Rimworld ошибка при запуске unity

Ошибка лицензии Unity при запуске Я просто установил Unity, вошел в систему через Google и получил эту ошибку. Теперь ошибка появляется даже без входа в...

Я просто установил Unity, вошел в систему через Google и получил эту ошибку.

Теперь ошибка появляется даже без входа в систему.

Я попытался переустановить, удалить реестр, и это все еще происходит, даже не входя в систему.

Там есть ссылка, по которой вы можете увидеть, как он продолжает делать.

Как видите, он обновляет экран лицензии, как будто пытается что-то загрузить.

Спасибо за любую помощь, которую вы можете предоставить.

Vash 30 Сен 2017 в 22:13

4 ответа

Итак, то, что я сделал, было предельно просто. Я просто выбрал кнопку повторной активации, которую нашел справа, и затем следовал инструкциям или, что лучше, я ответил на вопросы. Я выбрал Unity Personal и, поскольку я не работаю, я использую это как хобби и выбрал «Я не использую Unity на профессиональном уровне». Затем я просто нажал кнопку на экране, и тогда Unity работал отлично.

ThePixel_ 6 Июл 2019 в 13:57

Я решил эту проблему с помощью этих шагов.

  • Сделайте чистую установку Unity.
  • Отключить интернет.
  • Открытое единство
  • -> Ручная активация Сохранить запрос лицензии Отмена 3

s4ykurt 29 Апр 2018 в 23:24

Rimworld — How to Fix Crash on Startup | Complete TUTORIAL 2022

Просто удалите файл unity_lic.ulf, найденный в данных программы, и откройте Unity, и все заработает!

Falcon ψ 26 Май 2019 в 18:46

1- выход из единства

2 — перейдите в C: ProgramData Unity

3 — удалить Unity_lic.ulf

4- открытое единство

5- повторно активировать лицензию

Источник: question-it.com

Ежиная нора

Симптомы:
1. При запуске либо нет вообще ничего, кроме процесса в диспетчере задач и значка на панели задач;
2. Ченый экран и мызыка в меню;
3. Ошибка «Couldn’t switch to requested monitor resolution».

switching to resolution 1920x0 failed, trying lower one

При этом стандартные способы решения проблем (обновление драйвера видеокарты, проверка файлов игры в стиме, отключение антивирусов, тимвьювера, прочего ПО для захвата изображения) не помогают.

Что помогло, так это отключение второго монитора:

Конечно, это костыль, но нам пока не остаётся ничего другого, кроме как ждать либо пока microsoft не выпустит патч для обновленной работы мониторов, либо пока разработчики игр не пропатчат свои творения под новые реалии майкрософта.

Можем ли мы автоматизировать этот костыль?
Ну конечно да!

Нам понадобятся ID игр из стима.
Посмотреть их можно либо в самом стиме, перейдя на страницу игры в магазине или в сообществе. В адресной строке будет указан ID игры:

failed to start the unity package manager Как решить ошибку в Unity? Как я решил эту ошибку

Другой вариант, это кликнуть правой кнопкой по игре в библиотеке стима, зайти в свойства, нажать «создать ярлык на рабочем столе» и уже у ярлыка на рабочем столе в его свойствах посмотреть нужный нам ID.

Для нестимоских игр нам нужен просто путь к .EXE файлу для запуска.

Итак, создадим BAT файл примерно следующего содержания

:: отключаем вывод команд и очищаем окно
echo off
cls
:: выводим меню с играми, которые будем запускать:
echo 1. Blackwake
echo 2. Rimworld
echo 3. Night in the woods
:: и запрашиваем ввод номера:
set choise=0
set /p choise=
:: если мы нажимаем энтер, не введя вариант ответа, то просто выходим
if %choise% == 0 exit
:: далее, переключаем мониторы в режим дублирования и делаем паузу в 3 секунды, что бы команда успела отработать
displayswitch /clone
timeout 3 > nul
:: далее, проходимся по меню и запускаем игру в зависимости от набраной цифры
if %choise% == 1 start steam://rungameid/420290
if %choise% == 2 start steam://rungameid/294100
if %choise% == 3 start «D:GamesNight in the WoodsNight in the Woods.exe»
:: делаем паузу в 30 секунд, что бы игра успела запуститься и возвращаем мониторы в изначальное положение
timeout 30 > nul
displayswitch /extend
exit

Источник: ghoully.blogspot.com

Ошибка при запуске

При запуске только что созданного проекта вылетает ошибка,пишет The project you are opening contains compilation errors,
просит войти в safe mode после которого очередной краш и отправка bug report,не могу работать прошу помочь исправить,пробовал переустанавливать ноль эффекта,качал с официального сайта

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при запуске
Добрый день. Скачал Unity3D 4.5, установил. Когда попытался запустить, выбила такая ошибка.

Ошибка при запуске unity
В чем дело? Как исправить эту ошибку?

Ошибка при запуске Unity
Как решить эту проблему При запуске Unity появляеться ошибка. Пишет что нету.

Ошибка при запуске скрипта в Unity (C#)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class.

Регистрация: 21.03.2021
Сообщений: 55

Нажимай ignore при запуске. Вылазевшее окно означает, что какой то скрипт в проекте содержит ошибки. Просто найди их и исправь.

Регистрация: 22.09.2019
Сообщений: 111
решил проблему скачал версию 2019 года(последнию)
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604

Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при компиляции и запуске с телефона Asus
Установил Unity, скачал библиотеки SDK, но при попытке построить и запустить сразу на телефоне.

Ошибка текстур при запуске игры на android
Добрый день. Проблема такая Скомпилировал игру. Проверил на своем телефоне и все работало. Потом.

ошибка 0xc0000020 при запуске установки и запуске некоторых приложений
Пару дней назад внезапно стали вылетать ошибки при запуске некоторых приложений. Пробовал обновить.

Ошибка при запуске 1С:Предприятия: Ошибка подключения HRESULT=80004005
Здравствуйте, помогите, пожалуйста. Посмотрел в инете и мало что понял из написанного там. Во.

При запуске Касперского Ошибка: avp.exe ошибка приложения
Добрый день. Сегодня при запуске Касперского 2012 Ошибка: avp.exe ошибка приложения(Если.

Ошибка в конструкторе с параметром. Компилятор не ругается, но при запуске программы возникает ошибка
Я знаю точно, что ошибка в конструкторе с параметром. Компилятор не ругается, но при запуске моей.

Источник: www.cyberforum.ru

Скачать игру RimWorld на ПК (Русская версия)

RimWorld

RimWorld – это симулятор строительства колонии и выживания, в котором вам придется отправиться на далекую планету, потерпев крушение в космосе. Тут вам придется строить колонию, заниматься делами колонистов, следить за жизнь людей и отвечать за все происходящее, слушая комментарии рассказчика…

На самом деле по сюжету ничего необычного – обычный космический лайнер терпит крушение на неизведанной планете. Выжило огромное количество колонистов и всего три кандидата на пост руководителя. Вам же нужно выбрать главного героя (все три варианта и в каждом свои бонусы), и построить колонию, в которой люди смогли бы выживать длительное время, дожидаясь помощи.

Казалось бы, ничего необычного. Но есть одно «но» — в отличие от других симуляторов, тут сильно развита социальная составляющая. Вам придется заниматься по-отдельности каждым жителем вашей колонии, следить за характеристиками колонистов, защищать их от природных катаклизмов и пиратских набегов, обустраивать их быт и заниматься всем, что нужно для достойной жизни.

Особое же внимание разработчики уделили боевой системе, и стоит отметить, не зря. Действительно, воевать здесь приходится много, так что будьте всякую минуту готовы к новому бою. Вы же сможете не только поучаствовать в сражениях, но также и прокачать своих колонистов, дав им оружие, снаряжение и все необходимое. Добывайте новые ресурсы и создавайте из них снаряжение, исследуйте оружейное производство, изучайте своих поселенцев и отправляйте воевать только тех, у кого имеются хоть какие-то бонусы в войне. И главное, ответственно отнеситесь к делу, ведь вы отвечаете за каждого жителя вашей колонии.
У нас вы можете скачать RimWorld торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.

RimWorld v1.4.3528 для 32-х битной ОС — скачать

Дополнения (DLC):
— Royalty (активируется в меню «Моды»)
— Ideology (активируется в меню «Моды»)
— Biotech (активируется в меню «Моды»)

Источник: igrovaya.org

факторио + римворлд на юнити (+ с++?)

Думаю вот, а достаточно ли оптимизирована юнити, что бы написать на ней некоторое объединение этих двух игр? ну т.е. взять как цель построить фабрику, но строить её должны люди из факторио, которым ещё надо выживать.

теста ради накидал тут простую программку, создаёт 1 000 000 объектов, которые 60 раз в секунду обновляют своё состояние, по сути лента для перемещения предметов и передают предмет направо, если закончили. каждый тик раскидывается 100 предметов на эти ленты. короче 400 мс на тик, 2.5 фпс 🙁 но в общем-то это же миллион объектов, едва ли столько будет использоваться) с другой стороны и логика у некоторых будет в разы тяжелее.

#1
21:05, 30 июня 2017

> создаёт 1 000 000 объектов, которые 60 раз в секунду обновляют своё состояние
Ну ты удумал. Скажи ещё что в Манкрафте каждый кубик нужно отдельным объектом создавать. 🙂
Конечно же там всё не так устроено. Потом ещё вывод сделаешь не верный, что Юнити — убогий движок, вместо того, чтобы свой уровень знаний качать.

#2
21:10, 30 июня 2017

Но они же обе и так на юнити. Поэтому можно, в худшем случае будет вдвое больше на физику уходить чем по отдельности.
Ленты — думаю можно оптимизировать. Вся лента это один объект, который двигает предметы по своим ячейкам.

#3
22:13, 30 июня 2017

Порядок
> Думаю вот, а достаточно ли оптимизирована юнити
не думаю что он вообще достаточно оптимизирован для чего либо

для таких игр лучше вообще не связывать графику с логикой в отношении 1к1
есть массив спрайтов которые влезают в экран, можно просто менять содержимое
получается функциональность любого движка с редактором избыточна

#4
16:47, 1 июля 2017

Было видео от лохматого года, где создатель Рима поясняет, как ведутся вычисления, ищется путь, и прочие вещи. Вкратце — поле состоит из набора чинков (8х8), чанк хранит дофига информации для ускорения вычислений. Например, тип объектов, которые в нем есть, а дальше их количества и координаты, и т.п.

#5
21:49, 1 июля 2017

Вот есть такая игра, типа факторио но 3д:
http://store.steampowered.com/app/254200/FortressCraft_Evolved/
Сделана на юнити. Игровая логика сделана просто и прямолинейно, эти самые виртуальные апдейты на каждый объект. Производительность у такого подхода получилась вполне нормальная. Производительность отрисовки правда совсем не очень, но это уже другой разговор.

#6
23:38, 1 июля 2017

Zimogor
> Ну ты удумал. Скажи ещё что в Манкрафте каждый кубик нужно отдельным объектом
> создавать. 🙂
в майнкрафте убогий батчинг. Промежуточные вертиксы/индексы не убираются. ХЗ, может и текстура тоже. Проще говоря, между каждым кубиком в чанке есть по одной лишней стороны.

Порядок
> Думаю вот, а достаточно ли оптимизирована юнити, что бы написать на ней
> некоторое объединение этих двух игр? ну т.е. взять как цель построить фабрику,
> но строить её должны люди из факторио, которым ещё надо выживать.
Я не думаю, что Юнити вообще хороший выбор для 2d. Особенно для мобилок. Хотя в десктопе не должно быть проблем.
На самом деле я ХЗ есть ли у Юнити API для низкоуровневого программирования. Давно не работал с Юнити.

Порядок
> теста ради накидал тут простую программку, создаёт 1 000 000 объектов, которые
> 60 раз в секунду обновляют своё состояние, по сути лента для перемещения
> предметов и передают предмет направо, если закончили. каждый тик раскидывается
> 100 предметов на эти ленты. короче 400 мс на тик, 2.5 фпс 🙁 но в общем-то
> это же миллион объектов, едва ли столько будет использоваться) с другой стороны
> и логика у некоторых будет в разы тяжелее.
Простой пример оптимизации — 100 «предметов» на ленте и 1 000 000 «работников»? Тогда тут надо перенести логику в «предметы». Хотя это вообще один объект для логики. Я понимаю, что это пример для теста производительности. Но, кстати, и результаты очень хорошие для такой логики. Наверное, у тебя комп прокаченный. В нормальной игре одинаковые подпрограммы объединяются.

И все это оптимизируется на уровне менеджера объектов, которые вызывает колбеки объектов. А не наоборот, как в твоем примере.

#7
0:45, 2 июля 2017

Вот тут и тут решается примерно похожий вопрос, как раз с юнити.

Сам я пытался реализовать похожую идею на Python / Panda 3D. На слабой видеокарте без всякой параллелизации у меня удавалось получить около 30 fps на ~100 объектах на карте. Подозреваю что из C# с его потоками и прочими плюшками, можно выжать гораздо больше.

  • Sbtrn. Devil
  • Постоялец

#8
3:30, 2 июля 2017

Порядок
> Думаю вот, а достаточно ли оптимизирована юнити, что бы написать на ней
> некоторое объединение этих двух игр?
* категорично и безапелляционно *
Нет. Факторио пашет на луе, а на юнити — только убогий $hарп, луу к нему не пристегнуть.

#9
15:36, 20 июля 2017

Zimogor
> Ну ты удумал. Скажи ещё что в Манкрафте каждый кубик нужно отдельным объектом
> создавать. 🙂
это было сделано теста ради, едва ли вообще будет миллион активных объектов на карте, но оценивать на 100 смысла нет, т.к. покажет, мол, 60 фпс, молодец!

kipar
> Но они же обе и так на юнити. Поэтому можно, в худшем случае будет вдвое больше
> на физику уходить чем по отдельности.
Sbtrn. Devil
> * категорично и безапелляционно *
> Нет. Факторио пашет на луе
ну вообще факторио на плюсах, по крайней мере её мозги.
вообще в планах прочитать полностью https://www.factorio.com/blog/

kipar
> Ленты — думаю можно оптимизировать. Вся лента это один объект, который двигает
> предметы по своим ячейкам.
в блоге это кстати есть, причём классно придумано =)

CasDev
> Было видео от лохматого года, где создатель Рима поясняет, как ведутся
> вычисления, ищется путь, и прочие вещи. Вкратце — поле состоит из набора чинков
> (8х8), чанк хранит дофига информации для ускорения вычислений. Например, тип
> объектов, которые в нем есть, а дальше их количества и координаты, и т.п.
поищу.

ra1ngo
> Я не думаю, что Юнити вообще хороший выбор для 2d. Особенно для мобилок. Хотя в
> десктопе не должно быть проблем.
в общем-то на данный момент это очень хороший выбор для 2д, особенно для мобилок 😀

batment
> Вот тут и тут решается примерно похожий вопрос, как раз с юнити.
прочитал, в общем-то за те 3 недели, которые я не заходил в эту тему, я дошёл примерно до того же: ядро на плюсах + юнити как клиент. проблема в том, что плюсы я знаю на уровне универа, ну да всё равно уже давно хотел какой-нибудь проект на них намудрить =)

Источник: gamedev.ru

Страница 1 из 3


  1. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    В этой теме попробуем собрать советы по запуску игры со сборкой, если она (игра) не запускается, вылетает на рабочий стол или зависает. Если Вы нашли решение своей проблемы — пишите, добавим информацию в шапку этой темы.

    Максимальный размер карты — зло.

    На данный момент (B18) игра на максимальных картах наверняка будет проблеммна из-за лагов и фризов. Некоторые компьютеры игру на максимальной карте в принципе могут не запускать, вылетая на рабочий стол или зависая. Везёт не многим. Попробуйте создать среднюю карту и потестируйте, станет ли лучше. Опыт людей говорит о том, что x64 версия игры (пока что являющаяся пираткой) решает эту проблему.

    Игра активно использует файл подкачки Windows

    Последнее редактирование: 12 сен 2018

    • Жизненно! Жизненно! x 1
    • Список


  2. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Привет, народ.

    Суть такова — игра крашит. Крашит в рандомные моменты. Уже достало.
    Я пробовал сам найти проблему, немного почекал логи, но мало что понял. Решил, что народный метод решения проблем поможет — переустановил сборку. Удалил все, и сборку с модами, и все конфиги с сохранениями. Но увы, не помогло.
    Играю на А18, клиент стимовский. Запускаю через не так давно сделанный лаунчер, 1.1.
    По характеристикам компа всё неплохо, ОЗУ должно хватать, если игра программно ее не ограничивает.
    i7-6700, 32GB RAM, GTX 1070. Переставлял видеодрова, т.к. в логах заметил что-то связанное с этим, но ничего не поменялось. Видимо ошибся. Еще немного попытавшись решить проблему самостоятельно, решил написать сюда, ибо сам результата не добился.
    Вот output_log.txt https://pastebin.com/vq3n6aTu
    И error.log https://pastebin.com/ZLvEpV4W

    Молю о помощи.;(

    Последнее редактирование модератором: 8 авг 2018

    • Согласен! Согласен! x 1
    • Список


  3. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    Есть несколько стандартных вопросов на засыпку
    1. только рим крашит или другие игры тоже бывает? крашит только SK-Rim или ванильку без модов тоже?
    2. какой размер карты колонии и размер мира выставлен?
    3. Игра новая или сэйв от старой сборки?
    3. Net Framework до 4,7 обновляли? часто помогает

    PS. Но я думаю — вся ваша проблема в том, что у вас А18, так как мод требует B18 текущую ( в настройках игры в Steamдолжно быть «отказаться — выход из всех бета-версий»)
    При запуске игры слева вверху должно быть Версия 0,18,1722 Сборка от Nov 14 2017

    PPS также попробуйте отключить в планировщике заданий(через управление компьютера) все процессы от Нвидии, а также отказаться на время от аваста. Еще можно попробовать запустить только с одной планкой памяти — есть вероятность, что какая то из них глючит.


  4. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    1. Крашит только рим, только вместе со сборкой.
    2. Размер мира ставлю по максу всегда, карта колонии — либо 250, либо 275. Больше не ставил. В обоих случаях крашило.
    3. Игра новая.
    4. Думал фреймворк не обновлен, однако при попытке установить убедился в обратном. Всё ок.

    Да, версия сборки стоит правильная. Просто ошибся, когда написал А18.
    На самом деле, я уже думал над этим, и проверял даже с миром на 30% и колонией меньше стандарта. Безрезультатно.
    Я думаю, тут догадки не помогут, и нужно более детально смотреть лог. Поэтому и написал сюда, перепробовав некоторые стандартные методы решения проблемы.
    Но всё-равно спасибо.


  5. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Меня смущают вот эти строки в егор.логе:

    Error occurred at 2018-08-06_185012.
    D:SteamLibrarysteamappscommonRimWorldRimWorldWin.exe, run by Aleksey.
    34% memory in use.
    0 MB physical memory [0 MB free].
    0 MB paging file [0 MB free].
    0 MB user address space [43 MB free].
    Write to location 00000000 caused an access violation.

    Что с ОЗУ, почему нули? Так и должно быть?


  6. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    Файл подкачки случаем не отключен?
    Попробуй еще добавить в исключения аваста папку римаПожет быть виноват оверлей от Нвидии — отключал нвидиевские задачи в планировщике (кстати сегодня столкнулся с проблемой — установил самые новые драйвера и машина начала фризить, у меня и5-6500, 16ГБ и 1050, выключил и перезагрузил — проблема пропала)?

    еще там была проблема с mono.dll — я так понимаю, у тебя стоит отдельно Юнити?

    Вероятен ооочень редкий случай, когда у оперативки в первом слоте убита самая первая микросхема памяти, но в моей практике на пару 5-10 тыщ проданных планок это единичный случай.

    Последнее редактирование: 7 авг 2018


  7. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Файл подкачки отключен, но на 32GB оперативки он не особо то и нужен. Я не думаю, что римка будет его требовать. Меня больше напрягает «0 MB physical memory [0 MB free]»

    Насчет нвидии — завтра попробую поотключать части типа оверлея, сегодня уже нет времени. Отпишусь.
    С драйверами тоже было такое, но месяца 3 назад. Поставил новые дрова, всё стало фризить. Откатил, всё стало хорошо.
    Однако, через день пришел новый апдейт, который работал нормально.
    Да, стоит юнити. Но я не думаю, что из-за этого могут быть какие-то проблемы. Иначе же я вообще не понимаю, какого черта из-за него крашит римка. Зачем ей обращаться к библиотекам юнити?

    Не слышал о таком с оперативкой. Но в любом случае, я думаю ты и сам понимаешь, что такая проблема не могла отразиться только на крашах римки.

    P.S. Немного погуглив, наткнулся на похожую проблему у человека. Правда с другой игрой, но проблема этого же характера. В общем, на какой разрядности работает римка? 32, 64?


  8. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    Забудь о стабильной работе чего либо без файла подкачки =) есть огромное кол-во dll, которые не способны работать без файла подкачки.


  9. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0

    Та же проблема. Играю. Даже минут 5-10. Потом бац либо вылет на рабочий стол, либо зависает.
    Вижу по предыдущему сообщению нужен лог.

    Initialize engine version: 5.6.3p1 (9c92e827232b)
    GfxDevice: creating device client; threaded=1
    Direct3D:
    Version: Direct3D 9.0c [nvd3dum.dll 21.21.13.7290]
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650
    Vendor: NVIDIA
    VRAM: 1989 MB (via DXGI)
    Caps: Shader=30 DepthRT=1 NativeDepth=1 NativeShadow=1 DF16=0 INTZ=1 NULL=1 RESZ=0 SlowINTZ=0 ATOC=1 BC4=1 BC5=1
    Begin MonoManager ReloadAssembly
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNAudio.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNAudio.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNVorbis.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNVorbis.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedTextMeshPro-1.0.55.56.0b11.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedTextMeshPro-1.0.55.56.0b11.dll into Unity Child Domain
    — Completed reload, in 0.051 seconds
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Core.dll (this message is harmless)
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.dll (this message is harmless)
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Xml.dll (this message is harmless)
    WARNING: Shader Unsupported: ‘Hidden/VR/BlitCopyFromTexArray’ — Pass » has no vertex shader
    WARNING: Shader Unsupported: ‘Hidden/VR/BlitCopyFromTexArray’ — Setting to default shader.
    <RI> Initializing input.

    <RI> Input initialized.

    desktop: 1280×1024 60Hz; virtual: 1280×1024 at 0,0
    <RI> Initialized touch support.

    UnloadTime: 1.595703 ms
    [Steamworks.NET] SteamAPI.Init() failed. Possible causes: Steam client not running, launched from outside Steam without steam_appid.txt in place, running with different privileges than Steam client (e.g. «as administrator»)
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    RimWorld 0.18.1722 rev1198
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Xml.Linq.dll (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E0755A0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0755A0.dll
    Non platform assembly: data-0E0895A8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0895A8.dll
    Non platform assembly: data-0E0B6FB8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0B6FB8.dll
    Non platform assembly: data-0E0D0688 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0D0688.dll
    Non platform assembly: data-0E0FC950 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E10CD58 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E10CD58.dll
    Non platform assembly: data-0E160C88 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E100950 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E100950.dll
    Non platform assembly: data-0E160C88 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E160C88.dll
    Non platform assembly: data-0E168690 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E168690.dll
    Non platform assembly: data-0E18C098 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E18C098.dll
    Non platform assembly: data-0CC20020 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0CC20020.dll
    Non platform assembly: data-0E2304F0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2304F0.dll
    Non platform assembly: data-0E23A6B8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E23A6B8.dll
    Non platform assembly: data-0E23C0C0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E23C0C0.dll
    Non platform assembly: data-0E241AC8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E241AC8.dll
    Non platform assembly: data-0E272AD0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E272AD0.dll
    Non platform assembly: data-0E27F6D8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E27F6D8.dll
    Non platform assembly: data-0E2876E0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2876E0.dll
    Non platform assembly: data-0E28D8E8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E28D8E8.dll
    Non platform assembly: data-0E2936F0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2936F0.dll
    Non platform assembly: data-0E29AAF8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E29AAF8.dll
    Non platform assembly: data-0E2A7F00 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E2A7F00 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2A7F00.dll
    Non platform assembly: data-0E2BDB08 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E2BDB08 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2BDB08.dll
    Non platform assembly: data-0E326910 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E326910 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E326910.dll
    Non platform assembly: data-0E328718 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E328718.dll
    Non platform assembly: data-0E344B20 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E344B20 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E344B20.dll
    Non platform assembly: data-0E346928 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E346928.dll
    Non platform assembly: data-0E358130 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E358130.dll
    Non platform assembly: data-0E35C138 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E35C138.dll
    Non platform assembly: data-0E38C940 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E38C940 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E38C940.dll
    Non platform assembly: data-0E38EF48 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E38EF48.dll
    Non platform assembly: data-0E395D50 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E395D50.dll
    Non platform assembly: data-0E399158 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E399158.dll
    Non platform assembly: data-0E3A9760 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11820048 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11820048.dll
    Non platform assembly: data-0E3A9760 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3A9760.dll
    Non platform assembly: data-11840650 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11840650.dll
    Non platform assembly: data-11845858 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11845858.dll
    Non platform assembly: data-11849E60 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11849E60.dll
    Non platform assembly: data-11851A68 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11851A68.dll
    Non platform assembly: data-11875270 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11875270.dll
    Non platform assembly: data-1187B278 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1187B278.dll
    Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E3BBD68 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3BBD68.dll
    Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1187E880.dll
    Non platform assembly: data-11880E88 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11880E88.dll
    Non platform assembly: data-11897290 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11897290 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11897290.dll
    Non platform assembly: data-118A7298 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118A7298 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118A7298.dll
    Non platform assembly: data-118BE4A0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118BE4A0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118BE4A0.dll
    Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118CCCA8.dll
    Non platform assembly: data-118D54B0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118D54B0.dll
    Non platform assembly: data-118E5AB8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118E5AB8.dll
    Non platform assembly: data-11900CC0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11900CC0.dll
    Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11908CC8.dll
    Non platform assembly: data-1191D2D0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1191D2D0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1191D2D0.dll
    Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E3BE570 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3BE570.dll
    Non platform assembly: data-119334E0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119334E0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119334E0.dll
    Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1194A4E8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1194A4E8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1194A4E8.dll
    Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119214D8.dll
    Non platform assembly: data-11927CE0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11927CE0.dll
    Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1194D0F0.dll
    Non platform assembly: data-11955AF8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119296E8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119296E8.dll
    Non platform assembly: data-1192BAF0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192BAF0.dll
    Non platform assembly: data-1192DEF8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192DEF8.dll
    Non platform assembly: data-1195DAF8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1195DAF8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1195DAF8.dll
    Non platform assembly: data-11961500 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11961500 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11961500.dll
    Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11967508 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11967508.dll
    Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1192F700 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192F700.dll
    Non platform assembly: data-11969B10 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11969B10.dll
    Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1196BF18 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1196BF18.dll
    Non platform assembly: data-1196FD20 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1196FD20.dll
    Non platform assembly: data-1197B508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1197B508 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1197B508.dll
    Non platform assembly: data-11985710 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11985710.dll
    Non platform assembly: data-1199E518 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1199E518.dll
    Non platform assembly: data-119A0D20 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119A0D20 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119A0D20.dll
    Non platform assembly: data-119B1528 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119B1528 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119B1528.dll
    Non platform assembly: data-119B8530 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119B8530 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119B8530.dll
    Non platform assembly: data-119BC738 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119BC738.dll
    Non platform assembly: data-119CBD40 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119CBD40 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119CBD40.dll
    Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119E5350 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119D1348.dll
    Non platform assembly: data-11A05350 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A05350 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A05350.dll
    Non platform assembly: data-11A07158 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A07158.dll
    Non platform assembly: data-11A24560 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A24560 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A24560.dll
    Non platform assembly: data-11A38F68 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A38F68 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A38F68.dll
    Non platform assembly: data-11A3D970 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A3D970 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A3D970.dll
    Non platform assembly: data-11A46B78 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A58B80 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A58B80.dll
    Non platform assembly: data-1180E118 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1180E118.dll
    Non platform assembly: data-11A77D88 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A77D88.dll
    Non platform assembly: data-11A7ED90 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A7ED90 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A7ED90.dll
    Non platform assembly: data-11A8B398 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A8B398 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A8B398.dll
    Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A4EB78 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A4EB78.dll
    Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AA65A0.dll
    Non platform assembly: data-11AAB5A8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AAB5A8.dll
    Non platform assembly: data-11A53980 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A53980 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A53980.dll
    Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A55388 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A55388.dll
    Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AAE7B0.dll
    Non platform assembly: data-11ABA1B8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11ABA1B8.dll
    Non platform assembly: data-11ABFFC0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11ABFFC0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11ABFFC0.dll
    Non platform assembly: data-11B3E7C8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11B43668 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11B43668 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B43668.dll
    Non platform assembly: data-11B4A670 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11B4A670 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B4A670.dll
    Non platform assembly: data-11B61078 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B61078.dll
    CombatExtended :: Harmony_GenRadial_RadialPatternCount :: Info: Post GenRadial patch maximum radius: 119.4194
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Combat Extended :: initialized
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Hardcore SK :: Result :: Injections successfully initialized
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Set default darkness type to: Realistic Darkness Lite Version.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Before patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldc.i4.0
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 2
    sub
    stloc.0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    ldarga.s 0
    call Single get_:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldarga.s 0
    call Single get_y()
    ldc.r4 1
    add
    ldloc.0
    ldc.r4 2
    div
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.1
    ldstr ClearAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_2
    ldarg.2
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    callvirt Void SetDisallowAll(IEnumerable`1, IEnumerable`1)
    [Label_2]: ldloca.s UnityEngine.Rect (2)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_y()
    ldarga.s 0
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    sub
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    sub
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.2
    ldstr AllowAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_3
    ldarg.2
    ldarg.3
    callvirt Void SetAllowAll(Verse.ThingFilter)
    [Label_3]: ldc.i4.1
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_yMa:@)
    call Void set_yMin(Single)
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    After patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldarga.s 0
    ldarg.1
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 4
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    call Void DoThingFilterConfigWindowHeader(Rect ByRef, Vector2 ByRef, Verse.ThingFilter, Verse.ThingFilter, Int32, IEnumerable`1, IEnumerable`1, System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingDef])
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    RSA Core loaded…
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Before patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldc.i4.0
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 2
    sub
    stloc.0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    ldarga.s 0
    call Single get_:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldarga.s 0
    call Single get_y()
    ldc.r4 1
    add
    ldloc.0
    ldc.r4 2
    div
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.1
    ldstr ClearAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_2
    ldarg.2
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    callvirt Void SetDisallowAll(IEnumerable`1, IEnumerable`1)
    [Label_2]: ldloca.s UnityEngine.Rect (2)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_y()
    ldarga.s 0
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    sub
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    sub
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.2
    ldstr AllowAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_3
    ldarg.2
    ldarg.3
    callvirt Void SetAllowAll(Verse.ThingFilter)
    [Label_3]: ldc.i4.1
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_yMa:@)
    call Void set_yMin(Single)
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    After patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldarga.s 0
    ldarg.1
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 4
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    call Void DoThingFilterConfigWindowHeader(Rect ByRef, Vector2 ByRef, Verse.ThingFilter, Verse.ThingFilter, Int32, IEnumerable`1, IEnumerable`1, System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingDef])
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    RSA Main injected …
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    MoreInfoBox init
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    MoreInfoBox FertileFields found
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedMono.Security.dll (this message is harmless)
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Configuration.dll (this message is harmless)
    Duplicate def-linked translation key: AIPawn_BaseTrait.degreedatas.0.label
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Duplicate def-linked translation key: AIPawn_BaseTrait.degreedatas.0.description
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Def-linked translation error: Exception getting field at path MeleeWeapon_TribalAxe.tools.2.label in Verse.ThingDef: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
    Parameter name: index
    at System.Collections.Generic.List`1[Verse.Tool].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception&)
    at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
    — End of inner exception stack trace —
    at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] index, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.DefInjectionPackage.SetDefFieldAtPath (System.Type defType, System.String path, System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Variants found for Things/Pawn/Humanlike/Tails/Tail: 1
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Alien race successfully completed 134 patches with harmony.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Start injecting PSI to pawns …
    PSI check: Human — PSI injected.
    PSI check: Alien_Nova — PSI injected.
    PSI check: Norbal — PSI injected.
    PSI check: Alien_Orassan — PSI injected.
    PSI check: Alien_Asari — PSI injected.
    PSI check: SkynetCovert — PSI injected.
    PSI check: SkynetAgent — PSI injected.
    PSI check: SkynetTerminator — PSI injected.
    PSI check: SkynetTerminatorTX — PSI injected.
    PSI check: SkynetInfiltrator — PSI injected.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Colonistbar KF successfully completed 1309 patches with harmony.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding Basegame medsList
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding mod medicines
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Ножка сатанинского гриба:0.5
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Бинты:0.4
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Простая аптечка:0.85
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Полевые медикаменты:0.7
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Setting up textures
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Sorted meds list:
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Лекарственные травы
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Бинты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Ножка сатанинского гриба
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Полевые медикаменты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Простая аптечка
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Медикаменты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Передовые медикаменты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Patching Mod Medicines…
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [RuntimeGC] MainTabWindow inserted.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    ExpandedRoofing: generating dynamic defs
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    PickUpAndHaul v0.18.2.0 welcomes you to RimWorld with pointless logspam.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Haul Priority patched success!
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [MuteBattleLog] Inject event queued.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    IdleFix JobDriver_Wait.CheckForAutoAttack detoured
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    DubsBadHygieneHSKCompPatch
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SaveStorageSettings: Adding Harmony Postfix to Zone_Stockpile.GetGizmos(IEnumerable<Gizmo>)
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SaveStorageSettings: Adding Harmony Postfix to Dialog_ManageOutfits.DoWindowContents(Rect)
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Facial Stuff successfully completed 1425 patches with harmony.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    AF :: Aliens Detected.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Combat Extended :: Ammo injected
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Combat Extended :: Bounds pre-generated
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Injecting guest beds into the following facilities: ClutterLockerA, Commode, Storage_Locker, medieval_surg_washpan, medieval_surg_instruments, medieval_surg_lamp, industrial_surg_instruments, industrial_surg_lamp, space_surg_instruments, space_surg_lamp, Dresser, EndTableSimple, EndTable, JournalTable, VitalsMonitor, AdvancedVitalsMonitor
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Created guest beds for the following beds: SleepingSpot, BagBed, HayBed, HideBed, HideBedDouble, Bedroll, BedrollDouble, Bed, DoubleBed, industrial_single_bed, industrial_double_bed, prison_single_bed_RT, prison_single_bed_LB, MilleniumBed, MilleniumDoubleBed, RoyalBed, PodBed, space_double_bed, cryo_single_bed, cryo_double_bed, HospitalBed, AdvHospitalBed
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [HugsLib] v4.1.1 initialized Hospitality, com.github.alandariva.moreplanning, ImprovedWorkbenches, Notifications_Archiver, AllowTool, DaysMatter, PawnMenu, CentralizedClimateControl
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [ImprovedWorkbenches] Adding support for ProjectRimFactory
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [DaysMatter] Loaded.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [MuteBattleLog] Detour complete.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.491207 ms

    Unloading 493 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22084.
    Total: 208.682526 ms (FindLiveObjects: 1.634335 ms CreateObjectMapping: 3.399321 ms MarkObjects: 202.830627 ms DeleteObjects: 0.817435 ms)

    Loading game from file Поселение1 with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception while init loading file: C:/Users/Admin/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon StudiosSavesПоселение1.rws
    System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception from asynchronous event: System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.034602 ms

    Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22059.
    Total: 208.306396 ms (FindLiveObjects: 1.452712 ms CreateObjectMapping: 3.493485 ms MarkObjects: 203.251282 ms DeleteObjects: 0.107578 ms)

    Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.147010 ms

    Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22078.
    Total: 192.789352 ms (FindLiveObjects: 1.384302 ms CreateObjectMapping: 2.279001 ms MarkObjects: 189.045822 ms DeleteObjects: 0.079677 ms)

    Loading game from file Поселение1 with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception while init loading file: C:/Users/Admin/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon StudiosSavesПоселение1.rws
    System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception from asynchronous event: System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.687585 ms

    Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22065.
    Total: 196.239899 ms (FindLiveObjects: 1.497783 ms CreateObjectMapping: 2.538156 ms MarkObjects: 192.120255 ms DeleteObjects: 0.082360 ms)

    Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

    Unloading 5 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 26231.
    Total: 593.844849 ms (FindLiveObjects: 2.321121 ms CreateObjectMapping: 4.063303 ms MarkObjects: 587.343689 ms DeleteObjects: 0.115090 ms)

    Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 1.568876 ms

    Unloading 10 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 27415.
    Total: 380.440918 ms (FindLiveObjects: 1.703550 ms CreateObjectMapping: 3.355592 ms MarkObjects: 375.229675 ms DeleteObjects: 0.150770 ms)

    Initializing new game with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: ColdstoneCrystal cannot be added to this biome
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: GlowstoneCrystal cannot be added to this biome
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: ZF_SaltCrystal will be spawned at a probability of 0.0001408896
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: ZF_IceStalagmite cannot be added to this biome
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: CalciteCrystal will be spawned at a probability of 0.001324105
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: AmethystCrystal will be spawned at a probability of 0.002509853
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: FlintNodule will be spawned at a probability of 0.003870027
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals loaded
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SeasonalWeather: season changed
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SeasonalWeather: adjusting baseWeatherCommonalities
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

    Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 72378.
    Total: 820.227661 ms (FindLiveObjects: 7.587909 ms CreateObjectMapping: 14.646242 ms MarkObjects: 797.776733 ms DeleteObjects: 0.215425 ms)

    Arachnophobia :: Spider Biome Settings Adjusted :: Current Factor: 1
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Договор Химик Ручья are coming after 13.42579 days.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding ThingDef Винтовка M16 added, count: 1
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding ThingDef Null added, count: 298
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    ROMA_SpiderRace162824 starting job ROMA_SpinPrey (Job_25085) A=Thing_Raccoon162742 from JobGiver Verse.AI.JobGiver_WanderAnywhere while already having job GotoWander (Job_24892) A=(62, 0, 193) without a specific job end condition.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    DynamicHeapAllocator allocation probe 1 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator allocation probe 2 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator allocation probe 3 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator allocation probe 4 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator out of memory — Could not get memory for large allocation 4194304!
    Crash!!!
    SymInit: Symbol-SearchPath: ‘.;J:RimWorld;J:RimWorld;C:Windows;C:Windowssystem32;SRV*C:websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;’, symOptions: 530, UserName: ‘Admin’
    OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
    J:RimWorldRimWorldWin.exe:RimWorldWin.exe (01310000), size: 19025920 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin.exe’, fileVersion: 5.6.3.37608
    C:WindowsSysWOW64ntdll.dll:ntdll.dll (77330000), size: 1572864 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:WindowsSysWOW64ntdll.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17725
    C:Windowssyswow64kernel32.dll:kernel32.dll (75370000), size: 1114112 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64kernel32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18015
    C:Windowssyswow64KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (76A70000), size: 290816 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64KERNELBASE.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18015
    C:Windowssystem32HID.DLL:HID.DLL (72E30000), size: 36864 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32HID.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssyswow64msvcrt.dll:msvcrt.dll (76E00000), size: 704512 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64msvcrt.dll’, fileVersion: 7.0.7601.17744
    C:Windowssyswow64USER32.dll:USER32.dll (76B20000), size: 1048576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USER32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64GDI32.dll:GDI32.dll (75010000), size: 589824 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64GDI32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18275
    C:Windowssyswow64LPK.dll:LPK.dll (76B10000), size: 40960 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64LPK.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18177
    C:Windowssyswow64USP10.dll:USP10.dll (75490000), size: 643072 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USP10.dll’, fileVersion: 1.626.7601.18009
    C:Windowssyswow64ADVAPI32.dll:ADVAPI32.dll (755F0000), size: 655360 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64ADVAPI32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:WindowsSysWOW64sechost.dll:Sechost.dll (75720000), size: 102400 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSysWOW64sechost.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssyswow64RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (765C0000), size: 983040 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64RPCRT4.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18205
    C:Windowssyswow64SspiCli.dll:SspiCli.dll (74D50000), size: 393216 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SspiCli.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18270
    C:Windowssyswow64CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (74D40000), size: 49152 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CRYPTBASE.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32VERSION.dll:VERSION.dll (74C70000), size: 36864 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32VERSION.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17647
    C:Windowssyswow64ole32.dll:ole32.dll (751E0000), size: 1425408 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64ole32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (74FB0000), size: 356352 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SHLWAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64SHELL32.dll:SHELL32.dll (75740000), size: 12886016 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SHELL32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18222
    C:Windowssystem32OPENGL32.dll:oPENGL32.dll (65900000), size: 819200 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32OPENGL32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32GLU32.dll:GLU32.dll (72DF0000), size: 139264 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32GLU32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32DDRAW.dll:DDRAW.dll (5FE30000), size: 946176 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DDRAW.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32DCIMAN32.dll:DCIMAN32.dll (72DE0000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DCIMAN32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18177
    C:Windowssyswow64SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (768D0000), size: 1691648 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SETUPAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64CFGMGR32.dll:CFGMGR32.dll (76AE0000), size: 159744 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CFGMGR32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17621
    C:Windowssyswow64OLEAUT32.dll:oLEAUT32.dll (74DF0000), size: 585728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64OLEAUT32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17676
    C:Windowssyswow64DEVOBJ.dll:DEVOBJ.dll (75530000), size: 73728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64DEVOBJ.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17621
    C:Windowssystem32dwmapi.dll:Dwmapi.dll (71F20000), size: 77824 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32dwmapi.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32WINMM.dll:WINMM.dll (6F750000), size: 204800 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINMM.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64WS2_32.dll:WS2_32.dll (766B0000), size: 217088 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64WS2_32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64NSI.dll:NSI.dll (765B0000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64NSI.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssyswow64IMM32.dll:IMM32.dll (766F0000), size: 393216 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64IMM32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64MSCTF.dll:MSCTF.dll (76750000), size: 835584 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64MSCTF.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32DNSAPI.dll:DNSAPI.dll (6F160000), size: 278528 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DNSAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17570
    C:Windowssystem32IPHLPAPI.DLL:IPHLPAPI.DLL (72470000), size: 114688 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32IPHLPAPI.DLL’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32WINNSI.DLL:WINNSI.DLL (72460000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINNSI.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32WINHTTP.dll:WINHTTP.dll (72400000), size: 360448 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINHTTP.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32webio.dll:webio.dll (72370000), size: 323584 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32webio.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17725
    J:RimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll:mono.dll (10000000), size: 2297856 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll’, fileVersion: 1.0.0.1
    C:Windowssyswow64PSAPI.DLL:PSAPI.DLL (76AC0000), size: 20480 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64PSAPI.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32MSWSOCK.dll:MSWSOCK.dll (72320000), size: 245760 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32MSWSOCK.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18254
    C:WindowsSystem32wship6.dll:wship6.dll (68550000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32wship6.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32uxtheme.dll:uxtheme.dll (6EF60000), size: 524288 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32uxtheme.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Program Files (x86)YandexPunto Switcherpshook.dll:pshook.dll (678F0000), size: 118784 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)YandexPunto Switcherpshook.dll’, fileVersion: 4.4.2.334
    C:Windowssystem32api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL:api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL (6D150000), size: 12288 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL’, fileVersion: 10.0.10240.16390
    C:Windowssystem32d3d9.dll:D3d9.dll (71F50000), size: 1847296 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32d3d9.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32d3d8thk.dll:D3d8thk.dll (71F40000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32d3d8thk.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32nvd3dum.dll:nvd3dum.dll (62390000), size: 14331904 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32nvd3dum.dll’, fileVersion: 21.21.13.7290
    C:Windowssyswow64WINTRUST.dll:WINTRUST.dll (74DB0000), size: 188416 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64WINTRUST.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18205
    C:Windowssyswow64CRYPT32.dll:CRYPT32.dll (74E80000), size: 1179648 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CRYPT32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18277
    C:Windowssyswow64MSASN1.dll:MSASN1.dll (765A0000), size: 49152 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64MSASN1.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32powrprof.dll:powrprof.dll (72580000), size: 151552 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32powrprof.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Program Files (x86)NVIDIA Corporation3D VisionnvSCPAPI.dll:nvSCPAPI.dll (5FD60000), size: 811008 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)NVIDIA Corporation3D VisionnvSCPAPI.dll’, fileVersion: 7.17.13.7290
    C:Windowssyswow64CLBCatQ.DLL:CLBCatQ.DLL (75690000), size: 536576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CLBCatQ.DLL’, fileVersion: 2001.12.8530.16385
    C:WindowsSystem32MMDevApi.dll:MMDevApi.dll (70D70000), size: 233472 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32MMDevApi.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:WindowsSystem32PROPSYS.dll:PROPSYS.dll (68630000), size: 1003520 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32PROPSYS.dll’, fileVersion: 7.0.7601.17514
    C:Windowssystem32wdmaud.drv:wdmaud.drv (70D40000), size: 196608 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32wdmaud.drv’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32ksuser.dll:ksuser.dll (70D30000), size: 16384 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32ksuser.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32AVRT.dll:AVRT.dll (70D20000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32AVRT.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL:AUDIOSES.DLL (70CA0000), size: 221184 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32msacm32.drv:msacm32.drv (70D00000), size: 32768 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32msacm32.drv’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32MSACM32.dll:MSACM32.dll (70C60000), size: 81920 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32MSACM32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32midimap.dll:midimap.dll (70D10000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32midimap.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32xinput1_3.dll:xinput1_3.dll (06430000), size: 90112 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32xinput1_3.dll’, fileVersion: 9.18.944.0
    C:Program Files (x86)Internet Download Manageridmmkb.dll:idmmkb.dll (04430000), size: 32768 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)Internet Download Manageridmmkb.dll’, fileVersion: 6.5.12.1
    J:RimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll:CSteamworks.dll (72D80000), size: 151552 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll’, fileVersion: 1.24.0.0
    J:RimWorldsteam_api.dll:Steam_api.dll (65780000), size: 200704 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldsteam_api.dll’, fileVersion: 2.89.45.4
    C:Windowssyswow64profapi.dll:profapi.dll (75480000), size: 45056 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64profapi.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32CRYPTSP.dll:CRYPTSP.dll (72490000), size: 90112 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32CRYPTSP.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32rsaenh.dll:rsaenh.dll (723C0000), size: 241664 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32rsaenh.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32l3codeca.acm:l3codeca.acm (72DC0000), size: 73728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32l3codeca.acm’, fileVersion: 1.9.0.401
    C:Windowssystem32mscms.dll:mscms.dll (70B80000), size: 495616 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32mscms.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64USERENV.dll:USERENV.dll (76C20000), size: 94208 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USERENV.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32icm32.dll:icm32.dll (0A140000), size: 229376 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32icm32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32dbghelp.dll:Dbghelp.dll (FD610000), size: 962560 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32dbghelp.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514

    ========== OUTPUTING STACK TRACE ==================

    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9FEB4)
    0x01B9FEB4 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9B74B)
    0x01B9B74B (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9B78C)
    0x01B9B78C (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01A078A8)
    0x01A078A8 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FA5C9)
    0x019FA5C9 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FAABD)
    0x019FAABD (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FA472)
    0x019FA472 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 0162DE79)
    0x0162DE79 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01632951)
    0x01632951 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 0163A05D)
    0x0163A05D (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 015931F4)
    0x015931F4 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01602E0F)
    0x01602E0F (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 016036DE)
    0x016036DE (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 018F5996)
    0x018F5996 (RimWorldWin)
    0x753833AA (kernel32) BaseThreadInitThunk
    0x77369EF2 (ntdll) RtlInitializeExceptionChain
    0x77369EC5 (ntdll) RtlInitializeExceptionChain

    ========== END OF STACKTRACE ===========

    **** Crash! ****

    Подскажите что не так?

  10. не знаю 4194304 это в байтах или кбатах. если кб то это 4 гб. Странно, у меня выше 2.5гб не поднималось


  11. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0


  12. Ultra8

    Ultra8
    Машгон

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    4
    Оценки:
    +18
    /

    0

    Статус:
    C’mon…

    знаете что, в таких случаях когда все советуют но ничего не помогает 100% надо сносить винду и ставить заново


  13. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    Гипотетически: по-максимому освобождать память ОС от других фоновых процессов, либо увеличить количество памяти в компьютере.

    И чисто интереса для: можно параметры компа увидеть?


  14. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    /полуОФФ мод он
    @Lihuar, я не совсем понимаю людей, которые отключают в ОС файл подкачки. Ну хватило у вас денег на вагон оперативной памяти — выделите ещё кроху на HDD или SSHD и перенесите файл подкачки на отдельный раздел размером в полтора объёма оперативки. Сколько бы у вас ни было денег — это капля в море по сравнению с тем, что вы вбухали в оперативку! Зачем отключать вещи, на которых основывается работа и без того шаткого детища Мелкософта? Я соглашусь с @Zim777, отсутствие файла подкачки — это от лукавого. И 32 гига оперативки — вовсе не много, если что (giggle)
    /полуОФФ мод офф

    Римворлд по умолчанию из Стима идёт пока 32-х битный. Есть вариант установить 64-х битный, но это пока нелегально и по слухам кардинально на производительность не влияет.

    На этом форуме довольно много постов, где люди жалуются на производительность игры при максимальных картах. Попробуйте карту поменьше, с Вас не убудет. Если игра пойдёт на средних, значит Вы не уникальны, и Ваше железо так же, как и на компах многих других, не тянет сборку на огромной карте. И дело вовсе не в том, что у Вас железо плохое, а в алгоритме работы игры с модами.

    И да, Яндекс по ошибке «Write to location 00000000 caused an access violation» выдаёт в принципе схожий вердикт про недостаточность памяти. Но тут скорее имеется ввиду не столько оперативка, сколько в принципе память — ОЗУ и Pagefile. Но повторюсь, у других пользователей даже на некострированных ОС игра на максимальных картах лагает и крашит.

    А переустановить винду Вы всегда успеете — это же не наш метод, верно? ;)

    • Согласен! Согласен! x 1
    • Список


  15. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0

    Так у меня памяти 8 ГБ это мало?


  16. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    Для современного компьютера это не много. Более того, если у Вас в системнике стоит 8 гигов оперативки, то это вовсе не значит, что игра (любая, и Римворлд не исключение) сможет использовать все 8 гигов. Во-первых, память отжирает сама ОС. Так, по разным источникам, Win 7 x32 использует для своих нужд 1 Гб оперативной памяти, а Win 7 x64 — 2 Гб. Win 10 более прожорлива до оперативки. А значит, для нужд игр и приложений остаётся только то, что остаётся. Но! У Вас на компьютере в ОС ведь не только Римворлд? Наверняка есть MS Office или аналог, куча (как правило именно куча!) других программ, часть из которых постоянно держит какие-то свои модули в оперативной памяти, даже если Вы их не запускаете. Каждый компьютер в этом плане уникален и итоговый объём свободной оперативки у каждого в итоге свой, и он очень сильно меньше той цифры, которая греет сознание пользователя (да да, у Вас, @FIvYur, свободной оперативки сильно меньше 8-ми гигов).

    Про Римворлд написал выше: он тоже не может использовать всю оставшуюся у Вас оперативку, даже если её много — так игру написал г-н Тайнан и мододелам этого не изменить.

    Что делать по факту? Сейчас люди, умеющие читать логи, посмотрят и подскажут, если смогут…


  17. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0

    Спасибо буду ждать ответов и следить за темой


  18. Luckyfish

    Luckyfish
    Москит-мутант

    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +3
    /

    0

    Доброго времени суток . Подскажите как пофиксить https://prnt.sc/kgn3w2


  19. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    есть несколько путей

    вариант первый
    — удалить два файла $HugsLibChecker.dll и MiniMap.dll в RimWorldModsBetterMiniMap

    вариант второй
    1. удалить папку BetterMiniMap в RimWorldMods
    2. а) или б)
    а) обновить заново сборку
    б) скачать с гита папку с модом и закинуть оттуда папку BetterMiniMap туда, откуда удалили
    https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK кнопка справа clone or download

    к слову, одна из самых последних исправленных версий для в18
    https://cloud.mail.ru/public/HBqo/xotaS4MdL

    Последнее редактирование: 9 сен 2018

    • Информативно! Информативно! x 2
    • Список


  20. killmore

    killmore
    Блоха

    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +0
    /

    0

    Доброго времени суток!
    Играл с модом ХСК, после выхода беты 19 снес лаунчер ХСК (uninstall) и поиграл немного в ваниль.
    Надоело, решил скачать и установить заново.
    1. При запуске лаунчера выскакивает окно где требует расположение файла.
    По стандарту он называется RimWorldWin64, а от меня требует файл без 64 на конце. При изменении имени файла в папке с игрой возмущается стим, мол файл RimWorldWin64 не найден и просто не запускает игру.
    2. Снес лаунчер, удалил и перезакачал РВ, поменял на бета 18 в стиме, все эти действия несколько раз и во всех возможных последовательностях.
    3. Каким-то образом запустил игру через лаунчер, повключал все моды, играет музыка мода СК, фоновая картинка меню ванильки, дальше меню выбора сценария не переходит, жуткие тормоза (хотя до этого не тормозило ничего).
    Можно пожалуйста подробно, для особо бронированных инструкцию по ПОЛНОМУ удалению мода и игры, и как это все установить потом с нуля.
    Спасибо.

Страница 1 из 3


Rimworld Hardcore SK project

После обновления Windows 10 до сборки 16232, перестали запускаться игры на движке Unity (Night in the woods, Rimworld, Blackwake и.т.д.).

Симптомы:
1. При запуске либо нет вообще ничего, кроме процесса в диспетчере задач и значка на панели задач;
2. Ченый экран и мызыка в меню;
3. Ошибка «Couldn’t switch to requested monitor resolution».

switching to resolution 1920x0 failed, trying lower one

При этом стандартные способы решения проблем (обновление драйвера видеокарты, проверка файлов игры в стиме, отключение антивирусов, тимвьювера, прочего ПО для захвата изображения) не помогают.


Что помогло, так это отключение второго монитора:

Конечно, это костыль, но нам пока не остаётся ничего другого, кроме как ждать либо пока microsoft не выпустит патч для обновленной работы мониторов, либо пока разработчики игр не пропатчат свои творения под новые реалии майкрософта.

Можем ли мы автоматизировать этот костыль?
Ну конечно да!

Нам понадобятся ID игр из стима.
Посмотреть их можно либо в самом стиме, перейдя на страницу игры в магазине или в сообществе. В адресной строке будет указан ID игры:

Другой вариант, это кликнуть правой кнопкой по игре в библиотеке стима, зайти в свойства, нажать «создать ярлык на рабочем столе» и уже у ярлыка на рабочем столе в его свойствах посмотреть нужный нам ID.

Для нестимоских игр нам нужен просто путь к .EXE файлу для запуска.

Итак, создадим BAT файл примерно следующего содержания

:: отключаем вывод команд и очищаем окно
echo off
cls
:: выводим меню с играми, которые будем запускать:
echo 1. Blackwake
echo 2. Rimworld
echo 3. Night in the woods
:: и запрашиваем ввод номера:
set choise=0
set /p choise=
:: если мы нажимаем энтер, не введя вариант ответа, то просто выходим
if %choise% == 0 exit
:: далее, переключаем мониторы в режим дублирования и делаем паузу в 3 секунды, что бы команда успела отработать
displayswitch /clone
timeout 3 > nul
:: далее, проходимся по меню и запускаем игру в зависимости от набраной цифры
if %choise% == 1 start steam://rungameid/420290
if %choise% == 2 start steam://rungameid/294100
if %choise% == 3 start «D:GamesNight in the WoodsNight in the Woods.exe»
:: делаем паузу в 30 секунд, что бы игра успела запуститься и возвращаем мониторы в изначальное положение
timeout 30 > nul
displayswitch /extend
exit

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Rimworld ошибка при генерации карты
  • Rimworld неприятное место как исправить
  • Rimworld как узнать какой мод выдает ошибку
  • Rimworld как понять какой мод выдает ошибку
  • Rimworld как изменить язык