Pcsx2 error hardware deficiency

Pcsx2 error hardware deficiency highimhi Newbie howdy new to the forums, first post. also new to pcsx2, just got it the other day. I am an old fan of emulators though. I’ve had epsxe for almost 6 years, and znes for about 8. I’ve also tried a few others, but sega never really interested […]

Содержание

  1. Pcsx2 error hardware deficiency
  2. Как исправить ошибку чтения CDVD в эмуляторе PCSX2
  3. Способ 1: установить версию 1.4 PCSX2
  4. Способ 2: использование Direct3D9 (аппаратного) рендерера
  5. Способ 3: создание ISO-образа игрового DVD
  6. Способ 4: изменение рендерера GSDX на DirectX11

Pcsx2 error hardware deficiency

highimhi
Newbie

howdy
new to the forums, first post.

also new to pcsx2, just got it the other day.

I am an old fan of emulators though. I’ve had epsxe for almost 6 years, and znes for about 8. I’ve also tried a few others, but sega never really interested me. (I grew up on the playstation)

So. I’ve been trying to get this thing set up to play Xenosaga Episode II.

as of yet, I’ve not even been able to get the BIOS to run properly. I’ve found multiple plugins, and managed to get a few different BIOS’ (don’t ask from where, i will not tell you. the one i’m using is legal.)

At first, i thought i was just being a noob. then i thought to myself, ‘a ps2 is a hell of a lot more advanced than a psx. maybe my problem is old hardware.’ I haven’t updated my computer in about 4 years. I’m running some pretty old hardware (and unfortunately, will continue to do so until i get some money saved up).

So, comparing my specs to the recommended specs offered by the site, i noticed that i was indeed a few generations behind on what i should have. Doing some research within the manuals and various and sundry topics and posts here, i think i can work around my hardware.

after tooling around for a bit, i’ve gone back to thinking i’m just being noobish, and that i need to update my dying beast of a computer.

here is my latest log entry for the emulog:

______________________________________________________________
PCSX2 0.9.6 — compiled on Feb 27 2009
Savestate version: 8b400004
x86Init:
CPU vendor name = AuthenticAMD
FamilyID = 0
x86Family = AMD Athlon™
CPU speed = 1.105 Ghz
Cores = 1 physical [1 logical]
x86PType = Standard OEM
x86Flags = 0383fbff 00000000
x86EFlags = c1c3fbff

Features:
Detected MMX
Detected SSE
Not Detected SSE2
Not Detected SSE3
Not Detected SSSE3
Not Detected SSE4.1

Extended AMD Features:
Detected MMX2
Detected 3DNOW
Detected 3DNOW2

Hotkeys:
F1 — save state
(Shift +) F2 — cycle states
F3 — load state
Resetting.
Ready
Bios Version 1.60
**************
rom1 NOT FOUND
**************
**************
rom2 NOT FOUND
**************
**************
erom NOT FOUND
**************
Framelimiter rate updated (UpdateVSyncRate): 59.94 fps
MTGS > Thread Started, Opening GS Plugin.
MTGS > GSopen Finished, return code: 0x0
Boot Error > SYSTEM.CNF not found
Running the PS2 BIOS.
______________________________________________________________

That’s as far as she gets. I’m stuck trying to figure out:
1) why the BIOS won’t load
2) what SYSTEM.CNF is, since i haven’t seen ANY file with that name in ANY of the directories
3) why it isn’t finding any of the ROMS that were listed (I may have misread, but i got the impression they weren’t that important so long as you had the main BIOS file.)
4) This is the most important one: CAN you run this program without SSE2? I’ve seen some posts suggesting that you can, and it has been done. But as of yet, i cannot find a link to any version of this program that will do so (or, indeed, ANY version of this program besides the latest release), or any manuals or faqs explaining how to do it.

. now, i realize, using obsolete technology to run new-wave programs is generally seen as a folly of the highest order, it’s worked for me well in the past. ( I was told I would be unable to play Oblivion on this comp, but i proved them wrong. )

If anyone can help me with this, i would gratefully appreciate it.

plug-ins that i’m using are:
GSdx9
ZeroSPU2
CDVDnull
DEV9null
USBnull
FWnull
LilyPad

i would list the options that i have selected, but, obviously, i have them set to the lowest settings possible.

And now i’m gonna go play starcraft.

Susano-Wo on USEast if you care to join me.

Источник

Как исправить ошибку чтения CDVD в эмуляторе PCSX2

Ошибка черного экрана (CDVD READ ERROR) возникает в эмуляторе PCSX2, когда пользователи пытаются использовать это программное обеспечение для игр PS2. Эта проблема возникает с несколькими играми и с несколькими различными конфигураторами этого эмулятора. Сообщение об ошибке может быть видно только в журнале программы.

PCSX2 CDVD Ошибка чтения

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

В большинстве случаев эта конкретная ошибка возникает при попытке играть в версию игры PAL с версией эмулятора PCSX2 старше 1.4. Это происходит из-за того, что предыдущие версии построены на играх NTSC, из-за чего многие из PAL ISO не воспроизводились.

Если у вас процессор AMD, скорее всего, проблема возникнет из-за неправильного рендера, который был назначен автоматически. Чтобы устранить проблему в этом случае, вам нужно получить доступ к настройкам Video (GS) вашего эмулятора и установить для Renderer значение Direct3D9 (Hardware). Но если у вас есть графический процессор с поддержкой DirectX11, вы должны установить для Renderer Direct3D11 (Hardware).

Наконец, PCSX2 известен своей неспособностью играть в игры прямо с DVD-привода. Поэтому, чтобы обойти это неудобство, вам нужно создать ISO-диск на игровом диске и либо смонтировать его обычным способом, либо использовать внутреннюю функцию для загрузки ISO-файла в PCSX2.

Способ 1: установить версию 1.4 PCSX2

Как выясняется, в большинстве случаев проблема возникает, когда пользователи пытаются играть в версию PAL (Made for Europe) игры. Имейте в виду, что более старые версии PCSX2 в основном построены вокруг NTSC, что может привести к возникновению этой проблемы всякий раз, когда пользователь пытается воспроизвести ISO PAL.

Если этот сценарий применим, вы сможете исправить проблему, удалив текущую версию, а затем установив версию 1.4 с официального сайта. Несколько затронутых пользователей подтвердили, что эта операция успешно позволила им запустить свои любимые игры для PS2, не обнаружив ошибки черного экрана (CDVD READ ERROR).

Вот краткое руководство по удалению текущей версии PCSX2 и установке универсальной версии (PAL и NTSC):

  1. Нажмите клавишу Windows + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите «appwiz.cpl» и нажмите Enter, чтобы открыть меню «Программы и компоненты».Введите «appwiz.cpl» в строке «Выполнить»
  2. Как только вы окажетесь в окне «Программы и компоненты», прокрутите вниз список установленных приложений и найдите установку PCSX2, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите «Удалить» из контекстного меню.Удаление старой версии PCSX2
  3. В окне удаления следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить удаление, а затем перезагрузите компьютер, чтобы завершить удаление.
  4. После завершения следующего запуска перейдите по этой ссылке (Вот), перейдите в категорию «Файлы» и нажмите кнопку «Загрузить», связанную с автономным установщиком PCSX2 1.4.0.Загрузка автономного установщика PCSX2 1.4
  5. После завершения загрузки откройте только что загруженный установочный файл и следуйте инструкциям на экране для завершения установки последней версии PCSX2 1.4.Установка последней версии PCSX2
  6. После завершения установки продолжите установку отсутствующих версий DirectX Runtime, если вам будет предложено это сделать.Установка последней версии DirectX
  7. После завершения операции закройте окно программы установки и перезагрузите компьютер еще раз.
  8. При следующем запуске откройте версию PCSX2, которую вы только что установили, смонтируйте образ, который ранее вызывал ошибку черного экрана (CDVD READ ERROR), и посмотрите, решена ли теперь проблема.

Если та же проблема все еще возникает, перейдите к следующему потенциальному решению ниже.

Способ 2: использование Direct3D9 (аппаратного) рендерера

Как выясняется, если у вас процессор AMD, скорее всего, ваш эмулятор PCSX2 может использовать другую технологию Renderer, которая помешает запуску определенных игр. Это происходит потому, что эмулятор PCSX2 имеет автоматическую функцию, которая автоматически сканирует лучшие технологии рендеринга в соответствии с конфигурацией процессора.

Хотя он прекрасно работает для процессоров INTEL, он может пойти на Open GL (Software), если у вас есть процессор AMD, что помешает запуску некоторых игр.

Несколько затронутых пользователей, которые также сталкивались с этой проблемой, подтвердили, что смогли решить проблему после того, как они получили доступ к настройкам плагина Video GS и изменили средство визуализации по умолчанию.

Вот краткое руководство по этому:

  1. Откройте эмулятор PCSX2 и загрузите BIOS PS2, когда об этом попросят.
  2. Когда вы увидите основной интерфейс программы вместе с журналом программ, используйте ленточную панель вверху, чтобы получить доступ к Config> Video (GS)> Настройки плагина.
    Настройка параметров плагина
  3. Как только вы окажетесь в меню настроек GSdx, раскройте раскрывающееся меню, связанное с Renderer, и измените его на Direct3D9 (Hardware), затем нажмите Ok, чтобы сохранить изменения.Установить рендерер по умолчанию

Примечание. Если для Renderer уже установлено Direct3D9 (аппаратное обеспечение), измените его на Direct3D9 (программное обеспечение) и нажмите кнопку «ОК», чтобы сохранить изменения.

  • Перед повторным запуском игры закройте и снова откройте PCSX2 1.4. Имейте в виду, что программа должна быть перезапущена для успешного выполнения этой операции.
  • Запустите игру, которая ранее вызывала проблему Black Screen Error (CDVD READ ERROR), и посмотрите, решена ли проблема сейчас.
  • Если та же проблема все еще возникает или этот метод не применим, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

    Способ 3: создание ISO-образа игрового DVD

    В некоторых классиках PS2 возникает ошибка черного экрана (CDVD READ ERROR) из-за неспособности PCSX2 играть в игры напрямую с DVD-привода. Подавляющее большинство названий необходимо повторно выгрузить в ISO, используя ImgBurn или другую программу, прежде чем они станут воспроизводимыми.

    Это может показаться лишним хлопотом, но многие затронутые пользователи подтвердили, что эта операция была единственной, которая помогла им запустить свои игры PS2 на своем компьютере с помощью эмулятора PCSX2.

    Вот краткое руководство о том, как создать ISO из вашего игрового файла с помощью ImgBurn и загрузить его в PCSX2:

    1. Откройте браузер по умолчанию и перейдите по этой ссылке Вот,Загрузка последней версии ImgBurn
    2. Загрузите исполняемый файл установки и дождитесь завершения операции. После этого откройте его и следуйте инструкциям на экране для завершения установки ImgBurn.
    3. После того, как вы согласитесь с лицензионным соглашением и завершите установку ImgBurn, перезагрузите компьютер и дождитесь завершения следующей последовательности запуска.Установка ImgBurn
    4. Откройте Imageburn и нажмите кнопку «Создать образ с диска» из списка доступных опций.Создание образа с диска
    5. Затем выберите пункт назначения, в котором вы хотите создать ISO, и щелкните значок ниже, чтобы начать процесс.
    6. Дождитесь завершения процесса, затем откройте эмулятор PCSX2, выберите CDVD на ленточной панели вверху и выберите ISO из списка доступных опций.
    7. После того, как вы это сделаете, перейдите в CDVD> Выбор ISO> Обзор, затем найдите место, где вы только что создали ISO ранее с помощью ImageBurn, и дважды щелкните по нему, чтобы загрузить его в эмулятор PCSX2.Просмотр правильного файла ISO
    8. После того, как вы успешно загрузите ISO-образ игры в эмуляторе PCSX2, перейдите в «Система» (используя меню ленты) и нажмите «Загрузочный CDVD» в раскрывающемся меню.Загрузка игры с использованием функции BootCDVD
    9. Если на этот раз все пройдет хорошо, приложение должно запуститься без проблем.

    Если вы все еще сталкиваетесь с той же самой ошибкой черного экрана (CDVD READ ERROR), перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

    Способ 4: изменение рендерера GSDX на DirectX11

    Если вы используете более новый выделенный графический процессор, по умолчанию Renderer, который назначает PCSX2, скорее всего вызовет эту проблему. Чтобы обойти это, вам нужно получить доступ к настройкам GSdx вашего эмулятора и изменить Renderer по умолчанию на DirectD11 (Hardware).

    Многие пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, подтвердили, что именно эта операция позволила им запустить игры для PS2, не обнаружив ошибки черного экрана (CDVD READ ERROR).

    Примечание. Этот метод не будет работать, если у вас нет выделенной графической карты, поддерживающей DirectX11. Выполнение этого на встроенном или более старом графическом процессоре без поддержки DirectX11 вызовет другую ошибку.

    Вот краткое руководство по замене GSdx Renderer на DirectX11:

    1. Откройте ваш эмулятор PCSX2 и нажмите Config на ленточной панели вверху.
    2. Когда вы туда попадете, выберите «Видео» (GS), а затем нажмите «Настройки плагина».
    3. Когда вы доберетесь до настроек GSdx, раскройте раскрывающееся меню, связанное с Renderer, и установите для него Direct3D11 (Hardware).
    4. Нажмите «ОК», чтобы сохранить изменения, затем закройте эмулятор PCSX2, прежде чем снова открывать его и запускать игру.
    5. Этот запуск должен происходить без досадной ошибки черного экрана (CDVD READ ERROR).

    Использование DirectX113D внутри эмулятора PCSX2

    Источник

    PCSX2 0.9.8.r4600 — compiled on Apr 27 2011
    Savestate version: 0x9a010000

    Host Machine Init:
    Operating System = Microsoft Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
    Physical RAM = 6003 MB
    CPU name = Intel® Core™ i5 CPU M 430 @ 2.27GHz
    Vendor/Model = GenuineIntel (stepping 02)
    CPU speed = 2.260 ghz (4 logical threads)
    x86PType = Standard OEM
    x86Flags = bfebfbff 0098e3bd
    x86EFlags = 28100000

    x86 Features Detected:
    MMX.. SSE.. SSE2.. SSE3.. SSSE3.. SSE4.1.. SSE4.2

    Reserving memory for recompilers…

    Loading plugins…
    Binding GS : C:pcsx2pluginsgsdx-ssse3-r4600.dll
    Windows 6.1.7601 (Service Pack 1 1.0)
    NVIDIA GeForce 310M (8.16.11.8822)
    Binding PAD : C:pcsx2pluginslilypad-r4600.dll
    Binding SPU2 : C:pcsx2pluginsspu2-x-r4600.dll
    Binding CDVD : C:pcsx2pluginscdvdGigaherz.dll
    Binding USB : C:pcsx2pluginsUSBnull.dll
    Binding FW : C:pcsx2pluginsFWnull.dll
    Binding DEV9 : C:pcsx2pluginsDEV9null.dll
    Plugins loaded successfully.

    (GameDB) 9082 games on record (loaded in 322ms)
    HotSwapping to new ISO src image!
    (CdvdSource) HotSwapping CDVD source types from Iso to Plugin.
    HLE Notice: ELF does not have a path.

    Initializing plugins…
    Init GS
    Windows 6.1.7601 (Service Pack 1 1.0)
    NVIDIA GeForce 310M (8.16.11.8822)
    Init PAD
    Init SPU2
    Init CDVD
    Init USB
    Init FW
    Init DEV9
    Plugins initialized successfully.

    Opening plugins…
    Opening GS
    Opening PAD
    Opening SPU2
    Opening CDVD
    Opening USB
    Opening FW
    Opening DEV9
    McdSlot 0: C:pcsx2memcardsMcd001.ps2
    McdSlot 1: C:pcsx2memcardsMcd002.ps2
    Plugins opened successfully.
    EE/iR5900-32 Recompiler Reset
    Bios Found: USA v01.60(07/02/2002) Console
    BIOS rom1 module not found, skipping…
    BIOS rom2 module not found, skipping…
    BIOS erom module not found, skipping…
    (UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
    (UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59.94 fps
    GIFTAG warning, size exceeded VU memory size 400
    GIFTAG warning, size exceeded VU memory size 400
    Closing plugins…
    Closing DEV9
    Closing FW
    Closing USB
    Closing CDVD
    Closing SPU2
    Closing PAD
    Closing GS
    Plugins closed successfully.
    Decommitting host memory for virtual systems…
    EE/iR5900-32 Recompiler Reset
    Shutting down plugins…
    Plugins shutdown successfully.
    (GameDB) Unloading…

    Sponsored links

    Posts: 20.054
    Threads: 404
    Joined: Aug 2005

    Reputation:
    533

    Location: England

    06-23-2012, 12:55 AM
    (This post was last modified: 06-23-2012, 12:56 AM by refraction.)

    Are you trying to load the ioprp_271.img in the ISO loader? Cos thats your mistake.

    [Image: ref_sig_anim.gif]

    Posts: 12
    Threads: 1
    Joined: Jun 2012

    Reputation:
    0

    Not that I’m aware of, how would i fix that.

    Posts: 20.054
    Threads: 404
    Joined: Aug 2005

    Reputation:
    533

    Location: England

    If you’re loading an ISO do not mount it. Load it directly

    [Image: ref_sig_anim.gif]

    Posts: 12
    Threads: 1
    Joined: Jun 2012

    Reputation:
    0

    Its not an iso its an .img file.

    Posts: 3.018
    Threads: 88
    Joined: Jul 2010

    Location: FREE SYRIA

    same thing they are images files this format is mostly used with NERO

    Posts: 12
    Threads: 1
    Joined: Jun 2012

    Reputation:
    0

    Ok, i started directly from the file and it still doesn’t load. I get all the way to the PS2 screen where you pick the mem card or the disc. The mem cards are there but not the disc.

    Posts: 3.018
    Threads: 88
    Joined: Jul 2010

    Location: FREE SYRIA

    fast boot don’t full boot ok Smile

    Posts: 12
    Threads: 1
    Joined: Jun 2012

    Reputation:
    0

    same thing whether its a fast or full boot.

    Posts: 20.054
    Threads: 404
    Joined: Aug 2005

    Reputation:
    533

    Location: England

    What’s the .img called?

    [Image: ref_sig_anim.gif]

    Запуск и настройка программы

    Если вы скачивали эмулятор с нашего сайта (ссылка на эмуляторы), то вам не нужно дополнительно искать и устанавливать BIOSы. В нашей сборке они уже есть. Перед запуском эмулятора, убедитесь, что у Вас установлены MVC++ Redistributable Package и самый последний DirectX.

    1. Запустите файл pcsx2.exe. Перед нами откроется Мастер настройки PCSX2, где вы можете выбрать необходимый вам язык (можете оставить Default, так как он определяет ваш системный язык). Жмем Далее.

     

    2. Перед нами откроется весь список плагинов. Здесь уже будем внимательны к каждой информации и деталям.

     

    1. — Видеоплагины  2. — Плагин управления  3. — Звуковой плагин  4. — Плагин привода

    3. Настройка видеоплагина GS. Выбираем оптимальный и стандартный плагин [GSdx32-SSSE3]. Вы сможете выбрать любой другой для теста или настроить свою конфигурацию.

    4. Жмем на «Настройка…« напротив плагина GS. Здесь нам необходимо провести базовую настройку плагина.

    Adapter: выбираем вашу видеокарту. Можно оставить пункт «Default Hardware Device», однако вариант может не подойти владельцам ноутбуков, так как может выбраться не дискретная, а интегрированная видеокарта. Так что все таки рекомендую выбрать в списке вашу дискретную видеокарту

    Render: Эмулятор работает с различными версиями DirectX. Нам нужно выбрать тот, который доступен Вам. Рекомендуется Direct3D11, но так же можете и пробовать DX9 в зависимости от игр. В DX10 режиме изменения такие же, как и в 11, так что разница не имеет значения. Обратите внимание на слова Hardware и Software, указанные в скобках напротив названия режима рендера:

    ——Hardware режим обеспечивает более сглаженную картинку (при достаточной мощности видеокарты) и более быструю скорость работы (в большинстве случаев), но зачастую отсутствуют многие графические эффекты (такие, как тени, отражения, HDR и прочее) или присутствуют, но работают неправильно.

    ——Software режим является полностью противоположным — скорость ниже, сглаживание отсутствует, графика наиболее близка к оригинальной картинке с самой консоли.

    Пользователю со средней конфигурацией ПК рекомендуется режим Hardware.

    Interlacing: опция влияет на тряску экрана в играх. Выбирайте режим Auto и забудьте полностью про существование этой опции — автоматический режим работает великолепно.

    Остальные опции нам пока что не интересны, оставим их на потом. Нажимаем «ОК«.

    5. Теперь нам нужно настроить управление. Во вкладке PAD нам представлен небольшой список плагинов, самый простой в настройке — SSSPSX PAD Pressure Mod, его функционал заметно ниже, чем у LilyPad, но настроить сможет любой новичок без особых проблем, единственный минус — отсутствие вибрации и невозможность настройки управления на клавиатуру. Если Вы будете играть на геймпаде от консоли X-Box 360, то можно выбрать плагин XPad, он не нуждается в настройке вообще.

    Итак, выбираем LilyPad, нажимаем «Настройка«, видим такое окошко:

     

    Функций много, но нам нужны далеко не все. Главное, это определиться — на чем будем играть. Если Вы для игры будете использовать клавиатуру — в пункте Keyboard API должна быть выбрана опция Windows Messaging (Recommended). При использовании геймпада выше указанный пункт необязателен, если стоит по умолчанию выбор на той опции — менять не обязательно, нам важен другой пункт — Game Device APIs. В зависимости от вашего геймпада, нужно поставить галочку в соответствующий пункт:

    Если используете геймпад от X-Box 360, но не желаете для управления в игре использовать плагин XPad — ставьте галочку напротив XInput (Xbox 360 controllers only)Если используете геймпад, отличный от оригинального X-Box 360, то ставьте галочку напротив DirectInput.

    Есть ещё несколько опций, которые рекомендую использовать, ставьте галочки напротив Monitor when in background, Disable Screensaver, Local volume control, Safe fullscreen exit on escape. Можно догадаться из описания, что каждая из них выполняет, описывать подробно в этой статье не буду.

    Пора настроить само управление. Открываем вкладку PAD1, видим такую картину:

    Не все функции нам нужны, так что опишу только то, что имеет интерес в данный момент:

    L1, L2: кнопки, расположенные с торца геймпада, с левой стороны.
    R1, R2: аналогично, но уже расположены с правой стороны.
    L3, R3: нажатия на стики, левый и правый соответственно.
    Triangle, Circle, Cross, Square: треугольник, круг, крест и квадрат соответственно, основные 4 функциональные кнопки расположенные с правой стороны.
    Select, Start: думаю, тут все понятно, опциональная кнопка и старт соответственно.
    (D-Pad) Up, Left, Right, Down: крестовина вверх, влево, вправо, вниз соответственно.
    (Left Analog Stick) Up, Left, Right, Down: левый аналоговый стик вверх, влево, вправо, вниз соответственно.
    (Right Analog Stick) Up, Left, Right, Down: правый аналоговый стик вверх, влево, вправо, вниз соответственно.

    Каждая привязанная функция отобразится в списке слева. Под списком имеется ещё 3 опции, будет не лишним их рассмотреть:

    Delete Selected: удаление выбранной привязки из списка.
    Clear All: удаление всех привязок из списка.
    Ignore Key: отключение выбранной привязки в списке.
    По аналогии можно настроить управление на второго игрока во вкладке Pad 2, если у Вас конечно имеется дополнительный геймпад (можно так же привязать первого игрока на геймпад, а второго на клавиатуру).

    Настройка управления закончена, нажимаем на «ОК«.

    6. Следующий шаг — настройка звукового плагина. В данный момент разработчиками поддерживается всего 2 плагина (остальные уже давно утратили свою актуальность), рекомендуемый — SPU2-X, его и рассмотрим.

    Выбрав плагин, нажимаем на «Настройка«, видим такое окошко:

    Плагин имеет много различных функций, опций и режимов, новичкам которые могут только навредить. Опишу самое необходимое:

    Interpolation: качество звука. На выбор нам дано аж 5 различных режимов, в названии каждого режима в самом начале стоит цифра — от 0 до 4. Чем выше порядковый номер — тем выше качество звука, и тем ниже скорость эмуляции. Как правило, скорость понижается не на столько сильно, что бы это было явно заметно, так что можно ставить самый тяжелый режим, но я все же рекомендую 1 — Linear, дабы избежать лишних проблем.
    Module: способ вывода звука. Самый совместимый и быстрый режим — XAudio 2, не нуждается в настройке, так что его и выбираем.
    Synchronizing Mode: выбор синхронизации звука. Всего 3 режима, среди которых:
    None: отсутствие синхронизации, не рекомендуется.
    TimeStretch: звук идет параллельно со скоростью эмуляции. То есть если скорость игры полная — звук идет как положено, если скорость падает в 2 раза — звук начинает идти в 2 раза медленнее.
    AsyncMix: режим, в котором синхронизация не накладывается на большинство игровых звуков. Фоновые мелодии будут звучать с полной скоростью, вне зависимости от того, с какой скоростью идет игра. Рекомендуется, если игра в некоторых моментах идет чуть медленнее, чем надо. При сильных просадках в скорости появляются хрипы и треск.

    Из этих режимов я рекомендую больше AsyncMix, но все зависит от Вашего вкуса.

    Настройка звукового плагина закончена, нажимаем на «ОК«. 

    Настраивать плагин CDVD нет необходимости, эмулятор уже давно умеет открывать Iso файлы хорошо и без использования плагина, так что этот пункт мы пропустим. Остальные же плагины тоже нет смысла настраивать по простой причине — данные функции не используются, по этому вместо плагинов стоят самые обычные заглушки.

    Нажимаем на «Далее«, видим такое окошко:

    Нам предлагается выбрать BIOS консоли. В наших сборках уже включены необходимые версии BIOS, самым рекомендуемым же считается версия Japan v02.20 (05/09/2006) console. (но можете выбрать Japan v01.00 если вдруг совсем ничего не работает). Выбираем его, нажимаем «Завершить«.

    Выполнив все описанные выше действия, мы увидим вот такое окно эмулятора:

    Непосредственно отсюда мы и будем производить запуск желаемых игр. Но для начала нам нужно уяснить кое какие моменты и произвести ещё одну, но уже не такую масштабную настройку. В окне эмулятора нажимаем «Настройка» -> «Настройки эмуляции«, видим вот такое вот окно:

     

    Сверху можно заметить 6 вкладок, на которых производится дополнительная настройка эмуляции. Для того, чтобы настроить игру нормально — нужно знать идеально как минимум 4 эти вкладки наизусть.

    Для каждой игры требуется заниматься шаманство с несколькими настройками. А именно, заходить в «Настройки» -> «Настройка плагинов/BIOSa» -> «Настройки» для GS (видеоплагина) и для конкретной игры подстраивать настройки для оптимальной игры.

    Далее уже в окне «Настройка» -> «Настройки эмуляции» необходимо использовать «Спидхаки» чтобы оптимально настроить игру.

    Для начала нам надо все таки выяснить — что же такое эти EE и IOP? Если все настройки у вас заблочены (серым цветом), то возможно автоматическая настройка сделала все правильно. Если же не все как надо, то чтобы иметь возможность настраивать эти опции нужно убрать галочку внизу с «Преднастройки«. Или же подергать ползунок для массовой автоматической настройки (если наведете мышкой на него, там будет пояснение).

    EmotionEngine: это центральный процессор PS2 (первый 128-разрядный процессор в мире, а также первый серийно выпускаемый двухядерный процессор)

    IOP: контроллер операций ввода-вывода.

    Как мы видим — каждый из этих модулей имеет 2 положения — Interpreter и Recompiler. Рекомпилятор имеет свойство преобразовывать машинный бинарный код в понятный для х86 процессора «на лету». Интерпретатор же работает во много раз точнее, но медленнее — иногда даже в несколько десятков раз медленнее. Естественно, что выбирать следует только Recompiler и ничего другого, Interpreter же может быть полезен только для поиска багов или прохождения проблемных мест в играх (например, для обхода мертвых зависаний) но и это — редкость.

    Для EE так же можно включить кэш в режиме интерпретации, опция называется Enable EE Cache. Скорость упадет ещё на несколько порядков, но некоторые игры (их, слава богу, единицы) требуют этого режима, для достижения геймплея (или вообще для их правильной работы).

    Чуть ниже уютно расположились настройки ещё одних модулей EE и FPU под названием EE/FPU Advanced Recompiler Options.
    Что же это такое? Опять обратимся немножко к теории.

    EE/FPU Advanced Recompiler Options: меню настроек эмуляции математического процессора. Отвечает за операции «с плавающей точкой». Иными словами FPU — это часть процессора, отвечающая за любые математические операции и операции над вещественными числами. За счет FPU, в разы повышается скорость загрузки/выгрузки вещественных чисел и увеличивается скорость выполнения таких операций.

    В эмуляторе имеется 2 подменю FPU со своими настройками — Round mode и Clamping Mode. Рекомендуется выставить Round mode в положение «Chop/Zero«, а Clamping Mode — «Средний шрифт» (Спасибо тебе, о прекраснейшая локализация на великий и могучий русский язык :D). Подробного описания данных функций, увы, попросту нет — данный пункт не имеет никакой документации, так что написан, по сути дела, вслепую, методом тыка. Скажем проще — если Вас будут преследовать какие нибудь неопределенные баги, несрабатывания скриптов и прочее — есть смысл поиграть с этими настройками.

    Что же, идем дальше на вкладку «Настройки VU«:

     

    Вот такая картина открывается нашему взору. Вроде бы все аналогично, кроме пары исключений. Попробуем разобраться, что к чему, но для начала, надо по лучше узнать — что же такое VU?

    VU: это 128-разрядные векторные модули основного процессора PS2 «Emotion Engine», которые отвечают за обработку физики и полигонов. VU0 — Векторный модуль, отвечающий за трансформацию физики, полигонов и иных вещей, которые используются в геймплее. VU1 — Отвечает за трансформации освещения, спецэффектов и других вычислений, которые имеют отношение к визуализации.

    Каждый из этих модулей имеет 3 положения — Interpreter, столь знакомый нам принципом работы и 2 других, которые надо рассматривать более подробно:

    microVU Recompiler: один из рекомпиляторов для VU, активно развивается, имеет чуть меньшую скорость по сравнению со старшим братом, но и более высокую совместимость.

    superVU Recompiler [legacy]: старая версия рекомпилятора, в ряде игр на пару процентов быстрее, но из за невысокой совместимости проблемы могут быть самые разные.

    Как Вы уже догадались — на этом дело не кончилось и есть более продвинутые опции для этих модулей, выглядят они почти аналогично FPU:

    VU0/VU1 Advanced Recompiler Options: Надстройки для данных двух векторных модулей. Также, как и в случае с надстройками FPU, нам мало что известно о них. Рекомендуется выставить Round mode в положение «Chop / Zero», а Clamping Mode — «Средний шрифт«. Но и другие варианты могут быть крайне полезными в ряде игр. Если вы вдруг внезапно провалились под землю в игре, «застряли в текстурах» или натолкнулись на невидимую стену — следует мучить этот пункт в настройках, возможно, что он вам поможет.

    Здесь мы разобрались, идем дальше — нас ждет вкладка «Настройки GS (видео)«:

     

    Функций, категорически влияющих на эмуляцию, тут по сути дела и нет, но и те, что есть — пригодятся многим:

    Отключить лимит кадров: управляет лимитом кадров, чтобы отключить лимит — ставим галочку. Удобно, когда хочется замерить максимальную скорость игры, но проще переключать хоткеем F4.

    Так же опция имеет несколько подпунктов, связанных с динамическим изменением лимита:

    Базовое значение: устанавливает, сколько кадров будет сведено до лимита (вспоминаем, если в PAL регионе 50 кадров — максимум, то при выставлении значения на 150% — игра будет выдавать не 50 кадров, а 75 (если, конечно мощности хватит), аналогично и для других регионов)

    Коэффициент замедления: при нажатии на хоткей скорость снижается до указанного в графе процента.

    Коэффициент ускорения: при нажатии на хоткей, скорость увеличивается до указанного в графе процента.
    Лимит кадров: когда то можно было управлять им прямо из эмулятора, но ныне функция заблокирована и можно изменять скорость только через ini файл.

    Далее расположились функции пропуска кадров:

    Пропуск кадров: необходим в случае слишком низкой скорости эмуляции. Путем пропуска части кадров и потери плавной анимации, можно добиться полной скорости, он работает только в software режиме видео плагина. Меню имеет 3 значения:

    Отключен: пропуск кадров отключен.
    Пропускать только в режиме ускорения: увеличение планки лимита fps на количество указанное в Turbo Adjust (стандартное значение 200%, то есть, если лимит в 60fps, тогда он увеличится до 120-ти).

    Постоянный пропуск: пропускает столько кадров, сколько указано в двух полях, что ниже. Включается режим пропуска путем нажатия в игре Shift+F4.
    Кадры для прорисовки: выставляем сколько кадров рендерить, прежде чем пропускать следующие.
    Кадры для пропуска: выставляем количество пропускаемых кадров, после отредеренных.
    Чтобы было легче понять, приведу пример: если вы выставили «3 — 1», тогда будет 3 кадра выводиться на экран, а потом 1 пропускаться. И так по циклу.

    Ну и самое последнее:

    Использовать синхронизацию MTGS: синхронизация пропуска кадров с двухядерниками, также недоделанная функция. Вызывает сильное замедление эмуляции. Используется в очень редких случаях (а по личным наблюдениям — почти не используется вообще)

    На этой вкладке все разобрали, идем дальше — «GS-окно (видео)«:

    На данной вкладке далеко не все представляет интерес и важность, но кое что все таки можно использовать. Приступим:

    Соотношение сторон: ну, это поймет каждый. Функция работает довольно специфично, надо сказать… Если выставить 4:3, то даже если у Вас вайдскрин и Вы включите в эмуляторе фуллскрин — картинка будет с полосами по краям, даже если в самой игре (в меню, например) вы поставите соотношение сторон 16:9 — картинка довольно сильно исказится. И то же самое будет, если сделать наоборот. Самый оптимальный вариант для владельцев вайдскрина (на мой взгляд, конечно же) — это выставить параметр Подогнать под размеры окнаэкрана. Фуллскрин всегда будет растягивать картинку до пропорций 16:9, именно растягивать — то есть пропорции будут нарушены, но зато при игре в окне — пропорции будут правильные. А если в игре самой выставить 16:9 — то картинка в вайдскрине будет правильная. Выбирать, конечно же, Вам, но мне кажется, что этот вариант наиболее оптимальный.

    Установка соотношения вручную: на самом деле, функция не совсем правильно переведена на русский язык. Вы можете выставить соотношение сторон 16:9, но в этой графе указать разрешение 1024х768 — тогда в игре будут полосы снизу и сверху. Данная функция — обычный выбор размера окна с эмулируемой игрой, ничего более. Но может пригодиться любителям записывать видео через Fraps — выставляем разрешение 1280х720, начинаем запись без сжатия разрешения — на выходе получаем самые честные 720р в видео.

    Увеличение: самый обычный zoom, указывается в процентном соотношении. Выставляем 200.0 — и в игре картинка увеличится в 2 раза с обрезанием краев. Непонятно конечно, как её можно использовать, но наверно кому то она нужна.

    Заблокировать растягивание кромки окна: полезная функция, говорящая за себя. Поставили галочку — и заданный нами точный размер экрана уже случайным движением мыши изменить не получится.

    Скрывать курсор мыши: если курсор навести на окно с эмуляцией — его просто не будет видно (полезно для фуллскрина, но не всегда удобно)

    Скрывать окно в режиме паузы: при нажатии на Esc или паузы в функциях эмулятора (не игры!) окно с эмуляцией закроется, возобновить можно, если в главном окне нажать Запуск -> Продолжить

    Переходить в полный экран при запуске: фуллскрин сразу при запуске игры. Неудобно, на мой взгляд, если игру требуется настроить в процессе.

    При двойном клике осуществляеться переход в полноэкранный режим: (краткий урок русского языка от Вашего покорного слуги для авторов перевода — мягкий знак (Ь) не ставят в глаголах — инфинитивах, но удалить его не мог, ибо так переведено в эмуляторе) функция сама за себя говорит, нет смысла описывать.

    Ожидание Vsync на обновлении: (мда, тут с переводом ещё хлеще) включение вертикальной синхронизации. Честно говоря — я её никогда не включал, никаких проблем с прорисовкой кадров (даже в фуллскрине) не было замечено. Нужна ли функция — честно, я не знаю.

    Динамическое включение/отключение Vsync в зависимости от скорости кадров: функция как бы должна сама выбирать, когда ей включиться — например, если скорость эмуляции падает — синхронизация выключается, скорость возросла до нужного уровня — синхронизация включается. Работает только в GSdx, в Hardware рендеринге и в DX10/11 режиме.

    Разобрались на данном пункте, переходим к самому важному — «Спидхаки«:

     

    С помощью различных функций (и их правильном комбинировании) можно повысить скорость эмуляции в разы, но велика вероятность «убить» в играх часть спецэффектов. Возможны резкие замедления и ускорения эмуляции (в редких случаях), мигание персонажа, окружения, предметов и прочие, самые разнообразные проблемы. Как мы видим, все поля неактивны, в первую очередь надо их включить, установив галочку «Enable speedhacks«. Итак, давайте ознакомимся с каждой функцией по порядку:

    EE Cyclerate: Снижает количество циклов процессора, тем самым увеличивая скорость эмуляции. Может вызывать проблемы с проигрыванием звука и видеороликов. Имеется 3 положения ползунка:
    1: Стандартное количество циклов процессора.
    2: Уменьшение количества циклов на 33%. Небольшой прирост скорости и большая совместимость с играми.
    3: Уменьшения количества циклов на 50%. Средний прирост скорости, но возможны прерывания аудио потока и FMV роликов, иногда появляется треск в аудио.

    VU Cycle Stealing: Увеличивает количество циклов, которые VU может «позаимствовать» у EE, эдакое своеобразное перераспределение нагрузки, может привести к мерцанию экрана и потере части спецэффектов. Имеет 4 положения ползунка:
    0: Снижение количества VU циклов отключено.
    1: Мягкое уменьшение VU циклов. Совместимость с играми немного ниже, но дает некоторое ускорение в большинстве игр.
    2: Среднее уменьшение VU циклов. Еще ниже совместимость, но более значительный прирост скорости во многих играх.
    3: Максимальное уменьшение количества VU циклов. Значительный прирост скорости в части игр, но в большинстве возникают проблемы со спецэффектами, появляется мерцание экрана, объектов. Также возможно замедление эмуляции, при показании счетчиком ложного количества кадров. Использовать крайне осторожно.

    Теперь посмотрим ниже на меню «Other Hacks«. Здесь есть 3 различных пункта:

    Enable INTC Spin Detection: Данный хак лучше всего применять для игр, которые используют регистрацию статуса INTC при ожидании синхроимпульса. В основном это RPG, не использующие 3D. Все остальные игры либо не получат ускорения, либо оно будет чрезвычайно мало. Так гласит описание разработчиков… На практике можно же сказать, что хак действительно безвреден, ни одной проблемы от него ни в одной игре я лично не встречал… Хотя по поводу даже ничтожного прироста — иногда 4-5 заветных кадров, которые он нам дает — могут прилично выручить, если совсем чуть чуть не хватает до полной скорости.

    Enable Wait Loop Detection: Изначально нацеленный на пустые циклы ЕЕ рекомпилятора ядра 0x81fc0, данный хак пытается определить циклы результат работы которых (после каждой последующей итерации) никак не скажется на текущем состоянии машины до тех пор, пока запланированное событие не запустит эмуляцию другого юнита. После первой итерации таких пустых циклов, мы просто переходим к следующему событию, или вообще к концу процессорного интервала. Жуть. Понятно, что понятно не очень много из всего этого, но данный хак довольно щадящий, любит давай прирост и практически никакого вреда в себе не несет. Рекомендуется к использованию.

    Включить fast CDVD: хак ускоряет доступ к диску, уменьшая время загрузки игр. Влияет на уровни, их подгрузку, и прочие факторы, но имеет и побочные эффекты — некоторые игры хак не любят и могут банально вылететь на загрузке.

    Далее идет меню «microVU Hacks«. Данные хаки работают только при выборе рекомпилятора «microVU«:

    mVU Flag Hack: Большое ускорение в играх при включении и хорошая совместимость, но может привести к графическим лагам (мусору в изображении) и некоторым другим побочным эффектам. По идее вреда от него мало (и проблемы встречаются не часто), рекомпилятор начинает работать по типу SuperVU, пользу извлечь из него можно довольно часто. Рекомендован к использованию.

    MTVU (Multi-Threaded MicroVU1): выполнение некоторых долго выполняемых команд в отдельном потоке, имеет смысл использовать на многоядерных процессорах (3 ядра и больше или двух-ядерные процессоры с поддержкой HT (Core i3, поколение Sandy Bridge и выше), ускорение в среднем 10-50%. Работает только с MicroVU1, неэффективен на двухядерных системах, может вызвать замедление или даже вылеты в некоторых играх.

    Все спидхаки рассмотрели, теперь можно переходить к следующей закладке — «Исправления для игр«:

    Как видно из названия — это фиксы для некоторых игр, в которых с обычными настройками возникают проблемы или вовсе не запускаются. Включать только для игр, которые указаны в названии хака. По умолчанию меню отключено, для включения ставим галочку «Enable game fixes».

    VU Add Hack: Включать для игр Tales of Phantasia, Star Ocean, Valkyrie Profile и Eternal Sonata.
    VU Clip Flag Hack: Включать для серии игр Persona.
    FPU Compare Hack: Включать для игры Digimon Rumble Arena 2.
    FPU Multiply Hack: Включать для игры Tales of Destiny.
    FPU Negative Div Hack: Включать для серии игр Gundam.
    VU XGkick Hack: Включать для игры Elementar Geard.
    FFX Video Fix: Только для Final Fantasy X, исправление текстов в видеороликах.
    EE Timing Hack: Универсальный хак. Список игр которые он может вылечить постоянно растет. Исправляет видеоролики в Obscure 2, Digital Evil Saga, ошибки графики в SSX, Resident Evil: Dead Aim. Не вызывает глюков в большинстве игр.
    Skip MPEG Hack: пропуск виснущих/вылетающих роликов, что тут еще сказать.
    OPH Flag Hack: Исправление зависаний на одном и том же кадре, требуется для Bleach Blade Blatter, Growlanser 2/3, Wizardry.
    Ignore DMAC writes when it is busy: исправляет зависания в Mana Khemia 1 и Motor Storm Arctic Edge.
    Simulate VIF1 FIFO read ahead: исправляет игры с долгими загрузками, такие как Transformers и Test Drive Unlimited
    Delay VIF1 Stalls: исправляет худ в SOCOM 2
    Ignore Bus Direction on Path3 Transfer: использовать для Hotwheels
    Switch to GSdx Software rendering when a FMV plays: автоматически переключаться в софтварный режим рендеринга на FMV роликах, помогает тем играм, в которых эти самые ролики идут с ошибками в хардваре.

    Теперь перейдем к настройкам видеоплагина «Настройки» -> «Настройка плагинов/BIOSa» -> «Настройки» для GS (настраивать нужно в зависимости от игры, если она у вас лагает, тормозит, не запускается и т.д., то вам придется шаманить так же в этих настройках).

    Renderer: самая первая графа с какой мы сталкиваемся. В выпадающем списке можно выбрать Direct3D 9, Direct3D 10 или Direct3D 11, все зависит лишь от поддержки вашей видеокартой. Режим Direct3D 9 работает на любом Windows, Direct3D 10 начиная с Vista, Direct3D 11 на Win7 и более старших OS. Замечу, что на Direct3D 10 картинка заметно чище и эмуляция где-то на 30% быстрее (смотря какая игра), а вот разницы между 10 и 11 версиями почти что нет. У каждого из директов есть 3 режима — Hardware, Software и Null, которые написаны в скобках. Разберем кратко суть работы каждого:

    Hardware режим использует вашу видеокарту для рендера спецэффектов. Режим хорош тем, что можно на полную использовать сглаживание и повышенные разрешения, придавая картинке современный вид.
    Software не использует видеокарту, вся эмуляция спецэффектов и объектов ложится на процессор. Полезен на 4-х ядерниках и выше, особенно если в эмулируемой игре проблемы со спецэффектами, это самый качественный и совместимый режим одновременно, но в нем нет возможности использовать повышенное разрешение и сглаживание.
    Null полностью отключает рендер видео, благодаря чему эмуляция идет со стопроцентной скоростью, но играть естественно невозможно. В основном Null предназначен для отладки, выбирать его не стоит.
    Interlacing: выбор режима чересстрочной развертки (как мы знаем, игры на PS2 чаще использовали именно её, нежели прогрессивную развертку). Неправильный выбор раньше, пару лет назад, сулил нам общему снижению качества отображаемой картинки, тряску изображения и горизонтальные разрывы. Сейчас же можно смело выбрать режим Auto и забыть как страшный сон.

    Помимо рендера, в плагине есть ещё довольно много различных функций, серьезно влияющих на эмуляцию. Рассмотрим и их:

    D3D Internal resolution (can cause glitches): в общем то, именно этот раздел отвечает за качество изображения в большей степени. Его критикуют так же часто, как и нахваливают. Будем рассматривать детальнее:

    Original PS2 resolution: у функции есть всего одно положение (Native). Это использование оригинального разрешения консоли, подойдет для владельцев слабых видеокарт. Также в некоторых играх могут пропасть проблемы при его использовании (черные вертикальные полосы, мигающие спецэффекты на экране, прочие, очень противные баги, которые встречаются намного чаще, чем хотелось бы).
    Or use Scaling: умножение нативного разрешения на указанное количество раз. Обычно нативное изображение равно 640×480, иногда 512×512 (допускаются небольшие погрешности). Без особого труда можно выставить значение x4 и получить просто шикарную картинку (при достаточной мощности видеокарты, конечно же).
    Custom resolution отвечает за разрешение картинки, чем выше, тем качественнее и чище изображение, увеличивается именно количество пикселей в изображении, а не разрешение экрана. Если у вас к примеру выставлено 800х800, а разрешение экрана 1024х768, качество картинки не улучшится, пиксели просто растянутся на ваше разрешение, в то же время, если у Вас разрешение экрана равно 1366×768, а в эмуляторе выставить 1920х1080 — то качество картинки возрастет в разы, не нарушив пропорции и не растянув окно. Нагрузка на видеокарту в каждой игре разная, для высоких разрешений нужно иметь много видеопамяти, самый рекомендуемый вариант — 2Gb и больше, в современное время 1Gb отходит уже на второй план (хотя, я умудрялся и на старой 8800GTS выставлять 2048х2048 в некоторых играх). В некоторых играх есть ограничение на рендер — в том же Tekken 5 выставляются фиксированные значения по горизонтали, типа 1020, 1220, 1260, вертикаль же ставить можно любую. Недавно вывел гипотезу про хитрости рендера — правда ещё не доказал её. Если при чересстрочной развертке вертикаль срезается в 2 раза (например реальное разрешение 480i составляет не 640×480, а 640х240), то можно предположить, что любое выставленное Вами разрешение будет срезаться так же (не зря же в прогрессивной развертке (если игра её поддерживает) картинка становится лучше). Выходит, что разрешение 1920×1080 на деле оказывается 1920×540. Вывод: можно вертикаль увеличивать везде в 2 раза (нагрузка не очень большая, не бойтесь) и ставить 1920×2160 (дальше по аналогии). Но это всего лишь гипотеза.

    Enable Shade Boost: нет, это не шейдеры, даже если кажется так. Опция позволит менять цветовые параметры картинки — яркость, контрастность и насыщенность. Очень полезная плюшка. После установки галочки — активируется кнопка Settings, открываем, видим ползунки и настраиваем:

    Hardware Mode Settings: исходя из названия, это настройки хардварного режима. Их много, и неправильная настройка может убить всю картинку. Разбираться в них ОЧЕНЬ важно. Смотрим:
    Texture filtering: фильтрация текстур, всегда должен быть включен, чтобы текстуры в игре прорисовывались нормально. Ставится в несколько положений: галочка — фильтруется 3D и 2D, квадратик — только 3D (часто требуется в 2D играх, а иногда нужно и полностью фильтрацию отключать), ну и выключенное положение отключает фильтрацию полностью.
    Allow 8-bit textures позволит снизить нагрузку на видеокарту. Есть игры где присутствует множество 8-ми битных текстур, которые принудительно преобразовываются на GSdx в 32-х битные. Следовательно это дополнительная нагрузка, причем ненужная. Данная опция призвана увеличить совместимость и уменьшить нагрузку, однако в части игр могут выпадать текстуры или портиться. Иногда прирост бывает равен в 300% на слабеньких видеокартах. В принципе, побочные эффекты возникают далеко не везде, так что пробуйте.
    Logarithmic Z: активен только на Direct3D 9 (на других не требуется), при его включении убираются некоторые глюки изображения, к примеру бывает текстуры прорисовываются с черной окантовкой вокруг, смотрится очень плохо. Желательно держать эту функцию включенной, если нет возможности использовать Direct3D 10.
    Alpha correction (FBA): работает только с Direct3D 9 (другим не нужен), по идее должен убирать граф баги с цветами. На протестированный мною играх его эффект как раз обратный — перемешанные цвета и выпяченные глаза у персонажей. Стоит держать выключенным, если вы используете Direct3D 9.

    Enable HW Hack: целый сборник различных хаков, которые бывают либо чрезвычайно полезными, либо фатальными. Ставим галочку, нажимаем на Configure и изучаем:

    MSAA: мультисемплинг, или просто сглаживание. Алгоритм не идеален, могут быть баги при использовании (не часто). Хорош тогда, когда рендер не получается поставить высокий, а сглаживание не причиняет вреда (но и такое редко бывает).
    Skipdraw: опция слоями убирает отрисовку многих эффектов и не только… Как правило — функция поможет убрать двойные контуры, графические артефакты, полупрозрачную пелену и прочие вредные баги, а заодно с ними (с разной долей вероятности) блум, тени, освящение, отражение и даже текстуры. Выбирать значения следует от 1 до 100 (хотя если дальше 10 Вам ничего не помогло — нет гарантии, что дальше будет лучше). Экспериментируйте, может где то серьезно помочь.
    Alpha: хак альфа канала. Часто лечит тени в играх, иногда и другие эффекты, которые отображаются неправильно. Иногда же вместо лечения просто убирает их.
    Half-Pixel Offset: фикс довольно тяжелый, который как правило убирает надоедливые дымки, вызванные ошибками постпроцессинга, иногда убирает что либо другое, чего не следовало бы. ВНИМАНИЕ: комбинирование Half-Pixel Offset, Alpha и Skipdraw между собой в разных вариациях поможет достигнуть более ценных результатов, нежели использование по отдельности. Пробуйте, что нибудь у вас точно получится.
    Sprite: хак, который поможет вылечить неверное отображение спрайтов в играх (как правило в 2D).
    WildArms Offset: специально для WildArms и подобных ей игр, исправляет ошибки при апскейле.
    Aggressive CRC: очень тяжелый и по настоящему агрессивный хак. Во многих играх убирает кучу багов, прихватывая так же до кучи эффектов. Если уж совсем баги глаза мозолят, или если не помогает софтварный режим.
    Alpha Stencil: хак работает очень редко, но эффективно — вылечивает следы от объектов и иногда нормализует тени.
    Disable CRCs: хак отрубает использование всех CRC хаков вшитых в плагин, вызывая просто НЕВЕРОЯТНУЮ ТОННУ БАГОВ в куче разных игр. Не рекомендую его использовать.
    TC Offset: выставляя разные значения можно избавиться от двойных контуров практически в любой игре. Надо лишь подобрать значение правильное.

    На этом моменте мы разобрались, можем закрывать вкладку и продолжить изучение плагина.

    Software Mode Settings: несколько опций, которые влияют только на эмуляцию в софтварном режиме:

    Extra rendering threads активен только при использовании Software режима Direct3D. Позволяет вам выбрать количество ядер процессора, которые будут задействованы для эмуляции картинки. Например, если у вас 8 ядер или потоков — выставляйте по 4-7 потоков (учитывайте, что для обработки ЕЕ, IOP и VU тоже нужны ресурсы процессора, так ещё и MTVU тоже берет под себя один поток. ОС тоже оставьте хоть одно, для работы).
    Edge anti-aliasing (AA1) активен только при режиме Software. Включает полуторное сглаживание изображения, очень полезно, так как картинка довольно мутная без использования видеокарты.

    Запуск игры

    1. Для запуска игры нужно нажать «Запуск» -> «Запуск CD/DVD (все этапы/быстро)«

    2. Выбираем наш образ игры. Играем!

    ПРИМЕЧАНИЕ: Помните, что не каждая игра после ваших настроек будет работать стабильно. Для определенной настройки под каждую игру, рекомендуется шаманить, или же найти в интернете инструкции настроек для каждый игры отдельно.

    Внимание! Копии игр с пиратскими лоадерами могут работать неправильно. При их использовании обязательно отключайте CRC хаки (GSdx — CRC Hacks Level: None).

    От новичка для новичка.

    Итак, первое что хочется отметить — я не мастер по эксплуатации данного эмулятора. Многие его настройки мне не понятны в виду языковых барьеров или непонимания смысла самой регулировки. Я просто хочу помочь даже не смотря на то, что в Интернете и так полно гайдов на эту тему.

    Оглавление

    • Системные требования эмулятора
    • Сравнение билдов
    • Установка
    • Настройка версии 1.6
    • Настройка версии 1.7
    • Рекомендации по исправлению ошибок в играх
    • Интернет-источники с образами игр
    • Сторонние видео-гайды

    Системные требования эмулятора

    Для начала нужно ознакомиться с этим пунктом по подробнее прежде чем приступать к установке и настройке приложения. На данный момент существует 2 билда: «стабильная версия» (1.6.) и «ночная версия», то есть экспериментальная (1.7.). Ниже я приведу системные требования для каждого из этих билдов и упомяну ещё устаревшие версии.

    «Ночная версия» — 1.7.

    Минимальные требования.

    Операционная система:

    • Windows 10 21H2 (1809 или позднее) (64-бит);
    • Ubuntu 20.04/Debian или новее, Arch Linux или другой дистрибутив (64-бит);
    • MacOS.

    Центральный процессор (CPU):

    • Двухъядерный процессор с гиперпоточностью, поддерживающий инструкцию SSE4.1;
    • Оценка производительности одного потока в PassMark — 1600 (для средних игр по тяжести. Для других может подойти и 1200).

    Графический процессор (GPU):

    • Поддержка Direct3D10;
    • Поддержка OpenGL 3.x;
    • Поддержка Vulkan 1.1;
    • Оценка производительности в PassMark G3D Mark — 3000 (уровень GTX 750). Рекомендованный уровень разрешения — 1080p. Для 4K потребуется оценка в 12000 (уровень GTX 1070 Ti);
    • Минимум 2 GB видеопамяти.

    Оперативная память (RAM):

    • 4 GB памяти.

    Рекомендованные требования.

    Операционная система:

    • Windows 10 21H2 (1809 или позднее) (64-бит);
    • Ubuntu 20.04/Debian или новее, Arch Linux или другой дистрибутив (64-бит);
    • MacOS.

    Центральный процессор (CPU):

    • Четырёхъядерный процессор с гиперпоточностью, поддерживающий инструкцию AVX2;
    • Оценка производительности одного потока в PassMark — 2100.

    Графический процессор (GPU):

    • Поддержка Direct3D11;
    • Поддержка OpenGL 4.6;
    • Поддержка Vulkan 1.3;
    • Оценка производительности в PassMark G3D Mark — 6000 (уровень GTX 1050 Ti);
    • Минимум 4 GB видеопамяти.

    Оперативная память (RAM):

    • 8 GB памяти.

    Стабильная версия (на данный момент) — 1.6.

    Минимальные требования.

    Операционная система:

    • Windows 7 (32-бит);
    • Linux (32-бит).

    Центральный процессор (CPU):

    • Двухъядерный процессор с поддержкой инструкции SSE2;
    • Оценка производительности одного потока в PassMark — 1600.

    Графический процессор (GPU):

    • Поддержка Direct3D10;
    • Поддержка OpenGL 3.x;
    • Оценка производительности в PassMark G3D Mark — 3000 (уровень GTX 750);
    • Минимум 2 GB видеопамяти.

    Оперативная память (RAM);

    • 4 GB памяти.

    Несколько слов про устаревшие версии:

    Поддержка Windows XP и DirectX9 была прекращена после стабильной версии 1.4.0. Если вам необходима по какой-то причине именно поддержка XP и 9 рендера, то тогда для вас будет оптимальна эта версия. Скачать её и все остальные устаревшие версии вы можете спокойно с официального сайта, перейдя в раздел Downloads и, включив опцию Show Previous Versions. После этого появится подробный список всех версий.

    Поиск устаревших версий выглядит так.

    Всю информацию по системным требованиям я брал с двух официальных источников. По факту я просто перевёл на русский язык.

    1. Источник
    2. Источник

    Сравнение билдов

    В данном пункте я хочу вам наглядно продемонстрировать две версии. Сравнить их интерфейсы и перечислить особенности, если таковые имеются. Делается это для того, чтобы было представление «что качать».

    «Стабильная версия» — 1.6.

    Интерфейс:

    Особенности:

    • Нельзя масштабировать интерфейс;
    • Нет «тем» для интерфейса;
    • Можно отобразить консоль;
    • Список игр нужно заполнять вручную;
    • Много настроек;
    • Интерфейс русифицирован, но всплывающие подсказки только на английском;
    • Есть возможность записывать видео и делать скриншоты;
    • Есть автоматическое применение патчей к играм;
    • Нет игрового оверлея. Все манипуляции с эмулятором, не сворачивая игру, представлены только горячими клавишами.

    «Ночная версия» — 1.7.

    Интерфейс:

    Особенности:

    • Можно масштабировать интерфейс;
    • Присутствуют «темы» интерфейса, а также можно загружать пользовательские «темы»;
    • Есть список игр;
    • Для каждой игры можно сделать отдельный профиль настройки;
    • Автоматическое применение патчей;
    • Автоматический поиск обновлений для эмулятора;
    • Фильтр для сортировки списка игр;
    • Возможность делать скриншоты и записывать видео;
    • Поддержка Vulcan и DirectX12;
    • Присутствует игровой оверлей, позволяющий не выходя из игры настраивать эмулятор. Оверлей адаптирован под работу мыши и геймпада;
    • Есть возможность подключить синхронизацию с аккаунтом RetroAchievements. То есть можно «выбивать» ачивки (не все игры);
    • Присутствует инструмент, позволяющий создавать Интернет-соединения (на стадии тестирования);
    • Полная официальная поддержка Dualshock 4 и DualSense;
    • Эмулятор только на английском языке и не везде есть пояснения настроек;
    • Есть настройка вывода показателей производительности.

    Установка

    Теперь о самом главном: заходим на официальный сайт и, отталкиваясь от системных требований, выбираем билд. Очень скоро стабильная версия 1.6 будет не актуальной — об этом предупреждают даже разработчики на своём сайте. Поэтому лучше скачивать 1.7.

    1.6 устанавливается двумя путями: через инсталлятор (установщик) или через «портативный» вариант. Скачивая этот билд, я рекомендую выбирать второе, так как мы сразу получим готовую программу и останется только распаковать её в удобное место. Инсталлятор делает тоже самое просто через графическую оболочку и оставляет за собой «команды» для деинсталляции.

    1.7 устанавливается сразу в «портативном» варианте. То есть скачиваем архив и распаковываем где угодно.

    Если хотите узнать какие инструкции поддерживает ваш процессор — установите программу CPU-Z.

    Перед запуском программы советую сначала скачать BIOS Playstation 2. Без него эмулятор работать не будет. Сделать это можно из этого источника. Если есть желание, то можете скачать сразу все которые есть, а так всё зависит от того какие образы вы будете использовать. Самое главное, чтобы был европейский и американский.

    Настройка

    Теперь о не менее важном аспекте: в данном разделе я затрону настройки двух билдов с некоторыми рекомендациями. Информацию по исправлению графических ошибок и багов оставлю в другом пункте.

    Настройка версии 1.6.

    Скачав и впервые запустив программу, нас встретит «мастер настроек», который позволит отрегулировать почти все параметры. В верхнем поле выбираем русский язык и нажимаем кнопку «Применить». Затем нажимаем «Далее».

    Первое окно.

    Видим новое окно и кучу параметров. Разбираемся со всеми по порядку:

    Второе окно.

    В поле «GS» необходимо выбрать ту инструкцию, которую поддерживает процессор. Узнать об этом можно, скачав программу CPU-Z. Если процессор поддерживает все из перечисленных, то можете выбрать AVX2, но это немного требовательная инструкция чем SSE2 и SSE4.1. В дальнейшем можете поменять если вдруг будет высокая нагрузка на ЦП или если эмулятор будет «крашиться».

    Рядом же с полем «GS» нажимаем на кнопку «Настройка». Открывается меню параметров графического плагина. Остановимся пока здесь и отрегулируем всё по порядку:

    Настройка графического плагина.

    1. Renderer. Отвечает за вывод изображения. Представлен двумя типами: Hardware и Software. Первый тип использует ресурсы видеокарты и выводит изображение в максимальном качестве, исходя из настроек. Второй — использует ресурсы процессора и выводит тот уровень графики, который бы выводила Playstation 2. Здесь выбираем тот рендер, который поддерживает ваша видеокарта и конечно же в формате Hardware. Для обладателей видеокарт ATI/AMD придётся довольствоваться только DirectX 11, так как OpenGL работает с видеокартами от «красных» плохо.
    2. Adapter. Здесь выбираем видеокарту. Можно оставить по умолчанию если видеокарта всё равно одна.
    3. Interlacing. Убирает «дрожание» экрана (уменьшает эффекты чересстрочной развертки NTSC). Я использовал чаще всего автоматический режим, иногда отключал. Советую использовать значение по умолчанию (автоматический режим). Можно переключать эту регулировку в игре нажатием клавиши F5.
    4. Texture Filtering. Фильтрация текстур. Nearest — отключает фильтрацию вовсе, Forced excluding sprite — отфильтровывает только 3D, Forced — полная фильтрация. И наконец PS2 — эмулирует фильтр Playstation 2. Я всегда использовал PS2.
    5. Allow 8-bit textures. Включает менее «требовательные» текстуры, что возможно снизит потребление видеопамяти, но может негативно сказаться на общую нагрузку.
    6. Large Framebuffer. Честно не могу сказать за что конкретно отвечает данная настройка. Не использовал.
    7. Internal Resolution. Здесь выбираем нужное нам разрешение для «скейлинга».
    8. Anisotropic Filtering. Анизотропная фильтрация. Может неплохо съесть видеопамять. Я использовал 8x.
    9. Mipmapping. Использование текстур с разной детализацией. Не могу ответить насколько сильно снижает производительность. Используйте значение по умолчанию.
    10. CRC Hack Level. Исправляет некоторые проблемы с рендерингом (артефакты, например). Советую использовать положение по умолчанию, так как эмулятор будет сам регулировать эту настройку (если включено автоматическое исправление). Если всё же заметите какие-то артефакты в игре, то можете поэкспериментировать с этой настройкой, но всегда отталкивайтесь от используемого рендеринга. Нельзя выбрать пункт предназначенный для OpenGL, но при этом «рендерить» игру на DirectX11. Параметр Aggressive подходит для всех и чаще всего исправляет «косяки» (может пригодиться для God Of War 1-2).
    11. DATE Accuracy. Не понимаю что это настройка делает. Оставляйте значение по умолчанию (Fast).
    12. Blending Accuracy. Тоже не понимаю, оставляйте значение по умолчанию (Basic).
    13. Enable HW Hacks. Разблокирует «Advanced Settings and Hacks» — расширенный раздел с настройками и «хаками» (исправлениями). Конечно по официальной рекомендации туда следует «лазить» только «профессиональным» пользователям, но рано или поздно вам придётся туда зайти, чтобы исправить некоторые проблемы с играми, например с God of War 1-2. Убрав галочку, вы не потеряете настройки в том разделе.
    14. OSD Configuration. Абсолютно не обязательное окно с настройками. Да и сказать честно я не вдавался в подробности, что там настраивается.
    15. Shader Configuration. Окно с настройками шейдеров (регулировки контрастности, яркости, насыщенности). Ещё там можно включить FXAA shader и настроить TV фильтр, если он вам нужен. Тоже весьма не обязательное окно.

    Закончив с настройкой графического плагина, нажимаем «ОК» и переходим дальше.

    Рядом с полем «PAD» находим кнопку «Настройка» и нажимаем на неё. Открывается окно с параметрами геймпада. Вкладку «General» можно не трогать если у вас геймпад от Xbox или по крайней мере его копия. В случае если у вас Dualshock 3, то тогда необходимо найти раздел «Game Device APIs» и поставить галочку у параметра DualShock 3 native mode. Ну а так нас интересует сразу вторая вкладка под названием «Pad 1».

    Окно с настройкой геймпада.

    Нажав на кнопку «Quick Setup» можно, следуя командам из текстового поля, настроить геймпад. Но делать это через данное меню не советую, лучше «запариться» и вбить всё в ручную. Думаю что с ручной настройкой проблем быть не должно, но озвучу парочку пунктов, которые могут сбить с толку:

    Секция «D-Pad» — это настройка крестовины.

    В секциях «Left Analog Stick» и «Right Analog Stick» кнопки «L3» и «R3» необходимы, чтобы настроить нажатие на стик.

    Кнопки «Big motor» и «Small motor» открывают окно по настройке силы вибрации моторчиков.

    Настроив геймпад, нажимаем на «Применить», а затем на «ОК» и двигаемся дальше.

    Нажимаем на кнопку «Настройка» рядом с полем «SPU2» и перед нами открывается окно с регулировкой параметров звукового плагина.

    Настройка звукового плагина.

    Здесь рекомендую оставить всё как есть за исключением параметра Volume — его следует убавить до 25-30%, можете ещё ниже. Иначе, когда запустится какая-то игра — останетесь без ушей. Всё остальное подберёте под себя в дальнейшем, когда испробуете стандартный звук.

    Закончив со звуковым плагином, можете смело оставлять следующие настройки и сразу нажимать на кнопку «Далее».

    Откроется новое окно, где необходимо будет загрузить уже скаченные биосы. Если что скачать их можно из этого источника.

    Третье окно.

    Нажимаем на кнопку «Открыть в проводнике» и помещаем в открывшуюся папку файлы с биосами. После чего жмём «Обновить», выбираем биос (если будете использовать образы с регионом Европа — значит европейский биос и т. д.) и нажимаем на кнопку «Завершить».

    И вот мы почти на финишной прямой. Осталось только включить/отключить пару функций уже в самом эмуляторе и с настройками покончено.

    Как вы успели заметить эмулятор запускается вместе с консолью. Если хотите это исправить, то тогда необходимо нажать на вкладку «Разное» на верхней панели и убрать галочку с пункта «Отображать консоль».

    Далее советую вам открыть вкладку «Запуск» и поставить галочку «Включить широкоформатные патчи» и «Автоматические исправления» (если вдруг галочки нет).

    Затем открываем вкладку «Настройка» и переходим в раздел «Настройка эмуляции».

    Настройка эмуляции.

    И тут выставляем соотношение сторон вашего монитора. «Соотношение сторон в заставках» можно не настраивать, так как существенной разницы нет. «Установку соотношения вручную» и «Zoom» тоже не трогаем.

    Галочку у пункта «Скрывать курсор мыши» можете поставить если вы хотите, чтобы курсор сразу пропадал. По умолчанию он пропадает после 2 секунд.

    А вот настройки «Переходить в полный экран при запуске» и «При двойном клике осуществляется переход в полноэкранный режим» я рекомендую вам включить.

    Vsync — на своё усмотрение, но я советую поставить хотя бы в положение «стандартное».

    Ну вот и финиш. Эмулятор настроен и можно «тешить» свою ностальгию.

    Настройка версии 1.7.

    Запустив программу, первым делом включаем toolbar. Сделать это можно, нажав по вкладке «View», и, поставив галочку у необходимого параметра.

    Отображаем toolbar в главном меню.

    Ну а далее нажимаем на «Settings» и настраиваем следующее окно:

    Настройка интерфейса.

    Нас интересует подраздел «Game Display», где необходимо поставить галочку возле параметров Start Fullscreen и Hide Cursor in Fullscreen.

    Смена языка пока здесь не доступна. Ждём официальных переводов.

    Параметр Theme позволяет изменить цветовую палитру интерфейса. Ставим на свой вкус.

    Ну и если вы хотите отображать в вашем профиле Discord в какие игры вы сейчас играете, то ставим галочку возле пункта Enable Discord Presence. Искомая настройка находится выше в подразделе «Behaviour».

    Завершив все манипуляции, переходим в следующий раздел — «BIOS».

    Интеграция биоса в эмулятор.

    Открываем папку, где будут храниться все биосы для эмулятора, нажав на кнопку «Open in Explorer», и помещаем все скаченные файлы сюда. Ну а затем обновляем список, нажав на «Refresh List», и выбираем необходимый биос. Выбор биоса зависит от используемых образов, например если образ японский — значит следует использовать аналогичный биос.

    Скачать биосы можно из данного источника.

    С этим разделом разобрались. Следующим будет «Graphics».

    Как видите здесь очень много параметров и вкладок. Будем идти по порядку сверху-вниз, а затем переходить к следующей вкладке.

    Настройка графики.

    • Renderer. Вывод изображения. Выбираем тот тип рендера, который поддерживает ваша видеокарта. Software-рендеринг использует ресурсы процессора и выводит тот уровень графики, который бы выводила Playstation 2. Вдобавок помогает избавиться от графических багов. Пользователям видеокарт AMD следует использовать только DirectX и Vulcan, так как OpenGL работает отвратительно.
    • Adapter. Здесь выбираем видеокарту для рендеринга.
    • FullscreenMode. Доступен при включенном полноэкранном режиме. Здесь необходимо выставить своё разрешение и обновление экрана. Рекомендую ставить 60hz, так как при значении выше могут быть «мерцания». Возможно это исправляется патчами на отключение чересстрочной отрисовки. Ну и лимит для большинства игр всё равно равен 60 fps.
    • Aspect Ratio. Здесь выбираем формат вывода игры. Широкоформатный или в фиксированном окне.
    • FMV Aspect Ratio. Тоже самое, что и настройка выше, только дело обстоит с выводом роликов.
    • De-interlacing. Убирает «дрожание» экрана (уменьшает эффекты чересстрочной развертки NTSC). Используйте значение по умолчанию, так как эмулятор сам отрегулирует при необходимости.
    • Bilinear Filtering. Билинейная фильтрация. Не очень требовательная настройка, рекомендую использовать значение Smooth.
    • Screenshot Size. Отвечает за размер скриншотов, за их качество и итоговый формат. Screen Resolution использует разрешение экрана. Internal Resolution берёт внутреннее разрешение игры с учётом «скейлинга», а также растягивает изображение. Internal Resolution (Aspect Uncorrected) делает тоже самое, что и вторая настройка, но только не растягивает изображение, а оставляет стандартный формат 4:3.
    • Vertical Stretch. Оставляем значение по умолчанию (100%).
    • Crop. Также оставляем по умолчанию.
    • Enable Widescreen Patches. Автоматически загружает широкоформатные патчи. Обязательно включаем.
    • Ani-Blur. Убирает или сводит к минимуму эффект «размытия». На своё усмотрение.
    • Vsync. Советую лучше включить.
    • Screen Offsets. Позволяет включить смещение PCRTC, который позиционирует экран в соответствии с запросами игры. Полезно для некоторых игр, таких как WipEout Fusion у которого есть эффект «дрожания» экрана, но может сделать изображение размытым.
    • Enable No-Interlacing Patches. Включает автоматическую загрузку патчей, которые убирают чересстрочную развёрстку (дрожание экрана, «прыгание» изображения). Может вызвать ошибки.
    • Integer Upscaling. Улучшает «пикселизацию», что может привести к более чёткому изображению в некоторых 2D-играх.
    • Disable Interlace Offset. Может уменьшить размытие экрана путём отключения смещения чересстрочной развёрстки.
    • Show Overscan. Без понятия что эта опция делает. Рекомендую не использовать.

    Следующая вкладка — «Rendering». Тут будем по минимуму настраивать, потому что эмулятор стал точнее подбирать оптимальные значения сам.

    Настройка графики. Раздел «Rendering».

    • Internal Resolution. Здесь всё понятно — выбираем желаемое разрешение для «скейлинга».
    • Mipmapping. Использование текстур с разной детализацией. Оставляем значение по умолчанию.
    • Texture Filtering. Фильтрация текстур. Nearest — отключает фильтрацию вовсе, Forced excluding sprite — отфильтровывает только 3D, Forced — полная фильтрация и наконец PS2 — эмулирует фильтр Playstation 2. Я всегда использовал PS2.
    • Trilinear Filtering. Включает трилинейную фильтрацию. Аналогично советую использовать значение по умолчанию.
    • Anisotropic Filtering. Включает анизотропную фильтрацию. Оптимальный вариант поставить 4-8x.
    • Dithering. Уменьшает границы между цветами и улучшает воспринимаемую глубину цвета. Не использовал, оставлял в значении по умолчанию.
    • CRC Fix Level. Исправляет некоторые проблемы с рендерингом (артефакты, например). Советую использовать Automatic, так как эмулятор будет сам регулировать эту настройку. Если всё же заметите какие-то артефакты в игре, то можете поэкспериментировать с этой настройкой, но всегда отталкивайтесь от используемого рендеринга. Нельзя выбрать пункт предназначенный для OpenGL, но при этом «рендерить» игру на DirectX11. Параметр Aggressive подходит для всех и чаще всего исправляет «косяки» (может пригодиться для God Of War 1-2).
    • Blending Accuracy. Что делает я не знаю, оставляйте в значении Basic (Recommended).
    • Texture Preloading. Загружает целые текстуры сразу вместо небольших фрагментов, по возможности избегая избыточных загрузок. Повышает производительность в большинстве игр, но может замедлить какую-то малую часть. Думаю можно смело ставить в значение Full.
    • GPU Palette Conversion. «Когда включено, графический процессор преобразовывает цветовые карты-текстуры вместо центрального процессора» — гласит пояснение. Думаю следует попробовать включить, когда будут какие-то ошибки с текстурами, а так использовать нет смысла.
    • Spin GPU During Readbacks. «Отправляет бесполезную работу графическому процессору во время обратного чтения, чтобы предотвратить его переход в режим энергосбережения. Может повысить производительность, но со значительным увеличением энергопотребления» — гласит пояснение. Оставляю на ваше усмотрение.
    • Manual Hardware Renderer Fixes. Открывает дополнительный раздел, позволяющий исправить ошибки в рендеринге.
    • Spin CPU During Readbacks. «Отправляет бесполезную работу центральному процессору во время обратного чтения, чтобы предотвратить его переход в режим энергосбережения. Может повысить производительность, но со значительным увеличением энергопотребления» — сообщает всплывающая подсказка. Аналогично предыдущему пункту выше.

    Дальнейшие вкладки такие как: «Texture Replacement», «Post-Processing» и «Advanced» — я рассматривать не буду. Сообщу только то, что первая необходима «опытным» пользователям, которые хотят снимать дамп текстур. «Post-Processing» служит для настройки цветокоррекции. А что регулируется в последнем я вообще не знаю. Ну а вот про опции в «OSD» будет полезно узнать.

    Вкладка «OSD».

    Итак, здесь можно включить/отключить дополнительную информацию на экране. Например: вывод сообщений о том, что был сделан скриншот, вывод статистики кадров в секунду и т. п. Пробегаюсь кабанчиком по каждым опциям:

    • Show Notifications. Вывод всех сообщений на экране.
    • Show FPS. Отображать счётчик кадров.
    • Show CPU Usage. Выводить статистику нагрузки процессора.
    • Show Statistics. Показывать статистику рендеринга. Полезно для отладки.
    • Show Settings. Отображать настройки эмуляции.
    • Show Frame Times. Вывод графика времени кадра.
    • Show Speed. Показывать текущую скорость эмуляции системы.
    • Show Resolution. Отображать текущее разрешение игры с учётом «скейлинга».
    • Show GPU Usage. Демонстрирует нагрузку на видеокарту.
    • Show Indicators. Показывает в каком режиме эмулируется игра: в турбо, в медленном, стандартном и т. д.
    • Show Inputs. В левом нижнем углу отображает используемый в данный момент геймпад.
    • Warn About Unsafe Settings. Отображает предупреждение какие включенные настройки могут «сломать» игру.

    Ну а теперь осталось настроить геймпад и на этом всё. Находим на toolbar`е кнопку «Controllers» и в разделе «Global Settings» ставим галочку возле Enable SDL Input Source если у вас геймпад от Sony. Для обладателей DualShock 4 и DualSense ещё необходимо поставить дополнительную галочку у пункта DualShock 4/DualSense Enhanced Mode. Для обладателей геймпадов от Xbox необходимо поставить галочку у Enable XInput Input Source. Оба эти параметра могут работать вместе, чтобы была возможность пользоваться 2 видами контроллеров одновременно или просто их чередовать. Просто для этого нужно будет настроить оба геймпада.

    Далее отправляемся на вкладку «Controller Port 1», где непосредственно будет происходить настройка манипулятора. Находим в правом верхнем углу кнопку «Automatic Mapping» и выбираем вышеописанный параметр управления (XInput/SDL Input). После чего устройство будет автоматически настроено. Конечно же имеется возможность настроить всё вручную. Так же в данной секции можно добавить несколько профилей настройки, что очень удобно при постоянной смене контроллеров.

    Настройка эмулятора 1.7 завершена.

    Рекомендации по исправлению ошибок в играх

    Первая и самая главная рекомендация — это всегда использовать «совместимые» образы игр с эмулятором. Как правило это оригиналы с оригинальными сериями и CRC. Эти серии необходимы для загрузки автоматических исправлений, которые подгружаются из базы данных. База данных постоянно пополняется новыми исправлениями самими разработчиками эмулятора. Качая какой-нибудь русифицированный образ, вы можете не получать эти автоматические исправления, так как авторы этих локализаций любят переписывать или вообще удалять серийный код. Даже если он остался и эмулятор хорошо его определяет — это ещё не гарантия 100% работоспособности, потому что локализатор мог банально затронуть какие-либо файлы, которые должны были определяться автоматическими патчами ну и так далее. В общем, чаще всего вам придётся играть в оригинале (допустим на английском языке). Хорошие качественные локализации образов с небитыми серийными кодами есть, но их мало. Как пример русификация Silent Hill 2-3 от Metallist`а.

    Проверить эмуляцию игры и узнать какие образы с какими серийными кодами совместимы — можно на официальном сайте в разделе Compatibility.

    Используя версию эмулятора 1.7, смотрите на столбцы: «Code», «Region» и «Compatibility» — это вам подскажет используете ли вы совместимый образ или нет.

    Пример того, как должны выглядеть совместимые ROM-образы. Все эти 3 столбца корректно определяются.

    Следующий совет — не стесняйтесь заходить на Wiki конкретной игры и смотреть об известных ошибках и как их исправить. Да там пишут не всё, но самые главные ошибки точно описаны. Сделать это можно, снова зайдя на раздел Compatibility, и кликнув по ссылке «Wiki Page» (иконка блокнота). Скриншоты с примерами представлю ниже.

    Обладателям билда 1.6 советую пользоваться «пресетами». Очень редко, но иногда помогают исправлять ошибки. Как пример Silent Hill 4: The Room. Просто делайте быстрое сохранение в игре на том моменте, где увидели графический баг, выходите из игры и меняйте «ползунок» влево-вправо. После чего моментально загружайте быстрое сохранение и смотрите результат. Но перед использованием данной функции прочитайте её описание.

    Преднастройки находятся здесь.

    Теперь о самих настройках, которые вы будете использовать чаще всего:

    • CRC Hack Level. Рассчитана больше для обладателей версии 1.6, потому что в билде 1.7 множество параметров, включая этот, подбираются сами, но это не значит что ими нельзя пользоваться. Положения Full и Aggressive самые «ультимативные». Находится в разделе настроек графического плагина.
    • Half-screen Fix. Исправляет смещение изображения. Следует включать вместе с Half-pixel Offset. Оба эти параметра можно найти в дополнительных настройках графического плагина — «Advanced Settings and Hacks».
    • Half-pixel Offset. Этот хак добавляет смещение в 0,5 пикселя ко всем поверхностям, таким образом убирая некоторые распространенные проблемы с «апскейлингом». Используйте если эффекты размытия или сияния кажутся сдвинутыми вверх-влево от того места, где они должны быть. Special (Texture) и Special (Texture — aggressive) — самые «ультимативные» положения.
    • Alpha Stencil. Исправляет проблемы с туманом в играх.
    • Align Sprite. Исправляет проблемы с «апскейлингом» (убирает вертикальные полосы). Обязательно использовать в God Of War 1-2 и в играх Namco.
    • Texture Offsets X/Y. Может помочь избавиться от смещения текстур. В поле X и Y подбираем одинаковые значения пока проблемы не исправятся. Чаще всего помогают такие значения: 15-15, 25-25.
    • Round Sprite. Исправляет проблемы со спрайтами в 2D-играх. Также может убирать всякие полосы на экране. Рекомендую значение Full.

    А на этом всё. Больше мне нечего посоветовать и разобрать.

    Интернет-источники с образами игр

    Самый основной мой источник на данный момент — это Romspure. Неплохая скорость, чаще всего попадаются «совместимые» образы. Самое главное, что сайт работает без VPN.

    Раньше был основным, но теперь как альтернатива — это Romsfun. Скорость низкая, но много игр с нужными «серийниками». Иногда без VPN не скачать образ, имейте это ввиду.

    Ну и вторая альтернатива — это CdRomance. Низкая скорость, без VPN не зайти, но зато в отличии от всех остальных источников этот сайт содержит информацию о серийных кодах.

    Для тех, кто хочет пользоваться локализованными образами несмотря на возможные ошибки эмуляции — PSX Planet. Требуется регистрация на форуме.

    Сторонние видео-гайды

    Здесь я просто оставлю ссылки на различные видео для тех, кому текстовый формат не подходит. Все эти видео когда-то помогли мне и надеюсь помогут и вам.

    Сперва автор рассказывает о версии 1.6, а затем о более актуальной.
    Хороший подробный гайд.
    Хороший гайд о настройке эмулятора. Но мне намного больше пригодилась информация о перепаковке «ломанных» образов, за что ему большое спасибо.

    Все источники информации, которыми я пользовался во время написания гайда:

    • Официальный гайд разработчиков
    • Гайд русского пользователя на официальном форуме PCSX2
    • Официальная Википедия PCSX2
    • Видео-гайды перечисленные выше. Собственно с чего я начинал, когда только решил пользоваться этим эмулятором.

    Ошибка черного экрана (CDVD READ ERROR) возникает в эмуляторе PCSX2, когда пользователи пытаются использовать это программное обеспечение для игр PS2. Эта проблема возникает с несколькими играми и с несколькими различными конфигураторами этого эмулятора. Сообщение об ошибке может быть видно только в журнале программы.

    PCSX2 CDVD Ошибка чтения

    В большинстве случаев эта конкретная ошибка возникает при попытке играть в версию игры PAL с версией эмулятора PCSX2 старше 1.4. Это происходит из-за того, что предыдущие версии построены на играх NTSC, из-за чего многие из PAL ISO не воспроизводились.

    Если у вас процессор AMD, скорее всего, проблема возникнет из-за неправильного рендера, который был назначен автоматически. Чтобы устранить проблему в этом случае, вам нужно получить доступ к настройкам Video (GS) вашего эмулятора и установить для Renderer значение Direct3D9 (Hardware). Но если у вас есть графический процессор с поддержкой DirectX11, вы должны установить для Renderer Direct3D11 (Hardware).

    Наконец, PCSX2 известен своей неспособностью играть в игры прямо с DVD-привода. Поэтому, чтобы обойти это неудобство, вам нужно создать ISO-диск на игровом диске и либо смонтировать его обычным способом, либо использовать внутреннюю функцию для загрузки ISO-файла в PCSX2.

    Способ 1: установить версию 1.4 PCSX2

    Как выясняется, в большинстве случаев проблема возникает, когда пользователи пытаются играть в версию PAL (Made for Europe) игры. Имейте в виду, что более старые версии PCSX2 в основном построены вокруг NTSC, что может привести к возникновению этой проблемы всякий раз, когда пользователь пытается воспроизвести ISO PAL.

    Если этот сценарий применим, вы сможете исправить проблему, удалив текущую версию, а затем установив версию 1.4 с официального сайта. Несколько затронутых пользователей подтвердили, что эта операция успешно позволила им запустить свои любимые игры для PS2, не обнаружив ошибки черного экрана (CDVD READ ERROR).

    Вот краткое руководство по удалению текущей версии PCSX2 и установке универсальной версии (PAL и NTSC):

    1. Нажмите клавишу Windows + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите «appwiz.cpl» и нажмите Enter, чтобы открыть меню «Программы и компоненты».Введите «appwiz.cpl» в строке «Выполнить»
    2. Как только вы окажетесь в окне «Программы и компоненты», прокрутите вниз список установленных приложений и найдите установку PCSX2, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите «Удалить» из контекстного меню.Удаление старой версии PCSX2
    3. В окне удаления следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить удаление, а затем перезагрузите компьютер, чтобы завершить удаление.
    4. После завершения следующего запуска перейдите по этой ссылке (Вот), перейдите в категорию «Файлы» и нажмите кнопку «Загрузить», связанную с автономным установщиком PCSX2 1.4.0.Загрузка автономного установщика PCSX2 1.4
    5. После завершения загрузки откройте только что загруженный установочный файл и следуйте инструкциям на экране для завершения установки последней версии PCSX2 1.4.Установка последней версии PCSX2
    6. После завершения установки продолжите установку отсутствующих версий DirectX Runtime, если вам будет предложено это сделать.Установка последней версии DirectX
    7. После завершения операции закройте окно программы установки и перезагрузите компьютер еще раз.
    8. При следующем запуске откройте версию PCSX2, которую вы только что установили, смонтируйте образ, который ранее вызывал ошибку черного экрана (CDVD READ ERROR), и посмотрите, решена ли теперь проблема.

    Если та же проблема все еще возникает, перейдите к следующему потенциальному решению ниже.

    Способ 2: использование Direct3D9 (аппаратного) рендерера

    Как выясняется, если у вас процессор AMD, скорее всего, ваш эмулятор PCSX2 может использовать другую технологию Renderer, которая помешает запуску определенных игр. Это происходит потому, что эмулятор PCSX2 имеет автоматическую функцию, которая автоматически сканирует лучшие технологии рендеринга в соответствии с конфигурацией процессора.

    Хотя он прекрасно работает для процессоров INTEL, он может пойти на Open GL (Software), если у вас есть процессор AMD, что помешает запуску некоторых игр.

    Несколько затронутых пользователей, которые также сталкивались с этой проблемой, подтвердили, что смогли решить проблему после того, как они получили доступ к настройкам плагина Video GS и изменили средство визуализации по умолчанию.

    Вот краткое руководство по этому:

    1. Откройте эмулятор PCSX2 и загрузите BIOS PS2, когда об этом попросят.
    2. Когда вы увидите основной интерфейс программы вместе с журналом программ, используйте ленточную панель вверху, чтобы получить доступ к Config> Video (GS)> Настройки плагина.
      Настройка параметров плагина
    3. Как только вы окажетесь в меню настроек GSdx, раскройте раскрывающееся меню, связанное с Renderer, и измените его на Direct3D9 (Hardware), затем нажмите Ok, чтобы сохранить изменения.Установить рендерер по умолчанию

      Примечание. Если для Renderer уже установлено Direct3D9 (аппаратное обеспечение), измените его на Direct3D9 (программное обеспечение) и нажмите кнопку «ОК», чтобы сохранить изменения.

    4. Перед повторным запуском игры закройте и снова откройте PCSX2 1.4. Имейте в виду, что программа должна быть перезапущена для успешного выполнения этой операции.
    5. Запустите игру, которая ранее вызывала проблему Black Screen Error (CDVD READ ERROR), и посмотрите, решена ли проблема сейчас.

    Если та же проблема все еще возникает или этот метод не применим, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

    Способ 3: создание ISO-образа игрового DVD

    В некоторых классиках PS2 возникает ошибка черного экрана (CDVD READ ERROR) из-за неспособности PCSX2 играть в игры напрямую с DVD-привода. Подавляющее большинство названий необходимо повторно выгрузить в ISO, используя ImgBurn или другую программу, прежде чем они станут воспроизводимыми.

    Это может показаться лишним хлопотом, но многие затронутые пользователи подтвердили, что эта операция была единственной, которая помогла им запустить свои игры PS2 на своем компьютере с помощью эмулятора PCSX2.

    Вот краткое руководство о том, как создать ISO из вашего игрового файла с помощью ImgBurn и загрузить его в PCSX2:

    1. Откройте браузер по умолчанию и перейдите по этой ссылке Вот,Загрузка последней версии ImgBurn
    2. Загрузите исполняемый файл установки и дождитесь завершения операции. После этого откройте его и следуйте инструкциям на экране для завершения установки ImgBurn.
    3. После того, как вы согласитесь с лицензионным соглашением и завершите установку ImgBurn, перезагрузите компьютер и дождитесь завершения следующей последовательности запуска.Установка ImgBurn
    4. Откройте Imageburn и нажмите кнопку «Создать образ с диска» из списка доступных опций.Создание образа с диска
    5. Затем выберите пункт назначения, в котором вы хотите создать ISO, и щелкните значок ниже, чтобы начать процесс.
    6. Дождитесь завершения процесса, затем откройте эмулятор PCSX2, выберите CDVD на ленточной панели вверху и выберите ISO из списка доступных опций.
    7. После того, как вы это сделаете, перейдите в CDVD> Выбор ISO> Обзор, затем найдите место, где вы только что создали ISO ранее с помощью ImageBurn, и дважды щелкните по нему, чтобы загрузить его в эмулятор PCSX2.Просмотр правильного файла ISO
    8. После того, как вы успешно загрузите ISO-образ игры в эмуляторе PCSX2, перейдите в «Система» (используя меню ленты) и нажмите «Загрузочный CDVD» в раскрывающемся меню.Загрузка игры с использованием функции BootCDVD
    9. Если на этот раз все пройдет хорошо, приложение должно запуститься без проблем.

    Если вы все еще сталкиваетесь с той же самой ошибкой черного экрана (CDVD READ ERROR), перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

    Способ 4: изменение рендерера GSDX на DirectX11

    Если вы используете более новый выделенный графический процессор, по умолчанию Renderer, который назначает PCSX2, скорее всего вызовет эту проблему. Чтобы обойти это, вам нужно получить доступ к настройкам GSdx вашего эмулятора и изменить Renderer по умолчанию на DirectD11 (Hardware).

    Многие пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, подтвердили, что именно эта операция позволила им запустить игры для PS2, не обнаружив ошибки черного экрана (CDVD READ ERROR).

    Примечание. Этот метод не будет работать, если у вас нет выделенной графической карты, поддерживающей DirectX11. Выполнение этого на встроенном или более старом графическом процессоре без поддержки DirectX11 вызовет другую ошибку.

    Вот краткое руководство по замене GSdx Renderer на DirectX11:

    1. Откройте ваш эмулятор PCSX2 и нажмите Config на ленточной панели вверху.
    2. Когда вы туда попадете, выберите «Видео» (GS), а затем нажмите «Настройки плагина».
    3. Когда вы доберетесь до настроек GSdx, раскройте раскрывающееся меню, связанное с Renderer, и установите для него Direct3D11 (Hardware).
    4. Нажмите «ОК», чтобы сохранить изменения, затем закройте эмулятор PCSX2, прежде чем снова открывать его и запускать игру.
    5. Этот запуск должен происходить без досадной ошибки черного экрана (CDVD READ ERROR).

    Использование DirectX113D внутри эмулятора PCSX2

    Эмулятор ps2 на слабом пк

    Как известно, PCSX2 – эмулятор, позволяющий запускать игры для Sony PlayStation 2 на компьютере. Однако перед использованием эмулятор нуждается в настройке.

    PCSX2 – очень гибкий эмулятор со множеством вариантов настроек. Фактически, каждая игра нуждается в определенном к себе подходе и подбору уникальных настроек. Совместимость различных игр с эмулятором тоже разная. Некоторые игры идут очень хорошо, некоторые пока совершенно недоступны для игры. В этой статье будет приведен вариант настройки PCSX2, который подойдет для нормальной работы большинства игр от Sony PlayStation 2.

    Установка эмулятора PCSX2

    2. Распаковываем эмулятор.

    Примечание. Для этого действия вам потребуется архиватор. Если у вас на компьютере не установлена архивирующая программа, то предварительно скачайте и установите один из бесплатных архиваторов (например, 7-zip).

    3. Папку Pcsx2-r**** (где **** – номер версии релиза) следует разместить в каталоге, ВАЖНО! не содержащем символов кириллицы.

    То есть путь к папке, где будет размещаться эмулятор, может выглядеть так:
    Пример правильного размещения: C:/PCSX2 или D:/PCSX2
    Пример неправильного размещения: C:/эмулятор

    Я поступлю следующим образом. В корне локального диска D создаю папку PCSX2 , в нее перемещаю папку Pcsx2-r**** . Также в папке PCSX2 создам папку Games , где буду размещать образы игр для Sony PlayStation 2. Файлы образов тоже лучше хранить в папках, названия которых не содержат русских букв.

    Кроме того для работы эмулятора необходимо, чтобы в системе были установлены следующие компоненты:

    Первый запуск и настройка

    Открываем папку Pcsx2-r**** и запускаем файл pcsx2 .

    В выпадающем списке языков выбираем Russian и нажимаем Применить . Затем нажимаем Далее .

    Ожидаем, пока будут загружены плагины, затем откроется меню выбора плагинов.

    Пожалуйста, убедитесь, что все строки заполнены, как на рисунке. Внимание! Цифры версий плагинов могут быть другими в зависимости от версии релиза эмулятора. Главное, чтобы совпадали названия плагинов. Плагин CDVD выбираем Linuz Iso CDVD – для того, чтобы запускать игры из образов. Нажимаем Далее .

    В следующем окне нужно выбрать BIOS. Рекомендуется использовать биос Japan v01.00 . Выбираем его и нажимаем Завершить .

    Наконец, перед нами открывается главное окно эмулятора и окно PCSX2 Program Log . Последнее можно закрыть, оно нам сейчас не понадобиться. Осталось рассказать вам о еще некоторых настройках.

    Нажимаем НастройкаНастройка эмуляции .

    В первых трех вкладках оставим значения по умолчанию. На вкладке GS-окно (видео) можно произвести настройки для игрового экрана. Выставите удобное вам разрешение. Можно задать автоматическое открытие игрового окна на полный экран, скрытие курсора мыши и т.д. Я выставлю разрешение 1024*768.

    Переходим на вкладку Спидхаки . Благодаря спидхакам можно ускорить эмуляцию игры. Если у вашего компьютера достаточно мощный центральный процессор, можете вообще снять галочку Включить спидхаки . Все и так будет комфортно работать.

    Если ваш компьютер недостаточно мощный, оставляйте галку. В случае, если игры тормозят, можете установить значения ползунков EE Cyclerate и VU Cycle Stealing в крайнее правое положение. Это максимально увеличит скорость работы, однако могут появиться некоторые глюки со звуком и другие баги. В этом случае следует подбирать значения ползунков так, чтобы глюки исчезли.

    Для выхода и сохранения настроек нажимаем ОК .

    Перейдем к настройкам видео. Переходим в меню НастройкаВидео (GS)Настройки плагина .

    Открывается окно настроек видео. Здесь выставляем следующие значения:
    Renderer: Direct3D9 (Hardware) – для операционной системы Windows XP
    Direct3D10 (Hardware) – для операционных систем Windows 7 / Vista
    Direct3D11 (Hardware) – для операционных систем Windows 8
    Interlacing (F5): Blend bff (slight blur, 1/2 fps)
    Original PS2 resolution: снимаем галочку Native
    Custom resolution: выставляем значения 12601260
    Примечание. Установка галочки Enable HW Hacks активирует настройки, указанные в Configure… . Установка различных значений в окне, открывающемся по кнопке Configure… может помочь избавиться от графических багов и глюков в играх. Но здесь к каждой игре требуется индивидуальный подход.
    Для сохранения настроек нажимаем ОК .

    Осталось указать настройки для запуска образов игр. Будем использовать плагин.

    Нажимаем CDVD и устанавливаем Использовать плагин .

    Настройка управления на клавиатуре

    Для настройки клавиш управления заходим в меню НастройкаДжойстики (PAD)Настройки плагина…

    В открывшемся окне переходим на вкладку Pad 1 . Здесь выставляем значения клавиш на клавиатуре, которые будут соответствовать кнопкам джойстика приставки. (Кстати, при желании можно приобрести реальный джойстик, который подключается к компьютеру по USB). На вкладке Pad2 можно настроить кнопки для второго пользователя.

    Чтобы назначить клавишу для крестика, нажимаем мышкой кнопку Cross , затем на клавиатуре нужную клавишу. Запись соответствия появиться в левой колонке. Аналогично и с другими кнопками.
    Cross – крест, Square – квадрат, Triangle – треугольник, Circle – круг.
    D-Pad – стрелочки, Left и Right Analog Stick – соответственно левый и правый аналоговые.

    На рисунке мой пример настроек. Для сохранения значений нажимаем Применить , затем ОК .

    Как настроить джойстик (gamepad) на эмуляторе PCSX2

    Подключаем джойстик к компьютеру.

    Внимание! Чтобы джойстик работал в эмуляторе, сначала нужно убедиться, что джойстик подключен и определяется операционной системой.

    Для эмулятора PCSX2 с большей вероятностью подойдут проводные универсальные джойстики, имеющие выход usb.

    Как только джойстик определен компьютером, можно переходить к настройке эмулятора. Как и в случае настройки управления с клавиатурой, переходим в PCSX2 в меню НастройкиДжойстики (PAD)Настройки плагина…

    Внимание! В окне настроек убедитесь, что эмулятор видит устройство геймпада, как указано на рисунке.

    Теперь переходим на вкладку Pad1 и выставляем значения: кликаем на кнопку с обозначением в окне настроек и нажимаем соответствующую клавишу на джойстике.

    Для сохранения изменений нажимаем Применить и ОК .

    Примечание. Не все модели джойстиков поддерживают полный набор кнопок в настройках плагина.

    Аналоговые джойстики могут не работать. То есть, при их назначении будут затираться другие кнопки. В таком случае не следует назначать кнопки на аналоговые стики. Впрочем, в большинстве игр на PS2 аналоговые джойстики как отдельные элементы управления не использовались.

    Запуск игры

    Для запуска игры нажимаем ЗапускЗапустить CD/DVD (быстро) .

    Выбираем образ игры, перейдя в папку, где вы расположили свои образы. У меня это D:/PCSX2/Games

    Оцените статью. Вам не сложно, а автору приятно

    PCSX2эмулятор популярной игровой приставки Sony PlayStation 2 для компьютера. PCSX2 позволяет запускать игры, разработанные специально для приставки PlayStation 2, на обычном стационарном компьютере или ноутбуке и играть в них. Это блестящая возможность для владельцев компьютеров поиграть в игры от Sony PlayStation2, учитывая, что многие из них выходят только на приставке и не выпускаются версии для PC. Не стоит забывать и коммерческую сторону вопроса. Ведь сама приставка стоит порядка 5000 руб., а цена каждой из игр в среднем составляет около 1000 руб.

    Особенности эмулятора PCSX2:

    • Эмулятор PCSX2 способен запускать многие популярные игры для Sony PlayStation 2. Запуск может осуществляться как с реального диска, установленного в дисковод, так и с образа диска.
    • Благодаря использованию ресурсов компьютера, графика на эмуляторе имеет значительно лучшее качество, по сравнению с тем, что может воспроизвести реальная консоль. Однако для действительно хорошей работы эмулятора нужен не самый слабый компьютер. Рекомендуемые системные требования указаны ниже, но стоит понимать, что чем мощнее у вас компьютер, тем комфортнее будет играть, и тем красивее будет картинка.
    • Эмулятор постоянно обновляется и совершенствуется. Следите за выходом новых релизов.
    • Встроенный набор Sony PlayStation 2 BIOS:
    • Europe(v1.6)(2001-10-04)
    • Europe(v2.0)(2004-06-14)
    • Europe(v2.0)(2004-06-14)
    • Europe(v2.0)(2004-11-04)
    • Europe(v2.20)(2006-02-10)
    • Japan(v0.1)(2000-01-17) – рекомендуется к использованию
    • Japan(v2.20)(2006-09-05)
    • USA(v1.6)(2002-02-07)
    • USA(v1.6)(2002-03-19)
    • Для работы эмулятора PCSX2 обязательно: наличие установленного Microsoft Visual C++ 2015
    • Рекомендуемые системные требования:
    • Операционная система: Windows XP (минимальное требование) / Vista / 7 / 8 / 10 с установленной последней версией DirectX
    • CPU: Intel Core 2 Duo @ 3.2 GHz или лучше
    • Оперативная память: 2 Гб
    • Видеокарта: GeForce 9800GT 512 mb или лучше

    Версия: v1.5.0 r3337
    Дата обновления: 29.12.2019
    Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
    Язык интерфейса: многоязычный (русский есть)
    Категория: Эмуляторы консолей
    Размер файла: 36.75 MB / 33.89 MB / 35.49 MB

    Скачать PCSX2 – эмулятор PlayStation 2 v1.5.0 r3337

    Информация была полезной? Поделитесь ссылкой в соцсетях! Спасибо!

    3 ГГц. Также, некоторые популярные игры, такие как Final Fantasy X, работают на скорости около 60 кадров в секунду.PCSX2 находится в состоянии активной разработки.2 декабря 2007 года разработчики объявили о свободном скачивании WIP-версий эмулятора (Work in Progress), что позволит конечному пользовате!
    лю ознакомиться с нововведениями новой версии, до того как она выйдет в свет. Однако, вследствие высокой нестабильности WIP-версий и экспериментальному характеру их распространения, поддерживаться они на официальных форумах не будут.

    • Sven Goran’s World Manager 2002 была первой коммерческой игрой, которая запустилась на PCSX2, и поэтому PCSX2 стал первым эмулятором, который запускал коммерческие игры.
    • Linuzappz, главный программист проекта, покинул его в 2005 году, однако в январе 2006 года в команду пришел Zerofrog, и разработка эмулятора продолжилась.
    • 11 августа 2006 года Zerofrog выпустил графический plug-in для PCSX2 0.9.1 Watermoose, под названием ZeroGS KOSMOS, версии 0.95.2. Он серьёзно улучшил работу графики (как в скорости, так и в качестве), хотя требует наличия видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0.

    Архив содержит сам эмулятор, 2 карты памяти, плагины, все биосы, патчи, настройки на русском со скринами, отдельно добавлены PCSX2_FFX_FFIX_rev351+ZeroSPU2_rev350 для лучшей играбельности финалки 10 и 12,а также PCSX2 0.9.5 rev 377 X3 custom VU-SKIP – самая последняя на сегодняшний день бэтка.

    Игры,которые эмулируются полностью имеют статус Playable(можно посмотреть на офсайте www.pcsx2.net/compat.php?c=key).

    Лекарство: Не требуется

    Системные требования:
    Минимальные требования:
    Pentium 4 HT 3Gghz
    1 Gig RAM
    Geforce 6600GT 128mb DX9 Windows XP (Поддержка Pixel Shader 2 и выше) (Игры будут идти со скоростью 5-40фпс в зависимости от игры)

    Рекомендованные требования:
    Core2Duo e 6600 3Ghz
    2 Gig RAM
    Geforce 8800GTS 320mb DX10 Windows Vista ( 20-60фпс )

    Источник

    Инструкция по настройке PCSX2 – эмулятора SONY PlayStation 2. Установка, настройка, запуск.

    Как известно, PCSX2 – эмулятор, позволяющий запускать игры для Sony PlayStation 2 на компьютере. Однако перед использованием эмулятор нуждается в настройке.

    PCSX2 – очень гибкий эмулятор со множеством вариантов настроек. Фактически, каждая игра нуждается в определенном к себе подходе и подбору уникальных настроек. Совместимость различных игр с эмулятором тоже разная. Некоторые игры идут очень хорошо, некоторые пока совершенно недоступны для игры. В этой статье будет приведен вариант настройки PCSX2, который подойдет для нормальной работы большинства игр от Sony PlayStation 2.

    Установка эмулятора PCSX2

    2. Распаковываем эмулятор.

    Примечание. Для этого действия вам потребуется архиватор. Если у вас на компьютере не установлена архивирующая программа, то предварительно скачайте и установите один из бесплатных архиваторов (например, 7-zip).

    3. Папку Pcsx2-r**** (где **** — номер версии релиза) следует разместить в каталоге, ВАЖНО! не содержащем символов кириллицы.

    То есть путь к папке, где будет размещаться эмулятор, может выглядеть так:
    Пример правильного размещения: C:/PCSX2 или D:/PCSX2
    Пример неправильного размещения: C:/эмулятор

    Я поступлю следующим образом. В корне локального диска D создаю папку PCSX2 , в нее перемещаю папку Pcsx2-r**** . Также в папке PCSX2 создам папку Games , где буду размещать образы игр для Sony PlayStation 2. Файлы образов тоже лучше хранить в папках, названия которых не содержат русских букв.

    Кроме того для работы эмулятора необходимо, чтобы в системе были установлены следующие компоненты:

    Первый запуск и настройка

    Открываем папку Pcsx2-r**** и запускаем файл pcsx2 .

    В выпадающем списке языков выбираем Russian и нажимаем Применить . Затем нажимаем Далее .

    Ожидаем, пока будут загружены плагины, затем откроется меню выбора плагинов.

    Пожалуйста, убедитесь, что все строки заполнены, как на рисунке. Внимание! Цифры версий плагинов могут быть другими в зависимости от версии релиза эмулятора. Главное, чтобы совпадали названия плагинов. Плагин CDVD выбираем Linuz Iso CDVD – для того, чтобы запускать игры из образов. Нажимаем Далее .

    В следующем окне нужно выбрать BIOS. Рекомендуется использовать биос Japan v01.00 . Выбираем его и нажимаем Завершить .

    Наконец, перед нами открывается главное окно эмулятора и окно PCSX2 Program Log . Последнее можно закрыть, оно нам сейчас не понадобиться. Осталось рассказать вам о еще некоторых настройках.

    Нажимаем НастройкаНастройка эмуляции .

    В первых трех вкладках оставим значения по умолчанию. На вкладке GS-окно (видео) можно произвести настройки для игрового экрана. Выставите удобное вам разрешение. Можно задать автоматическое открытие игрового окна на полный экран, скрытие курсора мыши и т.д. Я выставлю разрешение 1024*768.

    Переходим на вкладку Спидхаки . Благодаря спидхакам можно ускорить эмуляцию игры. Если у вашего компьютера достаточно мощный центральный процессор, можете вообще снять галочку Включить спидхаки . Все и так будет комфортно работать.

    Если ваш компьютер недостаточно мощный, оставляйте галку. В случае, если игры тормозят, можете установить значения ползунков EE Cyclerate и VU Cycle Stealing в крайнее правое положение. Это максимально увеличит скорость работы, однако могут появиться некоторые глюки со звуком и другие баги. В этом случае следует подбирать значения ползунков так, чтобы глюки исчезли.

    Для выхода и сохранения настроек нажимаем ОК .

    Перейдем к настройкам видео. Переходим в меню НастройкаВидео (GS)Настройки плагина .

    Открывается окно настроек видео. Здесь выставляем следующие значения:
    Renderer: Direct3D9 (Hardware) — для операционной системы Windows XP
    Direct3D10 (Hardware) — для операционных систем Windows 7 / Vista
    Direct3D11 (Hardware) — для операционных систем Windows 8
    Interlacing (F5): Blend bff (slight blur, 1/2 fps)
    Original PS2 resolution: снимаем галочку Native
    Custom resolution: выставляем значения 12601260
    Примечание. Установка галочки Enable HW Hacks активирует настройки, указанные в Configure… . Установка различных значений в окне, открывающемся по кнопке Configure… может помочь избавиться от графических багов и глюков в играх. Но здесь к каждой игре требуется индивидуальный подход.
    Для сохранения настроек нажимаем ОК .

    Осталось указать настройки для запуска образов игр. Будем использовать плагин.

    Нажимаем CDVD и устанавливаем Использовать плагин .

    Настройка управления на клавиатуре

    Для настройки клавиш управления заходим в меню НастройкаДжойстики (PAD)Настройки плагина…

    В открывшемся окне переходим на вкладку Pad 1 . Здесь выставляем значения клавиш на клавиатуре, которые будут соответствовать кнопкам джойстика приставки. (Кстати, при желании можно приобрести реальный джойстик, который подключается к компьютеру по USB). На вкладке Pad2 можно настроить кнопки для второго пользователя.

    Чтобы назначить клавишу для крестика, нажимаем мышкой кнопку Cross , затем на клавиатуре нужную клавишу. Запись соответствия появиться в левой колонке. Аналогично и с другими кнопками.
    Cross – крест, Square – квадрат, Triangle – треугольник, Circle – круг.
    D-Pad – стрелочки, Left и Right Analog Stick — соответственно левый и правый аналоговые.

    На рисунке мой пример настроек. Для сохранения значений нажимаем Применить , затем ОК .

    Как настроить джойстик (gamepad) на эмуляторе PCSX2

    Подключаем джойстик к компьютеру.

    Внимание! Чтобы джойстик работал в эмуляторе, сначала нужно убедиться, что джойстик подключен и определяется операционной системой.

    Для эмулятора PCSX2 с большей вероятностью подойдут проводные универсальные джойстики, имеющие выход usb.

    Как только джойстик определен компьютером, можно переходить к настройке эмулятора. Как и в случае настройки управления с клавиатурой, переходим в PCSX2 в меню НастройкиДжойстики (PAD)Настройки плагина…

    Внимание! В окне настроек убедитесь, что эмулятор видит устройство геймпада, как указано на рисунке.

    Теперь переходим на вкладку Pad1 и выставляем значения: кликаем на кнопку с обозначением в окне настроек и нажимаем соответствующую клавишу на джойстике.

    Для сохранения изменений нажимаем Применить и ОК .

    Примечание. Не все модели джойстиков поддерживают полный набор кнопок в настройках плагина.

    Аналоговые джойстики могут не работать. То есть, при их назначении будут затираться другие кнопки. В таком случае не следует назначать кнопки на аналоговые стики. Впрочем, в большинстве игр на PS2 аналоговые джойстики как отдельные элементы управления не использовались.

    Запуск игры

    Для запуска игры нажимаем ЗапускЗапустить CD/DVD (быстро) .

    Выбираем образ игры, перейдя в папку, где вы расположили свои образы. У меня это D:/PCSX2/Games

    Оцените статью. Вам не сложно, а автору приятно

    Информация была полезной? Поделитесь ссылкой в соцсетях! Спасибо!

    Новости по теме:

    • Google закроет игровое приложение YouTube Gaming
      20.09.2018
    • В России из смартфонов уберут предустановленные приложения
      18.09.2018
    • Google Play Points. В Google Play появится кешбэк и бонусные баллы
      11.09.2018
    • Need for Speed перезапуск серии
      01.05.2016
    • Состоялся мировой релиз Angry Birds Action
      29.04.2016

    Источник

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Pcs ошибка на лексусе
  • Pcs ошибка лексус 570
  • Pci parity error как исправить
  • Pci parity error press f1 to continue f2 to reboot
  • Pcs toyota land cruiser 200 ошибка