➜ ioq3 git:(master) ./make-macosx.sh x86_64
➜ ioq3 git:(master) ./build/release-darwin-x86_64/ioquake3.app/Contents/MacOS/ioquake3
ioq3 1.36_GIT_f4aa39a-2015-08-25 macosx-x86_64 Aug 28 2015
Have SSE support
----- FS_Startup -----
Current search path:
/Users/Nicholas/Library/Application Support/Quake3/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/ioquake3.app/Contents/MacOS/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/baseq3
----------------------
0 files in pk3 files
"pak0.pk3" is missing. Please copy it from your legitimate Q3 CDROM. Point Release files are missing. Please re-install the 1.32 point release. Also check that your ioq3 executable is in the correct place and that every file in the "baseq3" directory is present and readable
Where am I supposed to put the pak0.pk3 file? Maybe this error message could be updated?
In either of
/Users/Nicholas/Library/Application Support/Quake3/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/ioquake3.app/Contents/MacOS/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/baseq3
Not sure which one is the more convenient on Mac, but the structure on Windows is an ioquake folder, with the ioquake3 program itself in it, and a baseq3 folder with pk3s.
This is not a bug, we have a dmg file that users use to get things set up with the right directory structure and the error message specifies exactly where the baseq3 file should be:
/Users/Nicholas/Library/Application Support/Quake3/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/ioquake3.app/Contents/MacOS/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/baseq3
However, I have altered the error message:
4667210
Thanks for the suggestion!
huh, still running into trouble:
➜ ioq3 git:(master) ./build/release-darwin-x86_64/ioquake3.app/Contents/MacOS/ioquake3
ioq3 1.36_GIT_f4aa39a-2015-08-25 macosx-x86_64 Aug 28 2015
Have SSE support
----- FS_Startup -----
Current search path:
/Users/Nicholas/Library/Application Support/Quake3/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/ioquake3.app/Contents/MacOS/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/baseq3
./build/release-darwin-x86_64/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
----------------------
3539 files in pk3 files
Point Release files are missing. Please re-install the 1.32 point release. Also check that your ioq3 executable is in the correct place and that every file in the "baseq3" directory is present and readable
Please visit the help page on ioquake3.org it answers exactly that issue and feel free to continue this conversation on community.ioquake.org.
xattr -d com.apple.quarantine /Applications/ioquake3/ioquake3.app
First here’s the machine info: HP Elite Desk 800 sff i5 6500 16Gb DDR4 with a Gigabyte Nvidia GT1030 OC using AORUS engine default gaming setting. Using the RTCW Platinum Edition discs installed in idk 2009??
OK for years I have been playing RTCW. It’s basically the only game I play, so I am always looking for new stuff. My server uses Fritzbot and I renamed the AI and gave them some enhanced abilities. Since I have installed RealRTCW and castleGothicstein Demo I had nothing but issues, most of which I have been able to fix myself.
One issue though has me baffled: when I run this («wolfMP1.41b.exe» +set fs_game fritzbot +set com_hunkMegs 144 +set com_zoneMegs 32 +set com_soundmegs 32 +set vm_game 0 +exec autoexecfritzbeachserver.cfg) to start my server all is fine. however when I launch my client BAT file («wolfMP1.41b.exe» +set fs_game fritzbot +set com_hunkMegs 256 +set com_zoneMegs 64 +set com_soundmegs 64 +exec autoexec_fritz.cfg) I get this error: Requested feature was omitted at compile time.
it appears RealRTCW changes your autoexec.cfg file, (would have been nice to know) so I had to change up my BAT files. no big deal. I also deleted all the MP_wolfcfg.cfg files I could find. (I hate doing that). Still get the error.
If you look below, the old RTCW executable is calling all the REALrtcw SP files, which I am sure is the problem. The only way I can see fixing it is putting REALrTCW into its own directory, but not sure it’s meant for that since the readme.txt file says put in your RTCW root directory. I should note. can not just click on the MP exe file either. HELP!!!!!
THIS IS THE CLIENT LOADOUT: ps: LOOKS LIKE i HAVE TO CLEAN UP SOME FILES. lol
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_fÕÇ@GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 32768
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 8, 1280 x 1024 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: multiple glArrayElement
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: disabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
NV distance fog: disabled
Forcing glFinish
SetDeviceGammaRamp failed.
Initializing Shaders
—— finished R_Init ——
LOADING… collision map
LOADING… sounds
sound/multiplayer/allies/a-medic7.wav is a stereo wav file
sound/multiplayer/allies/a-negative6.wav is a stereo wav file
sound/multiplayer/allies/a-enemyweak3.WAV is a stereo wav file
voice chat memory size = 0
…………………….
Initializing Sound Scripts
…loading ‘sound/scripts/cutscene1.sounds’
…loading ‘sound/scripts/cutscene6.sounds’
…loading ‘sound/scripts/cutscene9.sounds’
…loading ‘sound/scripts/cutscene11.sounds’
…loading ‘sound/scripts/cutscene14.sounds’
…loading ‘sound/scripts/cutscene19.sounds’
…loading ‘sound/scripts/escape1.sounds’
…loading ‘sound/scripts/escape2.sounds’
…loading ‘sound/scripts/tram.sounds’
…loading ‘sound/scripts/village1.sounds’
…loading ‘sound/scripts/crypt1.sounds’
…loading ‘sound/scripts/crypt2.sounds’
…loading ‘sound/scripts/church.sounds’
…loading ‘sound/scripts/boss1.sounds’
…loading ‘sound/scripts/forest.sounds’
…loading ‘sound/scripts/rocket.sounds’
…loading ‘sound/scripts/assault.sounds’
…loading ‘sound/scripts/sfm.sounds’
…loading ‘sound/scripts/factory.sounds’
…loading ‘sound/scripts/trainyard.sounds’
…loading ‘sound/scripts/swf.sounds’
…loading ‘sound/scripts/norway.sounds’
…loading ‘sound/scripts/xlabs.sounds’
…loading ‘sound/scripts/boss2.sounds’
…loading ‘sound/scripts/dam.sounds’
…loading ‘sound/scripts/village2.sounds’
…loading ‘sound/scripts/chateau.sounds’
…loading ‘sound/scripts/dark.sounds’
…loading ‘sound/scripts/castle.sounds’
…loading ‘sound/scripts/end.sounds’
…loading ‘sound/scripts/ai.sounds’
…loading ‘sound/scripts/general.sounds’
…loading ‘sound/scripts/combat.sounds’
…loading ‘sound/scripts/movers.sounds’
done.
sound/weapons/flamethrower/fl_start.wav is a stereo wav file
LOADING… graphics
LOADING… maps/mp_beach.bsp
—— FS_Startup ——
Current search path:
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionfritzbotmp_tdg_worldsounds.pk3 (94 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionfritzbotmp_tdg_skinpack.pk3 (179 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionfritzbotmp_tdg_beta.pk3 (115 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionfritzbotmp_tdg_axissounds.pk3 (102 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionfritzbotmp_tdg_alliesounds.pk3 (143 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionfritzbotmp_bin.pk3 (2 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotzFritz_UFO.pk3 (2 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotFritz2.pk3 (406 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotFritz2.old.pk3 (403 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotFritz1.pk3 (57 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotFritz0.pk3 (246 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotFritz0.old.pk3 (308 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionfritzbotFritz0..pk3 (311 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Edition/fritzbot
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_zrealrtcw_scripts.pk3 (365 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_zperson.pk3 (50 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_zlegacy.pk3 (27 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_zgothc.pk3 (746 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_trainingmap.pk3 (34 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_ui.pk3 (181 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_textures.pk3 (1589 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_text.pk3 (44 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_sounds.pk3 (328 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_models_characters.pk3 (784 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_models.pk3 (1683 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_realrtcw_maps.pk3 (44 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_pak3c.pk3 (22 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_pak3b.pk3 (55 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_pak3a.pk3 (21 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_pak2.pk3 (96 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_pak1.pk3 (1034 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainz_pak0.pk3 (4945 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_zeldab1.pk3 (33 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_trench.pk3 (64 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_toysoldiers.pk3 (60 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_tdg_worldsounds.pk3 (94 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_tdg_skinpack.pk3 (179 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_tdg_beta.pk3 (115 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_tdg_axissounds.pk3 (102 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_tdg_alliesounds.pk3 (143 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_tank.pk3 (32 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_se_pak.pk3 (193 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak_kungfugrip.pk3 (208 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps6.pk3 (81 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps5.pk3 (35 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps4.pk3 (52 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps3.pk3 (83 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps2.pk3 (47 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps1.pk3 (34 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pakmaps0.pk3 (21 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak5.pk3 (77 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak4.pk3 (5 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak3.pk3 (76 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak2.pk3 (3 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak1gi&ss(mat).pk3 (10 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak1.pk3 (308 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_pak0.pk3 (783 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainmp_bin.pk3 (4 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainzwolfenchics.pk3 (134 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum EditionmainTT_Pak0.pk3 (26 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainsoundpack.pk3 (16 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainpak0.pk3 (4775 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainob_media.pk3 (40 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainherb_beach.pk3 (41 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmaindm_toysoldiers.pk3 (55 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainbani class script.pk3 (13 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainaxis_complex.pk3 (13 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Editionmainam_hydro_dam.pk3 (21 files)
C:Program Files (x86)Return to Castle Wolfenstein — Platinum Edition/main
handle 1: rtcwconsole.log
———————-
67176 files in pk3 files
—— CL_Shutdown ——
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
…deleting GL context: success
…releasing DC: success
…destroying window
…resetting display
…shutting down QGL
…unloading OpenGL DLL
————————
Requested feature was omitted at compile time
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Server load:
A.I. script file loaded and running…..
Found 3 ACTION tests in script file
————————————
Player allbots is not on the server
execing mp_beach_bots.cfg
Reading bots/tdgbluntman.bot (length: 286)
ClientConnect: 1
ClientUserinfoChanged: 1 n!tdg^Bluntman’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 1
ClientUserinfoChanged: 1 n!tdg^Bluntman’sGHOSTMDt1modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 1
voice: !tdg^Bluntman’sGHOSTMD hi
Reading bots/tdgDefecit.bot (length: 294)
ClientConnect: 2
ClientUserinfoChanged: 2 n!tdg^Defecit’sGHOSTCSMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 2
ClientUserinfoChanged: 2 n!tdg^Defecit’sGHOSTCSMDt2modelmulti/bluesoldier1headbluesoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 2
Reading bots/tdgchronic.bot (length: 300)
ClientConnect: 3
ClientUserinfoChanged: 3 n!tdg^Chronic’sGHOSTCSMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 3
ClientUserinfoChanged: 3 n!tdg^Chronic’sGHOSTCSMDt1modelmulti_axis/redmedic1headredmedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 3
Reading bots/tdggeordie.bot (length: 293)
ClientConnect: 4
ClientUserinfoChanged: 4 n!tdg^Geordie’sGHOSTFFt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 4
ClientUserinfoChanged: 4 n!tdg^Geordie’sGHOSTFFt2modelmulti/blueengineer1headblueengineer1c1\hc90wl
ClientBegin: 4
voice: !tdg^Geordie’sGHOSTFF hi
Reading bots/tdgExorcist.bot (length: 293)
ClientConnect: 5
ClientUserinfoChanged: 5 n!tdg^eXoRcisT’sGHOSTSDMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 5
ClientUserinfoChanged: 5 n!tdg^eXoRcisT’sGHOSTSDMDt1modelmulti_axis/redlieutenant1headredlieutenant1c1\hc90wl
ClientBegin: 5
Reading bots/tdghudson.bot (length: 302)
ClientConnect: 6
ClientUserinfoChanged: 6 n!tdg^Hudson’sGHOSTADt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 6
ClientUserinfoChanged: 6 n!tdg^Hudson’sGHOSTADt2modelmulti/blueengineer1headblueengineer1c1\hc90wl
ClientBegin: 6
Reading bots/tdgKryptonic.bot (length: 301)
ClientConnect: 7
ClientUserinfoChanged: 7 n!tdg^KrYpTon!c’sGHOSTDCMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 7
ClientUserinfoChanged: 7 n!tdg^KrYpTon!c’sGHOSTDCMDt1modelmulti_axis/redengineer1headredengineer1c1\hc90wl
ClientBegin: 7
voice: !tdg^KrYpTon!c’sGHOSTDCMD hi
Reading bots/tdgLadyW16.bot (length: 295)
ClientConnect: 8
ClientUserinfoChanged: 8 n!tdg^LadyW16’sGHOSTFFt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 8
ClientUserinfoChanged: 8 n!tdg^LadyW16’sGHOSTFFt2modelmulti/bluesoldier1headbluesoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 8
Reading bots/tdgiceman.bot (length: 296)
ClientConnect: 9
ClientUserinfoChanged: 9 n!tdg^Iceman’sGHOSTADt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 9
ClientUserinfoChanged: 9 n!tdg^Iceman’sGHOSTADt2modelmulti/bluemedic1headbluemedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 9
Reading bots/tdglitwood.bot (length: 293)
ClientConnect: 10
ClientUserinfoChanged: 10 n!tdg^Litwood’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 10
ClientUserinfoChanged: 10 n!tdg^Litwood’sGHOSTMDt1modelmulti_axis/redlieutenant1headredlieutenant1c1\hc90wl
ClientBegin: 10
voice: !tdg^Litwood’sGHOSTMD hi
Reading bots/tdgphoenix.bot (length: 294)
ClientConnect: 11
ClientUserinfoChanged: 11 n!tdg^Phoenix’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 11
ClientUserinfoChanged: 11 n!tdg^Phoenix’sGHOSTMDt2modelmulti/bluelieutenant1headbluelieutenant1c1\hc90wl
ClientBegin: 11
Reading bots/tdgsob.bot (length: 299)
ClientConnect: 12
ClientUserinfoChanged: 12 n!tdg^Son_of_Blaskowitz’sGHOSTt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 12
ClientUserinfoChanged: 12 n!tdg^Son_of_Blaskowitz’sGHOSTt1modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 12
Reading bots/tdgpvtryan.bot (length: 296)
ClientConnect: 13
ClientUserinfoChanged: 13 n!tdg^Pvt.Ryan’sGHOSTADt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 13
ClientUserinfoChanged: 13 n!tdg^Pvt.Ryan’sGHOSTADt2modelmulti/bluesoldier1headbluesoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 13
Reading bots/tdgSparky.bot (length: 291)
ClientConnect: 14
ClientUserinfoChanged: 14 n!tdg^Sparky’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 14
ClientUserinfoChanged: 14 n!tdg^Sparky’sGHOSTMDt1modelmulti_axis/redengineer1headredengineer1c1\hc90wl
ClientBegin: 14
Reading bots/tdgreptile.bot (length: 291)
ClientConnect: 15
ClientUserinfoChanged: 15 n!tdg^Reptile’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 15
ClientUserinfoChanged: 15 n!tdg^Reptile’sGHOSTMDt2modelmulti/bluemedic1headbluemedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 15
Reading bots/tdgsturmgeist.bot (length: 300)
ClientConnect: 16
ClientUserinfoChanged: 16 n!tdg^Sturmgeist’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 16
ClientUserinfoChanged: 16 n!tdg^Sturmgeist’sGHOSTMDt1modelmulti_axis/redmedic1headredmedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 16
Reading bots/tdgtekneeks.bot (length: 292)
ClientConnect: 17
ClientUserinfoChanged: 17 n!tdg^Tekneeks’sGHOSTMDt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 17
ClientUserinfoChanged: 17 n!tdg^Tekneeks’sGHOSTMDt2modelmulti/bluelieutenant1headbluelieutenant1c1\hc90wl
ClientBegin: 17
voice: !tdg^Tekneeks’sGHOSTMD hi
Reading bots/tdgzambo.bot (length: 303)
ClientConnect: 18
ClientUserinfoChanged: 18 n!tdg^Zambo’sGHOSTCSADt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 18
ClientUserinfoChanged: 18 n!tdg^Zambo’sGHOSTCSADt1modelmulti_axis/redmedic1headredmedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 18
voice: !tdg^Zambo’sGHOSTCSAD hi
Reading bots/tdgVenom.bot (length: 289)
ClientConnect: 19
ClientUserinfoChanged: 19 n!tdg^Venom’sGHOSTADt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 19
ClientUserinfoChanged: 19 n!tdg^Venom’sGHOSTADt2modelmulti/bluemedic1headbluemedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 19
Reading bots/JoeBiden.bot (length: 269)
ClientConnect: 20
ClientUserinfoChanged: 20 nJOE_Lets_GO_Brandon_BIDENt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 20
ClientUserinfoChanged: 20 nJOE_Lets_GO_Brandon_BIDENt2modelmulti/blueengineer1headblueengineer1c1\hc90wl
ClientBegin: 20
voice: JOE_Lets_GO_Brandon_BIDEN hi
Reading bots/BarakObama.bot (length: 228)
ClientConnect: 21
ClientUserinfoChanged: 21 nBarak_Obamat3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 21
ClientUserinfoChanged: 21 nBarak_Obamat2modelmulti/bluemedic1headbluemedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 21
Reading bots/JimmyCarter.bot (length: 257)
ClientConnect: 22
ClientUserinfoChanged: 22 nJimmy_Cartert3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 22
ClientUserinfoChanged: 22 nJimmy_Cartert2modelmulti/bluelieutenant1headbluelieutenant1c1\hc90wl
ClientBegin: 22
Reading bots/ChuckSchumer.bot (length: 258)
ClientConnect: 23
ClientUserinfoChanged: 23 nChuck_Schumert3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 23
ClientUserinfoChanged: 23 nChuck_Schumert2modelmulti/bluesoldier1headbluesoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 23
Reading bots/GWBush.bot (length: 248)
ClientConnect: 24
ClientUserinfoChanged: 24 nGeorge_W_Busht3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 24
ClientUserinfoChanged: 24 nGeorge_W_Busht1modelmulti_axis/redengineer1headredengineer1c1\hc90wl
ClientBegin: 24
Reading bots/RonaldReagan.bot (length: 312)
ClientConnect: 25
ClientUserinfoChanged: 25 nRonald_Reagent3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 25
ClientUserinfoChanged: 25 nRonald_Reagent1modelmulti_axis/redmedic1headredmedic1c1\hc90wl
ClientBegin: 25
Reading bots/DonaldTrump.bot (length: 233)
ClientConnect: 26
ClientUserinfoChanged: 26 nDonald_Trumpt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 26
ClientUserinfoChanged: 26 nDonald_Trumpt1modelmulti_axis/redlieutenant1headredlieutenant1c1\hc90wl
ClientBegin: 26
Reading bots/GeoWashington.bot (length: 264)
ClientConnect: 27
ClientUserinfoChanged: 27 nGeorge_Washingtont3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 27
ClientUserinfoChanged: 27 nGeorge_Washingtont1modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 27
Reading bots/NancyPelosi.bot (length: 230)
ClientConnect: 28
ClientUserinfoChanged: 28 nNancy_Pelosit3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 28
ClientUserinfoChanged: 28 nNancy_Pelosit2modelmulti/bluesoldier1headbluesoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 28
Reading bots/RichardNixon.bot (length: 282)
ClientConnect: 29
ClientUserinfoChanged: 29 nRichard_Nixont3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 29
ClientUserinfoChanged: 29 nRichard_Nixont1modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 29
Reading bots/KamalaHarris.bot (length: 275)
ClientConnect: 30
ClientUserinfoChanged: 30 nKamala_Spreadeagle_Harrist3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 30
ClientUserinfoChanged: 30 nKamala_Spreadeagle_Harrist2modelmulti/bluesoldier1headbluesoldier1c1\hc90wl
ClientBegin: 30
Writing wolfconfig_mp.cfg.
execing configs/mp_beach.cfg
broadcast: print «Server: g_warmup changed to 20n»
broadcast: print «Server: g_altStopwatchMode changed to 0n»
Resolving wolfmaster.idsoftware.com
wolfmaster.idsoftware.com resolved to 198.20.216.54:27950
Sending heartbeat to wolfmaster.idsoftware.com
Resolving master.gamespy.com:27900
master.gamespy.com:27900 resolved to 23.221.222.250:27950
Sending heartbeat to master.gamespy.com:27900
Resolving master0.gamespy.com
master0.gamespy.com resolved to 23.202.231.169:27950
Sending heartbeat to master0.gamespy.com
Resolving clanservers.net
clanservers.net resolved to 208.167.241.123:27950
Sending heartbeat to clanservers.net
Resolving wolfmaster.s4ndmod.com
wolfmaster.s4ndmod.com resolved to 198.20.216.54:27950
Sending heartbeat to wolfmaster.s4ndmod.com
—— CL_Shutdown ——
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
…deleting GL context: success
…releasing DC: success
…destroying window
…resetting display
…shutting down QGL
…unloading OpenGL DLL
————————
PunkBuster Server: PunkBuster Server is currently Disabled
ClientConnect: 0
ClientUserinfoChanged: 0 n!tdg^BlaskowitzCCt3modelmulti_axis/redsoldier1headredsoldier1c14hc100wl
Hitch warning: 2165 msec frame time
connectResponse packet while not connecting. Ignored.
Edited by: tdgBlaskowitzCC
-Did you tried to test with all RealRTCW versions. Try also on your old computer.
Actually, the only thing that worked is deleting all the files associated with REALrtcw. After that, all went back to normal.
Has anyone tried putting these files in their own directory and then having a BAT file execute them directly? I mean that is how mods usually work.
Not a problem, I’ll give it a try. Hard to believe I am the only person on planet earth with this issue. Definitely not worth it if I have to keep moving files back n forth.
stay tuned
-
Получилось! Спасибо большое! В главном меню немного глючит, зато в самой игре всё в порядке.
П. С. Работает только с «-1», с «-2» не запускается. -
Mortrag
- Регистрация:
- 20 мар 2016
- Сообщения:
- 1
Решил поностальгировать и запустить RTCW на своей винде еще раз (однажды случайно снес). Не запускается из-за глюков с OpenGL, раньше работало на встроенной видюхе.
Wolf 1.42c win-x86 Oct 21 2013
—— FS_Startup ——
Current search path:
E:GamesActivisionReturn to Castle Wolfensteinmainsp_pak4.pk3 (26 files)
E:GamesActivisionReturn to Castle Wolfensteinmainsp_pak3.pk3 (281 files)
E:GamesActivisionReturn to Castle Wolfensteinmainsp_pak2.pk3 (232 files)
E:GamesActivisionReturn to Castle Wolfensteinmainsp_pak1.pk3 (1342 files)
E:GamesActivisionReturn to Castle Wolfensteinmainpak0.pk3 (4775 files)
E:GamesActivisionReturn to Castle Wolfenstein/main———————-
6656 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn’t exec language.cfg
execing wolfconfig.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
…detecting CPU, found Intel Pentium III
Bypassing CD checks
—— Client Initialization ——
Cmd_AddCommand: map_restart already defined
—— Initializing Renderer —-
——————————-
—— Client Initialization Complete ——
—— R_Init ——
Initializing OpenGL subsystem
…assuming ‘gl/openglv5.dll’ is a standalone driver
…initializing QGL
…calling LoadLibrary( ‘C:windowssystem32gl/openglv5.dll.dll’ ): succeeded
…setting mode 3: 640 480 FS
…using colorsbits of 32
…calling CDS: ok
…registered window class
…created window@0,0 (640×480)
Initializing OpenGL driver
…getting DC: succeeded
…GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
…1 PFDs found
…hardware acceleration found
…PIXELFORMAT 1 selected
…creating GL context: failed
…failed hard
…restoring display settings
…WARNING: could not set the given mode (3)
…shutting down QGL
…unloading OpenGL DLL
…assuming ‘3dfxvgl’ is a standalone driver
…initializing QGL
…calling LoadLibrary( ‘C:windowssystem323dfxvgl.dll’ ): succeeded
…setting mode 3: 640 480 FS
…using colorsbits of 32
…calling CDS: ok
…created window@0,0 (640×480)
Initializing OpenGL driver
—— CL_Shutdown ——
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
…releasing DC: failed
…destroying window
…resetting display
…shutting down QGL
…unloading OpenGL DLL
————————
Q_strncpyz: NULL srcРазрешение экрана менять пробовал, режим тоже, DLL тоже, но все безуспешно. Что делать и кто виноват? Просьба советов по обновлению драйверов видеокарты не давать, у меня и так последняя версия.
Все, уже неактуально. Поставил IoRtcw 1.42b, работает
Последнее редактирование: 20 мар 2016
-
PAF
- Регистрация:
- 17 мар 2016
- Сообщения:
- 61
- Флуд, оффтоп (пункт правил II.4 и II.10)
Тот самый кайф, когда у тебя RTCW на PS 2… А самой консольке уже 9 год.. Шикарно.
-
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: WolfSP.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 3cd036dd
Имя модуля с ошибкой: StackHash_a0a9
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 00000000
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 65747265
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: a0a9
Дополнительные сведения 2: a0a98c790c20213ffbc5598622bca245
Дополнительные сведения 3: e37f
Дополнительные сведения 4: e37f36abe2bf42630b456c5e2c92fd5c
Помогите люди что делать с этой ошибкой перерыл весь интет но так и не нашел.. -
Найдя свой старый пк, я обнаружил диск с return to castle wolfenstein(версия от 1c). Запустил диск, установил игру, настроил графику и запускаю первую катсцену. После катсцены игра вылетела и сообщила: cannot found honkusade.dat. Что делать?
Характеристики того компа:
Intel pentium 4
geforce 4 ti
512 mb ddr1 -
SMArt
Страшила мудрый
Супер-модератор
- Регистрация:
- 19 фев 2006
- Сообщения:
- 2.778
@arnold smerchen, скорее всего игра установилась в папку, в которую вы не можете записывать (вероятнее всего в Program files или Program files (x86). Попробуйте запустить игру по правой кнопке мыши от имени Администратора.
-
Бесполезно, так тоже пробывал…
-
«1С» никогда не издавала эту игру. Она издавала Wolfenstein 2009 года. Но не Return to Castle Wolfenstein 2001 года. Поэтому для начала надо бы разобраться, о какой всё-таки игре вы задаёте вопрос.
-
эм… это точная инфа? а то у меня тоже был такой диск (при желании могу его даже откопать). или помимо лжефаргуса есть ещё и лже1с?
а так по сабжу — один фиг лучшая озвучка, это где фрицы говорили по русски с немецким акцентом.
unreal doom нравится это.
-
Точная. Вы, вероятно, путаете «1С» с «Torum Media», у изданий которой оформление было похоже на серию «Игрушки» от «1С»/Snowball (правда, такие диски вроде как появились году в 2003-2004; по крайней мере, ранее я их не встречал).
-
а, ну может быть. те времена, когда я терпеть не мог новое оформление дисков от 1с ) вот и не зря.
-
Добрый день! Помогите пожалуйста решить проблему. Наткнулся недавно на RTCW HQ Touch — это что-то вроде улучшенной версии оригинальной игры (с обновленными текстурами и моделями), только для мобильных аппаратов. Так вот, установил apk, забросил КЭШ, запускаю. Выдает ошибку — «com sprintf overflowed bigbuffer». Кто-то знает, что можно предпринять в данной ситуации? Понимаю, что здесь по большей части обсуждается версия для ПК, но возможно у кого-то уже есть опыт. Уж больно хочется ее в HD на мобилке погонять. Аппарат — Google Nexus 9! Еще раз прошу прощения если не туда написал.
-
@deadjoker, с этим лучше на 4PDA.
-
Alien003
- Регистрация:
- 28 апр 2020
- Сообщения:
- 8
- Злостное игнорирование поиска
В основной игре с фпс всё хорошо на макс настройках но в дополнениях особенно в дополнении ставка больше чем жизнь фпс может очень сильно падать хотя пк то не древний и такого быть не должно,это как-то можно по фиксить? Имеется 3 пк на которых тестил и везде одно и тоже 1) i7 2600 + rx 580 Windows 10 2) (ноут) i3 2367m + gt 620m Windows7 3) quad q8300 + radeon HD 6670 Windows 8 p.s тему создаю первый раз так что хз там ли где надо создаю её
-
Совместимость c XP поставь ! Или же в свойствах ярлыка в конце добавь :+set r_primitives 2 и пробуй. Опять же есть патч под новые системы :Knightmare Patch for Rtcw SP — 1.42d
Последнее редактирование: 30 апр 2020
-
Alien003
- Регистрация:
- 28 апр 2020
- Сообщения:
- 8
Первым делом пробовал, ни какого эффекта не дало, и патч у меня стоит, да теперь могу в full HD играть но с фпс проблемы так и остались, но повторю это лишь в дополнениях, в основной игре ни единой проблемы
Последнее редактирование: 30 апр 2020
-
Если у дополнений есть свои ярлыки , пропиши в свойствах +set r_primitives 2.Скинь ссылку откуда скачивал , посмотрю у себя!
-
Alien003
- Регистрация:
- 28 апр 2020
- Сообщения:
- 8
Дополнения запускаются через меню «mods» в основной игре, да и к слову эту команду можно и через консоль в самой игре ввести но можно только усугубить ситуацию введя не 2 а 1
— добавлено 30 апр 2020, предыдущее сообщение размещено: 30 апр 2020 —
вот , только патч 1.42d качал отдельно с сайта playground p.s rich это дополнение ставка больше чем жизнь которое качал отдельно потому что оно вошло в основную антологию но не устанавливается , с этой антологии удалось поставить только основную игру
— добавлено 30 апр 2020 —
может ты знаешь где лушче скачать со всеми дополнениями и как настроить что-бы небыло проблем с дополнениями ?
Вложения:
-
Ща скачаю и посмотрю , насколько все плохо.7 мин.
по идее надо было просто создать папку sound в baseq3 и запихнуть туда это два файла. пак-файлы НЕ рекомендуется изменять
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ты знаешь такую комманду, которая б проигрывала звуки мз папкиBASEQ3? Я знаю только команду Play, которая играет звуки из рак0 и тока из пак0…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Да и пак0 я фактически не изменял, а просто в его корень сунул 2 файла….
Кароче х.з.!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
всё, я понял как сделать:
1. копируешь какой-нить маленький уже сущ-ий пак-файл (в папке baseq3).
2. открываешь его winrar’ом.
3. стираешь всё содержимое.
4. создаёшь папку sound на desktop’е, в неё пихаешь свой звуковой файл.
5. перетаскиваешь эту папку в пустой пак-файл.
6. закрываешь winrar и переименовываешь новый пак, к примеру, на pak950.pk3
7. в конфиге прописываешь (это пример):
bind k «play sound/mywav1»
bind l «play sound/mywav2» и т.д.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ууу как намутил))) апшето файл рк3 делается путём смены разширения zip-архива с zip на pk3. Не в этом суть, а втом, что команда play играет вавки тока из рак0…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
2A.Soldier
сори, беру свои слова обратно.. (Гемор отступил) Итак руководство по созданию счётщика итемов своими руками):
1. создаём звуковые wav файлы в которых напоминаем о появлении итемов за 10 и 5 секунд,(файлы должны быть МОНО абязятельна!), назовём их mega.wav и red.wav..(если кто не в курсе мега 35сек, а красный 25 %) )
2. копируем из папки BASEQ3 файл РАК5.рк3(он весит всего 200килобайт), открываем его винраром и кладём туда звуковые файлы
3. архивируем папку РАК5 в формате ZIP со средним сжатием
4. меняем вручную расширение zip на pk3
5. кидаем новый РАК5 на место, где взяли
6. в конфиге добавляем следующие строчки:
bind z «play mega.wav»
bind x «play red.wav»
7. МОЧИМ ВСЕХ СО СТРАШНОЙ СИЛОЙ И ВСЕ ПИКАПЫ НАШИ %)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
«создаём звуковые wav файлы в которых напоминаем о появлении итемов …»
— а что за звук там должен быть например
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я сделал так:
для меги:
*пауза24.5сек,(голосом)»мега 10″,пауза4.5 сек,»мега 5″,пауза 4.5 сек,»мега»*
для красного:
*пауза14.5сек,(голосом)»красный 10″,пауза4.5 сек,»красный 5″,пауза 4.5 сек,»красный»*
эффект 100%, все итемы — мои))) тока надо не забывать клацать пробинденые кнопки вовремя)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
кстать так и не могу решить проблему с cd key при коннекте к нету, все старые рк3 поставил на место даже кваку качал по новой всё равно не канает((
Не в курсе как это можно решить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
cdkey не знаю… ничем помочь здесь не могу
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Попробуй назвать свой пак не pak950 a zz-pak950
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.