Recursive error after couldn t load font verdana

I keep getting this message when I run Medal of Honor: Allied Assault Spearhead: --- Common Initialization --- Medal of Honor Spearhead 2.15 win-x86 Mar 4 2003 ----- FS_Startup ----- Current search path: C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAAmaintapak5.pk3 (9 files)...

  • #1

I keep getting this message when I run Medal of Honor: Allied Assault Spearhead:

— Common Initialization —
Medal of Honor Spearhead 2.15 win-x86 Mar 4 2003
—— FS_Startup ——
Current search path:
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAAmaintapak5.pk3 (9 files)
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAAmaintapak4.pk3 (59 files)
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAAmaintapak3.pk3 (311 files)
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAAmaintapak2.pk3 (767 files)
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAAmaintapak1.pk3 (6969 files)
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAA/mainta
C:PROGRA~1EAGAME~1MOHAA/main

———————-
8115 files in pk3 files
execing default.cfg
execing buildver.cfg
execing menu.cfg
execing newconfig.cfg
execing localize.cfg
Config: unnamedsoldier.cfg
execing configs/unnamedsoldier.cfg
execing newconfig.cfg
^~^~^ Can’t find localized.cfg
couldn’t exec localized.cfg
execing autoexec.cfg
Unknown command «fov»
^~^~^ Can’t find custom.cfg
couldn’t exec custom.cfg
…detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!

——- Input Initialization ——-
Initializing DirectInput…
Couldn’t set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support…
——- Input Initialization Complete ——- 316
You are now setup for medium mode.
—— Client Initialization ——
Called FadeSound with: 0.000000
—— Initializing Renderer —-
—— R_Init ——
Initializing OpenGL subsystem
…initializing QGL
…calling LoadLibrary( ‘C:WINDOWSsystem32opengl32.dll’ ): succeeded
…setting mode 4: 800 600 FS
…using colorsbits of 32
…calling CDS: ok
…registered window class
…created window@0,0 (800×600)
Initializing OpenGL driver
…getting DC: succeeded
…GLW_ChoosePFD( 32, 32, 0 )
…101 PFDs found
…hardware acceleration found
…PIXELFORMAT 7 selected
…creating GL context: succeeded
…making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
…using GL_EXT_texture_compression_s3tc
…using GL_ARB_texture_compression
…GL_EXT_texture_env_add not found
…using WGL_EXT_swap_control
…using GL_ARB_multitexture
…ignoring GL_EXT_texture_env_combine
…using GL_EXT_compiled_vertex_array
…WGL_3DFX_gamma_control not found

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 7800 GS/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.1.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_fragment_program
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multisample
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_point_parameters
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_shadow
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_border_clamp
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_compression
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_cube_map
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_add
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_combine
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_dot3
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_transpose_matrix
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_vertex_program
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_window_pos
GL_EXTENSIONS: GL_S3_s3tc
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_abgr
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_bgra
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_color
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_minmax
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_subtract
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_fog_coord
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_packed_pixels
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_point_parameters
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_rescale_normal
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_secondary_color
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture3D
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_lod
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_object
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_vertex_array
GL_EXTENSIONS: GL_IBM_rasterpos_clip
GL_EXTENSIONS: GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_EXTENSIONS: GL_KTX_buffer_region
GL_EXTENSIONS: GL_NV_blend_square
GL_EXTENSIONS: GL_NV_copy_depth_to_color
GL_EXTENSIONS: GL_NV_depth_clamp
GL_EXTENSIONS: GL_NV_fence
GL_EXTENSIONS: GL_NV_float_buffer
GL_EXTENSIONS: GL_NV_fog_distance
GL_EXTENSIONS: GL_NV_fragment_program
GL_EXTENSIONS: GL_NV_half_float
GL_EXTENSIONS: GL_NV_light_max_exponent
GL_EXTENSIONS: GL_NV_multisample_filter_hint
GL_EXTENSIONS: GL_NV_occlusion_query
GL_EXTENSIONS: GL_NV_packed_depth_stencil
GL_EXTENSIONS: GL_NV_pixel_data_range
GL_EXTENSIONS: GL_NV_point_sprite
GL_EXTENSIONS: GL_NV_primitive_restart
GL_EXTENSIONS: GL_NV_register_combiners
GL_EXTENSIONS: GL_NV_register_combiners2
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texgen_reflection
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_compression_vtc
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_env_combine4
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_expand_normal
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_rectangle
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_shader
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_shader2
GL_EXTENSIONS: GL_NV_texture_shader3
GL_EXTENSIONS: GL_NV_vertex_array_range
GL_EXTENSIONS: GL_NV_vertex_array_range2
GL_EXTENSIONS: GL_NV_vertex_program
GL_EXTENSIONS: GL_NV_vertex_program1_1
GL_EXTENSIONS: GL_NV_vertex_program2
GL_EXTENSIONS: GL_SGIS_generate_mipmap
GL_EXTENSIONS: GL_SGIS_texture_lod
GL_EXTENSIONS: GL_SGIX_depth_texture
GL_EXTENSIONS: GL_SGIX_shadow
GL_EXTENSIONS: GL_WIN_swap_hint
GL_EXTENSIONS: WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
picmip_models: 0
picmip_sky: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: enabled
Initializing Shaders
Setting up Shaders
—— finished R_Init ——
——- profiling DrawBackground methods ——-
glDrawPixels w/ BGR: 14162 clocks
glDrawPixels w/ RGB: 11974 clocks
glTexSubImage2D w/ BGR: 1323890 clocks
glTexSubImage2D w/ RGB: 1356931 clocks
DrawBackground: using glDrawPixels with RGB data
——————————-
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:12203
Hostname: ss1
IP: 192.168.1.5
——- Sound Initialization (full) ——-
Sound opened using Direct Sound
‘Miles Fast 2D Positional Audio’ provider opened.
——- S_StopAllSounds (stop music) ——-
——- S_StopAllSounds Complete——-
—— Sound Info ——
driver — Miles Fast 2D Positional Audio
speaker setup — 2 speakers
reverb — OFF
samplebits — 16
speed — 44100
———————-
——- Sound Initialization Complete ——- 2389 ms
Setting up Shaders
********************
ERROR: Couldn’t load font Verdana

********************
——- S_StopAllSounds (stop music) ——-
——- S_StopAllSounds Complete——-
Called FadeSound with: 0.000000
——- S_StopAllSounds (stop music) ——-
——- S_StopAllSounds Complete——-
Called FadeSound with: 0.000000
——- S_StopAllSounds (stop music) ——-
——- S_StopAllSounds Complete——-
Called FadeSound with: 0.000000
Setting up Shaders
recursive error after: Couldn’t load font Verdana

This is during startup, and I have to press Ctrl+Alt+Del just to end the program. Anyone have any ideas on how to fix this?

P.S.I will try reinstalling the latest drivers for my computer and see if that has any results.

  • #2

Oh yeah…

If it helps any, I have windows XP SP2, and about 1000 mbs memory AFTER the download.

mailpup


  • #3

What «download» are you speaking of? You didn’t mention downloading anything before. Do mean installing the game or just running the game or something else? What are the specifications of your system?


У меня то же самое :(((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а что это вобще значит ,нехватает шрифта?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Начали играть второй диск-задание уничтожить танк с зенитной установкой. Ничего не получается-убивают капитана и КАЮК! Что делать, подскажите люди!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Давно хотел спросить, да кепа убивают!, и всё! Куда бежать чего хватать? Пытался управиться с кодами (полный боекомплект) — танк останавливается , команда сидит перед ним как перед сфинксом, да плевать, вот конца потом нет, там фриц один стоит, перед оградой из сетки, — бессмертный!!! . Умники и умницы, подскажите плз как блин этот танк без кодов «заделать», и нормально играть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ЗАПУСКАЮ ИГРУ И ВЫХОДИТ recursive error after: Could»t load font Verdana , ЧТО ДЕЛАТЬ???? ПЛИИИЗ У МЕНЯ СТОИТ ВИНДА ХР, РЕНЬ ЧЕТВЕРТ НИЧЕГО ПОНЯТЬ НЕ МОГУ МОЖ ШРИФТ ПОМЕНТЯ ТО КАК ЕНТО СДЕЛАТЬ НЕ ЗНАЮ

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня тоже такая хрень была, потом переставил игру в папку со spearhead и все заработало.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня тоже такая хрень была, потом переставил игру в папку со spearhead и все заработало.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Страница 3 из 3

  1. Какая версия драйверов?
    Какая система?
    Где конфигурация компьютера?Смысл прописывания этой строчки был в том, чтобы игра создала файл-отчёт «qconsole.log» — его нужно найти в папке игры и выложить здесь на форуме, чтобы можно было хоть как-то поглядеть чего происходит.
    Ещё туда же (в файл «autoexec.cfg») можно добавить следующей строчкой:

    Чтобы игра в окне запустилась — может хоть так что-то появится.


    Val07og и Bato-San нравится это.

  2. 320.00

    Процессор: Intel(R)Core(TM)i3-2100CPU@3.10GHz
    Материнская плата: AsusP8P67-M
    Оперативная память: 4 Gb
    Видеокарта: GeForce 260
    Винчестер: несколько, все большие
    Звуковая карта: встроенная
    Операционная система: Windows 7 Prof

    файл-отчёт «qconsole.log»

    logfile opened on Tue Mar 11 21:46:04 2014

    …detecting CPU, found Intel Pentium III

    ——- Input Initialization ——-
    Initializing DirectInput…
    Couldn’t set DI coop level
    Falling back to Win32 mouse support…
    Joystick is not active.
    ————————————
    —— Client Initialization ——
    —— Initializing Renderer —-
    —— R_Init ——
    Initializing OpenGL subsystem
    …initializing QGL
    …calling LoadLibrary( ‘C:Windowssystem32opengl32.dll’ ): succeeded
    …setting mode 3: 640 480 FS
    …using colorsbits of 16
    …calling CDS: ok
    …registered window class
    …created window@0,0 (640×480)
    Initializing OpenGL driver
    …getting DC: succeeded
    …GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
    …11 PFDs found
    …hardware acceleration found
    …PIXELFORMAT 8 selected
    …creating GL context: succeeded
    …making context current: succeeded
    Initializing OpenGL extensions
    …GL_S3_s3tc not found
    …using GL_EXT_texture_env_add
    …WGL_EXT_swap_control not found
    …using GL_ARB_multitexture
    …GL_EXT_texture_env_combine not found
    …using GL_EXT_compiled_vertex_array
    …WGL_3DFX_gamma_control not found

    GL_VENDOR: SciTech Software, Inc.
    GL_RENDERER: GLDirect 5.0 /x86/MMX/SSE (Jul 20 2004 03:15:21)
    GL_VERSION: 1.4 Mesa 5.0
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multisample
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_point_parameters
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_shadow
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_border_clamp
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_compression
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_cube_map
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_add
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_combine
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_crossbar
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_env_dot3
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_texture_mirrored_repeat
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_transpose_matrix
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_window_pos
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_abgr
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_bgra
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_color
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_func_separate
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_logic_op
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_minmax
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_subtract
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_clip_volume_hint
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_convolution
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_fog_coord
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_histogram
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_packed_pixels
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_polygon_offset
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_rescale_normal
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_secondary_color
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_stencil_wrap
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_env_add
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_texture_object
    GL_EXTENSIONS: GL_EXT_vertex_array
    GL_EXTENSIONS: GL_IBM_rasterpos_clip
    GL_EXTENSIONS: GL_MESA_window_pos
    GL_EXTENSIONS: GL_NV_texgen_reflection
    GL_EXTENSIONS: GL_SGI_color_matrix
    GL_EXTENSIONS: GL_SGI_color_table
    GL_EXTENSIONS: GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2

    PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
    MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
    GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
    CPU: Intel Pentium III
    rendering primitives: single glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    picmip: 0
    texture bits: 0
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: enabled
    texenv add: enabled
    compressed textures: disabled
    Initializing Shaders
    Setting up Shaders
    —— finished R_Init ——
    ——————————-
    Setting up Shaders
    Loading inventory…
    —— Client Initialization Complete ——
    — Common Initialization Complete —
    Winsock Initialized
    Opening IP socket: localhost:27960
    Hostname: Dina
    IP: 192.168.1.2

    ——- sound initialization ——-
    Sound opened using Direct Sound
    Miles Fast 2D Positional Audio provider opened.
    Loading global/sound0.txt
    —— Sound Info ——
    driver — software
    speaker setup — 2 speakers
    reverb — OFF
    samplebits — 16
    speed — 22050
    ———————-
    ————————————
    Working directory: H:!GamesHeavy Metal — FAKK2
    —— CL_Shutdown ——
    RE_Shutdown( 1 )
    Shutting down OpenGL subsystem
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    …deleting GL context: success
    …releasing DC: failed
    …resetting display
    …shutting down QGL
    …unloading OpenGL DLL
    ————————

    Все равно черный экран :(
    Вожу по нему мышкой и слышу звуки меню, и всё :(

    Последнее редактирование: 11 мар 2014

  3. Но в приложенном отчёте GeForce 260 нет:

    Для сравнения — проверил игру на Windows 7 x64 Ultimate и GeForce GTS 250, где всё отлично работает без проблем (версия драйверов 331.65):

    Предлагаю попробовать удалить программу GLDirect из системы и снова запустить игру.

    Проверить, что больше ничего не мешает игре можно просто — в полях отчёта должно быть:
    «GL_VENDOR» — «NVIDIA Corporation» (производитель карты GeForce);
    «GL_RENDERER» — строка содержащее название карты (GeForce 260);
    «GL_VERSION» — скорее всего, версия тоже будет «3.3.0».

  4. iunnamed, Спасибо больше за помощь, я удалила GLDirect и все заработало!!!!!

  5. DrSan


    DrSan

    Регистрация:
    30 сен 2015
    Сообщения:
    3

    В личку. Ссылки на варез выкладывать запрещено.

    Последнее редактирование модератором: 4 окт 2015

  6. Summers


    Summers

    Регистрация:
    25 мар 2016
    Сообщения:
    4

    Здравствуйте! У меня тоже проблема с серым экраном, почитал советы выше и сделал лог ошибки. Помогите, пожалуйста и заранее спасибо!

    Вложения:

  7. Bato-San
    Чеширский волк-киборг


    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136

    @Summers, у тебя игра жалуется что не может найти шрифт verdana и чего то ещё, видимо. Так что или игра неправильно поставлена или ещё чего то.

  8. Summers


    Summers

    Регистрация:
    25 мар 2016
    Сообщения:
    4

    я это уже понял. впрочем мне это ничего не даёт

  9. Bato-San
    Чеширский волк-киборг


    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136

    это ты должен дать игре файлы которых ей не хватает.

  10. @Summers, вероятно, необходимо обновить DirectX и «дрова» к видеокарте, поставить патчи, совместимость.

  11. Summers


    Summers

    Регистрация:
    25 мар 2016
    Сообщения:
    4

    Обновление не помогло, патчи не помогли, выставленная совместимость с 3 пакетом XP так же не помогла. Я бы купил её на английском, если бы она хотя бы была

  12. @Summers, попробуйте положить в папку с игрой библиотеку из TitaniumGL или GLDirect.

  13. Bato-San
    Чеширский волк-киборг


    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136

    неуказанная конфигурация оборудования и ПО в профиле тоже не помогли нам ничем.

    Вы случаем не под андроидом запускаете ? А то почему в системе нет шрифтов стандартных ? Как вы устанавливали игру, по пунктам и прочее. Я понимаю, что вы рассчитываете на чудо, но их тут делают своими руками. ;)

  14. @Summers, какая у вас система?

    Можно на виртуалке запустить. Точно должно пойти.

  15. Summers


    Summers

    Регистрация:
    25 мар 2016
    Сообщения:
    4

    ОС — Windows 7 (пиратка)
    процессор — intel(R) Core(TM) i3-2120 CPU @ 3.30 GHz
    ОЗУ — 6 ГБ
    тип системы — 64 разрядная
    ГП — GeForce GTX 650
    версия драйвера 364.51

    обновил личные данные

  16. @Summers, на Windows 7 x64 игра точно работает (устанавливается и запускается). Может следует кодеки обновить?
    Возможно, что дело в системе (Windows 7 (пиратка)).

  17. Посмотреть вложение 277734

    Может давно не актуально :) Это голимый репак — после установки игра занимае 8-11 мегабайт, там нет игры. С диска буки (куплен в 2000 году) сегодня поставил игру и прекрасно всё играется (win10 home, i7 12700k, DDR 5 16GB, 3060Ti ).

    Последнее редактирование: 7 янв 2023

Страница 3 из 3


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Recursionerror maximum recursion depth exceeded ошибка
  • Recursion error питон
  • Recursion error sonic
  • Recursion error python
  • Recursion error maximum recursion depth exceeded in comparison