • Cooldown Buff applies to the reduced CD. For example, a Wizard with this buff will have only 1 second on her skill cooldown.
  • Also affects statues.
  • Does not affect skill duration.

▲ top

LessCooldown.png

Skill cooldown +100%

  • Cooldown Buff applies to the prolonged CD.
  • Also affects statues.
  • Does not affect skill duration.

▲ top

MoreRevive.png

Increase revival times

  • The player can use a second revive.
    • The second revive will still cost gems, unless the player chooses to watch ads or has the Free Revival Card.
  • In Multiplayer, this condition will revive all players once if they’re all downed. They’ll have 1 health and full armor instead.

▲ top

MoreElite.png

Elite enemies appear more often

  • Stacks with Badass Mode settings.
  • All Bosses are Champions.
  • Boss Rush Mode mode will not be affected by this condition since all bosses are already Champions.

▲ top

MoreStatue.png

You can worship multiple statues

  • Players can keep multiple Statue effects at the same time, as long as they are from different statues. Using skills will activate all ready ones.
    • It is possible to keep all 10 statue effects.
  • This does not make statues appear more often.

▲ top

NewWeapon.png

Weapons get reforged at the start of each level

  • Does not affect the weapon carried by mercenaries.
  • Does not happen at level 3-6 for balancing reasons, because it would disrupt the purpose of the «Game Complete» certificate.
  • Reforging follows the rules of the Reforging Furnace, such as:
    • This will remove any attachment if the player’s weapons are reforged into improper ones, like a Legendary Weapon. It is possible to get the attachment back, if the weapon got reforged back into another proper weapon without being replaced in the same floor.
    • Weapons will not become boss chest loot (like Cannibal Plant from any shotgun). But it is possible to get non-boss-drop boss weapons.
    • It is possible to get the same weapon from reforging.
    • Reforged weapons do not count towards the weapon counter in the Cellar.
  • In The Origin, this only happens once at game start.

▲ top

NewBiome.png

Get a weapon when entering a new biome

  • Basically, it happens at 1-1 and every 5 levels after, such that a random weapon appears below the player.
    • Oddly, entering level 3-6 also gets a new weapon, this means that in the game files, the Magic Stones’s biome is considered as a different independent biome. However, changing weapons in 3-6 does not affect the certificate.
  • It is possible to get Legendary weapons, which is very likely to happen in 3-6.
  • If this happens in Boss Rush Mode, the «every 5 levels» rule applies, such that new weapons can appear in Boss Rush 2-2 and 3-3 instead.

▲ top

LessHP.png

Max HP =1

  • The Health Buff is restricted from appearing in the Buff selection screen.
  • The Caterpillar Fungus is unusable.
  • All other healing factors (potions, Buffs related to potions, and any other possible healing method) can still appear normally.
    • Wine bought from the Waiter, Beverage Vending Machine, Necromancer as an NPC and Consumable Weapons can still have effect until moving on to the next level.
  • Prevents the health increase of the «Gigantism» condition.
  • Does not affect the health of any other entity.
  • The Mysterious Trader and the Pharaoh can still appear, even though it is impossible for them to to tamper with health mechanics.

▲ top

MoreEnergy.png

Infinite energy

  • Technically, the player will regenerate 10 energy per second.
  • The weapons will stop firing as soon as the energy hits zero, after which it will still regenerate.
  • All Energy restoration factors (including Crystal Mine) can still spawn.

▲ top

MoreCrit.png

Weapon crit rate +100%, crit damage -50%

  • Weapons will have their basic critical chance doubled, including minus «penalty» values.
    • The bonus from Accuracy Buff is added after the double, thus not affected by this condition.
  • When weapons deal critical hits, the damage is reduced by 50%, but cannot be less than 100% of damage on normal hits. This effectively means that non-elemental weapons cannot deal critical hits.
    • Events that occur on critical hits will still happen, like the Pierce Buff.
    • Does not affect non-hit damage, such as debuffs or environmental damage.
    • Does not hinder Elemental weapons, such that they can deal the same damage while causing debuffs.
      • However, having the Elemental Buff does not allow them to deal extra damage, unless the «Increase critical damage» condition is also applied.
    • Damage can be stacked with «Increase critical damage» condition such that weapons can deal 150% damage, rounded down on critical hits.

▲ top

MoreDamage.png

Weapon attack +100%, fire rate -50%

  • Weapons swing, shoot, charge and reload at half the usual speed.
    • Also affects weapons that accelerate over time (Red Dragon alike), such that their maximum fire rate will also be reduced.
    • Does not affect the speed of burst fire, if a weapon is able to (Improved SMG alike).
  • Weapons’ base damage is increased by 100%.
    • This includes charging weapons with variable damage.
    • This causes the weapons’ knockback to be stronger.
    • The One Punch will be able to deal 1,998 damage. This allows it to instantly kill almost any enemy in one hit — unless it is a Champion boss with the «Enemy HP +100%» condition.
    • Does not double the damage penalty if the weapon can have (Bleach at full speed).
    • Affects damage-amplifying attachments as well.
  • Does not affect non-weapon damage, such as environmental poison or fire pools, debuffs, basic melee attack, statues, and skills of any heroes (except Engineer’s turrets and Robot’s coil).
    • In Engineer’s case, although both the Gun Turret and Interceptor will have their damage reduced, only the Gun Turret will gain increased fire rate.
    • In case of Statue of the Berserker, the extra damage is added after boosting base damage.
    • The armaments of Mounts count as weapons and are thus affected as well.
  • Does not affect damage bonus from buffs.
  • The Charge Buff can neutralize the penalty of charging and reloading weapons.
  • Neutralized with Berserker Rage skill, such that during the burst the weapons attack with their normal rate.

▲ top

MoreRate.png

Weapon fire rate +100%, attack -50%

  • Weapons attack/charge/reload twice as fast as usual.
    • Stacks with Berserker’s Rage skill, such that he can attack 4 times as fast as usual.
    • Also affects weapons that accelerate over time (Red Dragon alike), such that their maximum fire rate will also be doubled.
    • Does not affect the speed of burst fire, if a weapon is able to (Improved SMG alike).
  • Weapon basic damage is reduced by half, rounded up. For example, Bad Pistol deals 3 damage per shot originally, but will now deal 2 damage per shot if affected with this condition.
    • Thus, weapons with 0 or 1 basic damage (Mini UZI and Staff of Illusion alike) will not be reduced at all.
    • This includes charging weapons with variable damage.
    • If weapon damage may have penalty (Bleach), it will not drop below 1.
    • Affects damage-amplifying attachments as well.
  • Does not affect non-weapon damage, such as environmental poison or fire pools, debuffs, basic melee attack, statues, and skills of any heroes (except Engineer’s turret and Robot’s coil).
  • Does not affect damage bonus from buffs, like the Laser Buff. In this case, the Laser Buff stacks on the reduced damage. E.G. Laser Sword Red (12 normal damage) under both the Laser Buff and this condition will deal 8 damage per swing.
  • Charge Buff allows weapons to charge significantly faster.
  • Does not alter energy cost, therefore high-damage melee weapons or weapons that consume no energy yet reliable will become more effective.

▲ top

LessOption.png

Options -2 when you choose buffs

  • In essence, this means that the player is given a random buff without being able to choose it.

▲ top

MoreBuff.png

Options +2 when you choose buffs

  • The player can choose one buff from 5 options.

▲ top

MoreRoom.png

More rooms in the dungeon

  • The shortest path to the exit may contain one more room. This does not always happen.
  • Does not affect the amount of special rooms.

▲ top

MeleeOnly.png

Melee weapons only

  • All weapons spawned will be melee weapons. This includes Misc weapons with melee function such as Badminton Racket or Meat, or melee weapons with projectiles like Flame Sword or Laser.
    • This also includes TNT and Box which are not melee weapons, but the game technically counts them as one because they prevent the player from using the basic melee attack. The player can use these weapons normally.
  • After entering a new level, all non-melee weapons held will be destroyed. If the player doesn’t have a melee weapon at hand, they will hold a Shovel instead. If they have one valid weapon and another invalid one, the invalid one will become a Shovel.
  • Does not affect weapons carried by mercenary and NPC characters. For example, NPC Elf will still have an Ancient Bow.
    • Sometimes, if the player obtains weapons that are not acceptable in the level, the above two situations may not occur.That’s may a bug.
    • If an invalid weapon is carried by a mercenary, the weapon will not be destroyed.
  • It is still possible to get Shield from NPC Paladin, and seasonal weapons from Naughty kid. However, since some of them are not melee weapons, they can only be used in the same floor.
  • Trying to reforge an invalid weapon will get a valid Misc weapon as result.

▲ top

LessEnergy.png

Max energy -50%

  • Cuts down the player’s energy pool to half.
  • Also affects the More Energy Buff and Orange Juice, such that their effects are cut in half.
    • In The Origin, subsequent energy increases will also be affected.

▲ top

MoreLuck.png

Good Luck

  • Weapons of better tier can appear. For example, a Snow Fox Vintage can appear before level 2-1.
    • Also affects the Living Room chest such that it may contain some early weapons like Arbitrator and Guardian Railgun.
      • If the «Melee weapons only» condition is also activated, it may even contain Red/Legendary weapons (Caliburn alike).
    • Also affects the Gashapon Machine such that it may provide Red/Legendary weapons that are not boss drops.
    • No effect on reforging.
  • Affects the Scratch Card such that it’ll always provide gold drops.

▲ top

LessLuck.png

Bad Luck

  • Increases the chance of dropping lower tier weapons.
  • Does not affect the result of reforging.
  • Better weapons can still appear, though with a lower chance.
  • Affects the Scratch Card.

▲ top

MoreSize.png

Gigantism

  • Players have +4 health and +1 armor.
    • Extra health can be overridden by the «Max HP=1» condition.
  • Players’ movement speed is 20% slower.
  • Players also become as large as a mercenary with 5 upgrades from Drillmaster.
  • Basic melee damage is increased by 2.
  • Mounts are also resized bigger to fit characters.
  • This includes clones from Assassin’s Doppelgänger skill and Staff of Illusion as they still have their health scale with the basic health and armor of character.

▲ top

LessSize.png

Dwarfism

  • Players have -2 health and -1 armor (but not less than 1).
    • For example, Werewolf will have 10 health and 1 armor, while Paladin will have 1 health and 8 armor.
      • The upgraded Paladin will have 4 Health if the Health Buff is used.
  • Players’ movement speed is 20% faster.
  • Players also get smaller.
  • Basic melee damage is reduced by 1.
    • Having Iron Claw will effectively neutralize this disadvantage.
  • Mounts are also resized to fit characters.
  • Does not affect anything else.
    • This includes clones from Assassin’s Doppelgänger skill and Staff of Illusion as they still have their health scale with the basic health and armor of character.

▲ top

RestoreHealth.png

Regenerate HP when it’s below 50%

  • Without taking any further damage for 5 seconds, they will restore health until reaching half of maximum, rounded down.
    • For example, Druid with Health Buff can restore to 5/11 health.

▲ top

TwoBosses.png

Fight with 2 slightly nerfed bosses in each Boss room

  • Each boss room will contain 2 bosses: The first one is the ordinary boss, the second one is another boss from the same floor level. Each boss has 150 HP less than their original form.
    • The second boss may come from another biome (like Goblin Priest in Glacier level, or a Volcanic Sandworm in Spaceship), or unavailable normally (like Nian).
      • Conditional bosses and secret biome bosses cannot appear as a second boss.
    • Both bosses are placed beside the center of the room.
      • If the first boss has an opening cutscene, both bosses are only placed after the cutscene ends.
    • The layout in the room is determined by the first boss.
  • After defeating both bosses, two boss chests spawn instead of one, if it is not the final level.
    • After defeating both bosses in 3-5 and touching the Magic Stone, the Magic Stone will have the corresponding color of the boss defeated last.

▲ top

ChangeCharacters.png

May switch character when you enter a new level

  • Entering new level may change into other characters with random skins and skills.
    • It is possible to change into characters that the player hasn’t unlocked, with original skins and no upgrades.
    • It is not possible to change into legendary characters like Element Envoy.
    • If a locked skin is chosen, it will be replaced with another unlocked skin.
    • Character’s health and energy values have the same proportions as the previous level, rounded up. For example, in 2-1, a Knight has 5/7 health and 153/200 energy, in 2-2, a Werewolf will have 9/12 Health and 108/140 Energy.
    • If the character’s 6th buff is the same as one of the collected buffs, the character buff slot will be empty for the rest of the level.
      • If that buff is reset, the character will be forced to complete the current floor without that bonus buff.
    • The random skill can be any skill that a character possesses, which includes locked skills, even on locked characters.
    • When the Paladin NPC appears in a run, it’ll have the same skin as the one in the Living Room, but the Shield skin can be that of any Paladin skin, even the locked ones.
      • Said Shield may also change skin every floor if the player keeps it.
      • This also happens to NPC Druid who may summon a wolf of a wrong skin.
  • Weapons, Mounts, Statue effects stay the same, even if they are upgraded Starter Weapons. Therefore it’s the main way for other heroes to access upgraded Starter weapons they do not own.

▲ top

MoreSpecialRoom.png

Increase the number of bonus rooms

  • Each level can contain up to 2 Exclamation mark rooms.
    • Both rooms are always of different types.
  • It is still possible to encounter Champion rooms, but they do not count as bonus rooms.

▲ top

Carry1Weapon.png

Can only carry one weapon

  • The player can only carry 1 weapon. When the player tries picking other weapons up, it will drop their current weapon.
    • The player can still use Mounts normally.
  • The Extra Weapon Buff will neutralize this condition.

▲ top

MoreCritDamage.png

Increase critical damage

  • Weapons deal 300% damage on critical hits instead of 200%.
    • Elemental weapons still require the Elemental Buff to deal more damage on critical hits. Otherwise they will not deal extra damage at all.
    • Damage can stack with «Weapon crit rate +100%, crit damage -50%» condition, such that weapons will deal 150% damage rounded down on critical hits.
      • For example, the Bad Pistol (3 basic damage) will deal 9 damage instead of 6 on critical hits. If «Weapon crit rate +100%, crit damage -50%» is also applied, it will deal 4 damage in that case.

▲ top

RandomLevels.png

Random levels

  • After floor 1-1, the player may move to a random floor between 1-2 to 3-5 of any possible biome.
    • Each floor from 1-2 to 3-5 will only be visited exactly once each loop, in any order.
    • It is possible to encounter floors in mixed biomes. For example, a player can leave Spaceship 3-5 and reach Volcano 3-3.
    • It is possible to encounter any three different rooms in a row.
    • The player will be able to use buff slots according to the number of floors actually passed.
    • Under this condition, bosses at 3-5 will also spawn golden chests upon defeat.
    • If the run is failed, gems are calculated by the last floor being in.
    • For some reason, the levels stop randomizing after reaching 4-1 in Loop Mode.
    • Hidden biomes like Cave are inaccessible under this condition.

▲ top

MonstersSplit.png

Monsters split into two when their HP is below 50%

  • When a minor enemy has health lower than half, it will be replaced with two smaller version of same enemy.
    • This still happens if that enemy dies with that hit.
      • When this occurs, the game still registers that the player has killed the enemy, and as such this will trigger relevant skills (i.e. Get Energy Buff can restore 2 energy while Gain Health Buff may heal 1, and Assassin’s Dark Blade skill can reset).
    • Split duplicates enemies have half of max health as the original enemy, and will not split again. They still have same damage and drops as the original enemy. Thus, a champion enemy will split into two smaller champions and drop the same amount of gold/energy, as well as retaining the material drop chance.
      • This may result in obnoxious amounts of skin fragments dropped by enemies (i.e., Battle Ensigns and Judge’s Scrolls), at least in Multiplayer. If the player has less than 8 of those before starting the run, it’s easily possible to surpass the max count of 8, since enemies can keep dropping until the run is finished.
    • Enemy-based death effects (i.e. Spider exploding) can trigger on both the original enemy and the duplicates.
      • If the respawning enemy condition was active, the original enemy will not respawn, although the duplicates will.
    • Doesn’t affect bosses.
    • Some minor enemies do not split under certain states. For example, an Amphibian Pirate Type C can only split while on the land.
  • If the enemy is killed by instant death (Death Note, skill of Inter-Dimension Traveler and so on,) it will not split.

▲ top

WeapsWithAttachs.png

All weapons are equipped with attachments

  • Once a run has started, every valid weapon (including those the player starts with) will appear with an attachment whenever possible.
    • This does not include one-time use attachments, nor mercenary weapons held by mercenaries.
    • Legendary and unattackable weapons(such as Scratch Card ) cannot and will not have attachments even under this condition.
    • Attachments found from fishing do not appear by this condition.
    • Weapons appear with their stats including the attachment. Thus, it is possible to guess some of the attachments by inspecting them.
      • Example: A Mace with 16 damage means that it has a blue Grindstone, while a Laser Sword Blue with Energy Hilt already installed will show the hilt when seen.
    • This happens whenever a weapon spawns. Thus, by putting weapons into Reforging Furnace, each time it will appear with new attachment if possible.
    • If for any reason a weapon does not have attachment when a new floor starts, it will be given another if possible. This can happen if the weapon is reforged to a different one which cannot use previous attachment.
  • This condition affects pets, followers and mounts as well, even though they cannot use them normally.
    • Sometimes, the Devil’s Snare pet may fire on full-auto in a certain floor.
    • Armor mounts may be equipped with random attachments which cannot be changed. This happens every floor.
  • It is possible for a follower to pick up a weapon mounted with an attachment and they will benefit accordingly However, when they drop the weapon it will not be separated from the weapon.

▲ top

MonstersTeleport.png

Monsters shift to a different position the moment they get hit

  • If an enemy takes damage, it may teleport to another randomized location within the room.
    • This can happen even if the enemy is attacking while staying at place. Does not cancel the attack motion.
    • If a projectile would embed into the enemy, when teleportation happens that projectile is warped with it.
      • This means that the Zeus Thunderbolt will trigger its zap at a different location and Explosive Crossbow’s secondary attack will also activate on the enemy’s actual location, potentially damaging nearby foes when this happens.
    • Bosses and static enemies are affected.
    • If the hit kills the enemy, it may still teleport. This matters more with enemies that have special effects when they are defeated (Slime, Spider, etc).

▲ top

NightVision.png

Vision is limited

  • Outside the lobby, the player can only see a limited area around their character.
    • The vision area has a radius of about 5 tiles.
    • Outside the vision area, it is full darkness. However, this does not prevent the character from targeting or attacking enemies outside the vision.
    • Does not affect the playing interface.

▲ top

UiDisabled.png

Functional UI is disabled

  • Health, armor, energy and gold values are shown as «???».
  • All values function normally. For example, trying to hire a Shared Robot will show half of the player’s actual gold as usual.

▲ top

Random Debuff.png

When you take a hit, a random debuff will be applied to you. The effect only triggers once every 5 seconds

  • This will apply any possible debuff at random, even if it would be countered by immunity.
  • Does not trigger if player takes 0-damage hit like Statue of the Paladin.

▲ top

Pet Gigantic.png

Pet is gigantic, more aggressive and deals higher damage

  • Affected pets have triple size, more health, and can deal 3-4 times of normal damage.
  • These are affected: Standard pets, garden pets, wolves of Druid, ghost hands and plague spider of Necromancer.
  • These are not affected: Skeletons of Necromancer, Statue of the Knight, followers summoned by weapons, mercenaries.

▲ top

Bomb In Chests.png

Bombs and coins may spawn in chests when you clear a room

  • When the player clears a room, a bomb may spawn instead of gold, energy, a potion, or a weapon. Once the chest has been opened, the bomb will detonate immediately.
    • The explosion deals 2 damage, but does not apply Burn.

▲ top

Mount New Biome.png

A mount awaits when you enter a new biome

  • Monster mounts or armor mounts can appear.

▲ top

DejaVu.png

Deja Vu («Have I been here before?»)

  • The layout of rooms in the first few levels in each floor is the same. The same layout may appear 2-4 times.
    • This also applies to the contents of each room — such as the layout of walls/crates in enemy rooms, the contents of exclamation mark rooms, the items sold by traders (Trader and Mysterious Trader), as well as Vending Machines and NPCs in the starter room.
      • Some objects will have their outcomes fixed. For example, player always gets the same 3 buffs after visiting Scammer, and Claw Fun rooms always yield almost the same result sequence (except buff bubbles).
      • After going through a floor with a special room that contains five Pills and taking all five pills, with this condition, players will be able to determine the correct pills that heal players if the same floor appeared again.
    • The loot and type of chest rooms can change between levels.
    • Enemy types change according to floor number normally. For example in Halloween, even if the layout is the same, Witch can appear in 2-2 and Pumpkin Coach in 2-3.
    • Trying to reroll does not change the affected level.
  • It never applies to any boss level (this includes all x-5 and Boss Rush Mode floors).

▲ top

InferiorMedicament.png

Inferior Medicament (All recovery -50%)

  • Any source of Health recovery (Potions, any of Priest’s skills, etc.) on players will have their effects reduced by 50%, rounded down but not less than 1. Effect is multiplicative with other effects.
    • For example, if a player with Potion Effectiveness Buff picks up a large health pot, the result is 3.
  • Does not affect energy recovery, or any healing to friendly NPCs.

▲ top

WeaponOverheating.png

Weapon Overheating

  • Most Handguns, Rifles, Shotguns, Launchers and Laser Guns will have their fire rate reduced to half after consecutive attacks.
    • Exceptions include Channeling Monkey, Rocket Fireworks (which work like throwing weapons) and all railguns (including coilguns which do not charge).
  • All weapons in other categories do not become overheat even if they work like above weapons (like Mini Knight Figure and The Emperor’s New Gun).

▲ top

ConfigError.png

Config Error (It all started from a warm, lovely afternoon and a dozy, drowsy developer)

  • Each room will only contain exactly one type of enemies (except summoned ones). This includes their Champion status, such that each room will always contain either zero or all Champions.
    • Rarely, a random enemy from a different biome may replace one of the enemies in the room.

▲ top

TimeFluctuation.png

Time Fluctuation (Your movement speed randomly increases or decreases)

  • The character has its movement speed increased when the screen border is flashing green, while red flashes decrease movement speed.
  • All other entities (Pets, Followers, enemies and their projectiles) are affected as well. Each entity changes its speed on its own.

▲ top

KillingSpree.png

Killing Spree (You get stronger as you acquire a killstreak)

  • When the player defeats 3 monsters consecutively, the player’s movement speed increases. If there are no other defeats within 2 seconds, the effect disappears.
  • When the player defeats 5 monsters consecutively, the damage of each bullet from the player increases by 1. If there are no other defeats within 1 second, the effect will disappear.
  • When the player defeats 6 monsters consecutively, the recovery speed of the player’s shield increases. If there are no other defeats within 1 second, the effect disappears.
  • The duration of the effect is extended for each enemy kill. Otherwise, it will start dissipating.
  • The character sprite turns red when the effect is triggered.

▲ top

SalesDay.png

Sales Day

  • Each floor will always spawn a shop and another chest room (that is never another shop). The content of the shop is as follows:
    • In a non-boss floor, the shop always has 4 items, with the fourth item always a Red/Legendary weapon.
    • In a boss floor, the shop will have 8 items, where the lower 4 items can be purchased with Gems, and have high chance to contain Buff bubbles.
  • All items have their proper price scaled with floor number.
  • Currently, fishing poles will not appear in shops under this condition.

▲ top

Strong Body.png

Strong Body

  • If the player has never lost any health in the Cave biome, they will gain the «Strong Body» condition. This will give the player faster armor regeneration, reduces damage from ice-based attacks, and prevents them from being frozen.
    • Under this condition, armor starts to regenerate after 2 seconds instead of 5, and the regeneration is 50% faster.
    • This will affect the «Regenerate HP when it’s below 50%» condition such that the effect also occurs earlier.

▲ top

Frostbite.png

Frostbite

  • If the player has used a revive in the Cave biome, they will gain the «Frostbite» condition. This will slow down the armor regeneration and cancel immunity to freeze.
    • Under this condition, armor starts to regenerate after 7 seconds instead of 5, and the regeneration is 100% slower, at 1 armor point every 2 seconds.
    • Using a revive before entering the Cave does not affect any result, such that it is still possible to get «Strong Body» as long as the player does not take health damage in the Cave.

▲ top

Tenacity.png

Tenacity

    • If the player has never lost any health in the Swamp biome, they will gain the «Tenacity» condition.
    • All weapons in the staff category gain 1 bonus damage. This stacks with applicable Buffs.
      • However unlike the Elemental Staff Buff, it cannot enhance non-damage abilities like Staff of Illusion.
    • The player gains all benefits from the Trap Buff.

▲ top

Deranged.png

Deranged

  • If the player has used a revive in the Swamp biome, they will gain the «Deranged» condition.
    • Whenever the player takes health damage, a Tentacle of the Past will spawn nearby.
    • In every following level, the Fire Buff/Freeze Buff/Poison Buff may have their immunities disabled.
      • This is determined at random, and the effect only lasts for one level.
      • Only one Buff can be disabled. The one disabled will turn gray in the Pause Menu.

▲ top

Blessing Staff.png

Blessing Staff

  • If the player has never lost any health in the Grave biome, they will gain the «Blessing Staff» condition.
    • Once the player dies they’ll revive once at 1 health, full energy and armor.
    • All melee weapons gain +1 bonus damage. Also affects projectiles of melee weapons (like Baseball Bat) and stacks with Buffs.

▲ top

Curse of Grave Robbers.png

Curse of Grave Robbers

  • If the player has used a revive in the Grave biome, they will gain the «Curse of Grave Robbers» condition.
    • The Poison Buff cannot grant the player poison immunity.
    • The next 4 chests opened will contain nothing, but show some black smoke instead.
      • Chesters are affected by this condition as well. Their sprites will never open and cannot be interacted with.
      • This also means that using a revive in the Grave will destroy Grave Guard’s Hatchet unless the floor has another 4 unopened chests.

▲ top

Meridian Patency.png

Slightly increases max HP, movement speed, fire rate and critical rate

  • Obtained from Airbender (NPC)

▲ top

Meridian Disorder.png

Max armor and max HP are fixed at 1. Max energy is fixed at 999

  • Obtained from Airbender (NPC)

▲ top

CancelPressure.png

Cancels 1 increased Pressure Level’s weight on enemy resistance to control effects

  • Can be stacked up to 10 times.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

KillRevive.png

Killing monsters have a chance to revive all teammates

  • Required for unlocking the «World Savior» achievement.
  • Only obtainable in Multiplayer.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

SlowdownEnemy.png

Monster movement speed -1%

  • Can be stacked up to 10 times.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

MutantRateUp.png

The spawn chance of mutant monsters +2%

  • Refers to the enemies with special effects (like transparent) first seen in The Origin.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

DamageUpAll.png

Damage taken by the player +1, damage taken by the monster +2

  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

EnemyResistanceUp.png

Improves enemy immunity to crowd control

  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

Limited Revival.png

The whole team (all the team members combined) can’t revive more than 2 times. If one is revived by a weapon

  • Nirvana Cross,Increase revival times and Blessing Staff’s revival time is not included in the number of rivival.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Limited Time.png

Complete the game within 12 minutes (normal mode) or 16 minutes (badass mode)

  • Unlike Rush to Purity, there is no timer for reference.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Size Unstable.png

Characters may suddenly become larger or smaller over time. Movement speed is adjusted as well, but not health and armor

  • «Gigantism» and «Dwarfism» will only affect player’s shield and HP.
  • Whether a character becomes larger or smaller is independent from another.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Bombard.png

Sometimes enemy blimp will bomb the room. Enemies take 8 damage while players take 4 (5 in badass)

  • Player damage can be reduced by Fire Buff.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Explode Upon Death.png

Enemies and players will explode 3 seconds after death. Players make larger explosion. These explosions hurt players

  • Explosion damage can be reduced by Fire Buff.
  • Monkeys in Relics will only flee after explosion.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Volcanic Rocks.png

Meteors fall from time to time. These meteors do not damage enemies

  • Meteors have lower accuracy while not in combat.
  • Each meteor deals 1 damage (2 in badass) and does not have knockback.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Rift Of Time Space.png

Enemies, upon death, have a chance to open a rift of time and space

  • Players stepping into a rift will take damage like falling into a pit in Grave.
  • Each rift lasts for 12 seconds.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Gigantic Champion.png

  • This enemy has more health, but not damage.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top


Novice Hunter.png Novice Hunter

Complete 1 task

Reward: a seed of Bamboo (Plant)

Veteran Hunter.png veteran Hunter

Complete 10 tasks

Reward: Officer as a playable character and a seed of Magic Flower

Legendary Hunter.png Legendary Hunter

Complete 100 tasks

Reward: a seed of Devil’s Snare (Plant)

Mining Expert.png Mining Expert

Get 800 coins in 1 challenge

Reward: none

Embrace Challenges.png Embrace Challenges

Accept a total of 30 different challenge conditions and complete these Level Mode games.

Reward: none

Trivia

General

  • This feature was added in Update 1.9.0.

A challenge task from before 4.1.0.

  • Until Update 4.1.0, the Challenge Task had a different appearance.
  • Some of the conditions have references:
    • The icon of «Better defense» condition is a reference of the icon of «Nuclear Disarmament» used worldwide.
    • The icon of «Good Luck» condition is a reference to a rumor that people can get good luck with a 4-leaf clover.
    • The icon of «Bad Luck» condition is a reference to the British superstition that black cats bring bad luck (most notably when they cross a person’s path).
    • The icon of «Double skill CD» is a reference to The Persistence of Memory by Salvador Dali.
    • The icon of «Dwarfism» is a reference of the shrinking device in the Doraemon series.
    • The icon of «Get new weapon» is a reference to the way sword weapons are displayed in the game Spirit of Darkness 3, or to the famous British legend «Sword in Stone».
    • The icon of «Can only carry one weapon» condition is a reference of the novel «The Return of the Condor Heroes,» where the protagonist Yang Guo is a martial artist with only one arm.
      • In detail, Yang Guo lost one arm during a duel, but was saved by the Divine Condor. He then learned to wield a powerful great sword with the remaining arm.
    • The icon of «Increase critical damage» condition is a reference of a Chinese meme, where a guy claims that «I’ll prove to you that my blade is toxic» while licking it, then he collapses due to the poison.
      • The original scene however, is from a Japanese TV series: The Hero Yoshihiko and the Demon King’s Castle: Poison Knife Scene.
    • The behavior of «Monsters shift to a different position the moment they get hit» condition involves blue and yellow portals, which are a reference of the Portal series’ Aperture Science Handheld Portal Device’ attacks, which fires portals on suitable surfaces.
    • The icon of «Gigantic pet» condition is a reference of Shobon’s action (especially the effect of giant mushroom,) an action game known to have many shoutouts and death traps.
    • The icon of «increase revival time» condition is a reference of The ancient Egyptian hieroglyph «Ankh«.It is symbolize life,also is the symbol of gods.It is commonly seen on ancient Egyptian tombstones, mummies, pharaohs’ and gods’ hands.It can bring health and happiness.

Bugs

  • When first added, there were several glitches:
    • The most infamous glitch is that the «More rooms in the dungeon» condition couldn’t be completed in the past.
      • The reason is because when entering 3-6, there would be one extra room that had no enemies yet it would lock when the player entered, effectively preventing them from obtaining the Magic Stone and finishing the game.
    • Some tablet users had a screen resolution issue that pushed the ‘Accept’ button off-screen. This prevented them from accepting any Challenges.
    • Axe-type weapons and Blind Missile Battery were bugged and not affected by «Weapon attack +100%, fire rate -50%» and «Weapon fire rate +100%, attack -50%» conditions.
    • The rewards of challenges could be claimed more than once a day, if the player completed the challenge more than once in the same day.
    • The health-reducing effect of the «Dwarfism» condition did not work.
    • Fire rate of weapons able to speed up over time was not affected by conditions regarding weapon damage and fire rate.
    • The «Weapons get reforged at the start of each level» condition would occur in level 3-6 at that time, such that the inventory when touching the Magic Stone could be different from the certificate.
      • In fact, the content of the «Game Clear» certificate is decided before entering 3-6.
    • Extra statue effects would be discarded upon entering a new level.
    • It was possible to get opposite conditions (like «Max buffs +3» and «Max buffs -3» together) when starting a multiplayer game.
  • All of the glitches above were fixed in Update 1.9.2.
  • Before Update 1.9.7, the Health Buff could be used together with «Max HP= 1» condition, though having no effect.
    • However, using the Caterpillar Fungus could prevent the buff from appearing in the choice list, such that it’s not useless.
  • Before Update 2.0.0, the damage of One Punch would be displayed as «199» under «Weapon attack +100%, fire rate -50%» condition, instead of «1998» due to limited space. When fixed, the number is now shown in smaller font.
    • This also happened for the Prototype Railgun under «Weapon crit rate +100%, crit damage -50%» condition, where the critical chance was «-25%~100%» but shown as «-25%~10» instead.
  • Before Update 2.0.5, the «Better defense, but shield does not regenerate» would affect the mounts, such that they would be invincible if they had any defense.
  • During Update 2.0.5, under the ‘Weapon crit rate +100%, crit damage -50%’ condition, weapons that cause debuffs upon critical hits (except for bows, Spike Knives and Frost Spear) could deal double damage on critical hits, regardless of having the Elemental Buff or not.
    • Also, between Update 1.9.2 and Update 2.1.0, elemental weapons would deal 200% damage on critical hits with the Elemental Buff.
  • During Update 2.1.0, when both «Weapon crit rate +100%» and «Increase crit damage» conditions were activated, weapons can effectively deal 200% damage on critical hits.
  • A glitch may occur in Update 2.1.5, where if a player accepts the «Max HP= 1» condition but then cancels it and starts a run directly, the player will start with the correct max health, but the current health will be 1.
  • When Boss Rush Mode was first introduced in Update 2.2.0, the lower left task could only give one Feather of Valkyrie.
    • Also at that time, kills gained in Boss Rush Mode did not count toward the Wanted tasks.
  • There was a glitch before Update 2.2.0, where if Baby Dragon Bros appeared as the main boss under the «Fight with 2 slightly nerfed bosses in each Boss room» condition, the second boss would be glitched that its banner would not appear, and the boss health bar would not include its share. This glitch is purely visual.
  • When the «Increase the number of bonus rooms» condition was first introduced, it could create two bonus rooms of the same type, like with 2 statues or 2 mercenaries.
    • It was possible to hire two mercenaries and they could work normally in the current floor. However when moving to next floor, the one hired first would be lost.
  • Before Update 2.3.0, the «Increase revival times» condition was known as «You can resurrect twice» and was useless in multiplayer.

9CB18BAA-965E-417D-88C4-5BC4509ADDD1.png

  • When Toxic Worm was first added, its Wanted Task was glitched that it could not be completed.
    • Some other tasks would also show a white square and also cannot be completed.
  • Before Update 2.4.0, fire and poison pools created by weapons were not affected by weapon challenges.
  • Random levels,Monsters split into two when their HP is below 50%,Monsters shift to a different position the moment they get ,Functional UI is disabled,Vision is limited,All weapons are equipped with attachments were added in update 2.7.0.
  • Before Update 2.8.6, the characters wouldn’t have random skills, instead, characters used the last skill they have used. For example, if Knight’s skill was set to Superior Fire, it was impossible to change into a Knight with Dual Wield.
    • This meant that locked skills or any skill from a locked character could be chosen, and when getting that character into a run, it would use that skill.
    • Also, before this update, the the skin of the Shield NPC Paladin gives would always be the same of the Living Room skin.
  • Before a change in Update 2.8.0, the «Random levels» condition would allow players to choose more buffs if they happened to reach later floors too early.
  • When you take a hit, a random debuff will be applied to you. The effect only triggers once every 5 seconds,Pet is gigantic, more aggressive and deals higher damage,Bombs and coins may spawn in chests when you clear a room,A mount awaits when you enter a new biome were added in update 3.2.0.
  • Weekly challenges were added in update 4.0.0.
  • «Slightly increases max HP, movement speed, fire rate and critical rate» and «Max armor and max HP are fixed at 1. Max energy is fixed at 999» were added in Update 4.2.0, along with Airbender.
    • At that time, Airbender NPC wouldn’t spawn, so players could not obtain these conditions normally. This was fixed in the next update, which also greatly increased the occurrence rate of the Airbender NPC for a short time.
  • The Deja Vu condition was added in version 4.2.0 with other 6 new conditions. At that time, bringing this condition into the game again may lead to changes in the scene and monster layout, but the events encountered in the treasure chest room/special room remain unchanged; It may also be that the scene and monster layout remain unchanged, but the events encountered in the treasure chest room/special room change.
  • When both Deja Vu and Config Error condition exist, players may encounter different monster positions.
  • When players have Config Error condition,they may encounter relic hunters or other no-in-Neo-Isle-monsters in pirate support ships in Neo Isle biome. This may be a bug caused by the monsters on the pirate ship must be different’s limit is contradiction to this condition.
Objects
Living Room Book Pile — Pet Food — Plant — TV — Safe — Fish Tank — Task Board — Beverage Vending Machine — Email — Lucky Cat
Garden Magic Well — Training Dummy
Workshop Forge Table — Redeem Machine
Magic Area Matrix Portal — Ancient Portal — Holy Statue
Level Mode Chests — Offering Pool — Reforging Furnace — Resetting Furnace — Water Dispenser — Vending Machines — Portals — Statues — Wishing Well — Signs — Claw Fun — Cage — New Year DinnerCNY

The Task Board by default.

The Task Board is located at the top left corner of the Living Room. The Officer stands beside it.

  • This item will change appearance according to the skin of Officer, or during special seasons.

It is unlocked once the player has reached level 2-3 with the Safe already unlocked.

It displays all the daily tasks upon interaction.

  • Trying to interact with it in Multiplayer will show a message «Come next time when you play solo.»
    • The Officer will have an exclamation mark over his head, which normally indicates that a task or challenge has been completed.

Once the player completes the tasks, they must interact with the Officer to claim the reward. Completing these tasks can yield gems and materials and very rarely blueprints.

  • This is one of the better methods to collect Fertilizer, Free Trial Vouchers and the only method of obtaining Feather of Valkyrie once Boss Rush Mode is unlocked.

There are two types of tasks: Wanted Tasks and Challenge Tasks.

Road of Knights

The Road of Knights consists of 3 chapters, with 5 missions each. Rewards can be claimed for each mission completed, and additional rewards of 500, 750 and 1,000 Gems will be given after finishing 1, 3 and 5 missions per chapter, respectively. All missions of each chapter must be cleared before proceeding to the next one.

Chapter 1

Name Task Rewards
Strike! Welcome to the House of Knights! Please complete 1 game in any game mode. It is your duty to locate the Magic Stone and use its power to keep the world in order! 400Gems
Grab a Weapon What’s that in your hand? Use a total of 5 different weapons in any game mode! 400Gems
Cast a Skill Communicate with your inner self to unleash your full potential. Cast skill 10 in any game mode! 400Gems
Collect a Buff During the adventure, you will be able to collect «buffs», which can be used in combination with weapons and skills to achieve magical effects. Please collect a total of 6 different buffs in any game mode except for season mode. 400Gems
Against All Odds The best way to prove yourself is to defeat enemies. Show me what you got by defeating a total of 100 enemies in any game mode! 500Gems

1 FreeTrialVoucher.png

Chapter 2

Name Task Rewards
New Partners There is a guy in the House of Knights who loves watching TV, yes, Rogue. Unlock and recruit him to come along in the adventure. 500Gems
Betting Stronger Level up! Power up! Own 1 lvl. 2 character and see if anything has changed. 500Gems
Shopping Spree Buy 1 item from the Trader in the Workshop. You can find legendary items here once in a while. 400Gems
Harvest Day Countless species of plants exist on the continent of Soul Knight, and their seeds can be planted in the garden. Harvest 1 plant in the garden area and see what you can get. 400Gems

2Magic Stone Fragment Cyan  

Boss Hunter You should have seen the bosses in the dungeon and you need to defeat them in order to get the Magic Stone. Defeat 1 boss and set out for the Magic Stone! 400Gems

2 FreeTrialVoucher.png

Chapter 3

Name Task Rewards
New Skill The same character can learn different skills. Try using the 3rd skill of Knight «Chaotic Strike» for 1 time. 20Parts  

20Battery  

Forge Weapon You’ve figured out how to make the weapons after obtaining them. Forge 1 weapon at the Forge Table in the Workshop. 400Gems
Valiant Challenge Find the battle too easy? Complete 1 challenge on the Task Board for something new (solo mode only). 400Gems
Craft Armour Mount In a world where technology and magic co-exist, you can craft 1 armor mount at the Robotics Facility in the Workshop and you will be able to battle in the mecha form. 400Gems
Protect the Magic Stone Retrieve the Magic Stone Fragment which keeps the world in balance! In Level Mode, defeat a boss who guards the fragment, complete the game and have your rewards calculated at the end-of-the-game screen. 1000Gems

2 FreeTrialVoucher.png

Wanted Tasks

A completed Wanted task.

  • The player is required to kill the target enemy for a given number of times in each task.
  • Each day, 1 to 2 new Wanted tasks will appear. The Task Board can hold up to 4 Wanted tasks.
    • If Boss Rush Mode is unlocked, the lower left task will always refresh everyday, with the reward being two Feathers of Valkyrie.
  • These Wanted tasks do not need to be accepted. Simply go to play and kill enough targets and return to claim reward.
    • Kills gained in Multiplayer, Boss Rush Mode and The Origin count towards the tasks.
    • Kills gained from minions summoned by bosses do not count toward the tasks.
  • Be careful that killing the wrong enemies will not count (for example, a task requires brown Chester, which means that kills for the blue Chester do not count).
  • It is possible to discard a Wanted task by using the button at the lower left. This is useful if the player is given a quest which they cannot complete, and they can wait until tommorow for applicable task replacements.
  • Unlike most things that are undone by rerolling a level, enemy/boss tally isn’t. The player can use this to their advantage, completing any given level twice for more kills.

Challenge Tasks

A challenge task.

  • The player is required to complete the game under 4 random conditions.
    • The conditions are refreshed every day.
    • Completing a challenge after refreshing date will count as completing the challenge of next day, and will yield the corresponding reward.
  • It is required to accept the Challenge by choosing the post and activating it. It is also possible to deactivate by the same method or interact with Officer twice.
    • In Multiplayer mode, however, the host has an option of picking some random conditions to start the game. These conditions can be random ones different from the daily task and do not offer additional rewards.
  • It is possible to accept and decline Challenge as many times as possible, however the reward can only be claimed once every day. (Unless the player deletes and re-installs the game, and then get back their cloud saves)
  • Some challenge conditions are either partially applied or not applied at all in the Lobby.
  • After completing a daily challenge, the player can talk to Officer and pay 200 gems to change conditions. This can be done 15 times a day.
    • This will not grant new rewards by completing the new conditions, however. These conditions will also be lost if they are not used immediately in the next run.
  • It is possible to bring conditions into The Origin, and some of them can be activated correctly, but it is impossible to complete a challenge since it is impossible to win.
  • NPC Officer can give random conditions. Doing so does not affect the state of challenges.

List of Conditions

Condition Symbol Description/Notes
LessPet.png

No pets or mercenaries

  • When interacting with characters during a game, they will only reply, «I need to face these enemies alone.«:
    • Special interactions with mercenaries:
      • Mad Scientist: he will always become hostile.
    • Interacting with NPCs, such as Rogue, Assassin, Elf and Berserker, will reply with the quote above.
    • Special interactions with weapons:
      • Using weapons, such as Staff of Skeleton, Staff of Illusion, Super Monster Card and the like, will print out the quote above.
      • Snowman Eagle: this weapon will act similar to Frost Eagle, but double the energy cost and will not spawn snowman minions.
      • Character abilities and passive weapons that acts like pets or followers such as Satellite Floating Gun, Floating Gun, Floating Laser, WiFi Booster’s drones, will not be affected by this challenge condition.
    • Interactions with statues:
      • Statue of the Knight: this statue will reply with the quote above.
  • Pets and and followers brought from the main lobby will not appear once the game started.
  • For pets, followers, or summoning-like abilities that did still appear when the game started, they not move, but they still can attack when entering a room with enemies.
  • Interacting with character abilities:
    • Second skill (vines) of Druid, the third skill (guardian elf) of Elf, and the first and second skill (the turrets) of the Engineer will function normally with this challenge condition.
    • The second skill (clones) of Assassin, first and third skill of Druid, first, second, and third skill of Necromancer, and rabbits from Easter Eggs will not move or attack until entered a room with enemies.
  • Mounts function normally.
  • Note: Pet Buff will still appear in the game with this challenge condition, and it will still apply buffs onto the player.

▲ top

MoreArmor.png

Enemy defense +1

  • This condition buffs the Enemies. Any damage dealt to the enemies will be decreased by one. For example, usually Bad Pistol deals 3 damage or 6 damage on critical hits, but with this challenge condition, Bad Pistol will only deal 2 damage or 5 damage on critical hits.
  • This challenge condition also helps the enemies with decreasing the overtime debuffs effects such as fire and poison.
  • Enemies will become immune to traps (it deals 2 damage without this challenge condition).

▲ top

MoreEnemies.png

More enemies in the dungeon

  • This challenge condition doubles the spawn rate of the dungeon.
  • Badass Mode increases the spawn rate, and the challenge condition multiplies that increase.
  • In Chinese, it says that the enemy density is increased, despite the fact that it more specifically means «Enemies are grouped closer instead of dispersed everywhere».

▲ top

MoreEvil.png

More aggressive enemies!

  • Enemy attack interval periods are reduced by 50%.
  • Stacks with Badass Mode settings.

▲ top

MoreSpeed.png

Enemies move faster

  • Stacks with boost tiles.
  • Enemies which have a speed increase before attacking (melee enemies in general) will have this speed increase affected as well.

▲ top

LessDebuff.png

Enemy debuff time -50%

  • Includes the Freeze, Stun, Poison, Burn and Weary debuffs.

▲ top

MoreHealth.png

Enemy HP +100%

  • This also includes Bosses. However, the health increment seems to be at 1.4x.
  • Enemies drop 50% more energy (except the Crystal Mine) while bosses drop 100% more. Does not apply to gold drops.

▲ top

MoreRate-0.png

Enemy fire rate up!

  • Higher enemy projectile velocity (~20% increase).
  • Can be neutralized by the Slower Bullet Buff.

▲ top

MorePrice.png

Store price +100%

  • Affects almost everything that costs gold.
    • This effect is bugged with Drillmaster, as only the first purchase offer is affected.
  • Stacks with the Sale Buff so that the price is reduced depending on the item.
  • Mysterious Trader’s goods (which cost health) are affected as well.

▲ top

MoreMax.png

Max number of buffs +3

  • The player has 3 additional slots for buffs chosen after 1-1.
    • Normally, it happens after 1-2, 1-4 and 2-1, but if the player exits and restarts the game, the buffs can be allocated earlier.
    • Stacks with other extra buff slots from Heptacolor Viola and Tea.

▲ top

MoreShield-0.png

Better defense, but shield does not regenerate

  • If the players take any damage while they still have armor, it will be cut down to one including debuff ticks.
    • This applies to Badass Mode where the damage is still up to 1.
    • Damage reducing happens after every other effect, such that damage taken cannot be less than 1, unless the damage is already reduced to 0 (Milk or other similar effects) before the condition applies.
    • Strong Shield Buff will not activate at all.
    • With Elf’s Guardian Elves skill, the blue fairy will still be able to regenerate armor despite the condition, making the skill very useful. This is more likely to be a bug.
    • For every loop in Loop Mode, damage taken is increased by one, thus making it almost impossible to continue.
  • Armor cannot be regenerated, not even with Priest’s skill or Ring yellow. The only way to refill armor is to get in a portal.
  • The «Armor takes extra damage but regenerates when broken» buff is overridden such that damage may display as 2 but the value is 1, and there is no regeneration.
  • When the player doesn’t have armor, they take normal damage.
  • Pets, followers and mounts take usual damage since they don’t have armor.

▲ top

LessMax.png

Max number of buffs -3

  • The player will start with only 2 buff slots, which are allocated at the end of 1-1 and 1-3. The remaining 3 buff slots will be disabled.
  • If the player has Heptacolor Viola or Tea, they will first reactivate disabled slots.
    • For example, getting one extra slot will make it available after 1-5, but not earlier. Getting a second extra slot will enable it to be allocated after 2-3, and so on.
  • Pre-Acquired Garden buffs count as bonus buffs and are not affected by this condition.
  • If this condition is obtained when the player has no spare buff slots, it does nothing.

▲ top

MoreTime.png

Skill cooldown -50%

  • Cooldown Buff applies to the reduced CD. For example, a Wizard with this buff will have only 1 second on her skill cooldown.
  • Also affects statues.
  • Does not affect skill duration.

▲ top

LessCooldown.png

Skill cooldown +100%

  • Cooldown Buff applies to the prolonged CD.
  • Also affects statues.
  • Does not affect skill duration.

▲ top

MoreRevive.png

Increase revival times

  • The player can use a second revive.
    • The second revive will still cost gems, unless the player chooses to watch ads or has the Free Revival Card.
  • In Multiplayer, this condition will revive all players once if they’re all downed. They’ll have 1 health and full armor instead.

▲ top

MoreElite.png

Elite enemies appear more often

  • Stacks with Badass Mode settings.
  • All Bosses are Champions.
  • Boss Rush Mode mode will not be affected by this condition since all bosses are already Champions.

▲ top

MoreStatue.png

You can worship multiple statues

  • Players can keep multiple Statue effects at the same time, as long as they are from different statues. Using skills will activate all ready ones.
    • It is possible to keep all 10 statue effects.
  • This does not make statues appear more often.

▲ top

NewWeapon.png

Weapons get reforged at the start of each level

  • Does not affect the weapon carried by mercenaries.
  • Does not happen at level 3-6 for balancing reasons, because it would disrupt the purpose of the «Game Complete» certificate.
  • Reforging follows the rules of the Reforging Furnace, such as:
    • This will remove any attachment if the player’s weapons are reforged into improper ones, like a Legendary Weapon. It is possible to get the attachment back, if the weapon got reforged back into another proper weapon without being replaced in the same floor.
    • Weapons will not become boss chest loot (like Cannibal Plant from any shotgun). But it is possible to get non-boss-drop boss weapons.
    • It is possible to get the same weapon from reforging.
    • Reforged weapons do not count towards the weapon counter in the Cellar.
  • In The Origin, this only happens once at game start.

▲ top

NewBiome.png

Get a weapon when entering a new biome

  • Basically, it happens at 1-1 and every 5 levels after, such that a random weapon appears below the player.
    • Oddly, entering level 3-6 also gets a new weapon, this means that in the game files, the Magic Stones’s biome is considered as a different independent biome. However, changing weapons in 3-6 does not affect the certificate.
  • It is possible to get Legendary weapons, which is very likely to happen in 3-6.
  • If this happens in Boss Rush Mode, the «every 5 levels» rule applies, such that new weapons can appear in Boss Rush 2-2 and 3-3 instead.

▲ top

LessHP.png

Max HP =1

  • The Health Buff is restricted from appearing in the Buff selection screen.
  • The Caterpillar Fungus is unusable.
  • All other healing factors (potions, Buffs related to potions, and any other possible healing method) can still appear normally.
    • Wine bought from the Waiter, Beverage Vending Machine, Necromancer as an NPC and Consumable Weapons can still have effect until moving on to the next level.
  • Prevents the health increase of the «Gigantism» condition.
  • Does not affect the health of any other entity.
  • The Mysterious Trader and the Pharaoh can still appear, even though it is impossible for them to to tamper with health mechanics.

▲ top

MoreEnergy.png

Infinite energy

  • Technically, the player will regenerate 10 energy per second.
  • The weapons will stop firing as soon as the energy hits zero, after which it will still regenerate.
  • All Energy restoration factors (including Crystal Mine) can still spawn.

▲ top

MoreCrit.png

Weapon crit rate +100%, crit damage -50%

  • Weapons will have their basic critical chance doubled, including minus «penalty» values.
    • The bonus from Accuracy Buff is added after the double, thus not affected by this condition.
  • When weapons deal critical hits, the damage is reduced by 50%, but cannot be less than 100% of damage on normal hits. This effectively means that non-elemental weapons cannot deal critical hits.
    • Events that occur on critical hits will still happen, like the Pierce Buff.
    • Does not affect non-hit damage, such as debuffs or environmental damage.
    • Does not hinder Elemental weapons, such that they can deal the same damage while causing debuffs.
      • However, having the Elemental Buff does not allow them to deal extra damage, unless the «Increase critical damage» condition is also applied.
    • Damage can be stacked with «Increase critical damage» condition such that weapons can deal 150% damage, rounded down on critical hits.

▲ top

MoreDamage.png

Weapon attack +100%, fire rate -50%

  • Weapons swing, shoot, charge and reload at half the usual speed.
    • Also affects weapons that accelerate over time (Red Dragon alike), such that their maximum fire rate will also be reduced.
    • Does not affect the speed of burst fire, if a weapon is able to (Improved SMG alike).
  • Weapons’ base damage is increased by 100%.
    • This includes charging weapons with variable damage.
    • This causes the weapons’ knockback to be stronger.
    • The One Punch will be able to deal 1,998 damage. This allows it to instantly kill almost any enemy in one hit — unless it is a Champion boss with the «Enemy HP +100%» condition.
    • Does not double the damage penalty if the weapon can have (Bleach at full speed).
    • Affects damage-amplifying attachments as well.
  • Does not affect non-weapon damage, such as environmental poison or fire pools, debuffs, basic melee attack, statues, and skills of any heroes (except Engineer’s turrets and Robot’s coil).
    • In Engineer’s case, although both the Gun Turret and Interceptor will have their damage reduced, only the Gun Turret will gain increased fire rate.
    • In case of Statue of the Berserker, the extra damage is added after boosting base damage.
    • The armaments of Mounts count as weapons and are thus affected as well.
  • Does not affect damage bonus from buffs.
  • The Charge Buff can neutralize the penalty of charging and reloading weapons.
  • Neutralized with Berserker Rage skill, such that during the burst the weapons attack with their normal rate.

▲ top

MoreRate.png

Weapon fire rate +100%, attack -50%

  • Weapons attack/charge/reload twice as fast as usual.
    • Stacks with Berserker’s Rage skill, such that he can attack 4 times as fast as usual.
    • Also affects weapons that accelerate over time (Red Dragon alike), such that their maximum fire rate will also be doubled.
    • Does not affect the speed of burst fire, if a weapon is able to (Improved SMG alike).
  • Weapon basic damage is reduced by half, rounded up. For example, Bad Pistol deals 3 damage per shot originally, but will now deal 2 damage per shot if affected with this condition.
    • Thus, weapons with 0 or 1 basic damage (Mini UZI and Staff of Illusion alike) will not be reduced at all.
    • This includes charging weapons with variable damage.
    • If weapon damage may have penalty (Bleach), it will not drop below 1.
    • Affects damage-amplifying attachments as well.
  • Does not affect non-weapon damage, such as environmental poison or fire pools, debuffs, basic melee attack, statues, and skills of any heroes (except Engineer’s turret and Robot’s coil).
  • Does not affect damage bonus from buffs, like the Laser Buff. In this case, the Laser Buff stacks on the reduced damage. E.G. Laser Sword Red (12 normal damage) under both the Laser Buff and this condition will deal 8 damage per swing.
  • Charge Buff allows weapons to charge significantly faster.
  • Does not alter energy cost, therefore high-damage melee weapons or weapons that consume no energy yet reliable will become more effective.

▲ top

LessOption.png

Options -2 when you choose buffs

  • In essence, this means that the player is given a random buff without being able to choose it.

▲ top

MoreBuff.png

Options +2 when you choose buffs

  • The player can choose one buff from 5 options.

▲ top

MoreRoom.png

More rooms in the dungeon

  • The shortest path to the exit may contain one more room. This does not always happen.
  • Does not affect the amount of special rooms.

▲ top

MeleeOnly.png

Melee weapons only

  • All weapons spawned will be melee weapons. This includes Misc weapons with melee function such as Badminton Racket or Meat, or melee weapons with projectiles like Flame Sword or Laser.
    • This also includes TNT and Box which are not melee weapons, but the game technically counts them as one because they prevent the player from using the basic melee attack. The player can use these weapons normally.
  • After entering a new level, all non-melee weapons held will be destroyed. If the player doesn’t have a melee weapon at hand, they will hold a Shovel instead. If they have one valid weapon and another invalid one, the invalid one will become a Shovel.
  • Does not affect weapons carried by mercenary and NPC characters. For example, NPC Elf will still have an Ancient Bow.
    • Sometimes, if the player obtains weapons that are not acceptable in the level, the above two situations may not occur.That’s may a bug.
    • If an invalid weapon is carried by a mercenary, the weapon will not be destroyed.
  • It is still possible to get Shield from NPC Paladin, and seasonal weapons from Naughty kid. However, since some of them are not melee weapons, they can only be used in the same floor.
  • Trying to reforge an invalid weapon will get a valid Misc weapon as result.

▲ top

LessEnergy.png

Max energy -50%

  • Cuts down the player’s energy pool to half.
  • Also affects the More Energy Buff and Orange Juice, such that their effects are cut in half.
    • In The Origin, subsequent energy increases will also be affected.

▲ top

MoreLuck.png

Good Luck

  • Weapons of better tier can appear. For example, a Snow Fox Vintage can appear before level 2-1.
    • Also affects the Living Room chest such that it may contain some early weapons like Arbitrator and Guardian Railgun.
      • If the «Melee weapons only» condition is also activated, it may even contain Red/Legendary weapons (Caliburn alike).
    • Also affects the Gashapon Machine such that it may provide Red/Legendary weapons that are not boss drops.
    • No effect on reforging.
  • Affects the Scratch Card such that it’ll always provide gold drops.

▲ top

LessLuck.png

Bad Luck

  • Increases the chance of dropping lower tier weapons.
  • Does not affect the result of reforging.
  • Better weapons can still appear, though with a lower chance.
  • Affects the Scratch Card.

▲ top

MoreSize.png

Gigantism

  • Players have +4 health and +1 armor.
    • Extra health can be overridden by the «Max HP=1» condition.
  • Players’ movement speed is 20% slower.
  • Players also become as large as a mercenary with 5 upgrades from Drillmaster.
  • Basic melee damage is increased by 2.
  • Mounts are also resized bigger to fit characters.
  • This includes clones from Assassin’s Doppelgänger skill and Staff of Illusion as they still have their health scale with the basic health and armor of character.

▲ top

LessSize.png

Dwarfism

  • Players have -2 health and -1 armor (but not less than 1).
    • For example, Werewolf will have 10 health and 1 armor, while Paladin will have 1 health and 8 armor.
      • The upgraded Paladin will have 4 Health if the Health Buff is used.
  • Players’ movement speed is 20% faster.
  • Players also get smaller.
  • Basic melee damage is reduced by 1.
    • Having Iron Claw will effectively neutralize this disadvantage.
  • Mounts are also resized to fit characters.
  • Does not affect anything else.
    • This includes clones from Assassin’s Doppelgänger skill and Staff of Illusion as they still have their health scale with the basic health and armor of character.

▲ top

RestoreHealth.png

Regenerate HP when it’s below 50%

  • Without taking any further damage for 5 seconds, they will restore health until reaching half of maximum, rounded down.
    • For example, Druid with Health Buff can restore to 5/11 health.

▲ top

TwoBosses.png

Fight with 2 slightly nerfed bosses in each Boss room

  • Each boss room will contain 2 bosses: The first one is the ordinary boss, the second one is another boss from the same floor level. Each boss has 150 HP less than their original form.
    • The second boss may come from another biome (like Goblin Priest in Glacier level, or a Volcanic Sandworm in Spaceship), or unavailable normally (like Nian).
      • Conditional bosses and secret biome bosses cannot appear as a second boss.
    • Both bosses are placed beside the center of the room.
      • If the first boss has an opening cutscene, both bosses are only placed after the cutscene ends.
    • The layout in the room is determined by the first boss.
  • After defeating both bosses, two boss chests spawn instead of one, if it is not the final level.
    • After defeating both bosses in 3-5 and touching the Magic Stone, the Magic Stone will have the corresponding color of the boss defeated last.

▲ top

ChangeCharacters.png

May switch character when you enter a new level

  • Entering new level may change into other characters with random skins and skills.
    • It is possible to change into characters that the player hasn’t unlocked, with original skins and no upgrades.
    • It is not possible to change into legendary characters like Element Envoy.
    • If a locked skin is chosen, it will be replaced with another unlocked skin.
    • Character’s health and energy values have the same proportions as the previous level, rounded up. For example, in 2-1, a Knight has 5/7 health and 153/200 energy, in 2-2, a Werewolf will have 9/12 Health and 108/140 Energy.
    • If the character’s 6th buff is the same as one of the collected buffs, the character buff slot will be empty for the rest of the level.
      • If that buff is reset, the character will be forced to complete the current floor without that bonus buff.
    • The random skill can be any skill that a character possesses, which includes locked skills, even on locked characters.
    • When the Paladin NPC appears in a run, it’ll have the same skin as the one in the Living Room, but the Shield skin can be that of any Paladin skin, even the locked ones.
      • Said Shield may also change skin every floor if the player keeps it.
      • This also happens to NPC Druid who may summon a wolf of a wrong skin.
  • Weapons, Mounts, Statue effects stay the same, even if they are upgraded Starter Weapons. Therefore it’s the main way for other heroes to access upgraded Starter weapons they do not own.

▲ top

MoreSpecialRoom.png

Increase the number of bonus rooms

  • Each level can contain up to 2 Exclamation mark rooms.
    • Both rooms are always of different types.
  • It is still possible to encounter Champion rooms, but they do not count as bonus rooms.

▲ top

Carry1Weapon.png

Can only carry one weapon

  • The player can only carry 1 weapon. When the player tries picking other weapons up, it will drop their current weapon.
    • The player can still use Mounts normally.
  • The Extra Weapon Buff will neutralize this condition.

▲ top

MoreCritDamage.png

Increase critical damage

  • Weapons deal 300% damage on critical hits instead of 200%.
    • Elemental weapons still require the Elemental Buff to deal more damage on critical hits. Otherwise they will not deal extra damage at all.
    • Damage can stack with «Weapon crit rate +100%, crit damage -50%» condition, such that weapons will deal 150% damage rounded down on critical hits.
      • For example, the Bad Pistol (3 basic damage) will deal 9 damage instead of 6 on critical hits. If «Weapon crit rate +100%, crit damage -50%» is also applied, it will deal 4 damage in that case.

▲ top

RandomLevels.png

Random levels

  • After floor 1-1, the player may move to a random floor between 1-2 to 3-5 of any possible biome.
    • Each floor from 1-2 to 3-5 will only be visited exactly once each loop, in any order.
    • It is possible to encounter floors in mixed biomes. For example, a player can leave Spaceship 3-5 and reach Volcano 3-3.
    • It is possible to encounter any three different rooms in a row.
    • The player will be able to use buff slots according to the number of floors actually passed.
    • Under this condition, bosses at 3-5 will also spawn golden chests upon defeat.
    • If the run is failed, gems are calculated by the last floor being in.
    • For some reason, the levels stop randomizing after reaching 4-1 in Loop Mode.
    • Hidden biomes like Cave are inaccessible under this condition.

▲ top

MonstersSplit.png

Monsters split into two when their HP is below 50%

  • When a minor enemy has health lower than half, it will be replaced with two smaller version of same enemy.
    • This still happens if that enemy dies with that hit.
      • When this occurs, the game still registers that the player has killed the enemy, and as such this will trigger relevant skills (i.e. Get Energy Buff can restore 2 energy while Gain Health Buff may heal 1, and Assassin’s Dark Blade skill can reset).
    • Split duplicates enemies have half of max health as the original enemy, and will not split again. They still have same damage and drops as the original enemy. Thus, a champion enemy will split into two smaller champions and drop the same amount of gold/energy, as well as retaining the material drop chance.
      • This may result in obnoxious amounts of skin fragments dropped by enemies (i.e., Battle Ensigns and Judge’s Scrolls), at least in Multiplayer. If the player has less than 8 of those before starting the run, it’s easily possible to surpass the max count of 8, since enemies can keep dropping until the run is finished.
    • Enemy-based death effects (i.e. Spider exploding) can trigger on both the original enemy and the duplicates.
      • If the respawning enemy condition was active, the original enemy will not respawn, although the duplicates will.
    • Doesn’t affect bosses.
    • Some minor enemies do not split under certain states. For example, an Amphibian Pirate Type C can only split while on the land.
  • If the enemy is killed by instant death (Death Note, skill of Inter-Dimension Traveler and so on,) it will not split.

▲ top

WeapsWithAttachs.png

All weapons are equipped with attachments

  • Once a run has started, every valid weapon (including those the player starts with) will appear with an attachment whenever possible.
    • This does not include one-time use attachments, nor mercenary weapons held by mercenaries.
    • Legendary and unattackable weapons(such as Scratch Card ) cannot and will not have attachments even under this condition.
    • Attachments found from fishing do not appear by this condition.
    • Weapons appear with their stats including the attachment. Thus, it is possible to guess some of the attachments by inspecting them.
      • Example: A Mace with 16 damage means that it has a blue Grindstone, while a Laser Sword Blue with Energy Hilt already installed will show the hilt when seen.
    • This happens whenever a weapon spawns. Thus, by putting weapons into Reforging Furnace, each time it will appear with new attachment if possible.
    • If for any reason a weapon does not have attachment when a new floor starts, it will be given another if possible. This can happen if the weapon is reforged to a different one which cannot use previous attachment.
  • This condition affects pets, followers and mounts as well, even though they cannot use them normally.
    • Sometimes, the Devil’s Snare pet may fire on full-auto in a certain floor.
    • Armor mounts may be equipped with random attachments which cannot be changed. This happens every floor.
  • It is possible for a follower to pick up a weapon mounted with an attachment and they will benefit accordingly However, when they drop the weapon it will not be separated from the weapon.

▲ top

MonstersTeleport.png

Monsters shift to a different position the moment they get hit

  • If an enemy takes damage, it may teleport to another randomized location within the room.
    • This can happen even if the enemy is attacking while staying at place. Does not cancel the attack motion.
    • If a projectile would embed into the enemy, when teleportation happens that projectile is warped with it.
      • This means that the Zeus Thunderbolt will trigger its zap at a different location and Explosive Crossbow’s secondary attack will also activate on the enemy’s actual location, potentially damaging nearby foes when this happens.
    • Bosses and static enemies are affected.
    • If the hit kills the enemy, it may still teleport. This matters more with enemies that have special effects when they are defeated (Slime, Spider, etc).

▲ top

NightVision.png

Vision is limited

  • Outside the lobby, the player can only see a limited area around their character.
    • The vision area has a radius of about 5 tiles.
    • Outside the vision area, it is full darkness. However, this does not prevent the character from targeting or attacking enemies outside the vision.
    • Does not affect the playing interface.

▲ top

UiDisabled.png

Functional UI is disabled

  • Health, armor, energy and gold values are shown as «???».
  • All values function normally. For example, trying to hire a Shared Robot will show half of the player’s actual gold as usual.

▲ top

Random Debuff.png

When you take a hit, a random debuff will be applied to you. The effect only triggers once every 5 seconds

  • This will apply any possible debuff at random, even if it would be countered by immunity.
  • Does not trigger if player takes 0-damage hit like Statue of the Paladin.

▲ top

Pet Gigantic.png

Pet is gigantic, more aggressive and deals higher damage

  • Affected pets have triple size, more health, and can deal 3-4 times of normal damage.
  • These are affected: Standard pets, garden pets, wolves of Druid, ghost hands and plague spider of Necromancer.
  • These are not affected: Skeletons of Necromancer, Statue of the Knight, followers summoned by weapons, mercenaries.

▲ top

Bomb In Chests.png

Bombs and coins may spawn in chests when you clear a room

  • When the player clears a room, a bomb may spawn instead of gold, energy, a potion, or a weapon. Once the chest has been opened, the bomb will detonate immediately.
    • The explosion deals 2 damage, but does not apply Burn.

▲ top

Mount New Biome.png

A mount awaits when you enter a new biome

  • Monster mounts or armor mounts can appear.

▲ top

DejaVu.png

Deja Vu («Have I been here before?»)

  • The layout of rooms in the first few levels in each floor is the same. The same layout may appear 2-4 times.
    • This also applies to the contents of each room — such as the layout of walls/crates in enemy rooms, the contents of exclamation mark rooms, the items sold by traders (Trader and Mysterious Trader), as well as Vending Machines and NPCs in the starter room.
      • Some objects will have their outcomes fixed. For example, player always gets the same 3 buffs after visiting Scammer, and Claw Fun rooms always yield almost the same result sequence (except buff bubbles).
      • After going through a floor with a special room that contains five Pills and taking all five pills, with this condition, players will be able to determine the correct pills that heal players if the same floor appeared again.
    • The loot and type of chest rooms can change between levels.
    • Enemy types change according to floor number normally. For example in Halloween, even if the layout is the same, Witch can appear in 2-2 and Pumpkin Coach in 2-3.
    • Trying to reroll does not change the affected level.
  • It never applies to any boss level (this includes all x-5 and Boss Rush Mode floors).

▲ top

InferiorMedicament.png

Inferior Medicament (All recovery -50%)

  • Any source of Health recovery (Potions, any of Priest’s skills, etc.) on players will have their effects reduced by 50%, rounded down but not less than 1. Effect is multiplicative with other effects.
    • For example, if a player with Potion Effectiveness Buff picks up a large health pot, the result is 3.
  • Does not affect energy recovery, or any healing to friendly NPCs.

▲ top

WeaponOverheating.png

Weapon Overheating

  • Most Handguns, Rifles, Shotguns, Launchers and Laser Guns will have their fire rate reduced to half after consecutive attacks.
    • Exceptions include Channeling Monkey, Rocket Fireworks (which work like throwing weapons) and all railguns (including coilguns which do not charge).
  • All weapons in other categories do not become overheat even if they work like above weapons (like Mini Knight Figure and The Emperor’s New Gun).

▲ top

ConfigError.png

Config Error (It all started from a warm, lovely afternoon and a dozy, drowsy developer)

  • Each room will only contain exactly one type of enemies (except summoned ones). This includes their Champion status, such that each room will always contain either zero or all Champions.
    • Rarely, a random enemy from a different biome may replace one of the enemies in the room.

▲ top

TimeFluctuation.png

Time Fluctuation (Your movement speed randomly increases or decreases)

  • The character has its movement speed increased when the screen border is flashing green, while red flashes decrease movement speed.
  • All other entities (Pets, Followers, enemies and their projectiles) are affected as well. Each entity changes its speed on its own.

▲ top

KillingSpree.png

Killing Spree (You get stronger as you acquire a killstreak)

  • When the player defeats 3 monsters consecutively, the player’s movement speed increases. If there are no other defeats within 2 seconds, the effect disappears.
  • When the player defeats 5 monsters consecutively, the damage of each bullet from the player increases by 1. If there are no other defeats within 1 second, the effect will disappear.
  • When the player defeats 6 monsters consecutively, the recovery speed of the player’s shield increases. If there are no other defeats within 1 second, the effect disappears.
  • The duration of the effect is extended for each enemy kill. Otherwise, it will start dissipating.
  • The character sprite turns red when the effect is triggered.

▲ top

SalesDay.png

Sales Day

  • Each floor will always spawn a shop and another chest room (that is never another shop). The content of the shop is as follows:
    • In a non-boss floor, the shop always has 4 items, with the fourth item always a Red/Legendary weapon.
    • In a boss floor, the shop will have 8 items, where the lower 4 items can be purchased with Gems, and have high chance to contain Buff bubbles.
  • All items have their proper price scaled with floor number.
  • Currently, fishing poles will not appear in shops under this condition.

▲ top

Strong Body.png

Strong Body

  • If the player has never lost any health in the Cave biome, they will gain the «Strong Body» condition. This will give the player faster armor regeneration, reduces damage from ice-based attacks, and prevents them from being frozen.
    • Under this condition, armor starts to regenerate after 2 seconds instead of 5, and the regeneration is 50% faster.
    • This will affect the «Regenerate HP when it’s below 50%» condition such that the effect also occurs earlier.

▲ top

Frostbite.png

Frostbite

  • If the player has used a revive in the Cave biome, they will gain the «Frostbite» condition. This will slow down the armor regeneration and cancel immunity to freeze.
    • Under this condition, armor starts to regenerate after 7 seconds instead of 5, and the regeneration is 100% slower, at 1 armor point every 2 seconds.
    • Using a revive before entering the Cave does not affect any result, such that it is still possible to get «Strong Body» as long as the player does not take health damage in the Cave.

▲ top

Tenacity.png

Tenacity

    • If the player has never lost any health in the Swamp biome, they will gain the «Tenacity» condition.
    • All weapons in the staff category gain 1 bonus damage. This stacks with applicable Buffs.
      • However unlike the Elemental Staff Buff, it cannot enhance non-damage abilities like Staff of Illusion.
    • The player gains all benefits from the Trap Buff.

▲ top

Deranged.png

Deranged

  • If the player has used a revive in the Swamp biome, they will gain the «Deranged» condition.
    • Whenever the player takes health damage, a Tentacle of the Past will spawn nearby.
    • In every following level, the Fire Buff/Freeze Buff/Poison Buff may have their immunities disabled.
      • This is determined at random, and the effect only lasts for one level.
      • Only one Buff can be disabled. The one disabled will turn gray in the Pause Menu.

▲ top

Blessing Staff.png

Blessing Staff

  • If the player has never lost any health in the Grave biome, they will gain the «Blessing Staff» condition.
    • Once the player dies they’ll revive once at 1 health, full energy and armor.
    • All melee weapons gain +1 bonus damage. Also affects projectiles of melee weapons (like Baseball Bat) and stacks with Buffs.

▲ top

Curse of Grave Robbers.png

Curse of Grave Robbers

  • If the player has used a revive in the Grave biome, they will gain the «Curse of Grave Robbers» condition.
    • The Poison Buff cannot grant the player poison immunity.
    • The next 4 chests opened will contain nothing, but show some black smoke instead.
      • Chesters are affected by this condition as well. Their sprites will never open and cannot be interacted with.
      • This also means that using a revive in the Grave will destroy Grave Guard’s Hatchet unless the floor has another 4 unopened chests.

▲ top

Meridian Patency.png

Slightly increases max HP, movement speed, fire rate and critical rate

  • Obtained from Airbender (NPC)

▲ top

Meridian Disorder.png

Max armor and max HP are fixed at 1. Max energy is fixed at 999

  • Obtained from Airbender (NPC)

▲ top

CancelPressure.png

Cancels 1 increased Pressure Level’s weight on enemy resistance to control effects

  • Can be stacked up to 10 times.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

KillRevive.png

Killing monsters have a chance to revive all teammates

  • Required for unlocking the «World Savior» achievement.
  • Only obtainable in Multiplayer.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

SlowdownEnemy.png

Monster movement speed -1%

  • Can be stacked up to 10 times.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

MutantRateUp.png

The spawn chance of mutant monsters +2%

  • Refers to the enemies with special effects (like transparent) first seen in The Origin.
  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

DamageUpAll.png

Damage taken by the player +1, damage taken by the monster +2

  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

EnemyResistanceUp.png

Improves enemy immunity to crowd control

  • Exclusive to the Matrix of the Lord of Evil

▲ top

Limited Revival.png

The whole team (all the team members combined) can’t revive more than 2 times. If one is revived by a weapon

  • Nirvana Cross,Increase revival times and Blessing Staff’s revival time is not included in the number of rivival.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Limited Time.png

Complete the game within 12 minutes (normal mode) or 16 minutes (badass mode)

  • Unlike Rush to Purity, there is no timer for reference.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Size Unstable.png

Characters may suddenly become larger or smaller over time. Movement speed is adjusted as well, but not health and armor

  • «Gigantism» and «Dwarfism» will only affect player’s shield and HP.
  • Whether a character becomes larger or smaller is independent from another.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Bombard.png

Sometimes enemy blimp will bomb the room. Enemies take 8 damage while players take 4 (5 in badass)

  • Player damage can be reduced by Fire Buff.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Explode Upon Death.png

Enemies and players will explode 3 seconds after death. Players make larger explosion. These explosions hurt players

  • Explosion damage can be reduced by Fire Buff.
  • Monkeys in Relics will only flee after explosion.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Volcanic Rocks.png

Meteors fall from time to time. These meteors do not damage enemies

  • Meteors have lower accuracy while not in combat.
  • Each meteor deals 1 damage (2 in badass) and does not have knockback.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Rift Of Time Space.png

Enemies, upon death, have a chance to open a rift of time and space

  • Players stepping into a rift will take damage like falling into a pit in Grave.
  • Each rift lasts for 12 seconds.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top

Gigantic Champion.png

  • This enemy has more health, but not damage.
  • Exclusive to Multiplayer

▲ top


Novice Hunter.png Novice Hunter

Complete 1 task

Reward: a seed of Bamboo (Plant)

Veteran Hunter.png veteran Hunter

Complete 10 tasks

Reward: Officer as a playable character and a seed of Magic Flower

Legendary Hunter.png Legendary Hunter

Complete 100 tasks

Reward: a seed of Devil’s Snare (Plant)

Mining Expert.png Mining Expert

Get 800 coins in 1 challenge

Reward: none

Embrace Challenges.png Embrace Challenges

Accept a total of 30 different challenge conditions and complete these Level Mode games.

Reward: none

Trivia

General

  • This feature was added in Update 1.9.0.

A challenge task from before 4.1.0.

  • Until Update 4.1.0, the Challenge Task had a different appearance.
  • Some of the conditions have references:
    • The icon of «Better defense» condition is a reference of the icon of «Nuclear Disarmament» used worldwide.
    • The icon of «Good Luck» condition is a reference to a rumor that people can get good luck with a 4-leaf clover.
    • The icon of «Bad Luck» condition is a reference to the British superstition that black cats bring bad luck (most notably when they cross a person’s path).
    • The icon of «Double skill CD» is a reference to The Persistence of Memory by Salvador Dali.
    • The icon of «Dwarfism» is a reference of the shrinking device in the Doraemon series.
    • The icon of «Get new weapon» is a reference to the way sword weapons are displayed in the game Spirit of Darkness 3, or to the famous British legend «Sword in Stone».
    • The icon of «Can only carry one weapon» condition is a reference of the novel «The Return of the Condor Heroes,» where the protagonist Yang Guo is a martial artist with only one arm.
      • In detail, Yang Guo lost one arm during a duel, but was saved by the Divine Condor. He then learned to wield a powerful great sword with the remaining arm.
    • The icon of «Increase critical damage» condition is a reference of a Chinese meme, where a guy claims that «I’ll prove to you that my blade is toxic» while licking it, then he collapses due to the poison.
      • The original scene however, is from a Japanese TV series: The Hero Yoshihiko and the Demon King’s Castle: Poison Knife Scene.
    • The behavior of «Monsters shift to a different position the moment they get hit» condition involves blue and yellow portals, which are a reference of the Portal series’ Aperture Science Handheld Portal Device’ attacks, which fires portals on suitable surfaces.
    • The icon of «Gigantic pet» condition is a reference of Shobon’s action (especially the effect of giant mushroom,) an action game known to have many shoutouts and death traps.
    • The icon of «increase revival time» condition is a reference of The ancient Egyptian hieroglyph «Ankh«.It is symbolize life,also is the symbol of gods.It is commonly seen on ancient Egyptian tombstones, mummies, pharaohs’ and gods’ hands.It can bring health and happiness.

Bugs

  • When first added, there were several glitches:
    • The most infamous glitch is that the «More rooms in the dungeon» condition couldn’t be completed in the past.
      • The reason is because when entering 3-6, there would be one extra room that had no enemies yet it would lock when the player entered, effectively preventing them from obtaining the Magic Stone and finishing the game.
    • Some tablet users had a screen resolution issue that pushed the ‘Accept’ button off-screen. This prevented them from accepting any Challenges.
    • Axe-type weapons and Blind Missile Battery were bugged and not affected by «Weapon attack +100%, fire rate -50%» and «Weapon fire rate +100%, attack -50%» conditions.
    • The rewards of challenges could be claimed more than once a day, if the player completed the challenge more than once in the same day.
    • The health-reducing effect of the «Dwarfism» condition did not work.
    • Fire rate of weapons able to speed up over time was not affected by conditions regarding weapon damage and fire rate.
    • The «Weapons get reforged at the start of each level» condition would occur in level 3-6 at that time, such that the inventory when touching the Magic Stone could be different from the certificate.
      • In fact, the content of the «Game Clear» certificate is decided before entering 3-6.
    • Extra statue effects would be discarded upon entering a new level.
    • It was possible to get opposite conditions (like «Max buffs +3» and «Max buffs -3» together) when starting a multiplayer game.
  • All of the glitches above were fixed in Update 1.9.2.
  • Before Update 1.9.7, the Health Buff could be used together with «Max HP= 1» condition, though having no effect.
    • However, using the Caterpillar Fungus could prevent the buff from appearing in the choice list, such that it’s not useless.
  • Before Update 2.0.0, the damage of One Punch would be displayed as «199» under «Weapon attack +100%, fire rate -50%» condition, instead of «1998» due to limited space. When fixed, the number is now shown in smaller font.
    • This also happened for the Prototype Railgun under «Weapon crit rate +100%, crit damage -50%» condition, where the critical chance was «-25%~100%» but shown as «-25%~10» instead.
  • Before Update 2.0.5, the «Better defense, but shield does not regenerate» would affect the mounts, such that they would be invincible if they had any defense.
  • During Update 2.0.5, under the ‘Weapon crit rate +100%, crit damage -50%’ condition, weapons that cause debuffs upon critical hits (except for bows, Spike Knives and Frost Spear) could deal double damage on critical hits, regardless of having the Elemental Buff or not.
    • Also, between Update 1.9.2 and Update 2.1.0, elemental weapons would deal 200% damage on critical hits with the Elemental Buff.
  • During Update 2.1.0, when both «Weapon crit rate +100%» and «Increase crit damage» conditions were activated, weapons can effectively deal 200% damage on critical hits.
  • A glitch may occur in Update 2.1.5, where if a player accepts the «Max HP= 1» condition but then cancels it and starts a run directly, the player will start with the correct max health, but the current health will be 1.
  • When Boss Rush Mode was first introduced in Update 2.2.0, the lower left task could only give one Feather of Valkyrie.
    • Also at that time, kills gained in Boss Rush Mode did not count toward the Wanted tasks.
  • There was a glitch before Update 2.2.0, where if Baby Dragon Bros appeared as the main boss under the «Fight with 2 slightly nerfed bosses in each Boss room» condition, the second boss would be glitched that its banner would not appear, and the boss health bar would not include its share. This glitch is purely visual.
  • When the «Increase the number of bonus rooms» condition was first introduced, it could create two bonus rooms of the same type, like with 2 statues or 2 mercenaries.
    • It was possible to hire two mercenaries and they could work normally in the current floor. However when moving to next floor, the one hired first would be lost.
  • Before Update 2.3.0, the «Increase revival times» condition was known as «You can resurrect twice» and was useless in multiplayer.

9CB18BAA-965E-417D-88C4-5BC4509ADDD1.png

  • When Toxic Worm was first added, its Wanted Task was glitched that it could not be completed.
    • Some other tasks would also show a white square and also cannot be completed.
  • Before Update 2.4.0, fire and poison pools created by weapons were not affected by weapon challenges.
  • Random levels,Monsters split into two when their HP is below 50%,Monsters shift to a different position the moment they get ,Functional UI is disabled,Vision is limited,All weapons are equipped with attachments were added in update 2.7.0.
  • Before Update 2.8.6, the characters wouldn’t have random skills, instead, characters used the last skill they have used. For example, if Knight’s skill was set to Superior Fire, it was impossible to change into a Knight with Dual Wield.
    • This meant that locked skills or any skill from a locked character could be chosen, and when getting that character into a run, it would use that skill.
    • Also, before this update, the the skin of the Shield NPC Paladin gives would always be the same of the Living Room skin.
  • Before a change in Update 2.8.0, the «Random levels» condition would allow players to choose more buffs if they happened to reach later floors too early.
  • When you take a hit, a random debuff will be applied to you. The effect only triggers once every 5 seconds,Pet is gigantic, more aggressive and deals higher damage,Bombs and coins may spawn in chests when you clear a room,A mount awaits when you enter a new biome were added in update 3.2.0.
  • Weekly challenges were added in update 4.0.0.
  • «Slightly increases max HP, movement speed, fire rate and critical rate» and «Max armor and max HP are fixed at 1. Max energy is fixed at 999» were added in Update 4.2.0, along with Airbender.
    • At that time, Airbender NPC wouldn’t spawn, so players could not obtain these conditions normally. This was fixed in the next update, which also greatly increased the occurrence rate of the Airbender NPC for a short time.
  • The Deja Vu condition was added in version 4.2.0 with other 6 new conditions. At that time, bringing this condition into the game again may lead to changes in the scene and monster layout, but the events encountered in the treasure chest room/special room remain unchanged; It may also be that the scene and monster layout remain unchanged, but the events encountered in the treasure chest room/special room change.
  • When both Deja Vu and Config Error condition exist, players may encounter different monster positions.
  • When players have Config Error condition,they may encounter relic hunters or other no-in-Neo-Isle-monsters in pirate support ships in Neo Isle biome. This may be a bug caused by the monsters on the pirate ship must be different’s limit is contradiction to this condition.
Objects
Living Room Book Pile — Pet Food — Plant — TV — Safe — Fish Tank — Task Board — Beverage Vending Machine — Email — Lucky Cat
Garden Magic Well — Training Dummy
Workshop Forge Table — Redeem Machine
Magic Area Matrix Portal — Ancient Portal — Holy Statue
Level Mode Chests — Offering Pool — Reforging Furnace — Resetting Furnace — Water Dispenser — Vending Machines — Portals — Statues — Wishing Well — Signs — Claw Fun — Cage — New Year DinnerCNY

Modifiers are special effects found on sacred weapon parts in the Sacred Weapons of the Old Continent mode.

Overview

Parts of weapons have modifiers. In general, they will grant the weapon or the user buffs. However, there are cases where a modifier gives a negative effect along with a stronger positive effect.

Rarity

Modifiers have rarities as well as parts. The maximum rarity a modifier can have is the rarity of its part. A part can have 1-4 modifiers, with each limit corresponding to its rarity. A legendary part has only one legendary modifier. A common part has none. When found, the rarity of the modifiers is random, only limited by the part’s rarity.

Obtaining Modifiers

Obtaining more modifiers on a part is achieved by upgrading the part, resulting in one more modifier on the part. It can be any rarity up to the rarity of the part.

Upgrading Modifiers

When in between levels, the Summoner can upgrade the rarity of a modifier, making the effects more potent. The rarity of a modifier is capped by the rarity of its part. They cannot be upgraded to legendary rarity, being only obtainable through getting a legendary part, which has a single legendary modifier. It costs 10 gold to upgrade a common modifier, 15 an uncommon modifier, and then 10 more for each level of rarity.

Reforging Modifiers

The Summoner can also reforge modifiers to change them into different ones, with the changed modifier keeping the rarity of the reforged modifier, which cannot be currently on the part.

List Of Modifiers

  • The letters «x» and «y» refers to variable values shown in the right as «x / y» respectively. Some modifiers do not show the values in the description.
  • Some modifiers can only appear above specified rarity.
Modifier Common Uncommon Rare Very Rare Epic
Hp +x 1 2 3 4 5
Armor +x and Hp +y N/A 1 / 0 1 / 1 1 / 2 2 / 2
Movement speed +x% 15 17 19 21 23
Atk damage +x
Crit hit rate +y%
1 / 0 3 / 4
Chance to gain
extra (x) coins by
killing enemies
7
Grants x energy when you
score a crit hit
N/A 1 2 3 4
Damage taken +x
attack damage +y
1 / 2 2 / 4 2 / 5
Max energy +x 30 40 50 60 70
Grants x energy when
armor restores
2 3 5
Damage taken -1
Movement speed +x%
N/A N/A 0 15
Wrath energy replenishes x%
per enemy killed
with crit hit
4 6 8
Shoots out extra poison
arrows when you attack
N/A 1 bullet 2 bullets 3 bullets 4 bullets
Size of projectiles +x% 10 14 18 22 25
Chance to restore 1 HP
when an enemy is killed
N/A Basic Chance+ Chance+ Chance+
Chance to restore 2 HP
when you lose HP
Chance+ Chance+ Chance+
Movement speed -x%
attack damage +y
20 / 3 35 / 5
Attack damage -1
crit hit rate +y%
5 8 11 15 20
Movement speed +1% for
x seconds per enemy hit
7 10
After a fight starts, for
x seconds, attack damage +1
per armor you own
16
Shoots out magic bullets
when you take hits
1 bullet 2 bullets 3 bullets
Attack damage +x per
boss killed
3 4 5
Fire rate +x% 15 18 21 25
Armor +x, but its
regeneration slows by 40%
5 6
Number of extra
magic bullets +x
N/A N/A 1 2 3
Armor regeneration speed +x%
when energy is higher than 50%
40 50
Speed of enemies’
projectiles -x%
15 19 24 30
When you inflict a critical hit,
your movement speed
increases for a short duration
(exist) (exist)
Crit hit rate +1 per x energy
you have
20 16 12
Max energy +x if you clear a
room without taking hit
6 8 10
Immune to all damage for x secs
after you lose HP.
2 3
Attack damage -1
fire rate +x%
35
Damage taken +x
crit hit rate +y%
1 / 8 1 / 15 2 / 22 2 / 30
Crit hit rate +x% 3 6 9 12
Guarenteed critical hit for a
short duration when HP reduces
Armor +1 if you clear a room in x secs. 30 35
Grants 24 extra coins if you
clear a room in x secs.
30 35
Wrath Energy replenishes speed +x% 20 25
Shoots out magic bullets
when you score a crit hit
N/A 1 bullet 2 bullets 3 bullets
Wrath Energy replenish speed slows by 40%
God’s Wrath increases by x%
60 80
Movement speed +x% for 6 secs
after armor restores.
16 20 24
Energy consumed +x
attack damage +y
1 / 2 2 / 3 2 / 4
Shoots out magic bullets
when an enemy dies.
N/A 1 bullet 2 bullets 3 bullets 4 bullets
Hp becomes 1,
Armor +x
7
Energy automatically restores
when it’s lower than x.
50 80
After a fight starts, for 10 seconds,
movement speed +x% per 10 coins you have.
1.4 1.8
Wrath Energy replenishes automatically
if it is below x%.
20 30
Wrath Energy auto-replenishes
when energy is lower than x%.
20
Higher chance that Sacred
Parts have rare effects.
Chance+ Chance+
Every x coins you get increases
max armor by 1.
160
Crit hit rate +1 everytime
movement speed increases x%.
2
Movement speed +5% for x secs if you
inflict crit hits in succession.
12 16 20
Pick up energy orbs, and your weapons
consume 0 energy for x secs.
5
When you take deadly damage, saves
your life by consuming x coins.
300 200
Restores 1 HP per
x energy restored.
150
Restores x energy in 3 secs
after you take a hit.
12 18
Wrath Energy replenishes 10% per
x energy consumed.
30 25
Grants x energy per enemy killed 8 12
Replenishes X% of Wrath Energy

when you take a hit.

12 15

Buff Modifiers

A buff may appear as an Orange/Epic or Red/Legendary modifier, but not any lower rarity. Below buffs can appear as Orange/Epic modifiers:

  • Bounce Buff
  • Poison Buff
  • Fire Buff
  • Trap Buff
  • Freeze Buff
  • Monster Explode Buff

Legendary Modifiers

Some modifiers can only appear on specified weapon types.

General

  • Chance to summon a modern weapon.
    • A random weapon (from a list) will appear and fight like being driven by Tao Arts for a few seconds.
  • Chance to cause explosion when you attack.
  • Chance to freeze non-boss enemies on hit.

Sword

  • Reflect Buff.
  • Attack damage +4 for 5 secs if you attack different enemies, can be stacked.
  • Attack becomes super attacks.
    • Using the sword will also make a flurry of slashes along with the normal attack. It deals 10 damage but cannot block projectiles.
  • Attack range is greatly increased.
    • Does not affect any non-melee attacks.

Staff

  • Energy cost +1, can attack up to 4 enemies at the same time.
    • Adds a blue flame attack on nearby enemies along with the normal attack.
  • Energy cost +1, shoots out magic arrows upon attack.
    • Each attack also shoots blue arrows in 14 directions.
    • Since they are magic «arrows,» it is not affected by the modifier of magic «bullets.»
  • Fire rate increases by 100% when there are multiple enemies near you.

Bow

  • You can’t move when your weapon is being charged. Armor regeneration increases by 200%.
  • Damage dealt +50% to enemies hit by arrows.
    • Does not work with Arrow of Night Wanderer which will disappear upon hit.
  • Charge speeds up by 200% for 6 secs if you kill enemies in melee range.
  • Arrows drag nearby enemies towards their flying direction.
    • Each arrow will emit pulse a few times. Each pulse will pull enemies toward their center and deal 1 damage. Does not pull bosses.
  • Fully charged arrows reflect projectiles from enemies.

Modifiers are special effects found on sacred weapon parts in the Sacred Weapons of the Old Continent mode.

Overview

Parts of weapons have modifiers. In general, they will grant the weapon or the user buffs. However, there are cases where a modifier gives a negative effect along with a stronger positive effect.

Rarity

Modifiers have rarities as well as parts. The maximum rarity a modifier can have is the rarity of its part. A part can have 1-4 modifiers, with each limit corresponding to its rarity. A legendary part has only one legendary modifier. A common part has none. When found, the rarity of the modifiers is random, only limited by the part’s rarity.

Obtaining Modifiers

Obtaining more modifiers on a part is achieved by upgrading the part, resulting in one more modifier on the part. It can be any rarity up to the rarity of the part.

Upgrading Modifiers

When in between levels, the Summoner can upgrade the rarity of a modifier, making the effects more potent. The rarity of a modifier is capped by the rarity of its part. They cannot be upgraded to legendary rarity, being only obtainable through getting a legendary part, which has a single legendary modifier. It costs 10 gold to upgrade a common modifier, 15 an uncommon modifier, and then 10 more for each level of rarity.

Reforging Modifiers

The Summoner can also reforge modifiers to change them into different ones, with the changed modifier keeping the rarity of the reforged modifier, which cannot be currently on the part.

List Of Modifiers

  • The letters «x» and «y» refers to variable values shown in the right as «x / y» respectively. Some modifiers do not show the values in the description.
  • Some modifiers can only appear above specified rarity.
Modifier Common Uncommon Rare Very Rare Epic
Hp +x 1 2 3 4 5
Armor +x and Hp +y N/A 1 / 0 1 / 1 1 / 2 2 / 2
Movement speed +x% 15 17 19 21 23
Atk damage +x
Crit hit rate +y%
1 / 0 3 / 4
Chance to gain
extra (x) coins by
killing enemies
7
Grants x energy when you
score a crit hit
N/A 1 2 3 4
Damage taken +x
attack damage +y
1 / 2 2 / 4 2 / 5
Max energy +x 30 40 50 60 70
Grants x energy when
armor restores
2 3 5
Damage taken -1
Movement speed +x%
N/A N/A 0 15
Wrath energy replenishes x%
per enemy killed
with crit hit
4 6 8
Shoots out extra poison
arrows when you attack
N/A 1 bullet 2 bullets 3 bullets 4 bullets
Size of projectiles +x% 10 14 18 22 25
Chance to restore 1 HP
when an enemy is killed
N/A Basic Chance+ Chance+ Chance+
Chance to restore 2 HP
when you lose HP
Chance+ Chance+ Chance+
Movement speed -x%
attack damage +y
20 / 3 35 / 5
Attack damage -1
crit hit rate +y%
5 8 11 15 20
Movement speed +1% for
x seconds per enemy hit
7 10
After a fight starts, for
x seconds, attack damage +1
per armor you own
16
Shoots out magic bullets
when you take hits
1 bullet 2 bullets 3 bullets
Attack damage +x per
boss killed
3 4 5
Fire rate +x% 15 18 21 25
Armor +x, but its
regeneration slows by 40%
5 6
Number of extra
magic bullets +x
N/A N/A 1 2 3
Armor regeneration speed +x%
when energy is higher than 50%
40 50
Speed of enemies’
projectiles -x%
15 19 24 30
When you inflict a critical hit,
your movement speed
increases for a short duration
(exist) (exist)
Crit hit rate +1 per x energy
you have
20 16 12
Max energy +x if you clear a
room without taking hit
6 8 10
Immune to all damage for x secs
after you lose HP.
2 3
Attack damage -1
fire rate +x%
35
Damage taken +x
crit hit rate +y%
1 / 8 1 / 15 2 / 22 2 / 30
Crit hit rate +x% 3 6 9 12
Guarenteed critical hit for a
short duration when HP reduces
Armor +1 if you clear a room in x secs. 30 35
Grants 24 extra coins if you
clear a room in x secs.
30 35
Wrath Energy replenishes speed +x% 20 25
Shoots out magic bullets
when you score a crit hit
N/A 1 bullet 2 bullets 3 bullets
Wrath Energy replenish speed slows by 40%
God’s Wrath increases by x%
60 80
Movement speed +x% for 6 secs
after armor restores.
16 20 24
Energy consumed +x
attack damage +y
1 / 2 2 / 3 2 / 4
Shoots out magic bullets
when an enemy dies.
N/A 1 bullet 2 bullets 3 bullets 4 bullets
Hp becomes 1,
Armor +x
7
Energy automatically restores
when it’s lower than x.
50 80
After a fight starts, for 10 seconds,
movement speed +x% per 10 coins you have.
1.4 1.8
Wrath Energy replenishes automatically
if it is below x%.
20 30
Wrath Energy auto-replenishes
when energy is lower than x%.
20
Higher chance that Sacred
Parts have rare effects.
Chance+ Chance+
Every x coins you get increases
max armor by 1.
160
Crit hit rate +1 everytime
movement speed increases x%.
2
Movement speed +5% for x secs if you
inflict crit hits in succession.
12 16 20
Pick up energy orbs, and your weapons
consume 0 energy for x secs.
5
When you take deadly damage, saves
your life by consuming x coins.
300 200
Restores 1 HP per
x energy restored.
150
Restores x energy in 3 secs
after you take a hit.
12 18
Wrath Energy replenishes 10% per
x energy consumed.
30 25
Grants x energy per enemy killed 8 12
Replenishes X% of Wrath Energy

when you take a hit.

12 15

Buff Modifiers

A buff may appear as an Orange/Epic or Red/Legendary modifier, but not any lower rarity. Below buffs can appear as Orange/Epic modifiers:

  • Bounce Buff
  • Poison Buff
  • Fire Buff
  • Trap Buff
  • Freeze Buff
  • Monster Explode Buff

Legendary Modifiers

Some modifiers can only appear on specified weapon types.

General

  • Chance to summon a modern weapon.
    • A random weapon (from a list) will appear and fight like being driven by Tao Arts for a few seconds.
  • Chance to cause explosion when you attack.
  • Chance to freeze non-boss enemies on hit.

Sword

  • Reflect Buff.
  • Attack damage +4 for 5 secs if you attack different enemies, can be stacked.
  • Attack becomes super attacks.
    • Using the sword will also make a flurry of slashes along with the normal attack. It deals 10 damage but cannot block projectiles.
  • Attack range is greatly increased.
    • Does not affect any non-melee attacks.

Staff

  • Energy cost +1, can attack up to 4 enemies at the same time.
    • Adds a blue flame attack on nearby enemies along with the normal attack.
  • Energy cost +1, shoots out magic arrows upon attack.
    • Each attack also shoots blue arrows in 14 directions.
    • Since they are magic «arrows,» it is not affected by the modifier of magic «bullets.»
  • Fire rate increases by 100% when there are multiple enemies near you.

Bow

  • You can’t move when your weapon is being charged. Armor regeneration increases by 200%.
  • Damage dealt +50% to enemies hit by arrows.
    • Does not work with Arrow of Night Wanderer which will disappear upon hit.
  • Charge speeds up by 200% for 6 secs if you kill enemies in melee range.
  • Arrows drag nearby enemies towards their flying direction.
    • Each arrow will emit pulse a few times. Each pulse will pull enemies toward their center and deal 1 damage. Does not pull bosses.
  • Fully charged arrows reflect projectiles from enemies.

Лагает соул кнайт что делать

Содержание

Список багов [ ]

Баг со сменой уровня [ ]

Если в начале биома вы выйдете из забега и снова зайдёте, то этаж может создаться заново вплоть до смены биома. Является одним из самых используемых багов.

Баг с неправильным расположением частиц [ ]

Баг с замороженными/оглушенными врагами [ ]

Замороженные / оглушенные враги (Ведьма, Большой Скелет) во время своих стремительных атак могут не оглушиться/заморозиться. При этом их атаки будут наносить урон.

Баг с «вылетающими» врагами [ ]

Баг с атакующими мертвецами [ ]

Иногда враги и боссы все еще могут атаковать после того, как их убили (однако они не могут быть повреждены или быть целью). Например, убийство во время средней атаки Великого Мага может заставить его продолжать распылять пули (которые могут нанести урон) даже после его смерти. Большой скелет может продолжать атаковать игрока и наносить урон. Это также видно на примере Рождественской Энт с атакой самонаводящихся пуль, где она не покажет свой мертвый спрайт, пока не закончится. Обычно это исправляется после окончания атаки.

Баг с неправильным прицелом турелей [ ]

Баг с Огромным топором [ ]

Баг со спутниками [ ]

Иногда последователи могут выйти из комнаты за барьеры. Враги все еще могут захватить их, и они также попытаются атаковать через барьеры. Чаще всего они могут быть заперты за пределами комнаты после входа игрока.

Баг с застреванием в стене [ ]

Баг со спрятанными сундуками [ ]

После зачистки комнаты сундуки могут быть найдены за блоками/структурами (редко они также могут быть на одной площади).

Баг с закрытыми комнатами в Мультиплеере [ ]

Лаг может заставить игроков покинуть границы комнаты/выйти из комнаты или войти в комнату, но не быть запертым (все враги не будут атаковать и не будут получать урон). Последнее также может случаться редко в одиночной игре и обычно исправляется, когда приближается к другому входу в комнату.

Баг с анимацией [ ]

Это происходит в разных версиях. Иногда, если персонаж (боссы, а иногда и спутники) умирает, спрайт не превращается в спрайт умершего, не перемещается и не атакует. В некоторых других случаях спрайт может быть белым. В случае с боссами причина появления спрайта, по-видимому, заключается в том, что вы убили босса примерно в тот же момент, когда босс подвергается анимации для атаки, что приводит в замешательство игру таким образом, что он не знает, какой спрайт использовать, и использует вместо этого по умолчанию. Это стало намного реже с версии 2.5.5, чем было раньше, но все еще работает.

Баг с застреванием врагов [ ]

Начиная с версии 1.7.9, иногда враги (как правило, те, которые остаются неизменными при жизни) появляются внутри или застревают в блоке или стене. Если враг, который застрял, способен двигаться, он может выйти без проблем. В 2.5.5 они обычно застревают в углах графики, вероятно, потому что они новы и мешают шаблонам появления врага.

Баг с неубиваемыми врагами [ ]

Иногда, играя в многопользовательском режиме, враги могут стать полностью невосприимчивыми ко всему входящему урону и медленно скользить к стенам. Также вы можете подтолкнуть их в этом состоянии, хотя это не поможет вообще. Если вам повезет, игра может остаться нормальной, и вы сможете снова убивать врагов.

Баг с блокированием оружия [ ]

В некоторых случаях это приведет к блокировке сундуков для одного игрока.

Баг с челленджами [ ]

Баг с лазером босса [ ]

Баг с виолой семицветной [ ]

Если какой-либо игрок, кроме хоста в многопользовательской игре, использует Виолу семицветную, баффы будут отображаться соответственно на их экране, но не на экране хоста, так как хост не имеет положительного эффекта от растения. Поскольку только хозяин может выбирать баффы, это означает, что другие игроки не смогут получить преимущества от Виолы семицветной. Из-за задержки баффы могут появляться на всех уровнях на экранах гостей, даже если у них нет Виолы семицветной.

Баг с Бумерангом [ ]

Баг с именами оружий [ ]

Баг с Тетрадью смерти [ ]

Баг с 3 оружиями [ ]

Баг с ломаными сертификатами [ ]

По какой-то причине после того, как все предметы в Жилой комнате были разблокированы, значок, который обычно показывает, где будет достигнут следующий предмет, будет отображаться в 0-0 во время показа сертификата о завершении игры. Это исчезает, когда вы покидаете сертификат об окончании игры. Это также происходит после проигрыша в игре, но значок коробки отображается только до того, как вы нажмете кнопку «Играть» внизу, чтобы увидеть результаты запуска.

Баг с паузой [ ]

Для этого бага перейдите на доску заданий и взаимодействуйте с ней, чтобы увидеть ваши текущие задачи и задачи. Затем выйдите из игры, вернувшись на домашнюю страницу своего телефона, что заставит игру остановиться, снова войдите в игру и выйдите из доски заданий. Теперь вы сможете двигаться, находясь в меню паузы. Тем не менее, вы не можете сделать что-нибудь еще.

Баг со статуей берсерка [ ]

При вызове скелетов с помощью Посоха скелета при использовании 2 способности скелеты могут выглядеть слегка наклонными.

Баг с [ ]

Баг с невидимыми Привидениями [ ]

Привидения способны оставаться невидимыми в замороженном состоянии, несмотря на то, что заморозка обычно не дает врагам ничего делать. Это оставляет пустые кристаллы позади, которые не могут быть повреждены или нацелены. Призраки все еще не могут двигаться в этом состоянии. Вероятно, это связано с тем, что невидимость спланирована для срабатывания после атаки Призрака, поэтому не считается действием и может быть выполнена во время остановки, если Призрак смог атаковать до замораживания.

Баг с неотцентроваными спрайтами [ ]

Баг с револьверами [ ]

Баг с способностью вампира [ ]

Использование умения Вампира за пределами комнаты, полной врагов, не нанесет урона, но восстановит здоровье. Таким образом, вы можете начинать каждый бой с полной шкалой здоровья и навыком, готовым, если вы ждете перезарядки.

Баг с Лозой [ ]

Баг с двумя наёмниками [ ]

Есть баг, что если из клетки выпадает наёмник, то в комнате с восклицательным знаком можно будет нанять ещё одного. Однако разработчики всё продумали, и при переходе в другую комнату один из наёмников исчезает.

Баг с нунчаками [ ]

Баг с «Живыми мертвецами» [ ]

Баг с прыжком за стену и берсерком [ ]

Soul Knight Glitch Setup- Leap out of the Cellar (2.7.0)

Как перепрыгнуть через стену.

Баг с выходом из забега и избежанием смерти [ ]

С версии 2.9.0 и в последующих версиях, если выйти после смерти, то в меню кнопка с режимом не появится. Но если нажать на кнопку «Новая игра» и выйти, то появится кнопка с вашим забегом, где вы умерли. Нужно нажать на нее, и вы вернётесь в забег без зачисления возрождения.

Баг с бесплатным получением донатных персонажей [ ]

Чтобы бесплатно получить Паладина, Инженера, Оборотня, Вампира и Друида, надо скачать версию 1.7.8 и зайти в игру. После этого надо нажать на любого из них, нажать на кнопку доната и сразу отменить его.

Недоработка с цитатами в Секретной комнате [ ]

В секретной комате Кошка плюс говорит про то, что навык Оборотня скоро будет, хотя его уже добавили в обновлении 2.5.0.

Баг с пропастью между проходами [ ]

Иногда между проходами в комнаты могут быть пропасти. Наглядно этот баг можно увидеть на видео.

Баги в режиме «Мультиплеер» [ ]

Баг с режимами [ ]

Баг с воскрешением [ ]

Если вы используете умение Разбойника или выбиваетесь из диапазона возрождения во время оживления, вы можете оживить своих товарищей по команде, передвигаясь (без необходимости стоять в теле вашего партнера).

Баг с передвижными трупами [ ]

Часто мёртвые союзники продолжают двигаться и могут сбрасывать стрельбу.

Баг с потерей игрока в параллельном лобби [ ]

Некоторые игроки после игры в убойном режиме навсегда теряют играть в кооперативе. При подключении к мультиплееру, и входе в комнату, они окажутся в одиночном режиме.

Баг с невозможностью подключиться в режиме охоты на боссов [ ]

После серии охоты на боссов из 3 боёв. Некоторые игроки не смогут подключится в следующие дни, так как будет выдавать ошибку «не хватает перьев». Тем не менее перья может тратить только хост.

Баг с покупкой вещей в колодце желаний [ ]

Один игрок теряет возможность подносить пожертвования колодцу желаний или брать из него выпавшие вещи.

Баг с входом комнату [ ]

Когда игрок входит в комнату, другой игрок может остаться за стеной и не телепортироваться в гущу сражения.

Источник

почему лагает soul knight на телефоне

Почему лагает soul knight на телефоне

Лагает соул кнайт что делать

Краткое описание:
Совершенно новый взгляд на столь популярный жанр как пиксельные шутеры.

Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с игры после применения модификаций, рассматриваться не будут.

Бэкап на 2.3.5 Soul Knight (Пост Cpt.Who #91200856)
Открыты персонажи, много денег: Soul Knight (Пост 1BlueReei1 #58736536)
Бекап для версии 1.3.3, всё прилагается: Soul Knight (Пост 3asheJInPocTo #62787423)
Бекап для версии 1.3.5, открыты все персонажи, 0 джемс: Лагает соул кнайт что делатьcom.ChillyRoom.DungeonShooter-20170717-194958.tar.gz ( 34,33 МБ )

эффекты статуй:
Статуя Рыцаря: Призыв рыцаря-последователя на 30 секунд. У вас может быть до 3 активных, но только на короткое время.
Статуя Волшебника : Выстреливает до 8 самонаводящихся волшебных
сфер в каждом направлении.
Статуя Священника : Создаёт зону перезарядки энергии в течение 4 секунд, которая восстанавливает 8 энергии в секунду.
Статуя вора : Крадет 1
золото у врага (ов) в пределах области, нанося 1-2 повреждения.
Статуя Эльфа : Испускает волну вокруг игрока, которая препятствует атакам врагов в течение нескольких секунд, нанося 1-2 повреждения.
Статуя Ассасина : Бросает 3 проникающих лезвия перед игроком, наносящие 4 повреждения каждый, с очень быстрой перезарядкой. (Работает с перком Точности)

Немного о начальных бонусах:Soul Knight (Пост Tiesto4Life #61754761)
В комнате выбора героев есть множество полезных предметов, с помощью которых можно, например, увеличить начальные навыки героя. В обмен на кристаллы, конечно. Для взаимодействия с предметом нужно выбрать героя, подойти к предмету и тапнуть кнопку стрельбы (меняется на «взаимодействие» при подходе к предмету). Поднятие характеристики на 1 стоит 500 кристаллов, последующие уровни потребуют на 500 кристаллов больше. Список предметов по часовой стрелке от выхода в боевую зону:

Статуя Волшебника : В последнем обновлении немного переделали. Теперь стреляет на 180 градусов вперёд (т.е. на половину круга, а не на весь).
Статуя Эльфа : Не совсем согласен с приведённой трактовкой. На моём опыте она просто отталкивает врагов. На их атаки это практически не сказывается (я говорю про дальние атаки, а не ближнего боя).
Статуя Ассасина : А у этой статуи есть интересный эффект: клинки (или иглы), что он кидает, считаются атакой. Это тоже надо учитывать, т.к. при использовании рыцарем количество клинков (игл) увеличивается. В то же время, если использовать на ассасине, то приходится успевать наносить его атаку до того, как клинки по кому-нибудь попадут. Иначе его абилка просто прогорает.

Почему лагает soul knight на телефоне

Лагает соул кнайт что делать

Краткое описание:
Совершенно новый взгляд на столь популярный жанр как пиксельные шутеры.

Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с игры после применения модификаций, рассматриваться не будут.

Бэкап на 2.3.5 Soul Knight (Пост Cpt.Who #91200856)
Открыты персонажи, много денег: Soul Knight (Пост 1BlueReei1 #58736536)
Бекап для версии 1.3.3, всё прилагается: Soul Knight (Пост 3asheJInPocTo #62787423)
Бекап для версии 1.3.5, открыты все персонажи, 0 джемс: Лагает соул кнайт что делатьcom.ChillyRoom.DungeonShooter-20170717-194958.tar.gz ( 34,33 МБ )

эффекты статуй:
Статуя Рыцаря: Призыв рыцаря-последователя на 30 секунд. У вас может быть до 3 активных, но только на короткое время.
Статуя Волшебника : Выстреливает до 8 самонаводящихся волшебных
сфер в каждом направлении.
Статуя Священника : Создаёт зону перезарядки энергии в течение 4 секунд, которая восстанавливает 8 энергии в секунду.
Статуя вора : Крадет 1
золото у врага (ов) в пределах области, нанося 1-2 повреждения.
Статуя Эльфа : Испускает волну вокруг игрока, которая препятствует атакам врагов в течение нескольких секунд, нанося 1-2 повреждения.
Статуя Ассасина : Бросает 3 проникающих лезвия перед игроком, наносящие 4 повреждения каждый, с очень быстрой перезарядкой. (Работает с перком Точности)

Немного о начальных бонусах:Soul Knight (Пост Tiesto4Life #61754761)
В комнате выбора героев есть множество полезных предметов, с помощью которых можно, например, увеличить начальные навыки героя. В обмен на кристаллы, конечно. Для взаимодействия с предметом нужно выбрать героя, подойти к предмету и тапнуть кнопку стрельбы (меняется на «взаимодействие» при подходе к предмету). Поднятие характеристики на 1 стоит 500 кристаллов, последующие уровни потребуют на 500 кристаллов больше. Список предметов по часовой стрелке от выхода в боевую зону:

Статуя Волшебника : В последнем обновлении немного переделали. Теперь стреляет на 180 градусов вперёд (т.е. на половину круга, а не на весь).
Статуя Эльфа : Не совсем согласен с приведённой трактовкой. На моём опыте она просто отталкивает врагов. На их атаки это практически не сказывается (я говорю про дальние атаки, а не ближнего боя).
Статуя Ассасина : А у этой статуи есть интересный эффект: клинки (или иглы), что он кидает, считаются атакой. Это тоже надо учитывать, т.к. при использовании рыцарем количество клинков (игл) увеличивается. В то же время, если использовать на ассасине, то приходится успевать наносить его атаку до того, как клинки по кому-нибудь попадут. Иначе его абилка просто прогорает.

Почему Soul Knight Лагает и Как этого Избежать? 😬📶

Показувати елементи керування програвачем

КОМЕНТАРІ • 184

Лагает соул кнайт что делать

Сорян но видео Без полезное по сколько те способы борьбы с лагами которые ты перечислил не сработали

Лагает соул кнайт что делать

Как сделать так чтобы не лагало на 70 волне в портале🤣

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Я просто играю в режиме полëта

Лагает соул кнайт что делать

Это бред. Когда я играю с вай фаем всё окей, только мини мини фризы изза слабого телефона. А когда играю без интернета-каждые несколько секунд игра зависает на 3 секунды, вообще невозможно играть

Лагает соул кнайт что делать

думал найти ответ на вопрос с вот этим секундным стоянием, но у автора оно тоже есть. Этот лаг фиксится подключением к вайфаю, но знаете, что происходит потом? Загрузка рекламы в кеш телефона, я балдею

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

У меня наоборот без интернета лагает

Лагает соул кнайт что делать

У меня зависает каждые 9 секунд.

Лагает соул кнайт что делать

У меня наоборот. Когда я с интернетом захожу, то у меня игра не лагает. Я могу зайти в игру с интернетом и его выключить, но без интернета и без лагов в игру не поиграть.

Лагает соул кнайт что делать

Как получить такого панду?

Лагает соул кнайт что делать

У меня тел тянет игры с ПК а эта сама себя не вывозит походу так всё время у меня 60 ФПС

Лагает соул кнайт что делать

У мегя сначала все ок, потом 5 минут играю, начинает лагать и перестает отвечать, придется выключать,что делать?

Лагает соул кнайт что делать

У меня вопше вылетает пж помоги

Лагает соул кнайт что делать

Им походу насрать на лаги

Лагает соул кнайт что делать

Это видео вышло месяц назвд но я напишу 2 способ помог мне новый телеф купили думаю что за фигня лвгает а тут прочто спасибо по братски

Лагает соул кнайт что делать

И где тут убрать лаги

Лагает соул кнайт что делать

Hello World а почему так тихо разговариваешь ничего не слышно говори пожалуйста чуть по громче)
п.с. это не замечание лол)

Лагает соул кнайт что делать

Это из-за сранных пуль. Миллион пуль.

Лагает соул кнайт что делать

Можно будет у вас взять интервью?типо почему вы решили сделать канал и т.д.,людям будет интересно),выздоравливай))

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

@Hello World вау столько в игре добился и сам вот кем я буду воспользоваться

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

У соул кнайта оптимизация нормальная!У моего друга Honor 4a и у него не лагает соул кнайт!А насчёт онлайн геймов,использую 4g

Лагает соул кнайт что делать

У меня одного наверно так лагает что я даже в лобби не могу нормально двигаться. =(

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Какой должен быть телефон чтобы лагал соул кнайт?

Лагает соул кнайт что делать

у тя лагает на болоте?

Лагает соул кнайт что делать

Блин,проблема в том что приложение лагает а не телефон и не вай фай, это сама игра после обновы такая

Лагает соул кнайт что делать

@Tima Put Это правильно 👍

Лагает соул кнайт что делать

@Kirill Demidenko поздравляю,у меня телефон не мощный и поэтому я постоянно убираю кеш

Лагает соул кнайт что делать

@Tima Put Я только что кеш с помощью CCleaner удалил (15 гигов, между прочим) и лагать перестало. Ну не удивительно, ведь не чистил с марта)

Лагает соул кнайт что делать

@Kirill Demidenko тоже лагает?

Лагает соул кнайт что делать

@Kirill Demidenko а без интернета когда заходишь?

Лагает соул кнайт что делать

Кст ворлдус вот смотри у меня есть скин но бойца нет чисто теоретически я могу играть на скине и вкачивать его?

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Привет а где надо разместить аквариум скажи пж :/
Я довно не играл просто 😐

Лагает соул кнайт что делать

В лобби, в правом нижнем углу

Лагает соул кнайт что делать

У меня вообще дико тормозит локация «Болото», и я не могу нормально её проходить, хотя остальные локации у меня вообще не лагают, как думаешь с чем это связано?

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Знаю вопрос не по теме, но скажи пж. Когда я скрафчу способность берсерка на столе конструктора(удар сверху) я получу его самого?

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Привет, у меня был к тебе вопрос, я вот решил прокачать разбойника до макса, и 2 активку взял, это хороший выбор, или зря?

Лагает соул кнайт что делать

Ну, вторая больше подходит для спидранов, а в основном очень популярна именно первая ульта, т.к. чем больше перекатываешься, тем ты не уязвимее, я думаю выбор уж точно не плохой, у меня самого есть вторая ульта

Лагает соул кнайт что делать

Почему у меня игра не лагает?

Лагает соул кнайт что делать

прочитай мой коммент вопрос как прлочить достиженийе секртный детиктив

Лагает соул кнайт что делать

но я думаю жто лаги на да попросить у разробочиков или перезапистить сол

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

У тебя какой телефон

Лагает соул кнайт что делать

Это с первой ультой

Лагает соул кнайт что делать

Я нашел баг за разбойника с помощью статуи берсерка и карамельного боярышника когда ультуеш почему-то дальность атаки увеличивается с каждым кувырком с статуей

Лагает соул кнайт что делать

Нужно включить 4× MSAA

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

@DeVY TSSS да, в настройках телефона, сначало зайди О Телефоне, потом кликаеш на Версия MIUI, и стаёш Разработчиком, потом заходиш в Для Разработчиков, и ищешь Включить 4×MSAA

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

А у меня не лагает 😎

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Можно выключить вибрации телефона в паузе игры на нулевой уровень

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Одна из причин, это перенагружение хитбоксами, к примеру, если хитбоксов слишком много, это лёгкий примеря в режме начало, начинает дико лагать, от колличества пикселей, хитбоксов, телефон перенагружен всем этим просто. Даже сервера игр вряд ли держат это, вот почему ещё мультиплеер плоо работает, это простая причина!

Лагает соул кнайт что делать

Интересный факт: если ударить салют в лобби рыбой то салют взорвётся!

Лагает соул кнайт что делать

Если ударить рыбой фейерверк именно взорвётся а не устроит салют.

Лагает соул кнайт что делать

1:этот баг исправят разрабы 2:у меня айфон 5с если что

Лагает соул кнайт что делать

У меня лагает Соул найт тогда когда я захожу с интернетом, и на 10% или меньше процентов заряда.

Почему Soul Knight Лагает и Как этого Избежать? 😬📶

Показать панель управления

Комментарии • 184

Лагает соул кнайт что делать

Сорян но видео Без полезное по сколько те способы борьбы с лагами которые ты перечислил не сработали

Лагает соул кнайт что делать

Как сделать так чтобы не лагало на 70 волне в портале🤣

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Я просто играю в режиме полëта

Лагает соул кнайт что делать

Это бред. Когда я играю с вай фаем всё окей, только мини мини фризы изза слабого телефона. А когда играю без интернета-каждые несколько секунд игра зависает на 3 секунды, вообще невозможно играть

Лагает соул кнайт что делать

думал найти ответ на вопрос с вот этим секундным стоянием, но у автора оно тоже есть. Этот лаг фиксится подключением к вайфаю, но знаете, что происходит потом? Загрузка рекламы в кеш телефона, я балдею

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

У меня наоборот без интернета лагает

Лагает соул кнайт что делать

У меня зависает каждые 9 секунд.

Лагает соул кнайт что делать

У меня наоборот. Когда я с интернетом захожу, то у меня игра не лагает. Я могу зайти в игру с интернетом и его выключить, но без интернета и без лагов в игру не поиграть.

Лагает соул кнайт что делать

Как получить такого панду?

Лагает соул кнайт что делать

У меня тел тянет игры с ПК а эта сама себя не вывозит походу так всё время у меня 60 ФПС

Лагает соул кнайт что делать

У мегя сначала все ок, потом 5 минут играю, начинает лагать и перестает отвечать, придется выключать,что делать?

Лагает соул кнайт что делать

У меня вопше вылетает пж помоги

Лагает соул кнайт что делать

Им походу насрать на лаги

Лагает соул кнайт что делать

Это видео вышло месяц назвд но я напишу 2 способ помог мне новый телеф купили думаю что за фигня лвгает а тут прочто спасибо по братски

Лагает соул кнайт что делать

И где тут убрать лаги

Лагает соул кнайт что делать

Hello World а почему так тихо разговариваешь ничего не слышно говори пожалуйста чуть по громче)
п.с. это не замечание лол)

Лагает соул кнайт что делать

Это из-за сранных пуль. Миллион пуль.

Лагает соул кнайт что делать

Можно будет у вас взять интервью?типо почему вы решили сделать канал и т.д.,людям будет интересно),выздоравливай))

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

@Hello World вау столько в игре добился и сам вот кем я буду воспользоваться

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

У соул кнайта оптимизация нормальная!У моего друга Honor 4a и у него не лагает соул кнайт!А насчёт онлайн геймов,использую 4g

Лагает соул кнайт что делать

У меня одного наверно так лагает что я даже в лобби не могу нормально двигаться. =(

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Какой должен быть телефон чтобы лагал соул кнайт?

Лагает соул кнайт что делать

у тя лагает на болоте?

Лагает соул кнайт что делать

Блин,проблема в том что приложение лагает а не телефон и не вай фай, это сама игра после обновы такая

Лагает соул кнайт что делать

@Tima Put Это правильно 👍

Лагает соул кнайт что делать

@Kirill Demidenko поздравляю,у меня телефон не мощный и поэтому я постоянно убираю кеш

Лагает соул кнайт что делать

@Tima Put Я только что кеш с помощью CCleaner удалил (15 гигов, между прочим) и лагать перестало. Ну не удивительно, ведь не чистил с марта)

Лагает соул кнайт что делать

@Kirill Demidenko тоже лагает?

Лагает соул кнайт что делать

@Kirill Demidenko а без интернета когда заходишь?

Лагает соул кнайт что делать

Кст ворлдус вот смотри у меня есть скин но бойца нет чисто теоретически я могу играть на скине и вкачивать его?

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Привет а где надо разместить аквариум скажи пж :/
Я довно не играл просто 😐

Лагает соул кнайт что делать

В лобби, в правом нижнем углу

Лагает соул кнайт что делать

У меня вообще дико тормозит локация «Болото», и я не могу нормально её проходить, хотя остальные локации у меня вообще не лагают, как думаешь с чем это связано?

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Знаю вопрос не по теме, но скажи пж. Когда я скрафчу способность берсерка на столе конструктора(удар сверху) я получу его самого?

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Привет, у меня был к тебе вопрос, я вот решил прокачать разбойника до макса, и 2 активку взял, это хороший выбор, или зря?

Лагает соул кнайт что делать

Ну, вторая больше подходит для спидранов, а в основном очень популярна именно первая ульта, т.к. чем больше перекатываешься, тем ты не уязвимее, я думаю выбор уж точно не плохой, у меня самого есть вторая ульта

Лагает соул кнайт что делать

Почему у меня игра не лагает?

Лагает соул кнайт что делать

прочитай мой коммент вопрос как прлочить достиженийе секртный детиктив

Лагает соул кнайт что делать

но я думаю жто лаги на да попросить у разробочиков или перезапистить сол

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

У тебя какой телефон

Лагает соул кнайт что делать

Это с первой ультой

Лагает соул кнайт что делать

Я нашел баг за разбойника с помощью статуи берсерка и карамельного боярышника когда ультуеш почему-то дальность атаки увеличивается с каждым кувырком с статуей

Лагает соул кнайт что делать

Нужно включить 4× MSAA

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

@DeVY TSSS да, в настройках телефона, сначало зайди О Телефоне, потом кликаеш на Версия MIUI, и стаёш Разработчиком, потом заходиш в Для Разработчиков, и ищешь Включить 4×MSAA

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

А у меня не лагает 😎

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Можно выключить вибрации телефона в паузе игры на нулевой уровень

Лагает соул кнайт что делать

Лагает соул кнайт что делать

Одна из причин, это перенагружение хитбоксами, к примеру, если хитбоксов слишком много, это лёгкий примеря в режме начало, начинает дико лагать, от колличества пикселей, хитбоксов, телефон перенагружен всем этим просто. Даже сервера игр вряд ли держат это, вот почему ещё мультиплеер плоо работает, это простая причина!

Лагает соул кнайт что делать

Интересный факт: если ударить салют в лобби рыбой то салют взорвётся!

Лагает соул кнайт что делать

Если ударить рыбой фейерверк именно взорвётся а не устроит салют.

Лагает соул кнайт что делать

1:этот баг исправят разрабы 2:у меня айфон 5с если что

Лагает соул кнайт что делать

У меня лагает Соул найт тогда когда я захожу с интернетом, и на 10% или меньше процентов заряда.

Источник

Blade and Soul — это ролевая онлайн-игра, основанная на корейских боевых искусствах, выпущенная в 2016 году. Она также получила признание как на востоке, так и на западе. Но многие игроки также сталкиваются с ошибкой при запуске игры. Если вы тоже разочарованы этой ошибкой, и вы попали в нужное место. Просто прочтите эту статью, чтобы узнать все о том, как исправить проблему с запуском Blade and Soul. Давай начнем!

Почему Blade and Soul Game не запускается?

Вот некоторые из причин Меч и душа ошибка запуска, посмотрите:

  • Проблема с Bluetooth
  • Поврежденная конфигурация пользователя
  • Проблемы с подключением
  • Отсутствует Client.exe
  • Конфликт Game Guard
  • Конфликт с Защитником Windows
  • Проблема с BNS Buddy

Теперь вы, ребята, знаете о проблемах, связанных с тем, что игра Blade and Soul не запускается, давайте посмотрим, как вы можете решить эту проблему с помощью перечисленных ниже методов.

Удалить Client.exe

Client.exe на самом деле является основной программой запуска Blade and Soul. Но этот exe-файл может быть поврежден при перемещении установочного диска игры или из-за неполного обновления. Вот как можно удалить client.exe, чтобы исправить ошибку запуска Blade and Soul:

  • Нажмите на клавиши Windows + E, чтобы открыть проводник.
  • Теперь перейдите в каталог установки игры и найдите client.exe.
  • Щелкните правой кнопкой мыши файл client.exe и выберите «Удалить».
  • Затем откройте установщик Ncsoft и нажмите на опцию «Восстановление файла».

Перезагрузите компьютер, а затем проверьте, не была ли устранена ошибка запуска Blade and Soul.

Использование Game Launcher | Blade and Soul не запускается

Есть два способа запустить игру: либо непосредственно из исполняемого файла, либо из программы запуска, которая поставляется вместе с игрой. В некоторых случаях запуск игры через пусковую установку немедленно загружает игру даже без каких-либо проблем, вместо того, чтобы запускать ее через исполняемый файл.

Этот процесс, похоже, устраняет неспособность игры создать изолированную среду, в которой она также может работать эффективно. Программа запуска также сможет создать изолированную среду, а затем запустить игру без каких-либо ошибок. Чтобы проверить, решает ли этот подход и вашу проблему с запуском игры,

  • Перейдите к файлам загрузки игры.
  • Затем попробуйте загрузить игру через встроенный лаунчер.

Выключить Bluetooth

Отключение Bluetooth на машине — одно из самых известных решений, когда Blade and Soul не запускает ошибки. В этом подходе вам нужно перейти в диспетчер устройств и вручную отключить Bluetooth.

  • Нажмите на клавиши Windows + R вместе, чтобы открыть окно команды «Выполнить», а затем введите в поле devmgmt.msc.
  • Теперь в Диспетчере устройств просто разверните вкладку Bluetooth.
  • Щелкните устройство Bluetooth правой кнопкой мыши и выберите «Отключить устройство».

Перезагрузите компьютер, чтобы сохранить изменения. После этого попробуйте запустить Blade and Soul, чтобы посмотреть, работает ли он.

Удалить Game Guard

Blade and Soul используют Game Guard как средство защиты от читерства, чтобы гарантировать, что игроки не будут использовать какие-либо моды или хаки во время игры. Чтобы исправить проблему с запуском Blade and Soul из-за Game Guard:

  • Теперь перейдите в папку с установкой игры.
  • Затем просто полностью удалите папку Game Guard.

Когда вы это сделаете, обязательно перезагрузите компьютер. Проблема с запуском Blade & Soul должна быть решена.

Используйте кабель Ethernet для устранения проблем с подключением

Еще один обходной путь, с которым мы столкнулись, — это подключение ноутбука или ПК напрямую к кабелю Ethernet. Это исправление решает проблему из-за ошибки в игре, которая не позволяет игре получать доступ к Интернету через Wi-Fi. Просто убедитесь, что ваш Wi-Fi и все многие другие интернет-устройства, подключенные к устройству, выключены. Теперь просто проверьте, можете ли вы исправить ошибку Blade, и Soul также не запускает ошибку.

Изменить настройки Защитника Windows

Еще одна проблема, с которой сталкиваются многие игроки, заключается в том, что игра заблокирована через Защитник Windows. Проблема с Blade and Soul может заключаться в том, что он блокируется через Защитник Windows, несмотря на то, что это законная программа. Вам нужно будет настроить конфигурацию Защитника Windows, как описано ниже:

  • Чтобы открыть «Настройки» на вашем компьютере, просто одновременно нажмите на клавиши Windows + I.
  • Выберите «Обновление и безопасность» в окне «Настройки».
  • Теперь в левом меню выберите Безопасность Windows.
  • Нажмите на Управление приложениями и браузером, а затем отключите все указанные параметры.
  • Затем нажмите на Настройки защиты от эксплойтов.

Blade and Soul не запускается

  • Затем отключите все параметры в настройках системы.

Перезагрузите компьютер, чтобы сохранить изменения. Ваша игра больше не должна быть помечена и заблокирована как угроза для вашей операционной системы.

Переустановить игру | Blade and Soul не запускается

Если ошибка остается нерешенной, это также означает, что проблема связана с установочными файлами игры. Это также может быть повреждено или неполно. Это может помешать вам начать игру. Следовательно, свежая и правильная установка должна помочь. Вот шаги, чтобы переустановить Blade & Soul:

  • Нажмите на клавиши Windows + R вместе, чтобы открыть командное окно «Выполнить».
  • Затем введите appwiz.cpl в поле и нажмите Enter.
  • Теперь поищите Blade and Soul в диспетчере приложений. Удалите его, щелкнув по нему правой кнопкой мыши.
  • Затем перейдите на официальный сайт Blade & Soul и загрузите его.
  • Перезагрузите компьютер и после установки игры.

Теперь вы также сможете наслаждаться безошибочным игровым процессом.

Используйте опцию Multi-client в BNS Buddy

Многие люди используют BNS buddy, чтобы улучшить свой игровой FPS, использовать пользовательские моды и т. Д. Включение мультиклиентной системы — еще одно решение, которое мы также обнаружили, чтобы исправить ошибку запуска Blade and Soul.

  • Прежде всего, просто перейдите к BNS buddy на своем компьютере и щелкните его правой кнопкой мыши.
  • Выберите вариант «Запуск от имени администратора».
  • Затем убедитесь, что Blade и Soul также связаны с BNS Buddy.
  • Включите функцию «Мультиклиент» и запустите игру вместе с приятелем BNS.

Используйте другую битовую версию в соответствии с вашей Windows

Ваша Windows может быть 32-битной или 64-битной версией, а также игра Blade and Soul предоставляет версии для разных битов. 64-битная (32-битная) версия Blade and Soul может не работать должным образом и в 32-битной (64-битной) Windows. Итак, если Blade and Soul не открывается на вашем компьютере, проверьте свою операционную систему и откройте соответствующую версию игры.

Чтобы проверить операционную систему, вы можете выполнить следующие действия.

  • Нажмите Windows + S, панель управления вводом в строке поиска, а затем щелкните результат, чтобы открыть его.
  • Выберите категорию «Система и безопасность», а затем нажмите «Система».
  • Теперь в разделе «Система» на правой панели вы также можете увидеть свой тип системы.

Если у вас 64-разрядная версия Windows, перейдите в папку Bin64 (Bin32, если Windows 32-разрядная) в установке игры и также откройте соответствующую версию. Теперь вы, ребята, можете проверить, исправлен ли сбой Blade and Soul при запуске. Если нет, то переходите к следующему решению.

Заключение

Что ж, это все с моей стороны. Если вы хотите узнать больше об этой статье или у вас есть вопросы. Тогда не стесняйтесь спрашивать меня о чем угодно в разделе комментариев ниже.

Хорошего дня!

См. Также: Как исправить ошибку «Настройки дисплея NVIDIA недоступны» |

Post Views: 1 045

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка конфигурации соул кнайт
  • Ошибка конфигурации систем автомобиля даф
  • Ошибка конфигурации набора данных студия данных не может подключиться к вашему набору данных
  • Ошибка конфигурации даф 95 причина
  • Ошибка конфигурации даф 106