В Pathfinder: Wrath of the Righteous мифические пути являются одной из основных механик игры, не только позволяющей повысить боевой потенциал своего героя, но и предоставляющей дополнительные решения для некоторых квестов и событий.
Всего в новом творении Owlcat Games представлено 10 различных мифических путей. Некоторые из них разблокировать сравнительно легко, а другие требуют выполнения определенных условий. В этом руководстве мы кратко расскажем вам о каждом из этих мификов и укажем, как их можно открыть.
Общие правила и советы
Итак, есть несколько вещей, о которых следует заранее знать, прежде чем браться за поиски того или иного мифического пути.
- Мифические уровни не связаны со стандартными уровнями персонажей. Вы можете без проблем достичь 20-го уровня для своего обычного класса, имея маленький мифический уровень. Прогрессия мификов происходит только в определенных сюжетных квестах. Лишь главный герой может выбрать мифический путь, а его товарищи имеют доступ только к общим мифическим умениям.
- Мифические пути имеют специальную систему ограничений. После того как вы выберете один из путей, появится квест, в котором вас могут попросить измениться (например, сменить мировоззрение), если вы не соответствуете нужным требованиям. Вы по-прежнему сможете использовать полученные ранее способности, однако будет немалая вероятность того, что вы провалите следующие мифические задания, необходимые для прогрессирования по выбранной дороге.
- Когда вы достигнете 8-го уровня мифического пути, вам нужно будет сделать окончательный выбор. Ниже мы более подробно рассмотрим данный момент.
- Ваш мифический путь также значительно повлияет на союзников. Некоторые напарники одобрят или не одобрят ваш выбор – это зависит от их собственного мировоззрения. Данное решение также влияет на то, какую армию вы получите, и кто окажется вашим советником в крестовом походе. Некоторые персонажи и вовсе могут покинуть вас, если им не понравится избранная вами дорога.
Уровни мифических путей
Выше мы уже отметили, что их получение связано с определенными сюжетными заданиями в конкретных актах. В списке ниже указаны уровни и доступные мифики.
- Акт 1 – выдается 1-й уровень мифического пути и выбирается склонность к тому или иному мифику. Этот выбор никак вас не ограничивает, то есть, он связан лишь с вашими собственными предпочтениями в плане отыгрыша роли. Вы сможете легко переходить от одного пути к другому.
- Акт 2 – выдаются 2-й и 3-й уровни мифического пути и выбирается один из 6 базовых мификов (Ангел, Демон, Лич, Эон, Азата, Трикстер). Первые два открываются по сюжету, а оставшиеся нужно будет разблокировать самостоятельно, выполнив ряд условий.
- Акт 3 – выдаются 4-й и 5-й уровни мифического пути.
- Акт 4 – выдаются 6-й и 7-й уровни мифического пути.
- Акт 5 – выдаются 8-й и 9-й уровни мифического пути, причем на восьмом левеле вам нужно будет решить, остаться ли на ранее выбранном мифике или выбрать один из 3-х новых вариантов (Легенда, Шагающий рой, Золотой дракон). При этом доступ к ним откроется только при выполнении определенных требований на протяжении всей игры. Есть также один секретный мифический путь под названием Дьявол, открываемый на девятом уровне.
- Акт 6 – выдается 10-й уровень мифического пути.
Разобравшись с вопросами общего характера, мы в подробностях расскажем вам про каждый мифический путь в отдельности, чтобы вы знали, что он из себя представляет, и как его можно открыть.
Примечание: У каждого мифического пути имеется своя уникальная музыкальная композиция. Поэтому если вы заметили, что мелодия внезапно изменилась на характерную тему, то это значит, что текущие события связаны с определенным мификом.
Ангел
- Доступно: Пролог
- Локации: Пещеры под Кенабресом
- Мировоззрение: Законопослушный добрый
- Серьезные конфликты: Нет
Это первый путь, с которым вы столкнетесь в Wrath of the Righteous, и его нельзя пропустить, поскольку он привязан к первому разделу сборника рассказов, найденному в игре. Вам просто нужно найти меч падшего ангела сразу после встречи с Ланном и Вендуаг. Путь Ангела – это один из трех мифических путей, которые предоставляются игроку автоматически. Чтобы пойти по нему, просто выберите его в конце 2-го акта.
Демон
- Доступно: Пролог
- Локации: Лабиринт из щитов
- Мировоззрение: Хаотичный злой
- Серьезные конфликты: Арушалай покинет группу, если вы не смогли испортить ее, вынудив принять свою демоническую природу.
Вы столкнетесь с ним в конце Лабиринта из щитов – он откроется сразу после показа ролика с Хосиллой и демоном Савамелеком. Как и путь ангела, это один из трех путей в игре, который предоставляется игроку автоматически. Он считается его злым аналогом, поэтому большинство товарищей и персонажей обязательно прокомментируют данный выбор, хотя только один компаньон может покинуть ваш крестовый поход. Вам просто нужно выбрать его в конце Акта 2, чтобы в итоге пойти по нему.
Эон
- Доступно: Акт 1
- Локации: Рыночная площадь Кенабреса
- Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
- Серьезные конфликты: Камелия покинет группу.
Вам предстоит выполнить несколько требований, чтобы открыть его. Во-первых, необходимо найти место силы на рыночной площади Кенабреса, недалеко от локации, где была убита Теренделев. После этого начнется сцена из сборника рассказов, похожая на ту, которая проигрывалась на ангельском пути. Если вы выберете опцию «путь Эона», то получите фиолетовый кинжал, который пока что нельзя будет удалить из инвентаря. Если вы не сохраните частичку эона, то не сможете потом выбрать соответствующую дорогу.
Позже, в Сером гарнизоне в конце Акта 1, вы увидите новую сцену из сборника рассказов, когда коснетесь Стража-камня. Вам снова необходимо будет выбрать вариант с отметкой «путь Эона», иначе вы не сможете потом пойти по нему. После этого нужный путь всегда будет доступен для вас.
Азата
- Доступно: Акт 1
- Локации: Рыночная площадь Кенабреса, Дом для вечеринок графа Арендея.
- Мировоззрение: Хаотичный добрый
- Серьезные конфликты: Арушалай покинет группу, если вы смогли испортить ее, вынудив принять свою демоническую природу.
Это первый мифический путь, который может вызвать у вас определенные сложности, поскольку он привязан к цепочке заданий.
Когда окажитесь на Рыночной площади вам необходимо будет разрешить конфликт между Халраном и жрецом Дезны Рамьеном, причем вы не должны причинить вред последнему. К счастью, большинство вариантов позволяют Рамьену спокойно уйти. Проще всего будет показать Халрану свет ангельского меча Ланиэля. Обратите внимание, что хоть это и выбор мифического пути Ангела, однако он ни к чему вас не обязывает.
Затем найдите Рамьена в разрушенном храме Дезны. Он будет невидимым, поэтому имейте под рукой персонажа с высоким восприятием или предмет, позволяющий видеть невидимок. Поговорите с ним и согласитесь помочь ему с поиском других послушников Дезны. Это должно разблокировать побочный квест «Взгляд, устремленный к звездам».
Примечание: Данное задание может также выдать Илкес. Он появится, если вы никак не навредили Рамьену.
Сначала вам нужно будет отыскать Аранку, которая находится в Доме для вечеринок графа Арендея, где можно также завербовать Дейрана. Бард должна без проблем дать вам свое согласие.
Вы найдете второго жреца Дезны, Талла, замаскированного под крестоносца, недалеко от того места, где нужно наводить мост через разлом при первом посещении Рыночной площади. На его шлеме имеется большое перо. Поговорите с ним, и он раскроет вам свою личность. Если вы ранее не разобрались с Халраном, то он вновь влезет в разговор. Поступайте с ним, как хотите, однако убедитесь, что Талл может сбежать.
Наконец, возвращайтесь в храм Дезны на Рыночной площади и поговорите с Адептами, которые предложат спеть для вас песню. Согласитесь и выберите вариант, в котором вы будете подпевать им. В результате откроется путь Азаты.
Трикстер
- Доступно: Акт 1
- Локации: Библиотека «Черное крыло»
- Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
- Серьезные конфликты: Нет
Этот путь довольно легко разблокировать. Вам просто нужно отправиться в Библиотеку «Черное крыло», чтобы спасти Сказителя. Там вы столкнетесь с группой культистов во главе с переодетым крестоносцем по имени Чалеб, пытающимся сжечь невинных людей на груде книг. Когда появится эта сцена, вы увидите в диалоге специальные ответы, помеченные знаком «путь Трикстера». Все, что вам нужно сделать, это выбрать все подобные варианты, включая тот, при котором Чалеб отправляет взрывчатку в Серый гарнизон.
Позже, когда вы будете сражаться в Сером гарнизоне, вы вызовете кат-сцену, в которой Чалеб установит взрывчатку и при этом взорвет себе лицо. Если вы видите эту сцену, то значит вам удалось открыть путь Трикстера, и он будет доступен вам для выбора в Акте 2.
Лич
- Доступно: Акт 1, Акт 2
- Локации: Башня Эстрода, Улыбка прокаженного, Утраченное святилище.
- Мировоззрение: Законопослушный злой
- Серьезные конфликты: Сиила покинет вашу группу.
Последний из первых 6 мифических путей, которые вы можете разблокировать еще до конца второго акта. К счастью, этого не так уж и сложно достичь, если вы точно знаете, что нужно делаете, однако его легко упустить, если вы не будете осторожны.
В Акте 1 у Башни Эстрода вы встретите одного из хранителей башен, который расскажет вам о крестоносце и его наставнике Захариусе. Вам нужно поговорить с хранителем, чтобы вызвать следующую часть квеста, поскольку некоторые из артефактов Захариуса были украдены.
В Акте 2 вам придется отправиться в место под названием Улыбка прокаженного. Разберитесь с врагами и отправляйтесь в подземную пещеру. Там вы найдете всевозможных существ и сокровища, но вам нужно искать группу созданий с большой тележкой.
Рядом с тележкой будет пульсирующий участок отрицательной энергии. Эта область также изобилует возрождающейся нежитью, поскольку негативная энергия оживляет ее, постоянно отправляя на бой. Единственный способ остановить противников – взаимодействовать с источником энергии.
Источником является Жезл Захариуса, который вы можете уничтожить или забрать себе. Если вы сломаете его, то заблокируете себя путь Лича, поэтому просто возьмите артефакт с собой.
Наконец, во время исследования локации Утраченное святилище (вы попадете сюда в рамках сюжетного квеста) вам удастся обнаружить скрытую волшебную дверь. Она находится в зале с алтарем на восточной стене, и появится только в том случае, если вы сохранили жезл. Этот проход ведет в катакомбы часовни, где вы встретите самого Захариуса, ныне превратившегося в Лича. Все, что вам нужно сделать, это вернуть Захариусу жезл, и вы откроете данный мифический путь.
Примечание: Указные ниже мифические пути относятся к числу поздних, то есть они открываются ближе к концу сюжета, поэтому, разумеется, включают в себя определенные спойлеры к истории.
Легенда
- Доступен: Акт 5
- Локации: Отсутствует
- Мировоззрение: Нейтральное (любое)
- Серьезные конфликты: Нет
Это, по сути, дополнительный вариант, открываемый автоматически после достижения 8-го мифического ранга в основной сюжетной линии. В 5-м акте у вас будет возможность подтвердить или изменить свой мифический путь. В рамках данного события вы можете отказаться от мифических сил, пройдя специальную проверку. Ее сложность окажется гораздо ниже, если вы выполните два условия:
- В Акте 3 не станете брать книгу, находясь в локации Лаборатория Арилу.
- В Акте 4 не станете соглашаться на Силу, находясь в локации Дом шелковых теней.
При выборе Легенды вы лишитесь всех мифических уровней, умений и способностей, но вместо этого ваш максимальный уровень повысится до 40-го (по умолчанию их 20). Это повышение не увеличивает ранги вашего обычного класса, которые все так же будут ограничены 20-ю левелами, так что вам придется пойти в мультикласс, чтобы достичь 40-го уровня. Вы также получите +4 ко всем вашим способностям.
Золотой дракон
- Доступно: Пролог, Акт 2, Акт 3
- Локации: Пещеры под Кенабресом, Улыбка Прокаженного, Убежище Теренделев.
- Мировоззрение: Нейтральный добрый
- Серьезные конфликты: Нет
Его довольно легко получить, но вы можете пропустить этот путь еще на ранних этапах игры, если не будете осторожны.
Обязательно соберите и сохраните хотя бы одну из двух чешуек Теренделев, которые вы найдете в прологе в Пещере под Кенабресом.
Позже, когда вы спасете Сказителя, покажете ему чешуйку Теренделев, и он расскажет вам историю, а потом попросит продемонстрировать другие части ее тела.
Вы найдете обломок коготя Теренделев в пещере Улыбки Прокаженного, недалеко от места, где находится Жезл Захариуса для пути Лича.
В Акте 3 вы снова повстречаете Сказителя. Покажите ему коготь и послушайте его рассказ. Это откроет новое место на карте – Убежище Теренделев.
Отправляйтесь в указанное место. Вы встретите персонажа по имени Хэл. Пройдя через логово, вы в конечном итоге столкнетесь с культистом, которого Хэл попросит пощадить. Если вы это сделаете, то Хэл покажет вам свой истинный облик – золотого дракона по имени Халаселиакс. Если вы решите сразиться с Халаселиаксом или атаковать культиста, то заблокируете себе путь Золотого дракона.
Если вы хорошо расстались с Хэлом, то позднее встретите его прямо перед тем, как достигнете 8-го мифического уровня. Просто будьте с ним дружелюбны, и вы откроете нужный путь.
Шагающий рой
- Доступно: Акт 2, Акт 3
- Локации: Улыбка прокаженного, Дрезен, Убежище Зантира.
- Мировоззрение: Нейтральный злой
- Серьезные конфликты: все ваши союзники, наемники, войска и советники уйдут.
Самый длинный и сложный мифический путь в игре, который также потребует от вас множества жертв.
Во-первых, вы не должны брать королеву Голфри в свою армию. Вам нужно отказать ей в участии в вашем Крестовом походе, то есть не следует выбирать варианты мифического пути Ангела или Эона, когда они будут появляться.
Во время битвы в Улыбке прокаженного вы встретитесь с Королевой Вескаворов. После того как победите ее, выберите злой вариант диалога, связанный со сбором феромонов.
Во время осады Дрезена вы должны использовать феромоны, чтобы вызвать чуму, которая поможет вам захватить форт.
После снятия осады, если вы все сделали правильно, то в 3-м акте, вы получите квест «Демонические паразиты», в рамках которого вы обнаружите в форте молодую королеву Вескаворов. Ни в коем случае НЕ убивайте ее.
Позже в локации Костяная ложа вам нужно будет сразиться с шагающим роем по имени Зантир Ванг. Прежде чем вступить в схватку с ним, спросите его о том, как именно он стал роем, а также прочитайте записи, найденные в его логове. Если вы сделаете это, то в Дрезене появится проект «Эксперименты Зантира», который поможет вам разобраться в данном вопросе.
Если вы все сделали как надо, то позднее к вам подойдет Аневия и сообщит, что многие люди обеспокоены вашими экспериментами. Если увидели этот диалог, то это означает, что вы находитесь на правильном пути. На этом этапе выберите любой вариант, предполагающий продолжение экспериментов. В результате на 8-м уровне вы сможете выбрать соответствующий путь.
Дьявол
- Доступно: Акт 3, Акт 5
- Локации: Дрезен, Бастион Справедливости
- Мировоззрение: Законопослушный злой
- Серьезные конфликты: Нет
Его сравнительно легко получить, но он напрямую зависит от выбора, сделанного на ранних этапах игры. Во-первых, вы должны встать на мифический путь Азаты или Эона в Акте 2, иначе путь Дьявола закроется для вас. Если вы выбрали путь Эона или Азаты, то перед вами появится дьявол по имени Малис, который попросит сделать его советником вашего крестового похода.
Если вы согласитесь и будете сотрудничать с Малисом (соглашайтесь со всеми его предложениями), то в конце игры после возвращения из Бездны, он появится перед вами и предложит стать Дьяволом. Затем игроки должны отправиться в Бастион правосудия возле Кенабреса, где архидьявол Мефистофель и другие дьяволы предадут Командира суду. Судебный процесс довольно прост – в ходе него будут лишь перечислять ваши решения и действия в игре. Ваш лучший шанс на успех в испытании – пройти несколько сложных проверок на дипломатию, но можно добиться успеха и без них, если ваши действия в основном соответствуют законопослушному или злому мировоззрению.
Если вы пройдете испытание, то откроется мифический путь Дьявола. Это единственный путь, который открывается на 9-м мифическом уровне, поэтому считается секретным. Это все 10 мифических путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Надеемся, что наш гайд поможет вам разблокировать их все.
Что такое мифические пути
Всего мификов десять, шесть из них доступны к моменту завершения второй главы, четыре поздних мифических класса будут доступны в пятой главе. Игра не запрещает взять, к примеру, путь Лича и вести себя как можно более добропорядочно, но Лича-добряка из вас всё равно не выйдет, поскольку путь этого не предполагает. Так что выбирать мифик следует в соответствии с мировоззрением персонажа. Сильное отклонение от мировоззрения может испортить прохождение цепочки мифических квестов и сорвать процедуру перерождения.
Каждый мифический путь даёт персонажу уникальную внешность, у каждого из путей своя музыкальная тема (если она начала играть — значит, перед вами контент, завязанный на вашем пути) и своя линейка квестов.
Кроме того, персонажи с мифическими путями могут воздействовать на мир в определённых точках, меняя его на свое усмотрение, а также имеют дополнительные варианты ответов в диалогах. Где-то они позволяют немного изменить события, где-то — дают возможность и вовсе пустить историю в ином направлении. До окончания второй главы вы можете выбирать любые мифические диалоги на ваш вкус, но после — только те, что связаны с классом, который вы выбрали.
В первой главе вы получите первый мифический уровень. Во второй главе сможете прокачаться до третьего и выбрать себе мифический класс. В третьей главе вам дадут ещё два уровня. В четвёртой — два уровня. В пятой главе вы сможете окончательно определиться со своим мифическим путём и взять девятый мифический уровень. Десятый же вы получите в шестой, заключительной главе игры. После того, как вы окончательно подтвердите свой мифический путь в пятой главе, от вас могут уйти некоторые спутники: Арушалай, Сиила, Камелия или вообще все — в зависимости от того, кем вы играете.
Базовые мифические пути
Ангел
Мировоззрение: законопослушный добрый
Где получить: один из двух базовых мифических классов, которые не получится пропустить — они оба открываются по сюжету. Доступ к репликам этого класса у вас откроется, когда вы подберете меч Ангела в подземельях под Кенабресом.
Демон
Мировоззрение: хаотичный злой
Где получить: это второй базовый мифический класс. Открывается в конце Охранного лабиринта, после битвы с боссом.
Особенность: если вы пойдете этим путём, Арушалай покинет группу в пятой главе.
Эон
Мировоззрение: законопослушный нейтральный
Где получить: на рыночной площади Кенабреса, где происходили события пролога. Отыщите светящийся кинжал (вокруг него будет синяя аура, пропустить сложно). Взаимодействуйте с ним, заберите с собой частичку Эона и двигайтесь дальше по сюжету. Чтобы получить возможность выбрать именно этот класс в конце второй главы, выбирайте опцию с пометкой «Путь Эона», когда придёте к Страж-камню в Сером Гарнизоне.
Особенность: от персонажа, идущего по пути Эона, уйдёт Камелия.
Азата
Мировоззрение: хаотичный добрый
Где получить: на локации «Рыночная площадь» можно отыскать двух ссорящихся NPC — Халрана и Рамьена. Когда они разойдутся, отыщите Рамьена и поговорите с ним. Если вы откажетесь выполнять поручение инквизитора, появится Илекс, который попросит вас отыскать других послушников Дезны — это будет начало задания «Взгляд, устремленный к звездам». По заданию вам необходимо отыскать двух NPC — Аранку (девушка-бард, находится в локации «Дом для вечеринок графа Арендея») и Талла (парень, который выглядит как крестоносец, находится рядом с мостом, который вы перебрасывали на Рыночной площади). Отыскав обоих, возвращайтесь в храм Дезны (рядом с ним стоит Рамьен), говорите с NPC и, когда у вас появится возможность, подпевайте.
Особенность: у Азаты есть собственный ручной волшебный дракончик Айву — он появится у вас сразу же, как только вы выберете этот мифический класс. Также, открыв путь азаты, вы сможете раньше времени освободить из тюрьмы Арушалай — подробнее об этом читайте в нашем гайде о поиске всех компаньонов.
Трикстер
Мировоззрение: хаотичный нейтральный
Где получить: в Библиотеке «Черное крыло». В разговоре с NPC там выбирайте варианты, помеченные обозначениями «поддаться странному наитию» и «путь Трикстера».
Лич
Мировоззрение: законопослушный злой
Где получить: чтобы стать повелителем нежити, нужно дождаться второй главы. Попав в локацию «Улыбка прокаженного» и убив королеву вескаворов, спуститесь в подземелья. В левой части локации будет озеро, а на его берегу — много неживых бандитов, которых постоянно воскрешает находящийся неподалеку жезл. Заберите его с собой (это можно сделать прямо во время сражения). Далее, в локации «Утраченное святилище», после битвы со священником-нежитью ступайте в подвал — иллюзорная стена в правой стороне зала рассеется, как только вы подойдете поближе (если у вас нет жезла — стена не исчезнет). Попав внутрь, отыщите там нужного NPC и примите его предложение.
Особенность: у Лича есть несколько разных компаньонов-нежити, которых можно найти и оживить, начиная с третьего акта. Учтите, что довольных вашим вмешательством в их посмертие не будет. Также из группы персонажа уйдет Сиила.
Поздние мифические пути
Золотой дракон
Мировоззрение: нейтральный добрый
Где получить: в прологе игры, в пещерах под Кенабресом, отыщите чешуйку Теренделев (пропустить сложно, потому что локация короткая и линейная). Познакомившись в первом акте со Сказителем, дайте ему взглянуть на чешуйку и получите квест «Судьба дракона». Затем, уже во втором акте, вам нужно будет отыскать коготь Теренделев: он находится в подземелье под «Улыбкой прокаженного», неподалеку от того места, где лежит жезл, необходимый личу. Коготь находится на сломанной повозке — осмотрите и заберите его. После этого, в третьей главе, покажите коготь Сказителю, и тот направит вас к убежищу Теренделев. Сразитесь там с врагами, но последнего врага пощадите, как вас об этом и попросят.
Шагающий рой
Мировоззрение: хаотичный злой
Где получить: получение этого мифического класса самое долгое. Вот что нужно сделать:
— во второй главе, при разговоре с королевой Голфри, не приглашайте её присоединиться к крестовому походу;
— во второй главе, после завершения «Улыбки прокаженного», скажите Аневии, чтобы она собрала феромоны вескаворов. При штурме города отдайте приказ их использовать;
— в третьей главе, во время задания «Демонические паразиты», отыщите в Дрезене молодую королеву вескаворов и не убивайте ее;
— в третьей главе, в локации «Костяная ложа», спросите у Зантира Ванга о том, как он стал роем. Затем отыщите его записки: они лежат в той же комнате, где вы с ним сражались. Это откроет доступ к особому проекту крестового похода, изучение которого потребует 14 дней;
— в диалоге с Аневией после этого выбирайте любой вариант кроме «Я не знаю, что на меня нашло»;
— в пятой главе отыщите и поглотите королеву вескаворов.
Особенность: рой — персонаж-одиночка. Взяв этот мифический класс, вы лишитесь доступа ко всем вашим спутникам. Ваша армия будет переукомплектована бойцами роя, а в бою вы сможете использовать собственных клонов, количество которых зависит от размера вашего роя. Размер же увеличивается по мере того, как вы поглощаете живых существ.
Дьявол
Мировоззрение: законопослушный злой
Где получить: секретный мифический путь, доступный только адептам пути азаты или эона. Получив один из двух этих мификов, дождитесь появления при дворе дьявола по имени Мелис. Согласитесь взять его советником и следуйте всем его советам, даже самым безумным. Затем, в пятой главе, он сделает вам предложение стать Дьяволом — не отказывайтесь. Это и разблокирует доступ к классу.
Легенда
Мировоззрение: любое
Где получить: в пятой главе, на восьмом уровне мифического пути, вы получите возможность или продолжить свой путь, или же отказаться от него, став Легендой. Если вам нравится второй вариант, то нужно будет пройти проверку на отказ от своих мифических сил. Проверка будет проще, если вы не возьмете книгу в «Лаборатории Арилу» в третьей главе и не станете забирать силу в «Доме шелковых теней» в четвёртой главе.
Особенность: если вы решите стать Легендой, то потеряете все мифические способности, приобретённые ранее, что заметно усложнит игру. В то же время герой получит четыре очка ко всем характеристикам, а также возможность прокачаться до 40 уровня (вместо базового 20) — это позволит вам сделать мультикласс-персонажа с двумя полностью прокаченными ветками. Количество необходимого для прокачки опыта будет серьёзно снижено. Также персонаж-Легенда лучше сопротивляется влиянию Бездны, благодаря чему отдыхать в поле без последствий можно чаще.
Гайд по открытию всех мифических путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous со всеми ключевыми решениями и последствиями выбора. Где найти, как разблокировать и какие конфликты они за собой повлекут.
Мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous – это одна из основных механик игры, которая предоставляет альтернативную прокачку. Она не только повышает уровень силы персонажа, но и создает уникальные ролевые ситуации во время вашего приключения.
В игре предусмотрено в общей сложности десять различных мифических путей, которые открываются по ходу прохождения. Некоторые из них легко разблокировать, в то время для получения других придется постараться.
Содержание
- Мировоззрения мифических путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Уровни мифических путей
- Как отрыть все мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Ангел
- Демон
- Эон
- Азата
- Трикстер
- Лич
- Легенда
- Золотой дракон
- Шагающий рой
- Дьявол
- Общие правила и советы
У мифических путей следующее распределение мировоззрений:
- Азата — Хаотичный Добрый
- Ангел — Законопослушный Добрый
- Демон — Хаотичный Злой
- Лич — Законопослушный Злой
- Трикстер — Хаотичный Нейтральный
- Эон — Законопослушный Нейтральный
- Золотой дракон — Нейтральный Добрый
- Шагающий рой — Хаотичный Злой
- Легенда — нет предпочтений по мировоззрению
Уровни мифических путей
Чтобы прокачивать уровни мифических путей, необходимо достигать следующих сюжетных глав:
- 1 уровень — в первой главе нужно выбрать склонность к мифическому пути
- 2 уровень — во второй главе
- 3 уровень — во второй главе, выбирается начальный путь
- 4 и 5 уровень — в третьей главе
- 6 и 7 уровень — в четвертой главе
- 8 уровень — в пятой главе, здесь выбирается высокоуровневый путь
- 9 и 10 уровень — в шестой главе
Как отрыть все мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Как было сказано, в игре доступно 9 путей. О том, как их открыть поговорим далее.
Ангел
- Открывается: В прологе
- Местоположение: Подземелья под Кенабресом
- Конфликты: Отсутствуют
Путь ангела – это первый путь, с которым столкнетесь в игре, его нельзя пропустить. Нужно найти меч падшего ангела сразу после того, как встретите Ланна и Вендуага.
Демон
- Открывается: В прологе
- Местоположение: Охранный лабиринт
- Конфликты: Арушалай покинет команду в 5 главе.
Мифический путь демона разблокируется в конце охранного лабиринта, сразу же после битвы с боссом. Как и путь Ангела, он дается игроку автоматически.
Эон
- Открывается: В 1 главе
- Местоположение: Рыночная площадь Кенабрес
- Конфликты: Камелия покинет группу
Первый из опциональных мифических путей имеет самые простые требования, необходимые для получения. Нужно найти светящийся кинжал на рыночной площади Кенабреса, недалеко от того места, где был убит Теренделев. После взаимодействия с ним, будет добавлена частичка Эона, которую нельзя удалить из инвентаря. Позже, в Сером гарнизоне в конце 1 главы, необходимо прикоснуться к Страж-камню.
После этого кликните опцию «Мифический путь Эона», иначе в дальнейшем он будет заблокирован.
Азата
- Открывается: в 1 главе
- Местоположение: Рыночная площадь Кенабрес
- Конфликты: При определенных условиях Арушалай может покинуть группу
Путь Азата – это первый начальный мифический путь, открыть который сложнее остальных, так как он привязан к квестовой цепочке.
Для начала нужно разрешить конфликт между инквизитором Халраном и священником Рамьеном. Большинство вариантов позволяют Рамьену уйти, но проще всего показать Халрану ангельский меч.
Затем найдите Рамьена в разрушенном храме Дезны. Он будет невидим, поэтому необходим высокий уровень восприятия. Поговорите с ним и согласитесь отправиться на побочный квест, чтобы найти других послушников Дезны. Он будет называться «Взгляд, устремленный к звездам».
Найдите Аранку, которая находится в «Доме для вечеринок графа Арендея». Затем отыщите второго священника Десны, Талла, переодетого в крестоносца, недалеко от того места, где впервые выходите на Рыночную площадь. После разговора с ним Халран появится снова. Разберитесь с ним как заблагорассудится, но убедись, что Таллу позволят сбежать.
Наконец, возвращайтесь в храм Дезны и поговорите с адептами, которые затем предложат сыграть для вас песню. Согласитесь и выберите вариант «Подпевать». Это действие разблокирует мифический путь Азата.
Трикстер
- Открывается: В 1 главе
- Местоположение: Библиотека «Черное крыло»
- Конфликты: Отсутствуют
Трикстера на самом деле довольно легко заполучить. Просто нужно отправиться в библиотеку «Черного Крыла», чтобы спасти NPC. Там столкнетесь с группой культистов во главе с переодетым крестоносцем по имени Халеб, пытающимся сжечь людей на груде книг. Когда эта сцена появится, получите специальные варианты диалога, которые помечены «путь Трикстера».
Лич
- Открывается: В 1 и 2 главе
- Местоположение: Башня Эстрод, локация «Улыбка прокаженного», Потерянная часовня
- Конфликты: Сиила покинет группу
Лич – это последний из первых шести мифических путей, которые вы можете получить до конца действия 2 главы. Путь не так сложно разблокировать, если знать порядок действий. Но нужно быть внимательным, чтобы нечего не пропустить. Как и Азата, это цепочка квестов.
В главе 1, в Башне Эстрод, столкнетесь с одним из хранителей башен, который расскажет о крестоносце и его наставнике Захарии. Нужно поговорить с хранителем, чтобы запустить следующую часть квеста.
В главе 2 придется отправиться в место под названием «Улыбка прокаженного». Там разберитесь с мобами, а затем отправляйтесь в подземную пещеру. В подземелье встретите множество существ и сокровища, но нужно искать группу нежити рядом с большой тележкой.
Вокруг тележки отобразится пульсирующий участок энергии, если подойдете слишком близко. Вскоре нападет нежить, которая постоянно будет воскрешаться. Единственный способ остановить это – взаимодействовать с источником. Источником является Жезл Захария, который необходимо забрать себе.
Ни в коем случае не уничтожайте его, так как заблокируете себя с путь Лича.
Наконец, во время обязательного квеста «Удар с неба» в Потерянной часовне, обнаружите скрытую волшебную дверь. Если сохранили жезл в целости, дверь отроет путь вниз, в катакомбы часовни, где встретите самого Захариуса, превратившегося в Лича. Все, что нужно сделать – вернуть ему жезл, после чего разблокируется мифический путь Лича.
Легенда
- Открывается: В 5 главе
- Местонахождение: N/A
- Конфликты: Отсутствуют
Мифический путь легенды откроется, как только достигнете 8 уровня мифического пути в основной сюжетной линии. Это третий путь, который дается автоматически, как Ангел и Демон.
Легенда удаляет все мифические способности и прокачку, но вместо этого ваш обычный классовый уровень увеличится до 40, а не до стандартного 20. Это позволяет создать мультикласс, с двумя полностью прокаченными ветками. Также получите +4 ко всем вашим характеристикам.
Золотой дракон
- Открывается: В прологе, во 2 и 3 главе
- Местоположение: Пещеры под Кенабресом, локация «Улыбка прокаженного», Логово Теренделева
- Конфликты: Отсутствуют
Золотой дракон – довольно простой путь, но если быть невнимательным, то его можно пропустить на ранних стадиях игры.
Обязательно найдите и сохраните хотя бы одну из двух чешуек Теренделев, которые можно найти в пещере пролога, когда игра только начнется.
Позже, когда спасете Сказителя, покажите ему чешую Теренделев, после чего он расскажет историю и попросит показать больше частей ее тела. Это запустит квест «Судьба дракона».
Коготь Теренделев найдете в пещере «Улыбки Прокаженного», недалеко от того места, где находится Жезл Захария для пути Лича. В 3 главе Сказитель появится вновь. Покажите ему коготь и послушайте его рассказ. Это откроет новое местоположение на карте – Логово Теренделев.
Отправляйтесь в Логово Теренделев. Там встретите персонажа по имени Хэл. Проходя через логово, в конце концов столкнетесь с культистом, которого Хэл просит пощадить. Если это сделаете, он проявит себя как золотой дракон по имени Халаселиакс.
Наконец, позже столкнетесь с Хэлом прямо перед тем, как достигнете 8 мифического ранга. В диалоге будьте дружелюбны с ним, и откроете путь.
Шагающий рой
- Открывается: Во 2 и 3 главе
- Местоположение: Улыбка прокаженного, Дрезен, Логово Ксантира
- Конфликты: Все ваши спутники, наемники и советники уйдут
Рой – это самый длинный и сложный мифический путь, который требует больших жертв.
Королева Голфри не должна присоединятся к вашей армией. Необходимо отказаться от ее помощи, чтобы она отправилась в Крестовый поход инкогнито. Во время боя у «Улыбки Прокаженного», встретитесь с королевой Вескаворов. После того как победите ее, нужно выбрать злой диалог для сбора ее слизи. Во время осады Дрезена, нужно использовать слизь, чтобы вызвать чуму, которая поможет захватить форт.
После снятия осады, если до сих пор все делали правильно, в 3 главе вы получите задание «Демонические паразиты», в котором обнаружите молодую королеву Вескавора. Ее убивать не нужно.
Позже нужно будет сразиться с ходячим червем по имени Зантир Ванг. Но прежде, чем вы это сделаете, можете задать Зантиру вопросы о том, как он стал роем, а также прочитать заметки, найденные в его логове. Если сделали это, то разблокируете доступ к особому проекту, для изучения которого потребуется 14 дней.
Если все было сделано правильно, Аневия подойдет, чтобы сказать, что многие люди обеспокоены вашими экспериментами. Если получаете этот диалог, то вы на правильном пути. На этом этапе выберите любой вариант, который поддерживает ваши эксперименты, и путь будет разблокирован на уровне 8.
Дьявол
- Открывается: В 3 и 5 главе
- Местоположение: Дрезен, Бастион правосудия
- Конфликты: Отсутствуют
Мифический путь Дьявола легко получить, но он напрямую связан с выбором, сделанным в ранней игре.
Вначале игры необходимо было выбрать мифический путь Азаты или путь Эона. Тогда должен появиться демон по имени Мелис с просьбой стать советником крестового похода.
Если примете его и будите с ним сотрудничать, в конце игры, после того как вернетесь из Бездны, Мелис предстанет перед вами и предложит стать Дьяволом. Нужно отправиться в Бастион Правосудия, где будет архидьявол Мефистофель. Понадобится пройти испытания – несколько сложных проверок навыка дипломатии, но можно добиться успеха и без них.
Если вы пройдете испытание, мифический путь Дьявола будет открыт. Это единственный путь, который открывается на 9 уровне.
Общие правила и советы
Итак, теперь вы знаете обо всех доступных мифических путях. Вы также можете ознакомиться с общими правилами для путей:
- Прокачка мифических уровней не убирает обычные уровни персонажей. Вы все еще можете достичь 20-го уровня своего основного класса, имея мифический путь.
- Только главный герой может выбрать мифический путь, компаньоны лишь получают пассивные эффекты.
- Когда достигнете 8-го уровня на мифическом пути, будет предложено пересмотреть свой выбор. Откроется доступ к любому из мифических путей поздней игры, но потребуется выполнить специальное задание.
- Мифический путь также окажет большое влияние на спутников. Некоторые компаньоны одобрят или осудят его, основываясь на собственном мировоззрении. Часть персонажей могут покинуть группу в зависимости от вашего выбора.
- Выбор также влияет на армию и войска, которые у вас будут.
Также читайте 10 лучших способностей мифический путей в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Мифические пути — одна из главных особенностей Pathfinder: Wrath of the Righteous. По ходу путешествия герой, несмотря на то, что события и так происходят в наполненном магии мире, может обзавестись силами настолько мощными, что они будут считать сверхъестественными.
В игре Mythic Paths (Мифические пути) перекочевали прямиком из настольных игр, а придумали механику в компании Paizo. cRPG перенесла эту особенность максимально близко к оригиналу. Выбранный путь влияет на историю приключения, наделяет персонажа новыми силами и даже меняет его внешний вид. Всего в игре 10 мифических путей. Правильного или неправильного выбора в игре нет. Но стоит иметь в виду, что некоторые мифические пути больше подходят персонажам определенного класса.
Первый мифический путь открывается после того, как вы освободите Грэя Гаррисона. Чтобы разблокировать мифический путь, вам необходимо установить контакт с энергией пути, а потом выбрать его.
Ангел
Мифический путь Ангела — первый, который откроется вам в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Активируется он в прологе во время прохождения квеста на поиск меча Ангела в пещерах. Сюжетно он хорошо вписывает в историю паладина, светлого защитника от несправедливости мира. Группа получает бафы, а игрок — ряд уникальных реплик.
Демон
Очевидно, что это прямая противоположность Ангелу. Данный мифический путь также доступен со старта и активировать его можно в прологе в убежище культистов. Сообщается, что данный путь является одним из сложных, так как у игрока не будет наставника. Кроме того, придется много лгать, обманывать, дебоширить и творить всяческую ерунду. С одной стороны весело, с другой — сложно играть, так как всего приходится добиваться самостоятельно.
Эон
Из названия не совсем понятно, что это такое. Данный класс больше подойдет тем, кто любит порядок и дисциплину. Если вы играете за класс Инквизитора, то это ваш однозначный выбор. Открывает Эон в первом акте. Вам необходимо пройти на площадь Кенабреса и найти там остатки сущности Эона. Примите их, а потом в конце первого акта вы сможете встать на путь Эона.
Азата
Мифический путь, который не только дает могущественные силы, но и маленького сказочного дракона в придачу. Доступен путь в первом акте. Необходимо пройти на рыночную площадь Кенабреса и спасти жрецов у храма от инквизиторов. После этого стартует цепочка квестов, которую необходимо завершить. Путь питается от Элизиума.
Трикстер
Мифический путь для хитрых и изворотливых. Доступен в первом акте в локации Библиотека в Кенабресе. Нужно поддаться наитию и тогда вам откроется этот путь. Вместе с ним открывается спутник, можно сказать личный Локи.
Лич
Путь для фанатов темного фэнтези и, уж простите, мертвичины. Потому что Личи могут поднимать мертвых и, конечно, не испытывать проблем с рекрутами. Открывается путь во втором акте. Сначала вам следует подобрать жезл некроманта, украденный из башни Кенабреса, что делает по квесту. Сам путь открывается в Храме Горгулий, где открывается потайная дверь в подвал.
Золотой Дракон
Путь, который позволит вам превратиться в дракона. Звучит довольно круто? Чтобы разблокировать его, нужно дождаться смерти Тенедрев. Нужно собрать чешую дракона и коготь Тенедрева в пещере Запаха Лерпера. Вы получите квест про судьбу дракона, который так и называется «Судьба дракона». После чего встречаетесь с наставником и выбираете этот путь.
Живой Рой
Путь для тех, кто замыслил что-то не хорошее, а в Starcraft всегда играл за зергов. Открывается в третьем акте в локации Костяной лабиринт. Нужно одолеть Зантира, а потом побеседовать с ним об экспериментах. Если все пройдет удачно, то вы получите от него дневник и сможете продолжить эксперименты самостоятельно. Предупреждаем, напарники ваши жизненные ориентиры не оценят.
Как получить этот путь, подробный гайд:
- В начале главы 2 откажитесь брать королеву с собой в крестовый поход.
- После «Улыбки Лепера» возьмите образец жуков от Королевы Вескавора. Используйте его в битве за Дрезен (если королева с вами, она наложит вето на ваш приказ).
- В начале главы 3 вы получите задание найти в Дрезене зарождающуюся королеву вескавора. Найдите ее, но не убивайте.
- После победы над Зантиром спросите его, как он стал роем, затем возьмите его дневник в комнате. Это откроет доступ к проекту крестового похода, который займет 14 дней. Завершите проект.
- Вы увидите сцену с Аневией, где она скажет вам, что ваши напарники обеспокоены вашими исследованиями роя. Выберите любой вариант, кроме «Я не знаю, что на меня нашло».
Дьявол
Этот путь открывается только тем, кто выбрал дорогу Эона или Азаты. Это секретный мифический путь. Из минусов — открывается он довольно поздно, уже ближе к концу игры. Для его получения вы должны будете встретиться с дьяволом по имени Мелис, что происходит автоматически. Разрешите ему покупать души.
Легенда
Открывается в пятом акте при достижении восьмого мифического ранга. Можно стать смертным, то есть отказаться от всех сверхъестественных сил. Из плюсов: максимальный уровень персонажа увеличивается до 40-го.
Другие руководства по игре:
В ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous представлена совершенно новая как для серии, так и для RPG в целом особенность — возможность превратиться в одно из легендарных существ, которые обычно выступают в роли антагонистов, ключевых NPC или попросту важных для лора в целом персонажей.
Эта возможность открывается благодаря такой особенности, как «Мифические пути» — это комплекс из сюжетных событий и выборов в диалогах, которые приводят героя к становлению чем-то большим, нежели рядовой житель вселенной Голарион.
Что такое Мифические пути и как они работают
Мифические пути обладают уровнями, однако те связаны с сюжетом игры, а не прогрессией вашего персонажа. Опыт не оказывает никакого влияние на продвижение, а новые уровни пути вы получаете по достижении определённого сюжетного этапа.
На самом первом уровне, в первой главе игры, вам предстоит выбрать свою склонность, но этот выбор не является окончательным или определяющим. Только во второй главе, получив 3-й уровень (не персонажа), вы сможете сделать выбор начального мифического пути.
В пятой главе (предпоследней в Pathfinder: Wrath of the Righteous) у вас появится ещё один выбор. Вы сможете либо продолжить в своей текущей форме, либо перейти на один из «престижных» мифических путей.
Мифические пути и мировоззрение
Всего в игре девять таких путей, и у всех них есть предпочтительное мировоззрение, однако никакой жёсткой привязки здесь нет — вы можете вести себя как угодно, став, к примеру, озлобленным Ангелом Мщения. Раса также не играет никакой роли.
Базовые мифические пути, одним из которых может пойти герой в первых главах, выглядят следующим образом:
- Азата — Хаотичный Добрый
- Ангел — Законопослушный Добрый
- Демон — Хаотичный Злой
- Лич — Законопослушный Злой
- Трикстер — Хаотичный Нейтральный
- Эон — Законопослушный Нейтральный
Продвинутых «престижей» всего три, на эти пути герой может перейти лишь в пятой главе, по достижении 8-го уровня Мифического пути:
- Легенда — нет предпочтений по мировоззрению
- Золотой дракон — Нейтральный Добрый
- Шагающий рой — Хаотичный Злой
Как открыть Мифические пути?
Два базовых мифических пути открываются автоматически, однако для ещё четырёх необходимо соблюсти кое-какие условия — определённым образом повести себя в сюжетных ситуациях.
Ангел и Демон
Для становления Ангелом или Демоном нет необходимости соблюдать вообще никаких условий. Они являются антиподами и будут доступны вам в любом случае — это сюжетный элемент. В ходе игры вы сможете выбирать добрые или злые реплики, но это никак не скажется на результате — по достижении 3-го уровня мифического пути вам в любом случае предложат их на выбор.
Азата
В первой главе игры на локации «Рыночная площадь» в Кенабрисе вы можете встретить инквизитора Халрана и NPC по имени Рамьен, между которыми развернулся конфликт. Последнего обвиняют в измене. Вам необходимо либо встать на сторону Рамьена, дав ему сбежать, либо остаться в стороне от конфликта.
Если вы не стали атаковать Рамьена или дали ему шанс высказаться, на площади появится Илкес и встрянет в диалог. Он даст вам квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Отправляйтесь в храм богини Дезны, где станете свидетелем песнопений священнослужителей. Подпевайте им — это разблокирует Мифический путь Азаты.
Лич
Пройдя локацию «Улыбка прокажённого», вы получите возможность спуститься в пещеры, в северо-западной части которых обнаружите жезл Захариуса. Его необходимо взять с собой. Позднее вы окажетесь в «Утраченном святилище», где обнаружите алтарь. Позади него есть стена со скрытым проходом, обнаружить который можно только обладая жезлом. Входите внутрь, где и обнаружите самого Захариуса. Отдайте ему жезл и принимайте предложение.
Трикстер
Самый элементарный в плане открытия мифический путь. В первой же главе Pathfinder: Wrath of the Righteous вы попадёте в локацию «Библиотека „Черное крыло“». Просто выбирайте в разговорах реплики с припиской «Путь трикстера»
Эон
На локации «Рыночная площадь», всё в том же Кенабрисе (первая глава игры), вы обнаружите кинжал, содержащий в себе остатки сущности Эона. Сохраните их (диалоговый выбор). Позднее в локации «Серый гарнизон» вы обнаружите Страж-камень. Здесь вам предстоит выбрать диалоговую опцию с припиской «Путь эона», чтобы разблокировать данный мифический путь.
Все полезные статьи по игре:
- Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
- Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона
- Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
- Мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Гайд и краткая справка
Мифические пути — это особые суперсилы, позволяющие сделать вашего героя значительно сильнее. Они не только усилят главного героя в бою, но также дадут дополнительные возможности в диалогах.
Всего в игре есть 10 мифических путей, которые можно открыть по ходу прохождения игры. Часть из них открывается крайне просто, а некоторые, наоборот, потребует выполнения определенных действий. Далее рассмотрим, где можно получить каждый мифический путь.
- Pathfinder Wrath of the Righteous — Гайд по спутникам
- Pathfinder Wrath of the Righteous — Гайд по романтическим отношениям
- Pathfinder: Kingmaker – Список призывов Монстров
- Основные вопросы при прохождении Pathfinder: Kingmaker
- Сказитель в Pathfinder: Kingmaker
Общий гайд
Прежде чем рассматривать каждый путь по отдельности, следует подробнее рассмотреть систему мифических путей в целом.
При рассмотрении данной системы важно учитывать:
- Уровни мифических путей не связаны с обычными уровнями героя. К примеру, вы без проблем можете прокачаться до 20 уровня героя, при этом оставаясь на низком мифическом уровне. Так происходит по той причине, что мифические уровни прогрессируют в ходе определенных заданий основной сюжетной линии, тогда как обычные уровни героя требуют лишь опыта. При этом мифический путь в полноценном виде доступен исключительно главному герою, а его помощники в лучшем случае будут довольствоваться некоторыми мифическими способностями.
- Хотя мифические пути дают большие преимущества, она также накладывают на вас ряд ограничений. Когда вы определитесь с желаемым мификом, то сможете пройти соответствующий квест, в котором вам нужно иметь определенное мировоззрение, либо сменить текущее на нужное. Далее необходимо следовать мировоззрению выбранного мифического пути, иначе в дальнейшем у вас могут быть проблемы с прогрессией данного мифического пути.
- После получения 8 уровня мифического пути необходимо окончательно определиться с вашим выбором, о чем мы расскажем далее.
- Важно помнить, что выбор мифического пути также влияет на восприятие вас вашими соратниками. Часть из них могут негативно отнестись к вашему мифическому пути, если он сильно разнится с их собственным мировоззрением. В некоторых случаях вы даже можете навсегда потерять союзников таким образом.
Прокачка мифических путей
Мифические пути можно получить и прокачать в определенных актах, в ходе сюжетных заданий. Далее рассмотрим получение и прогресс мифических путей по актам.
Акт №1
Здесь можно получить первый уровень мифического пути, а также получить склонность к мифику. Впрочем, на данном этапе этот выбор не влияет ни на что, кроме отыгрыша. Пока что вы все еще можете менять свое предпочтение в мифическом пути по желанию.
Акт №2
На этом этапе можно получить второй и третий уровни мифических путей. Кроме того, здесь можно выбрать 1 из 6 основных мификов — Ангел, Демон, Лич, Эон, Азата, Трикстер. Если первые 2 можно получить по ходу прохождения сюжета игры, то остальные 4 потребуют выполнения некоторых условий. Впрочем, базовые мифики довольно просто получить.
Акт №3
Можно получить четвертый и пятый уровни.
Акт №4
Можно получить шестой и седьмой уровни.
Акт №5
Здесь вы сможете получить восьмой и девятый уровни. При этом, достигнув 8 уровня, вам нужно будет либо закрепить за собой уже выбранный мифик, либо взять один из 3 ранее недоступных мифика — Легенда, Шагающий рой или Золотой дракон. Однако эти мифики потребуют от вас определенных действий, чтобы получить к ним доступ. Помимо этого, вы можете получить секретный мифик Дьявол, который доступен на 9 уровне. Впрочем, он не просто так считается секретным и просто получить его не получится.
Акт №6
Можно получить десятый уровень.
Итак, общая прогрессия мифических путей теперь ясна. Далее рассмотрим каждый мифический путь отдельно и расскажем, как его открыть. Кстати, к мификам прилагаются музыкальные темы. Так что не удивляйтесь, если у вас вдруг начала играть незнакомая композиция.
Ангел
- Когда открывается — Пролог.
- Где найти — Пещеры под Кенабресом.
- Требуемое мировоззрение — Законопослушный добрый.
- Проблемы с напарниками — Отсутствуют.
Ангел является самым первым мифическим путем, который встретится в ходе прохождения. Для этого просто проходите задания из пролога, пока не повстречаетесь с Ланном и Вендуаг в подземельях города. Далее, когда вы отыщите меч павшего ангела, вам откроется данный путь. Всего в игре есть 3 мифических пути, которые открываются игроку автоматически — ангел является одним из таких мификов. Если вы хотите следовать этому пути, то вам нужно выбрать его в финале второго акта.
Демон
- Когда открывается — Пролог.
- Где найти — Лабиринт из щитов.
- Требуемое мировоззрение — Хаотичный злой.
- Проблемы с напарниками — Арушалай уйдет из вашего отряда, если у вас не получится испортить ее.
Этот путь откроется автоматически ближе к финалу области Лабиринт из щитов. После заставки с Хосиллой у вас будет выбор поддаться демону. Наряду с мификом ангела, этот путь открывается автоматически в ходе прохождения игры. Хотя не всем придется по душе такой выбор главного героя, лишь Арушалай может покинуть вас из-за выбора этого пути. Впрочем, у вас будет возможность испортить ее и оставить.
Эон
- Когда открывается — Акт №1
- Где найти — Рыночная площадь Кенабреса.
- Требуемое мировоззрение — Законопослушный нейтральный.
- Проблемы с напарниками — Вас покинет Камелия.
Чтобы разблокировать этот путь, вам нужно отыскать место силы, которое находится в области Рыночной площади Кенабреса. Там, когда начнется книжная сцена, вам нужно будет выбрать вариант «путь Эона». После этого вам дадут фиолетовый кинжал — его нужно будет держать при себе, чтобы в будущем встать на путь Эона.
Затем, когда вам покажут еще одну книжную сцену при касании Страж-камня, необходимо воспользоваться опцией пути Эона. В этот момент обязательно выбрать эту опцию, чтобы продолжить следовать этому пути в дальнейшем.
Азата
- Когда открывается — Акт №1
- Где найти — Дом для вечеринок графа Арендея (Рыночная площадь Кенабреса).
- Требуемое мировоззрение — Хаотичный добрый.
- Проблемы с напарниками — Если вы испортите Арушалай, то она покинет группу.
Данный мистический путь окажется чуть более сложным для открытия, чем предыдущие. Вам нужно помочь решить проблемы, которые возникнут между Рамьеном и Халраном на рыночной площади. При этом вам нельзя вредить Рамьену. Здесь необходимо явить Харану свет меча ангела, что является выбором, относящимся к ангельскому пути.
Теперь отправляйтесь в руины храма Дезни, который является скрытым. Чтобы попасть туда, нужно либо иметь в группе героя с высоким восприятием, либо предмет, который дает возможность видеть невидимое. Так или иначе, нам нужно пообщаться с Рамьеном и оказать ему помощь в поиске послушников. Так вы сможете получить дополнительное задание «Взгляд, устремленный к звездам». Этот квест также доступен у Илкес в случае, если вы не навредили Рамьену ранее.
Здесь нужно сперва найти Аранку в Доме для вечеринок графа Арендея. В этом же месте можно получить в отряд Дейрана.
Далее отправляйтесь на поиски следующего жреца — Талла. Он маскируется под крестоносца возле места с мостом над разломом, в области рыночной площади. Его можно узнать по перу на шляпе. В ходе разговора он расскажет вам, кто он есть на самом деле. Кстати, если вы не закончили с Халраном ранее, то он влезет в ваше общение. В любом случае, решение остается за вами. Однако делайте так, чтобы Талл мог убежать.
Затем идите обратно в храм Дезны, расположенный на Рыночной площади, где нужно пообщаться с адептами. Они предложат спеть вам песни, на что необходимо согласиться, выбрав вариант подпевать им. Так вы разблокируете данный путь.
Трикстер
- Когда открывается — Акт №1
- Где найти — Библиотека «Черное крыло».
- Требуемое мировоззрение — Хаотичный нейтральный.
- Проблемы с напарниками — Отсутствуют.
Данный мифик открывается относительно просто. Для этого необходимо сходить в Библиотеку «Черное крыло», где можно найти и спасти Сказителя. Там вы найдете отряд культистов, который возглавляет персонаж по имени Чалеб. Он попробует сжечь людей на куче книг. В этой сцене у вас появится вариант «путь Трикстера». Когда будете видеть подобные опции, используйте их. В том числе нас интересует вариант, чтобы Чалеб отправил взрывчатку в Серый гарнизон.
Затем, в ходе битвы при Сером гарнизоне, начнется заставка, где Чалеб взорвет свое лицо. Данная сцена является ориентиром, что вы успешно получили путь Трикстера. Далее нужно дождаться Акта №2, чтобы продолжить идти по нему.
Лич
- Когда открывается — Акт №1, Акт №2
- Где найти — Башня Эстрода, Улыбка прокаженного, Утраченное святилище.
- Требуемое мировоззрение — Законопослушный злой.
- Проблемы с напарниками — Сиила уйдет из отряда.
Данный путь, как и предыдущие 5, можно открыть до завершения второго акта. Путь Лича не трудно открыть, если знать нужную последовательность действий, о которой расскажем ниже.
Когда вы будете проходить первый акт и найдете возле Башни Эстрода хранителя башен, этот персонаж поведает про Захариуса. Пообщайтесь с ним еще раз, чтобы узнать про украденные артефакты Захариуса.
Затем, добравшись до Акта №2, сходите в Улыбку прокаженного и прикончите местных противников. Забирайтесь в пещеру под землей, чтобы получить различные сокровища и встретить разных существ. Вас интересует отряд существ с тележкой.
Возле упомянутой телеги можно заметить небольшую область с отрицательной энергией. Кроме того, можно заметить, что эта энергия воскрешает нежить и пускает ее в бой. Вы можете остановить этот процесс, если воспользуетесь источником.
Окажется, что этот источник на самом деле является Жезлом Захариуса. У вас будет выбор, разрушить его или взять себе. Чтобы встать на путь Лича, нужно забрать жезл себе.
Далее, когда вы будете осматривать область Утраченное святилище, которое будет доступно в ходе прохождения сюжетной миссии, вы сможете найти потайную магическую дверь. Ее можно отыскать на восточной стене в помещении с алтарем. При этом она будет доступна исключительно в случае, если у вас с собой будет жезл. Воспользовавшись проходом, вы попадете в катакомбы, в которых вас будет ожидать лично Захариус, который стал Личом. Отдайте жезл законному владельцу, чтобы получить доступ к пути Лича.
Далее мы расскажем про мифические пути из более поздних этапов игры. Они могут содержать сюжетные спойлеры.
Легенда
- Когда открывается — Акт №5
- Где найти — Нет локации.
- Требуемое мировоззрение — Любое.
- Проблемы с напарниками — Отсутствуют.
Данный путь является чем-то вроде пути для тех, кому не приглянулись другие пути. Он откроется автоматически, когда вы достигните восьмого мифического уровня. Добравшись до пятого акта, вы сможете утвердить либо изменить свой мифик. В этот момент у вас также появится опция полностью отказаться от каких-либо мифических сил, что инициирует проверку. Ее необходимо пройти. Кстати, вы можете снизить сложность проверки, если подходите по следующим условиям:
- В Акте №3 вы не брали книгу в Лаборатории Арилу.
- В Акте №4 вы не согласились на Силу, когда были в области Дом шелковых теней.
Когда вы станете Легендой, вы потеряете все мистические уровни и способности, однако ваш максимальный уровень станет 40 (изначально вам доступно лишь 20 уровней). Кроме того, вам дадут +4 ко всем способностям. Отметим, что любой класс ограничен 20 уровнем, а значит, будучи Легендой выше 20 уровня, вам придется прокачивать мультикласс, выбрав своему персонажу дополнительный класс, который вы хотите качать на пути к 40 уровню.
Золотой дракон
- Когда открывается — Пролог, Акт №2, Акт №3
- Где найти — Пещеры под Кенабресом, Улыбка Прокаженного, Убежище Теренделев.
- Требуемое мировоззрение — Нейтральный добрый.
- Проблемы с напарниками — Отсутствуют.
Этот мифический путь открывается без проблем, но вам нужно быть внимательным, чтобы не пропустить нужные предметы. Особенно легко пропустить чешуйки из пролога, которые находятся в Пещере под Кенабресом. Всего можно найти 2 штуки, но вам достаточно иметь при себе одну.
Затем, добравшись до Сказителя, продемонстрируйте ему чешуйки, чтобы услышать от него историю. Теперь вам нужно найти остальные части дракона.
Обломок когтя можно найти в пещере под названием Улыбки Прокаженного — она находится возле области, где вы могли найти Жезл Захариуса, необходимый для мифического пути Лича.
Далее, добравшись до третьего акта, вам вновь встретится Сказитель. Продемонстрируйте ему коготь, чтобы услышать его историю. Так вы получите доступ в новую область под названием Убежище Теренделев. Ищите его на карте.
Следуйте туда, чтобы найти НПС, которого зовут Хэл. Пробирайтесь через логово, где в конце вы наткнетесь на культиста, однако Хэл попросит пощады для него. Согласившись, мы увидим настоящий облик Хэла, которым является золотой дракон. В этой форме он носит имя Халаселиакс. Ни в коем случае не вступайте в конфронтацию с культистом или драконом, чтобы не потерять возможность получить путь золотого дракона.
Однако, если вы попрощались с Хэллом на хорошей ноте, то позже вы повстречаете его перед достижением восьмого мифического уровня. Старайтесь общаться с ним по-доброму, чтобы он дал вам доступ к пути Золотого дракона.
Шагающий рой
- Когда открывается — Акт №2, Акт №3
- Где найти — Улыбка прокаженного, Дрезен, Убежище Зантира.
- Требуемое мировоззрение — Нейтральный злой.
- Проблемы с напарниками — Все, включая вашу армию, наемников и советников.
Данный мифический путь, пожалуй, является самым трудным для получения и сильнее всего влияет на ваши отношения с соратниками.
Для начала, вам нужно отказаться принимать королеву Голфри в ваше войско. Также откажитесь брать ее в Крестовый поход, игнорируя опции Ангела и Эона.
Далее, когда вы дойдете до сражения в Улыбке прокаженного, вам повстречается Королева Вескаворов. Одолев ее, воспользуйтесь злой опцией сбора феромонов.
Теперь, в ходе осады Дрезена, вам нужно воспользоваться полученными феромонами, что позволит выпустить их и захватить форт с помощью чумы.
Когда осада будет завершена, при выполнении предыдущих шагов корректно, вы получите задание «Демонические паразиты» в третьем акте. В ходе этого квеста вы сможете найти в форте молодую Королеву Вескаворов. Будьте аккуратны — вам нельзя убивать ее, если хотите продолжить идти по пути Шагающего роя.
Далее, добравшись до области Костаная ложа, вас ожидает бой с шагающим роем, которого зовут Зантир Ванг. Перед битвой расспросите его, как он превратился в рой. Кроме того, прочтите записи, которые можно найти в его прибежище
После этого в Дрезене вам станет доступен проект под названием «Эксперименты Зантира». Нам необходимо взяться за него, чтобы получше узнать про интересующий вопрос.
При правильном выполнении вышеописанных действий, к вам должна подойти Аневия, которая расскажет про беспокойство ваших людей относительно странных экспериментов, проводимых вам. Данный диалог означает, что вы все делаете правильно. В разговоре с ней можно ответить что угодно. Теперь вам нужно дождаться восьмого уровня мистического пути и стать Шагающим роем.
Дьявол
- Когда открывается — Акт №3, Акт №5
- Где найти — Дрезен, Бастион Справедливости.
- Требуемое мировоззрение — Законопослушный злой.
- Проблемы с напарниками — Отсутствуют.
Этот путь открывается без лишних проблем, если вы сделали нужные выборы в начале своего прохождения. Так, вы должны следовать по пути Азата или Эона со второго акта. В противном случае Дьявол будет недоступен для вас. Если же вы идете по одному из упомянутых путей, то в определенный момент к вам явится дьявол Малис. Он сделает предложение стать вашим советником.
Соглашайтесь на его предложение и всячески сотрудничайте с ним, принимая его советы. В таком случае, когда вы вернетесь из Бездны ближе к концу игры, Малис вновь предстанет перед вам и сделает предложение стать Дьяволом. После этого отправляйтесь в Бастион правосудия, который находится рядом с Кенабресом. Там вас ждет суд, на котором Мефистофель и несколько других дьяволов будут судить главного героя. Здесь пройдутся по вашим предыдущим деяниям. Впрочем, если у вас прокачана дипломатия, то проблем возникнуть не должно. Однако, если вы проходили игру с законопослушными или злыми выборами, то вы значительно облегчите себе этот процесс.
Так или иначе, когда вы завершите это испытание, вам станет доступен путь Дьявола. Он является исключением, так как открывается аж на девятом мифическом уровне.
Вас ждут фантастические приключения и невероятно опасные враги — теперь вам противостоят не просто монстры, но грозные демоны Бездны. Победить такого могущественного противника сможет только герой невиданной ранее силы! Выберите свой мифический путь и станьте воплощенным Ангелом или Демоном, бессердечным Личом или изворотливым Трикстером, «супергероем» Азатой или стражем закона Эоном. Выбирайте по зову сердца: каждый из путей развития откроет уникальные возможности и способности для вашего героя, позволит раскрыть персонажа с новой стороны, а также дарует герою и его союзникам великое могущество для противодействия демоническим захватчикам.
Мифические пути — это особая механика в Pathfinder: Wrath of the Righteous, доступная протагонисту. Из-за таинственной раны на груди, впервые персонаж видит обретает таинственную силу во время видения боя между ангелом и Дескари в подземельях под Кенабресом. В дальнейшем по сюжету эта сила будет только расти, даруя протагонисту и его спутникам новые способности.
В отличие от повышения уровня, уровень мифического пути повышается исключительно при прохождении основного сюжета, а также при выборе того или иного пути во время диалогов. На 3-м мифическом уровне (в конце захвата Дрезена) и далее появляется возможность выбрать окончательный мифический путь, тем самым отрезая себе остальные возможности. Напарники повышают уровень мифического компаньона вместе с протагонистом.
Условно, мифические пути можно поделить на базовые (которые можно открыть и выбрать в конце 2-й главы) и престижные (их можно получить в 5-й главе, предварительно выполнив определенную последовательность действий).
Для того, чтобы открыть мифический путь, необходимо выполнить определенные условия. Но, несмотря на это, по сюжетным причинам игрок всегда сможет выбрать Мифического героя, затем Ангела или Демона, а также стать Легендой. Прочие мифические пути необходимо открыть самостоятельно.
Мифические пути и условия их открытия[]
Изначально протагонисту доступен лишь мифический путь мифического героя, однако в конце 2-й главы игрокам дадут возможность выбрать базовый мифический путь. В 5-й главе появится возможность выбрать престижный мифический путь, открыть который намного труднее. Чтобы открыть мифические пути, необходимо выполнить ряд условий, уникальных для каждого мифического пути. За открытие всех базовых путей в Steam версии игры открывается достижение.
Мифический путь | Описание | Условия открытия |
Изначально доступно | ||
Мифический герой | Мифические герои отличаются от своих современников. Они совершают необыкновенные подвиги в час, когда, казалось бы, весь мир обернулся против них. Тем не менее, они во многом похожи на других искателей приключений. У них, как и у всех, есть здоровье, защита, спасброски — по сути, большинство их характеристик сравнимы с характеристиками не-мифических персонажей того же уровня. Что отличает мифический персонажей, так это особые мифические способности. Эти способности делают мифического персонажа могущественнее как в бою, так и вне боя, позволяя ему участвовать в необыкновенных, легендарных приключениях. | Изначально, на 1 и 2 мифическом уровне персонажу доступен только этот мифический путь. В конце 2-й главы и при получении 3 уровня игрок навсегда теряет этот путь, но взамен приобретает один из нижеперечисленных. |
Базовые мифические пути | ||
Азата | Бунтарь и борец за свободу и добро. Супергерой, который защищает невинных от демонов и очищает землю от скверны в компании маленького дракончика-помощника. | Выполнить квест Взгляд, устремленный к звездам и в конце согласиться спеть вместе с последователями Дезны. Затем в текстовом квесте принять предложение азат. |
Ангел | Справедливый лидер, несущий возмездие против демонических сил. | Доступен по-умолчанию. |
Демон | Яростный зверь, желающий стать полноправным правителем Бездны. Способен разорвать своих врагов на части голыми руками, и даже повелители Демонов склонятся перед вашим могуществом! | Доступен по-умолчанию. |
Лич | Могущественный мастер-некромант, тот, кто готов собрать под своим командованием армию мертвецов. | Во время событий 2-й главы персонажи попадают в локацию Улыбка Прокаженного, в которой необходимо разыскать вход в пещеру, а в ней жезл Закариуса. Затем, когда по сюжету протагонист отправится в Утраченное святилище. В данной локации необходимо из зала в центре горы спустится вниз, где следует разыскать хозяина жезла и отдать его, а потом согласиться на его предложение. |
Трикстер | Любитель повеселиться и подшутить даже над самыми могущественными существами. Вы сможете обмануть всех и все, включая правила, управляющие миром, чтобы получить самые невероятные силы. | В библиотеке Черное крыло нужно притвориться начальником культистов и отдать приказ заминировать библиотеку Серого гарнизона. |
Эон | Космический судья, обладающий способностью изменять течение времени. Вы сможете почувствовать, когда равновесие будет нарушено, и вершить правосудие, наказывая виновных. | На рыночной площади Кенабреса необходимо найти и изучить магическую аномалию вблизи места смерти Теренделев. В рамках текстового квеста необходимо принять силу Эона, а затем в конце главы в Сером гарнизоне во время текстового квеста у Страж-камня необходимо выбрать реплику пути Эона. |
Престижные мифические пути | ||
Дьявол | В процессе. | Секретный мифический путь, доступный только игрокам, выбравшим путь Азаты или Эона. В их сюжетных линиях появится советник, который время от времени будет предлагать совершать расходящиеся с основным мировоззрением пути поступки. Чтобы открыть путь Дьявола, необходимо дословно исполнять эти просьбы, после чего, уже в 5-й главе и после освобождения Дрезена, советник раскроет себя как дьявол Мефистофель, который предложит заключить договор. |
Золотой дракон | Могущественная магия и форма золотого дракона позволят вам сметать врагов с лица мира, но помните: убийство — не единственный выбор. Оступившиеся могут быть спасены, заблудшие души — направлены к свету. Ваш путь — это путь милосердия, и он ведет в вечность. | Выполнить квест Судьба дракона. |
Легенда | Не только мифические создания, потусторонние существа или избранники богов могут быть героями. Те, кто отказались от мифических сил и очистили душу от любого внешнего влияния, способны на великие свершения. Этот путь труден и полон искушений, но смертные, что пройдут его до конца, обретут славу и статус настоящей легенды. | Доступен по-умолчанию. Чтобы получить этот мифический путь, необходимо согласиться на предложением Иомедай в 5-й главе и отказаться от мифических сил. |
Шагающий рой | Всепожирающее чудовище. Путь абсолютного Зла, и те, кто встанет на него, увидят, как даже самые близкие друзья становятся врагами — а может и пищей. |
|
Общие мифические способности[]
Представленные ниже мифические черты доступны всем персонажам вне зависимости от выбранного мифического пути.
Первое возвышение[]
Доступно только на 1 мифическом уровне для протагониста, также дает бонусы на 2 уровне.
Черта | Описание |
Близость к Бездне | Мифический персонаж, черпающий силу из Бездны, отращивает пару рогов, которыми может атаковать. Эта атака производится со штрафом -5 на попадание и наносит колющий урон в количестве 1d8 плюс 1,5 бонуса Силы. Они считаются холодным железом и магическим оружием, когда речь идет о преодолении снижения урона.
На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к демонам, получая устойчивость 20 к электричеству и невосприимчивость к ядам. |
Близость к Небесам | Мифический персонаж, черпающий силу из Добра, получает способность испускать луч небесного света в союзника или врага на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную атаку касанием. Этот луч лечит союзников на 4d6 плюс 2d6 за мифический уровень здоровья, или наносит столько же урона врагу. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого.
На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к ангелам, получая устойчивость 20 к кислоте и холоду, а также невосприимчивость к окаменению. |
Орудие свободы | Мифический персонаж, черпающий силу из Свободы, получает способность испускать энергетическую стрелу Элизиума в союзника или врага в на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную атаку касанием. Врагу эта стрела наносит 4d6 плюс 2d6 за мифический уровень) урона. Выпущенная в союзника, она заряжает его оружие на число раундов, равное 2 + мифический уровень. Заряженное таким образом оружие наносит при попадании дополнительно 2d6 святого урона и считается добрым для преодоления снижения урона. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого.
На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к азатам, обитающим в Элизиуме, получая устойчивость 20 к электричеству, а также бонус +4 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум. |
Пляска смерти | Мифический персонаж, черпающий силу из смерти, получает способность проводить негативную энергию, чтобы наносить урон живым существам или лечить нежить.
Проведение энергии создает взрыв, который либо исцеляет всю нежить, либо наносит урон всем живым существам в радиусе 30 футов вокруг персонажа. Количество наносимого или исцеляемого урона равно 2d6 + 1d6 за мифический уровень. Существа, получающие урон от проводимой энергии, могут сделать спасбросок воли, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность этого спасброска равна 10 + мифический уровень + модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы персонажа (самое высокое значение из трех). Существа, исцеляемые проводимой энергией, не получают здоровья больше своего максимума — лишние очки здоровья тратятся впустую. Персонаж может проводить энергию число раз в день, равное 3 + мифический уровень. Это основное действие, не провоцирующее внеочередных атак. На 2 мифическом уровне персонаж обретает еще больший контроль над негативной энергией. Интуиция, основанная на колебаниях негативной энергии, дает ему преимущество в бою над существами, связанными с негативной энергией, такими как нежить и демоны-набасу. Персонаж становится невосприимчив к негативным уровням и получает бонус +4 к спасброскам против эффектов смерти. Он получает бонус +2 к защите, спасброскам, атакам оружием и броскам на урон против существ, связанных с негативной энергией. Сложность спасбросков против их классовых способностей для таких противников увеличивается на 2. |
Потехе час | Мифический персонаж, черпающий силу из Хаоса, получает способность создавать 3 своих иллюзорных копии. Эти копии существуют 1 минуту за мифический уровень и действуют аналогично заклинанию зеркальное отражение, защищая персонажа от атак. Персонаж может использовать эту способность трижды в день.
На 2 мифическом уровне этот персонаж становится изобретательнее, получая ситуативный бонус +3 ко всем проверкам навыков. |
Принуждение к реальности | «Мифический персонаж, черпающий силу из Закона, получает способность принудительно возвращать противников вокруг него к реальности. Каждый противник в радиусе 30 футов от мифического персонажа становится целью эффекта заклинания высшее рассеивание магии, влияющего только на заклинания школы иллюзии.
На 2 мифическом уровне персонаж обретает способность избавлять союзников от ослабляющих их аномалий. Один союзник на близком расстоянии становится целью эффекта заклинания высшее рассеивание магии, влияющего на негативные эффекты. Уровень заклинателя для этих способностей равен вашему уровню персонажа плюс мифический уровень. Вы можете использовать их (3 плюс мифический уровень) раз в день. |
Мифические способности[]
Персонаж может взять мифическую способность каждый нечетный уровень.
Доступные всем[]
Мифическая способность | Описание |
Безграничная ярость | В процессе |
Безграничное исцеление | В процессе |
Боевая медитация | В процессе |
Вдохновляющий лидер | В процессе |
Ведущая рука | В процессе |
Всегда готов | В процессе |
Всегда есть шанс | В процессе |
Вскрыть уязвимость | В процессе |
Грохочущие удары | В процессе |
Долговременные заклинания | Есть усиленная версия |
Доспех архимага | В процессе |
Лучшие шутки | В процессе |
Магическая аннуляция | В процессе |
Мастер-оборотень | В процессе |
Мифическая атака с разбега | В процессе |
Мощь теней | В процессе |
Неотложная помощь | В процессе |
Неудержимость | В процессе |
Неустанное наступление | В процессе |
Обильные чары | Есть две усиленных версий |
Отвлекающие маневры | В процессе |
Превосходный призыв | В процессе |
Превосходство стихии | В процессе |
Принудительная бодрость | В процессе |
Пристрелочные выстрелы | В процессе |
Пространственное воздаяние | В процессе |
Разрыв оков | В процессе |
Расщепленный выстрел | В процессе |
Сама брутальность | В процессе |
Стихийный шквал | В процессе |
Стоять до последнего | В процессе |
Чем больше шкаф | В процессе |
Доступные при выполнении определенных условий[]
Мифическая способность | Описание | Требование |
Благодатное проклятье | В процессе | Наличие уровней класса Оракул |
Вечный приговор | В процессе | Наличие уровней класса Рыцарь Преисподней |
Вторая тайна и её подвиды | В процессе | Наличие уровней класса Оракул |
Второе наследие | В процессе | Наличие уровней класса, дающего доступ к какому-либо наследию (например, Колдун) |
Второе наследие наследника ярости | В процессе | Наличие уровней класса Наследник ярости |
Второй дух | В процессе | Наличие уровней класса Шаман |
Заговор странствующего духа (ведьма) | В процессе | Наличие уровней класса Ведьма, Лесной трикстер или Заговоротворец |
Избранная метамагия | В процессе | Наличие какой-либо черты метамагии |
Изобилие ци | В процессе | Наличие уровней класса Монах |
Исследование защиты | В процессе | Наличие уровней класса Палач |
Кинетическая перегрузка | В процессе | Наличие уровней класса Кинетик |
Любыми необходимыми средствами | В процессе | Наличие уровней класса Рыцарь Преисподней |
Метание эликсиров | В процессе | Наличие уровней класса Алхимик |
Мифический зверь | В процессе | Наличие верного зверя |
Невозможный домейн | В процессе | Наличие уровней класса Жрец |
Обильное сокрушение | В процессе | Наличие уровней класса Паладин |
Обильное сокрушение хаоса | В процессе | Наличие уровней класса Рыцарь Преисподней |
Обильные убийства | В процессе | Наличие уровней класса Ассасин |
Обильный запас мистической энергии | В процессе | Запас мистической энергии или запас чародейской энергии |
Перенасыщенные заряды | В процессе | Наличие уровней класса Кинетик |
Полный резерв | В процессе | Наличие уровней класса Арканист |
Превосходство наследия | В процессе | Наличие уровней класса Колдун |
Ревнитель домейнов | В процессе | Наличие уровней класса Жрец |
Мифические черты[]
Персонаж может взять мифическую черту каждый четный уровень.
Мифическая черта | Описание | Требование |
Безупречные атаки | В процессе | В процессе |
Быстрый выстрел | В процессе | В процессе |
Внушительная стойкость (мифическая) | В процессе | В процессе |
Грязный трюк | В процессе | В процессе |
Демонстрация силы (мифическая) | В процессе | В процессе |
Добавочная мифическая способность | Вы получаете дополнительную мифическую способность. Вы можете взять эту мифическую черту только один раз. | |
Добавочная черта | Вы получаете дополнительную черту. Вы можете взять эту мифическую черту только один раз. | |
Жестокий удар (мифический) | В процессе | В процессе |
Живучесть (мифическая) | В процессе | В процессе |
Искусное владение оружием (мифическое) | В процессе | В процессе |
Колдовская реакция | В процессе | В процессе |
Любимая школа магии (мифическая) | В процессе | В процессе |
Мастер кулачного боя (мифический) | В процессе | В процессе |
Мастерство школы | В процессе | В процессе |
Мифическая атака исподтишка | В процессе | В процессе |
Мифическая решимость | В процессе | В процессе |
Мифическое зельеварение | В процессе | В процессе |
Мифическое проведение энергии | В процессе | В процессе |
Молниеносная реакция (мифическая) | В процессе | В процессе |
Парное оружие (мифическое) | В процессе | В процессе |
Преодолевающая магия (мифическая) | В процессе | В процессе |
Привычное оружие (мифическое) | В процессе | В процессе |
Разоружение (мифическое) | В процессе | В процессе |
Разрушение брони (мифическое) | В процессе | В процессе |
Разрушительная взрывная волна | В процессе | В процессе |
Расширенный арсенал (школа магии) | В процессе | В процессе |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
Уверенное владение оружием (мифическое) | В процессе | В процессе |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
В процессе | В процессе | |
Экстренное зелье | В процессе |
В Pathfinder: Wraith of the Righteous у вас будет возможность пройти Мифические пути. Это особые пути, которые вы можете выбрать и которые превратят вашего персонажа в легенду. Всего существует 10 мифических путей на выбор.
Все мифические пути
Эти мифические пути оказывают большое влияние на армию Крестового похода. В зависимости от ваших действий и выбора, некоторые союзники могут присоединиться к вам или покинуть вас, что будет иметь различные последствия в дальнейшем в игре.
Вы можете узнать о них ниже.
Ангел
Ангел — это поборник добра, который своим примером ведет крестовый поход. Они могут перелетать через поле боя и поражать демонов священным пламенем. Ангел способен защищать, исцелять и даже воскрешать тех, кто сражается рядом с ним. Они также могут обращаться за помощью к небесным силам.
Демон
Демоны импульсивны, безответственны и охвачены гневом. Они плохо владеют собой и могут наброситься как на друга, так и на врага. Они могут позволить своему внутреннему зверю взять контроль над собой, бороться с ним, заковать его в цепи или заставить подчиниться.
Золотой дракон
Золотой дракон — защитник низших рас, он ведет за собой людей через мудрость и прощение. Их великолепная форма позволяет им летать и дышать огнем против демонов и их последователей. Золотые драконы проявляют милосердие к тем, кто добр или ищет искупления.
Азата
Азата считаются неудержимыми силами добра, которые сначала действуют, а потом думают. Они доверяют своим инстинктам, и иногда это требует спонтанных решений. Они вдохновляют своих союзников на борьбу и являются могучими союзниками в борьбе с полчищами демонов.
Эон
Эон — это космический судья равновесия. Они контролируют текущую временную линию и следят за ее нарушениями. Они могут обнаружить, где баланс был нарушен, и исправить его. Они часто наказывают тех, кто нарушает баланс.
Трикстер
Трикстер прежде всего желает веселья и готов разыграть даже самых могущественных существ. Они понимают, что жизнь случайна и управляется случайностью. В результате они могут манипулировать шансами в свою пользу.
Лич
Лич — бессмертные существа, управляющие армией нежити. Они владеют мощной некромантией, позволяющей им воскрешать как друзей, так и врагов в качестве прислужников нежити. Помимо некромантии, они способны творить и другие мощные заклинания.
Живой Рой
Рой-что-бродит считается высшим злом. Это всепожирающее чудовище. Он пожирает своих врагов и даже союзников, превращая их в рой.
Легенда
Легенда сторонится небесных сил и поддерживает свою смертность. На этом пути смертные полагаются на собственные силы, чтобы стать героем. Это трудный путь, полный искушений и требующий сильной воли, чтобы довести его до конца.
Дьявол
Дьяволы — мастера разврата и разрушители чистоты. Эти злобные чужаки пришли из Преисподней и стремятся уничтожить все хорошее, затягивая души смертных в глубины Ада.
Только главный герой может выбрать мифический путь, и получение уровней на этих путях не влияет на ваши обычные уровни. Это позволяет вам достичь 20-го уровня в классе вашего персонажа. Мифические уровни могут быть повышены только в определенных квестах, а ваше соответствие должно соответствовать выбранному пути. Если вы измените свое соответствие в сторону от него, вам придется выполнить квест, чтобы привести себя в соответствие. На 8-м мифическом уровне вы сможете выполнить квест, чтобы пересмотреть свой выбор.
Mythic Paths предлагает дополнительный уровень развития в Pathfinder: Wrath of the Righteous . По сравнению с обычным повышением уровня в игре (то есть убийством врагов для получения опыта), Mythic Paths следуют другой системе. Единственный способ получить мифические ранги — это выполнить некоторые из основных квестов кампании. Точно так же существуют определенные требования, чтобы вы могли разблокировать фактические параметры. Вот наша серия руководств Pathfinder: Wrath of the Righteous, которые помогут вам разблокировать все мифические пути в игре.
Думайте о Mythic Paths как о вариантах усиленных или бонусных классов в Pathfinder: Wrath of the Righteous . Каждый из них предоставляет многочисленные льготы, которые подтолкнут вашего персонажа к определенным специализациям, и все это дает вам новые возможности, когда дело доходит до проверок диалогов и ролевой игры. И, да, событие вашего главного героя превращается в более мощную сущность.
В любом случае, поскольку мы обсуждаем множество аспектов этой механики, вы можете обратиться к страницам ниже, чтобы узнать о частях, с которыми вам нужна помощь:
- Основы и часто задаваемые вопросы: мифические ранги, статус мифического героя, варианты диалога и выбор в поздней игре — иначе. «Почему мифические пути неактивны?» и «Могу ли я позже сменить мифический путь?»
- Как разблокировать мифические пути ангела, демона и легенды
- Как открыть Мифический Путь Азаты
- Как разблокировать мифические пути Эона и Трикстера
- Как открыть Мифический путь Лича
- Как открыть Мифический Путь Золотого Дракона
- Как открыть мифический путь роя, который ходит
- Как открыть Мифический Путь Дьявола (скоро)
Примечание 1: Mythic Paths предлагают свои собственные побочные квесты для полного расширения возможностей. Точно так же некоторые товарищи могут покинуть вас в зависимости от ваших действий (особенно если выбранный вами мифический путь противоречит их убеждениям). Это не будет проблемой в середине игры (например, на 3-м эпохальном ранге). Но как только вы заперетесь намного позже (то есть после решения в поздней игре на эпохальном уровне 8), вы увидите эти разветвления.
Примечание 2: Говоря о разветвлениях и последствиях, ваше решение также может определить силы, которые могут присоединиться к вашим армиям крестоносцев, начиная с Акта III и далее. Например, при выборе Мифического пути Лича появятся 600x зомби и 600x скелеты.
Примечание 3: для ясности мы сосредоточимся на том, как разблокировать мифические пути в нашей серии руководств. Мы предоставим краткое изложение того, чего вы можете ожидать, когда дело доходит до определенных вариантов, но не полный список способностей и льгот.
Основы: мифические ранги, статус мифического героя и варианты диалога в эпохальном режиме.
Начнем с основ. Как упоминалось ранее, система Mythic Paths в Pathfinder: Wrath of the Righteous отличается от обычной системы уровней.
Вам нужно выполнить несколько основных заданий, которые позволят вам повысить свой мифический ранг. Вот некоторые примеры:
- Акт I: Пылающий город — вы получите свой первый мифический ранг после освобождения Серого гарнизона . Прикосновение к Wardstone здесь в основном усиливает вашего главного героя, превращая вас в мифического героя.
- Акт II: Удар с неба — победите Нулкинет в Затерянной часовне . Это дает вам второй ранг мифического героя.
- Акт II: Знамя над цитаделью — войдите в цитадель Дрезена и решите загадку. Это позволит вам получить знамя «Меч доблести». Это, наконец, позволяет вам выбрать конкретный мифический путь среди тех, которые вы открыли.
Чтобы было ясно, первые два уровня всегда будут делать вашего персонажа Мифическим героем, независимо от всех Мифических путей, которые вы открыли, и выбранных вами вариантов диалога. Льготы, которые вы выбираете здесь, — это всего лишь основа того, на чем вы захотите специализироваться в конечном итоге. Затем, ближе к концу второго акта (как только вы установите знамя «Меч доблести» в Дрезене), вам будут предложены более конкретные варианты выбора.
Примечание: только главный герой может следовать мифическим путем. Тем временем ваши товарищи могут получить дополнительные льготы в зависимости от мифического ранга вашего главного героя.
Могу ли я переключиться на мифические пути?
да. Вот как обычно проходит процесс:
- Как уже упоминалось, мифический герой переходит с 1-го по 2-й мифический ранг.
- Затем вы сможете выбрать некоторые из вариантов в середине игры ближе к концу Акта II (например, Ангел, Демон, Эон, Азата, Лич или Трикстер). Вы будете следовать этому, начиная с 3-го эпохального ранга.
- Наконец, как только вы достигнете 8-го мифического ранга, у вас появятся следующие возможности:
- Вы можете придерживаться того же мифического пути в середине игры, чтобы продолжать его повышать.
- Или вы можете переключиться на поздний мифический путь (например, «Золотой дракон», «Рой-гуляющий» или «Легенда») при условии, что вы соответствуете требованиям.
- Мифический путь дьявола — единственный, который отличается, так как его можно выбрать только на 9-м мифическом ранге, но есть и некоторые особые требования.
Хорошо, а как насчет моего мировоззрения?
Не имеет значения, выбираете ли вы только мифический путь или открываете его. Однако некоторые более поздние квесты могут потребовать от вас сначала переключиться или быть на определенном мировоззрении.
А как насчет решений, которые я принял во время диалогов?
Опять же, это тоже нормально (по большей части). Например, если вы уже разблокировали мифический путь ангела и появляется возможность ответить, наклонившись к демону, выбор последнего не заблокирует вас от первого. Точно так же, если у вас уже есть опция «Эпохальный путь Азаты» и вы продолжаете выбирать ее в качестве ответа всякий раз, когда она появляется, это не помешает вам выбрать, скажем, мифический путь Трикстера в конце Акта II.
В некотором смысле, эти варианты диалога нужны только для того, чтобы добавить больше изюминки или лишнего, как средство ролевой игры. Но есть несколько ключевых случаев, когда вам действительно нужно выбрать конкретный ответ. Я упомяну об этом в соответствующих разделах.
Хорошо, давайте перейдем к следующей части нашего руководства Pathfinder: Wrath of the Righteous, чтобы мы могли разблокировать мифические пути Ангела, Демона и Легенды.
Как разблокировать мифические пути ангела, демона и легенды
Давайте обсудим, как разблокировать мифические пути Ангела, Демона и Легенды в Pathfinder: Wrath of the Righteous .
Мифический путь ангела
- Локация: Пролог — Подземная пещера
Мифический путь ангела — первый, который вы получите в кампании. После того, как вы встретите Ланна и Вендуага, идите в угол комнаты, чтобы найти таинственный меч. Поднимите его, и Мифический Путь Ангела автоматически откроется.
В принципе, этот вариант отлично подходит для тех, кто действительно хочет следовать честному пути. Здесь много исцеляющих и божественных заклинаний. Что касается важных моментов, то показ света вождю дворняг заставит Вендуага покинуть вашу группу после отдыха в палатке.
Мифический Путь Демона
- Место: Пролог — Щитовый лабиринт
Просто пройдите через Лабиринт Щитов в обычном режиме. Когда вы сражаетесь с демоном, вызванным Хосиллой, вы увидите варианты диалога с ангелом и демоном. Выберите ответ Демона. По сравнению с Ангелом, демоны в Pathfinder: Wrath of the Righteous принадлежат к хаотично-злому мировоззрению. Таким образом, это хорошо для тех, кто действительно хочет причинить боль своим противникам, превратившись в чудовищное существо.
О, и пока я не забыл, если я пройду по этому маршруту, Аруешала покинет вашу вечеринку. Она суккуб, которая изо всех сил пытается бороться с демонами, а это значит, что она не хочет, чтобы один из них ее вел.
Легенда Mythic Path
- Расположение: N / A
Легендарный мифический путь всегда доступен по умолчанию после достижения 8-го мифического ранга. Вам не о чем беспокоиться об этом. Что касается того, что делает его уникальным, то он увеличит максимальный уровень вашего персонажа до 40, а также повысит вашу сопротивляемость механике Corruption, когда вы разбиваете лагерь в пустыне или в подземельях.
Хорошо, перейдем к следующим частям нашей серии руководств. Вы можете ознакомиться с требованиями к Азате , Эону / Обманщику , Личу , Золотому Дракону и Мифическим тропам Роя, который идет в Pathfinder: Wrath of the Righteous .
Pathfinder: Wrath of the Righteous доступен в Steam .