Quake 4 error during initialization

Quake 4 error during initialization Winsock InitializedFound interface: Qualcomm Atheros AR5007EG Wireless Network Adapter — Минипорт планировщика пакетов — 192.168.1.2/255.255.255.0Found interface: Realtek RTL8139 Family PCI Fast Ethernet NIC — Минипорт планировщика пакетов — 0.0.0.0 NULL netmask — skippedSys_InitNetworking: adding loopback interfaceengine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processingenabled Flush-To-Zero modeenabled […]

Quake 4 error during initialization

Winsock Initialized
Found interface: Qualcomm Atheros AR5007EG Wireless Network Adapter — Минипорт планировщика пакетов — 192.168.1.2/255.255.255.0
Found interface: <7D12F41C-EDDA-46EA-B2B2-60FADA585B10>Realtek RTL8139 Family PCI Fast Ethernet NIC — Минипорт планировщика пакетов — 0.0.0.0 NULL netmask — skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
engine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
——— Initializing File System ———-
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game000.pk4 with checksum 0xb3abe28c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game100.pk4 with checksum 0x74b379d9
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game200.pk4 with checksum 0xa3c810d9
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game300.pk4 with checksum 0x68fb90b1
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak001.pk4 with checksum 0xf2cbc998
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak002.pk4 with checksum 0x7f8d80d1
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak003.pk4 with checksum 0x1b57b207
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak004.pk4 with checksum 0x385aa578
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak005.pk4 with checksum 0x60d50a1d
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak006.pk4 with checksum 0x9099ed11
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak007.pk4 with checksum 0xaf301fff
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak008.pk4 with checksum 0x4ac6f6d9
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak009.pk4 with checksum 0x36030c7d
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak010.pk4 with checksum 0x4b80fbda
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak011.pk4 with checksum 0x8acf4cfa
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak012.pk4 with checksum 0xbe4120b0
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak021.pk4 with checksum 0x2ba6e70c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak022.pk4 with checksum 0x4e390eec
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak023.pk4 with checksum 0x7c1fd3a5
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak024.pk4 with checksum 0x5546d551
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak025.pk4 with checksum 0xcaeec1fd
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 with checksum 0x5868f530
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_04.pk4 with checksum 0xd3fefaa1
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_05.pk4 with checksum 0x8596af60
Addon pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943 is on addon list
Current search path:
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_05.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_04.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 (3457 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak025.pk4 (12 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak024.pk4 (8 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak023.pk4 (8 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak022.pk4 (14 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak021.pk4 (89 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak020.pk4 (11 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak018.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak017.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak016.pk4 (193 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak015.pk4 (34 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak014.pk4 (552 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak013.pk4 (239 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak012.pk4 (1081 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak011.pk4 (5620 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak010.pk4 (5539 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak009.pk4 (1284 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak008.pk4 (1289 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak007.pk4 (1330 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak006.pk4 (1343 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak005.pk4 (1395 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak004.pk4 (2249 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak003.pk4 (1281 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak002.pk4 (313 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak001.pk4 (5837 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game300.pk4 (11 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game200.pk4 (9 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game100.pk4 (2 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 (119 files)
file system initialized.
———————————————
———— Initializing Decls ————-
Loading guides. 64 loaded
343ms to load 1125k of material
151ms to load 43k of skin
151ms to load 723k of sound
5ms to load 1k of materialType
528ms to load 2889k of lipSync
61ms to load 105k of playback
1483ms to load 1690k of effect
———————————————
——— Initializing renderSystem ———-
Spawning back end thread.
. SMP not available
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
———————————————
Found default language English with VO
. found additional language ‘french’ without VO
. found additional language ‘italian’ without VO
. found additional language ‘spanish’ without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1794 strings read from strings/english_guis.lang
5756 strings read from strings/english_lips.lang
5759 strings read from strings/english_mappack.lang
6235 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn’t open journal files
execing default.cfg
couldn’t exec editor.cfg
execing Quake4Config.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
——— Initializing Sound System ———-
sound system initialized.
———————————————
————— R_InitOpenGL —————-
Initializing OpenGL subsystem
. registered window class
. registered fake window class
. initializing QGL
. calling LoadLibrary( ‘opengl32’ ): succeeded
setting to: 640 480
. calling CDS: ok
. created window @ 0,0 (640×480)
Initializing OpenGL driver
. getting DC: succeeded
. PIXELFORMAT 5 selected
. creating GL context: succeeded
. making context current: succeeded

———— Input Initialization ————
Initializing DirectInput.
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
———————————————
. initializing QAL
. calling LoadLibrary( ‘OpenAL32.dll’ ): failed
sound: STEREO
. using GL_ARB_multitexture
. using GL_ARB_texture_env_combine
. using GL_ARB_texture_cube_map
. using GL_ARB_texture_env_dot3
. using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
. using GL_NV_blend_square
. using GL_ARB_texture_compression
. using GL_EXT_texture_compression_s3tc
. using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
. using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
. using GL_EXT_draw_range_elements
. using GL_EXT_blend_minmax
X..GL_NV_float_buffer not found
. using GL_EXT_texture3D
. using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
X..NV_vertex_program not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
. using GL_ATI_separate_stencil
. using GL_ATI_fragment_shader
. using GL_ARB_vertex_buffer_object
X..GL_ARB_vertex_program not found
. using GL_ARB_fragment_program
. using GL_ARB_shader_objects
. using GL_ARB_fragment_shader
. using GL_ARB_vertex_shader
. using GL_ARB_shading_language_100
Error ERP_DROP: The current video card / driver combination does not support the necessary features.
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features.
********************
Error during initialization

Источник

Quake 4 error during initialization

Winsock Initialized
Found interface: Qualcomm Atheros AR5007EG Wireless Network Adapter — Минипорт планировщика пакетов — 192.168.1.2/255.255.255.0
Found interface: <7D12F41C-EDDA-46EA-B2B2-60FADA585B10>Realtek RTL8139 Family PCI Fast Ethernet NIC — Минипорт планировщика пакетов — 0.0.0.0 NULL netmask — skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
engine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
——— Initializing File System ———-
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game000.pk4 with checksum 0xb3abe28c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game100.pk4 with checksum 0x74b379d9
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game200.pk4 with checksum 0xa3c810d9
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game300.pk4 with checksum 0x68fb90b1
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak001.pk4 with checksum 0xf2cbc998
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak002.pk4 with checksum 0x7f8d80d1
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak003.pk4 with checksum 0x1b57b207
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak004.pk4 with checksum 0x385aa578
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak005.pk4 with checksum 0x60d50a1d
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak006.pk4 with checksum 0x9099ed11
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak007.pk4 with checksum 0xaf301fff
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak008.pk4 with checksum 0x4ac6f6d9
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak009.pk4 with checksum 0x36030c7d
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak010.pk4 with checksum 0x4b80fbda
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak011.pk4 with checksum 0x8acf4cfa
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak012.pk4 with checksum 0xbe4120b0
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak021.pk4 with checksum 0x2ba6e70c
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak022.pk4 with checksum 0x4e390eec
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak023.pk4 with checksum 0x7c1fd3a5
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak024.pk4 with checksum 0x5546d551
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak025.pk4 with checksum 0xcaeec1fd
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 with checksum 0x5868f530
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_04.pk4 with checksum 0xd3fefaa1
Loaded pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_05.pk4 with checksum 0x8596af60
Addon pk4 D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943 is on addon list
Current search path:
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_05.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_04.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 (3457 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak025.pk4 (12 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak024.pk4 (8 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak023.pk4 (8 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak022.pk4 (14 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak021.pk4 (89 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak020.pk4 (11 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak018.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak017.pk4 (3 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak016.pk4 (193 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak015.pk4 (34 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak014.pk4 (552 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak013.pk4 (239 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak012.pk4 (1081 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak011.pk4 (5620 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak010.pk4 (5539 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak009.pk4 (1284 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak008.pk4 (1289 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak007.pk4 (1330 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak006.pk4 (1343 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak005.pk4 (1395 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak004.pk4 (2249 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak003.pk4 (1281 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak002.pk4 (313 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/pak001.pk4 (5837 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game300.pk4 (11 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game200.pk4 (9 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game100.pk4 (2 files)
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
D:/Alex/Steam/steamapps/common/Quake 4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 (119 files)
file system initialized.
———————————————
———— Initializing Decls ————-
Loading guides. 64 loaded
343ms to load 1125k of material
151ms to load 43k of skin
151ms to load 723k of sound
5ms to load 1k of materialType
528ms to load 2889k of lipSync
61ms to load 105k of playback
1483ms to load 1690k of effect
———————————————
——— Initializing renderSystem ———-
Spawning back end thread.
. SMP not available
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
———————————————
Found default language English with VO
. found additional language ‘french’ without VO
. found additional language ‘italian’ without VO
. found additional language ‘spanish’ without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1794 strings read from strings/english_guis.lang
5756 strings read from strings/english_lips.lang
5759 strings read from strings/english_mappack.lang
6235 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn’t open journal files
execing default.cfg
couldn’t exec editor.cfg
execing Quake4Config.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
——— Initializing Sound System ———-
sound system initialized.
———————————————
————— R_InitOpenGL —————-
Initializing OpenGL subsystem
. registered window class
. registered fake window class
. initializing QGL
. calling LoadLibrary( ‘opengl32’ ): succeeded
setting to: 640 480
. calling CDS: ok
. created window @ 0,0 (640×480)
Initializing OpenGL driver
. getting DC: succeeded
. PIXELFORMAT 5 selected
. creating GL context: succeeded
. making context current: succeeded

———— Input Initialization ————
Initializing DirectInput.
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
———————————————
. initializing QAL
. calling LoadLibrary( ‘OpenAL32.dll’ ): failed
sound: STEREO
. using GL_ARB_multitexture
. using GL_ARB_texture_env_combine
. using GL_ARB_texture_cube_map
. using GL_ARB_texture_env_dot3
. using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
. using GL_NV_blend_square
. using GL_ARB_texture_compression
. using GL_EXT_texture_compression_s3tc
. using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
. using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
. using GL_EXT_draw_range_elements
. using GL_EXT_blend_minmax
X..GL_NV_float_buffer not found
. using GL_EXT_texture3D
. using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
X..NV_vertex_program not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
. using GL_ATI_separate_stencil
. using GL_ATI_fragment_shader
. using GL_ARB_vertex_buffer_object
X..GL_ARB_vertex_program not found
. using GL_ARB_fragment_program
. using GL_ARB_shader_objects
. using GL_ARB_fragment_shader
. using GL_ARB_vertex_shader
. using GL_ARB_shading_language_100
Error ERP_DROP: The current video card / driver combination does not support the necessary features.
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features.
********************
Error during initialization

Источник

вот чё пишет
Winsock Initialized
Found interface: {39D58A07-880D-4063-AAE8-E2D40C81EE02} Adsl — 94.75.0.125/255.255.255.255
Found interface: {D2578D7A-EDAD-4BBA-AC24-1066432AD3AD} ZyXEL USB ADSL Modem — 192.168.1.33/255.255.255.0
Found interface: {93C9F40B-F9F6-476B-A821-07609D1AEAEC} Intel(R) PRO/Wireless 3945ABG Network Connection — 0.0.0.0 NULL netmask — skipped
Found interface: {14ACEAED-3E95-4ECA-AE1E-452175823C85} Realtek RTL8101E Family PCI-E Fast Ethernet NIC (NDIS 6.0) — 0.0.0.0 NULL netmask — skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
engine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
——— Initializing File System ———-
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/game000.pk4 with checksum 0x9321cee4
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak001.pk4 with checksum 0xf2cbc998
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak002.pk4 with checksum 0x7f8d80d1
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak003.pk4 with checksum 0x1b57b207
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak004.pk4 with checksum 0x385aa578
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak005.pk4 with checksum 0x60d50a1d
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak006.pk4 with checksum 0x9099ed11
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/pak007.pk4 with checksum 0xaf301fff
Loaded pk4 C:/Games/QUAKE4/q4base/zrak000.pk4 with checksum 0x531adde6
Current search path:
C:/Games/QUAKE4/q4base
C:/Games/QUAKE4/q4base/zrak000.pk4 (56 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak007.pk4 (1330 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak006.pk4 (1343 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak005.pk4 (1395 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak004.pk4 (2249 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak003.pk4 (1281 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak002.pk4 (313 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/pak001.pk4 (5837 files)
C:/Games/QUAKE4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
———————————————
———— Initializing Decls ————-
Loading guides…. 59 loaded
170ms to load 1071k of material
0ms to load 1k of skin
1ms to load 0k of sound
1ms to load 1k of materialType
215ms to load 2078k of lipSync
1ms to load 0k of playback
788ms to load 1665k of effect
———————————————
——— Initializing renderSystem ———-
WARNING: Couldn’t load image: textures/common/debuggraph
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
———————————————
Found default language English with VO
632 strings read from strings/english_code.lang
1654 strings read from strings/english_guis.lang
5616 strings read from strings/english_lips.lang
6085 strings read from strings/english_maps.lang
Couldn’t open journal files
execing default.cfg
couldn’t exec editor.cfg
couldn’t exec Quake4Config.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
——— Initializing Sound System ———-
sound system initialized.
———————————————
————— R_InitOpenGL —————-
Initializing OpenGL subsystem
…registered window class
…registered fake window class
…initializing QGL
…calling LoadLibrary( ‘opengl32’ ): succeeded
…calling CDS: ok
…created window @ 0,0 (640×480)
Initializing OpenGL driver
…getting DC: succeeded
…PIXELFORMAT 10 selected
…creating GL context: succeeded
…making context current: succeeded

———— Input Initialization ————
Initializing DirectInput…
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
———————————————
…initializing QAL
…calling LoadLibrary( ‘OpenAL32.dll’ ): succeeded
…checking for ALC_ENUMERATION_EXT: succeeded
…shutting down QAL
…unloading OpenAL DLL
…initializing QAL
…calling LoadLibrary( ‘OpenAL32.dll’ ): succeeded
…shutting down QAL
…unloading OpenAL DLL
sound: STEREO
…using GL_ARB_multitexture
…using GL_ARB_texture_env_combine
…using GL_ARB_texture_cube_map
…using GL_ARB_texture_env_dot3
…using GL_ARB_texture_env_add
…using GL_ARB_texture_non_power_of_two
…using GL_NV_blend_square
…using GL_ARB_texture_compression
…using GL_EXT_texture_compression_s3tc
…using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
…using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
…using GL_EXT_draw_range_elements
…using GL_EXT_blend_minmax
…using GL_NV_float_buffer
…using GL_EXT_texture3D
…using GL_EXT_stencil_wrap
…using GL_NV_register_combiners
…using NV_vertex_program
…using NV_fragment_program
…using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
…using GL_ARB_vertex_buffer_object
…using GL_ARB_vertex_program
…using GL_ARB_fragment_program
…using GL_ARB_shader_objects
…using GL_ARB_fragment_shader
…using GL_ARB_vertex_shader
…using GL_ARB_shading_language_100
…using EXT_depth_bounds_test
—————- R_NV20_Init —————-
———————————————
—————— R200_Init ——————
Not available.
—————- R_ARB2_Init —————-
Available.
———————————————
———— R_ReloadARBPrograms ————
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/SimpleInteraction.vfp
glprogs/SimpleInteraction.vfp
glprogs/md5rInteraction4.vp
glprogs/md5rInteraction1.vp
glprogs/md5rInteraction.vp
glprogs/md5rSimple4.vp
glprogs/md5rSimple1.vp
glprogs/md5rSimple.vp
glprogs/md5rStdTex4.vp
glprogs/md5rStdTex1.vp
glprogs/md5rStdTex.vp
glprogs/md5rSkyBox4.vp
glprogs/md5rSkyBox1.vp
glprogs/md5rSkyBox.vp
glprogs/md5rEnvNormal4.vp
glprogs/md5rEnvNormal1.vp
glprogs/md5rEnvNormal.vp
glprogs/md5rEnvReflect4.vp
glprogs/md5rEnvReflect1.vp
glprogs/md5rEnvReflect.vp
glprogs/md5rEnvBump4.vp
glprogs/md5rEnvBump1.vp
glprogs/md5rEnvBump.vp
glprogs/md5rShadow4.vp
glprogs/md5rShadow1.vp
glprogs/md5rShadow.vp
glprogs/md5rBasicFog4.vp
glprogs/md5rBasicFog1.vp
glprogs/md5rBasicFog.vp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
glprogs/arbVP_glasswarp.txt
glprogs/arbFP_glasswarp.txt
glprogs/arbVP_depth.vp
glprogs/arbFP_depth.fp
glprogs/arbFP_depth_coc.fp
———————————————
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
reloading textures/common/debuggraph.
WARNING: Couldn’t load image: textures/common/debuggraph
reloading makeIntensity( gfx/lights/squarelight1a).
reloading gfx/lights/squarelight1.
reloading gfx/lights/round.
reloading gfx/guis/mainmenu/splash.
reloading gfx/2d/bigchars.
reloading gfx/guis/soundmeter/audiobg.
reloading gfx/guis/white.
reloading gfx/guis/guicursor_arrow.
reloading gfx/guis/guicursor_hand.
reloading gfx/guis/scrollbarh.
reloading gfx/guis/scrollbarv.
reloading gfx/guis/scrollbar_thumb.
reloading gfx/guis/scrollbar_right.
reloading gfx/guis/scrollbar_left.
reloading gfx/guis/scrollbar_up.
reloading gfx/guis/scrollbar_down.
found DLL in pak file: C:/Games/QUAKE4/q4base/game000.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:/Games/QUAKE4/q4base/gamex86.dll
game using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
————- Initializing Game ————-
gamename: baseQUAKE4-1
gamedate: Sep 23 2005
304ms to load 634k of entityDef
58ms to load 177k of articulatedFigure
Initializing event system
…527 event definitions
Initializing class hierarchy
…242 classes, 293012 bytes for event callbacks
Initializing scripts
———— Game Map Shutdown —————
———————————————
********************
ERROR: Couldn’t load scripts/main.script

********************
Error during initialization

  • Печать

Страницы: [1]   Вниз

Тема: Помогите с Quake 4  (Прочитано 3531 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн
Vladimir.1913

Решил в игры поиграть, нашел на просторах сети quake4 якобы нативный, скачал, распаковал, запустил, а он библы запросил, установил библы, начинаю запускать, получаю вот такую ошибку:

------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
********************
ERROR: Couldn't load scripts/main.script

********************
Sys_Error: Error during initialization


Думал может сборка кривая, скачал еще две, но и они выдают такую же ошибку.

как это решить?

вот полый вывод:


Оффлайн
lin_user

Может, прав не хватает. Почему игра установлена в /usr/local/games?


Пользователь решил продолжить мысль 27 Октября 2014, 11:53:54:


Вот такое решение есть в интернете. А ещё рекомендую посмотреть в теме с раздачей.

Только что проверил. Поставил версию с рутрекера от Маламута. Ставил в пределах домашнего окружения. Всё взлетело тут же. Ubuntu 14.04 x86-64.

« Последнее редактирование: 27 Октября 2014, 11:53:54 от liuser »


Оффлайн
Vladimir.1913

Насчет прав, я ее пытался и от рута запустить, так что не вариант. Расположение дефолтное, которое предлагает установщик кваки.
А так говорит, что не может найти файлы:

Ставил три разные сборки, с трех разных источников. Так что думаю вине не в сборки.

Погуглив на запрос недостающих файлов, нашел кучу тем, с аналогичной проблемой, но только игра Doom3, но решений не нашел.


Оффлайн
lin_user

Не может найти ресурсы. Перечисленные файлы должны быть в pak001.pk4. Этот архив есть в q4base?


Пользователь решил продолжить мысль [time]27 Октябрь 2014, 15:16:13[/time]:


Попробуйте установить от своего имени в домашний каталог.

« Последнее редактирование: 27 Октября 2014, 14:16:35 от lin_user »


Оффлайн
Vladimir.1913


Оффлайн
lin_user

У меня вот такое содержимое:

Весит папка q4base 2.6 GiB. У меня чистая английская версия 1.4.2.

Похоже, у вас не хватает файлов.

« Последнее редактирование: 27 Октября 2014, 14:57:23 от lin_user »


Оффлайн
www777

А x64 Quake 4 есть? Неохота в систему тянуть библиотеки х32. Или хотя бы эти библиотеки положить в архив с игрой…


Оффлайн
Vladimir.1913

Нету, библы в любом случае придется ставить.


Пользователь решил продолжить мысль 28 Октября 2014, 07:50:19:


@lin_user, спасибо, нашел диск с лицухой, попробую с него архив вытащить.


  • Печать

Страницы: [1]   Вверх

Автор Сообщение
 

СообщениеДобавлено: 08.11.2005 6:20 

[профиль]

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2004
Откуда: Владивосток

SergeyTN писал(а):

GReY по-поводу нардкор мода — обязательно увеличить «магазин» рельсы! А то из-за 3 зарядов ее и использовать особо не хочется…

Наоборот — сделать 1 зарядной но увеличить мощность, чтоб реализовать принцип «1-выстрел 1 труп»

В мултиплеере мне она за это и нравилась.

Реклама

Партнер
 
senseless

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: Ukraine.Kharkov
Фото: 101

CBapor ага, instagib ;)

 
RINDIG

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2004
Откуда: Ижевск

Хорошо бы добавить в FAQ (на первой странице), ссылки на уже готовые модификации.

Просто где их тут, теперь найдёшь, 71 страница пошла.

А интересуют модификации я думаю многих.


_________________
скайп RINDIG1

 
ALEX…EAM

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 09.08.2005
Откуда: Москва

Кстати да. Куратор — просьба добавить ссылки на файлы полезные в теме на первую страницу.


_________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!!

 
Electrostatic

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2005
Откуда: г. Ухта

люди ну помогите мб кто сталкивался ? как вылечить?

разгон убран,дрова новые,директ х последний,

феар идет на ура

квака выдает при запуске

********************

ERROR: Couldn’t load scripts/main.script

********************

Error during initialization

Shutting down OpenGL subsystem

…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success

…deleting GL context: success

а вот еще

Error during initialization

Shutting down OpenGL subsystem

у всех в сети все ок у меня такой геморрой

хотя самая мощная тачка в нашей сети

=(


_________________
Не плюй в колодец!!! а ССЫ!

 
GReY

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават

Опять стрелял полночи :)

Вопреки прогнозам, танчик приколол — душевно полетал. Когда попал на космический корабль (ох и здоровая дура!) решил сравнить свой шейдер со стандартным. На «гладком» окружении разница не бросается в глаза, однако первый же взгляд на ковыряющегося в стенке негра заставил вернуть свой шейдер обратно — с родным он выглядит как резиновый пупс (детская кукла), а со своим я даже не обратил внимания, что это негр — настолько он естесственен.

По геймплею имею сказать следующее: на сложности general вроде всё также было, и боеприпасов почти столько же уходило, но погибать стал намного реже. Фактически, только в сильных заварушках и при «поддержке» своих. Эти урюки постоянно за спиной пасутся и мешают маневрировать. Особенно запомнился бой, когда один крендель должен заложить взрывчатку под пушку. Ух блин, раз 20 загружался, прежде чем смог остаться с приемлемым количеством броника и жизни. Зато освоился с оружием и в дальнейшем вываливал противников как заправский терминатор :)

По ходу этого мероприятия модифицировал следующее:

50% броника есть с самого начала. Отключил always run, eвеличил скорость бега, подкорректировал «раскачку» при ходьбе и беге, теперь хоть чувствуется, что ходишь на ногах.

Добавил небольшой «разброс» для бластера, чуток увеличил ему инерцию при поворотах.

«Разброс» для автомата при стрельбе очередями уменьшил с 2 до 1.5 градусов, при стрельбе через оптику сделал 0.5 вместо 0. Чуток увеличил ему инерцию при поворотах и время перехода в режим стрельбы через оптику. Убойную силу сделал одинаковую для обоих режимов стрельбы, уменьшил скорострельность с 600 до 500 выстрелов в минуту.

У дробовика увеличил количество картечин с пропорциональным уменьшением их поражающей способности. Добавил отдельную поражающую способность для живых тканей (почему-то для машингана она была, а для дробовика — нет). Скорострельность увеличил с 0.8 до 0.75 секунды на выстрел и чуть уменьшил «подлёт» дробовика при выстреле.

Гранатомёту увеличил скорость полёта гранаты и уменьшил угол «взлёта», потому что эти дурацкие гранаты постоянно стукались об потолок и не пролетали по прямой даже 50 метров — бред какой. Гранаты взрываются при столкновении с любым препятствием.

В результате геймплей сильно преобразился. Появился простор для тактики: автомат универсален, дробовик рулит в плотных схватках, гранаты против бронированных гадов. Война превратилась не столько в сумбурное, сколько в яростное мероприятия, часто переключаясь между автоматом и дробовиком удаётся совершать просто потрясающие прорывы. После которых переводишь дух, пересчитываешь дырки в своей броне, перебираешь боеприпасы и целеустремлённо движешься дальше. Вот :)

В оригинальной версии немерянно рулил автомат, особенно в режиме стрельбы через оптику, дробовик был странной пукалкой, с которой умереть проще пареной репы. Вот с гвоздемётом я пока не просёк фишку. В чём его прелесть?

Да, кстати, никак не могу отделаться от дежа-вю по C&C Renegade :D

Добавлено спустя 4 минуты, 9 секунд:

German Ivanov

Цитата:

Фонарь сам не включается,
включите его на автомате(или пистолете) а затем переключитесь на шотган, фонарь останется.

В player.def пропиши, flashlight 1 для дробовика.

Добавлено спустя 4 минуты, 28 секунд:

All

За сутки шейдер скачан 150 раз :)

Поделитесь плиз, кто замечает разницу со стандартным, а кто нет.


_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov

 
SergeyTN

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 08.12.2003
Откуда: Владивосток

GReY писал(а):

от с гвоздемётом я пока не просёк фишку. В чём его прелесть?

его прелесть в апгрейде (по ходу игры) — гвозди становятся самонаводящимися ;)

и таки надо увеличить магазин у Рельсы…

 
12

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2003
Откуда: Сочи
Фото: 0

Блин совсем разработчики обленились :x Пока не пропишешь в ручную конфиг, игра либо просто отвратительно смотрится, либо безбожно тормозит и вылетает на не самой слабой конфе :x

Может кому пригодится рецепт для ультра качества с нормальной играбельностью а не с постоянным свопом при двух гигах оперативы:

Создаем autoexec.cfg в директории <папка игры>q4base прописываем туда следующее

com_purgeAll 1

seta com_videoram 512

image_useCache 1

seta image_cacheMegs «512»

seta image_cacheMinK «20480»

seta image_usePrecompressedTextures «1»

seta image_useCompression «1»

seta image_downSizeLimit «1024»

seta image_ignoreHighQuality «1»

seta image_downSizeBumpLimit «1024»

seta image_downSizeSpecularLimit «256»

seta image_downSizeBump «1»

seta image_downSizeSpecular «1»

seta image_downSize «1»

seta image_forceDownSize «1»

seta image_roundDown «1»

seta image_lodbias «0»

seta image_preload «1»

seta r_useCachedDynamicModels «1»

seta r_skipBump «0»

seta r_skipPostProcess «0»

seta r_skipParticles «0»

seta r_skipSpecular «0»

seta r_skipNewAmbient «0»

seta r_multiSamples «0»

seta r_shadows «1» »

seta r_useOptimizedShadows «1»

seta r_useTurboShadow «1»

seta g_projectilelights «1»

seta g_bloodEffects «1»

seta g_decals «1»

seta g_showBrass «1»

seta g_muzzleFlash «1»

seta g_doublevision «1»

seta g_showPlayerShadow «1»

seta image_anisotropy «16»

seta image_filter » GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR»

После этого распаковываем все архивы *.pk4, не удаляя при этом их самих (правда после этого игра будет весить 10гигов проверьте наличие свободного места на диске :)) и выполняем дефрагментацию.

Теперь игра бегает очень шустро, без свопа с нормальным качеством. Одно только не совсем понятно — неужели нельзя было это сделать изначально, или написать в ридми файле, ведь большинство геймеров просто ставят игру, не заморачиваясь с настройками, прописываемыми в ручную! А после установки плюются мол графика полный отстой или тормозит безбожно и многие просто удаляют ее — и кто после этого будет в выигрыше — разработчики?


_________________
http://www.hwbot.org/user/12/

 
GReY

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават

SergeyTN писал(а):

и таки надо увеличить магазин у Рельсы…

Или таки уменьшить? ;)
Полюбому, пока из неё не постреляю — ничего делать не буду.

SergeyTN писал(а):

его прелесть в апгрейде

А без аплгрейда нафиг он нужен? Какое-то бесполезное оружие, IMHO, надо с ним что-нибудь сотворить :)

12

12 писал(а):

com_purgeAll 1
seta com_videoram 512

Этого достаточно. High quality плюс мой шейдер и всё в порядке. По крайней мере на гектаре оперативы.
Всё остальное — вредно и бессмысленно.

12 писал(а):

seta image_useCompression «1»

Это я выключил, чтобы игра использовала только те сжатые текстуры, которые предусмотрены, а не сжимала всё сама.


_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov

 
12

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2003
Откуда: Сочи
Фото: 0

GReY

Цитата:

12 12 писал(а):

com_purgeAll 1
seta com_videoram 512

Этого достаточно. High quality плюс мой шейдер и всё в порядке. По крайней мере на гектаре оперативы.
Всё остальное — вредно и бессмысленно.

Твой шейдер еще не пробовал но обязательно отпишусь.
Но если без него то не скажи:

Цитата:

Всё остальное — вредно и бессмысленно

И почему это все нельзя сделать изначально в финальном релизе??? Почему геймеры должны сами лазить по форумам или ковыряться в конфигах, доделывая игру:grob:

 
xopyc

GReY писал(а):

xopyc писал(а):

а где несгораемые трупики и мелочи?

Ищи на предыдущих страницах ;)

ок.

а как определить разницу с твоим Шейдером? я переименовал архив в пак и поставил высокие настройки. Чтото разницу трудно увидеть на глаз.

пробовал в ХП СП1 дрова 71.84. А вот в ХПСП2 дрова 81.87 чегото Квака тормознее играет. Есть объяснения почему? инфо мой в профиле

 
GReY

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават

All

Сделал описание

http://people.overclockers.ru/GReY/record15

12 писал(а):

почему это все нельзя сделать изначально в финальном релизе???

Потому что там и так всё сделано нормально. Если не крутить настройки от балды, как многие тут делают, то игра адекватно работает на адекватных компьютерах. Единственное, что желательно поменять, чтобы не было некрасивых текстур —

http://forums.overclockers.ru/viewtopic … 32#1819232


_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov

 
Jean_K

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2004
Откуда: Odessa/Moscow

GReY

Цитата:

Или таки уменьшить?

В таком случае от перезарядки придется вообще отказаться, и появится бесполезная анимация.

Кстати, мой совет — machinegun либо вообще не трогай, либо играй скорострельностью в пределах 10%, но тогда обязательно чуть увеличь баланс damage/time. Ближе к концу игры будет много моментов, когда мощность/скорострельность этого девайса будет востребована впритык (она «давит» средних противников, не давая возможность вести ответный огонь). И вообще, лучше в нем ни скорострельность, ни время перехода между режимами не замедлять, чтобы не пропал его «ураганный» темп.

Идея увеличить колич. дробинок в shotgun — правильная.

NailGun, в принципе, можно увеличить в любую сторону- либо > скорострельность < урон, либо наоборот.

Магазин на 100 зарядов и самонаводка позволяют это.

Ракетницу трогать не нужно совсем, а вот dark matter gun — слаб и имеет совершенно бредовый радиус поражения.

В общем, кажется все, что вспомнил …

Да, еще во всех энергетических пушках, кроме DMG начисто отсутствует сплэш для игрока.

 
GReY

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават

Jean_K писал(а):

либо вообще не трогай, либо играй скорострельностью в пределах 10%, но тогда обязательно чуть увеличь баланс damage/time

Так и сделано :) Рулёзность его нисколько не уменьшилась и не увеличилась, просто стреляет чуть увереннее. Увеличение времени перехода между режимами и уравнивание убойной силы в обоих режимах устранило сумбур в стрельбе, чаще стреляешь короткой очередью навскидку и, если противник далеко, целишься в оптику и добиваешь, пока он очухивается от очереди. IMHO самое значительное изменение дало выключение always run и изменение скорости шага/бега.


_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov

 
Lordironfist

Member

Статус: Не в сети
Регистрация: 28.06.2004

Electrostatic писал(а):

люди ну помогите мб кто сталкивался ? как вылечить?
разгон убран,дрова новые,директ х последний,
феар идет на ура

квака выдает при запуске
********************
ERROR: Couldn’t load scripts/main.script

********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
…deleting GL context: success

а вот еще

Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem

у всех в сети все ок у меня такой геморрой
хотя самая мощная тачка в нашей сети
=(

у тебя наверно какойто файл повреден. я устанавливал в програм файлс по умолчанию — таж фигня была. ..Потом деинсталировал (там один файл до сих пор не стирается) Потом инсталировал в С/q4 — вродь пашет. попробуй переустановить.

 
GReY

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават

Jean_K писал(а):

И вообще, лучше в нем ни скорострельность, ни время перехода между режимами не замедлять, чтобы не пропал его «ураганный» темп.

Сейчас ураганной стала комбинация автомат-дробовик, рывок в сторону противника, очередь из машингана и в упор дробовиком. Если кто-то ещё из слабых близко, охаживаешь его дробовиком и тут же обратно за автомат, перезаряжаешь и осматриваешься. Только такая комбинация позволяет выживать в серьёзных заварушках и не оставаться с пустым магазином. Бластер конечно тоже оружие, но в плотной схватке совершенно бесполезен.


_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov

 
12

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2003
Откуда: Сочи
Фото: 0

GReY

Цитата:

Потому что там и так всё сделано нормально. Если не крутить настройки от балды, как многие тут делают, то игра адекватно работает на адекватных компьютерах. Единственное, что желательно поменять, чтобы не было некрасивых текстур

Если бы там все нормально было сделано изначально, то у меня и вопросов бы не возникло, уж поверь я не от безделья по форумам пишу. И настройки не от балды выставляю!


_________________
http://www.hwbot.org/user/12/

 
GReY

Advanced member

Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават

12

А я говорю от балды. Ты хоть представляешь, какая настройка на что влияет? Ни о каком near-ultra качестве говорить нельзя с такими настройками. У меня комп намного слабее твоего и никаких тормозов. Скорее всего ты забыл GART драйвер поставить.


_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: TJS и гости: 4

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Лаборатория

Новости

Модератор: Модераторы разделов

naker

Сообщения: 4
ОС: FreeBSD 6.1

запуск Quake 4

Мужики, подскажите как сделать, так чтоб при запуске не выдавал такую ошибку?

Код:

------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 55 loaded
52ms to load 244k of material
2ms to load 4k of skin
88ms to load 378k of sound
0ms to load 0k of materialType
335ms to load 2889k of lipSync
1ms to load 0k of playback
15ms to load 22k of effect
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
.... found additional language 'french' without VO
.... found additional language 'italian' without VO
.... found additional language 'spanish' without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1793 strings read from strings/english_guis.lang
1796 strings read from strings/english_mappack.lang
2272 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
net_serverDedicated is read only.
Unknown command 'si_name'
Unknown command 'si_gameType'
Unknown command 'si_maxPlayers'
Unknown command 'si_minPlayers'
Unknown command 'si_warmup'
Unknown command 'si_countdown'
Unknown command 'si_mapCycle'
Unknown command 'g_mapCycle'
Unknown command 'si_fragLimit'
Unknown command 'si_timeLimit'
Unknown command 'si_spectators'
Unknown command 'si_map'
Unknown command 'spawnServer'
Unknown command 'Х.Х.Х.Х'
couldn't exec editor.cfg
couldn't exec Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
Opening IP socket: Х.Х.Х.Х:28004
Could not register font fonts/chain [fonts/english/chain]
found DLL in pak file: /usr/local/games/quake4/q4mp/game100.pk4/gamex86.so
copy gamex86.so to /root/.quake4/q4mp/gamex86.so
enabled Flush-To-Zero mode
------------- Initializing Game -------------
gamename: Q4MP 1.4.1
gamedate: Apr 2 2007
58ms to load 118k of entityDef
0ms to load 0k of articulatedFigure
Initializing event system
...532 event definitions
Initializing class hierarchy
...247 classes, 600096 bytes for event callbacks
Initializing scripts
TODO: Sys_SetClipboardData
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
********************
ERROR: Couldn't load scripts/main.script

********************
Sys_Error: Error during initialization
pure virtual method called
terminate called after throwing an instance of 'idException'
Abort

Уже неделю бьюсь… :wacko:

Для длинных конфигов используйте тег codebox, форум становится гораздо читабельней. (dd2k)

Аватара пользователя

neoin666

Сообщения: 254
Статус: Присутствую
ОС: Ubuntu 10.04

Re: запуск Quake 4

Сообщение

neoin666 » 29.04.2007 15:19

разве есть нативный?…….. Круто…

AMD Athlon II x3, Asrock M3A790GXH, 2GB DDR3, NVIDIA GTS 250, 2×500 GB
Ubuntu 10.04 OpenBox + pypanel + conky

Аватара пользователя

tneo

Сообщения: 506
Статус: Призрак
ОС: SuSE 11.2
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

tneo » 29.04.2007 16:57

neoin666 писал(а): ↑

29.04.2007 15:19

разве есть нативный?…….. Круто…

давным давно ;)
а версия кваки лицензия? или пиратка?
если пиратка может в этом дело? хот я пробовал на пиратской версии все работало нормально

Будущее не определено

ChiPer

Сообщения: 18
ОС: Debian 3.1 testing
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

ChiPer » 30.04.2007 00:38

А у меня другая проблема — скачал, собрал, вроде все нормально — но при попытке запустить — просто черный экран и все. Помогает только ctrl + alt + backspace

naker

Сообщения: 4
ОС: FreeBSD 6.1

Re: запуск Quake 4

Сообщение

naker » 30.04.2007 01:51

TNeo писал(а): ↑

29.04.2007 16:57

давным давно ;)
а версия кваки лицензия? или пиратка?
если пиратка может в этом дело? хот я пробовал на пиратской версии все работало нормально

качал с ftp.idsoftware.com, скорее всего пиратка.

MAA писал(а): ↑

29.04.2007 22:21

Топикстартер, устанавливал как? (по пунктам)

зы
У меня бегает прекрасно ;)

Всё по пунктикам

Аватара пользователя

tneo

Сообщения: 506
Статус: Призрак
ОС: SuSE 11.2
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

tneo » 30.04.2007 10:52

ChiPer писал(а): ↑

30.04.2007 00:38

А у меня другая проблема — скачал, собрал, вроде все нормально — но при попытке запустить — просто черный экран и все. Помогает только ctrl + alt + backspace

1 а если запустить в консоли, что пишет?
2 не запущен ли берил?
3 какая у вас видео карта

Будущее не определено

Аватара пользователя

sspphheerraa

Сообщения: 1375
ОС: Gentoo

Re: запуск Quake 4

Сообщение

sspphheerraa » 30.04.2007 10:54

Ну, под BSD не знаю… А под Gentoo — я ничего специально не скачивал, просто ввел emerge quake4-bin оно само поставилось, в конце сказало что надо паки (с диска) кинуть в ~/.quake4/q4base
Все :)

зы Берил тоже стоит, никаких глюков… в отличие от седеговых игр.

Sspphheerraa

ChiPer

Сообщения: 18
ОС: Debian 3.1 testing
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

ChiPer » 30.04.2007 12:10

Вот что пишет:

Код:

debserv:/home/chiper# quake4
Quake4 V1.4.1 linux-x86 Apr 2 2007
found interface lo - loopback
found interface ath0 - 192.168.1.6/255.255.255.0
CPU: AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE
enabled Flush-To-Zero mode
--------- Initializing File System ----------
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game000.pk4 with checksum 0xae4eae32
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4 with checksum 0x2dc1ddd1
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game200.pk4 with checksum 0x1787dbd9
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak021.pk4 with checksum 0xd166cbf7
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak022.pk4 with checksum 0x54a80682
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0x961944b2
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_04.pk4 with checksum 0xac1d3432
Addon pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0x961944b2 is on addon list
Current search path:
/root/.quake4/q4base
/usr/local/games/quake4/q4base
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_04.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak022.pk4 (14 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak021.pk4 (59 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak020.pk4 (11 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak018.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak017.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak016.pk4 (193 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak015.pk4 (34 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak014.pk4 (552 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak013.pk4 (239 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game200.pk4 (9 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4 (2 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
/usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 (103 files)
file system initialized.
---------------------------------------------
------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 55 loaded
120ms to load 244k of material
31ms to load 4k of skin
138ms to load 378k of sound
2ms to load 0k of materialType
474ms to load 2889k of lipSync
0ms to load 0k of playback
45ms to load 22k of effect
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
.... found additional language 'french' without VO
.... found additional language 'italian' without VO
.... found additional language 'spanish' without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1793 strings read from strings/english_guis.lang
1796 strings read from strings/english_mappack.lang
2272 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
couldn't exec Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1280x1024 1152x864 1024x768 832x624 800x600 720x400 640x480
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
8/8/8/8 RGBA bits, 24 depth bits, 8 stencil bits
no multisampling
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.13
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 5644 frames ( 22576 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_NV_blend_square
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_NV_float_buffer
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
...using GL_NV_register_combiners
...using NV_vertex_program
...using NV_fragment_program
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_shading_language_100
...using EXT_depth_bounds_test
---------------- R_NV20_Init ----------------
---------------------------------------------
----------------- R200_Init -----------------
Not available.
---------------- R_ARB2_Init ----------------
Available.
---------------------------------------------
------------ R_ReloadARBPrograms ------------
glprogs/test.vfp: File not found
glprogs/test.vfp: File not found
glprogs/interaction.vfp: File not found
glprogs/interaction.vfp: File not found
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: File not found
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: File not found
glprogs/ambientLight.vfp: File not found
glprogs/ambientLight.vfp: File not found
glprogs/SimpleInteraction.vfp: File not found
glprogs/SimpleInteraction.vfp: File not found
glprogs/shadow.vp: File not found
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp: File not found
glprogs/nv20_diffuseColor.vp: File not found
glprogs/nv20_specularColor.vp: File not found
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp: File not found
glprogs/environment.vfp: File not found
glprogs/environment.vfp: File not found
glprogs/arbVP_glasswarp.txt: File not found
glprogs/arbFP_glasswarp.txt: File not found
---------------------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
reloading lights/defaultpointlight.
reloading lights/defaultprojectedlight.
reloading lights/muzzleflash.
reloading gfx/guis/mainmenu/splash.
reloading gfx/guis/soundmeter/audiobg.
reloading gfx/guis/white.
reloading gfx/guis/guicursor_arrow.
reloading gfx/guis/guicursor_hand.
reloading gfx/guis/scrollbarh.
reloading gfx/guis/scrollbarv.
reloading gfx/guis/scrollbar_thumb.
reloading gfx/guis/scrollbar_right.
reloading gfx/guis/scrollbar_left.
reloading gfx/guis/scrollbar_up.
reloading gfx/guis/scrollbar_down.
reloading fonts/english/bigchars.
Could not register font fonts/chain [fonts/english/chain]
found DLL in pak file: /usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4/gamex86.so
copy gamex86.so to /root/.quake4/q4base/gamex86.so
enabled Flush-To-Zero mode
------------- Initializing Game -------------
gamename: baseQUAKE4-1
gamedate: Apr 2 2007
98ms to load 118k of entityDef
0ms to load 0k of articulatedFigure
Initializing event system
...531 event definitions
Initializing class hierarchy
...247 classes, 598968 bytes for event callbacks
Initializing scripts
TODO: Sys_SetClipboardData
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
********************
ERROR: Couldn't load scripts/main.script

********************
Sys_Error: Error during initialization
pure virtual method called
terminate called after throwing an instance of 'idException'
Aborted

Аватара пользователя

Debian GreS

Сообщения: 126
Статус:      The One
ОС: Debian Wheezy
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

Debian GreS » 04.05.2007 10:12

naker писал(а): ↑

30.04.2007 01:51

качал с ftp.idsoftware.com, скорее всего пиратка.

Получается, скачал пиратку с офсайта?! Забавно ;)

А по теме, тоже чет не получается запустить… :( Надо будет попробовать с *.pk4.

MaGIc laNTern

Сообщения: 537
Статус: 人です
ОС: Gentoo

Re: запуск Quake 4

Сообщение

MaGIc laNTern » 06.05.2007 10:48

На ftp.idsoftware.com нет ничего нелегального. Там есть исходники и бинарники, которые можно скачать и использовать. Другое дело, что понадобятся файлы с данными от честно купленной версии.

Аватара пользователя

Coopersan

Сообщения: 57
ОС: Gentoo Linux
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

Coopersan » 12.05.2007 21:58

У меня следующая проблема, при запуске вылетает:

Код: Выделить всё

[cooper@CoopDesktop Q4]$ /usr/local/games/quake4/quake4
./quake4.x86: error while loading shared libraries: libSDL-1.2.so.0: wrong ELF class: ELFCLASS64

Гуру и ежеси с ними, помогите.

Os iusti meditabitur sapientiam et lingua eius loquetur iudicium.

Аватара пользователя

Coopersan

Сообщения: 57
ОС: Gentoo Linux
Контактная информация:

Re: запуск Quake 4

Сообщение

Coopersan » 12.05.2007 22:22

Гуру и ежеси с ними, помогите.

Разобрался, поставил lib32-sdl.

Os iusti meditabitur sapientiam et lingua eius loquetur iudicium.

Аватара пользователя

FrozeNangeL

Сообщения: 222
Статус: Linux newbie
ОС: Fedora 23 x86_64

Re: запуск Quake 4

Сообщение

FrozeNangeL » 26.11.2007 20:42

Скачал с офф. фтпшника run файл ква4, установил, все изумительно, вот только при старте из консоли (ибо в меню кед не прописался) бежит текст, потом экран моргает черным и снова раб.стол с консолью, а там про невозможность найти GL_ARB_texture_compression. Где и чего танцевать? На всякий случай привожу весь лог. так сказать:

Код:

[hahol@localhost ~]$ quake4
Quake4 V1.4.2 linux-x86 Jun 15 2007
found interface lo - loopback
found interface eth0 - 172.19.26.80/255.255.255.0
CPU: AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3
enabled Flush-To-Zero mode
--------- Initializing File System ----------
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game000.pk4 with checksum 0xb3abe28c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4 with checksum 0x74b379d9
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game200.pk4 with checksum 0xa3c810d9
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak021.pk4 with checksum 0x2ba6e70c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak022.pk4 with checksum 0x4e390eec
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_04.pk4 with checksum 0xd3fefaa1
Addon pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943 is on addon list
Current search path:
/home/hahol/.quake4/q4base
/usr/local/games/quake4/q4base
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_04.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak022.pk4 (14 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak021.pk4 (89 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak020.pk4 (11 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak018.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak017.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak016.pk4 (193 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak015.pk4 (34 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak014.pk4 (552 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak013.pk4 (239 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game200.pk4 (9 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4 (2 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
/usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 (119 files)
file system initialized.
---------------------------------------------
------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 55 loaded
133ms to load 243k of material
14ms to load 4k of skin
123ms to load 378k of sound
0ms to load 0k of materialType
309ms to load 2889k of lipSync
0ms to load 0k of playback
31ms to load 25k of effect
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
.... found additional language 'french' without VO
.... found additional language 'italian' without VO
.... found additional language 'spanish' without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1794 strings read from strings/english_guis.lang
1797 strings read from strings/english_mappack.lang
2273 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
couldn't exec Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1280x1024 SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
8/8/8/8 RGBA bits, 24 depth bits, 8 stencil bits
1664758064 pixels multisampling
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.15rc1
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 5644 frames ( 22576 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_NV_blend_square
X..GL_ARB_texture_compression not found
Fatal Error: Texture compression unavailable
Shutting down SDL subsystem
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down sound hardware
----------- Alsa Shutdown ------------
close pcm
dlclose
--------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
Sys_Error: Texture compression unavailable

Аватара пользователя

FrozeNangeL

Сообщения: 222
Статус: Linux newbie
ОС: Fedora 23 x86_64

Re: запуск Quake 4

Сообщение

FrozeNangeL » 06.12.2007 19:55

Вот при отключенном 3D столе:

Код:

[hahol@localhost ~]$ quake4
Quake4 V1.4.2 linux-x86 Jun 15 2007
found interface lo - loopback
found interface eth0 - 172.19.26.80/255.255.255.0
found interface eth1 - 192.168.2.2/255.255.255.0
CPU: AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3
enabled Flush-To-Zero mode
--------- Initializing File System ----------
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game000.pk4 with checksum 0xb3abe28c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4 with checksum 0x74b379d9
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/game200.pk4 with checksum 0xa3c810d9
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak021.pk4 with checksum 0x2ba6e70c
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/pak022.pk4 with checksum 0x4e390eec
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Loaded pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_04.pk4 with checksum 0xd3fefaa1
Addon pk4 /usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943 is on addon list
Current search path:
/home/hahol/.quake4/q4base
/usr/local/games/quake4/q4base
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_04.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak022.pk4 (14 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak021.pk4 (89 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak020.pk4 (11 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak018.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak017.pk4 (3 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak016.pk4 (193 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak015.pk4 (34 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak014.pk4 (552 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/pak013.pk4 (239 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game200.pk4 (9 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4 (2 files)
/usr/local/games/quake4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
/usr/local/games/quake4/q4base/q4cmp_pak001.pk4 (119 files)
file system initialized.
---------------------------------------------
------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 55 loaded
97ms to load 243k of material
13ms to load 4k of skin
122ms to load 378k of sound
0ms to load 0k of materialType
298ms to load 2889k of lipSync
1ms to load 0k of playback
33ms to load 25k of effect
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
.... found additional language 'french' without VO
.... found additional language 'italian' without VO
.... found additional language 'spanish' without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1794 strings read from strings/english_guis.lang
1797 strings read from strings/english_mappack.lang
2273 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
couldn't exec Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1280x1024 1280x960 1152x864 1024x768 896x672 832x624 800x600 800x512 700x525 640x512 640x480
576x432 512x384 416x312 400x300 320x240
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
8/8/8/8 RGBA bits, 24 depth bits, 8 stencil bits
no multisampling
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.15rc1
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 5644 frames ( 22576 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_NV_blend_square
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_NV_float_buffer
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
...using GL_NV_register_combiners
...using NV_vertex_program
...using NV_fragment_program
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_shading_language_100
...using EXT_depth_bounds_test
---------------- R_NV20_Init ----------------
---------------------------------------------
----------------- R200_Init -----------------
Not available.
---------------- R_ARB2_Init ----------------
Available.
---------------------------------------------
------------ R_ReloadARBPrograms ------------
glprogs/test.vfp: File not found
glprogs/test.vfp: File not found
glprogs/interaction.vfp: File not found
glprogs/interaction.vfp: File not found
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: File not found
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: File not found
glprogs/ambientLight.vfp: File not found
glprogs/ambientLight.vfp: File not found
glprogs/SimpleInteraction.vfp: File not found
glprogs/SimpleInteraction.vfp: File not found
glprogs/shadow.vp: File not found
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp: File not found
glprogs/nv20_diffuseColor.vp: File not found
glprogs/nv20_specularColor.vp: File not found
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp: File not found
glprogs/environment.vfp: File not found
glprogs/environment.vfp: File not found
glprogs/arbVP_glasswarp.txt: File not found
glprogs/arbFP_glasswarp.txt: File not found
---------------------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
reloading lights/defaultpointlight.
reloading lights/defaultprojectedlight.
reloading lights/muzzleflash.
reloading gfx/guis/mainmenu/splash.
reloading gfx/guis/soundmeter/audiobg.
reloading gfx/guis/white.
reloading gfx/guis/guicursor_arrow.
reloading gfx/guis/guicursor_hand.
reloading gfx/guis/scrollbarh.
reloading gfx/guis/scrollbarv.
reloading gfx/guis/scrollbar_thumb.
reloading gfx/guis/scrollbar_right.
reloading gfx/guis/scrollbar_left.
reloading gfx/guis/scrollbar_up.
reloading gfx/guis/scrollbar_down.
reloading fonts/english/bigchars.
Could not register font fonts/chain [fonts/english/chain]
found DLL in pak file: /usr/local/games/quake4/q4base/game100.pk4/gamex86.so
copy gamex86.so to /home/hahol/.quake4/q4base/gamex86.so
enabled Flush-To-Zero mode
------------- Initializing Game -------------
gamename: baseQUAKE4-1
gamedate: Jun 15 2007
68ms to load 118k of entityDef
0ms to load 0k of articulatedFigure
Initializing event system
...531 event definitions
Initializing class hierarchy
...247 classes, 598968 bytes for event callbacks
Initializing scripts
Error ERP_DROP: Couldn't load scripts/main.script

TODO: Sys_SetClipboardData
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
********************
ERROR: Couldn't load scripts/main.script

********************
Sys_Error: Error during initialization
pure virtual method called
terminate called after throwing an instance of 'idException'
Аварийный останов

Шо ему надо-то?

Аватара пользователя

red_dragon

Сообщения: 435
Статус: Ленивый энтузиаст
ОС: F12 x86_64

Re: запуск Quake 4

Сообщение

red_dragon » 11.12.2007 08:56

FrozeNangeL писал(а): ↑

06.12.2007 19:55


Шо ему надо-то?

Ему надо ресурсы от оригинальной (читай виндовой) версии игры, те которые лежат в q4base.

|^^^^^^^^^^^|______
|_____ПИВО_____|’,»’|»»»»’____,,
|_______________| _|’____|____|
*'(@)'(@)»»»’|(@)(@)******|(@)*

dr-evil

Сообщения: 159
ОС: Fedora 18

Re: запуск Quake 4

Сообщение

dr-evil » 11.12.2007 11:53

ERROR: Couldn’t load scripts/main.script

означает что нет pk4 файлов из полной версии (оригинальной)

Анализ подозрительных файлов тут
Все что вы скажете может быть использовано как баян.
Jabber-конференция: sysadmins.ru на conference.jabber.ru — всем добро пожаловать!

Аватара пользователя

FrozeNangeL

Сообщения: 222
Статус: Linux newbie
ОС: Fedora 23 x86_64

Re: запуск Quake 4

Сообщение

FrozeNangeL » 11.12.2007 19:00

За помощь спасибо..Теперь вопрос — это

Очень все просто. Берёшь клиента той же версии и закачиваешь все недостающие *.pk4.

обязательное условие?

Аватара пользователя

theli

Сообщения: 117
Статус: вышибала
ОС: GNU/Linux (Gentoo)
Контактная информация:

Аватара пользователя

baster

Сообщения: 6
ОС: RHEL; CentOS

Re: запуск Quake 4

Сообщение

baster » 05.08.2008 20:26

доброго времени суток господа и дамы :D проблема моя банальна — не пускается квака лог прилагается

Код: Выделить всё

------------- Initializing Game -------------
gamename: baseQUAKE4-1
gamedate: Jun 15 2007
52ms to load 118k of entityDef
1ms to load 0k of articulatedFigure
Initializing event system
...531 event definitions
Initializing class hierarchy
...247 classes, 598968 bytes for event callbacks
Initializing scripts
Error ERP_DROP: Couldn't load scripts/main.script

TODO: Sys_SetClipboardData
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
********************
ERROR: Couldn't load scripts/main.script

********************
Sys_Error: Error during initialization
pure virtual method called
terminate called after throwing an instance of 'idException'
Aborted

но, однако не хватает самого скрипта <main.script> если кто всёж замучил вопрос до победного решения, поделитесь содержимым скриптика… ну если канешно не государственная тайна, думаю не только мне сгодится :D

Аватара пользователя

tblkoff

Сообщения: 48
ОС: Mandriva

Re: запуск Quake 4

Сообщение

tblkoff » 05.08.2008 23:40

раз уж про это заговорили… не подскажите, что мне делать?

Код: Выделить всё

--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1024x768 800x600 640x480
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1024x768 800x600 640x480
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
Fatal Error: Unable to initialize OpenGL
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
Sys_Error: Unable to initialize OpenGL

Set r_useSDLModes to 1 if you want it — если только в этом дело, то где этот параметр вообще находится? в каком конфиге его прописывать?

Ибо таковы лжеапостолы, лукавые делатели…

Аватара пользователя

MaxFactor

Сообщения: 463
Статус: Злостный Анриллер
ОС: Ubuntu 12.04

Re: запуск Quake 4

Сообщение

MaxFactor » 05.08.2008 23:47

tblkoff
Дрова на видеокарту нормально стоят?

Set r_useSDLModes to 1 if you want it — если только в этом дело, то где этот параметр вообще находится? в каком конфиге его прописывать?

Конфиг игры:

Код: Выделить всё

/home/<как там у вас>/.quake4/q4base/Quake4Config.cfg

Удачи :)

Аватара пользователя

tblkoff

Сообщения: 48
ОС: Mandriva

Re: запуск Quake 4

Сообщение

tblkoff » 05.08.2008 23:51

удача не помогла))

Код: Выделить всё

[root@localhost q4base]# ls -l
итого 0
-rw-r--r--  1 root root 0 Авг  5 23:25 config.spec

*<немного подумав>
может есть смысл создать ручками Quake4Config.cfg и записать туда? )

минуту спустя — не помогло само собой)

Ибо таковы лжеапостолы, лукавые делатели…

Аватара пользователя

MaxFactor

Сообщения: 463
Статус: Злостный Анриллер
ОС: Ubuntu 12.04

Re: запуск Quake 4

Сообщение

MaxFactor » 06.08.2008 00:01

tblkoff

А что там у вас root делает? Игра устанавливается и запускается от юзера.
Короче давайте всё по порядку, что за видеокарта/драйвер, а также как ставили игру.

Аватара пользователя

tblkoff

Сообщения: 48
ОС: Mandriva

Re: запуск Quake 4

Сообщение

tblkoff » 06.08.2008 00:13

Карта — двухголовая ‎Intel 855GME (ноут у меня)
Дрова на нее встали сами при установке системы, поэтому я ни разу как то и не интересовался)
буду рад, если подскажите как это сделать.

рут появился очень легко — я запускал инсталятор от его имени. игру он положил в /usr/local/games/quake4
а /.qauke4 — соответственно в /root . )

Ибо таковы лжеапостолы, лукавые делатели…

Аватара пользователя

CycaHuH

Сообщения: 85
ОС: FreeBSD; Archlinux; Calculate

Re: запуск Quake 4

Сообщение

CycaHuH » 06.08.2008 00:15

2tblkoff
Можете просто добавить в командную строку +set <param_name> <val>
Например quake4 +set r_useSDLModes 1

Графическая проблема в играх

Модераторы: Letun, GothMan, KuzMich

pol_pepper

Новичок
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 06.02.2009 17:36
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Графическая проблема в играх

подскажите как быть, у меня видюха MSI nvidia GeForce 8600 GT. при запуске игр doom 3, quake 4 на пару секунд появляется серый экран а потом вылезает консоль и пишет ошибку. Вот содержание:

DOOM 1.0.1274 win-x86 Aug 18 2004 20:57:09
2814 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2048 MB System Memory
256 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: 15e5ff7caa234f0
IP: 10.109.99.248
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
—— Initializing File System ——
Loaded pk4 F:GamesDooM 3basegame00.pk4 with checksum 0xbd115d32
Loaded pk4 F:GamesDooM 3basepak000.pk4 with checksum 0x1a586c38
Loaded pk4 F:GamesDooM 3basepak001.pk4 with checksum 0x20a36d36
Loaded pk4 F:GamesDooM 3basepak002.pk4 with checksum 0x916b20c6
Loaded pk4 F:GamesDooM 3basepak003.pk4 with checksum 0x9b62e180
Loaded pk4 F:GamesDooM 3basepak004.pk4 with checksum 0x2986790a
Current search path:
F:GamesDooM 3/base
F:GamesDooM 3basepak004.pk4 (5149 files)
F:GamesDooM 3basepak003.pk4 (4754 files)
F:GamesDooM 3basepak002.pk4 (6120 files)
F:GamesDooM 3basepak001.pk4 (8983 files)
F:GamesDooM 3basepak000.pk4 (2700 files)
F:GamesDooM 3basegame00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
—————————————
—— Initializing Decls ——
——————————
——- Initializing renderSystem ———
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
—————————————
5251 strings read from strings/english.lang
Couldn’t open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
couldn’t exec DoomConfig.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
5251 strings read from strings/english.lang
—— Initializing Sound System ——
sound system initialized.
—————————————
—— R_InitOpenGL ——
Initializing OpenGL subsystem
…registered window class
…registered fake window class
…initializing QGL
…calling LoadLibrary( ‘opengl32’ ): succeeded
Couldn’t find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn’t find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn’t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn’t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn’t find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn’t find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn’t find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn’t find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn’t find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn’t find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn’t find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn’t find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn’t find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
…calling CDS: ok
…created window @ 0,0 (640×480)
Initializing OpenGL driver
…getting DC: succeeded
…PIXELFORMAT 7 selected
…creating GL context: succeeded
…making context current: succeeded
Couldn’t find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn’t find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn’t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn’t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn’t find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn’t find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn’t find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn’t find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn’t find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn’t find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn’t find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn’t find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn’t find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

——- Input Initialization ——-
Initializing DirectInput…
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
————————————
sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
********************
ERROR: Данна` видеокарта / драйвер не поддерживает эту функцию.
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
…deleting GL context: success
…releasing DC: success
…destroying window
…resetting display
…shutting down QGL
…unloading OpenGL DLL

Дрова обновлял — не помогло, что делать незнаю, я очень люблю эти игрушки :(

Подскажите пожалуйста, есть ли решение данной проблемы?


DrEvil

Администратор Judge Dredd
Сообщения: 17062
Зарегистрирован: 17.01.2003 11:52
Контактная информация:

Сообщение

DrEvil » 06.02.2009 20:37

У вас вообще драйвер NVIDIA установлен?


GothMan

Модератор
Сообщения: 11001
Зарегистрирован: 20.11.2005 1:03
Откуда: Запорожье, Украина
Контактная информация:

Сообщение

GothMan » 06.02.2009 21:02

А игры на DirectX работают нормально? Возможно проблема только с OpenGL


pol_pepper

Новичок
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 06.02.2009 17:36
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение

pol_pepper » 06.02.2009 23:14

DrEvil драйвер версии 181.22_geforce_winxp_32bit_international_whql скачал с nvidia.ru перед установкой старый удалял, после установки впринципе ничего не низменилось :(

GothMan да, игры на directX работают нормально, нет ни ошибок ни глюков. Судя по ошибке, эти приложения просят меня обновить библиотеку openGL, как мне сделать это я незнаю, тем более непонимаю зачем так как у меня весрия 1.1 (проверял по OpenGL Extensions Viewer 3.0)

Хочу дополнить: режим неработает и в CS 1.6 :(


DrEvil

Администратор Judge Dredd
Сообщения: 17062
Зарегистрирован: 17.01.2003 11:52
Контактная информация:

Сообщение

DrEvil » 07.02.2009 2:17

Дайте содержимое реестра HKLMSOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDrivers (экспортировать в файл .reg , содержимое файла сюда).
В панели управления NVIDIA в настройках 3D не включили, случаем, «Ограничение расширения» и «Ускорение нескольких видеоплат»?


pol_pepper

Новичок
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 06.02.2009 17:36
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение

pol_pepper » 07.02.2009 2:54

DrEvil, в 3D настройках панели nvidia опции не включены.
Содержимое реестра HKLMSOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDrivers сохраненого в формате .reg далее открытый блокнотом :

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDrivers]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDriversATKOGL]
«Dll»=»ATKOGL.dll»
«DriverVersion»=dword:00010000
«Flags»=dword:00000003
«Version»=dword:00000002

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDriversRIVATNT]
«Version»=dword:00000002
«DriverVersion»=dword:00010000
«Dll»=»nvoglnt»
«Flags»=dword:00000003

Что думаете доктор? С помощью этих данных проблему вылечить возможно???


DrEvil

Администратор Judge Dredd
Сообщения: 17062
Зарегистрирован: 17.01.2003 11:52
Контактная информация:

Сообщение

DrEvil » 07.02.2009 22:04

HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDriversATKOGL

Этот раздел лишний. Удаляйте его.


pol_pepper

Новичок
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 06.02.2009 17:36
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение

pol_pepper » 07.02.2009 22:29

DrEvil, сделано. но проблема с выскакивающей консолью в doom 3 не решилась :(


DrEvil

Администратор Judge Dredd
Сообщения: 17062
Зарегистрирован: 17.01.2003 11:52
Контактная информация:

Сообщение

DrEvil » 08.02.2009 2:05

файл nvoglnt.dll есть в папке Windowssystem32 ? Конфиг игры убейте (DoomConfig.cfg), там уже наверняка какой-нибудь шлак прописался.


pol_pepper

Новичок
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 06.02.2009 17:36
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение

pol_pepper » 08.02.2009 18:57

файл nvoglnt.dll есть, а вот файла конфигурации дума нет, искал поиском, но не нашел. могу предположить наверное это потому, что doom 3 издательства 1C.


DrEvil

Администратор Judge Dredd
Сообщения: 17062
Зарегистрирован: 17.01.2003 11:52
Контактная информация:

Сообщение

DrEvil » 08.02.2009 19:40

А

OpenGL Extensions Viewer

что показывает?


pol_pepper

Новичок
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 06.02.2009 17:36
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение

pol_pepper » 08.02.2009 22:29

показывает что видеорежимы openGL v.1.1, directX 9.0c и оба работают нормально. потестил openGL на разрешении 1024×768 100 Hz он работает нормально, а игры неподдерживают.


DrEvil

Администратор Judge Dredd
Сообщения: 17062
Зарегистрирован: 17.01.2003 11:52
Контактная информация:

Сообщение

DrEvil » 08.02.2009 22:36

видеорежимы openGL v.1.1

Это ненормально. Удалите драйвер через установку/удаление программ, удалите все подразделы в HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDrivers и установите драйвер снова.


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Python обработка ошибок try
  • Python как изменить текст на картинке
  • Python как изменить регистр строки
  • Python как изменить путь к файлу
  • Python как изменить название столбца