#1

Posted 04 October 2016 — 03:00 pm
i have in the left panel a red overwrite file, when i double click on it a box comes up with skse file folder in it, so how do i clear this
Back to top
#2

Nephenee13
Posted 04 October 2016 — 03:54 pm
You need to be much more specific
Back to top
#3

majnoon53
Posted 04 October 2016 — 04:03 pm
well in mod oganizer at the top right you have a button which is a red triangle and it tells me there are potential problems with my set up, in the left panel below the mod names there is a word in red italics which says overwrite, if you double click on it a box comes up saying overwrite and in the main part of the box it says skse file folder
Back to top
#4

IsharaMeradin
Posted 04 October 2016 — 04:43 pm
Sometimes files are created when you run the game. Many SKSE plugins create log files somewhere under the SKSE folder. You can safely create a new mod from the overwrite folder to hold your SKSE logs then in future instances drag and drop from the overwrite into the SKSE log mod folder.
Alternatively, expand the contents of the overwrite folder and determine if you really need them. If not, delete. Else make a new mod folder to hold the contents.
FYI — Crash Fixes beta 12 for some reason always creates an SKSE folder in the overwrite directory. If you are using that mod, the SKSE folder could be empty. In that scenario, simply delete.
Back to top
#5

Posted 08 October 2016 — 02:28 pm
you need to open up the skse folder in overwrite and determine which mod created it then copy it to that mod. Example: i use racemenu and show racemenu. If in game i go into show racemenu and i make changes to char and i save preset, when going back into mod organizer that preset will be in my overwrite. It will be an skse folder. Open skse folder with little arrow key and confirm that its preset then drag skse folder to racemenu mod(in MO) and copy anx replace. Then delete skse folder in overwrite
Back to top
#6

Project579
Posted 10 October 2016 — 08:49 pm
Project579
-
- Premium Member
-
- 1,560 posts
Faithful poster
or make a mod called Logs and put all the Logs into it like I do it.
Back to top
#7

aedelafield
Posted 15 November 2016 — 01:45 pm
aedelafield
-
- Supporter
-
- 8 posts
Stranger
I’m a «senior citizen» new to this modding thing but am trying to learn. I recently got this warning on my Mod Organizer and now I can’t start the game.
Files in the Overwrite mod are are usually files created by an external tool (i.e. Wrye Bash, Automatic Variants, …).
It is advisable you empty the Overwrite directory by moving those files to an existing mod. You can do this by double-clicking the Overwrite mod and use drag&drop to move the files to a mod.
Alternatively, right-click on Overwrite and create a new regular mod from the files there.
I can find these files in my file explorer but have no idea if what is in them is necessary. I found 10 overwrite folders. How do I know what to leave alone and what to change to an existing mod? (not all overwrite files contain items)
Back to top
#8

twiztedmongoloid
Posted 16 November 2016 — 08:12 pm
I right click and choose «create mod» and name the mod something related to my profile…..and i put all patcher data and SKSE logs into this folder.
If anymore logs are created in future you can drag and drop into that folder.
for more detailed information about Mod organizer and its overwrite folder read here: http://wiki.step-pro…e:Mod_Organizer
Back to top
#9

LupusHegemonia
Posted 22 December 2016 — 08:37 pm
Okay… after playing with the Vanilla Skyrim, I thought to give a try and play with mods.
Fist, I used a completed «set», the «TMP Skyrim» (you can search and find it in YouTube)… It was VERY «heavy» (the creator has a superb machine and still has 55-60 fps in the game, I had same… but in many cases/scenes bellow 20!), so I dropped it.
Then… I removed the game completely, made total fresh install, didn’t even started once and I started the «S.T.E.P.» guide…
First, in «S.T.E.P» guide, many times saying «install the main file, don’t install the X files»… and such. When I’m pressing the «S.T.E.P.» link (of a mod), the Nexus pages opens, I’m pressing the green button, MO starts automatically to download the mod, when I’m double-clicking the mod MOST OF THE TIME the installation begins without any «choose» option (to check this and don’t check that)…so,. the mod installing anything (all? some?).
Second, I have now this picture here in MO:
Many-many files have «flags» for «Overwriting files» & «Not Endorsed yet»… How am I suppose to fix these???
I’m reading for a hour now posts and «S.T.E.P.» guides… and I don’t understanding a thing!
Back to top
#10

LupusHegemonia
Posted 22 December 2016 — 08:42 pm
I was using NMM fist… I thought it was more «user friendly». Now, I’m using the MO because «S.T.E.P.» suggesting that.
But I’m «lost» in this app…
Please, heeeelp! I want to FINALLY PLAY the damn game during weekend…
And when I’m double-clicking the «Overwrite» last entry in mods’ list, there isn’t anything there, is empty…
Edited by LupusHegemonia, 22 December 2016 — 08:44 pm.
Back to top
#2
Пакость
Отправлено 01 января 2019 — 21:48
исходя из сообщения об ошибке предположу что та корявая патчилка валится в конфликте с чем-то в твоей ОСи
А закинь сей свой реквием (если он не Requiem v1.9.4.1) (он-жеж там я так понимаю даже с переводом?) и патчер к нему на норамльную файлпомойку (например на sendfile.su) попробую расковырять и собрать конечную версию без всяких недопатчей (гарантированно херящих всю игру при любом исходе их работы)
ЗЫ: Requiem v1.9.4.1(ru): http://tes.riotpixel…s/requiem.shtml (и так уже есть)
- Наверх
#3
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 02 января 2019 — 17:59
исходя из сообщения об ошибке предположу что та корявая патчилка валится в конфликте с чем-то в твоей ОСи
А закинь сей свой реквием (если он не Requiem v1.9.4.1) (он-жеж там я так понимаю даже с переводом?) и патчер к нему на норамльную файлпомойку (например на sendfile.su) попробую расковырять и собрать конечную версию без всяких недопатчей (гарантированно херящих всю игру при любом исходе их работы)
ЗЫ: Requiem v1.9.4.1(ru): http://tes.riotpixel…s/requiem.shtml (и так уже есть)
Так я этой и пользуюсь
- Наверх
#4
Пакость
Отправлено 03 января 2019 — 06:55
Ага, разобрался.
значит так: сей Reqtificator.jar патчит не сам Реквием а моды, которые с ним конфликтуют (причём там упоминается что далеко не всё готов переварить)
Короче надо оно только если у тебя есть какие моды ломающие сей Реквием, или сами ломающиеся от совмещения с ним (потенциально предпологаю всякие там реплейсеры расс, животных, персонажей, сетов брони, оружия и т. п. «глобалки») Вот на них и надо применять сию патчилку (или искать уже совмещённые варианты, что предпочтительней, даже исходя из написанного в инструкции)
ЗЫ, также автор не рекомендует использовать bashed patch или иснтрументарий автосовмещения Tes5Edit (видать не зря)
- Наверх
#5
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 03 января 2019 — 10:40
Ага, разобрался.
значит так: сей Reqtificator.jar патчит не сам Реквием а моды, которые с ним конфликтуют (причём там упоминается что далеко не всё готов переварить)
Короче надо оно только если у тебя есть какие моды ломающие сей Реквием, или сами ломающиеся от совмещения с ним (потенциально предпологаю всякие там реплейсеры расс, животных, персонажей, сетов брони, оружия и т. п. «глобалки») Вот на них и надо применять сию патчилку (или искать уже совмещённые варианты, что предпочтительней, даже исходя из написанного в инструкции)
ЗЫ, также автор не рекомендует использовать bashed patch или иснтрументарий автосовмещения Tes5Edit (видать не зря)
Я отключал моды и включал патчер, но ничего не работает. Или моды патчатся как-то по другому?
Как применять патчерку на моды?
Сообщение отредактировал MakSteve: 03 января 2019 — 17:59
- Наверх
#6
Пакость
Отправлено 04 января 2019 — 18:57
Значит так (*мои овации горе «переводчикам» которые нихрена там ничего не перевели, только «RU» приписали):
Ставишь сей Реквием (+ все его зависимости)
Ставишь все нужные моды
Включаешь их в список загрузки (не нужные в списке лучше на всякий вообше на этот шаг убери из игры)
Запускаешь сей патчер reqtificator.jar
(кстати тут момент: проверь что в реестре чтоб по пути [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksSkyrim]
ключ «Installed Path»=»D:\games\skyrim\» вообще был и содержал действительный путь к игре / нужной копии игры.
Он на основании всех установленных в игре модов по выхлопу генерит Requiem for the Indifferent.esp, который включаешь туда-же куда и bashedPath, т. е. в самый конец списка.
Ещё, если reqtificator.jar таки упорно валится — попробуй обновить/откатить версию Джавы. У меня на v1.8.121 оно всё нормально отрабатывает без ошибок. Ну и ещё, вспоминая твоё с ошибкой, я всё-же всё это стартую в Вин7 с профиля с административными правами, ну и + папке с игрой ntfs права розданы «всем включая Гостя».
Как вариант ещё — просмотреть логи, генерируемые reqtificator-ом (сваливаются в создаваемую папку SkyProcDebug) (возможно валится об какой конкретный esp)
- Наверх
#7
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 04 января 2019 — 19:44
Значит так (*мои овации горе «переводчикам» которые нихрена там ничего не перевели, только «RU» приписали):
Ставишь сей Реквием (+ все его зависимости)
Ставишь все нужные моды
Включаешь их в список загрузки (не нужные в списке лучше на всякий вообше на этот шаг убери из игры)
Запускаешь сей патчер reqtificator.jar
(кстати тут момент: проверь что в реестре чтоб по пути [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksSkyrim]
ключ «Installed Path»=»D:\games\skyrim\» вообще был и содержал действительный путь к игре / нужной копии игры.
Он на основании всех установленных в игре модов по выхлопу генерит Requiem for the Indifferent.esp, который включаешь туда-же куда и bashedPath, т. е. в самый конец списка.
Ещё, если reqtificator.jar таки упорно валится — попробуй обновить/откатить версию Джавы. У меня на v1.8.121 оно всё нормально отрабатывает без ошибок. Ну и ещё, вспоминая твоё с ошибкой, я всё-же всё это стартую в Вин7 с профиля с административными правами, ну и + папке с игрой ntfs права розданы «всем включая Гостя».
Как вариант ещё — просмотреть логи, генерируемые reqtificator-ом (сваливаются в создаваемую папку SkyProcDebug) (возможно валится об какой конкретный esp)
1. Где этот installer path (у меня пиратка)?
2. Где именно находится папка ntfs?
3. Где папка SkyProcDebug (у меня в папке с Реквиемом только SkyProc Patchers)?
Сообщение отредактировал MakSteve: 04 января 2019 — 20:02
- Наверх
#8
Пакость
Отправлено 05 января 2019 — 10:39
1) Я если чесно не понимаю что ты тут имеешь в виду. Если ты про reqtificator.jar — дык там-же: SkyProc PatchersRequiemReqtificator.jar
если ты про реестр — так вроде всё понятно указано: выполняешь regedit, там открываешь указанный путь (или если нет — создаёшь его руками) и заполняешь чтоб путь к игре указывал на игру. (хотя если ты её по чесному ставил — там и так всё должно быть на месте)
2) Неужели я так непонятно пишу? NTFS. На любой папке ПКМ->свойства->безопасность там и есть те самые права доступа. Для любых игрушек желательно чтоб в Win Vista+ (даже если запускаем их под админом) для «пользователи» стояли ВСЕ галочки (ну т.е. «полный доступ»). (а если есть ещё группы «все» и/или «создатель владелец» — и для них тоже)
3)SkyProcDebug создаётся при запуске reqtificator.jar собственно там где он ложится в игре. т. е. skyrimdataSkyProc PatchersRequiemSkyProcDebug
- Наверх
#9
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 05 января 2019 — 20:53
1) Я если чесно не понимаю что ты тут имеешь в виду. Если ты про reqtificator.jar — дык там-же: SkyProc PatchersRequiemReqtificator.jar
если ты про реестр — так вроде всё понятно указано: выполняешь regedit, там открываешь указанный путь (или если нет — создаёшь его руками) и заполняешь чтоб путь к игре указывал на игру. (хотя если ты её по чесному ставил — там и так всё должно быть на месте)
2) Неужели я так непонятно пишу? NTFS. На любой папке ПКМ->свойства->безопасность там и есть те самые права доступа. Для любых игрушек желательно чтоб в Win Vista+ (даже если запускаем их под админом) для «пользователи» стояли ВСЕ галочки (ну т.е. «полный доступ»). (а если есть ещё группы «все» и/или «создатель владелец» — и для них тоже)
3)SkyProcDebug создаётся при запуске reqtificator.jar собственно там где он ложится в игре. т. е. skyrimdataSkyProc PatchersRequiemSkyProcDebug
У меня после SkyProc PatchersRequiem ничего нет. Ни Reqtificator.jar, ни SkyProcDebug. Хотя я только что запускал регификатор и у меня Реквием был включён в списке модов.
Насчёт прав доступа — я всё выставил и всё как обычно. И яву я тоже обновлял.
- Наверх
#10
Пакость
Отправлено 05 января 2019 — 22:59
Значит ты мод криво поставил. Reqtificator.jar в результате установке должен оказываться в «skyrimdataSkyProc PatchersRequiem» и оттуда запускаться. Ещё там-же должны быть Reqtificator.ini и ReqtificatorVault.esp.
Нет, не пытайся сейчас просто туда их руками засунуть. Раз у тебя там их нет значит за просто так могло не туда/не сунутся и всё остальное. Почисти игру и заново аккуратно усанови мод чтоб всё скопировалось в свои места.
- Наверх
#11
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 06 января 2019 — 09:53
Значит ты мод криво поставил. Reqtificator.jar в результате установке должен оказываться в «skyrimdataSkyProc PatchersRequiem» и оттуда запускаться. Ещё там-же должны быть Reqtificator.ini и ReqtificatorVault.esp.
Нет, не пытайся сейчас просто туда их руками засунуть. Раз у тебя там их нет значит за просто так могло не туда/не сунутся и всё остальное. Почисти игру и заново аккуратно усанови мод чтоб всё скопировалось в свои Реквием
Реквием устанавливал при помощи Мод Менеджера. Всмысле почисти игру?
- Наверх
#12
Пакость
Отправлено 06 января 2019 — 10:45
«Реквием устанавливал при помощи Мод Менеджера»
Это хорошо. Значит просто удалить из игры менеджером и всё хорошо. В плане чистки игры.
А вот затем всёс заново внимательно правильно разложишь по местам при повторном импорте в мод-менеджер. Да, согласен что там «тяжёлый» случай мода с установщиком (для NexusModManager) и без инструкций если кто пользуется чем другим и/или надо поставить руками. В принципе вычитыванием fomodModuleConfig.xml там всё в целом довольно наглядно понятно что есть что.
НО в целом в кратчайшем варианте там нужно содержимое «core», «plugin» и Requiem — Bugsmasher Edition.esp или Requiem — Legendary Bugsmasher Edition.esp из «options» (в зависимости от разновидности неоф. патча Скайрима)
- Наверх
#13
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 06 января 2019 — 11:13
«Реквием устанавливал при помощи Мод Менеджера»
Это хорошо. Значит просто удалить из игры менеджером и всё хорошо. В плане чистки игры.
А вот затем всёс заново внимательно правильно разложишь по местам при повторном импорте в мод-менеджер. Да, согласен что там «тяжёлый» случай мода с установщиком (для NexusModManager) и без инструкций если кто пользуется чем другим и/или надо поставить руками. В принципе вычитыванием fomodModuleConfig.xml там всё в целом довольно наглядно понятно что есть что.
НО в целом в кратчайшем варианте там нужно содержимое «core», «plugin» и Requiem — Bugsmasher Edition.esp или Requiem — Legendary Bugsmasher Edition.esp из «options» (в зависимости от разновидности неоф. патча Скайрима)
У меня есть Регификаторы в архиве с модом, но они исчезают из папки с Реквиемом после установки мода.
- Наверх
#14
Пакость
Отправлено 07 января 2019 — 07:45
Значит криво ставится.
Перебери его руками в состояние обычного мода без всяких установщиков и в таком виде уже импортируй в МодОрганайзер и далее в игру.
- Наверх
#15
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 07 января 2019 — 17:46
Значит криво ставится.
Перебери его руками в состояние обычного мода без всяких установщиков и в таком виде уже импортируй в МодОрганайзер и далее в игру.
Как? Я извлёк SkyProc Patchers из архива в отдельную папку и накатил Реквием. Когда я захожу в папку SkyProc Patchers просто — то внутри всё нужное присутствует (Regificator.jar и т.д.), но когда я хочу распаковать при помощи мод менеджера — там пусто.
Сообщение отредактировал MakSteve: 07 января 2019 — 19:16
- Наверх
#16
Пакость
Отправлено 07 января 2019 — 20:52
Значит мод-менеджер криво исполняет fomod-ные скрипты. Я-ж за то.
Распакуй руками в отдельную папку до стостояния — мод можно будет установить в игру просто переместив из неё файлы в skyrim/data
И скорми уже эту папку с файлами мод-менеджеру, чтоб он её в свою базу данных затащил в готовом виде и сам переместил в папку с игрой.
(есть конечо вариант что МодОрганайзер от своего особого ума всё на его взгляд лишнее сам вырезает, типа jar файлов и папок не подпадающих под штатную структуру каталогов игры)
————
на крайняк можно вообще создать резервную копию Скайрима, сунуть мод в игру чисто руками и проверить будет ли отрабатывать свое Regificator.jar, хотя-бы на голой игре сперва. Да, чтоб рассмотреть проблему со всех сторон и понять куда следует копать вообще.
- Наверх
#17
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 08 января 2019 — 10:07
Значит мод-менеджер криво исполняет fomod-ные скрипты. Я-ж за то.
Распакуй руками в отдельную папку до стостояния — мод можно будет установить в игру просто переместив из неё файлы в skyrim/data
И скорми уже эту папку с файлами мод-менеджеру, чтоб он её в свою базу данных затащил в готовом виде и сам переместил в папку с игрой.
(есть конечо вариант что МодОрганайзер от своего особого ума всё на его взгляд лишнее сам вырезает, типа jar файлов и папок не подпадающих под штатную структуру каталогов игры)
————
на крайняк можно вообще создать резервную копию Скайрима, сунуть мод в игру чисто руками и проверить будет ли отрабатывать свое Regificator.jar, хотя-бы на голой игре сперва. Да, чтоб рассмотреть проблему со всех сторон и понять куда следует копать вообще.
Когда я установил вручную, то в списке модов появились Requeim.esp и Requeim — legendary bugmaster edition. Когда я вручную патчил этот Реквием, то сначало всё было ок и после запуска открылась менюшка, где я проставил галочки и запустил Регификатор. Но потом вылезла такая ошибка:
Check the Debug Overview file in your SkyProc Patchers/Requiem/SkyProcDebug folder. If you cannot make any sense out of it, you can upload it to the Requiem Service Central and ask for help there. Please make sure you have read our blog post about the service central prior to using it. A note for Mod Organizer users: The log files are created in the special pseudo-mod named «Overwrite». thrown Exception: java.lang.Exception: This patcher requires the following mods, please add them to your load order: Requiem.esp
В папке SkyProc Debug у меня появилось это:
Прикрепленные изображения
- Наверх
#18
Пакость
Отправлено 08 января 2019 — 13:05
Я думаю тут достаточно этого: «Exception: java.lang.Exception: This patcher requires the following mods, please add them to your load order: Requiem.esp»
тобишь, ты сей Requiem.esp в списке загрузки включил? И епроверь ещё чтоб он по приоритетам стоял в адекватном месте, а не где-нить перед мастер-файлами.
- Наверх
#19
MakSteve
MakSteve
-
- Следопыт
- 79 сообщений
Отправлено 08 января 2019 — 16:16
Я думаю тут достаточно этого: «Exception: java.lang.Exception: This patcher requires the following mods, please add them to your load order: Requiem.esp» тобишь, ты сей Requiem.esp в списке загрузки включил? И епроверь ещё чтоб он по приоритетам стоял в адекватном месте, а не где-нить перед мастер-файлами.
Прикрепленные изображения
- Наверх
#20
Пакость
Отправлено 08 января 2019 — 22:54
Незнаю что и ответить.
У тебя по пути c:Users%user%AppDataLocalSkyrim
в файлах loadorder.txt и plugins.txt сей Requiem.esp присутствует? (должен присутствовать если мод включён в загрузку)
- Наверх
-
Форумы Riot Pixels
-
→
Серия The Elder Scrolls -
→
Модификации
Автор:
Fatrael
, Окт 28 2014 23:43
- Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
141 ответов в теме
#101
Опубликовано 21 Ноябрь 2016 — 00:13
Что-то никак не пойму, почему Mod Organizer не воспринимает настройки параметров 3d из панели управления Nvidia. Если игру запускать из корневой папки skyrim’a через SKSE, то все работает как должно, если через MO — ноль реакции.
В панели управления NVDIA настройки сделаны для какого приложения?
-
0
- Наверх
#102
Enfy Wtf
Опубликовано 21 Ноябрь 2016 — 05:25
Enfy Wtf
-
- Участник
-
- Сообщений: 3
Новичок
В панели управления NVDIA настройки сделаны для какого приложения?
Elder Scrolls V: Skyrim (tesv.exe)
В первую очередь попробовал принудительно и для MO и для SKSE те же настройки добавить в панели управления. А вдруг… Увы, но не помогло
upd. мне вот интересно, это только у меня такая ерунда или МО в целом с Nvidia не дружит
Изменено: Enfy Wtf, 21 Ноябрь 2016 — 05:29
-
0
- Наверх
#103
AlexGor
Опубликовано 21 Ноябрь 2016 — 05:55
upd. мне вот интересно, это только у меня такая ерунда или МО в целом с Nvidia не дружит
Что конкретно ты пытался поменять в параметрах панели Nvidia? ini файлы Скайрима в папке Мой компьютер для этого менял?
-
0
- Наверх
#104
Enfy Wtf
Опубликовано 21 Ноябрь 2016 — 06:49
Enfy Wtf
-
- Участник
-
- Сообщений: 3
Новичок
Что конкретно ты пытался поменять в параметрах панели Nvidia? ini файлы Скайрима в папке Мой компьютер для этого менял?
ну конечно же, все дело в ini! когда скопировал ini из профиля MO в мои документы, то и настройки Nvidia тоже перестали работать Осталось понять где я там нафакапил, но это уже решабельно… Спасибо!
-
0
- Наверх
#105
goblya
Опубликовано 28 Январь 2017 — 21:04
goblya
-
- Участник
-
- Сообщений: 30
Участник
подскажите как выяснить в Mod Organaizer почему вылетает игра?
-
0
- Наверх
#106
Tara19
Опубликовано 28 Январь 2017 — 22:04
подскажите как выяснить в Mod Organaizer почему вылетает игра?
Попробуйте отключить часть модов, например, половину. Если все нормально, — подключайте по одному-два и проверяйте. Если и с половиной вылетает, дальше отключайте. Увидев какой мод вызывает вылет, можно посмотреть с какими модами он конфликтует и что перезаписывает он и его. Также можно посмотреть конфликты в Tes5edit.
-
0
- Наверх
#107
goblya
Опубликовано 28 Январь 2017 — 22:18
goblya
-
- Участник
-
- Сообщений: 30
Участник
я так понимаю лога нет куда записываются ошибки? с requiem довольно долго отрубать по несколько модов
-
0
- Наверх
#108
Tara19
Опубликовано 29 Январь 2017 — 00:21
я так понимаю лога нет куда записываются ошибки? с requiem довольно долго отрубать по несколько модов
Посмотрите в Мои документы, в папке игры, там должна быть папка SKSE c логом, если у вас установлено в SKSE.ini, чтобы они записывались и отображались.
Изменено: Tara19, 29 Январь 2017 — 00:22
-
0
- Наверх
#109
Krizt
Опубликовано 10 Февраль 2017 — 16:53
Krizt
-
- Участник
-
- Сообщений: 4
Новичок
Столкнулся с проблемой, после переустановки Скайрима, загрузил свой старый сейв и увидел, что immersive armor не раздаёт броню и вообще вылетает клиент при смене локации, проблему решил удалением мода, сделав новый сейв без него и заного установив, после обнаружил что не работает tk dodge, все моды подключены через мо, до переустановки Скайрима все отлично работало, с каждым модом так возиться не хочется, да и есть те, без которых сейв вообще не загрузит, что я делаю не так?
-
0
- Наверх
#110
CatJenkins
Опубликовано 27 Июль 2017 — 19:13
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
Надеюсь на вашу помощь. Потому что сама уже третий день безвылазно борюсь со скайримом и пока что не побеждаю…
Скачала скайрим одновременно с тем, что скачала SKSE и MO. Всё шло хорошо какое-то время, пока в какой-то момент скайрим не начал вылетать сразу же после загрузки. И тут я начала с ним бороться и выяснять проблему. И в итоге похоже сделала только хуже и переустановила всё, заодно скачав новую версию SKSE и MO. Но проблем не уменьшилось.
В итоге что мы имеем: MO при открывании SKSE выдает ошибку и загружает игру уже без SKSE.
Если открывать без MO, просто из папки скайрима, SKSE загружается без ошибки.
-
0
- Наверх
#111
shilka
Опубликовано 27 Июль 2017 — 19:51
SKSE в MO вот так настроен?
-
0
- Наверх
#112
CatJenkins
Опубликовано 27 Июль 2017 — 20:54
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
SKSE в MO настроился автоматически. Вот так
-
0
- Наверх
#113
shilka
Опубликовано 27 Июль 2017 — 21:37
Какая версия МО и SKSE? Смотрю, у нас скриншоты отличаются.
В папке SkyrimDataSkse всё в порядке?
Кстати, могу ошибаться, но папку Skyrim — Legendary Edition я бы переименовал в Skyrim
Изменено: shilka, 27 Июль 2017 — 21:40
-
0
- Наверх
#114
CatJenkins
Опубликовано 27 Июль 2017 — 22:11
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
SKSE 1.07.03
MO 2.0.8.3b
Вроде как самые свежие версии.
Вот как выглядит папка SKSE в Data. К сожалению я не знаю в порядке она или нет.
Если я переименую папку, придется ведь переименовывать все пути и мало ли что ещё. Пусть лучше останется так. Это имеет какое то значение, кроме эстетического?
Я думаю, что проблема всё же в MO, т.к. SKSE всё же открывается безо всяких проблем вне MO.
-
0
- Наверх
#115
shilka
Опубликовано 27 Июль 2017 — 23:27
Как вариант решения проблемы, можно попробовать поставить предыдущую стабильную версию МО 1.3.11, а не эту бету.
P.S. А насчёт переименования, то как раз Skyrim — Legendary Edition весьма нестандартное название основной папки Скайрима (настаивать, что могут быть проблемы от этого не буду)
P.P.S. Предполагаю, что и в папке Plugins всё в порядке, скорее всего.
Изменено: shilka, 27 Июль 2017 — 23:28
-
0
- Наверх
#116
CatJenkins
Опубликовано 28 Июль 2017 — 11:05
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
Действительно поставить данную версию MO помогло и SKSE открылся безо всяких проблем. Однако теперь снова вылезает та же ошибка, из-за которой собственно всё и началось. Игла вылетает, сообщит только вот это
FNIS установлен, GenerateFNISforUsers я включала. XPMS тожу установлен специально самым последним, чтобы его файлы ничто не заменяло. Однако ошибка продолжает вылезать после пары минут игры. Что я делаю не так?
-
0
- Наверх
#117
Newrite
Опубликовано 28 Июль 2017 — 12:22
#118
shilka
Опубликовано 28 Июль 2017 — 12:28
FNIS установлен, GenerateFNISforUsers я включала. XPMS тожу установлен специально самым последним, чтобы его файлы ничто не заменяло.
Здесь может несоответствие версий. Особенно у XPMS. Например, у меня стоит FNIS 6.3XXL, а вот XPMS версии 1.95.
Ну в общем-то, об этом и так написано в сообщении об ошибке.
-
0
- Наверх
#119
CatJenkins
Опубликовано 28 Июль 2017 — 12:31
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
Был XPMS, попробовала поставить XP32, пока что больше не вылетает. Возможно проблема была в этом.
-
0
- Наверх
#120
shilka
Опубликовано 28 Июль 2017 — 12:42
Возможно проблема была в этом
Возможно. У меня как раз и стоит XP32 Maximum Skeleton 1.95
FNIS как запускаете, по прямой ссылке или через МО?
-
0
- Наверх
#121
CatJenkins
Опубликовано 28 Июль 2017 — 12:55
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
#122
shilka
Опубликовано 28 Июль 2017 — 14:03
Запускаю FNIS через MO
Ну тогда вообще всё хорошо. Желаю дальнейших успехов
-
0
- Наверх
#123
CatJenkins
Опубликовано 28 Июль 2017 — 14:06
CatJenkins
-
- Участник
-
- Сообщений: 7
Новичок
Благодарю Вас за помощь. Надеюсь не будет больше таких проблем
-
0
- Наверх
#124
Сердце Ангела
Опубликовано 17 Ноябрь 2017 — 04:19
Сердце Ангела
- Откуда:Москва
Неожиданно, у меня образовалось несколько свободных о работы дней…
Может, все же закончу собирать свою сборку ( Requiem’a + моды ) ?
Взял у своего ребенка, компьютер во временное пользование !
Взамен отдал свой.
Для того чтобы установить, хваленого многими » Чудо-Юдо » Mod Organizer + ( Requiem + моды ).
В общем решил все таки поближе разобраться со странным ( MO ) .
После тридцати минут занкомства с ( MO ), закрались дурные мысли !
— О, мерзкое создание ( MO ), я убью тебя !!!
Однако, не все так запутано, как кажется на первый взгляд.
Вопросы.
1. Какая версия лучше для ( Skyrim + Requiem + моды ) ?
( MO 2.0.8.3b ) или ( MO 1.3.11 ).
2. Не понятно с файлами в Overwrite, как эта исправить ? -Можно просто удалить их ?
3. Как лучше устанавливать « правильно », моды / фиксы с SKSEPligun dll ?
Вот, например, ( SKSE Russian Helper), ( SKSE для русской- ru_fix.dll )-
(SkyrimSouls — Unpaused Game Menus (SKSE Plugin) V 1.0.2.1 ) -Нет паузы в игровых меню и в инвентаре V 1.0.2.1 ?
Напрямую без ( MO ) можно устанавливать ? — А также моды где есть только esm и bsa ?
4. Я правильно понимаю, что можно менять местами текстуры во время игры в ( MO ) , конечно если не установлен ( DynDOLOD ) ?
Гайды по ( MO ) читал и смотрел, но все же… , как то все расплывчато объясняют.
Если не трудно, подскажите пожалуйста основные рекомендации ( MO ).
P.S.
В дальнейшем, если Mod Organizer понравится, собираюсь установить ( Fallout 3,- New Wegas, Fallout 4 ).
Изменено: Сердце Ангела, 17 Ноябрь 2017 — 04:44
-
0
- Наверх
#125
middim
Опубликовано 17 Ноябрь 2017 — 07:08
middim
- Откуда:Санкт-Петербург
Вопросы
Ответы:
1. MO 1.3.11 ( MO 2.0.8.3b — для Skyrim SE и Fallout 4, да еще в стадии беты и похоже разрабы на нее болт положили )
2. В Overwrite пишется все что создает игра во время игры.
Я делаю так:
Всякие логи от модов и SKSE Plugins, сохранение профилей модов и тд — посмотреть от какого мода файлы и кинуть в папку к соответствующему моду, больше эти файлы в Overwrite не должны появляться.
Если не охота заморачиваться можно создать новый каталог, например OverwriteFiles и кидать все туда
При создании динамических патчей от Requiem, FNIS, DynDOLOD и тд — создать соответствующие каталоги как написано в инструкции к этим модам и при каждом пересоздании обновлять.
3. Я создал отдельный каталог !SKSE-Scripts-Interface и закидываю все туда
моды где есть только esm и bsa ? я ставлю в МО, зачем засорять data
4. Менять текстуры во время игры, это как? Свернул игру, поменял папки местами? Не пробовал, но думаю что так не получится.
-
1
- Наверх
- Форумы Riot Pixels
- → Серия The Elder Scrolls
- → Модификации
- Privacy Policy
При использовании программы ModManager для установки игровых модификаций вы можете столкнуться с ошибками работы инсталлятора. На этой странице мы собрали все популярные ошибки, описали возможные причины их появления, а также способы устранения.
Если вы столкнулись с ошибкой, которая не описана на этой странице, то обратитесь к нам через раздел «Контакты» и обязательно укажите ее номер, а также постарайтесь подробно описать все ваши действия.
MMRC_NOT_FOUND
Файл ресурсов MMRC не найден. Для установки модификации рядом с запускаемым EXE файлом должен лежать MMRC файл с таким же названием — из-за его отстуствия и возникает эта ошибка. Возможно вы пытаетесь запустить инсталлятор прямо из архива, не извлекая при этом файл ресурсов MMRC.
Как исправить эту ошибку: поместить EXE файл инсталлятора в одну папку с файлом ресурсов (MMRC или MMBAK). Вы скачали их с сайта в одном архиве (например, 64956-volkswagen-passat.exe и 64956-volkswagen-passat.mmrc ).
Fallout 4. Мод органайзер (МО)
MMRC_INVALID
К сожалению, инсталлятору не удаётся открыть файл с ресурсами мода. Возможно файл был повреждён при скачивании или извлечении из архива.
Как исправить эту ошибку: необходимо заново скачать модификацию с сайта.
XML_GAME_INVALID
Причина этой ошибки очень проста — файл .mmrc (или .mmbak в случае удаления модификации) не совпадает с .exe. Скорее всего вы что-то перепутали и в папку с запускаемым модом поместили файл с ресурсами для модификации другой игры.
Как исправить эту ошибку: поместить EXE файл инсталлятора в одну папку с файлом ресурсов (MMRC или MMBAK). Вы скачали их с сайта в одном архиве (например, 64956-volkswagen-passat.exe и 64956-volkswagen-passat.mmrc ).
FOLDER_INVALID
Данная ошибка возникает, если указанная вами папка не подходит для установки модификации. Возможно вы допустили опечатку при написании пути вручную.
Как исправить эту ошибку: еще раз внимательно проверить путь для установки мода, который вы указали.
GAME_RUNNING
У вас запущена игра, которую вы хотите модифицировать. Не рекомендуется устанавливать моды с запущенной игрой, так как некоторые файлы могут быть повреждены при одновременном чтении и записи данных инсталлятором и игрой.
Как исправить эту ошибку: закрыть игру и заново запустить установку мода. Если это не помогает, необходимо перезагрузить компьютер.
INSTALLER_ERROR
Возникла неизвестная ошибка установки мода. Возможно какие-то файлы игры заблокированы для изменений.
Как исправить эту ошибку: попробуйте перезагрузить компьютер и снова запустить инсталлятор.
UNINSTALLER_ERROR
Возникла неизвестная ошибка удаления модификации.
Как исправить эту ошибку: если вы вручную вносили изменения в файлы игры, необходимо отменить эти изменения и заново запустить файл удаления.
Источник: modmanager.info
MOD ORGANIZER не видит Скайрим. Не работают моды в Скайриме
Mod Organizer («Организатор модов», далее Мод Органайзер или МО) — это инструмент для управления модами, а также целыми наборами модов. МО — это продвинутый менеджер модов, который специально разработан для людей, которые любят экспериментировать с модами, и, соответственно, нуждаются в простом и надежном способе установки и удаления модов, а также управления ими.
Основной принцип работы этой программы заключается в следующем:
— Все устанавливаемые через МО моды записываются не в папку с игрой (‘Skyrimdata’), а в специальную папку внутри МО (‘Mod Organizermods’). Каждый устанавливаемый мод записывается в свою собственную, отдельную папку, внутри общей папки с модами (‘mods. ‘)
— МО дает пользователю возможность для гибкой настройки очередности подключения модов, отдельно для плагинов, отдельно для файлов. Это значит, что если какие-то моды имеют пересекающиеся (конфликтные) файлы, МО позволяет пользователю выбрать какие файлы из какого мода будут использоваться в конечном итоге (как если бы Вы устанавливали данный мод последним, «поверх» другого мода). В конечном итоге, МО создает виртуальную папку, которая
представляет собой слияние реального каталога данных игры (‘Skyrimdata’) и всех остальных папок с подключенными модами. Эту виртуальную папку МО предоставляет Скайриму (или другой программе) вместо физической папки ‘Skyrimdata’.
Полное описание программы читайте здесь, там же можно скачать и саму программу
21.03.2015 в 19:58:42, сообщение № 2
Администраторы
587 постов
Обновление:1.4.0.4RC.WithNMMFixes для Mod Organizer 1
* Mod Organizer 1 был обновлен с версии 1.3.11 до 1.4.0.4RC
* Содержит обновления для изменений Https, чтобы разрешить загрузку с помощью Mod Manager и общих интеграций с сайтом Nexus.
Обновление:2.2.0 для Mod Organizer 2
* Изменений очень много, так как у меня нет возможности перевести все исрправления, то прочитайте и переведите список изменений через гугл транслейт или яндекс транслейт, извините, на этот раз так.
* Список изменений версии 2.2.0 смотрите здесь https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?tab=logs в секции LOGS — Changelogs
* Обновление MO2 из верхнего правого значка в главном окне MO должно работать корректно.
— Исправлены изменения случайных загрузок после переименования мода.
— Исправлено сообщение об ошибке при перемещении модов в левой панели после того, как мод был переименован.
— Исправлены патчеры SkyProc, они должны работать правильно (без необходимости .bat-файлов).
— Добавлены опции «Очистить перезапись» («clear overwrite») и «Открыть в проводнике» («open in explorer») в контекстном меню перезаписи.
— Исправлено сообщение о том, что MO не обновляет modlist после создания нового пустого мода.
— Изменена сортировка вкладок загрузки по умолчанию для загрузки на «Сначала самая новая загрузка» («newest download first»).
— Добавлены настройки, загрузки и изменения в журналах для улучшения диагностики.
— Произведено незначительное исправление из-за проблем с синтаксическим анализом .BSA файлов.
— Авторы утилиты пишут что на данный момент использовать надо только автономный вариант, так как в варианте утилиты с установщиком (.exe) который был в предыдущей версии 2.1.0 и до сих пор, имелись и имеются проблемы, то есть утилита в архиве уже в готовом распакованном виде, а не через .exe установщик, просто скачайте и распакуйте архив утилиты в нужное вам место, далее все как обычно.
— Исправлена ошибка сбоя MO после запуска различных исполняемых файлов.
— Исправлена серьезная утечка памяти, приводившая к сбоям и ошибкам памяти.
— Исправлена проблема с Врай Башем (Wrye Bash), не загружался через МО.
— Исправлена проблема с модами для FO4 у которых имеются МСМ меню, данные модов теперь должны отображаться в МСМ меню, не добавляя ничего в фактический каталог данных.
— Исправлены локальные настройки игры. Теперь вы можете иметь профиль зависящий от .ini-файла.
— Исправлено локальное сохранение для поддержки файлов с расширением Script Extender.
— Исправлены сочетания клавиш MO. Запущенные программы теперь должны правильно видеть виртуализированные файлы.
— Исправлены моды с установщиком C#. Теперь он должен правильно устанавливать моды.
— Исправлено неверное перечисление файлов в загруженных модах.
— Исправлена проблема с FO4, не загружались свободные открытые файлы.
— Исправлена проблема с Script Extender, .dll плагины не загружались.
— Исправлена несовместимость с Windows 7.
— Исправлены категории модов.
— Исправлена проблема автоматического сравнивания с неверной игрой. Теперь МО будет запрашивать у вас, какой игре отдать предпочтение при первом использовании.
— Исправлена проблема с Creation Kit, который не в состоянии был сохранять файлы.
— Исправлены сбои при закрытии исполняемых файлов в некоторых случаях.
— Исправлена кнопка сортировки для людей с пробелами в пути MO.
— Исправлена проблема с перетаскиванием для перезаписи.
— Исправлена проблема с Врай Башем (Wrye Bash), имеющей скремблированный порядок загрузки модов.
— Исправлен сбой, вызванный конфигуратором .INI.
— Исправлены отсутствующие зависимости для 32-разрядных Fomod.
— Исправлено обнаружение игры FO3.
— Исправлен файл nxmhandler.exe, чтобы избежать бесконечный цикл.
— Исправлена ошибка при переименовании мода, который отключал его и перемещал его в нижнюю часть загрузки модов.
— Исправлено сообщение о том, какой экземпляр должен обрабатываться при каждом запуске МО.
— Улучшена диагностика и сбор данных о сбоях.
— Улучшена поддержка длинных путей данных и путей с пробелами.
— Добавлена поддержка синтаксического анализа файлов .esl для модов созданных в Клубе творчества (Creation Club).
— Добавлены различные иконки содержания модов.
— Добавлены параметры запуска для автоматических исполняемых файлов Loot.
— Добавлена подсветка перекрестных вкладок. При выборе мода на левой панели соответствующие плагины на правой панели подсвечиваются и наоборот.
— Обновлена кнопка «Сортировать» до последней версии Loot.
— Обновлен QT, Boost и многие другие зависимости до последней версии.
— И еще какие то исправления и изменения о которых мы просто не помним.
Примечание к последней версии 2.1.0:
* При установке новой сборки MO 2.1.0
— Вы должны сначала удалить старые файлы утилиты, поскольку они могут вызвать проблемы, вы можете сохранить свои настройки, оставив резервную копию файлов: ModOrganizer.ini, профили, моды, загрузки, перезапись и таблицы стилей. Альтернативой является просто сохранить новую сборку в другом каталоге и в настройках MO указать старые папки модов, загрузки файлы и т.д.
* Известные проблемы:
— Wrye Bash (версия не python) может не запускаться, если MO установлен на другом диске, кроме игры.
— Кэш быстрого доступа очищается после запуска WB или TexGen через MO.
* Общие исправления:
— Если у вас Windows 10, убедитесь, что у вас установлена ??последняя версия билда (1709 в частности, более новые инсайдерские сборки, как сообщается, не работают), или MО не запускает приложения.
— Некоторые антивирусы могут отмечать MO как вирус. Убедитесь, что ваш AV-блок не блокирует или не удаляет.
— Если вы получаете запись «crashDumps» в выборе экземпляра, удалите папку Appdata local modorganizer crashDumps, и она должна исчезнуть.
— BodySlide выдает ошибку при создании пакета: создайте пустой мод и установите BS для вывода в эту настраиваемую папку, нажав CTRL при нажатии на пакетную сборку.
— Загрузка с mod manager из nexus не работает: в настройках MO есть кнопка для связи с нексусными ссылками. Если это не сработает, вручную запустите nxmhandler.exe.
— xEdit выдает ошибки и не видит виртуализированные файлы: в ваших окнах может отсутстWowать среда выполнения x86 для Visual C ++ 2015.
— Функционал извлечения архива был исправлен.
— Кнопка сортировки возвращена и API LOOT обновлен до 10.3 (Спасибо Zanoth).
— Для игры Skyrim SE сохраненная информация теперь будет правильно показывать необходимые плагины (Спасибо Zanoth).
Источник: gamer-mods.ru
Мод Органайзер 2 — описание и работа
Создателям сборок. Написал небольшой скрипт для создания Экземпляров в МО2. Как пользоваться? 1.Распаковываем Архив в папку с модами (Папка где лежат папки downloads, mods, profiles, overwrite), которую хотим подключить 2. открываем Instance.bat через NotePad++ Переходми на строчку 25 и ищем MyInstance. Меняем его на любое имя (например Skyrim) — запомните это название. ВАЖНО.
Имя должно быть без пробелов. После сохраняем изменения и закрываем Bat-файл. 3. Открываем MyInstance.e
Рекомендовал stas2503
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.
Подписчики 0
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Похожий контент
Defeat fixed == Defeat by Themis
фикс от Semirag == Themis.
Последняя версия от 08,05,2021 (v 1.0)
Полный набор:
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
В архиве есть посторонние материалы. Они даже не рекомендуемые. Читайте названия каталогов. ————
Для всех версий Defeat (Skyrim LE) и оригинальных и моих необходим skse плагин, исправляющий работу нативной функции Say(). Сейчас таковой есть только один https://gamesource.org/topic/9128-вылеты-при-сохранении/ .А не то будут вылеты во время сохранения игры.
=====================
Новая версия. v 2.1 (01.01.2023)
Мод полностью
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Обновление c 2.0 до последней.
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Player Renamer 0.2
Простой мод, позволяющий переименовать вашего игрового персонажа в игре Fallout 4.
После установки в инвентарь игрока будет добавлен голодиск «Сменить имя игрока». Запустите его, затем закройте Пипбой и перед вами откроется окно, где вы сможете ввести новое имя для вашего игрового персонажа.
Также голодиск можно сделать в химлабе в категории «СЛУЖЕБНЫЕ». Для создания ничего не требуется.
Обратите внимание, что мод НЕ открывает S.P.E.C.I.A.L. меню, а напрямую изменяет базовое имя персонажа игрока.
Принцип заключается в следующем:
Щелчок в голодиске открывает окно Text Input Menu с текущим псевдонимом персонажа игрока. Rename Anything отслеживает изменения в окне и присваивает новое имя вашему игровому персонажу в качестве псевдонима после нажатия кнопки Enter. И последний шаг: базовая команда setName() устанавливает новый псевдоним персонажа игрока в качестве базового имени персонажа игрока. Просто и безопасно — без поломки прокачки персонажа
Требования:
Fallout 4 1.10.163
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. 0.6.21
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. 1.10.163.0
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. 2.6.12
Рекомендуется:
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Скачать:
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. — Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. — Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Данный мод является ресурсом для других BDSM-модов и позволяет им использовать мебель и Анимации связывания из этого мода. Мебель изготавливается в мастерской в отдельном разделе.
Требования: Fallout 4
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Данный мод представляет собой набор ограничивающих устройств для вашей ЖГГ или вашей компаньонки, запирающихся под ключи. И эти устройства не просто выглядят ограничительными. Эти наручные манжеты действительно запирают ваши руки за спиной и не позволяют вам сражаться. Сбежать? Ни за что!
И да, одетый кляп не позволит вам говорить!
Вопросы/ответы(только часть)
В: Как заставить этот мод не скрывать PipBoy? Я хочу использовать свой собственный дизайн PipBoy hider!
О: Введите в консоли Set DD_PipBoyAlwaysHide to -1. Это полностью отключит функцию hider. Предупреждение: некоторые ограничители будут выглядеть крайне глупо, если PipBoy не будет скрыт. Используйте это, только если у вас есть PipBoy, постоянно скрытый другим модом, и НЕ используйте этот параметр, когда функция hider от DD активна.
В: Где взять ограничители и ключи к ним?
О: В добрососедстве в зале воспоминаний найдите Kimy, Она вам с удовольствием продаст и ограничители и ключи к ним. Предупреждаю, цены на ключи кусаются
02: Ограничители можно создать на специальном верстаке, который можно установить в вашем поселении. Ключи создавать нельзя.
Установка:
Как обычно. мод в архиве полностью
Требования:
DLC Automatron
DLC Wasteland Workshop
DLC Far Harbor
DLC Contraptions Workshop
DLC Vault-Tec Workshop
DLC Nuka-World
Тело CBBE —
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. другие не подойдут
Bodyslide and Outfit Studio — Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
AWKCR — Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Torture Devices —
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
- IPS Theme by IPSFocus
- Язык
- Тема
- Политика конфиденциальности
- Обратная связь
Источник: gamesource.org
На чтение 3 мин. Просмотров 160 Опубликовано 28.04.2021
Fore’s New Idles in Skyrim (FNIS) позволяет другим типам модов добавлять анимацию в игру. Skyrim – одна из самых популярных игр, и она так долго оставалась актуальной благодаря огромному сообществу разработчиков модов. Однако в последнее время появилось много жалоб на «Индекс ошибки FNIS (9) вышел за пределы массива ».
В этой статье мы обсудим некоторые причины, из-за которых возникает эта ошибка, а также предоставим вам жизнеспособные решения для ее полного устранения. Обязательно следуйте инструкциям внимательно и точно, чтобы избежать дальнейших осложнений.
Содержание
- Что вызывает ошибку «FNIS Error 9» на Skyrim?
- Решение 1. Очистка перезаписываемых файлов
- Решение 2. Переустановка модов /Game
Что вызывает ошибку «FNIS Error 9» на Skyrim?
Получив многочисленные сообщения от нескольких пользователей, мы решили исследовать проблему и разработали набор решений для ее полного устранения. Кроме того, мы изучили причины, из-за которых он срабатывает, и перечислили их следующим образом.
- Лишние файлы/анимации: Эта ошибка часто возникает из-за добавления большого количества анимаций и наличия большого количества файлов перезаписи. Если вы используете программу Mod Organizer, файлы помещаются в папку Overwrite, и их необходимо удалить из нее.
- Неправильная установка: в некоторых случаях это Проблема вызвана неправильной установкой модов или самой игры. Из-за этого многие файлы могут быть не в порядке или отсутствовать, что вызывает ошибку.
Теперь, когда у вас есть базовое представление о природе проблемы, мы будем двигаться к решениям. Обязательно реализуйте их в определенном порядке, в котором они представлены, чтобы избежать конфликта.
Решение 1. Очистка перезаписываемых файлов
Большинство пользователей, модифицирующих свою игру, используют либо Nexus Mod Manager, либо Mod Organizer, чтобы упростить реализацию модов и упростить управление ими. В Mod Organizer есть папка для перезаписи, содержащая лишние файлы, и Nexus Mod Manager также помещает эти файлы в каталог. Поэтому, если вы используете Mod Organizer, очистите папку «Перезапись» и проверьте, сохраняется ли проблема.
Примечание. Убедитесь, что вы используете версию FNIS XXL, а не другую, прежде чем переходить к другим шагам.
Решение 2. Переустановка модов /Game
Для большинства пользователей переустановка Игры после удаления всех установленных модов решает проблему. Когда вы устанавливаете моды и добавляете анимацию, кажется, что они накладываются друг на друга и начинают накапливаться. Некоторые анимации/моды могут быть несовместимы друг с другом и могут вызывать проблемы с приложением. Поэтому лучший способ продолжить после получения этой ошибки – выполнить полную переустановку игры и модов.. После переустановки устанавливайте только самые важные моды и анимации. Найдите моды и проверьте их совместимость перед их добавлением.