Ошибочная комната undertale

Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливой собакой, в то время как на фоне будет играть «Sigh of Dog» или «Dance of Dog». Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, наприм
Spr alphysface 0 0.png * П-привет… Всё, что показано в этой статье, ты не сможешь найти в игре…

Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливой собакой, в то время как на фоне будет играть «Sigh of Dog» или «Dance of Dog». Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.

Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).

Комната 123

Room water prebird.png

Комната 123, также известная как «room_water_prebird», является комнатой, находящейся между «room_water_bird» и «room_water_friendlyhub», возможно могла появиться в локации Водопад. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» главного героя. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.

Могут присутствовать спойлеры

[На левом конце высокой травы]

  • (Всякий раз, когда девушка взмахивает сачком, этот жук несётся прямо в него.)
  • Извини… Да, ты, в полосатой рубашке.
  • Не мог бы сделать что-то со своим другом…?
  • Да, твоим другом… Тем, что за тобой, с жуткой улыбкой.
  • Хммм? Куда подевался твой друг?

[На правом конце высокой травы]

  • Я ловлю жуков. Но в подземелье их мало…
  • Я продолжаю ловить одного и того же.
  • Апчхи! Я пытался поймать жука, но, по-моему, поймал простуду…

Комната 264

(Нажмите чтобы увидеть полную анимацию.)

Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом «Wingdings». Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:

Могут присутствовать спойлеры

ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ
ТЕМНО ТЕМНЕЕ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ
ТЕМНОТА РАЗРАСТАЕТСЯ
ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
НЕГАТИВНЫЕ ФОТОНЫ
ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
КАЖЕТСЯ
ОЧЕНЬ
ОЧЕНЬ
ИНТЕРЕСНЫМ
ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ?

После того, как это сообщение закончится, экран станет чёрным на долю секунды, и игра вылетит.

Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу «Insert» в Реальной лаборатории, то вернуться обратно клавишей «Delete» уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей «Esc» (выход из игры).

Комната 267

Комната 267, также известная как room_2, отображает спрайты трёх Фроггитов, если подойти к одному Фроггиту, то экран станет красным, перед этим проиграется звук нанесения урона.

Комната 271

Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. «* ТестМонстр и его соратники приближаются!» отображается вертикально под вторым диалоговым окном.

Диалог

  • «Ла, ла. Время проснуться и ощутить боль.»
  • «Хотя …. Это ещё сомнительно.«
  • «фьюхфьюхфьюхфьюхфьюх»
(Вертикальный текст — уходит за пределы экрана)
  • «ТестМонстр и его соратники приближаются!» Текст после последнего диалога больше не печатается.

Комната 272

Room water redacted.png

Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте «Wingdings». Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт героя в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.

Комната 273

Room water13.png

Комната 273, также известная как room_water13, является неиспользованной комнатой, в которой предположительно могла быть одной из территорий в локации Водопад. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится Цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).

Комната 274

Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются «spr_test_dt_0». Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.

Roomoverworldpic.png

Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается «Your Best Friend», пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.

Комната 275

Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном черная комната.

Комната 276

Bullettest.png

Комната 276, также известная как bullettest, состоит из битвы с Фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из души выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.

Комната 277

Комната 277, также известная как room_water16A, представляет из себя чёрную комнату. Вероятно, это должна была быть комната для территории Водопада.

Комната 287

Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.

Комната 288

Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джостика).

Комната 289

Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится Мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.

Комната 296

Room fire4.png

Комната 296, также известная как room_fire4, является старой комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. В данной комнате играет трек «Another Medium». Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.

Комната 297

Room fire10 old.png

Комната 297, также известная как room_fire10_old, является неиспользованной комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Главный герой может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт героя в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.

Комната 298

Room fire10A old.png

Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится Эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в сарае Папируса.

Комната 299

Room tundra placeholder.png

Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.

Комната 300

Room ruins12B old.png

Комната 300, также известная как room_ruins12B_old, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Руины. Она имеет заметное сходство с комнатой 13, в которой находится пьедестал с Монстр-конфетами. В комнате 300 также можно найти пьедестал с Каменной конфетой. Игрок может взять лишь одну конфету за раз; чтобы взять ещё, игрок должен либо съесть, либо выбросить Каменную конфету, находящуюся в его инвентаре. Если попытаться взять сразу ещё одну конфету, появится сообщение «Вы не можете взять больше. Слишком тяжело.»

Комната 301

Room tundra rollsnow.png

Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в Игре с шаром, которая находится в локации Сноудин. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.

Комната 302

Room water7 older.png

Комната 302, также известная как room_water7_older, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Водопад. Попытка входа в комнату без изменения файлов приведёт к вылету игры; чтобы избежать этого, должен быть изменён или удалён файл с названием obj_waterpushrockgen. В этой комнате находится один Эхо-цветок, который при взаимодействии говорит: «* Ошибка!», также как и некоторые другие объекты. При взаимодействии с объектами, похожими на огни, их верхушки загораются. Если зажечь все «костры», активируется путь на правой части комнаты. Выход из комнаты приводит к вылету игры.

Комната 303

Room meetundyne old.png

Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает Эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кроликом]

  • Мы собирались посетить Сноудин впервые.
  • Ты только оттуда, так?
  • И как там…?
  • Возвращайся-ка ты в Сноудин. [После диалога Андайн]

[При взаимодействии с другим монстром]

  • Эй, я раньше тебя не встречал здесь.
  • Славно встречать новых людей, не так ли?
  • Я… Я тебя не знаю. [После диалога Андайн]

Комната 304

Room water mushroom.png

Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь Лизатель фикуса из ресторана локации курорт MTT. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит главного героя исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню Темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кристаллом]

  • Это кристалл. Ты никогда не видел таких.

[При взаимодействии с монстром в комнате]

  • Ты… Ты пришёл снаружи, не так ли?
  • Люди, как ты, так редки…
  • Пожалуйста! Странник!
  • Расскажи мне, как там снаружи…?
  • Снаружи все такие, как ты? Как ужасно. [Если ответить «Нет»]
  • М? «ПОВЕРХНОСТЬ»? О чём ты? [Если ответить «Да»]
  • Я о том, что за пределами этой комнаты.
  • Если ты не заметил, мой мицелий связал меня с землёй
  • Пожалуйста! Странник!
  • Не буду усложнять.
  • Я провёл всю свою жизнь на одном месте, в этой комнате.
  • Но я давно задавался вопросом, что же внутри комнаты справа.
  • Я долго фантазировал о входе и это меняло декорации.
  • Нет… Меняло мою ЖИЗНЬ!
  • Пожалуйста. Сходи и скажи мне, что внутри.
  • Ну же, чего же ты ждёшь?

Комната 305

Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть Меморихэд, исчезающий через секунду после появления.

Комната 306

Комната 306, также известная как room_battle, это комната битвы. В то время как сцена битвы используется в игре, в этой комнате нет монстров, потому что для нее не хватает данных, и игра обычно не получает доступ к ней.

Комната 321

Комната 321, также известная как room_empty, это пустая комната.

Комната 326

Annoyingdogroom.gif

Комната 326, также известная как room_of_dog, является ошибочной комнатой, которая появляется при неверном изменении файла сохранения. В этой комнате проигрываются неиспользуемые звуковые файлы mus_sigh_of_dog и mus_dance_of_dog.

В демо-версии эта комната перемещена и находится под номером 271.

Комната 327

Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате игрок ничего не может делать.

Комната 328

Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем Дримурром в конце Истинного Пацифистского пути. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».

Комната 329

Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.

Комната 333

Игровая версия сцены в комнате 333.

Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». Душа является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля битвы. Душа может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.

PlaceholderHeart.png

Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.

Комната 334

Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Ангела Смерти». Душа является таким же заполнителем, как и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.

Комната 335

Кoмната 335 имеет разные результаты в зависимости от версии игры:

  • В версиях игры до версии 1.05 предполагается загрузка экрана имени. Однако при загрузке игра вылетает.
  • В версии для PlayStation и версиях после v1.05 ведет к Собачьему храму.

Демо-версии

KOREA

В ресурсах корейской демо-версии игры можно найти тестовую комнату rmrm_example_3. Возможно, она использовалась для теста диалогов, либо для перевода игры на корейский.

Примечание: комната запущена из исходного файла, из-за чего стандартные шрифты не отображаются.

Тестовые функции:

  • Вывод текста с лицом/без лица;
  • Возможность менять шрифт текста (меняется также «голос»);
  • Смена эмоций монстров.

Попасть в неё можно только с помощью модификации файлов, либо с помощью включения режима отладки в скриптах игры.

Видео

Undertale_secret_rooms

Undertale secret rooms

Вырезанный контент
Вырезанные противники ♥ Вырезанные NPC ♥ Неиспользуемые спрайты ♥ Недоступные комнаты ♥ Вырезанные предметы ♥ Неиспользуемые звуковые файлы

In Undertale‘s game files, the player cannot access some rooms by conventional means.[1][2][3] If the player attempts to access these inaccessible rooms (the «Dogcheck» rooms are 0–3, 78–80, 239–241, and 266–335), the «Dogcheck» value returns out of range and cause the Annoying Dog to appear in the middle of a black screen while «Sigh of Dog» or «Dance of Dog» plays.

The rooms below are listed in numerical order.

Room 123

Room 123 location.png

Room 123, also known as room_water_prebird, is between room_water_farm and room_water_shop. Its name suggests that Toby Fox may have planned to place it before the small bird that carries the protagonist over a disproportionately small gap. The room has a thin stretch of land surrounded by water on two sides. Grass covers the path, and the protagonist can talk to two NPCs hidden within it. One NPC remarks that they love to catch bugs in their spare time, and the other one asks the protagonist to do something about their friend, who the NPC says has a creepy smile. If the protagonist speaks to the second NPC again, the NPC asks where their friend went. Exiting the area on the left crashes the game, and exiting to the right softlocks the game at a black screen. Unlike most of the other rooms stated here, it is not Dogchecked.

Dialogue

[At the left end of the tall grass]
  • (Whenever the girl moves her net, this bug scurries straight into it.)
  • Excuse me… Yes, you, with the striped shirt.
  • Can you do something about your friend…?
  • Yes, your friend… The one behind you, with the creepy smile.
  • Hmmm? Where’d your friend go?
[At the right end of the tall grass]
  • I’m catching bugs. But the underground doesn’t have many…
  • I keep catching the same one.
  • Achoo! Tried to catch a bug, but I just caught a cold…

Room 264

Entry Number 17.

Room 264, otherwise known as room_gaster, is black and displays shaking, white text in a pixelated Wingdings font. A glitchy, robotic sound named mus_smile plays in the background, and when sped up is revealed to be Muffet’s laugh reversed then played twice. The text plays random snippets of abc_123_a.ogg every time a character is typed out. Once the message ends, the screen turns black for a moment before the game closes. Unlike most of the other rooms stated here, it is not Dogchecked.

Entry Number 17

ENTRY NUMBER SEVENTEEN
DARK DARKER YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
WHAT DO YOU TWO THINK?

Room 267

Room 267, also known as room2, displays three Froggit sprites before printing the screen red and loudly playing the enemy defeated sound. After a while, the game crashes.

Room 271

Room 271 screenshot.png

Room 271, also known as TESTROOM, is gray and has three text bubbles next to one another. Text within the dialogue boxes sways. «* TestMonster and its cohorts draw near!» is displayed vertically beneath the second dialogue box, which is likely in reference to Earthbound, in which multi-enemy encounters often begin with the text «[Enemy] and its cohorts draw near!».

Dialogue

  • «La, la. Time to wake up and smell the pain.«
  • «Though…. It’s still a little shaky.«
  • «fhuehfuehfuehfuheufhe«
(Vertical Text — Goes Offscreen)
  • «TestMonster and its cohorts draw near!«

No more text prints after the last dialogue.

In the Undertale Demo, this room replaces room 326 if the SAVE is invalid.[citation needed]

Room 272

Room 272 location.png

Room 272, also known as room_water_redacted, is black and has an NPC in the middle. As the protagonist approaches, the NPC fades and, when spoken to, says «* [redacted]» in Wingdings. This NPC represents one of two possible sprites for W. D. Gaster. «Premonition» plays in this room. If the protagonist leaves through the south exit, they enter the Sound Test Room.

Room 273

Room 273 location.png

Room 273, also known as room_water13, uses Waterfall sprites and has a long narrow pathway that leads to a large area of land covered in tall grass. The protagonist can find Bridge Seeds in the grass and can use these seeds to reach a pathway on the right side of the room. The exit here leads to room 274. Walking to the bottom crashes the game.

This room used to connect room_water12 and room_water14 before Onionsan was implemented.

Room 274

Room 274 location.png

Room 274, also known as room_overworld, is black with 3 pillar-type characters with stoic faces, similar to the protagonist’s expression, while Determination is playing. In the game files, these sprites are simply named «spr_test.» Talking to these NPCs crashes the game, as it attempts to access a seemingly missing file named «testlines.txt.»[4] The protagonist can activate Flowey’s initial encounter trigger: this normally initiates a (glitched) battle with Flowey, but if Flowey was killed in a previous Neutral Route it skips to Toriel’s following dialogue.

Room 275

Room 275, also known as room_overworld3, is mostly a black room. It has only a door back to Room 274.

Room 276

Room 276 screenshot.png

Room 276, also known as bullettest, is a variant of the first Froggit encounter with Toriel. If the Froggit is not killed immediately, Toriel appears and scares the Froggit away. The game then returns to the previous room (however, if the SAVE file is edited then launched, there is no previous room, so it restarts). The edges of the bullet box are missing with the SOUL stuck at the center of the screen with text saying «* Froggit attacks you!» laid over it and red, triangular rays appear out of the SOUL, then sweep to the right side of the screen and turn green. The buttons usually at the bottom of the screen are replaced with rows of Photoshop Flowey’s friendliness pellets coming out of the bottom of the screen and curving away from the SOUL.

Room 277

Room 277, also known as room_water16A, seems to be a black room. It was probably going to be a room for the Waterfall area.

Room 287

Room 287, also known as room_spritecheck, is gray and displays every single sprite in a rapid succession. After Undyne the Undying’s head loads, the center-most sprite becomes a static sprite, though the others still cycle. There is also a 0 on the screen, and after all the sprites load, the 0 counts up. Pressing the space button in this room brings up the Joystick Config room.[5]

Room 296

Room 296 location.png

Room 296, also known as room_fire4, uses Hotland sprites and Developer Room floor sprites. It has a path that goes up and then turns right, and steam vents line the path. The protagonist can access these vents by walking through the wall. «Another Medium,» a reoccurring song in Hotland, plays in this room. Going below sometimes loads room 294 (Photoshop Flowey’s battle), which crashes the game. Going right also crashes the game.

Sometimes, a dialogue box displays the Undertale prologue.[6]

Room 297

Room 297 location.png

Room 297, also known as room_fire10_old, uses Hotland sprites, and conveyor belts line a pathway that the protagonist must cross to get to the other side. If the protagonist falls off a conveyor belt, they find themself in room 298. The exits on the right and left of the room are nonfunctional.

Room 298

Room 298 location.png

Room 298, also known as room_fire10A_old, uses Hotland sprites and contains two platforms, one at each end of the room, that conveyor belts link. A single Echo Flower located in the middle of the room says «* Error!» The left side of the room has a door that leads to room 297, and the other end of the room has a bowl of dog food. The protagonist can find the same bowl in Papyrus’s toolshed.

Room 299

Room 299 location.png

Room 299, also known as room_tundra_placeholder, uses Snowdin sprites and consists of an ice puzzle. If the protagonist attempts the puzzle, the ice pushes the protagonist backward when touched. There is nothing located at the end of the puzzle, and this room does not connect to any other room.

Room 300

Room 300 location.png

Room 300, also known as room_ruins12B_old, uses Ruins sprites and is similar to room 13, the room where the protagonist can find Monster Candy. Instead of Monster Candy, this room has Rock Candy, and the protagonist can only hold one Rock Candy at a time; to take another, the protagonist needs to eat or drop the piece of Rock Candy that they currently have.[7]

Room 301

Room 301 location.png

Room 301, also known as room_tundra_rollsnow, has a small snowball whose mechanics are similar to the Ball Game in Snowdin Forest. If the protagonist pushes the snowball, it gradually grows until it reaches maximum size. This room does not connect to any other rooms.

Room 302

Room 302 location.png

Room 302, also known as room_water7_older, is an old version of the room before the second Undyne encounter, and the game crashes when entered unless the file «obj_waterpushrockgen» is edited or deleted. This room has a single Echo Flower that was supposed to say «* Sitting behind rushing water… It makes me feel relaxed.» and several torch-like objects that may be placeholders due to their poor quality. The tops of these objects combust when the protagonist interacts with them. This room may represent an unfinished puzzle similar to the torch puzzles in The Legend of Zelda. Leaving this room crashes the game.

Room 303

Room 303 location.png

Room 303, also known as room_meetundyne_old, is an old version of the room where the protagonist initially meets Undyne. There are some NPCs and a sign that functions as an Echo Flower; it reiterates the last line of dialogue that the protagonist heard from the NPCs. This room also has the scene in which Papyrus talks to Undyne and uses the same dialogue as the final version of the room. After Papyrus talks to Undyne, Monster Kid’s dialogue displays even though they are not visible in the room. The right exit leads to room 304.

Dialogue

[When interacting with rabbit-like NPC]
  • «We’re about to visit Snowdin for the first time.«
  • «You just came from there, right?«
  • «How is it…?«
  • «You should go back to Snowdin.» [After Undyne’s dialogue]
[When interacting with other NPC]
  • «Hey, I haven’t seen you around before.«
  • «It’s nice to meet new people, isn’t it?«
  • «I… I don’t know you.» [After Undyne’s dialogue]

Room 304

Room 304 location.png

Room 304, also known as room_water_mushroom, has an NPC that asks the protagonist what the «outside» is like. The NPC then asks the protagonist to investigate the room to the right (room 305) and return to tell him what they found. His dialogue is similar to Ragel’s; he talks about being unable to explore because he is rooted to the ground. The NPC is unfinished as it uses the placeholder sprite of the Ficus Licker. The bottom exit connects to room 303, the right exit connects to room 305.

Dialogue

[When interacting with a crystal]
  • «It’s a crystal. You’ve never seen one like this before.«
[When interacting with the NPC in the room]
  • «You… You came from outside, didn’t you?»
    • «People like you are so rare…«
    • «Please! Stranger!«
    • «Tell me about outside…?«
  • «Is everyone out there like you? How terrible.» [If the protagonist says No]
  • «Huh? «SURFACE»? What do you mean?» [If the protagonist says Yes]
    • «I just meant outside this room.«
    • «If you haven’t noticed, my mycelium have bound me to the ground.«
    • «Please! Stranger!«
    • «I’ll make this simple.«
    • «I’ve spent my whole life in the same spot, in the same room.«
    • «But I’ve long wondered what lies inside the room to the right.«
    • «Long I’ve fantasized about entering, and changing my scenery.«
    • «No… Changing my LIFE!«
    • «Please. Go and tell me what’s inside.»
      • «Well, what are you waiting for?» [If talked to again]
  • «Oh! You’re back!» [Unobtainable; intended for leaving and returning]
    • «How’s the room?«
  • «Oh, thats a relief!» [If the protagonist says Different]
    • «That’s all I need to continue my fantasies. Thank you, stranger.»
      • «My mind is running wild! I haven’t felt this way in a long time…» [Talk again]
  • «So it’s the same.» [If the protagonist says Same]
    • «The same…«
    • «Same…«
    • ««
    • «OK.»
      • «Please leave.» [Talk again]

Room 305

Room 305, also known as room_monsteralign_test, is black and has a Memoryhead that disappears.

Room 306

Room 306, also known as room_battle, is the battle room. While the battle scene is used in-game, this room does not contain a monster because it lacks data for it and is not accessed by the game normally.

Room 321

Room 321, also known as room_empty, is a black room.

Room 326

Annoying Dog screenshot dogcheck.gif

Room 326, also known as room_of_dog, is the Annoying Dog error room if the SAVE is invalid. The unused soundtrack mus_sigh_of_dog or mus_dance_of_dog plays in this room.

In the Undertale Demo, room 271 replaces this room.

Room 327

Room 327, also known as room_quizholder, is a black screen with Mettaton and Alphys, as seen in Mettaton’s quiz show. Mettaton waves while Alphys looks on nervously. The player can do nothing in this room.

Room 328

Room 328, also known as room_friendtest, is gray and was used to test the scene before the Asriel Dreemurr battle in the True Pacifist Route. It includes the final dialogues and battle sprites of all characters. Random sprites flash and scroll during the scene, including the sepia Asriel images Temmie Chang created. The game crashes after Flowey delivers the line «I’ll keep you here no matter what!»

Room 329

Room 329, also known as room_bringitinguys, is black and was used to test the scene before Asriel’s battle where the monsters encourage the protagonist to keep fighting. It includes the final dialogues and battle sprites of all monsters that enter during this scene; the main cast is absent. The game does not progress further than this scene. The name of this room is similar to the name of the Bring It In, Guys! track.

Room 333

Room 333, also known as room_asrieltest, is black and was used to test Asriel Dreemurr’s «God of Hyperdeath» animation. The SOUL is a placeholder sprite and there is no Bullet Board; the SOUL can move freely around and behind Asriel’s battle sprite.

Placeholder SOUL sprite.png

Asriel floats up and down as he does in-game, and he indefinitely shakes his head. After a few minutes, Asriel moves from side to side in an arc pattern as his rainbow sprites display.

Attempting to make Asriel attack via Debug Mode crashes the game.

Room 334

Room 334, also known as room_afinaltest, was used to test Asriel Dreemurr’s «Angel of Death» animation. The SOUL is the same placeholder sprite seen in room 333. The SOUL can move freely around the screen and is always in the foreground.

Room 335

Room 335 has varying results based on the game version:

  • On versions of the game up until v1.05, it is supposed to load the name screen. However, it crashes the game when loaded.
  • In the PlayStation version and versions after v1.05, it leads to the Dog Shrine.

References

  1. List of rooms. Red text indicates Dogcheck check those rooms
  2. I have compiled a list of all the «dogchecked» codes that you cannot access through normal means, and have described what they take you to. — How to access all of the secret rooms [OUTDATED] (sqort, March 16, 2016.) Steam Community.
  3. Undertale secret rooms — YouTube
  4. Undertale Demo source code
  5. What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale??? — YouTube
  6. Undertale all secret rooms — YouTube
  7. You can’t carry more. It’s just too heavy. — Flavor text

In Undertale‘s game files, the player cannot access some rooms by conventional means.[1][2][3] If the player attempts to access these inaccessible rooms (the «Dogcheck» rooms are 0–3, 78–80, 239–241, and 266–335), the «Dogcheck» value returns out of range and cause the Annoying Dog to appear in the middle of a black screen while «Sigh of Dog» or «Dance of Dog» plays.

The rooms below are listed in numerical order.

Room 123

Room 123 location.png

Room 123, also known as room_water_prebird, is between room_water_farm and room_water_shop. Its name suggests that Toby Fox may have planned to place it before the small bird that carries the protagonist over a disproportionately small gap. The room has a thin stretch of land surrounded by water on two sides. Grass covers the path, and the protagonist can talk to two NPCs hidden within it. One NPC remarks that they love to catch bugs in their spare time, and the other one asks the protagonist to do something about their friend, who the NPC says has a creepy smile. If the protagonist speaks to the second NPC again, the NPC asks where their friend went. Exiting the area on the left crashes the game, and exiting to the right softlocks the game at a black screen. Unlike most of the other rooms stated here, it is not Dogchecked.

Dialogue

[At the left end of the tall grass]
  • (Whenever the girl moves her net, this bug scurries straight into it.)
  • Excuse me… Yes, you, with the striped shirt.
  • Can you do something about your friend…?
  • Yes, your friend… The one behind you, with the creepy smile.
  • Hmmm? Where’d your friend go?
[At the right end of the tall grass]
  • I’m catching bugs. But the underground doesn’t have many…
  • I keep catching the same one.
  • Achoo! Tried to catch a bug, but I just caught a cold…

Room 264

Entry Number 17.

Room 264, otherwise known as room_gaster, is black and displays shaking, white text in a pixelated Wingdings font. A glitchy, robotic sound named mus_smile plays in the background, and when sped up is revealed to be Muffet’s laugh reversed then played twice. The text plays random snippets of abc_123_a.ogg every time a character is typed out. Once the message ends, the screen turns black for a moment before the game closes. Unlike most of the other rooms stated here, it is not Dogchecked.

Entry Number 17

ENTRY NUMBER SEVENTEEN
DARK DARKER YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
WHAT DO YOU TWO THINK?

Room 267

Room 267, also known as room2, displays three Froggit sprites before printing the screen red and loudly playing the enemy defeated sound. After a while, the game crashes.

Room 271

Room 271 screenshot.png

Room 271, also known as TESTROOM, is gray and has three text bubbles next to one another. Text within the dialogue boxes sways. «* TestMonster and its cohorts draw near!» is displayed vertically beneath the second dialogue box, which is likely in reference to Earthbound, in which multi-enemy encounters often begin with the text «[Enemy] and its cohorts draw near!».

Dialogue

  • «La, la. Time to wake up and smell the pain.«
  • «Though…. It’s still a little shaky.«
  • «fhuehfuehfuehfuheufhe«
(Vertical Text — Goes Offscreen)
  • «TestMonster and its cohorts draw near!«

No more text prints after the last dialogue.

In the Undertale Demo, this room replaces room 326 if the SAVE is invalid.[citation needed]

Room 272

Room 272 location.png

Room 272, also known as room_water_redacted, is black and has an NPC in the middle. As the protagonist approaches, the NPC fades and, when spoken to, says «* [redacted]» in Wingdings. This NPC represents one of two possible sprites for W. D. Gaster. «Premonition» plays in this room. If the protagonist leaves through the south exit, they enter the Sound Test Room.

Room 273

Room 273 location.png

Room 273, also known as room_water13, uses Waterfall sprites and has a long narrow pathway that leads to a large area of land covered in tall grass. The protagonist can find Bridge Seeds in the grass and can use these seeds to reach a pathway on the right side of the room. The exit here leads to room 274. Walking to the bottom crashes the game.

This room used to connect room_water12 and room_water14 before Onionsan was implemented.

Room 274

Room 274 location.png

Room 274, also known as room_overworld, is black with 3 pillar-type characters with stoic faces, similar to the protagonist’s expression, while Determination is playing. In the game files, these sprites are simply named «spr_test.» Talking to these NPCs crashes the game, as it attempts to access a seemingly missing file named «testlines.txt.»[4] The protagonist can activate Flowey’s initial encounter trigger: this normally initiates a (glitched) battle with Flowey, but if Flowey was killed in a previous Neutral Route it skips to Toriel’s following dialogue.

Room 275

Room 275, also known as room_overworld3, is mostly a black room. It has only a door back to Room 274.

Room 276

Room 276 screenshot.png

Room 276, also known as bullettest, is a variant of the first Froggit encounter with Toriel. If the Froggit is not killed immediately, Toriel appears and scares the Froggit away. The game then returns to the previous room (however, if the SAVE file is edited then launched, there is no previous room, so it restarts). The edges of the bullet box are missing with the SOUL stuck at the center of the screen with text saying «* Froggit attacks you!» laid over it and red, triangular rays appear out of the SOUL, then sweep to the right side of the screen and turn green. The buttons usually at the bottom of the screen are replaced with rows of Photoshop Flowey’s friendliness pellets coming out of the bottom of the screen and curving away from the SOUL.

Room 277

Room 277, also known as room_water16A, seems to be a black room. It was probably going to be a room for the Waterfall area.

Room 287

Room 287, also known as room_spritecheck, is gray and displays every single sprite in a rapid succession. After Undyne the Undying’s head loads, the center-most sprite becomes a static sprite, though the others still cycle. There is also a 0 on the screen, and after all the sprites load, the 0 counts up. Pressing the space button in this room brings up the Joystick Config room.[5]

Room 296

Room 296 location.png

Room 296, also known as room_fire4, uses Hotland sprites and Developer Room floor sprites. It has a path that goes up and then turns right, and steam vents line the path. The protagonist can access these vents by walking through the wall. «Another Medium,» a reoccurring song in Hotland, plays in this room. Going below sometimes loads room 294 (Photoshop Flowey’s battle), which crashes the game. Going right also crashes the game.

Sometimes, a dialogue box displays the Undertale prologue.[6]

Room 297

Room 297 location.png

Room 297, also known as room_fire10_old, uses Hotland sprites, and conveyor belts line a pathway that the protagonist must cross to get to the other side. If the protagonist falls off a conveyor belt, they find themself in room 298. The exits on the right and left of the room are nonfunctional.

Room 298

Room 298 location.png

Room 298, also known as room_fire10A_old, uses Hotland sprites and contains two platforms, one at each end of the room, that conveyor belts link. A single Echo Flower located in the middle of the room says «* Error!» The left side of the room has a door that leads to room 297, and the other end of the room has a bowl of dog food. The protagonist can find the same bowl in Papyrus’s toolshed.

Room 299

Room 299 location.png

Room 299, also known as room_tundra_placeholder, uses Snowdin sprites and consists of an ice puzzle. If the protagonist attempts the puzzle, the ice pushes the protagonist backward when touched. There is nothing located at the end of the puzzle, and this room does not connect to any other room.

Room 300

Room 300 location.png

Room 300, also known as room_ruins12B_old, uses Ruins sprites and is similar to room 13, the room where the protagonist can find Monster Candy. Instead of Monster Candy, this room has Rock Candy, and the protagonist can only hold one Rock Candy at a time; to take another, the protagonist needs to eat or drop the piece of Rock Candy that they currently have.[7]

Room 301

Room 301 location.png

Room 301, also known as room_tundra_rollsnow, has a small snowball whose mechanics are similar to the Ball Game in Snowdin Forest. If the protagonist pushes the snowball, it gradually grows until it reaches maximum size. This room does not connect to any other rooms.

Room 302

Room 302 location.png

Room 302, also known as room_water7_older, is an old version of the room before the second Undyne encounter, and the game crashes when entered unless the file «obj_waterpushrockgen» is edited or deleted. This room has a single Echo Flower that was supposed to say «* Sitting behind rushing water… It makes me feel relaxed.» and several torch-like objects that may be placeholders due to their poor quality. The tops of these objects combust when the protagonist interacts with them. This room may represent an unfinished puzzle similar to the torch puzzles in The Legend of Zelda. Leaving this room crashes the game.

Room 303

Room 303 location.png

Room 303, also known as room_meetundyne_old, is an old version of the room where the protagonist initially meets Undyne. There are some NPCs and a sign that functions as an Echo Flower; it reiterates the last line of dialogue that the protagonist heard from the NPCs. This room also has the scene in which Papyrus talks to Undyne and uses the same dialogue as the final version of the room. After Papyrus talks to Undyne, Monster Kid’s dialogue displays even though they are not visible in the room. The right exit leads to room 304.

Dialogue

[When interacting with rabbit-like NPC]
  • «We’re about to visit Snowdin for the first time.«
  • «You just came from there, right?«
  • «How is it…?«
  • «You should go back to Snowdin.» [After Undyne’s dialogue]
[When interacting with other NPC]
  • «Hey, I haven’t seen you around before.«
  • «It’s nice to meet new people, isn’t it?«
  • «I… I don’t know you.» [After Undyne’s dialogue]

Room 304

Room 304 location.png

Room 304, also known as room_water_mushroom, has an NPC that asks the protagonist what the «outside» is like. The NPC then asks the protagonist to investigate the room to the right (room 305) and return to tell him what they found. His dialogue is similar to Ragel’s; he talks about being unable to explore because he is rooted to the ground. The NPC is unfinished as it uses the placeholder sprite of the Ficus Licker. The bottom exit connects to room 303, the right exit connects to room 305.

Dialogue

[When interacting with a crystal]
  • «It’s a crystal. You’ve never seen one like this before.«
[When interacting with the NPC in the room]
  • «You… You came from outside, didn’t you?»
    • «People like you are so rare…«
    • «Please! Stranger!«
    • «Tell me about outside…?«
  • «Is everyone out there like you? How terrible.» [If the protagonist says No]
  • «Huh? «SURFACE»? What do you mean?» [If the protagonist says Yes]
    • «I just meant outside this room.«
    • «If you haven’t noticed, my mycelium have bound me to the ground.«
    • «Please! Stranger!«
    • «I’ll make this simple.«
    • «I’ve spent my whole life in the same spot, in the same room.«
    • «But I’ve long wondered what lies inside the room to the right.«
    • «Long I’ve fantasized about entering, and changing my scenery.«
    • «No… Changing my LIFE!«
    • «Please. Go and tell me what’s inside.»
      • «Well, what are you waiting for?» [If talked to again]
  • «Oh! You’re back!» [Unobtainable; intended for leaving and returning]
    • «How’s the room?«
  • «Oh, thats a relief!» [If the protagonist says Different]
    • «That’s all I need to continue my fantasies. Thank you, stranger.»
      • «My mind is running wild! I haven’t felt this way in a long time…» [Talk again]
  • «So it’s the same.» [If the protagonist says Same]
    • «The same…«
    • «Same…«
    • ««
    • «OK.»
      • «Please leave.» [Talk again]

Room 305

Room 305, also known as room_monsteralign_test, is black and has a Memoryhead that disappears.

Room 306

Room 306, also known as room_battle, is the battle room. While the battle scene is used in-game, this room does not contain a monster because it lacks data for it and is not accessed by the game normally.

Room 321

Room 321, also known as room_empty, is a black room.

Room 326

Annoying Dog screenshot dogcheck.gif

Room 326, also known as room_of_dog, is the Annoying Dog error room if the SAVE is invalid. The unused soundtrack mus_sigh_of_dog or mus_dance_of_dog plays in this room.

In the Undertale Demo, room 271 replaces this room.

Room 327

Room 327, also known as room_quizholder, is a black screen with Mettaton and Alphys, as seen in Mettaton’s quiz show. Mettaton waves while Alphys looks on nervously. The player can do nothing in this room.

Room 328

Room 328, also known as room_friendtest, is gray and was used to test the scene before the Asriel Dreemurr battle in the True Pacifist Route. It includes the final dialogues and battle sprites of all characters. Random sprites flash and scroll during the scene, including the sepia Asriel images Temmie Chang created. The game crashes after Flowey delivers the line «I’ll keep you here no matter what!»

Room 329

Room 329, also known as room_bringitinguys, is black and was used to test the scene before Asriel’s battle where the monsters encourage the protagonist to keep fighting. It includes the final dialogues and battle sprites of all monsters that enter during this scene; the main cast is absent. The game does not progress further than this scene. The name of this room is similar to the name of the Bring It In, Guys! track.

Room 333

Room 333, also known as room_asrieltest, is black and was used to test Asriel Dreemurr’s «God of Hyperdeath» animation. The SOUL is a placeholder sprite and there is no Bullet Board; the SOUL can move freely around and behind Asriel’s battle sprite.

Placeholder SOUL sprite.png

Asriel floats up and down as he does in-game, and he indefinitely shakes his head. After a few minutes, Asriel moves from side to side in an arc pattern as his rainbow sprites display.

Attempting to make Asriel attack via Debug Mode crashes the game.

Room 334

Room 334, also known as room_afinaltest, was used to test Asriel Dreemurr’s «Angel of Death» animation. The SOUL is the same placeholder sprite seen in room 333. The SOUL can move freely around the screen and is always in the foreground.

Room 335

Room 335 has varying results based on the game version:

  • On versions of the game up until v1.05, it is supposed to load the name screen. However, it crashes the game when loaded.
  • In the PlayStation version and versions after v1.05, it leads to the Dog Shrine.

References

  1. List of rooms. Red text indicates Dogcheck check those rooms
  2. I have compiled a list of all the «dogchecked» codes that you cannot access through normal means, and have described what they take you to. — How to access all of the secret rooms [OUTDATED] (sqort, March 16, 2016.) Steam Community.
  3. Undertale secret rooms — YouTube
  4. Undertale Demo source code
  5. What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale??? — YouTube
  6. Undertale all secret rooms — YouTube
  7. You can’t carry more. It’s just too heavy. — Flavor text

Обновлено: 11.02.2023

Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливой собакой, в то время как на фоне будет играть «Sigh of Dog» или «Dance of Dog». Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.

Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).

Содержание

Комната 123

Комната 123, также известная как «room_water_prebird», является комнатой, находящейся между «room_water_bird» и «room_water_friendlyhub», возможно могла появиться в локации Водопад. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» главного героя. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.

[На левом конце высокой травы]

  • (Всякий раз, когда девушка взмахивает сачком, этот жук несётся прямо в него.)
  • Извини. Да, ты, в полосатой рубашке.
  • Не мог бы сделать что-то со своим другом.
  • Да, твоим другом. Тем, что за тобой, с жуткой улыбкой.
  • Хммм? Куда подевался твой друг?

[На правом конце высокой травы]

  • Я ловлю жуков. Но в подземелье их мало.
  • Я продолжаю ловить одного и того же.
  • Апчхи! Я пытался поймать жука, но, по-моему, поймал простуду.

Комната 264

(Нажмите чтобы увидеть полную анимацию.)

Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом «Wingdings». Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:

Могут присутствовать спойлеры
ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ ТЕМНО ТЕМНЕЕ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ ТЕМНОТА РАЗРАСТАЕТСЯ ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ НЕГАТИВНЫЕ ФОТОНЫ ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫМ . ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ?

Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу «Insert» в Реальной лаборатории, то вернуться обратно клавишей «Delete» уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей «Esc» (выход из игры).

Комната 267

Комната 267, также известная как room_2, отображает спрайты трёх Фроггитов, если подойти к одному Фроггиту, то экран станет красным, перед этим проиграется звук нанесения урона.

Комната 271

Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. «* ТестМонстр и его соратники приближаются!» отображается вертикально под вторым диалоговым окном.

Диалог

  • «Ла, ла. Время проснуться и ощутить боль.»
  • «Хотя . Это ещё сомнительно.«
  • «фьюхфьюхфьюхфьюхфьюх»
  • «ТестМонстр и его соратники приближаются!» Текст после последнего диалога больше не печатается.

Комната 272

Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте «Wingdings». Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт героя в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.

Комната 273

Комната 273, также известная как room_water13, является неиспользованной комнатой, в которой предположительно могла быть одной из территорий в локации Водопад. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится Цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).

Комната 274

Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются « spr_test_dt_0 ». Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.

Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается «Your Best Friend», пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.

Комната 275

Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном черная комната.

Комната 276

Комната 276, также известная как bullettest, состоит из битвы с Фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из души выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.

Комната 277

Комната 277, также известная как room_water16A, представляет из себя чёрную комнату. Вероятно, это должна была быть комната для территории Водопада.

Комната 287

Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.

Комната 288

Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джостика).

Комната 289

Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится Мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.

Комната 296

Комната 296, также известная как room_fire4, является старой комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. В данной комнате играет трек «Another Medium». Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.

Комната 297

Комната 297, также известная как room_fire10_old, является неиспользованной комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Главный герой может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт героя в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.

Комната 298

Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Хотленд. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится Эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в Сарае Папируса.

Комната 299

Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.

Комната 300

Комната 301

Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в Игре с шаром, которая находится в локации Сноудин. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.

Комната 302

Комната 302, также известная как room_water7_older, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Водопад. Попытка входа в комнату без изменения файлов приведёт к вылету игры; чтобы избежать этого, должен быть изменён или удалён файл с названием obj_waterpushrockgen . В этой комнате находится один Эхо-цветок, который при взаимодействии говорит: «* Ошибка!», также как и некоторые другие объекты. При взаимодействии с объектами, похожими на огни, их верхушки загораются. Если зажечь все «костры», активируется путь на правой части комнаты. Выход из комнаты приводит к вылету игры.

Комната 303

Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает Эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.

[При взаимодействии с кроликом]

  • Мы собирались посетить Сноудин впервые.
  • Ты только оттуда, так?
  • И как там.
  • Возвращайся-ка ты в Сноудин.[После диалога Андайн]

[При взаимодействии с другим монстром]

  • Эй, я раньше тебя не встречал здесь.
  • Славно встречать новых людей, не так ли?
  • Я. Я тебя не знаю.[После диалога Андайн]

Комната 304

Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь Лизатель фикуса из ресторана локации курорт MTT. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит главного героя исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.

[При взаимодействии с кристаллом]

  • Это кристалл. Ты никогда не видел таких.

[При взаимодействии с монстром в комнате]

  • Ты. Ты пришёл снаружи, не так ли?
  • Люди, как ты, так редки.
  • Пожалуйста! Странник!
  • Расскажи мне, как там снаружи.
  • Снаружи все такие, как ты? Как ужасно.[Если ответить «Нет»]
  • М? «ПОВЕРХНОСТЬ»? О чём ты?[Если ответить «Да»]
  • Я о том, что за пределами этой комнаты.
  • Если ты не заметил, мой мицелий связал меня с землёй
  • Пожалуйста! Странник!
  • Не буду усложнять.
  • Я провёл всю свою жизнь на одном месте, в этой комнате.
  • Но я давно задавался вопросом, что же внутри комнаты справа.
  • Я долго фантазировал о входе и это меняло декорации.
  • Нет. Меняло мою ЖИЗНЬ!
  • Пожалуйста. Сходи и скажи мне, что внутри.
  • Ну же, чего же ты ждёшь?

Комната 305

Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть Мэморихэд, исчезающий через секунду после появления.

Комната 306

Комната 306, также известная как room_battle, это комната битвы. В то время как сцена битвы используется в игре, в этой комнате нет монстров, потому что для нее не хватает данных, и игра обычно не получает доступ к ней.

Комната 321

Комната 321, также известная как room_empty, это пустая комната.

Комната 326

Комната 326, также известная как room_of_dog, является ошибочной комнатой, которая появляется при неверном изменении файла сохранения. В этой комнате проигрываются неиспользуемые звуковые файлы mus_sigh_of_dog и mus_dance_of_dog .

В демо-версии эта комната перемещена и находится под номером 271.

Комната 327

Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате игрок ничего не может делать.

Комната 328

Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем Дримурром в конце Истинного Пацифистского пути. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».

Комната 329

Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.

Комната 333

Игровая версия сцены в комнате 333.

Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». Душа является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля битвы. Душа может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.

Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.

Комната 334

Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Ангела Смерти». Душа является таким же заполнителем, как и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.

Комната 335

Кoмната 335 имеет разные результаты в зависимости от версии игры:

  • В версиях игры до версии 1.05 предполагается загрузка экрана имени. Однако при загрузке игра вылетает.
  • В версии для PlayStation и версиях после v1.05 ведет к Собачьему храму.

Демо-версии

KOREA

В ресурсах корейской демо-версии игры можно найти тестовую комнату rmrm_example_3. Возможно, она использовалась для теста диалогов, либо для перевода игры на корейский.

Примечание: комната запущена из исходного файла, из-за чего стандартные шрифты не отображаются.

  • Вывод текста с лицом/без лица;
  • Возможность менять шрифт текста (меняется также «голос»);
  • Смена эмоций монстров.

Попасть в неё можно только с помощью модификации файлов, либо с помощью включения режима отладки в скриптах игры.

Всем привет!Сегодня наткнулась на интересную статью в интернете «Как же попасть в мир Андертэйл??»

Скажу честно смеху моему не было конца .

Гы. ладно что то я разболталась

1)Цветные карандаши (ща кракозябру нарисуем и готово :sweat_smile: )

На листке рисуем персонажа Андертэйл(видимо любого ).

Рядом пишем своё имя любым цветом .

Потом встаём у зеркала и говорим: (свет мой зеркальце скажи . :joy: )

«Там где вьются приключения

Хочу, хочу,хочу в мир Андертэйл «

После этого кладём лист рядом с зеркалом .

Если вы делаете «ритуал «перед сном то идите спать .На утро листка не должно быть .(в любом случае результаты будут готовы на следующий день)

Если на утро (следующий день)листка не будет приведите себя в порядок и подайдите к зеркалу .

В отражении должен быть ваш персонаж Андертэйл (ну тот кого вы нарисовали )

Author

Привет! Welcome to мой дневник! Сегодня я искала инфу о г. Эббот и Google предложил мне запрос “Как попасть в мир Андертейл”. Мне стало интерестно и я нажала. Недавно мне подруга рассказывала, что попала в мир Андертейл и устроила там геноцид. Респект. Вот я зашла на один сайт и начала читать тип Андертейл и кто там обита. ээ. не то. как попасть в мир Андертейл. Прочитала отзывы, проверки и т.д. У людей получилось (+моя подруга, так как она, по её словам, делала всё этим способом), но с разных попыток. Не знаю почему, но мне тоже захотелось проверить и записать мини-блог. Я нарисовала Азриэля, написала своё имя, проговорила волшебные слова перед зеркалом и положила возле зеркала. Утром рисунок должен ищезнуть, чтобы я смогла продолжить. Теперь нужно ждать утра.

P.S. У нас с подругой есть правило “Не ври стрельцу”. Я стрелец.

P.S.S. Вот тот самый нарисованый мной Азриэль:

user uploaded image

День второй (1 часть)

Привет! Я только что проснулась и сразу посмотрела в сторону зеркала и рисунка. Рисунок не ищез. Первая попытка провалилась. Теперь нужно повторить все действия. Интересно, а рисовать ещё один рисунок нужно?

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Содержание

Истинный Пацифистский путь, он же путь Истинного Пацифиста (англ. True Pacifist Route) приводит к одной из концовок Undertale. Эта концовка может считаться «истинным финалом» для Undertale, ведя к счастливому завершению и полным титрам.

Условия для получения

Список требований в последовательности:

  1. Проходя игру, не убивайте никого, LV должен быть на первом; не используйте смертельные способы победы в битве, вместо этого используйте пощаду, побег, или действия, оканчивающие битву.
  2. После битвы с Папирусом посетите его дом и завершите свидание/зависание с ним.
  3. После того, как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из ближайшего кулера и вылейте на неё.
  4. Вернитесь к Водопаду и посетите дом Андайн. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь.
  5. Завершите «кулинарный урок» и ложную битву с Андайн.
  6. Пройдите локацию Хотленд.
  7. Пройдите локацию Ядро.
  8. Победите Асгора.
  9. Победите Фотошоп Флауи.
    • Если вы кого-то убили во время этого прохождения, то вам понадобится сбросить данное сохранение и начать заново, без убийств.
  10. Загрузите последнее сохранение.
  11. Вернитесь к курорту MTT, откуда вы зашли в Ядро. По пути вдоль моста, соединяющего курорт с Ядром, Андайн позвонит вам с просьбой доставить для неё письмо, говоря, что будет ждать вас снаружи дома Папируса, где она и даст вам его во время разговора.
    • Если вы завершили Нейтральную концовку при предыдущем прохождении (но при этом сбросили сохранение), вы получите письмо во время «свидания» с Андайн или у дома Папируса, если ваш инвентарь полон.
    • Андайн даст вам письмо сразу после «Кулинарного урока», если вы уже победили Меттатона EX.
  12. Положите письмо под дверь ЛабораторииАльфис и завершите «свидание» с ней.
  13. Вернитесь в Лабораторию Альфис и зайдите в «ванную комнату», чтобы пройти в Реальную лабораторию.
  14. Найдите четыре ключа, разбросанных по всей Реальной лаборатории, разместите ключи в их специальных выемках, чтобы открыть комнату с источником энергии. Включите источник, чтобы начать беседу с Альфис. Выход из Реальной лаборатории перенесёт протагониста к Новому Дому с перекрытому лозой выходу. Это означает, что произойдёт концовка Истинного Пацифистского пути.

Если Нейтральный путь был пройден без убийства каких-либо монстров перед последним сохранением, у игрока есть возможность загрузить его и вернуться, чтобы завершить все дружбы; когда это будет сделано, Папирус позвонит и будет подстрекать вас к посещению Лаборатории Альфис, что приведёт к сценарию Реальной лаборатории. Исключение — если не дать воды Андайн.

Дружба с персонажами

  • Если вы не подружились с Папирусом, вернитесь к его дому в деревне Сноудин для свидания/зависания с ним.
  • Если вы не подружились с Андайн, вернитесь к её дому в Водопаде. Папирус будет ждать протагониста там.

Перед входом в Ядро, Андайн звонит протагонисту с просьбой доставить её письмо Альфис. Если вы подружились с Андайн после прохождения Нейтрального Пацифистского пути (Нейтрального прохождения без убийств), то она даст вам письмо сразу после вашего посещения её дома, говоря, что Папирус предложил ей это ранее, но Андайн всё ещё ненавидела вас в то время. После доставки письма Альфис, та по ошибке воспринимает, что это было написано самим протагонистом и идёт на свидание с ним.

Во время свидания с Альфис они идут на мусорную свалку около Водопада. Они сталкиваются с Андайн, которая решает доставить письмо самой. Альфис рассказывает Андайн правду об её «научной» работе, которая заключалась в безделии, просмотре аниме и чтении манги. Андайн выражает свою поддержку и отправляет Альфис тренироваться с Папирусом. Затем она спрашивает у протагониста, действительно ли аниме существует.

После свидания Папирус звонит протагонисту и очень конкретно советует тому пойти в Лабораторию Альфис, ссылаясь лишь на «хорошее предчувствие» и ни на какую иную причину.

История

Реальная лаборатория

По прибытию в лабораторию, протагонист находит записку Альфис, в которой она объявляет, что «встретит свои ошибки лицом к лицу». Записка говорит зайти в то, что ранее принималось за ванную комнату Альфис, чтобы узнать правду, при условии, что последняя не вернётся.

Протагонист входит, открыв для себя, что это лифт. Он спускается в Реальную лабораторию, но лифт теряет энергию и протагонист оказывается застрявшим внизу. Исследуя лабораторию, он находит записи Альфис, повествующие о давних экспериментах Альфис с душой и решительностью и оживлению с их помощью мёртвых монстров. Ввод решительности (как физической жидкости) в монстров успешно возвращал их к жизни, но они перемешивались и превращались в амальгаметов. Некоторые из этих амальгаметов атакуют протагониста, но тот щадит их.

Альфис покидает лабораторию, а протагонист возвращается к одному из лифтов. Он получает звонок от кого-то, чей голос ему неизвестен. Голос, по-видимому, принадлежащий Азриэлю, зовёт протагониста по имени, данному упавшему человеку в начале игры, говорит, что «всё встало на свои места» и голос «скоро увидится» с протагонистом.

Лифт оказывается неисправным и подвозит протагониста к входу в Новый Дом. Лозы перекрывают вход в лифт.

Барьер

Появляется Флауи и схватывает всех лозой. Он благодарит игрока за то, что тот собрал всех в одном месте, и пока все болтали, Флауи собрал все шесть человеческих душ, утверждая, что обретёт свою «истинную форму», когда заполучит все души. Он также раскрывает настоящий мотив своих действий, из-за которого он постоянно вставляет палки в колёса игрока — заставлять его играть в «игру». Однако Флауи даёт игроку шанс сразиться с ним, пообещав, что если тот выиграет, то он уничтожит барьер и вернёт всем их души. Будто запрещая даже это, Флауи всё ещё удерживает протагониста, перед этим беспощадно нанося тому удар за ударом, утверждая, что собирается «убить его 1.000.000 раз». Перед нанесением протагонисту последнего удара, друзья протагониста защищают его от атак Флауи, при этом пополняя здоровье и воодушевляя игрока на победу. После этого множество монстров, которых игрок щадил во время игры, появляются, леча протагониста и по-видимому, застают Флауи врасплох. Тем не менее, он смеётся над ними за их глупость и поглощает их души.

Протагонист видит, что Флауи стал ребёнком в полосатой футболке, похожим на Ториэль и Асгора. Он зовёт протагониста по имени упавшего ребёнка, после чего обретает форму более взрослого, сильного монстра, представляя себя протагонисту, как «Азриэль Дримурр». Он атакует протагониста, но бой невозможно проиграть: когда HP протагониста опускается до нуля, его душа ломается, но вскоре восстанавливает свою прежнюю форму с надписью «Но оно отказалось», а HP восполняются. Когда это произойдёт один раз, душа будет просто восстанавливаться и возвращаться к битве.

Вскоре Азриэль использует атаку «Гиперобречённость», которая напоминает своим видом козью голову (похожую на устройство извлечения Решительности в Реальной лаборатории и, следовательно, голову Фотошоп Флауи), всасывая пули и душу до тех пор, пока экран не станет белым. HP протагониста не опустится ниже единицы в любом случае. Поразившись невероятно высокой решительностью протагониста, Азриэль скажет, что использовал лишь малую часть своих сил и принимает Гиперформу.

Став более сильным, Азриэль начинает угрожать, что сотрёт таймлайн, задерживая протагониста и мешая ему сделать что-либо с этим. Он может только пытаться бороться с этим. Протагонист осознаёт, что не может спасти свой файл, но может сохранить души монстров, используя функцию «Спасения» в действиях. После этого игрок должен взаимодействовать с потерянными душами, возвращая им память. После того, как все потерянные души будут спасены, останется ещё одна, последняя потерянная душа — ею оказывается душа самого Азриэля. Азриэль пытается остановить протагониста, но не может этого сделать — его атаки слабеют, а он пытается поговорить с протагонистом. Он начинает просить протагониста позволить ему победить и атакует его своей сильнейшей атакой. HP протагониста становится очень маленьким (0.000001 ед.), но не доходит до нуля. Затем Азриэль возвращается в свою форму ребёнка.

Азриэль просит прощения у протагониста. Он рассказывает ему, что первый человек на долгое время пропал, и спрашивает у него имя — Фриск. Азриэль рассказывает ему, что души всех монстров дали ему почувствовать их эмоции и желания — их любовь к Фриск и желание освободиться. Азриэль не ждёт прощения Фриск за всё произошедшее, но его можно простить, что удивит Азриэля. Используя шесть человеческих душ и души всех монстров, Азриэль разрушает барьер.

Азриэль возвращает души и говорит, что без них вновь станет цветком. Он просит Фриск позабыть обо всём и уходит, но он может подойти к Азриэлю и обнять его.

Как только вы проснётесь, вы увидите всех своих друзей, которые скажут, что не знают, что произошло и то, что барьера больше нет и они могут спокойно уйти. Ториэль советует игроку попрощаться со своими новыми друзьями в Подземелье, прежде чем покинуть его окончательно.

Конец

Протагонист может пройти Подземелье и поговорить со всеми NPC, которые выскажут свои эмоции по поводу разрушения барьера и обретения свободы. В самом начале, на месте с золотыми цветами, можно найти Азриэля и поговорить с ним.

Если выйти на Поверхность, игра закончится.

Как только вы вышли, запустится кат-сцена, где все друзья и вы смотрите на закат. Раздумывая о будущем, Асгор спрашивает, может ли Фриск представить монстров людям.

Закат.jpg

Однако, как только Папирус пойдёт знакомиться с людьми, чтобы произвести на них хорошее впечатление, все пойдут его останавливать. Санс уходит в Подземелье (скорее всего, через короткий путь), чтобы ему не нужно было следить за Папирусом, в то время как Андайн, Альфис и Асгор ушли помогать Папирусу.

С вами останется Ториэль, которая спросит игрока, что протагонист будет делать. От данного выбора зависит сцена в самом конце игры. После какого-либо выбора, протагонист вместе с Ториэль уходят, а игрок начинает смотреть титры Истинной Пацифистской концовки. Если увернуться от всех представленных в титрах имён, откроется Таинственная дверь.

  • Если протагонист решил остаться с Ториэль, то вам покажут, как Ториэль приносит Фриск кусок ирисового пирога.
  • Если протагонист знает места, куда можно пойти, то вам покажут фотографию, на которой есть Фриск, Ториэль, Асгор, Альфис, Андайн, Папирус и Санс.

Повторный запуск

При запуске игры после прохождения Пацифистского пути, появляется Флауи и просит, чтобы игрок не стирал мир, чтобы начать всё сначала. Он хочет, чтобы вы отпустили всех персонажей и оставили Фриск, которая, наконец, обрела счастье и живёт своей жизнью. Также он говорит, что если не сможет переубедить игрока, то при стирании игры, сотрутся и его, Флауи, воспоминания. Потом он просит прощения и, говоря «Увидимся» и называя имя игрока, исчезает. После его исчезновения открывается стартовое меню.

После перезагрузки не получится сразу же вновь получить Пацифистскую концовку, необходимо победить Флауи, а затем загрузиться и получить письмо от Андайн, после выполнения всех действий для пути Пацифиста удастся вновь пройти игру на эту концовку.

MenuAfterTruePacifistEnding-0.jpg

В меню игры нет никого из друзей Фриск, так как они все ушли. Музыка заметно замедленна, подавая зловещую атмосферу. Игрок может загрузить свой файл сохранения, который берёт отрывок из концовки, а также может вновь посмотреть титры (и благодарности), хотя Азриэль не появится. Вместо «Сброса» есть функция «Истинного перезапуска», позволяющая игроку переименовать упавшего человека. Истинный перезапуск начинает игру заново, стирая воспоминания всех персонажей (включая Фриск и Флауи).

Пост-геноцид

Конец пост-геноцида.jpg
Soulless pacifist 1.PNG

Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.

Читайте также:

      

  • Как открыть хадум в black desert mobile
  •   

  • Tabou прохождение предложение
  •   

  • World of warcraft mists of pandaria гайд
  •   

  • Raid shadow legends итос гайд
  •   

  • Где находится бермудский треугольник в гта 5

Other languages:

English • ‎한국어

This is a sub-page of Undertale.

Hmmm...

To do:

  • The rest of the rooms found here, here and here.
  • Add screenshots of the last few rooms.

Undertale has a number of unused rooms, ranging from simple testing rooms, to just plain creepy stuff. Most of these rooms require Debug Mode or disabling Dogcheck, otherwise the Annoying Dog error screen will appear.

Contents

  • 1 Room 123 (room_water_prebird)
  • 2 Room 264 (room_gaster)
  • 3 Room 267 (room2)
  • 4 Room 271 (TESTROOM)
  • 5 Room 272 (room_water_redacted)
  • 6 Room 273 (room_water13)
  • 7 Room 274 (room_overworld) and Room 275 (room_overworld3)
  • 8 Room 276 (bullettest)
  • 9 Room 277 (room_water16A)
  • 10 Room 287 (room_spritecheck)
  • 11 Room 296 (room_fire4)
  • 12 Room 297 (room_fire10_old) and Room 298 (room_fire10A_old)
  • 13 Room 299 (room_tundra_placeholder)
  • 14 Room 300 (room_ruins12B_old)
  • 15 Room 301 (room_tundra_rollsnow)
  • 16 Room 302 (room_water7_older)
  • 17 Room 303 (room_meetundyne_old)
  • 18 Room 304 (room_water_mushroom)
  • 19 Room 305 (room_monsteralign_test)
  • 20 Room 321 (room_empty)
  • 21 Room 326 (room_of_dog)
  • 22 Room 327 (room_quizholder)
  • 23 Room 328 (room_friendtest) and Room 329 (room_bringitinguys)
  • 24 Room 333 (room_asrieltest) and Room 334 (room_afinaltest)
  • 25 Room 335 (room_dogshrine, since v1.05)

Room 123 (room_water_prebird)

A room found between room_water_farm and room_water_shop. Its name suggests that Toby Fox may have planned to place it between room_water_friendlyhub and room_water_bird. The room has a thin stretch of land surrounded by water on two sides. Grass covers the path, and the protagonist can talk to four NPCs hidden within it. Most of them talk about catching bugs, but one of them asks the protagonist to do something about their friend, who the NPC says has a creepy smile. If the protagonist speaks to them again, the NPC asks them where their friend went. Exiting the area on the left crashes the game, and exiting to the right softlocks the game at a black screen. Given the frequent mention of catching bugs, this could be the bug catching spot Toriel mentions when talking to her in her home.

Room water prebird.png

[Speaking to the NPC on the far left end of the grass]
*Excuse me...
*Yes, you, with the striped shirt.
*Can you do something about your friend...?
*Yes, your friend...
*The one behind you, with the creepy smile.

[Speaking to the far left NPC again]
*Hmmm?
*Where'd your friend go?

[Inspecting the NPC second to the left end of the grass]
*(Whenever the girl moves her net, this bug scurries straight into it.)

[Speaking to the NPC second to the right end of the grass]
*I'm catching bugs.
*But the underground doesn't have many...
*I keep catching the same one.

[Speaking to the far right NPC]
*Achoo!
*Tried to catch a bug, but I just caught a cold...

Room 264 (room_gaster)

The room displays a message in the Wingdings font, while the sound «mus_smile» (a chopped and screwed variant of Muffet’s laugh, slowed down to resemble a dial-up modem) is played; the text’s associated typing sound consists of random snippets from abc_123_a.ogg. The decoded message reads:

ENTRY NUMBER SEVENTEEN

DARK DARKER YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT
SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
...
WHAT DO YOU TWO THINK

Room 267 (room2)

UT Room2.png

A room that is just pitch red, unless obj_vaporized in the Create event of the three objects in the room are replaced by obj_vaporized_old. When this is done, it is revealed that there are actually several sprites of the Froggit in the room, and the sprites are actually vaporized before we can even see them.

Room 271 (TESTROOM)

A grey room most likely used to test out the dialogue boxes in the game. In the Undertale Demo, this room replaces room 326 (the Dog Check screen) if the SAVE file is invalid. Along with the three battle dialogue boxes, some text appears ‘in’ the left dialogue box that reads:

La, la. Time to wake up and smell the pain.
* Though.... It's still a little shaky.
fhuehfuehfuehfuheufhe

In-game, the word «smell» is displayed in red text. In at least some earlier versions of the game, the first line can occasionally appear elsewhere due to a glitch.

Additionally, it would be quoted almost verbatim in the ‘Check’ text for Spamton NEO’s regular fight in the later released Deltarune Chapter 2, only with «smell» being replaced with «taste» and the red coloring being given to the word «pain».

Undertale-TESTROOM.png

In the middle dialogue box, another message appears:

* TestMonster and its cohorts draw near!

It should be noted that the text is not correctly formatted for the boxes, as the left text goes out of the right side of the box, and the middle text goes straight down out of the box.

Room 272 (room_water_redacted)

Undertale-Room water redacted.png

An empty, black room with nothing but an NPC in the center, who only appears when you get close. Speaking to the NPC shows the following dialogue in the Wingdings font, with the aforementioned abc_123_a.ogg dialogue sound:

* [REDACTED]

The track «Premonition» plays in this room, which is known in the game files as «mus_mysteriousroom2». The south exit of the room leads to the «Sound Test» room.

Room 273 (room_water13)

Undertale-room water13.png

A room that uses many of Waterfall’s overworld assets, presumably for testing. It has a long narrow pathway that leads to a large area of land covered in tall grass, with bridge seeds hidden inside. The exit on the right side of the room connects to room_overworld, whereas the bottom exit crashes the game. Based on its name and layout, it may have been intended to connect room_water12 and room_water14, before the role was delegated to Onionsan’s room.

Room 274 (room_overworld) and Room 275 (room_overworld3)

Undertale-room overworld.png

A black room with strange NPCs that move around the room. The NPCs appear to be falling lava streams with faces. This room also has collision boxes, a Flowey dialogue trigger, and a door to room_overworld3. The Game Over theme, «Determination», plays in the background, but triggering the Flowey dialogue will cause extra music to overlap with it, often many times over. Entering the room via room_water13 places the protagonist directly on the dialogue trigger.

Upon activating Flowey’s dialogue, the game attempts to play Flowey’s opening dialogue, resulting in a glitched ‘battle’ that ends immediately, leading to a strange state in which the SOUL can be moved, but with reversed controls. If Flowey was killed in a previous Neutral Route, it skips to Toriel’s following dialogue.

The NPCs are programmed to speak dialogue written in testlines.txt when you interact with them. If that file doesn’t exist, the game crashes.

room_overworld3, on the other hand, is a very interesting room with… nothing in it, except for a door back to room_overworld.

(Source: Original TCRF research)

Room 276 (bullettest)

Undertale-bullettest.png

A battle against a Froggit that seems to be used to test the bullets sent by enemies in the game. A strange red and green laser effect is also placed near the SOUL. Many pellets will spawn at the bottom of the screen, before rising up to the top.

Despite appearances, the menu options can still be selected, and the Froggit can be fought, spared, or fled from, with varying effects. If the Froggit is killed or the screen is not exited fast enough, the game crashes. If the Froggit is spared or otherwise not attacked or fled from, then Toriel appears and scares the Froggit away. The game then returns to the previous room (if the SAVE file is edited then launched, there is no previous room, so it restarts).

Room 277 (room_water16A)

Another Empty room. Probably meant to appear in Waterfall.

Room 287 (room_spritecheck)

A grey room that was, obviously, used to check the sprites used in-game. The game will display every single sprite in the game in rapid succession. Strangely, a sprite for the head of Undyne the Undying loads on the screen, but never changes, moves, or disappears. A lone, blue zero is present near the bottom of the screen, which begins counting up once all of the sprites have been checked. Pressing Space while in Debug Mode allows the player to change to the next room, the Joystick Config room.

Room 296 (room_fire4)

Undertale-room fire4.png

A room that was presumably meant to be used as an area for Hotland. The room even plays the Hotland overworld theme, «Another Medium». The room seems to use floor tiles from Waterfall, though, so it may have been intended as a transition between the two areas. The room contains a path lined with directional vents that carry the player to the right. Attempting to leave the room via the right exit crashes the game, while going below loads room 294, a part of Photoshop Flowey’s battle. This also crashes the game.

The most interesting thing about this room, however, is the presence of a very strange trigger, located directly above the entrance to the room. If flag 367 (the flag which determines if Alphys calls Frisk throughout Hotland and disables her calls if the player is on a genocide route) is enabled, it will cause the game to crash, but if the flag is disabled, then it will result in a phone call with the intro dialogue, culminating in a battle with Mettaton.

Room 297 (room_fire10_old) and Room 298 (room_fire10A_old)

Undertale-room fire10 old.png

Another room that tests assets exclusive to Hotland, while still using some of Waterfall’s assets. The room contains a wave-shaped conveyor belt path that leads to another section of floor. Falling off the conveyer or entering the doorway on the right side will take the player to room_fire10A_old. Aside from falling, the leftmost exit crashes the game, and the rightmost exit results in a black screen.

Undertale-room fire10A old.png

This room contains a wide, straight conveyor belt path leading to the right and a bowl of dry dog food. Along with these are an Echo Flower next to the conveyor path, and a door on the other side that takes the player back up to room_fire10_old.

[Interacting with the dog food bowl]
*(Unfortunately, it's just dry food.)

[Interacting with the Echo Flower]
*Error!

Room 299 (room_tundra_placeholder)

Undertale-room tundra placeholder.png

A room that appears to be used to test assets in Snowdin. The room is filled with tiles of ice and snow. Some tiles do nothing, others are slippery, and some slide the protagonist upwards. There is nothing of particular note here, and there are no exits.

Room 300 (room_ruins12B_old)

A simple, non-detailed purple room with a bowl on a pedestal that dispenses Rock Candy, an item which can’t be obtained anywhere else. Given the room’s layout and name, it’s likely this room was replaced with the Spider Bake Sale after Muffet was implemented into the game (apparently, rather early on). Unlike the Monster Candy bowl, the amount of ‘candies’ taken does not seem to affect anything.

Undertale Ruins12B-Old.png

[Interacting with the bowl]
*It says 'Take them all.'
*Take a candy? (Yes/No)

[If you don't take a candy]
*You decided not to take some.

[If you do take a candy]
*You took a piece.
*Boy, that's heavy.

[Attempting to take a candy when already carrying one]
*You can't carry more.
*It's just too heavy.

Attempting to leave the room crashes the game, to the surprise of no-one.

Room 301 (room_tundra_rollsnow)

Undertale room tundra rollsnow.png

A room that uses Snowdin’s assets and contains a unique snowball object that can be made larger by rolling it, unlike the one that is used in-game. Presumably used for testing the snowball physics.

Room 302 (room_water7_older)

Undertale-room water7 older.png

An old(er?) version of room_water7. If entered without editing or removing the file «obj_waterpushrockgen», this room crashes the game. This room appears to use many assets from Waterfall such as lanterns, an Echo Flower, and… well… water. Among these though, are a few poorly-drawn torches that can light up and make a sound effect when interacted with, similar to the mushrooms found in Waterfall. Lighting all the torches triggers an invisible path with poorly-drawn guiding lights. Judging by the low quality of these entities, it’s likely that these were either used as placeholders, or for testing purposes.

The sign on the north wall has no dialogue assigned to it, so it will do nothing except create a text box that immediately closes. Leaving the room crashes the game.

Room 303 (room_meetundyne_old)

An older version of the room where the player is introduced to Undyne for the first time. There are various Waterfall assets scattered around; as well as the bunny guy and devil NPCs from Snowdin. The right exit connects to room_water_mushroom, while the left exit crashes the game. The player can talk to the two NPCs, and their dialogue is as follows:

[Talking to the rabbit]
*We're about to visit Snowdin for the first time.
*You just came from there, right?
*How is it...?

[Talking to the devil]
*Hey, I haven't seen you around before.
*It's nice to meet new people, isn't it?

UT room meetundyne old.png

Reading the sign repeats the last thing that was said (including cutscene dialogue), implying it may be a placeholder for an echo flower. Walking further right into the boards triggers the final version of the cutscene where the player first meets Undyne, which looks pretty weird, as the layout is entirely different. Monster Kid’s dialogue can be triggered, too, and the dialogue of the two NPCs will change after the whole scene is finished.

[Talking to the rabbit after Undyne disappears]
*You should go back to Snowdin.

[Talking to the devil after Undyne disappears]
*I... I don't know you.

An early version of said cutscene (named obj_undyne1_old) exists, which fits in this room, as shown below.

Room 304 (room_water_mushroom)

Room water mushroom.png

A small room that uses Waterfall’s assets. It is connected to room_water_mushroom and room_monsteralign_test via the bottom and right exits respectively. The only entities in the room are a crystal and an NPC that uses unique dialogue. The dialogue in the room is as follows:

[Interacting with the crystal]
*It's a crystal.
*You've never seen one like this before.

[Talking to the 'mushroom']
*You...
*You came from outside, didn't you?
*People like you are so rare...
*Please!* Stranger! [sic]
*Tell me about outside...? (Yes/No)

[If you don't tell them]
*Is everyone out there like you?
*How terrible.

[If you do tell them]
*Huh?
*"SURFACE"?
*What do you mean?
*I just meant outside this room.
*If you haven't noticed, my mycelium have bound me to the ground.
P*lease!
*Stranger!
*I'll make this simple.
*I've spent my whole life in the same spot, in the same room.
*But I've long wondered what lies inside the room to the right.
*Long I've fantasized about entering, and changing my scenery...
*No...
*Changing my LIFE!
*Please.
*Go and tell me what's inside.

[Speaking to them again, without leaving the room]
*Well, what are you waiting for?

[Upon returning to the room from Room 305 (not possible, Room 305 has no exits)]
*Oh! You're back!
*How's the room? (Different/Same)

[If you say it's different]
*Oh, that's a relief!
*That's all I need to continue my fantasies.
*Thank you, stranger.

[Talking again after saying it's different]
*My mind is running wild!
*I haven't felt this way in a long time...

[If you say it's the same]
*So it's the same.
*The same...
*Same...
*OK.

[Talking again after saying it's the same]
*Please leave.

Presumably, the dancing mushroom in Temmie village was originally planned to be used here.

Room 305 (room_monsteralign_test)

A black room with a Memoryhead enemy that disappears. Likely used to test the alignment for the distortion used for that enemy.

Room 321 (room_empty)

Another empty, black room.

(Source: Original TCRF research)

Room 326 (room_of_dog)

This is the Annoying Dog error screen.

room_of_dog (Sleeping Dog) room_of_dog (Hyper Dog)
UT RoomOfDogSleep.png UT RoomOfDogHyper.png

Room 327 (room_quizholder)

UT room Quizholder.png

A black screen with Mettaton and Alphys, as seen in Mettaton’s quiz show. The player can’t do anything here.

(Source: Original TCRF research)

Room 328 (room_friendtest) and Room 329 (room_bringitinguys)

room_friendtest is a test of the scene in the True Pacifist route in which Toriel and friends interrupt the protagonist’s battle with Asgore. The background is a pure gray color. The game crashes when Flowey attempts to bring up the protagonist’s SOUL.

room_bringitinguys is a test of a part of the same scene, where various monsters come to the protagonist’s aid. Unlike the previous, this room’s background color is the regular black color, and the main cast is absent. The scene does not progress past the leftmost monster’s dialogue.

(Source: Original TCRF research)

Room 333 (room_asrieltest) and Room 334 (room_afinaltest)

room_asrieltest is black and was likely used to test Asriel’s idle animation in his fight. The SOUL is a placeholder sprite and there is no bullet board; the SOUL can move freely around and behind Asriel’s battle sprite.

Asriel floats up and down for roughly 20 seconds (corresponding to the opening segment before the drop in «Hopes and Dreams»), before beginning to move from side to side in an arc pattern as his rainbow sprites display. This is identical to what happens in the final version of the fight. This fight’s debug commands work fairly normally, but attempting to make him attack crashes the game.

room_afinaltest is pretty much the same: The SOUL is the same placeholder sprite seen in room 333, and can move freely. The main difference is that Asriel is in his final form. Nothing of note happens here.

room_asrieltest 01 room_asrieltest 02 room_afinaltest
Room asrieltest.png Room asrieltest2.png Room afinaltest.png

(Source: Original TCRF research)

Room 335 (room_dogshrine, since v1.05)

Since v1.05, room 335 is a broken version of the Dog Shrine, a PlayStation 4 exclusive content.

Скрытые локации и боссы, которых трудно найти самостоятельно.

Undertale, запавшая в душу многим игрокам, остается одной из лучших инди-игр в новейшей истории. Эта RPG полностью посвящена исследованию подземного мира, населенного монстрами, и выбору между дружбой или насилием в отношении каждого из этих существ.

Undertale отдает дань уважения многим представителям классики вроде Earthbound, и, подобно многим старым играм, она вмещает в себя множество разнообразных секретов. Самое интересное, что некоторые из этих секретов могут встречаться исключительно в версии игры только на какой-то одной платформе (один такой мы включили в наш список).

Вот 10 секретов в Undertale, о которых вы, скорее всего, не знали – от скрытых деревень до таинственных ученых и зловещих преследователей.

Деревня темми

Деревня темми

Первым делом мы расскажем вам об изолированной деревне Темми, тайном поселении монстров Темми, которое спрятано где-то в глуши в районе Водопада. Найти это место непросто, добраться по нему можно по невидимой тропинке. Подсказки о существовании и местонахождении этой деревеньки можно получить от нескольких персонажей, но искать ее вам придется самостоятельно.

Деревня темми полна Темми (кто бы сомневался), с каждым из жителей у вас состоится уникальный комичный диалог. Здесь также располагается лавка Темми, которая является единственным местом в игре, где игрок может продавать предметы из своего инвентаря. Кстати, в этом магазинчике можно купить броню темми, лучшую в игре.

Безумная Мяу Мяу

Безумная Мяу Мяу

Секретные бои с боссами разработчики обычно ловко прячут. Именно этот бой доступен исключительно владельцам копии игры на Nintendo Switch. Прежде, чем игроки смогут вступить в схватку с Безумной Мяу Мяу, им придется столкнуться с Безумным Манекеном в доме Папируса.

Бой с этим монстром сложен из-за своей необычной механики: душа игрока разделена надвое, и каждую половину нужно независимо перемещать в правильные позиции. На самом деле причинить вред Безумной Мяу-Мяу невозможно, просто нужно продержаться достаточно долго, чтобы появилась возможность пощадить ее.

Шайрен-звезда

Шайрен-звезда

При входе в локацию Водопад к игрокам будет приставать уникальный монстр Шайрен. Чтобы пощадить ее, вам нужно побудить ее следовать своим музыкальным мечтам, открыв тем самым возможность закончить бой без насилия.

Однако если игрок продолжит поощрять Шайрен, она станет более смелой и уверенной в себе. Ее атаки (или, скорее, ее песни) станут ускоряться и от них будет труднее уклониться, а в конечном итоге вы узнаете, что ее ждет успех в певческой карьере.

Так жаль

Так жаль

Не все секретные боссы в этой игре появляются только на консолях. Следующего монстра может найти любой игрок, и на ПК, и на Playstation или Switch. Вам нужно будет найти художественный клуб в Хотленде, и прийти туда на встречу, время которой можно узнать из объявления. Там вы столкнетесь с монстром-художником, носящим имя Так Жаль.

Так Жаль атакует несколькими способами, неуклюже пытаясь поделиться своим искусством. Если вы пощадите монстра, то ожидайте серию забавных диалогов. Попытаетесь убить художника – он начнет торговаться за свою жизнь.

Сложный режим игры

Сложный режим игры

По причинам, которые объясняются в конце пути Пацифизма, каноническое имя главного героя Undertale – Фриск. И если вы так назовете своего персонажа сразу же в начале игры, то ждите проблем, использование этого имени открывает сложный режим.

Он довольно короткий и длится только до конца Руин. Здесь можно встретить новых монстров, персонажей из более поздних частей игры, а также здесь иначе работают некоторые элементы игрового мира. Сложный режим не для слабонервных, хотя это, безусловно, интересный опыт для тех, кто хочет немного «жести».

Флауи-преследователь

Флауи-преследователь

Первый персонаж, которого вы встретите в Undertale – Флауи, улыбающаяся маленькая маргаритка, которая почти сразу же пытается убить вас. Флауи периодически появляется на протяжении всей игры, комментируя ваши действия и то, как вы играли. Однако на самом деле цветок появляется гораздо чаще, чем кажется большинству игроков.

Если внезапно остановиться, а затем быстро вернуться назад, то можно будет мельком увидеть это смертоносное растение, прежде чем оно снова уйдет под землю. Это объясняет, почему Флауи всегда знает, где вы находитесь и что вы сделали – он следит за вами, и это обстоятельство делает его персонажа еще более жутким, чем он показался сначала.

Комната с собакой

Комната с собакой

В эту локацию довольно сложно попасть, так как тут потребуются некоторые серьезные навыки. Вам нужно будет завершить игру как Истинный Пацифист, пощадив каждого встреченного монстра, чтобы разблокировать титры. Тогда они оживут и полетят в вашу сторону, и, если вам удастся увернуться от всех титров, то после перезапуска игры эта небольшая территория в лесу Сноудина станет доступна.

Внутри находится Надоедливая собака, которая вроде как олицетворяет создателя игры, Тоби Фокса. Взаимодействие с собакой и предметами в комнате – это, по сути, разрушение четвертой стены. Этакая милая маленькая пасхалочка для тех, кому не жаль потратить немного больше сил и времени на одну игру.

Глайд

Глайд

Последнего секретного босса в этом списке, Глайда, можно найти примерно там же, где и собачью комнату из предыдущего пункта. Вам нужно будет направиться в таинственную комнату с дверью в Сноудине, а затем ходить по ней в течение нескольких минут. В конце концов, появится Глайд.

Этот монстр чрезвычайно самонадеянный и неоднократно упоминает о своей крутости. Победить его можно либо обычным способом, атакуя его пока он не умрет, либо дважды поаплодировать, а затем игнорировать до конца боя. Второй вариант заставит Глайда уйти на поиски похвалы в другом месте.

Комната Санса

Комната Санса

Может быть открыта только на пути Истинного Пацифиста, и потребуется много времени, чтобы это окупилось. Вам нужно будет пройти почти всю игру, до того момента, когда вы достигнете зала, где Санс осудит вас за все, что вы сделали. Как только встреча закончится, вам нужно будет перезагрузить игру трижды.

Санс даст вам ключ от своей комнаты в Сноудине. Там вы найдете несколько таинственных намеков на прошлое Санса, ничего определенного, но они действительно помогут вам решить некоторые странные головоломки этого персонажа.

В. Д. Гастер

В. Д. Гастер

Это существо упоминается очень редко, так как персонажи, связанные с ним, появляются случайно и говорят о нем уклончиво и неопределенно. Вы действительно можете найти его самостоятельно, хотя он появляется еще реже, чем персонажи, которые его упоминают. Его можно найти за неприметной дверью в Водопаде, и он исчезнет в тот момент, когда вы пытаетесь взаимодействовать с ним. В. Д. Гастер – это самый таинственный секрет в игре, заполненной секретами.

10 секретов в Undertale, о которых вы не знали

Undertale отдает дань уважения многим представителям классики вроде Earthbound, и, подобно многим старым играм, она вмещает в себя множество разнообразных секретов. Самое интересное, что некоторые из этих секретов могут встречаться исключительно в версии игры только на какой-то одной платформе (один такой мы включили в наш список).

Вот 10 секретов в Undertale, о которых вы, скорее всего, не знали – от скрытых деревень до таинственных ученых и зловещих преследователей.

Деревня темми

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Первым делом мы расскажем вам об изолированной деревне Темми, тайном поселении монстров Темми, которое спрятано где-то в глуши в районе Водопада. Найти это место непросто, добраться по нему можно по невидимой тропинке. Подсказки о существовании и местонахождении этой деревеньки можно получить от нескольких персонажей, но искать ее вам придется самостоятельно.

Деревня темми полна Темми (кто бы сомневался), с каждым из жителей у вас состоится уникальный комичный диалог. Здесь также располагается лавка Темми, которая является единственным местом в игре, где игрок может продавать предметы из своего инвентаря. Кстати, в этом магазинчике можно купить броню темми, лучшую в игре.

Безумная Мяу Мяу

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Секретные бои с боссами разработчики обычно ловко прячут. Именно этот бой доступен исключительно владельцам копии игры на Nintendo Switch. Прежде, чем игроки смогут вступить в схватку с Безумной Мяу Мяу, им придется столкнуться с Безумным Манекеном в доме Папируса.

Бой с этим монстром сложен из-за своей необычной механики: душа игрока разделена надвое, и каждую половину нужно независимо перемещать в правильные позиции. На самом деле причинить вред Безумной Мяу-Мяу невозможно, просто нужно продержаться достаточно долго, чтобы появилась возможность пощадить ее.

Шайрен-звезда

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

При входе в локацию Водопад к игрокам будет приставать уникальный монстр Шайрен. Чтобы пощадить ее, вам нужно побудить ее следовать своим музыкальным мечтам, открыв тем самым возможность закончить бой без насилия.

Однако если игрок продолжит поощрять Шайрен, она станет более смелой и уверенной в себе. Ее атаки (или, скорее, ее песни) станут ускоряться и от них будет труднее уклониться, а в конечном итоге вы узнаете, что ее ждет успех в певческой карьере.

Так жаль

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Не все секретные боссы в этой игре появляются только на консолях. Следующего монстра может найти любой игрок, и на ПК, и на Playstation или Switch. Вам нужно будет найти художественный клуб в Хотленде, и прийти туда на встречу, время которой можно узнать из объявления. Там вы столкнетесь с монстром-художником, носящим имя Так Жаль.

Сложный режим игры

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

По причинам, которые объясняются в конце пути Пацифизма, каноническое имя главного героя Undertale – Фриск. И если вы так назовете своего персонажа сразу же в начале игры, то ждите проблем, использование этого имени открывает сложный режим.

Он довольно короткий и длится только до конца Руин. Здесь можно встретить новых монстров, персонажей из более поздних частей игры, а также здесь иначе работают некоторые элементы игрового мира. Сложный режим не для слабонервных, хотя это, безусловно, интересный опыт для тех, кто хочет немного «жести».

Флауи-преследователь

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Если внезапно остановиться, а затем быстро вернуться назад, то можно будет мельком увидеть это смертоносное растение, прежде чем оно снова уйдет под землю. Это объясняет, почему Флауи всегда знает, где вы находитесь и что вы сделали – он следит за вами, и это обстоятельство делает его персонажа еще более жутким, чем он показался сначала.

Комната с собакой

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

В эту локацию довольно сложно попасть, так как тут потребуются некоторые серьезные навыки. Вам нужно будет завершить игру как Истинный Пацифист, пощадив каждого встреченного монстра, чтобы разблокировать титры. Тогда они оживут и полетят в вашу сторону, и, если вам удастся увернуться от всех титров, то после перезапуска игры эта небольшая территория в лесу Сноудина станет доступна.

Внутри находится Надоедливая собака, которая вроде как олицетворяет создателя игры, Тоби Фокса. Взаимодействие с собакой и предметами в комнате – это, по сути, разрушение четвертой стены. Этакая милая маленькая пасхалочка для тех, кому не жаль потратить немного больше сил и времени на одну игру.

Глайд

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Последнего секретного босса в этом списке, Глайда, можно найти примерно там же, где и собачью комнату из предыдущего пункта. Вам нужно будет направиться в таинственную комнату с дверью в Сноудине, а затем ходить по ней в течение нескольких минут. В конце концов, появится Глайд.

Этот монстр чрезвычайно самонадеянный и неоднократно упоминает о своей крутости. Победить его можно либо обычным способом, атакуя его пока он не умрет, либо дважды поаплодировать, а затем игнорировать до конца боя. Второй вариант заставит Глайда уйти на поиски похвалы в другом месте.

Комната Санса

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Может быть открыта только на пути Истинного Пацифиста, и потребуется много времени, чтобы это окупилось. Вам нужно будет пройти почти всю игру, до того момента, когда вы достигнете зала, где Санс осудит вас за все, что вы сделали. Как только встреча закончится, вам нужно будет перезагрузить игру трижды.

Санс даст вам ключ от своей комнаты в Сноудине. Там вы найдете несколько таинственных намеков на прошлое Санса, ничего определенного, но они действительно помогут вам решить некоторые странные головоломки этого персонажа.

В. Д. Гастер

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Это существо упоминается очень редко, так как персонажи, связанные с ним, появляются случайно и говорят о нем уклончиво и неопределенно. Вы действительно можете найти его самостоятельно, хотя он появляется еще реже, чем персонажи, которые его упоминают. Его можно найти за неприметной дверью в Водопаде, и он исчезнет в тот момент, когда вы пытаетесь взаимодействовать с ним. В. Д. Гастер – это самый таинственный секрет в игре, заполненной секретами.

Источник

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Сначала я хотела бы объяснить, как можно узнать, как выйти на эту концовку. Сначала играйте по нейтралу, дойдите до финала игры и победите наркоманского босса Флауи. После его победы нужно его пощадить. После концовки он подскажет к кому идти и что сделать.

Только в этой концовке вы узнаёте настоящее имя протагониста.
В конце вам предложат два выбора: остаться жить вместе с монстрами или нет. Если вы выбрали первый вариант, то после титров запустится катсцена, где Ториель оставляет вам пирог в комнате пока Фриск спит. Если же вы выбрали второй вариант, то после титров вам покажут простую фотографию со всеми основными персонажами и Фриск по середине.

Это стандартная концовка, на которую, скорее всего, вы и выйдете в самый первый раз. Для её достижения нужно всего лишь пройти игру, не перебив всех монстров и боссов во всех локациях. У этой концовки огромное количество вариаций, так как она будет складываться из совершённых вами действий: много ли боссов вы убили, убили ли кого-то определённого, ну или оставили в живых только кого-то одного. Я не буду расписывать все возможные концовки, так как на это потребуется ещё одно руководство. Думаю, тут больше нечего сказать, идём дальше.

А вот про эту концовку я бы хотела расписать как можно подробнее. Чтобы выйти на эту концовку, нужно немного постараться: вырезать всё подземелье :3
Количество монстров в каждой локации ограничено, рано или поздно вы убьёте их всех. Для этого нужно просто ходить туда-сюда в любой небезопасной комнате.

И тогда вы увидите это:

В бою с ним нужно запомнить кроме его атак лишь одно:

Не бойтесь, игра не крашнулась. Вам всего лишь нужно подождать 10 минут, чтобы пошли диалоги, по завершению завершению которых вы отдадите свою душу.

Поздравляю! С этого момента вы больше никогда не сможете выйти на самую лучшую концовку, т. е. на пацифиста!
Теперь, в конце пацифиста вам покажут либо фотографию всех персонажей, лица которых зачёркнуты и Чару, стоящей(стоящего?) в центре. Если вы выбрали остаться жить с монстрами, то в конце катсцены Фриск посмотрит в камеру красными глазами.

В игре много секретных взаимодействий. Это не такая интересная тема, но для общего развития, думаю, стоит упомянуть и это.

Это, опять же, не такая интересная информация, но вы знали, что ваш любимый цветок преследует вас всю игру? Это видно в нескольких комнатах. К примеру: помните эту карту из Руин? Если пойти назад после всех диалогов и внимательно смотреть назад, то можно как раз заметить нашего преследователя.

Его можно заметить в этих комнатах:

Наконец-то мы подошли по-настоящему к интересным вещам. Начнём со врагов, а, точнее, с секретных. Да, здесь присутствуют такие, но их всего 2.
Первого врага вы можете встретить в Снежнеграде, а, вернее, здесь:

Гуляйте по этой комнате без остановки на протяжении 4-5 минут, затем он нападёт на вас.

Второй секретный враг ждёт вас в Жаркоземье. Перед битвой с ним нужно поставить дату 10 октября и время 20:00:

За победу над ними вам не дадут супер-плюшек и даже спасибо не скажут. Это чисто для себя.

З̞̀а͍̔п̐ͅи͍͝с̠̀ь̯͝ ̜͂н̩̀ӧ̱́м̋ͅе̠͠р͕̍ ͉͋с͝ͅе̢̍м̤͌н̡̇а̨͋д͎̅ц̪͂а̲̇т͖̕ь̦̈́.̮̈ ̺͆Т̙͌е̜̋м̟͒н͙̈́о̗͝.͖͝ ̦͘Т̟͂е̥̑м̩̌н̥͗е͈̒е̰͒.̘͝ ̠̈Е̥̎щ̣̔ё͎̍ ̘͘т͍̽е̡̿м͈͛н̹̎ѐ̦е̲̽.̢̔ ̪̔Т̣͛ё͇́м͓͋н͍͗о̰̔т̬̐а̠̐ ̺̈́р̺̆а̺͆з̟͐р̧̓ӓ̟с̥̌т͔̆а̟̾е̬͆т͔̑с͖͌я̮͐.̡̎ ̟̈Т̦̔е̭͝н̗͝и̢͗ ̙̊р̥́е͈̂ж͍͗у̞́т͆ͅ ͖̆в͕̈с̥̃ё̮̔ ̪̏г̳̂л͕̄у̗̌б̰̀ж͖̄е̢̉.̜͛ ͚̓П͎̎р͇̋ӣ̻с͈͝у̡̀т͚̐с͚͝т̹͘в̠͐и̜͛ѐ̳ ͈͗с͍̍в̰̇е̻̏т̲̒а̢̂ ̹̀о̥̌т̠͂р̻́и̦̽ц͍̈́а̻͋т̨̊е̦͐л̨̉ь̡̚н͈͂о̝͗.̨̉ ͍̔Э͙̉т̜̚о̺̀т̬̉ ̛̝с͇̒л͕̑е̼̚д̧͘у̱͝ю̤͂щ̪͑и̜̚й̼̈́ ͉̓э̥͒к͉̀с̪̋п͖̚е͓͐р̙̂и̺̉м͈̒е̦̑н̳͠т̹͘ ͚̎к̼̆а͈̅ж̨̿ѐ̩т̗͊с̑ͅя̰͝ ͉͆о̹͑ч̮̄е̩̉н̱͝ь̛͍-͖̐о̯͐ч͖̔е͖͒н͓̐ь͉̊ ̇ͅи͓͝н͇̓т̨̐е̪͠р̮̏е̬̇с͙̓н̫͘ы͔͛м̊͜.͇͊.͚͋.̼̇.̢̈́.̨̍А̫̄ ̮͋ч̳͠т̝̽о̛̣ ͉̾в̫̈́ы̝͘ ̻̏о̜́б͚̅ӓ́ͅ ̞͂д͚̆у͈̏м̫̑а̝̀е͖̎т̥̿е̨͌?͕͂

Если вы попытаетесь зайти в другие скрытые комнаты, то при загрузке игры вам покажут надоедливую собаку и больше ничего. Это происходит для того, чтобы людишки не совали нос куда не надо. Но можно это отключить. Как? А вот здесь начинаются небольшие танцы с бубном. Обычным текстовым документом тут уже не воспользуешься. Вам нужен Hex-редактор. Скачать такой редактор не составит труда. Лично я пользуюсь редактором HxD.
Откройте с помощью редактора файл data.win, который находится в корне игры, и нажмите Ctrl+G. Введите адрес 0076DF58, нажмите найти.

Источник

От чего загадочный ключ в андертейл

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Серебряный ключ (англ. Silver Key) — предмет, который можно найти в комнате Санса. Ключ от его комнаты можно получить при разговоре с ним в Последнем коридоре.

История

Этим ключом можно открыть мастерскую Санса, находящуюся с обратной стороны дома, и найти в ней подсказки, указывающие на прошлое своего хозяина, например старые фотографии, сломанные механизмы и чертежи на неразборчивом языке.

Заполучить ключ от его комнаты можно только следуя Нейтральному или Пацифистскому пути после разговора с Сансом в последнем коридоре. Сохранитесь и загружайтесь до тех пор, пока не заручитесь его доверием, после чего он отдаст вам ключ. В инвентаре этот ключ также не показывается, как и ключ от комнаты Санса.

Глайд

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Этот монстр чрезвычайно самонадеянный и неоднократно упоминает о своей крутости. Победить его можно либо обычным способом, атакуя его пока он не умрет, либо дважды поаплодировать, а затем игнорировать до конца боя. Второй вариант заставит Глайда уйти на поиски похвалы в другом месте.

Так жаль

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Не все секретные боссы в этой игре появляются только на консолях. Следующего монстра может найти любой игрок, и на ПК, и на Playstation или Switch. Вам нужно будет найти художественный клуб в Хотленде, и прийти туда на встречу, время которой можно узнать из объявления. Там вы столкнетесь с монстром-художником, носящим имя Так Жаль.

Лайфхаки и пасхалки в оригинальном Undertale.

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Здравствуйте дорогие друзья, как вы поняли по названию поста здесь будут пасхалки и лайфхаки которые могут помочь как новичкам так и олдфагерам игры Undertale. Ну не буду тянуть и начнем.

Уверен, что у многих из вас на Тру Пацифисте были проблемы с деньгами, но что если я скажу, что их можно дюпать? Да именно так, в Деревне Темми можно дюпать деньги, а именно: покупать самые дешевые Хлопья Темми которые стоят 1 М и продаем их Темми, да знаю, процесс очень затянется, но зато через какое-то время у вас будет много денег.

В Хотленде если в месте где Coolskeleton95 выкладывает фото упираться в верхнюю часть карты, то можно найти комнату в которой если на компьютере или телефоне стоит время 10 октября 20:00 то появится скрытый монстр «Извините», котрый силой может сравниться с Азриелем Дриимурром, ведь у него такой же урон в 5 ОЗ, но такой урон Азриель наносит только если надеяться.

При битве с Андайн на Пацифисте или Нейтрале, можно ускорить время первого побега от неё, если очень часто получать урон и практически не защищаться вовсе, то Андайн разрешит убежать уже на 5 атаке, но жалко, что это работает лишь на первый побег.

Есть несколько способов победить таких монстров как Догго, Малый пес, Пес побольше, Догамий и Догоресса и Эндогены, можно оригинальным путем, делать все, чтобы их имена стали желтыми, или просто кинуть палку и их имена станут желтыми, и вы сможете их пощадить.

Маффет можно пропустить если в начале игры в Руинах купить паучий пончик или сидр, а после при битве с Маффет в Самом начале битвы с ней съесть это, тогда Маффет вас пощадит.

Вы когда-нибудь задумывались как открыть комнату Санса? Есть два способа, первый это в Хотленде перед входом в Отель МТТ свернуть в левый угол и купить Таинственный Ключ который изначально в игре предназначен для открытия старого дома Меттатона, который находится рядом с домом Напстаблука, розовый домик, так вот если купить этот ключ и подойти к двери комнаты Санса то у вас получится ее открыть (об этом мне рассказала Она), а второй способ это пройти до Последнего Коридора и поговорить с Сансом 3-4 раза, как это сделать? После разговора с Сансом перезапустить игру и снова подойти к нему(лучше сохраниться в Последнем Коридоре), во время второго разговора Санс скажет Фриску секретный пароль котрый игрок узнает только после перезапуска игры, после 2 секретных паролей Санс даст вам ключ от своей комнаты, после получения ключа нет смысла перезагружаться, ведь потом он вам просто сразу повесит ключ на ваш брелок, а в комнате Санса вы найдете ключ от подвала Санса, где находится странный чертеж Гастера и Сломаня Машина которую нельзя починить как написано в игре. Но это так и есть.

Если скачать чит под названием «Режим Разработчика» с ним пройти игру на Геноцид и при разговоре с Чарой телепортироваться вперед, вы окажетесь в лесу Сноудина, как будто вы только вышли из Руин, но у вас не будет телефона, и получить его вы увы не сможете, ну а если после прохождения на Тру Пацифиста после выхода из подземелья телепортироваться вперед, вы окажетесь в лифте ведущем в Настоящюю Лабораторию, что объясняется тем что кад-сцена выхода из подземелья находится в лаборотории Альфис, а Концовка Геноцида происходит в коридоре где присутсвуется последний диалог с Цветочком Флауи после Руин.

Во второй комнате с волшебными кувшинками, которые распускаются когда находятся 4 в ряд, с помощью кувшинок пройти в нижний правый край карты там будет скамейка, если подойти к ней и повзаимодействовать, там будет написано, что под скамейкой находится «Брошеный Пирог» который востонавливает 40 ОЗ.

Вы когда-нибудь задумывались, при встрече с Андайн перед её ареной, когда монстренок вмешивается в вашу битву вылезая из кустов Камыша, кто сказал Эхо-цветку слова «позади тебя»? У меня есть догадка, что из-за того что Андайн может так высоко прыгать, что это она сказала это Эхо-цветку и прыгнула за спину Фриска.

В той же самой комнате в которой Coolskeleton95 выкладывает пост в «Монстернет» если позвонить Папирусу и Андайн (если вы «потусили» с Папирусом и Андайн) то Андайн будет говорить что она не Андайн а StrongFish228 что возможно тоже является отсылкой к чему-то

Шайрен-звезда

При входе в локацию Водопад к игрокам будет приставать уникальный монстр Шайрен. Чтобы пощадить ее, вам нужно побудить ее следовать своим музыкальным мечтам, открыв тем самым возможность закончить бой без насилия.

Однако если игрок продолжит поощрять Шайрен, она станет более смелой и уверенной в себе. Ее атаки (или, скорее, ее песни) станут ускоряться и от них будет труднее уклониться, а в конечном итоге вы узнаете, что ее ждет успех в певческой карьере.

Деревня темми

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Первым делом мы расскажем вам об изолированной деревне Темми, тайном поселении монстров Темми, которое спрятано где-то в глуши в районе Водопада. Найти это место непросто, добраться по нему можно по невидимой тропинке. Подсказки о существовании и местонахождении этой деревеньки можно получить от нескольких персонажей, но искать ее вам придется самостоятельно.

Деревня темми полна Темми (кто бы сомневался), с каждым из жителей у вас состоится уникальный комичный диалог. Здесь также располагается лавка Темми, которая является единственным местом в игре, где игрок может продавать предметы из своего инвентаря. Кстати, в этом магазинчике можно купить броню темми, лучшую в игре.

10 секретов в Undertale, о которых вы не знали

Undertale отдает дань уважения многим представителям классики вроде Earthbound, и, подобно многим старым играм, она вмещает в себя множество разнообразных секретов. Самое интересное, что некоторые из этих секретов могут встречаться исключительно в версии игры только на какой-то одной платформе (один такой мы включили в наш список).

Вот 10 секретов в Undertale, о которых вы, скорее всего, не знали – от скрытых деревень до таинственных ученых и зловещих преследователей.

Безумная Мяу Мяу

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Секретные бои с боссами разработчики обычно ловко прячут. Именно этот бой доступен исключительно владельцам копии игры на Nintendo Switch. Прежде, чем игроки смогут вступить в схватку с Безумной Мяу Мяу, им придется столкнуться с Безумным Манекеном в доме Папируса.

Бой с этим монстром сложен из-за своей необычной механики: душа игрока разделена надвое, и каждую половину нужно независимо перемещать в правильные позиции. На самом деле причинить вред Безумной Мяу-Мяу невозможно, просто нужно продержаться достаточно долго, чтобы появилась возможность пощадить ее.

Сложный режим игры

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

По причинам, которые объясняются в конце пути Пацифизма, каноническое имя главного героя Undertale – Фриск. И если вы так назовете своего персонажа сразу же в начале игры, то ждите проблем, использование этого имени открывает сложный режим.

Он довольно короткий и длится только до конца Руин. Здесь можно встретить новых монстров, персонажей из более поздних частей игры, а также здесь иначе работают некоторые элементы игрового мира. Сложный режим не для слабонервных, хотя это, безусловно, интересный опыт для тех, кто хочет немного «жести».

Комната с собакой

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

В эту локацию довольно сложно попасть, так как тут потребуются некоторые серьезные навыки. Вам нужно будет завершить игру как Истинный Пацифист, пощадив каждого встреченного монстра, чтобы разблокировать титры. Тогда они оживут и полетят в вашу сторону, и, если вам удастся увернуться от всех титров, то после перезапуска игры эта небольшая территория в лесу Сноудина станет доступна.

Внутри находится Надоедливая собака, которая вроде как олицетворяет создателя игры, Тоби Фокса. Взаимодействие с собакой и предметами в комнате – это, по сути, разрушение четвертой стены. Этакая милая маленькая пасхалочка для тех, кому не жаль потратить немного больше сил и времени на одну игру.

От чего загадочный ключ в андертейл

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Это будет огромное руководство, которое будет включать в себя некоторые интересные секреты, всех секретных врагов, значения fun и много чего ещё.

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

320 уникальных посетителей
16 добавили в избранное

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Сначала я бы хотела начать руководство с менее интересных вещей, постепенно продвигаясь всё к более интересному. Не буду задерживать вас долгими речами, поэтому поехали!

Сначала я хотела бы объяснить, как можно узнать, как выйти на эту концовку. Сначала играйте по нейтралу, дойдите до финала игры и победите наркоманского босса Флауи. После его победы нужно его пощадить. После концовки он подскажет к кому идти и что сделать.

Только в этой концовке вы узнаёте настоящее имя протагониста.
В конце вам предложат два выбора: остаться жить вместе с монстрами или нет. Если вы выбрали первый вариант, то после титров запустится катсцена, где Ториель оставляет вам пирог в комнате пока Фриск спит. Если же вы выбрали второй вариант, то после титров вам покажут простую фотографию со всеми основными персонажами и Фриск по середине.

Это стандартная концовка, на которую, скорее всего, вы и выйдете в самый первый раз. Для её достижения нужно всего лишь пройти игру, не перебив всех монстров и боссов во всех локациях. У этой концовки огромное количество вариаций, так как она будет складываться из совершённых вами действий: много ли боссов вы убили, убили ли кого-то определённого, ну или оставили в живых только кого-то одного. Я не буду расписывать все возможные концовки, так как на это потребуется ещё одно руководство. Думаю, тут больше нечего сказать, идём дальше.

А вот про эту концовку я бы хотела расписать как можно подробнее. Чтобы выйти на эту концовку, нужно немного постараться: вырезать всё подземелье :3
Количество монстров в каждой локации ограничено, рано или поздно вы убьёте их всех. Для этого нужно просто ходить туда-сюда в любой небезопасной комнате.

И тогда вы увидите это:

В бою с ним нужно запомнить кроме его атак лишь одно:

Не бойтесь, игра не крашнулась. Вам всего лишь нужно подождать 10 минут, чтобы пошли диалоги, по завершению завершению которых вы отдадите свою душу.

Поздравляю! С этого момента вы больше никогда не сможете выйти на самую лучшую концовку, т. е. на пацифиста!
Теперь, в конце пацифиста вам покажут либо фотографию всех персонажей, лица которых зачёркнуты и Чару, стоящей(стоящего?) в центре. Если вы выбрали остаться жить с монстрами, то в конце катсцены Фриск посмотрит в камеру красными глазами.

В игре много секретных взаимодействий. Это не такая интересная тема, но для общего развития, думаю, стоит упомянуть и это.

Это, опять же, не такая интересная информация, но вы знали, что ваш любимый цветок преследует вас всю игру? Это видно в нескольких комнатах. К примеру: помните эту карту из Руин? Если пойти назад после всех диалогов и внимательно смотреть назад, то можно как раз заметить нашего преследователя.

Его можно заметить в этих комнатах:

Наконец-то мы подошли по-настоящему к интересным вещам. Начнём со врагов, а, точнее, с секретных. Да, здесь присутствуют такие, но их всего 2.
Первого врага вы можете встретить в Снежнеграде, а, вернее, здесь:

Гуляйте по этой комнате без остановки на протяжении 4-5 минут, затем он нападёт на вас.

Второй секретный враг ждёт вас в Жаркоземье. Перед битвой с ним нужно поставить дату 10 октября и время 20:00:

За победу над ними вам не дадут супер-плюшек и даже спасибо не скажут. Это чисто для себя.

З̞̀а͍̔п̐ͅи͍͝с̠̀ь̯͝ ̜͂н̩̀ӧ̱́м̋ͅе̠͠р͕̍ ͉͋с͝ͅе̢̍м̤͌н̡̇а̨͋д͎̅ц̪͂а̲̇т͖̕ь̦̈́.̮̈ ̺͆Т̙͌е̜̋м̟͒н͙̈́о̗͝.͖͝ ̦͘Т̟͂е̥̑м̩̌н̥͗е͈̒е̰͒.̘͝ ̠̈Е̥̎щ̣̔ё͎̍ ̘͘т͍̽е̡̿м͈͛н̹̎ѐ̦е̲̽.̢̔ ̪̔Т̣͛ё͇́м͓͋н͍͗о̰̔т̬̐а̠̐ ̺̈́р̺̆а̺͆з̟͐р̧̓ӓ̟с̥̌т͔̆а̟̾е̬͆т͔̑с͖͌я̮͐.̡̎ ̟̈Т̦̔е̭͝н̗͝и̢͗ ̙̊р̥́е͈̂ж͍͗у̞́т͆ͅ ͖̆в͕̈с̥̃ё̮̔ ̪̏г̳̂л͕̄у̗̌б̰̀ж͖̄е̢̉.̜͛ ͚̓П͎̎р͇̋ӣ̻с͈͝у̡̀т͚̐с͚͝т̹͘в̠͐и̜͛ѐ̳ ͈͗с͍̍в̰̇е̻̏т̲̒а̢̂ ̹̀о̥̌т̠͂р̻́и̦̽ц͍̈́а̻͋т̨̊е̦͐л̨̉ь̡̚н͈͂о̝͗.̨̉ ͍̔Э͙̉т̜̚о̺̀т̬̉ ̛̝с͇̒л͕̑е̼̚д̧͘у̱͝ю̤͂щ̪͑и̜̚й̼̈́ ͉̓э̥͒к͉̀с̪̋п͖̚е͓͐р̙̂и̺̉м͈̒е̦̑н̳͠т̹͘ ͚̎к̼̆а͈̅ж̨̿ѐ̩т̗͊с̑ͅя̰͝ ͉͆о̹͑ч̮̄е̩̉н̱͝ь̛͍-͖̐о̯͐ч͖̔е͖͒н͓̐ь͉̊ ̇ͅи͓͝н͇̓т̨̐е̪͠р̮̏е̬̇с͙̓н̫͘ы͔͛м̊͜.͇͊.͚͋.̼̇.̢̈́.̨̍А̫̄ ̮͋ч̳͠т̝̽о̛̣ ͉̾в̫̈́ы̝͘ ̻̏о̜́б͚̅ӓ́ͅ ̞͂д͚̆у͈̏м̫̑а̝̀е͖̎т̥̿е̨͌?͕͂

Флауи-преследователь

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Если внезапно остановиться, а затем быстро вернуться назад, то можно будет мельком увидеть это смертоносное растение, прежде чем оно снова уйдет под землю. Это объясняет, почему Флауи всегда знает, где вы находитесь и что вы сделали – он следит за вами, и это обстоятельство делает его персонажа еще более жутким, чем он показался сначала.

В. Д. Гастер

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Это существо упоминается очень редко, так как персонажи, связанные с ним, появляются случайно и говорят о нем уклончиво и неопределенно. Вы действительно можете найти его самостоятельно, хотя он появляется еще реже, чем персонажи, которые его упоминают. Его можно найти за неприметной дверью в Водопаде, и он исчезнет в тот момент, когда вы пытаетесь взаимодействовать с ним. В. Д. Гастер – это самый таинственный секрет в игре, заполненной секретами.

Комната Санса

Загадочный ключ андертейл для чего нужен

Может быть открыта только на пути Истинного Пацифиста, и потребуется много времени, чтобы это окупилось. Вам нужно будет пройти почти всю игру, до того момента, когда вы достигнете зала, где Санс осудит вас за все, что вы сделали. Как только встреча закончится, вам нужно будет перезагрузить игру трижды.

Санс даст вам ключ от своей комнаты в Сноудине. Там вы найдете несколько таинственных намеков на прошлое Санса, ничего определенного, но они действительно помогут вам решить некоторые странные головоломки этого персонажа.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Ошибочная квалификация более тяжкого преступления как менее тяжкого является причиной
  • Ошибочная интерпретация это
  • Ошибочная замершая беременность отзывы
  • Ошибочная диагностика замершей беременности
  • Ошибочная бомбардировка праги

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии