Rome total war как изменить условия победы

Как изменить условия победы в Total War: Rome II?

Информация

  • Добавлено: 12 окт 2013, 08:52
  • Просмотров: 4 692

Последние Статьи

Как изменить условия победы в Total War: Rome II?

Как изменить условия победы в Total War: Rome II?

Автор: Савромат Савромат
Дата: 12 окт 2013, 08:52 · Просмотров: 4 692

Как изменить Условия победы?

Правим с помощью ESF эдитора startpos.esf. campaign_startposcampaign_preopen_map_info и campaign_startposcompressed_datacampaign_preopen_map_info.

  • CAMPAIGN_STARTPOS =>
  • CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO =>
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS =>
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-0 => (Rome)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-1 => (Ptolemaics)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-2 => (Carthage)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-3 => (Macedon)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-4 => (Parthia)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-5 => (Arverni)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-6 => (Iceni)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-7 => (Suebi)
  • VICTORY_MISSIONS_BY_TYPE_BLOCK =>
  • VICTORY_MISSIONS_BY_TYPE_BLOCK-0 =>
  • VICTORY_MISSIONS_BLOCK =>
  • VICTORY_MISSIONS_BLOCK-0 => (Military)
  • CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
  • CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
  • OBJECTIVES =>
  • OBJECTIVES-0 => (# of Regions Held)
  • OBJECTIVES-1 => (# of Regions Sacked)
  • OBJECTIVES-2 => (6 Specific Provinces Controlled)
  • OBJECTIVES-3 => (# of Deployed Units)
  • VICTORY_MISSIONS_BLOCK-1 => (Cultural)
  • CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
  • CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
  • OBJECTIVES =>
  • OBJECTIVES-0 => (6 Specific Provinces Controlled)
  • OBJECTIVES-1 => (Construct Faction Unique Building)
  • OBJECTIVES-2 => (Cultural Dominance)
  • VICTORY_MISSIONS_BLOCK-2 => (Economic)
  • CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
  • CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
  • OBJECTIVES =>
  • OBJECTIVES-0 => (# of Regions Held)
  • OBJECTIVES-1 => (# of Regions Sacked)
  • OBJECTIVES-2 => (6 Specific Provinces Controlled)
  • OBJECTIVES-3 => (# of Trade Partners)
  • OBJECTIVES-4 => (# of Resources)
  • OBJECTIVES-5 => (# of Income/Turn)
  • OBJECTIVES-6 => (# of Money in Bank)
  • OBJECTIVES-7 => (# of Deployed Units)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-8 => (Pontus)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-9 => (Epirus)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-10 => (Athens)
  • VICTORY_MISSION_OPTIONS-11 => (Sparta)

Автор Blackie42 ТВЦ

    #1

    Alexander_1987

      CiЧовий дiд

    • Шляхта
    • 2 552 сообщений
    • Откуда:Кубань/Россия
    • Награды:
    • Создатель:Time of changes:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW

    Регистрация: 09.апр.09

    Отправлено 09 Апрель 2009 — 21:42

    Изменение условий победы.

    С новым инструментом just, редактором ESF, мы можем наконец добавить условия победы!

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать


    ]]>
    http://www.twcenter….ad.php?t=242398
    ]]>

    Редактирование дипломатии.

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    • 1

    «Нет уз святее товарищества! Отец любит свое дитя, мать любит свое дитя, дитя любит отца и мать. Но это не то, братцы: любит и зверь свое дитя. Но породниться родством по душе, а не по крови, может один только человек.»

    «Тарас Бульба», Н.В. Гоголь.

    • Наверх


    #2 Северин

    Северин

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 1 517 сообщений
    • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
    • Награды:
    • Создатель:Гетьманат:TW

    Регистрация: 17.дек.10

    Отправлено 14 Апрель 2011 — 02:08

    Тюнинг открытых фракций

    Сдесь мы рассмотрим следущее :
    1. Как добавить/изменить условия победы
    2. Как изменять стартовые армии
    3. Изменение типа правительства
    4. Как убрать «Туман войны» для конкретно выбраной фракции
    5. Дипломатия — стартовые отношения государств

    1. Добавить/изменить условия победы

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    2. Меняем количество/вид стартовых юнитов

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    3. Правительство — республика аль монархия?

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    4. Как открыть видимость своей територии при открытии новой фракции.
    Когда мы активируем ранее неиграбельную фракцию то стыкаемся с проблемой когда вся наша територии поглощена «туманом войны». Решить это возможно следующим путем :

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    Сохранения с полностью завоеваной Европой можна скачать сдесь
    ]]>
    All Europe.zip
    ]]>

    5. Дипломатия.

    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    Если вы еще не «наелись» и чувствуете что готовы на большее, то ласкаво прошу к следуещей части Стартовые позиции. Пособие №3.

    Сообщение отредактировал SHREDDER: 15 Апрель 2011 — 14:22

    • 0
    • Наверх


    #3 RuNoobascraftTv

    RuNoobascraftTv

      Козак

    • CиЧевик
    • 140 сообщений
    • Откуда:Новгород

    Регистрация: 08.фев.15

    Отправлено 14 Март 2015 — 17:46

    А изменением года можно ли наполеона убрать?

    • 0
    • Наверх



    Total War: WARHAMMER

    Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

    Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

    Подробней о Total War: WARHAMMER

    Total War: Attila

    Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

    Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

    Total War: Rome 2

    Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

    Подробней о Total War: Rome II

    Обновлено: 09.02.2023

    В игре есть небольшой баг. Для его исполнения достаточно иметь армию в 1 отряд. Если мы 7-8 раз повысим отряд в генеральский чин, то каждый последующий генерал будет обладать лучшими характеристиками (больше звезд).Остальных расформировываем, а этого оставляем.
    Играя за Россию в Коми, стройте лагерь военного губернатора. Дело в том ,что лишь в Коми можно нанять особый отряд русских стрелков — «Сибирские егеря». Отряд порядочной силы, не стоит не оглядываться на него.

    Советую колонизовать всю Индию и установить там завышенные налоги, вы будете получать огромную прибыль в казну, которая может пойти на наем или содержание ваших войск (если в колониях будут частые бунты, попробуйте разрушить там все образовательные сооружения или в крайнем случае нанять самую дешевую стражу).

    Предлагаю два универсальных состава войск для борьбы с AI при прохождении кампании Empire Total War или в сетевом сражении на сервере Steam. Каждый игрок, естественно, изменит и модифицирует данные составы под себя, а сила их будет выявлена только в бою. Но в качестве базовой конфигурации они вполне подойдут.

    С применением стрелковой конницы:
    — 9 отрядов основной пехоты;
    — 3-4 отряда специальной пехоты;
    — 2 отряда тяжелой конницы;
    — 4-5 отрядов стрелковой и легкой конницы;
    — 2 -4 отряд мортир, гаубиц или пушек;

    Без стрелковой конницы:
    9-10 отрядов основной пехоты;
    2-3 специальной пехоты;
    3-4 отряда тяжелой конницы (одна из них может быть генералом);
    2-4 отряда легкой конницы;
    1-2 отряда пушек;
    1-2 отряда мортир или гаубиц;

    Великих вам побед!

    Небольшие советы по странам.

    Англия
    У Англии присутствуют сразу 2 плюса по сравнению со всеми другими государствами. Во-первых море-океан, во-вторых игроку сначала дается задание , на котором вы должны сконцентрироваться сразу же. То есть завоевать 3 территории нужные для мирного присоединения 13-колоний. Когда вы это сделаете( то есть вы будете в войне хотя бы с Францией) переместите часть своих войск в Индию и начните завоевывать новые территории. Гибралтар и Египет оставьте на конец, так как Испания и Османская империя не будут довольны.
    Франция
    Как и Англия, Франция может завоевать большую часть Северной Америки выполняя миссию которая вам будет предложена. Английские колонии не должны быть сложным противником. Потом, лучше если вы займетесь Центральной и
    Южной Америкой, а потом Египтом.
    Австрия
    Австрия должна обязательно завоевать определенный минимум территории для Кампании. Конечно, Османская Империя будет самой легкой добычей, но допускать Пруссии и Франции расширять территории(особенно на юге и севере) будет ошибкой, которая приведет к плохим последствиям.
    Республика Соединённых провинций
    Трудно для будущей Голландии. Базируйтесь на торговле. Вынесите пиратов в Южной Америке. Главным врагом будет Испании, так что не стесняйтесь уничтожать их колонии за океаном как только вам объявят войну. Если кто-то будет крутиться возле столицы и не будет союзником Прусии или Австрии.
    Испания
    Испанией в Америке действуем по сценарию, а в Европе можно начать с Италии. Также не забывайте про Португалию и Северную Африку. В принципе с них модно и начать.
    Пруссия
    Если вы любите сражаться, то это как раз для вас. Начинаете с двумя небольшими территориями и должны завоевать 25, также желаемые Россией, Польшой и Австрией. Лучшая тактика это быстро развивать военную технику и потом бабахнуть, например, по Польше( если у нее нет мощных союзников). Торговля не будет самым главным аспектом сконцентрируйтесь на армии.
    Польша
    Что-то вроде Пруссии, но тут еще нет не одной стороны прикрытой морем. Лучше сразу вынести Пруссию и Австрию.
    Османская Империя
    Османская Империи большая и это минус, с начала вы вряд ли сможете противостоять противникам, не хватит ресурсов. Так что забросьте Европу (кроме столицы) и сконцентрируйтесь на врагах из вашей категории — Персии и Индии. Разобравшись там можно двинуться на Вену. Будет сложно, но если разберетесь сможете без проблем добраться до Парижа. Но не забывайте развивать военные технологии, нужно вывести их на уровень с Европой.
    Россия
    И нам приходится начинать с разделенными провинциями, которые в начале защитить будет очень сложно. Плюс в том что наша территория большая и врагу прийдется долго шагать. Наша главная цель Австрия, но обратите внимание и на Пруссию со Швецией.
    Швеция
    Настоящий вызов. Швеция находится среди трех мощных держав и не имеет никаких козырей в рукаве. Сначала наверняка придется сражаться с Данией и Россией. Если увидите что Россия уже подвергается атакам Австрии или Пруссии, присоединяетесь к агрессорам сразу же. Было бы неплохо заключить союз с османами или Австрией. И уделите внимание торговле.
    Маратхская конфедерация
    Как и Пруссия начнете с двух разделенных участков. Нужно обьеденить их, что бы вынести любое европейское присутствие на континенте. Потом закройтесь Гималаями и двигайтесь к Афганистану.
    Собственно вроде все. Материал был основан на собственном опыте, форумах которые мне часто помогали, но их слишком много. Также небольшая часть советов была переведена из журнала GMC.
    Если статья будет пользоваться успехом напишу гайд по прохождению кампании во общем.

    Редактирование startpos.esf

    Описание: Как создать гибридный startpos.esf, удаление не нужных армий на старте и передача регионов от одной фракции другой.

    startpos.esf). Заходим в игру за Россию и выкупаем у Швеции Ингрию за 300000 тугриков. Делаем сохранение (напр.быстрое сохранение quick_save.empire_save) и выходим из игры. Открываем в EsfEditor нашу сохранёнку(File -> Open Savegame ->

    сохранение (File -> Save -> quick_save.empire_save) Далее нужно сделать гибридный startpos.esf из нашей сохранёнки и оригинального startpos.esf. Смотрите ниже пункт №3.

    Пункт2.Как избавиться от лишних отрядов на страткарте.
    Что бы избавиться от мешающих отрядов, заходим в игру за фракцию которая владеет мешающей армией. Выбираем эту армию и расформировываем её полностью или только отдельный отряд который нам не нужен. После этого делаем сохранение (напр.быстрое

    сохранение quick_save.empire_save) и выходим из игры. Далее нужно сделать гибридный startpos.esf из нашей сохранёнки и оригинального startpos.esf. Смотрите ниже пункт №3.

    [Руководство] Стартовые позиции. Пособие №1

    Для начала изучим азы :

    1. Как сделать фракцию играбельной в основной кампании
    2. Как изменить стартовый капитал
    3. Как сделать фракцию основной из второстепенных
    4. Как изменить дату начала кампании
    5. Как перенести столицу государства

    1. Делаем фракцию играбельной в основной кампании

    Открываем Esf.Editor/File/Open Esf и указываем путь к файлу startpos.esf по вышеуказаному адресу. Делаем следущее :

    [..] Идем по пути CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / PLAYERS_ARRAY / PLAYERS_ARRAY (фракции которую хотите активировать) / средний False измененить на True
    [..] CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / FACTION_INFOS / FACTION_INFOS / 3-й и 4-й False измененить на True
    [..] CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / ***CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP / Средний False измененить на True
    [..] CAMPAIGN_ENV / MAIN CAMPAIGN_SETUP / CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/PLAYERS_ARRAY / ***PLAYERS_ARRAY /***CAMPAIGNS_PLAYER_SETUP/ Средний False изменить на True
    [..] CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / FACTION_ECONOMICS в первой линии изменения суммы (starting money). Меняем на желаемую цифру.
    3. Делаем фракцию основной из второстепенных

    [..] CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / 6-й False измененить на True.

    *** — минор фракция будет показана среди основных фракций в игровом меню (дипломатии, престиж и т.д.) и новостей / События будут показаны во время кампании.

    [..] CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / DATE, здесь вы можете изменить дату в меню информации фракций.
    [..] CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / CAMPAIGN_CALENDAR / дата, начала кампании в игре.

    [..] CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / При наводке на ***фракцию, надо заменить ID (числовая абревиатура) столицы в 11-й и 12-й графе.
    Номер ID региона который вы собираетесь сделать столицей можна узнать по следущему пути CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL /REGION_MANAGER/REGIONS_ARRAY/***REGIONS_ARRAY/***REGION — ID выбраного региона эт 2-я строчка

    Автор оригинала : husserlTW Локализация : Reitar-13

    Допустим я, играя в ДартМод решил открыть Центр. Италию и реабилитировать Римскую империю. используя инструкции выше, я должен получить основное гос-во вместо жалкого ребела. Вопрос вот в чем:Список тупо пополниться новой фракцией или что-то надо заменять?(извините за тупизм, голова уже не варит).
    Потеряла лицо Тана-тян —
    Плачет о мяче, укатившимся в пруд.
    Возъми себя в руки, дочъ самурая.
    Открыл фракцию Луизиана, все замечательно, игралось отлично, и вдруг где-то ходу на 10-м игра виснет. Я так понимаю, это мой протектор Франция меня «присоединил», как собственный протекторат, согласно сценарию. Может кто подскажет, как устранить сей баг и изменить сценарий?

    Открыл фракцию Луизиана, все замечательно, игралось отлично, и вдруг где-то ходу на 10-м игра виснет. Я так понимаю, это мой протектор Франция меня «присоединил», как собственный протекторат, согласно сценарию. Может кто подскажет, как устранить сей баг и изменить сценарий?

    А можно ли как-нибудь сделать играбельную фракцию US?

    А можно ли как-нибудь сделать играбельную фракцию US?

    Можно. Нужно пройти компанию «Путь к независимости», и US появится среди играбельных фракций.
    спосибо большое влез в переделку по уши не знаю что получится

    спосибо большое влез в переделку по уши не знаю что получится

    Помогите, что-то я никак не пойму — всё отредактировал, нажимаю «Save» — вроде сохраняется, но захожу в игру — никаких изменений нет. Что я не так делаю? Всё, вроде как, по методике. Как сохранять правильно?

    Количество пользователей, читающих эту тему: 0

    0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

    Total War: WARHAMMER

    Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

    Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

    Подробней о Total War: WARHAMMER

    Total War: Attila

    Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

    Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

    Total War: Rome 2

    Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

    Открываем Esf.Editor/File/Open Esf и указываем путь к файлу startpos.esf по вышеуказаному адресу. Делаем следущее :

    Нажмите, чтобы прочитать

    Идем по пути CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / PLAYERS_ARRAY / PLAYERS_ARRAY (фракции которую хотите активировать) / средний Falseизмененить на True
    CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / FACTION_INFOS / FACTION_INFOS / 3-й и 4-й False измененить на True
    CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / ***CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP / Средний False измененить на True
    CAMPAIGN_ENV / MAIN CAMPAIGN_SETUP / CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/PLAYERS_ARRAY / ***PLAYERS_ARRAY /***CAMPAIGNS_PLAYER_SETUP/ Средний False изменить на True

    2. Стартовый капитал

    Нажмите, чтобы прочитать

    CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / FACTION_ECONOMICS в первой линии изменения суммы (starting money). Меняем на желаемую цифру.

    3. Делаем фракцию основной из второстепенных

    Нажмите, чтобы прочитать

    CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / 6-й False измененить на True.

    *** — минор фракция будет показана среди основных фракций в игровом меню (дипломатии, престиж и т.д.) и новостей / События будут показаны во время кампании.

    4. Изменяем дату начала кампании

    Нажмите, чтобы прочитать

    CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / DATE, здесь вы можете изменить дату в меню информации фракций.
    CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / CAMPAIGN_CALENDAR / дата, начала кампании в игре.

    5. Перенос столицы государства

    Нажмите, чтобы прочитать

    CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / При наводке на ***фракцию, надо заменить ID (числовая абревиатура) столицы в 11-й и 12-й графе.
    Номер ID региона который вы собираетесь сделать столицей можна узнать по следущему пути CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL /REGION_MANAGER/REGIONS_ARRAY/***REGIONS_ARRAY/***REGION — ID выбраного региона эт 2-я строчка

    Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

    Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47

    Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

    Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

    Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17

    Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

    Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

    Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45

    Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

    Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

    Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20

    Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

    Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

    Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12

    Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

    Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

    Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28

    Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

    Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

    Татарин · 24 сен 2021, 10:20

    Казино Рокс и его характеристики

    Казино Рокс и его характеристики

    Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36

    ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

    ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

    Татарин · 22 сен 2021, 20:54

    Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

    Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

    Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02

    Total War: Warhammer III — Введение в Великий Катай — Часть вторая

    Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

    Татарин · 17 сен 2021, 10:30

    Total War: Warhammer III — Введение в Великий Катай

    Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

    Татарин · 15 сен 2021, 10:59

    Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

    Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

    Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03

    Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

    Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

    SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14

    Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

    Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

    SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12

    Fleur De Lis: Normans 5.0 — мнение и краткая рецензия

    Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

    Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39

    Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

    Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

    Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28

    Сквозь горизонт. Самый лучший sci-fi horror.

    Сквозь горизонт. Самый лучший sci-fi horror.

    Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 00:42

    Читайте также:

        

    • Как называется стиль hotline miami
    •   

    • Как нарисовать стеллу из angry birds
    •   

    • Как перезагрузить майнкрафт на телефоне
    •   

    • Как изменить мир в майнкрафте
    •   

    • Defender doom fighter gm 260l как настроить подсветку

    17. Как набрать легионеров 1 когорты?

    Никак:) Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется — можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.

    18. Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы?

    Некоторые виды войск (легионеры, пехота поддержки (аукселарии), преторианцы…) появляются только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.

    19. Можно ли записывать битвы из кампании с тем, чтобы их потом просмотреть?

    Нет, в компании, к сожалению, битвы записывать нельзя. Можно только в созданных сражениях.

    20. Как организовать засаду на стратегической карте?

    Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: «сидим в засаде») так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, когда вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.

    Только совет: на засаду не берите артиллерию, она в лесу двигаться не может.

    21. Для чего в игре дипломат и как им пользоваться?

    Дипломат — далеко не бесполезный юнит в RTW.(доступен только на стратегической карте). Грамотное его использование приносит большую пользу.

    Для начала подведите дипломата к любому НЕ своему юниту. Откроется окно переговоров. В левом столбике, где будет ваш дипломат, есть сектора.

    В верхнем секторе «Частные дела» есть пункт «Взятка». Что это значит, думаю, объяснять не надо. НО! Взятку НЕЛЬЗЯ дать главе группировки и наследнику, так же городу, в которых они находится. И, конечно же, бывают очень добропорядочные граждане, которые ни за какие блага мира не продадутся.

    Дальше будет сектор «Сделать предложение». Здесь вы сможете предложить другой группировки что-либо. К этому относятся:

    «Союз» — заключить союз с этой нацией. Союзные войска будут помогать вам в битвах.

    «Торговые права» — заключение прав на торговлю. Рекомендую заключать торг. права со всеми подряд — на деньгах отразится.

    «Атаковать группировку» — вы предлагаете свою военную помощь данной нации.

    «Перекрёстный огонь» — это можно предложить ТОЛЬКО своим врагам. Фактически, обозначает конец боевых действий с данной группировкой.

    «Отдать территорию» — отдать врагам свой город. Очень сомнительный пункт.

    «Сделать однократный платёж» — дать денег другой нации, можно посредством этих денег что-либо у них купить.

    «Регулярная пошлина» — тоже самое, что и верхний пункт, только помимо кол-ва денег вы выбираете ещё и кол-во ходов. Короче, платите дань.

    «Военный доступ» — предоставить этой нации возможность проводить свои войска по вашей территории.

    «Содержимое карты» — предлагаете врагу содержимое вашей карты.

    «Принимай или мы атакуем» — этот пункт появляется лишь иногда, означает собой запугивание данной фракции.

    Ещё тут могут быть пункты «Разорвать союз», «Отменить право на торговлю» и «Отменить военный доступ». Думаю, их значения ясны.

    Дальше есть секция «предъявить требования. В ней:

    «Атаковать группировку» — вы просите данную нацию атаковать ту или иную фракцию.

    «Отдать территорию» — просите их отдать их территорию

    «Сделать однократный платёж» — требование заплатить вам, возможно, за какую-нибудь услугу.

    «Регулярная пошлина» — тоже самое, что и выше в секции «сделать предложение.», только платить будут уже вам.

    «Содержимое карты» — содержимое карты данной фракции.

    «Военный доступ» — вы просите у них разрешение на проход их территории вашими войсками.

    «Стать протекторатом» — фактически означает, что данный город станет вашем.

    Дальше в окне переговоров есть свиток. Он расположен в самом центре, и, думаю, его трудно не заметить. В нём будут отображаться все ваши предложения и требования, которые вы хотите сейчас заключить.

    Под свитком есть три кнопки:

    1. Сделать предложение — предложить свои условия фракции.

    2. Принять в дар — подарить им что-либо.

    3. Отмена соглашений — информировать оппозицию об отмене предыдущих соглашений.

    Вот этими тремя кнопками и заключаются все договора.

    Справа будет столбик под названием «текущие договора». В нём будут видны все ваши текущие соглашения.

    Над этим столбиком будет видна х-ка персонажа, с которым вы ведёте переговоры.

    Над свитком будет окно диалога, в котором оппонент будет высказывать своё мнение о сделке.

    Над этим окном будет статус этой нации — нейтральный, союзники или враги.

    А еще удобно дипломатом карту открывать просто. да и держать их постоянно около крупных городов противника,

    можно следить за передвижением армии, хотя для этого шпион больше подходит (радиус видимости больше).

    Thanks 2 Makaay & Mark Requl

    22. Кто такой шпион и как им пользоваться?

    Шпион – глаза, уши, наводчик и защитник вашей фракции! Крайне полезный юнит:)

    Вы сможете обучать шпионов, когда построите рынок. Если вы посмотрите на свиток шпиона, то увидите его имя, квалификацию (выражается в количестве «глаз», растет с успешными действиями), умения и свиту. Два последних служат для поднятия квалификации. Умения могут быть «врожденными», могут быть приобретенными. Свита появляется при успешных действиях шпиона, также ее можно передавать от одного шпиона – другому.

    Главная задача шпиона – добывать информацию о (вероятных) противниках. Чтобы попытаться внедриться во вражеский город или «понаблюдать» за армией – просто наведите курсор на город (армию) и щелкните мышью. Дальше может произойти 2 вещи: либо шпион удачно выполнит свою миссию, либо поймают и казнят. Вероятность успешного

    выполнения миссии будет высвечиваться при наведении мыши на цель (зависит от квалификации).

    Ваш шпион в городе! Теперь вы можете видеть всю информацию – какие постройки в городе, какой гарнизон и даже опыт отдельных отрядов! Но, он может сослужить вам еще одну службу – открыть ворота при штурме :-) Вероятность того, что это произойдет, будет в этом же свитке вражеского города. Чтобы повысить вероятность открытия ворот – введите в город еще одного агента. Чем выше квалификация шпиона (или их количество;)), тем выше вероятность.

    Теперь, если вы будете штурмовать этот город, вражеские ворота будут открыты и вам не обязательно будет тратить время на строительство осадных сооружений.

    Также шпион повышает недовольство в городе, и чем больше шпионов, тем выше недовольство ;)

    Шпиона могут разоблачить. В этом случае, его либо казнят (если поймают), либо он успеет сбежать из города. В этом случае, можно попробовать завести его в город второй раз.

    Шпион – не только средство обеспечения нападения, это еще и средство защиты:) Введите в свой город шпиона и он теперь – контрразведчик, агент КРБ (комитета римской безопасности:-)) сейчас вражеским шпионам и убийцам будет очень непросто делать нам гадости ;)

    Также шпионом можно открывать карту, можно вести наблюдение на стратегической карте за передвижениями противника. А также он просто НЕОБХОДИМ для проведения диверсий во вражеском городе, об этом подробнее читайте про «убийцу».

    23. Кто такой убийца и как им пользоваться?

    Убийца – он и есть убийца:) по совместительству диверсант, но обо всем по-порядку…

    Вы сможете тренировать убийц, когда построите форум. Если вы откроете свиток убийцы, то увидите те же показатели, что и у шпиона. Они значат то же самое, так что на них останавливаться не будем.

    Убийца может убивать вражеских генералов. Для этого наведите мышью на генерала и щелкните. Появится свиток с возможными жертвами: генерал, шпион, убийца (они могут сопровождать вражескую армию), а также вероятность успеха. Выбираете жертву – щелкаете «убить». Чем выше квалификация убийцы, тем выше вероятность. Если вы

    послали убийцу на «мокрое дело», то может быть 3 исхода: успех (минус генерал у врага), полный провал (минус убийца у вас, его поймают и казнят), или провал, но с сохранением убийцы (пишется «убийца промахнулся»).

    Нельзя одновременно пытаться убить генерала несколькими убийцами.

    Если генерал находится в городе – проделываем то же самое: щелкаем по городу, появится свиток с персонажами, находящимися в городе выбираем, убиваем.

    Итак, о диверсиях… чтобы провести диверсию во вражеском городе, туда сначала нужно заслать шпиона. Заслали.

    Теперь убийцей щелкаем по городу, вкладку «диверсия». Появятся возможные объекты диверсий (некоторые здания нельзя повредить, например, стены города) и вероятность успеха. Выбираем здание, щелкаем «провести диверсию».

    Например, можно снести храм, в этом случае повысится недовольство жителей со всеми вытекающими последствиями: бунт и снижение численности гарнизона из-за него, или даже революция, и город провозгласит независимость(станет повстанческим)!

    В общем, шпион + убийца – страшная сила!

    24. После боя остаётся много мелких отрядов, их нельзя пополнить не заходя в город?

    Отряды можно пополнять, претащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).

    Thanks 2 Makaay

    25. При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями. что делать?

    С ростом поселения, растет так называемая squalor (грязь, нищета) Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения => к снижению squalor. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел «детальная информация по поселению». Чтобы снизить грязь(нищету), надо строить канализацию, водопроводы… Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за squalor, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с грязью, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен «замереть» на 24000, т.к. дальше

    нельзя будет улучшать дворец.

    26. Cоздаю дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.

    Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток «герой/армия», а вам нужен свиток «агенты». В этом свитке также указываются шпионы и киллеры.

    Thanks 2 Vitayt

    27. Я послал свой отряд бить вражину, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?

    Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.

    28. Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?

    Если вы стали «протектором» для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне -> вывод вам это надо?

    Скажем так, сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а мат. помощь — что есть хорошо, что есть плохо — ваш хозяин (именно так и никак иначе) будет свободно двигать войска по вашей территории. Согласен, иногда другого выхода нет, но сдавшись в протекторат, сразу развивайте экономику и покажите протектору Кузькину мать!

    Thanks 2 Vitayt

    29. Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?

    Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.

    30. Как использовать осадные башни?

    Тыкаешь пехотой на стену, они тут же полезут на башенку, накопятся, потом откроют помост и вперед! Крошить врагов на стенах.

    31. Что такое различие культур и как с этим бороться?

    Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно (пришли какие-то чумазые/напудренные, богу не нашему молятся, нас жизни учат…). Со временем это проходит. Крайне советую разрушать старый храм и строить свой. Так различие культур уменьшается быстрее.

    32. Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?

    Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.

    33. Компьютер требует с меня за заключение мира информацию карты. Стоит ли отдавать, и что это вообще за зверь?

    Однозначно стоит! Информация по карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.

    34. Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это за глюк?

    Это не глюк, это — Революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян, город снова присоединился к вам.

    35. В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?

    Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.

    36. У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?

    I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого Вам предложат Человека часа, если ответите согласием — у Вас будет новый генерал.

    II. Еще вариант — дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.

    III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:

    1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.

    2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:

    — когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);

    — когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).

    Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».

    3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например — закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.

    4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.

    5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.

    6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.

    7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же

    стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.

    8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.

    Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).

    Thanks 2 Антонио

    37. АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?

    Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать «строительство», как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.

    38. Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?

    По качеству — нет, по количеству — да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше — городская стража.

    39. Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?

    Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:

    start_date -270 summer

    end_date 14 summer

    Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.

    Thanks 2 Makaay

    40. Можно ли не проходить обучение?

    Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится — сразу можете выходить.

    41. Можно ли убрать маркеры под юнитами?

    Да. В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE

    42. Как бороться со слонами?

    Проще всего — напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.

    43. У меня взбесились слоны — своих давят, что делать?

    Есть кнопка «убить бешеных животных». Нажмите на нее.

    44. Как предотвратить чуму?

    Стройте канализацию, бани… Любые постройки, улучшающие здоровье.

    45. Что означает мигание различных показателей в свитке города?

    Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.

    46. АИшные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?

    Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.

    47. Обязательно ли выполнять задания Сената?

    Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты…

    48. Что мне дает построение «черепаха»?

    Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.

    49. Как увеличить доходы?

    Есть несколько способов:

    1.Увеличить налоги:) но, это не всегда возможно из-за недовольства, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.

    2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.

    3.Строить шахты.

    4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!

    5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.

    6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.

    7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.

    8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.

    Пусть я погиб под Ахероном,

    Пусть кровь моя досталась псам —

    Орел Шестого легиона

    Все так же рвется к небесам.

    Все так же горд он и беспечен,

    Все так же он неустрашим.

    Пусть век солдата быстротечен —

    Но вечен Рим, но вечен Рим.

    Из фольклора археологов

    До сих пор я вспоминаю свою первую стычку с пунийцами. Это
    было на Сардинии, в то время я, юный Гней Сципион, разведывал местность. Дозорные
    доложили, что несколько отрядов пехоты идут в сторону переправы и вот-вот будут
    здесь. Мои центурии выстроились в удобном месте между тремя холмами в пяти стадиях
    от лагеря.

    Я как раз произносил перед строем короткую речь, как вдруг
    все пошло наперекосяк. Разведчики в панике сбежали с холма и сообщили, что в арьергарде
    пунийцев много слонов. Перестраиваться было поздно, и приказ первым отрядам разредить
    ряды ничего не мог изменить: передовые отряды карфагенян уже
    показались на опушке. За ними из-за леса вырулили низкорослые африканские слоны
    и потрусили к нашим позициям. Их добрые глаза наводили ужас на гастатов, а позади
    воины неспешно собирались в короткое подобие фаланги…

    Поддетые бивнями солдаты летали по воздуху как заправские ядра.
    Гастаты дрогнули, триарии тщетно пытались добраться до шкур веселящихся слонов.
    Фаланга уже подходила, нахально выставив копья. Меня спас единственный вспомогательный
    отряд лучников во главе с сообразительным капитаном. Залп за залпом они издали
    осыпали слонов горящими стрелами, и, наконец, один за другим, серые гиганты занервничали
    и бросились наутек — сквозь свою же фалангу. По сигналу рожка с холма ссыпалась
    засадная центурия и ударила расстроенной фаланге в тыл. Вскоре все было кончено,
    пунийцы позорно драпали в лес.

    А слоников мы потом отловили и пожарили. Самое вкусное —
    это хобот.

    Rome: Total War — это третья игра в знаменитой серии
    стратегий Total War британской команды Creative Assembly. После разрешения
    японских неурядиц и интриг против Папы в Европе сама собой напрашивалась тема
    античности.

    Разработчики вполне могли переделать отряды, добавить античного
    колорита и выпустить “быструю” поделку под названием “Цезарь наносит ответный
    удар”. К счастью, этого не случилось. Храбрые британцы замахнулись на глобальную
    переделку стратегической и тактической частей игры. Осенью прошлого года стало
    ясно, что сил закончить игру вовремя не хватит, и Rome: Total War отложили на
    целый год. Впрочем, что такое год в масштабах истории? Один лишь миг.

    В этом руководстве я постараюсь рассказать обо всех аспектах
    игры: от простого тактического маневрирования до сложных и не совсем очевидных
    тонкостей игровой механики. Больших разделов — три.

    • Вводный. Здесь
      я расскажу, как настроить игру и пройти обучающую кампанию.
    • Стратегический. Глобальная стратегия изменилась со времен Medieval больше всего, и прежние
      навыки придется изживать нещадно.
    • Тактический. Часто выигрывая бои, можно без особых сложностей поправить не совсем удачные
      стратегические решения. Здесь же я расскажу об отдельных разновидностях войск,
      о том, как ими пользоваться и против них бороться. Подробное описание всех
      игровых отрядов (кроме флота) смотрите на “Полезном постере” в “ЛКИ №12(37) за 2004 год.

    Рим не сразу строился

    “Рим” — стратегия очень глубокая и сложная для
    восприятия, особенно с непривычки. Понимая это, разработчики сделали все, чтобы
    интерфейс стал дружелюбнее игривого щенка. Они даже пошли на “ограничение прав”
    — начать главную кампанию нельзя, пока игрок не пройдет обучающую. Но и после
    этого вы ограничены: поиграть за галлов или египтян не получится, пока вы как
    следует не освоитесь с римскими легионами. Выделение отрядов “рамочкой” и возможность
    включить классическое “варкрафтовое” управление говорят о том же: авторы боятся,
    что игра покажется сложной для среднего американца.

    Ночь
    — это красиво. Но, к
    сожалению, ночные битвы в

    кампаниях не встречаются.

    Они добились своего: теперь стратегический интерфейс заставляет
    икать Сида Мейера с его “Цивилизацией” (до сих пор служащей эталоном простоты
    и

    прозрачности управления).
    Тактический экран — вершина лаконичности. Наконец, для самых талантливых предусмотрены
    встроенные советчики (вспоминаем знаменитую скрепку Word): “Вы уверены, что хотите
    атаковать легкой конницей фалангу? (Y/N)”. Впрочем, их можно отключить в любой
    момент.

    Куда игрок идет, только-только запустив игру? Конечно же, в
    меню настроек. Давайте посмотрим, что стоит подкрутить в первую
    очередь.

    Это важно: чтобы избежать проблемы вылетов при обращении
    к сенату, не поленитесь при установке поставить видеокодек, прилагаемый к игре.

    Подкрутить
    настройки

    Видео

    Нагрузку на видеосистему компьютера выбирайте, исходя
    из мощности видеокарты. “Рим” — игра тяжелая, и вам, скорее всего, придется искать
    компромисс между качеством и скоростью. Больше всего кадров в секунду отнимает
    полноэкранное сглаживание. Советую обязательно включить “десинхронизацию движений”,
    чтобы хвосты лошадей не гипнотизировали вас дружными махами слева направо.

    Казалось бы, могут ли настройки видео повлиять на игровой процесс?
    Еще как могут — через выбор численности отрядов. Всего есть четыре варианта:
    маленький, средний, большой, огромный. По умолчанию он стоит как “Большой”, при
    этом величина среднего пехотного отряда — 80 человек, конного — 54 человека. Вы,
    конечно, можете установить “огромный” размер — тогда народа в каждом войске будет
    побольше, а сами битвы станут просто эпическими. Но помните, что размер имеет
    значение и корректирует правила игры.

    Римские
    легионеры летают,
    но низко и недалеко, даже
    в летную погоду.

    • Более

      крупные отряды выгодны
      для фаланги (труднее окружить) и для лучников (стрел с каждым залпом больше).

    • Мелкие отряды выгодны
      для конницы (первый
      штурм истребляет половину вражеского отряда).
    • Чем больше отряд, тем
      сложнее его набирать. Дело в том, что отряды, которые тренируются в городах,
      берутся из его населения. Есть большая разница между тем, уходит из города
      с отрядом пехоты восемьдесят “условных жителей” или сотня.

    Звук

    В звуковых настройках нет ничего сверхзанимательного.
    Громкость звука, музыки, выбор способа воспроизведения (EAX, само собой, прилагается).

    Управление

    У игрока есть возможность настроить клавиатуру под
    себя, оставить старое управление или переключить раскладку на модную “варкрафтовскую”.
    Советую запомнить горячие клавиши — в бою это очень сильно помогает, особенно
    в сетевом режиме, когда пауз просто нет.

    Установки камеры

    Здесь я советую сделать движения камеры побыстрее,
    а ограничение “полетов” над полем боя отключить.

    Все, игра настроена. Теперь можно приниматься за учебную кампанию

    Пережить обучение

    Заветная
    красная черта уже
    близко. Догонят или не догонят?

    Обучающий режим — это короткая кампания на
    Апеннинском полуострове и кусочке Балкан. Сначала вас за ручку проведут по битве
    с варваром

    Думнориксом, известным еще
    по демо-версии. Потом вас научат пользоваться картой и предложат завоевать несколько
    провинций.

    И опытным игрокам в Total War, и новичкам советую внимательно
    отнестись к обучающему режиму. Битвы при желании можно пропускать, но стратегический
    режим освоить надо с самых азов. При этом безнаказанно выйти из игры почему-то
    нельзя: пока вы не завоюете две-три провинции, сохранение просто не будет работать.

    После того как заработает возможность сохраниться, вы сможете
    из главного меню начать основную кампанию империи.

    Имперские
    амбиции

    Поначалу вы можете начать имперскую кампанию
    только за один из трех римских родов — Юлии, Бруты, Сципионы. Чтобы получить возможность
    играть за другие народы, надо либо истребить их в процессе игры (при этом каждый
    истребленный “играбельный” народ тут же вылупляется в меню), либо успешно закончить
    кампанию (тогда в меню появляется возможность выбрать любой народ).

    Знаете ли вы: открыть все играбельные народы можно
    проще, отредактировав игру. Найдите файл descr_strat.txt и в нем перенесите
    все строчки из раздела unlockable в playable.

    Выберите, по каким правилам вычисляется победа. Обычные
    правила требуют захватить пятьдесят провинций (ровно половина карты) и победить
    Сенат. Упрощенные правила требуют победить конкретный народ и первым захватить
    пятнадцать провинций.

    Советую отметить пункт “Управление всеми городами”, иначе все
    города без губернаторов будут управляться ИИ. Впрочем, это, и все остальное, включая
    уровень назойливости советников, можно поменять уже в игре.

    А вот уровни сложности — это отдельная тема.

    Легко, нормально, тяжело

    Всего уровней сложности четыре — легкий, средний,
    тяжелый, сверхтяжелый. Вы можете настроить отдельно сложность тактических битв
    и стратегии.

    На что влияет сложность тактических битв? Во-первых, она определяет,
    кто получает преимущество в бою. На среднем уровне ваши отряды равны вражеским
    по силе и боевому духу. На тяжелых вражеские отряды получают прибавки к тому и
    другому. На легком ваши отряды сильнее.

    Утверждают, что выбор уровня определяет глубину тактической
    мысли кремниевого противника. Проверить это сложно, к тому же смысла искусственно
    “притуплять” компьютер я не вижу — он и так ограничен.

    Какой уровень выбрать? Средний хорош для начинающих игроков,
    более трудные — для опытных “спрайтоводцев”, для тех, кто водил в бой еще японцев
    и рыцарей. Средний уровень рекомендую еще тем, кому не нравится сам принцип “все
    чужие крестьяне вдвое сильнее ваших”. При этом, если сильного врага можно переиграть
    на поле боя тактически, с флотом дела обстоят похуже. Бои на море рассчитываются
    только автоматически, и поправки,

    вносимые “тяжелым” уровнем
    игры, могут кого-то и расстроить. Неприятно, когда одна вражеская бирема в бою
    топит десяток твоих трирем.

    Есть
    два вида римских
    пехотинцев — живые и
    те, кто ходят в бой на фалангу.

    Стратегический уровень сложности еще менее прозрачен. На среднем
    уровне компьютер побеждается без особых изысков, поэтому возникает соблазн выкрутить
    пункт на максимум (а тактику оставить “средней”). Не так все просто! На тяжелых
    уровнях города с большим населением становятся неуправляемыми (похоже, из-за несбалансированности
    игры). Обычных рычагов управления (снижение налогов, большой гарнизон, храмы,
    гладиаторские игры) уже не хватает. Вместо сражений и победоносных войн игроку
    приходится срочно придумывать, как бороться с восстаниями — и не на границах,
    а в самом сердце империи. Вариантов предлагалось море, вот самые экзотические:

    • Заразить город чумой.
      Население убывает, все счастливы. Специальный “зачумленный” отряд ходит и
      “прописывает” такое лечение самым беспокойным селениям.
    • Уничтожить храмы, Колизей,
      вывести войска, задрать налоги и дождаться полномасштабного выступления повстанцев.
      Подавить его огнем и мечом, а захваченный город вырезать. Оставшиеся в живых
      ведут себя тише воды, ниже травы.
    • Создавать большие крестьянские
      отряды (население убывает), переводить их в недоразвитые города и там расформировывать
      (население возрастает).
    • Бросать те же отряды
      крестьян в безнадежные бои с восставшими рабами.

    Если не хотите заниматься всеми этими, без сомнения, веселыми делами,
    тщательно подумайте, прежде чем выкручивать на максимум сложность кампании.

    Стратегия

    Вы — на стратегической карте. Перед вами все Средиземноморье,
    Европа до Урала, Ближний Восток, Британские острова и краешек Африки. Всего чуть
    больше ста провинций. Это много, но и времени у вас хватает. Промежуток между
    первой Пунической войной (270 год до н. э.) до смерти Августа (12 год до н.э.)
    в вашем полном распоряжении. Каждый ход — это половина года, зима или лето. Более
    пятисот ходов позволят завоевать мир даже самому миролюбивому и ленивому императору.

    Онагры
    помогут взять город
    «с хода», издали расстреляв
    ворота.

    Уверен, многие, взглянув на стратегическую карту, воскликнут:
    “Цивилизация, как ты похорошела!” Города, условные обозначения полезных ресурсов,
    дороги, отряды — все как будто пришло из знаменитой серии Сида Мейера. Трехмерный
    вид карты позволяет поднимать и опускать камеру. Приглядитесь к забавным мелочам:
    деревья тихо покачиваются,

    отряды нетерпеливо переступают
    с ноги на ногу. Зимой север Европы покрывается снегом, а разгул стихий — будь
    то извержение Этны или простой шторм — не узнать на карте невозможно. Такой “живой”
    карты не было еще ни в одной стратегической игре.

    Перед тем как в очередной раз нажать кнопку “Конец хода”, игрок
    занимается обычной
    рутиной:

    • осматривает общую ситуацию
      на карте и принимает стратегические решения;
    • внимательно штудирует
      стратегические меню, решает вопросы бюджета, внешней политики и, что особенно
      важно, занимается Семьей (генералы, губернаторы, наследники);
    • проверяет поселения,
      корректирует налоговую политику, выстраивает очереди строительства и тренировки
      (или пополнения) отрядов;
    • двигает отряды и флот
      по карте, строит оборонительные сооружения, вступает в бой или уходит на выгодную
      позицию, чтобы принять бой там. Армейские дела — самый важный этап хода;
    • двигает агентов — дипломатов,
      шпионов и убийц. Дает им возможность заняться своими темными делишками. Дипломаты
      при необходимости вступают в диалог с другими народами.

    Все это можно делать в любом порядке, и любой пункт можно пропустить.
    Скажу по секрету — игру можно выиграть и без дипломатии, и без внятной налоговой
    политики. Только это труднее.

    Политическая
    кухня

    Меню политики (горячая клавиша O) —
    очень полезная вещь, хотя средь жарких боев о ней нетрудно и забыть. Регулярно
    заходите в него. Именно здесь представлена “большая” стратегия. Здесь вы узнаете
    подробности о вашем государстве, финансах, внешней политике, семье и позиции Сената.

    • Государство. Не забыли название своей страны? Помните, где столица? Хотите знать, сколько
      у вас в роду совершеннолетних (потенциальных генералов и губернаторов)? Здесь
      вам напомнят число ваших провинций, выигранных и проигранных побед. В этой
      же вкладке вы сможете установить автоматический сбор налогов (вполне работает,
      рекомендую). Самые ленивые могут передать все управление городами в руки компьютера.
      Делать этого не советую! Мало ли как там ИИ науправляет и чего в городах настроит.
      На случай, если вы все же решили сгрузить заботу о городах на плечи кремниевого
      друга, тут же можно установить ползунок “сбережения-траты” в нужное положение.
    • Финансы. Полный
      отчет обо всей прибыли и убытках вашей страны. Разобраться в нем с непривычки
      сложно, но он очень полезен. Кто бы мог подумать, что огромная армия может
      сожрать весь бюджет империи!
    • Внешняя политика. Девятнадцать стран — это много. На этой странице вы вспомните, с кем воюете,
      а с кем дружите.
    • График. Под копирку
      переведен с “Цивилизации”. Отражает соотношение величия вашей и других стран
      по нескольким параметрам. На горизонтальной оси отложены годы.
    • Семья. Полное
      генеалогическое древо вашей семьи. Только здесь вы можете одним взглядом окинуть
      всех членов своего рода — детей, умерших предков, приемышей и перекупленных
      дипломатами чужаков. Только здесь можно быстро вспомнить

      возраст, таланты, нехорошие
      черты и свиту каждого из своих близких. Кронпринц назначается здесь же.

    Так
    в игре выглядит полевой
    римский лагерь.

    Скажу по секрету, игру можно выиграть и без особого внимания к делам
    Семьи. Но если вы — настоящий Тихий Дон и правильно управляете своим кланом, то
    победа становится намного ближе. Поэтому семья — это главное. С нее и начнем.

    “Пусть
    он будет сильным мальчиком”

    Вместе целая страна

    В самом низу генеалогического древа — дети, сыновья
    и дочери. Они подрастают, вступают в пору возмужалости. Только с этого момента
    сыновья становятся полноправными участниками игры, обзаводятся отрядом телохранителей
    и появляются в столице.

    Дочери попадают в разряд “невест”. В отличие от Medieval, здесь
    вам не нужно носиться по всей карте и искать принца для драгоценной Джулиан, засидевшейся
    в девках. Кандидат в мужья появится сам и предложит дочери руку и сердце. Как
    правило, это будет простой солдат, без особых достоинств. Берите любого! Во-первых,
    в обширной семье все равно будет хороший выбор из храбрых генералов и талантливых
    губернаторов. Во-вторых, если припрет нужда, из любого бездаря можно взрастить
    эпического полководца лет за пять-десять, было бы желание.

    Обязательно воспитывайте молодежь, не надейтесь на старых генералов.
    Когда умирает сильный персонаж (естественной смертью, в бою или от рук убийцы),
    армия остается обезглавленной. Если ему на замену тут же не придет талантливый
    юноша или зрелый муж — плохи ваши дела.

    С сыновьями советую сразу же определяться — кого отправлять
    воевать, кого лучше сажать на периферию и готовить в управленцы.

    Царь, царевич, король, королевич…

    На первый взгляд все сыновья-генералы кажутся бездарными.
    Но пусть парень проведет битву-другую. И вот мы уже видим две звездочки. Три звездочки.
    Четыре звездочки. Лучше всего, конечно, когда у парня десять звездочек. Это параметр
    “командование”, самый главный для генерала.

    Один “десятизвездочный” (максимум) генерал стоит половины армии.
    Он не только улучшает боевой дух подчиненных — под его командованием войска объективно
    лучше сражаются. Именно поэтому воспитание как минимум трех хороших генералов
    — ваша наипервейшая задача. Лучше всего использовать главу рода (сам факт “короны”
    дает ему дополнительную звезду) и наследника. Главное — не рисковать ими сверх
    необходимого.

    Залп
    пилумами хорошо
    прореживает отряды почти
    голых варваров.

    Лучший способ добычи драгоценных “звездочек” на погоны генералов
    — борьба с беглыми рабами, повстанцами и разбойниками, хозяйничающими на дорогах.
    Разбойники не нападают на города, но от этих бравых ребят все равно надо избавляться:
    они браконьерствуют, жгут костры в неположенных местах и сильно

    урезают прибыли от торговли
    близлежащих городов. Чаще всего боевой дух повстанцев невысок, их легко сломить
    в бою, поэтому генеральский отряд бросать в бой можно — но только в решительный
    момент (и уж точно не на копья). Обязательно используйте генерала в преследовании
    и избиении бегущих. Вероятность заполучить после боя “звезду Суворову Александру
    Васильевичу” зависит от участия отряда в бою и от количества снятых им скальпов.

    Отступая, генерал теряет звездочки “командования” с необычайной
    скоростью. Даже если это не просто проигранный бой, а тактическое отступление
    перед превосходящими силами противника.

    Это интересно: если генерал отступал и терпел поражения
    слишком часто, его уровень командования может опуститься до отрицательных значений.
    В этом случае войска получат штраф к боевому духу и умениям. В Shogun в похожей
    ситуации генерал совершал ритуальное самоубийство, но в Rome, похоже, никто не
    собирается бросаться на меч.

    Инициатива
    снизу

    Если генерала под рукой нет, а бить врага надо, то
    делать нечего — будем бить. Отряды пойдут в атаку под командованием безымянного
    капитана. Прибавок к силе и боевому духу, конечно же, не получат. Но не беда.
    Грамотно проведенный бой, героическая и чистая победа (это когда ваших погибло
    мало, а врагов уцелело еще меньше) может привести к тому, что капитан получит
    звезды и превратится… в генерала. Вернее, вам предложат “усыновить” капитана,
    приняв его в семью. Согласившись (и заручившись согласием капитана), вы получите
    в свое распоряжение нового члена семьи совершенно бесплатно. А члены семьи никогда
    не бывают лишними.

    Новые градоначальники

    Жизнь губернатора спокойнее беспокойной полевой жизни

    Последний
    варвар не смог
    убежать — его забросал
    копьями целый отряд.

    командующего.

    Правило при назначении губернаторов одно — чем важнее и крупнее
    город, тем больший должен быть у присутствующего в городе члена семьи параметр
    управления (изображается в виде маленьких свитков). Город может обойтись без губернатора
    вообще, но присутствие опытного человека в поселении всегда лучше. Денег город
    принесет больше, коррупция и потери уменьшатся.

    Если у губернатора есть влияние (изображается в виде пальмовых
    ветвей), то город станет более спокойным местом и с меньшей вероятностью взбунтуется
    в

    тяжелые для него времена (например,
    когда население перевалит за тридцать тысяч условных единиц).

    Порок и добродетель

    Каждому члену виртуального рода присущ свой набор
    качеств. В Medieval они назывались “добродетелями и пороками”. В основном, качества
    определяют и количество “звезд”, и влияние. Они бывают хорошими и плохими.

    Одни даются чином (к примеру, должность Самого Главного Босса
    дает влияние и хорошую
    защиту против убийц). Другие генерал подбирает на протяжении своего жизненного
    пути. Много воюет — прибавляются звезды. Управляет растущим городом — появляется
    опыт градоначальника. У римлян дополнительные прибавки дает должность в Сенате
    (квестор, консул, претор, бывший консул и т.д.)

    Качества — это вся личность персонажа в игре. Они влияют на
    все: на его способности, на боевой дух армии, на личную безопасность, популярность
    в Сенате и в народе, на прибавки к награбленному и даже на скидки при найме войска.
    Самые яркие качества появляются в виде прозвища персонажа. “Гней Завоеватель”
    — такие штуки хорошо смотрятся в резюме.

    Качества не вырастают сами по себе. На них влияет окружение
    генерала и каждое действие игрока. Много побеждает — получай звезды. Сражаешься
    с Карфагеном — получаешь прибавки в сражениях именно с этим народом. Часто дерешься
    сам — не беда: боевые шрамы повышают авторитет среди солдат. Но с другими свойствами
    характера все далеко не так прозрачно. Одно известно точно: бездействие генерала
    или губернатора способствует появлению неприятных черт личности.

    Доходит и до смешного. Например, храм бога вина и веселья Бахуса
    помогает удержать народ в повиновении намного лучше, чем храм Цереры. Однако тут
    есть и подводный камень: губернаторы, которые управляют городом с храмом Бахуса,
    спиваются в считанные годы.

    “Меня
    окружали добрые люди”

    А это что-то новенькое в серии! На жизненном пути
    к членам вашей семьи прибивается окружение — спутники и друзья. Каждый из них
    — живое “качество” в смысле конечных эффектов. Философ даст ума. Бывалый наемник
    позволит скостить стоимость покупки услуг коллег. Суровый капрал увеличит мобильность
    войска, а личный пес вовремя почует войско врага. Вражеские перебежчики, захваченные
    рабы, служители Марса и Афродиты — все они займут свое место в свите. Особенно
    полезны врачи — они могут не только уменьшить потери войска в бою, но и улучшить
    плодовитость генерала. Августейшие дети — будущее империи, не забывайте.

    Не всякий человек в окружении полезен. К примеру, идиот-шут
    убавит влияние, личный раб-массажист понизит уровень личной безопасности. Есть
    в игре и особые именные персонажи: Аристофан, Цицерон, Сенека и другие; заполучить
    такого в игре — большая удача.

    Как и обычные качества, свита подбирается генералом или губернатором
    на жизненном пути. Пребывание в городе с храмом повышает вероятность заполучить
    священника. В лесах к генералам прибиваются собаки. Если, например, полководец
    продал в рабство пару взятых городов, то, скорее всего, он обзаведется работорговцем
    и будет получать впредь с продаж больше денег. Безделье — это шанс заполучить
    бесполезное окружение.

    Такая
    погоня бывает в каждой
    битве, если вы имеете дело с
    немытыми галлами.

    Но чем вся эта генеральская
    свита, по большому счету, отличается от обычных качеств характера? Тем, что ее
    можно передавать от одного генерала другому. Для этого они должны быть в одном
    месте карты. Хватайте физиономию представителя свиты и перетаскивайте на портрет
    другого генерала. Сбрасывайте весь

    человеческий “балласт” какому-нибудь
    заштатному губернатору, чье пьянство и разврат позволяет заранее поставить на
    нем крест.

    Со смертью персонажа вся его свита пропадает безвозвратно.
    Как только генералу стукнет шестьдесят, есть смысл отправить его на покой, а полезных
    людей отдать другому человеку.

    Главное — надо помнить два правила. Во-первых, в свите не может
    быть двух одинаковых представителей. Во-вторых, максимальный размер свиты — восемь
    человек.

    Это интересно: в прошлой игре агенты и дипломаты
    были бессмертными. Здесь дипломат вполне может скончаться от старости, но место
    Дунканов Маклаудов заняла свита! Окружение генерала, если его вовремя перебрасывать
    от старика к молодому герою, может прожить хоть двести пятьдесят лет! Это и к
    собакам относится!

    Екатерина Носкова

    Политическая борьба внутри фракций в ROME II довольно загадочна, потому что и в бумажном руководстве пользователя, и в энциклопедии эта тема упоминается лишь вскользь, а в учебном прологе вообще проигнорирована.

    На данный момент неясно, какой образ действий следует избрать.

    С одной строны, можно поддерживать баланс влияния всех трёх римских партий. Это обеспечит их относительное миролюбие друг к другу, и не даст поводов для политических убийств, в результате которых фракция может потерять ценных полководцев и адмиралов.

    С другой стороны в начале игры нам предлагают выбрать не только фракцию, но и партию внутри фракции, что как бы намекает на то, что одна из партий нам как бы родная, а две другие — нет.
    Можно предположить что нам нужно стараться усилить свою партию. Но это ведёт к обострению политической борьбы.

    Неясна также механика гражданской войны и её возможные результаты.
    Возможно ли уничтожить другие партии в ходе гражданской войны, стать диктатором и навсегда забыть про подковёрную возню внутри фракции?

    Если кто уже методом тыка исследовал эту тему — расскажите пожалуйста.

    Александр Григорьев

    Путем научного тыка и нескольких прочтений куцых сведений, пока выяснил только следующее:
    У всех входящих в фракцию есть два основных параметра — это харизма и честолюбие. Харизма определяет насколько хорошо сей персонаж будет склонять народ в свою партию. Честолюбие — насколько хорошо он этой харизмой пользуется. Тоисть поднимать харизму выгоднее более честолюбивому соратнику. Правда руководство утверждает, что шибко честолюбивый соратник может стать опасен и для вас.

    Харизму можно поднять всякими полезными деяниями — проще всего победами в войне, или надеяться на события. Если персонаж сидит сиднем и нифига не делает, то, насколько я понял, вероятность схватить неприятный бонус типа «бездельник» — выше. Поэтому не стоит назначать в заштатные гарнизоны полководцев из своей партии.

    Ну и самое главное — никакая харизма и честолюбие не дает ничего, пока персонаж не заседает в правительстве. Полководцам есть чем заняться кроме привлечения в свою партию народа. Поэтому механизм такой: для повышения своего влияния — назначьте персонажа из своей партии полководцем и наберите харизмы, потом верните его в правительство, а на его место поставте другого. Опасных соперников ссылайте в дальние гарнизоны.

    Политика: Поддержание верности и баланса

    Политика: Поддержание верности и баланса

    В Rome 2: Total War контроль политической системы можно было охарактеризовать как, в лучшем случае, не вполне понятный, со встроенным триггером, запускающим механизм гражданской войны при достаточном уровне империя. В Аттиле внутренние раздоры намного проще держать под железной пятой, сводя их на нет.

    Родословная

    Выберите закладку «Родословная» в окне фракции. Здесь перечислены все полководцы, флотоводцы и политические деятели, приходящиеся родственниками лидеру фракции, а также их супруги и дети. Портреты персонажей упорядочены по поколениям и степени родства. Чтобы увидеть портреты покойных членов семьи, щелкните по соответствующей кнопке слева вверху; эти портреты будут затенены. Цвет линий, соединяющих разные поколения, указывает на происхождение: законные дети обозначаются белым цветом, незаконные — красным, а приемные — жёлтым.

    Господство и влияние

    Господство — очень важная характеристика, но к счастью, поддерживать ее легко.

    Поскольку господство является отражением вашего влияния по сравнению с влиянием вашего двора, просто держите свое влияние выше, а влияние двора — ниже.

    Как получить влияние:

    Делайте членов вашей семьи губернаторами. Влияние увеличивается при завершении строительных проектов на губернаторской должности, которая также дает персонажу опыт, уровни, умения и домочадцев — все это очень нужные вещи.

    Ставьте члена своей семьи во главе активно наступающих армий. Автор обычно оставляет основную атакующую силу за лидером фракции: на этой роли он, как правило, получает много влияния достаточно быстро, если вы активно атакуете.

    Назначайте свиту, которая будет пассивно приносить влияние членам семьи.

    Принимайте, но не ищите жен, которые предоставят влияние.

    Как снизить влияние:

    Защитные армии, стоящие для сдерживания врагов или, что более вероятно, для поддержания общественного порядка, не должны находиться под командованием членов вашей семьи. Эти армии почти не будут участвовать в сражениях, что не даст быстро прирастать влиянию (если оно вообще будет прирастать).

    Назначайте членов других семей на должность “компаньона”, когда они достигнут влияния в 20-30 пунктов. Для приобретения политической должности требуется 20 единиц, а если возникнут осложнения, то продвигаемому персонажу это обойдётся в 10 дополнительных очков, что надежно снизит его влияние. Если же у них не окажется этих дополнительных 10 очков, то для покрытия сей неудачи вам придется потерять контроль или 15 очков влияния вашего короля.

    Члены других семей с влиянием меньше 20 часто могут просто игнорироваться до тех пор, пока в них не появится нужда. До тех пор они, вероятнее всего, не получат влияния и не смогут сильно повлиять на ваше господство.

    Пусть члены других семей ищут себе жен. Действие по поиску жены требует затрат влияния, а плохая жена у них — это очень хорошо для вас.

    Если в редких случаях вы не можете контролировать влияние члена другой семьи — усыновите его.

    Контроль

    В механике игры контроль выступает множителем для господства, определяющего силу вашей фракции. Поддерживать контроль сложнее, чем господство. Последнее добывается многими путями, тогда как повысить контроль можно только одним: политическим действием по обретению поддержки.

    Используйте обретение поддержкой экономно, поскольку слишком много контроля контр-продуктивно. В идеале, контроль необходимо поддерживать на уровне около 50%. Это даёт хороший баланс сил.

    Когда политическое действие или назначение на должность сталкивается с трудностями, вы можете по своему выбору проигнорировать это за 2% контроля. Это простой и доступный способ снизить слишком большой контроль. Если же ваш контроль падает слишком сильно, то это может закончится уходом в штопор. Политическое действие по обретению поддержки снижает ваш контроль на 4 единицы при неудаче и стоит большого количества влияния, эффективно снижая ваше господство (и, заодно, могущество).

    Могущество семьи

    В идеале, могущество нужно держать сбалансированным. Сбалансированное могущество даст +2 к верности без штрафов к приросту населения или общественному порядку. -1% к налогам можно пренебречь. Всё, что ниже сбалансированного, влияет на сплоченность армий, что может привести к мятежам или плохой морали. Повышение сверх сбалансированного приведет к отрицательному росту населения и негативным модификаторам общественного порядка, а ведь рост населения очень важен, пока ваши поселения не достигли максимума развития.

    В некоторых случаях, с чрезмерным господством и контролем больше 50%, ваше могущество будет выше сбалансированного. Это может быть исправлено тратой влияния ваших персонажей. Обеспечение верности — это отличный способ сбросить влияние.

    Средний и поздний этапы игры

    С ростом империи вам понадобится больше губернаторов и генералов, чем сможет предложить ваша семья. Это может привести к избытку членов других семей, приводя к затруднениям при повышении господства. Чтобы противостоять этому, вам потребуется повысить контроль, как только вы достигните середины или позднего этапа игры. Для автора статьи 60% контроля было достаточной величиной для поддержания могущества, где бы оно ни понадобилось.

    Автор достигал условий победы без единого гражданского спора или мятежа.

    Политические действия

    Большинство политических действий крайне ситуативны или сомнительны. Так как эти действия используют влияние вашей семьи, в конечном счете влияя на господство и могущество, они должны быть тщательно продуманы.

    Заказное убийство: стоимость этого действия варьируется, но минимум составляет 25 единиц. Стоимость растет, основываясь на разнице влияния цели и исполнителя действия. Убийство политической фигуры — дело серьезное, поэтому оно обойдется вам в ощутимую сумму денег. Целью покушения может быть чересчур влиятельный полководец, недостаточно верный губернатор или даже собственная жена, мешающая заключению более выгодного брака. Единственным исключением является лидер фракции. Учтите, что неудачные покушения могут привести к дилеммам. Когда следует использовать: убить очень проблемного верховного короля (он слепой и имеет штраф в -5 ко всем характеристикам, умения, снижающие общественный порядок, верность и т.п.). Когда чья-то верность стала красной, а у него ужасные характеристики и умения.

    Обеспечение верности: базовая стоимость составляет 25 единиц плюс модификаторы влияния. Обеспечение верности позволяет повысить уровень верности персонажа и предотвратить государственную измену ценой снижения влияния исполнителя. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Когда следует использовать: самое большое увеличение составило только 5 единиц, поэтому цель с верностью в 5 или менее того вполне допустима. Так что это необходимо только при достижении верности красного цвета.

    Обретение поддержки: базовая стоимость составляет 25 единиц. Автор наблюдал стоимость в 40, но он не вполне уверен, что вызвало скачок в цене. Выбрав это действие, вы поручите члену своей семьи искать поддержку среди элиты фракции. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Когда следует использовать: если ваш контроль падает слишком низко, то это очень плохо, и сложно компенсировать. Поэтому используйте это действие только если ваше господство очень высоко и вы можете себе позволить провалить это действие пару раз. Если ваше господство и контроль ниже 50%, это скорее приведет к сваливанию в штопор или очень медленному восстановлению.

    Снижение популярности: Вы можете снизить популярность персонажа, дискредитировав его в глазах общественности. Исполнителю этого действия придется употребить собственное влияние, пропорциональное исходному влиянию цели. Это действие позволяет сдерживать излишне влиятельных членов правящей семьи или оппозиции. Учтите, что оно не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Если влияние члена другой семьи выходит из-под контроля, то можете посмотреть раздел Господство и влияние, расположенный выше.

    «Один дополнительный совет о Снижении популярности. Если оно выполнено удачно, то награждает цель трейтом “В немилости”, который имеет более вредный и длительный эффект, нежели желаемая регулировка влияния на один ход. И, даже хуже, это приводит к значительному риску у цели быть линчеванным местной толпой. Отличный способ потерять персонажа, полезного в других аспектах. Поначалу выполнял это действие пару раз в самой первой кампании и больше даже близко к нему не подходил» (С) Bramburough

    Поиск жены: может показаться, что это малополезное действие, но на самом деле очень важно, чтобы ваш правитель и его наследник в обязательном порядке были женаты, чтобы естественным образом плодить наследников. Взрослый холостой член семьи мужского пола может попытаться жениться. Влияние супруги может быть как положительным, так и отрицательным. Если остальные дипломатические опции иссякли, это действие может быть хорошим последним средством.

    Усыновление: иногда у вас просто может не хватать членов семьи для основных нужд, а член других семейств приобретает непомерное влияние. Тогда может быть проще усыновить этого человека. Но будьте осторожны, это может вызвать снижение верности у биологических детей. Усыновление позволяет ввести в правящую семью посторонних персонажей, которые могли бы послужить вашим интересам. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Усыновить кого-либо может только мужчина, обладающий определенным влиянием.

    Хищение средств: совершив хищение, член вашей семьи может пополнить казну ценой снижения своего влияния. С помощью этой рискованной операции вы можете убить двух зайцев: пополнить военный бюджет и очернить репутацию излишне влиятельного персонажа. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам.

    Брачный союз: незамужних дочерей из вашей семьи, достигших брачного возраста, можно выдавать замуж за нужных персонажей. Таким образом можно, к примеру, привлечь на свою сторону представителя оппозиции. Учтите, что попытки устроить свадьбу не всегда заканчиваются удачно и могут привести к дилеммам. Кроме того, на привлечение потенциального жениха тратится влияние дочери. Чтобы попытаться выдать ее замуж, щелкните по кнопке «Брачный союз», а затем укажите нужного персонажа. Если портрет цели затенен, значит, вашей дочери не хватает влияния.

    Развод: с помощью развода вы можете избавиться от персонажей, вошедших в правящую семью через заключение брака. Также этот шаг позволяет освободить место для новой пассии с другими особенностями. Бывшие мужья или жены возвращаются в оппозицию; женщины при этом возвращаются в список потенциальных невест. Если кнопка развода не отображается, значит, соответствующий персонаж недостаточно влиятелен.

    Объявление наследника: щелкните по этой кнопке, чтобы назначить любого члена своей семьи наследником лидера фракции. Если в момент смерти лидера этот персонаж будет совершеннолетним, то власть немедленно перейдет к нему. Это действие не требует влияния. Вы можете менять наследника неограниченное число раз, однако учтите, что верность персонажа, лишенного права наследования, всегда ухудшается, а верность нового наследника, напротив, улучшается.

    Никогда не заставляйте своего правителя платить за политические действия. Вам нужно его влияние, чтобы покрыть расходы за неудавшиеся действия и осложнения при продвижении по службе. Если влияние любого персонажа выше, чем у вашего правителя, то это вызовет проблемы с верностью. (Автор взял своего правителя в поход через ЗРИ, грабя все встретившиеся поселения. И концу похода у правителя было более 400 влиятельности, но это правило не безоговорочное. Пользуйтесь по своему усмотрению).

    Дилеммы подданных

    Дилеммы подданных связаны с проблемами у членов вашей фракции, не участвующих в политике. Каждый раз, когда возникает такая дилемма, лидеру фракции предлагается несколько вариантов реакции на выбор; не все из них очевидны, а некоторые могут привести к совершенно неожиданным последствиям. Бездействие обычно тоже допустимо, однако и оно может закончиться неожиданно. После каждой дилеммы подданного ваша фракция приобретает новую особенность, которая в большинстве случаев связана с влиянием правящей семьи.

    Верность

    Верность характеризует готовность персонажа служить интересам правящей партии или семьи. Она изменяется в зависимости от случайных событий, умений, жён, усыновлений и действий чужих агентов. Поэтому она плохо поддается контролю, а вы в основном лишь реагируете на нее. Эта глава ознакомит вас с причинами падения верности и возможными действиями по ее поддержанию.

    Назначение на должность подчиненного: это происходит, когда более низкоранговый, чем данный персонаж, получает должность равного или большего ранга. Чем больше будет удар по верности, тем сильнее будет оскорблен персонаж. Например: вы сделали его компаньоном, а персонажа более низкого ранга сделали судьей.

    Исправление : Просто сделайте его генералом или губернатором, и эта особенность пропадет. На следующий ход вы можете его вернуть на изначальную должность, если он для нее прекрасно подходит. Его лояльность же вернется к норме.

    Особенности, домочадцы, супруги: это сборная категория и вам придется выслеживать виновника. К примеру: в текущей игре у автора был наследник, получающий -1 к лояльности из-за особенности правителя.

    Исправление : особенности нельзя изменить, поэтому вы должны использовать действие “Обеспечение верности”, чтобы уравновесить отрицательное действие, но это не избавит от нее. Если это проблема с женой, то вы можете развестись или убить ее. Если это проблема с домочадцем, то просто замените его на более подходящего.

    Соперничество между братьями/сестрами из-за усыновления: ваши биологические дети приобретают его, когда вы усыновляете кого-либо.

    Исправление : “Обеспечение верности” может уравновесить эффект, но сам он никуда не пропадет

    Могущество и империй: обычно это индикатор того, что ваш баланс могущества слишком высок или низок.

    Исправление : в идеале, следуя этому руководству, у вас не должно возникнуть такой ситуации. Но если она всё же возникла, вам необходимо сдвинуть баланс могущества к центру.

    Другой опцией является абсолютное усыновление и связанные с ним плюсы и минусы.

    Можно заметить, что 3 из 5 членов моей семьи усыновлены, и больше нет других семей, только кандидаты. Это дает правящей семье абсолютное господство.

    Вы можете потратить влияние семьи на присвоение денег без траты господства.

    Нет “плохого” влияния, пока у вашего правителя оно самое большое.

    Как отражено на картинке, баланс могущества сильно смещен в вашу пользу, вызывая проблемы с общественным порядком.

    Скорее всего, вам придется снизить контроль или налоги, чтобы справиться с общественным порядком.

    При неправильном выполнении, абсолютное усыновление разрушит верность вашей семьи.

    Очень сложно добиться абсолютного усыновления в больших фракциях.

    Усыновления очень затратны при неудаче. Так как вы теряете много влияния и контроля, баланс могущества может быстро сместиться в противоположную сторону

    Учтите: Не усыновляйте много персонажей одним “отцом”, поскольку это быстро разрушит верность. Выполняйте одно усыновление на каждого “отца”.

    Никогда не заставляйте правителя платить за политические действия. Вам необходимо его влияние, чтобы прикрыть неудачные действия и проблемы с повышением по службе. Если у любого персонажа влияние выше, чем у правителя — это вызовет проблемы с верностью.

    Используйте женщин, чтобы обеспечивать верность (похоже, что они очень успешны в этом деле). Впрочем, иногда это приводит к незаконно рожденному ребенку.

    Не-политическое убийство: сделайте адмиралом проблемного персонажа, оставьте его без флота и прикажите плыть во враждебные воды.

    Чем выше влияние персонажа, тем он может быть успешнее в своих действиях. Для ключевых действий используйте персонажа с наивысшим влиянием.

    Сообщество Империал: Внутренняя политика в Total War: Rome II — Total War: Rome II (Rome 2: Total War) — Библиотека — Сообщество Империал

    Сообщество Империал

    Перенос анимации из мода в мод Medieval 2: Total War
    Перенос анимации из мода в мод Medieval 2: Total Wargaulish723 · Сегодня, 00:15
    Онлайн казино Cat: основные правила игры
    Онлайн казино Cat: основные правила игрыФонд Игровых · 08 июн 2022, 19:15
    Какой была старая версия карты Lemuria для Zero Hour
    Какой была старая версия карты Lemuria для Zero HourCount Bagatur RF · 08 июн 2022, 18:44
    World of Infinitas. Руммальдинская Гражданская война
    World of Infinitas. Руммальдинская Гражданская войнаCount Bagatur RF · 07 июн 2022, 22:39
    Обзор игры DOTA 2
    Обзор игры DOTA 2Фонд Игровых · 07 июн 2022, 20:48
    World of Infinitas. Что такое Предахеронский кризис.
    World of Infinitas. Что такое Предахеронский кризис.Count Bagatur RF · 03 июн 2022, 15:37
    Как начать играть в Cat Casino в 2022 году?
    Как начать играть в Cat Casino в 2022 году?Фонд Игровых · 02 июн 2022, 13:21
    ПокерДом: как играть в самом надёжном покер руме
    ПокерДом: как играть в самом надёжном покер румеФонд Игровых · 02 июн 2022, 13:20
    Почему Amazon TW от Kassatka лучше всех остальных версий
    Почему Amazon TW от Kassatka лучше всех остальных версийCount Bagatur RF · 01 июн 2022, 20:02
    Клиент ПокерДом: как скачать официальный софт
    Клиент ПокерДом: как скачать официальный софтФонд Игровых · 01 июн 2022, 19:11
    Немного о карте Japan для Rome1
    Немного о карте Japan для Rome1Count Bagatur RF · 28 мая 2022, 21:34
    Саги о Кулле. Почему я рекомендую это к прочтению.
    Саги о Кулле. Почему я рекомендую это к прочтению.Count Bagatur RF · 27 мая 2022, 20:29
    Как быстро выбраться из минуса в игре за Амазонок в Hydra TW
    Как быстро выбраться из минуса в игре за Амазонок в Hydra TWCount Bagatur RF · 26 мая 2022, 21:43
    Рейтинги виртуальных казино на реальные деньги: особенности игры
    Рейтинги виртуальных казино на реальные деньги: особенности игрыФонд Игровых · 26 мая 2022, 15:32
    Хотфикс Обновления 1.2.0 для Total War: WARHAMMER III
    Хотфикс Обновления 1.2.0 для Total War: WARHAMMER IIIAlexander_NSK · 25 мая 2022, 18:19
    Онлайн казино Brillx: обзор игрового портала
    Онлайн казино Brillx: обзор игрового порталаФонд Игровых · 25 мая 2022, 11:52
    Достоинства Troy TW Sea Peoples Wrath
    Достоинства Troy TW Sea Peoples WrathCount Bagatur RF · 25 мая 2022, 11:37
    Какие бездепозитные бонусы в онлайн казино доступны для игроков?
    Какие бездепозитные бонусы в онлайн казино доступны для игроков?Фонд Игровых · 25 мая 2022, 11:16
    Два пути игры за Сельджуков в Seljuks Campaign (Rus TW FBE)
    Два пути игры за Сельджуков в Seljuks Campaign (Rus TW FBE)Count Bagatur RF · 25 мая 2022, 00:01
    Онлайн казино без вложений и с выводом денег: особенности игровых площадок
    Онлайн казино без вложений и с выводом денег: особенности игровых площадокФонд Игровых · 24 мая 2022, 21:03

    Внутренняя политика в Total War: Rome II

    Как работает внутренняя политика в Риме II

    Факторами, влияющими на политический баланс, являются влияние, сила партии (скрытый параметр, но его можно оценить), авторитет и амбиции.
    Влияние в сенате — это прямое цифровое представление силы вашей партии. Для примера, в Риме на старте игры каждая партия имеет 35 начальной силы и «другие партии (Сенат)» — 55 начальной силы. В переводе на проценты это будет 21% у каждой партии (35/(35*3+55)) и 36% у «других партий» (сената) (55/(35*3+55)) (db/political_parties_tables).

    Изменение авторитета зависит от амбиций (харизмы) действующих членов вашей партии (полководцев и гражданских политиков), добавляющихся к начальной силе, после чего влияние партии соответствующим образом обновляется. Заметьте, что только изменение авторитета влияет на силу партии, а не его абсолютная величина. Пример: в римском сенате на старте у «других партий» один сенатор с авторитетом 10 и изменением его +2 за ход и амбициями 3. Т.е. на следующий ход «другие партии» будут иметь влияние в сенате 55 + 2*3 = 61, что даст увеличения влияния на 2% (61/(61+35*3)-55/(55+35*3)). Если вы назначите этого сенатора от других партий полководцем, он будет иметь рост авторитета только +1 за ход (обращайте внимание что гражданская служба выгоднее!) и соответственно, влияние партии «других» в сенате возрастет всего на 1%. Если вы его убьете через покушение, он вообще не будет участвовать в подсчете баланса на следующий ход и ничего не принесет своей партии.

    Почему авторитет учитывается только динамически а не как абсолютная величина и зачем вообще эта абсолютная величина нужна? Связано это с тем, что абсолютная величина авторитета влияет на место (ранг) персонажа в своей партии, в т.ч. на том будет ли он наследником если это правящая партия (!). При этом некоторые персонажи рождаются в игре с высоким авторитетом (аристократы) а другие плебеи, простой народ, но им тоже нужен их путь чести и карьеры. Поэтому нужна и абсолютная величина авторитета, но для баланса сил партий в сенате считается только ее изменение.

    Отсюда понятно почему с течением игры изменения влияния партий становятся менее выраженными. Абсолютная величина силы партий растет а изменение ее становится менее заметна, соответственно, и влияние в сенате растет или падает медленнее.

    Амбиции персонажей заданы при рождении и являются чертой характера. При их роли в изменениях авторитета (а значит и влияния партии) важно иметь как можно больше однопартийцев с высокими амбициями.

    Выводы так же очевидны:
    Если вы хотите увеличить влияние вашей партии — увеличивайте количество гражданских политиков в сенате, отправляйте противников на фронт, продвигайте сенаторов с высоким уровнем харизмы (честолюбия), отдавайте в другие партии тех у кого он низок. Или избавляйтесь от них.

    Победы сами по себе мало что значат

    Жаль только что сама эта политика мало на что влияет (пока). Но может быть все еще изменится?


    Загрузить PDF


    Загрузить PDF

    Rome: Total War предоставляет множество различных опций, но есть много таких, разблокировать которые можно только при изменении файлов игры. К счастью, это просто сделать при наличии инструкции. Потратив несколько минут, вы сможете вести кампании за македонцев, понтийцев и других.

    1. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 1

      1

      Победите фракцию в кампании. Если вы хотите сыграть за конкретную фракцию, уничтожьте ее в кампании, убив всех членов семьи (генералов). Если это ваш приоритет номер один, попробуйте подготовить большое количество ассасинов и отправьте их убивать именно членов семьи. Это не всегда лучшая стратегия дла победы, но она позволяет получить доступ к фракции быстрее, чем победа на поле битвы.

      • Без использования хаков, описанных в следующем разделе, вы можете получить доступ только к Греческим городам, Египту, Империи Селевкидов, Карфагену, Галлии, Германии, Британии и Парфии.
    2. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 2

      2

      Завершите кампанию, чтобы разблокировать все фракции. Как только вы выиграете кампанию любой фракцией, все упомянутые фракции будут доступны. Выберите короткую кампанию, чтобы достичь разблокировки быстрее.

      • Из доступных в начале фракций лучший вариант — Юлии, ими проще всего выиграть.
    3. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 3

      3

      Используйте хаки для всех остальных фракций. Определенными фракциями нельзя играть, обычно маленькими и менее могущественными. Если вы готовы принять вызов, используйте один из описанных ниже методов, чтобы разблокировать эту возможность.

      • Во Нашествии Варваров все фракции, которыми можно играть, разблокированы с самого начала. Используйте хаки, описанные ниже, чтобы сделать доступными для игры остальные фракции.

      Реклама

    1. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 4

      1

      Найдите папку с файлами игры Rome: Total War. Поищите в одном из следующих мест, в зависимости от версии игры. Это первый шаг для изменения Нашествия Варваров, как и для изменения оригинальной игры.

      • Steam version: В Steam кликните правой клавишей мыши по иконке игры и выберите Свойства → Локальные файлы → Посмотреть локальные файлы (или на ПК перейдите в C:ProgramsSteamSteam AppsCommonRome – Total War[1]
        )
      • Rome: Total War basic edition: C:Program FilesActivisionRome — Total War
      • Rome: Total War gold edition: C:Program FilesThe Creative AssemblyRome — Total War
    2. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 5

      2

      Найдите данные кампании. Когда вы нашли одну из папок, указанных выше, найдите файл с информацией о доступности фракций для игры, расположенный по одному из этих путей:

      • Чтобы разблокировать фракции в базовой кампании Rome: Total War: dataworldmapscampaignimperial_campaign
      • Чтобы разблокировать фракции в кампании Нашествие Варваров: BIdataworldmapscampaignbarbarian_invasion
    3. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 6

      3

      Сделайте копию файла и откройте его. Кликните по файлу правой клавишей мыши и скопируйте его, затем вставьте на Рабочий стол. Откройте файл.

      • Это позволит вам отредактировать файл, даже если у вас нет прав администратора, и одновременно сохранит оригинальный нередактированный бэкап на случай, если с игрой что-то пойдет не так.
    4. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 7

      4

      Перенесите названия фракций в «играбельный» список. Файл должен начинаться списком названий фракций, отсортированный по словам «playable» (можно играть), «unlockable» (можно разблокировать) и «nonplayable» (нельзя играть и разблокировать). Выберите все фракции под «unlockable», вырежьте их из документа и вставьте в список под «playable». Перед тем, как сделать то же самое с фракциями под «nonplayable», прочитайте следующие предостережения:

      • В оригинальной кампании максимальное количество фракций, за которые можно играть, равно 20. Сохраните хотя бы одну фракцию в разделе «nonplayable», чтобы избежать багов.[2]
      • В оригинальной кампании у большинства людей игра часто вылетает при попытке играть за фракцию «romans_senate» (SPQR) или «slave» (повстанцев). Смотрите «Советы» ниже, чтобы найти возможные обходные пути.
      • В Нашествии Варваров следующие фракции нужно оставить в разделе «nonplayable» (при попытке играть за них игра вылетает): romano_british, ostrogoths, slaves, empire_east_rebels, empire_west_rebels, slave.[3]
      • Перед названием каждой фракции должен быть знак табуляции («Tab»), а названия должны идти по одному в строке.
    5. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 8

      5

      Переместите отредактированный файл в нужную папку. Сохраните файл, не меняя его имени. Переместите оригинальный, нередактированный файл в другое место, чтобы иметь возможность восстановить игру, если в ней появятся баги. Переместите исправленный файл обратно в папку и откройте Rome: Total War, чтобы увидеть изменения.

      • Вам может потребоваться закрыть и переоткрыть Rome: Total War, чтобы изменения вступили в силу.
    6. Изображение с названием Unlock Factions in Rome Total War Step 9

      6

      Если это не сработало, измените файл описания фракций. Это нужно только в ранних версиях Rome: Total War. Если в игре не появились дополнительные фракции и вы уверены, что не сделали опечаток при редактировании файла, попробуйте внести дополнительные изменения:

      • В папке Rome – Total War создайте резервную копию файла DataTextcampaign_descriptions, затем откройте этот файл.
      • Вставьте следующий текст в файл, затем сохраните:

      Реклама


    {IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE}SENATVS POPVLVSQVE ROMANUS
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR}The Senate and People Of Rome

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE}Armenians
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR}Armenians

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE}Dacians
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR}Dacians

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE}Numidians
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR}Numidians

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE}Scythians
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR}Scythians

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE}Iberians
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR}Iberians

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE}Thracians
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR}Thracians

    {IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE}Rebels
    {IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR}Rebels

    Советы

    • Есть множество модов, созданных пользователями, которые добавляют новые фракции в игру. Наиболее полный — Europa Barbarorum, он полностью изменяет фракции, кампании и юнитов, чтобы соблюсти историческую точность. Играйте Птолемеями, Арвернами, Сабинов и других.
    • Если игра вылетает при игре за SPQR (в игровом файле называются romans_senate) или Повстанцев (называются slave), попробуйте вернуться в ту же папку, где находится «imperial_campaign», и открыть son_of_marsdescr.stat. Внесите те же изменения.[4]
    • У некоторых получается играть за SPQR без вылетов, пока они не кликают по вкладке Senate.
    • Чтобы разблокировать Повстанцев в режиме нетипичной битвы, найдите папку Rome – Total War (смотрите первый шаг в разделе хаков) и откройте datadescr_sm_factions. Найдите раздел с заголовком «Faction slave» в самом низу файла и измените слово после custom_battle_availabilty с “no” на “yes.”[5]

    Реклама

    Предостережения

    • Не изменяйте другую информацию в файлах, которые вы редактируете.

    Источники

    Об этой статье

    Эту страницу просматривали 13 893 раза.

    Была ли эта статья полезной?

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Router vue error page
  • Rome total war 2 как изменить характеристики юнитов
  • Rome total war 2 как изменить количество юнитов
  • Router requires newer winbox please upgrade как исправить
  • Romcode switch status identify error result 10303004