Симс 3 как изменить гробницу

Строительство гробниц в «The Sims 3: Мир приключений» Гробницы - это интересный и одновременно опасный объект для исследования. Вы можете вернуться с грудой сокровищ или наоборот - с мокрыми штанами и проклятием мумии! Если вы хотите исследовать имеющиеся в игре стандартные гробницы, прочитайте...

Гробницы — это интересный и одновременно опасный объект для исследования. Вы можете вернуться с грудой сокровищ или наоборот — с мокрыми штанами и проклятием мумии! Если вы хотите исследовать имеющиеся в игре стандартные гробницы, прочитайте наше прохождение квестов. Если вы хотите построить собственную гробницу и заполнить ее кучей ловушек или сотней саркофагов с мумиями, этот урок специально для вас.

Иконка​

Объект​

Описание​

marker.png

МАРКЕР ГРОБНИЦ
  • Невидим в режиме жизни.
  • Его нужно установить в комнате, которая будет гробницей. Без него комната будет обычным помещением.
  • Его функции: позволяет выбирать тип гробницы — обычная, огненная, водяная, волшебная, смертельная. Данные параметры будут влиять на мудлеты сима, заходящего в это помещение.

generator.png

ГЕНЕРАТОР ТУМАНА
  • Зачастую находятся в каждой комнате.
  • Создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы.
  • Туман рассеется после того, как игрок зайдет в помещение через дверь, спустится по лестнице и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой, или игрок заглянет в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется.
  • Туман можно по желанию включать или выключать.

polperekl.png

НАПОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ
  • Невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую ваш герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую.
  • Наступите на переключатель или снимите с него ногу, и вы активируете пусковые элементы, которые могут запустить определенные события.
  • Могут появляться и исчезать по вашему выбору.

lovushka2.png

lovushka.png

НАСТЕННЫЕ И НАПОЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ
  • Два разных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу.
  • Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать разрядом электричества.
  • Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая.
  • Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящим мимо ловушки, так и в результате настройки.
  • Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание.
  • Существует немало способов, позволяющих обойти их:
    • Обезвредить ловушку самостоятельно.
    • Подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую.
    • Водой можно обезвредить огненную ловушку. Промокнув в паровой ловушке или в колодце, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку.
    • Попытаться пройти (если персонаж достаточно опытный путешественник).

kolodec.png

КОЛОДЕЦ
  • Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня.
  • Если персонаж загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя.
  • На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента.
  • Вы можете поместить на дно сокровища.
  • Цвет воды в колодце можно изменять.
  • Можно использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш персонаж опускается на дно и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в разных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах.

sunduk.png

СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ
  • Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить.
  • Отпирание сундуков с помощью ключ-камней – это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события.

sarkofag.png

САРКОФАГ
  • Саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом.
  • При помощи саркофага можно стать мумией.
  • Их можно настроить, чтобы из некоторых саркофагов вылезали мумии, когда персонаж находится неподалёку.
  • В гробницах можно собирать части саркофага, чтобы создать свой дома.

fakel.png

ФАКЕЛ-РЫЧАГ
  • Факел-рычаг является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события.
  • Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию.
  • Вы также можете выбирать цвет пламени факела, чтобы давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок.
  • Можно просто создавать в подземелье правильное освещение!

statuya.png

ПОВОРОТНЫЕ СТАТУИ
  • С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта.
  • Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем.
  • Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после того, как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии.
  • Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными.

lest.png

ТАЙНЫЕ ЛЕСТНИЦЫ
  • Лестницы теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Чтобы найти выход, иногда требуется найти переключатель и активировать тайную лестницу.

perekluch1.png

perekluch2.png

ОТВЕРСТИЯ В СТЕНЕ И ПОЛУ
  • Это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои-исследователи могут обнаружить сокровища или тайные переключатели.
  • Вместо сокровищ оттуда могут вылететь жуки!
  • Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать.

panel.png

kamenkluch.png

КЛЮЧ-ПАНЕЛЬ И КЛЮЧ-КАМЕНЬ
  • Ключ-панели содержат пусковой элемент Вставить ключ-камень, который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами.
  • Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца.
  • Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке. А при выполнении квеста вам даст его ваш информатор.

moneti.png

КУЧА ДРЕВНИХ МОНЕТ
  • В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца.
  • Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими.

valun2.png

КУЧА ВАЛУНОВ
  • Проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов.
  • Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня.
  • Со временем персонажи смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам.
  • Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала.

tdver.png

ТАЙНЫЕ ДВЕРИ
  • Тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения.
  • Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить!
  • Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать.
  • Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия Запереть, Отпереть, Скрыть и Показать являются событиями в игре.
  • Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой!

dver.png

ЗАПИРАНИЕ И ОТПИРАНИЕ ДВЕРЕЙ
  • Двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку.
  • Самый простой пример: выберите событие Отпереть для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель.

valun1.png

ГИГАНТСКИЕ ВАЛУНЫ
  • Их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам, или даже ко всей гробнице.
  • Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который добывается во время приключений в Китае.

Примеры


Если вы хотите, чтобы некий объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, вы хотите, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель.

Отпирание двери с помощью напольного переключателя

Гробница — это большой объект и какой она будет — полностью зависит от вас, вашего желания и фантазии, это сродни строительству дома… Поэтому рассмотрим лишь основные приемы — с чего начать, где взять, как разместить и заставить работать.
Сначала строим само подземелье (подвал) с помощью инструмента создания подвала.

Думаю, с этим все понятно

Некоторые из объектов гробниц и обновлений
Объект гробницы (генератор тумана): данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это усиливает тревожное ожидание, испытываемое героем при исследовании новой гробницы. Туман рассеется после того как игрок изучит данное помещение и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или выходит в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать.
Напольный переключатель: такой переключатель – классический элемент адвенчуры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Пусковые механизмы, запускающие определенные события, активируются когда герой наступает на них или убирает с них ногу. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по выбору игрока.
Настенные и напольные ловушки: это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения!
Колодец: Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент – возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев – возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно – и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах.
Сундук с сокровищами: лучший стимул для любых открытий — это возможность получить за труды достойную награду. Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить. Отпирание сундуков с помощью ключ-камней – это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события.
Саркофаг: саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом. Однако самой замечательной его возможностью является создание мумий. Мумии будут патрулировать гробницу в поисках ничего не подозревающих исследователей, которых можно поколотить или – о ужас! — проклясть! Мумии делают любую гробницу опасной и непредсказуемой.
Факел-рычаг: факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Можно выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение!
Поворотные статуи: такие статуи – еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными.
Тайные лестницы: лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы – отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям!
Новые объекты и обновления
Примечание: установить пусковые элементы и события можно через меню покупки, удерживая клавиши Ctrl + Shift и кликнув (одновременно) левой кнопки мыши на нужном объекте.
Отверстия в стене и в полу: это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. НО, внимание: из них могут появиться жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Но главное, что внутри могут скрываться сокровища, ради нахождения которых героям не жаль драгоценного времени!
Ключ-панель и ключ-камень: к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке.
Куча древних монет: древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими.
Куча валунов: проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала.
Тайные двери: тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой!
Запирание и отпирание дверей: двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель.
Гигантские валуны: их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу.
Пусковые элементы и примеры их использования
Чтобы изучение вашей гробницы было по-настоящему захвытывающим, следует при ее создании придерживаться определенного порядка действий. Его можно менять в соответствии с замыслом и индивидуальностью творца, но вот с чего стоит начать.
1.Разработайте план и определите стиль оформления будущей гробницы. Хотите ли вы заполнить ее огнем и туманом или вам ближе заболоченное кладбище с прудами, фонтанами и паровыми ловушками? Прежде чем заняться отдельными головоломками и мелкими деталями, определитесь с тем, что и где вы хотите разместить и какое впечатление вы хотите произвести на тех, кому суждено посетить ваше творение.
2.Постройте гробницу и разместите все объекты. Убедитесь в том, что ловушки подходят для узких коридоров, что вам хватает места для колодцев, а поворотные статуи можно свободно перемещать до нужного места.
3.Настройте пусковые элементы и События. От того, насколько хорошо изначально продуманы головоломки, зависит то, насколько приключение будет легким или сложным. Чтобы все работало правильно, необходимо следовать определенному алгоритму действий.
СОВЕТ: чтобы ваша гробница действительно работала как гробница, необходимо установить серии пусковых элементов и Событий для объектов, находящихся в ней. Команды можно найти в меню покупки или кликнув на объекте левой кнопкой мыши, удерживая нажатыми клавиши Ctrl + Shift. Ниже приведены примеры использования этих команд, но для начала важно объяснить, где их можно отыскать!
Пусковые элементы и События
Если вы хотите, чтобы конкретный объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, нужно, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель. Порядок действий:

Теперь переходим к обустройству гробницы:
Сначала вызываем консоль — Ctrl+Shift+C и вводим код TestingCheatsEnabled true Теперь вводим код BuyDebug
После чего переходим в режим покупки, где теперь доступны особые объекты, в том числе и объекты гробниц
Теперь попробуем что-нибудь построить:

Отпирание двери с помощью ключ-панели
1. Строим стену и размещаем дверь
2. Запираем дверь — Нажимаем Ctrl+Shift+ клик на двери и выбираем «Запереть»
3. Размещаем ключ-панель на стене рядом с дверью
4. Размещаем в комнате ключ-камень
Можно к тому спрятать его под кучей щебня:
5. Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Вставить ключ-камень» для ключ-панели (все действия осуществляются через Ctrl+Shift+Клик на объект)
6. Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери
7. Применяем взаимодействие «Связать с событием… Отпереть» для двери
Теперь дверь откроется, если вставить в нее ключ-камень.

Отпирание двери с помощью напольного переключателя
1. Разместите дверь
2. Разместите напольный переключатель
3. Заприте дверь через меню покупки
4. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
Таким образом, пусковой элемент здесь – «Встать сверху»
5. Выберите действие “Связать с событием… «Отпереть»” для двери
Получается, что событие для данного пускового элемента – «Отпереть»

Отключение огненной ловушки с помощью паровой ловушки
1. Размещаем ловушку на полу
2. Размещаем вторую ловушку на стене, как можно ближе к первой ловушке
3. Размещаем напольный переключатель
4. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Огненная»” для напольной ловушки
5. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Паровая»” для настенной ловушки
6. Выбираем действие “Задать состояние ловушки… «Огненная и явная»” для напольной ловушки
7. Выбираем действие “Задать состояние ловушки … «Заряженная и явная»” для настенной ловушки
8.Выбиреам действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
9. Выбираем действие “Связать с событием… «Один заряд»” для настенной ловушки
ИТОГ: Персонаж не может пройти мимо огненной ловушки. Однако когда он наступает на напольный переключатель, паровая ловушка приходит в действие и заливает огненную ловушку водой. После этого огненная ловушка деактивирована, и персонаж может двигаться дальше!

Использование поворотной статуи для отключения ловушки
1. Размещаем поворотную статую
2. Размещаем ловушку на полу
3. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
4. Выбираем действие «Задать тип ловушки…Электрическая» для напольной ловушки
5. Выбираем действие «Задать состояние ловушки… Заряженная и явная» для напольной ловушки
Персонаж наверняка не захочет рисковать и проходить мимо включенной электрической ловушки. Однако теперь он сможет подвинуть на нее статую, таким образом обезвредив ловушку и обеспечив себе безопасный проход!

Использование поворотной статуи, для того чтобы сделать напольный переключатель видимым и отпереть дверь
1. Размещаем поворотную статую
2. Размещаем два напольных переключателя (переключатели A и B )
3. Размещаем дверь
4. Запираем дверь
5. Выбираем действие «Скрыть» для переключателя B
6. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
7. Выбираем действие «Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для переключателя А
8. Выбираем действие «Связать с событием…Появиться» для переключателя B
9. Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Сойти»” для переключателя A
10.Выбираем действие “Связать с событием… «Исчезнуть»” для переключателя B
11.Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Соййти»’ для переключателя B
12.Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери
13.Выбираем действие «Связать с событием…Отпереть» для двери
Если персонаж наступит на переключатель A, появится переключатель B! Однако он быстро исчезнет, если ваш подопечный сойдет с переключателя A. Решение заключается в том, чтобы поместить на переключатель A поворотную статую, что сделает переключатель B видимым постоянно. После этого ваш герой сможет встать на переключатель B и отпереть дверь.

Выпустить мумию
Мумию можно выпускать любым пусковым элементом
1. Для примера возьмем кучу валунов!
1) Размещаем саркофаг
2) Размещаем по середине комнаты валуны
3) Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Убрать» для валунов
4) Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для саркофага
5) Принимаем взаимодействие «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага
6) Перетаскиваем кучу валунов на саркофаг (прячем под валуны)
Теперь после уборки валунов из саркофага выбежит мумия

2. Так же можно использовать дверь
1) Размещаем саркофаг
2) Размещаем дверь в комнату саркофага
3) «Связать пусковые элементы… Пройти» для двери
4) «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага
Теперь после тога как сим войдет в дверь, из саркофага выйдет мумия

Размещение сокровищ в сундуки, саркофаги, тайные переключатели
Для примера будем использовать сундук!
1) «Составляющие сокровища…Многоразовые сокровища» для сундука
2) Выберите в списке нужные вам сокровища

Закрытие двери после входа сима с помощью тайного переключателя
Данную функцию можно использовать как западню! При входе, например в гробницу, дверь закроется на замок!
1) Ставим тайный переключатель
2) Ставим дверь
3) «Связать пусковые элементы… Тайный переключатель» для тайного переключателя
4) «Связать с событием… Закрыть» для двери
5) «События… Закрыть… Включить эффект» для двери
Теперь после того, как сим наступит на переключатель, дверь закроется. А действием «Включить эффект» устанавливается эффект полета мерцающих звезд!

Затемнение неисследованных комнат
Эффект тумана в гробнице для неисследованных комнат
1) Ставим генератор тумана
2) «Выбрать тип гробницы… (на выбор)
3) На последней комнате «Поставить маркер последней комнаты» для генератора тумана
Туман включается автоматически при установке генератора

Скрываем / открываем лестницы
Скрыв лестницу, можно получить эффект западни!
1) Ставим лестницу
2) Ставим Напольный переключатель
3) «Скрыть» и «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для лестницы
4) «Связать пусковые элементы… Встать сверху» для напольного переключателя
5) «Связать с событием… Появиться» для лестницы
После того, как сим наступит на переключатель, лестница появится…

Использование колодцев в качестве порталов в другие комнаты
Будем рассматривать пример на 2х колодцах
1) Размещаем два колодца в разных комнатах
2) «Сменить наименование… 1» для первого колодца
3) «Сменить наименование… 2» для второго колодца
4) «Сделать суперпорталом… 2» для первого
5) «Сделать суперпорталом… 1» для второго
Теперь, при исследовании первого колодца, ваш сим вынырнет из колодца «2»

Использование табличек с подсказками
Для помощи в прохождении квеста можно использовать подсказки, написанные на таких табличках!
1) «Ввести текст…» для таблички
2) «Связать с событием… Прочитать» для таблички
3) Например «Связать с событием… Открыть» для двери
Теперь после прочтения таблички дверь откроется

Настройка выхода мумии
Так можно настроить время выхода мумии или совсем отключить мумию
1) «Выпустить мумию… Всегда Никогда Редко Настроить» для саркофага
2) «Тип мумии… Проклятая Обычная»

Изменение наминала древних монет
1) Размещаем кучу древних монет
2) Выбираем действие «Изменить размер… (выбираете нужный вам один из 4)»
При собирании монет вы получите установленное количество древних монет

Изменение размера кучи валунов
1) Размещаем кучу валунов
2) «Отладка: задать оставшееся время уборки… (от 0 до 0.9)» для кучи валунов
Теперь при выборе интервала уборки будет изменяться размер валунов

Включаем эффект закрытой двери
Проходя гробницы в Египте вы наверняка встречали двери, на которых висит замок! Но когда вы нажимаете «Закрыть», то у вас ничего не выходит…
— Перед выполнением ниже перечисленных дейтвий НУЖНО ПОСТАВИТЬ В КОМНАТЕ ГЕНЕРАТОР ТУМАНА, А ДВЕРИ РАЗМЕЩАТЬ ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ К ГЕНЕРАТОРУ
1) Строи комнату
2) Ставим дверь (стрелками во внутрь)
3) Ставим генератор тумана
4) «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для дыери
5) «События… Запереть… Включить эффект» для двери
6) «Запереть» для двери
После этого, на двери будет висеть замок

Режим отладки.

Чтобы начать строить гробницу, вам необходимо включить «Режим Отладки». Для этого введите код разработчика testingCheatsEnabled true, а затем код на включение режима отладки — buyDebug

В режиме покупок у вас добавится новый раздел с иконкой вопросительного знака. В нем будут доступны все игровые объекты, которые существуют в гробницах. Делятся они на несколько категорий:

  • Объекты гробницы (собственно, все элементы гробницы, такие как валуны, ловушки, саркофаги, маркеры гробницы, двери, статуи и ключи, находятся в данном разделе)
  • Генераторы рыб (в данном разделе находятся визуально скрытые в живом режиме объекты, которые генерируют рыбу различных видов)
  • Генераторы растений и семян (в данном разделе находятся визуально скрытые в живом режиме объекты, которые генерируют семена и проросшие растения с плодами)
  • Генераторы камней, драгоценных камней и металлов (в данном разделе находятся визуально скрытые в живом режиме объекты, которые генерируют различные метеориты, обломки камней, драгоценных камней и необработанных металлов)
  • Разное (в данном разделе можно найти такие полезные для гробниц вещи как генераторы раскопок, генератор тумана, различные декорации и освещение)

Зажимая одновременно клавиши Shift+Ctrl в режиме покупок и кликая на объект, мы тем самым будем вызывать его параметры. В дальнейшем я не буду возвращаться к описанию данного действия, а буду просто описывать

функции

, доступные в меню при вызове с помощью этих клавиш.

Маркер гробниц.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Маркер гробниц

– небольшой сферический объект, который невидим в режиме жизни. Установленный в определенной комнате, он позволит указать, что данное помещение является частью гробницы. Без него ваша комната будет обычным помещением, поэтому он играет основную роль в создании гробниц.

Функции:

  • Выбрать тип гробницы (позволяет выбирать тип гробницы: обычная, огненная, водяная, волшебная, смертельная. Данные параметры будут влиять на мудлеты сима, заходящего в это помещение).
  • Туман (определяет, будет ли видна комната гробницы, если сим ее еще не исследовал. Если включена опция «Не отображать», гробница будет видна всегда. Если же включена опция «Отображать», гробница будет скрыта в темноте, пока персонаж в нее не войдет).

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Ловушки.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Ловушки бывают напольные и встроенные в стену, но настройки для обоих видов одинаковы.

Функции:

  • Нельзя / можно разрядить (устанавливает, могут ли путешественники обезвредить ловушку самостоятельно или же нет).
  • Задать тип ловушки (устанавливает какая будет ловушка: огненная, паровая, стреляющая дротиками, электрическая или же вообще неактивная).

    Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

  • Задать состояние ловушки (позволяет выставить, в каком состоянии находится ловушка: бездействующая и тайная, заряженная и тайная, заряженная и явная, огненная и явная (то есть видна сразу) или же разряженная и явная)
  • Задать скорость залпов (позволяет настроить частоту анимации ловушки. Чем меньше цифра, тем чаще вспыхивает ловушка. Цифра 0.1 задает постоянную анимация).

Генератор сокровищ.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Генератор сокровищ

— скрытый в режиме жизни объект, который позволяет генерировать сокровища на месте своего расположения.

Функции:

  • Составляющие сокровища (позволяет выбрать однократно или многократно генерируемые сокровища различных типов и регионов).

Саркофаг.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

В древнем саркофаге можно найти сокровища, различные пусковые механизмы и даже… мумий! Но чтобы запустить такую опцию, нужно правильно настроить саркофаг.

Функции:

  • Установить шансы появления мумии (позволяет указать настройки появления мумии: никогда, всегда, настраиваемые)
  • Составляющие сокровища (можно настроить, какие сокровища найдет персонаж, заглянув в саркофаг).

Куча старинных монет.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

С помощью найденных в гробнице старинных монет можно купить специальные награды у особых торговцев.

Функции:

  • Установить стоимость (устанавливает ценность монет: очень маленькая, маленькая, большая, очень большая).

Думаю остальные детали гробницы и их функции вы сможете изучить без особо труда. А теперь перейдем к самому интересному.

Пусковые элементы и события.

В гробницах часто встречаются скрытые или видимые пусковые рыгачи, панели и переключатели. Все это отлично работает в уже существующих гробницах. Но как же самому создать и настроить систему взаимодействий между объектами? Как сделать, чтобы сим, наступивший на напольный переключатель, включил ловушку? Или как открыть дверь с помощью рычага в стене? Давайте рассмотрим несколько наглядных примеров.

Появление скрытой ловушки при нажатии на напольный переключатель.

Ставим ловушку и напольный переключатель.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Настроим для ловушки состояние — Заряженная и тайная.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Вызываем функции напольного переключателя и выбираем «Связать пусковые элементы…» — «Встать сверху».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Затем в функциях ловушки выбираем «Связать с событием…» — «Появиться»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь вы увидите при наведении на объекты салатовые или лиловые указатели, которые подскажут вам, какие объекты связаны между собой.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Заводим персонажа на переключать и видим, что скрытая ловушка появляется.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Вызов мумии с помощью тайного переключателя в колодце.

Ставим колодец и саркофаг.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Нажимаем на колодец «Связать пусковые элементы…» — «Тайный переключатель»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Затем вызываем функцию саркофага «Связать с событием…» — «Выпустить мумию»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Запускаем персонажа в колодец и видим, что мумия выходит из саркофага.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Закрытие двери после нажатия на тайную пусковую панель.

Пригодиться, чтобы отрезать обратный путь (западня) и вести персонажа по другой дороге или искать скрытые выходы.
Ставим дверь и тайную пусковую панель перед ней.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Вызываем функцию пусковой панели «Связать пусковые элементы..» — «Тайный переключатель»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Кликаем на двери и выбираем «Позволить добавлять пусковые элементы и события», а затем в появившихся функциях «Связать с событием…» — «Запереть».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь заходя в дверь, персонаж наступит обязательно на пусковую панель и дверь закроется. Не забывайте, что анимация замка появляется только тогда, когда у вас в комнате размещен Маркер Гробниц.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Появление лестницы при включении рыгача в настенном отверстии.

Поставим лестницу и настенное отверстие.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Для начала выберем для лестницы «Позволить добавлять пусковые элементы и события», а затем «Скрыть лестницу».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Затем нажимаем на стенное отверстие и выбираем «Связать пусковые элементы..» — «Тайный переключатель»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Снова кликаем на лестницу «Связать с событием» — «Показать»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь, если ваш персонаж исследует отверстие в стене, он тем самым включит тайный переключатель, и появится лестница.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Телепортация из колодца в колодец.

Ставим два колодца в разных комнатах.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Нажимаем на первый из них и выбираем «Сменить название колодца…» и вписываем, к примеру, число 1.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Проделываем тоже самое для второго колодца, только в названии вписываем число 2.
Нажимаем снова на первой колодец, выбираем «Сделать суперпорталом…» и выбираем название второго колодца — число 2. Для второго вписываем число 1.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь сим, нырнув в первый колодец, выплывет во втором, и наоборот.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Открытие тайной двери с помощью факела-рычага.

Устанавливаем факел-рычаг и тайную вращающуюся дверь.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Для двери установим «Отладка: нельзя обнаружить», чтобы дверь нельзя было обнаружить самостоятельно. А также «Позволить добавлять пусковые элементы и события», и затем «События» — «Скрыть» — «Запустить».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Для рычага «Включить рычаг» (чтобы можно было его использовать), «Выбрать: не изучено» (чтобы сим предварительно изучил его), а затем «Связать пусковые элементы…» — «Тянуть за рычаг».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Снова возвращаемся к двери и выбираем «Связать с событием» — «Открыть».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь подведем персонажа к рычагу. Он изучит его, дернет, после чего дверь появится и откроется.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Изменение цвета освещения при нажатии на тайную пусковую панель.

Ставим наше освещение и тайную панель.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Для панели выбираем «Связать пусковые элементы…» — «Тайный переключатель».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Для нашей лампы выбираем «Позволить добавлять пусковые элементы и события», а затем «Связать с событием» — «Свет: сделать красным» (или любым другим).

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь вы увидите, что персонаж, наступивший на тайную пусковую панель изменит цвет освещения лампы.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Открытие двери с помощью ключ-панели.

Размещаем ключ-панель, дверь и ключ камень подходящей для панели формы.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Для двери ставим функцию «Запереть». Не забывайте, что анимация замка появляется только тогда, когда у вас в комнате размещен Маркер Гробниц.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Выбираем на ключ-панеле функцию «Связать пусковые элементы…» — «Вставить ключ-камень».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

На двери выбираем «Позволить добавлять пусковые элементы и события», а затем «Связать с событием» — «Отпереть».

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Теперь если вставить ключ в панель, дверь откроется.

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Строительство гробниц в «Симс 3 Мир Приключений»

Таким образом, вы можете создавать свои собственные комбинации взаимодействий между объектами, менять связи с одного предмета на другой. Например, открытием сундука выпустить мумию или включением света в комнате открыть дверь. Комбинации бесконечны и радуют своим разнообразием. Все зависит от вашей фантазии.

Удачи и творческих успехов!

Обновлено: 12.02.2023

Ваше руководство по строительству четырехэтажных гробниц, огненных и паровых ловушек, а также поиску сокровищ, потайных лестниц и многого другого.

Строительство гробниц открывает новые возможности режимов строительства и покупки в первом приключенческом дополнении серии The Sims — «The Sims 3 Мир приключений». В этом выпуске «Все о строительстве гробниц» мы опишем некоторые из многочисленных объектов для строительства подземелий и дадим вам полезный совет. В следующий раз вас ждут новые объекты, примеры установки пусковых механизмом для приведения в действие ловушек. Также мы расскажем что бывает, когда ловушки сработали и дадим несколько новых подсказок. Приступим!

Строительство гробниц в THE SIMS 3 МИР ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Это дополнение предлагает игрокам множество инструментов, уникальных объектов и обновлений к объектам The Sims 3. С их помощью вы сможете создать жуткие катакомбы, прекрасные подземелья и удивительные пещеры, полные сокровищ. В их число входит инструментарий для создания подвала, а также способы сортировки особых предметов и методы взаимодействия с меню покупки.

Игра позволяет вам построить подвал, глубиною в 4 уровня. Каждый этаж можно растянуть по ширине на все доступное для строительства пространство. Если с умом построить фундамент и использовать лестницы, вы можете создать подземный лабиринт, который заставит персонажей пробираться по запутанным и опасным катакомбам.

Некоторые из объектов гробниц и обновлений:

  • Объект гробницы (генератор тумана): данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это позволяет усилить чувство тревожного ожидания, которое ваш герой испытывает, исследуя новую гробницу. Туман рассеется после того, как игрок зайдет в помещение через дверь, спустится по лестнице и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или заглянет в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать.
  • Напольный переключатель: такой переключатель — классический элемент приключенческой игры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую ваш герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Наступите на переключатель или снимите с него ногу, и вы активируете пусковые элементы, которые могут запустить определенные события. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по вашему выбору.
  • Настенные и напольные ловушки: это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения!
  • Колодец: Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент — возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев — возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно — и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах.
  • Сундук с сокровищами: лучший стимул для любых открытий — это возможность получить за труды достойную награду. Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить. Отпирание сундуков с помощью ключ-камней — это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события.
  • Саркофаг: саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом. Однако самой замечательной его возможностью является создание мумий. Мумии будут патрулировать гробницу в поисках ничего не подозревающих исследователей, которых можно поколотить или — о ужас! — проклясть! Мумии делают любую гробницу опасной и непредсказуемой.
  • Факел-рычаг: факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Вы также можете выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение!
  • Поворотные статуи: такие статуи — еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными.
  • Тайные лестницы: лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы — отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям!

В следующем выпуске мы продолжим рассказ о строительстве гробниц в дополнении «The Sims 3 Мир приключений». Вас ждут описания новых объектов, пусковых элементов и событий. Ну а в заключение мы предлагаем вам подсказку от команды разработчиков. Приключения уже рядом… дополнение поступит в продажу 20 ноября 2009 года.

Подсказка 1: Подземелья нельзя строить под бассейнами и прудами. При наземном строительстве стоит запланировать лестницу, ведущую в подземелье, чтобы избежать переделок в будущем! В меню покупки вы можете отсортировать особые предметы, открыв панель кодов (клавиши Shift + Ctrl + C) и введя код «buydebug.» Вы сможете отсортировать и выбрать новые объекты гробниц: напольные ловушки и переключатели, колодцы и многое другое.

Гробницы, мумии и. загрузочный экран?

GG: Для начала, хотим поблагодарить за ответы на наши вопросы! И первый из них: поскольку «Мир Приключений» — первое дополнение для 3-й части игры, была ли задумка сделать его особенным?

ЛП: Мы хотели воплотить в «Мире Приключений» все возможности Sims 3, дополнив и изменив их таким образом, что игроки даже не смогли бы себе представить чего-либо подобного в играх The Sims. Было ощущение будто перед нами стоит задача развить игру в совершенно новом направлении.

GG: В геймплее дополнения произошли достаточно значительные изменения. Заставляет ли это думать, что «Мир Приключений» очень отличается от дополнений серии The Sims 2?

ЛП: «Мир Приключений» заново познакомит игроков с The Sims. С новым дополнением в играх этой серии впервые появится приключенческий геймплей. Аддон не ставит перед игроком цели посещения новых локаций и общения с персонажами, в центре игры — риск, приключения и опасность быть пойманным в момент похищения впечатляющих сокровищ или исследования секретных помещений. Ваши персонажи посетят реально существующие территории с целью отыскать невиданные богатства или собрать артефакты, затерянные в пыли веков. Кроме того, в этом дополнении совершенно новый опыт подарит игрокам бесшовное соседство. У вас появится возможность в буквальном смысле слова прогуляться к Великим Пирамидам, сделать снимок и вернуться в базовый лагерь пешком без каких-либо загрузочных экранов.

ЛП: Путешествие в компании нескольких персонажей не только возможно, но и в некотором отношении легче. В помещениях с напольными переключателями преимущество компании ощутимо более всего: чтобы активировать или деактивировать механизм, достаточно поставить на него сима. Только убедитесь, что на вашей исследовательской вечеринке надолго хватит ресурсов — некоторые гробницы пройти нелегко.

GG: Потребуются ли персонажам какие-то определенные предметы, чтобы попасть в пирамиды или гробницы? Факел, лом, возможно, веревка?

ЛП: Дети смогут путешествовать со своей семьёй. В гробницах множество приключений для взрослых симов, но существуют и особые, дополнительные действия для детей.

GG: Есть ли возможность использовать найденные в гробницах сокровища и другие ценные предметы в качестве декора для своего дома или, скажем, пожертвовать эти вещи в музей?

ЛП: Предметы, найденные персонажами в пещерах и тайных гробницах, могут варьироваться от редких реликвий до драгоценных камней или сушенной еды. И даже несмотря на то, что помимо ценностей можно отыскать какой-нибудь мусор, всё, что вы найдёте, сможет отображаться в качестве декора. У персонажей есть возможность продать все найденные реликвии или хранить их дома как воспоминание о вашем путешествии.

GG: В базовой Sims 3 существовала привлекательная для игроков возможность кастомизации домов и предметов в собственной цветовой гамме. Как вы убедитесь в том, что игроки с таким же энтузиазмом начнут создавать таинственные гробницы и мрачные пирамиды? Это занятие не кажется таким уж весёлым по сравнению с базовой игрой.

ЛП: Мы надеемся, что интерес к строительству гробниц придёт с созданием в них головоломок. Важно заметить, что под словом «гробница» может пониматься всего лишь тайная область лота. Возможно, это причудливое помещение — тайные покои королевы или заброшенная библиотека. Если развивать мысль в этом направлении, широте творческих возможностей нет предела. Это может быть, что угодно, совсем не обязательно строить тёмные туннели. Множество захватывающих приключений ждёт вас в Китае и Франции. Фотография — одно из них. У персонажей есть возможность сделать снимки, во время своих путешествий, а по возвращении домой показать их друзьям. Фотографии также можно поместить в Сервис Обмена.

GG: А что касается местных жителей локаций, они говорят на симлише с акцентом или же для них придуман какой-то новый язык?

ЛП: Все персонажи каждой из локаций по-прежнему говорят на симлише. Однако дополнительные подсказки для восприятия новых культур вы получите из местной музыки, внешности персонажей и некоторых особых действий в меню ваших симов.

GG: Мы слышали, что у персонажей есть шанс превратиться в мумию и далее существовать в этом облике. Расскажите поподробнее, каково это — быть мумией? Могут ли они выносить дневной свет, умеют ли плавать?

ЛП: Верно, можно вступить в схватку с мумией, которая попытается наложить на вас проклятье, а можно стать мумией самому. В этом есть свои плюсы и минусы: большая продолжительность жизни, плюс, отпадёт необходимость следить за определенными потребностями, однако, мумии передвигаются медленнее и довольно воспламеняемы. Им доступны почти все действия нормального сима. Хотите поплавать и получить насквозь промокшую мумию — вперед!

GG: The Sims Store стал значительной частью сим-вселенной. Можно ли ожидать в будущем появления новых соседств, доступных для скачивания? Станет ли «Мир Приключений» доступным для скачивания? Будете ли вы поддерживать аддон выпуском скачиваемых предметов?

ЛП: Об этом мы расскажем на следующей неделе. Оставайтесь на связи!

GG: Можно ли ожидать появления в дополнении известных местных (то есть, французских, китайских, египетских) музыкальных бэндов?

GG: Увидим ли мы чёрный рынок, где можно приобрести товары по сниженным ценам?

ЛП: Мы не задумывались о строительстве чёрного рынка для наших персонажей. Они у нас слишком честные. :-)

GG: Возможно ли гражданство (постоянное пребывание) во Франции, Китае или Египте?

ЛП: Даже несмотря на то, что предусмотрена покупка дома в этих странах, жить там постоянно невозможно. Когда персонаж достаточно разовьёт отношения с местными жителями для покупки загородного дома, он сможет остаться там на срок около двух недель. Не забывайте, что пока вы путешествуете, в вашем городе не происходит никаких изменений. Не думаю, что кому-то бы хотелось забросить дом и уехать навсегда.

ЛП: С началом игры вы выбираете, каким образом забронируете поездку: по телефону или через интернет. Затем приедет такси и увезёт ваших симов куда-то за загрузочным экраном. После загрузки одной из локаций, ваш герой появится в новом базовом лагере, полностью готовый к приключениям.

Как изменить гробницу в симс 3

В «The Sims 3 Мир приключений» вы можете строить простые или сложные гробницы, тайные пещеры и катакомбы, а затем поделиться своими творениями с другими игроками. Создание гробниц открывает новые возможности в режимах покупки и строительства в первом приключенческом дополнении серии The Sims. В продолжении урока мы расскажем о новых объектах и пусковых элементах, приводящих в действие определенные события. Вас также ждут новые советы. А нам не терпится увидеть, что же вы построите в итоге!

Новые объекты и обновления

Примечание: установить пусковые элементы и события можно через меню покупки, удерживая клавиши Ctrl + Shift и щелкнув одновременно левой кнопки мыши на нужном объекте, как это было описано ранее

  • Отверстия в стене и в полу: это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. Однако будьте осторожны: оттуда могут вылететь жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Более того, внутри могут скрываться сокровища, ради которых герои готовы потратить много времени время на поиски!
  • Ключ-панель и ключ-камень: к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке.
  • Куча древних монет: древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими.
  • Куча валунов: проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала.
  • Тайные двери: тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой!
  • Запирание и отпирание дверей: двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель.
  • Гигантские валуны: их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу.

Пусковые элементы и примеры их использования

Чтобы исследовать ваши гробницы было интересно и увлекательно, при их создании придерживайтесь определенного порядка действий. Его можно изменить в соответствии с вашими творческими замыслами, но вот с чего стоит начать.

  1. Разработайте план и определите стиль оформления будущей гробницы. Хотите ли вы заполнить ее огнем или вам видится заболоченное кладбище с прудами, фонтанами и паровыми ловушками? Прежде чем заняться отдельными головоломками и мелкими деталями, определитесь с тем, что и где вы хотите разместить и какого впечатления вы ждете от тех, кто увидит ваше творение.
  2. Постройте гробницу и разместите все объекты. Убедитесь в том, что ловушки подходят для узких коридоров, что вам хватает места для колодцев, а поворотные статуи можно свободно перемещать до нужного места.
  3. Настройте пусковые элементы и События. От того, насколько хорошо вы продумали свои головоломки на начальном этапе, зависит то, насколько приключение будет легким или сложным. Чтобы все работало правильно, необходимо следовать определенному алгоритму действий.

СОВЕТ: чтобы ваша гробница действительно работала как гробница, необходимо установить серии пусковых элементов и Событий для расположенных в ней объектов.

Команды вы найдете в меню покупки или щелкнув на объекте левой кнопкой мыши, удерживая нажатыми клавиши Ctrl + Shift. Мы приведем примеры использования этих команд, но для начала важно объяснить, где их можно отыскать!

Пусковые элементы и События

Если вы хотите, чтобы некий объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, вы хотите, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель.

Отпирание двери с помощью напольного переключателя
  1. Разместите дверь
  2. Разместите напольный переключатель
  3. Заприте дверь через меню покупки
  4. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя a. Как видите, пусковой элемент здесь – «Встать сверху»
  5. Выберите действие “Связать с событием… «Отпереть»” для двери a. Здесь вы говорите, что событие для данного пускового элемента – «Отпереть»

СОВЕТЫ: действие «Связать с событием» возникает только после установки пускового элемента. Если вы хотите изменить значение пускового элемента, выберите объект и воспользуйтесь функцией «Восстановить данную связь». Если вы хотите увидеть пусковые элементы, установленные для данного объекта, наведите на него курсор.

Появятся линии, связывающие его с другими объектами. Если вы хотите увидеть все пусковые элементы, выберите «Пусковые элементы… Обозначить все связи на участке». Если вы хотите удалить пусковой элемент, щелкните на объекте, а затем выберите «Пусковые элементы…» и название пускового элемента. Если выбрать действие «Связать с событием», появится список всех доступных событий, которые еще не были выбраны для пускового элемента этого объекта.

Для того, чтобы познакомить вас с новой системой строительства, мы приводим описание нескольких стандартных объектов и способов их размещения. Не забудьте, это всего лишь несколько примеров! Пусковые элементы и события могут смешиваться и сочетаться, создавая невероятное количество разнообразных головоломок.

Отпирание двери с помощью ключ-панели
  1. Разместите дверь
  2. Разместите ключ-панель на стене рядом с дверью
  3. Разместите в комнате ключ-камень
  4. Заприте дверь
  5. Выберите действие «Связать пусковые элементы… Вставить ключ-камень» для ключ-панели
  6. Выберите действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для дверь
  7. Примените взаимодействие «Связать с событием… Отпереть» для двери Теперь дверь откроется, если вставить в нее ключ-камень.
Отключение огненной ловушки с помощью паровой ловушки
  1. Разместите ловушку на полу
  2. Разместите вторую ловушку на стене, как можно ближе к первой ловушке
  3. Разместите напольный переключатель
  4. Выберите действие “Задать тип ловушки… «Огненная»” для напольной ловушки
  5. Выберите действие “Задать тип ловушки… «Паровая»” для настенной ловушки
  6. Выберите действие “Задать состояние ловушки… «Огненная и явная»” для напольной ловушки
  7. Выберите действие “Задать состояние ловушки … «Заряженная и явная»” для настенной ловушки
  8. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
  9. Выберите действие “Связать с событием… «Один заряд»” для настенной ловушки

Персонаж не может пройти мимо огненной ловушки. Однако когда он наступает на напольный переключатель, паровая ловушка приходит в действие и заливает огненную ловушку водой. После этого огненная ловушка деактивирована, и персонаж может двигаться дальше!

Использование поворотной статуи для отключения ловушки
  1. Разместите поворотную статую
  2. Разместите ловушку на полу
  3. Выберите действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
  4. Выберите действие «Задать тип ловушки…Электрическая» для напольной ловушки
  5. Выберите действие «Задать состояние ловушки… Заряженная и явная» для напольной ловушки

Персонаж наверняка не захочет рисковать и проходить мимо включенной электрической ловушки. Однако теперь он сможет подвинуть на нее статую, таким образом обезвредив ловушку и обеспечив себе безопасный проход!

Использование поворотной статуи, для того чтобы сделать напольный переключатель видимым и отпереть дверь
  1. Разместите поворотную статую
  2. Разместите два напольных переключателя (переключатели A и B)
  3. Разместите дверь
  4. Заприте дверь
  5. Выберите действие «Скрыть» для переключателя B
  6. Выберите действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
  7. Выберите действие «Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для переключателя А
  8. Выберите действие «Связать с событием…Появиться» для переключателя B
  9. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Сойти»” для переключателя A
  10. Выберите действие “Связать с событием… «Исчезнуть»” для переключателя B
  11. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Соййти»’ для переключателя B
  12. Выберите действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери
  13. Выберите действие «Связать с событием…Отпереть» для двери

Если персонаж наступит на переключатель A, появится переключатель B! Однако он быстро исчезнет, если ваш подопечный сойдет с переключателя A. Решение заключается в том, чтобы поместить на переключатель A поворотную статую, что сделает переключатель B видимым постоянно. После этого ваш герой сможет встать на переключатель B и отпереть дверь.

Как изменить гробницу в симс 3

Итак, конечно же в The Sims 3 есть смерть, призраки, кладбище и т.п. Многих интересует вопрос: Как же мне убить моего сима? А что затем будет с ним? А как они умирают и т.д. Поэтому хочу рассказать всем тем, кто ещё не в курсе что происходит с симом после смерти. Симы могут умереть несколькими способами. Давайте рассмотрим каждый из них. Смерть от утопания. — Сим может умереть от утопания, если бассейн огорожден забором или если он занимался плаванием с низким уровнем Бодрости.

Смерть от старости — Если ваш Сим прожил жизнь и ничего с ним все-таки не случилось, то рано или поздно он умрет от старости. Такие призраки самые дружелюбные.

Смерть от голода — Умереть от голода случайно Сим не может. Игра упорно не дает шкале Питания опустится на самый минимум. Но все же, если это случается — Ваш сим умирает от голода.

Смерть от удара током — Если навык Механики у вашего Сима недостаточно высокий, есть риск, что его убьет током при починке бытовой техники.

Смерть при пожаре — И конечно же, ваш Сим может умереть при пожаре. Вы можете специально создать такую итуацию, заперевСима в комнате с огнем, а может и произойти несчастный случай, если у вашего Сима низкий навык Готовки.

Вообщем, умирает сим, начинает звучать ужасающая музыка и приходит «костлявая смерть», начинает махать туда-сюда своей косой, сим в это время превращается в призрака, начинает летать по комнатам, издавать свисты, стоны . Умирают они теперь конечно поэффектнее, чем в The Sims 2. Потом, когда «костлявая смерть» уходит, на том месте где умер сим, появляется урна с прахом, туда в эту урну перемещается дух сима. Затем можно либо оставить урну у себя в доме, либо разместить могилу у себя на заднем дворе или конечно же переместить на кладбище.

Для того чтобы переместить урну на кладбище надо: выбрать любого члена семьи, нажать на урну и выбрать там действие «Выбрать могилу», затем урна автоматически превратиться в могилу и будет помещена в багаж того сима, который выбрал это действие. Кроме этого можно выбрать действие «Написать эпитафию» например, «Здесь покоиться Крендель Иванов, помним и любим» и после можно будет нажимая на могилу, выбирать действие «Прочесть эпитафию» и сим конечно же будет читать её на родном ему симлише.

Призраки
Обитают на кладбище, появляються после 23:00
Белый От старости
Голубой — Утонул
Сиреневый- От голода
Желтый — От удара током
Оранжевый — В пожаре

Читайте также:

      

  • Immersive control panel что это
  •   

  • Где на теплоходе спрятано оружие мафия
  •   

  • Где будет видно солнечное затмение 14 декабря 2020
  •   

  • В чем преимущества карты халва перед другими кредитками
  •   

  • War thunder как быстро прокачать боевой пропуск

План работ:

1. Введение.

1.1 Ознакомление – начало работы.
1.2 Понятия, объекты гробницы.

2. Этапы постройки гробницы.

2.1 Планируем постройку гробницы.
2.2 Строим и расставляем элементы.
2.3 Добавляем пусковые элементы и прочее.
2.4 Тестируем.

3. Основные сочетания пусковых элементов.

Примеры «Как сделать это…» [урезано]

1. Введение.

В этом уроке мы рассмотрим этапы постройки гробницы, все необходимое для этого, а главное: объекты гробницы — зная их функции, вы с легкостью сможете понять, как все работает!
Все проще, чем вам кажется!

Основы:

Обязательное наличие The Sims 3 Мир приключений.

Будем использовать коды:

  • testingcheatsenabled true – код разработчика.
  • buydebug – код отладки, скрытый режим покупки/постройки, режим постройки гробниц.
  • moveobjects on — передвижение любых предметов, а также возможность их удалить (понадобиться, чтобы поставить объекты так, как нам нужно).

Команды с объектами производятся в сочетании: Shift+Ctrl + щелчок на объект.

Технические проблемы в ходе строительства: было замечено, что иногда перестает действовать сочетание Shift+Ctrl, т.е. объекты бездействуют. В таких и в других непонятных случаях лучше всего просто перезапустить игру. Если проблема не решится таким способом, обращайтесь в тех поддержку.

1.1 Ознакомление – начало работы.

Для начала ознакомимся с элементами для постройки гробниц.
Откройте консоль ввода кодов в игре, нажав Shift+Ctrl+C. Введите код разработчика: testingcheatsenabled true
Далее введите: buydebug
В режиме покупок у вас появится новая категория под знаком вопроса «?» — это скрытый режим покупки и строительства. Здесь вы сможете найти различные объекты, генераторы, а главное – Объекты гробницы:

constructionofthetombs_quest_1

1.2 Понятия, объекты гробницы.

Для начала разберем и запомним несколько понятий:

Пусковой элемент – это действие, к которому прикрепляется событие. Например, связать пусковой элемент переключателя «Встать сверху» с событием «Открыть» дверь и т.п.

События – это действия, которые способен выполнять данный объект и с которыми можно связать пусковой элемент.

Клон – функция клонирования (копирования) данного объекта с текущими его настройками.

Связь – это то, что создается между пусковым элементом и выполняемым событием. Она показывается зеленным цветом от события к пусковому элементу и фиолетовым цветом от пускового элемента к объекту с событием.

Некоторые объекты имеют функцию «Показать статистику объекта» — это очень полезно, т.к. в выпадающем сообщении мы можем узнать, какие настройки имеет данный объект.

Объекты гробницы.

А теперь рассмотрим каждый объект гробницы, который нам доступен, и изучим их возможности.
Сразу объединю в группу несколько объектов, которые не выполняют особых функций, а служат скорее декорацией, которые можно только устанавливать и «клонировать»:

Булыжники – огромные камни, которые в игре можно разломать только топором Пангу.

constructionofthetombs_quest_2

Топор Пангу – его можно повесить на стену, обладает возможностью разбивать булыжники.

constructionofthetombs_quest_3

Глаза Гора (правый и левый) – обладают самостоятельной функцией телепортации из одного глаза в другой, можно только устанавливать и клонировать.

constructionofthetombs_quest_4

Песок озарения – можно положить в гробницы, обладает способностью давать подсказку заблудшему путнику.

constructionofthetombs_quest_5

Спасительный порошок – можно положить в гробнице, обладает способностью «спасать» заблудшего путника методом телепортации на поверхность, где безопасно (обычно на поверхность у входа в гробницу).

constructionofthetombs_quest_6

Далее переходим к более сложным объектам:

Кучи валунов

Они бывают большие и угловые (светлые и темные), расчищаются в ходе игры персонажами, чтобы расчистить путь или добраться до сокровищ. Имеют ряд настроек, например, оставшегося времени уборки завала в процентах. Можно установить пусковой элемент «Убрать» — таким образом, после того, как сим уберет завал, сработает пусковой элемент, который выполнит установленное событие далее.

Пусковой элемент: убрать завал.
События: нет.

constructionofthetombs_quest_7

Маркеры

Маркер гробниц – туман и позволяет задать тип гробницы:
огненная, смертельная, волшебная, водяная, обычная.

constructionofthetombs_quest_8-1constructionofthetombs_quest_8-2 constructionofthetombs_quest_8 constructionofthetombs_quest_8-3

Тип гробницы отразится в мудлете сима, когда он будет находится в ней.

Туман можно задать: отображать – тогда комната, в которой размещен маркер будет затемнена, пока в нее не войдут. Также туман можно восстановить – это нужно для того, чтобы в ходе постройки и тестирования гробниц, восстанавливать затемнение туманом. Этому маркеру также можно «позволить добавлять пусковые элементы и события», которые позволят поставить маркер последней комнаты, т.е. дать маркеру имя, и добавить пусковой элемент (например, развеять туман в отдаленной комнате после установленного действия). Сам по себе туман развеивается, когда персонаж входит в комнату с маркером тумана.

Пусковой элемент: нет.
События: развеять туман в комнате.

constructionofthetombs_quest_9

Маркер лужи/ кучи пепла. Этот маркер добавляет на поверхность лужи или прогоревшие плитки пола. Служит лишь как декор, лужи и обгорелые пятна можно также удалить, если разместить над ними данный марке и выбрать функцию «Убрать лужу/ обгорелую плитку».

Не имеет пускового элемента и событий

constructionofthetombs_quest_10

Саркофаги

Абсолютно все саркофаги имеют следующие функции: установить шанс появления мумии (всегда, никогда, настраиваемое), составляющие сокровищ, пусковой элемент «Открыть».

Пусковой элемент: Открыть.
События: Выпустить мумию.

constructionofthetombs_quest_11

Колодец

Колодцы могут быть порталами и суперпорталами. Имеют функции установки названия колодца, сокровищ, пускового элемента и цвета воды. Например, чтобы связать два колодца, нужно дать им имена и сделать их суперпорталами, указав название колодцев пункта назначения.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: нет.

constructionofthetombs_quest_12

Поворотная статуя

Могут быть настоящими и поддельными, тайно и явно перемещаемыми. Симы могут их толкать от себя и тянуть на себя, чтобы переместить, например, на напольный переключатель.

Пусковой элемент: Отклонено вперед/ назад, Перемещено, Запущено другое событие.
События: нет.

constructionofthetombs_quest_13

Сокровища

Их можно установить во многих объектах для постройки гробниц: сундуки, саркофаги, отверстия, колодцы. Но для начала рассмотрим элементы, которые в основном созданы только для сокровищ.
Генератор сокровищ – из названия, думаю, уже понятно. Этот элемент способен генерировать как одноразовые, так и многоразовые сокровища, которые можно выбрать из списка (от денежного эквивалента, ключей и древних монет до различных редкостей, камней, нектаров и т.д.).

Пусковой элемент: Перемещенный предмет
События: нет.

constructionofthetombs_quest_14

Сундуки – бывают трех видов (китайский – Сундук Дзинь-Зу, египетский – Сундук султана, французский – Сундук с сокровищами Алюэтт), для них также можно выбрать сведения о сокровищах (одноразовые и многоразовые из списка) и сведения о сундуке (количество предметов до 5 и заперт ли сундук). Примечание: автор сей статьи не смог добиться того, чтобы на сундуке появилась ключ-панель, которую можно увидеть у запертых сундуках – объяснение этому также нет. Имеет пусковые элементы по открытию сундука и вставки ключа.

Пусковой элемент: Вставить ключ-камень, Открыть.
События: нет.

constructionofthetombs_quest_15

Куча монет – можно установить ее стоимость (очень маленькая, маленькая, большая и очень большая).

Не имеют пускового элемента и событий

constructionofthetombs_quest_16

Двери

В объектах гробницы и в режиме строительства есть три вида дверей, которые имеют одинаковые функции: установку пускового элемента на прохождение через них, связывание с событием «открыть»/ «закрыть» и «пройти». Сами по себе они могут быть запертыми или открытыми. Все двери имеют точно такие же функции, главное, выполнить функцию «позволить добавлять пусковые элементы»!

Пусковой элемент: Пройти.
События: Запереть, Отпереть.

constructionofthetombs_quest_17

В режиме строительства есть также «Тайная вращающаяся дверь», которая помимо обычных функций имеет функцию «Скрыть» — т.е. стать тайной невидимой дверью. Также можно установить возможность изучения и нахождения двери.

Пусковой элемент: Пройти.
События: Запереть, Отпереть, Закрыть, Открыть, Показать, Скрыть, Переключить.

constructionofthetombs_quest_18

Напольный переключатель

Напольные плитки, которые имеют функцию переключателя. Бывают двух видов, которые можно регулировать функцией «Переключить стиль оформления». Их можно скрыть и установить пусковые элементы «Встать сверху» и «Сойти». Функция «События» дает следующие подфункции: исчезнуть, появиться и сбросить – это все поможет регулировать переключатель в ходе тестирования или связать его с другим пусковым элементом (например, с другим переключателем).

Пусковой элемент: Встать сверху, Сойти.
События: Исчезнуть, Появиться, Сбросить.

constructionofthetombs_quest_19

Факел-рычаг

По сути, имеет такие же функции, как и обычные светильники: пусковой элемент «Включен»/ «Выключен» и изменение цвета света. Но отличается тем, что у него можно устанавливать «Включение рычага», выбирать «Изучен»/ «Не изучен» рычаг и добавлять пусковой элемент.

Пусковой элемент: Тянуть за рычаг, Свет: включить/ выключить.
События: как у обычного светильника (изменить цвет света, включить/ отключить свет).

constructionofthetombs_quest_20

Таблички с надписями

Их два вида, но они не различаются функциональностью. Можно ввести текст, который будет отображаться в выпадающем сообщении после того, как табличку прочтут. Имеют пусковой элемент «Читать письмена…».
Примечание: чтобы добавить свой текст в сообщение, нужно выполнить «Ввести текст», после чего появится окно, в которое вводится текст. По окончанию появится окно, которое покажет тот текст, который вы написали.

Пусковой элемент: Читать письмена.
События: нет.

constructionofthetombs_quest_21

Маленькое отверстие

Бывают двух видов: в стене и в полу. Имеют возможность устанавливать сведения о сокровищах и добавлять пусковой элемент «Тайный переключатель», а также исчезновение и появление по событию.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: Исчезнуть, Появиться.

constructionofthetombs_quest_22

Ключ-панель

Панель, в которую устанавливает ключ-камень. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию) и устанавливать пусковой элемент, например, чтобы открыть дверь после того, как ключ вставят в панель.

Пусковой элемент: Вставить ключ-камень.
События: Вставить ключ-камень.

constructionofthetombs_quest_24

Ключ-камень

Ключ, который вставляется в ключ-панель. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию). Других функций не имеет.

Не имеет пускового элемента и событий.

Тайная пусковая панель

Пусковая панель, которая реагирует на перемещения персонажа: при прохождении по ней срабатывает пусковой элемент «Тайный переключатель». Очень полезная вещь, с помощью которой можно задать управление событиями практически всех элементов. Очень ценный объект для создания спецэффектов.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: нет.

constructionofthetombs_quest_26

Умиротворяющая статуя

Эта статуя может излечить персонажа от проклятия. Имеет функции обычного светильника: регулируется яркость и цвет света, можно связать с пусковым элементом (сам пускового элемента не имеет, но может давать событие).

Пусковой элемент: Свет: включить/ выключить.
События: Свет: включить/ выключить + как у простого светильника…

constructionofthetombs_quest_27

Ловушки

Бывают двух видов (настенная и напольная) и имеют следующие функции: можно/ нельзя разрядить; время срабатывания, скорость залпов (от 0,1 до 5,8); состояние ловушки (бездействующая и тайная, заряженная и тайная, заряженная и явная, разряженная и явная, огненная и явная – будет пылать огнем все время); тип (ловушки нет, огненная, паровая, стреляет дротиками, электрическая).
Доступны пусковые элементы «Тайный переключатель» и «Включить», а также следующие события: один заряд, появиться, зарядить, отключить, проверить, уничтожить, выбрать бездействие.
Пусковой элемент: Тайный переключатель, Включить.
События: Тайный переключатель, Включить + Один заряд, Появиться, Зарядить, Отключить, Уничтожить, проверить, Выбрать бездействие.

constructionofthetombs_quest_28

Процессор

Центральный процессор поможет сочетать пусковые элементы, менять их, создавать последовательность ловушек или спецэффектов и многое другое. Логические действия доступны только для связанных событий. Режим часов включается при изменении выходных данных, или автоматически при изменении входных данных, или при запуске события, или в заданное через внутренние часы время. Единица времени – игровая секунда (1/60 секунды).

constructionofthetombs_quest_30

Примечание: автор статьи не имел возможности ознакомиться с процессором близко, поэтому давать советы и уроки по нему никак не может. Почитать подробнее о процессоре вы можете здесь

2. Этапы постройки гробницы.

Для удобства и лучшего понимания я разделила постройку гробницы на 4 этапа: планирование, строительство и установка объектов, добавление и настройка пусковых элементов и объектов гробницы, тестирование.

2.1 Планируем постройку гробницы.

Прежде чем ринуться к строительству, хорошо бы подготовить хоть какой-то план. Если вы хотите просто поэкспериментировать, то просто пробуйте и тренируйтесь. А если у вас давно есть мечта построить свою гробницу с квестом, то лучше всего начертить ее план и размещение элементов.
Например, для данного урока я на листке начертила примерный размер комнат гробницы и ее элементы, которые мне понадобятся:

constructionofthetombs_quest_31

(рисунок не высшего класса, но здесь и не требуется особый навык рисование — главное, это наметить то, что необходимо будет в ходе постройки)

Чем хорошо сначала планировать? А тем, что зная, чего вы хотите, вы сэкономите свое время при строительстве. Также это еще удобно, например, когда у вас нет под рукой компьютера (или электроэнергии), но не хочется терять даром время. И, кроме того, это сильно поможет, если вы хотите построить сложную гробницу, которую продумывали не один день: таким образом, вы сможете все спланировать, упорядочить и не забыть!

2.2 Строим и расставляем объекты.

После того, как вы хотя бы имеете представление о том, что хотите получить в результате, можно приступать к строительству.
Для начала постройте коробку комнат гробницы и поставьте необходимые двери и лестницы. Покройте стены и полы нужным вам покрытием, а также расставьте необходимые игровые объекты из режима строительства и покупок.
Когда помещения примут вид комнат, приступайте к расстановке нужных объектов гробниц (до этого как всегда нужно ввести код разработчика и код отладки – buydebug).
Сначала можно все расставить и обустроить, вплоть до всего декора, которым вы хотите украсить свою гробницу, а можно декорировать в конце работы.

2.3. Добавляем пусковые элементы и прочее.

А когда все у вас будет расставлено, можете приступить к настройкам объектов:

  • Установите сокровища везде, где вы запланировали (колодцы, саркофаги, отверстия, сундуки, кучи монет и генераторы сокровищ);
  • Установите необходимые начальные и общие настройки для объектов (для маркеров – туман, для саркофагов – появление мумии, цвет воды для колодцев, цвет света для освещения, скройте невидимые объекты и т.д.);
  • Установите переключатели и пусковые элементы (ключ-панелей, дверей, рычагов, тайных переключателей, ловушкам и т.д.);

Примечание: помните, что для одного тайного переключателя доступно несколько объектов, но один и тот же переключатель не может выполнять два разных действия для одного объекта!

2.4 Тестируем.

Вы все расставили и настроили, связали пусковые элементы с событиями и полностью подготовили гробницу, как вам кажется, к первому тестированию.
Вообще, хорошо тестировать и одиночные объекты и действия в ходе настройки – это даже нужно, чтобы в конце было меньше недочетов и ошибок.
Проведите своего персонажа по гробнице, следуя своему сценарию.
Если гробница у вас находится на общественном участке, то временно зайдите в любую семью или пошлите на задание текущую.
Тестирование также можно оставить напоследок, если вы строите на общественном участке, так как постоянно «нырять» в семью для проверки и обратно слишком утомительно и занимает немало времени.

3. Основные сочетания пусковых элементов. Примеры «Как сделать это…»

Т.к. урок получился большим для конкурса, эту часть я дополню после завершения конкурса по необходимости. Некоторые примеры уже можно прочесть в этой статье.
Но исходя из описания пусковых элементов и событий объектов, вы сами можете понять, что и как можно связывать
Возможные пусковые элементы и события каждого объекта я написала после их описания — смотрите внимательно, вдумывайтесь и все у вас получится!

В дополнении к уроку – видеоролике – вы сможете увидеть некоторые примеры и ход тестирования моей гробницы.

Нажми!

*На YouTube вы можете посмотреть в HD-качестве + видео можно смотреть во весь экран

Примечание: качество звука голоса оставляет желать лучшего, т.к. записывалось все не совсем на микрофон.
Так же я не диктор и озвучиваю что-то впервые — поэтому я не претендую на звание лучшего актера по озвучке.
В любом случаи, по-моему, приятней смотреть с озвучкой, чем просто с титрами.

Award hat.pngGame guides
The Sims Logo.pngThe Sims The Sims 2 Logo.png The Sims 2 The Sims 3 Logo.pngThe Sims 3 Sims-4-rebranding-logo-high-ress.pngThe Sims 4

This article describes features that are only available in The Sims 3: World Adventures.

Tombguide.png

A guide on how to use the advanced basement creation tools to create tombs in The Sims 3: World Adventures.

Brief overview of tools and commands used[]

  • TestingCheatsEnabled true — needed to enable the BuyDebug on cheat.
  • BuyDebug on — allows you to place tomb-specific items such as traps, switches, treasures and even collectible spawners on the lot, in buy mode use the ‘sort by function’ tab and click the question mark to access them.
  • MoveObjects on — may be needed for placing items in awkward locations.
Icon-warning-48x48.png Warning: Please be aware that creating your own tombs or triggerable items may not be the most user-friendly process, and side effects such as game crashes may occur, with this in mind, it is best to save your game before you begin any work. Also, most items are intended to be triggered only once, meaning after use they will appear as normal, taking away the exploration element.

Placing tomb items[]

This is the easy part, as placing the physical items is no different from placing standard items, enter the ‘BuyDebug on’ cheat and find the adventure items located under the question mark tab, you can then place as you wish.
also choose a treasure for your Sim to find while exploring the well by selecting «Treasure component…» and selecting from the list.

List of trigger pie menu commands[]

Scripting triggers is a somewhat difficult process as it has not been fully tested yet. To access scripting commands first enter the ‘TestingCheatsEnabled on’ command and enter buy mode, from here shift + control clicking on adventure items will bring up a pie menu (standard Sims 3 items will only have the «Clone» option.)

  • Hide — very simple, makes the object transparent, it will disappear completely in live mode.
  • Show object status — shows the current status of the object, what treasures it will give on examining, what it is linked to by a trigger, etc.
  • Treasure component… — clicking will bring up a long list of items that can be hidden in the object to be collected upon examining, ranging from simoleons, ancient coins, crystals, keystones, relics and more.
  • Make unusable by NPCs — pretty straightforward, NPCs won’t use this object.
  • Reset current link — will reset all triggers to their original state, this may have to be done manually every time after the trigger is fired (if you want to re-hide something for example.)
  • Clear all links to and from this object — Clears all trigger links to and from the object.
  • Activated behaviors — Tells the object what to do when triggered, including an optional message to display and sound to play, sub-menus include;
    • Activate — will activate the item-specific commands such as ‘appear’ or ‘disappear’.
    • Turn on cause/effect FX — will turn on/off the music and visual effects when the object is triggered.
    • Set TNS on activation — Brings up a text entry box, used to display a message that appears on the top right of the screen when the trigger is activated, such as «You gained entry into the tomb.»
    • Clear TNS on activation — clears any text entered in the previous command.
  • Triggers — brings up item-specific sub-menus;
    • Draw all links on lot — draws colored lines between all linked items on the lot, green or pink indicates the object is linked properly ready to fire, red means it’s not linked properly or has been fired already.
    • Draw links from triggers — same as above but links are only drawn when the mouse is hovered over an item, to prevent the lot becoming cluttered with colored lines.
    • Clear deleted references on this lot — Uncertain.
    • Clear drawings — clears all colored lines from display.
  • Link triggers — This is one of the commands used to actually create the triggers. Commands vary between items.

Creating a simple trigger[]

The easiest trigger to make is linking two dive wells together. Place two wells in buy mode. Remaining in buy mode, shift + control click one of the wells and select «Change this well’s name (Current name:)», in the dialog box enter something simple like ‘well1’ and click ok. Now select the second well and repeat the process, naming it something like ‘well2’. Return to the first well and select «Make this an uber warp well», in the box type ‘well2’. Repeat for the second well by selecting «Make this an uber warp well» and typing ‘well1’, the two wells are now linked and a Sim should be able to travel between them.

Links are used to activate or deactivate traps, hide or unhide switches, hide or unhide holes, lock or unlock doors and much more. Every tomb should have links because without them there won’t have any secrets or puzzles in the tomb, in a way that it won’t look like a real tomb.

Unlock tomb objects[]

To unlock the switches, the holes, the movable statue, the traps and much more tomb things you will have to type some cheats codes:

  • Open the cheat window using Control + Shift + C buttons.
  • Type the cheat code «testingcheatsenabled» true to unlock all the cheats in the game.
  • Reopen the cheat window and type the «buydebug» cheat to unlock the tomb objects.

Now the new objects are in the debug section in the buy mode.

Award hat.pngGame guides
The Sims Logo.pngThe Sims The Sims 2 Logo.png The Sims 2 The Sims 3 Logo.pngThe Sims 3 Sims-4-rebranding-logo-high-ress.pngThe Sims 4

This article describes features that are only available in The Sims 3: World Adventures.

Tombguide.png

A guide on how to use the advanced basement creation tools to create tombs in The Sims 3: World Adventures.

Brief overview of tools and commands used[]

  • TestingCheatsEnabled true — needed to enable the BuyDebug on cheat.
  • BuyDebug on — allows you to place tomb-specific items such as traps, switches, treasures and even collectible spawners on the lot, in buy mode use the ‘sort by function’ tab and click the question mark to access them.
  • MoveObjects on — may be needed for placing items in awkward locations.
Icon-warning-48x48.png Warning: Please be aware that creating your own tombs or triggerable items may not be the most user-friendly process, and side effects such as game crashes may occur, with this in mind, it is best to save your game before you begin any work. Also, most items are intended to be triggered only once, meaning after use they will appear as normal, taking away the exploration element.

Placing tomb items[]

This is the easy part, as placing the physical items is no different from placing standard items, enter the ‘BuyDebug on’ cheat and find the adventure items located under the question mark tab, you can then place as you wish.
also choose a treasure for your Sim to find while exploring the well by selecting «Treasure component…» and selecting from the list.

List of trigger pie menu commands[]

Scripting triggers is a somewhat difficult process as it has not been fully tested yet. To access scripting commands first enter the ‘TestingCheatsEnabled on’ command and enter buy mode, from here shift + control clicking on adventure items will bring up a pie menu (standard Sims 3 items will only have the «Clone» option.)

  • Hide — very simple, makes the object transparent, it will disappear completely in live mode.
  • Show object status — shows the current status of the object, what treasures it will give on examining, what it is linked to by a trigger, etc.
  • Treasure component… — clicking will bring up a long list of items that can be hidden in the object to be collected upon examining, ranging from simoleons, ancient coins, crystals, keystones, relics and more.
  • Make unusable by NPCs — pretty straightforward, NPCs won’t use this object.
  • Reset current link — will reset all triggers to their original state, this may have to be done manually every time after the trigger is fired (if you want to re-hide something for example.)
  • Clear all links to and from this object — Clears all trigger links to and from the object.
  • Activated behaviors — Tells the object what to do when triggered, including an optional message to display and sound to play, sub-menus include;
    • Activate — will activate the item-specific commands such as ‘appear’ or ‘disappear’.
    • Turn on cause/effect FX — will turn on/off the music and visual effects when the object is triggered.
    • Set TNS on activation — Brings up a text entry box, used to display a message that appears on the top right of the screen when the trigger is activated, such as «You gained entry into the tomb.»
    • Clear TNS on activation — clears any text entered in the previous command.
  • Triggers — brings up item-specific sub-menus;
    • Draw all links on lot — draws colored lines between all linked items on the lot, green or pink indicates the object is linked properly ready to fire, red means it’s not linked properly or has been fired already.
    • Draw links from triggers — same as above but links are only drawn when the mouse is hovered over an item, to prevent the lot becoming cluttered with colored lines.
    • Clear deleted references on this lot — Uncertain.
    • Clear drawings — clears all colored lines from display.
  • Link triggers — This is one of the commands used to actually create the triggers. Commands vary between items.

Creating a simple trigger[]

The easiest trigger to make is linking two dive wells together. Place two wells in buy mode. Remaining in buy mode, shift + control click one of the wells and select «Change this well’s name (Current name:)», in the dialog box enter something simple like ‘well1’ and click ok. Now select the second well and repeat the process, naming it something like ‘well2’. Return to the first well and select «Make this an uber warp well», in the box type ‘well2’. Repeat for the second well by selecting «Make this an uber warp well» and typing ‘well1’, the two wells are now linked and a Sim should be able to travel between them.

Links are used to activate or deactivate traps, hide or unhide switches, hide or unhide holes, lock or unlock doors and much more. Every tomb should have links because without them there won’t have any secrets or puzzles in the tomb, in a way that it won’t look like a real tomb.

Unlock tomb objects[]

To unlock the switches, the holes, the movable statue, the traps and much more tomb things you will have to type some cheats codes:

  • Open the cheat window using Control + Shift + C buttons.
  • Type the cheat code «testingcheatsenabled» true to unlock all the cheats in the game.
  • Reopen the cheat window and type the «buydebug» cheat to unlock the tomb objects.

Now the new objects are in the debug section in the buy mode.

  • #1

Уважаемый автор Valery11 в своей одноименной теме уже дала много инструкций по приемам строительства гробниц, хочу лишь немного дополнить материалом, который нашла здесь, а конкретно:
Как выпустить мумию:
Мумию можно выпускать любым пусковым элементом
1. Для примера возьмем кучу валунов!
1) Размещаем саркофаг
2) Размещаем по середине комнаты валуны
3) Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Убрать» для валунов
4) Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для саркофага
5) Принимаем взаимодействие «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага
6) Перетаскиваем кучу валунов на саркофаг (прячем под валуны)
Теперь после уборки валунов из саркофага выбежит мумия
Скажу честно, пробовала выпускать мумию таким образом, но у меня ничего не получилось! Получилось ее выпустить следующим образом:
2. Так же можно использовать дверь
1) Размещаем саркофаг
2) Размещаем дверь в комнату саркофага
3) «Связать пусковые элементы… Пройти» для двери
4) «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага
Теперь после тога как сим войдет в дверь, из саркофага выйдет мумия
(я ище использовала настенный светильник как рычаг)
Размещение сокровищ в сундуки, саркофаги, тайные переключатели
Для примера будем использовать сундук!
1) «Составляющие сокровища…Многоразовые сокровища» для сундука
2) Выберите в списке нужные вам сокровища
Закрытие двери после входа сима с помощью тайного переключателя
Данную функцию можно использовать как западню! При входе, например в гробницу, дверь закроется на замок!
1) Ставим тайный переключатель
2) Ставим дверь
3) «Связать пусковые элементы… Тайный переключатель» для тайного переключателя
4) «Связать с событием… Закрыть» для двери
5) «События… Закрыть… Включить эффект» для двери
Теперь после того, как сим наступит на переключатель, дверь закроется. А действием «Включить эффект» устанавливается эффект полета мерцающих звезд!
Затемнение неисследованных комнат
Эффект тумана в гробнице для неисследованных комнат (у меня с генератором тумана затемнять комнаты не получилось, затемнить получилось с

маркером гробниц

в каждой комнате)
1) Ставим генератор тумана
2) «Выбрать тип гробницы… (на выбор)
3) На последней комнате «Поставить маркер последней комнаты» для генератора тумана
Туман включается автоматически при установке генератора
Скрываем / открываем лестницы
Скрыв лестницу, можно получить эффект западни!
1) Ставим лестницу
2) Ставим Напольный переключатель
3) «Скрыть» и «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для лестницы
4) «Связать пусковые элементы… Встать сверху» для напольного переключателя
5) «Связать с событием… Появиться» для лестницы
После того, как сим наступит на переключатель, лестница появится…
Использование колодцев в качестве порталов в другие комнаты
Будем рассматривать пример на 2х колодцах
1) Размещаем два колодца в разных комнатах
2) «Сменить наименование… 1» для первого колодца
3) «Сменить наименование… 2» для второго колодца
4) «Сделать суперпорталом… 2» для первого
5) «Сделать суперпорталом… 1» для второго
Теперь, при исследовании первого колодца, ваш сим вынырнет из колодца «2»
Использование табличек с подсказками
Для помощи в прохождении квеста можно использовать подсказки, написанные на таких табличках!
1) «Ввести текст…» для таблички
2) «Связать с событием… Прочитать» для таблички
3) Например «Связать с событием… Открыть» для двери
Теперь после прочтения таблички дверь откроется
Настройка выхода мумии
Так можно настроить время выхода мумии или совсем отключить мумию
1) «Выпустить мумию… Всегда Никогда Редко Настроить» для саркофага
2) «Тип мумии… Проклятая Обычная» (тип мумии я так и не смогла установить…

sad.gif

)
Изменение наминала древних монет
1) Размещаем кучу древних монет
2) Выбираем действие «Изменить размер… (выбираете нужный вам один из 4)»
При собирании монет вы получите установленное количество древних монет
Изменение размера кучи валунов
1) Размещаем кучу валунов
2) «Отладка: задать оставшееся время уборки… (от 0 до 0.9)» для кучи валунов
Теперь при выборе интервала уборки будет изменяться размер валунов
Включаем эффект закрытой двери
Проходя гробницы в Египте вы наверняка встречали двери, на которых висит замок! Но когда вы нажимаете «Закрыть», то у вас ничего не выходит…
— Перед выполнением ниже перечисленных дейтвий НУЖНО ПОСТАВИТЬ В КОМНАТЕ ГЕНЕРАТОР ТУМАНА, А ДВЕРИ РАЗМЕЩАТЬ ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ К ГЕНЕРАТОРУ
1) Строи комнату
2) Ставим дверь (стрелками во внутрь)
3) Ставим генератор тумана
4) «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для дыери
5) «События… Запереть… Включить эффект» для двери
6) «Запереть» для двери
После этого, на двери будет висеть замок.
Ребята, всем творческих успехов!

  • #2

Ого, надо попробовать, а то у меня получалось делать только потайные двери!

dry.gif

Спасибо за дополнение!

  • #3

Анюта:))),

wink.gif

я сама была рада, когда нашла материал!

  • #4

Ахахах… попробовал с мумией! Получилось, а потому могу сказать: не очень-то они страшные!

  • #5

Эм-м-м, а как сделать дверь, которая поворачивается?

unsure.gif

  • #6

Сим_Убийца, запросто: в режиме строительства в «Дверях» ищешь дверь, похожую на треснутую стенку, ставите. Всё!

  • #7

я не хвастаюсь, но все это я и так уже знаю, но плюс все-таки поставлю

  • #8

Жаль, что похожий уже находил, но в упор не могу найти инфы про некий «Процессор». Это элемент, который можно найти, прописав код разработчика, в Разном. Это «нечто» имеет вид компьютера (старенького), который не видно в режиме жизни. На сколько я понял, то с его помощью можно настроить временные интервалы между событиями (например при создании квеста). Так же там есть еще какие-то настройки, но я еще не разобрался (играю только 3 дня, поэтому даже с дверями с трудом справляюсь).
Кстати, по поводу инфы автора темы — очень забавно клепать так тайные комнаты у себя дома. При небольшом усилии можно создать дом, который насквозь пропитан тайниками и которые будет интерестно потом выложить на форум

happy.gif

  • #9

Всё умею делать!!!! Кроме одного оО )) МОжет кто подскажет, как присобачить ключ-камень к сундуку. Вы ведь не раз встречали, что во многих гробницах для открытия сундука нужно было открыть ключ-камень)

  • #10

да уж)постройка гробницы с квестами — дело очень не простое и занятное)
видимо тоже,настоящие головные боли)
Тулумба, спасибо за полезность,мне уж точно пригодится

  • #11

Тулумба, всегда хотела делать гробницы,но у меня один вопрос-какую клавишу нужно удерживать,чтобы появлялись действия,на саркофагах,дверях…и на процессоре.с меня плюсик и наградка

smile.gif

  • #12

Ёлочка, я удерживаю ctrl и клавишу над ctrl, со стрелкой, плюс с помощью мыши направляю стрелку на нужный объект. Проверьте, срабатывает ли? У меня иногда зависает, приходится перезагружать игру.

  • #14

Алксандр, Shift + Ctrl

biggrin.gif

, да!

  • #15

Как мне сделать так чтобы к примеру дверь можно было открыто при помощь включения компьютера, или при помощи включенного телевизора. Мне нужно для лаборатории чтобы через «Пульт управления можно было открыть дверь»

  • #16

Подскажите как мне связать ловушку с предметом стоящим на тумбе.
Нужно чтобы ловушка включалась только если предмет будет снят с тумбы,
и выключалась если этот предмет вернуть на место.
___________________________________________________________________
Так, как установить связи разобралась.

Если кому ещё интересно, то вот:

1) жмём на тумбу, выбираем «предназначить для…» (например «любая вещь«)
2) жмём на тумбу, выбираем «связать пусковые элементы» затем жмём на «перемещение»
3) далее жмём на ловушку «связать с событием«, выбираем какое событие должно произойти (например «появиться«)
4)жмём на тумбу, выбираем «связать пусковые элементы» затем жмём на «размещение»
5) далее жмём на ловушку «связать с событием«, выбираем какое событие должно произойти (например «уничтожить«)

  • #17

Есть вопрос по затемнению неисследованных комнат
Если комнаты гробницы соединяют арки а не двери, то как задать развеивание тумана,
что бы освещалось пространство только одной комнаты, а не всей гробницы сразу?

Связи с арками настроены. Но когда я нажимаю «Показать конфликтующие маркёры»,
появляется сообщение «STOP Повторы запрещены»

  • #18

это всё понятно, но я не нашла ответ на главный мой вопрос,

cry.gif

что нужно сделать чтобы все эти предметы и функции для постройки гробниц открылись? нужен код или что то в этом роде? помогите.

blink.gif

  • #19

Кристина56, для получения доступа ко всем этим предметам необходимо:
1) ввести testingcheatsenabled true
2) ввести buydebug
и в режиме покупок при сортировке по Категориям пункт в виде «знака вопроса»

  • #20

Sikh сказал(а):

Если кому ещё интересно, то вот:
1) жмём на тумбу, выбираем «предназначить для…» (например «любая вещь»)
2) жмём на тумбу, выбираем «связать пусковые элементы» затем жмём на «перемещение»
3) далее жмём на ловушку «связать с событием», выбираем какое событие должно произойти (например «появиться»)
4)жмём на тумбу, выбираем «связать пусковые элементы» затем жмём на «размещение»
5) далее жмём на ловушку «связать с событием», выбираем какое событие должно произойти (например «уничтожить»)

мне интересно! пыталась сделать нечто подобное, но для задачи, типа «дернуть за рычаг — лестница появится, еще раз дернуть, лестница исчезнет»,
так вот, получилось только задать связь для первого действия, для этой пары связанных объектов (рычаг-лестница),
т.е. дернули — дверь появилась, а вот следующие связи задать уже нельзя, потому как в меню настройки связей пункт «связать с событием» пропадает, типа все, хватит, связан уже.

может я что-то не так делаю? очень хочется одним рычагом «открывать» и «закрывать» тайную лестницу

TS3WA Icon.png

TS4JA Icon.png

У этого термина существуют и другие значения, см. Гроб (значения).

Гробница — особый тип участка, представленный в «The Sims 3: Мир приключений» и «The Sims 4: Приключения в джунглях». На участках этого типа обычно есть специальные объекты гробниц, делающие приключения в гробницах более трудными и захватывающими.

The Sims 3: Мир приключений[]

Головоломки[]

Головоломки гробницы определяются установкой маркера гробницы в последнюю комнату и присвоением гробнице названия. На участках любого типа, включая на жилых участках, можно строить гробницы.

Как правило, гробницы — подземные лабиринты с множеством головоломок, ловушек и сокровищ. Гробницы можно найти в Аль-Симаре, Шам ле Сим и Шанг-Симле.

Гробницы могут быть местом открытия неизведанного. В отличие от обычных зданий, неисследованные области гробницы обычно будут затуманены, пока в них не попадут персонажи. Как только персонаж входит или видит неизведанную область, туман в комнате рассеивается, и воспроизводится звуковой эффект.

Типы[]

В режиме просмотра карты и редакторе «Создание городка» представлено два типа гробниц — «Гробница» и «Скрытая гробница». Эти типы участков доступны только в пограничных мирах дополнения «Мир приключений». Назначив участку данный тип, на карте появится соответствующая иконка, а также на участок будут приходить неуправляемые игроком исследователи. Сам тип участка не создаёт никаких эмоциональных настроев, которые персонажи будут испытывать во время прибывания в гробницах; вместо этого они создаются маркером гробницы из объектов гробницы.

Скрытая гробница[]

Скрытые гробницы — тип участка, представленный в «The Sims 3: Мир приключений».

Участки с этим типом не будут показаны в режиме просмотра карты, и поэтому будут в значительной степени неотличимы от окружающего ландшафта, если не будут внимательно осмотрены. Хотя этот тип участка представлен в «The Sims 3: Мир приключений», он есть и в базовой игре без наличия этого дополнения, если разместить в мир участок с этим типом с помощью загружаемого редактора «Создание городка». Скрытые гробницы не обязательно должны быть гробницами — они могут быть декоративными или тайными участками, содержащие редкие и обычно недоступные предметы. НИП и горожане не будут пытаться добраться до скрытых участков. Есть много участков, обозначенные как скрытые гробницы в пограничных мирах Аль-Симары, Шам ле Сим и Шанг-Симлы.

Список гробниц[]

Ниже приведён список всех участков, которые имеют тип «Гробница» или «Скрытая гробница». В этом списке отсутствуют жилые участки, картинные галереи, нектарники или рынки, на которых есть объекты гробницы.

Аль-Симара[]

Абу Симбель[]

Внешний вид гробницы основан на реальном храме Абу-Симбел в Египте, мемориале короля Рамзеса II и его жене Нефертари.

Великая пирамида[]

Одна из самых больших гробниц в «The Sims 3: Мир приключений». В ней обитает множество мумий, и её полное исследование обычно занимает несколько дней. Великая пирамида основана на реально существующей пирамиде Хеопса в Египте.

Великий сфинкс[]

Этот сфинкс основан на реальной статуе сфинкса в Египте. Здесь находится статуя души мира, которая служит одним из основных способов для персонажа избавиться от проклятия мумии. Чтобы снять проклятие, персонаж должен встать перед сфинксом, обратиться к нему с мольбой об исцелении, что позволит открыть вход в гробницу. Затем персонаж должен полностью исследовать её, пока не найдёт умиротворяющую статую, помедитировать перед ней, пока не получит исцеление.

Пирамида «Пылающие пески»[]

Расположенная позади Великой пирамиды и является главным место огненных головоломок. Здесь можно собрать много огненных фруктов. Первую часть пирамиды невозможно исследовать без наличия ключ-камня. В этой пирамиде есть сокровищница со множеством сундуков и саркофагом, в котором находится мумия. Пирамида основана на реальной пирамиде Хуфу (Хеопса).

Небесная пирамида[]

Здесь можно найти плод жизни, цветок смерти, денежные деревья и знак гробницы «Океан пустыни». Также здесь можно найти канопу. Можно найти короткий проход из гробницы, а также некоторые сокровища, проверив четыре скрытых двери в последней комнате.

Пирамида Ветра[]

Это самая маленькая гробница, которую можно исследовать, и короткое приключение с сокровищами и одним саркофагом. Возможно столкновение с мумией. Расположение пирамиды, похоже, основано на пирамиде Менкаухора.

Руины Карнака[]

Руины Карнака основаны на реальном храме в Египте и одном из самых фотографируемых мест Древнего Египта.

В этой гробнице всего одна комната. Здесь можно найти насекомых (например, божих коровок), сундук с фрагментом саркофага королей, гробницу с алебастром овальной огранки и немного древних монет на полу рядом с лестницей.

Храм царицы Хатшепсут[]

Как и гробница Абу Симбель, храм царицы Хатшепсут основан на реальном храме в Египте.

Гробница «Открытие»[]

Гробница «Открытие» — первая гробница, которую обычно исследуют большинство игроков по прибытию в Аль-Симару. В ней очень простые ловушки. Является в большей степени демонстрационной, где показывается взаимодействие различных объектов гробницы.

Медные копи[]

Медные копи представляют собой простую гробницу с несколькими ловушками внутри. Возле гробницы обычно есть пара мест для раскопок, где персонажи могут найти ценные предметы.

Руины Мастабы[]

Руины Мастабы — скрытый короткий путь, который позволит персонажам быстрее дойти до Небесной пирамиды и обратно, нежели преодолевать этот путь по побережью.

Маленький оазис[]

Маленький оазис — пустой участок, расположенный рядом с оазисом «Корабль».

Безымянный садовый участок[]

Безымянный садовый участок — участок, где персонажи могут собирать редкие фрукты отличного качества в Аль-Симаре.

Шам ле Сим[]

Забытый курган[]

Забытый курган — гробница в Шам ле Сим. Здесь находится несколько простых головоломок и является основным местом некоторых приключений в Шам ле Сим. Место похоже галльский курган с каменными кругами над курганом, и в конце можно найти захоронения с сокровищами. За курганом есть валун, который можно разрушить с помощью топора Пангу, что откроет путь к месту, вдохновленному игрой Legend of Zelda. Это место было создано Рэем Мазза. [1] Обычно это первая гробница, которую начинают исследовать большинство игроков.

  1. http://www.raymazza.com/game-design/zelda-an-inspiration-from-my-youth
Замок Ландграаба[]

Замок Ландграаба — основная гробница в Шам ле Сим. Является усадьбой знаменитого Адмирала Ландграаба, и, возможно, других персонажей, поскольку в ней имеется множество спален. В замке есть две спальни с двухспальными кроватями, спальня с двумя односпальными кроватями, детская комната, кабинет, библиотека, кухня, несколько ванных комнат, и множество реликвий и сундуков с сокровищами. Поскольку Ландграаб был беспокойной личностью и одержимой военным кодексом, это место наполнено ловушками.

Нектарник Шам ле Сим[]

В нектарник Шам ле Сим можно попасть через секретный проход в подвале под нектарником, который не отмечен в качестве гробницы. Это одна из, если не самая большая гробница в «Мире приключений», в которой есть не только множество древних сокровищ в виде бутылок с нектаром, но также и сокровища египетского происхождения. В этой наполовину скрытой гробнице находятся две мумии, которые, по слухам, являются царём и царицей Египта, «потягивающих нектар, пока они не умерли накануне». В этой гробнице есть несколько несложных головоломок. Некоторые ловушки охраняют определённые сокровища, но большинство из них можно отключить, решив головоломки и следуя указаниям на табличках на стенах.

Маленький остров[]

Маленький остров — скрытая гробница, расположенная на острове посреди реки в Шам ле Сим. Изначально к нему можно было попасть через потайной лягушачий пруд через реку или используя дзенпортацию. С выходом обновления №42 персонажи могут попасть на остров, переплыв реку, а в последующем с выходом дополнений — использовать лодку[TS3:РО] или реактивный ранец.[TS3:ВБ] Маленький остров — это выход из гробницы «Сады Туаты». Внутри гробницы есть большая головоломка, ведущая к денежному дереву и реликвиям.

Шанг-Симла[]

Гробницы «Горячие ключи» и «Брошенный амбар» построены на типе участка «Парк».

Брюхо дракона[]

Вход в гробницу «Брюхо дракона» представлен в виде гиганской головы дракона, у которой периодически изо рта идёт пар. Является ключевым местом нескольких приключений.

Драконьи источники[]

Участок не является гробницей, хотя имеет указанный тип участка. Это место, где персонажи могут поймать редкую рыбу-дракон.

Залы потерянной армии[]

Залы потерянной армии — первая гробница, которую обычно исследуют игроки, прибыв в Шанг-Симла. Это простая гробница, которая привлекает множество исследователей. Место основано на реальном Зале Высшей Гармонии, расположенном Запретном городе в Китае.

Убежище «Твёрдый кулак»[]

В убежище «Твёрдый кулак» расположены кровати и оборудование для тренировки боевых искусств. Место похоже на академию, но отмечено иконкой гробницы в режиме просмотра карты. В подвале имеется полноценная гробница.

Небесный храм[]

Небесный храм находится высоко над Шанг-Симла и имеет несколько гробниц, в том числе гробницу, ведущую к топору Пангу. Место основанд на реальном мире Храме Неба.

Терракотовая армия[]

Терракотовая армия — место, основанное на одноимённом месте захоронения терракотовых статуй китайских воинов и их лошадей в Сиане, Китай. Под участком находится гробница.

Парк «Боевой журавль»[]

Парк «Боевой журавль» — скрытая гробница, но без объектов гробницы. Здесь есть тренировочный манекен для тренировки навыка боевых искусств. Также отсюда раскрывается отличный вид на Шанг-Симлу.

Западная, Северная, Южная и Восточная башни[]

Западная, Северная, Южная и Восточная башни — скрытые гробницы. Они являются копиями друг друга, и не имеют принципиальных отличий.

Ханский амбар[]

Ханский амбар — скрытая гробница, но без объектов гробницы или чего-либо другого. Это место нужно только для того, чтобы добавить интереса пейзажу, и, возможно, связано с Ханским садом.

The Sims 4: Приключения в джунглях[]

Омисканский храм[]

Омисканский храм — гробница в «The Sims 4: Приключения в джунглях», расположенная в Сельвадораде. Головоломки гробницы заключаются в правильной активации переключателей для прохождения через врата; при неправильной активации срабатывает ловушка. Пройдя несколько врат, можно найти ценные сокровища. Иногда внутри храма можно встретить скелета.

Врата в храм могут быть защищены огнём, ядовитым газом или электричеством.

Типы возможных переключателей:

  • Три статуи скелетов с копьями
  • Постаменты с четырьмя чашами
  • Плита эмоций
  • Говорящая голова
  • Вращающаяся статуя с тремя блоками
  • Колонна с четырьмя отверстиями

В отличие от гробниц из «The Sims 3: Мир приключений», в омисканском храме меняются головоломки и сокровища после того, как становится полностью исследованной, позволяя игрокам проходить храм каждый раз по разному. После полного исследования храм нельзя посетить, пока не пройдёт 24 часа на его обновление.

Игроки могут заработать много денег, полностью исследуя храм и продавая найденные там сокровища. Этот процесс можно воспроизводить до бесконечности.

п · о · рУчастки
 The Sims

Жилой · Общественный

 The Sims 2

Базовая игра

Жилой · Общественный

Университет

Коммуна · Общежитие · Участок тайного общества

Путешествия

Гостиница · Тайный отпускной участок

Увлечения

Тайный участок увлечения

Переезд в квартиру

Квартира · Тайный ведьминский участок

Пляж
 The Sims 3
Жилой · Общественный

Базовая игра

Бассейн · Библиотека · Большой парк · Водоём · Картинная галерея · Кладбище · Маленький парк · Пляж · Спортивный зал

Мир приключений

Академия · Базовый лагерь · Гробница · Китайский сад · Маленький рынок · Нектарник · Рынок · Скрытая гробница · Участок только для НИП · Частный участок

Карьера

Комиссионный магазин · Место встреч · Пожарная станция · Прачечная · Салон · Свалка · Свалка без посетителей

В сумерках

Бар · Бар «Вампир» · Бар «Фьюжн» · Диско-клуб · Клуб у бассейна · Местный паб · Пентхаус · Спортивный бар · Танцевальный клуб · Эксклюзивный клубный бар

Питомцы

Конное ранчо · Конный центр · Кошачий сад · Магазин товаров для питомцев · Собачий парк

Шоу-бизнес

Заведение с живой музыкой · Заведение с первоклассными шоу · Кафе · Частное заведение

Сверхъестественное

Комиссионный магазин эликсиров · Сверхъестественное место встречи

Времена года

Участок для праздника

Студенческая жизнь

Женский клуб · Игровые автоматы · Квартира · Магазин для ботаников · Место тусовки бунтарей · Место тусовки в университете · Научный парк группы · Общежитие · Студенческий клуб · Студенческое братство · Яванская хижина

Райские острова

Зона для погружения · Курорт · Порт

Вперёд в будущее

Арена для состязания плюмботов · Базовый лагерь · Бизнес-комплекс · Ботторг · Высохший пляж · Кафе · Коктейль-бар будущего · Парк культуры и отдыха · Пустошь · Торговые ряды

Каркас · Кроличья нора · Плавучий дом
 The Sims 4
Жилой · Общественный · Тайный · Квартира · Пентхаус

Базовая игра

Базовое · Бар · Бассейн · Библиотека · Заповедник · Коктейль-бар · Музей · Ночной клуб · Парк · Свадебная площадка · Спортивный зал · Съёмное жилище

В поход!

Убежище отшельника

На работу!

Врачебная клиника · Лаборатория «Симы будущего» · Полицейский участок · Торговля

День спа

Спа-салон

Веселимся вместе!

Древние развалины · Кафе · Сад у замка · Утёс

В ресторане

Ресторан

Жизнь в городе

Караоке-бар · Квартира · Пентхаус · Центр творчества

Кошки и собаки

Ветеринарная клиника

Приключения в джунглях

Королевская купальня омисканцев

Путь к славе

Киностудия

Стрейнджервиль

Тайная лаборатория

Жизнь на острове

Пляж

Мир магии

Волшебный мир

В университете

Общая комната УБ · Общая комната Фоксбери · Общежитие · Пентхаус

Компактная жизнь

Крошечный жилой дом

Экологичная жизнь

Квартира · Коллективное пространство

Снежные просторы

Баня онсэн · Вершина горы Комореби

Паранормальное

Жилой дом с призраками

Старшая школа

Аудитория · Секонд-хенд и чай с шариками · Старшая школа

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Симс 3 как изменить высоту стены
  • Симс 3 как изменить время суток
  • Симс 3 как изменить внешность другого персонажа
  • Симс 3 завис персонаж как исправить
  • Симс 3 mod error trap