Select corona as your production render first как исправить

[ERROR] Please select a camera to render in the combo box of the renderer settings,pls how can this error be solved, been on this since yesterday

3ds Max Shading, Lighting and Rendering

Welcome to Autodesk’s 3ds Max Forums. Share your knowledge, ask questions, and explore popular 3ds Max materials topics.


Turn on suggestions

Auto-suggest helps you quickly narrow down your search results by suggesting possible matches as you type.


Showing results for 


Search instead for 

Did you mean: 


  • Back to forum


  • Previous

  • Next

18EFrancis.DFE

1698 Views, 6 Replies

‎04-29-2019

07:09 AM

Trouble with rendering


I am using 3DS Max 2017 and I have encountered a problem while trying to render my project for my assignment. Every time I try to render my project, it keeps showing an error box telling me to pick a camera as shown below. Even when I do pick a camera, it still shows that error box and I don’t know how to fix. Can anyone help?render.PNG


  • Back to forum


  • Previous

  • Next

6 REPLIES 6

darawork

‎04-29-2019

07:51 AM

Hi,

Just make sure that you have chosen a camera to render in the drop-down list, as seen below… not just picking a camera with the object selection tool.

Capture.JPG

Darawork
Commercial Arch Viz

Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000

18EFrancis.DFE

‎04-30-2019

04:10 PM

I have done that, but it still shows the error message.

darawork

‎05-01-2019

04:49 AM

Hi, does this solution make sense to you? I’ve not used A360 Cloud Rendering before So I’m not sure where the ‘target input’ setting is located.

https://www.lomcn.org/forum/threads/3ds-max-error.91443/

Darawork
Commercial Arch Viz

Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000

18EFrancis.DFE

‎05-01-2019

08:10 AM

I managed to find the problem. I wasn’t using «Scanline Renderer» as my rending setting, though thanks for helping!

Richard.Vivanco

‎05-02-2019

10:08 PM

In the render set up panel, change the target to PRODUCTION renderer instead to a360 cloud rendering.

ekecraft16

‎01-24-2021

01:00 AM

[ERROR] Please select a camera to render in the combo box of the renderer settings,pls how can this error be solved, been on this since yesterday


  • Back to forum


  • Previous

  • Next

Автор

Сообщение

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

vladolhovskiy84

Репутация: 13

На сайте c 14.03.2018
Сообщений: 10
Донецк

01.09.2019 13:37

01dd5ccb8de4fbad034491a286866684.png

Добрый день, недавно перешел на Corona 3.2 (Со второй версией плагина проблем не было), при запуске интерактивного рендера вылетает 3ds Max, и в инете ничего не написано, сам допетрить не могу, рассчитываю на вашу помощь

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

choovak

Репутация: 610

На сайте c 17.01.2011
Сообщений: 323

01.09.2019 14:06

На всех сценах вылетает?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

vladolhovskiy84

Репутация: 13

На сайте c 14.03.2018
Сообщений: 10
Донецк

01.09.2019 14:32

Цитата choovak:

На всех сценах вылетает?

да, даже если сцена пустая

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

mr.nosirov

Репутация: 3

На сайте c 29.09.2014
Сообщений: 1

24.09.2019 15:09

vladolhovskiy84 ну что, решилась проблема?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

vladolhovskiy84

Репутация: 13

На сайте c 14.03.2018
Сообщений: 10
Донецк

28.10.2019 09:39

Цитата mr.nosirov:

vladolhovskiy84 ну что, решилась проблема?

Да решилась, это очень странно, но когда у меня Макс стоял на ssd диске интерактив не шел, я после переустановил на обычный hdd все заработало, уверен там влияние не только диска, а и системы, ибо 4 корона у меня так и не идёт, а 3-работает

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

Art Kvadrat

Репутация: 11

На сайте c 22.03.2012
Сообщений: 1

10.12.2019 11:05

Какой макс у вас?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

DeFuckaZold

Репутация: 446

На сайте c 27.04.2013
Сообщений: 14
Иркутск

23.12.2019 14:52

у меня точно такая же проблема! уже не знаю, что делать. Никогда раньше таких проблем не было. А без Интерактива как без рукпробовал и на 2018 максе и на 2020 максе, Вылетать начало, после серьезного апгрейда компьютера

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

dfs123

Репутация: 313

На сайте c 30.07.2010
Сообщений: 39
Новосибирск

23.12.2019 15:19

Отключить денойзер в интерактиве. У меня вылетало из-за этого

Render setup — performance — fast preview denoise during render

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

DeFuckaZold

Репутация: 446

На сайте c 27.04.2013
Сообщений: 14
Иркутск

24.12.2019 05:11

Цитата dfs123:

Отключить денойзер в интерактиве. У меня вылетало из-за этого

Render setup — performance — fast preview denoise during render

СПАСИБО! все помогло именно эта галочка давала вылетание

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

ssarra

Репутация: 4

На сайте c 15.06.2008
Сообщений: 20

29.04.2020 19:03

Цитата DeFuckaZold:

Цитата dfs123:

Отключить денойзер в интерактиве. У меня вылетало из-за этого

Render setup — performance — fast preview denoise during render

СПАСИБО! все помогло именно эта галочка давала вылетание

не могу найти этой фразы((( помогите?

Цитата dfs123:

Отключить денойзер в интерактиве. У меня вылетало из-за этого

Render setup — performance — fast preview denoise during render

а если нет этой галочки и фразы такой нет, а ренден не запускается и вылетает сцена?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

davidovatsts

Репутация: 8

На сайте c 11.07.2017
Сообщений: 2
Одесса

16.10.2020 10:13

Цитата dfs123:

Отключить денойзер в интерактиве. У меня вылетало из-за этого

Render setup — performance — fast preview denoise during render

Спасибо! Помогло

Issue:

When trying to save, open, merge, or render a file in 3ds Max with the Corona Render engine 3ds Max crashes.
When using the Corona render, it happens more with the Virtual Frame Buffer (VFB) window open.

Additionally, when rendering a warning message may appear showing the following Corona error:

Corona Error Message(s)

Multi-Pass Effect is enabled in the currently rendered camera. This is not

supported by Corona and will cause random behaviour.
 

User-added image
Note: The scene file(s) may load fine during one session of 3ds Max and crash in another when using the file again.

Missing Required asset file(s) could not be located: when rendering with Corona renderer.

corona_render.jpg

Causes:

Includes, but is not limited to:

  • Cloud storage sync read/write interference (Google Drive, OneDrive, and so on)
  • Network location permission or failures.
  • The MAX scene file(s) contains 3ds Max Cameras with Multi-Pass Effects, which are not supported for use with Corona.
  • Old or unsupported hardware.
  • ALC corruption.
  • WindowsOS corruption.

Solution:

The solution may require one, or a combination of the following:
 

Work locally

Move the scene and all materials in use to a local location on the C: drive.
3ds Max works in real time with the file and all assets attached. If the network has permission protections, or becomes unavailable, this can crash 3ds Max.
 

Do not use cloud locations while working live

Popular cloud services like Google Drive and OneDrive can interfere with a 3ds Max scene. 3ds Max tries to save a file, but the cloud service can interrupt the process as it synchronizes the changes. This can cause an error in, or crash 3ds Max. Move the scene to a local location, work on the scene, then move it back for the cloud service to sync.

Restart Windows or rollback an update

Restart the Operating System to clear any corruption from a long up-time.
Additionally, turn off the PC and unplug it for thirty minutes to flush the system of any lingering issues.
Finally, check for any recent WindowsOS updates and roll them back incase the update introduced the issue.

 

Install 3ds Max Security Tools

Scenes may be corrupted by ALC. Install the Security Tools from HERE and it will scan every file opened for corruption with the option to clean it. Check for crashes and save the clean scene as a new version. Delete the corrupted version. Do not save over it.

Check the hardware meets the requirements

Issues can occur if the hardware in the workstation does not meet the requirements for 3ds Max or Corona. Visit the respective products page for more information.

Use only Corona cameras

To stop crashes from occurring with 3ds Max using an active Corona render engine, do not use any other cameras except Corona cameras within the file.
Note: If a Standard Camera has a Multi-Pass Effect enabled while using Corona in 3ds Max, crashes and unstable application behaviour may occur.

Missing assets 

To avoid required missing asset errors when loading, follow the solution in this article «Missing External Files» appears when opening, merging or rendering 3ds Max scenes.

Contact Corona HelpDesk

Corona render is a 3rd Party plug-in not made by Autodesk. Contact Corona directly for additional help here.

Issue:

When trying to save, open, merge, or render a file in 3ds Max with the Corona Render engine 3ds Max crashes.
When using the Corona render, it happens more with the Virtual Frame Buffer (VFB) window open.

Additionally, when rendering a warning message may appear showing the following Corona error:

Corona Error Message(s)

Multi-Pass Effect is enabled in the currently rendered camera. This is not

supported by Corona and will cause random behaviour.
 

User-added image
Note: The scene file(s) may load fine during one session of 3ds Max and crash in another when using the file again.

Missing Required asset file(s) could not be located: when rendering with Corona renderer.

corona_render.jpg

Causes:

Includes, but is not limited to:

  • Cloud storage sync read/write interference (Google Drive, OneDrive, and so on)
  • Network location permission or failures.
  • The MAX scene file(s) contains 3ds Max Cameras with Multi-Pass Effects, which are not supported for use with Corona.
  • Old or unsupported hardware.
  • ALC corruption.
  • WindowsOS corruption.

Solution:

The solution may require one, or a combination of the following:
 

Work locally

Move the scene and all materials in use to a local location on the C: drive.
3ds Max works in real time with the file and all assets attached. If the network has permission protections, or becomes unavailable, this can crash 3ds Max.
 

Do not use cloud locations while working live

Popular cloud services like Google Drive and OneDrive can interfere with a 3ds Max scene. 3ds Max tries to save a file, but the cloud service can interrupt the process as it synchronizes the changes. This can cause an error in, or crash 3ds Max. Move the scene to a local location, work on the scene, then move it back for the cloud service to sync.

Restart Windows or rollback an update

Restart the Operating System to clear any corruption from a long up-time.
Additionally, turn off the PC and unplug it for thirty minutes to flush the system of any lingering issues.
Finally, check for any recent WindowsOS updates and roll them back incase the update introduced the issue.

 

Install 3ds Max Security Tools

Scenes may be corrupted by ALC. Install the Security Tools from HERE and it will scan every file opened for corruption with the option to clean it. Check for crashes and save the clean scene as a new version. Delete the corrupted version. Do not save over it.

Check the hardware meets the requirements

Issues can occur if the hardware in the workstation does not meet the requirements for 3ds Max or Corona. Visit the respective products page for more information.

Use only Corona cameras

To stop crashes from occurring with 3ds Max using an active Corona render engine, do not use any other cameras except Corona cameras within the file.
Note: If a Standard Camera has a Multi-Pass Effect enabled while using Corona in 3ds Max, crashes and unstable application behaviour may occur.

Missing assets 

To avoid required missing asset errors when loading, follow the solution in this article «Missing External Files» appears when opening, merging or rendering 3ds Max scenes.

Contact Corona HelpDesk

Corona render is a 3rd Party plug-in not made by Autodesk. Contact Corona directly for additional help here.

CGBandit_Admin

Наши ученики часто задаются вопросом «Как настроить Coronа render (Вкладка Common)?». Эта статья, одна из серии статей посвященных детальному разбору настроек всех вкладок Render setup в связке с Corona render начинает свой отсчет с этой, а конкретно с вкладки Common. Разберем все по порядку, максимально понятными словами.

Чтобы открыть окно настроек Render Setup, нажмите на горячую клавишу F10, или кликните кнопку на панели инструментов «Main toolbar».

Вкладка «Common» выглядит одинаково, что при активном, основном рендер-движке Corona, что при V-ray.

В первую очередь, перед началом работы в Corona render, нужно установить его, как основной рендер-движок в 3d max.

  1. Заходим во вкладку Common.
  2. Разворачиваем раскрывающийся свиток Assign Renderer. Пункты этого свитка позволяют установить рендер-движок, для визуализации, для отображения материалов в Material Editor и многое другое.
  3. Нажимаем на троеточие напротив пункта Production, а также и в Material Editor (если отжата кнопка с замочком)
  4. В списке выбираем Corona renderer
  5. Жмем OK

.

Common

Первый блок настроек Common Parameters (общие параметры). Если работаете со статичной картинкой, то оставте маркер Single.

Остальные варианты нужны для анимации, их не трогаем.

Следующий блок настроек вкладки Common это «Area to Render» — область рендера ( то что будет рендерится в окне VFB (view frame buffer)

Если нажать на треугольник рядом с «View» то раскроется список с другими вариантами.

  • View (рендерится все видовое окно)
  • Selected (рендерится тольк выделенный объект)
  • Region (рендерится выбранный регион)
  • Crop (размер картинки будет таким же, как и регион рендера)
  • Blowup (регион рендера будет увеличен до размеров активного окна)

В основном используются три первых варианта.

Output Size

Следующий блок настроек вкладки Common это «Output Size».

  • Output Size — настройка разрешения картинки в окне рендера VFB (view frame buffer) в пикселях (pxl).

    Здесь есть большой выбор предустановок, но удобнее работать с Custom —можно устанавливать разрешение самостоятельно.

  • Width — ширина картинки (pxl).
  • Height— высота картинки (pxl).
  • Image Aspect — соотношение сторон (пропорция кадра). Высота картинки меняется в зависимости от изменения её ширины.
  • Pixel Aspect — пропорции пикселя. Значение 1 для стандартного квадратного пикселя. Лучше оставить, как есть.

Options

  • Atmospherics — включает возможность рендерить атмосферные эффекты, например туман
  • Effects — включенная галочка отображает все добавленные эффекты визуализации, например Brightness and Contrast, Lens Effects, Hair and Fur Blur, и т.д.

Чтобы открыть окно настроек атмосферных и других эффектов, нажмите клавишу «8». Перед вами откроется диалоговое окно с настройками окружения и эффектов.

  • Displacement- активирует отображение карт рельефа на рендере.
  • Render Hidden Geometry – во время рендера отображает всю геометрию проекта, даже если они скрыты.

Другие настройки блока «Options» используются для анимации, обычно они не нужны:

  • ideo Color Check;
  • Render to Fields;
  • Area Lights/Shadows as Points;
  • Force 2-Sided;
  • Super Black.

Следующий блок настроек вкладки Common это «Advanced Lighting»

  • Use Advanced Lighting — (использовать улучшенное освещение) обеспечивает физически точное моделирование света в сцене. Обычно он установлен по дефолту.
  • Compute Advanced Lighting when Required -(вычислять улучшенное освещение при необходимости). Это для анимации, обычно не используется.
  • Bitmap Performance and Memory Options
  • Bitmap Proxies/ Paging Disabled

(Производительность и память для растровых изображений) — управления прокси-серверами и подкачкой растровых изображений. Отображает использование программой 3ds Max карт высокого разрешения или прокси для рендеринга. Включение этой опции позволяет не перезагружать оперативную память компьютера тяжелыми текстурами и не хранить в оперативной памяти большие отрендеренные изображения. Таким образом, прокси (фоновая копия) текстур будут храниться на диске, а не в сцене.

Далее, блок настроек «Pender Output» (лучше не изменять настройки)

  • Save file — сохранение изображения рендера. Нужно указать место, где будут храниться файлы, нажав на кнопочку Files…
  • Put Image File List in Output Path — (Поместить список файлов изображений в выходном пути) активирует режим сохранения дополнительного файла со списком файлов-изображений в том же каталоге, где сохраняется визуализируемая картинка.
  • Use Device — (Использовать устройство) включает ввод визуализируемой сцены на выходное устройство. Для выбора выходного устройства нужно нажать кнопку Devices (Устройства) и указать его в открывшемся диалоговом окне.
  • Rendered Frame Window — (Окно визуализируемого кадра) включает визуализацию изображения в окне визуализируемо кадра.
  • Skip Existing Images (Пропускать существующие изображения) исключает перезаписывание сохранённого файла.

Во вкладке Common (Общие) помимо основных блоков настроек имеет дополнительные.

  • Email Notifications (Уведомление по электронной почте) – позволяет отправлять на указанный почтовый ящик электронной почты, сообщение об окончании рендера.
  • Scripts (Сценарии) — позволяет включать сценарии действий программы, позволяет автоматизировать работу 3ds Max.

Более подробно о том, как настроить Coronа render (Вкладка Common), вы можете узнать на обучающем курсе CG Bandit для «базовый» по программам 3d max и Corona render.

Автор статьи Валентин Кузнецов

На чтение 4 мин. Просмотров 1.4k. Опубликовано 15.12.2019

Данная инструкция позволит Вам установить внешний визуализатор Corona Renderer на любую версию от 3DS MAX 2012 до 3DS MAX 2017. Если у Вас установлено сразу несколько версий программы 3D Studio Max, то установка будет выполнена сразу на все версии программы.

Скачиваем файл Corona Renderer 1.5 (hotfix2)

Посмотреть и скачать другие версии Corona renderer Вы можете здесь.

Запускаем установку Corona Renderer (лучше это сделать от имени администратора, если Вы таковыми правами обладаете, если нет, то можно просто запустить установку):

Появляется панель установки:

Принимаем лицензионное соглашение и жмём на кнопку NEXT.

Выбираем обычную (Typical) инсталляцию. Директорию установки C:Corona Renderer оставляем как есть. На самом деле реальная директория установки будет C:Program FilesCorona. Жмём на Install:

Начнётся установка программы.

После окончания установки, на панели появятся параметры, на которые следует обратить внимание:

Если у Вас установлено несколько версий программы 3D Studio Max, то Corona Renderer установиться сразу на все версии. На картинке выше видно, что программа установилась в 3ds max 2015 и в 3ds max 2016. Ограничением здесь является то, что данная версия Corona Renderer работоспособна от 3ds max 2012 до 3ds max 2017.

Далее жмём на NEXT и выходим на завершение установки:

Жмём на Finish и завершаем установку.

Обратите внимание на два показателя выделенных на предыдущей картинке:

SSE4.1 – enabled CPU: OK
Your system can run the full-speed version of Corona.

Если они таковы, то это означает, что у Вас достаточно мощный компьютер и программа Corona Renderer будет работать на максимуме своих возможностей, что в свою очередь самым благоприятным образом скажется на времени визуализации. В таком случае следует из паки Patch/Fullspeed скопировать файл Corona_Release.dll и вставить его в директорию:

C:Program FilesAutodesk3ds Max 20ХХ

заменив тот, который там образовался в процессе установки программы:

Где 3ds Max 20ХХ – это различные версии программы 3D Studio Max.
Если у Вас установлены несколько версий, то данную процедуру следует проделать для каждой из версий.

В том случае, если Ваш компьютер не обладает достаточным быстродействием и вместо:

SSE4.1 – enabled CPU: OK
Your system can run the full-speed version of Corona.

Вы видите иную надпись (она будет не зеленого, а красного цвета), в таком случае Вам следует взять файл Corona_Release.dll из папки Patch/Legacy_CPU и проделать вышеописанную процедуру.

Затем всё тот же файл Corona_Release.dll следует скопировать в директорию

И не забывайте, что он должен быть однотипным, т.е взятым или из папки Patch/Fullspeed, или Patch/Legacy_CPU. Смешивание здесь не допустимо.

Далее запускаем от имени администратора файл “Write_token-3dsmax.bat”.
После того как он отработает, копируем файл “token-3dsmax.txt” в директорию:

Заменяя им тот, который был там установлен:

При этом учтите, что папка AppData является скрытой. И что бы её увидеть, следует настроить Проводник соответствующим образом.

Теперь всё готово для запуска 3DS MAX. Запускаем его и заходим в настройки рендера (клавиша F10):

Выбираем в качестве рабочего рендера Corona 1.5 (hotfix 2).

Время действия Вашей лицензии можно посмотреть на вкладке System:

Содержание

  1. Очередь просмотра
  2. Очередь
  3. YouTube Premium
  4. Хотите сохраните это видео?
  5. Пожаловаться на видео?
  6. Понравилось?
  7. Не понравилось?
  8. Текст видео
  9. How can we help you today?
  10. I’ve installed Corona Renderer but I can’t see it in 3ds Max!

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

YouTube Premium

Хотите сохраните это видео?

  • Пожаловаться

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

Текст видео

В этом уроке покажу, как подключить Corona Renderer в 3ds Max как рендер по умолчанию (не путать с установкой и активацией!), познакомимся с интерфейсом Corona Renderer, принципом работы этого движка, основными настройками. Разберём, что такое прогрессивный рендер, какие виды лимитирования рендера (render limits) есть, почему я считаю порог шума (Noise level) самым важным критерием рендера в короне и как настроить автосохранение рендеров

Этот курс целиком и доп. материалы к нему можно скачать по этой ссылке — https://easy3dsmax.com/lp/light2019/

Чтобы не пропускать новые уроки и стримы по работе над реальными проектами, добавляйся в друзья:
Вконтакте — https://vk.com/spetz_rus
Facebook — https://www.facebook.com/xspetzx
Instagram — https://www.instagram.com/stanislavga.

Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)

How can we help you today?

I’ve installed Corona Renderer but I can’t see it in 3ds Max!

Modified on: Wed, 25 Feb, 2015 at 1:55 PM

If there were no errors during installation, you can try manually enabling plugins in 3ds Max: go to Customize > Plug-in Manager , find Corona plugins and enable them.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Segmentation fault core dumped как исправить
  • Segfault error linux
  • Segfault error codes
  • Sega library internal error
  • Seek unknown error lba 0

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии