Renpy ошибка запуск проекта провален

Forum rules This is the right place for Ren'Py help. Please ask one question per thread, use a descriptive subject like 'NotFound error in option.rpy' , and include all the relevant information - especially any relevant code and traceback messages. Use the code tag to format scripts.

Forum rules
This is the right place for Ren’Py help. Please ask one question per thread, use a descriptive subject like ‘NotFound error in option.rpy’ , and include all the relevant information — especially any relevant code and traceback messages. Use the code tag to format scripts.

zabuzaeldemonio

Regular
Posts: 102
Joined: Sun Jan 08, 2017 7:24 pm
Projects: Call Me
Location: Spain
Contact:

«launching the project failed renpy» Need Help

#1

Post

by zabuzaeldemonio » Wed Dec 27, 2017 11:31 pm

Hi guys, I have a problem trying to recompile the game, I checked the script and it also starts normally.

The only weird thing that I could verify is this:

Code: Select all

Thu Dec 28 03:24:33 2017
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.12.4.2187
 

Bootstrap to the start of init.init took 0.15s
Early init took 0.03s
Loader init took 0.29s
Loading error handling took 0.25s
Loading script took 67.41s
Loading persistent took 0.01s
Importing _renpysteam: ImportError('No module named _renpysteam',)
Traceback (most recent call last):
  File "C:renpy-6.99.12.4-sdkrenpyexecution.py", line 430, in run
    check_infinite_loop()
  File "C:renpy-6.99.12.4-sdkrenpyexecution.py", line 56, in check_infinite_loop
    raise Exception("Possible infinite loop.")
Exception: Possible infinite loop.
Traceback (most recent call last):
  File "C:renpy-6.99.12.4-sdkrenpybootstrap.py", line 295, in bootstrap
    renpy.main.main()
  File "C:renpy-6.99.12.4-sdkrenpymain.py", line 419, in main
    game.context().run(node)
  File "C:renpy-6.99.12.4-sdkrenpyexecution.py", line 430, in run
    check_infinite_loop()
  File "C:renpy-6.99.12.4-sdkrenpyexecution.py", line 56, in check_infinite_loop
    raise Exception("Possible infinite loop.")
Exception: Possible infinite loop.

If anyone knows how to fix this, I would appreciate it, thank you

My personal Project:
Image


User avatar

Aoi14

Newbie
Posts: 23
Joined: Sun Dec 24, 2017 3:24 pm
Projects: GuardianS X
Location: Somewhere over the Rainbow
Contact:

Re: «launching the project failed renpy» Need Help

#2

Post

by Aoi14 » Thu Dec 28, 2017 7:45 pm

I am rather inexperienced, but when looking through your error message, it seems like you might be missing some key files. Perhaps try redownloading the Ren’Py SDK and see how that works.

Hope this helps! :D

Working on VNs. As usual :P



Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot], Google [Bot]

New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub?
Sign in
to your account


Closed

enokinoki1 opened this issue

Jul 26, 2022

· 5 comments

Assignees

@renpytom

Comments

@enokinoki1

Project won’t launch, and it don’t show any kind of error.

I have an audio folder with 45k+ files, and if I remove this from the project folder, the project will launch.
I tried this with renpy 7 , and the project will still launch with the audio folder in there.

@renpytom

Is there a traceback.txt or log.txt file created?

@enokinoki1

only log created

Wed Jul 27 13:19:25 2022
Windows-10-10.0.19044
Ren’Py 8.0.1.22070801

Bootstrap to the start of init.init took 0.05s
Early init took 0.00s
Loader init took 6.20s
Loading error handling took 0.86s
Loading script took 9.09s
Loading save slot metadata. took 0.01s
Loading persistent took 0.00s
Faled to initialize steam: FileNotFoundError(«Could not find module ‘D:renpy-8.0.1-sdklibpy3-windows-x86_64steam_api64.dll’ (or one of its dependencies). Try using the full path with constructor syntax.»)

  • Init at renpy/common/00audio.rpy:47 took 0.40141 s.
    Running init code took 2.50s
    Loading analysis data took 0.01s
    Analyze and compile ATL took 0.07s
    Index archives took 0.00s
    Dump and make backups. took 0.61s
    Cleaning cache took 0.00s

@renpytom

Could you post the game directory for you game somewhere? I don’t see an obvious cause for that.

@enokinoki1

Capture1

I had a folder full of label scripts. after I removed that ,the log become like this

Capture2

It still cannot launch in renpy 8 unless i remove the audio folder, so I don’t think the label folder matters. Also there are only .ogg files in audio folder.

But in renpy 7, it can launch perfectly even with the audio and label folder inside.

@renpytom

Do you have a file without an ascii name in the audio folder? It’s possible Ren’Py 8 could be the problem.

What I’d really like is for you to email the game directory to pytom@bishoujo.us so I can see if I can figure out the problem here.

renpytom

added a commit
that referenced
this issue

Aug 3, 2022

@renpytom

This is a big improvement on Python 3, where store dictionaries can
be created in mostly-sorted order, and hence become the worst-case
for quicksort.

Fixes #3812, which is caused by the store.audio namespace becoming
truly huge, and this bad behavior running Ren'Py out of memory.

2 participants

@renpytom

@enokinoki1

Skaz Games Studio и партнеры

В этой теме можно задать свои вопросы по игровому движку RenPy (на котором написаны «Тренер ведьмы», «Дурное воспитание» и много других игр).

Что знаем, подскажем.

Как распаковывать архив *.rpa (перенесено)

Сообщение Skaz » 31 июл 2015, 10:52

Neks писал(а): Как извлечь код игр, сделанных на RenPy?

Как распаковывать архив *.rpa
Картинки и код ивентов игр упакованы в файлы *.rpa, которые находятся в папке game . Процесс распаковки не очень сложен, но нередко вызывает вопросы.

Чтобы распаковать архив необходимо выполнить следующие действия:

1. Скачайте python версию 2.x (на момент написания этого руководства последняя версия 2.7.9) https://www.python.org/downloads/ и установите ее.
2. Скачайте модуль UNRPA : https://github.com/Lattyware/unrpa , запишите его файлы в отдельную папку.
3. Вызовите консоль (cmd) из папки, где находится unrpa, наберите:

C:Путь_к_Пайтонpython.exe unrpa -m -p C:Путь_Куда_Распаковать_Без_Слеша C:Путь_к_Файлу_Архиву_Игрыarchive.rpa

ПРИМЕР:
Пусть в игре архив имеет название archive.rpa.
Если поместить archive.rpa в папку, где находится само UnRPA, а python в c:ProgramsPython279 , то командная строку можно написать такую:
c:ProgramsPython279python.exe unrpa -m -p c:unrpa archive.rpa
в этом случае результат можно найти в папке: c:unrpa.

Все распакованное содержимое необходимо поместить в папку game игры.
Программный код игры содержится в файлах *.rpy
После распаковки файлы *.rpa, *.rpyb и *.rpyc можно удалить.


P.S. Y-Art предложил альтернативу:
https://www.youtube.com/watch?v=lR0ClSGaffI видео
http://sn34kymofo.com/rpaextractor/RPA% . indows.zip архив для распаковки игры
запуск через консоль (cmd) из папки
-x извлечь.
-о указать выходной каталог для файлов.

Пример: RPAExtractor -x foo.rpa -o Sn34kyMofoIsAwesome

Как открыть проект RenPy (перенесено)

Сообщение Skaz » 31 июл 2015, 10:57

Отвечал Zone_45

zilot93 писал(а): Я всё это сделал, я закинул разпакованый архив в папку с игрой, и всё равно когда я открываю через ренпи то открывается только моя игра, которую я хочу создать) или я не правильно что-то делаю?)

В Ren’py SDK открыть что ли?
Тут все просто:
1) Допустим мы создали новый проект в папке D:Games_RENPY
2) В эту же папку закидываем папку с WitchTrainer (распакованную конечно)
3) Открываем SDK видим этот проект в списке проектов

Свернутый текст

Изображение

А если не помните куда сохраняли свои проекты, то вся инфа есть в Preferences (Настройках). Там же можно и настроить текстовый редактор, с помощью которого вам удобнее редактировать .rpy файлы

Отступы в коде RenPy (перенесено)

Сообщение Skaz » 31 июл 2015, 11:33

The Felix писал(а): Поясните в чем ошибка:

File «game/script.rpy», line 31: choice menuitem expects a non-empty block.
«Текст.»:

File «game/script.rpy», line 66: choice menuitem expects a non-empty block.
«Текст.»:

то в RenPy:
if a==0:
. s=»тест»
. if b==0:
. . s1=»тест2″

call и jump (перенесено)

Сообщение Skaz » 31 июл 2015, 11:42

Ignes писал(а): Вопрос следующий:
Чем в теории отличается Call от Jump. Тем, что call можно вызывать функции из всех файлов, а jump только в пределах одного скрипта переход?

Это неверно. Оба оператора могут обращаться к меткам в любом файле. RenPy вообще не делает различий в каком файле находится код. Есть несколько файлов с зарезервированными именами, которые обрабатываются особым образом, все остальные, по сути — одна большая простыня кода, разбитая на файлы только для удобства программиста.

Если вкратце о различиях:
jump alabel прерывает исполнение цепочки операторов и начинает исполнять код, следующий за меткой alabel
call alabel временно прерывает исполнение цепочки операторов, начинает исполняться код, следующий за меткой alabel, затем по ключевому слову return происходит возвращение и продолжение исполнения прерванной цепочки

Также call позволяет передавать параметры.

Например:
call alabel(1)

label alabel(index):
. myparam=index+1 # После исполнения myparam будет содержать 2

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение AleksU_K » 12 сен 2015, 08:24

Выручайте братцы! Больше ни кого не знаю кто работает на таком же движке. Проблем много, но не графические или идейные, а именно с скриптом. Начну с того, если какие либо подробные инструкции по работе? Перечитал русский перевод, вроде мало по малу понял, сидел кропел над оригинальными переводами, тяжело, но тоже мало по малу выхватил сути.

Но когда начинаю реализовывать в проекте, начинаются проблемы. Сейчас застрял на моменте в диалогах с выбором вариантов действий (menu). Простое стандартное прописываю легко, но вот как сделать, что бы при выборе одного варианта, получить ответ и вернутся снова к выбору других вариантов?

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение Skaz » 12 сен 2015, 08:48

label startmenu:
.. menu:
. «Вариант 1»:
. «Реплика1»
. «Реплика2»
# В этой ветке нужно вернуться, поэтому.
. jump startmenu
. «Вариант 2»:
. «Реплика3»
. «Реплика4»
# В этой ветке не нужно возвращаться, поэтому больше ничего не пишем

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение AleksU_K » 12 сен 2015, 09:12

Аааа, вот оно что. Спасибо, такой вопрос еще, если у меня какие-то стопора начнутся, как вариант, не сильно отвлекать буду если тут буду задавать много вопросов? По сути и вам FAQ и мне польза)

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение Skaz » 12 сен 2015, 11:31

AleksU_K писал(а): Аааа, вот оно что. Спасибо, такой вопрос еще, если у меня какие-то стопора начнутся, как вариант, не сильно отвлекать буду если тут буду задавать много вопросов? По сути и вам FAQ и мне польза)

Такой FAQ нам неинтересен.
А вопросы задавайте. Просто из-за недостатка времени ответ на половину вопросов придется ждать несколько дней, а на другую половину его может не быть вообще.

Иногда проще спросить у Гугла.

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение AleksU_K » 13 сен 2015, 14:40

Такой вопрос. Например я использую в меню переменные, за ответы персонаж должен получать очки. В самом старте и объявляю эти переменные, например:
$ dei1 = 0
$ dei2 = 0
$ dei3 = 0
В блоке menu, я расписал какой вариант ответа прибавляет бал к определенной переменой. В следующий диалогах, так же добавляю по балу за выбор. (Движок, он сам суммирует выборы или же их сумму как-то приписывают? ) В итоге как прописать условие, если игрок выбирал больше раз 1 вариант,(Например если таких выборов было 50, а выбрал 40, 10 на другие соответственно) то получит 1 концовку.

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение AleksU_K » 13 сен 2015, 15:37

Ох, немного не правильно написал суть проблемы, но отредактировать не могу почему-то. Я хотел спросить, как сделать, что бы очки просто суммировались, просто у меня получается что я добавил к ответу по балу, а следующем диалоге при выборе другого ответа, условие пропускается.

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение Skaz » 13 сен 2015, 17:23

AleksU_K писал(а): Ох, немного не правильно написал суть проблемы, но отредактировать не могу почему-то. Я хотел спросить, как сделать, что бы очки просто суммировались, просто у меня получается что я добавил к ответу по балу, а следующем диалоге при выборе другого ответа, условие пропускается.


Редактирование работает полчаса после отправки.
Код пришли с комментариями где именно не работает.

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение Ally » 18 сен 2015, 17:20

Добрый день! Помогите, пожалуйста, разобраться с системой отступов. Правильно ли я понимаю, что все, принадлежащие к блоку init( изображения, персонажи, диалоги) будет иметь 4 пробела, если появляется другой блок (кстати, сколько их всего?) мы делаем еще 4 или больше отступов?

Re: Вопросы-ответы по RenPy

Сообщение Skaz » 18 сен 2015, 18:26

Ally писал(а): Добрый день! Помогите, пожалуйста, разобраться с системой отступов. Правильно ли я понимаю, что все, принадлежащие к блоку init( изображения, персонажи, диалоги) будет иметь 4 пробела, если появляется другой блок (кстати, сколько их всего?) мы делаем еще 4 или больше отступов?


Вот здесь отвечал на сходный вопрос:
viewtopic.php?f=10start=100″ target=»_blank» rel=»nofollow noreferrer»>skazgames.com

Неперехваченное исключение Ren’py перед запуском игры по неизвестной причине

Я успешно программировал на Ren’py 6.99.14.3, запустил игру и получил ошибку. Я попытался вернуться к тому моменту, когда игра в моем скрипте в последний раз работала, но ошибка не исчезла. Некоторое время я пытался исследовать это, но у меня не было ни малейшего представления (вероятно, как новичок).

Вот первая часть файла traceback.txt (не часть полной трассировки)

I’m sorry, but an uncaught exception occurred. After initialization, but before game start. File «game/screens.rpy», line 714, in prepare_screen screen preferences(): File «game/screens.rpy», line 714, in prepare screen preferences(): File «game/screens.rpy», line 718, in prepare use game_menu(_(«Preferences»), scroll=»viewport»): File «game/screens.rpy», line 718, in prepare use game_menu(_(«Preferences»), scroll=»viewport»): File «game/screens.rpy», line 720, in prepare vbox: File «game/screens.rpy», line 720, in prepare vbox: File «game/screens.rpy», line 722, in prepare hbox: File «game/screens.rpy», line 722, in prepare hbox: File «game/screens.rpy», line 725, in prepare if renpy.variant(«pc»): File «game/screens.rpy», line 725, in prepare if renpy.variant(«pc»): File «game/screens.rpy», line 727, in prepare vbox: File «game/screens.rpy», line 727, in prepare vbox: File «game/screens.rpy», line 730, in prepare textbutton _(«Window») action Preference(«display», «window») File «game/screens.rpy», line 730, in prepare textbutton _(«Window») action Preference(«display», «window») File «renpy/common/00preferences.rpy», line 454, in Preference rv = get() File «renpy/common/00preferences.rpy», line 211, in get return __DisplayAction(1.0) File «renpy/common/00preferences.rpy», line 27, in __init__ self.width = int(factor * config.screen_width) Exception: Character expects its what argument to be a string, got 1280.0.

Я предоставлю дополнительную информацию, если хотите, и если смогу

Спасибо за вашу помощь!

Источник: reddeveloper.ru

Renpy ошибка запуск проекта провален

Проблема с Everlasting Summer!!Что делать?

I’m sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File «renpy/common/00start.rpy», line 218, in script
python:
File «renpy/common/00start.rpy», line 222, in
renpy.call_in_new_context(«_main_menu»)
File «game/screens.rpy», line 365, in execute
File «game/screens.rpy», line 365, in execute
File «game/screens.rpy», line 370, in execute
File «game/screens.rpy», line 383, in execute
File «game/screens.rpy», line 384, in execute
File «game/screens.rpy», line 385, in execute
File «game/screens.rpy», line 386, in execute
File «game/screens.rpy», line 387, in execute
File «game/screens.rpy», line 387, in keywords
File «renpy/common/00action_file.rpy», line 513, in __init__
self.page = str(page)
TypeError: ‘str’ object is not callable

Full traceback:
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpybootstrap.py», line 277, in bootstrap
renpy.main.main()
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpymain.py», line 478, in main
run(restart)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpymain.py», line 141, in run
renpy.execution.run_context(True)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpyexecution.py», line 731, in run_context
context.run()
File «renpy/common/00start.rpy», line 218, in script
python:
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpyast.py», line 806, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpypython.py», line 1577, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File «renpy/common/00start.rpy», line 222, in
renpy.call_in_new_context(«_main_menu»)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpygame.py», line 313, in call_in_new_context
return renpy.execution.run_context(False)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpyexecution.py», line 731, in run_context
context.run()
File «renpy/common/_layout/screen_main_menu.rpym», line 29, in script
$ ui.interact()
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpyast.py», line 806, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpypython.py», line 1577, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File «renpy/common/_layout/screen_main_menu.rpym», line 29, in
$ ui.interact()
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpyui.py», line 277, in interact
rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpydisplaycore.py», line 2437, in interact
scene_lists.replace_transient()
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpydisplaycore.py», line 727, in replace_transient
self.remove(layer, tag)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpydisplaycore.py», line 1014, in remove
self.hide_or_replace(layer, remove_index, «hide»)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpydisplaycore.py», line 938, in hide_or_replace
d = oldsle.displayable._hide(now — st, now — at, prefix)
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpydisplayscreen.py», line 430, in _hide
self.update()
File «D:Program FilesSteamsteamappscommonEverlasting Summerrenpydisplayscreen.py», line 565, in update
self.screen.function(**self.scope)
File «game/screens.rpy», line 365, in execute
File «game/screens.rpy», line 365, in execute
File «game/screens.rpy», line 370, in execute
File «game/screens.rpy», line 383, in execute
File «game/screens.rpy», line 384, in execute
File «game/screens.rpy», line 385, in execute
File «game/screens.rpy», line 386, in execute
File «game/screens.rpy», line 387, in execute
File «game/screens.rpy», line 387, in keywords
File «», line 387, in
File «renpy/common/00action_file.rpy», line 513, in __init__
self.page = str(page)
TypeError: ‘str’ object is not callable

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren’Py 6.99.10.1227
Everlasting Summer 1.2

Источник: steamcommunity.com

Во время сборки проекта в RenPy выдаёт ошибку что делать?

Когда собираю проект, пишет ошибку, мол в пути сборки не должно быть определённых символов. Я все проверил, но все равно выдаёт ту же ошибку. Помогите.

Building distributions failed

The build.directory_name variable may not include the space, colon, or semicolon characters.

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 827 просмотров

2 комментария

Средний 2 комментария

TosterModerator

Егор Красильников дорогой пользователь, настоятельно рекомендуем еще раз обратить самое пристальное внимание на п. 3.1 регламента работы сервиса (и, в особенности, на его последний абзац).
В противном случае, ваши вопросы будут удаляться по причине тег-спама, а систематические нарушения приведут к блокировке учетной записи.

Источник: qna.habr.com

# Распостранённые ошибки и пути их решения

На данной странице используются сокращения:

  • Q (question) — вопрос
  • A (answer) — ответ
  • Загрузил мод в стим, а он выдаёт Traceback. Мод в папке `mods`
  • Ren’Py не находит изображение/видеофайл/аудиофайл. Пути сто раз перепроверены
  • Не понимаю как загрузить мод из любой директории!

# Загрузил мод в стим, а он выдаёт Traceback. Мод в папке mods

Q: Я загрузил мод в стим, который до этого редактировался и всячески видоизменялся в папке mods. Загрузил, основной папкой указал mods. После загрузки версии мода из стима и захода в игру выдаёт трейсбек.

A: У вас ошибка в путях к моду при загрузке оного в стим. Если мод и пути файлов для мода проходят через папку mods, то необходимо сделать следующее:

  1. Создать отдельную папку с любым именем. Например, my_mod_folder
  2. Внутри неё создать папку mods и положить туда основную директорию мода. Теперь путь к папке мода таков: my_mod_folder/mods/my_mod/
  3. Снова переходим в загрузчик модов: либо удаляем предыдущую версию мода и создаём заново, либо нажимаем Обновить существующий мод в мастерской.
  4. Основной папкой мода при загрузке указываем my_mod_folder, а не mods или my_mod.
  5. Загружаем мод, перепроверяем версию мода из мастерской.

TIP

Не забудьте переместить куда-нибудь вашу версию мода, с которой вы ранее работали, ибо если внутри БЛ будет и основная версия, и версия мода из мастерской — вылетит трейсбек из-за дублирования лейблов и папок.

# Ren’Py не находит изображение/видеофайл/аудиофайл. Пути сто раз перепроверены

Q: Пользуясь ручным объявлением видеофайла/аудиофайла/изображения я столкнулся с проблемой — при показе/воспроизведении файла, Ren’Py выдаёт трейсбек, указывая, что файл не найден. Пути в объявлении проверены.

A: Как бы смешно это не звучало, но советуем ещё раз перепроверить путь. Поискать ошибки в написании расширении файла, а также поискать лже-буквы (скажем, одна буква, написанная кириллицей внутри слова, написанного латиницей). В крайнем случае — проверьте файл на «битость». Если файл оказался «битым», то Ren’Py его «не увидит».

# Не понимаю как загрузить мод из любой директории!

Q: Переместил папку с модификацией на рабочий стол. Поработал над кодом, добавил пару файлов. После загрузки мода в стим и скачки его из мастерской вылетает трейсбек. Указывает на ошибку в путях к файлам.

A: Для того, чтобы загрузить модификацию из любой директории, вам необходимо проделать следующее:

  1. Создать папку с любым именем. Например, my_mod_111.
  2. Внутрь неё переместить папку с вашей модификацией (например, my_mod_root). Путь к файлам вашей модификации будет таков — my_mod_111/my_mod_root/

TIP

Если папка с модификацией лежит на рабочем столе, то путь будет следующим — C:/Users/UserName/Desktop/my_mod_111/my_mod_root/, где:

  • UserName — имя пользователя вашей ОС

  • C: — метка основного диска, на котором лежит ваша ОС. По умолчанию — C:

  1. Открыть загрузчик модов и обновить существующий мод (или загрузить его заново), указав основной папкой мода my_mod_111.
  2. Загрузить мод, проверить на наличие ошибок в версии мода из мастерской.

TIP

Не забудьте переместить куда-нибудь вашу версию мода, с которой вы ранее работали, ибо если внутри БЛ будет и основная версия, и версия мода из мастерской — вылетит трейсбек из-за дублирования лейблов и папок.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Renpy script error
  • Renpy loading error
  • Renpy error 267
  • Renderman blender error
  • Rendering thread exception fatal error outlast 2