Pixel error разработчик страна

О продвижении, источниках вдохновения и креативе.

О продвижении, источниках вдохновения и креативе.

I hate this game — это головоломка от независимой студии Pixel Error. В ней игроку в роли обычного парня нужно решить множество загадок, чтобы выбраться из ловушки.

По сути, это сборник многочисленных загадок, которые могут стать настоящим испытанием для пользователей. Очевидно, что авторы хотели, чтобы игроки во время прохождения снова и снова повторяли название тайтла.

Тем не менее разработчики, школьники из Санкт-Петербурга, уделили особое внимание не только сложности головоломок, но и их разнообразию — каждая загадка привносит что-то новое и удивляет изобретательностью задачи.

I hate this game вышла в Steam 7 марта. Мы поговорили с создателями головоломки Захаром Мосиным и Львом Кобелевым о маркетинге, креативе и о том, насколько сложно создать игру во время учёбы в школе.

Когда вы начали работу над игрой?

Разработка началась в ноябре 2017-го, то есть игре уже чуть больше года.

О чём I hate this game?

Главный герой — типичный чувак, который дни напролёт сидит напротив экрана (думаю, многие могут тут узнать себя). И вот один клик по кнопке «скачать „Лучшую в мире игру“» вышибает его из зоны комфорта. Он в ловушке. Чтобы выбраться из неё, он вынужден разгадывать дурацкие (для него и, может быть, игрока) загадки. Конечно же, его это злит.

Чем вы вдохновлялись во время разработки?

Много играли в старые флеш-головоломками. Но в процессе разработки многие тестеры заметили сходство с That Level Again, поэтому нам пришлось немного переделать некоторые уровни и отказаться от клише жанра вроде шипов, ключей и круглых пил.

Сколько человек в команде? У кого какие роли? Откуда знаете друг друга?

Большую часть игры мы сделали вдвоём со Львом. По направлению мы скорее программисты, поэтому выбрали минималистичную стилистику и тащили геймплей. Познакомились на рампе в Зеленогорске: оба любили кататься на скейтбордах.

Сейчас вы все учитесь в школе. Это как-нибудь мешало разработке? Как на это реагировали родные? И как вообще работа над игрой повлияла на жизнь?

Учёба мешает разработке. В прошлой четверти нахватал семь двоек. А вообще уверен, что закончу год лучше, чем тот самый сын маминой подруги. Родные относятся с пониманием, хоть и поругивают за оценки.

Как давно вы в сфере геймдева? Были ли ещё проекты?

До IHTG была пара небольших игр, которые мы сделали в процессе изучения движка. Одна из них переросла в наш нынешний проект.

Вы иногда ходите на митапы в бар. Никогда проблем не возникало? Или вы просто не распространялись о своём возрасте?

Мы даже не знали, что это бар! Проблем никогда не возникало. Наши хриплые голоса и разговоры о C # вводят всех в заблуждение.

Часто ли вам кто-нибудь помогает? Может друзья занимаются тестированием, а кто-то из геймдева даёт советы. Есть такое?

Да, многие друзья своими, в том числе критическими, отзывами сделали игру лучше. Троица разработчиков под псевдонимом GameDev Penetration помогла своими советами в проблемных вопросах. А Николай Кузнецов и Азамат поделились своим бесценным опытом.

Где вообще черпали навыки и знания? Может, какие-то курсы или специальная литература?

Геймдизайнерским хитростям учимся от разных игр, как от AAA, так и от инди. Самый поучительный источник знаний, на мой взгляд — постмортемы. Также читаем статьи от Mooshi Games, следим за разными каналами на YouTube вроде Extra Credits, Game Maker’s Toolkit и просто общаемся с разработчиками. С программированием всё легче, лучшие друзья кодера -документация, Google и Stack Overflow.

Как вообще решили делать игры? Какие конкретно тайтлы или личности из индустрии вас к этому подтолкнули?

Любили слушать и читать чужие истории, но решили рассказать свою. На успех Эрика Барона или Тоби Фокса мы не рассчитывали, хоть их истории очень воодушевляют. В большей степени нас подтолкнуло комьюнити российского геймдева. Нам повезло жить в Петербурге: здесь есть много классных разработчиков. Если у них получается, то и для нас это реально.

Для решения некоторых головоломок в IHTG нужно хорошенько посидеть и подумать. Как много времени уходит на создание и проработку идей для каждой загадки?

Здесь как пойдёт: некоторые выскакивали пачками, а по поводу других нам приходилось спорить. Самой сложной мы считаем головоломку «Расшифровка» — 7 экстра-уровень. Наша задача была придумать свой уникальный шифр — «Шифр Хэйтера»!

Мы долго думали над концепцией, потому что многие идеи реализовали в других головоломках: чётную менять на следующую, а нечётную на предыдущую — уже было; менять буквы парами — было; записывать в двоичном коде — было; выводить букву через теорему Пифагора или Виета — было. В итоге мы придумали нечто новое, но это далось нам нелегко.

Как продвигали игру? Какой канал продвижения оказался наиболее эффективным?

В начале мы, к сожалению, мало занимались продвижением. Мы не вели группу в Фейсбуке, редко писали в Твиттер, а что уж говорить про Reddit. Однако, за 2-3 месяца до релиза основательно взялись за дело. Перед нами стояла задача поиска аудитории, которой может понравиться наша игра. Пробовали во многих сообществах по Unity и видеоиграм, но золотую жилу нашли в пабликах про пиксель-арт и 8bit музыку. Комьюнити там не так сильно любит ААА, поэтому готово уделить больше внимания инди-проекту.

Стабильно заказывали рекламу в сообществах с этой тематикой, в неделю уходило около 300 рублей на рекламу, то есть 2-3 школьных обеда. Худеть нам было совсем не к месту, но пару килограммов сбросили. Уже за неделю до релиза надо было готовиться к супер-PR. Написали ютуберам, отправили им ключи, они адекватно отреагировали и были готовы поиграть в IHTG. На Reddit пришли уже после релиза — там нас тепло приняли.

Летом показали игру на множестве фестивалей для гиков: «Старкон», VK Fest, Chaos Constructions. Игроки всё больше мотивировали продолжать разработку. Всегда полезно посмотреть со стороны, как кто-то впервые пробует твою игру.

В рамках VK Fest проводился стрим, на котором Руслан и Никита из «Игромании» проходили инди-игры, принимавшие участие в шоукейсе. Эта трансляция дала нам большой толчок в развитии. Стримерам очень понравилась игра, а у нас появился первый летсплей.

Активно ходили на стендапы в «Индикатор», который тогда ещё назывался Indie Space. Там мы познакомились с большим количеством разработчиков. Общались с ними и делились друг с другом своим мнением.

Ближе к релизу продвигали IHTG через тематические паблики «ВКонтакте» и активно участвовали в «скриншотных субботниках».

Благодаря ютуберам и стримерам, I hate this game распространилась по интернету. Больше всего развитию помог один летсплейщик, который сделал четыре видео с очень оригинальными превьюшками. Куплинов, спасибо тебе!

Совет всем: постите куда только возможно, делитесь своим опытом, наращивайте комьюнити.

Собираетесь ли в дальнейшем работать в отрасли?

Пока не загадываем. Возможно.

Можете дать какой-то совет тем, кто, как и вы, желает попасть в индустрию?

Я бы посоветовал не переоценивать свои возможности. Начать с небольших, но качественных проектов и довести их до конца. Чаще показывать игру людям и не бояться услышать от них критику.

Содержание

  1. Виртуальная ненависть: беседа с авторами I hate this game Статьи редакции
  2. Granduck
  3. Обзор игры Granduck
  4. Pixel error разработчик страна
  5. Как исправить сбой программы Pixel Launcher после обновления программного обеспечения на любом устройстве Pixel
  6. советы и хитрости для Android / by admin / August 05, 2021
  7. Как исправить сбой Pixel Launcher после обновления программного обеспечения
  8. Как исправить проблему с помощью ADB?

Виртуальная ненависть: беседа с авторами I hate this game Статьи редакции

О продвижении, источниках вдохновения и креативе.

I hate this game — это головоломка от независимой студии Pixel Error. В ней игроку в роли обычного парня нужно решить множество загадок, чтобы выбраться из ловушки.

По сути, это сборник многочисленных загадок, которые могут стать настоящим испытанием для пользователей. Очевидно, что авторы хотели, чтобы игроки во время прохождения снова и снова повторяли название тайтла.

Тем не менее разработчики, школьники из Санкт-Петербурга, уделили особое внимание не только сложности головоломок, но и их разнообразию — каждая загадка привносит что-то новое и удивляет изобретательностью задачи.

I hate this game вышла в Steam 7 марта. Мы поговорили с создателями головоломки Захаром Мосиным и Львом Кобелевым о маркетинге, креативе и о том, насколько сложно создать игру во время учёбы в школе.

Когда вы начали работу над игрой?

Разработка началась в ноябре 2017-го, то есть игре уже чуть больше года.

О чём I hate this game?

Главный герой — типичный чувак, который дни напролёт сидит напротив экрана (думаю, многие могут тут узнать себя). И вот один клик по кнопке «скачать „Лучшую в мире игру“» вышибает его из зоны комфорта. Он в ловушке. Чтобы выбраться из неё, он вынужден разгадывать дурацкие (для него и, может быть, игрока) загадки. Конечно же, его это злит.

Чем вы вдохновлялись во время разработки?

Много играли в старые флеш-головоломками. Но в процессе разработки многие тестеры заметили сходство с That Level Again, поэтому нам пришлось немного переделать некоторые уровни и отказаться от клише жанра вроде шипов, ключей и круглых пил.

Сколько человек в команде? У кого какие роли? Откуда знаете друг друга?

Большую часть игры мы сделали вдвоём со Львом. По направлению мы скорее программисты, поэтому выбрали минималистичную стилистику и тащили геймплей. Познакомились на рампе в Зеленогорске: оба любили кататься на скейтбордах.

Сейчас вы все учитесь в школе. Это как-нибудь мешало разработке? Как на это реагировали родные? И как вообще работа над игрой повлияла на жизнь?

Учёба мешает разработке. В прошлой четверти нахватал семь двоек. А вообще уверен, что закончу год лучше, чем тот самый сын маминой подруги. Родные относятся с пониманием, хоть и поругивают за оценки.

Как давно вы в сфере геймдева? Были ли ещё проекты?

До IHTG была пара небольших игр, которые мы сделали в процессе изучения движка. Одна из них переросла в наш нынешний проект.

Вы иногда ходите на митапы в бар. Никогда проблем не возникало? Или вы просто не распространялись о своём возрасте?

Мы даже не знали, что это бар! Проблем никогда не возникало. Наши хриплые голоса и разговоры о C # вводят всех в заблуждение.

Часто ли вам кто-нибудь помогает? Может друзья занимаются тестированием, а кто-то из геймдева даёт советы. Есть такое?

Да, многие друзья своими, в том числе критическими, отзывами сделали игру лучше. Троица разработчиков под псевдонимом GameDev Penetration помогла своими советами в проблемных вопросах. А Николай Кузнецов и Азамат поделились своим бесценным опытом.

Где вообще черпали навыки и знания? Может, какие-то курсы или специальная литература?

Геймдизайнерским хитростям учимся от разных игр, как от AAA, так и от инди. Самый поучительный источник знаний, на мой взгляд — постмортемы. Также читаем статьи от Mooshi Games, следим за разными каналами на YouTube вроде Extra Credits, Game Maker’s Toolkit и просто общаемся с разработчиками. С программированием всё легче, лучшие друзья кодера -документация, Google и Stack Overflow.

Как вообще решили делать игры? Какие конкретно тайтлы или личности из индустрии вас к этому подтолкнули?

Любили слушать и читать чужие истории, но решили рассказать свою. На успех Эрика Барона или Тоби Фокса мы не рассчитывали, хоть их истории очень воодушевляют. В большей степени нас подтолкнуло комьюнити российского геймдева. Нам повезло жить в Петербурге: здесь есть много классных разработчиков. Если у них получается, то и для нас это реально.

Для решения некоторых головоломок в IHTG нужно хорошенько посидеть и подумать. Как много времени уходит на создание и проработку идей для каждой загадки?

Здесь как пойдёт: некоторые выскакивали пачками, а по поводу других нам приходилось спорить. Самой сложной мы считаем головоломку «Расшифровка» — 7 экстра-уровень. Наша задача была придумать свой уникальный шифр — «Шифр Хэйтера»!

Мы долго думали над концепцией, потому что многие идеи реализовали в других головоломках: чётную менять на следующую, а нечётную на предыдущую — уже было; менять буквы парами — было; записывать в двоичном коде — было; выводить букву через теорему Пифагора или Виета — было. В итоге мы придумали нечто новое, но это далось нам нелегко.

Как продвигали игру? Какой канал продвижения оказался наиболее эффективным?

В начале мы, к сожалению, мало занимались продвижением. Мы не вели группу в Фейсбуке, редко писали в Твиттер, а что уж говорить про Reddit. Однако, за 2-3 месяца до релиза основательно взялись за дело. Перед нами стояла задача поиска аудитории, которой может понравиться наша игра. Пробовали во многих сообществах по Unity и видеоиграм, но золотую жилу нашли в пабликах про пиксель-арт и 8bit музыку. Комьюнити там не так сильно любит ААА, поэтому готово уделить больше внимания инди-проекту.

Стабильно заказывали рекламу в сообществах с этой тематикой, в неделю уходило около 300 рублей на рекламу, то есть 2-3 школьных обеда. Худеть нам было совсем не к месту, но пару килограммов сбросили. Уже за неделю до релиза надо было готовиться к супер-PR. Написали ютуберам, отправили им ключи, они адекватно отреагировали и были готовы поиграть в IHTG. На Reddit пришли уже после релиза — там нас тепло приняли.

Летом показали игру на множестве фестивалей для гиков: «Старкон», VK Fest, Chaos Constructions. Игроки всё больше мотивировали продолжать разработку. Всегда полезно посмотреть со стороны, как кто-то впервые пробует твою игру.

В рамках VK Fest проводился стрим, на котором Руслан и Никита из «Игромании» проходили инди-игры, принимавшие участие в шоукейсе. Эта трансляция дала нам большой толчок в развитии. Стримерам очень понравилась игра, а у нас появился первый летсплей.

Активно ходили на стендапы в «Индикатор», который тогда ещё назывался Indie Space. Там мы познакомились с большим количеством разработчиков. Общались с ними и делились друг с другом своим мнением.

Ближе к релизу продвигали IHTG через тематические паблики «ВКонтакте» и активно участвовали в «скриншотных субботниках».

Благодаря ютуберам и стримерам, I hate this game распространилась по интернету. Больше всего развитию помог один летсплейщик, который сделал четыре видео с очень оригинальными превьюшками. Куплинов, спасибо тебе!

Совет всем: постите куда только возможно, делитесь своим опытом, наращивайте комьюнити.

Источник

Granduck

Обзор игры Granduck

Granduck — это игра, разрабатываемая Pixel Error для платформы PC. Выделить особенности можно следующие: казуальная игра, инди. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».

Во всем мире игра Granduck будет распространяться по модели бесплатная издателем Pixel Error. На данный момент стадия игры — в разработке. Узнать о возможности скачать Granduck бесплатно, в том числе и через торрент, вы можете на официальном сайте. Игра поддерживает русский язык.

MMO13 еще не вынес Granduck оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.

Официальное описание игры гласит:

«Помоги слепому деду добраться до кровати, раскидывая уток по его тесной квартирке. Но будь осторожен, старик тот ещё параноик и весь его дом напичкан смертельными ловушками!»

Источник

Pixel error разработчик страна

Краткое описание:
Восстановление «битых пикселей».

Описание:
Pixel Repair helps repairing/rebuildung stuck pixels!
This is the safest and cheapest way to get rid of stuck pixels! Pixel Repair helps repair/rebuild faulty pixels!
Pixel Repair works by making your faulty pixels blink. The software works with pixels that always show the same or wrong color. The likelihood of repairing a defective subpixel is around 40%. It might also repair dead (black) pixels, but the chance is low and there is no guarantee.

Features:
— Repairs stuck pixels
— This is the safest and cheapest way to get rid of defective pixels
— Cannot repair black (dead) pixels
— Needs 60 minutes (you can use it longer if necessary)
— Different repair modes

How to use:
1. Plug you Phone into a power supply.
2. Start the Pixel Repair App
3. In the Menu, select the repair Color:
White : Fixes any kind of pixel errors (if you are not sure, tap on the white square)
Red : Fixes by letting pixels only blink in red and white colors
Green : Fixes by letting pixels only blink in green and white colors
Blue : Fixes by letting pixels only blink in blue and white colors
4. Place the Repair-Square by tapping on the error pixel.
5. Let the program work for an hour.
It won’t work every time! There is no guarantee of success!
WARNING: Do not stare at the Repair-Square if you’ve had epileptic seizures or family history of epilepsy.

Русский интерфейс: Неизвестно

Скачать: версия: 1.0
Pixel_Repair_1.0.apk ( 1.76 МБ )

Сообщение отредактировал zlobix — 09.07.12, 01:09

Источник

Как исправить сбой программы Pixel Launcher после обновления программного обеспечения на любом устройстве Pixel

советы и хитрости для Android / by admin / August 05, 2021

Пользователи всегда ищут дополнительные функции на своих устройствах во всех аспектах, будь то ОС, программа запуска, приложения, темы и т. Д. Тем более фактор выполняется настройкой. Это, конечно, означает установку специальной ОС, программ запуска, тем, корневого доступа и прочего. Однако иногда настройка приводит к ошибкам и проблемам. Говоря о пользовательских пусковых установках, Pixel Launcher — очень знакомое имя для энтузиастов Android. Иногда пользователи сообщают, что после установки последнего обновления программного обеспечения на их устройства Pixel лаунчер Pixel дает сбой. Итак, в этом руководстве мы расскажем вам как исправить сбой в Pixel Launcher после обновления программного обеспечения на любом устройстве Pixel.

Итак, мы обрисовали в общих чертах несколько простых и немного сложных способов, которые могут помочь вам отладить эту проблему. Один из приемов потребует от вас установить ADB на свой компьютер. Мы проверим простые методы, а затем попробуем другие методы.

Как исправить сбой Pixel Launcher после обновления программного обеспечения

Прежде чем мы начнем с советов и приемов, вы должны следовать некоторым рекомендациям.

  • Это руководство предназначено для устройств под управлением Pixel launcher.
  • ПК / ноутбук с USB-кабелем
  • Необходимо установить ADB Fastboot [ Windows | MAC ] на вашем ПК
  • На устройстве должна быть включена отладка по USB.
  • Кроме того, обязательно сделайте полную резервную копию данных вашего устройства перед изменением вашего устройства.

Отказ от ответственности

GetDroidTips не будет нести ответственности за какие-либо проблемы, связанные с оборудованием, программным обеспечением или поломкой вашего устройства, если вы решите следовать этому руководству и устранять неполадки вашего устройства. Продолжайте изучение этого руководства на свой страх и риск.

Метод-1

  • Идти к Настройки> Приложение и уведомления> Поиск за Пиксельная пусковая установка приложение
  • Щелкните приложение> Перейти к информации о приложении.
  • Под ним перейдите в правый верхний угол и нажмите кнопку с тремя точками.
  • Нажмите на Удалить обновление

Альтернатива

  • Если это не сработает, перейдите в приложение «Play Маркет».
  • Найдите Pixel Launcher> Удалить (это переместит приложение в более старую версию)

В случае, если оба вышеупомянутых руководства не работают, перейдите к следующей альтернативе.

Как исправить проблему с помощью ADB?

Сначала вам необходимо установить ADB Fastboot, а затем загрузить определенную версию APK Pixel Launcher.

Пиксельная пусковая установка | APK Скачать

Вам также может понравиться,

  • Как отключить ленту Google Now в Pixel Launcher
  • Загрузите Android Go Pixel Launcher для устройств с низким объемом оперативной памяти

Шаги

  • Загрузите APK по приведенной выше ссылке.
  • После загрузки переместите файл APK в папку Platform-tools.
  • Переименуйте приложение в xyz.apk[вы можете заменить xyz любым именем по вашему выбору. Расширение должно быть .apk]
  • Теперь с помощью кабеля USB подключите устройство Pixel к ПК / ноутбуку.
  • Выберите параметр подключения в Центре уведомлений> откройте настройки
  • Установлен Передача файла как метод передачи данных
  • Перейдите на свой компьютер> откройте папку, в которую вы установили ADB
  • Щелкните правой кнопкой мыши + Shift>Открыть окно PowerShell Вот. Откроется командная строка
  • Введите следующую команду.
  • Если предыдущий шаг показывает ошибку, то вместо использования adb в команде используйте ./adb
  • Нажмите Enter, чтобы выполнить команду

Это оно. Теперь отключите смартфон, и теперь на вашем устройстве больше не должно быть проблем с сбоями Pixel Launcher. Надеемся, что это руководство было вам полезно.

Сваям — профессиональный технический блоггер со степенью магистра компьютерных приложений, а также имеет опыт разработки под Android. Он убежденный поклонник Stock Android OS. Помимо технических блогов, он любит игры, путешествовать и играть на гитаре.

Источник

I hate this game

About This Game

  • Each level is a new mechanic. It will be funny!
  • More than a hundred levels. 100 ordinary, 10 extra complex and 10 secret!
  • Use the environment. Everything you see on the screen can help you get through, even an interface or a mouse!
  • Retro atmosphere. Stylish pixel art graphics in two colors that can be customized!
    Fresh Chiptune / 8bit Soundtrack by HateBit!


The main character like the last idiot got on a clickbait and downloaded «the best game ever». Mysteriously, he got inside the computer and to get out, he has to solve all the puzzles and just survive.


Game developed Pixel Error
Music by HateBit
Intro comics — Oblom studio

Mature Content Description

The developers describe the content like this:


Sometimes the main character shows his middle finger.
In moderate numbers is found profanity and crude humor.
Occurring scenes of animated or fantasy violence.
In the game there is one scene depicting the use of a drink vaguely reminiscent of alcohol. On one level there is the effect of dizziness after using an object resembling a mushroom.

System Requirements

    Minimum:

    • OS: Windows Vista or later
    • Processor: 1.60 GHz+
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 277 MB available space
    Recommended:

    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: 2.0 GHz i5
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Dedicated graphics card with 512MB of RAM, at least 1280×720
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 250 MB available space
    • Additional Notes: Savvy and sense of humor

More like this

What Curators Say

14 Curators have reviewed this product. Click here to see them.

Customer reviews

Overall Reviews:

Very Positive
(1,436 reviews)

Recent Reviews:

Very Positive
(25 reviews)

Review Type

All (1,550)

Positive (1,443)

Negative (107)

Purchase Type

All (1,550)

Steam Purchasers (1,436)

Other (114)

Language

All Languages (1,550)

Your Languages (303)

Date Range

To view reviews within a date range, please click and drag a selection on a graph above or click on a specific bar.

Show graph

Lifetime

Only Specific Range (Select on graph above) 

Exclude Specific Range (Select on graph above) 

Playtime

Filter reviews by the user’s playtime when the review was written:

No Minimum

Over 1 hour

Over 10 hours

No minimum to No maximum

Display As:

Show graph
Hide graph

Filters

Excluding Off-topic Review Activity

Playtime:

There are no more reviews that match the filters set above

Adjust the filters above to see other reviews

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Pixel error minecraft
  • Pixel error i hate this game
  • Pivot как изменить положение unity
  • Pivot table runtime error 1004
  • Piron пароконвектомат коды ошибок