Ошибкой игрока у сетки считается тот случай когда игрока полностью переходит на сторону соперника

Работа по теме: правила. Глава: 12. Игровые ошибки. ВУЗ: ТГУ.

12.1
Определение

12.1.1
Любое игровое действие, противоречащее
правилам, является игровой ошибкой.

12.1.2
Судьи фиксируют ошибки и определяют
санкции в соответствии с настоящими
правилами.

12.2
Последствия ошибок

12.2.1
За ошибки всегда следует наказание:
команда-соперник выигрывает розыгрыш
мяча в соответствии с п. 7.3.

12.2.2
Если последовательно совершается две
или более ошибки, засчитывается только
первая.

12.2.3
Если две или более ошибок совершено
соперниками одновременно, засчитывается
ОБОЮДНАЯ ОШИБКА и мяч переигрывается.

13.
Игра мячом

13.1
Касания команды

13.1.1
Каждая команда имеет право выполнить
максимум три касания, чтобы вернуть мяч
через сетку.

13.1.2
Эти касания команды включают не только
преднамеренные касания мяча игроком,
но также и неумышленные касания мяча.

13.1.3
Игрок не может касаться мяча два раза
подряд (исключения см. п.п. 13.4.3 а), б) и
18.2).

13.2
Одновременные касания

13.2.1
Два игрока одной команды могут касаться
мяча одновременно.

13.2.2
Когда два игрока одной команды касаются
мяча одновременно, то это считается как
два касания (исключение — во время
блокирования п.18.4.2).

Если
два игрока одной команды одновременно
пытаются дотянуться до мяча, но только
один касается его, то это считается как
одно касание.

Если
игроки при этом сталкиваются, то это не
считается ошибкой.

13.2.3
Если два соперника одновременно совершают
контакт с мячом над сеткой и мяч остается
в игре, то команде, на чью сторону отскочил
мяч, дается право еще на три касания.
Если мяч уходит <за>, то это является
ошибкой команды, находящейся на
противоположной стороне.

Если
одновременное касание двумя игроками
мяча над сеткой приводит к <задержке
мяча>, то это не считается ошибкой.

13.3
Удар при поддержке

В
пределах игрового пространства игроку
не разрешается использовать поддержку
партнера по команде или какого-либо
предмета, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани
совершения ошибки (касание сетки,
столкновение с соперником и т.д.) может
быть остановлен или задержан партнером.

13.4
Характеристики касания

13.4.1
Мяч может касаться любой части тела.

13.4.2
Мяча можно только коснуться, нельзя его
захватить или бросить. Мяч может отскочить
в любом направлении.

Исключения:

а)
При защитных действиях от сильно
направленного мяча. В этом случае мяч
может быть задержан кратковременно при
приеме сверху пальцами;

б)
Когда одновременное касание двумя
соперниками над сеткой приводит к
<задержке мяча>.

13.4.3
Мяч может касаться различных частей
тела, если это касание происходит
одновременно.

Исключения:

а)
При блокировании разрешены последовательные
касания у одного или более блокирующих
при условии, что они совершены во время
одного действия;

б)
При первом касании, если только оно не
совершено сверху пальцами (исключение
п. 13.4.2а) мяч может касаться различных
частей тела последовательно при условии,
что это совершено во время одного
действия.

13.5
Ошибки при игре мячом

13.5.1
ЧЕТЫРЕ КАСАНИЯ: команда касается мяча
четыре раза, прежде чем вернуть мяч на
сторону соперника.

13.5.2
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется
поддержкой партнера по команде или
какой-либо конструкции/предмета для
того, чтобы дотянуться до мяча в пределах
игрового пространства.

13.5.3
ЗАДЕРЖКА МЯЧА: игрок не касается мяча
чисто, исключение составляет защитное
действие от сильно направленного удара
или когда одновременные касания двух
соперников над сеткой приводят к
кратковременной <задержке мяча>.

13.5.4
ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча
два раза подряд или мяч касается различных
частей его тела последовательно.

14.
Мяч у сетки

14.1
Мяч, пересекающий сетку

14.1.1
Мяч, посланный на площадку соперника,
должен пройти над сеткой в пределах
плоскости перехода. Плоскость перехода
— это часть вертикальной плоскости
сетки, ограниченная следующим образом:

а)
снизу — верхним краем сетки;

б)
по бокам, антеннами и их воображаемым
продолжением;

в)
сверху — потолком или какими-то объектами
(если они есть).

14.1.2
Мяч, который пересек плоскость сетки в
сторону свободной зоны соперника
полностью или частично за пределами
плоскости перехода, может быть возвращен
назад в пределах разрешенного количества
касаний для команды при условии, что
оыгранный назад мяч снова пересечет
плоскость сетки за пределами плоскости
перехода на той же стороне площадки.

Команда
соперника не имеет право мешать этим
действиям.

14.1.3
Мяч считается <за>, когда он пересекает
плоскость сетки под ней.

14.1.4
Игрок, однако, может войти на сторону
соперника для того, чтобы отыграть мяч
раньше, чем он полностью пересечет
плоскость сетки под ней или пройдет за
пределами плоскости перехода.

14.2
Мяч, касающийся сетки

Пересекая
пространство над сеткой, мяч может
касаться сетки.

14.3
Мяч в сетке

14.3.1
Мяч, попавший в сетку, может быть возвращен
на сторону соперника, если общее
количество касаний мяча не превышает
трех.

14.3.2
Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш мяча
останавливается и мяч переигрывается.

15.
Игрок у сетки

Каждая
команда должна играть в пределах ее
собственной площадки и игрового
пространства. Мяч может, тем не менее,
быть возвращен в игру из-за пределов
свободной зоны.

15.1
Перенос рук через сетку

15.1.1
При блокировании блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки,
при условии, что он не мешает игре
соперника до или во время нападающего
удара.

15.1.2
Игроку разрешено переносить руку по ту
сторону сетки после его атакующего
удара при условии, что касание мяча было
сделано в пределах его собственного
игрового пространства.

15.2
Переход в пространство, на площадку
и/или в свободную зону соперника

Игрок
может переходить в пространство, на
площадку и/или в свободную зону соперника
при условии, что это не помешает игре
соперника.

15.3
Контакт с сеткой

15.3.1
Запрещается касаться любой части сетки
или антенн (исключение п. 15.3.4).

15.3.2
Когда игрок коснулся мяча, он может
касаться стоек, тросов и любых других
предметов за пределами общей длины
сетки при условии, что это действие не
помешает игре.

15.3.3
Когда мяч попадает в сетку, которая по
этой причине касается соперника, ошибка
не фиксируется.

15.3.4
Случайное касание сетки волосами не
является ошибкой.

15.4
Ошибки игрока у сетки

15.4.1
Игрок касается мяча или соперника до
или во время атакующего удара соперника.

15.4.2
Игрок переходит в пространство, на
площадку и/или в свободную зону соперника,
мешая игре последнего.

15.4.3
Игрок касается сетки.

16.
Подача

16.1
Определение

Подача
— это действие, вводящее мяч в игру, когда
игрок, который должен подавать по порядку
подачи, находится в зоне подачи и наносит
удар по мячу одной кистью или рукой.

16.2
Первая подача в партии

Первая
подача в партии выполняется командой,
определенной на жеребьевке.

16.3
Порядок подачи

После
первой подачи в партии подающий игрок
определяется следующим образом:

а)
если подающая команда выигрывает очко,
игрок, который подавал, подает снова;

б)
когда принимающая команда выигрывает
розыгрыш и приобретает право подавать,
подает игрок, который не подавал в
предыдущий раз.

16.4
Разрешение подачи

Первый
судья разрешает подавать после того
как проверит, что подающий игрок, который
должен подавать по порядку подачи,
владеет мячом, находится за задней
линией и, что команды готовы играть.

16.5
Выполнение подачи

16.5.1
Подающий игрок может свободно передвигаться
в пределах зоны подачи. В момент подачи
или отталкивания для подачи в прыжке
подающий не должен касаться ни игровой
площадки (включая лицевую линию), ни
поверхности за зоной подачи. Его нога
не может находиться под линией. После
выполнения удара подающий может наступить
или приземлиться за пределами зоны или
внутри площадки.

16.5.2
Если линия сдвигается вместе с песком
от ноги подающего — это не считается
ошибкой.

16.5.3
Подающий должен ударить по мячу в течение
пяти секунд после разрешающего свистка
первого судьи на подачу.

16.5.4
Подача, выполненная до свистка, отменяется
и повторяется.

16.5.5
По мячу можно ударить одной кистью или
любой частью руки, после того как мяч
был подброшен или выпущен подающим и
до того как он коснется игровой
поверхности.

16.5.6
Если мяч, после того как был подброшен
или выпущен подающим, приземлился без
его касания или был пойман подающим,
это считается попыткой подачи.

16.5.7
Новая попытка выполнения подачи не
разрешается.

16.6
Заслон

Партнер
подающего не должен мешать соперникам,
заслоняя подающего или траекторию
полета мяча. По просьбе соперника он
должен подвинуться в сторону.

16.7
Ошибки при подаче

Следующие
ошибки подающего приводят к переходу
подачи к сопернику. Если подающий

а)
нарушает порядок подач;

б)
не выполняет подачу правильно.

16.8
Ошибки при подаче после удара по мячу

После
того как удар по мячу выполнен правильно,
подача становится ошибочной, если мяч:

а)
касается игрока подающей команды или
не пересекает вертикальную плоскость
сетки;

б)
мяч выходит <за>.

17.
Атакующий удар

17.1
Определение

17.1.1
Все действия, направляющие мяч на сторону
соперни- ка, кроме подачи и блокирования
считаются атакующими ударами.

17.1.2
Атакующий удар завершается в момент,
когда мяч полностью пересекает
вертикальную плоскость сетки или
касается блокирующего.

17.1.3
Любой игрок может выполнить атакующий
удар на любой высоте при условии, что
его контакт с мячом осуществлен в
пределах его собственного игрового
пространства (исключение п. 17.2.4).

17.2
Ошибки при атакующем ударе

17.2.1.
Игрок касается мяча в пределах игрового
пространства команды-соперника.

17.2.2
Игрок посылает мяч <за>.

17.2.3
Игрок завершает атакующий удар, легко
касаясь мяча открытой кистью и направляя
мяч пальцами.

17.2.4
Игрок атакует подачу соперника в момент,
когда мяч полностью находится над
верхним краем сетки.

17.2.5
Игрок выполняет атакующий удар, используя
передачу руками сверху, которая имеет
траекторию, не перпендикулярную линии
его плеч, исключая случай, когда он
выполняет пас своему партнеру по команде.

18.
Блок

18.1
Определение

Блокирование
— это действие игроков вблизи сетки,
преграждающее путь мячу, летящему со
стороны соперника, протягиванием руки
(рук) или других частей тела над верхним
краем сетки.

18.2
Касания блокирующего

Первое
касание после блока может быть выполнено
любым игроком, включая игрока, который
касался мяча на блоке.

18.3
Блок в пределах пространства соперника

При
блокировании игроки могут располагать
свои руки по ту сторону сетки, при
условии, что их действия не мешают игре
соперника. Так, не разрешается касаться
мяча на стороне соперника раньше, чем
соперник выполнит нападающий удар.

18.4
Касание на блоке

18.4.1
Касание на блоке считается касанием
команды. После блока команде разрешается
выполнить только два касания.

18.4.2
Последовательные (быстрые и продолжительные)
касания могут быть у одного или более
блокирующих при условии, что эти касания
выполнены в течение одного действия.
Это считается только одним командным
касанием.

18.4.3
Эти касания могут быть совершены любой
частью тела.

18.5
Ошибки при блокировании

18.5.1
Блокирующий касается мяча в пространстве
соперника до или одновременно с его
атакующим ударом.

18.5.2
Игрок блокирует мяч в пространстве
соперника за антенной.

18.5.3
Игрок блокирует подачу соперника.

18.5.4
Мяч от блока уходит <за>.

Глава
6. Тайм-ауты и задержки

19.
Тайм-ауты

19.1
Определение

ТАЙМ-АУТ
— это правильное прерывание игры,
продолжаю-щееся 30 секунд.

19.2
Количество тайм-аутов

Каждая
команда может иметь максимум два
тайм-аута в партии.

19.3
Просьба о тайм-ауте

Просьбы
игроков о тайм-ауте могут подаваться
показом соответствующего жеста только
тогда, когда мяч находится вне игры, до
свистка, разрешающего подачу. Тайм-ауты
могут следовать один за другим без
возобновления игры.

Чтобы
покинуть игровое поле, игроки должны
получить разрешение судей.

19.4
Неправильные просьбы

Среди
прочего, неправильно просить тайм-аут:

а)
во время розыгрыша мяча и в момент или
после свистка, разрешающего подачу;

б)
после использования разрешенного
количества тайм-аутов. Любая неправильная
просьба, которая не влияет и не задерживает
игру, должна быть отклонена без всяких
санкций, если не повторяется в одной и
той же партии.

20.
Задержки игры

20.1
Виды задержки

Неправильные
действия команды, которые затягивают
продолжение игры, являются задержкой
и, среди прочих, включают:

а)
продолжение перерыва после указания
возобновить игру;

б)
повторение неправильной просьбы в одной
и той же партии;

в)
задержка игры (при нормальных игровых
условиях время от окончания розыгрыша
мяча до свистка на подачу не должно
превышать 12 секунд).

20.2
Наказания за задержки

20.2.1
Первая задержка командой в партии
наказывается ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ ЗА
ЗАДЕРЖКУ.

20.2.2
Вторая и последующие задержки любого
типа одной и той же командой в одной и
той же партии являются нарушением и
влекут за собой ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ:
проигрыш розыгрыша мяча.

21.
Прерывания игры в исключительных случаях

21.1
Травма

21.1.1
Судья должен немедленно остановить
игру, если происходит серьезный случай
во время того, как мяч находится в игре.

Розыгрыш
мяча переигрывается.

21.1.2
Травмированному игроку дается максимум
5 минут в партии для восстановления.
Судья должен разрешить официальному
врачу соревнований войти на площадку,
чтобы осмотреть игрока. Только судья
может разрешить игроку покинуть площадку
без наказания. По истечении 5 минут судья
дает свисток и просит игрока продолжить
матч. В это время игрок должен решить
может ли он играть.

Если
игрок не восстановился или не вернулся
на площадку по истечении 5 минут, его
команда объявляется неполной.

В
экстремальных случаях врач соревнований
и технический делегат могут опротестовать
возвращение травмированного игрока на
площадку.

Примечание:
Восстановительное время начинается с
момента, когда официальный врач
соревнований прибывает на игровую
площадку, чтобы осмотреть игрока. Если
врача нет, восстановительное время
начинается c момента его разрешения
судьей.

21.2
Внешнее вмешательство

Если
в течение игры происходит какое-либо
внешнее вмешательство, она должна быть
остановлена и розыгрыш мяча повторен.

21.3
Продолжительное прерывание

Если
непредвиденные обстоятельства прерывают
матч, первый судья, организатор и
контрольный комитет, если он есть,
принимают решение, какие меры нужно
принять, чтобы восстановить нормальные
условия игры.

21.3.1
Если произошло одно или несколько
прерываний, но их общая длительность
не превышает четырех часов, игра
возобновляется при счете, который был
в момент прерывания, независимо на той
же площадке будет возобновлена игра
или на другой.

Счет
уже сыгранных партий сохраняется.

21.3.2
Если произошло одно или несколько
прерываний, превышающих в общей сложности
4 часа, матч полностью переигрывается.

22.
Смена сторон и перерывы

22.1
Смена сторон

22.1.1
В первых двух партиях команды меняются
сторонами после розыгрыша каждых десяти
очков.

22.1.2
В третьей решающей партии команды
меняются сторонами после розыгрыша
каждых пяти очков.

22.2
Перерывы

22.2.1
Перерывы между партиями длятся одну
минуту.

Во
время этих перерывов первый судья
проводит жеребьевку в соответствии с
Правилом 8.1.

22.2.2
Смена сторон площадки должна происходить
без каких-либо задержек, т. е. нет перерывов
при смене сторон.

22.2.3
Если смена сторон не произошла в должное
время, то это должно быть сделано, как
только замечена ошибка.

Счет
во время смены сторон останется прежним.

Глава
7. Неправильное поведение

23.
Неправильное поведение

Некорректное
поведение игрока команды в отношении
официальных лиц, соперников, товарища
по команде или зрителей классифицируется
по четырем категориям в соответствии
со степенью проступка.

23.1
Категории

23.1.1
Неспортивное поведение: спор, запугивание
и т.п.

23.1.2
Грубое поведение: действия вопреки
хорошему тону или принципам морали,
выражение презрения.

23.1.3
Оскорбительное поведение: клеветнические
или оскорбительные слова или жесты.

23.1.4
Агрессия: физическое нападение или
намеренная агрессия.

23.2
Наказания

В
зависимости от степени некорректного
поведения в соответствии с решением
первого судьи применяются штрафные
санкции (они должны быть записаны в
протокол):

23.2.1
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:

за
неспортивное поведение наказание не
дается, но игрок предупреждается против
повторения такого поведения в той же
партии.

23.2.2
НАКАЗАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:
за грубое поведение команда наказывается
потерей подачи или сопернику присуждается
очко, в случае его подачи.

23.2.3
УДАЛЕНИЕ: повторение грубого поведения
наказывается удалением. Игрок команды,
наказанный удалением, должен покинуть
площадку и команда объявляется неполной
в данной партии.

23.2.4
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: за оскорбительное
поведение и агрессию игрок должен
покинуть площадку и его команда
объявляется неполной на весь матч.

23.3
Шкала наказаний

НЕПРАВИЛЬНОЕ
ПОВЕДЕНИЕ наказывается, как показано
в шкале наказаний.

Игрок
может получить более одного ЗАМЕЧАНИЯ
ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ в партии.

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
за агрессию не требует предварительного
наказания.

23.4
Неправильное поведение до и между
партиями

Любое
неправильное поведение до или между
партиями наказывается в соответствии
со схемой 9 и наказания считаются
полученными в следующей за этим партии.

Глава
8. Судейская бригада и процедуры

24.
Судейская бригада и процедуры

24.1
Состав

Судейская
бригада матча состоит из следующих
официальных лиц:


первый судья;


второй судья;


секрет — секретарь;


четыре (два) судьи на линиях.

Их
расположение на площадке показано на
схеме 6.

24.2
Процедуры

24.2.1
Только первый и второй судьи могут
давать свисток во время матча:

а)
первый судья дает сигнал на подачу и
начинает розыгрыш мяча;

б)
первый и второй судья дают сигнал к
окончанию розыгрыша, если они уверены,
что ошибка совершена и могут определить
ее характер.

24.2.2
Они могут свистеть во время остановки
игры, чтобы показать, что они удовлетворяют
или отвергают просьбу команды.

24.2.3.
Немедленно после свистка судьи,
сигнализирующего конец розыгрыша, они
должны показать с помощью официальных
жестов:

а)
команду, которая должна подавать;

б)
характер ошибки (если необходимо);

в)
игрока, совершившего ошибку (если
необходимо).

25.
Первый судья

25.1
Расположение

Первый
судья выполняет свои обязанности сидя
или стоя на судейской вышке, установленной
на одном конце сетки. Его глаза должны
быть приблизительно на 50 см выше сетки.

25.2
Права

25.2.1
Первый судья руководит матчем от начала
до конца. Первый судья имеет власть над
всеми официальными членами судейской
бригады и членами команд.

Во
время матча решения первого судьи
являются окончательными. Он имеет право
отменить решения других членов бригады,
если он замечает, что они были ошибочными.

Первый
судья может даже заменить любого члена
бригады, который не выполняет свои
обязанности должным образом.

25.2.2
Первый судья также контролирует работу
подавальщиков.

25.2.3
Первый судья имеет право решать любые
вопросы, возникающие в игре, включая
те, которые не предусмотрены Правилами.

25.2.4.
Первый судья не должен допускать никаких
обсуждений своих решений. Однако, по
просьбе игрока, первый судья может дать
пояснение применения или интерпретации
правила, на основании которого принято
это решение.

Если
игрок, немедленно заявив о своем
несогласии с этим объяснением, оставляет
за собой право подать официальный
протест в конце матча по поводу данного
инцидента, первый судья должен это
разрешить.

В
соревнованиях ФИВБ и ВФВ протест должен
быть немедленно принят/рассмотрен
комитетом по протестам, с тем, чтобы ни
в коем случае не менять расписание
турнира.

25.2.5
Первый судья отвечает до и во время
матча за контроль соответствия игровой
площадки необходимым условиям и
требованиям.

25.3
Обязанности

25.3.1
Перед матчем первый судья:

а)
проверяет состояние игровой площади,
мячей и другого оборудования;

б)
проводит жеребьевку с капитанами команд;

в)
контролирует разминку команд.

25.3.2
Во время матча, только первый судья
уполномочен:

а)
определять неспортивное поведение или
задержки;

б)
определять:


ошибки при выполнении подачи,


заслон подающей команды,


ошибки при игре мячом,


ошибки над сеткой и в ее верхней части.

26.
Второй судья

26.1
Расположение

Второй
судья выполняет свои функции, стоя у
стойки за игровой площадкой на
противоположной стороне и лицом к
первому судье.

26.2
Права

26.2.1
Второй судья является помощником первого
судьи, но также имеет свой собственный
круг полномочий. В случае, если первый
судья не сможет продолжать судить,
второй судья может заменить его.

26.2.2
Второй судья может также без свистка
сигнализировать ошибки, которые находятся
вне его компетенции, но не может настаивать
на их принятии первым судьей.

26.2.3
Второй судья контролирует работу
секретаря.

26.2.4
Второй судья разрешает тайм-ауты и смену
сторон, контролирует их продолжительность
и отклоняет неправильные просьбы.

26.2.5
Второй судья контролирует количество
тайм-аутов, использованных каждой
командой и сообщает о втором тайм-ауте
первому судье и соответствующим игрокам.

26.2.6
В случае травмы игрока второй судья
дает игроку время для восстановления.

26.2.7
Второй судья проверяет во время встречи
соответствие мячей требованиям Правил.

26.3
Обязанности

26.3.1
Во время встречи второй судья принимает
решения, дает свисток и показывает
жестом:

а)
касание игроком нижней части сетки и
антенны на своей стороне площадки;

б)
помеху, обусловленную переходом на
площадку и в пространство соперника
под сеткой;

в)
переход мяча за пределами плоскости
перехода или касание мячом антенны на
его стороне площадки;

г)
касание мячом постороннего предмета.

27.
Секретарь

27.1
Расположение

Секретарь
выполняет свои обязанности, сидя за
столом с противоположной стороны от
первого судьи, лицом к нему.

27.2
Обязанности

Секретарь
заполняет протокол в соответствии с
правилами и во взаимодействии со вторым
судьей.

27.2.1
Перед матчем и партией секретарь
регистрирует данные о матче и командах
в соответствии с действующими процедурами
и собирает подписи капитанов.

27.2.2
Во время матча секретарь:

а)
записывает выигранные очки и контролирует
правильность счета на табло;

б)
контролирует порядок подач, выполняемых
игроками в партии;

в)
указывает порядок подач каждой команде,
показывая табличку, пронумерованную 1
или 2, соответственно номеру подающего
игрока. Секретарь немедленно указывает
судьям на возникшие нарушения;

г)
регистрирует тайм-ауты, проверяя их
количество, и информирует второго судью;

д)
уведомляет судей о неправильных запросах
тайм-аутов;

е)
извещает судей о конце партий и смене
сторон.

Содержание

  1. Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки
  2. Перенос через сетку
  3. Проникновение под сеткой
  4. Контакт с сеткой
  5. Ошибки игрока у сетки
  6. Когда касание сетки является ошибкой?
  7. Правила игры в волейболе — доступно и просто
  8. Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки
  9. Состав команды и замены
  10. Формат игры
  11. Выигрыш сета и матча
  12. Жеребьевка
  13. Позиции в волейболе и правило перехода
  14. Перерывы и интервалы
  15. Игровые действия
  16. Мяч в игре
  17. Удары команды
  18. Характеристики удара
  19. Ошибки при ударе
  20. Подача
  21. Первая подача в партии и порядок подачи
  22. Выполнение подачи
  23. Ошибки при подаче
  24. Атакующий удар
  25. Ограничения атакующего удара
  26. Ошибки при атакующем ударе
  27. Ошибки блокирования
  28. Игрок у сетки
  29. Перенос через сетку
  30. Проникновение под сеткой
  31. Контакт с сеткой
  32. Ошибки игрока у сетки
  33. Игрок Либеро
  34. Назначение, экипировка и замещения Либеро
  35. Действия, касающиеся Либеро

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

Источник

Когда касание сетки является ошибкой?

Почему судья сейчас засчитал мое касание сетки ошибкой, а в прошлом розыгрыше у соперника касание сетки не являлось ошибкой ?” Думаю, что многие игроки задаются подобного рода вопросом, ища справедливости в действия судьи. В данной статье я решил затронуть аспекты касания сетки и рассмотреть возможные игровые моменты, чтобы внести ясность в данный вопрос.

Для начала давайте взглянем на значением термина “сетка”. Тут тяжело уложить все в одно-два предложения, поэтому советую прочитать весь второй пункт правил первой главы, который называется “ Сетка и Стойки ”:

Пока что процитированный текст еще нам ничего не дает. Давайте же посмотрим, что называется контактом с сеткой. Исходя из действующих правил — пункт правил 11.3.1:

Из цитаты следует, что касание сетки будет ошибкой лишь в том случае, если этот контакт с сеткой происходит между антеннами и все это во время игрового действия и, опять-таки третье обязательно условие . это игровое действие должно быть с мячом. Что же такое игровое действие ?

Значит, беру я разгон на удар и во время этого разгона касаюсь сетки — это ❌ошибка❌. Прыгаю на удар и, будучи в воздухе, если мяч был подан на мою сторону, касаюсь сетки — снова ❌ошибка❌… Сногсшибательно ударил по мячу, который еще не вышел из игры, и в момент приземления касаюсь сетки — опять-таки ❌ошибка❌. Если я прыгаю на блок, а со мной еще один игрок моей команды, и он коснулся мяча, а я мяча не коснулся, но задел сетку — снова ❌ошибка❌. Если удар пришелся в четвертую зону, а на второй зоне игрок пошел на обманный удар и коснулся сетки, то, по идее, исходя из правил — это не должно квалифицироваться ✅ошибкой✅. Но, опять-таки, это все работает для идеального мира, а к сожалению все судьи — люди, а люди — как известно — очень отличаются друг от друга. Кто-то держит себя все время в узде, старается как можно чаще перечитывать как правила, так и судейское руководство в паре с книгой прецедентов, а кто-то получил свою первую лицензию и не стремится куда-то дальше. Судит игры любительского уровня и больше ему ничего не надо. Но мы-то с вами знаем, что дьявол кроется в деталях 😉

А теперь давайте углубимся в категоричные примеры касания сетки. Пункт правил 11.4.4 говорит, что игрок у сетки мешает игре (среди прочего):

  • используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости;
  • создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;
  • совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом.

Также в данном пункте правил говорится, что

Что нужно еще знать о касании сетки? То, что игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку при условии, что это не мешает игре (за исключением удара при поддержке). Также если мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Со стороны судейства — смею заметить -, что за касанием сетки следит, в первую очередь, второй судья. Скорее всего, если даже первый судья заметит касание сетки, то он не будет первым давать свисток — даст некоторую долю секунды второму судье для реакции и, лишь убедившись, что второй судья не заметил касания — лишь в данном случае даст сам свисток и покажет касание сетки.
Касание сетки фиксируется свистком, затем зафиксировавший ошибку судья, показывает жест касания сетки, как на рисунке ниже.

При этом на сетку (если быть корректным, то указывается на нижний край сетки) указывается той рукой, которая находится на стороне площадки той команды, которая допустила ошибку. Если ошибку фиксирует второй судья, то дополнительно, перед показанием жеста касании сетки, судья перемещается на половину поля той команды, которая допустила ошибку.

Надеюсь, что теперь тема касания сетки стала более понятной для тех, у кого до прочтения статьи были еще вопросы.

Копирование материалов и информации, опубликованных на данном сайте, а также их дальнейшая публикация, разрешается лишь при выполнении всех следующих условий:

  1. Информация и материал не используется в коммерческих целях (с целью получения материальной/денежной выгоды);
  2. На странице (и/или в конечном продукте) размещения информации и материала указывается гиперссылка на домен-первоисточник https://predbannikov.ee — ссылка не может быть спрятана от глаз посетителей, при этом завуалированное использование также запрещено — размер шрифта и цвет гиперссылки должны контрастировать с общим фоном ресурса, на котором размещается данный файл. Одним словом невооруженным глазом можно увидеть ссылку на первоисточник.

Для использования информации и материала на других условиях, свяжитесь со мной через форму обратной связи .

Источник

Правила игры в волейболе — доступно и просто

Правила игры в волейболе, предлагаемые в статье, являются сокращенным вариантом официальных правил классического волейбола и содержат основные пункты, достаточные для ведения полноценной игры, а также для проведения большинства соревнований на любительском уровне.

Содержание

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

Игра проводится на прямоугольной площадке размером 18 х 9 м. (см. рисунок 1). Посередине проходит средняя линия, на расстоянии 3 м от нее, с двух сторон – линии атаки, которые разделяют половины площадки на переднюю и заднюю зоны. Перед лицевой линией находится зона подачи, которая ограничена по бокам двумя короткими линиями, нанесенными на продолжении боковых линий.

Сетка устанавливается в середине площадки, над средней линией (см. рисунок 2). Высота волейбольной сетки: для мужчин – 2,43 м, для женщин – 2,24 м. Над боковыми линиями устанавливаются ограничительные антенны (пластиковые стержни, длиной 1,8 м), которые возвышаются над сеткой на 0,8 м (об их назначении – далее).

Состав команды и замены

В игре могут принимать участие до 14 человек, но на площадке могут находиться одновременно только 6 игроков. Остальные игроки – запасные.

В процессе игры разрешается производить замены игроков: в одной партии разрешается сделать 6 прямых замен и 6 обратных. Что это значит?

Если, к примеру, запасной игрок 1 поменял игрока 2, который был на площадке, то это прямая замена. Если в дальнейшем они поменяются обратно, то это будет обратная замена, причем игрок 2 (который теперь запасной) может менять только игрока 1, и никакого другого. После обратной замены эта пара игроков (1 и 2) до конца партии в заменах уже участвовать не могут.

Точно так же в заменах могут участвовать и другие 5 пар игроков. Таким образом и получается, что за партию разрешается сделать 6 прямых и 6 обратных замен. Причем замены можно делать как последовательно, по очереди, так и одновременно (хоть 6 игроков сразу).

Замены должны производиться с разрешения судьи и через зону замены (зона между лицевой линией и линией атаки).

Формат игры

Выигрыш сета и матча

Цель игры – заставить мяч упасть (коснуться площадки) на стороне противника, или заставить противника нарушить правила. В этом случае команда получает очко.

Команда выигрывает сет (партию), если набирает 25 очков (за исключением решающей 5-ой партии), с преимуществом минимум в 2 очка. При равном счете 24:24 игра продолжается до достижения какой-либо командой преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Сколько сетов в волейболе? Победителем матча становится команда, которая выигрывает три сета. При равном счете по партиям 2:2, играется решающая, пятая партия, до 15 очков, с минимальным преимуществом в 2 очка.

Таким образом, счет в матче может быть: 3:0, 3:1 или 3:2.

Жеребьевка

Перед матчем судья проводит с капитанами команд жеребьевку, для определения команды, которая будет подавать первой и определения сторон площадки в первой партии. Во второй партии право подачи переходит к другой команде и команды меняются сторонами. Такая же смена происходит в третьей и четвертой партиях. Если играется пятая партия, то жеребьевка должна быть проведена снова.

Победитель жеребьевки выбирает один из трех вариантов:

право подавать подачу,

право принимать подачу,

сторону игровой площадки.

Проигравший жеребьевку принимает (выбирает) оставшийся вариант. Например, если победитель выбрал прием подачи (значит, подавать будет проигравший), то проигравший может выбрать сторону игровой площадки. Если победитель выбрал сторону площадки, то проигравший может выбрать либо подачу, либо ее прием.

Позиции в волейболе и правило перехода

В начале каждой партии на площадку выходят 6 игроков и занимают определенные позиции. Это называется стартовой расстановкой. Позиции пронумерованы следующим образом (см. рисунок 3).

Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции: 2 (передний правый), 3 (передний центральный) и 4 (передний левый). Остальные игроки являются игроками задней линии, их позиции: 1 – зона подачи (задний правый), 6 (задний центральный) и 5 (задний левый).

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи. В момент удара при подаче, в начале игры, все игроки на обеих сторонах площадки должны занимать позиции, соответствующие стартовой расстановке (кроме подающего игрока, который может занимать любую позицию за лицевой линией, в пределах зоны подачи). Это называется правилом расстановки. После удара на подаче игроки обеих команд могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне (вся остальная площадь зала).

Если в момент подачи игроки (игрок) находится не в своей правильной позиции, то судьей фиксируется ошибка в расстановке и команда проигрывает очко.

Когда принимающая мяч команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке (см. рисунок 3).

Например, подает команда 1. Команда 2 принимает мяч и совершает ошибку. В результате команда 1 выигрывает очко и все игроки в обеих командах остаются на своих местах. Команда 1 продолжает подавать. Команда 2 принимает мяч, разыгрывает и атакующим ударом перебивает его на сторону противника, добивая мяч до пола. В результате команда 2 выигрывает очко, получает право на подачу и все игроки команды 2 переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок зоны 2 переходит в зону 1, на подачу, игрок зоны 1 переходит в зону 6, игрок зоны 6 – в зону 5 и т.д. При этом игроки команды 1 остаются на своих местах до тех пор, пока не выиграют очко и вместе с ним право на подачу.

Более подробно о правилах расстановки можно прочитать здесь.

Перерывы и интервалы

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и свистком судьи для следующей подачи. Перерывами являются тайм-ауты и замены, которые запрашиваются тренером (в отсутствии тренера – капитаном команды) у судьи, когда мяч находится вне игры и до свистка судьи на подачу.

В каждой партии команда имеет право на 2 тайм-аута (перерыва), длительностью 30 секунд, а также на 6 прямых и 6 обратных замен (про замены см. здесь).

Интервал – это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

Игровые действия

Мяч в игре

Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода – это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом (см. рисунок 4):

снизу – верхним краем сетки;

по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

Мяч считается «в площадке», если при контакте с полом любая часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии (разметку).

Мяч считается «за» когда:

все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями разметки;

он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

он касается ограничительных антенн (см. рисунок 2), шнуров, стоек;

он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода;

он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой (см. рисунок 4).

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды (про лимит трех ударов см. здесь).

Удары команды

Ударом называется любой контакт игрока с мячом во время игры.

Для возвращения мяча на сторону соперника команда может использовать максимум три удара (блок в эти три удара не входит). Если использовано более 3-х ударов, команда совершает ошибку «ЧЕТЫРЕ УДАРА».

Один игрок не может ударить мяч два раза подряд.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела.

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен.

Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно. Исключения:

при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия;

при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при ударе

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата на сторону соперника.

ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Подача

Подача – это введение мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии и порядок подачи

Команда, которая будет подавать первой в первой партии, а также в решающей пятой партии, определяется жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Подавать будет игрок, который переходит с правой позиции передней линии (2) на правую позицию задней линии (1).

Выполнение подачи

Подача выполняется после разрешающего свистка судьи. На выполнение подачи игроку дается после свистка 8 секунд. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Удар по мячу должен быть нанесен кистью или другой частью одной руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

На выполнение подачи дается одна попытка, то есть мяч разрешается подбросить или выпустить только один раз.

В момент удара по мячу или отталкивания при подаче в прыжке подающий игрок не должен касаться площадки (в том числе лицевой линии) и поверхности пола за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может заступить за лицевую линию, или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.

Ошибки при подаче

Подающий игрок нарушает порядок подачи (не был выполнен переход, либо он был выполнен неправильно, и в результате подачу совершил не тот игрок).

Подача выполняется не правильно (мяч не подброшен, удар совершен не одной рукой, удар совершен после 8-ми секунд).

После подачи мяч касается игрока подающей команды, попадает в сетку, уходит «за» (что значит «за» см. здесь), или пересекает сетку за пределами площади перехода (что такое площадь перехода смотрите здесь).

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок (что такое блок см. здесь), считаются атакующими ударами.

Ограничения атакующего удара

Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте при условии, что контакт с мячом осуществлен на своей стороне площадки.

Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее (см. рис.1);

после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.

Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи СОПЕРНИКА, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

Игрок ударяет по мячу на стороне противника.

Игрок направляет мяч «за».

Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки (кто такой Либеро см. здесь).

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Блокированием является действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника запрещается.

Ошибки блокирования

Блокирующий касается мяча на стороне СОПЕРНИКА до или одновременно с атакующим ударом соперника.

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.

Блокирование подачи соперника.

Мяч от блока выходит «за».

Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

Проникновение под сеткой

Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает игре соперника.

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней (проекция стопы касается средней линии);

разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии, что это не мешает игре соперника.

Контакт с сеткой

Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой. Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Ошибки игрока у сетки

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

Игрок Либеро

Назначение, экипировка и замещения Либеро

Каждая команда имеет право иметь в своем составе до двух специализированных защитных игроков Либеро (но на площадке может находиться только один). Его назначение – игра в защите. Для этого он может менять (замещать) любого игрока задней линии (обычно это центральный блокирующий, но может быть и любой другой игрок, слабо играющий в защите).

Игрок Либеро должен иметь форму, резко отличающуюся по цвету от формы остальных игроков команды (контрастную).

Замещения Либеро не считаются заменами (не входят в число разрешенных 6-ти прямых и 6-ти обратных замен). Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро. Например, Либеро заменил игрока 1, состоялся розыгрыш и затем игрок 1 опять вышел на площадку (вместо Либеро). После этого Либеро не может сразу выйти на площадку вместо игрока 2, а должен состояться розыгрыш. После розыгрыша Либеро вновь может выйти на площадку вместо любого игрока задней линии (в том числе и игрока 1).

Либеро и замещенный игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через Зону Замещения Либеро (зона между линией атаки и лицевой линией со стороны размещения тренера и запасных игроков).

Действия, касающиеся Либеро

Либеро разрешено замещать любого игрока на задней линии.

Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места, если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.

Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если передачу на удар выполнял Либеро, находящийся в передней зоне, способом верхней передачи (нижней передачей можно). Мяч может быть атакован свободно, если Либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если после прочтения статьи у Вас остались вопросы, то Вы можете задать их в комментариях, а также изучить официальные правила игры в волейболе в полной версии, которую можно скачать здесь.

Вы можете оценить статью по пятибалльной системе. Спасибо!

Источник

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.

Оглавление

Введение

Основателем волейбола является Уильям Морган. В 1895 году в американском городе Холиок учитель физической культуры оборудовал местный спортивный зал для игры, в которой нужно было перебрасывать мяч через теннисную сетку, поднятую над паркетом.

Как и другие виды спорта, волейбол постоянно видоизменялся. Пересматривались не только полные правила игры, но и формат проведения матчей, размер площадки и численность состава команд.

История правил по волейболу

Первые правила для волейбола были придуманы тем же Уильямом Морганом. Изначально не было ограничения по количеству игроков на поле, принять участие могли все желающие.

Немного позже учитель презентовал новый свод правил, в которых появились партии (победа в партии наступает, если команда набирает 21 очко). Победные очки засчитывались только в случае, если команда набрала их на своей подаче, а первый промах при подаче мяча давал право на повторную попытку (как в теннисе).

Первые отголоски современного регламента проведения волейбольных матчей появились в 1915 году. Тогда каждый сет по международному формату игрался до 15 выигранных очков. Установили количество игроков на площадке для каждой команды – шесть спортсменов. Также в силу вступило правило «трех касаний», которые могут использовать команды при розыгрыше мяча на своей половине.

Правила волейбола кратко

Краткие правила выглядят так:

  • на площадке находятся две команды (по 6 человек в каждой);
  • у каждой команды есть по шесть замен в партии (в заявке на игру – 14 человек);
  • перед матчем жеребьевка определяет, какая из сторон будет на подаче;
  • подающая команда вводит мяч ударом на сторону соперника. Игра продолжается до того момента, пока одной из команд не удастся выиграть очко;
  • когда принимающая команда выиграла розыгрыш, право подачи переходит к ней и все ее игроки на площадке двигаются по часовой стрелке на одну позицию.

Волейбольная площадка

Площадка для волейбола должна быть выполнена из однородного твердого материала. Появление на ней изгибов, впадин, трещин или вмятин недопустимо. Официальный размер волейбольного поля – 9 метров в ширину и 18 метров в длину. Команда в волейболе находится на своей половине, которая имеет форму квадрата размером 9×9 метров.

Ровно по центру поля проходит средняя линия, над которой натянута волейбольная сетка. В женских турнирах высота сетки составляет 2 метра 24 сантиметра, в мужских – 2 метра 43 сантиметра. Стойки, на которые вешается сетка, располагаются на расстоянии одного метра от боковых линий. Их высота – 2 метра 55 сантиметров.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Минимальная высота потолка волейбольного поля – семь метров. Если мы говорим о международных соревнованиях, то минимальный порог – 12,5 метра.

Покрытие для волейбольного поля может быть из дерева, теннисита, пластика, песка и даже земли. Все современные залы используют покрытие из резиновой или каучуковой крошки, которое соответствует необходимым стандартам и является полностью бесшовным.

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Существуют регламентированные требования к линиям разметки волейбольного поля:

  1. Цвет линии должен отличаться от цвета пола. Палитра для выбора – светлая.
  2. Ширина линии – 5 сантиметров.
  3. Для соревнований под эгидой ФИВБ все линии должны быть белого цвета.

В разметке волейбольного поля 7 линий:

  • четыре ограничительные линии;
  • одна средняя линия;
  • две линии атаки.

Ограничительные линии

Обозначают границы волейбольной площадки четыре линии – две лицевые и две боковые. Они входят в размеры игрового поля.

Средняя линия

Средняя линия проходит под сеткой и разделяет площадку на две равные половины. Она наносится от одной боковой линии до другой; длина – 9 метров.

Линии атаки

Ограничивают переднюю зону. Расстояние от оси средней линии до заднего края линии атаки составляет три метра.

Ограничительная линия тренера

Ограничительная линия тренера – это линия, параллельная боковой и находящаяся от нее на расстоянии 1 метр 75 сантиметров. Нарисована пунктиром и продолжается от линии атаки до лицевой линии волейбольного поля.

Эта линия обязательно должна быть нанесена на волейбольной площадке, где проходят официальные международные турниры. Она ограничивает зону, в которой может находиться главный тренер команды по ходу матча.

Зоны и места

Зоны и места волейбольной площадки

Зоны и места волейбольной площадки

Волейбольное поле делится на следующие зоны:

  1. Передняя зона – ограничивается осью средней линии и задним краем линии атаки. Эта зона на волейбольной площадке простирается до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи – это участок шириной 9 м, который располагается за лицевой линией. Ограничивается двумя короткими линиями, входящими в зону подачи. Продолжается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены – простирается вплоть до стола секретаря и ограничивается продолжением двух линий атаки.
  4. Зона замещения либеро – располагается на стороне скамеек команд и является частью свободной зоны. Ограничивают ее продолжение линии атаки и лицевая линия.
  5. Место разминки – находится в обоих углах площадки, но строго за пределами свободной зоны. Оборудуется таким образом, чтобы не мешать обзору зрителей. Размер места разминки – 3х3 метра. Оно обязательно должно быть на мировых турнирах, проходящих под эгидой ФИВБ.
  6. Место удаленных – располагается в контрольной зоне. Должно быть оборудовано двумя стульями. Размер этой зоны – 1х1 метр.

Смысл и цель игры

Основная цель игры в волейболе – любым разрешенным правилами ударом перебить мяч через сетку, чтобы он коснулся площадки соперника. Для победы в партии команде нужно набрать 25 очков. Если счет 24:24, сет будет идти до того момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Для победы в матче команде нужно выиграть три сета. Если встреча переходит в пятую партию, то она идет до 15 очков с обязательным условием: преимущество одной из команд как минимум в два очка.

Волейбольный мяч

В официальных правилах игры, утвержденных Международной федерацией волейбола (FIVB), четко обозначено, что волейбольный мяч должен быть сферической формы, окружностью 65-67 сантиметров и изготовлен из композитной кожи.

Игроки

Десять лет назад не было позиций и ролей, поэтому игрок должен был уметь делать на площадке все. Сейчас ситуация полностью изменилась и стало гораздо больше волейбольных амплуа, т.е. ролей спортсменов на площадке. По мнению многих тренеров, амплуа игрока проявляется к возрасту 16-17 лет. Все зависит от физических и антропометрических данных.

Позиции

Позиции волейболистов на игровой площадке

Позиции волейболистов на игровой площадке

Разобраться в позициях волейболистов на площадке вам поможет изображение выше. Номер цифры обозначает зону, с которой проводится атака. В волейболе выделяются следующие позиции:

  1. Диагональный. Специализируется на блокировке и атаке с 4-й зоны. Как правило, такие игроки очень прыгучи и выделяются высоким ростом. Часто диагональный располагается в первой зоне, помогая связующему.
  2. Связующий. Концентрируется на том, чтобы отдать передачу на атакующего игрока. В защите помогает на блоке. Расположение игрока – вторая и третья зоны.
  3. Либеро. Находится на площадке в первой, пятой и шестой зонах. Концентрируется на игре в защите и на приеме. В атаках активного участия либеро не принимает. Его главная задача – постараться довести мяч максимально удобно до связующего. У такого типа игроков всегда специфическая форма, которая выделяет его среди всей команды. В редких ситуациях либеро может выполнять роль связующего.
  4. Центральный блокирующий. На приеме этот игрок не задействуется. Волейболист такого амплуа концентрируется на силовой подаче и атаке первым темпом, а в обороне – на блоке. После ввода мяча в игру он может поменяться местами с либеро.
  5. Доигровщик. Универсальный игрок, который принимает непосредственное участие в атаке, защите и приеме. Территориальное расположение доигровщика – это первая, четвертая и пятая зоны. Эти игроки помогают либеро в обороне отдать хорошую передачу связующему игроку. В любой команде должно быть не менее двух доигровщиков.

Замены

Замена в волейболе требует разрешения судьи. Всех игроков, кроме либеро, можно менять. Особенности замен:

  1. В каждой партии у команды есть шесть замен.
  2. Тот игрок, который был заменен, может вернуться в игру, но только на позицию заменившего его игрока. Это возможно один раз в партии.
  3. Исключительная замена: в случае травмы игрока есть возможность его заменить.
  4. В случае проведения неправильной замены или замены без разрешения судьи команда наказывается – сопернику присуждается одно очко.

Состав команд

Каждая команда может заявить на игру до 14 волейболистов. Помимо игроков, должен присутствовать тренер, помощник тренера, врач и массажист (это может быть один человек). Все вышеперечисленные члены команды должны быть зарегистрированы в протоколе. Без этого они не могут находиться на волейбольной площадке.

Экипировка

Волейболист не может выйти на матч без специальной экипировки, соответствующей регламенту дисциплины. В нее входят:

  • носки;
  • трусы;
  • футболка;
  • обувь с резиновой подошвой без каблуков (кроссовки);
  • специальный костюм для разминки в холодную погоду;
  • очки или контактные линзы (при необходимости);
  • наколенники, напульсники или любые другие защитные приспособления. Они должны быть нейтральные, лучше всего – под цвет формы или же черные, или белые.

Согласно международным правилам, форма либеро должна отличаться от формы команды.

Нумерация на футболке

В волейболе допускаются номера от 0 до 99. Номер может располагаться по центру спины или груди. Минимальная высота номера на груди – 15 сантиметров, на спине – 20 сантиметров. Ширина контура цифры составляет 2 сантиметра. Капитана команды можно узнать по специальной полоске под номером.

Читайте также:

  • Ставки на волейбол – анализ всех тонкостей заключения пари на волейбол
  • Особенности ставок на волейбол
  • Ставки на волейбол от Тимура Хайруллина – интервью на «РБ»
  • Ставки на тотал в волейболе
  • Бесплатные прогнозы и ставки на волейбол

Игра с мячом

Команда может совершать контакт с мячом, соблюдая границы игрового поля. Несмотря на это, есть возможность вернуть мяч из-за пределов собственной зоны до момента его контакта с полом.

Игрок не может пробивать мяч два раза подряд. Есть свои исключения, но это – большая редкость. Даже три игрока могут касаться мяча одновременно. Это происходит чаще всего при блокировании или во время борьбы у сетки.

Ударом команды является любой контакт игрока с мячом. Во время одной атаки у команды есть право на три удара, чтобы перевести мяч на сторону оппонента. Блокирование не считается ударом.

Удар при поддержке партнера или любого предмета запрещен. Но, с другой стороны, есть четкое правило: если игрок близок к переходу средней линии или касанию сетки, он может быть удержан или остановлен партнером по команде.

В волейболе есть четыре случая, когда первое касание команды рассматривается как игровое действие: прием подачи, прием атакующего удара оппонента, касание отскочившего мяча от своего блока, касание мяча от отскочившего блока соперника.

В правилах прописано, что одновременно мяча могут касаться два и даже три игрока, но каждое касание мяча партнерами по команде засчитывается как отдельный удар. Исключением является только блокирование атаки соперника. Если два оппонента касаются мяча над сеткой и происходит длительный контакт с мячом, то розыгрыш продолжается.

Основные ошибки при игре с мячом следующие:

  • четыре касания до момента перевода мяча на сторону соперника;
  • удар при поддержке партнера или любого другого предмета;
  • мяч при ударе не отскочил от площадки. Мяч при атаке был сброшен или схвачен волейболистом с помощью захвата;
  • игрок касается мяча два раза подряд (это относится к касанию любой частью тела).

Подача

Первая подача в матче определяется жеребьевкой. Выполняет ее та команда, которая выиграет жребий и выберет подачу. В каждой последующей партии подает та команда, которая не вводила мяч в игру в последнем розыгрыше предыдущего сета. Если подающей команде удалось выиграть розыгрыш, она продолжает вводить мяч в игру.

Различают шесть основных типов подачи:

  • силовая – мощный ввод мяча в игру с целью создать трудности команде соперника на приеме. В мужском волейболе скорость полета мяча превышает отметку в 110 км/ч (рекордная скорость – 132 км/ч). По технике такая подача довольно сложная. При ее выполнении вероятность допустить ошибку, а именно – не направить мяч в зону оппонента, довольна высока;
  • нижняя – самый простой в техническом исполнении ввод мяча в игру. В профессиональном волейболе не используется;
  • верхняя – гораздо более сложный ввод мяча в игру, по сравнению с нижней подачей. Основная цель – направить мяч как можно сильнее, чтобы заставить соперника ошибиться на приеме;
  • боковая – технический элемент, схожий с нижней подачей. Игрок наносит удар по мячу сбоку, используя нижний подброс под углом 40-50 градусов к корпусу;
  • планирующая – достаточно сложный в исполнении элемент: в процессе полета мяч непредсказуемо меняет траекторию. Это может застать соперника врасплох или же заметно усложнить прием;
  • крученая – подвид верхней подачи. Удар по мячу наносится по левой или правой его части, что создает вращение. Принять такую подачу непросто, так как отскок мяча может быть весьма неожиданный.

Атакующий удар

Атакующий удар в волейболе считается завершенным только тогда, когда мяч был задет игроком команды-оппонента. К такому типу ударов можно отнести любые действия, благодаря которым мяч отправился на сторону соперника. Блок и подача в этом случае исключаются.

Виды атакующих ударов в волейболе:

  • скидка – особый технический ход, который позволяет застать оппонента врасплох или же сбить его с заданного ритма. Такой удар нарушает игровую схему соперника;
  • сильный удар – мощный и акцентированный удар после передачи связующего игрока;
  • прямое нападение – атака проводится центральным блокирующим или доигровщиком с небольшого разбега и высокого прыжка;
  • боковое нападение – выполняется выпрямленной рукой с высокого прыжка.

Блокировка

Блокировать мяч могут игроки передней линии. Блокировка в волейболе – это вынос любой части тела выше верхнего края сетки. Если мяч был задет одним из игроков, который участвовал в блоке, то блок считается состоявшимся.

В пространстве соперника блокирование допускается. Можно переносить руку на сторону оппонента, но это не должно мешать его игре.

Касаться мяча на чужой половине до его контакта с принимающей стороной запрещено.

Блокировка в волейболе

Блокировка в волейболе

Пас

Правила паса в волейболе следующие:

  • руки находятся надо лбом, а локти и колени согнуты;
  • в момент контакта рук с мячом корпус должен выпрямиться;
  • верхний пас, как правило, выполняет связующий игрок.

Неправильная постановка рук во время паса может привести к серьезным травмам (вывихам, переломам).

Игра возле сетки

В волейболе игра возле сетки имеет свои особенности и правила:

  1. Мяч должен пролететь над сеткой и приземлиться в площади игрового поля команды соперника.
  2. При ударе мяч может касаться сетки.
  3. Если мяч попал в сетку, то его можно оставить в игре. Важно не забывать, что правило трех ударов от команды продолжает действовать. Если при ударе сетка порвалась или слетела – результат розыгрыша аннулируется.

Проникновение игрока под сеткой

Согласно правилам волейбола, игрок может проникать в пространство соперника под сеткой, но при этом соблюдать правило – не мешать оппоненту разыгрывать мяч.

Перенос мяча

При игре на блоке игрок может касаться мяча, находясь на другой половине площадки. Важно, чтобы он не мешал розыгрышу мяча.

Касание сетки рукой

Есть несколько правил, которые стоит запомнить:

  1. Контакт руки игрока и сетки между антеннами во время розыгрыша мяча – это ошибка, и очко заработает команда соперника.
  2. Если мяч попал в сетку и коснулся руки игрока соперника, это не ошибка и розыгрыш будет продолжен.
  3. Игрок может рукой касаться антенны, стойки и шнуров на сетке, если это не будет мешать проведению розыгрыша.

Ошибки игры возле сетки

Ошибки игрока у сетки могут быть следующими:

  • касание оппонента на его половине поля до или во время нанесения удара;
  • нахождение на половине соперника под сеткой, мешающее проведению розыгрыша;
  • заступ стопой на сторону противника;
  • касание любой части сетки, влияющее на ход розыгрыша;
  • использование антенны или сетки в качестве элемента опоры;
  • использование сетки для получения несправедливого преимущества.

Перерывы, тайм-ауты в игре

Для запроса тайм-аута необходимо показать общепринятый жест. Тайм-аут можно брать в любое время, кроме тех моментов, когда розыгрыш мяча уже начался.

Что нужно знать о тайм-аутах:

  1. Длина тайм-аута – 30 секунд.
  2. На официальных турнирах, когда одной из команд удается набрать 8 и 16 очков, запускается технический тайм-аут. Его длительность – 1 минута.
  3. В одном сете у команды есть два тайм-аута.
  4. В пятой партии у команды есть только один тайм-аут.
  5. Во время тайм-аута все игроки, которые находились на площадке, должны переместиться в свободную зону.

Смена сторон

После каждого сета команды должны меняться сторонами. Исключением из правил является пятая партия. Перед ее началом расположение остается прежним. В пятом сете смена сторон осуществляется, когда одна из команд набирает восемь очков. Позиции игроков на площадке сохраняются. Если по невнимательности судейской бригады смена сторон не была произведена, то ее осуществляют в момент выявления ошибки.

Судейская бригада

На каждом официальном волейбольном матче работает судейская бригада. В ее составе:

  1. Первый и второй судья.
  2. Секретарь.
  3. Помощник секретаря.
  4. Четыре линейных судьи.
  5. Резервный судья.
  6. Судья видеопросмотра.

Дополнительно на матч могут быть назначены информатор (диктор) и оператор, отвечающий за работу электронного табло.

Первый судья

Первый судья является главным на волейбольном матче. Располагается на судейской вышке, которая находится у одного из концов сетки. Его задача – руководить матчем и всей судейской бригадой. Он может отменять решения любого судьи, но только в том случае, если они являются ошибочными.

Второй судья

Второй судья – помощник первого судьи. Он располагается возле стойки волейбольной площадки, лицом к главному судье. В его обязанности входит сообщение о нарушениях без задействования свистка. Наблюдает за действиями секретарей. Контролирует число тайм-аутов.

Линейные судьи

В волейболе четыре линейных судьи. Они располагаются в свободной зоне в каждом углу площадки. Расстояние от угла каждый судья выбирает сам (по регламенту это 1-3 метра).

Жесты судей

Официальные жесты судей в волейболе

Официальные жесты судей в волейболе

У волейбольного судьи есть целая масса жестов. Поговорим о каждом из них:

  1. Подающая команда – движением руки показывает сторону соперника, который должен вводить мяч в игру.
  2. Смена стороны – предплечья подняты вверх и поворачиваются вокруг корпуса.
  3. Тайм-аут – расположение ладоней в форме буквы Т, затем рука указывает на команду, запрашивающую перерыв.
  4. Замена – круговые движения предплечьями.
  5. Предупреждение за нарушение правил – предъявление желтой карточки.
  6. Предупреждение за грубое нарушение правил – предъявление красной карточки.
  7. Неподобающее поведение на волейбольной площадке – предъявление желтой и красной карточки одновременно. Игрок удаляется.
  8. Дисквалификация – показание отдельно желтой, а потом красной карточки.
  9. Конец матча или партии – руки скрещены, ладони при этом располагаются перед грудью.
  10. Мяч в площадке – направление руки в район покрытия волейбольной площадки (пола).
  11. Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса.
    Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса
  12. Четыре удара – 4 пальца, поднятые вверх.

Предупреждения и санкции в игре

Предупреждения в волейболе делятся на три категории.

  1. Неспортивное поведение. Наказывается устным предупреждением или желтой карточкой. Санкции на игрока или тренера при этом не накладываются.
  2. Грубое поведение. Наказывается красной карточкой. Подача переходит команде соперника, и она получает дополнительное очко. Повторное нарушение наказывается красной и желтой карточкой одновременно, что приводит к удалению игрока. Он должен находиться в месте для удаленных игроков. Третье нарушение одним игроком приводит к дисквалификации: он должен покинуть площадку до завершения поединка.
  3. Агрессия. В этом случае игрок наказывается дисквалификацией и должен незамедлительно покинуть площадку.

Санкции за задержку игры в волейболе следующие:

  1. Первая задержка наказывается предупреждением. Игрок получает желтую карточку — и игра продолжается.
  2. Вторая задержка в партии наказывается красной карточкой. Соперник получает дополнительное очко — и подача переходит к нему.

Заключение

Волейбол может показаться простой игрой только на первый взгляд. В этой дисциплине есть масса тонкостей и нюансов, но разобраться в них вполне возможно. Стоит начать с внимательного изучения правил и параллельного просмотра матчей. Это позволит не только грамотно оценивать действия судейской бригады, но и точнее анализировать действия игроков в тот или иной момент розыгрыша.

Ответы на частые вопросы

Как сильно отличаются современные правила игры в волейбол от самых первых правил?

Первые правила в волейболе появились в 1895 году. Базово они мало чем отличаются от действующих. В современных правилах волейбола появилось гораздо больше тонкостей, но общая суть игры не изменилась.

Есть ли отличие в правилах женского волейбола от мужского?

Различий в правилах в мужском и женском волейболе нет (кроме высоты установки сетки).

Где можно посмотреть официальные правила по волейболу?

Официальные правила по волейболу можно прочитать по этой ссылке.

Когда партия считается выигранной?

Как только одна из команд набрала 25 очков. Если счет в партии 24:24, игра будет вестись до преимущества одной из команд в два очка. Пятая партия идет до 15 очков, при условии счета 14:14 матч также будет продолжен до момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Можно ли отбивать мяч ногой?

Да, это разрешено правилами, но мяч должен быть отбит в одно касание.

Сколько тайм-аутов может взять одна команда за всю игру?

В каждом сете у команды есть два тайм-аута. В пятой партии количество тайм-аутов уменьшается до одного.

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

� ��������� ����� �� ����� ���� ������ ��������� ������� �������. ������ ����� ����������� ���������, ��-�� ���� ��� ������� ������������ �������� � ��������� ������ ������� ��������.

��������� �������� ��������� ������ ������.
www.fivb.org/EN/Refereeing-R…_v8_20130812.pdf
����������� ������������ ������� 2013-2016

8.3 ��� «� ��������»
��� ��������� «� ��������», ����� �� �������� ����������� ������� ��������, ������� ��������������� �����.

8.4 ��� «��»
8.4.1 ����� ����, ������� �������� ����, ��������� ��������� �� ���������������� �������;

11.1 ������� ����� �����
11.1.1 ��� ������������ ����� ����� �������� ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ��/��� �� ������ ���� ��������� �� ��� �� ����� ��� ���������� �����.

11.1.2 ����� ���������� ����� ������ ��������� ���������� ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ������� ��������� � �������� ���/�� ������������ �������� ������������.

11.2 ������������� ��� ������
11.2.2.1 ��������� �������� �������� ��������� ������ (�������), ��� ������� ��� �����-���� ����� ����������� ����� (����) �������� ������� ����� ��� ��������� ��������������� ��� ���;

11.2.2.2 ��������� �������� �������� ��������� ����� ������ ���� ���� ����, ��� ������� ��� ��� �� ������ ���� ���������. (�� ���� ���� ���������� / ��������� �� �������� ��������� ���������!!!!, ����� ������� �� ���������� ������)

11.2.4 ������ ����� ��������� � ��������� ���� ���������, ��� ������� ��� ��� �� ������ ���� ���������.

11.4 ������ ������ � �����
11.4.1 ����� �������� ���� ��� ��������� � ������������ ��������� �� ��� �� ����� ���������� ����� ���������.

11.4.3 ����� (�����) ������ ��������� ��������� �� �������� ���������.

12.5.1 ������ �������� ������� �� ������ �������������� ��� ��������� �������� ������ ����� ���������� ������ ��������� � ���������� ������ ����.

13.2.3 ����� ������ ����� �����, �����, ��������� ��������� ���� �� �������� ����, ���� � ������ �������, �� ������� ����, ����� ���� ��������� ���� �������� ���� �����.

14.1 ������������

14.1.1 ������������ �������� ��������� ������� ������ ����� ��� ��������� ����, ������� �� ���������, �������������� ������� ����� ����� ���� ���� �������� ���� �����, ���������� �� ������ �������� � �����. ������ ������� �������� ����� ��������� ����������� � ������������ �����, � � ������ �������� � ����� ����� ���� ������ ���� ���� �������� ���� �����.

14.3 ������������ � ������������ ���������

��� ������������ ����� ����� ���������� ����� � ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ��� �������� �� ������ ���� ���������. ���, �� ��������� �������� ���� �� ������� ��������� ������, ��� ���������� �������� ��������� ����.

14.5 ������������ ������

����������� ������ ��������� ���������.

14.6 ������ ������������
14.6.1 ����������� �������� ���� � ������������ ��������� �� ��� ������������ � ��������� ������ ���������.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Ошибки число искаженных символов кодовой комбинации
  • Ошибкой второго рода при проверке статистических гипотез называется ошибка при которой отвергается
  • Ошибки человеческого тела фильм 2012 отзывы
  • Ошибки ямз 651
  • Ошибки человеческого восприятия

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии