Poe нить надежды как изменить радиус

Path of Exile - лучшая бесплатная игра в жанре Action RPG. Мрачный мир, глубокая и сложная система прокачки персонажа, бартерная система торговли без привычных для жанра золотых монет

День добрый. Не совсем понятно почему в гайде у самоцвета нить надежды один радиус а у меня при вставке в дерево в том же месте другой. И можно ли его как то изменить? (радиус)

Last bumped23 марта 2020 г., 1:34:58

Avatar

Сообщение
Bender79
22 марта 2020 г., 15:36:02

Спонсор Кровавый жнец

Спонсор Верховного совета

Спонсор Альфа-гарпия

Цитировать это сообщение

Ну в теории можешь кинуть диван) но не советую это рандом. Проще сразу купить нужный)
Вот шпаргалка
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ef664x/thread_of_hope_full_gallery_with_commentary/

Последняя редакция: Whisperwi9d. Время: 22 марта 2020 г., 15:43:17

Avatar

Сообщение
Whisperwi9d
22 марта 2020 г., 15:42:54

Цитировать это сообщение

Ссылка видимо не полная

Avatar

Сообщение
Bender79
22 марта 2020 г., 15:59:51

Спонсор Кровавый жнец

Спонсор Верховного совета

Спонсор Альфа-гарпия

Цитировать это сообщение

«

Bender79 написал:

Ссылка видимо не полная

Thread of Hope — Full Gallery with Commentary from pathofexile

Avatar

Сообщение
Laven77
22 марта 2020 г., 16:12:10

Спонсор Зверь

Цитировать это сообщение

Не совсем понял что по ссылке. В билде и у меня одинаковые самоцветы в одном и том же месте дают разный радиус.

Avatar

Сообщение
Bender79
22 марта 2020 г., 18:00:45

Спонсор Кровавый жнец

Спонсор Верховного совета

Спонсор Альфа-гарпия

Цитировать это сообщение

По картинкам ничего не понял ,разобрался методом тыка. Кинул диван получил вместо -10 -15 ,но теперь работает как надо. Нафиг платил больше хз) НО в гайде был такой же на -10 как умения изначально.

Avatar

Сообщение
Bender79
22 марта 2020 г., 18:48:18

Спонсор Кровавый жнец

Спонсор Верховного совета

Спонсор Альфа-гарпия

Цитировать это сообщение

При поиске этого самоцвета на трейде ты также можешь выбрать его радиус

Последняя редакция: MrRedlook. Время: 23 марта 2020 г., 1:35:10

Avatar

Сообщение
MrRedlook
23 марта 2020 г., 1:34:58

Забанен

Цитировать это сообщение

Radius: VariableOnly affects Passives in <size> Ring
Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree
-(20-10)% to all Elemental Resistances
Though we cannot touch; one thought, one wish, through centuries alone in darkness.Place into an allocated jewel socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
Thread of Hope inventory icon.png

DROP RESTRICTED


6x Alchemy Shard
5x Alteration Shard

Item class: Jewel

Thread of Hope is a unique Crimson JewelPlace into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket..

Mechanics

Interesting Allocations

Small Radius

  • In the large jewel socket between Ranger and Shadow, Phase Acrobatics can be allocated without allocating Acrobatics. This can be useful if you want to avoid the armour, energy shield, and block reductions.

Medium Radius

  • In the large jewel socket between Shadow and Witch, both Wicked Ward and Eldritch Battery can be allocated.
  • In the Marauder jewel socket, Unwavering Stance along with 2 very node efficient axe nodes, Cleaving and Slaughter can be allocated. This can be useful even for non-axe bleed builds since Cleaving also gives damage against bleeding enemies and the rare «faster» bleeding modifier.
  • In the Shadow jewel socket, Clever Construction and High Explosives, or Claws of the Hawk and Claws of the Magpie, can be allocated without going through their large passive rings.

Large Radius

  • In the Ranger jewel socket, Acrobatics along with several very good nodes for bows can be allocated.
  • In the Witch Jewel socket several of the best cold damage and energy shield nodes can be allocated.
  • In the Duelist jewel socket several of the best axe and impale nodes can be allocated as well as Panopticon which grants 50% ancestor totem buff effect which for most melee builds is a rather large more damage multiplier.
  • In the Scion Marauder/Duelist travel socket 32% life can be allocated.

Very Large Radius

  • In the Ranger jewel socket, dodge nodes behind Acrobatics can be allocated. There are also life and poison nodes easily available.
  • In the Shadow jewel socket, Ghost Reaver along with damage over time and energy shield is allocatable.
  • In the Scion Witch/Shadow travel socket, Intensity (+1 max stack of Intensity) and a large amount of energy shield can be allocated.
  • In the Scion Duelist/Ranger travel socket, Vaal Pact, a decent amount of life and duration nodes can be allocated.
  • In the Duelist jewel socket, The Impaler, Iron Reflexes, and some very efficient nodes can be allocated.
  • In the Witch socket, Wicked Ward and some good fire nodes can be allocated.
  • In the Templar socket, Runebinder, and Ancestral Bond can be allocated. You can also allocate Spiritual Command which can be very useful for the Necromancer.

Item acquisition

Questionmark.png

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

  • Sirus, Awakener of Worlds
  • Sirus, Awakener of Worlds

Upgrade paths

This item can be acquired through the following upgrade paths or vendor recipes:

Amount Ingredient General
Notes
Type
5 The Gulf5Thread of Hope
Two-Implicit
Corrupted
I thought love stronger than all, but time and isolation broke that which madness could not.
two-implicit corrupted Thread of Hope Manual
1 The Void1Reach into the Void and claim your prize. random divination card set exchange Automatic

Version history

Version Changes
3.10.0
  • Clarified the description of the area in which you can allocate passives.
3.9.0
  • Introduced to the game.

Radius: VariableOnly affects Passives in <size> Ring
Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree
-(20-10)% to all Elemental Resistances
Though we cannot touch; one thought, one wish, through centuries alone in darkness.Place into an allocated jewel socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
Thread of Hope inventory icon.png

DROP RESTRICTED


6x Alchemy Shard
5x Alteration Shard

Item class: Jewel

Thread of Hope is a unique Crimson JewelPlace into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket..

Mechanics

Interesting Allocations

Small Radius

  • In the large jewel socket between Ranger and Shadow, Phase Acrobatics can be allocated without allocating Acrobatics. This can be useful if you want to avoid the armour, energy shield, and block reductions.

Medium Radius

  • In the large jewel socket between Shadow and Witch, both Wicked Ward and Eldritch Battery can be allocated.
  • In the Marauder jewel socket, Unwavering Stance along with 2 very node efficient axe nodes, Cleaving and Slaughter can be allocated. This can be useful even for non-axe bleed builds since Cleaving also gives damage against bleeding enemies and the rare «faster» bleeding modifier.
  • In the Shadow jewel socket, Clever Construction and High Explosives, or Claws of the Hawk and Claws of the Magpie, can be allocated without going through their large passive rings.

Large Radius

  • In the Ranger jewel socket, Acrobatics along with several very good nodes for bows can be allocated.
  • In the Witch Jewel socket several of the best cold damage and energy shield nodes can be allocated.
  • In the Duelist jewel socket several of the best axe and impale nodes can be allocated as well as Panopticon which grants 50% ancestor totem buff effect which for most melee builds is a rather large more damage multiplier.
  • In the Scion Marauder/Duelist travel socket 32% life can be allocated.

Very Large Radius

  • In the Ranger jewel socket, dodge nodes behind Acrobatics can be allocated. There are also life and poison nodes easily available.
  • In the Shadow jewel socket, Ghost Reaver along with damage over time and energy shield is allocatable.
  • In the Scion Witch/Shadow travel socket, Intensity (+1 max stack of Intensity) and a large amount of energy shield can be allocated.
  • In the Scion Duelist/Ranger travel socket, Vaal Pact, a decent amount of life and duration nodes can be allocated.
  • In the Duelist jewel socket, The Impaler, Iron Reflexes, and some very efficient nodes can be allocated.
  • In the Witch socket, Wicked Ward and some good fire nodes can be allocated.
  • In the Templar socket, Runebinder, and Ancestral Bond can be allocated. You can also allocate Spiritual Command which can be very useful for the Necromancer.

Item acquisition

Questionmark.png

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

  • Sirus, Awakener of Worlds
  • Sirus, Awakener of Worlds

Upgrade paths

This item can be acquired through the following upgrade paths or vendor recipes:

Amount Ingredient General
Notes
Type
5 The Gulf5Thread of Hope
Two-Implicit
Corrupted
I thought love stronger than all, but time and isolation broke that which madness could not.
two-implicit corrupted Thread of Hope Manual
1 The Void1Reach into the Void and claim your prize. random divination card set exchange Automatic

Version history

Version Changes
3.10.0
  • Clarified the description of the area in which you can allocate passives.
3.9.0
  • Introduced to the game.

Обновлено: 09.02.2023

  • Для активации нового ключевого умения, доступ к которому можно получить только таки образом. О самих ключевых умениях мы еще поговорим.
  • Для добавления к существующим выбранным пассивным умениям новых свойств, с сохранением основных.
  • Для замены малых и значимых пассивных умений на совершенно новые, например, когда этот участок дерева для вас малоэффективен, либо когда вы хотите заполучить новую более сильную комбинацию свойств.

Максимум одновременно можно использовать только 1 вневременной самоцвет.

Path of exile нить надежды как менять радиус

В Path of Exile любой класс может использовать любое пассивное умение на древе умений, однако для каждого класса в игре представлен отдельный подкласс Восхождения. Например, Ведьма может выбрать подкласс Маг стихий, а Жрец не может. Пройдя Лабиринт, вы сможете получить доступ к подклассам Восхождения, использовав Алтарь Восхождения в последней комнате Лабиринта. За прохождение высокоуровневых Лабиринтов вы получите два дополнительных очка Восхождения. Всего вы можете заработать 8 очков Восхождения.

Вы сможете изменить выбранный подкласс Восхождения. Для этого нужно вернуться в Лабиринт к Алтарю Восхождения, сбросить все потраченные очки Восхождения (сброс одного очка Восхождения стоит 5 очков сброса пассивных умений) и выбрать новый подкласс.

Path of exile нить надежды как менять радиус

Александр Тюрнин

Александр Тюрнин

Александр Тюрнин

Александр Тюрнин

Андрей Тимонин

Александр, нажми на строку где радиус написан,он отфильтрует по самым большим и по самым мелким диаметрам

Madest Dratuti

Александр Тюрнин

Александр Тюрнин

Александр Тюрнин

Александр Тюрнин ответил Александру

Ключевые умения

Ознакомиться со списком ключевых пассивных умений вы можете в базе данных игры, ссылка находится в описании. На мой взгляд стоит уделить им внимание и держать в голове, если речь идет о создании того или иного билда.

Самоцвет ваал дает доступ к ключевым умениям:

1) Божественная плоть. Позволяет сфокусироваться на максимальном сопротивлении хаосу, впитывая больше урона. Часто используется и дает много выживаемости.
2) Бессмертные амбиции. Эффекты похищения не удаляются при полном здоровье, что крайне полезно, если выживаемость персонажа построена на похищении или же вам требуется всегда быть на полном здоровье.
3) Оскверненная душа. Ценится в гибридных билдах, позволяя одновременно разгонять и здоровье и энергетический щит.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Ключевые умения самоцветов храмовников:

1) Непостижимость. Броня снижает входящий урон от стихий вместо физического. Очень часто используется сейчас в билдах, давая колоссальную прибавку выживаемости. Скорее всего будет нерф.
2) Внутренняя убежденность. Дает 3% больше урона от чар за каждый заряд энергии, что в некоторых билдах дает весьма ощутимую прибавку. Обратите внимание, не дает получать заряды ярости.
3) Могучее намерение. Конвертирует 80% от максимума маны в двойном размере в броню. Полезно в некоторых случаях, когда у вас большой манапул, но при этом почти вся мана зарезервирована аурами.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Ключевые умения вечной империи:

1) Величайшая безнравственность. Дает возможность флаконами здоровья восстанавливать в том числе энергетический щит, что открывает определенный простор для экспериментов. Помните только, что при достижении полного здоровья восполнение окончится.
2) Величайшее тщеславие. Дает вам заряды от противников и членов группы. С одной стороны кое какое количество зарядов вы будете получать от противников, но раскрывается лучше при групповой игре или на билдах с приспешниками.
3) Величайшее хвастовство. Полностью игнорируются все требования к характеристикам. Выручает в билдах с требовательными уникальными предметами, если сами бонусы от аттрибутов для нас не критичны.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Ключевые умения каруи:

1) Ломающий оковы. Упрощенно это выглядит так, что вместо маны вы начинаете регенерировать свирепость. Позволяет поддерживать эффект берсерка практически постоянно в билдах на тотемах или же слемах например.
2) Закаленные войной. половина входящего урона холодом и молнией конвертируется в огонь, при этом несколько снижая сопротивления. Имеет смысл в билдах где нужно максимизировать сопротивление огню, обладая при этом определенным оверкапом сопротивлений молнии и холоду.
3) Сила крови. Заменяет эффект от похищения здоровья на общее снижение входящего урона. Навскидку можно комбинировать ваал пактом, вечной молодостью и механикой уворота.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Ключевые умения маракетов:

1) Предатель. Каждые 4 секунды дарует 4 заряда флакона за каждую пустую ячейку для фласки. Неплохо комбинируется с новой базой ремня, запрещаеющей использовать 5й флакон. Стоит использовать в билдах, когда какой-то конкретный флакон жизненно необходим, например, сверкающий эликсир.
2) Ясновидение. На 25% больше шанс критического удара в ближнем бою, но при этом вы ослеплены. Стоит использовать в билдах, где вы не можете промахнуться, такие свойства есть, например, на оружии или щите паук-волк.
3) Танец со смертью. Лишает вас возможности использовать шлем, при этом ваши критические удары удачливы, как и критический урон. То есть на шанс крита и его размер проверка будет происходить дважды и будет выбираться лучший результат. Должно неплохо показывать себе в билдах с большой вилкой урона, например, основанных на молнии.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Как видите ключевых умений достаточно много и поначалу сложно удержать все в голове, зато благодаря вневременным самоцветам еще больше расширяются горизонты билдостроения в Path of Exile, давая вам удивительные возможности создать нечто уникальное.

Как получить

Получить вневременной самоцвет можно несколькими способами:

Виды самоцветов

Вневременные самоцветы на момент патча 3.12 бывают пяти цветов:

  • Вечная империя (белые);
  • Каруи (оранжевые);
  • Ваал (красные);
  • Хмамовники (зеленые);
  • Маракеты (желтые).

Самоцветы этих пяти видов работают по разному на дереве пассивных умений:

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Имя и сид самоцвета

Бонусы на малых и значимых узлах дерева пассивных умений случайны лишь относительно, их комбинации в разных частях дерева зашифрованы в номере самоцвета, который иначе называют сидом.

Это номер генерируется в диапазоне значений и в нем кодируются все прибавки к каждому ноду на дереве, то есть если в чьем либо гайде используется вневременной самоцвет с определенным номером, то вы можете поискать и купить на трейде самоцвет с таким же номером и бонусы совпадут.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

На текущий момент рассчитать заранее или примерить самоцветы легиона нельзя, но теперь хотя бы Path of Building умеет работать с такими самоцветами и запоминает ранее сохраненные комбинации.

После того, как Вы примерили самоцвет в игре и узнали вид и размер получаемых бонусов, вы можете расставить их вручную в Path of Bulding на вашем дереве. Для этого правой кнопкой нажмите на нод в радиусе самоцвета и укажите нужные свойства в выпадающем списке. PoB сохранит данные и при последующих импортах того же персонажа перевыбирать свойства не потребуется.

Может быть таким образом разработчик PoB накопит массив данных и когда нибудь сделает полноценный калькулятор для всего дерева.
Помимо сида самоцвет Легиона содержит в себе имя правителя, от которого зависит какое именно ключевое (большое) умение на дереве вы сможете получить.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Всего у каждой из 5 армий легиона есть по три правителя, таким образом вы можете получить одно из 15 ключевых умений, которые серьезным образом влияют на вашего персонажа и порой бывают билдообразующими.

Если вы примените на вневременной самоцвет божественную сферу, Вы поменяете не только имя правителя, но и числовое значение сида, будьте внимательны.

Thread of Hope — Full Gallery with Commentary

Phase Acro without getting Acro marked as 1/10. What.

True but why not go for The Perfect Form in that case?

You totally killed me with: «How did it get worse»

What I want to know is what happens if you put it in the shadow area hit the jewel socket above acro and put another 1 in there can you do some crazy jumping to save tons of points?

In some of these, jewel nodes are allocatable. If that is the case in game you ought to raise the ratings for the respective options higher.

Читайте также:

      

  • Скромник в реальной жизни как выглядит майнкрафте
  •   

  • Как исправить разрывы дорог на карте в етс 2
  •   

  • Soma что за наросты
  •   

  • Как сделать донат в майнкрафт в одиночной игре
  •   

  • 7 days to die как поставить прицел

Radius: VariableOnly affects Passives in <size> Ring
Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree
-(20-10)% to all Elemental Resistances
Though we cannot touch; one thought, one wish, through centuries alone in darkness.Place into an allocated jewel socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
Thread of Hope inventory icon.png

Drop restricted
Drops from Sirus, Awakener of Worlds. Massive Ring variant only drops from Uber Sirus.

6x Alchemy Shard
5x Alteration Shard

Item class: Jewel

Thread of Hope is a unique Crimson JewelPlace into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket..

Mechanics

Usage of the jewel has the following restrictions:

  • The jewel slot itself must be connected to the tree.
  • You cannot remove the jewel from its jewel socket as long as unconnected passives remain in the range.
  • Allocating a passive inside the jewels range does not allow to allocate the next passive in line outside the radius if that one isn’t connected to the tree. So the jewel can’t be used to bridge connections to other passives outside its radius.
  • Jewel sockets cannot be allocated using this jewel.

Masteries: You cannot allocate masteries by allocating its notable only, similar to Anointing, Impossible Escape and Intuitive Leap unique jewels.

Interesting Allocations

Item acquisition

Questionmark.png

Thread of Hope has restrictions on where or how it can drop. It cannot be chanced.
Drops from Sirus, Awakener of Worlds. Massive Ring variant only drops from Uber Sirus.

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

  • Sirus, Awakener of Worlds

Recipes

Thread of Hope can be created from the following recipes:

Amount Part Description Meta
5 The GulfThe Gulf card art.png5Thread of Hope
Two-Implicit
Corrupted
I thought love stronger than all,
but time and isolation broke
that which madness could not.
two-implicit corrupted Thread of Hope M
1 The VoidThe Void card art.png1Reach into the Void and claim your prize. Random divination card set exchange A

Version history

Version Changes
3.18.0
  • Added a new variation (Massive Ring size) that can only be obtained from Uber Sirus
3.10.0
  • Clarified the description of the area in which you can allocate passives.
3.9.0
  • Introduced to the game.

ru:Нить надежды

Сферы возвышения пое

Общая информация

Снайпер через Круг Яда — это билд, сочетающий в себе геймплей лучника и любимого многими Внезапного Удара (фликера). Он обладает высочайшей скоростью зачистки и имеет высокий урон по одиночным целям. Билд прекрасно подходит для любых фарм стратегий, подразумевающих убийство большого количества мобов. Карты под сферами и зеркалами Делириума, Легион, журналы Экспедиции.

Комфорт игры этим билдом при зачистке может сравнится лишь с некоторыми лучниками, и то не со всеми. Если вы играли через Lightning Strike | Удар молнии — у вас наверняка возникали проблемы со снарядами, которые двигались по полу. Здесь же этого нет.

Этот билд на охотницу имеет весьма высокий урон по боссам, что позволяет ему неплохо справляться с боссами Атласа и приглашениями Мейвен, даже с Maven’s Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх. Но из-за особенностей механики нанесения урона по одиночной цели, билд плохо убивает тех боссов, чьи механики ограничивают для нас пространство на арене (Мейвен, Сирус и Пламенный Экзарх). Убийство убер версий боссов возможно, но только лишь при отличном знании механик данных противников, и хорошем умении игрока управлять данным билдом.

Данный билд не является самым простым в плане геймплея — ведь это один из немногих билдов, для игры на котором требуется нажимать сразу две кнопки умений. Так что если вы хотите максимально простого геймплея, или играете на консоли — вам следует подыскать себе другой вариант.

Главным минусом билда является его неконтролируемость — ведь не зря мы сравнили его геймплей с Flicker Strike | Внезапный удар. В бою с боссами ваш персонаж будет хаотично напрыгивать на босса, что исключает возможность нормально уворачиваться от его способностей. Огромное количество вылетающих снарядов и прочих визуальных эффектов, создаст проблему с видимостью этих самых способностей, значительно усложняя нам бой.

Билд не может похвастаться прекрасной выживаемостью, особенно в бою с боссами, но его защитные механики позволят вам эффективно избегать ваншотов в больших пачках монстров.

Данный билд отлично подходит для старта новой лиги. Вы сможете в нем прокачаться, выйти на карты и понемногу улучшать до максимальной сборки показанной в видео. Главное четко следуйте гайду, сперва по прокачке, затем по прогрессии.

Мы подготовили для вас четыре детальных стадии сборки билда:

  • Начальная (стоимость около 30-90 Orb of Chaos | Сфера Хаоса)
  • Переходная (стоимость около 10-15 Divine Orb | Божественная сфера)
  • Основная (стоимость около 50-80 Divine Orb | Божественная сфера)
  • Максимальная (стоимость около 150-250 Divine Orb | Божественная сфера)

Учтите что эти цены очень примерные! Они могут отличаться, в зависимости от текущего состояния лиги (сколько времени прошло со старта) и собственно от лиги. На стандарте цены могут быть выше в 2-5 раз.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Очень высокая скорость зачистки
  • Приятный и динамичный геймплей благодаря огромному количеству снарядов и быстрому передвижению
  • Один из лучших билдов для игры с Headhunter | Охотник за головами
  • Подходит для старта новой лиги. Уже с начальной версии билда, вы сможете спокойно закрывать красные карты
  • Подходит для игры на SSF лигах, так как не требует уникальных предметов для функционирования, а редкие предметы крайне просто крафтятся
  • Неплохая выживаемость, особенно при зачистке

Недостатки

  • Активный геймплей и кнопки. Для нанесения урона вам нужно не только активно и правильно нажимать две ваших основных способности, но и пользоваться рядом вспомогательных кнопок для увеличения урона. Если вы предпочитаете билды где нужно стоять и зажимать одну кнопку — этот билд вам не подойдет
  • Неконтролируемость. Главная механика нанесения урона в одиночную цель не позволяет вам свободно передвигаться в нужную сторону, лишая вас возможности нормально уворачиваться от атак босса, и крайне затрудняя сражения на аренах с ограниченным пространством для маневра
  • Билд попросту не работает на консолях и контроллерах, т.к. вы не сможете «правильно» наносить урон используя особенности билда
  • Не подходит для игры на слабых компьютерах. Огромное количество снарядов и масса визуальных эффектов очень сильно просаживают FPS даже на хороших компьютерах, а при игре с Headhunter | Охотник за головами — могут вызывать вылеты клиента игры
  • Не самый лучший выбор для новичка. Билд требует четкого понимания работы ваших способностей, а сложная прогрессия требует особого внимания при сборе различных версий билда. Однако при четком соблюдении гайда играть билдом сможет каждый желающий

Возможности билда

Билд может

  • Любые верховные боссы Атласа
  • Шахта на глубине ~400
  • Обмазанные карты под 4-5 сферами Делириума и крылатыми скарабеями
  • Любые приглашения Мейвен, включая Maven’s Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх, даже с талантами Captivated Interest | Захват внимания и/или Height of Hubris | Вершина гордыни
  • Пять эмблем Легиона, включая их Непримиримые версии
  • Убер убер Древний, Убер Создатель и Убер Пожиратель Миров даются весьма просто
  • Разоренные версии Зараженных карт

Билд не может

  • Симулякр 30 волн — не очень стабильно
  • Механики Убер Мейвен, Убер Сируса и Убер Пламенного Экзарха невероятно усложняют их убийство для нашего билда, делая эти сражения практически непроходимыми
  • Шахта на большой глубине, свыше 600 — начинает сказываться недостаток выживаемости

Разбор механик билда

Механики нанесения урона

Круг яда

Venom Gyre | Круг яда — это способность дальнего боя, выпускающая снаряд, который работает как бумеранг. Пролетая свою максимальную дистанцию, он возвращается к нам, пронзая все цели на своем пути, и накапливается в виде зарядов клинков Venom Gyre | Круг яда. Эффектом пронзания обладают лишь возвращающиеся снаряды. Для основных снарядов мы будем применять механики Разветвления и Цепи, но о них позже.

Venom Gyre | Круг яда имеет особую механику взаимодействия с другой способностью — Whirling Blades (Шквал клинков). Поэтому мы будем применять эти способности в паре.

Шквал клинков

Whirling Blades (Шквал клинков) — это способность передвижения. При использовании, персонаж совершает быстрый рывок по земле в выбранную сторону, нанося урон врагам на своем пути.

При использовании Whirling Blades (Шквал клинков), все накопленные нами заряды клинков Круга Яда будут выпущены как отдельные снаряды, в серповидной форме перед нами в точке нашей остановки. Данные снаряды являются независимыми друг от друга, вследствии чего все они могут поражать и наносить урон одной и той же цели. Мы будем использовать это взаимодействие двух способностей как для улучшения нашей зачистки, так и для огромного повышения урона по одиночной цели.

снаряды круга яда

Захват цели

Для нанесения колоссального урона в одиночную цель мы воспользуемся захватом цели. Это игровая механика, которая работает следующим образом — при нажатии на противника, или на область рядом с ним, в верхней части вашего экрана появляется полоска здоровья противника.

здоровье босса

После чего, наши способности будут автоматически поражать именно эту цель. Нам эта механика пригодится для зацикливания работы нашей способности Whirling Blades (Шквал клинков).

Для успешного выполнения описанных далее механик, на нашем Whirling Blades (Шквал клинков) должна быть ОТКЛЮЧЕНА функция Всегда атаковать без передвижения.

отключение передвижения без движения

При успешном захвате цели, нам нужно будет зажать, именно зажать, клавишу использования нашего Whirling Blades (Шквал клинков), вследствии чего наш персонаж начнет как бы ездить взад-вперед по противнику, выпуская накопленные ранее заряды клинков. В это же время мы зажимаем кнопку использования Venom Gyre | Круг яда, тем самым поражая противника основными снарядами и одновременно накапливая новые заряды клинков.

Если вы испытываете трудности с повторением данной техники, в нашем видео гайде есть подробная демонстрация ее работы. Крайне советуем с ней ознакомится.

Эта техника позволяет наносить огромное количество урона по боссу или другому сильному противнику, так как мы находимся предельно близко к цели, и поражаем ее максимальным количеством выпущенных клинков.

Благодаря тому, что мы будем сражаться с боссами в упор, мы получим сильный прирост от использования ключевого умения Point Blank | Стрельба в упор — оно даст нам 30% большеmore урона для снарядов.

Важно следить за количеством зарядов — ведь если они кончатся, цикл нужно будет останавливать, и накапливать клинки заново.

Для того что бы было легче следить за количеством ваших зарядов Клинков, мы рекомендуем отключить в внутриигровых настройках интерфейса, в подразделе Игра следующие пункты: Показывать положительные эффекты, флакона и Отображать иконки аур.

Набор дополнительных снарядов

Все выпущенные или созданные нами снаряды Venom Gyre | Круг яда возвращаются к нам в виде зарядов Клинков. Тем самым, мы получаем огромное преимущество от набора как можно большего количества дополнительных снарядов, т.к. начинаем быстрее генерировать заряды Клинков.

Эту особенность мы будем использовать как для улучшения нашей зачистки, так и для увеличения урона в одиночную цель. Чем быстрее мы набираем максимум зарядов, тем быстрее мы выпускаем их с помощью Whirling Blades (Шквал клинков) и поддерживаем наш цикл при применении техники захвата цели.

Увеличивать количество снарядов мы будем за счет:

  • Таланта Снайпера Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы
  • Камней поддержки Fork Support | Разветвление и Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление
  • Способности Sniper’s Mark | Метка снайпера
  • Значимого пассивного умения Fan of Blades | Веер клинков на кластерных самоцветах
  • Значимого пассивного умения Split Shot | Расколотый выстрел в дереве талантов
  • [Опционально] флакона Dying Sun | Умирающее солнце

В финальной версии билда одно использование Venom Gyre | Круг яда будет генерировать нам порядка 15-19 зарядов Клинков.

Цепь

Для получения максимального преимущества от наличия такого большого количества снарядов, мы будем использовать механику поражения целей по цепи (chain). Данная механика не только солидно улучшит нашу зачистку, но и с применением определенных хитростей значительно увеличит наш урон на боссах.

Цепь мы получим благодаря таланту Снайпера Ricochet | Рикошет и опционально (если вы хотите больше сфокусироваться на зачистке) альтернативному качеству Venom Gyre | Круг ядаDivergent Venom Gyre | Искривлённый: Круг яда.

Механика цепи пригодится нам и в битвах с боссами, ведь при использовании Venom Gyre | Круг яда, только один из выпущенных нами снарядов может нанести урон по цели. Правда это правило не распространяется на снаряды, отраженные по цепи.

Для этого мы будем использовать два вспомогательных умения — Tornado | Торнадо и Hydrosphere | Гидросфера. Выпущенные нами снаряды, которые не попали в основную цель, будут врезаться в Tornado | Торнадо и Hydrosphere | Гидросфера, и затем отскакивать обратно в босса, тем самым значительно увеличивая наш урон.

Срабатывать эти способности будут следующим образом:

  • Tornado | Торнадо будет связано с камнем поддержки Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе и нашим активным умением Whirling Blades (Шквал клинков). Таким образом мы будем постоянно перепризывать наше Tornado | Торнадо, нивелируя крайне непродолжительное «окно», в ходе которого его можно ударять
  • Hydrosphere | Гидросфера будет связана с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона, и будет использоваться только в начальной версии билда

Разветвление

Одним из основных способов, увеличивающих количество генерируемых нами снарядов, станет механика разветвления. При поражении снарядом противника, он раскалывается на два отдельных снаряда, с углом в 120 градусов между ними.

Эта особенность не только фактически удвоит нашу генерацию зарядов Клинков, но и станет фантастическим подспорьем в зачистке, особенно в комбинации с механикой Цепи. Снаряды при попадании в передний ряд мобов будут рассекаться на два дополнительных, поражать второй ряд и по цепи отражаться в третий.

Таким образом мы можем полностью отказаться от необходимости использовать механику Пронзания в нашем билде, которая в противном случае уменьшала бы наш урон.

Получать данную механику мы будем с помощью камня поддержки Fork Support | Разветвление и его пробужденной версии Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление.

Также в начальной версии билда мы будем дополнительно усиливать эту механику за счет кластера талантов Split Shot | Расколотый выстрел.

Метка

Мы будем использовать способность-метку Sniper’s Mark | Метка снайпера. Она значительно увеличивает урон от снарядов, получаемый отмеченным врагом. При поражении врага снарядом, в нём будет создано 7+ дополнительных полноценных копии этого снаряда, которые будут нацелены на ближайших противников.

Использование Sniper’s Mark | Метка снайпера значительно ускорит нашу генерацию зарядов Клинков.

Накладывать метку на противника мы будем благодаря камню поддержки Mark On Hit Support | Метка при попадании. Метка будет автоматически накладываться при применении любой атаки.

Мы будем усиливать метку благодаря таланту восхождения Снайпера Focal Point | Фокус и путем прокачки кластера талантов Marked for Death | Знак смерти, в котором дополнительно возьмём мастери на генерацию Frenzy Charge | Заряд ярости.

Триединство

Хоть и по задумке разработчиков, Venom Gyre | Круг яда должен играться как умение, накладывающие яды и разгоняющее постепенный урон, в нашем билде мы пойдем альтернативным, и намного более приятным путем — сборкой через стихийный урон и критические удары.

Одним из ключевых камней поддержки в нашем билде станет Trinity Support | Триединство, который является одним из самых сильных камней поддержки в игре. Он увеличивает урон от всех стихий и даёт пробивание стихийных сопротивлений.

  • expand_moreКак работает Триединство

    Для получения бонусов от Trinity Support | Триединство, персонаж должен получать Резонанс ко всем трём стихиям.

    Резонанс — это специальный ресурс, который даёт персонажу камень Trinity Support | Триединство. При ударе врага одной из стихий, персонаж получит резонанс к двум другим стихиям:

    • При ударе огнём — резонанс будет начислен холоду и молнии
    • При ударе холодом — резонанс будет начислен огню и молнии
    • При ударе молнией — резонанс будет начислен огню и холоду

    Для того чтобы обеспечить персонажа разными типами стихийного урона, ведь мы не имеем никакой встроенной конвертации физического в стихийный урон у нашей основной способности Venom Gyre | Круг яда, на разных этапах развития персонажа мы будем использовать различные методы:

    • Коготь с минимум двумя свойствами добавочного плоского стихийного урона
    • Ауры Anger | Жгучая злоба и Wrath | Грозный гнев
    • Шлем на базе Blizzard Crown | Корона метели
    • Перчатки Hrimsorrow | Скорбь Хрима
    • Вестник Herald of Ice | Вестник льда
    • Способность Flame Wall | Стена пламени
    • А также редкие предметы с плоским стихийным уроном

    Для накопления резонанса, нам нужно чтобы персонаж наносил каждым ударом много урона хотя бы двумя стихиями. У нас будет преобладать молния, но холод и огонь также будут присутствовать.

    Для получения резонанса, нужно чтобы урон от стихии был наивысшим, но если молния будет преобладать, то как мы будем получать резонанс к самой молнии?

    Дело в том что урон в Path of Exile наносится не равномерно, у него есть разброс. Допустим персонаж наносит:

    • от 840 до 16.100 урона молнией
    • от 4.000 до 6.800 урона холодом

    Триединство в игре тултип

    Это значит что может существовать такой удар, в котором урона от молнии нанеcётся меньше, чем урона от холода, например 5.000 урона молнией и 6.000 урона холодом. Такой удар начислит нам резонанс от огня и молнии.

    Чем выше скорость атаки персонажа (а она у нас довольно высокая), тем проще персонажу поддерживать резонанс ко всем 3 стихиям.

Мы написали гайд таким образом, чтобы вам не нужно было беспокоится о работоспособности Trinity Support | Триединство. Если при сборке билда вы всегда будете чётко следовать нашим инструкциям, то персонаж всегда будет получать полный резонанс с одного-двух ударов, даже в начальной версии билда.

Понять правильно ли у вашего персонажа работает Trinity Support | Триединство довольно легко, достаточно во время убийства мобов обратить внимание в левый верхний угол игры. Там находится иконка соответствующая иконка с 3-мя разными стихиями: огонь-желтый, холод-белый, молния-синий.

Если у вас все три отдела постоянно заполненные и никто не «отстает» — значит все работает правильно, если же нет — значит вам нужно исправить количество урона различных типов стихий.

На скриншоте ниже видно что все отделы заполнены и Trinity Support | Триединство работает так как надо.

Триединство пое правильно работает

Неуловимость

Как работает Elusive | Неуловимость: вы получаете его баф, он длится несколько секунд и с каждой секундой действия его эффект слабеет. Обновить баф невозможно пока он на вас действует, т.е. нужно ждать пока он закончится чтобы получить баф с полным эффектом снова. Длительность действия и сила Elusive | Неуловимость зависит от бонусов к его эффективности.

Мы используем Nightblade Support | Клинок во тьме в основной связке, который позволяет нам получать Elusive | Неуловимость и который даёт внушительное количество крит множителя во время действия Elusive | Неуловимость.

Бонусы на урон от Nightblade Support | Клинок во тьме также как и Elusive | Неуловимость имеет «силу» бафа, которая зависит от силы Elusive | Неуловимость. Т.е. после получения Elusive | Неуловимость — мы получаем максимальный бонус к урону, который слабеет вместе с Elusive | Неуловимость.

Секреты страданий и Хрупкая земля

Основным источником увеличения урона в нашем билде будут критические удары. Так как мы будем использовать самоцвет The Interrogation | Допрос, задача по набору 100% шанса критического удара значительно упрощается, благодаря Brittle | Хрупкость. В свою же очередь, критические удары помогают накладывать состояния на врагов, ведь любой критический удар со 100% шансом накладывает состояния всех типов нанесенного с ним урона.

The Interrogation | Допрос добавляет ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания, которое заменяет обычные стихийные состояния, которые накладывает наш персонаж, на особые:

  • Вместо поджога мы будем накладывать Scorch | Опаление — снижает стихийные сопротивления врага примерно на 25-30%
  • Вместо шока будет накладываться Sap | Ошеломление — снижает вражеский урон примерно на 15-20%
  • Вместо охлаждения мы будем накладывать Brittle | Хрупкость — он повысит базовый шанс нанести критический удар по врагу на 5-6%, это очень много

Мы зайдем дальше и дополнительно увеличим эффективность этих состояний.

Путем минимальных затрат мы наберем около 110% увеличения эффекта состояний. Без этого Brittle | Хрупкость не будет давать персонажу 100% шанс критического удара, а остальные состояния будут значительно слабее.

Увеличивать эффект состояний мы будем за счет:

  • Мастерство ветки Heartseeker | Удар в Сердце даст 50% увеличения эффекта стихийных состояний с критических ударов
  • Ветка талантов Primeval Force | Первозданная сила, и мастери в ней на 40% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний дадут нам суммарно 60% эффекта

В переходной версии билда, в качестве дешевой альтернативы The Interrogation | Допрос, мы будем использовать собственное свойство Пламенного Экзарха на ботинках При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds.

Данное свойство оставляет под нами небольшую лужу, и все стоящие на ней враги автоматически получают эффект Brittle | Хрупкость, по стандарту равный 2%. Как и Brittle | Хрупкость накладываемый с помощью The Interrogation | Допрос, на данный Brittle | Хрупкость влияет увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний. Таким образом, мы добьемся увеличения данного эффекта до 3.2%, что значительно повысит наш шанс критического удара практически за бесплатно.

Главным аргументом для рациональности использования данного свойства вместо покупки раннего The Interrogation | Допрос служит то, что механика накладывания Хрупкой земли отлично сочетается с техникой захвата цели. Так как мы постоянно наскакиваем на босса с помощью Whirling Blades (Шквал клинков), эффект Хрупкой земли обновляется несколько раз в секунду, позволяя нам достичь 100% аптайма эффекта Brittle | Хрупкость на боссе.

Свирепость и Боевое Безумие

Мы будем генерировать заряды СвирепостьRage благодаря собственному свойству Пламенного Экзарха на перчатках Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds. СвирепостьRage дает нам неплохие баффы к скорости атаки и передвижения, что ускорит наш геймплей на зачистке.

Но самое главное, что мы можем потратить заряды СвирепостьRage на применение Berserk | Боевое безумие. Эта способность даёт огромные бонусы урона, скорости и защиты на время своего действия, но для её поддержания нужна свирепость.

Berserk | Боевое безумие лучше всего использовать, когда у нас есть 40+ зарядов СвирепостьRage.

Идеальным сценарием применения Berserk | Боевое безумие будет драка с боссом в конце карты, или битва с боссами Симулякра в конце волны.

Устрашение

Intimidate (debuff) | Устрашение — это эффект который повышает получаемый монстрами урон от атак на 10%. Это довольно много, поэтому мы будем использовать эту механику на всех этапах билда начиная с Переходной.

Получим эту механику благодаря добавочному свойству на самоцвете Lethal Pride | Смертельная гордость.

Защитные механики

Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:

  • Более 14000 брони (24+ тысяч в максимальной версии)
  • 100% шанс подавить урон от заклинаний
  • Иммунитет ко всем стихийным состояниям
  • Похищение здоровья и маны
  • Восстановление здоровья при ударе и убийствах
  • Снижение урона от таланта Focal Point | Фокус
  • Снижение урона благодаря дебафу Sap | Ошеломление
  • Защитные способности Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал и Molten Shell | Расплавленный панцирь, а в начальной версии — Immortal Call | Призыв к бессмертию
  • Использование Endurance Charge | Заряд выносливости для снижения входящего физического урона
  • Игнорирование дополнительного урона от критических ударов благодаря The Brass Dome | Латунный свод
  • Сопротивлению к стихийному урону 80%
  • Иммунитет к оглушению во время зачистки
  • 28% шанс избежать любой урон от Elusive | Неуловимость

Броня и уклонение

В начальной версии билда, в качестве основной защитной механики против вражеских атак мы будем использовать уклонение. Уклонение позволяет персонажу полностью избежать атаки любых видов (ближнего и дальнего боя; физические / стихийные / хаосные).

Уклонение работает по принципу псевдо рандома, это значит что вы не можете получить два удара подряд, что в совокупности с механиками похищения и восстановления здоровья при ударе, позволяет персонажу быстро оправится от несмертельных ударов.

Набирать уклонение мы будем из следующих источников:

  • Плоского уклонения на предметах
  • Ауры Grace | Грация
  • Флакона Jade Flask | Нефритовый флакон
  • Талантов в дереве Revenge of the Hunted | Месть жертвы и Intuition | Интуиция

Начиная с переходной версии, мы перейдем на использование другой защитной механики — брони. Броня снижает физический урон от ударов (будь то атаки или заклинания), а также позволит способности Molten Shell | Расплавленный панцирь накладывать на персонажа щит высокой прочности.

Броню мы наберем при помощи:

  • Предметов на гибридных базах броня/уклонение
  • Ауры Determination | Решимость
  • Флакона Granite Flask (Гранитный флакон)
  • От нагрудника The Brass Dome | Латунный свод (в максимальной версии билда)

Расплавленный панцирь

Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В переходной версии персонажа мы будем иметь порядка 14000 брони, а уже в максимальной это число дорастет до 24000.

Molten Shell | Расплавленный панцирь даёт персонажу щит меньшей прочности и продолжительности (20% от брони, максимальная прочность 10 000 ед), но он задерживает 75% входящего урона. Тем самым, в переходной версии на нас автоматически будет применяться щит поглощающий вплоть до 2100 урона, а в максимальной — 3600 урона.

Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал даёт щит большей прочности и продолжительности (30% от брони, до 30 000 ед), но он задерживает лишь до 40% входящего урона.

Применять Molten Shell | Расплавленный панцирь мы будем автоматически, связав его с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона. Таким образом, обычная версия Molten Shell | Расплавленный панцирь будет срабатывать при получении нами определенного количества урона.

Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал мы будем применять вручную, используя его в тяжелых моментах, когда персонажу нужна дополнительная защита от урона. Например, во время боя с убер боссами, поздних волнах Симулякра, либо в других сложных игровых ситуациях.

Призыв к бессмертию

Так как в начальной версии билда мы отдадим предпочтение набору уклонения, Molten Shell | Расплавленный панцирь будет бесполезен ввиду крайне низкого значения нашей брони. Вместо него мы будем использовать Immortal Call | Призыв к бессмертию, связанный с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона.

Работать данная связка будет максимально просто — при получении нами определенного количества урона — будет срабатывать Immortal Call | Призыв к бессмертию и мы получим бафф, уменьшающий входящий по нам физический и стихийный урон на 28%.

Подавление заклинаний

Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре (шары Создателя, круги Атзири, метеор Мейвен и т.д.), мы будем собирать подавление заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона (на 53% в нашем случае, из-за использования Inveterate | Закоренелый).

На разных стадиях прогрессии нашего билда мы будем использовать разные конфигурации свойств на предметах и талантов в дереве для достижения 100% #% Шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage

Сетап начальной, переходной и основной версий:

  • Кластер талантов Inveterate | Закоренелый дает 39%
  • Кластер талантов Entrench | Укоренение даст ещё 22%
  • Мастери «+12% к шансу подавления чар, если на ваших ботинках, шлеме и перчатках есть уклонение+12% chance to Suppress Spell Damage if your Boots, Helmet and Gloves have Evasion» в любом из вышеуказанных кластеров
  • Талант Intuition | Интуиция
  • ~19%+ доберем на нагруднике

Сетап максимальной версии:

  • Кластер талантов Inveterate | Закоренелый дает 39%
  • Кластер талантов Entrench | Укоренение даст 22%
  • Мастери +12% к шансу подавления чар, если на ваших ботинках, шлеме и перчатках есть уклонение+12% chance to Suppress Spell Damage if your Boots, Helmet and Gloves have Evasion в любом из вышеуказанных кластеров
  • Талант Quickstep | Легконогий
  • Использование базы щита с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (3%+)
  • ~19%+ доберем на щите

Иммунитет к стихийным состояниям

Мы будем набирать полный иммунитет ко всем стихийным состояниям благодаря набору 100% шанса избежать стихийные состояния (100% избежания = иммунитет). Делать мы это будем за счёт:

  • 20% даёт кластер талантов Thick Skin | Толстая кожа
  • Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на ботинках даст нам 31-35%
  • Свойство #%Шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments на щите даст 25-30%

Остальные 24-25% получим одним из следующих методов:

  • Собственное свойство Пожирателя миров на ботинках — 24%+
  • 24-25% крафтовое свойство на нагруднике

Заряды выносливости

Мы обеспечим персонажу генерацию зарядов выносливости при убийстве мобов благодаря дополнительному свойству от вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill.

Заряды выносливости дадут персонажу дополнительную защиту от физического урона.

Самоцветы с данным свойством довольно редкие, поэтому данная механика не является обязательной. Тем не менее, она значительно повысит выживаемость персонажа при зачистке, и мы все же рекомендуем обзавестись нужным Lethal Pride | Смертельная гордость.

Восстановление здоровья и маны

Использование когтей в качестве основного оружия позволяет нашему персонажу использовать две крайне сильные механики восстановления здоровья:

  • Похищение здоровья
  • Пополнение здоровья за каждый удар

Важно учитывать, что обе механики работают только тогда, когда мы атакуем врага, не давая нам постоянного восстановления здоровье по ходу игры.

На всех стадиях игры мы будем использовать когти с собственным свойством:

  • Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врага# Life gained for each Enemy hit by Attacks (от 40 ед. за удар)

Оно позволит нам крайне быстро восполнять здоровье, когда мы бьем врага, за каждый удар добавляя плоское значение здоровья.

Из-за высокой скорости атаки и огромного количества снарядов, это свойство способно в считанные секунды полностью восстановить здоровье персонажа во время зачистки, а также значительно помогает с восстановлением здоровья в бою против боссов, делая его очень сильной защитной механикой.

Похищение здоровья и маны мы будем добирать за счет:

  • Clever Thief | Ловкий вор — даст похищение как здоровья, так и маны. Мы будем использовать его в начальной сборке билда
  • В сборках билда начиная с переходной, мы будем использовать талант на кластере Fuel the Fight | Топливо для битвы для получения похищения маны
  • Талант Feed the Fury | Подпитка гнева, который будем искать на кластерных самоцветах, даст похищение здоровья

Иммунитет к оглушению

Благодаря зачарованию на ботинках #% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство#% chance to Avoid being Stunned if you’ve Killed Recently мы сможем набрать 80% шанс избежать оглушение, если вы недавно кого-то убили. Оставшиеся 20% мы наберем с помощью таланта Heart of Oak | Сердце дуба.

Данная связка полностью избавит нас от проблем с оглушением во время зачистки, ведь так мы постоянно убиваем противников.

Боссы практически не призывают миньонов, и мы будем изредка получать оглушение во время сражения с ними.

Механики подкласса

Gathering Winds | Порывы ветра даёт персонажу доступ к механике Tailwind | Попутный ветер и усиливает её. С полными зарядами, эта механика на 20% увеличивает скорость действия персонажа.

Скорость действия увеличивает скорость анимаций персонажа, что в свою очередь увеличивает скорость атаки, передвижения и сотворения чар. Скорость действия лучше чем простое увеличение вышеуказанных характеристик, так как фактически является множителем, а не увеличителем.

Ricochet | Рикошет даёт всем снарядам +1 к целям поражённым по цепи, а также даёт снарядам 30% шанс отскочить от игровых поверхностей (стен, камней, ящиков и тд.).

Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы даёт всем способностям +2 дополнительных снаряда.

Focal Point | Фокус усиливает эффект нашей метки, позволяет ей перескакивать на других монстров, при убийстве отмеченного врага, и заставляет врагов, что находятся рядом с отмеченным, наносить на 25% меньше урона.

Уникальные предметы

Если же переходная и основная версия билда собраны исключительно на редких предметах, то в максимальной версии мы приобретем два уникальных предмета, которые зададут вектор развития нашему билду.

Кристаллизованное всезнание

Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание — ключевой предмет, вокруг которого полностью строится сборка билда. Он превращает все характеристики и их увеличители во Omniscience | Всезнание — уникальную характеристику.

За каждые 15 единиц Omniscience | Всезнание персонаж получает:

  • 1% ко всем стихийным сопротивлениям
  • 1% пробивания всех стихийных сопротивлений

На амулете есть свойство:

  • #% Всезнания удовлетворяет требования к характеристикамAttribute Requirements can be satisfied by #% of Omniscience

Он позволяет Omniscience | Всезнание удовлетворять требование характеристик для предметов и камней. Этот показатель роллится от 15 до 25%. Работает это следующим образом.

Допустим у нас есть амулет со средним роллом — 20%, а у персонажа имеется 1000 единиц Omniscience | Всезнание. Это будет эквивалентно 200 единицам силы, ловкости и интеллекта. Если бы у нас был 15% ролл, то было бы эквивалентно 150 единицам. Это значит, что иметь амулет с максимальным роллом совершенно не обязательно, ведь мы будем собирать более 1200-1300 Omniscience | Всезнание.

В наборе Omniscience | Всезнание есть определенная тонкость. Свойства дающие бонусы сразу к двум или ко всем характеристиками, не дают увеличенных бонусов к Omniscience | Всезнание. То есть используя подобные свойства:

  • +10 ко всем характеристикам+10 to all Attributes
  • +10 к Силе и Ловкости+10 to Strength and Dexterity
  • +10 к Силе и Интеллекту+10 to Strength and Intelligence
  • +10 к Ловкости и Интеллекту+10 Dexterity and Intelligence

Вы будете получать лишь +10 к Omniscience | Всезнание. В то же время если вы будете использовать 2 разных свойства, каждый из них будет давать свои бонусы в полной мере.

Например, +10 к Силе и Ловкости+10 to Strength and Dexterity даст нам 10 ед. Omniscience | Всезнание, в то время как два свойства +10 к Силе+10 to Strength и +10 к Ловкости+10 to Dexterity суммарно дадут 20 ед.

Любые увеличители характеристик становятся увеличением Omniscience | Всезнание и работают по точно такому же принципу. 5% увеличение интеллекта и 5% увеличение всех характеристик становятся 5% увеличением Omniscience | Всезнание.

Это значит, что мы можем (и будем) набирать любые характеристики и все возможные варианты их увеличения. Однако из-за особенности механики, мы будем внимательно подходить к тому от каких именно свойств мы будем получать Omniscience | Всезнание.

Таким образом Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание напрямую диктует какие характеристики мы будем набирать на предметах, и то какие таланты и мастери мы будем прокачивать в дереве.

Латунный свод

В качестве нашего основного нагрудника мы будем использовать The Brass Dome | Латунный свод. Этот нагрудник даст нам целый ряд полезных свойств, которые значительно усилят нашу выживаемость:

  • 3.500+ плоской брони, которой нам очень не хватает
  • Игнорирование дополнительного урона от критических ударов
  • +5% к максимальным сопротивлениям дадут нам 20% уменьшение входящего по нам стихийного урона, по сравнению со стандартным капом стихийных сопротивлений на уровне 75%

Единственный минус данного нагрудника — отсутствие бонуса к максимальному здоровью за силу, нам абсолютно не страшен, ведь мы используем Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание. Так как амулет конвертирует все наши характеристики в Omniscience | Всезнание, бонусы от стандартных характеристик попросту не работают на нас.

PoB и деревья

Path of Building

  • https://pobb.in/83ZOHk4FH3dD — PoB максимальной версии билда с Headhunter | Охотник за головами
  • https://pobb.in/W1qEdkQAU3qX — PoB максимальной версии билда
  • https://pobb.in/qAmMs2-z8KRD — PoB основной версии билда
  • https://pobb.in/78ziJTt94CnE — PoB переходной версии билда. Содержит 3 варианта деревьев, 4 сета предметов и 2 сета камней
  • https://pobb.in/bp6gBOYezhZl — PoB начальной версии билда. Содержит 3 варианта деревьев

Что такое Path of Building и как его использовать

Деревья талантов

  • http://poeurl.com/dOW4 — начальное дерево на 85 уровень
  • http://poeurl.com/dOW1 — переходное дерево на 91 уровень
  • http://poeurl.com/dOW0 — переходное дерево с одним большим кластерным самоцветом
  • http://poeurl.com/dOWZ — основное дерево на 95 уровень с двумя большими кластерными самоцветами
  • http://poeurl.com/dOWX — максимальное дерево на 96 уровень с двумя большими кластерными самоцветами

Мастери

  • Herbalism | Травничество — 50 здоровья
  • Blood Drinker | Кровопийца — 10% увеличения здоровья
  • Claws of the Magpie | Когти сороки — 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
  • From the Shadows | Удар из тениElusive | Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Inveterate | Закоренелый — Шанс критического удара увеличен на значение шанса подавить урон от чар
  • Marked for Death | Знак смерти — 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
  • Forces of Nature | Силы природыНакладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance
  • Acuity | СноровкаБонус меткости от ловкости взамен дарует +3 меткости за единицу ловкостиDexterity’s Accuracy Bonus instead grants +3 to Accuracy Rating per Dexterity
  • Entrench | Укоренение+12% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме и перчатках есть уклонение+12% chance to Suppress Spell Damage if your Boots, Helmet and Gloves have Evasion
  • Heartseeker | Удар в Сердце — 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами
  • Primeval Force | Первозданная сила — 40% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний

Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы

Класс восхождения — Снайпер

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Gathering Winds | Порывы ветра
  2. Ricochet | Рикошет
  3. Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы
  4. Focal Point | Фокус

Прокачка класса восхождения снайпер

Характеристики

Главная проблема — вечная нехватка силы. Нам нужно будет 159 силы. Она нужна нам для использования ауры Determination | Решимость. Набрать такое количество силы будет проблематично. В переходной версии мы воспользуемся самоцветом Inertia | Инерция в правом от старта охотницы гнезде.

Как можно раньше, мы перейдем на использование вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость. Компенсируем потерю силы мы покупкой пояса на базе Stygian Vise | Тёмные тиски с минимум 45-50 единиц силы.

Интеллекта нужно будет 159 для использования Wrath | Грозный гнев 21-го уровня. Добирать мы его будем на предметах — 60+ на амулете и 50+ на одном из колец.

Ловкости нужно 159. Так как мы Охотница, набор такого количества не составит для нас проблем.

Бандиты

По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем Алиру, так как ее бонусы дают нам хорошие бонусы — много стихийных сопротивлений, множитель критического удара и приятную регенерацию маны.

Начиная с основной версии билда, меняем бонус на 2 таланта — Убить всех бандитов | Kill all bandits.

  • expand_moreКак сменить выбор бандитов?

    Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение — то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

    • Убить всех бандитов | Kill all bandits — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
    • Help Alira | Помогаем Алире — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
    • Help Kraityn | Помощь Крайтину — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
    • Help Oak | Помощь Дубу — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем

Пантеон

Старший бог

Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.

Lunaris | Лунарис — используем во время зачистки.

Solaris | Солярис — используем во время боя с убер боссами.

Младший бог

Yugul | Югул — используем всегда. Его бонус на снижение эффекта проклятий, вместе с аналогичным бонусом на одном из наших флаконов даст персонажу почти полную неуязвимость ко всем проклятиям.

Набор меткости

Для достижения капа в ~100% меткости, нужно использовать следующие методы:

  • В начальной версии мы обойдемся когтем The Wasp Nest | Осиное гнездо, мастери Бонус меткости от ловкости вместо этого дарует +3 к меткости за единицу ловкостиDexterity’s Accuracy Bonus instead grants +3 to Accuracy Rating per Dexterity в кластере Acuity | Сноровка и оставшиеся ~200 меткости доберем на одном из колец
  • В переходной версии перейдем на использование ауры Precision (gem) | Точность (камень), прокачав её до ~13 уровня, оставшиеся ~350 меткости доберем на амулете
  • В основной версии компенсируем потерю Precision (gem) | Точность (камень) добором ~430 меткости на амулете, и ~250 на самоцвете Бездны или шлеме
  • В максимальной версии мы полностью забудем про набор меткости благодаря крафтовому свойству От ударов нельзя уклонитьсяHits can’t be Evaded на когте

Резервация маны

Для использования всех аур на разных этапах прогресса нашего билда, нужно соблюдать следующие условия:

Обязательно, во всех сборках и вариантах дерева, должен быть прокачан кластер талантов Charisma | Харизма.

Начальная версия

  • Прокачано мастери в кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы на 25% увеличение эффективности удержания маны Grace | Грация

Переходная версия

  • В кластере Acuity | Сноровка должно быть прокачано мастери на 100% увеличение эффективности удержания маны Precision (gem) | Точность (камень), сама Precision (gem) | Точность (камень) не должна быть прокачана выше 13 уровня
  • На шлеме также обязательно должно быть свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения

Основная версия

  • Determination | Решимость, Wrath | Грозный гнев и Anger | Жгучая злоба должны быть связаны с Enlighten support | Наставник минимум 3 уровня.
  • На амулете обязано должно быть зачарование Sovereignty | Полновластие
  • На шлеме — свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения

Максимальная версия

  • Determination | Решимость, Wrath | Грозный гнев и Anger | Жгучая злоба должны быть связаны с Enlighten support | Наставник минимум 3 уровня.
  • На амулете обязано должно быть зачарование Sovereignty | Полновластие
  • На шлеме — свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
  • В радиусе действия самоцвета Thread of Hope | Нить надежды должен быть взят малый талант на 8% увеличения эффективности удержания маны

Сферы возвышения пое

Предметы

Для максимального улучшения выживаемости билда и для удобности сборки, мы будем использовать предметы на гибридных базах броня+уклонение. На начальных этапах допускается выбор баз с уклонением. Делается это потому, что только на базах где присутствует уклонение, можно найти свойство на шанс подавления заклинаний. Присутствие брони на вещах неплохо увеличит весьма скромный показатель общей брони, что несомненно скажется на общей выживаемости билда в лучшую сторону.

Оружие

  • Начальное
  • Переходное
  • Основное
  • Максимальное

Самым лучшим начальным оружием для нас будет уникальный коготь The Wasp Nest | Осиное гнездо. Помимо довольно высокого показателя физического урона, который мы будем конвертировать в урон холодом с помощью перчаток Hrimsorrow | Скорбь Хрима, коготь имеет важный для нас параметр меткости, убирающий необходимость тратить дополнительные ресурсы для получения 100% шанса попасть по врагу. Также коготь имеет хороший шанс критического удара, скорости атаки и почти не уступает Imperial Claw | Имперский коготь в механике получения здоровья за удар.

Минимальные и максимальные значения свойств когтя разнятся не так сильно, поэтому переплачивать больше пары хаосов за хорошие роллы не стоит. При покупке стоит обратить внимание на:

  • Физический урон
  • Скорость атаки
  • Шанс критического удара

Ссылка на покупку

Если в момент, когда вы собираете билд The Wasp Nest | Осиное гнездо стоит больше 10 Orb of Chaos | Сфера Хаоса — вам будет лучше купить альтернативный коготь.

В качестве альтернативного оружия мы будем использовать редкий коготь с свойствами:

  • Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врагаGain # Life per Enemy Hit by Attacks — собственное свойство
  • 270+ стихийного ДПСа
  • 7%+ шанс критического удара
  • 1.7+ атак в секунду

Ссылка на покупку

В качестве переходного оружия мы будем использовать редкий коготь с свойствами:

  • Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врагаGain # Life per Enemy Hit by Attacks — собственное свойство
  • 350+ стихийного ДПСа
  • 7.3%+ шанс критического удара
  • 1.7+ атак в секунду

Ссылка на покупку

  • expand_moreКак скрафтить такой коготь?

    Подготовка к крафту.

    Лучшей базой для крафта будет Imperial Claw | Имперский коготь с 82 уровнем предмета.

    Ссылка на покупку базы

    Покупаем сущности Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева. Если бюджет позволяет — берем сразу много, так как среднее количество попыток на то, чтобы поймать хорошие роллы — около 30.

    Ссылка на покупку

    Не забываем увеличить качество когтя, пока он еще обычной редкости, так как для этого нам понадобится всего 4 Blacksmith’s Whetstone | Точильный камень, а не 20, как в случае с редким когтем.

    Процесс крафта.

    Используем Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева на нашу базу. Нам нужно поймать 2 из 4 свойств представленных ниже:

    • Добавляет от # до # урона от холодаAdds # to # Cold damage (от 4 тира)
    • Добавляет от # до # урона от огняAdds # to # Fire damage (от 4 тира)
    • #% повышение шанса критического удара#% Increased Critical Strike Chance (от 4 тира)
    • #% повышение скорости атаки#% increased Attack speed (от 6 тира)

    Во время применения сущностей, есть два возможных варианта развития событий.

    Вариант #1.

    Вы поймаете плоский добавочный урон холодом/огнем и один из суффиксов, при этом имея хотя бы один свободный суффикс на предмете. В таком случае лучше всего будет добавить второй необходимый суффикс на верстаке в убежище. Пример:

    Вы поймали коготь со следующими свойствами:

    Префиксы:

    • Мана
    • Добавляет от # до # урона от холодаAdds # to # Cold damage 4 тира
    • Обязательное свойство сущности

    Суффиксы:

    • #% повышение скорости атаки#% increased Attack speed 5 тира
    • Глобальный множитель критического удара

    Так как у предмета есть свободный суффикс и два других необходимых нам свойства, остается только докрафтить свойство #% повышение шанса критического удара#% Increased Critical Strike Chance со станка и коготь готов.

    Вариант #2.

    Вы поймаете два нужных нам суффикса, и на предмете будет свободный префикс. В этом случае ситуация повторяется, но теперь на станке нужно будет докрафтить добавочный урон огнем. Пример:

    Префиксы:

    • Увеличение физического урона
    • Обязательное свойство с сущности

    Суффиксы:

    • #% повышение скорости атаки#% increased Attack speed 3 тира
    • #% повышение шанса критического удара#% Increased Critical Strike Chance 4 тира
    • Интеллект

    Теперь нам нужно добавить крафтовое свойство Добавляет от # до # урона от огняAdds # to # Fire damage, так как у нашего предмета есть свободный префикс.

В качестве основного когтя будем использовать улучшенную версию переходного. Лучшей базой будет Imperial Claw | Имперский коготь, но если есть дешевые когти на другой базе с нужными нам характеристиками, то без раздумий покупаем их. Для правильной работы Brittle | Хрупкость нам также обязательно нужен плоский урон холодом.

Обязательные характеристики:

  • 600+ стихийного ДПСа
  • 7.3%+ шанса критического удара
  • 1.85%+ атак в секунду
  • Плоский урон холодом

Полезные характеристики:

  • #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
  • +# к силе и интеллекту / #% повышение шанса критического удара+# to Strength and Intelligence / #% increased Critical Strike Chance
  • +# к ловкости и интеллекту / #% повышение скорости атаки+# to Dexterity and Intelligence / #% increased Attack Speed

Данные свойства значительно облегчат нам добитие капа характеристик, практически не уступая своим аналогам. Так что если на вашем когте есть одно из обычных крафтовых свойств #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed или #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Strike Chance — перекрафчивайте на гибридное.

Ссылка на покупку когтя без характеристик
Ссылка на покупку когтя для перекрафта

В максимальном сетапе билда, после перехода на использование Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание, нам нужен коготь с крафтовым свойством От ударов нельзя уклонитьсяHits can’t be Evaded.

Обязательные характеристики:

  • 500+ стихийного ДПСа
  • 7.3%+ шанса критического удара
  • 1.85%+ атак в секунду
  • Плоский урон холодом
  • Крафтовое свойство От ударов нельзя уклонитьсяHits can’t be Evaded

Ссылка на покупку

Щит

  • Начальный
  • Переходной
  • Основной
  • Максимальный

В начальной версии билда мы будем использовать редкий щит, на котором доберем здоровье и сопротивление стихиям. Также нужно обратить внимание, чтобы база не требовала более 100 единиц силы.

Обязательные характеристики:

  • Здоровье (60+)
  • Недостающие сопротивления (70%+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Скорость атаки
  • Меткость (до капа)
  • Интеллект (до капа)
  • Сила (до капа)

Ссылка на покупку

В переходной версии билда будем использовать щит как предмет для набора шанса избежать стихийных состояний, а также для добора здоровья и сопротивлений.

Обязательные свойства:

  • Шанс избежать стихийные состоянияChance to Avoid Elemental Ailments 25%+
  • Здоровье (60+)
  • Недостающие сопротивления (50%+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Сила (до капа)
  • Интеллект (до капа)
  • Скорость атаки
  • Меткость (до капа)

Ссылка на покупку

Редкий щит на базе с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage.

Обязательные свойства:

  • 25%+ шанс избежать стихийного состояния25%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
  • Здоровье (70+)
  • #% увеличение скорости атаки#% increased Attack Speed

Дополнительные полезные свойства:

  • Плоский стихийный урон
  • Стихийные сопротивления

Ссылка на покупку

Редкий щит на базе с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage. Из-за использования Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание, сопротивления заменим характеристиками.

Обязательные свойства:

  • 30% шанс избежать стихийного состояния30% Chance to Avoid Elemental Ailments
  • Здоровье (70+)
  • 50+ одной из характеристик
  • Шанс подавить заклинания (17%+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Плоский стихийный урон

Ссылка на очень хороший щит
Ссылка на щит попроще

  • expand_moreКак скрафтить такой щит?

    Шаг 1. Покупка базы

    Лучшей базой станет щит на базе с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage и расколотымfractured свойством 30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments. Обязательно с уровнем предмета выше 77.

    Ссылка на покупку

    Шаг 2. Сущности

    Крафтить мы будем с помощью одной из сущностей на характеристики:

    • Deafening Essence of Rage | Оглушающая сущность ярости
    • Deafening Essence of Spite | Оглушающая сущность неприязни
    • Deafening Essence of Sorrow | Оглушающая сущность печали

    Берите 30-60 штук тех, что дешевле, нам подойдут любые:

    Ссылка на покупку

    Шаг 3. Поиск нужного свойства.

    Кидаем сущности в базу. Ловим свойство +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage, минимум 2 тира (17%+).

    Если вместе с шансом подавления поймали хороший ролл здоровья (70+) — докрафчиваем плоский стихийный урон со станка, и щит готов.

    Шаг 4. Крафт здоровья.

    В результате крафта сущностями у нас должны быть все три нужных суффикса:

    • +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
    • Расколотоеfractured свойство #% шанс избежать стихийного состояния#% Chance to Avoid Elemental Ailments
    • Обязательное свойство сущности, дарующее характеристики

    Недостает только здоровья, его докрафтим со станка и крафт окончен.

    Шаг 5 (опциональный). Раскрытие плоского стихийного урона.

    Если вам хочется сделать близкий к идеальному щит, тогда можно раскрыть на щите завуалированное свойство на плоский добавочный стихийный урон. Сделаем это следующим образом:

    1. Крафтим на щит свойство Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot be Changed
    2. Используем на щит Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса
    3. Крафтим со станка #% повышение уклонения и энергетического щита, +# к максимуму здоровья#% Increased Evasion and Energy Shield, +# to maximum Life (это увеличит шанс выпадения нужного свойства)
    4. Развуалируем предмет. Если нам попалось одно из свойств на плоский стихийный урон, то можно докрафтить здоровье со станка и крафт окончен. Если нет, повторяем процедуру.

Нагрудный доспех

  • Начальный
  • Переходный
  • Основной
  • Максимальный

В качестве начального нагрудника мы будем использовать редкий доспех с пятью-шестью соединенными гнездами. Базу желательно выбирать с уклонением, или уклонением и броней, так как такой нагрудник будет гораздо проще покрасить в нужные цвета.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (70+)
  • Шанс подавить урон от чар (минимум 14%)
  • Стихийные сопротивления (по мере надобности)

5 линк
6 линк

В переходной версии билда будем использовать редкий 6-линк нагрудник. Базу будем использовать с броней и уклонением.

Нужные нам свойства:

  • Здоровье (70+)
  • Шанс подавить урон от чар (14%+)
  • Стихийные сопротивления
  • Крафтовое свойство #% шанс избежать стихийного состояния / #% шанс избежать оглушения#% Chance to Avoid Elemental Ailments / #% Chance to Avoid Being Stunned

Ссылка на покупку готовой брони
Ссылка на покупку брони с свободным префиксом для крафта

В основной версии будем использовать редкий нагрудник с двумя собственными свойствами и подавлением заклинаний:

Собственные свойства:

  • #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills — Пламенного Экзарха, минимум 12%
  • #% усиление эффекта ауры Грозного гневаWrath has #% increased Aura Effect или #% усиление эффекта ауры Жгучей злобыAnger has #% increased Aura Effect — Пожирателя Миров, минимум 25%

Обязательные характеристики:

  • Здоровье (80+)
  • #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (19%+)
  • [Может быть крафтовым] #% шанс избежать стихийного состояния / #% шанс избежать оглушения#% Chance to Avoid Elemental Ailments / #% Chance to Avoid Being Stunned

И 1-3 полезных свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Стихийные сопротивления
  • Увеличение здоровья
  • expand_moreКак нароллить собственные свойства?

    Для получения собственных свойств на нашем нагруднике будем использовать:

    • Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк — для свойств Пламенного Экзарха
    • Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор — для свойств Пожирателя миров

    Используем их пока не поймаем нужное свойство.

    Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
    Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров

Готовый нагрудник
Нагрудник с одним собственным свойством
Нагрудник без полезных собственных свойств

The Brass Dome | Латунный свод обязательно с 5% роллом сопротивлений. Подробнее о механике работы The Brass Dome | Латунный свод читайте в разделе с механиками.

  • expand_moreПокраска нагрудника

    Учтите, что покупка The Brass Dome | Латунный свод сопровождается дополнительной стоимостью на его покраску.

    Есть два варианта как это можно сделать:

    • Воспользуйтесь крафтом на станке Хотя бы два зеленых и одно синее гнездоAt least two green and one blue socket. Применяйте его до тех пор, пока не достигнете нужного результата
    • Вторым вариантом будет покраска гнезд на нашем нагруднике в белый. Сделать это мы сможем с помощью Синдиката (Воричи 4 уровня в ИсследованиеResearch). Нам нужно будет покрасить 3-4 гнезда, в зависимости от изначальных цветов гнезд на предмете

    Купить данный крафт можно в дискорде TFT или на официальном форуме игры.

Ссылка на броню с готовыми цветами
Ссылка на броню которую нужно будет покрасить

Шлем

  • Начальные
  • Основные
  • Максимальные

Starkonja’s Head | Голова Старконжи — отличный уникальный шлем за очень низкую цену. Даст персонажу много здоровья, уклонения и скорости атаки, делая его практически незаменимым предметом для сборки начальной версии билда. При покупке этого шлема стоит обратить внимание на показатель здоровья.

Ссылка на покупку

Основной шлем будет на базе Blizzard Crown | Корона метели из-за свойства:

  • Добавляет от 84 до 128 урона от холода / Ваши удары учитывают сопротивление холоду, как если бы оно было на 10% больше текущегоAdds 84 to 128 Cold Damage / Your Hits treat Cold Resistance as 10% higher than actual value

Оно добавит добавит нам около 13% ДПСа, несмотря на повышение вражеских сопротивлений, так как плоский добавочный урон сполна покрывает этот недостаток.

Необходимые нам свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills

Дополнительные полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Меткость (до капа)
  • Сила (до капа)
  • Интеллект (до капа)
  • Сопротивления стихиям (до капа)

Ссылка на покупку
Шлем с зачарованием

  • expand_moreКак скрафтить такой шлем?

    Шаг 1. Покупка базы

    Покупаем Blizzard Crown | Корона метели 83+ уровня предмета.

    Ссылка на покупку базы

    Шаг 2. Сущности

    • Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения

    Покупаем 3-5 штук.

    Ссылка на покупку сущностей

    Шаг 3. Поиск нужных свойств.

    Используем сущности, пока не поймаем одно из дополнительных полезных свойств. Крафтим здоровье с верстака и крафт окончен.

Редкий шлем на базе Blizzard Crown | Корона метели.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills
  • 50+ одной из характеристик ловкость/сила/интеллект

Дополнительные полезные свойства:

  • Крафтовое свойство +1 к уровню размещенных камней области действия, (8-10) увеличение области действия)+1 to Level of Socketed AoE Gems, (8-10)% increased Area of Effect
  • Сопротивление к хаосу
  • Дополнительные характеристики
  • Стихийные сопротивления

Важным также будет зачарование:

  • 25% шанс сохранить снаряды Круга яда, выпущенные при помощи Шквала клинковVenom Gyre has a 25% chance to keep caught Projectiles fired by using Whirling Blades

Вы можете приобрести как готовый шлем с зачарованием, так и заказать зачарование уже имеющегося шлема в дискорде TFT.

Ссылка на покупку готового шлема с зачарованием
Ссылка на покупку шлема без зачарования

Зачарования для шлема

Полезные зачарования:

  • 25% шанс сохранить снаряды Круга яда, выпущенные при помощи Шквала клинковVenom Gyre has a 25% chance to keep caught Projectiles fired by using Whirling Blades — самое важное
  • Круг яда наносит увеличенный на 40% уронVenom Gyre deals 40% increased Damage — более слабое зачарование

Это основное зачарование, которое добавляет 25% шанса удержать заряды клинков Venom Gyre | Круг яда, к стандартным 40%. Это увеличивает продолжительность цикла применения Whirling Blades (Шквал клинков) при использовании техники захвата цели. Прибавляет примерно 15-20% ДПС против одиночных целей.

Если мы не можем себе позволить это зачарование, то можно взять менее эффективную замену — Круг яда наносит увеличенный на 40% уронVenom Gyre deals 40% increased Damage. Оно даёт около 5-6% урона.

Перчатки

  • Начальные
  • Переходные
  • Основные
  • Максимальные

Будем использовать уникальные перчатки Hrimsorrow | Скорбь Хрима в связке с The Wasp Nest | Осиное гнездо. Перчатки будут конвертировать 100% физического урона от когтя в урон холодом, позволяя нам эффективно использовать камень поддержки Trinity Support | Триединство.

Ссылка на покупку

Если вы не покупали The Wasp Nest | Осиное гнездо, а используете альтернативный коготь — покупайте переходные перчатки.

Редкие перчатки с броней и уклонением. Ищем следующие свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Скорость атаки (12%+)
  • Стихийные сопротивления (40%+)

Дополнительные полезные свойства

  • Плоский стихийный урон
  • Сопротивление хаосу
  • Меткость (до капа)

Ссылка на покупку

Аналогичные переходным, возможна покупка перчаток с более высокими уровнями свойств. Также добавятся следующие собственные свойства:

  • Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds — Пламенного Экзарха
  • Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя -#% к сопротивлению огнюInflict Fire exposure on Hit, applying -#% to Fire Resistance — Пожирателя Миров

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Скорость атаки (14%+)
  • Стихийные сопротивления (60%+)

Дополнительные полезные свойства

  • Плоский стихийный урон
  • Сопротивление хаосу
  • Меткость (до капа)
  • #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
  • expand_moreКак нароллить собственные свойства?

    Для получения собственных свойств на перчатках будем использовать:

    • Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк — для свойств Пламенного Экзарха
    • Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор — для свойств Пожирателя миров

    Используем их пока не поймаем нужные свойства.

    Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
    Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров

Ссылка на покупку готовых перчаток

Редкие перчатки с двумя собственными свойствами и кучей характеристик.

Собственные свойства:

  • Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds — Пламенного Экзарха
  • #% усиление эффекта ваших меток#% increased effect of your Marks — Пожирателя Миров

Обязательные свойства:

  • Характеристики (100+)
  • Здоровье (70+)
  • Скорость атаки (15+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Плоский стихийный урон
  • Крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching

Ссылка на покупку готовых перчаток с крафтовым свойством
Ссылка на покупку готовых перчаток
Ссылка на покупку перчаток без полезных собственных свойств

  • expand_moreКак скрафтить такие перчатки?

    Шаг 1. Покупка базы

    Покупаем базу с броней и уклонением и обязательным расколотымfractured свойством силы или ловкости (51+).

    Перчатки с расколотыми характеристиками

    Шаг 2. Сущности на скорость атаки

    Нужно заполнить оставшиеся суффиксы свойством на увеличение скорости атаки и оставшейся характеристикой. Сделаем это с помощью сущности Deafening Essence of Zeal | Оглушающая сущность усердия.

    Ссылка на покупку сущности

    Используем их до тех пор, пока не поймаем свойство на недостающую характеристику (50+).

    Шаг 3. Крафт здоровья.

    Теперь осталось дело за малым — крафтим на станке здоровье, и переходим к крафту собственных свойств (шаг 5).

    Если вы хотитесделать близкие к идеальным перчатки — переходите на шаг 4.

    Шаг 4 [опциональный и дорогой]. Хорошие префиксы.

    Значительную прибавку к урону даст крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching. Но это свойство нельзя накрафтить, пока место для крафта занимает здоровье.

    Нужно сделать здоровье обычным свойством. Для этого проделаем следующую процедуру:

    1. Используем любую из валют Пламенного экзарха для получения собственного свойства. Нам абсолютно не важен результат, это нужно для правильной работы мистической валюты
    2. Закупаемся Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса 20-30 штук, Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены и Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения по примерно 15 штук
    3. Используем Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса, пока не увидим желанное здоровье 2+ тира. Придерживаемся следующего алгоритма — если после её использования мы имеем один префикс, используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения. Если же префикса два, применяем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены, а затем снова Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения. Помните, что один префикс обязательно нужно оставить свободным. Повторяем данную процедуру до достижения нужного результата
    4. Крафтим #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching. Если у нас помимо здоровья и крафтового свойства есть ещё один свободный префикс, используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения ради шанса заполучить плоский стихийный урон или гибридное здоровье

    Мистические сферы Хаоса
    Мистические сферы Возвышения
    Мистические сферы Отмены

    Шаг 5. Собственные свойства.

    Для получения собственных свойств на перчатках будем использовать:

    • Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк — для свойств Пламенного Экзарха
    • Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор — для свойств Пожирателя миров

    Используем их пока не поймаем нужное свойство.

    Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
    Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров

Ботинки

  • Начальные
  • Переходные
  • Основные
  • Максимальные

Редкие ботинки на базе с броней и уклонением. Обязательные свойства:

  • Здоровье (70+)
  • Недостающие сопротивления (60%+)
  • Скорость передвижения (20%+)

Ссылка на покупку

Ботинки с шансом избежать стихийных состояний и собственным свойством на создание Хрупкой Земли.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (60+)
  • Скорость передвижения (20%+)
  • Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
  • Собственное свойство Пламенного Экзарха При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds

Дополнительные полезные свойства:

  • Недостающие сопротивления
  • Сопротивление хаосу
  • Интеллект (до капа)
  • Сила (до капа)

Ссылка на покупку

  • expand_moreКак скрафтить такие ботинки?

    Шаг 1. Покупка базы

    Приобретем базу с расколотымfractured свойством здоровья (70+), минимум 76 уровня предмета.

    Ссылка на покупку базы предмета

    Шаг 2. Сущность

    Применим к нашим ботинкам Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения. Достаточно будет буквально одной штуки — мы не охотимся за дополнительными полезными свойствами, а пытаемся сделать как можно более дешевые ботинки.

    Ссылка на покупку сущности

    После применения сущности крафтим скорость передвижения со станка.

    Шаг 3. Собственное свойство

    Обязательным является собственное свойство Пламенного Экзарха на создание хрупкой земли. Для этого закупаемся Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк — может понадобится порядка 30-80 штук, в зависимости от вашей удачи. Лишние всегда можно продать.

    Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха

    Используем их, пока не поймаем нужное свойство.

Улучшенная версия переходных ботинок. Добавим ещё одно собственное свойство, в этот раз Пожирателя Миров. В связи с установкой The Interrogation | Допрос, собственное свойство на создание Хрупкой Земли нам больше не нужно, заменим его.

Докрафтить собственные свойства можно при помощи Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор и Greater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (60+)
  • Скорость передвижения (20%+)
  • Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
  • #% усиление эффекта Неуловимости#% Increased Effect of Elusive — собственное свойство Пожирателя Миров
  • #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed — собственное свойство экзарха

Дополнительные полезные свойства:

  • Недостающие сопротивления
  • Сопротивление хаосу
  • Интеллект (до капа)
  • Сила (до капа)
  • Собственное свойство Пламенного Экзарха #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed

Ссылка на покупку

Редкие ботинки с кучей характеристик и шансом избежать стихийные состояния.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (70+)
  • Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения 30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
  • Характеристики (100+)
  • Скорость передвижения (25%+)
  • #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed — собственное свойство Пламенного Экзарха
  • #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments — собственное свойство Пожирателя Миров

Ссылка на покупку готовых ботинок
Ссылка на покупку без собственных свойств

  • expand_moreКак скрафтить такие ботинки?

    Шаг 1. Покупка базы

    Нужно купить ботинки на базе с броней и уклонением, и с обязательным расколотым свойством какой-либо характеристики (минимум 51+).

    Ссылка на покупку таких ботинок

    Шаг 2. Сущности

    Мы получим свойство #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments с помощью сущностей Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения. Закупайте 50-100 штук.

    Ссылка на покупку сущностей

    Применяем сущности в базу ботинок, пока не поймаем 50+ какой-либо из характеристик.

    Шаг 3. Развуалирование скорости передвижения

    В результате крафта сущностями, получаем ботинки с 3 заполненными суффиксами: обязательным свойством Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения и двумя свойствами характеристик. Для завершения крафта нужно получить скорость передвижения и здоровье.

    Для этого проделаем следующую последовательность действий:

    1. Накрафтим на ботинки свойство Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot be Changed
    2. Используем на ботинки Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса
    3. Накрафтим со станка #% повышение брони и уклонения, +# к максимуму здоровья#% Increased Armour and Evasion, +# to maximum Life (это увеличит шанс, что нам выпадет нужное cвойство)
    4. Развуалируем предмет. Если вам попалось одно из свойств на увеличение скорости передвижения, то можно докинуть здоровье со станка и крафт окончен. Если нет, повторяем процедуру

    Шаг 4. Собственные свойства

    Закупаемся Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор и Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк. Используем их на ботинки, пока не поймаем нужные собственные свойства:

    • #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed — Пламенного Экзарха
    • #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments — Пожирателя Миров

    Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
    Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров

Зачарования для ботинок

Самым лучшим вариантом зачарования будет 80% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство80% chance to Avoid being Stunned if you’ve Killed Recently. В сочетании с талантом Heart of Oak | Сердце дуба позволит нам полностью избавиться от проблем с оглушением при зачистке.

Если вы не испытываете сильных проблем с оглушением, и хотите увеличить свой урон, можете выбрать одно из следующих зачарований:

  • 16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы совершили убийство16% increased Attack and Cast Speed if you’ve Killed Recently — для зачистки
  • Урон пробивает 10% вражеского сопротивления стихиям, если недавно вы не совершали убийствоDamage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances if you haven’t Killed Recently — для битв с боссами

Пояс

  • Начальный
  • Переходный
  • Основной
  • Максимальный
  • ХХ

Prismweave | Сплетение цвета — наилучший из возможных вариантов. Стоит дешево, дает тонну плоского стихийного урона, а также стихийные сопротивления.

Ссылка на покупку

В качестве переходного пояса будем использовать пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски из-за гнезда бездны, хороший самоцвет для которого обойдется нам крайне дешево.

Нужные свойства:

  • Здоровье (60+)
  • Сила (50+)
  • Недостающие стихийные сопротивления

Полезным свойством также будет:

  • Сопротивление хаосу — может быть гибридным крафтовым свойством

Ссылка на покупку

Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски. Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • Сила (50+)
  • Недостающие стихийные сопротивления
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills (35%+)

Полезным свойством также будет:

  • Сопротивление хаосу — может быть гибридным крафтовым свойством

Ссылка на покупку

Редкий пояс с собственным свойством на увеличение характеристик и большим количеством стихийных сопротивлений.

Обязательные свойства:

  • Собственное свойство на увеличение характеристики (13%+)
  • Здоровье (60+)
  • Недостающие стихийные сопротивления (100+)

Полезным свойством также будет:

  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills — может быть крафтовым

Ссылка на покупку

Идеальным поясом на зачистку для этого билда будет Headhunter | Охотник за головами.

После убийства редких монстров Headhunter | Охотник за головами будет давать вам все бонусы которые были у этого монстра. Пояс невероятно силен и подходит для фарма хорошо заролленых карт, с большим количеством свойств и прочими бонусами.

Бонусы которые дает Headhunter | Охотник за головами длятся 60 секунд, но благодаря высокой скорости зачистки и скорости передвижения — мы очень быстро убиваем паки и перемещаемся от одного пака к другому, так что этого времени нам будет более чем достаточно.

При наличии большого бюджета, можно приобрести пояс с хорошими собственными свойствами. Нам отлично подойдут(в порядке убывания полезности):

  • Гибридные свойства на повышение характеристик, например (4-6)% повышение Ловкости / (4-6)% повышение Силы(4–6)% increased Dexterity / (4–6)% increased Strength
  • +(14-16)% к сопротивлению всем стихиям+(14–16)% to all Elemental Resistances — поможет в наборе сопротивлений
  • Свойства на повышение множителя крита и скорости атаки под действием флакона
  • Свойства на увеличение эффекта аур Anger | Жгучая злоба, Wrath | Грозный гнев и Determination | Решимость

Ссылка на покупку пояса с полезными собственными свойствами
Ссылка на покупку обычного пояса

Катализаторы

В качестве катализатора для пояса выбираем один из вариантов ниже:

  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор — увеличит значения свойств здоровья
  • Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор — увеличит значения свойств характеристик
  • Prismatic Catalyst | Радужный катализатор — увеличит значения свойств сопротивлений
  • Turbulent Catalyst | Бурный катализатор — увеличит значение свойства #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills, а также любых других стихийных модификаторов

Зачарования для пояса

Единственным хорошим вариантом будет Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепостьRecover 2% of Life when you Kill an Enemy while you have Rage

Данное зачарование даст дополнительную выживаемость при зачистке.

Сферы возвышения пое

Кольца

  • Начальные
  • Основные
  • Максимальные
Кольцо #1

Для закрытия капа меткости и интеллекта будем использовать редкое кольцо на любой базе, дающее сопротивление к стихиям.

Обязательные свойства:

  • Интеллект (40+)
  • Меткость до капа (200+)
  • Здоровье (40+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Недостающие сопротивления (50%+)
  • Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)

Ссылка на покупку

Кольцо #2

Tasalio’s Sign | Знак Тасалио— уникальное кольцо, добавляющее много плоского урона холодом. Оно увеличит наш урон примерно на 10-12%, что является существенной прибавкой, особенно учитывая крайне низкую стоимость предмета.
Кольцо также даёт сопротивление холоду и немного уклонения.

Ссылка на покупку

Кольца в билде являются основным источником сопротивлений, поэтому мы не будем искать на них никаких особых свойств, оба кольца должны иметь:

  • Здоровье (60+)
  • Сопротивления (80-110+)%
  • -# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost или свободный префикс для его крафта
  • [На одном из колец] Интеллект (50+)

Полезные свойства:

  • Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills

На одном из колец нам нужно будет суффикс на интеллект, так что нужно будет пожертвовать частью сопротивлений.

Чтобы набрать в билде побольше сопротивления хаосу — старайтесь покупать кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом (включите свойство в фильтре).

Ссылка на покупку кольца с интеллектом
Ссылка на покупку кольца с большим количеством стихийных сопротивлений

Из-за того, что на кольцах будет много сопротивлений, затачиваем их с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор.
При критической нехватке интеллекта, затачиваем кольцо с интеллектом с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.

Редкие кольца на базе Two Stone Ring | Cold-Lightning | Кольцо с двумя камнями либо с другими сопротивлениями, в идеале — Amethyst Ring | Кольцо с аметистом.

Обязательные свойства:

  • -# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
  • Здоровье (50+)
  • Сопротивления стихиям (40+)%

Суммарное значение свойств, не ниже 110 ед:

  • # к Силе# to Strength
  • # к Ловкости# to Dexterity
  • # к Интеллекту# to Intelligence

Полезные свойства:

  • +#% к сопротивлению всем стихиям+#% to All Elemental Resistances (12%+) — в идеале именно это свойство, облегчит закрытие капа резистов
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
  • Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)

Кольца с свойством на сопротивление всем стихиям
Кольца с высоким сопротивлением одной из стихий

Кольца затачиваем с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.

Амулет

  • Начальный
  • Переходный
  • Основной
  • Максимальный

Редкий амулет, лучшей базой станет Agate Amulet | Амулет с агатом — он даст необходимые нам силу и интеллект.

Обязательные свойства:

  • Интеллект (40+)
  • Здоровье (50+)
  • Недостающие стихийные сопротивления (30+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills

Ссылка на покупку

Редкий амулет, лучшей базой станет Agate Amulet | Амулет с агатом — он даст необходимые нам силу и интеллект.

Обязательные свойства:

  • Интеллект (50+)
  • Меткость (350+)
  • Здоровье (60+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
  • Крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
  • #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (25%+)

Ссылка на покупку

Редкий амулет, лучшей базой станет Agate Amulet | Амулет с агатом — он даст необходимые нам силу и интеллект.

Обязательные свойства:

  • Меткость — берем максимального тира, минимум 400
  • Интеллект (50+)
  • Здоровье (60+)
  • #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (25%+)

Дополнительные полезные свойства:

  • Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
  • #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
  • Крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching

Ссылка на покупку

Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание — ключевой предмет, вокруг которого полностью строится сборка максимальной версии персонажа.

При покупке обращаем внимание на ролл:

  • #% Всезнания удовлетворяет требования к характеристикамAttribute Requirements can be satisfied by #% of Omniscience

Когда у вас будет более 1100 Omniscience, то даже 15% ролл этого свойства позволит использовать любые предметы и камни. У правильно собранного персонажа в основной сборке будет более 1100-1300 Omniscience.

Ссылка на покупку

Этот амулет затачиваем только с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.

Зачарования на амулет

Divine Judgement | Божественное правосудие — хорошее бюджетное зачарование на урон. Менять это зачарование мы будем только в основной версии билда.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Teal Oil | Бирюзовое масло, Black Oil | Чёрное масло.

Sovereignty | Полновластие — основное зачарование на амулет. Позволяет нам уместить дополнительные ауры и дополнительно усиливает их эффект.
Масла: 3x Silver Oil | Серебряное масло.

Катализаторы

Не забываем использовать подходящие катализаторы на амулете:

  • Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор — увеличит значение свойств атак (меткость, плоский добавочный урон, увеличение стихийного урона от атак)
  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор — увеличит значение свойств здоровья
  • Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор — увеличит значение свойств характеристик

Самоцветы

Смертельная гордость

Lethal Pride | Смертельная гордость — вневременной самоцвет добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет силу, к значимым — различные свойства (из списка ниже). Данный самоцвет позволит легко набрать нужное количество силы для персонажа, и даст довольно много урона.

У данного самоцвета есть всего два изменяемых свойства — количество воинов и имя полководца.

  • Повелевает # воинами Каома/Ракиаты/АкоиCommanded leadership over # warriors under Kaom/Rakiata/Akoya

Имя полководца изменяет ключевое пассивное умение в радиусе, и нас совершенно не интересует. Гораздо более интересным является количество воинов, ведь именно от этого числового значения зависит, какие именно дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.

Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения, с нужными свойствами.

Самыми полезными для нас свойствами будут:

  • 5% Шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage — самое сильное свойство
  • 5% повышение силы5% increased Strength (только для версии через Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание)
  • 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks
  • 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill

Также самоцвет может роллить другие полезные свойства:

  • +20 к Силе+20 to Strength
  • 4% увеличение максимума здоровья4% increased Maximum Life
  • 5% получаемого физического урона становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage

На разных этапах прогрессии персонажа, мы будем устанавливать Lethal Pride | Смертельная гордость в разные места на дереве талантов. Бонусы которые давал самоцвет находясь в одном месте, будут совершенно другими при переносе его в другой. В следствии чего нам нужно будет покупать новый самоцвет, с другим числовым значением.

  • Переходная и основная
  • Максимальная

В переходной и оснвной версиях, Lethal Pride | Смертельная гордость будет установлен в гнездо напротив старта Охотницы.

вневременный самоцвет куда ставить у охотницы

Обязательным свойством будет 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks, так как дает наибольшую прибавку урона.

Следующим в приоритете будет 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill. Это свойство откроет возможность генерации Endurance Charge | Заряд выносливости, повысив защиту персонажа от физического урона.

Альтернативным вариантом для тех, кто хочет выжать максимальный урон, является покупка самоцвета с свойством 5% Шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage.

Устрашение и Заряды Выносливости
Устрашение и Двойной урон

Ниже ссылки на самоцветы с устрашением и одним из менее полезных свойств (сила/здоровье/физ в огонь). Такой камень можно использовать пока не найдете камень получше (по ссылкам выше).
Подойдет любой из этих камней по любой из ссылок.

Бюджетный 1
Бюджетный 2
Бюджетный 3

В этой версии мы передвинем Lethal Pride | Смертельная гордость в гнездо напротив старта Бандита.

вневременный самоцвет куда ставить у бандита

Свойство 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks все также является обязательным. Дополнительно будем искать как можно больше свойств на двойной урон и процентное повышение силы.

Ссылка на покупку

Нить надежды

В максимальной сборке персонажа будем использовать самоцвет Thread of Hope | Нить надежды с Огромным радиусом кольца (Only affects Passives in Massive Ring) для оптимизации дерева.

При покупке обращаем внимание на пенальти стихийных сопротивлений. Ролл должен быть как можно меньшим, желательно не выше -13%, а лучше и вовсе идеальным (-10%).

Эти самоцветы бывают 5 радиусов. Нам нужен именно вариант с Огромным кольцом.

нить надежды куда ставить

Чтобы не допустить ошибку при покупке, воспользуйтесь нашей торговой ссылкой ниже.

Ссылка на покупку

Глаз Хранителя

Мы будем использовать Watchers Eye Default для поднятия урона и/или выживаемости персонажа.

Обязательное свойство:

  • #% к множителю критического удара под действием Жгучей Злобы#% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger

При покупке предмета очень важно обратить внимание на значение ролла, так как между минимальным и максимальным значением разница чуть ли не в два раза.

Самоцвет с одним полезным свойством

При улучшении персонажа можно подобрать самоцвет с еще одним-двумя полезнымы свойствами на выбор:

  • #% увеличение урона от огня под действием Жгучей злобы#% increased Fire Damage while affected by Anger
  • Под действием Жгучей злобы урон пробивает #% сопротивления огнюDamage Penetrates #% Fire Resistance while affected by Anger
  • #% повышение шанса критического удара под действием Грозного гнева#% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath
  • #% увеличение урона от молнии под действием Грозного гнева#% increased Lightning Damage while affected by Wrath
  • Под действием Грозного гнева урон пробивает #% сопротивления молнииDamage Penetrates #% Lightning Resistance while affected by Wrath
  • # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
  • #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination — очень полезное свойство на выживаемость

Самоцвет с двумя полезными свойствами

Инерция

В переходной сборке персонажа, мы будем использовать самоцвет Inertia | Инерция как дешевый заменитель Lethal Pride | Смертельная гордость для закрытия капа силы. При выборе обращайте внимание на значение бонуса к силе.

инерция куда ставить

Ссылка на покупку

Перенятый опыт

В максимальной сборке персонажа мы будем использовать самоцвет Inspired Learning | Перенятый опыт. Он работает как крайне бюджетная альтернатива Headhunter | Охотник за головами — убивая монстра, мы воруем его свойства. Правда всего одно (из четырех максимальных), и только на 20 секунд вместо минуты.

Несмотря на это, Inspired Learning | Перенятый опыт все равно будет хорошим подспорьем при зачистке, делая геймплей гораздо более приятным.

Для корректной работы самоцвет требует четыре значимых умения в своем радиусе. К трем из них мы тянемся обычным образом, четвертое же возьмем в кольце Thread of Hope | Нить надежды.

Правильную установку можете увидеть на скриншоте.

Перенятый опыт куда ставить

Ссылка на покупку

Самоцветы бездны

Мы будем использовать самоцветы бездны в нашем билде, так как их бонусы в виде плоского добавочного урона гораздо лучше свойств обычных редких самоцветов.

Самые сильные свойства на урон:

  • Добавляет от # до # урона от молнии к атакам когтями# to # Added Lightning Damage with Claw Attacks
  • Добавляет от # до # урона от холода к атакам когтями# to # Added Cold Damage with Claw Attacks
  • Добавляет от # до # урона от огня к атакам когтями# to # Added Fire Damage with Claw Attacks
  • Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks
  • Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks
  • Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks
  • #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
  • #% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар#% increased Attack Speed if you’ve dealt a Critical Strike Recently

Сортируйте варианты самоцветов по сумме характеристик, подгоняя их под ваш бюджет.

Дорогие самоцветы с большим количеством урона
Дешевые самоцветы с уроном

У самоцветов бездны есть полезная особенность — их можно использовать как заплатки для «дыр», возникших при сборке билда. Если вам не хватает меткости, стихийных сопротивлений при игре с Headhunter | Охотник за головами или вы чувствуете нехватку здоровья — все это можно найти на самоцветах бездны. Самоцвет бездны также станет источником иммунитета к Оскверненной крови.

Меткость
Стихийные сопротивления
Здоровье и урон
Иммунитет к оскверненной крови

Кластерные самоцветы

Начиная с переходной версии, мы будем использовать один большой кластерный самоцвет, и два средних.

В основной версии организуем две ветки кластерных самоцветов — одна будет состоять из большого, двух средних и одного маленького кластера, а вторая только из одного большого.

Большие кластерные самоцветы

  • Переходная
  • Основная

В переходной версии кластерный самоцвет будет давать нам много урона, а также похищение здоровья и маны.

Устанавливается и прокачивается он следующим образом:

установка переходных кластеров

База самоцвета должна давать не более 8 талантов:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills

Нам подойдёт 3 варианта баз:

  • Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийClaw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
  • 12% увеличение урона от атак со щитом в руках12% increased Attack Damage while holding a Shield
  • 10% увеличение урона от атак10% increased Attack Damage

Обязательные таланты:

  • Fuel the Fight | Топливо для битвы — даёт неплохие бонусы урона, скорости атаки и даёт возможность похищать ману
  • Martial Prowess | Боевая доблесть — даёт много урона и помогает добрать кап меткости

Талант на выбор:

  • Feed the Fury | Подпитка гнева — даёт очень много урона, скорости атаки и даёт возможность похищать здоровье
  • Drive the Destruction | Разрушительная горячность — даёт возможность похищать здоровье. Более дешевый вариант

Мы будем прокачивать их все.

Дорогой вариант
Дешевый вариант, меньше урона

В основной версии мы заменим старый кластер, и добавим один новый. Кластерные самоцветы станут новым источником дополнительных снарядов, благодаря таланту Fan of Blades | Веер клинков.

Устанавливаются и прокачиваются они следующим образом

установка основных кластеров

Большой кластерный самоцвет #1

Самоцвет должен быть такой:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
  • Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийClaw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
  • Fan of Blades | Веер клинков
  • Fuel the Fight | Топливо для битвы — даёт бонус урона и позволяет похищать ману

И один из талантов(его мы не качаем):

  • Martial Prowess | Боевая доблесть
  • Heavy Hitter | Тяжёлые удары
  • Smite the Weak | Покарай слабых

Ссылка на покупку

Большой кластерный самоцвет #2

База самоцвета должна быть такой:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
  • Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийClaw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments

1-ый талант:

  • Fan of Blades | Веер клинков

2-ой талант:

  • Feed the Fury | Подпитка гнева — дорогой вариант
  • Drive the Destruction | Разрушительная горячность — бюджетный вариант

3-ий (его мы не качаем):

  • Martial Prowess | Боевая доблесть
  • Heavy Hitter | Тяжёлые удары
  • Smite the Weak | Покарай слабых

Дорогой вариант
Более дешевый вариант

Feed the Fury | Подпитка гнева — очень сильный, и крайне желанный талант. Но так как кластеры с ним стоят весьма дорого, мы сделали две трейд ссылки. Решайте сами, какой кластер покупать исходя из вашего бюджета.

Drive the Destruction | Разрушительная горячность — даёт возможность похищать здоровье. Бонус урона при полном здоровье не будет работать на нас из-за Blood Rage. Используем если хотим получить дополнительную выживаемость.

Средние кластерные самоцветы

Средние кластеры неизменны во всех сборках персонажа:

  • Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
  • 10% увеличение урона снарядов10% increased Projectile Damage
  • Repeater | Повторитель — сильный талант дающий много урона и скорости атаки
  • Eye to Eye | С глазу на глаз — мощнейший талант дающий огромный прирост урона, при атаке ближайших целей

Ссылка на покупку

Малые кластерные самоцветы

Мы будем использовать один уникальный малый кластерный самоцвет — The Interrogation | Допрос. Он добавляет ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания на дереве, подробнее об этом можно прочитать в разделе с механиками.

Ссылка на покупку

Флаконы

priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

На все утилити флаконы нужно наложить зачарование:

  • Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full

Это можно сделать на станке в убежище.

Флакон #1

Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:

  • Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
  • Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови

Ссылка на покупку

Флаконы #2-4

  • Начальные
  • Основные

Эти флаконы используем в начальной версии.

Мы не будем сильно зацикливаться на этих флаконах, и сменим их при первой же возможности. Их префиксы могут быть любыми. Суффиксами должны быть:

  • #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect
  • #% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона#% increased Evasion Rating during Flask effect
  • #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона#% increased Critical Strike Chance during Flask effect

Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:

Silver Flask | Серебряный флакон — даст эффект Onslaught (баф) Боевой раж.

Ссылка на покупку

Diamond Flask | Алмазный флакон — даёт увеличение шанса критического удара.

Ссылка на покупку

Jade Flask | Нефритовый флакон — даёт 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупку

Эти флаконы используем начиная с переходной версии билда.

Префиксами на них должно быть свойство:

  • #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25-35%+)

На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:

  • #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect (12-17%)
  • #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect (46-60%)
  • #% снижение эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% reduced Effect of Curses on you during Flask Effect (55-65%)

Silver Flask | Серебряный флакон — даст эффект Onslaught (баф) Боевой раж.
Ссылка на покупку

Diamond Flask | Алмазный флакон — даёт увеличение шанса критического удара.
Ссылка на покупку

Granite Flask (Гранитный флакон) — даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупку

Флакон #5

  • Начальный
  • Основной
  • На зачистку
  • На боссов

Начальный вариант этого флакона используем до получения иммунитета к стихийным состояниям.

Granite Flask (Гранитный флакон) со следующими модами:

  • Префикс #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike
  • Суффикс на иммунитет к охлаждению и заморозке

Полезным на этом флаконе будет зачарование Используется, когда вы получаете заморозкуUsed when you are Frozen, накладываемое со станка.

Ссылка на покупку

Jade Flask | Нефритовый флакон — даёт 1500 плоского уклонения

Обязательные свойства:

  • Префикс #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25-35%)
  • Суффикс #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона#% increased Critical Strike Chance during Flask effect (50%+)

Ссылка на покупку

Dying Sun | Умирающее солнце — вариант пятой фласки для тех, кто хочет максимально сфокусироваться на скорости зачистки. Она дает два дополнительных снаряда, что значительно ускорит генерацию зарядов Клинков. При покупке обращаем внимание на ролл длительности действия, он должен быть не больше 45%.

Варианты зачарования:

  • Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach Full от Instilling Orb | Вливающая сфера
  • +# к максимуму зарядов / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона+# to Maximum Charges / Gain no Charges during Flask effect от Enkindling Orb | Растопляющая сфера

Первое зачарование используем при зачистке, второе — если вы желаете проходить приглашения Мейвен, ради возможности нажать флакон дважды.

Ссылка на покупку

Bottled Faith | Вера в бутылке — вариант пятой фласки, который можно использовать против боссов Атласа и в приглашениях. Она значительно увеличивает урон персонажа за счёт увеличения крита и непосредственно урона против врагов стоящих на освящённой земле. Стараемся взять с роллом увеличения урона на освященной земле выше 9%.
Не забываем что эту фласку можно собрать при помощи гадальных карт Succor of the Sinless | Помощь безгрешных.

Наносим следующее зачарование:

  • (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect от Enkindling Orb | Растопляющая сфера

Мы все равно не будем получать зарядов при битве с боссами, поэтому данное зачарование даст нам значительное однократное увеличение урона.

Ссылка на покупку

Сферы возвышения пое

Камни умений

  • Начальные
  • Переходные
  • Основные
  • Максимальные

Основная связка — Нагрудник

  • Venom Gyre | Круг яда
  • Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Trinity Support | Триединство
  • Fork Support | Разветвление
  • Inspiration Support | Вдохновение
  • Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками (если есть 6 линк)

Шлем — Сотворение чар при критическом ударе

  • Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
  • Whirling Blades (Шквал клинков)
  • Tornado | Торнадо — 1 уровень, качество не важно
  • Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе

Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будет активироваться дополнительная способность — Tornado | Торнадо.

Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе механик.

Ботинки — Сотворение чар при получении урона

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона — 1 уровень, качество не важно
  • Hydrosphere | Гидросфера — 1 уровень, качество не важно
  • Immortal Call | Призыв к бессмертию — 3 уровень, качество не важно
  • Lifetap Support | Жизнеотвод — 1 уровень, качество не важно

Камень Immortal Call | Призыв к бессмертию будет применятся при получении нами определенного количества урона, и даст большое уменьшение получаемого урона на одну секунду.

Коготь — Метка

  • Sniper’s Mark | Метка снайпера
  • Mark On Hit Support | Метка при попадании
  • Lifetap Support | Жизнеотвод — 1 уровень, качество не важно

Перчатки — Ауры

  • Wrath | Грозный гнев
  • Grace | Грация
  • Herald of Ice | Вестник льда
  • Vaal Haste (Спешка ваал)

Используем только Ваал версию Haste (Спешка), обычную активировать не нужно.

Щит — Тотем, Огненный рывок и Кровавый угар

  • Ancestral Protector | Защитник предков — 9-10 уровень, качество не важно
  • Flame Dash | Огненный рывок
  • Blood Rage

Тотем будет давать огромный бонус к скорости атаки. Ставим его при битве с боссами или сильными противниками.

Камень тотема качаем настолько, насколько нам позволяет текущее количество силы.

Основная связка — Нагрудник

  • Venom Gyre | Круг яда — 21 уровень, качество не важно / Anomalous Venom Gyre | Аномальный: Круг Яда — 20 уровень, 20% качества
  • Nightblade Support | Клинок во тьме — 20 уровень, 20% качества
  • Trinity Support | Триединство — 20 уровень, 20% качества
  • Fork Support | Разветвление — 20 уровень, 20% качества
  • Inspiration Support | Вдохновение — 21 уровень, качество не важно
  • Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками — 20 уровень, 20% качества

21 уровень Venom Gyre | Круг яда практически не дает прибавки к урону. Качество также является абсолютно бесполезным. В связи с этим, мы рекомендуем как можно раньше купить Anomalous Venom Gyre | Аномальный: Круг Яда 20 уровня и с 20% качества. Данный камень даст примерно 40-70% увеличение урона по одиночной цели, это очень много.

Шлем — Сотворение чар при критическом ударе

  • Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе — 20 уровень, 0-20% качества
  • Whirling Blades (Шквал клинков) — 20 уровень, 20% качества
  • Tornado | Торнадо — 1 уровень, качество не важно
  • Flame Wall | Стена пламени — 20 уровень, качество не важно

Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будут активироваться две дополнительных способности — Tornado | Торнадо и Flame Wall | Стена пламени.

Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе механик.
Flame Wall | Стена пламени ставит огненную стену, которая даёт большое количество плоского добавочного урона огнем снарядам, пролетающим через неё.

Ботинки — Ауры

  • Wrath | Грозный гнев — 20 уровень, качество не важно
  • Determination | Решимость — 20 уровень, качество не важно
  • Precision (gem) | Точность (камень) — 10-13 уровень, качество не важно
  • Defiance Banner | Знамя непокорности — 20 уровень, 20% качества

Precision (gem) | Точность (камень) качаем исходя из количества имеющейся незарезервированной маны. Для комфортный игры и накладывания Sniper’s Mark | Метка снайпера важно иметь не меньше 60 свободной маны.

Перчатки — Метка, Губительный шаг и Боевое Безумие

  • Sniper’s Mark | Метка снайпера — 20 уровень, 20% качества
  • Mark On Hit Support | Метка при попадании — 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод — 1 уровень, качество не важно
  • Berserk | Боевое безумие — 20 уровень, 0-20% качества

Berserk | Боевое безумие используем когда нам нужен дополнительный урон. Требует СвирепостьRage для активации.

Коготь — Сотворение чар при получении урона

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона — 6 уровень, качество не важно
  • Hydrosphere | Гидросфера — 1 уровень, качество не важно
  • Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал — 13 уровень, качество не важно

Уровни сотворения чар при получении урона и панциря подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.

Ваал версию Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал используем когда персонажу нужна дополнительная продолжительная защита. Важно чтобы в момент применения способности у вас были активны флаконы.

Щит — Тотем, Огненный рывок и Кровавый угар

  • Ancestral Protector | Защитник предков — 20 уровень, качество не важно
  • Flame Dash | Огненный рывок — 20 уровень, качество не важно
  • Blood Rage — 20 уровень, 0-20% качества

Тотем будет давать огромный бонус к скорости атаки. Ставим его при битве с боссами или сильными противниками.

Основная связка — Нагрудник

  • Divergent Venom Gyre | Искривлённый: Круг яда — 20 уровень, 20% качества / Anomalous Venom Gyre | Аномальный: Круг Яда — 20% уровень, 20 качества
  • Nightblade Support | Клинок во тьме — 20 уровень, 20% качества
  • Trinity Support | Триединство — 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление — 5 уровень, 20% качества
  • Inspiration Support | Вдохновение — 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками — 5 уровень, 20% качества

Выбор между двумя альтернативными качествами Круга Яда зависит от того, на чем вы хотите больше сфокусироваться в своем геймплее. Если это зачистка — ваш выбор Divergent Venom Gyre | Искривлённый: Круг яда, так как он даст +1 отскок снарядов по цепи.

Если же это боссы — тогда смело берите Anomalous Venom Gyre | Аномальный: Круг Яда, дает примерно 30-70% дополнительного урона в одиночную цель.

5 уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даёт соединенной с ним способности неуязвимость к отражению стихийного урона. Учтите, что это не работает на способность Whirling Blades (Шквал клинков), и при неаккуратном применении вы можете убить себя.

5 уровень Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление заставляет снаряды разветвляться ещё один раз, ускоряя зачистку.

Шлем — Ауры

  • Anger | Жгучая злоба — 21 уровень, качество не важно
  • Wrath | Грозный гнев — 21 уровень, качество не важно
  • Determination | Решимость — 21 уровень, качество не важно
  • Enlighten support | Наставник — 3 уровень, качество не важно

На этом этапе у нас должен быть шлем с крафтовым свойством +1 к уровню размещенных камней области действия, (8-10) увеличение области действия+1 to Level of Socketed AoE Gems, (8-10)% increased Area of Effect. Мы передвинем ауры в шлем именно ради получения этого небольшого, но приятного бонуса.

Ботинки — Метка и Боевое безумие

  • Sniper’s Mark | Метка снайпера — 21 уровень, 20% качества
  • Mark On Hit Support | Метка при попадании — 20 уровень, 20% качества / Divergent Mark on Hit Support | Искривлённый: Метка при попадании — 20 уровень, 20% качества
  • Berserk | Боевое безумие — 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод — 1 уровень, качество не важно

Divergent Mark on Hit Support | Искривлённый: Метка при попадании даёт на 3-4% больше урона чем стандартное качество.

Berserk | Боевое безумие используем когда нам нужен дополнительный урон. Требует СвирепостьRage для активации.

Перчатки — Сотворение чар при критическом ударе

  • Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе — 20 уровень, 0-20% качества
  • Whirling Blades (Шквал клинков) — 20 уровень, 20% качества
  • Tornado | Торнадо — 1 уровень, качество не важно
  • Flame Wall | Стена пламени — 20 уровень, качество не важно

Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будут активироваться две дополнительных способности — Tornado | Торнадо и Flame Wall | Стена пламени.

Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе с механиками.
Flame Wall | Стена пламени ставит огненную стену, которая даёт большое количество плоского добавочного урона огнем снарядам, пролетающим через неё.

Коготь — Сотворение чар при получении урона и Боевое Безумие

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона — 6 уровень, качество не важно
  • Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал — 13 уровень, качество не важно
  • Lifetap Support | Жизнеотвод — 1 уровень, качество не важно

Уровни сотворения чар при получении урона и панциря подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.

Ваал версию Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал используем когда персонажу нужна дополнительная продолжительная защита. Важно чтобы в момент применения способности у вас были активны флаконы.

Щит — Тотем, Огненный рывок и Кровавый угар

  • Ancestral Protector | Защитник предков — 20 уровень, качество не важно
  • Flame Dash | Огненный рывок — 20 уровень, качество не важно
  • Blood Rage — 20 уровень, 20% качества

Тотем будет давать огромный бонус к скорости атаки. Ставим его при битве с боссами или сильными противниками.

Основная связка — Нагрудник

  • Divergent Venom Gyre | Искривлённый: Круг яда — 20 уровень, 20% / Anomalous Venom Gyre | Аномальный: Круг Яда — 20% уровень, 20 качества
  • Anomalous nightblade support | Аномальный: Клинок во тьме — 20 уровень, 20% качества
  • Trinity Support | Триединство — 21 уровень, 20% качества
  • Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление — 5 уровень, 20% качества
  • Inspiration Support | Вдохновение — 21 уровень, качество не важно / Anomalous Inspiration Support | Аномальный Вдохновение — 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками — 5 уровень, 20% качества

Выбор между двумя альтернативными качествами Круга Яда зависит от того, на чем вы хотите больше сфокусироваться в своем геймплее. Если это зачистка — ваш выбор Divergent Venom Gyre | Искривлённый: Круг яда, так как он даст +1 отскок снарядов по цепи.

Если же это боссы — тогда смело берите Anomalous Venom Gyre | Аномальный: Круг Яда, дает примерно 30-70% дополнительного урона в одиночную цель.

5 уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даёт соединенной с ним способности неуязвимость к отражению стихийного урона.

5 уровень Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление заставляет снаряды разветвляться ещё один раз, ускоряя зачистку.

Anomalous nightblade support | Аномальный: Клинок во тьме даёт 20% увеличение эффекта Elusive | Неуловимость, повышая общий урон на 3-4%.

Anomalous Inspiration Support | Аномальный Вдохновение можно использовать если ваш крит шанс меньше 100%, в противном случае в нем нет смысла.

Шлем — Ауры

  • Anger | Жгучая злоба — 21 уровень, качество не важно
  • Wrath | Грозный гнев — 21 уровень, качество не важно / Anomalous Wrath | Аномальный Грозный гнев — 21 уровень, 20% качества
  • Determination | Решимость — 21 уровень, качество не важно
  • Enlighten support | Наставник — 3 уровень, качество не важно

На этом этапе у нас должен быть шлем с крафтовым свойством +1 к уровню размещенных камней области действия, (8-10) увеличение области действия+1 to Level of Socketed AoE Gems, (8-10)% increased Area of Effect. Мы передвинем ауры в шлем именно ради получения этого небольшого, но приятного бонуса.

Anomalous Wrath | Аномальный Грозный гнев — дорогостоящее и крайне опциональное улучшение. Даст небольшой прирост урона за счет увеличения эффекта ауры Wrath | Грозный гнев.

Ботинки — Метка и Тотем

  • Sniper’s Mark | Метка снайпера — 21 уровень, 20% качества
  • Divergent Mark on Hit Support | Искривлённый: Метка при попадании — 20 уровень, 20% качества
  • Phantasmal Ancestral Protector | Фантомный: Защитник предков — 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод — 1 уровень, качество не важно

Divergent Mark on Hit Support | Искривлённый: Метка при попадании даёт на 3-4% больше урона чем стандартное качество.

Phantasmal Ancestral Protector | Фантомный: Защитник предков даёт усиление эффекта тотема, что ещё больше увеличивает его эффект и как следствие урон персонажа, пока работает этот тотем.

Перчатки — Сотворение чар при критическом ударе

  • Divergent Cast On Critical Strike Support | Искривлённый Сотворение чар при критическом ударе — 20 уровень, 20% качества
  • Whirling Blades (Шквал клинков) — 20 уровень, 23% качества
  • Tornado | Торнадо — 1 уровень, качество не важно
  • Phantasmal Flame Wall | Фантомный Стена пламени — 20 уровень, 20% качества

Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будут активироваться две дополнительных способности — Tornado | Торнадо и Flame Wall | Стена пламени.

Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе с механиками. Flame Wall | Стена пламени ставит огненную стену, которая даёт большое количество плоского добавочного урона огнем снарядам, пролетающим через неё.

Phantasmal Flame Wall | Фантомный Стена пламени помимо бонуса плоского урона огнем будет накладывать еще и восприимчивость к огню, понижая вражеское сопротивление к огню на 10%.

Divergent Cast On Critical Strike Support | Искривлённый Сотворение чар при критическом ударе даст небольшое, но приятное увеличение скорости атаки для Whirling Blades (Шквал клинков).

Коготь — Сотворение чар при получении урона и Боевое Безумие

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона — 6 уровень, качество не важно
  • Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал — 13 уровень, качество не важно
  • Berserk | Боевое безумие — 20 уровень, 23% качества

Уровни сотворения чар при получении урона и панциря подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.

Ваал версию Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал используем когда персонажу нужна дополнительная продолжительная защита. Важно чтобы в момент применения способности у вас были активны флаконы.

Berserk | Боевое безумие используем когда нам нужен дополнительный урон. Требует СвирепостьRage для активации.

Щит — Баннер, Огненный рывок и Кровавый угар

  • Defiance Banner | Знамя непокорности — 21 уровень, 20% качества
  • Flame Dash | Огненный рывок — 20 уровень, 20% качества
  • Blood Rage — 20 уровень, 20% качества

Прокачка персонажа

Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.

Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте — универсальный набор!.

Мы подготовили целых 2 варианта для прокачки персонажа. Через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь и Spectral Helix | Призрачная спираль. Первый вариант является предпочитаемым, но в нём позже нужно будет потратить около 10 дополнительных Orb of Regret | Сфера раскаяния на респек, что является более чем приемлимым. 

Вариант через Spectral Helix | Призрачная спираль был очень сильным до патча 3.20, но как он покажет себя после нерфа этой способности, мы не знаем. Единственным неоспоримым плюсом этой прокачки — для респека в Venom Gyre | Круг яда не нужны будут Orb of Regret | Сфера раскаяния и по ходу прокачки используется быстрая способность передвижения Leap Slam.

Особенности прокачки

Poisonous Concoction | Ядовитая смесь — очень сильная способность, которая не требует серьезных вложений в особые таланты в дереве. Так что вы без особых проблем сможете пройти сюжетную кампанию, при этом не потратите лишних Orb of Regret | Сфера раскаяния, чтобы сменить дерево на дерево вашего основного билда.

Применяя Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, персонаж выпускает ядовитую банку. Способность наносит урон хаосом (имеет базовый плоский урон от хаоса) и даёт 40% базового шанса отравить врага.

Самая важная особенность — Poisonous Concoction | Ядовитая смесь расходует заряды флакона здоровья, давая бонус урона, в зависимости от максимального здоровья, которое может восстановить флакон. В первую очередь способность выбирает самый «большой флакон».

По ходу прокачки мы должны носить 2-3 флакона здоровья. Когда способность исчерпает заряды большего флакона, ему на замену придёт второй.

В середине 2-го акта, мы прокачаем в дереве кластер талантов Replenishing Remedies | Восстанавливающие средства, в мастери которого возьмём пополнение флаконов здоровья и маны каждые 3 секунды.

Это позволит нам пополнять заряды флаконов здоровья даже во время боя с боссами.

При прокачке через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь очень важно своевременно обновлять флаконы жизни (от этого будет зависеть наш урон). Это не так страшно, как звучит. Актуальный флакон на ваш уровень вы всегда сможете приобрести у торговца камнями в соответствующем акте.

Также флаконы будут выпадать сами по себе. Если вам выпал синий флакон — опознайте. Если у вас есть лишние Orb of Chance | Сфера удачи или Orb of Transmutation (Сфера превращения) то применяйте их на белые флаконы жизни. В идеале словить свойство на увеличение количества восстановленного здоровья, это повысит урон и позволит убивать боссов еще легче. Это не обязательно, но полезно и упрощает игровой процесс.

Снаряды Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, выпущенные в одном залпе, могут поражать одну и туже цель, при условии что радиусы их взрывов пересекаются.

Для того чтобы они чаще пересекались, мы будем использовать камни поддержки Volley Support | Залп и Greater Volley Support | Большой залп. Эти камни заставят снаряды не разлетаться, а лететь параллельно друг другу, тем самым увеличивая периодичность, с которой снаряды пересекаются. Что в свою очередь увеличивает наш урон против боссов.

Для ещё большего увеличения количества снарядов, мы также будем использовать Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды, а позже заменим его на Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов).

В дереве мы возьмем ключевое умение Point Blank | Стрельба в упор. После его изучения, во время битвы нужно будет стоять в упор к боссу, чтобы урон был максимальным.

Poisonous Concoction | Ядовитая смесь можно применять с 12 уровня, до тех пор мы будем качаться через умение Splitting Steel | Раскалывающая сталь.

Splitting Steel | Раскалывающая сталь — способность стали. Она дает нам два активных умения:

  • Сама атака, которая выпускает основной снаряд
  • Call of Steel | Зов Стали

С помощью Call of Steel | Зов Стали мы сможем извлекать и накапливать стальные осколки. Стальные осколки — основной расходный материал умения (его «патроны»), с их помощью основной снаряд будет раздваиваться и иметь намного большую зону покрытия, чем без них.

Именно поэтому нужно всегда следить, чтобы их хватало при атаке.

Делать это несложно — при простом одиночном нажатии на Call of Steel | Зов Стали, персонаж очень быстро начнет получать осколки. При битве с Брутусом иногда придется «Перезаряжаться» — нажимаем Call of Steel | Зов Стали и ждем, пока количество осколков станет максимальным — 12 шт.

Для того, более простого убийство Брутуса, который является основной и единственной угрозой до респека в Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, нам нужно:

  • Купить два кольца Iron Ring | Железное кольцо у Нессы
  • Найти двуручное оружие (Топор, Меч) и заменить им начальные одноручные мечи. Покупать такое оружие у торговца стоит, только если у него уже соединены гнезда в нужной для Splitting Steel | Раскалывающая сталь последовательности.

После перехода на Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, мы выбросим оружие и возьмем в руки лишь щит (без оружия). Все потому, что Poisonous Concoction | Ядовитая смесь можно применять только без оружия, в противном случае эта способность не работает.

Это значит, что для комфортной игры нам придется отключить в настройках функцию авто-экипировки предметов, чтобы случайно не надеть белую булаву в гуще сражения:

Отключение авто-экипировки предметов PoE

Билд для прокачки через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь будет не критовым. В нём мы сфокусируемся на увеличение урона от ударов снарядами, а не от яда. Для этого мы будем использовать ключевое умение Precise Technique | Безупречный приём.

Этот талант отключает критические удары персонажа, при этом давая 40%большеmore урона всем нашим атакам, если показатель меткости превышает здоровье персонажа. Даже целый дополнительный камень поддержки не сравнится с силой этого таланта, поэтому вы вложим немного пассивных навыков, чтобы его активировать.

Уже на 10-ом уровне мы начнём использовать ауру Precision (gem) | Точность (камень) (1-го уровня). По ходу прокачки мы прокачаем кластер талантов Acuity | Сноровка, и позже доберём Depth Perception | Проницательность.

По ходу прокачки, будет не трудно поддерживать уровень меткости выше уровня здоровья. Большое количество ловкости, использование Precision (gem) | Точность (камень) 1-го уровня, а также таланты и мастери дадут нам огромное количество меткости. Тем не менее, следите, чтобы вы ненароком не набрали слишком много здоровья, иначе потеряете много урона.

По поводу выживаемости беспокоится не стоит, пока вы атакуете врагов — персонаж является практически бессмертным (благодаря восстановлению здоровья при ударе).

Ресурсы и характеристики

Для прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).
Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы не использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже — кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).

На 10-ом уровне нам потребуется 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения), если будет ещё 1 свободная сфера — её также можно будет потратить. Orb of Alteration (Сфера перемен) нам будут нужны уже во 2-ом и 3-ем актах.

Поэтому рекомендуем придерживаться такого принципа: до того как обзаведётесь достаточным количеством Orb of Transmutation (Сфера превращения), все редкие (желтые) и волшебные (синие) предметы нужно продавать не распознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.

Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.

В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений, а также сделать улучшенный флакон жизни для увеличения урона Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.

Цвета гнёзд

Для использования связки Splitting Steel | Раскалывающая сталь нам нужна будет связка

  • 2 зелёных — 1 красный

Для респека в Poisonous Concoction | Ядовитая смесь нам понадобится как минимум один предмет с тремя соединенными гнездами в виде:

  • 3 зелёных

Такую связку нужно получить до респека, чтобы потом не было проблем с убийством Мервейл. Если вы совсем никак не смогли найти предмета с тремя связями, возьмите любой с двумя соединенными зелеными гнездами, этого хватит.

После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предмета с четырьмя соединенными гнездами:

  • 4 зелёных

Однако вы сможете убедиться самостоятельно, что наше основное умение настолько сильно, что сможет убивать все и вся даже в трехлинке, поэтому особо не беспокойтесь, если не нашли предмет с нужными связями.

PoB и деревья

Ниже приведен полный PoB со всеми деревьями и список деревьев по отдельности, его можно использовать, даже если у вас нет Path of Building.

  • https://pobb.in/VhgcWkgjMwkT — PoB содержащий прогрессию деревьев персонажа.

Список деревьев

  1. http://poeurl.com/dOW8
  2. http://poeurl.com/dOXa
  3. http://poeurl.com/dOXb
  4. http://poeurl.com/dOXc
  5. http://poeurl.com/dOXd
  6. http://poeurl.com/dOXe
  7. http://poeurl.com/dOXf
  8. http://poeurl.com/dOXg — респек в Venom Gyre | Круг яда
  9. http://poeurl.com/dOkN — дерево Начальной версии

Прокачка по Актам

  • Акт 1
  • Акт 2
  • Акт 3
  • Акт 4
  • Акты 5-10

В 1-ом акте будем прокачиваться по по дереву для прокачки #1. Сначала мы возьмём пройдём к Ballistics | Баллистика, попутно взяв Finesse | Изящество и Primal Spirit | Первобытный дух. Эти таланты дадут нам прирост урона, скорости атаки, меткости, маны, но что также очень важно — силы и интеллекта.

Дальше мы вкачаем Poisonous Fangs | Ядовитые клыки и в его мастери возьмём получение здоровья и маны за удар. Это позволит нам полностью отказаться от флакона маны. Вместо него нужно взять ещё один флакон здоровья.

Для более стабильного и приятного старта прокачки, сначала создаём Дуэлянта. От него нам потребуются 2 его начальных меча и Chance to Bleed (Gem). Также с ним мы получим 3 дополнительных Scroll of Wisdom | Свиток мудрости и возможность лишний раз проверить торговцев.

После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Не забываем поднять одноручный меч с 3 не соединёнными гнёздами разного цвета. Если нам не повезёт и мы не сможем купить двуручный меч или топор, то будем вынуждены использовать два начальных меча дуэлянта. При критическом невезении их даже хватит для прокачки до 12-го уровня.

За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём Splitting Steel | Раскалывающая сталь.

Продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы с нужными нам связями. Если у вас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у Нессы 1x Iron Ring | Железное кольцо.

Откладываем все предметы, флаконы и свитки в сундук. Создаём Охотницу. Убиваем ХиллокаHillock, поднимаем весь мусор. Заходим в город, забираем отложенные вещи из сундука. Вновь проверяем торговцев. Если не удалось купить подходящий двуручный меч или топор — ставим 2 начальных одноручных меча Дуэлянта.

Выставляем первые связки камней:

  • Splitting Steel | Раскалывающая стальChance to Bleed (Gem)

После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:

У НессыNessa берём:

  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
  • Onslaught (Gem) Боевой раж

У неё же докупаем:

  • War Banner (Знамя войны)
  • Volley Support | Залп (можно докупить позже)

У ТарклиTarkleigh берём:

  • Dash | Рывок

Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.

Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости — докупаем у НессыNessa:

  • 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
  • Rustic Sash | Кушак

Выставляем связки следующим образом:

  • Splitting Steel | Раскалывающая стальChance to Bleed (Gem)Onslaught (Gem) Боевой раж
  • Dash | Рывок
  • War Banner (Знамя войны)

Просто качается:

  • Volley Support | Залп

Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок — не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.

Dash | Рывок — будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Smoke Mine | Дымовая мина.

War Banner (Знамя войны) — аура, резервирующая 10% маны. Знамя повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов, знамя накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии, знамя устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени.

Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом.

Во время боя с ИзуверомBrutus лучше всего придерживаться следующей стратегии:

  • Накапливаем осколки перед боем
  • Атакуем его до того, как из модельки потечет кровь. Это значит, что мы наложили кровотечение с помощью Chance to Bleed (Gem)
  • После этого кайтим (убегаем) от него, чтобы кровотечение нанесло максимальный урон (если враг двигается, урон максимальный). При этом не нужно бегать кругами, потому что при приближении к вам Брутус начнет использовать атаки и при этом он будет стоять на месте.

После убийства Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:

У НессыNessa берём:

  • Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды

У неё же докупаем:

  • Precision (gem) | Точность (камень)
  • Void Manipulation (Манипуляция пустотой) (можно докупить позже)

У ТарклиTarkleigh берём:

  • Smoke Mine | Дымовая мина

Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:

  • Splitting Steel | Раскалывающая стальChance to Bleed (Gem)Onslaught (Gem) Боевой раж
  • Smoke Mine | Дымовая мина
  • War Banner (Знамя войны)

Просто качаются:

  • Volley Support | Залп
  • Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
  • Void Manipulation (Манипуляция пустотой)

Smoke Mine | Дымовая мина — способность-телепорт. Её мы будем использовать для передвижения (позже также подключим Shield Charge (Удар щитом)). При использовании, персонаж бросает в указанную точку мину. При нажатии на кнопку детонации мин, персонаж будет перемещён в точку, где сейчас находится мина. Для этого между персонажем и миной не должно быть никаких преград, не позволяющих видеть мину (стен, колонн и т.д.). Мина даёт баф скорости передвижения, который будет работать несколько секунд после детонации.

Перед битвой с МервейлMerveil крайне желательно прокачать 12-ый уровень и перейти на использование Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.

После достижения 12-го уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:

У НессыNessa берём:

  • Poisonous Concoction | Ядовитая смесь

Проверяем ТарклиTarkleigh в последний раз на необходимые для банок связи.

Выставляем связки следующим образом:

Камни на 12-ый уровень должны выглядеть так:

  • Poisonous Concoction | Ядовитая смесьVolley Support | ЗалпLesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
  • Smoke Mine | Дымовая мина
  • Precision (gem) | Точность (камень) — (уровень 1)
  • War Banner (Знамя войны)

Просто качается:

  • Void Manipulation (Манипуляция пустотой)

Precision (gem) | Точность (камень) даст персонажу бонус плоской меткости, которая будет нужна для обеспечения правильной работы таланта Precise Technique | Безупречный приём. Качаем камень до 4-6-го уровня. 

Если на этом этапе, вы всё ещё не имеете 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни — нужно их купить у НессыNessa.

Также перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.

Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1 х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета — получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.

Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.

Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2. Сначала берём Precise Technique | Безупречный приём — этот талант даст нам огромный прирост урона. Дальше прокачиваем Replenishing Remedies | Восстанавливающие средства, этот кластер позволит получать персонажу больше зарядов для флаконов и будет каждые 3 секунды давать заряды нашим флаконам здоровья.

В начале 2-го Акта делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду берём второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) (если вам повезло и второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) вам уже выпал, тогда квест делать не стоит).

После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:

У ГрустGreust берём:

  • Blood Rage

У ЙиныYeena покупаем:

  • Herald of Agony | Вестник агонии
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов

Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.

Blood Rage — баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену — баф наносит игроку постепенный физический урон.

Herald of Agony | Вестник агонии — умение-вестник. С ним каждая атака нашего персонажа, которая отравляет врага, будет накапливать стаки Заразности. С накоплением первого стака из земли вылезет скорпион, который будет немного ускорять битвы с боссами и поможет добивать раненых противников позади. Также умение дает шанс отравить и увеличивает урон от яда, что сильно увеличит дпс нашей Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.

Summon Skitterbots | Призыв мехаботов — способность резервирующая ману. При использовании, призывает двух мехаботов, которые будут накладывать на врагов состояния охлаждение и шок. Нам интересен эффект шока — он фактически будет давать нам на 15% большеmore урона против боссов.

После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:

У ШёлкаSilk берём:

  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак

Проверяем связки на 18-ый уровень:

  • Poisonous Concoction | Ядовитая смесьVolley Support | ЗалпLesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
  • Smoke Mine | Дымовая мина
  • Herald of Agony | Вестник агонии
  • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1-4)
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
  • War Banner (Знамя войны)
  • Blood Rage

Просто качаются:

  • Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак

Начиная с этого этапа, крайне важно чтобы базой пояса был Heavy Belt | Широкий пояс. Он даёт бонус силы, которая будет нужна для прокачки красных камней.

На 18 уровне нужно обновить флаконы здоровья до Grand Life Flask | Огромный флакон жизни.

Квест Deal with the bandits | Квест бандитов выполняем так, как нужно для вашего основного билда.

В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачка #3.

После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:

У МарамоаMaramoa берём:

  • Despair (Отчаяние)

У КлариссыClarissa докупаем:

  • Plague Bearer | Носитель чумы

Проверяем связки на 24-ый уровень:

  • Poisonous Concoction | Ядовитая смесьVolley Support | ЗалпLesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снарядыVoid Manipulation (Манипуляция пустотой) (ставим когда будет 4-линк)
  • Smoke Mine | Дымовая мина
  • Plague Bearer | Носитель чумы
  • Herald of Agony | Вестник агонии
  • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1-4)
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
  • Blood Rage
  • Despair (Отчаяние)

Пока что просто качаются:

  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак

Plague Bearer | Носитель чумы — крайне важная способность, позволяющая очень сильно ускорить скорость зачистки. Способность имеет два состояния. При первом нажатии, она накапливает заряд яда (чем больше урона ядом мы наносим во время накопления, тем быстрее она накапливает свой запас). При повторном нажатии она начинает постепенно высвобождать накопленный запас яда. Вокруг персонажа создаётся область, в которой способность наносит урон.

Никакие модификаторы, урона (кроме специального мастери в дереве), не могут увеличить урон от этой способности. На первых порах он будет казаться незначительным, но ближе к 6-7 акту, способность будет практически мгновенно сжигать монстров, мимо которых вы проноситесь на Shield Charge (Удар щитом). А во время фарма Кровавого акведукаBlood Aqueduct и вовсе станет основной способностью для убийства монстров.

Despair (Отчаяние) — проклятье, которое снижает сопротивление к хаосу у проклятого врага, а также увеличиваает получаемый им постепенный урон и даёт ударам против него дополнительный плоский урон от хаоса.

За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Он потребуется для прокачки камней, которым нужен интеллект.

Перед тем как идти убивать ВеруPiety крайне желательно посетить БиблиотекуLibrary и сделать квест Fixture of Fate | Разгадка судьбы. Он даст нам доступ к жизненно важным камням.

После выполнения Fixture of Fate | Разгадка судьбы:

У Сиоссы покупаем:

  • Shield Charge (Удар щитом)
  • Blasphemy Support | Богохульство
  • Ancestral Protector | Защитник предков

Shield Charge (Удар щитом) немедленно ставим в связке с Faster Attacks (Gem) Ускорение атак.

Он станет нашей основной способностью передвижения. Используем его в комбинации со Smoke Mine | Дымовая мина. Сначала бросаем и подрываем мину, затем используем Shield Charge (Удар щитом). Небольшого промежутка после использования от бафа Smoke Mine | Дымовая мина, хватит чтобы ускорить применение Shield Charge (Удар щитом).

Связка Blasphemy Support | Богохульство превратит проклятье Despair (Отчаяние) в ауру, которая будет значительно увеличивать урон против ближайших врагов. Это в первую очередь окажет огромное влияние на урон от Plague Bearer | Носитель чумы. Для использования этой связки нужен 31-ый уровень. Также нам придётся отказаться от Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.

В лабиринт можно идти после достижения 29-го уровня. Если вы все сделали правильно, проблем с Изаро возникнуть не должно. Какой талант прокачивать в первом лабиринте смотрите в разделе с восхождениями.

В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.

В нём мы сначала прокачиваем Graceful Assault | Изящное нападение, он позволит нашему персонажу получать Onslaught (баф) Боевой раж, при убийстве врагов. Это значительно ускорит наше продвижение по актам. Дальше возьмём кластер талантов на яд Swift Venoms | Быстрые яды. В нем берем мастери на увеличение урона первого наложенного яда на 300%. Это сильно увеличит скорость зачистки. Затем прокачаем Herbalism | Травничество и возьмём мастери на 10% здоровья.

Прохождение 4 акта не должно составить никакого труда. Важно помнить об обновлении флаконов и правильно нажимать кнопки.

После завершения квеста The Eternal Nightmare | Вечный кошмар:

У Леди ДиаллыLady Dialla берём:

  • Greater Volley Support | Большой залп

У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja покупаем:

  • Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)

На 38 уровне производим замену камней в основной связке:

  • Poisonous Concoction | Ядовитая смесьGreater Volley Support | Большой залпGreater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)Void Manipulation (Манипуляция пустотой)

В 5-ом акте будем следовать дереву прокачки #5.

В нём прокачаем Acuity | Сноровка и в нём возьмём мастери на дополнительную единицу меткости, за каждую единицу ловкости. Это позволит нам на долго забыть за меткость для работы Precise Technique | Безупречный приём.

В 5-ом, в награду за выполнение одного из квестов, берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.

В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашему убежище.

В 6-ом акте обязательно делаем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Он позволит нам покупать любые камни умений и поддержки у Лилии РотLilly Roth. Эта возможность потребуется для респека в ваш основной билд.

В 6-ом акте мы будем прокачиваться через дерево для прокачки #6. В нём мы возьмём Charisma | Харизма.

Связки после прокачки Charisma | Харизма должны быть такими:

  • Poisonous Concoction | Ядовитая смесьGreater Volley Support | Большой залпGreater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
  • Shield Charge (Удар щитом)Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Despair (Отчаяние)Blasphemy Support | Богохульство
  • Smoke Mine | Дымовая мина
  • Plague Bearer | Носитель чумы
  • Herald of Agony | Вестник агонии
  • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 4)
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
  • Blood Rage
  • Ancestral Protector | Защитник предков

В 7-ом акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam RothJade Flask | Нефритовый флакон.

Идти в лабиринт в 7-ом акте не нужно. Талант восхождения Ricochet | Рикошет никак не работает с умением Poisonous Concoction | Ядовитая смесь и является бесполезным вплоть до респека в Venom Gyre | Круг яда. Поэтому 2 и 3 лабиринты проходятся один за другим, перед завершением сюжетной кампании.

В следующем дереве #7 мы будем добирать урон, меткость и здоровье. 

В локации Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта лучше всего остановиться и подкачать ~62 уровень.

Перед прокачкой на Кровавом акведукеThe Blood Aqueducts и потенциальным фармом Кражи нужно подготовить несколько камней, которые мы будем прокачивать во второй раскладке оружия. Они потребуются нам в Начальной версии билда через Venom Gyre | Круг яда:

  • Venom Gyre | Круг яда — покупается в 1-ом акте
  • Whirling Blades (Шквал клинков) — покупается в 1-ом акте
  • Nightblade Support | Клинок во тьме — покупается во 2-ом акте
  • Sniper’s Mark | Метка снайпера — покупается в 3-м акте
  • Mark On Hit Support | Метка при попадании — покупается в 4-ом акте
  • Inspiration Support | Вдохновение — покупается в 6-ом акте

После достижения 62-65-го уровня идём заканчивать кампанию. Проходим 9-ый акт до конца. В 10-ом акте проходим все квесты, так чтобы остался только последний — на убийство Китавы. На этом моменте проходим 2 и 3 лабиринт (даже билд для прокачки через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь лёгкостью справится с лабиринтами).

В лабиринтах прокачиваем Ricochet | Рикошет и Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы. Китаву лучше убить пока вы ещё не респекнулись в Venom Gyre | Круг яда.

Для респека Venom Gyre | Круг яда прокачиваемся по следующему дереву:

  • http://poeurl.com/dOXg

Делаем следующую перестановку камней:

  • Venom Gyre | Круг ядаNightblade Support | Клинок во тьмеInspiration Support | ВдохновениеTrinity Support | Триединство
  • Whirling Blades (Шквал клинков)Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Wrath | Грозный гнев
  • Herald of Ice | Вестник льда
  • Grace | Грация
  • Sniper’s Mark | Метка снайпера
  • Ancestral Protector | Защитник предков
  • Blood Rage
  • Flame Dash | Огненный рывок

После того, как мы закончили фармить Кражу, убиваем Китаву и выходим на Атлас.

  • expand_moreПрокачка через Призрачную спираль

    Особенности прокачки

    Venom Gyre | Круг яда является очень слабой способностью для прокачки по актам. Поэтому на её использование мы перейдем лишь на 62-65 уровне, после прохождения третьего лабиринта. До тех пор мы будем прокачиваться с помощью Spectral Helix | Призрачная спираль. А со 2 по 12-ый уровень будем использовать Splitting Steel | Раскалывающая сталь.

    Spectral Helix | Призрачная спираль — чертовски сильная способность для прокачки. Она создаёт призрачную версию вашего оружия, которая крутится вокруг персонажа по большой спирали, совершая более 4 оборотов. Если она ударяется о препятствие, то отскакивает от него и меняет направление прокрутки.

    Каждая прокрутка клинка наносит урон одному и тому же врагу. И чем больше враг, тем больше ударов он получит (особенно заметно во время боя с Китавой).

    Полезной особенностью Spectral Helix | Призрачная спираль, будет возможность заранее подготовить несколько крутящихся клинков перед боем с боссом. Как только босс закончит свою анимацию / пафосную речь — в него уже залетит несколько наших клинков, снося тому хорошую порцию здоровья.

    К использованию способности нужно будет привыкнуть. Во время зачистки вам нужно бросить 1-2 клинка в пачке монстров и двигаться с помощью Leap Slam дальше. Оставленные клинки добьют монстров.

    Spectral Helix | Призрачная спираль можно применять с 12 уровня, до тех пор мы будем качаться через умение Splitting Steel | Раскалывающая сталь.

    Splitting Steel | Раскалывающая сталь — способность стали. Она дает нам два активных умения:

    • Сама атака, которая выпускает основной снаряд
    • Call of Steel | Зов Стали

    С помощью Call of Steel | Зов Стали мы сможем извлекать и накапливать стальные осколки. Стальные осколки — основной расходный материал умения (его «патроны»), с их помощью основной снаряд будет раздваиваться и иметь намного большую зону покрытия, чем без них.

    Если вы не будете накапливать осколки — у вас не будет урона при использовании основной способности. Нужно всегда следить, чтобы их хватало при атаке.

    Ресурсы и характеристики

    Если это ваш первый персонаж на лиге, то для его прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).

    Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы не использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже — кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).

    На 10-ом уровне нам потребуется одна Orb of Transmutation (Сфера превращения), а на 12-ом — ещё одна. Orb of Alteration (Сфера перемен) нам будут нужны уже во втором акте. Поэтому рекомендуем придерживаться такого принципа: до того как обзаведётесь достаточным количеством Orb of Transmutation (Сфера превращения), все редкие (желтые) и волшебные (синие) предметы нужно продавать не распознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.

    Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.

    В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений.

    Orb of Chance | Сфера удачи можно купить за Orb of Fusing (Сфера соединения) у торговца 3-го акта — КлариссыClarissa, так можно потратить лишние сферы на улучшение наших банок.

    Цвета гнёзд

    Для использования связки Splitting Steel | Раскалывающая сталь нам нужна будет связка

    • 2 Зелёных — 1 Красный

    Для респека в Spectral Helix | Призрачная спираль нам понадобится как минимум один предмет с тремя соединенными гнездами в виде:

    • 3 зелёных

    Такую связку нужно получить до респека, чтобы потом не было проблем с убийством Мервейл. Если вы совсем никак не смогли найти предмета с тремя связями, возьмите любой с двумя соединенными зелеными гнездами, этого хватит.

    После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предмета с четырьмя соединенными гнездами:

    • 2 зелёных — 1 красный — 1 синий

    Однако вы сможете убедиться самостоятельно, что наше основное умение настолько сильно, что сможет убивать все и вся даже в трехлинке до определенного момента, поэтому особо не беспокойтесь, если не нашли предмет с нужными связями.

    Оружие

    В ходе прокачки мы будем использовать несколько разных типов оружия. Начнем по порядку, а именно с первого акта.

    До убийства ИзувераBrutus крайне желательно обзавестись двуручным мечом или топором, и заменить им начальные одноручные мечи. Покупать такое оружие у торговца стоит, только если у него уже соединены гнезда с нужными цветами для Splitting Steel | Раскалывающая сталь.

    На 12 уровне мы респекнемся в Spectral Helix | Призрачная спираль, в связи с чем нам нужно будет сменить двуручное оружие на следующую связку:

    • Одноручный меч или топор
    • Щит

    Поэтому на протяжении первого акта, внимательно смотрим на выпадающие нам редкие мечи, топоры, а также щиты и обязательно опознаем их. Идеальным вариантом будет меч / топор с плоским стихийным уроном — подобное оружие мы будем использовать на протяжении всей кампании.

    Оружие оказывает колоссальное влияние на силу персонажа, поэтому вам нужно постоянно, на протяжении всего процесса прокачки, опознавать выпадающее оружие, и заменять имеющееся у вас на более сильный вариант. Отличным подспорьем станут Сущности, а в особенности:

    • Wailing Essence of Anger | Вопящая сущность злобы
    • Wailing Essence of Hatred | Вопящая сущность ненависти
    • Wailing Essence of Wrath | Вопящая сущность гнева
    • Wailing Essence of Zeal | Вопящая сущность усердия
    • а также их вариации тиром пониже

    Если вы увидите монолит с одной из этих сущностей, не проходите мимо. Применять сущности нужно на базу меча или топора с наивысшим показателем физического урона, доступную на вашем уровне. Но так как мы будем использовать значимое умение Precise Technique | Безупречный приём, наилучшими базами всегда будут мечи, которые имеют собственное свойство на плоскую добавочную меткость, или глобальное увеличение меткости.

    Примерно на 50 уровне, после взятия таланта Bladedancer | Танцующий с клинками, мы будем вынуждены использовать только мечи.

    По достижению 8 акта, начинайте обращать внимание на выпадающие когти, так как именно они будут нашим основным оружием при игре через Venom Gyre | Круг яда. Ищем следующие свойства:

    • Плоский добавочный стихийный урон
    • Скорость атаки
    • Увеличение шанса критического удара
    • Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врага# Life gained for each Enemy hit by Attacks — собственное свойство

    Найдя хороший коготь, отложите его у себя в инвентаре до респека. Таким когтем вы будете пользоваться вплоть до покупки Начального когтя.

    Старайтесь не держать основную связку камней в оружии, т.к. вы будете его часто менять и вам придется либо подготавливать новое оружие под нужные вам камни либо переносить связку в другой предмет. Лучше сразу держать основную связку не в оружии.

    PoB и деревья

    Ниже приведен полный PoB со всеми деревьями и список деревьев по отдельности, его можно использовать, даже если у вас нет Path of Building.

    • https://pobb.in/HIW_Q1CS7kjo — PoB содержащий прогрессию деревьев персонажа.

    Список деревьев

    1. http://poeurl.com/dOp3
    2. http://poeurl.com/dOp4
    3. http://poeurl.com/dOp5
    4. http://poeurl.com/dOp6
    5. http://poeurl.com/dOp7
    6. http://poeurl.com/dOp8
    7. http://poeurl.com/dOp9
    8. http://poeurl.com/dOqa
    9. http://poeurl.com/dOqb
    10. http://poeurl.com/dOqc
    11. http://poeurl.com/dOqd — респек в Venom Gyre | Круг яда
    12. http://poeurl.com/dOW6 — дерево Начальной версии

    Прокачка по Актам

    • Акт 1
    • Акт 2
    • Акт 3
    • Акты 4-10

    В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву для прокачки #1.

    В нём мы набираем большое количество урона от снарядов, и что очень важно для Spectral Helix | Призрачная спираль — скорости снарядов, благодаря Ballistics | Баллистика и ведущим к нему талантам. Затем возьмем Primal Spirit | Первобытный дух для набора критически важных характеристик силы и интеллекта, продолжим взятием талантов на увеличение здоровья, включая Heart of Oak | Сердце дуба, а закончим прокачкой таланта Finesse | Изящество.

    Для прокачки нам потребуется дополнительный персонаж. Создаём Дуэлянта. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Стоит обратить внимание, что с него выпадет одноручный меч с 3 не соединёнными гнёздами разного цвета.

    За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём Splitting Steel | Раскалывающая сталь.

    Продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы с нужными нам связями. За оставшиеся 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у НессыNessa 1x Iron Ring | Железное кольцо. Ложим все предметы с дополнительного персонажа в отдельную вкладку и создаем Охотницу.

    На Охотнице также убиваем ХиллокаHillock, доходим до города и надеваем все предметы из вкладки на себя. Если остались 3х Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у НессыNessa ещё одно Iron Ring | Железное кольцо.

    Выставляем первую связку:

    • Splitting Steel | Раскалывающая стальChance to Bleed (Gem)

    После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:

    У НессыNessa берём:

    • Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
    • Onslaught (Gem) Боевой раж

    У неё же докупаем:

    • Decoy Totem | Тотем-приманка
    • War Banner (Знамя войны)

    У ТарклиTarkleigh берём:

    • Dash | Рывок

    Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.

    При первой же возможности нужно обзавестись двуручным мечом или топором. Двуручное оружие будет сильнее наших одноручный мечей с пляжа.

    Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости — докупаем у НессыNessa:

    • Rustic Sash | Кушак

    Выставляем связки следующим образом:

    • Splitting Steel | Раскалывающая стальChance to Bleed (Gem)Onslaught (Gem) Боевой раж
    • Dash | Рывок
    • War Banner (Знамя войны)
    • Decoy Totem | Тотем-приманка

    До прокачки таланта Primal Spirit | Первобытный дух вам не будет хватать силы на баннер и тотем, поэтому попридержите их в инвентаре до этого момента.

    Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок — не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.

    Dash | Рывок — будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Leap Slam.

    Decoy Totem | Тотем-приманка — это тотем, который привлекает к себе противников, заставляя их бесконтрольно атаковать тотем. Мы будем использовать его для отвлечения внимания боссов от вас, позволяя вам не только эффективно поражать их умениями, но и не получать лишний урон.

    War Banner (Знамя войны) — аура, резервирующая 10% маны. Знамя повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов, знамя накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии, знамя устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом.

    Во время боя с ИзуверомBrutus лучше всего придерживаться следующей стратегии:

    • Накапливаем осколки перед боем
    • Атакуем его до того, как из модельки потечет кровь. Это значит, что мы наложили кровотечение с помощью Chance to Bleed (Gem)
    • После этого кайтим (убегаем) от него, чтобы кровотечение нанесло максимальный урон (если враг двигается, урон максимальный). При этом не нужно бегать кругами, потому что при приближении к вам Брутус начнет использовать атаки и при этом он будет стоять на месте.

    После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:

    У НессыNessa берём:

    • Added Cold Damage Support | Урон холодом

    У неё же докупаем:

    • Leap Slam

    У ТарклиTarkleigh берём:

    • Precision (gem) | Точность (камень)

    Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:

    • Splitting Steel | Раскалывающая стальChance to Bleed (Gem)Onslaught (Gem) Боевой раж
    • Dash | Рывок
    • Leap Slam
    • War Banner (Знамя войны)
    • Precision (gem) | Точность (камень)
    • Decoy Totem | Тотем-приманка

    Просто качаются:

    • Added Cold Damage Support | Урон холодом

    Leap Slam станет нашей основной и единственной способностью перемещения.

    Precision (gem) | Точность (камень) даст персонажу бонус плоской меткости, которая будет нужна для обеспечения правильной работы таланта Precise Technique | Безупречный приём. Во время прохождения сюжетной кампании, этот камень вообще не качаем. Он должен оставаться 1-го уровня.

    Перед битвой с МервейлMerveil крайне желательно прокачать 12-ый уровень и перейти на использование Spectral Helix | Призрачная спираль.

    После достижения 12-го уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:

    У НессыNessa покупаем:

    • Spectral Helix | Призрачная спираль

    Проверяем ТарклиTarkleigh в последний раз на предметы с необходимыми связями.

    Выставляем связки следующим образом:

    Камни на 12-ый уровень должны выглядеть так:

    • Spectral Helix | Призрачная спиральAdded Cold Damage Support | Урон холодомOnslaught (Gem) Боевой раж
    • Leap Slam
    • War Banner (Знамя войны)
    • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
    • Decoy Totem | Тотем-приманка

    Если на этом этапе, вы всё ещё не имеете 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни — можно их купить у НессыNessa, если у вас есть лишняя валюта.

    Также перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.

    Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета — получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.

    Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.

    Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.

    В нём мы доберем стихийный урон и сопротивления, и в конце возьмем ключевое пассивное умение Precise Technique | Безупречный приём, которое даст гигантский прирост урона.

    Поскольку мы используем Leap Slam нам не нужна вторая Quicksilver Flask (Ртутный флакон), поэтому можно не делать квест Great White Beast | Великий белый зверь.

    После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:

    У ГрустGreust берём:

    • Herald of Ash | Вестник пепла

    У ЙиныYeena покупаем:

    • Blood Rage
    • Herald of Ice | Вестник льда

    Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.

    Blood Rage — баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену — баф наносит игроку постепенный физический урон.

    Herald of Ash | Вестник пепла и Herald of Ice | Вестник льда — способности вестники, резервирующие ману.

    Herald of Ash | Вестник пепла позволит сильно ускорить зачистку. Монстры будут взрываться наносят огненный урон вокруг себя, тем самым помогая добивать ближайших монстров.
    Herald of Ice | Вестник льда работает аналогичным образом, взрывая расколотых монстров и нанося урон холодом вокруг себя, а так же даёт солидное количество плоского добавочного урона холодом к атакам.

    После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:

    У ШёлкаSilk берём:

    • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак

    У ЙиныYeena покупаем камни на прокачку:

    • Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками
    • Trinity Support | Триединство

    Проверяем связки на 18-ый уровень:

    • Spectral Helix | Призрачная спиральAdded Cold Damage Support | Урон холодомOnslaught (Gem) Боевой раж
    • Leap SlamFaster Attacks (Gem) Ускорение атак
    • Herald of Ash | Вестник пепла
    • Herald of Ice | Вестник льда
    • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
    • War Banner (Знамя войны)
    • Blood Rage
    • Decoy Totem | Тотем-приманка

    Просто качаются:

    • Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками
    • Trinity Support | Триединство

    Начиная с этого этапа, крайне важно чтобы базой пояса был Heavy Belt | Широкий пояс. Он даёт бонус силы, которая будет нужна для прокачки красных камней.

    По квесту Deal with the bandits | Квест бандитовHelp Alira | Помогаем Алире.

    В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3.

    В нём мы сначала прокачаем талант Herbalism | Травничество, в мастери которого возьмём +50 ед. здоровья. Дальше возьмем малый талант на похищение маны в кластере Essence Sap | Похищение сущности, и прокачаем ветку Primeval Force | Первозданная сила, в мастери которой нужно взять +15% к стихийным сопротивлениям.

    После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:

    У МарамоаMaramoa берём:

    • Poacher’s Mark (Метка браконьера)

    Poacher’s Mark (Метка браконьера) это проклятье-метка, дающее бонус физического урона против цели, а также приятную генерацию маны и здоровья за удар. Используем на боссах один раз при начале сражения, ведь она висит бесконечно. Но не забываем обновить, если босс сбросил её по какой-то причине.

    У КлариссыClarissa докупаем:

    • Grace | Грация (откладываем на прокачку)
    • Wrath | Грозный гнев (откладываем на прокачку)

    Как только получим нужный 4-линк, сделаем перестановку камней в основной связке.

    Проверяем связки на ~29-й уровень:

    • Spectral Helix | Призрачная спиральAdded Cold Damage Support | Урон холодомElemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атакамиTrinity Support | Триединство
    • Leap SlamFaster Attacks (Gem) Ускорение атак
    • Herald of Ash | Вестник пепла
    • Herald of Ice | Вестник льда
    • Poacher’s Mark (Метка браконьера)
    • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
    • War Banner (Знамя войны)
    • Blood Rage
    • Decoy Totem | Тотем-приманка

    Просто качаются:

    • Grace | Грация
    • Wrath | Грозный гнев

    За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Он потребуется для прокачки камней, которым нужен интеллект.

    В лабиринт можно идти после достижения 29-го уровня. Поход туда даст персонажу много урона, скорости атаки и передвижения. Если вы все сделали правильно, проблем с Изаро возникнуть не должно.

    Выбираем подкласс Снайпера и навык Gathering Winds | Порывы ветра. Теперь персонаж будет под перманентным эффектом Попутного ветраTailwind, увеличивающим скорость действий, а также будет получать заряды, увеличивающие эффект Попутного ветраTailwind. Максимум можно накопить 10 зарядов, что выльется в 20% увеличении скорости действий.

    В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.

    В нем пройдем к кластеру талантов Acuity | Сноровка, и возьмем там мастери Бонус меткости от ловкости вместо этого дарует +3 к меткости за единицу ловкостиDexterity’s Accuracy Bonus instead grants +3 to Accuracy Rating per Dexterity. Следующим доберем ветку талантов Thick Skin | Толстая кожа.

    В актах 5-6 будем следовать деревьям прокачки #5 и #6. В них мы сначала возьмем кластер Longshot | Запредельный выстрел и мастери Снаряды наносят увеличенный на 20% урон за каждого пронзённого врагаProjectiles deal 20% increased Damage for each enemy Pierced. Затем проследуем к таланту Revenge of the Hunted | Месть жертвы, где прокачаем мастери на эффективность удержания маны Grace | Грация.

    После прокачки этого мастери, начинаем использовать ауру Grace | Грация.

    В 5-ом акте, в награду за выполнение одного из квестов, берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.

    В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашему убежище.

    После выполнения квеста Fallen from Grace | Впавшие в немилость:

    Покупаем у Лилии РотLilly Roth:

    • Ancestral Protector | Защитник предков

    Ancestral Protector | Защитник предков — это тотем, который значительно увеличивает скорость атаки всех способностей персонажа, пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.

    Проверяем камни на этом этапе:

    • Spectral Helix | Призрачная спиральAdded Cold Damage Support | Урон холодомElemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атакамиTrinity Support | Триединство
    • Leap SlamFaster Attacks (Gem) Ускорение атак
    • Herald of Ash | Вестник пепла
    • Herald of Ice | Вестник льда
    • Grace | Грация
    • Poacher’s Mark (Метка браконьера)
    • Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
    • Ancestral Protector | Защитник предков
    • Blood Rage
    • War Banner (Знамя войны)

    Просто качаются:

    • Wrath | Грозный гнев

    В седьмом акте переходим на дерево прокачки #7. В нем сначала берем талант Charisma | Харизма, после которого можно начать использовать ауру Grace | Грация, а затем тянемся к таланту Forces of Nature | Силы природы.

    В 7 акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam RothJade Flask | Нефритовый флакон.

    Идти в лабиринт в 7-ом акте не нужно. Талант восхождения Ricochet | Рикошет никак не работает с умением Spectral Helix | Призрачная спираль, и является бесполезным вплоть до респека в Venom Gyre | Круг яда. Поэтому 2 и 3 лабиринты проходятся один за другим, перед завершением сюжетной кампании.

    В последующих деревьях основной упор идет на набор урона мечами, поэтому крайне важно с этого момента использовать именно одноручный меч в качестве вашего основного оружия. Также слегка меняется путь через малые таланты ловкости в нижней части дерева, и добираются кластеры Clever Thief | Ловкий вор и Blood Drinker | Кровопийца. В ветке Blood Drinker | Кровопийца берем мастери на 10% увеличение здоровья.

    В локации Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта лучше всего остановиться и подкачать ~59 уровень.

    Перед прокачкой на Кровавом акведукеThe Blood Aqueducts нужно подготовить несколько камней, которые мы будем прокачивать во второй раскладке оружия. Они потребуются нам в Начальной версии билда через Venom Gyre | Круг яда:

    • Venom Gyre | Круг яда — покупается в 1-ом акте
    • Whirling Blades (Шквал клинков) — покупается в 1-ом акте
    • Nightblade Support | Клинок во тьме — покупается во 2-ом акте
    • Sniper’s Mark | Метка снайпера — покупается в 3-м акте
    • Mark On Hit Support | Метка при попадании — покупается в 4-ом акте
    • Inspiration Support | Вдохновение — покупается в 6-ом акте

    Заканчиваем прохождение 9-го акта. В 10-ом акте проходим все квесты, так чтобы остался только последний — на убийство Китавы. На этом моменте проходим 2 и 3 лабиринт (даже билд для прокачки через Spectral Helix | Призрачная спираль с лёгкостью справится с лабиринтами).

    В лабиринтах прокачиваем Ricochet | Рикошет и Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы. На этом моменте мы готовы к респеку в Venom Gyre | Круг яда. Прокачиваемся по следующему дереву:

    • http://poeurl.com/dOW6

    В этом дереве мы уберем ранее прокачанные таланты на урон мечами, и качаем таланты на урон когтями и эффект Elusive | Неуловимость. Начиная с 8 акта, вы должны были искать подходящие когти, и как раз на этом моменте можно начинать их использовать.

    Делаем следующую перестановку камней:

    • Venom Gyre | Круг ядаNightblade Support | Клинок во тьмеInspiration Support | ВдохновениеTrinity Support | Триединство
    • Whirling Blades (Шквал клинков)Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
    • Wrath | Грозный гнев
    • Herald of Ice | Вестник льда
    • Grace | Грация
    • Sniper’s Mark | Метка снайпера
    • Ancestral Protector | Защитник предков
    • Blood Rage
    • Flame Dash | Огненный рывок

    В таком сетапе мы рекомендуем начать фарм Кражи, ведь именно там будет проще всего нафармить стартовую валюту на покупку предметов из Начальной версии.

    После того, как мы закончили фармить Кражу, убиваем Китаву и выходим на Атлас.

Сферы возвышения пое

Прогрессия персонажа

Прогрессия этого билда к его финальной версии будет требовать множества изменений, поэтому даже версии билда мы поделили на несколько логических этапов. Так вам должно быть значительно проще разобраться во всём. К каждому этапу приложен PoB с примером персонажа на этом этапе его развития.

  • Начальная
  • Переходная
  • Основная
  • Максимальная
  • https://pobb.in/bp6gBOYezhZl — PoB начальной версии билда
  • http://poeurl.com/dOW6 — начальное дерево на 67 уровень
  • http://poeurl.com/dOW5 — начальное дерево на 75 уровень
  • http://poeurl.com/dOW4 — начальное дерево на 85 уровень

Мастери начальной версии

  • Herbalism | Травничество — 50 здоровья
  • Blood Drinker | Кровопийца — 10% увеличения здоровья
  • Claws of the Magpie | Когти сороки — 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Forces of Nature | Силы природы — +15% ко всем стихийным сопротивлениям
  • From the Shadows | Удар из тениElusive | Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Inveterate | Закоренелый — Шанс критического удара увеличен на значение шанса подавить урон от чар
  • Marked for Death | Знак смерти — 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
  • Revenge of the Hunted | Месть жертвы — 25% увеличение эффективности удержания Grace | Грация
  • Clever Thief | Ловкий вор — 30% увеличения урона при похищении
  • Acuity | Сноровка — Бонус меткости от ловкости взамен дарует +3 меткости за единицу ловкости
  • Entrench | Укоренение — +12% шанс подавить урон от чар, если на вашей обуви, перчатках и шлеме есть уклонение

Прогрессия по начальной версии

Для респека в Начальную версию у нас должно быть:

  • Капы стихийных сопротивлений
  • Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)
  • Флаконы с суффиксами на временный иммунитет к Кровотечению и Заморозке
  • 5-линк нагрудник

И следующие предметы:

  • Связка The Wasp Nest | Осиное гнездо и Hrimsorrow | Скорбь Хрима, либо альтернативные редкие версии
  • Starkonja’s Head | Голова Старконжи
  • Prismweave | Сплетение цвета
  • Редкий самоцвет Бездны

Дерево талантов должно выглядеть вот так:

  • http://poeurl.com/dOW5

Собрав все необходимое, можно приступить к дальнейшему фарму. В первую очередь стоит накопить валюты на покупку начального амулета и колец. Это поможет закрыть потребность в меткости и характеристиках.

В ветке талантов приоритезируем набор шанса подавления заклинаний, прокачивая первым кластер Inveterate | Закоренелый и мастери в нем, а затем берем кластер Entrench | Укоренение. Если вы испытываете недостаток характеристик, допускается временная прокачка талантов Primal Spirit | Первобытный дух, Thief’s Craft | Смекалка и Prowess | Доблесть.

Попутно заменяем все редкие предметы, доводя их до уровня начальных, а также стараемся приобрести начальные флаконы с полезными суффиксами.

На ~75 уровне можно смело проходить Убер лабиринт. В лабиринте осторожно избегаем атак Изаро, так как можно легко получить ваншот. После прохождения не забываем прокачать Focal Point | Фокус.

Дерево на данном этапе принимает следующий вид:

  • http://poeurl.com/dOW4

Следующим шагом будет нанесение зачарования маслами на амулет — Divine Judgement | Божественное правосудие. Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Teal Oil | Бирюзовое масло, Black Oil | Чёрное масло. Это солидно увеличит урон персонажа, примерно на 9%.

Финальным аккордом, в сборке начальной версии, будет покупка 6-линк нагрудника. Крайне желательно приобрести нагрудник с шансом подавления, но если бюджет вам не позволяет — берите базу нагрудника и используйте на неё Screaming Essence of Greed | Кричащая сущность жадности, а недостающее подавление добираем путем взятия таланта Quickstep | Легконогий.

6-ым камнем в основную связку ставим Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками.

На данном этапе Начальную версию можно считать полностью готовой. Начинаем фармить на Переходную.

  • https://pobb.in/78ziJTt94CnE — PoB переходной версии билда
  • http://poeurl.com/dOW2 — первое переходное дерево
  • http://poeurl.com/dOW1 — дерево после установки переходного набора камней
  • http://poeurl.com/dOW0 — переходное дерево с большим кластерным самоцветом

Мастери переходной версии

  • Herbalism | Травничество — 50 здоровья
  • Blood Drinker | Кровопийца — 10% увеличения здоровья
  • Claws of the Magpie | Когти сороки — 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
  • From the Shadows | Удар из тениElusive | Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Inveterate | Закоренелый — Шанс критического удара увеличен на значение шанса подавить урон от чар
  • Marked for Death | Знак смерти — 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
  • Primeval Force | Первозданная сила — 40% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний
  • Forces of Nature | Силы природыНакладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance
  • Clever Thief | Ловкий вор — 30% увеличения урона при похищении
  • Acuity | Сноровка — Бонус меткости от ловкости взамен дарует +3 меткости за единицу ловкости. После перехода на переходную связку камней заменяется на 100% увеличение эффективности удержания Precision (gem) | Точность (камень)
  • Entrench | Укоренение — +12% шанс подавить урон от чар, если на вашей обуви, перчатках и шлеме есть уклонение
  • Heartseeker | Удар в Сердце — +25% к множителю критического удара против уникальных врагов

Прогрессия по переходной версии

Переходная версия это самый сложный этап развития нашего персонажа, требующий целый ряд замен предметов и изменений дерева. Поэтому рекомендуется четко следовать изложенному ниже алгоритму смены предметов, перестановок дерева талантов и камней.

Первым апгрейдом будет покупка Переходного когтя, а вместе с ним и замена перчаток на их переходную версию. Замена Hrimsorrow | Скорбь Хрима лишит персонажа критически важной силы, поэтому мы доберем её путем установки самоцвета Inertia | Инерция. Его нужно будет поставить вместо самоцвета бездны.

Первый этап Переходной Версии

На этом этапе вы скорее всего будете прочно сидеть на красных картах, где начнет серьезно сказываться на геймплее плохая выживаемость персонажа. Первым шагом для улучшения выживаемости станет набор шанса избежать стихийных состояний. Для этого нужно:

  • Приобрести Переходной щит с 25%+ шансом избежать стихийных состояний
  • Приобрести либо скрафтить Переходные ботинки
  • Прокачать ветку талантов Thick Skin | Толстая кожа
  • Накрафтить на имеющийся нагрудник свойство #% шанс избежать стихийного состояния / #% шанс избежать оглушения#% Chance to Avoid Elemental Ailments / #% Chance to Avoid Being Stunned

Теперь у нас нет нужды использовать флакон на иммунитет к заморозке, и мы можем заменить его на основной вариант.

Покупка Переходных ботинок даст нам механику Хрупкой земли, для усиления которой обязательно нужно прокачать мастери на 40% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний в кластере Primeval Force | Первозданная сила.

Дерево на данном этапе должно выглядеть следующим образом:

  • http://poeurl.com/dOW2

Следующим шагом будет покупка Основного шлема. В нашем случае это будет Blizzard Crown | Корона метели с свойством #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills. Этот шлем не только солидно увеличит урон, но и позволит сделать перестановку аур.

Можно как купить готовый шлем, воспользовавшись торговой ссылкой в разделе предметов, так и скрафтить похожий шлем самому.

Приобретение шлема разблокирует переход от использования механики уклонения в качестве основной защиты от физического урона, на броню. Сделаем это путем установки Переходных камней из соответствующего раздела. Перестановка камней будет сопровождена сопутствующими изменениями ветки талантов, а именно:

  • Убираем за ненадобностью мастери кластера Revenge of the Hunted | Месть жертвы
  • В кластере Acuity | Сноровка производим замену мастери на 100% увеличение эффективности удержания Precision (gem) | Точность (камень)

Ветка должна принять следующий вид:

  • http://poeurl.com/dOW1

Обращаем внимание на уровень ауры Precision (gem) | Точность (камень) — на данном этапе прокачиваем её до примерно 7-8 уровня, иначе вам не будет хватать маны на применение Sniper’s Mark | Метка снайпера. Для решения этой проблемы нужно купить Основные кольца с свойством -# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost.

После покупки этих колец можно довести уровень Precision (gem) | Точность (камень) до 12-13. Учтите, что должно оставаться минимум 60 свободной маны. Правда меткости все ещё будет недостаточно, и исправить это можно покупкой Переходного амулета. Не забываем нанести на новый амулет зачарование Divine Judgement | Божественное правосудие.

Финальным улучшением защиты будет доведение всех флаконов до уровня Основных.

Второй этап Переходной версии

На этом этапе мы сфокусируемся на увеличении урона.

Начнем с улучшения перчаток — нароллим на них собственные свойства самостоятельно при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк или сразу приобретем готовые Основные перчатки.

Перчатки дадут генерацию СвирепостьRage, позволяя активировать Berserk | Боевое безумие. Также после покупки перчаток, прокачиваем мастери Накладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance в кластере Forces of Nature | Силы природы.

Следующим в списке будет покупка переходного Lethal Pride | Смертельная гордость, обязательно воспользуйтесь торговой ссылкой в соответствующем разделе. Ставим его вместо Inertia | Инерция. Недостающую силу добираем покупкой Переходного пояса. В гнездо на поясе устанавливаем самоцвет Бездны с собственным свойством на иммунитет к оскверненной крови.

Последним шагом будет покупка кластерных самоцветов: одного переходного большого, и двух средних.

В гнезда на средних кластерах ставим хорошие самоцветы бездны.

Дерево для установки кластерных самоцветов должно иметь следующий вид:

  • http://poeurl.com/dOW0

На этом Переходную версию можно считать законченной, и можно начинать копить валюту на основную версию.

  • https://pobb.in/qAmMs2-z8KRD — РоВ основной версии
  • http://poeurl.com/dOWZ — дерево Основной версии с двумя кластерными ветками

Мастери основной версии

  • Herbalism | Травничество — 50 здоровья
  • Blood Drinker | Кровопийца — 10% увеличения здоровья
  • Claws of the Magpie | Когти сороки — 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
  • From the Shadows | Удар из тениElusive | Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Inveterate | Закоренелый — Шанс критического удара увеличен на значение шанса подавить урон от чар
  • Marked for Death | Знак смерти — 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
  • Primeval Force | Первозданная сила — 40% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний
  • Forces of Nature | Силы природыНакладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance
  • Acuity | Сноровка — Бонус меткости от ловкости взамен дарует +3 меткости за единицу ловкости
  • Entrench | Укоренение — +12% шанс подавить урон от чар, если на вашей обуви, перчатках и шлеме есть уклонение
  • Heartseeker | Удар в Сердце — 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами

Прогрессия по основной версии

Главной задачей Основной версии станет разгон урона примерно в четыре раза. Заменять вещи также будем поэтапно, но уже без такого огромного количества шагов как в Переходной версии.

Начнем с перестановки аур. Покупаем:

  • Enlighten support | Наставник 3 уровня
  • Основной амулет
  • 3 Silver Oil | Серебряное масло для нанесения зачарования Sovereignty | Полновластие

Ставим Основной набор камней, временно пропуская Пробужденные камни в основной связке.

Так как мы убрали Precision (gem) | Точность (камень), заменяем мастери в кластере Acuity | Сноровка на Бонус меткости от ловкости взамен дарует +3 меткости за единицу ловкости. Если меткости не хватает до капа — покупаем самоцвет Бездны с меткостью.

Следующей крупной перестановкой будет переход на использование самоцвета The Interrogation | Допрос. Вместе с ним покупаем основные ботинки, и изменяем мастери в кластере Heartseeker | Удар в Сердце на 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами.

Устанавливаем его вместо самоцвета бездны (проверяем через Path of Building, заменяем наименее эффективный), который вернем чуть позже.

Для правильной работы The Interrogation | Допрос нужно присутствие на когте урона холодом. Так что хорошей идеей на этом этапе будет покупка Основного когтя.

Если у вас есть 95 уровень, приступайте к установке второй ветки кластерных самоцветов, и замены имеющегося большого кластера на его Основную версию. В гнезда на втором большом кластере ставим ранее убранный самоцвет, а также Watchers Eye Default с следующим свойством:

  • #% к множителю критического удара под действием Жгучей Злобы#% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger

Пока прокачиваемся до 95 уровня, доводим предметы, камни и флаконы до соответствия их Основным версиям. Желательно делать это в следующем порядке:

  • Нагрудник
  • Щит
  • Шлем с зачарованием
  • Bottled Faith | Вера в бутылке или Dying Sun | Умирающее солнце в качестве пятого флакона
  • Пробужденные камни в основную связку
  • Пояс

На этом наша прогрессия подходит к концу. В принципе, персонаж уже должен быть достаточно силен для прохождения практически всего контента в игре (за исключением убер убер боссов и симулякра), но если есть желание усилиться ещё больше — копите валюту для перехода на максимальную версию.

  • https://pobb.in/W1qEdkQAU3qX — РоВ максимальной версии
  • https://pobb.in/83ZOHk4FH3dD — РоВ максимальной версии с Headhunter | Охотник за головами
  • http://poeurl.com/dOWX — дерево максимальной версии на 96 уровень
  • http://poeurl.com/dOWY — дерево максимальной версии на 100 уровень

Мастери максимальной версии

  • Herbalism | Травничество — 50 здоровья
  • Blood Drinker | Кровопийца — 10% увеличения здоровья
  • Claws of the Magpie | Когти сороки — 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
  • From the Shadows | Удар из тениElusive | Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Nightblade Support | Клинок во тьме
  • Inveterate | Закоренелый — Шанс критического удара увеличен на значение шанса подавить урон от чар
  • Marked for Death | Знак смерти — 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
  • Primeval Force | Первозданная сила — 40% усиление эффекта не наносящих урон стихийных состояний
  • Entrench | Укоренение — +12% шанс подавить урон от чар, если на вашей обуви, перчатках и шлеме есть уклонение
  • Heartseeker | Удар в Сердце — 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами

Сборка Максимальной версии

Максимальная версия не имеет прогрессии как таковой, и является финальным вариантом сборки персонажа, при наличии большого бюджета. Переход на неё требует полной замены всех редких предметов, и покупки дорогостоящих уникальных вещей. В этом разделе мы дадим примерный список закупки, и опишем некоторые нюансы, которые возникнут при сборке.

В зависимости от того, в какой момент лиги вы играете, для сборки Максимальной версии рекомендуется накопить примерно 120-190 Divine Orb | Божественная сфера (без учета стоимости Headhunter | Охотник за головами).

Список того, что нужно приобрести:

  • Все Максимальные предметы из соответствующего раздела
  • Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание
  • The Brass Dome | Латунный свод с нужными цветами
  • Thread of Hope | Нить надежды с Огромным радиусом
  • Максимальную версию Lethal Pride | Смертельная гордость
  • Headhunter | Охотник за головами, либо дешевую альтернативу Inspired Learning | Перенятый опыт

После того как все вышеперечисленное приобретено, приступим к изменению ветки. Начнем с установки Thread of Hope | Нить надежды, скриншот правильной установки есть в соответствующем разделе.

Следующим сделаем перестановку Lethal Pride | Смертельная гордость — передвинем его в гнездо напротив стартовой точки Бандита, а в освободившееся гнездо поместим Inspired Learning | Перенятый опыт. Если вы решили играть с Headhunter | Охотник за головами — ставьте вместо Inspired Learning | Перенятый опыт хороший самоцвет Бездны.

С деревом окончено, теперь устанавливаем Максимальные камни и заменяем редкие предметы на их Максимальные версии.

Если вам не хватает стихийных сопротивлений с Headhunter | Охотник за головами — доберите их на самоцвете Бездны.

На этом основные моменты сборки Максимальной версии закончены. Любые дальнейшие улучшения персонажа проводите на свое усмотрение.

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа — вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке — напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Вопрос-ответ

Какие свойства карт не проходит билд?

Следующие свойства для нас непроходимы:

  • Нельзя похищать у монстровCannot Leech from Monsters

Следующие свойства для нас очень неприятны и их стоит избегать по возможности, в особенности их комбинации:

  • Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage — непроходим пока уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками ниже пятого, а также на таких картах нельзя использовать Whirling Blades (Шквал клинков) даже если камень уже прокачан
  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
  • Проклятья Vulnerability (Беззащитность) и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) сделают нас довольно уязвимыми, желательно избегать или реролить такие свойства
  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
  • Игроки имеют #% усиление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills

Мне не хватает маны на активацию всех аур, что делать?

Вернитесь к прочтению этого раздела и проверьте все по пунктам ещё раз, видимо вы что-то упустили. Не прокачали талант, мастери, взяли не тот самоцвет, не намазали зачарование на амулет и т.п.

Не могу повторить технику захвата цели, как быть?

Для правильной работы данной техники, на вашем Whirling Blades (Шквал клинков) должна быть ОТКЛЮЧЕНА функция Всегда атаковать без передвижения. Также имейте ввиду, что кнопку умения Whirling Blades (Шквал клинков) нужно нажать и удерживать вплоть до окончания цикла. Если вы будете её хаотично нажимать, персонаж будет пролетать мимо врага, не нанося ему должного урона.

Также рекомендуем посмотреть видео-гайд, в которой это разбирается.

В гайде много деревьев и PoB’ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB’ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда — смотрите основной раздел с PoB’ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть — вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа «с нуля» по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) — если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB’е — вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB’у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать — зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB’а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB’ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать <вставить ваше название предмета или камня> вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это — вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building — можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания — обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB’ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB — значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили — переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна — попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB’ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает, пишет что запрос слишком сложный.

Чтобы ссылка заработала вам нужно залогинится (войти под своим аккаунтом) на торговом сайте PoE (не на нашем сайте).
Если это не помогло и ссылка все ещё не работает — сообщите об этом у нас в комментариях. Иногда Крис Вилсон лично приходит и ломает наши ссылки, приходится потом исправлять.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Poe как изменить цвет гнезда
  • Poe как изменить класс восхождения
  • Poe trade macro error
  • Poe trade an error occurred
  • Poe smoother ошибка